【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1456【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.47【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662891070/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1453【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663677296/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1454【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663776854/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1455【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663855633/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 五千円でもいいから、追加モンスター10体以上出してください。イビルジョー、ディノバルド、アマツ、キリン、新モンスター、ほか色々格好良くて強烈なモンスター。カプコン様お願いいたします。 >>1-999
テテンテンテン MMcb-KEy9
マジモンのゴキチョソ
見つけ次第殺せ! >>2
もうその勢いならフロンティアやれ
と、言いたいところだけどサ終でしたね(遠い目) F続いてたら四天王とバルファルクは来てたんだろうな多分 ライゼクスはベルQ
ディノバルドはギアオルグ
がもうFに居たからな~
被りそう >>2
ここまで全部色違いしかいないから、
もうあきらめろ
最後の前と最後に何かあるかもしれないが 混沌ゴアとキティとアマツくれば嬉しい
あとなんだっけ特殊個体でくる説
ゴシャハギ亜種とメルゼナ本来種とか?、メル・ゼナは正直来なくてもいいから上の出して欲しい 特殊個体はもういいからデカい古龍出せ古龍!
ジエンダラアマツマジオスとかいろいろあるだろ ジエンは今更だしてもな…ダラは特殊ギミックすぎる
マジオスはなんかもうこなさそう…きて欲しいけど、きてくれる気配がない
よってアマツ、もうこいつライズ発売前から声あったぞ早く実装しろ有料でいいから 晩年のFは廃人もカプ畜も本スレ民も皆逃げ出す肥溜め具合だったからなぁ…
左遷種とかよかったのはオウガぐらいで後は蛇足 デカ過ぎなくてもいいから倒しやすい版マムタロト的なのは欲しいな >>15 ここまできたら優遇されてもいいんですよ?
美麗グラフィックモデル作っとく機会だよ!
かといって禁忌…アルバはもう出たミラオスはぶっちゃけ…ミラ姉妹も結局カラバリってなだけだし…
超大穴サンで新禁忌かな どうせ起動したってモンスターガンナーだろ?
使用者が悪いとは言わない、強い武器に人が流れるのは必然だから
それを矯正しようとすらしないカプコンには虫唾が走るが >>6
ゴジャハギとルナガロンも被ってる…
どうせならギアオルグとドゥレムディラも参戦させよう >>16
辿異種実装で新規ps4民獲得したのに新旧問わず離脱させたのおもろすぎる
素材集めモンスターなのに食らったらワンパン、食らったら多段打ち上げ、サイドステップで視界から消えてから速射薙ぎ払い極太ビームとか離脱者を増やすのには十分すぎたな… そろそろオドガロンとルナガロン合成してオナガロンとか出してもいいよ オルガロンかルコに来てほしいな
禁忌クラスはアマツ
どうせなら新モンス禁忌が理想
いや幻想だな… ドゥレムディラと黒いレイアとエルゼリオンてどれが1番強い? そっかFでも有名な強いモンスター引っ張ってこれるのか…
Fの禁忌クラスとか何が良さげ?イナガミはどうなん? >>26
いうて覇種もG級もそんな感じだったような気がするが初心者からしたらきついよなアレ オディバトラスはbgmも見た目もモーションもすき
あいつくれ 新規禁忌と言っても
ライズスタッフはモンスの調整はともかく、モンスターそのものとその装備にあまり期待できないんだが いらないモンスター生まれすぎなんだよな
ムーファ、リモセトス、ズワロポス、ガストドン、メルクー、キングチャチャブー、ボワボワ
クンチュウ、ギザミ亜種、ドドブラ亜種、ビシュテンゴ亜種、ラングロトラ、ラングロトラ、ドスギアノス、ヒプノック、クルペッコ亜種、アケノシルム、オルギィ、バサル亜種
ケチャワチャ、ホロロ、ドスマッカォ、ギギネブラ亜種、ジュラトドス、イソネミクニ亜種、オロミドロ、オロミドロ亜種、ボルボロス亜種
ドボルベルク亜種、ウラガンキン亜種、バフバロ、ラングロトラ、テツカブラ亜種、ガララアジャラ、ガララアジャラ亜種、コルトス、ラングロトラ
キリン亜種、ヤマツカミ、ダレン・モーラン、凍て刺すレイギエナ、F全般、セルレギオス
この辺りマジで忌み子だろ
復活するとガッカリするから二度と出なくていいレベル >>43
Fモンスは良モンスも多いから括るのは違うだろ アノルとかポボルはいらないが >>40
開発陣より辻Pのさじ加減で決まるからなぁ… 新規キッズ
大剣にもハンマーみたく溜めながら走れるモーションくれー
この2つってその差だと思うわ
だから辛うじてハンマーのほうが戦いやすい
てかカウンターと大剣て相性悪そうなのによりにもよって火星虫2ゲージにしたのかイミワカンネ >>24
氷生成考えなければ色的にはディオレックスだろ
武器がもろ被り
>>33
クソ度合でいえば廃人すら匙を投げるエルゼリオンが頭いくつも飛び出てる >>43
とりあえずラングロトラが嫌いなのは理解した ワールドですら禁忌増えなかったのにライズで増えるわけ無いだろ カウンターと大剣は割と相性いいぞガ斬りとか楽しかった
タックルはもっさりしてて楽しくねえ
むしろハンマーにもカウンターくれよ となるとやっぱアマツしかいないよもう
ミラはまあ最後にバルカンあたりきそうだけど、その前の4アプデ飾れるようなやつ…
4アプデも特殊個体でお茶濁すのかね IBのミラアルバが戦闘も演出も難易度バランスも最高すぎて今作どころか今後のモンハンにあれを超えるものが出るのか怪しいくらいだわ ムフェトは禁忌と明言はされてないけど同等の扱いだろ >>55
わかる
ソロで30回やっても倒せなくて歯噛みしたけど試行錯誤してなんとか倒せたときは奇行種になったわ 抜刀→溜め→呵成
この「溜め」の部分が死ぬほど弱い
カウンター取れない原因の99%ここ >>56
資料集でも明確にミラアルバとは別の扱いだぞ >>58
水面みたく初段からカウンター取らせてほしいよなふつうに
だったらまだ虫2ゲージでもマシだったものをいかんせん使いにくいんよ
水面はコンボの合間に混ぜれるわ単体でも出せるわそもそも虫要らんわでチョー便利なのに イクソネミ出すくらいならポカラドンなんかの方が良さそうだと思った >>58
あの間謎よな
遅くなった強溜めからの真溜め移行に判定が小さくなった真溜めの初段といいなんだかなー >>58
真溜めのモーションも長すぎるんよ
ひと振り目だけ当たって肝心の二発目が当たらないとかザラにある アプデPV第2弾の最後で
