【MHR:SB】太刀スレ 117練気目【Switch】
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MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHR:SB】太刀スレ 116練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662530754/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 太刀難しい…蛙でカウンターバッチリって思っても実戦で中々決まらない 円月は回復が出来るのと追撃が当たりやすくなるののトレードオフって感じか
まあいいや円月なんてほぼ確実にカウンター成功する猛者が使うもんだしな 相変わらず強さと難易度が釣り合ってないのはクソだが 円月この路線のままなのか
これ作った奴マジでイカれてる可能性あるな 居合兜との相性は良いのに円月との相性は悪いモンスターのために円月無しでも桜花威合並に火力出る新スキルが欲しい 円月の中で回復出来る事より追撃が発生しやくなる事の方が重要だからどちらかと言えば微強化かな 太刀に直接関連するのは下だけかな
犬弱くなるし微妙
太刀「円月」の効果で発生した追撃が、大型モンスターが大きく動いた際に当たりにくかった点を調整します。
太刀「円月」の効果中にショートカットからアイテムを使用し、モーションの途中で抜刀をおこなうと、円月の効果が継続する不具合を修正します。
鉄蟲猟犬具と遠隔優先の術を設定した際における連携や攻撃性能を調整します。 円月は忘れよう
威合を修正してほしいわ
移動できない代わりに納刀したらすぐ3段階目になるかつ1撃ダメージで
今の威合は3段階目まで待つのダルいし2撃目で怯んで3撃目当たらねえんだよムカつくなあ 水月の追撃当たりやすくなるなら嬉しいな
犬弱体化はどこまでやるんだろう >>13
普通に説明文通りにするんじゃね?
虫技に反応するだけになる >>10
なにこれ、ショートカットからアイテムを使えば
円月中でも回復出来る裏技があったってこと?
まあそうだとしてもこんなゴミ技使わないがなw
根本的に欠陥品なくせにわざわざ調整、どんだけ悔しいんだよ 大したことじゃなくても円月へのさらなる追い討ちは草はえる 円月内でアイテム使えるのは地味に便利だったのに…まあ円月なんてほぼ使わないけど 円月関係なく居合、兜、桜花 これら自体の追撃が消えるバグの修正はしないのか?
とくに操竜時に使うと結構な確率で3つとも消える 分かってはいたけど、円月も兜も桜花も蟲CT調整なしかぁ 円月内で回復したい状況ほとんどないけどな
だいたい被弾したらふっとばされて円消えてる >>19
・オロミドロ亜種に太刀の「桜花鉄蟲気刃斬」を当てている時に肉質が変化すると、ダメージエフェクトと振動が消えてしまう不具合を修正します。
肉質変化が悪さしてるみたいだけど操竜中モンスターへの与ダメダウンの仕様でも似たようなことが起きてるのかね 操竜中のダメ低下は当然の仕様やろ
一人が乗って何もせず残り3人がタコ殴りとか出来たらクソゲーやろ 前スレの兜の威力に関してだが
ライズどサブレで兜割りダメージ変わってないどころか
ライズ時代の蟲強化ティガ太刀の兜割り並にダメージ出してるサブレ兜割り見たことないわ まあでもさ、普通に考えれば操竜中だからといってモンスへのダメが減るのは理屈がないわなw
ロデオの時にタコ殴りするのも、ある意味戦術といえなくもないw
過去作の乗りの時はダメどうだったかな
威合は、ELDERINGの名刀月隠「束の間の月影」のイメージにしてほしいね 太刀ナーフザマァww
問い合わせフォームに書いて良かった まあ円月内で小タル使ったり回復したりは技説明でカウンターに一意専心とか言ってるくせに全然一意専心出来てないからちょっとおかしいとは思ってた
それを修正する事の善し悪しは別としてね マジで蟲強化返ってこないかな
兜の火力さえ上がれば円月要らなくてもそこそこの火力出るんだけどな 蟲技強化は追加されたとしてもスロ3になりそうだし全攻撃が1.05倍される特効系でいいやってなりそう
蟲技ブッパの桜花威合型でも全体的に見たら蟲技で与える割合は良くて半分とかじゃないの? >>24
マジすか
もし仮にライズ時代の太刀が帰ってきたら上位装備でもMRと戦えたりするかな さすがにフカしすぎ
火事場込みティガ太刀でも兜1hitで180行くか行かないかがライズだぞ
今は武器も盛れるスキルも桁が違うからさすがにライズ超えてる まさかの武器バランス調整無し
太刀実質ナーフ
もうね意味わかんねえわ
これから次回作以降もずっとネガキャンします 円月追撃直るなら微強化だけどそもそも始めからそうあるべきというか
ラーのアクセルターンとか初段居合したらほぼ100%追撃発生しないからな 今回の円月調整は実質ナーフ派と微強化派で意見別れてるな >>23
「ダメージ低下」が普通なのに追撃自体が消えるのは正しい挙動なのかな?って話ね ディアが練習に良さげだからちょっと30連戦くらいしてくるわ… 円月内のショトカ回復は明らかに不具合だったからしゃーなし
そんな細かいことより円月の仕様自体を見直してどうぞ 太刀でマガド楽しいな、カウンターとりやすい
ディア?忘れて 追撃が仮にランスのピストンみたいに最初に当たった部位に必中になったところで、
相手のワンアクションで簡単に範囲外になって円月チャレンジする機会すら得難いっていう
そもそもの問題は一切解決しないからなぁ 円月のためにと温存してる虫を他の糸技に回して
自分から攻めていく立ち回りするのが9割以上のシチュエーションで正解な状況は変わらない
ヒトより遥かに大きな体躯そのものが武器の生物を相手取るゲームで実装する仕様、有効範囲じゃないんだよな 円月使ってる時に一番カウンター取ることになる突進系の攻撃に追撃乗らないと結局意味ないんだよな 円月だけ仕様通りに機能してもゴミスキルなだけじゃなくて意味不明なバグ多すぎなんだけど
どんな無能プログラマが開発してこんなゴミ生み出したんだろうか 太刀「円月」の効果中にショートカットからアイテムを使用し、モーションの途中で抜刀をおこなうと、円月の効果が継続する不具合を修正します。
これ仕様じゃないのかよさらに使い勝手悪くするのやめてくれ… 追撃の悪さを知らない円月エアプしかいないせいでTwitterの予測検索がナーフと弱体化しか出てこないの草 カプコンのおかげでライズ太刀は最高に楽しめたよ
カプコンのせいで俺のサンブレイクはすぐ終わった 円月ってわざと引っかかって周りを笑わせる宴会芸だろ…
それより犬ガンナーナーフされたのにボウガン弓そのままなのホント草 いっその事逆襲の上位互換出せば良いのに
吹き飛ばしで1.2倍とか 普段使い以外のいつか使うかもしれない防具の錬成ばっか成功して普段使いの防具の錬成がインゴットしか終わってないわ
ナズチ、茶茄子相手に腐る事は無さそうなカイザーだけでも妥協してでもいいから作っとくか 茶ナスの動画みたいなああいう開発のオナニー動画もスラアクとか分かりきった強武器じゃなくてご自慢の円月太刀で出してみろやって
頑なに手入れないってことは完成された技だと認識しとるわけでしょ?開発様がどんな運用するのか非常に興味あるんだけど 円月の質の悪いところは効果が発揮出来さえすれれば強いから
一回成功すればOKな動画だと悪い点が隠れるとこなので、仮にやるなら
国2の長時間耐久生配信みたいな環境で常に狙ってもらわなければならない 円月が上方修正されようが下方修正されようが使わないんで関係ないです >>59
快適全振りみたいな構成だな……
希ツネ太刀の見た目はめっちゃ好き 4スロはあって損ないから
ミツネも420とかに欲しかったな
スロの総数的には変わらんし てかよく見たらミツネの百竜スロ1かよ
会心率も低いし正真正銘のゴミだな
同じ属性なんだしエスピナスでよくね?だわ あのーーーーー
太刀専用装飾品はどうなりましたか????? なんかガルク弱体化したはずなのにタイム早くなったわ
円月の追撃のおかげか!?知らんけど 攻撃IIとか見切りII渋るのはわかるけど挑戦者IIとかは追加してくれてもよくない?まだ確認されてないだけ? 茶ナス武器属性欄には書いてないけど毒属性付与ついてるぽい
蓄積値いくらだろ 1スロでナズチ固有スキルの装飾品来たから毒攻勢組み時か ナズチ太刀の強化は無しっぽいな
しかし武器の重ね着期待してたんと違うわ
百竜武器の重ね着みたいなのを期待してたのに… 新スキルのせて確定異常も載せるくらいなら
闇討ちで十分だわ 焔ミツネのスキルまさかのガード系スキルかよ
太刀でガード出来るようにしろ 希ツネスキルに回避の無敵時間延長も入ってるから太刀でもいいじゃん?
効果の感じみるとあえて入れるほどでもないけど、挑戦者と相性良さそうね 結局、太刀は今回のアプデで装備更新する必要ないでおk? 装備更新どころかプレイする必要すら無いかもしれん
希ツネは相手しててイライラする 武器は更新なし
防具は連撃と匠2の装飾品来たから更新できそう
新防具の錬成がどこまで伸びるかもまだ不明だし 正直ブロンテあんま使わんのよなぁ…
一応属性4は収穫なんだろうか、正直なんとも言えないが 茶ナス太刀こんなの出すならもう普通のナス太刀の存在意義ないじゃんただのゴミか 円月水月のダメやばいな
水月は息を吹き返したと言えなくもない >>90
追撃ほぼ確で入るようになった感じ?
それならヤバそう 威合特化なら0%武器は見切り7と抜刀3だけで解放切り常時100%だもんな
ブロンテなら弱特3見切り2抜刀3ぐらいか >>91
打率10割になってる
これからは円月中兜じゃなくて水月メインになりそう >>94
10割はちょっと予想外すぎる
どうせ行っても7~8割ぐらいかと思ってたわ
流石に10割はかなりヤバそう
早く帰って試したいな ローリスク行動のガードや回避ばっかりリターン強化されて、ハイリスク行動のカウンターがローリターンのままなのおかしいだろ 威合3発フルヒットと水月+円月の4ヒット同じぐらいのダメ出るからな
3発目の当たりやすさを考慮すると威合やる意味もなくなってくるレベル 円月の根本的な仕様はそのままなの忘れてませんか…? 水月は結局、回復時間がおっそい時点で論外なんだわ
円月の中で回復待ってたらモンスターが移動してしまった、被弾して強制解除されたとか頻発するだろ
俺は桜花ぶっぱ+回避距離を積んだ溜め斬り一本でやってくよ まだ試せてないけど剛心とかいう使い所なさそうなスキルってもしかして円月用…? 円月に必要なのは円内拘束だからそれ以外調整されても意味が… 円月内のモンスターはせめて鉄蟲糸縛り付け状態にされるべき 円月時のカウンターが有用なのは前からそうだし
追撃が確定するようになった所で円月自体の評価は変わらん 蓄積時攻撃強化でアーガーラくん天下とれるかもしれん また倍率いじめされてない?片手と太刀しか見てないけど >>98
赤水月+追撃でモーション値290くらいだし流石に解放全ヒットより強いは盛り過ぎじゃないか? 茶ナスブレス居合成功しても食らうときと食らわない時あるな
見切りが丸いかな 円月水月の追撃が安定するようになったから剛気刃水月が結構強いな 居合抜刀の瞬間移動による位置調整のアドバンテージが少ないモンスターや兜割りチャンス少ないモンスターだと剛気水月は強いよな
主にラージャンの事だけど
追撃が安定するようになった今ラージャンは剛気水月が最適解か? >>114
円月居合水月が最適解
剛気刃はシャガルとラスボスくらいしか使わないな 円月水月はまずいちいち早替え必要な時点でくそ
そのうえどっちもリキャストクソ重いし円月つぶされるたびまたあの長いリキャストまつのかんがえたらほかのことするわ 結局円月の存在が癌じゃねーか
無理矢理蟲を使わせるなよなぁ 運営「円月追撃不発減った設定だから太刀TA勢は円月の強さ見せつけてね!」
太刀「無数ある円月運ゲー要素の一つがやっと解消されただけだよそれで太刀改良出来たと思ってるなら死ね」 デフォが2だから何かで虫使ったらそれで使用不可だしなかなか数字通りの体感にならないんだよな
剛気刃すら使っちゃったら6秒前後は水月出来なくなるのは実戦だと思った以上に困る ナズチの大技毒貰いつつ尻尾の下なら居合決まったけど場所悪いと多段貰うなぁ
見てるのが正解?萎えるなぁ 水月→色上げ→兜は容易だが
兜打ったあと再び水月はリキャ中でしたwがデフォだな
合気を好む勢力が一定数居るのも分かる 犬ナーフを一旦取り下げる判断ができるなら兜のリキャストくらい差し戻しとけよ 茶ナススキルが思ったよりマシで安心した
このクソ開発のことだから集中チャーマス渾身怯みみたいに仕上げるかと 茶ナスのスキルはダメ稼ぎよりも被弾した時の保険として使ったほうがいいな 剛心は上級者用スキルと思った。早速Fuが動画上げてて、兜割りをゴリ押しで出せる
スタイルを披露してるが、わざわざ新スキル積んでゲージ溜めて、少しでも兜割りを
打ち込む回数増やしていくなんて、余程腕のある人じゃないと恩恵ないと思う。
俺には必要ないなw Fuはネタ装備多いし本人もそれが強いと思って投稿してないだろ
兜の蟲なんてそんなもんなくても足らんから当てる回数に影響でると思えんわ あの人は立ち回りは参考になるけど装備の方は見切り切って挑戦者入れたりしてるのであんまり参考にならん そういう方針なんじゃね?錬成して神器ありの装備で動画上げられても、それこそ参考にならん。
俺は立ち回り見せてくれればそれでいいわ。でも、桜花ブッパは勘弁。 茶ナス太刀思ったより毒蓄積してるみたいだからナズチとゴルルナと月光で楽しいこともできるかも知れない
攻勢も2なら会心上がるし 円月水月のダメージ安定するようになったのだけは良かった
それはそれとして円月の仕様は見直せ >>135
威合兜とか面白いのあげてくれるが装備に関しては「ん?」ってなるの多いよな 円月の当たり判定が良くなったおかげでレギオスが戦いやすくなった 水月の追撃当たるようになってマジでこれ強くなったわ 今回のアプデはより強い敵が実装されただけで、太刀の強化に繋がる要素(クソ円月はあってないようなもん)はないぽいね
正直やる意味ないな アイボーの頃は速攻壁ドンさせるから常時キレてて挑戦者発動しっぱなしみたいな仕様だったけど
今作は貝イカで消沈ボコりタイムの時は挑戦者の出番無いから価値が低いんだよな 今まで攻撃での移動が終わるあたりで水月取るように調整して追撃当ててたがそれも矯正していかなきゃダメなのか
と言うか今更ながら追撃じゃなくて普通に本体ダメージに加算とかじゃダメだったのかこれ ナズチ腰が2スロと虫使いとか同時に付けば結構使えそうだけどなあ しかし、弱音吐く事になるけど今回の追加モンスでいよいよ気刃斬り連携出来なくなってきたな
悠長にちんたら斬ってる間にぶっ飛ばされるかモンスターが動作一つで射程外に飛んでいく
カウンター出来なきゃ話にならねぇわ ここは上手い人多いからこう言うと馬鹿にされそうだけど 克服ナズチ腰結構強くない?
