【MHR:SB】双剣スレ 125連斬目
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 124連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662167688/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 今回のバージョンで属性武器とか防具あまりいいものないような… 武器重ね着の仕様はクソオブ糞だけど
ミツネ希少種双剣の色合いが綺麗なのでまぁよし! エスピナZの方はランナー積んでる人は割と装備更新出来そうではあるけど武器はね… 茶ナス武器に確定蓄積時と新スキルで強かったりせんか? 武器重ね着作ってるけどフゲン双剣あんなにほっそりしてたんだな 武器重ね着ゴミすぎて泣いたわ
属性ごとにマイセット作るの楽しみにしてたのに
まさかの紐付けなしかよ…… せめて装備セットに重ね着を同時登録出来るようにしてくれと ギロチンにして定型文をチェンソーマンネタにするしか・・・ 単属性にたまに状態異常発動ってなんでそんな双属性を小馬鹿にするような真似をするんだよ可哀想だろが! そうか、ナズチばっかり見てたけど毒効率無視すれば揺れピカ強いな まだプレイできてないけど連撃珠が出たところで連撃+スロの錬成装備そこそこあるし更新はあまり無さそうかな?
蓄積強化はちょっと楽しそうだけど >>12
防具の時点で察しろよ
まぁ要望送りまくれ >>18
結局達人攻撃の4スロ来てないから大幅には変わらないかな
連撃3いってない人は積めるよ程度 カクトスエーアガイツかっこよすぎだろ!気持ちよすぎだろ! まさか両方火属性とはな。火なんて担ぐ相手殆どおらんじゃろ。 え、武器重ね着ってアイスボーン式じゃなくてライズの防具と一緒で着っぱなしなの?(まだアプでしてない) >>22
みんな大好きドスバギィさんとアオアシラさんとロアルドロスさんの弱点やぞ 追加された武器錬成、属性5だけにするよりは属性4攻撃1の方がいいかな ドスバギィ虐めてる時のやかましさ、好きでした…
>>14
そういう双剣ならではの遊びしたいけどスーツっぽい服あればな 剛心は空舞降下中でもダメージモーションなしなら
空中剛心、陸上朧でゴリ押しできて面白そう ゴルルナとナズチでオルドマキナ輝くようになるかね?
全身呪われるけど 剛心良いね。レベル1でも結構ダメージ減らしてくれるし保険にもなるし、強引に攻撃ねじ込むカードにもなる 自分も剛心双剣良いかもと思ってる、腕脚で攻撃連撃業物と双剣に欲しいスキル付いてるし、錬成頑張らんとなぁ…
まだ剛心使ってなくて武器によってゲージの溜まりやすさ変わるみたいだけど双剣だとどんな感じ? 亜ナス双剣がワンチャンあるかないかくらいかな?しかし火ばっかり増えてもなんだかなあ 属性珠4あるやん!と思って装備見たら4スロ枠にスカスカの攻撃珠が沢山あった >>34
ゲージ溜まる速度は早くもなく遅くもなく。自分は妥当なラインだと思う。レベル1でも充分強いからお試しでも使ってみるといいよ。 上からゴルルナ、ミズハ醒、月光、ゴルルナ、月光の解呪不可能ナズチ双剣やってみよ
うま撃と力の解放時会心100%で物理も毒もそんな悪くないと思うの >>34
You Tubeで検証した人曰く、100発でゲージ満タンらしい 匠2も来たおかげでうま撃派もすんなり希ツネに換装出来たがアーク足インゴ足が使えるのはやっぱでけえな、一気に幅が広がった ロストコード買うか迷ったけどうまくハマる防具の重ね着が無さそうでやめちゃった >>34
あと攻撃してない間はゲージ減っていくからエリア移動やら操竜やら挟むと若干溜まり遅くなるね やってないから知らないけど状態異常確定蓄積(と強化)使うなら茶ナス武器強いのかな?それとも流石に足りないのかルナルガレベルでもいいのか
でも双剣みたいに半分くらい属性に依存してる武器より属性2割ぐらいの武器でやりたいよねって そう言えば匠2が出たってことはゲキリュウを紫運用が楽になるんか https://i.imgur.com/biNwSK8.png
茶ナス双剣研磨鋭でこんな感じかな?
頭と胴に錬成で①スロ追加すれば霞皮2も仕込める 霞皮は3要るわ
まあカタるほどでもないだろう・・・ やっと武器錬成属性5ができた
属性15は強いだろ
いや試し切りもなんもしてないけど オオナズチ辛すぎてカイザー一式作っちゃったよ
あれ耐性無しや通常の毒耐性のみで戦える気がしない 毒状態もキツイけど食らった時のダメージが酷いから息吹だけだと多分無理 アプデで防具強化上限が上がってるから最大まで強化すれば痛くなると思う >>54
最初忘れてやって次に強化してやっても痛かったよ
んで通常毒耐性3積んでもぽこぽこ死ぬからカイザー作った
特定の相手用装備を作ったのは初めてだ カイザー腰脚で対策装備してるな
毒を全く気にしなくていいのは火力ニツナガル
ていうかモンハンって狩り対象に特化した対○○装備作るのが醍醐味だと思ってる
だってはんたーだもの 恩恵珠が来るとは思ってなかったから嬉しい誤算
テオクシャなら2珠でも下手したら3珠でも嬉しいし
ここまで来たらマキヒコナルハタも傀異克服して欲しいわ そんな強いか?見えない序盤が一番辛くはあるが毒耐性3で十分
スラアクスレにも書いたが、右上のボムガスと雷毛拾って活性化したときに使って転ばせて頭集中狙いすればすぐ活性解除まで行くから2匹目使う頃には頭壊れてるよ、双剣は空舞で頭狙いやすいし
後は適当に操竜ダウンやって殴ってれば終わり 開国ナズチは強いとは思わなかったけど体力やたら多くて面倒だなと思ったわ
とくに欲しいもんもないから周回しないけど 開国ナズチは初日野良マルチで2回くらい失敗したから強いと思うぜ!ソロ討伐?考えたことも無かったぜ! 初見ソロ突進連斬主体で前足と頭以外粘着してたらジャスト10分だったし体力多いけど強くはないな 最近ドスバギィとばっかり戯れてたんで開国ナズチで2乙したわ(´・ω・`) 下手でごめんねー
毒ブレスとか毒玊を二連食らってキャンプにUターンしてたわ
そしてそれ以上にタマ希が辛かった
元々苦手な相手だったが巨大な当たり判定で縦横無尽に走られて死ぬ死ぬ >>68
上手い下手ってより毒そんなに食らうなら慣れてないだけやないかな
何度も戦ってある程度動き覚えたらいけると思うよ
何度も戦う価値があるかは置いておいて 息吹入れてるのもあって毒は気にならんかったわ
というか息吹が強すぎる >>71
俺はちゃんと喋るからプレイヤーボイスの喋る頻度をオプションでいじったんじゃね? >>72
しゃべる設定とかいじってないけど、おれもラセンザンで喋らなくなったわ
アプデで勝手に設定変わったとかかな? >>75
検証してないから何とも言えないが
アプデ後初起動したときにボーダレスウィンドウに設定してたはずなのに
フルスクリーンで起動したから設定見に行ったらフルスクリーンになってた(毎回そうだったかは記憶にない)
なにかしらオプションの設定が変えられてる可能性もあるんじゃないかな オプション設定は見てなかったから帰ったら確認してみるわ
選択してるボイスによるのか、日英切り替えによっても違うのか、とかも気になる
ラセンザンのボイスについて昨日switch版で確認したところだとこんな感じだった
・地上発動ボイスは簡易になってるけど、空中発動ボイスはセリフがある
・マルチの時に他のプレイヤーの地上発動ボイスはセリフがある 傀克ナズチ殴ってたらダウンしまくるしそこまで強いとは感じなかった
ただ向こうのペースに飲まれると巻き返すのが少し厄介だったという印象
距離取った方が危ないタイプだから苦手な人は様子見しすぎているんだと思う >>73
一度も見たことないよ
それに俺は環境生物は使うぞ
他の人が強いって言ってるのに対して環境生物使えば強くない
ってレスは環境生物使わないとある程度強いってことにならんか?って返しただけよ
気に障ったなら謝るわ >>18
匠IIが追加されたからスムラの剛刃型は匠達人芸型に変わったよ ナズチには盤石要らんと思って装備から外した状態で戦ってたら、一緒にいたレウスの咆哮2連発で硬直された所でナズチにハメ殺されたわ ナズチはカイザーのシリーズスキルが噛み合ってるから装備整えれば楽だけど
茶ナスは毒がナズチ以上に鬱陶しいのにカイザーだとイマイチ噛み合わないし
ミツネは跳ぶとファンネルに撃ち落とされるしでこの2匹が苦手だわ 茶ナスこそ息吹でいいんじゃないか
火やられと防御ダウンも一緒に治すから回復量も上がるし 今回追加された茶ナスもミツネ希少種も強かったわ
特にミツネのホーミング泡が本当にうざい 茶ナス一発目で天鱗出て草
コレクト無くても今回やっぱり出やすいよねぇ 双剣の総与ダメージの内だいたい3~4割くらいが属性ダメージだったはずだから、
物理が1.2倍になろうと属性を完全に切り捨てたゴミミゴミは双剣では流行らんかな 双剣は属性を活かせている武器種なのか属性使うことを強いられている武器種なのかもうわからんね 双剣はじめたんだがモンスターに近すぎて自分がなにをやっているのかよくわならない
空舞やリヴァイ斬りしてたら当たり判定で吹っ飛ばされるし途方に暮れてる
どう練習したらいい? >>92
ライゼクスとか岩ゴリラみたいな属性を終わらせにきたカスには割といいよ、毒ダメ抜きで期待値かなり切迫してるから毒入れたら上回るんじゃないかな
バルクも計算してないけど良さそうだ
問題はこいつらとやる事がないんですが 茶ナス武器、火属性でありつつたまに毒があるから新スキルの1.2倍も享受できたりしませんかね いくら倍率上げようが双剣のモーション値がチンカスだから属性優先は変わらんのよな 理屈の上では攻撃力450ぐらいあれば属性0でも強いとは思うけど逆に言うとそこまでしないといけないんだよね >>51
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボクが頑張って作った錬成超火力装備言うて地雷ゴミ火力装備晒してたエアプw >>52 w乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん言うたよなあ?w毒耐性属性耐性無し錬成地雷火力ゴミ装備乙てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w火力アドバイザーの俺さんは改ナズっちゃんを完全初見ソロで無乙クリしてる模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>57
毒耐性無しは100%地雷の意味は理解出来たかカス?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 攻撃力450はアカムが実装されたらワンチャンありそう
緑ゲージで良ければ しかも螺旋斬は属性8割まであるよね
怒り状態のバルファルクにワンヒットで20ちょい
怒ってないと100超える >>94
まず色々と戦って空舞の無敵部分がどこからどこまであるのかを把握する
リヴァイは攻撃判定発生してるところに触れると攻撃食らうから使い方に注意する
慣れるまでは櫓と朧でもセットしておくと安心 >>94
たしかオプションでモンスターの姿越しにハンターの位置が分かるのがあったハズ
リヴァイとやらは見た目派手な割に火力そうでもないしなにより現にふっ飛ばされてるなら自重すべし
あとは咆哮ブレス突進にカウンターをしっかり当てられる様にするとか…かなぁ
レイアが練習台として適任だと思うんでガンバレ 強化AA行っくぞー!
疾風怒濤!ガリガリガリ!
今だ!螺旋斬!
・・・ グルグルグルグル!
なぜなのか 武器錬成の拡張きたけど攻撃1属性4と属性5どっちがいいんだ…… 状態異常装備が最強とかいうyoutuber全員滅べ リヴァイは尻尾切りたいときか、ダウン中尻尾側から頭に回るときか
研磨鋭運用してて早急に切れ味を消化したいときに使うもの >>104
櫓越えってやつか
ありがとう入れ替え技もよくわかってなかったから試してみる
いつのまにかリヴァイになってること多いからまだコンボ練習もやるわ
あんまり強くないって他の人書き込んでくれたし
ありがとう >>105
エフェクト軽減もしてるんだが技の動きがどれも似ていて技の繋ぎ目がわかりにくいというか…
リヴァイも意に反してしてしまう時もあるから気をつける
カウンターは朧翔けかな?それもよくカウンターはでるけどヒットしない時があるから気をつけるわ
ありがとう >>111
リヴァイは火力としみると弱いけど強化ゲージ溜めとか頭側への移動とか使い途自体はあるから色々模索してみると良いよ あの糞馬鹿のせいで野良のナルガ双率高すぎるわ
なんでルナルガ相手にまで担いで来るんだよ ていうかラセンザンのときちゃんと声出てる人いるのマジなん?