受注時のターゲットアイコンに爪痕が走る演出期待してるよマジで >>60
思うに、あいつらも後半モンスターみたいにちゃんと大技後は威嚇させれば全然印象変わると思うわ
アケノシルムなんてマジでそういうの無いからな >>2
お前プログラマーにそんだけ要求するのにたったの5000円しか出さないのかよw 100アケノシルムやべえよな
ノーモーションサマソであの世行きだわ でも今更真溜め無くしたところでほかのモーションの火力上げてくれるかと言うと違うしな
そなへん含めると要らんのは強溜めとなる 危険度低い奴らは体力と攻撃力が低いだけでモーションは強力なのが多いからな
そりゃ危険度高くなったら強くなるさ
多分克服古龍より克服ラングロトラの方が恐ろしく強くなるぞ
楽しくもないが多分 アケノシルムって愛嬌もないしクック先生ポジにはなれんよな
プケプケとかレイアの方がマシ >>70
個人的にはサッカーのアクロバティックスローインみたいな真溜めより強溜めの方がよっぽど強そうに見えるから真溜め自体いらないな
2段技だから睡眠溜めで手軽にダメージ出させたくないのも見え見えだし ラングはあの骨格では1番戦いたくないな
マルチだと動き回るわ逃げ回るわでバーストもたまにされる 真溜め消して抜刀技を抜刀溜め3強溜めまで届くように5秒にする ラングロはソロならカウンターでコロコロをぶっ飛ばしてハメみたいなこと出来るんだがな レイアが何作重ねてもG級マスター級になっても先生としてブレないのが凄い
その分亜種希少種が暴れたりするが、今回は希少種すらも先生モーション アケノシルム自体は愛嬌あって好きだけどなぁ
先生ポジになれるかは別としてね 世界観上でもメタ的にも強い情報規制が張られてたモンスターを禁忌という枠にしてるんだから情報解禁するって宣言した後で新たな禁忌はもう出ないと思うわ
そもそもアプデで新禁忌古龍の〇〇を出しますってロードマップやPVで紹介されるのは過去作の禁忌の扱いからしたらおかしな話だろ? 真溜め以外のシンプルなモーションでダメージ出されると困る悔しさ
簡単に真溜め出されても困る悔しさ
開発は大剣に対して悔しくなりすぎている そのわりに真溜めへのショートカットを用意してるけどもね もっと機能すると思われて呵成が実装されたんだろうな
メルゼナでしか大剣テストプレイしてない説ある やっと我が家に攻撃3スロ4が来た
第2スキルも欲しかったがもう贅沢は言うまい家宝とする 真溜めはガチで大剣の呪いだしW以前から体験触ってた奴は殆どがアンチだと思う 真溜め自体は好きだけど開発がそれを当てていくのを前提とした火力調整にしてるのがな あと素直に振り向くモンスターが減ったのも痛いよな
昔の機械的な振り向きしかしない時代は置き溜め切りが強かったんだが >>86
現状だと攻撃3s311のが強いぞ
やり直し 最終的には御守り錬成でどの御守りも411になるんじゃね IBで完成されかけたのに何もかもなくなってしまったかわいそうな子 アイボはモーション値そのままに溜めの切れ味補正まで復活したから抜刀戦法も十分強かったな
氷期錬成もあったし 大剣はXXで完成して以降無駄な要素しか追加されてないな どうしても抜刀溜め3されたくないらしい
まあそれなら大剣自体を捨てた方が早いし楽 ガンスもWで完成したのにハナクソ炙り棒→殴りミラガンス棒→ジェットしばき棒と迷走してるしな
チャアクに至っては4Gから劣化し続けてるし >>100
チャアクは無印Wが完成型じゃん
以降はゴミカス クソジャップ大剣の小タルFFマジでうぜぇ
ソロでやれやボケ 斧チャ楽しいわエアダしときゃとりあえず何とかなるし ガンスの弾がなくてガチャガチャするクソモーションいつまで残し続けんだよこれ
マジでそろそろモーション一新してほしいわ >>106
テテンテンテン MMcb-KEy9
テテンテンテン MM4e-GcO3
マジモンのゴキチョソ
見つけ次第殺せ! スプラから帰ってきた
やっぱ対人ゲーはイライラしてしまうからダメだわ ガチャガチャはまだいい
杭をクイッ!てやったけど無いときはガチャガチャすらしない サンブレイクチャアクがゴミカスって嘘やろ
好みの問題ならともかく完成度的な話ならかなり仕上がってると思うが
プレイヤー側に問題があるんじゃないのか サンブレイクのはチャアクじゃなくてエアダっていう武器だから サンブレチャアクはなぁ……
チャアクの皮を被ったオモチャや 普段雑にボコしてるから綺麗にカウンター決めたいけどロアルドロスの攻撃モーションがなかなか掴めないじぇ チャアク初心者はエアダから入って使ってくとエアダより即妙のが壊れてね?てなる 操虫棍の赤エキス無しモーションとかいう丸々ゴミなのもあるが
こういう誰も使わないモーションの開発担当ってどんな気持ちで作ってるんだろうな >>111
ライトも地雷弾切れしてたら同じことなるから… 混沌の刃薬だってみんなに使ってもらえるだろうと意気揚々と作った人がいるんですよ https://www.mhrspeedrun.com/ja/sbfree/summary/7/tawiki/all
サンブレのチャアクが強いか弱いかで言えば間違いなく強いよ
フリースタイルのTAでも速いしマルチだとエアダでお手軽ゴリ押ししてるだけでも十分以上に火力が出せる
チャアク使いがひたすらエアダを繰り返す戦い方に納得できるかどうかはまた別の話だけどね マルチは大抵エアダ連打になるからつまらんな
ソロならTA見てもCFC超出、ホッパー、斧強化全部採用されるくらいには幅ある
あまりにもエアダエアダ言われるからエアダ棒みたいな印象持つ人出てくると思うけどTAでの使用頻度は低いぞ
なんなら形態変化前進見ることもあったし 金策イベクエに幸運3装備で行ってみたが増加は1回目1枠、2回目0枠だった
運気珠作らずに祝福の髪飾りで試せばよかった…… 大剣と太刀以外の近接はまあ大体良い感じの調整
ガンナーは知らん マルチでも形態変化前進とホッパーあれば結構超出力撃てるよ
エアダの方がお手軽だから使われるのはそうだろうけど 幸運系はゴミだよ
ヤサカラスくらい増えてくれればいいが
それはそれで寄生が増えそうで怖い 正式名称知らないけどピザカッターみたいなのでずっとガリガリやってる武器なイメージチャアク 走り回るアホって未だに居るんだな
怪獣ちゃんが右往左往して困る ヤサカラスからは珍しく何の悔しさも感じない
優しさしか感じない 無印から大剣メインで久々にモンハン触った勢だけど今作の大剣特に文句はないかなぁ
ハンマーがウンコチンチンってなったけど
なにあれ ヤサカラス自体が全然出てこないところに悔しさが溢れてるだろ
個人的な感覚だとフクロウ:カラスは9:1だわ 太刀は円月以外いうほど問題無くね
大剣は真溜めは真溜めでいいとして抜刀弱くするのはなんだかなあって感じ 一糸をカウンター技として使うにはエッジを封印して蟲を常に二匹キープした上で
溜め切り連携に切り替えてチャンスに合わせて悠長に振りかぶった状態で待たないと行けない
バカなんだろうか
そりゃ罠ハメ小樽が最適解になる 兜割のリキャストは戻らないと話にならないかな
あとゲージ補正いくらなんでも弱くし過ぎだわ >>136
威合が操竜や小型に自動カウンター発動して全ロスになるの消してくれればまあ 太刀はカウンターが簡単なのはいいんだけど、円月無しでも火力をもう少しだけ上げてほしいなって思う 剣士で近接戦闘するのアホらしいんだよね
伏魔ボウガンどころか散弾にすら大差つけて負けてるし ランスも!