2スロ追加だけでスロ2が8個分な上攻勢を生贄に良スキルも1個ぐらい付けば9個分になるじゃん カタカタないのにスロ3分のポイント目指すのはちょっとね… まあ2スロ追加だけでも2スロ×8だからかなり強いと思う
ただ4スロに1個納刀術入れるとしてもあと1つの4スロには納刀術でも翔蟲使いでも無い別の4スロ入れなきゃいけないのは自由度においてちょっとネックか
4スロ活用する場合他は奇数で止めなきゃいけないの地味に悩ましいよね 民度の低い雑魚武器は雑魚らしく惨めにソロでシコってろカス はー兜スカる。もーちょい広くてもバチ当たらんだろう・・ タマミツネ希少種ゴミすぎん?
高速で滑りながら距離取って直線ブレス薙ぎ払いブレス連発orファンネル連射しかせんやん
全然肉弾戦しないからカウンター使う場面なさすぎてクソつまらんわ まだ1回しかやってないけどファンネルがまじでうざかったな なんだかんだ慣れたら楽しそう
円月は間違いなく不可能なタイプだけど は?サンブレイクではボウガン担げって運営が言ってるのまだ理解できねえのかよw >>153
こういう奴まだ居るのかって思う
民度低過ぎてMH自体止めてるけど武器叩いたら別の武器で遊ぶとでも思ってるのがめでたいなぁ 新モンスターの前に俺はトビカガチと決着を付けなきゃならねぇ
ナルガより1ランク低い☆3だが個人的にはナルガより苦手で攻略しきれてない 7733ブロンテに挑戦者5積むやつシミュったら未錬成で陰陽腕腰込みが引っかかった 希ツネ腰いいよなジャナフだと現状の4スロ美味だしこっちに乗り換えたわ 陰陽装備は挑戦者使うならかなり強い
特に腰が強い
月光腕と合わせても強い 追撃は随分と発生しやすくなったけど100%では無いんだな 突進で円月の外まで行かれるとたまに消えたりする印象
てか水月は怯みで円内に留めやすいから1番消えないまであるわ ミツネの設置技×円月で最高のデスマッチができる
こりゃあ面白い学芸会だぜ 本当だブロンテかなり温くなってるのね
闇討ちもついてs1豊富とかナンニデモしてしまいそうだわ 解放斬り剛心で立ち回り強化されてるな
威合納刀してから溜め中にステップで動かなくともで剛心で受けて最大溜め解放うてる と思ったけど属性5も簡単につけれるな
挑戦だけど確かに月光腕うまげき解放もありか 剛心といい幅広がった感じか 地味に防具の強化レベルも解放されてるのか
全身強化しても焼け石に水レベルでしか増えんけど 円月は虫1でCT早めで張り直し前提ならまだ使えるのにな
まだ桜花ぶっぱしかしてないひとはさっさと武器変えた方が健全 >>172
30も増えたら十分だろ
これで錬成のマイナス分を補填出来るワイ 剛心マジでいいわ
ストレス半減
円月居合でもいいけど特に桜花威合との相性かなりいいな スラアクちょいと渡ってみたら、R2とかA押してるだけでバンバン500超え出て悲しい気持ちになった 剛心、発動までの攻撃数が大剣の次に少なくて済むんだな
追撃もカウントされるみたいだし桜花で一瞬で貯まるじゃん
めちゃくちゃ面白そう 桜花で剛心ゲージ相当溜まるから狙ってガンガン被弾できるならLv2もありかな 爆発部分よりリアクション無効が本体だし
他のスキルも欲しいから自分は1で使う予定だわ カプコンはデータ取れてるんだろ?
円月このままで良いと言えるほどの数値出てるんか? 剛心は1だと多段即死増えるから使いこなすの難しいわ 開幕桜花で色あげるか→ファンゴが気付かせて咆哮で止められる
もういっちょ桜花→ファンゴ突進
開幕無色からの虫1でのスタートとかリセットしたくなる ミツネ希少種、居合待ちしてると視界外ファンネルに全部やられるから桜花しか選択肢がないのヤバすぎる
案の定誰もTAしてない 上の方で書いてる人いたけど挑戦者込みのスキル構成だとミツネ希の腕が引っかかるな
何か適当な2スロスキル付けるだけでも有用そう 剛心って俺みたいな脳死桜花ビュンビュン威合ドッカーンマンに朗報? 剛心紹介動画見てきた
俺みたいな脳死桜花威合マンのために出来た様なスキルやん!!
翔蟲使いに剛心で桜花威合マンが更に捗るな!! 剛心想像以上にやばいなw桜花威合太刀専用スキルだわこれ
この動画見ればわかりやすい
https://youtu.be/IsLN41Tgk2I 開発としてどうしても桜花威合を使って欲しいんかな
カウンター不安定マンからすると楽になりつつあるが、威合兜のが楽しいので兜のctを戻す百竜珠ください 円月水月の追撃がド安定になったから円月使うならマジで兜封印も一考の余地あるわ
ディアブロス相手に追撃だけで600ぐらいダメージ増えてるのは流石に強い 何気に水月の虫回復は早いからな
いや他武器からしたら別に早くはないけどさ… 10秒10秒で20秒だからな
円月内なら水月メインで兜封印してもいいレベル まさか桜花ブッパみたいな超絶ださスタイルが天下獲るとは。悪夢やわw ぶっちゃけ色上げカウンターとして見ても特殊納刀より威合のほうが強くね? >>197
玄人ぶり斜に構えてカウンターばっか狙うもてんで成功ぜず被弾しまくりで、脳停止桜花ビュンビュン丸に実火力負けてそう… 貝イカなら殴られながら回復もできるしな
殴られるから回復できるというか 自称玄人
「敵の動きを読んでカウンター使ってる俺プロパン!太刀を分かってる奴は絶対カウンター主体!!」
翔蟲使い+剛心の脳停止桜花ビュンビュン丸
「桜花バッビューン!! お?赤になったな、はい剛心威合ドーン!!」
マジモンのプロパンは別として、大抵後者の方が火力が高くなる状況 桜花威合使ってたら分かると思うけどカウンターか合気ちゃんと取らないと色も虫も足りなくなるから結局カウンター武器だぞ >>202
状況に合わせてありとあらゆる技を使いこなせ、カウンターもキッチリ決められるとかプロパンやんけ…
カウンターの成功率も微妙な癖に斜に構えてカウンターに拘泥してる奴と比べたら、脳停止桜花ビュンビュン威合マンの方が火力高いって話よ? 現状円月使わないなら特殊納刀使う意味はほぼ無いからな
正直今の怪異化モンスの速度なら兜運用でも威合のほうが使い勝手良いことが多いわ
大回転斬りの後隙を威合で消してさっと兜に移れたり使い勝手いい 居合の精度上がってくると生の喜びを感じる 音に中毒性があるのかな 威合使わせたいなら真溜めより小さい糞みてーな攻撃判定なんとかしろよ 脳死桜花威合マンで思考停止してるより下手でも上手くなろうとカウンター練習してる太刀使いのほうが好感持てるわ
まあ遊び方は人それぞれだが 特殊納刀捨てて、威合兜&威合桜花を基本運用してるけど、割と何でもキャンセル効くからついつい兜後にも威合キャンセルしてまう
実際は兜のあとは突きとか見切りに繋がるからそっちのが色々便利なんだよね
特殊納刀は特殊納刀でかっこいいんだけど、威合は剣戟してる感がすごく楽しくて、いつの間にかメインになってしまった 威合は溜め時間に慣れるとかなりガバガバな判定だし隙も少ないしで使いやすいんだよな >>202
桜花は蟲以上に隙がデカすぎてな
桜花連発するより見切り威合カウンターメインで色上げて相手が攻撃しない隙に桜花使うぐらいが1番色上げ楽だわ 桜花は蟲リキャ的にも性能的にも元からHAアーマーぐらい付いてるべき技だよな 居合兜と威合桜花に合気円月水月全部入れて使うのが一番やりがいあるよ
片方しか使わないのはナンセンス >>214
敵の動きを見切ってほぼ確実にカウンター入れれるプロハンなら当然逆だが、中途半端な腕しかない並ハンならその通りやね ギルクエ99ティガ桜花居合で10分なんだけど遅いよね?
飛翔特殊納刀のほうがいいかな モンスターの相性も多大に関係して来ると思うけど円月無しでも居合兜が一番早いって人は相当上手い >>217
10分切れないと遅いと思うけど桜花威合で切れないなら飛翔特殊納刀ならもっと遅くなりそう >>199
誰も火力の話なんてしてないがw格好の話してるんだよ。 >>220
カウンター決まったらカッコいいもんね🤭 じゃあ桜花カッコ良くしようぜ
今のぐるんぐるーんじゃなくてメルゼナ並にしゅぴーんと瞬間移動してさ そうだよ!
マルチでピキーン連打してドヤッしたいんだよ!
火力出したいときはスラアク担ぎます ティガは正直どのスタイルでやってもめちゃ易しいんだけど桜花威合が一番はやいんじゃないか
桜花がごみ肉質部位に吸われることがほぼないし解放切り出せるのが咆哮ダウン時以外に多い >>192
溜め中に被弾しても中断されません、とか言われても強そうに見えないわ
回避距離を積んでたら物理的に絶対当たらない位置へ移動可能+モンスターが離れてしまった場合も、バクステで急接近可能と汎用性がヤバすぎるんだよ
桜花ぶっぱしてたらその後隙で吹き飛ばされることは多々あるけど
そのためだけに剛心2つけるのは重そうだしな、やっぱ回避距離でいいや 剛心2重い言ってもそもそも剛心入ってる装備が剛心抜きにしてもスキルもスロも優秀なんだけどな
カタ無しでもカタ産装備と並べるポテンシャルあるし 剛心は1あれば十分だし腕に業物と攻撃ついてるから実用性もある 桜花威合は脳死初心者用!って風潮サンブレイク発売からずっと続いてるけどそんなステージとっくに終わってるよな 今は居合兜は円月有り無し問わず限られたプロハン用になってるよ
上を目指すなら居合兜の練習した方が良いのは変わらんが 上(円月がうまく機能するまでの試行回数)
今の円月無し居合兜で桜花威合より早いのは大抵のモンスターの場合上手いんじゃなくて桜花威合が下手なだけだし >>224
多分どちらのスタイルも差がないけど、アプデ前は追撃当たらない被害は起きまくって若干円月のが不利だった感はある 追撃当たるのは気持ちいいんだが、やっぱ使えば使うほどイライラしてくるわ円月
根本からリワークしろやこれ 威合解放は見た目もカッコ悪いうえにやってて全く楽しくないのがあかんのよ リスナー「どうやったら太刀が上手くなりますか?」
たろたろ「桜花に頼らないことですね」 威合は受け流し部分はまあええわ、解放斬りがガチでダサい
3連撃にする必要あったか?消費ゲージに合わせてダメージだけ変えれば良かっただろ 剛心は兜とのシナジーも良さそう
兜の火力がアレなのはさておき 2段目めっちゃ怯み高くて3段目が縦振りなの悪意あると思う >>238
睡眠で大ダメージ簡単に出せたら悔しいからだろうなぁ >>241
2段目怯み狙いで簡単に3段目を当てられたら悔しいからでもあるぞ
3ゲージ先払いする価値無いなこの技
兜は弱点部位への吸い付きの良さも強みの1つなんだと実感するわ 別に睡眠大ダメージも、兜割りみたいに追撃方式にすりゃ問題ないはずなんだけどな
単純にあの三連撃がカッコイイと思ってんでしょ 桜花も実は属性補正含めれば兜とそんなにダメージ変わらないけど二段を弱点に当てるのはムズい
兜は弱点集中させやすいのが強いよね 剛気刃のSEなんとかして
ライゼクスのサンダーソード真正面から受け止めてキンッで終わりとかやる気無くすわ ゴキブリステップ←ダサい
桜花ブッパ←超ダサい
ダサいものはださい。火力あってもダサい。何を言ってもダサい。
マルチで必死に威合桜花なんてやってるから、他武器からm9されるんだぞ。 そうだよなぁ重い一撃放って多段ヒットしてくれたらまだカッコよかったろうな 解放斬りは2段目のグルングルンさえなければ普通に抜刀して斬り下ろしてるだけで無難にカッコイイのに バージルのDT闇魔刀コンボみたいな感じでお願いします 解放斬りのデザインが先なのかバランスが先なのかが気になるな
武器調整班「太刀の大技は素早くて当てやすいと強すぎるので横横縦の大振り三段にしましょう」→モーション班「じゃあダサいけどこんな感じですね」
or
モーション班「練気を全て消費した太刀史上最大の大技!?じゃあグルングルンしながらジャンプして三段斬りでしょ」→武器調整班「うーんこれは58, 155, 250!」 >>251
さすがに後者でしょ でも思ったより使いづらくて後からステップ追加とか怯み値調整して今の感じになったんじゃない 練気色消費赤黄白の3色だから3段なんじゃ
気刃解放斬りって名前ももっとマシなのあっただろと思う だからそれはダメージだけ変わるか多段ヒットにするかすれば良かっただろうとあれほど マルチ勢は確定蓄積と蓄積時攻撃強化積んで麻痺でブンブンしてたらかなり強いからおすすめだな 色といえば宝刀とかアーガーラとか一部の太刀が鍔元まで練気色ベタ塗りだったのが
大半の太刀と同じ切っ先に行くに連れ濃くなるグラデーションになってる気がするんだけど気のせいかしら 宝刀はタマキ素材で強化先追加されても良かっただろうに >>246
カッコいいプロハン様はソロでカウンター頑張って!🤗
下手クソな俺はマルチで脳停止桜花威合いビュンビュン丸やってますんで🤤 ウンコナス→クソブレスブッパにカウンター狙って2乙、11分
クソミツネ→ミツネ素人が泡ファンネルに手も足も出ず普通に2乙、16分
ゴミナズチ→居合抜刀が当たらない無乙12分
あのさぁ、無被弾全カウンター円月前提でナーフすんのやめてくれません?