寂しいから不具合であって欲しいんだが、でもどうせお前らも出てないんだろ? >>119
YouTubeのネタにしようと思ったんだけど地上も空中も声出るから釣られたと思ってんだけどどっちなん ゴミミゴミのナズチ双剣はナンニデモ枠ぐらいには入るんじゃないかな
特化した属性には敵わないにしても 地上螺旋斬するとき自分の画面からは声出ないけど、相手の画面ではちゃんと叫んでる
不具合だろね やっぱり相手にはちゃんと聞こえてるのか
>>77を確認してたが英語でも同じみたい
ボイスが出てる人はswitchではないか、あるいはボイスタイプが違うのが関係してるのかも
俺はボイス5の天を裂き地を穿つおじさんで確認してる ルーチカの悲鳴はギィエエアアッていう下品なのが好きなんだよね >>130
螺旋斬を訓練所の頭に撃って強いって言ってる動画結構リツイートされてて笑ったわ
属性でやってみろやって いきなりゴミミゴミなんて名前がついて驚いたけど
あれはサポート装備の火力を増やすものでメイン火力として使うものじゃないでしょ
カエルで溜めしたら確かに以前作った麻痺装備より火力出たよ
当然属性装備とは比較にならない バルファルクってどの武器で行ってますか?
そもそも双剣で挑むのが間違いなんでしょうか? 武器錬成はみんなどうする?双剣は攻撃1属性4かしら 双剣ってYouTuber のYuki って人が1番うまいんですか
もっとうまい人はいるんですか 今回追加モンスの茶ナスと克服ナヅチは炎鱗の恩恵+回避3で何とでもなるけど
オウガ亜種と邪神ニズゼルファのモーションが混じってるミツネ亜種がキツイ >>131
螺旋斬って普通にスキル積んでれば物理:属性が5:5近くまでになる超属性重視技なのに敢えてそれを動画にして、
あまつさえ強いとか言ってのけちゃうのか… >>136
この人よりうまい人は見たことないな
動きが同じキャラ使ってるとは思えない >>134
ハンターノートで弱点部位調べる癖は付けた方がいいね
素人みたいなリヴァイ連発でも苦なく討伐出来た記憶あるけど忘れちゃった
詳しくは後の人たちが優しく教えてくれるぞ 百竜装飾品に鉄蟲糸技強化を2スロあたりで追加まだですかね
特効珠付け替えめんどうなんです ハンターノートでバルファルクの弱点部位調べたら龍以外の属性が全部弱点だったので属性武器が最適解なんやろうなあ ハンターノートじゃなくてhyperwikiか攻略レシピ見てくれ >>138
なつめはtawikiでやってるから比べにくいけどワールドの時は1番上手いと思ったわ
サンブレイク動画出したっけかな 本当はね
すぐさま攻略サイトなんかに直行しないで
さんざんヤになるくらいヤラれて死んで乙ってその中で自分なりの最適解な立ち回りを導き出して欲しいとは思う
それがこのゲームの醍醐味でもあるからね
忙しい面倒くさいは分かるんだけど
偉そうでゴメンねこれにてモドリ玉します 武器錬成で相対的にタイヤと他の武器の属性値の差が埋まっていくな
匠で紫出したタイヤ担ごうかと思ったけど、ゲキリュウにエスパーダでいいやってなったわ >>151
まあ実際に何度も乙りながら試行錯誤してるとプロハン様達が馬鹿にしてくるんですけどね 長くやってると新作出て新モンス出ても3乙終了とかほぼしないしな
クソ装備固定されてる体験版が一番ムズいというジレンマ >>144
すみませんが私が知りたいのは、「バルク相手に最適解とされている武器はどれか」です
少し前に調べたときはグレイス心眼が向いてるとの情報を見ましたが、最近ではどうなってるのかが聞きたかったんです 剛心書いてあることは便利なんだけど発動が重すぎる
まだ精霊の加護の方が使いやすい >>144
ハンターノートは素の状態しか載ってないから罠なんだよなぁ
特に泥纏いするやつらとか 7733でお前らが使ってる装備って切れ味ケア乗ってる?
7733の物理期待値超えてケアあり装備出来たかもしれん >>158
77533で連撃3つけて達人芸もつけてるよ >>159
なるほどやっぱ強いな、物理期待値800手前くらいか マルチで訳のわからん毒双剣装備がワラワラなんだが
責任者出せ責任者 無いけど複合属性が出たから火属性は可能性ある
毒ダメージを期待値に載せる時の計算式がわからん、シミュもバグってて動かんし
IQ高い人たのむ >>142
あの動き真似したら攻撃食らいまくるわw
TAだから動き続けられなかったらやり直すだけってのはあるにしても >>163
状態異常蓄積発動率は3分の1だから単純に該当スキル期待値を3分の1するだけでは? ゴミミゴミは双剣的にはただのゴミだけど
茶ナス双剣は毒活かして攻勢と合わせてみたがかなり強い気がするがどうだろ毒属性値も20くらいはあるみたいだし
攻撃7
見切り6
弱点特効3
超会心3
会心撃3
連撃3
達人芸3
匠4
霞皮の恩恵3
顕如盤石3
攻勢2
怯み1
供応1
弱点特効属性1 >>156
そうか?適当に殴ってればゲージは貯まらない?
それよりゲージ維持のが大変だわ。大技に合わせて消費したいけど、カスっただけのしょーもない削りで気づいたら消費しててストレスがマッハ >>166
カクトスエーアガイツは研磨鋭運用してるわ
ナズチには使えんけど >>166
攻勢かーなるほど
新スキルも組み入れたいけど難しいよな…
茶ナス武器は最高ではなくても面白そうだよね ゴミはゴミだったけど剛心はいいな
エスピ亜装備が使いやすくて案外無理なく付けれる
状況無視して突っ込む剛心螺旋斬楽しい これまで剛心とは真逆の逆襲3つけてたけどそんなにいいなら乗り換えちゃおっかな ゴミミゴミの物理強化と双剣が相性悪いのは分かったが逆にじゃあ何で使うのが強いんだろう
スラアクでも微妙っぽいし。片手? 相性というか装備のコンセプト自体は強いんだよ
問題は武器の方
毒や爆破の時点でカスだからそれを強くしようと無駄 どれで使っても強くないというので結論付いた
単体で見ると弱くはないが、もっと強い戦法があるのにあえてゴミを採用する理由が無い 基本システムに問題があるからスキルで誤魔化そうとしても無駄なのよね ナンニデモ装備としてもNo3とかならともかくNo5とか6クラスだからな…… フレーム回避成功させることとかモンスターが毒漬け麻痺漬けになるのに快感を覚える人用か
火力には目を瞑るものとして。早く狩れなくても楽しくはあるかもね 大剣くらい物理寄りなら使い道はなくもないレベルなんじゃない? 茶ナス双剣は恵まれたスロット数と会心率、研磨術鋭適正、毒のお陰で攻勢も考慮の余地ありとタイヤレウスと差別化できてて悪くない
ミツネ希少種はどうしてああなった ミツネ希少種の剣はマジで重ね着くらいしか使い道ない… ライズでせっかく復活したのになんか装備の扱い悪いよなミツネ
希少種に至ってはデビュー作なのにご祝儀性能もないっぽいしなんでこんな性能で出したのか ラスボス武器にも言えるけど作成時期が早すぎて
時期相応スペックで留まってるのがね…
傀異素材を投入させてくれ あまり噛み合ってないよね
固有スキルもうーんって感じだし 装備更新無くても匠2装飾品使ってマイセットイジイジしてる
研糸めんどうだけど無理なく紫出せるようになって嬉しいぞ 匠2はなんか使えそうな感じするよな
錬成で属性も盛れるようになってタイヤより長紫使えるエスパーダが良いんじゃないかと代えた
実際良いのかは知らん >>167
すまん俺の経験不足だった
怪異ラージャン部屋で剛心試してたけど普通に強かった
俺は剛心と生きていく 百龍弱属が通る敵は全てにおいてタイヤのほうが強い
後は属性肉質次第 重ね着ウィル期待してたけど実際着るとケツに剣ぶっ刺さってなんか微妙でやめた
イケメンエスパーダみたいに横に掛ければ良かったのに あ、でも前木人で弱属比べでもそうえんじんよりタイヤの方が強かったわw
属性が通らないほどそうえんじんエスパーダが有利になるかな? タイヤってスムラじゃないし達人芸いらんよね?
その分火力積めるのか 武器重ね着はオーダーレイピア系列が無難にイケメンでこれだけでいい感ある まさかこれだけアプデで火属性モンス来たのにまだタイヤ使ってるとは思いもしなかったわ ドスバギィでは未だにタイヤ使ってるわ
他は基本的にツガイ使ってるが >>182
てかタイヤが異常なんよ
なんで原種亜種含めてそれぞれの属性最高値もってるのか タイヤは見た目を犠牲に強さを手に入れてるから
見た目イケメンで強さも最強になったら偏っちゃうからな
なお重ね着 重ね着武器ごとに指定するわけでもないからナンニデモ=ゆれぴかになってるわ、見た目強いんだよ 重ね着はゴルム双剣にしてるわ
納刀して背中に担ぐと合体するのがかっこいい シルムズベネットの銃剣二刀流の見た目好きだから重ね着はそれにしてる 毒双剣使うなら確定蓄積関係のスキル構成よりかは普通の物理盛りに攻勢積んだ方が良いのではないかと思う 武器の重ね着はバゼル双剣だわ
斧を振り回せて蛮族気分 ゴミって中型モンスターのプーさんより毒に弱いシャガル相手専用じゃないのか 超会心3弱特3に更に会心撃属性3と弱特属性3積むのはどう?ここまでやっても
武器の会心率は20だけど 状態異常はお仕置きされすぎて今の火力インフレについてこれなくなってんのがなぁ
しかもゴミってフレーム回避運用とかいう変態向けの型だし
開国とかこの先もう出ないであろうからもっと輝かせてあげても良かったのに氷刃ベリオ並に可哀想なやつだなナズちゃん 実用レベルだとハメになるし、そのレベルにするなら
今の「フレーム回避などを使って効果をあげる」というのが落としどころになるか? テオクシャの恩恵珠でたらかなりでかいよな
さすがに霞皮のように①スロにはならんだろうけど 2スロにはなるだろうな、でもそっちもいいけどいい加減攻撃と達人の4珠くれ、4スロになっても対して入れられる珠増えないなってなるのが寂しい 攻撃見切りだけでもⅡ珠来てくれ無いと更新しようが無いんだよなぁ、新スキル試したいけどそれだと現状の火力スキル崩すしか無いっていう。 ここまで装飾品充実してくると攻撃スキル削って死中や業鎧の火力スキル積んだ方がいい気がしてきた 攻撃見切り2スロくる前に引退するやつ多いと思うんだけど
カプンコなんも考えてないんだろうな
いくら新しい要素入れても快適度増しても離れたやつは戻ってこない そもそもカタカタを最優先で直す運営なんて見限られて当然
他にやること沢山あるのに カタカタはやり方見た瞬間絶対修正くるやつなのは分かりきってたからまぁ…って感じ とりあえずクナイの当たり判定3倍にするかクナイ投げさせろ
あとカプンコに何回かメールしてるけど突進連斬と乱舞のモーション値あげろ 突進連斬軸だと動きまわるラージャンにもベタベタに貼り付けるから楽しい
古き良き双剣を楽しんでる >>218
俺のありったけちゃんがありったけ奪われて悲しい ドスバギィの相手は突進連斬でやってる
空舞を当てられない事はないけど神経が疲れる
最近はダウン時の頭は乱舞メインでたまに螺旋 ドスバギィにはずっと螺旋斬ループ出来るから基本はほぼ螺旋斬だけ
頭に螺旋斬当てたい時だけ突進連斬で頭の方に移動する 自分達でモンスターの体力と耐性爆上げして毒爆破が使い物にならなくなったからって何とかテコ入れしようとした成れの果てだしな
素直に割合ダメージ追加で良かったんだよ あの頃のアルコバレノ返してくれればそれで爆破は救われるよ >>227
ループ?
置物みたいにダウンしっぱなしになるの?
翔蟲の回復速度とか
俺のレベルだと異次元の話だ >>233
蟲3つけてひるみ耐性3つけて野良蟲拾ってグルングルンよ >>233
翔蟲使い3付けた3蟲状態で赤か金の蟲を取れば螺旋斬とX1回で無限ループ出来る
密着だとほぼタックル使ってこないから、噛み付きと尻尾回転は劫血やられで回復できるしバクステされた時以外はずっと螺旋斬出来る 常時スタミナ0の鬼人化状態で殴ってるから、ひるみ軽減はスロット余ってたら付ける程度でいい >>235
まじかー後でやってみよう
追いかけっこするから鬼人粉塵撒いても7-8分かかってるんだわ
※下手は自覚してます >>236
俺もそう思ってたけど受け身取ったタイミングで貫通ライトに叩き落とされることが頻発してマストで付けてる >>238
鳥は無視してファストトラベルで直行してたけど習慣で支給品漁ってたのやめます
不慣れゆえ多少追いかけっこしてあまりタイム変わらなかったけど
慣れて効率化したらイケそう ドスバギィはマルチよりソロの方がほぼ確実に速いから基本ソロじゃね バルファルクとか全体的に属性通り悪いやつには茶ナスの蓄積スキル活かした毒双剣とかでいくのもありかな お遊び用の各武器種の麻痺武器装備がゴミミゴミで更新された
企業wikiとかが勧めてるが火力求めるとゴミミゴミにはならんね マルチは毒まみれだから錬成で無駄についた攻勢で相乗りできてちょっと得した気分 >>241
ドスバギにマルチで行く意味ないわな。3.4分で終わるんだし。わざと劫血やられになってモリモリ回復しながらひたすら殴るだけの簡単なお仕事 ちなみにドスバギィって25分だよね?