毎回毎回アンカーレイジとジャスガすんのだるいよー ライズ時点で大剣はそこまで悪くはなかったな
激昂大剣は扱いやすいし、火力もちゃんと出る
ただモンスターの状態異常攻撃や吹き飛ばしに弱く、事変でモンスターの火力についていくのが難しくなって
サンブレイクで強化らしい強化もないまま、傀異討究で終わった
今はアイデアの残骸みたいな入れ替え技で立ち回るのを余儀なくされている
激昂斬や真溜め以外のモーションがクソ弱いのにテコ入れするのをサボったツケが(プレイヤーに)回ってきたな 円月はTA勢以外使わないし、一般プレイヤーはライズのカウンター武器から一転、桜花擦りまくってクソださステップからの解放斬りを当てるしょうもないブッパ戦法しか道はないからな
なお2発目でやたら怯んで本命の3発目はスカる模様 あいぼーは冰気もあって大剣はホントストレスなかったなあ 片手剣はジャストラッシュ最終段階スカさないように途中技の怯み補正減らしてるのに…
太刀の開放斬りはそういう配慮ないよな >>136
太刀
・カウンター配りすぎなくせにどれもバランス狂ってる
・蟲のリチャージが軒並みバランス狂ってる
・サンブレ産の蟲技が忌子
・カウンター蟲技依存、散々コンボ繋げといて最後が当たらなければオーラ回収すらできない前時代的ゴミ仕様
威合円月→見直し作り直し
居合→超シビアカウンター、威力極大、納刀術適用ごとに威力大減衰、色は上がる、失敗しても色は落ちない
見切り→超シビアカウンター、威力は普通の無双大回転、どこでも出せる、色は上がる
兜→威力は今か今より少しだけ落とす、虫のリチャージ戻すかより早く(要注力調整)、当たり判定要調整
水月→まあそのままでも…?色落ちる+2ゲージ⇄大威力+待受時間長…でバランス取れてる?
豪気刃→当たらないなら色上がるなよ、いまいちどう調整したらいいか分からない現状ぶっ壊れ技
威合は特殊納刀の代わりになれるほどの器がないよ
特殊納刀は納刀術乗せれば爆速納刀、早い敵に対応できる(乗る乗らないで威力が変わればなおよし)
威合は納刀術載せないと解放切りが遅くて死んでるし、納刀術載せたらあのRの不安定なキー反応じゃ爆速居合ほどに速度に対応できない(Rを押して離すが速度が速くなるほど成功確率落ちるほど不安定)=納刀術無しの居合として捉えなければならない
ダメージ面でも特殊納刀は納刀の所作があるもののタイミング見計らって押せばいい(無敵フレームと納刀術込みのダメージは要調整)しかもこれで色が上がる、失敗しても落ちない
威合はただ受け流してその後ただの無双切りでやってることが見切りと同じ、大ダメージ枠の解放切りは遅さでお察し、しかも威合受け流しは失敗すると色落ちる
特殊納刀はこれに合わせて色の自動回復の2連切り派生もついてる、威合に至っては構えからの回避もできない(特殊納刀はできる)
もう仕様があってないんだわ、作り直してほしい溜めができる太刀ってコンセプトはまだいいけど完全に死に技
居合の代わりもそれ同等のモノに仕上がってるわけでもない
威合
コンセプト:スリップダメージ付きのシビア居合+付加価値付きの各段階解放切り
【調整前】
RBおしてそのままR押しっぱなしで納刀継続、からの納刀後は溜め、ため段階によって解放斬りがされる
→【調整後】
・RB押してRも離して納刀継続される
・納刀継続中は継続ダメージ、攻撃を受けるとHAで受ける(ダメージは軽減されるが喰らう)
・HA納刀継続中に攻撃を受ける際、練気ゲージがあると確率で全て消費することで一回だけダメージを肩代わりしてくれる
・納刀中にRを押すことで(カウンター)威合受け流し切りに派生(4F~・オーラ上昇・自動回復10秒)、無双大回転切りにも派生可能
・納刀術は適用なし、カウンター失敗によりオーラは減らない
【納刀後は前と同じ溜めに派生】
・1溜めでHA威合解放切り1に派生、(4Fカウンター成功でオーラ自動回復20秒)(カウンター成立/不成立で大回転/無双斬り派生に移行できる)
・2溜めでHA威合解放切り2に派生、(4Fカウンター成功でオーラ自動回復20秒+オーラ回復)(カウンター成立(略)
・3溜めでHA威合解放切り3に派生、威力は1500~、カウンター/オーラ回復はなし、派生の無双/大回転斬りの最後を当てることでオーラ回復+20秒練気ゲージ自動回復) >>88
アイボーは優秀な即出し派生あるから良かったよね 片手ってライズから動き一切変わってないんだけど片手と弓以外に威力上昇しか変わってない武器ある? 過剰な太刀ネガは次回作で強化勝ち取る政治やってるんだって気づいた
兜は続投濃厚だもんな 悔しさといえばやっぱネコスキルの確率とカイイ東急のサイズ設定だわ 飛翔蹴りが要らない、WIBにあった気刃突き?じゃだめなの?あれ使い勝手良くないの? アイスボーンの片手すごいタイミングで強化されたし常にワンチャンはある
そっからもうやること残ってるのかという問題はあるけど そもそも武器調整がアプデでされてないし望みは薄い
サンブレイクの太刀はゴミになったという他ない
ライズのタチがいいってわけでもないけど レア11の武器を追加するときに武器種によって攻撃力に差をつけてバランス調整するんじゃないかと予想してるわ ワールド片手はジャスラが難しすぎて断念
ソロはまだいいけどマルチなんてワチャワチャしすぎてタイミング分かりづらい
振動はあるけどきつい 大人しく普通の調整、次点で専用百龍の強化欲しいかな…
変撃のお陰で武器の根底を変えるレベルの強化できるってわかったし IB時代の太刀ってどうだったの?
火力はそこそこあって生存力高めってイメージだけど 太刀は今でもライズスタイルでやってるけど、他の武器より2分くらい遅いかな
その2分の差を埋めてほしいぜ
大剣も遅いわ クソコテが発狂してて草
ライズで見限らずにサンブレ買ったお前の負けだよ
俺はゴキブリステップ動画公開されたときに買わないこと決意したから >>158
カイイカしかやらなくなって金冠がひとつも増えないの悔しい >>167
サンブレ買ってないのに数か月スレに居座る方が人として負けてるだろ なんならモンスター追加なくていいからすべての武器の見直しのみの大型アプデでいいぞ、あとUIの見直し >>135
ヤサカラス出たときだけは狩り後回しにしてでも捕まえにいく。 ・全武器見直し大型調整
・UI見直し大型調整
・バグ修正及び不具合修正
・ゲーム内コンテンツの数値見直し
これでいいよ ボウガンを強くしないと初心者がプレイしないんだよ!!