俺みたいな下手くそだって使ってるんですよ? 下手くそな自覚あるなら敬称みたいなあだ名付けてまでこき下ろすな
それが許される程のぶっちぎりクソモンスはモンハン史上でもほとんど居ない >>256
ころりんから麻痺で拘束する戦い方するなら太刀の強み皆無だし別武器でよくねに落ち着いてしまったわ… マルチなら闇討ちで後ろから切りかかった方がよっぽど火力出そう マルチならやっぱり闇討ちだな
闇討ちはソロでも桜花や居合抜刀で活かしやすいし何気に太刀と相性良い 円月なしで居合してる奴は総じて桜花ブッパマン以下という認識を持て カウンターはほぼ完璧&技を的確に使い分けるプロハン>>>【超えられない壁】>>>脳停止桜花威合マン>>>>ロクにカウンター取れないイキった口だけカウンター番長
現実は↑なんだから仕方ない… ライズのときは火力高かったし野良でカウンターまともにできない人多かったから居合抜刀気刃斬り決めるだけでドヤ顔できたのに😭
いまやマルチで居合使ってたら半分地雷だよ 動きわかっても円月するより属性積んで合気桜花の方が安定するわ
脳死桜花最高! >>278
お前自身がめっちゃ民度の低さに貢献してて草 煽衝挑戦者のおまけに回避性能までつくと考えたら徳かなと思ったけど挑戦者が弱体化してるからなぁ… 煽衝挑戦者は怪異クエでも発動時間はクエ全体の7割くらい発動するっていつもの検証してる人が動画で上げてたな 剛心バカ強くて笑うわ
威合の安定感倍以上になってそう 剛心太刀楽しそうやな
チャアクスラアクに浮気してたけど戻ってくるか 楽しさを理由に戻ってくるならいいんじゃね。
わかってると思うけど、火力低いとか後と文句言うなよ。 剛心太刀マジでいいな
劫血竜珠や解放斬りのHAと合わせてどの攻撃を敢えて受けるか判断するの楽しい
神がかった錬成引いたら剛心Lv2も使ってみたいな 剛心円月、保険としては確かにいいなこれ
ただ精神的に楽になったからなのか剛心発動機会がまったくないほど全部捌けたわ 太刀の剛心強すぎるな
雑に解放溜めてもアーマーで成功、合気ミスった時の保険、桜花の後隙の保険、円月は吹き飛ばずに円維持、違法兜
何がやばいかってだいたい剛血もらえるからそのまま解放撃ってたらHPほぼ満満タン 下手なだけだが茶ナス桜花威合だと絶妙にタイミング合わせられなくてムカつく
こいつは特殊納刀の方が楽だな 正直追加装飾品微妙でがっかりしてたけど
剛心のおかげでモチベめちゃくちゃ湧いてきた
茶ナスはやってて楽しかったしマジで神モンスだわ オイオイ、俺ら太刀の民度など元より近接最底辺だろ
それでも弓ヘビィよりはマシだから気長にやろうぜ わざわざ専スレに出張して来てまで煽るような民度の良さとは真逆の行いをする奴がどんな高尚な武器を使ってるのかはちょっと気になる 円月も追撃しっかり入るだけでかなりストレス減ったし剛心はかなり相性いいし
新スキルの状態異常ビルドを試行錯誤する目標もできたし
単純に傀異6や新モンスも戦ってて楽しいし
期待してなかったけどアプデでかなりモチベ上がったわ 茶ナス君の大技ブレスを威合で受けたら連続ヒットなのか初段は防げたけどHA中にゴリっと減って瀕死になって草
横着せずちゃんと避けろって事か… 剛心とかいってっけど、よくもあんなクソださい3連撃つかえるな…え?そんなことないの? 太刀で剛心が採用されやすい理由って特定の技とのシナジーよりもゲージの溜まりやすさでしょ 威合フルチャージに関してはチャージ中にぶっ飛ばされるのもあるっちゃあるけど、
一番多いであろう事は2撃目で怯んで3撃目スカる事だから剛心積んだからってそこまで快適になるとは思ってない…
ただ茶ナス腕が普通に優秀で無理なく剛心も組み込めるんでとりあえずでつけてもいいと思う なんか話題のゴミゴミ装備って
カウンター捨ててまでやることかね
カウンターしないと虫カツカツなのに 普通の太刀使いは虫あるから桜花するか程度でゲージ管理自体気にしてない 一回避けたら12秒保つしカウンター捨ててまでってレベルじゃなくね
気刃解放のステップで発動して3撃全部に異常エフェクト乗せるだけでも強いんでないの 居合ガイジはよくあんなカスダメ3hitしたくらいで喜んでられるよな
桜花の方がダメ出てるぞw >>301
あの大技は四股踏むみたいに足大きく上げたの見えたら見切りすればいい
けっこう簡単に避けられる
俺は茶ナスは居合抜刀と相性いいから特殊納刀で行ってて、あのモーション見たら早替えして見切りキャンセル威合から解放切りまで入れてる
黄色でも見切りから適当に気刃切りでゲージ上げて兜まで入る
どっちの場合でも全部「見てから反応」で十分間に合う
体力低下時は2発目が来るけど、1発目見切りキャンセル威合後にステップで茶ナスの真下に入り込めば当たらない
リターンでかいしあの技の頻度もけっこう高いからから練習しておくと明らかにタイム縮まるよ >>306
"普通"の太刀使いとは…?
もしかして何にでも"普通"が口癖になってる現代っ子? 剛心入れると属性付けれなくて辛いんだけどどんな装備で組んでる?
切れ味も考えるとブロンテさんしかなくない? >>312
まだ模索中だが
茶ナス手と足いれるだけで
剛心2攻撃2連撃2業物2
4スロ2個
2スロ1個
1スロ1個
と桜花威合マンにとっては大盤振る舞い…
そこに翔蟲使い3を補填したなら桜花で飛び回れと言わんばかり… 連撃スロと属性スロ4のおかげで今までのから気絶耐性抜くだけで剛心2入ったよ 剛心スキルでどうして強すぎるとかぶっ壊れ装備と言うんだろうかYoutuberは
それなら火事場が強すぎると言えよと思ってくる
因みにまともな人は「楽しい」と言ってた 剛心Lv1と2は爆発ダメージはオマケとして、ダメージ軽減量にどの位差があるのかが気になる ランダム用に月で7733蟲3納刀3業物3連撃3剛心2気絶3回避3怯み1供応1は組んだ
攻撃多少落として合気積んだほうがいいかもしれないが、とりあえずは快適 >>320
月なら連撃3より連撃1攻勢2のが良くない?装飾品であげてるならだけど と思ったけど攻勢1→2は会心だけか、ちょっと覚え違いしてた
会心100盛れてるなら攻勢は1でいいね >>322
回避は性能のほうだけどナルガ胴に回避珠2入れただけ
距離2にしたり耐絶3にして霞皮3追加は出来る
>>323
錬成次第で連撃1落として攻勢を付けれそうだけどカタカタ無いからなかなかしんどいんだよな
錬成でもっとマシな構成はあるんだろうけどとりあえず
ルナガロナルガエスピZレウスエスピZに見切り系の護石で組んでる 属性スロット4はレベル5じゃないのが悔しさしかない 話題のゴミ装備強そうだなと思ったけど達人芸入れる枠ないの知って一瞬で興味が失せてもうた カイザー頭にスロ増加達人芸さえ付けばオウガ太刀でも7733虫使い3納刀術3達人芸3匠2連撃1組めるのに
スロ増虫使いとかスロ増剛刃くるなら達人芸もこいよ >>324
距離積めるのはデカいね
ちなみにその防具たちの錬成はどんなかんじ?
全てスロ増加のみ、とかスロ増加+特定のスキルがあるとか スロ10装備の練成面白くないんだよなー…
カイザー頭みたいに要らないスキルないような無駄の無い構成だと特に スロ10ってなんだよ…レア10だろ
そもそもカイザーレア10じゃねぇよ…寝てくる これからは切れ味管理スキルは業物じゃね?行きがかり上付いてくるんだから使うしかない。 カイザー頭よりカイザー胴で狙った方がマシじゃんこれ😭 闇討ちとツヨシンつんだら匠と業物もりもりになるからなんか活かした太刀使いたい 桜花で飛び回って威合を入れるスタイルならどちらも弱点をピンポイントで当てるのが難しいから弱点特効も超会心も微妙(不要)になるな
そうなると会心ありきのスキル構成は軒並みいらんな
攻撃4以上と翔蟲使い3は入れるとして…さーてどうしたもんか… >>313
攻撃力はイマイチだが長めの紫確保ならタマ希少種の太刀も一考
スロットも2個が3つあって中々の拡張性
拡張穴は攻撃lv3運用…🤔 武器スロ使うと呪いになりがちだけど達人芸3つとか切れ味補正にするなら良さそうね 希ツネ太刀は攻撃力もだけど百竜装飾が1スロなのも痛いね アプデで再開したけど、まだまだ太刀めっちゃ多いんだな
救援呼ぶと1,2は必ず来るわ 一時期かなり減ってたけど桜花威合スタイルが定着してからは普通に増えてるよ 並錬成で武器s2、7753333剛心2連3業物2剛刃1距離1気絶3供応ひるみ 切れ味ケア微妙だけど >>324
てっきり追加された装飾品の一つくらい使ったのかと思ったが、全部錬成だけで連撃付けたのか 円月がゴミクズなのとか居合兜の弱体とか不満はあるけど
桜花居合のおかげで多分過去1マルチで火力出せる状態だし
総合的には普通に強い方の武器であるのは変わってないと思うしね
ランス筆頭にカウンターより緩いガード武器が躍進したのにはちょっとモヤるが
IB辺りのガー不やノックバックが酷過ぎてガードに殆ど意味がない、むしろ危ないすらある
アホみたいな状況からちゃんとガードしながら戦えるようになった現状はむしろ評価したいし 円月がゴミクズな時点で総合的に強いなんて括りにはできないわ
マルチで使いやすくなった点しか評価できない めっちゃ上手い太刀の人ですら円月の範囲にぶっ飛ばされてるからな
ほんまゴミすぎるだろあれ TA勢がツイでサンブレイクに愚痴りながら別の投稿者ディスってるの見てると人の心を荒ませる武器だなあとは思う そもそもマルチなんてやりません。
どこの誰ともわからんヤツと一緒にゲームやる理由がない。うっとうしいだけ。 トライで初めてオンラインでモンハンやって以降余程の強敵か初見でもない限りソロはもうやらんな 1人は寂しい 新スキル含め状態異常ビルド色々試したけど結局属性武器で普通の超会心構成に回帰したわ
匠と連撃装飾品のお陰でスキルの質自体は上がったけど 宗教上の理由でソロでクリアしてからマルチ入るけど
別に効率を求めてるわけじゃないし
場合によっては仲間が3乙する前に狩るという競技だと思ってやってるからイライラしねぇわ
昔はゆうた職人として楽しんで今は姫ちゃん配信者をキャリーするの楽しい 円月の追撃修正とは別に居合の追撃もちゃんと当てたところに発生するサイレントアッパー修正されてるな
オウガののしかかりを頭に居合したらちゃんと追撃も頭に当たるようになった >>349
ご年配の方だから許してください
中高年は知らない…若者がLINEで句読点がついた文を心底嫌悪する本当の理由
https://president.jp/articles/amp/61340?page=1 2乙になったときの緊張感すき みんな惜しみなく罠とか粉塵使い始める みんな消極的になり始めてしゃーねぇ自称プロハンの俺が攻めるか…つって
チョーシこいて3乙目取ってスマンナ…ってなる 剛心lv2採用しようとしたらインゴ脚脱がなきゃいけないのがきつい
早く剛心珠ください ミツネ希少種マルチ行ったんだけどやばくね?
飛び回り過ぎて桜花スカるしクエスト自体の成功率も低い
ガンナー入るともう手が付けられない >>360
足も連撃採用構成で考えりゃ2sで四天王インゴに迫れる程度に優秀だろう
まあ攻撃見切りの4スロ無いから他で上手くフォローしとく必要あるが 太刀練習中マンだが剛心は1じゃダメ?
ラスボス太刀じゃ穴が足りない…
希ツネ太刀は微妙かね?アドセンスクリックお願いします 茶ナス頭
茶ナス手
サージュ腰
茶ナス足
とりあえずこれで攻撃4、剛心2、納刀3、業物3、連撃2
胴は何がいいかなぁ? >>365
まだまだ模索中
希ツネ太刀作ってみた
穴に攻撃ぶち込むか挑戦者ぶち込むかで迷ってる >>365
1で良いと思うが
ダメ軽減も爆発も大して重要じゃないし >>367
希ツネ太刀、攻撃低いがクリあるしなぁっておもって
>>368
剛心1なら7733剛心1業物3納刀3虫3組めたから取り敢えずこれでいってみる
ありがとう! 剛心で太刀面白くなって良かったわ
居合もストレスなく使えるしいいね ベイブレードマンの俺としては剛心が神スキルすぎる
威合止まらないのも神 >>371
今回の剛心実装のみならず同じ装備に連撃までつけてくるとは、太刀使いは桜花威合マンをやれという運営からの熱いメッセージを感じるよな 運営から剛心というエサを貰って、今まで以上に桜花ブッパに励もうとする連中www 桜花も合気すれば普通に楽しいからな
剛心という保険をくれたのは運営からの合気にチャレンジしろというお告げ >>355
アッパーじゃねーよ
「当たり前」になっただけ
考えてから物言え 桜花と気刃解放はヤケクソぶっぱで単調になりがちだけど威合カウンターと合気が楽しいから総合的には楽しい 結局マイナスがゼロになっただけなんだよな
剛心で桜花潰されないとかそもそも桜花のCTと性能でHA付いてない方がおかしいし
少しはエアダッシュを見習え 蓄積時攻撃強化が面白そうなんだけど
確定蓄積が太刀と相性悪すぎるからなぁ 攻撃見切り弱特超会心の定番セット妥協してまで入れるもんでは無いです 次のアプデまでもうやりたい事無いわ
もうちょいなんかくれー
次まで長すぎる 面白そうなスキル来ても7733崩さなきゃ入れられない状況なんだからとっとと攻撃II珠解禁しろよって
遊ばせる気無いだろ アプデしてしまったのか
7733闇討ち3研磨鋭3砥石3積めるまでカタカタ民として留年してるぜ 攻撃見切りの新装飾品欲しいわ。まぁ来るとしても4スロで+2なんだろうけど現状3スロの価値がクソ程無いんで3スロで+2、4スロで+3なら本当ありがたいんだけどな
まぁ無いか >>382
むしろ7733が固定になってるからカスタマイズ性を上げるために別の強力なスキルを出して運営は提案してるとも取れる 色々装備作ってカッパ切りに行っても結局は7733研磨鋭災禍連撃フルチャ1のナルキショ太刀が手持ちでは1番火力高い
肉食によっては逆転するんだろうけど、、 運営・開発側からすれば「7733以外はクソ!7733以外は認めない!」という固定された状態ほどイヤだろうな
それはプレイスタイルでもライズみたいに居合飛翔ばっかりより、今回の桜花威合スタイルもアリと色々なスタイルがあった方がいいだろうしな
十人十色のスキル構成・プレイスタイルがあった方が楽しめるのは確か エスピナス亜種
PC伏魔猫火事場円月水月居合2:40
SW非伏魔非火事場桜花威合3:20
と考えるとなかなか桜花威合型強いな 剛心太刀楽しいけど
無邪気に喜んでると次のアップデートでまたナーフされそうなんだよな 桜花威合かぁ…ダサくてなぁ…
弱くても円月居合兜使っちゃう 新クエで2カ月ぶりくらいにルナルガや金レイアやったら動きすっかり忘れてたわ
追加の3匹も練習したいがとりあえず最初の希少種トリオから練習し直しだな 巷じゃゴミミゴミとかいう装備が流行ってるらしいな。これ、太刀にはどうなんや。 属性太刀の切味スキル結構幅が増えて楽しいな
剛刃めんどいマンだから匠たくさん積んで業物か達人芸がかなり好き
匠積みやすくなったおかげでこういうのも選択肢に入ってくる
逆に紫ゲージの長さがアイデンティティだったブロンテとかはもう結構時代遅れ感ある >>393
楽しい
強さでいうなら火力出すのに確定蓄積中&攻勢中っていう条件満たす必要ある割にはフツーに弱点属性武器担いで7733構成の方が常時火力出すんで比べると悲しいことになる 確定蓄積3と状態強化3積むために7733崩したら本末転倒だろうな エスピナzの腕から弾丸節約が一個消えて業物3になったから切れ味ケア全部抜いたわ 7733崩さなくても連撃1根性1剛心1合気2くらいは余裕で積めるのでヘボハンとしてはとても助かる 今太刀のスタイルは細かいのを割愛すれば大きくわけて3つかな?