50分だと体力何倍だろう(25分持ってない) モンハンサンブレイクが初デビューでして
HR280MR120にまでやっと到達し、属性武器と防具は揃えました。
無属性の双剣武器のおすすめありますか?
教えてください先輩方。宜しくお願い致します。 >>248
双剣でマスター100越えてるんなら各属性装備作らなきゃ意味ない
無属性はごみ。 劫血竜珠の属性1.2倍っていいな
ドスバギィ螺旋斬装備はこれでいこうかな >>250
効果時間どんなもんなんや
ドスバギィなら常時1.14倍の弱特属性でもいい気するけど >>251
効果時間はドスバギィさんの気分次第といったところじゃないかな
体感クエスト時間の2/3は発動してる気がする
瞬間火力は目に見えて上がってたけど自分の腕だと従来型とあんまりタイム変わらんかったわ >>247
25分で10%減って他スレで見た本当かはわからない Lv90ぐらいのあんまり行ってなかった25分を放棄してまた101以上の25分を狙うか
10回ぐらい行って101にするか…それが問題だ 属性上がり幅でかいし自分で劫血やられになるスキルでないかな >>247
35分3%減
30分5%減
25分10%減
多頭クエストは15%減
25分クエは検索からやればすぐ手に入るよ せっかく匠珠2出たし匠剛刃装備でも作ろうと思ったけど、紫出して遊べそうなのあんまりないな
面白そうなのはタイヤ2つとゲキリュウ、スノウクロウくらい? >>259
ロワーガとか?
カトルクスの壁は厚いけど火力は悪くないはず エスピナスくんおこじゃ無いとどうやってもダメ通らないの? 10%ですか・・・
あったほうがいいけど気にするほどでもないのかな
オフラインゆえ自力発掘しかできなおので 25分クエ欲しくて検索から救援に入ると3頭大連続だった時に即抜けしたくなる 火タイヤとドスバギィでシミュ回してみたら、攻撃スキル完全に切ったとしても紫出した方がかなり強かった
ドスバギィ用装備は匠剛刃砥石で更新するわ 怯み軽減は飯でつけてるな
ソロとマルチで付け替えるの面倒だから飯変えてる エスピナスもラージャンもカチカチになる
ウェントゥス=ダオラには脳死で心眼つけていいよな 螺旋斬とか25分とか抜きでドスバギィに4分以上かかるのは装備か立ち回りが弱い
ごうけつ1.2倍なら百竜弱属より強いのか、他のモンスターにはつけられないしもはやドスバギィ特効じゃねえか いやぁやっぱ弱特属性がいいな
ほぼドスバギィダウンしてるし劫血やられ貰えないわ 開国ナズチ15分かかったんだけどこんなもん?
錬成サボってたから完全に取り残されてるわ 炎鱗積んだ脳死生存スキル盛りで前脚粘着して克服ナズチ初見12分ぐらいだったわ
錬成なんてスロ1つける程度の妥協だよそんなもんに労力かけん 傀克ナズチは殴れば殴るほどこちらが有利になる仕様だから変に様子見とかしない方がいい >>249
ありがとうございました。
属性武器でどんどん進めます!! 劫血竜珠はエグいな
ドスバギィに螺旋斬で240超えのダメージが出てた
ドスバギィ専用兵器これで完成だな 茶ナス双剣通常構成に攻勢3と霞龍の恩恵3付けると強いな 最近使い始めたけど双剣ってどうやってダメージ出るんですか?
怪異化イソネミクニ相手にずっと殴ってても15分かかったんですけどやっぱヒット&アウェイって弱いですか?
ライズはみんなTA勢みたいなカウンター空舞が主流な感じですか? >>278
属性しっかり盛って螺旋斬を当てまくるのが1番火力出しやすいと思う
イソネなら結構当てやすいから練習にいいかも
空舞当てながらいけると思ったらガンガン螺旋斬撃つイメージで >>278
やってる内に無敵タイミングの感覚掴めるから使い続ければ上手くなれるはず
ゴミミゴミとか使わずにちゃんと属性で火力盛り盛りしろ ルナルガ双剣担いでるの野良で初めて見た
重ね着だろ?とかそういうのじゃなくてマジモンでなんかもうスキルも全部凄かったです オルドマキナとルナルガは最強ぶっ壊れ双剣だからな
当たり前すぎてスレでは話題にすら上がらない 多分もう100万回言われたレスだろうけど櫓って空舞でやらかした時の保険技だと気づいた
上手い人の動画だと全く採用されてないから盲点だった
まだまだこの武器の理解が浅いので先輩方もっと早いうちに知っておけば良かった小技等あれば教えて下さい クナイなりラセンザンなりに頼らないと火力足りないから櫓入れる余裕ない >>284
スレに書いてあるおすすめコンボの他だと
・鬼人強化中に空舞A→空中鬼人化(獣なら2hit)→空中X
・鬼人化解除で隙消してから↑に繋ぐ
これが色々と使えて便利
説明するのが面倒なくらい色々と使える クナイのバクステ修正してほしいと思ってたら今度は螺旋斬ボイスまで無くなって…まったく 普段の立ち回りってどんな感じ?
脳死で空舞連打じゃ叩き落とされるから地上で細かく刻みながらモンスターの攻撃に合わせて空舞なんだろうけどその刻み方がわからない
地上二段→回避→二段じゃ火力が物足りないし六段に派生すると隙デカすぎるしで難しい…
せめて二段→回転切り1回目から直接空舞に派生できたら楽なんだけどなあ 毒双剣って強いの?
金レイアの頭に状態異常蓄積ついてるし属性強化の枠空くからスキル軽くて楽でいいなーって思ったんだけど >>236
そう思うだろ?一度切れたときにもう一度鬼神化しようとしたらライトにめちゃめちゃ止められたりする、なので基本はやっぱりつけたほうがいいよ >>292
流れ的にドスバギィで螺旋ループする時の話では ゴミミゴミ流行ってるみたいだけど属性捨ててるから全然強くないな
思った以上に火力出てない せっかくのアプデなんで強い弱い関係なくいつもと違うことしたい気持ちはわかる ゴミミゴミは双剣じゃ論外だけどベリオロスとかゴアとかルナガロンみたく弱点狙いにくい奴には茶ナス双剣の攻勢3霞龍3のが今までの武器より早く終わるな 弱点狙わなくても早く終わる最強汎用双剣...ってコト!? 結局のところ弱点属性で殴るのが一番楽なんよ
ナンニデモが間違いだ
使い分けろ 状況によってはと前置きつけて茶ナス武器を評価する書き込みを散見するけど純粋な火属性武器より良い事があるの? 一回使ってみなよ
どうせアプデで追加された武器で使えそうなの茶ナス双剣しかないし探ってみてもいいんじゃない?
追加された匠2のお陰でほぼ紫で戦えるし実際タイムも早かったよ
構成は見切り7火強化5匠4攻撃4属性会心3攻勢3心眼3超会心3連撃3霞龍3顕如3供応1弱特1弱特属性1 カクトスの仕様が許されるならヴィルマクスもフルスカードもそうしとけよ感がどうしても拭えない ジンオウガとカダキ相手面倒だから氷属性でも茶ナスと似たようなの欲しい 茶ナス武器みたいな仕様増えればいいのにね
というか状態異常との双属性の仕様はこれをデフォにして欲しい カクトス組んで何度か傀異クエのゴア行ったけど純単属性武器の方が30秒くらい速く終わったな
立ち回りが上手く行ったなって時もグダグダで立ち回った時の単属性未満だった
特にカクトスは後半かなりシンドく感じる ナンニデモ弱点属性が一番楽なんだよな
めんどくさがりは防具固定で武器と属性強化入れ替えたセット5つ作るのが楽だと思う 毒が効かなくなって攻勢の会心上昇がなくなるからキツかったのか?
装備組み直して再トライしてみる https://i.imgur.com/S6TJtZY.png
茶ナス双は研磨鋭運用してるわ
素会心15%、鬼人激化で+20%、攻勢で+10%、ついでに開放で+10%されるから見切り切った
錬成もうちょい頑張ったら攻勢3霞皮3積めんか・・・ カイザー頭が錬成で311になって
これだけで属性5済むのはありがたい 茶ナス双って紫20白20に青は10しかないからもしかして研磨術1でもいける・・・? いろいろ計算してみたけど紫タイヤとスノウクロウ結構強いな、属性20以上通る部位なら大体他の武器よりダメージ出る(斬肉質にもよるけど)
弱点に属性15くらいしか通さないようなアホアホウンコ肉質の奴ら以外は通常鬼人の属性ガン盛りに切り替えようかな >>322
属性改心1にすれば匠2詰めるか
どうしようかな 茶ナスで色々ダメシミュ回してみたけど結局タイヤに勝てねぇ…
他武器なら確定蓄積発動時は他の火武器を上回ることもあったんだけど、双剣はさすがに属性の影響でっけぇわ タイヤ2種の錬成は属性lv5がいいのか属性lv4と攻撃lv1がいいのか分からぬ 埋まってる方が格好いい気がするから属性4攻撃1だぜ 埋まってる方が格好いい気がするから6つ目のスロは開放しないぜ 属性値は高ければ高い程興奮して精神的バフが掛かるから属性Lv5にしてる そう思ってたが属性5もまあまあ面倒ではある
ぶっちゃけ誤差だし開放ラクな方でいいぜ タイヤ紫運用の方に聞きたい
匠4と達人芸3とかですか? >>334
狂竜蝕も積む場合フィリア脚のせいで業物になったりする
攻撃4にするか、
攻撃切って狂竜蝕+災禍転福1+死中に活2にするか
どっちがいいのか >>334
ファビョ基地クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大正解は紫出し研磨剛刃コンボやっちゅうーねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コスト重匠4で達人芸てwオマエwアホちゃうか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>337
おw無知wが反応しちゃってて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まあ匠3でムラムラして剛刃が無難だわな
なおシミュると勝手に匠4になるので検死絡めて勃つ人ゲイも十分イケる模様
剛刃はデフォ業物が勿体無く感じるので俺はこっち派 匠の恩恵を受けてるのはスシロー武器ではなくナルナタクシャの須村組というな
4スロ余ってるから剛刃3と匠4がほぼ同じコストってのもデカい、匠4達人芸3入ったらカトルクス並みに紫持つぜ 白→紫の補正の上昇率は物理は約1.05倍だけど属性は約1.1倍ほどあるから、
属性偏重武器ほど紫出した方が効果的ではあるんだな なるほどなぁ
盛るモノないから巧撃でも組むかと思ったけど
属性なら匠で紫出すのもいいのね 物理面は下げられたけど属性面は実はIBから強化された切れ味補正 スムラから紫に伸ばすのに匠3必要なの簡悔杉内?タイヤでいいやになるわ 双剣じゃあんまり意識しなくていいけど
物理もMRの武器倍率ならフルチャージ分くらい伸びるから案外バカにできないのよな タイヤ紫で一番悩むのはどうやって紫維持するかですね
剛刃+砥石は重くて、そこまでやるなら、狂竜業鎧死中災禍つけたほうがいいじゃないってなる ナルハタだと匠2達人芸3までしか積めなくてたまにパキィンってなる 双剣の物理モーション据え置きだから相応の強い装備をあとから実装するのかと思いきやIBシルソル程度の強化すら来なくておじさん泣いちゃった
ていうかそもそもアプデ前提で弱く調整するのやめてほしい それなりに錬成してるけど
77533に連撃3属会3弱属1盤石3気絶3匠2達人芸3
が限界なんだよね
盤石いらないかな? >>358
カタカタ結構頑張ったつもりだが、中途半端な気がする
家帰ったら対ドスバギィで試してみるか
https://i.imgur.com/vLqaY57.png 研糸は朧と間違えること多くて諦めちゃったんよね
練習するかなー >>361
ダウンラッシュでパキンしちゃうのが勿体ないんだよな
最低20出来れば30以上欲しいなとか考えてると達人芸でいいな?ってなって面白むずかしい >>364
いつも開幕研糸で早替えするだけだな
マルチだとガンナー追いかけてる間に早替え研糸早替えしてる 朧と間違えて誤爆の可能性あるし、息吹が結構便利だから研糸採用は無くなったな
いい技なんだけども 朧使うなら気絶耐性いらんやろ、爆発の前兆の弾けそうな音だけ警戒しとけばいい ゲキリュウも匠4剛刃3砥石3とバカみたいに重くて、せっかくの高めの素会心が活かしにくくなるのがなあ
それだと100%超会心属性会心のほうがいいやってなってしまう 研糸、剛刃アンチだからスムラ武器に匠4達人芸で脳死で殴ってる ゲキリュウで匠剛刃砥石と100%超会心属性会心って両立できるしな 研糸使うようになってから砥石使うことがなくなったな
回避してれば勝手に切れ味戻るのは本当楽 最近ますますドスキレアジ使わなくなっちゃったわ
上位でアホほど使っておけばよかった >>339
火力アドバイザーの俺さんの言い成りになっちゃってるオマエwにクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゲキリュウに鬼火シチューギミック入れてる俺は異端か? >>356
うんwオマエwはアホwって事なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
判断は紫出しで火力出しするかw白ゲ属性会心で火力出すかの2択やねんって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
匠34で紫出しはコスパウンコw確定で不正解なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまりw匠2紫出し迄が紫運用の判断材料なカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
んでw火力アドバイザーの俺さん初言紫維持は糸か剛は研磨の2宅やけんどw犠牲技朧が問題ないならw業物糸なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