と言う一方で産廃になってる武器や技に対しては
初心者は強さとか気にせず使うからいいんだよ!!
と思ってるだろうなあいつらバカだから
初心者を調整下手の言い訳にしか使ってないからこうして矛盾しまくってる
センスの無い無能がトップだと迷走して末端のスタッフは気の毒だわ >>165
太刀は傷つけが苦手だったからクラッチ攻撃強化珠くるまではけっこう大変だった ハンマースレまだこの時期なのに勢い40切って心肺停止してるじゃん信じられん アイボー太刀自体の性能はいいけど味方に傷つけ1回来るのお祈りしてたな ハンマースレは火力アドバイザーとかいう謎の荒らしに目をつけられて無事死亡した
供養してあげてくれ п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと6日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと5日 >>180
無能鈴木がハンマー使うなボウガン使えってんだから仕方がない 溜め移動してると何故か坂で滑る 制御不能
スタンはほとんどの武器で取れる上二回目以降耐性値爆上げ
素直に振り向くモンスター減ったから頭が狙いにくい
移動だけで避けにくい範囲、ホーミング性能の攻撃増えたせいで回避頻度増加
弓は回避すると溜め段階増えるのにハンマーは消滅
コンボ狙おうとするとまず誰かを吹っ飛ばす
インパクトクレーターしてる間に大剣流れ切りからの強溜めで同じダメージが出てる
ひどいときは担いだ隙に攻撃当てられる
そして何故か坂で滑る
諸々には目を瞑るとしても坂で滑るのだけは許せねェよ
全武器に抜刀状態で移動すると滑る仕様配ってもいいよ IBの太刀居合がシビアだったけどエフェクトと音と光がかっこよくてよく使ってた >>187
寧ろ辞めてるのに未だにスレにいるお前の目的のほうが気になる ワールドでハンマーが坂行きたがったからこうすれば喜ぶと思ったんじゃね
ワールドで坂で待機するハンマーは正直うざかった 上司の武器蔑ろにしてボウガン使えってすごいな
あっ、上司はもうゲーム自体好きじゃなかったんだったな 結局このゲームで1番えっちでかわいいのってありったけちゃんだよな ま〜たキッズが自分の使用武器強くしろって癇癪起こしてる 5ch廃人とモンハン廃人ってどっちがヤバいッスか? ライズ時代から言われてるけどSEショボくなったよなぁ
守勢のSEかえして 自分の武器を強くしないでくれと望んでる大人なガンランス様を見習えよお前ら >>182
以前家庭用Diablo3スレにそんな奴居たが同一か 失敗だけは認めないからしかたない
みんな年取ると政治ばっかり上手くなって嫌だねもう >>199
全然良くない
守勢の音でYouTube検索してみたらわかる 一方、イナフキンはガンヴォルトに精を出すのであった スプラがフェスで盛り上がってる時にモンハンは何してるの
はよアルバ出せ >>194
俺の大剣ありったけちゃんはよく攻撃外してるよ 火力アドバイザーがハンマースレ荒らしてるとかいう字面で笑かすスタイルやめろよ 火力アドバイザーに構うのも多数になってきたからな
大剣スレと同じ末路辿りそう ガンランススレはライズの頃は火力最弱でずっと愚痴で勢い200くらい維持してたけど今や近接の中では火力上から数えた方が早いせいで勢い100割りが普通になってきたな… ハンマーは火力だけじゃなくて武器スレも雑魚なのか… ガンスの使い勝手が上がったのと相対的に他の近接が勝手に下がったのの相乗効果ですな まず本スレの勢いがこれなんだから武器スレの勢いなどお察しなんよな スプラ発売前まではそこそこ勢いあったはずなんだが… 火力アドバイザーはヘビィスレによくいたな
良くも悪くも芸風に揺らぎがないから環境生物みたいなもんだ 勢い死んだのはスマホ回線の大規模規制とスプラ発売が重なって一気にって感じだったな いやハンマースレについては火力アドバイザーはあんまり関係ないぞ
本人も全く隠さず余りに分かりやすすぎる上に惜しいとかでもない露骨にトンチンカンなこと言うから面白がられはすれどアイツで荒れるってのはあんまり見ない 本スレでもスプラ煽りが横行してたからな
そりゃスプラの所為にもしたくなる 太刀使いだけど自動発動の威合受け流しはカウンターというよりゲージ一本消費のオートガードとして運用してる、モーション覚える練習中とかカメラワークごっちゃになった時とか便利で言われてるほど悪くないよ
またミドロ、ミツネ、イソネミなど当身攻撃なのかただの移動なのか解らんうねうねモーションに攻撃判定があるか確認にする為にも使える 流行性コンテンツ消化型ゲームが次の流行の波に飲まれるのは必然
ここから盛り返すこともないだろう スレ開いたら火力アドバイザーとかいうゴミが草生やしまくってるレスがいきなり飛び込んでくるから
ワイもハンマースレ書き込まなくなっちゃったわ
こうやって過疎っていくんだな 勢い死んだのはカタカタ潰されてからじゃね?
それまでは 錬成沼すぎて終わんねーwww とか盛り上がってたのにあのアプデ以降急に グリッチ使いがー とか冷静になり始めたから色々察したけど 武器スレ全体的に勢い無いな
なんなら本スレも元気ない
いつかは勢いなくなるのは仕方ないんだが、あんまりにも速すぎる
人工調査スレでも減り速度が異常と言われてるし、単純にプレイヤーがいなくなる速度が凄く速いってだけだろうな アプデまでに金銀紅蓮ルナルガの金冠埋めておこうと始めたら4体とも沼って草も生えん
なんでやMRで金冠確率上がっとるじゃろがい100も狩りとうない あと1年ぐらいしたら悪いとこ大半解決してくれるからそれまで我慢しな アイスボーン末期てかミラボレアス実装から数ヶ月後でも今より本スレと武器スレ勢いあった気がする
本スレはわからんけど武器スレは明らかにライズ系から勢いなくなってるよな?? いや、勢いガクッと落ちたのは夏休み終わったときだって すまぽchmateで書き込むと数回でbanになっちゃう再インストしても同じ なにゆえ >>228
実際空気が変わったと感じたのはそこだな
いやまぁ潰すのは結構だけどテーブル固定はやり過ぎだわな とりあえず今後はキャラの見た目変更に金取るのやめて欲しいな
オンゲならいいけどCSには合わんしぶっちゃけカプコンへの不信感も募っていいことないぞ セーブデータ破損バグはアプデまで放置決め込んでるのが笑える >>198
ガンランスは強くしないでくれと仰るお客様もいらっしゃるので… >>236
俺も別の板でそれなっててモンハン板は普通に規制かかってたが気付いたら解除された
今mateから書き込んでるが別に問題ないな、その別の板でも キャラクリに関しては
まずセリフが臭過ぎるから一新して担当者に二度と作らせるな
どーせモンジュんほったスタッフもそいつだろ テーブル固定はまじでつまらん
運の楽しみすらなくなるクソゲー お守りにしろ傀異錬成にしろなぜテーブル固定にしたんだ
完全ランダムは作りづらいとかあるんか? そもそもハンターにセリフとかいるか?