①居合+飛翔のカウンターメインスタイル(ライズスタイル)
ソロ狩り向け
②状態確定+回避性能+蓄積時強化+攻勢+霞皮+巧撃の毒武器スタイル
③剛心+連撃+翔蟲の桜花威合スタイル
多人数向け 自動カウンターまじで削除してほしいわ
ゲージ落ちるより被弾した方がましだよ 桜花ぶっぱ→隙あらば解放斬りの立ち回りだからほぼマルチ必須だわ
デコイが多ければ多いほどそのチャンスは生まれるしな
ライズの頃は兜割り居合でずーっとソロでやってたっけ
百竜と超大型だけはつまらなすぎてマルチだったけど笑
でもやっぱ、カウンター主体のライズの方が一番楽しかったわ
兜割りの回復時間だけは戻せよマジで モンスターが真正面攻撃してて自分はケツの方に居るのに自動カウンター発動する謎 剛心と合気入れたら火力スキル全然盛れなくて頭に解放斬り当てても1800超えなくなっちゃった マルチの桜花威合はタゲ分散するせいでカウンターで色回収できなくて蟲もゲージもないときマジでやることなくなる >>407
マルチだとタゲ分散するからカウンターメインは桜花威合マンより役立たずになる…
そうなると回避毒スタイルが気になるな 蟲は常時3つ使えないとマージでやってられんよな。頼むから俺の壷から蟲もっていかないでくれ…
なんか犬は次のアプデで弱体化される?らしいし開き直ってもうマルチでも猫連れてってるよね 虫が逃げる仕様ホント意味分からん
どんだけ悔しかったんだ 同じ蟲召喚猫連れてるやつに自分の蟲取られてもまだ許せるんだが犬連れてるやつに取られるとイラっとする 剛心かなり便利だけど腕と脚装備ってのが微妙だわ
腕だと業物がいらないし脚だとシルソルは脱げないし
みんなどっちで1つけてる? モンスターが移動した後も蟲が残ってたら盗んでくわ
だってそもそも、召喚した時点で即座に当人が回収して活用しないとおかしいからな
逆に言えば移動する前でも蟲が必要ない=今後も使わないんだから、俺(あるいは誰か)が有効活用しないと 武器スロ2想定でこれ組めるから剛心2入れてるわ
属性高い太刀は白長運用がほとんどだから業物2あれば十分
https://i.imgur.com/9XkZl8w.jpg 野良の蟲がまだ点滅してない時は普通に取らない時もあるからそういう理屈で取るの本当勘弁してほしい
まあ野良マルチだと設置した瞬間に取る野郎もいてストレスになるから猫連れてかないけど うちの猫優秀すぎて最初のエリアで二個設置するから猫使いも普通に自分の猫が出したものとして取っていくからな >>412
腕で達人芸抜いて7733+挑戦者でやってるわ 虫特化にすれば最初のエリアが野生合わせて3個使えて
次エリアで討伐だろうし
基本的にまだ点滅してなくても即取りでいい >>409
虫壺はマルチ共有だとは知らず野良翔虫と同じだと思ってたから普通に取ってた
正直すまんかった 今最も太刀でアツいのは怪異化ゴアマガラの空中突進に水月
あの小さい頭にズムって重い一撃が入って首の骨折れたみたいな落ち方する
格闘技の試合とかでなんか今ヤバい倒れ方したなみたいなのたまにあるけど
あんな感じで首の骨折れたんじゃないの大丈夫かお前みたいな落ち方する >>395
流石に物理太刀ならまだブロンテ1択でしょ
というより物理太刀にまともな競合が居ないと言った方が正しいんだが 属性武器は切れ味紫10にして剛刃研磨採用してるから業物いらないんだよなあ
属性って白と紫じゃ結構違うみたいだし >>422
基本白
雷だけオウガ武器だから挑戦者2まで落として匠2まで付けてる
バルク太刀は足で剛心確保してる
威合の時は7733から見切り外して挑戦者5渾身3抜刀3合気2回避距離1にしてる 剛心1つけるなら腕だな
脚はどうしてもインゴットになる >>430
これでも剛心のお陰で比較的ポジってるんだぞ なんとか更新して取り入れてみるか・・剛心1回っていうから1クエ1回なのかと 円月のバグ修正の剛心のおかげか最近ちょっと勢い復活したな 円月水月で怪異ラージャン楽しすぎる
マスターラージャンから兜隙なくなったけど水月でいつでも火力出せるし剛心ついてるから多少ミスっても円外に飛ばされない 剛心はLv2にする必要ないんかな。吹き飛ばないという目標はLv1で達成されてるわけだから。 円月水月はマジで楽しいわ
ナーフ前兜とどっちのが火力あるんだろ 剛心の溜まりやすさ、全武器中太刀の桜花と円月居合がトップ2にあるとこ見るに明らかに救済しようとしてるのが伺える 円月を許す人種まで現れるなんてあまりにもチョロすぎる >>431
玄人好みの円月水月
初心者でもお手軽に及第点の火力が出せる桜花威合マン
初心者〜玄人まで幅広い層に優しい武器種になったな ラージャンの兜の隙とか忘れてしまったわ… 無理になった所教えてちょ >>439
桜花2発(12)HITすれば剛心ゲージが半分近くまでたまるもんな… ラージャン君は上位の時みたく忖度咆哮もっと出してもいいんだよ 円月はやっぱり最初から仕様自体見直せとしか
貼り直し前提のCTとか円月内のモンスター一定時間鉄蟲糸縛り付けとか円月内では吹き飛ばないとかそもそも壁で吹き飛ばないとか
スキルで誤魔化すな騙されんぞ >>443
水月で1200ぐらい、追撃1発200ぐらいかける4で2000前後だね
>>444
ブレスと拘束と飛んで地面叩きつけ、飛鳥文化くらいかな兜入るのは
でも蟲帰ってこないから円内だったら水月メインの方がいい
https://youtu.be/et2LPMDnkv8 兜はダウン中ぐらいしか使わなくなったな
円月水月が強すぎて兜に虫使うのがもったいない バグ修正で強化はさすがに笑う
直されるまでに3ヶ月かかったのも笑う 1積むだけで立ち回りの選択肢が爆増する剛心が偉すぎるな…誰だゴミスキルとか言った奴は バグ修正は強化じゃないし剛心は誤魔化してるだけで救済でも何でも無いぞ >>448
ありがとー育てる時円月も使ってみるかな バグとか言って不具合だったんです感出してるだけで、不満の多さに慌てて調整しただけだろ 円月の追撃修正は強化でもなんでもねーよ
強化とかほざくやつ本当に死んでくれねーかな
仕様として「あたりまえ」に戻っただけで、調整でもなんでもないわ >>456
強化っていうなら追撃ダメージ1.5倍くらいにはならんと許せんよな
今回のは意図してた仕様になっただけ 不良がちょっと更生しただけでベタ誉めするのと全く変わらんな >>458
強化なんてなくていいんだよね
円月範囲増加、ゲージ補正戻す、蟲リキャストタイム戻す
これだけでいいわほんと
是非とも、開発さんの太刀捌き見せてほしいものですわ 開発はマルチで桜花威合ブッパしてつえーwって言ってそう >>461
立ち回りがつまらん言われた桜花威合が剛心実装だけで桜花威合楽しい!!!とか
匿名掲示板で言い出してる時点でカプコンのくだらん仕込み
こういうところにお金使うくらいならちゃんと調整開発して欲しい >>462
なんでそんなにカリカリしてるの?
カウンター以外は認めない!って頭固い人? とりあえずライズのときに出てた公式の指南プレイが見たいわ
きっと円外にモンスターを出すなんて間抜けなことせず華麗に円月を使いこなせているのだろう >>463
いや認めないんじゃなくて単純につまらないって明言してるんだが
脳の病気か? 円月はマジで単純なバフで良かった
エリア制限とかガンナーくらいしかまともに活かせねえよ (何百回もやり直していいなら)華麗に使いこなせるよ TAとか魅せプ向きではあるけど普段使いするにはだるすぎる
事故で円月消えちゃうと集中力も消えてなくなるおまけ付き(これがやばい) 桜花威合は新スキルでさらに楽しめるようになって良かったねって思うけど
たかだか追撃が確定するようになったくらいで円月が良技みたいに言うのは心底勘弁してほしいわ 円月は仕様からしてどう考えても張り直し前提なくせにCTが重すぎる
気軽に使えても壁に吹っ飛ばされる時点でアレなのに
モンスターの動きの相性によっては使う事すら出来ず実質封印されるような技 剛心はゆーちゅーばーも「最強!」とか紹介してるけどどう考えても補助輪的なスキルなんで無しで戦えるに越した事は無いんだよなぁ…
剛心でのごり押しが強いと思えるならそもそもの立ち回りとか攻撃のタイミングがおかC 確かに桜花潰されるってのはほとんどないからなぁ。スカりの方が痛い 普通は攻撃出来ないようなタイミングでも積極的に攻めれるようになるので実質火力スキルという考え方もあるにはある
まあ剛心を火力スキル化出来るような腕してたら剛心無くても上手いだろうが 円月の糸が完全に消える前に円月の効果終わるの腹立つ
まだ円月あるな~と思って見切りしたらゲージ0で失敗して死んだことある 桜花がつまらんのは事実。
このゲームにおける技の面白さというのは、爽快感もしくは上達によって得られる達成感。
桜花には2つともない。全くない。使ってて得られるのは虚無感だけw >>477
某太刀使いがYou Tubeにそういう動画を出してたけど、違うのか
残念
自分は太刀使わないけど、やっぱりモンハンの花形武器には強くあってほしい 花形武器と言えば大剣もそうだがあちらはあちらで大変らしいな
詳しい事は知らんが兄弟揃って仲のよろしい事で 大剣はここで大剣強いって言われてた時期に1、2回触ったけど
一糸呵成からひたすら虚空に真溜め打つマシーンと化してマイセットから大剣装備消したわ 大剣は合気流斬りスタイルで見切り斬り(合気昇流1)とか兜割(ハンティングエッ)で擬似太刀の動きして一時期遊んでたな 10あったのが7〜8くらいに落とされたんならまだしょうがないくらいに思うだろうが
10が3〜4まで落とされたらそりゃ文句しか出ないだろ 太刀は火力だけじゃなくて快適性使い勝手楽しさまで丁寧に弱体化されたからな… 威合桜花はダサくてつまらないと指摘すると、下手な居合兜より火力あるんだと
食いついてくる奴は、おそらく偏差値40以下だと俺は思ってる。 いきなり火力とか話し変えるしな
控えめにいって障害あるとおもうよ 視聴者に忖度して円月の追撃バグに大々的に触れてなかったくせに修正された瞬間円月修正最高!と騒ぐチューバーきもいわぁ 蟲使いの上限増えないかなぁ
わざわざ取りに行くの面倒だし小型が喧嘩売りに行くせいで咆哮カウンター出来ない
常に3つ備えて快適さが欲しい >>471
今の仕様のまま使わせたいなら、せめて発動モーション高速化&蟲消費1にして
もっと気軽に張ったり消したりできる技にしなきゃ駄目よな 居合抜刀兜水月で円月使うとなると威合の方に入れてる円月使って
居合に戻すために入れ替えしますの間をなんとかならんのかってなる >>494
爆破属性自体は悪くないと思うんだけど、ゴミミゴミに代表されるように状態異常特化で構成を組んでいくと自然に毒属性が優遇された形になってしまう
じゃあ状態異常は毒でいいよな…って感じ ダメージ量で爆破は毒に敵わないからな
せいぜい部位破壊ダメージになるぐらいだし
壊したらアドバンテージもそれまでだし
血気の追加ダメージ版みたいなスキルがあれば、破壊王爆破属性も強そうだが もうだいぶ前からオールドライズスタイルでしか太刀使ってないけど一番楽しいわ
ライズの時点で完成してた武器を一旦ぶっ壊して作り直したら駄作になった感じ >>497
本当の初期モンハンみたいにレア素材が尻尾切断等の部位破壊からしか全く出ないとかなら、破壊王+爆破属性も日の目をみたかも知れんけどね…
倒せば万事OKという今作仕様だとレア素材入手確率を上げるぐらいしか貢献できないわな 今の仕様じゃあ時間かけて部位破壊で報酬枠増やすより
火力上げて回数こなした方が別素材をガチャに使える分マシなんだよな
スキルの弱特も効率良いし
なんなら尻尾切らないで頭でハメ殺した方が早い+安定なんて事もあり得る 剛心使ってないけど血気と合わせたら刧血無い相手にも安定感増すかもねとか思った >>491
猫が機嫌悪くて5分くらい蟲出さなかった時は発狂しかけた
なんで砂原は9と10に一匹しか野生がいないんだ 部位破壊一番得意なのガンナーなんだから破壊報酬限定とかやめてくれよ 塔のオニクグツの段差からステップで降りれるんだけど前からそうだったっけ 特定の部位は破壊しやすい武器を担いで壊すのがモンハンの定石では… >>502
マタタビ玉強化使ったらほぼ置いてくれない?
最初の虫いなくなるころには大体置いてくれてるわ 蟲使い3のスキルでずっと所持数3で良かったよほんと
円月は消費1にしてくれ 仕様上しゃーないけど攻勢も自力発動出来ないし霞皮の恩恵みたいに大きく強化されるスキルも無いし爆破使うんなら毒で良いってなりがち
というか炎龍の百竜スキルの奴の爆破の強化いくらなんでもしょっぱすぎませんかね…?
3Gでのやらかし、まーだ許されません 毒属性に大きく水を開けられた爆破属性の不遇は承知の通りではあるものの、頭ごなしに爆破属性はゴミ!と断じるより、何とか運用可能レベルにもっていくことはできないものか?と考えるのもモンハンの醍醐味でもあるかな… 太刀じゃないけど確定蓄積出たときに爆破担いでみて
ちょくちょく怯みでモンスターの動き止められるのは悪くなかった
ただ確定蓄積安定できる腕ある人なら計算しづらい爆破怯みとかは
噛み合わないだろうなとも思った >>511
毒、麻痺、属性やられ状態の大型モンスターに攻撃を当てた際、攻撃力と会心率が上がる
麻痺も属性やられ状態もいけるが、麻痺なんてすぐに終わるし属性やられも環境生物投げまくらないといけないだろうから、まともに運用できるのが毒になってしまうって表現が正しいかな 状態異常武器に蝶柄の紫ミツネ武器重ね着するとなんか合うな…
特に爆破が似合う、エフェクトが鱗粉みたいで
次点で毒 >>513
月なあ
スロ3があまり使い道がないのと斬れ味ケアがやっぱりいるし原種の方がスキル盛りやすいんだがあまり使ってる人見ないな そういや克服ナズチ来たけど武器の強化先は無かったな
ナズチ太刀はライズの頃は最強だったし強化で復権ワンチャン期待してたんだが ナズチがきたら他の古龍も全部追加されるだろうから流石にあるとは思わない >>520
MRで200。上位までだと確か100とかだった気がする
ただバルファルクにはMRで300くらい通った覚えがある 武器重ね着が来たとは言えナズチ太刀が腹筋するのはちょっと…
ライズの頃見た目でナーフされてるとか揶揄されてたらしいな
そういえば倶利伽羅龍剣みたいな意匠の太刀って無いから欲しいわ 風魔の小次郎コラボとか一瞬期待したけど
Switchユーザーの年齢層で知ってる人がいるはずもなかった 剛心lv1使ってみたけど怪異バーストも耐えられずにワンパンされた
使えなくはないけど無理して積むスキルじゃないなあ いやそれは流石に怪異バースト中にゴリ押ししようとする方が間違いな気が… >>526
2積んだらHPバーでは気づかず、ログで発動したのが気づくレベルにはなるが… >>526
それたまってなかったんじゃねーの?