朧火力活かしたいなら剛は研磨なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>362
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
耐毒無しとかw火力ゴミ地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>380
ニワカ無知w乙って話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
双剣で攻撃力上げは意味無しってのは覚えとけ無知wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
攻撃力アゲアゲに意味が出るのはマガド双剣のみやカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>376
できるのか、すごいな、自分は100%にするか会心落として超会心にするかのどっちかだわ 耐毒に頼らないとナズチにボコボコにされるクソ雑魚じゃん 普段双剣板見ないんだけど
「www」いっぱい打ってる人っておかしいだけ?身内ノリみたいな感じなん? ソレがガイジなだけに決まってるだろう一緒にしないでマジで モンハン板の頭おかしい奴代表みたいなもんだからさっさとNG登録 あれ見てガチガイジだと自己判断できないような奴の方が正直やべーだろ >>385
出たw耐毒無しの乙地雷のざっこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwソロで何一つクリれないMH超ド下手糞確定やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カスw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性値がいよいよインフレしてきたし水と氷は鋼龍の恩恵とか組み込んでみようかな
克服クシャ待った方がいいとは思うが 炎鱗と違って鋼殻ってかなり重いぞ
Lv2ついてるのが激戦区の腕だ 悪寒というか2珠でもくっっそ嬉しいぞ
3珠でもおかしくないとは思ってる ナズチのはレベル3以外(ですら)空気スキルしか無いもんな 珠2つで属性値1.1倍なんて破格なんてもんじゃないしねぇ
雷と龍はマキヒコナルハタに呪われてるから絶望的か シルソル錬成でやっと442できたけど属性会心落ちた
ま、まぁ属性会心なんていらんやろ… 双剣エアプなんだけど雷双剣の螺旋丸1発でカエルの頭に1400ほど安定して出せたら強いって事良いんかな? >>405
前に属会と弱属抜いて鬼火死中災禍狂竜業鎧の超物理重視の装備組んだことあるけど、
ちょっと属性通る部位なら属会3弱属1付いただけの構成にあっさりダメージ抜かれて萎えた事がある ゴミ爆破双剣でカエルに螺旋斬してキャッキャッしている層だっているんですよ!! >>407
そうなんか オウガ双剣だから他は金玉双剣でもっと火力出てるもんだと思ってたんだけど カエルの頭に螺旋斬
研磨鋭した茶ナス双剣 1570
攻撃切ってる匠火タイヤ 1670
泣いた >>412
多分1ヒットあたり400だと勘違いしてるっぽい
多分400は低い >>414
やっぱ低いか これ以上積むとすれば属性弱特と超会心上げるかしかないんだよな それだとスキルカツカツになるし達人樹待つしかないか 紫タイヤなら百竜弱属使えるから攻撃4でも蛙の頭なら1800近くは出るな
属性30も通るならやはり紫タイヤは強い みんな色々考えながらこだわったスキル構成してんだなぁ
オレなんて未だに全属性血気破壊王回復量アップのいにしえ装備だわ
効果の程は大して実感してないけどソロで今日までこの装備でやってこれちゃったからさ 水属性が性能的には申し分無いとはいえ、他の属性と比べて華が無さすぎる 紫タイヤでドスバギィしばく時代か
螺旋フィニッシュ245くらいいくのけ? 紫使ってる人は達人芸運用どうですか?
攻撃7→5で匠4詰めるから帰ったら試してみたい 紫ゲの維持って芸じゃないと厳しくない?
剛心使うために業物に移行したいんだが業物派はどうやって維持してるん?
意識的に研糸使っていく感じかね アーク装備の業物1を残しつつ達人芸も3にしたい派
業物1は流石に誤差だけど 研糸カチカチしとるね
達人芸のほうがいいのは重々承知してるが枠が足りないの。錬成が足りないのか・・・ うん。弾丸節約を生贄に捧げられるフィリア脚をもっと突き詰めるべきなんだよな 達人芸3業物2だけど硬いとこ叩きすぎると紫持たんのよな
もう少し噛み合った錬成するために今日もゴリラハンターよ 剛刃教に入れば部位とか会心率とかうっかりパリンとか考えなくてもいいのですよ リロード忘れてたから完全に謎の独り言になってしまった… >>421
コイツw >>421 wアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
達人芸にクソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 剛刃て接敵前に研いで長い紫感覚で使うもんだと思ってたわ
>>433
紫30でやってる
空舞じゃなくて連斬軸で属性肉質悪くないところもガリガリやるから結構武器に悪い戦い方してる 研糸も朧と入れ替え、疾替えで両立しようとしたら誤爆して事故ったり伏魔と相性が悪くなったりと弊害もあるので
剛刃も十分に選択肢の内だぞ 早替え研糸も新しいギミック使えてる感じがあるからよくやってたけど、
やればやる程これスキルうまく積んで剛刃で良くね?って俺はなった
どちらかと言うと達人芸派だけど >>437
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無知w >>437 wが反応しちゃってて草生えーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
達人芸に草生えーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>436
ありがとうございます
最低30は確保するのを目安に匠積んでみます >>439
うむw大正解は火力アドバイザーの俺さん初言剛は研磨コンボなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw達人芸言うとるw無知w >>437 w虐めやめたれいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>422
災禍と虫使いまで入れてないけど、一応匠4+77533までは盛れた
実戦だと攻撃4まで落として他盛ったほうがいいかも
錬成頑張ってね!
俺はもうカタカタやめたけど
https://i.imgur.com/rMah5FB.png >>443
ヒューッ
火双剣だと炎鱗2入れたくなっちゃうのよねえ 色々新スキルでてくるけど、結局ライズの時とほとんど変わり映えしないな
弱点特効属性と連撃が入ったくらいだわ
色々新スキル試してはいるんだが、結局オーソドックスなスタイルが合ってるみたい 剛刃と達芸なら後者の方が持つんだよね。90秒って思いのほか短い 切れ味管理に関してはソロかマルチかで全然話変わるよね
マルチだと殴り続ける事になるから多めに切れ味関連スキル積むことになる >>449
複数剛は研磨大正解の中ボッチで無知w >>499 w発狂クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw90秒短いとかアホwやろオマエw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
実際は90秒+紫切れ迄の秒数=超火力剛は研磨の威力やっちゅうーねんwアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw切れ味10紫を90秒以上維持出来るてw破格の火力コストパフォやねんちゅうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwアホwやから達人芸でええぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ソロでもマルチでも割れたら研ぐわ
犬乗りゃ隙なんて無いし 達人芸採用してる人って会心どこまで積んでるん?見切り7弱特3だけじゃ心許無くない? ソロなら研糸で良いけどマルチは剛刃の方が良い場面あるね
前作みたいにドスキレが量産できるイベクエ作ってほしい >>454
切れ味維持して戦うのかっこいいからいろいろ考えてたけど、やっぱりソロマルチじゃ話変わってくるよなぁ
>>455
そう言えば会心上がったな盲点だったわ。スラアクから軽く帰ってきたけど、地面張り付き型じゃ火力も切れ味消費も色々大変だわ ココで聞く質問でも無いかもしれないが
恐竜症1つけて死中3着けてるんだけど
克服時は死中発動しないよね?
死中3抜いて業物5にして紫維持する時間長くした方が強いかな?
もちろん77533は前提として ぼくは狂竜には災禍しかつけないです
業物でいいとおもいます 研糸使ったことないからやってみようかな~
達人芸が一番好きだけど、最近剛刃のついた良い怪異錬成できたから剛刃使ってる
ライズで全然使わなかったドスキレアジが250個くらいあるから、オトモ派遣や鳥の巣などチョコチョコもらえるので減らん。 言いそびれたけど達人芸使うなら匠Uは前提ね
匠無しのスムラなら剛刃の方がいいかも 今後来るモンスターでは何の属性が武器更新期待できそうですか?火はもうお腹いっぱい、結局更新されてないし。 メルゼナ武器は今のままだとただの外装なのがどうにかならんか 武器が〇〇改で終わってるのは最終強化がくるのかどうか ずっと貼り付いて攻撃しないと火力でないから90秒切れ味変わらない剛刃のほうがいい
達人芸3付けてもすぐ切れ味落ちる 達人芸という名の通りの効果だから見切り7弱特3の状態で攻撃の半分は弱点叩けないと業物の方が良いわな 俺はリヴァイで尻尾の長いモンスをうおおおおするのがやめられないから業物にしてるよ 不意のチャンスタイムで切れ味落ちるの嫌だから基本のセットは研糸達人芸だな
剛刃は入れ替え技朧固定したまま通常鬼人化と獣使い分けれるのは良いよね 力の解放メチャクチャ強いななんで誰も教えてくれなかったんだ
紅蓮バゼル腰で気軽に積めるし力の解放5にしてジンオウガになるわ >>469
ずっと張り付いて攻撃出来るからこそ研ぎ直さなくていい達人芸なんだけど…
弱点殴れないならしょうがないけど 力の解放は1入れてるわ
開幕薬と力の解放でスタミナ問題は解決できる 弓では使ってるけどそれは見切りや攻撃の7必要なスキル一切積まなくても狂った火力出せるからだからなぁ
双剣で解放複数段階はきつい 力の解放は出来たら1欲しくて錬成粘ってる
2本目不要になるとかなり楽なんだよな 双剣でスタミナが...ってなったことないんだよな
だってスタミナ無くなっても空舞もスライドも虫技も使えるし、鬼人解除しても鬼人強化でもダメージ出せるし
弓みたいにどんな攻撃でもスタミナ使わなきゃダメージ出せないってわけじゃないもん 仮に100%会心装備で達人芸3にすると、紫10の場合の期待値はだいたい紫18だよな
そこに業物3付けると、期待値は紫27と紫19どっちになるんだ?
てっきり後者の方で、デフォの業物効果もあるし両立すると軽減効果は薄くなるかと思ってたが
帰ったらちゃんと試してみるわ 1/5しか減らないから5倍!
更にそこに業物も加われば...剛刃研磨!貴様を上回る!10倍の切れ味ゲージだ! デフォ業物あるから業物の効果薄くなる言ってる奴前もいたな 計算苦手だし実際にやってみるのが確実だからちゃんと確認するわ 狩り中に紫が白になることがあっても、ダメ差の総量って微々たるもんじゃね。
紫維持スキルつけるのと、回避距離つけて鬼神化獣で逃げるモンスターを回避の追撃斬り食らわしとけば、結局トントンくらいなダメ量になりそうな気がするけど。 モンハンてソロとマルチでかなり別ゲーだから、どっちメインかでスキルの評価ひとつでも全然変わるよな >>489
ライズ上位の頃はそう言うジレンマがあった
でも今は7733と余裕で両立出来るんだよね。勿論君の言う「回避距離つけて鬼神化獣で逃げるモンスターを回避の追撃斬り食らわしとけば」ってのともね スロ4匠が来て1番恩恵受けたのはナルハタ双剣
オウガの出番が消えた 氷タイヤことスノウクロウも恩恵大きいけど氷弱点のモンスターって悔しそうな属性肉質してる奴多いんだよな 氷弱点は属性肉質渋めがちだから、物理高めで紫も長いルナガロ双剣使ってたな ディア紅蓮ナスラーみたいなガバガバ勢とオウガゼクスみたいなシブシブ勢とで極端 MHF以来の復帰なんだけどスキル増えすぎて何つけたらいいかわからんね
とりあえず護石のいいのが出てからスタート感じ?ソロしかやらないから別に倒せればなんでもいいんだけど 紫達人芸と77533伏魔3逆恨み5が合体しなくて困ってる >>489
属性特化して通常鬼人使ってみたら?
獣なんて二度と使いたくなくなるよ
まあゼクスみたいなんには渋々獣使うしかないがそもそもいかねえ!ドン! 倒せればいいならそれこそハンター一式でいいんじゃね。 浪漫を求めて火力特化させてるけど圧倒的耐久力もまた浪漫といてば浪漫か
まあマルチで使うなら火力無いと邪魔だし結局火力装備ばっかり使うんだけども 獣-空舞と鬼人-突進連斬だったけどもう両方とも通常鬼人にしようかな
属性渋い奴らには最初から狩らないという選択も出来るわけだし 属性効く相手には、スノウクロウ>ダオラなの?