あとセレクトで迷ってるときにゴチャゴチャいわれんの鬱陶しいからNPCのボイス切ったわ イマイチ錬成のテーブル固定がアレコレ言われる理由がよく分かっていないわ
クエクリアで進んでもあんまり影響ないように思えるしむしろ下手に進むと錬成引いてから装備作るとき困るんだが テーブルが固定じゃなくても天文学的な確率なんだし、完全ランダムでも別にいいだろ・・・
って思うわ >>248
まぁ移植とか考えたら錬成は固定でもいいかもしれないけど
マカ錬金はゴミ&ゴミ サブレってすごいよな
最後までハズレたっぷりだもん >>247
NPCも何度も聞かせるような内容じゃないのをつらつらと語り始めるからな
そして案の定クサい内容 YouTubeもそうだけど荒らし対策をAI任せにすると健常者が誤BANされるのよね そもそも装備のエンチャントを直接ガチャさせる仕様が頭悪過ぎんだよ
装備毎に怪異スロットのサイズ決めて、ガチャで出るのはそこに嵌める玉っころとかにしといた方がデータ容量も圧迫しないし面倒が無いだろ
何を考えて装備自体を複数作成させる仕様にしたのか理解に苦しむ ゆうてキャラとして嫌いなのはオボロとモンジャくらいだわ 合流セリフのタイミングがおかしい
しばらく一緒に戦ってたのに狩り終わって剥ぎ取ってる時にセリフ吐いたりする マカも錬成も討究も全部テーブルだからな
カプコンには完全ランダムはそもそも作れないんだろ >>250
移植考えなくてもそこまで意味あるか?
何を意図してるのかがよく分からない
例えばクエストクリアで1錬成分くらい進むとしても、じゃあカイイカクリアしてその報酬で進めても同じじゃね?とは思う
もしクエストクリア1回で遠くまで錬成結果吹き飛ばすからそれ事情上リセマラだし… いやいやサンブレ自体はライズ時代の悪い点をどんどん改善してくれているしよくやってくれていると思うわ
あまりにもベースのライズが酷すぎて改革が追いついていないだけでまだアプデも控えているしこれからだろ >>257
作れないんじゃなくて作るとリセマラで高速無料ガチャやられて悔しいからやらないんだぞ 逆では?
ライズの悪い点を更に悪くしたようにしか見えん >>261
そうじゃないと信じたいけど実際カプコン内にそう思ってるやつがいる可能性がありそうで辛い >>250
せっかくありったけちゃんが「大事に使うね」って剥ぎ取ったのに「マカ、不思議(笑)」で無に帰すのホンマ気分悪くなるわ
もうマカ壺は放置している 並の実況版以上のピークから2~3ヶ月で限界集落と化したエルデンリングスレよりは全然マシよ
あっちはコンスタントに書き込むコアなシリーズファンが見切り付けてダクソ3に出戻り、
フロムゲー新規のゲームファン、ミーハーライトユーザーみんな消えて廃墟になってしまった
7月は「未だにエルデンwもうみんなサンブレイクやってるよw」って空気感だったのに今やサンブレイクのスレが落ち目とは、現代人のコンテンツ消費早すぎだろ ガチャ完全ランダムにしたらセーブロードで厳選されるやんけ
それ防止のために1回ずつセーブ動作挟むとテンポ激悪になるからテーブルにするのは妥当やろ
問題はゴール品までの確率がイカれてること 100以上の怪異レベルの経験値は流石に蓄積されてなさそうだな 初めて実装された3rdはランダムだよ
3Gで固定に戻された 3Gでテーブル固定されて古びただか風化だかの武器が出ない仕様にして
バグと叩かれたから意地になってそう
ユーザー目線からは実際バグとしか言いようがないけど 火力アドバイザーさんとそれを黙ってNG出来ないバカとウキ坊とかいう他所ゲーの荒らしらしいやつとそれに粘着してるバカのせいでハンマースレクソほど居心地悪いわ 固定化は3Gでスナイプされたのがよっぽど悔しかったんだろうな >>268
オートセーブ有効だったら錬成時毎回セーブするからテンポは無関係 >>268
リセマラ自体を阻止したいという考えがもうすでに頭カプンコになってるぞ
逆にリセマラの何がそんなに嫌で敵視してるのか ゴール品までは拘ら無いけど実用品のレベルですらかなり出ない低確率なのは酷い
特にマカ錬金 もしかしてテーブル固定が云々言ってるひと、錬成のテーブルが複数の線路みたいにあって、それを横の別線路の移れないからダメみたいなこと言ってるの?流石に無いよな 火力アドバイザーさんに大剣の火力相談したら大剣をやめなさいって言われるか、ソロで睡眠真溜め使いなさいって言われるのかな 採掘や報酬でクエストのリザルトでのガチャではなく
街中,拠点でのガチャにしたからリセマラ速度が段違いだから
先までずっと固定にしたわけで
昔に戻してランダムにすればいいだけだよね 未だにエルデンwって言えるほど元からあまりやってるやついなかったぞサンブレイク
ライズのDLCって時点で期待してるやつ多くなかった 開発がリセマラ敵視するのは分かるけど、ユーザーが敵視する理由がさっぱり分からんのだよな
RPGやSLGにおける成長吟味なんてみんな当たり前のようにやってるし 気焔万丈ー!!!
壁面移動 乗り名人
マカ!!不思議!