ログでたか?相当軽減するぞ バーストは見切り安定
無傷で済むこともあれば多段で食らうこともあるけど後者も合結貰えるからそのまま切ってれば根性ラインは超える 試したら剛心lv2だと怪異バーストでも体力150が20ぐらい残しで耐えられた(防御700もない適当な装備)
動画見返すと怪異バースト爆発は玉除いてダメージ2回発生
剛心lv1だと1発目ダメージ少し軽減して2回目ダメージで落ちる
lv2だと1発目ダメージ激減で2回目ダメージも耐えられる、ただ2回目ダメージで吹っ飛ぶから怪異バーストを剛心で耐えて大技狙うの無理だ 100%のダメージ受けて吹き飛ぶか、50%のダメージ受けた直後に100%のダメージ受けて吹き飛ぶか
多段ヒット技は注意しないとね ああ、そうか
剛心だと吹っ飛ばないから多段くらうのか
まぁバーストするようなPT、3乙した方がよくね
え、ソロ? まぁせっかく剛心使って立ち回り強化してるんだからそもそもバーストさせなければ良し 剛心をただの快適スキルから火力スキル化するまでに昇華させるにはまず剛心無しでもある程度の立ち回りが出来てないと駄目な気がしてる 剛心入れて威合とか見切りでバースト取ったけど玉で吹き飛ぶ事が無くなる
↑こういう快適性なのでは。
刧血も付くからそのまま回復できるし 剛心なくても見切りなら吹っ飛ばねーよ…
たまにHP削れてるのは劫血やられですぐ回復出来るのはその通り バースト範囲スレスレとか立ち所悪いとキュリ玉食う事ある気があと、解放斬りの溜めどころミスっても強引に近付けるとかはあるよね。 >>539
確かに…
剛心を投入するってことは基本的に脳筋プレイ宣言をしたも同然だしな
稀に保険用途か 居合抜刀でバーストカウンターして兜割出来た事あったけど気持ちよかった
多分たまたま 威合はジャストカウンターならだいじょぶだけど色落ちる失敗カウンターだと結構ぶっ飛ぶ。位置にもよるかな
太刀ならバーストは見切りド安定だと思う。楽だし色も上がるし
そもそもバーストさせてんじゃねーよってのはその通り 剛心1入れてもいつもの属性太刀作れるしなんならキツネ腰のおかげで挑戦5も入った
ファンゴに飛ばされずに兜撃てた時は涙が止まらなかった 特化しなくても霞皮の恩恵3と攻勢2ほど積んで金レイア使うだけでもいい感じじゃん、討究100だと5回ほど毒入るからその度に継続ダメ+バフタイムが貰える汎用装備とはお得だなぁ 傀異化ガチャで回避距離付いたから剛心ついでに3まで拡張してみたけど・・・
コロリン距離が凄い事なるわヌルヌル動いて見えるわで酔いそうになったわw >>550
太刀に限らず回避距離3つけてたら忍者みたいに四方八方に飛び回れて面白い
敵がダウンしたら威合溜めながら素早く弱点なり叩きたい部位に移動できるのも利点 >>551
2まで積むと装備歪むし
大したメリットもないし1番欲しいのはリアクション無効だから1で足りてる >>526
剛心積んでんのにバースト止められねえって桜花威合使ってねえの? 剛心2でも7733と虫と納刀はいけるけど合気までいくとちょっときついな 剛心多段ダメージ受けはワールドの不動多段受けと一緒で過信するものじゃないよね
あと攻めに使う剛心兜は前作で忌み嫌われてた不動ゴリ押し兜と同等だから上手い使いかた探さないとな 剛心兜はちゃんと使えば強いんだろうけど、正直アプデ後は円月水月が強くて
円月の剛心は保険としてだけ使う方が強さを感じる 茶ナス脚421で1スロが2スロになったけどアドそんなにないねー
シミュってもスロ増なし翔蟲使いのほうがヒットする
そもそも1なら腕の方が有用かー弾節いらないし業物つくし 421なら2スロに蟲突っ込んだらスロ無し蟲と変わらないじゃん それ以前に442までならないと1スロが2スロにはならないか 希ツネの腰錬成してたら納刀術2付いたんだけどこれ強いよな?
問題は太刀で別に希ツネ腰が強くない事なんだけど 41は錬成で421になるから1スロが2スロになってるだろ
2スロに蟲突っ込んだら一緒はその通りだと思うが
防御とか耐性もシミュしてんのかな >>567
ルナガロ
月光
ゴルルナ
キツネ
インゴット
で使ってるわ >>567
普通に強くね?
ジャナフ腰から乗り換えたぞ 77533入れた後にデメリットなしの火力スキルで次に欲しいのはとなると挑戦者になる
そしてキツネ腰はシミュ回すと必ず引っかかる 属性攻撃強化落として高レベル挑戦者入れようか迷ってるんだがどうなんだろうか。
まあ、今の俺の装備では、それ実現するにはかなり錬成で良い物引かないとダメだが。 錬成少し粘れば77553333111(攻撃見切り属性挑戦弱特超心納刀蟲弱属剛心連撃)のテンプレはできる
合気入れるなら挑戦から落とせばいい >>526
爆発と球の多段ヒットで死んでるのかもしれん そもそも怪異バーストでワンパンがないからな
バーストに威合あわせたら全回復してるレベルしか喰らわない 攻撃見切り蟲使い超会心弱点特攻納刀連撃剛心回避距離
ここら辺を全て最大にした装備で特に不満はなかったけど
確かに言われてみれば、挑戦者もあって損はないなあ
エスピ防具の錬成を頑張れば更新できそうだしやってみるか >>567
挑戦者を使うなら一択レベルで強いぞ
煽衛は回避性能ガード性能より怒りやすくなる効果の方がメイン カイイカはバーストした直後以外は常時怒ってるとか聞いた 今作も一通り武器を触ろうと思って今度は太刀の番、と思ったらテンプレがないとは 太刀のテンプレは弓スレとやらに行けばいいらしい
とりあえず居合(特殊納刀)兜(飛翔蹴り)型と威合桜花型ユーザーが多いようなのでそれらを覚えてみては 合気を誤解してたわ
疾替えモーション→回避だったのが
合気を発動させてれば即座に回避できるのか
でも試してみたら、思った以上にタイミングがシビアだった
これなら実質無条件で発動の挑戦者を優先した方がいいか
スキル重くてちょい辛いけど >>581
情報ありがとうございます
テンプレがないという事はそれだけ取っつき易いという事で悪い事ではない、
と思っていたら何故弓スレ?
ともかく参照してみます
動画見てみた限り桜花で雑に突っ込んで威合するのが気持ちよさそうだったので、
やってみようと思っている次第です >>585
失礼、ズレてました
>>582 当てです >>580
バースト直後と傀異鈍化の時は怒り判定じゃないが正確だな
傀異モンスと挑戦者の相性は特段良い訳ではない 合気はコンポに組み込まなくても虫無いときに1,2回使うだけでもなかなか快適になるよ コンボしてない時に攻撃が飛んでくると合気欲しくなるけどスロ3はキツい >>585
弓スレじゃなくて弓wikiの剣士渡り向けガイドの事だと思う https://i.imgur.com/WLs9ghV.png
ミツネ太刀でこれが精一杯だわ。
一応、腕と腰は伸び代があるって事だからもう少しいけそう 居合抜刀気刃や見切りは届かないし剛気刃、威合は今の疾替えの書に入ってない
みたいな時拘束は避けつつ練気ゲージや蟲を無駄にしない、どころか回復出来るのは便利よな >>574
俺は気絶耐性も供応もほしいし、業物は3にしたい。
これ実現しようと思ったら、神おまと神器錬成しないと無理やわ。 月光胴と陰陽腰の組み合わせが強過ぎる
煽衛挑戦者5でおまけの闇討ちは桜花や居合でそこそこ乗るし巧撃も付いてくるし >>597
オマケのスキルですら優秀なのが素晴らしい 太刀超ド初心者(太刀自体4と4Gの時にちょっと使ってた程度)なんだけど、
特殊納刀は納刀術あったほうがいいのは練習で使っててわかったけど、
威合いの場合ってのは納刀術ない方がええの? それは人それぞれなんじゃないかな
納刀まで遅いからカウンターのタイミングが長くて良きって人もいれば解放斬りしたいからとっとと納刀しろやって人もいる
自分は納刀術必須だわ 解放斬りを完全に捨てて兜割りで色を消費するなら納刀術抜きでも有り >>600
納刀術は基本3でいいと思うよ
カウンターの受付時間は無しと比べてかなり減るけど十分あるし
まぁ納刀が早すぎてカウンター出来ねぇ!ってなる時もあると思うけど、
そういう時は一回突きでも入れてから見切りすれば余裕余裕 納刀3でも1秒強カウンター待ちできるからタイミングさえ慣れたら余裕
ブッパまで短くなるから特殊納刀抜きでも納刀3積んでままだわ 茶ナス太刀見た目のスペックイマイチだけど肉質渋いルナガロンに相性良いな
ゴミ系ビルドじゃなくて普通の火属性5
毒3霞皮3で毒と火のトータルダメージでレウス太刀と良い勝負出来るかもしれん 毒と火量盛りカスタムかー
ちょっと面白そうだから組んでみるわありがと 太刀一筋な俺だけどスラアク触れたらこりゃこりゃ今作勝てんわと一瞬で悟ったわ >>611
俺がいる
スラアクで基本1コンボ入れるだけでもゴリゴリ数字出て太刀使うのむなしくなる 小野兄弟どっちも向いてなくて使えんわ
なんかあのもっさりした感じが苦手なんだよなぁ ここでおススメされた構成の防具作ってると太刀飽きなくていい
使えるか使いこなせるかはともかく アオアシラに氷太刀採用してる動画見てなるほどなって思った
プロハンじゃないなら普通に火の方が良いだろうけど 救援入ったら偶然太刀4人集まって常にカウンター音鳴り響いてて楽しかった >>608の案採用装備出来た
茶ナス刀
カイザーx
シルソル
ゴールドルナ
ジャナフx
インゴット
攻撃7 見切り6 火属性強化5 毒属性強化3 弱特3 超会心3 気絶耐性3 砥石高速3 翔蟲使い3 納刀2 災禍2 匠2 フルチャ1 会心撃属性1 剛刃研磨1 属性やられ耐性1 満足感1 ひるみ軽減1 供応1 攻勢1 弱特属性1 連撃1
色々積めたしまあまあ良い気がする。
災禍3にも出来るけど匠を捨てる必要あるから手数や快適さで2にして匠2付いてくれた方がいいかなーと。 もともと組んでた達人芸装備に剛心付けたら業物2もついてきたけど
25分ディアブロス倒すのに白80でギリギリ1回研がずに済むかどうかくらい
かと言って業物3にするのもコスパ悪いしな… さらっと小泉構文やめーや
メガエラの驚き顔可愛いな キャバルからキツネ太刀に変えようかな
2スロ2個増えるけど何入れるべ 円月の範囲拡大を望む声はよく上がるけどタマミツネとかは多少円月広くなった所でどうしようもなさそう どうせ根本的なテコ入れはされないから、簡単にできる範囲拡大を望んでるだけ
円月はゴミって認識は共通だし、そもそもこんなのを実装したゴミ開発に期待なんてだれもしてないしね スゲー今更だけど闘技大会の太刀ラーはライズの頃に比べて明らかにタイムでなくなってるよな
闘技大会の事なんて気にしない人も多いんだろうけどタイムアタック的に言えばコレ本当しょーもない格差になってるよな 太刀練習してんだが、スラアクカウンターは簡単なのに太刀カウンターが決まらなすぎる
結局桜花ブッパしちゃう 桜花ぶっぱの方が楽だし適当にやればよくね
カウンタースタイルで多頭クエやるのキツくなってきたし
太刀のカウンター上手くなってもリターンがゴミだわ スラアクカウンターの方が難しくないか?
構え遅すぎて差し込みたい時にはまず間に合わんし そもそも太刀程の頻度でカウンターとる必要ないのがスラアクだし、確実に取れるカウンター取ってるだけで太刀よりリターンでかいぞ
充填は咄嗟に差し込むためのカウンターじゃない 太刀だと突きで様子見しながらディレイかけてカウンター取ろうとする事があるだろ?
あれを充填にするだけで良い ガバガバカウンターなどという馬鹿の妄言を無能鈴木が真に受けた結果が今
ハイリスクローリターン
火力ないからひたすら攻め続けなければならない太刀と違って
スラアクは適当に壁殴り切り上げてカウンター待ってても良いんだぞ カウンター弱い→円月使え→円月クソ→桜花ぶっぱでええやん→桜花飽きる→
カウンター使う→最初に戻る
この負のループがサンブレイクの太刀 スラアクカウンター自体は出来るけど結局太刀でやった方が威合だろうと円月だろうと早く終わるわ ガバガバカウンターとか言ってる奴なんて見切りだけ切り取ってるかただの太刀憎しだっただろうに 桜花はダサいし飽きるけど愚痴は恥じないし飽きない太刀スレ民 今の太刀の愚痴を言えって言えば際限なく言えるけど
多少我慢して控えててなおこの状況なんだなーこれが つーかやっぱ討究の周回とカウンターが相性悪いんだよなあ
他の武器より疲れるしでも桜花はつまらんしどうすりゃいい? そもそも居合抜刀カウンターと傀異化の相性が悪すぎる
カウンターとっても高速化のせいで判定無いとかあるし まあ不満はあるけど色々なスタイルで遊べてるからライズ太刀よりは飽きにくいかな
最近は状態確蓄合気桜花麻痺太刀で遊んでる
怪異ラーチャンでもマルチで上手くやれば一人で5麻痺くらいいける オウガ武器で77533匠4虫3納刀3業物3連撃1剛心1怯み1出来た!スロ2武器なら連撃2に出来るしエスピナス腕最高や
ずっと紫で戦えると気持ちいい 希ツネ、似たような動きから出してくる攻撃のパターンが多くてちょっとでも納刀や回避タイミング間違えると
即ふっ飛ぶから特に形態変化後は一度ペース握られるとカウンター狙うどこの話じゃなくなってしまう
動画勢は高火力で素早く解除してるからいつも以上に参考にならなくて過去イチどうすれば良いか分からんわ 太刀やめたらいいよ
サンブレの太刀見てたらわかるでしょ
そもそも使ってほしくないんだよ 太刀しか使えないけど楽しく遊んでる人もいるんですよ! 円月はガイアデルム囲めるくらいのサイズとは言わんが中央大ダウンで円の外行くようなモンスター居ない程度の広さがあればな
追撃も発生しやすくなったとは言え未だに不発の時もあるしそもそも本来の効果に3か月近くかけて戻っただけだし
線2本で上下別々に点滅したり背景やらの色の問題で範囲線がほぼ見えなくなるタイミングが存在するのも地味にキツい タマミツネで円月使えるようにして欲しい
一番相性悪いんじゃないかもしかしたら
円月使えても転びまくりだから結局桜花威合の方が相性良いかもしれんけどそれはそれとして居合兜で立ち回りたいし円月無しだと火力出ない いい加減円月自体が欠陥だったこと認めて範囲から自由に出れるようにして蟲コストも1にして欲しい お前らまだ円月諦めてないの?仕事の要領悪いって言われない? 紫10か20出して使う→剛人
紫30,40で使う→達人
属性白長を雑に使う→業物 >>592
ミツネ太刀はほぼ無属性だと思って使ってるんだけど、火属性強化と弱特属性の使用感どう?