常にダオラのが上かと思ってた 火や水はタイヤなのに何で氷がダオラになるのかと言う疑問は前からあった ツガイ、エスパーダに比べてちょっと属性高いんだよなダオラ
あとスノウクロウはタイヤと比べて白ゲ短い、スロットも劣るのであまり日が当たらなかった 武器錬成の属性5と匠Ⅱ珠のおかげでチェーンソーの出番が遂に来る!かも? ダオラはダオラで優秀だからスノウクロウ君とは本当に好みというかスキル構成次第だね 今でこそ重ね着あるからアレだけど見た目のイケメンっぷりで氷はダオラ派だった スノウクロウは百竜スロ2でダオラが3だから、属性通りやすい敵にはダオラのほうが火力出るからじゃあ全部ダオラでいっかっていう感じ
まあ斬撃弱い場所に確実に百竜属性特攻が効くかっていうとケースバイケースではある
匠で紫出して百竜スロ拡張すればスノウクロウの方が強いけどどうだろ? いやふつうに紫スノウクロウの方が強かったわすまんw スノウクロウって白長くもないしスロも貧弱だからスキル自由度的にダオラでいいやになりがちなのよね 紫スノウクロウって剛刃?
匠4でも紫20しかないから達人芸じゃきついよね? >>475
アホw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
力の解放は3迄が正解や阿呆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5は不正解や阿呆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww スノウクロウでダオラと同じ紫20まで積むと匠4と武器スロの差で2スロ以上のスキルが5個減るけどそれでもスノウクロウのほうが強くなるん? 研糸は草
シュンシュンシャキーンしてる時間で殴れよ笑 >>518
神錬成神お守り終わってるからこれ以上は無理
シュンシュンシャキーンでこの火力差埋まるなら頑張って笑笑 研糸強いじゃん
適当に空舞合わせりゃ常に紫ヒャッハーだわ 各々がソロメインかマルチメインかでガラッと評価変わるし研糸剛刃達人芸あたりの論争は絶対に解決しないよな 真面目な話、研糸45秒は短すぎない?
攻撃7見切り7属性5弱特3超改心3連撃3属性会心3弱特属性1積んで残りスロ④②余ったから切れ味ケア過剰に積んで疾替え研糸する時間なくす方がDPS出てるんよな 火力積んで疾替えしないで研糸するほうがDPS出るので 笛のバク転とかガンスの床オナを使ってたせいで45秒がとてつもなく長く感じる 研糸達人芸が思った以上に紫維持できるから剛刃はもう使ってないなあ 77533には多少劣るが回避型で十分火力詰めれたからもう朧くんに出番は無いです 達人芸の研糸は45秒とかじゃなくて少量回復分だけで紫維持出来るって話だろ あの10回復ホント偉いよな
フレーム回避の方はあんまり意識してないわ ソロでは研糸使って空舞、朧で紫維持できるな
マルチでは攻擊がいろんなところにいくのもあって、俺の腕では研糸回避だけでケアしにくいわ 火力アドバイザーの俺さん初言双剣鉄板剛は研磨大正解大人気やのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 紫ロワーガとカトルクスは素のスペックの差でやっぱりカトルクスなんかな どっちが強い?系の質問はダメ計しろやってなる
ゴミとの比較とかならまだしも普通は肉質で違うに決まってるだろ 攻勢ウマ撃研磨鋭ゆれぴかのお陰でこれまで6分が関の山だったヴァルハルクで5分切れたわ 剛心積んだら今まで朧しないとダメだったフェーズを素受けできるようになったからようやく研糸導入できたわ 巧撃とかフレーム回避トリガーのスキルを空舞回避でも使えるようにしてくれぇ しょうもないよね疾替え研糸疾替え
だんごで疾替え回復発動させてなんとか不毛感を和らげてる 朧と研糸合わせて回避時ゲージ回復で良かったのに、XXの鬼人ダッシュみたいに。 実質攻撃も回避も空舞一択の双剣じゃ多くの新スキルが死にスキルになっちゃうじゃん
せめて空舞・連斬・乱舞のDPSが同じなら地上双剣スタイルに選択の余地が出てそこで活用できるのに ラージャン相手なら空舞より連斬の方が貼り付いて手数増やせるぶん早かったな 属性ガン積みだと突進連斬で100が沢山並んで気持ちいいぞ 普段ガンス使ってるから研糸は納刀しても解除されないの評価してる >>542
早駆け挟むといいよ
わずかな隙に超高速化した砥石使ってる感じで戦闘中でも好きに研げる >>551
血気2剛心1にしてカエル頭乱舞して平均1600くらい。 youtuberなんて何でも上げる評価するだろ
サムネも最強で釣るわけだし
弱い物を弱いと言わない馬鹿な奴とか見る価値無い 研糸はもうちょっと動作短くならないんですかねとは使ってて思う
別に長い訳じゃないけど戦闘中に使うにしてはテンポ悪いよね。脚止めるし ゴミを何とか頑張って上げようとして結局どうにもならない動画あげるプロハンすき >>535
うーんw違うんだよなあド無知クンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何処の肉質をメインで狙うか?どんだけ手数稼げるカスタマになってゆか?なんだよなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 実際のところ弱点が小さい相手だとダウン時空舞全部弱点に入れるのが厳しい時もあったりして、こういう時は乱舞のがいいのかなーってなる
でも次狩る時には忘れて空舞しちゃう ゴミミゴミは双剣じゃ弱いって動画があったな
前にも書いたけど毒双剣なら万能じゃなくて
毒麻痺睡眠のサポート双剣の火力がちょっと上がるブツという認識
フレと遊ぶとき用だね チャンス中殴りたい場所の位置が低くてかつ虫を切らしてるときか… 適当に計算してるけど紫ロワーガがカトルクスに勝てる肉質が見つからねぇ ロワーガはラスボス周回で活躍してくれたからもういいよ
カトルクス使うね 龍弱点の奴ってやたら通りが良いから超絶みたいなバカ性能でもない限りはだいたい属性重視がベストになりがち ロワーガは思い出深いよな
ラスボス前で色々考えながら匠で紫出して剛刃愛用してたわ >>554
それと回避で切れ味回復した時ももう少し分かりやすくして欲しいわ。 脚部位は攻撃と見切りの4スロ装飾品出るまではインゴットに呪われてるから俺は積むとしたら腕
腕も腕でゴルルナ腕に呪われてるが。つまりぶっちゃけ剛心積める余裕無い。装飾品でくれ 腕でつける人が多いかもね
かなり強いスキルだけど咆哮でも発動しちゃうから盤石3もできたら積みたい 脚は天鱗使うから気軽に量産できないのもある
10体狩ってもバハリのとこに並ばなかったからあれコイン交換対象外ぽいな 弱特と超心を4スロに嵌めることが多すぎて泣ける
これ解決できたら火力+快適スキルや耐性スキル追加で気持ちよく狩りできるのによぉ😭 武器錬成って属性メインで枠があまれば攻撃UPでいいのかな? 7753で属弱特攻1連撃1『攻撃1属性4』『攻撃2属性3』『属性5』で
空舞の一番最初に2発のダメージの差が「1」だけだ好きなのを選べ
ただラセンザンとかは少し差がでるがそれでも誤差だ 属性伸ばすのがいいんだろうけど属性5は空いたスロット分無駄になってるからな 防具錬成はスロット優先でやってるけど4スロが機能しなくて萎えるよね
あと元々2スロで1だったのを4スロ2追加されるのもちょっと
4スロ3くらいにしてよと思う
コストくっそ高いスキルだらけなんだし >>576
スロット放置しようかと思ったけど先の事考えるならやっぱり開けとかないとなぁって ゴルルナ腕のフルチャ消し442が出来たけどシミュに引っかかるの同じゴルルナの攻撃+1だけのやつばかり
攻撃と達人の2珠追加はよ来てくれ 7733できるだけ漏らさないように装備組んだけど今はこれが限界
だいぶ満足しているよ
https://i.imgur.com/Ig7bFE9.png 77533は基本として、匠4×2や会心撃やら火力盛りして行ったら、立ち回りが下手なのか被弾しまくったわ。
今までランナー、体術、回避性能とか入れてたから、咄嗟の時でもステップ回避で避けれたし、鬼神化の持続時間も全然違うからクリアタイムでの火力差もそんなに感じなかったな。
久しぶりに狩るモンスターだと特に快適スキル入れといた方がクリアタイム縮まるわ。 そもそも自分は見切りが入ることが珍しいし攻撃も4で止めてるわ、人それぞれだな >>584
腰使ってるから煽衛は1ついてるな。そのスキル目的な訳ではないけど。マルチじゃあまり機能しないし >>586
狙われてないと発動しないのか
それだと微妙だな オトモや仲間がいてそっちにタゲがうつると発動しないからな
完全にソロ用だしガード持ち武器でなんとか使い道あるかも、なレベルだしなぁ 遠距離スキルは当然、スタンもガードも溜めもスキル無効なんだから回避スキルくらい自由につかわせてくれ
※しつこいマン 攻撃も見切りも7まで盛っても物理に1.1倍+α程度だし、両方7まで盛ると装備がある程度限定されちゃうしで自分も7733にはこだわってないな。 見切りは超会心属性会心のトリガーにもなるから狂竜とか強化咆哮に頼るかジンオウガにでもならない限り7だな
攻撃はドスバギィみたいな肉質なら切って属性盛った方がダメージ出るみたいなケースが出てきてる >>583
>77533は基本
アホw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>590
まあw前にも教えてやったがw双剣攻撃力アゲアゲがダメ効率いいのはマガド双剣のみやけなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあw紫出しもせずに攻撃7とかw無知笑いって奴なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>582
LV120ミツネの水撃でワンパン乙の生ゴミ火力装備乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 煽衛は「自分が狙われてる」というのが右側のメッセージでハッキリ分かるのが一番の利点だと思う
実は隣の仲間を狙ってました!みたいなことを考慮しなくていいからフレーム回避安定するし罠への誘導もやりやすくなる まぁ要らんけど、挑戦者組むには良い装備なんだよなぁ 業鎧3の属性1.2倍見て何かに使えないかと思うけど色々犠牲にしすぎる これから双剣始めるのですが、シミュ回したところ快適スキルを守りすぎて火力スキルが属性5攻撃7連撃3しかないのですがこれで野良行ってもいいですか? >>603
攻撃よりも先に属性5見切り7弱特3超心3じゃね? ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつのまにかパレット拡張されてて草吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 我が道を征くイカレタコ助
収益停止しました】その理由とチャンネル存続について、それから余談ですが収益ボタン戻りました。【新人Vチューバー】
https://youtu.be/w7Op6x2_HK4 yuki
【MHRS PC】傀異克服:オオナズチ 双剣 ソロ 03'49''84/Risen Chameleos Dual Blades Solo
https://youtu.be/5xRb0pru6lI >>603
マルチで良い動きしてるなぁって人のスキル見ると「なるしま」装備だったり、この人いたっけ?って人のスキルが火力モリモリだったりするから、正直スキルなんてなんでも良いと思う。 最強汎用双剣装備なるしま大好き
怪異錬成でスロ311にできるらしいけど一度も見たことない https://youtu.be/5xRb0pru6lI
yuki、突進乱舞メインのta出してるけど、普通に空舞の方が強くね? 強くねも何も本人がベストパフォーマンス出せる状態が一番強いだろ この人投稿時期で使用技をアップデートしてるからナズチ相手は連斬の方が良かったんじゃないかな
見えないから跳ぶタイミングを測り辛いとか >>603
正直問題ない
討究出た当初は攻撃4弱特3属性強化5連撃3で他耐久スキル盛ってたよ
攻め気で空舞カウンター諸々の練習するには十分 ぶっちゃけ属性強化5と紫(一部白)ゲージさえ維持出来れば、
マルチは快適スキル積みまくって機会攻撃増やすのも充分アリ 贅沢なのは分かってるけどラセンザンにHA付いてたらもっと気軽にブッパしていけるのになー
斧兄弟のエアダとか金剛はもっとCT軽くてHA付いてるんだからいーじゃんよ 刺さったら刺さりっぱなしにしてくれ
なんで空中固定なんや 少しでも硬い部位に邪魔されたらピューってすっぽ抜けるくせに一瞬でも刺さったら空中に取り残されても回転し続けるの草 TAで?マルチで?上級者が使って?初心者が使って?全プレイヤーの平均で? 動き回るモンスターに張り付けるから