不屈 滑走強化 s2 ハンター喋るのはいいけど気に入った声と性格がなくてしっくりこないままだった >>276
リセマラ防止するのは正解なんだよ
極論ガチャチケ1枚で延々セーブロードできる環境は、「狩部分はミニゲーム」になるから
問題は1連ガチャ続けることで時間食われるインターフェースの悪さと
それをさらに繰り返させるドブな確率が終わってる 大事に使うとほざきながらゴミおまに変換されてモンスター達も浮かばれないな それはそれとして1回実装してしまったカタカタはもう奪わなくてもいいとは思うけどね…
どうせ10連つける気ないならカタカタある方がいい
茶ナス防具以後はカタカタ出来なくなる仕様とか作れそうだけどな >>288
言ってることはわかる
要するに現実的な確率と時間で理論値装備が作れるようにしろって結論は同じだと思う
後はそれを実現する方法の話だけど、そこはもうぶっちゃけ個々人の宗教感的なアレだから議論しないほうがいいな 防具の一括強化くれよ、錬成防具いちいちすんのめんどくさい ガチャでも覚醒強化みたいに回数こなせば着実に理想形にもってけるならモチベ維持も楽なんだがなあ >>290
今回はどうでもいいカタカタを速攻で潰して、セーブデータ破損という
致命的な不具合を放置してるのも火に油を注ぐことになってるな さっさと護石と錬金で出た錬金屑でビルドできるようにしろ ムフェトガチャは許せた
マムガチャはゴミだった
でもゴミとはいえ性能ランダムじゃなかった
護石と同じく例えゴールを出しても際限なく続く闇って感じ
まあまずゴールが余りに少な過ぎるんだけど 開発に文句言うはずのプレイヤーがもう爆速で減ってた後だから文句の総数も少なくなる
悲しいね >>136
円月と蟲CTがゴミだって何度言わせれば… >>267
エルデン発売から半年以上経った今でも1日の同接ピーク4万ほど保ってるのに対してサンブレイクは3ヶ月足らずで3万割ったけどな PvEにしてはようやっとるって感じだけど対戦ゲームに慣れてるとサブレが限界な気がする
これ以上モンスの量とか質を上げてリリースするの無理すぎるだろ >>300
それSTEAMの数字でしょ?比較するなら同じCSのPSとスイッチじゃないの? 廃墟同士でどんぐりの背比べしてても虚しいだけ
結局スプラが一番勢いも長く持続するだろうな >>301
既存のリソースをどう上手く使うかだろうね PvEの問題点はモンスの動き覚えるとパターンになることだからな
無限に動きのバリエーション変わる対人が強すぎる 一見PvEっぽいソシャゲ界隈も、討伐数で対人イベントやってたりするからな
PvEのみで長期運営する限界ある でもどうせ次回作も売れるんだろうなぁ
次はFモンス復活!とか言われても様子見するわ RISE上位クエを上位装備でやったけど楽しかったわ
事変とかも楽しい
集会所もRISEの方がこじんまりしてていい
百竜も近接でいっても1クエ10分ちょいで終わるし気分転換にちょうどいいわ
もちろん、イベクエの内容やアプデの内容や武器格差は問題だったけど、サブレより勢いがあったのはわかる
怪異3頭クエなんて1クエ20分はかかるし、はじめたての人なんて30分越えるだろ
こんなんやってられないとおもうけど ライズとかいう産業廃棄物から多少は遊べるモノにしたんだからまあようやっとるよ やっぱモンハンは高品質タイトルが相性いいわね
ワールドの没入感すごかったし PS5が普及しないと高品質タイトルも出しようがないけどね
次回作もPCとスイッチもしくは後継機のマルチだろうな >>288
リセマラを阻止するためにガチャそのものをクソにしてしまうのは本末転倒と言うか目的と手段が混乱してる感あるけどな
どうせアプでしたってテーブル見てはリセット→テーブル見てはリセット→特定のテーブルで進めるとかリセマラはするんだし ドス古龍すらいなかった初期ライズって今思うとやばいな
よく批判来なかったもんだ イケメン裏ボス古龍あくしろよ
アイスボーンはムフェトアルバミラとかっこいいのが目白押しだったぞ >>313
それはあるガチャが渋すぎるんよな
10連も天井もないガチャを令和に実装してしまったのがな 発売直前リークでストーリー完結しないって判明した時の絶望感よ 最近もうCSの本体とかいらないんじゃないかと思い始めたわ
そこそこのスペックのPCさえあればSteamで有名どころのゲームは大体できるしな 最近のゲームほとんどオン要素あるから
一緒にやるフレと通話する為にdiscordつけたりスクショ撮ったりするのにPCの方が便利ではあるな >>317
リセマラしなくてもそれなりに楽しめる程度の確率ガチャなら良かったのにな でもライズ産モンスター含め一度ワールドクオリティのモデルを作ってからSwitch用に落とし込んでるんでしょ?
意味もなくそんな過程踏むとは思えないからハードはともかく次はワールド後継のタイトルだと思うけどな Switch専売PS5専売じゃなければPCでいいと思うよ
まあライズをSwitchで買ったからサンブレイクもSwitchでやってるんだが >>312
やっぱしばらくスイッチマルチは避けられんか…😢
スイッチ嫌いなわけじゃないけど、やっぱりゴアシャガルと戦っててガクガクしてるの見るとうーーんってなるわ >>322
天井あれば数を引くことにも意義ができるんよな
リセマラしないという能動的な選択肢が生まれる グラなんて別にドスでいいから面白いゲームにしてくれや そろそろ、片手みたいに殴るだけで戦える武器がほしい >>325
まあ気持ちはわかるが商売だからな PC専売じゃ利益も下がるし利益出すならswitchで出すしかない まじスイッチで出してモッサリスローモーションでしか動かせないならもっと低解像度にして軽くして欲しいわ
普通に考えてグラより快適性だろ カタカタ無しで442ゴル腕フルチャマイナス引いたわ
素直に嬉しいんだ Switchライトでやってるけどそこまでカクつき酷いと思ったことないな
ファンがすげー煩くなるけど Switchで初めてエラー終了した
クエスト中じゃなかったんで良かったけど ビジネスでやってるんだから利益が見込めそうなハードで出すのは当然の事よ >>332
ゴルルナ442程度ならスキルも防御も耐性もマイナスなしでつくぞ スキル防御耐性マイナスなしのゴルルナ腕442見せてよ ワールドのポリ数でモンス作ってたの
Switchで繋いでる間にPS5が出回る予定だったんだろうけど今きつそうだよなあ >>342
そらそうよ、全世界で一番所有者が多いハードは何か?っていったらpcでしょ
csとのマルチになるのは必然 対戦ゲー以外でPC版とかチーターの温床になって終わり switchはあともうちょっとだけで良いからGPUが高性能でメモリもデカければなぁ PC版のワールド買ってワールド部分だけ遊ぼう思ったけどこれクラッチクローだけじゃなくて追加アクション全般がIB買わないと使えないんだっけ? >>340
いや無理だよ
コストが8不足してるからその分何かがマイナスになる pvpだとチーター対策してそうだけどpveはなぁ... >>349
追加アクションはアイボー買わんとダメ
正直今のアイボーはかなり面白いと思うから普通にやれば良いと思う Steam用に作ったゲームの移植だと描写スカスカにしてもカクついたりするんだよな
サンブレイクはSwitch用に作ってるだろうが、それでもカクカクになる
高グラフィックモンハンを出すのに向いてない >>344
単純に一軍チームが高スペ担当二軍が低スペ担当なだけで次が一軍だからPC準拠だろうな
低スペ機用は次々作 >>344
今ごろ本来PS5予定だっただろう分はswitch向けに作り直してそう 3がPS3→Wiiになったみたいにね まあPS4でも動くだろうからそっちかも知れんが せめてフレームレートは60で貼り付けやゴミカス
もう歳だからフレームレートが安定しないと気持ち悪くなる >>309
始めたての人が怪異Lv100まで上げて3頭クエなんてやんねーよバーーーカ
むしろ逆に体力が少なすぎてスキルでの差が付かなくてMOD大勝利になってるんだが…
ジョジョブラキくらいは実装してほしいわ >>353
そっかぁじゃあ買うか…
使える武器が全部2回組だったりムフェトあたりのマルチだったり完全に嫌気差して投げてアルバもミラもやれてないの何気に心残りだわ >>359
最終アプデ後のアイボーはある程度進めれば傷つけ一回にできる装飾品をマカ錬金できるよ
しかもソロのアルバとミラはモンハン史上一番面白かったから絶対やった方がいい >>351
???