火属性ならオロ亜太刀で火属性持ったほうが強そうに感じる >>653
同意
火力で気持ちよくなりたいなら弓とかライト使えよって話だし、太刀の魅力は武器のかっこよさとカウンターで俺つええ感だろ。
周りがふっとばされてる中一人カウンターしたときの高揚感よ >>652
あれはTA動画まったく役に立たないよな
泡追尾が一番激しい状態をしっかり捌いてる動画をひとつも見たことがない
全部ダウンで誤魔化してるだけ
1〜2回目の覚醒解除までは練習すれば居合抜刀で行けるけど
3回目の覚醒くらいから追尾泡の数が増えるから桜花威合に切り替えた方がいい
追尾泡の数が増えても2つ3つ解放切り入れられるチャンスある
まず大きく飛びのきながらホーミング弾打ってくるやつ
モーション見たらできるだけ距離詰めて見切りキャンセル「後ろ向き」威合(回避距離1はないと厳しいかも)
それと原種もやってくるハンターの背後にビューンって飛んでからの直線ブレス
横からビーンってくるビームを見切りキャンセル威合(覚醒時は当たるタイミングが少し遅れるから注意)
あとはその場で小さく回転してから250度くらいをゆっくり薙ぎ払うビーム
これが一番簡単で背後に回って威合に入れば十分間に合う
まだあるかもしれないけど代表的なのはこれくらい
まず追尾泡も含めて一通り回避してから桜花で赤にして、赤になったら解放切り入れることに全集中する
これで少なくとも大技まで行くことはなくなると思う
あくまでも居合抜刀で行きたいっていうなら別だけど キツネは距離つけた桜花威合だと雑魚だから無理に居合やる必要はない 厄介な技は使わせないのが最適解なのにダウンで誤魔化してるとか言い出してるのか
TAのトレース出来ませんでしたって素直に言えばいいのに TAにそれいっちゃだめだわな
立ち回り系の動画ならともかく >>662
だけど快適性も死んでるからね
火力以前の問題だよ
こんなことするなら次回作から太刀消してほしいわ >>667
快適性が円月のことを指してるなら円月使わない立ち回りをすればいいし、円月使わないと火力が足りなくて非効率だと言うなら別武器使えばいい。
俺は太刀消せばいいとは思わないけどな。桜花威合なり兜なり、使える技使ってどれだけ早く倒せるかを楽しむのもモンハンの遊び方の一つでしょ。
円月が使いづらいってのは同意だから強化されたら嬉しいけどね。 散々話題になってるけど、蟲のクールタイムもそうだし、武器自体の露骨な攻撃力抑制、ゲージ補正の露骨な抑制もそう
太刀「だけ」使う人は気にならないかもしれないけど、ほとんどの人他の武器も使うし、自然と比較するわけ
火力がどうとかではなく、他武器と比較したときの扱いの酷さは群を抜いてるのは事実で、それはそのまま開発からのメッセージでしょ
俺だって居合も威合も使うし、太刀そのものが好きなだけなんだけどね
気にくわないなら立ち回り変えればいいとか根本的にそういうことではないと思うんだけど >>661
正直属性値的にもオマケだと思ってる。
火属性強化絡むと胴シルソルになる事が多いから付いてきたって感じだし。
そんでこの装備セットだと4スロが1つ欠損あるから挑戦者4にして業物3にするのと納刀3を2に落として回避性能4スロ積んでオマケのうまげきも多少生かした方が快適な気がしてきた。
俺も特化ならミドロ太刀のが強いと思うけど後でカッパでどっちがダメ出るか見てみるわ >>671
細かくありがとう、悩んでたので参考にさせてもらいます 太刀の特権だった肝心のカウンターが他武器でも使い勝手良いの増えたのが一番でかいかな
カウンター武器なのにいまやそのカウンターが大して強くないのがキツい 嫌なら他武器使えとか言う話の腰を折るだけの無能の戯れ言
せめて会話をしろ会話を 愚痴ってるレスも同調意見しか受け付けない会話もどきだけどな 不便だなんだと言いながら結局は太刀に戻ってくるわ
一時期チャアクスラアク使って俺つええええやってたけど今は太刀しか使ってない
ソロならチャアクスラアク
マルチなら太刀で桜花威合 なんだかんだ太刀が1番手に馴染んでるしな
4レベルの産廃になったら流石に他握るかもしれんが 選択肢増えたと言いながら
その選択肢が全て欠陥あるから不満しか出ないのは分かるわ
俺も桜花威合使いこなしてやるよって思った時代があったよ
サブレ発売から2週間でもう拒絶反応出たからまだ桜花威合使い続けてるやつは偉い >>641
まさに俺やわw威合桜花飽きるの早いこと早いこと。
桜花は熟練必要なく、技としての深みがないからすぐに飽きるんよね。
それなのに剛心実装したりしてカプンコは強引に桜花を使わそうする。
なんやねん、この桜花押しは。 特納消して威合推しにでもするのかね
気刃解放とか円月とか今回限りで消してほしいが 最近は「愚痴を言うな」とは真逆の理由で言論統制がキツいな 威合は一見ロマンありそうだが初撃が中途半端に威力あるからそれで怯んで最大火力の二撃目が当たらんとか良くあるし
決まったとしてもチャアクの高出力や大剣の真溜めより弱いから気持ちよくない ゴミを無理やり持ち上げたところで性能よくなるわけでもないどころか
ライズ→サブレみたいに火力だけじゃなく操作性さえ不便・不快にして弱体化されたのに
剛心程度でベタ褒めしてるやつはモンハン適性ないわ ライズの桜花も解放斬りも太刀でやる動きじゃ無いんだよな
桜花はクロスの方なら良いが
ワールドベースの居合兜が太刀のアクションとして完成され過ぎてるんだよ 妬み嫉み薄いのは快適 CTだけははよ 円月1なら嬉しい でも剛心のおかげで傀異ラージャン円月通しで練習してみようと思えるぐらいにはなった
ボロボロすぎて討伐遅いけど ラーに円月水月叩き込むのめちゃくちゃ楽しいわ
剛心で事故すら起きなくなったし 今作の太刀を前向きに楽しんでるやつは真の太刀使いじゃないもんな! 77533剛心1連撃1
ここから挑戦者5積もうと思うのだが、それより他の攻撃スキル積んだ方がいい?
なんか挑戦者はモンスターが怒った時だけ発動するんで、それほど有用でない気が
するのだがどうよ? 開発が円月どう思ってるか聞きたいわ
特定のモンスには刺さるから充分だろ満足しろって方針なんか そもそも他の攻撃スキルって癖強いし
挑戦者は条件付きとは言え癖はないから7733確保してれば入れていいと思う
何より月光胴やら希ツネ腰が強いのも良し >>694
傀異化でも時間にして7割ぐらい怒ってるらしいし挑戦者は火力一筋なら7733連撃1の次として間違いないよ
競合するとしたら合気とかの立ち回りスキルぐらいかな ちょっと違うけど挑戦者は怒り中しか効果無いからいらない理論は弱点特攻は弱点部位にしか効果無いから地雷理論に近いものを感じる
もちろん弱点特攻のそれほど極論では無いから同じとまでは言わないけど挑戦者も弱点特攻と同じで上手いほど有効性が上がるスキルなんだよね
腕次第で有用度が変わってくる
7733の次に優先的に入れたいのは間違い無い
月光胴陰陽腰の組み合わせならおまけの闇討ち煽衛巧撃がおまけにしては強い モンハンライフさんのとこでクエ中の怒り時間は6割くらいって検証あったし十分使えると思う
マルチとか殴りハメみたいな状況だと微妙だと思うけども 傀異化のTAとか見てても鈍化してる時間の方が短い
鈍化を早める事が出来る利点もある 傀異鈍化は壁殴りに近いレベルで殴り放題のモンスターもいるから
戦闘時間の7割発動してるからじゃあ0.7倍で計算できるねって話でもないのよね >>703
挑戦者はその鈍化を早められる利点もある ギザミ100の30分でようやく5分台が見えそうだったけど101超えたらどんだけ体力上がるんだろう 現状、火属性太刀最強は依然としてキャバルなのかな。 レウス太刀紫達人芸が物理と属性のバランスが良いから愛用してる
YouTubeで汎用と属性特化イチモンジ装備紹介とか本当やめてほしい イチモンジは汎用太刀として見れば他のナンニデモ候補とどっこいどっこいだったりする >>708
飛竜刀いいよねナヅチみたいなのならキャバルと差出ないし
イチモンジは属性渋い物理柔めの火弱点系に担ぐ感じだろうね
龍0ならブロンテよりこっちにしとくかぐらい イチモツくん同日実装のカクトスヒンメルに勝てる要素無くてホントかわいそう ミツネ太刀はどっちも見た目なら最上級なんだがなぁ…
まぁ重ね着きたし… イチモンジの火属性太刀としての強みは切れ味ぐらい
会心率はちょっとあるけどそれなら銀レウスの方が良いし
逆に言えば斬れ味だけは断トツで優秀 挑戦者積むくらいなら不屈精霊の加護防御詰めこむかな、7733に加えて防御スキル盛れるの太刀にとってはマジ助かるわ まぁ死なないだけならむしろ多段食らって事故死する剛心じゃなくてもいいんじゃない?(適当) 傀異周回のついでにいろんなモンスター突き詰めてみると改めて円月兜と桜花威合なかなか拮抗してるなと感じる
加えて円月の修正に伴って円月水月の価値も上がって技選びが楽しい
とりあえず朱に桜花威合円月、蒼に兜居合水月に落ち着いた >>720
ティガとかの威合と円月どっちも相性良い相手だと若干威合のが早かったけど
アプデ後はほぼ横並びになったわ >>720
自分も同じ入れ替え技設定で状況に合わせて疾替えの複合スタイル
あとはシャガルとか特定のモンスに桜花を剛気刃に変えるくらいだな >>717
ついさっき茶ナスの天鱗入手して茶ナス足作ったから剛芯試したいけどダメージ軽減はレベル2からなのね
でもアーマー付いて兜打てるチャンス増えると聞くから楽しみ
自分反射神経良くなくて居合抜刀鬼刃のタイミングよく外すから防御スキルある方が練習の試行回数増やせて捗るんや >>723
1からでもダメ軽減はある
2はダメ軽減率アップと爆発 >>724 >>725
昔の自分だったらググれカスって思いそうな書き込みしちゃったけど
仕事で忙しいといちいち調べる気力無いから5chで教えてくれると助かるわありがとう 剛心のおかげでいろんな動き試そうって気になるわ
マジで茶ナスに感謝
>>721
俺もアプデ前のティガ周回で結局威合だなって結論に至ってたわ
個人的にはティガはまだ威合有利のままかなーと思うけど、アプデ前とは相性の序列変わってるモンスター多そう でも爆発したいよな実際
足はインゴット強すぎて茶ナスに変えられないんだよな~ 傀異化ラージャンって蟲2の時に兜は封印してる?
麻痺とかに打ちたいけど懲役約30秒がチラつく 蟲2でダウン時は円月の残り時間ある時は兜打つけど
基本は封印というか水月重視だわ >>718
実際組むと傀異化でもタイムそれなりに縮まるはずだし軽んじてる人は騙されたと思って試して欲しい
順当に強いから挑戦者 おまえらどんな神錬成してんだ
属性気絶合気入れたら挑戦者どころか攻撃4どまりなんだが 俺は挑戦者より属性素紫太刀で切れ味系スキル積むことのが多いかなぁ
大体会心率上昇部分無駄になるから攻撃面の強化的には紫維持目指すほうが安定するんじゃないかと思う >>672
解放切り三発目のダメこんな感じだった
ミツネ太刀があの装備で1924
ミドロが77533業鎧連撃災禍1で1978
茶ナスが76533属性会心毒強化霞皮3災禍2攻勢弱特属性連撃1で毒なし1958で毒あり2000
それぞれミツネは挑戦者、ミドロは災禍、茶ナスも災禍2を残してるから一概には言えないけど毒ダメやら他加味したら茶ナスが1番良い気がする
ただミツネ太刀は1番業物もあって切れ味が快適だしミドロ太刀は属性値高いから物理硬くて属性入る部位だと1番良くなりそう
茶ナス太刀は切れ味多少短めな事以外は属性値もそこそこあるし毒も付くしで今のところ文句がねえ()
ミツネ装備にしか剛心は入ってないから参考にならんかもですが、、 7733に蟲納刀切れ味ケア入れてるといっぱいいっぱいだわ
挑戦者の4スロくればもうちょい入れやすいんだけど >>735
挑戦者は会心率だけじゃなくて攻撃力も上がるし必ず弱点攻撃出来るわけじゃないから会心率は高いに越したことはないぞ ミドロ2種なら挑戦者5、ジュラジャナフなら渾身増やして匠4にしてるわ スレチだと思うが
納刀術入れると特殊納刀も早くなるのよね 茶那須太刀装備出来た攻勢2くれば防御と見切り削って攻勢3積みやすいんだけどなぁ
武器:スロット【4】【1】【1】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
( スロット + 1, 翔蟲使い + 1 )
胴:ボロスX【4】【2】【1】
( スロット + 3, 業物 + 1, 泥雪耐性 - 2 )
腕:エスピナZ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 連撃 + 1 )
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
( スロット + 1, 超会心 + 1, 気絶耐性 + 1 )
脚:インゴットX【1】【1】
( 回避距離UP + 1, 見切り + 1 )
護石:【2】【1】【1】
①納刀術Lv3
②翔蟲使いLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:596, 通常強化後:732
火:8 水:-8 雷:5 氷:-2 龍:-1
-----スキル-----
攻撃Lv7
防御Lv7
見切りLv7
火属性攻撃強化Lv5
翔蟲使いLv3
霞皮の恩恵Lv3
気絶耐性Lv3
顕如盤石Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
納刀術Lv3
業物Lv3
匠Lv2
弾丸節約Lv2
回避距離UPLv1
供応Lv1
剛心Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
火炎珠Ⅳ【4】× 1 ,匠珠Ⅱ【4】× 1 ,防御珠Ⅴ【4】× 1
研磨珠Ⅲ【4】× 1 ,超心珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 3
達人珠【2】× 1 ,霞皮珠【1】× 3 ,供応珠【1】× 1
盤石珠【1】× 3 ,火炎珠【1】× 1 ,耐衝珠【1】× 1
耐絶珠【1】× 2 茶ナスそれのシルソル銅だな
4s3つに2スロ突っ込むという >>746
茶茄子なら7733無くても会心100%じゃない?