動かないカエル相手じゃなく実戦なら結構火力出てる 双剣の最大の長所は生存力にある
これは全武器種随一であり盾のある片手剣をも凌ぐ ラージャン相手ならマルチでも火力出しやすい気がする 実際、攻めの片手剣、守りの双剣って感じだしな
本来のコンセプトは逆だった気はするけど 盾を剣に換えた超攻撃型の武器だったのにな
乱舞のモーション値をもう少し上げて欲しいよ(2ndG並みに) クロスダブルクロスから片手と立場逆になったイメージあるな 双剣は回避能力高いし、研糸で切れ味維持しながらひたすら敵に張り付いて攻撃できるのがいいな 片手は盾で殴ることを覚えてから実質斬撃と打撃両方扱える双剣みたいになってるな
その一方で双剣は無敵路線に走り出した やっぱクナイだけはクソだわ
弓は虫消費無しで矢ぶっさしてんだけど やや反則じみた無敵時間でモンスターからイニシアチブを握り圧倒的張り付き能力をコアコンピタンスとしています ゴミゴミ装備からちょっと改造して自分なりに部位破壊とかしつつ爆破で遊ぶ装備作ってみたけど
これはなんというか…って感じだ
アルコバレノ時代の爆破早く帰ってこい 疲れた時に上位ティガを相手に(麻痺で)ずっと俺のターンごっこしてる >>624
火力は高くないけど、どこに行ってもポテンシャルは出しやすい方
回避能力と弱点への張り付きやすさでね、小さな隙でも螺旋斬撃つだけでそこそこの瞬間火力を出しやすいし
マルチなんかは結果的にそこそこ火力があるように見えることも多いと思う
たまにいる属性握ってない双剣はワーストクラスにクソ雑魚だけどね 野良で傀異ギザミやった時に双剣パーティで5分台出てたし弱くはないんじゃね
これより速かったのはチャアクが3人揃って4分台出た時くらいだし マルチで強化AA連打してるときとか死ぬ気がしないもんなぁモンスの攻撃置いてけぼりでずっと貼り付ける 装備更新無いかと思ってたけど匠Ⅱ解禁でカトルクス含め5属性全部持ち替えになったよ 氷は百竜スロの関係で属性肉質25未満なら紫スノウクロウが上、25以上はダオラが上とか訳わからん事になってる 久しぶりに装備更新したけど茶ナス腕の剛心あると便利ね >>645
乙る心配が減るからダメージ気にせず突っ込めるようになるのが大きいね
脚だと業物もついてるし達人芸と合わせればずっと殴り続けられるわ マルチなら近接の中では比較的火力出てる方だと思う
ソロは相手次第かな
スラアクチャアクには余裕で負けるけど 俺は足で剛心つけた
いい加減インゴとおさらばしたかった これ言うのすごく今更感あるけど、双剣って全属性揃える分武器ガチャの被害が1番大きい武器だよな
アイスボーンのマムやってるけどクソだわ 双剣の業物による斬れ味のゲージ増加率ってこれであってる?デフォルト業物は33%で計算した
業物1 1.11倍
業物2 1.33倍
業物3 2倍
双剣 業物0 1.5倍
双剣 業物1 1.66倍
双剣 業物2 2倍
双剣 業物3 3倍 フィリア構成でもいいが回避ミスった時の剛心は頼りになるわ、その時うま撃発動することも多いし >>644
ジンオウガライゼクスヤツカダキ用のスノウクロウ
ディアナスバゼラー用のダオラか・・・ >>654
更にライゼクスの首(斬55氷5)みたいな肉質だとまた今度はダオラがほんのちょっぴり上回る感じだった記憶 そうなんだよねー一応スノウクロウもスロ拡張すればつけられるしその場合ダオラより強いけど、使いづらさが目立つ
ただ特攻スノウクロウの方が強い場面も結構あるから両方あったほうがいいかもね てか種族特攻珠の紫スノウクロウと百竜弱属珠ダオラで比べてたけど、
属性肉質が25未満の相手ならダオラも特攻珠に付け替えりゃいいだけだったわガハハ よく〇〇より〇〇の方が期待値上とか話出るけど、それって通常鬼人と獣どっちでもそうなるって事? >>657
その場合スノウクロウの方が強い場面が更に際立つ...けど匠+アルファ必須だしダオラ匠orケアの方が使いやすいのは間違いない
鬼人は基本的に通常鬼人、うま撃発動しても属性が通るなら通常鬼人の方が強い
属性が通らないなら獣って感じ 斬れ味紫20の双剣でカエル殴ると55回位で白ゲージになるんだけど
デフォルト業物の確率、低く見積もっても60%ある?
斬り方はX連打のやつ >>662
デフォルト業物2/3ってこと?
wikiとか見てると昔は1/2とか1/3だったりしたみたいだけど超強化されてる? 発動率が2/3なのか切れ味消費量が2/3なのかわからなくなってくる 2/3で斬れ味消費なしってことやね
実際自分で試してみてもそんな感じくらいかなとは思った
どこでみたんだったかな・・・忘れた 双剣にデフォルトでついている業物の発動確率が66%なら、計算上ゲージの長さは3倍になると思う。
実際切れ味白10の双剣で螺旋斬3回(36ヒット)使ってようやく青ゲージになる。 デフォ業物の確率が頼もしすぎて紫タイヤは匠4達人芸3に時々研糸だわ
まるで20しかないとは思えない ステータス画面で表示されてる双剣の切れ味、実際は表示の3倍の長さあるってことだよね
モンハン大辞典とかデフォルト業物に関して書いてある記事でも確率2/3のことまだ書いてない
結構重要なのに全然知られてないんだね そこまで重要ではないからな
手数多いから調整されてるだけだし意識する必要もない 発動確率2/3でゲージは表示の3倍あるってこと知れたから
匠4で紫20が出るような武器でも業物3つければかなり紫維持して使えることが分かった。 >>669
ですね。実際使って足りなければスキル積むし使用感重視で判断してるな。 鬼人化の空舞と続く空中X攻撃だけで8回くらいは斬撃してるからな
2/3になってるといっても他の剣士よりも落ちるよ 双剣以外の武器をよくつかってると双剣で紫20とか短すぎて絶対維持できないだろって思っちゃうけど
実際はデフォルト業物とスキルの業物、さらに鉄蟲研糸で意外と維持できるんだよね
ステータス画面での斬れ味表示が剣士共通だからこれ勘違いしがちかも 面倒くさがらずに45秒研糸使うだけでか切れ味全然減らないからなあ
他の武器をやりづらい理由でもある 片手剣とかも使ってたら双剣デフォ業物の効果高いのは知ってると思うよ
バルク片手剣ですら旋回ループメインでやってると1エリア全然保たないし たしかにバルク片手は双剣使ったあとだと切れ味の減りかたが尋常じゃないように感じる ガリガリしてるとすぐ切れ味落ちるから双剣のデフォ業物は優秀 スラアクはワイヤー刃鱗あるしTAするんでもなきゃそんなゼロ狙う必要あるか?
剛使うよりカウンターしてブンブンしながらワイヤーで張り付きまくる方が火力出るわ >>686
強属ビンはだいたい紫出して剛刃だと思うが ゼロって最後会心乗らんだろ。パンパン部分もそこまでの火力じゃないし。開幕研いで終わるなら剛のがいいけど
スラアクって高速変形や虫は欲しいから枠的に双剣みたいにそこまで属性過多にもできんだろ ゴアマガラみたいに体全部が攻撃判定だぜぐへへへったやつには刃鱗強属性やるけどな >>624
うーんw無知w >>624 wがファビョりだして草やんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今作最強DPS近接武器種は双剣確定しとゆはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ワールドの頃から拘束ラッシュのシメは零距離って決まってるんでね スラアクも双剣とほぼ並ぶと言っていい属性武器だぞ
属性強化5はマストだし マイセットの属性の並びを属性強化の珠と同じ順番(火水雷氷龍)にしてたんだけど、属性珠IVは何故か順番違うんだよな(火水氷雷龍)。なんでや >>695
気付かなかったわ、そういうのモヤるよな
防具の耐性順は前者だし単純にアプデのミスだと思うが >>695
五十音順になってるだけじゃね
か すい ひょう らい りゅうで 属性強化3までと属性強化4で装飾品の並び順が違うんだわ
属性強化3までは五十音順ではない もっと上手くカッコよく華麗に狩りたいとは
思うのだけれどボタンガチャガチャ攻撃スカスカ、ゲージ管理無視でもソロでアプデモンス討伐出来ちゃう現状テクのぬるま湯に甘んじて全然上達しない…
みんなはこの壁をどうやって抜けて向こう側に行ったん? >>700
限られた環境で考える
ようは闘技詰める
壁の向こうに行ける >>700
スタイリッシュを意識しまくった結果、上達より映えを求めるようになったぞ おまえの後ろだが
とりあえず空舞の無敵で攻撃すかしてカウンター取る練習をしてる ぬるま湯言うんなら自分の使ってる武器の闘技場くらい全部S取るくらいにしてから言ってほしいな
......まぁ双剣はそれもぬるま湯やけど MR闘技大会05エスピナス双剣
とりあえずこれ2分半切れたらうまくなってるよ
2分切れたらプロハン名乗っていいよ ところで地上螺旋のボイス問題はどうなった?
カプンコ放置のまま? スマン別に煽るつもりは無かったんだ
ただ上手くなる為のコツを聞きたかっただけで
申し訳無い
闘技場はまったく頭に無かった
挑戦してみるよ >>708
がんばって!
地上だと闘技05ラージャンもいいぞ
とりあえずの目標は3分切り
いければ2分半切り 52ガロン
頭アク強、安全靴、ジャン短、?
胴イカ忍、サブ減、サブ減、?
脚ステジャン、イカ速、イカ速、?
今ここまで作れたんやけど最後の1枠スペ減とイカ速×2でええかな?
他におすすめある? 闘技場の双剣は全Sになったけど、水没林のやつがマジで無理
どうやったら6分切れるのあれ ナルガX重ね着も半端なままだし地上ラセンザンボイスナーフするしでガルク調整してる場合じゃないよな 双剣で連射コントローラーにXボタン連射させると、空舞のあとキャンセル最速になるし地上でのX連打→横回転斬ループが楽で最高。ホリコン最強 >>714
双剣全Sなら違うかもしれんがナルガとロアルのなら操竜ゲー >>717
それで合ってるよ。操竜もちゃんとやったけど7分代がやっとだった ちゃんとやったなら他全Sならいけるはずだけど
ちゃんとやったのか? >>718
最初ナルガ、頭にクナイ当てて早く操竜にもちこむ→ロアルに攻撃なるべく当てて最後突進離脱からロアル操竜、大技まで当てるとナルガ死亡or瀕死→ロアルもあまり体力残ってないから片して終わり そんなに楽なのあの闘技訓練?
移動で時間取られるのも意味分からないし最悪の糞訓練だと思ってた
>>720
今度試して見る 正直お外でやる闘技場二つはつまらん
双剣はナルガへのクナイゲーなんでマジでストレスたまる
この短小が! >>722
これに限った事じゃないけど空舞使えないのがマジで腹立つのよな 雷の百竜アフィ装飾品ってどうしてる?
今は傀異錬成で百竜スロット空けて属痛をつけて大麻を売ってるんだけど属4攻1の方がいいのかな? >>724
装備によるかもしれんがワイの場合ナルハタ武器でシミュったら
属性25通る:属痛>属4攻1>攻3
通らない:属性4攻1>攻3だった >>726
属痛での増分がそれなりだったんでワイはナルハタ二本作ってマイセット分けた 雷で百竜属痛通せる部位は
オサイズチ、カニコンビ、ミクニ、ナルガ、ティガの顔面くらい?ちょっと狭いな プケプケとタマミツネも。タマミツネは心眼込みだけど空舞の一発目で3桁出たような出なかったような >>727
その手があったか
>>728
>>729
ナルガ、ミクニ、ティガ、プケプケ、ミツネは傀異素材で周回するから属痛構成も作っておくわ
てか、属痛構成ありかとも思えてきてふりだしに戻った
やっぱり2組作って素材集めつつ試しながら使い分けてみるアフィ スキルの優先度って超会心発動できないなら見切り<攻撃かな?
超心珠持ってないから発動できない >>730
ごめん。肉質ちゃんと調べたらミツネは属痛通る部位が条件付きだったり狭い範囲だからトータルで考えると属性4攻撃1の方がダメ稼げると思う。
>>731
攻撃と見切りをどの程度積んだ上での話なのかわからないけど、超会心なしでも攻撃7見切り4より、攻撃4見切り7の方が期待値上のはず。攻撃と見切り単体で比べるなら攻撃の方がおまけが付く分上だけど >>732
重ね重ねありがとう
ミツネには属4攻1で行くようにするよ
ナルハタ双剣を2組作ったけど装備マイセット画面で属性97とか狂った数値が見えると属4攻1の方を担ぎたくなるねw テクいことしたくて空舞型なのにスライド斬り入れた
軸ずらして正面攻撃避けられるのは助かるけど無敵短い上にディレイかけられないし軌道に沿った体系のモンスターじゃないとスカってDPSロスが出るしなんかこれ… >>734
あれは鬼人強化じゃないと使い難いってのがなぁ
なんで鬼人化と鬼人強化で動き変えてんだよ一緒にしてくれよと >>731
(300×1.1+10)×1.05=357
(300×1.05+7)×1.1=354.2
ごめん。攻撃7見切り4の方が強かった。
(300×1.1+10)×1.06=360.4
(300×1.05+7)×1.12=360.64
超会心1で攻撃4見切り7が上回るのかな?