4-4-2でマイナスなしどころかスロ1スキルおまけでついてきてるやつも存在するわけだが サンブレイクになってから大剣、太刀、笛、双剣は使わなくなったな
あんま楽しんでる様子もなさそうだしこの武器使ってるやつ楽しいか? マムムフェト枠のモンスは早いとこ欲しいな
別に既存ラスボス系モンス復活で報酬が発掘品とかでも嬉しいんだけど
ゴグマカマキリイカダラなら違和感ないでそ >>361
関係あるよ
スト5や鉄拳みたいな格ゲーにはチーターいないしマスターデュエルでも聞いた事がない
一応の対人要素があるダクソ3はとんでもないチーター天国と化してるが >>362
何かスキルが消えるか防御耐性どれかがマイナスにならないとと不可なんですがそれは >>363
太刀は虫のリキャストと円月を上方修正するだけでもだいぶ違うと思うわ
使い勝手が悪いとほんと面白くなくなる >>362
それ本当に正規品か?
ゴルルナ腕はコスト10が上限でスロットが1つ当たりコスト6だぞ
普通に計算すれば8足りないでしょ 強すぎたからナーフするって時に単純に威力を下げればいいのに
武器の使い勝手を悪くするのは何故なのか >>362があるって言ってるのに信じらんねえのかお前ら? >>370
ライズ太刀の火力ちょっと落としました程度だったら今の弓みたいにトップに君臨するのが目に見えてるから 太刀は弱体化で火力だけじゃなく快適性も潰されたからご愁傷様
大剣はワールド以降運ゲー
笛と双剣は普通だと思うけど >>346
PC版やってみ?
ワンパンマンとか滅多に居ないぞ
PvEだと意外とチーターも自重する >>372
そうならないように威力下げればいいだけだろ
プレイヤーに不快感を与えるのはゲームとして致命的だぞ 笛はソロでまともにやれる性能ではない
普段からスラアク使ってるせいかもしれんが >>371
そいつ錬成スレでマクロの話をしたり勘違いレスしてるしなぁ >>372
火力下がった分相応に落ちるよ
近接なら特に 明確に大きく数字下げたら過剰ネガが発狂するのは目に見えてる
食べ物の値段据え置き量減らしも、直接値段上げると量減らしよりも売上落ちるからやってるけど、それと似た部分はあるかも まあ笛はソロで戦えるようにしたらマルチで暴れるからな
コンセプトから既にかなりキツい >>374
でもそいつらDPS覗いてるし理論値おま理論値錬成使ってるじゃん >>379
火力結構落としてリキャスト悪化させて武器の性能他武器より低くした今でもTAなら中堅レベルで太刀より下の武器が6つぐらいあるんだぞ
リキャスト時間戻して武器性能の他武器と同等なんてしたら普通にスラアクチャアク辺りに並んでくると思うわ 笛をソロでいける武器にしたらハンマーはどうなるんや >>370
他の戦法を使ってほしいから
だろうな
威力を下げるだけじゃ使い続ける人も居るからそういう人たちも取り込みたい >>377
それは笛に慣れてないだけでソロでも普通に戦えるぞ
ただし動作がモッサリ気味で融通利きにくいからモンスの相性の良し悪しはあるだろうけど >>386
ハンマーはもうソロでしか行けない武器だから... 太刀のナーフは兜居合は当然だと思うしまだゲージ補正も理解できるんだが通常攻撃弄る必要あった? 気持ち良く狩りたくて強武器に人が集まるのにそこをナーフするセンスがおかしい
他の武器を同じように気持ちよくさせてやれば良いだけなのに カプコンが使わせたいモーション以外全部落とすのはもはや恒例 ポケモンも昔は
理論値求めないでくださいね〜^^
どんな個体が出てもそれをあなたの個性として受け入れてね〜^^
ってアホみたいな思想をユーザーに押し付けてたけど
うっさい個性じゃなくてそれ単なる数値の優劣やろ死ねボケ!!
ってド正論で拒否され続けた結果誰でも理論値出せるようになった
モンハンはゲームフリークより遅れてる あらゆる近接の通常攻撃落としてガンナーさん聖域なのもそらヘイト稼ぐよな 久しぶりにcodやったらムズすぎワロタ
みんな反射神経とんでもないんだけど >>398
MGOとかでもそうなんだが、曲がり角曲がってすれ違った瞬間HSしてくるやつどうなってんだよ 少なくともテオやクシャがそこに入ってると思うと微妙な気分だな
防具のデザインアレンジもあんま期待してないし しかし凍てギエナとか氷刃ベリオ見てると特殊個体安売りし過ぎだと思うんだよな 昔は古龍級と古龍ぐらいだったしまだメインモンスターはわかるが普通のやつにはあげないでくれ ロードマップに書かれてる最低数しかいないってこれまでのアプデで丁寧に教えてくれたからな
次は2体だけの追加でしょ 関係ないモンスのムービーにも強引にお経で和テイスト入れてきたライズでアマツ持ってこなかった時点で手抜きなんだよね 理論値と言えばチートMOD錬成の動画みたけど、理論値を超えると錬成出来ないから防御を0にするとここまで可能とか話してたよ
防御0になる錬成なんて見たことねえよ
天文学的確率?理論値?もう泣くぞ 6枠終了でコスト余ってたら調整用で7枠目が必ず防御が抽選するのと
それでもコスト余りが大きいとコスト消費する為に6枠目が再抽選らしいから
防御を全てマイナスって錬成は恐らく存在しない…MODとか使わん限りな アプデ3弾はどうせ混沌と開国クシャで終わりだろうな メルゼナ特殊個体は多分最終アプデとかだろうし錆クシャはまた休みだろうが氷刃はあまり好きじゃないからいらない 多く見て2体だな チャアクは身軽に手数出せる盾剣が合体して重撃の斧になるってコンセプトだったのに
斧を太刀ぐらいの軽さでぶん回しながら飛び上がる技がビン溜め接近上方攻撃アーマーゴリ押し全部積まれて主流技になってる時点で終わってる
スラアクですら剣と斧に変形しながら火力出すのに斧しか使えず火力も出せない武器 >>390
250回ぐらい使ったけど100レイアすら10分ぐらいかかった
バフ込みの火力調整されてるだろこいつ >>398
そういうのは完全に動き読まれてる
上手い奴が反射神経で対戦やってると思ってる奴はアホ
知識と経験で決まるお勉強の世界 >>302
switch版の方がヤバそうだけどな
スプラとかあるし 既存のモンスターに手を加えて新モンスターです!って言い張るのやめない? 傀異討究のオトモ銀レウスとシャガル未だに見たことない
レアすぎんかコイツら 予想よりもゲームの盛り上がりが落ち着くペースが早いため、今後のアプデ内容を縮小します。 フェスとかガチ勢ともぶち当たるしやるだけ損やろ
下手くそ同士でやらせてくれよ ハグレ王国民、ざくざくアクターズアップデート来てるぞ! 無料アプデを縮小して、
次回作がライズの追加DLCにされかねないぜ ライズのときの方が次すぐサンブレイク来るからと思ってモチベあったな