茄子20%見切り40%弱特50%で110%だから既に見切り6で充分な気が >>746
もうちょっと4スロ珠ろくなのきてくれんとそうなるよなー
>>747
2スロ1個空いた状態だけれど、候補としては連撃or見切りor挑戦者or攻勢でまぁ見栄え的にも効果効率的にも弱点以外殴ることも普通にあるし見切りにしたってだけなんよ なんかスマン>>743
納刀術の有無でタイミング合わないとかはわかってたが
ないと被弾リスクが上がる太刀と比べ
強化納刀自体が良モーション+無敵フレームありだし、攻撃のタイミングのために積む(TAに近い)ぐらいにしか思ってなかった あ、間違ってたわ
頭強化納刀のまま特殊納刀って書いてたわ 実際納刀3の強化納刀は早すぎて中毒性ある
必要ないけど チャーマス乗っけてる奴おる?
属性太刀桜花威圧ブッパマンになろうかと思うんだが効果あるか気になり 冰気錬成はあのままの性能で実装されたら近接最強格になれるな
カーナなんて適当にクシャ骨格使い回しで城塞高地の雪エリアに出せそうだが >>757
属性特化ならチャーマス乗っけてる余裕無いんでないかな
シルソル中心に組んでもスロットはカツカツ
金レイアは見切り弱特込みで会心100になるから攻勢1で十分なのがいいね
茶ナス防具で業物付けると戦闘中研ぐ必要無くなったしナズチ玉3つで攻勢の時間も2倍になって属性肉質40通る相手でもなければ金レイアばっか担いでる
汎用として明確にブロンデを超えたな チャーマス付きの神器持ってるから1だけ積んではいるけども
解放斬りにしか乗らないくせにギザミの顔面すらダメージ1.3%増えるだけなんでぶっちゃけ要らないです ブロンテも七星刀も金レイアもイチモンジもそんなに大差無さそう カウンター武器として確立させといていろんなカウンター技配ったのに結局大衆向けの戦法が桜花威合擦るだけのゴリ押し戦法なの笑わせにきてるだろ 追加モンスの本体は防具と新スキルだから武器弱くて意味無いはとんでもない暴論
グレンバゼル以外は皆有用だわ
シルソルは胴が強いしゴルルナは腕が強いしルナルガは闇討ちが太刀と相性良いし茶ナスは剛心だし紫ミツネは腰が強いし克服ナズチも腰が強いし
こうして振り返るとなんだかんだ追加モンスターに世話になってるな… 紅蓮バゼルに関しては武器はなかなか優秀だわ
素の攻撃力高いから蓄積攻撃強化での上昇もデカいのが最近はいい感じ >>767
で?結局7733構成の土台揺らぐの?
まさか、合心とか言って笑わせないでね?
結局は初期モンスの装備でなんの問題もなく、相性よければ怪異120でも6~8分で倒せるわけ
で、どんなバリエーションあるんすか? 6~8分で問題なく狩れるから意味なし!論なら新防具どころか7733も無理に使わなくていいじゃん
力の解放でも龍気活性でも好きなの使おう
使わなくても勝てるからインゴット脚は意味なし! 剛心だろわかるだろ
なんか頭おかしいの湧いてて笑う
過疎ってるし新モンスでる度に手抜き未調整スキルを吟味してる雑魚しか湧かないし終わってんなーほんと 笑わせないでよねとか言ってるのが誤字で笑わせに来てるんだからそら面白いよ だろ?過疎太刀にはこういうユニークさも必要なんだわ 武器重ね着試してると意外に刀身が太いやつ多いな
飛竜刀ぐらい細身だけどモンスターの素材感が無い見た目のが欲しいんだが もっとスタンダードな刀来ないかな
昔の斬波刀って今のバルク太刀くらいスマートだったよね 鉄刀の劣化に巻き込まれた被害者
スマートな太刀マジで無い 太刀もオシャレ武器かおもしろ武器欲しい
スラアクの折紙だったりハンマーのおやすみベアだったり 久々に見てるけどさぁ太刀過疎っていってるけど
特定の武器叩いたら他の武器で遊ぶとかカプはナーフして使用率のバランスとったら別の武器で遊ぶとか思ってるかもしれんが
巡回でスレ見てるけどハッキリ言ってMH止めて別のゲームしてる 重ね着毎回外れるからめんどくさくてもう付けてないわ
実装してないのと同じだろこれ >>786
物理一強だった頃は重ね着一つありゃ十分だったけど
属性が強い今作は各属性武器ごとに重ね着設定させてほしいわ 重ね着は各武器毎に設定したい
あとラギア太刀とか重ね着だけでいいから実装してほしい 重ね着システム不便すぎる
どうして他武器に持ち替えたら消えてしまうんだよ
あとキャンプでも重ね着させろ 武器の重ね着って百竜武器の外装変更みたいな
見た目が武器に直接リンクしてるものだと思ってたけど
実際に使ってみたら不自由でガッカリ 武器に重ね着って言葉使うのも普通に考えたら変だわな >>787
ゆっくり読めば分かるよ
平たく言うとMH民で煽り合いやってる間に楽しく遊んでた人はうんざりしてMH止めた
前から思ってたけどEVEで武器格差の煽りやナーフが全く分からん >>793
普通に読んで通じるようにお願いします! 武器の見た目は大事だと思う。俺はスノウパウ振るとどうも大剣振ってる感じがして
当て感が狂うから、たったそれだけの理由でスノウパウ使うのやめたぞw
やっぱり太刀はすっきりしたデザインがええわ。 個人的にはスノウパウとか鎌型の太刀は距離感が掴みづらい
当たる距離なのに届いてないってことが何度かあってからは使ってない
そういう意味では武器着せ替えで活躍できるようになるのかも 極光雪刀って銘打ってあの見た目はねぇ
そろそろ鎌は別の武器種にしてほしいな
見た目のバリエーション少なくなるかもしれないけど皮ペタがokなんだから刀ばっかりにしてデザイン被ってもいいだろうに ドラウンポールとか好きだったけど居合ポーズ見る機会が増えたから流石に鞘付いてないやつ担ぎたくない 匠2で紫達人芸が維持しやすくなったから水ヴァッサーファロスと氷クシャ太刀の株が上がってきたな ヴァッサーなんとかって誰だと思って調べたがロアルドロスの太刀か
言っちゃなんだけどこれジュラ太刀でいい気が… >>800
お前の感想なんてしらないけど、サンブレは近接担いだ瞬間に単なる寄生にしかならないゲームになっちゃったからね
唯一ライズのときに、ボウガンには及ばずとも競うことができた太刀がこの様だしね
どんなスキルつけてもマルチじゃ中の下の火力&快適性ゼロな訳でね?
円月のバグ修正なんて当たり前のことであって相変わらず産廃だし、剛心があったところで威合溜の事故が若干減るだけだし、根本的な解決になってないでしょう?誤魔化されてるだけだよ?笑
暴論ですみません(o^O^o) >>802
ジュラ強いよね
まあそこはモンスの肉質と相談で使い分けって事で…
水は競合少ないから選択肢候補に上がってきたよって言いたかったんだ 皮ペタによる日本刀型の劣化は許さん
日本刀っぽさを求めるならミツネ太刀一択になってるわ
実物大が作られるだけあってやっぱりミツネ太刀のデザインは完成されてる
何が良いって華やかな装飾が施されてるのに日本刀らしさをまったく損なわれてないのが凄い
こりゃ人気が出るわけだわ ミツネ武器は確かに武器単体としての完成度は高いけどそれ故に似合う防具がだいぶ限られちゃうんだよなぁ >>803
元々必死に屁理屈こねてたのが更にどんどん話が脱線して話題がすり替わりまくってるしちょっと落ち着けよ マルチやってたら円月マンがいて無様だったので煽りに来ただけです(*^3(*^o^*) ライトボウガン担いでるユーザーは何割くらいがモンハン楽しんでるんだろうか >>808
マルチで円月はハラスメントってこのスレどころかカプコン公式で通報してくれていいぞ
そのぐらいやらんと円月というゴミスキルは反省してくれないでしょ 怪異ナルガだけを300回近く連続でやってたけど流石に疲れてきた
他に戦ってて楽しいオススメいない? 必死で錬成した月光胴と陰陽帯を組み合わせた新装備がやっと完成した。
でも、男キャラなのに見た目が貴婦人みたいで糞ダサいw
今まで見向きもしなかった重ね着とかいうのやってみるか。 これから挑戦者のスロ4珠が実装されてもなんだかんだ挑戦者組むなら月光胴陰陽腰の組み合わせが強いと思うわ
オマケも含めて素晴らしいんだよな闇討ちとか太刀と相性良いし 円月のストレスが少ないやつならティガ、ラージャン、ギザミあたりかな >>812
茶ナス太刀をゴシャで試し切りしたけど円月水月と相性かなり良さげで楽しかった
引っ掛かりがちな左右腕殴り?の多段剛心でやり過ごせるのマジで快適だったわ ルナガロンがオススメだな
四足モードは桜花威合で二足は円月+居合兜水月の切り替えで色々太刀の練習になるよ 皆円月前提なのかよ(震え)
ラージャン辺りやってきます。
>>813
重ね着は色変えるとかなり印象変わるから、色は先に決めとくといいよ ID:IDlepfg9dみたいな気持ち悪い奴等が居るからMH止めるんだよなぁ
逮捕者も出そうだしMHは民度低過ぎる まじで円月水月アツいなー
攻撃前に手癖で納刀しちゃって「蟲貯まってるし武器出して水月すればよかったわ」って場面がまだ多いけど 精霊の加護強すぎて激昂外したわ
これで合気と見切りしまくって体に覚えさせられるわ 円月水月は弱点に当てればナーフ前兜以上の火力(多分)を兜では無理だったタイミングで差し込めるから強いわ 加護50パーどころか体感80パーくらいカットしてる気がする メルゼとか怨マガとか練習したいけど旨味がねえ 居合どう? 属性装備ってどんな組み合わせが強いんだろう。
シミュ回してこれ作ろうと思うけど詰んだ方が良いスキルとかって他にあるのかな。
属性会心とか弱特属性は挑戦者と超会心が月光にあるから何か削らないと胴シルソルにならんのよね。
アケイシャ(2スロ)
攻撃Lv.7見切りLv.7龍属性攻撃強化Lv.5挑戦者Lv.4翔蟲使いLv.3気絶耐性Lv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3納刀術Lv.3供応Lv.1災禍転福Lv.1スタミナ急速回復Lv.1煽衛Lv.1砥石使用高速化Lv.1ひるみ軽減Lv.1闇討ちLv.1連撃Lv.1 >>830
弱特属性は1入れるだけでかなり差がある
属性なら挑戦者より優先すべき
恩恵はいらない、今後珠がでたら一考 あと災禍いれるなら狂竜もいれた方がいい
あれも属性あげるし1ならコスパいいからな シルソルの弱属は属性肉質20以上じゃないと効果ないから必須ではない
めんどくさいけど装備細分化して弱属有り無しの2パターンで組むといいよ
あとは弱特と同じである程度効果部位に攻撃出来るPSは必要かと >>831-834
なるほど。
挑戦者煽衛抜いてその辺いれたら納刀が2になったけどこっちの方が良い?