計算間違ってたら更にごめん >>736
ありがとう!
轟炎袋が手に入らなくて装備構成迷ってたからたすかる >>733
違った
今はスロット空かなくて属3攻1だから属4攻1なら属性三桁が見られるのか
入院中で相部屋だから朝食前にコントローラーをカチャカチャさせられないので早く朝食が終わって欲しいわ
>>737
傀異スロットが余るのがモヤりそうなんだよねぇw 今だとタイヤや雷禍で色々盛って属性値150越えるもんなそれでも上限はまだ到達してないのかな >>738
武器、攻撃、見切り「だけ」で計算してるからその他の要素で攻撃力上げると見切りの方が期待値上回るかも。アイテム、鳥、フルチャとか業鎧とか。たぶんその他の要素で攻撃力を60位上げると見切りが上回るんじゃないかな?ゴチャゴチャ考えてたらよくわからなくなってきた たまにはネタで状態異常武器使いたいと思うけどもう少し強くしてもと思わなくもない
蓄積の時間減衰を止める手段が無くなったのも向かい風 その内アプデでボタン押しっぱ連射スキルが
来るかもな 使ってるコントローラーがトリガータイプ硬めなおかげでライト使うと腱鞘炎になりかける ついに百龍スロット入れるか入れないかで複数同じ武器作る時代か
属痛10本強化しろ 食わず嫌いしてた八ヶ岳亜種がとても楽しいことがわかってしまった >>736
このアホw >>736 wメクソハナクソでテンパってて草ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw属性双剣やけw見切り属性会心が大優先に決まってんだろハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 毒と爆破の双属性でパッと見は汎用性最強に見えるオルドマキナさん
なお実際のザマ 双属性は属性と状態異常の組み合わせにしろとあれほど言われてるのに
それができなかったオルドマキナさんが悪い 防具の錬成が中途半端すぎて業物Lv3つけるために4スロに2スロ珠いれなきゃいけない状況になっちゃってんだけど
これ明らかに匠珠2ぶちこんで匠2から匠4に伸ばしたほうがいいよな…
切れ味ケアは基本研糸に頼ってるんだけども >>753
研糸使ってるなら業物の方が良いと思う。研糸一回で切れ味10だか15回復するけど業物なら20だか30回復するのと同じになるでしょ >>753
足はシャガル?紫の数値が20なら、業物3よりも業物1&匠2の方がゲージ量的には若干大きいけど、業物3だと研糸での切れ味回復量が実質倍増するので恩恵がでかい。 紫伸ばしておくと回避時の回復を許容できる量が増えるってことなんだよな 最初は翔りやスタ急など入れていたが、今は匠入れて、カトルクス以外の属性は全て77533の紫ゲージが楽しいかも。
4スロ匠の恩恵は大きいな~ もうどの防具を怪異錬成回したら良いのか
よくわからなくなってきた
茶色ナス足もありな気がするし
一つ一つ集中的にまわしていきたんだが
そのひとつが決まらん 使ってみたけどチェーンソー感がなくてやめた
音でも出れば良かったけどなぁ >>762
そうなん?
帰ったら試してみるわ
ありがとう ゴミミゴミ双よく見るけど強いのか?
属性のが強そうだが 理屈の上ではまったく強くないが装備揃ってないor装備変える手間が面倒な救援野良に文句言うのはお門違いだよ >>764
麻痺ゴミミゴミ双剣でめっちゃうまい人いたわ
麻痺させまくりでひたすらボコれた >>768
麻痺させたから上手い人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwアホwやろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww SwitchとSteam両方やってるけどやっと地上螺旋斬の声取られたのわかったwwww
これSwitch版だけだわ、普段Steamだから釣りだと思ってたわ >>765
ゴミミゴミが作れる状況で装備足りないとかあるんだろうか Q.ゴミミゴミつよい?
A.強いわけあるか
Q.でもゴミミゴミよく見るよ
A.クソカスYouTuberが流行らせてるだけ
Q.じゃあ何が強いのさ
A.属性 ディアバゼいまだに双剣で周回してるわ
わいはライトなんかに逃げねーぜ 蓄撃の倍率が高いのが強いだけだからそこそこに理が強い武器じゃないと恩恵ないよ
だから双剣ではおもちゃ 武器全体で見ても状態異常持ちは最低限の物理が無いものが多いんだよな
かと言って毒や爆破の追加ダメ程度では属性には勝てないし、
麻痺や睡眠で拘束すると途中で確定蓄積の効果時間が切れて蓄撃の補正を充分に受けられない
一線級のものというと、素の物理性能高くて常時減気を発動させる手段のあるコンクエスタくらいしか知らない 怨マガスラアクも強いぞ!
スラアクばっかじゃねーか!! ライズはスラアクが賄賂でも出してるのかスラアクに有利になるもんが多すぎよなアプデで追加されるスキルにしろなんにしろ いでたちないから零距離使いづらそう→まさかのハイパーアーマー追加
おまけに肉質無視の追撃も用意
高出力状態の維持と回避面が不安なので充填カウンターと1秒近く無敵のあるワイヤーステップも搭載しました
絶対担当者スラアク使いだろw 双剣で状態異常担ぐのは弱点が一致しない複数狩猟ぐらいだろうしその場合でもゴミ装備するよりかは通常の攻撃会心盛りの方が安定するからストレス無くて良さそう ワイヤーに回避した時系スキル全部乗るのは恣意を感じずにはいられないわ 今可能な物理特化と属性特化でカエルの腹に乱舞3回かますと
物理2000,属性3600くらい
狩猟中に装備変更できる事もあいまって
複数属性は物理(例、ナルガ)とかできないね ジュラトドス不快過ぎてやーばい
泥纏い時とはがした時で属性肉質変わるし空舞当たんねーし連斬だと首の肉質ゴミだし
個人的にワールドクシャに迫る勢いでストレス溜まったわ ミズタマリゴケパイセンがリストラされてなければ... 大剣「クロームヘブン」「オルドマキナ・GS」「大毒断マッシュロード」の傀異スロット拡張が不足している不具合を修正します。
双剣オルドマキナの属性値が不足してる不具合も修正しろよ 剛心発動に100回も叩かないといけない不具合も修正しろ >>783
新規だとゴアマガラ、既存だとジュラトドスが1番双剣と相性悪いって某TAの人が言ってたね >>787カプコンに問い合わせてバグだから今後修正するって返信きたみたいだぞ tubeに茶ナスがバグで本気出してないという動画があって震えている 突進連斬と乱舞のモーション値低すぎる不具合カプンコにメールしたのに全く修正入らない不具合 双剣の剛心全然溜まんないのに笛だと三音2回で溜まるの草
狂竜症の克服難易度的に同じくらいだと思ってたわ クナイの射程とリロードと一歩下がる不具合も直して欲しいぞ もはや螺旋斬ボイスが何だったかも思い出せん
「喰らえ螺旋斬!」だっけ これでも地上アクションの多くはRiseから上方修正されてるのよね
全然足りないけど 乱舞って今鬼人連斬より総ダメージ低いんだっけ、モーション時間は置いといて 連斬と乱舞は
初段と〆のモーション値を空舞初段位にして?
あと空舞無敵で回避した場合も巧撃とか発動して? 乱舞はもうちょっとハイリスクハイリターンな調整して欲しい モーション値調べたら鬼人連斬が168(属性プラス補正あり)、乱舞が142か
鬼人化状態で鬼人連斬させろ(錯乱) >>793
ライトの通常弾速射で剛心やってみたら、ソロだとゲージ溜まる前にモンスター討伐できるんじゃ?と思う位ゲージ増えなかった 位置が低いところ狙うとき鬼人連斬してたの正解だったか https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1580845873692540933?s=12&t=FQhVi5ia_jedBBZscAWEZw
開発スタッフによるプレイ映像「Developer’s Challenge Sunbreak」
1回目は「凶双襲来:紅蓮に染まる空」に【双剣】でチャレンジ。
今回はサンブレイクのプレイヤー(ハンター)関連の調整などを担当したゲームプランナーがプレイしました。
#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっとスプラから帰還して追加モンスターとイベクエ消化したわ
またな! >>808
この双剣の攻撃で出てる数字見てこれで良いと思ったのか聞きたいわ 物凄く普通のその辺の人の動画にしか見えないけど何のために出した動画なんだこれ いくら手数が多いとはいえなぁ
属性必須だからスキルも圧迫されるし
十八番だったフレーム回避からの張り付きも出る杭は打たれちゃったし 調整してる人が普通ぐらいなら双剣はもう少し強く調整されているはずでは 公式でこんな動画出したら汎用状態異常双剣()に市民権があると勘違いする輩がまーた増えそうで草 これが強いとか言ってるリプもあったしもう終わりだよ 汎用状態異常双の夢はゆれぴかにより見事砕かれた
攻撃力はあっても属性値カスだし切れ味も補助が無いと駄目過ぎるアレは一体なんだったんだ? 動画の螺旋斬のダメージ低すぎて笑えない
属性剣なら2倍くらい出そう 剛心の発動は言うほど気にならんけどね、発動次第どんどん食らっていこうってプレイじゃないからかもしれんが 調整してる奴がバカ上手いからそいつを基準に調整されてるのかと思いきやこのレベルなんかい
謎調整すぎるだろ ライズのガンランスの開発者プレイがクッソ上手くて、ライズのガンランスの火力がゴミだったからなぁ >>789
ゴアは血気つけて背中を転がってりゃ倒せるじゃん
凶堅殻はゴアで集めてるよ スタッフに狩王いたよな?
なのになんで毎回武器格差つくんだ >>828
むしろ14武器種間のバランスが取れると思う方が間違い
バランス取るには武器種を半分くらいまで減らすしかない >>808
これ双剣よく知らん人が見たら、状態異常双剣がいいんだって勘違いする人や
あるいは双剣ってあんな低火力しか出ないんだって思う人出てくるんじゃ・・・ いきなり全武器種のバランスを良くするのは難しいがアプデの度にカスな部分を上方すればいつかは良くなる筈
それをしなかったり遅かったのがライズやアイスボーンなのだが あの動画ラセンザンの生みの親というのが泣けてくるな…
なぜあの火力でOK出したのか…なぜ素直に氷双剣じゃダメだったのか… 上方修正するとゲームの寿命が縮んで儲からないので下方修正しますね なんか双剣がパッとしないのに納得したわ
あんなのを意気揚々と投稿できる神経してるんだからなぁ 武器調整する人って他の武器見たりしないのか?
ほかの武器のダメージ知ってたらこんなカスダメ連発するひどい動画出さないだろ ドスバギィlv.120、2:48
ドスバギィにはめっちゃ強いだろ、双剣は
https://i.imgur.com/uZjd5Pm.jpg むしろ他の武器だともっと酷いのでは
だから双剣が下がることに… 初代から今に至るまで一度たりとも武器種間のバランス取れてた事など無いからな
とっくに諦めとるわ そもそもこの手のゲームでバランスいいゲーム見たことないわ 螺旋斬最終ヒットですら3桁出てないとか話にならんやろ せめて武器コンセプト通り片手よりは火力くれ
hit当たりのダメージ同じで手数が倍だろ?
まんまだとバランス崩壊するけど現状はあんまりだ そもそもあんな逆手持ちで撫でるように斬っても深手を負わせづらいに決まってんだろ! >>826
倒すだけなら誰でも出来るが。
背中を転がってる時点で論外だろ 朧ですらこんな無敵あってええんか?って思うわ
めっちゃ依存してるけど >>852
こんなこと言ってるから弱体化されんだよ ライズと違って属性が強いゲームになってるのに底辺の火力ってのが凄いよな
安定して雑魚のハンマーとかと同じで意図して雑魚にしてるとしか思えない 他の武器も使うけど双剣が1番殴ってて楽しいわ、空舞と朧でで被弾が少なくてマルチでもずっと殴れるからストレスがあんまないンだワ いうてこのガバガバ回避能力に高火力まで備わったらただの厨武器になるから仕方ない
高性能カウンターだの高性能回避だのに高火力備えてる厨武器が存在してる事には目を背けろ まあ装備さえしっかりしてれば縦に横にくるくる回ってるだけでそれなりに火力出るしな リヴィン斬りはダウン時に尻尾側で位置取ってたとき頭へ移動するのに使うぐらいやなぁ、着地後そのまますぐ螺旋斬で頭にプスれるのがいい >>826は適当にやってても倒せるからゴアは相性悪くないんじゃね?って事なんだけどな
俺もずっとリヴァイしてる訳じゃないし>>849みたいなのって会社でも空気読めない扱いされてるんだろうな 倒せる倒せないって意味じゃないでしょ
技とか体の判定、後隙、属性肉質とか
要は戦ってて楽しくない、他のモンスターより時間がかかるとかそういう話だと思うよ その通り
>>789が言ってる相性のよさはTA基準のものだから>>826の意見は論点がずれてる
適当にやって倒せるからといってTAで立ち回りを詰められるほど相性いいわけじゃないからな 螺旋斬の発動条件が物理肉質45以上じゃなくて会心発動時だったらなぁ
強すぎるか 会心盛り装備出来るまで全く使えないし弱点に当てても運次第ですっぽ抜けるとかクソ技過ぎるだろ
それに弱特ありで会心100%って考えなら結局今とたいして変わらんし 度々言われてるけど螺旋斬は属性肉質も参照してくれたらなあと思ってしまう 触覚にしかまともに属性弱特も通らないしなゴマのやつ
あいつにはカクトスで良かったりして PVで紹介された時盛り上がったけど久々に戦うとこのクソモンスがなんであんな盛り上がったのか全然わからないゴア ゴアは4〜XXまでなら前脚殴っていれば楽に勝ててたけど今作のは前脚殴ってもそこまで転けないしマジでキツい 属性肉質○○以上で発動するスキル実装しておいて、
発動条件を満たす部位がめっちゃ狙いにくかったり限定的にしか現れなかったり物理肉質カチカチだったりするのやめてくれませんかね 属性会心はナーフしたままで肉質依存の属性スキルが出たのは属性ビンチャアクみたいに属性会心の恩恵が少ない武器に配慮したんかね 物理ダメージ<属性ダメージがマジであり得るというのが双剣のモーション値のしょぼさを物語ってる >>861
空気読めてないのはお前だったなww
>>868
すぐ高い位置頭が上がるから攻撃当てづらいのもかなりのストレスよなぁ モンスターの頭に刺さったまま高速回転しながら振り回されるハンター想像すると草 ラセンボイスはよ直してくれないかな
リヴァイするとルーチカ面白い感じなのに全く聞けてない >>871
何がキツんだ?双剣のカモやん
グダっても7、8分位で倒せんのに 地上ラセンザン喋らなくなったせいで、空舞してからラセンザンしてるけど、結構外しちゃってストレスだから早く修正してほしい 今時の若いもんは贅沢すぎる
おぢさんが子どもの頃なんかハンターはみんな無口だったんだぞ >>880
散々書かれてるのに理解力の足りないイキリスップ 前脚の肉質が45→42になった
しかも前脚怯みでこけなくなった
属性が20以上通る部位が限定的にしか出てこない触覚と、堅い脚翼しかない
TAの人も強敵(クソモンス)呼ばわりするほど >>880
ここのプロハン様達はゴアを簡単に倒されると悔しいからどうしても強敵にしたいんだよ >>884
そんな事情知らんがなたまにスレ流し見してる程度だし ゴアはまだいい
テオの後ろ足の肉質変えたのは許されない >>868
ソロならカクトスで良いと思うよ。鋼竜+攻勢3+弱特3で会心100になるし 動き的にはやりやすい奴らに限って肉質が双剣に優しくない ランダム救援でヌシレイア混ざってた時の失敗率高すぎだろ・・・
ダウンしてもいないのに頭の前で堂々と三音始める笛
怪異個体相手と同じ感覚でひたすらエアダで突っ込んでくチャアク
同じくひたすらリバブラで突っ込んでくガンス
三連ブレスやブレイクダンスあるのに頭や尻尾に張り付くセミ
頼むからお前ら全員双剣かつげ そいつらが双剣担いでも脳死ぴょんぴょんで撃ち落とされるだけだぞ ヌシレイアのサマーソルトキックで死んでいく人めちゃくちゃ多いね >>883
最初はボイスに慣れなかったから無言に設定してたけど、やってる内にそれはそれで寂しくなって結局ボイスありにしたわ
でも他PCはオフがデフォだわ。剥ぎ取り時に一斉にワラワラ喋ってうるさ過ぎる >>889
テオの後脚の肉質が柔らかかったのはは4〜XXだけだしむしろ柔らかい方が異常だった ヌシレイアよりヌシアシラの方が舐めてかかってアッパーで空眺める人多いよ
120の一乙クエにヌシラいるときの失敗率は異常で笑う 後ろ足硬化した代わりにあのクソみたいなノーモーションホーミング突進しなくなったからいいわ してこなかったっけ
めっちゃホーミングしてきてた気がするけど >>897
マルチで誰かが寝かせたときたまに皆で爆弾置くことあるけど4人連続の囁やきくっそうるさくて笑うわ >>902
軸合わせはするけど突進自体は真っ直ぐだったような 質問です。皆さん火属性装備のタイヤでカエルの頭一回乱舞でどのくらいですか?
1500くらいしかいかない。 1900位
怪異錬成で全然違うと思うし
頭が微妙に動いたり
攻撃方向が微妙にズレたりで片側に当たりそこねて低くなる事もしばし 1500はすごいねおどろいちゃったよ
よければそのごじまんのそうびとすきるを
みんなにおしえてやったらどうだい
みんなきようみあるとおもうな 野良で強化AA使いこなしてる人見かけて感動したわ
それでも螺旋斬ですっ飛んでいくのは笑ったけど >>911
カイザー:シルソル:ゴルルナ:ジャナフ:インゴット
攻撃2スロット3-1-0の護石
タイヤは属性+15
攻撃7 見切り7 火属性攻撃強化5 超会心3 弱点特効3 会心撃[属性]3 気絶耐性3 連撃3 満足感2 フルチャージ1 心眼1 精霊の加護1 広域化1 弱点特効[属性]1
いらないものも付いちゃってるけどこんなん
シルソル3点セットベースで弱点特効[属性]3の装備はこれより弱い状態 置物打ちだしね
前作3rdのおっさんだからマイナス効果付きや面倒な発動条件に馴染まんのや
でもこれより弱い回避巧撃心眼装備のほうが扱いやすかったりする 伏魔使ってる双剣の人って結構少ないよね
狂竜はちょこちょこいるが
やはりスリップが痛いからかね カイザー腰が不甲斐なさすぎるからなしで
ドスバギィ相手とかならいいのかな 無条件で属性1.1倍は付けない理由がないレベルだよな
クシャナXハトゥー君聞いてるのかね >>921
カイザー腰が不甲斐ないならクシャナくんはどうなるんだよ!! テオ腰もクシャナ腰も弱いわけじゃないんだけどなあ(強くはない)
腕は部位的に使いにくいのが困る まあテオ腰は火属性なら最優先で付けていいレベルではあるからクシャナ君と比べるのは可哀想だが 不甲斐ないつっても伏魔やら業鎧やら付けないなら恩恵は付けた方が良いわ テオ腰は恩恵2枠で属性1.1倍+スキル3つ分だからむしろ強い方じゃない? 火属性は剛心鬼火災禍紫タイヤなんだけどカイザー腰採用するときってどんなスキルで組むの?
属性盛りだから伏魔? あんま声聞かないけど龍属性ならマキヒコ腰も悪くない
業鎧の方が強いけどさ しまきは腕採用してる。もともとのスキルが双剣向けだし >>938
そういうのはTwitterでやった方がいい >>938
チョwオマw馴れ合い求めるとかキンモッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
別ゲーでメールで誘われてサークルなる物に加入したんやけんどw定期的に試合があってwそれに火力アドバイザーの俺さん参加する時とせん時
あってw不参加繰り返すようになったらwいつのまにか退部させられてて草生えたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サークルにいるだけの状態でもメリットがあったけw入ってたんやがw言わば飲みかえの誘いを断って付き合い悪いなコイツw扱いされてもうててw
チョw最初の誘いでそんな規約なかったやんけーwてウンザリしたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
試合時は俺さん以外ヴォイチャ全快やけ俺さん極度の疲労状態やったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
へんに気を使わないマイペースで楽しめるんがMHやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
変な縛り求めるオマエwマジでキメエはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 未だに対バルファルク装備が定まらん
最も汎用から遠い近接だしも
キレたら殆ど属性全身カットはいかつい
今のところは研磨鋭マキヒコでお茶濁してるけど めんどくさいから破空ダオラ獣心眼で頭か前足踏みつつ翼脚狙ってるわ 剛心いれるために入れた茶ナスについてる業物がめっちゃ役に立ってる
もとからいれてた達人3に業物2がつくとたまに研糸使うくらいで倒せるようになって長時間紫維持できるから快適 シャガル脚と茶ナス腕で業物3つけれるのいいよね
水氷運用の際、腕に呪いかけてくるクシャナXハトゥーに対する憎しみがどんどん増してるぜ こんなに快適で自由になるとハンターを束縛しているのはスキルのみになったような気がして
装備からスキルという概念が切り離されて好きなものを選択できるようになる仕組みが作られる
逆重ね着みたいな? ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エスピア相手にMR999の寄生双剣のニワカ無知wが2乙しおって草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボクの考えた火力モリモリ錬成双剣!て奴やたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そやwオマエwら寄生のクズの事やwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでゴミ錬成装備でマルチ来んなカス >>950
真似して剛心を入れてみたけどいいね
剛心も業物も快適だわ スムラには達人芸業物入れてるわ
研糸で維持楽々だし実質火力スキル 剛心は防護団子と合わせると死ぬリスクがだいぶ減るね
マルチでは外せない装備になってしまった 120セルレ3分台討伐記念カキコ
このゲームやってるやつほんと減ったな 錬金と錬成で溶けていく金と素材とお守りの総額考えると虚しくなる
リセマラやカタカタのおかげでそれらは緩和できたのにな アストンマーチャンとヤマニンゼファーがプレイアブルになったからウマ娘に還るわ 今回は錬成からのカタカタ禁止で分かりやすく激減したけど
時間経ってフェードアウトで人減ってくのはいつものことよ 被弾がぶ飲みな俺は怪異討究Lv101-111からは生存極振り装備じゃないと戦えない >>963
クソ藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwそないにw素材が枯渇するまで錬成とかキチんねえよキチガイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
適度なスキル出たらこの辺で確定やはーwで充分やのにオマエwみたいな真キチが不正やらかさん為のカプコンの英断システマは賞賛に値するはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ストレスから開放されることを第一とするボク
達人芸業物で砥石要らずにして早食いつけて鬼人薬と強走薬を飲むから超快適
攻4見7属強5弱特3超心3とシルソル胴は最低限つけてる >>970
うむwスタ急属性会心無しの地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwスタ急無しで何処がストレス解放やねんてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw無知w乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 基本的な77533使ってたんだけど、ソロもマルチもファイト猫連れて行ってるから弱特3→2に下げて別のスキルつけたんだけど、どう思う?
使ってみた感じ、7~8割は強化咆哮状態で戦えてる感じだからありかなって思ったんだけど
猫よりガルクのが火力は高いんだけど、応援ダンスとか環境生物呼び寄せが無くなると結局自分の火力が落ちる感じがして、どうしても猫は外せん 誰にどの武器でいってる話なのかわかんないから好きにすればとしか >>972
どう思う???にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
極大火力スタ急無しの生ゴミ火力でどう思うてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあw耐毒耐絶無してwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>973
この場合会心100の話だからあんまり相手とか武器は関係ない話かなって思ったんだけど、今ってモンスター1体ごとに装備変えるのが主流なのかな?
ヤツガタキみたいな肉質の奴とか、会心が素でついてる武器っていってもごく一部の話だと思うし 次スレの>>2にもカクトスは入ってないけど、属性値2倍の双属性剣として見てもやっぱり属性特化には敵わないんだろうか カクトスは対ゴアマガラ専用機にして、あの肉質なら弱特属性もなくていいな!
と思ったら外しても特に何も付けられなかったつらい 茶ナス武器使えなくもなさそうだけど使ってないからわからん 弱特抜き素会心15見切り40蝕20攻勢20でほぼ常時会心100%弱に調整可能なのは結構良いと思ってる
そこまでする必要あるかはわからんけど 十分可能な範囲じゃない?
環境生物ガチャやガルクの麻痺タイミングの運ゲーに毎回勝てるかは知らんけど ライズからずっと獣愛用してたんだけどやっぱ通常の鬼人化使った方が良いかな
属性ダメとゲージ回収量upの方が良い気がしてきた 火力もそうだが獣のスタミナ消費軽減と通常の移動速度アップのどちらが快適かというのもある
俺は力の解放3積んでスタミナフリーになったから獣は捨てた 回避攻撃目的で最初は獣一択だったけど強化AAとかでゲージ蓄積が重要になった事と双剣は物理より属性→通常鬼人のほうが属性強化されるとの事で通常になった
変な差別化せずに回避攻撃vs移動速度なら獣使ってたと思う そもそも弓と違ってスタミナ0でも攻撃できるし朧も螺旋も撃てるんだからスタミナ軽減とか無駄だよね普通に 早食い3ランナー2体術2〜3スタ急3力の解放1アイテム使用強化3満足感3まで入れてる あと4スロ1個2スロ1個分確保できればスキルには満足するからスタ急に加えて何か入れて見たいな スタミナ枯渇しても空舞で回避したり、朧使えば助かるからね… >>991
火力アドバイザーの俺さん初言双剣鉄板スタ急絶対必須が大人気になってて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw力の解放でスタミナフリーてwエアプかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ドスバギィボコる時はスタミナ0になっても気にせず螺旋斬連打するな このスレッドは1000を超えました。
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