一応この装備だと4スロが1個腐ってるみたいだからフィリアかシルソルかインゴを錬成したりして補えばなんとかなると思うけど。
狂竜頼みで見切り削るのは微妙な気がするし
武器スロ2
フィリア4.2.1
シルソル4.4.2
ゴールドルナ超会心
ジャナフX超会心4.2.1
インゴットX砥石2.1.1
攻撃Lv.7見切りLv.7龍属性攻撃強化Lv.5翔蟲使いLv.3気絶耐性Lv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3火属性攻撃強化Lv.3納刀術Lv.2会心撃【属性】Lv.1供応Lv.1狂竜症【蝕】Lv.1災禍転福Lv.1弱点特効【属性】Lv.1砥石使用高速化Lv.1ひるみ軽減Lv.1フルチャージLv.1連撃Lv.1
護石 攻撃 Lv.3 ( 3-1-0 )
装飾品 破龍珠Ⅳ(4) × 1, 翔蟲珠Ⅱ(4) × 1, 速納珠Ⅱ(4) × 1, 翔蟲珠(2) × 1, 達人珠(2) × 5, 痛撃珠(2) × 3, 耐絶珠(1) × 3, 供応珠(1) × 1, 耐衝珠(1) × 1, 破龍珠(1) × 1 >>835
いやかなりの頻度で克服できるし、狂竜状態でロクロッヘビ使ったら克服+体力全快とかできるし、見きりは6にして納刀いれてもいいと思う
好みレベルだが ありがとうございました。
一旦見切り削って納刀入れつつ傀異錬成してどっちも取れる様にします! お前ら偉いなあ。俺なんて色々装備作るの面倒くさいから、各属性で共有できる装備一着
作って終わりだわw 各属性で居合と威合で装備分けて、かつ水とか火はジュラジャナフも作ったり
後は疾の息吹いれた装備だったり弱特属性入れたverだったり
最近だと毒爆破にも手を出したからマイセットの半分以上は太刀だわ つい先日購入して雰囲気が和風だしライズでは太刀使おうかと思ったけどナーフされたと聞いて足踏みしてる
IBの時のチャアクみたいな操作性に影響出るレベルのナーフなのか単純にダメージ量を調整されただけなのか教えてもらえないだろうか 闇討頻繁に発動すれば挑戦側のが流石に強いかもな
挑戦盛りやすくなってるし弱属絶対ではないんでね 今サブレセール中だしDLCパックも割引でこういう小細工でカタカタ人口減らしに来てるからな >>841
共通システムの蟲ゲーシが太刀だけクソほど劣化して手触り終わってるからやめとけ おまもカタカタもリセマラ味わえたしやっぱ発売日に買うのが一番やな
こういうのが楽しめるのも醍醐味やし カタカタが何かは知らんがそんなにタイミング悪かったのか
とりあえず太刀民が絶望する程度にはナーフされてるってことね カタガイジだが究極完全体研磨マキヒコできたぜ
攻撃Lv7
見切りLv7
顕如盤石Lv5
翔蟲使いLv3
研磨術【鋭】Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
納刀術Lv3
合気Lv2
回避距離UPLv2
供応Lv1
業鎧【修羅】Lv1
剛刃研磨Lv1
ひるみ軽減Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1 解放斬りに距離2は絶対欲しい派なもんでな
渾身積むなら抜刀技積むかな 正直研磨術鋭は一度も使ったこと無くて強さ分からん
物理なら蓄積攻撃強化入れた毒爆破でいいと勝手に思ってるわ 全部計算したけどマキヒコ>ブロンテ>金レイアだったわ
研ぎ回数は増えるけどお釣りが来るくらいの差はある 太刀で30秒で青に落とすにはかなり無理があった
弱い攻撃でケツ切りまくるのは本末転倒だし剛刃1がしっくりきたな どういう構成と錬成してるんだ
ところで刃鱗磨きで研鋭維持するのってどうなの? 自分の場合鋭マキヒコはファイト猫刃鱗3回避性能3で運用している
剛刃は1クエに何度も研ぐのがストレスで逆にタイムロスになり実戦じゃ使いにくかった 刃鱗使うならどうせなら巧撃とか泡沫シチューとかも合わせたくなってしまう >>858
カイザー怨嗟ゴルルナナルガインゴットに合気2攻撃2s4おまだな
刃鱗研磨術はコロリン移動で風圧掠ったくらいで誤爆発動しちゃって使いにくいとこはある マキヒコは流石に無理
ブロンテと金レイアなら毒の相性で決まる感じかな? 研鋭マキヒコは強いのは分かってるけど装備がハードル高いので今後のアプデで組みやすくなるのを期待してる 鋭ナルキショもなかなかいけるけど白ゲが長すぎんだよなぁ 傀異バゼル金レイアクシャの3頭クエが桜花威合型で25分かかったんだが、太刀で3頭クエって大体こんなもんなんかな?15分とかで狩れると思ってたんだが ゴミが調整されない限り書き込むことなんて特にないし 太刀特殊納刀カウンターむっずいな
スラアクとかと違って攻撃してからじゃないとカウンター行動とれないのが慣れないわ ヤツカダキ亜種が思ってたより楽しくて久しぶりに原種に挑んでみたけど
原種はなんか微妙だったわ >>869
円月特殊納刀型で同じクエやったら何もできなかった
クシャはともかく金レイアとバゼルは特殊納刀には向いてないんかな
>>871
剛心が追加されたのもあって弱くはないと思うんだけど実際どうなんだろう >>875
金レイアはそもそも専用装備(破壊王で頭壊す)組まないと時間かかる印象
バゼルは威合のカモだと思う
威合と居合どっちが弱いとかないよ正直
モンスに合わせて使い分けるのが正解 太刀のだいごみのカウンター主体だと円月とかいう粗だいごみを使わないといけないので >>876
やっぱ使い分けるのが1番なのか、とりま金レイア用に装備組んでみるわサンガツ 円月の直径1.5倍にしてくれたらそれだけで満足なんだけどな
運ゲーにもならんしカウンター失敗したら自分が悪いだけだし 桜花のカスみたいな蟲リキャも火力も変わらんのに剛心謎の過信してる層は一体何なんだ 円月の「自分に縛りをかける代わりに強くなる」っていう発想は好きなんだが、その縛りがキツすぎるんよな 1.5倍程度だとまだ対応出来ないモンスターが居る気が そもそも根本的にすさまじいサイズ差ある相手に対する技じゃないんだよ円月
人同士の戦いならああいうのもありだろうが相手はがたいが何倍もあるモンスターだぞ
根っこから腐ってるってなぜわからんかったのか 範囲失くして「次に納刀するまで追撃が発生」する自己バフで十分なのにねぇ
効果時間は60秒くらいでいいからさ 円月を今の使う事すら出来ないモンスターが居るような技のままにするならせめて桜花威合と円月無し居合兜が同じような強さになるようにして欲しいわ
そうすると多分円月有りの太刀がTAではまたライズの時みたいに最強になってしまうだろうけど円月有りで最強になったところで武器バランスには影響無さそう
円月でトップの火力出すぐらいならスラアクで2番目の火力出した方が良いと思う人の方が多いだろ >>881
蟲リキャは蟲使いと合気でカバーしないとかなりキツイよな
剛心は威合と桜花をむりやり打ち込めるタイミングが増えるから桜花で剛心ゲージが溜まりやすい太刀とは相性が良いと思ってる 剛心を盾に桜花は使うべきではないと思うが…
桜花は剛心なしと同じように当ててちゃんとカウンターも使って色と剛心溜めてから威合
桜花と剛心は関係ない、あれは威合の補助と円月の保険よ 関係ないは嘘だったわ
溜めやすい技って意味では大いに関係ある
ただ剛心で当てに行く技じゃない 確かに桜花と剛心のシナジーは剛心ゲージが溜めやすくなるってとこだけで剛心は威合に使うのが1番いいか
ワイがたまに桜花のモーション中に被弾してそれを剛心でカバーすることが多いから勘違いしてたわ 桜花が潰されなくなるっていうのもまあ明確な強みではある >>892
あくまで持論だけど
被弾しないと思って桜花したけど被弾して剛心暴発した場面ならまぁしょうがないけど
被弾する場面で剛心桜花打つって選択肢は基本生まれないわ
結局その場面ってカウンターでどうにかした方が剛心も蟲も消費しないし 個人的に桜花威合型で剛心の保険が一番欲しいのは威合の納刀後のタイミングかな
桜花潰れてもあまり気にしないが威合納刀後の被弾で3ゲージロストはキツい >>790
遅レスだけどずっと勘違いしたままだとどうかと思うから一応言っておく
キャンプでも重ね着できるぞ装備画面に切り替えが表示されてるぞ ツイッターで見たんだけど円月水月の追加ヒットが必ず発生するようになった関係で
モンスターの位置に関係なく必ずヒットするっていう処理をしてるっぽい
ベースキャンプで自演水月して視界外のティガ死んでて草 被弾しないつもりで桜花撃ったらミスって被弾した、となると
ゲージの色が上がらないまま全武器中最大の蟲CTを抱えて途方にくれることになるから
剛心が保険として機能するのは普通にいいんじゃない >>896
そんな糞みたいな処理でしか修正できないなら本当もう完全に円月削除しろよ…
完全に癌じゃねーか >>896
マジならどんだけ適当に作った技なんだよ
もう消してくれていいわ 円月不発ゴミ言われ続けてそんなヤケクソ調整で不発直した言い張られても困るが
円月水月つえー言い続けてた奴が居るのも納得のヤケクソ調整であった もうバカすぎて何も言葉がでない
適当な仕事してんな 円月バグ、もしかして2頭クエとかモンスターAで円月使ったらモンスターBにも円月追撃はいったりしてないだろうな? カプコンくん!!今ならバグを口実に円月削除できるよ!! ワールド体験版の時の大タルバグみたいなことできねえかな 一人樽役にして他を剛気刃斬りにすれば餅つきじみた光景になるな どの武器か分からんけど、相手を操竜後の蟲縛り?的な状態にする技あるじゃん。
本来は円月が発動と同時に相手をその状態にする予定だったんだけど、
役割が被るから削除されちゃって、今の円月になってる気がしてきた。 抜刀術 力を付けたら抜刀攻撃にはスタミナ奪取効果出るよ 修練所のカエルじゃこのバグ無理?
なんか上手く出来ないんだがw
アプデ来てたからそれで飛んだ? 円月内の敵を鉄蟲糸縛り状態にしろっていうのはずっと思ってる >>918
ありがとう、力ってそういう効果もあったんだ
太刀だと使うことないだろうけど一応装飾品作っておくよ 抜刀術力も抜刀術技みたいに解放3連にのればネタとして面白そうだったんだけど >>921
修練所じゃ再現出来ないんだけどやり方ある?
離れたところで大タル爆弾置いて円月貼って起爆水月しても追撃カエルに入ってないんだが ゴミミゴミ桜花威合に思ってたよりいいな
ダメ的に微妙だなーと思いつつも毒がいい仕事してる
剛心とか合気とかの枠がない代わりにナンニデモ性と回避性能が付いてくるって感じ
属性を凌駕するとはとても思わないけど相性のいい相手を探す価値はあるな ゴミミゴミよりゴミ月陰(脚自由枠)の方が火力出るらしいぞ
脚はまあ茶ナス脚当たりが安定か? >>924
カウンター無しの居合受け流し当てる
納刀して離れて大タル設置
抜刀して円月
起爆してカウンター
最初の受け流しを当てた部位に一度だけ追撃が出る >>929
居合受け流し→威合受け流し
居合の方だと無理 >>925
32321と23321持ってるけど使わないな あのバグは実践では使えないし
ネタ動画アップするくらいでおわりや 追撃を発生させないはずのゲージ消費威合でなぜか追撃判定だけが残ってしまってるんだな 攻撃3s311か攻撃3s4持ってれば他お守りはほぼ使わなくね
第二も優秀なの入ってればもう変えられないし カタカタで最低限の汎用属性武器構成出来たし
もうカタカタ出来ないし 次はもういいかなって 攻撃3距離2の2-1持っててよかったーって思うわけ 茶ナスの練習終わったから希ツネの練習始めたがめっちゃやり辛いな
原種はダウンの吹っ飛び具合で円月と相性良くなかったけどこいつは行動自体が面倒だわ 俺はタマキン希少種には常識的な疑問を呈したいよ。
発出された泡玉が、まるで意志を持っているかのように、ハンターに向かっていくのは
どう考えてもおかしいだろ。ラジコンじゃないんだから。そこんところはっきりさせろよ、タマキン野郎。 >>896
円月は最近の開発では最大の失敗としてモンハン史に刻まれるだろうね
極限化みたいに賛否分かれる様な類ではなく、使用者が口を揃えてストレスしかないと口にするレベルだから
いや、ドスの頃とかならまだしも、2022年にもなってこれは無いわ カプコン開発の頭おかしすぎてストレスを緩和させる気がないのは
護石リセマラも錬成カタカタも不具合ってことで修正しておいて実質救済なしで分かるだろ
やっと護石緩和したと思ったらほとんど意味のない転生わずかに上方修正程度だからなぁ >>933
違うぞ
ゲージ消費も無しの自力で素出しした受け流し 1番かどうかは知らんけど
最近は飛竜刀月で巧撃&確定蓄積&蓄積強化で遊んでるけどティガ120でも5~6分弱で安定する程度には火力出るわ 5~6分弱安定はすごいな
今の火力と腕前だとエリア移動許すとすぐ6分越えるから試してみよ 狂竜災禍あたりを足した属性太刀が一番なんだろうけど
渾身も抜刀技も余裕で追加出来る現状ブロンテさんも今だに現役じゃないかな >>950
試したけど俺には駄目だな
普通に7733積んだ伏魔構成と王牙刀の組み合わせがティガ相手には一番火力出る 巧撃はともかく蓄積時攻撃強化と確定蓄積の組み合わせはロマンの域出ないからな
・フレーム回避して・短時間の間に・弱点に命中させる
これを常に発揮し続けてやっと1.1〜1.2倍だから
強いって解説してるYouTubeの解説動画の殆どがカラクリ相手で笑っちゃうんすよね
ティガみたいにモーション分かりやすいし弱点も攻撃しやすい相手なら選択肢としては一応有りって事なのかもしれんが ティガとかディアは突進をカウンターでカモりやすいだけで
むしろ弱点当て続けるのはプロハンの腕が必要なモンスターだと思うが…
5~6分で討伐してる設定なら尚更な フレイム回避して確定蓄積準備して〜ってやってる間にその攻撃に対して居合してた方が楽しいしダメ出るからな
太刀そのものを否定してる感はある 威合ケツステップで華麗に避けて他の太刀と差をつけろ! >>961
威合溜め中に味方の操竜発生してそのまま遠くに行ってしまうのをひたすらケツステップで追いかけてしまう現象
あると思います >>963
行き場を失った暴力を鎮めるために近くにいた小型にアルティメット決めるまでがワンセット >>958
え?頭と腕弱点のティガに?
闇討ちでも乗っけてるんかな?
適当に打ってるだけで兜割はおろか桜花すら弱点に全部入るぞ >>967
なんであんな隙だらけのモンス相手にそういう解釈になる…()
太刀の殆どの攻撃でめちゃくちゃ狙い易い打点に弱点があるから
あれで弱点狙えないとしたら相手の行動運に依存し過ぎでは 突進に居合しやすいとかそういう話じゃなくて隙だらけと来たか…
可哀想 >>969
なんて煽り腰なのか分からんが
ティガは狙ってくれと言わんばかりの位置に弱点剥き出し&ちゃんと軸合わせもしてくれるから威合桜花にとっては弱点刺し放題な相手なんよ
弱点当て続けるのにプロパン級の腕なんかとても要らん ティガは威合だろうが居合だろうが水月だろうが兜だろうが頭ですら割と当てやすいしなんなら腕にズレても火力は出るからいいわ
ディアは弱点自体は狙い易いけど変な部分に吸われがちだから兜が1番火力出し易い印象 >>970
えっ…>>968で煽ってきたのはそっちでは? あんだけ弱点丸出しで隙もはっきりしてる敵の弱点狙えないのは多分アクションゲーム自体向いてないよ 桜花威合の人種とは話合わんから最初から明記してくれ 威合も居合も両方使えばいいのに片方を見下して使わないのか分からん
どっちが上とかじゃなく相性でしょ
自分は両方使うわ 見下してるとかそういう話じゃなくて前置きしてないから話が噛み合ってないの指摘しただけなんだが >>972
煽り?>>968が?
「突進に兜桜花合わせないでください」はマジで突っ込み待ちなのかってレベルでズッコケたんで
なんでそういう解釈になるのかって以外の返しようがないわ。本当に。 このスップこの前7733がどうとか言って暴れてた奴じゃねぇの 公式のプロハンが紅蓮バゼル狩猟動画あげるらしいな
1回目は太刀じゃ無さそうだが楽しみだ スップが正しいように見える俺には読解力が無い
腕を弱点としていいならティガは弱点当て放題じゃないの? >>982
一緒にしないで😭
スップってキャリアドコモ回線ってこと?
ワイはアハモなんやが ドコモ回線はスプー /スプッ /スプッッ /スップ/スッップ/スププ/スフッをローテして割り振られてるだけ
ドコモ回線のシェアはトップなんだが、これだけ居れば悪い人間が目立つのも当然
それで同じ人物認定とか揃いも揃ってボンクラしか居ないのか…
或いは腹いせに別回線で反撃してるだけか
自分がこういう同一認定されるって事は考えてないみたいね
まぁIP出てんのに基地局レベルでの突合するだけの確認すらせず書き込む奴にはお似合いか 傀異クエ周回のモンスターで人気投票したらどんな割合になるんだろう
そもそも決まったモンスターを太刀で周回してますってのが少ないのか?
俺はティガとラージャン半々だけど >>984
まともな装備してりゃ桜花一発1000ダメ超え余裕だからなぁ…正直星5ではダントツに狩りやすいかと
あと怨嗟マガドとかも初見被弾しまくって乙っても適当に前脚殴ってただけで10分切ったり モンハン版に関しては末尾Mのヤバいのが一番目立ってる気がする
まともな末尾Mの人が可哀想なぐらいに 納刀3攻撃2スロ2おまが出てきたけど思ったより更新出来なくてびっくり ティガとかデアァは太刀入門練習用モンスって感じで単発攻撃多くテンポが遅いから個人的に物足りないなー
怪異だとラー、オウガ、ルナガロなどでオトモに撃ラー、バルク、テオが楽しい
余談だけどシャガルの頭への攻撃精度が高い太刀使いは本当に上手い人だと思う >>987
基地局とか正直よく分かってないけど最近ここで沸いたおかしな奴とIPほぼ一致しててちょっと警戒してしまったわ >>995
知らないで済む問題じゃないんだが…
東京や神奈川なら頭は一致する事が多い
勿論調べてみると千葉だったり埼玉だったりもする
これらもパターン化されてる。つまり首都圏のNTTドコモの回線全部を疑ってるに等しいんだが
49.97.から始まるものであったりとかは普通にありふれたもので全然同一人物を特定できるものではないんだよ
そして自分自身が同一レッテルや治安レッテル貼られる事までは考えてないってのが一番の問題だと思うが
今後弱点殴れない子の別回線だというレッテルを貼られても文句言わないなら構わないが、自分もされるという事は念頭にな >>957の中で言った軽はずみの弱点発言が変なバトルと輩を呼び寄せた様で各位申し訳ない
ティガが弱点殴り易いのはそんな拗れる話とも思えなかったが… このスレッドは1000を超えました。
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