ゲーム内容に変化がなくてもサンブレイクでのコンテンツ追加や武器調整に期待を持ってライズをプレイしながら待てた
今のサンブレイクにはそういうモチベ支えるものが何もねーぞ 安易にガチャに頼ってボリューム水増ししようとするくせにリセマラは許さんなんて虫が良すぎるぞカプンコ シャガル入りはたまーに見るな
あのフィールドで複数だから割とクソクエになってしまうが >>424
それは名前があるだけでダミーの可能性が高いって発売前のツイートで言ってた気がする 今でもシェンスーベイハオみたいな升ホイホイってあるんかね? >>434
向こうにはサザエもホラガイもオマツリガイもあるぞ ガチャに天井付けてハズレの虚無感減らしてくれ
積み重ねできず無に消えるからリセマラしても同じなんだよなあ スプラやらずに未だにこのゲームやってる奴って絶対発達だよな フェスもつまらん
モンハン戻ったが999なってからモチベ落ちてアプデ待ち
一体何しろというんだ... スプラですり減った自尊心を回復するために定期的にモンハンしてる
最近は負け続けてもなんか自尊心に傷がつかなくなってきたからアプデまで休むかもしれない >>440
それいいな
「護石5連10回でフルスコア石1つ確定!」
とかやってくれたら
俺には役に立たないクソスキル山盛りのフルスコアまた出たんやけど
という阿鼻叫喚の声で埋まるのに スプラトゥーンって下手くそ同士でマッチングするみたいな機能あるん? イベクエのダイミョウめちゃくちゃ強化されててわろた >>417
週末しかも3連休でこれだからなぁ
サブレにも可能性はあったしライズから盛り返したのも確かしかし結果がこれ
あれこれ色々とあるけどユーザーと乖離し過ぎたアプデの費用対効果は薄いし自業自得だな ライトユーザーに媚売ったのにライトユーザーにも容赦ないスプラに人取られてしまうという リセマラ潰しはしょうがないと思いつつも
ゴリッとモチベーションが減った現象に何か名前つけられませんかね? るろ剣再アニメ化するらしいしコラボはよ
無限刃とか鉄鋸刀のギザギザをちょっと細かくすれば作れるやろ 何を必死にカタカタを修正したのか俺には分からない
有償で提供されるゲーム内要素の不正利用で会社に実害出るわけじゃないんだぞ セーブデータがおかしくなる不具合はアプデと一緒で後回しにして対処するのにカタカタは直ぐに臨時アプデする対応の速さがちょっとね 開発渾身の“バランス”が崩れるだろ?ゲーム性が下がるんだよ アプデで1つめのスキル選べるようにしてやるから元気出せよ 円月は一定時間鉄蟲糸縛り付け効果付与ぐらいあっても良かったのに ワイ雑魚ハンター
ソロでオサイズチと戦うことに興奮してしまう 円月は修正で小樽水月潰しに来たの簡悔精神が溢れ出てて死んで欲しい ライズの時付きやすい(大嘘)スキルある程度決められる的なのあったよなあ 円月小タル水月はまあ明らかバグだったから仕方ないにしてもそれと引き換えに来た調整が見切りから威合に繋がる派生だったのは逆だろって思った
威合から見切りにも繋がるようにしろ 俺は友達もいないしゲーム以外趣味がないから
モンハンをやり続ける >>467
小樽消すなら回復系も消せばいいのに小樽だけ消してんのが腹立つわ バグ修正自体は構わないんだけど、開発側から見たプレイヤーに有利じゃね?って部分だけを
バグとして歪に塞いでるのが見えるから印象最悪なんだよなぁ
SB配信時から存在してたであろうクラウチングバグとかをカタカタ修正時点で2か月くらい経ってるのに
カタカタだけ爆速で塞いだりしただけだから…まぁ良くは見えないよね Pが変わったから方針が違うってのはわかるんだが
ライズで残してたリセマラを潰したのは体制変わったんだなっての実感する スプラはモンハンみたいな陰キャガイジ開発じゃないからちゃんとガチャに天井設けてるよ
ユーザー喜ばせた方がファンになってくれるって当たり前の事判ってるから
モンハンは例えるなら客に唾吐いてくる飯屋だな
頭おかしいのかな? ドス古竜入り二頭のクエやりたいのにナズチの片方がゴシャハギしかないの辛い
怪異化したら強すぎなんだよ熊 陰キャガイジはマジでその通り
モンハンの開発って自分達が想定してない遊び方されるのを絶対に許さないから多分アスペ持ちが多いんだと思う カプコンってサービスに付加価値与えるのすげぇ下手な印象ある
モノ作る。売る。これしかできない
ユーザーの要求に対してできることが従来通りにモンスター作る、作られたコンテンツ引き伸ばす、これだけ
連続的にサービス続くデジタルコンテンツでやるには非効率かつ満足度が低すぎるな ソシャゲ一つも売れないのがなんでか分かってくるなぁ 実際ツイッター担当を筆頭にちょっとおかしいスタッフは居ると思ってる ユーザーをコントロールしたがる割に
ボウガンの放置とかするから、この開発に意見送るだけ無駄なんだろうなって諦めを感じる
売り切りソフトだし、ユーザーと対話するつもりもないだろうし カプコンプロモーション部はエライ人とやらの奴隷の傾向にあるから、無価値なツイート水増しとかゲームに無関係なペット紹介、その他謎企画とかはやっぱそういうことなんだろうな
エライ人が相当無能なの考えると鈴木ってめちゃくちゃ頑張ってるぞ さっさと最終装備作らせろよ
ネトゲじゃねえんだぞこれ?
何でg発売して最終装備作れねんだよアホ まともな社会経験無いオタクなんやろなぁ...ってのは過去の前科やコメントから察する
だから学生気分の同人ノリで変なオリキャラ入れてきたり
俺様に逆らうユーザーに嫌がらせしちゃうぞーってユーザーとPvPやらかす
どこかの国王と一緒 カタカタにしても、毎度乱数解析されてテーブル特定されてるのに何で最初から塞いどかないのか訳分からん
もしかしてバレなければ一部で悪用するつもりで作っておいた穴なのでは……
いやカプコン開発を過剰評価し過ぎか >>480
Wからはもう実質ネトゲだよ
大多数のユーザーも継続的なアプデを望んでるんだし
ライズがアプデ控えめで叩かれていたのがその証拠 ひと月でインフレ防具出しますって設定してるのにひと月で完成しないガチャ確率入れてるの流石にな >>482
マカ修正と同時に新たなリセマラ出来るのほんと笑えるわ >>482
解析に対してはもはや対策のしようがないと思う
どれだけ対策しようが解析する人だってプロだしどう足掻いてもイタチごっこになる 属性貫通弾と伏魔併用される想定できない開発に高度なこと出来るわけないだろ! カプコン「復活モンスター枠無くなったのでネタ切れモンハンは休止してエグゾプライマルに注力しますご期待下さい」 属性貫通弾に貫通弾強化乗らないからえらい
ちゃんと調整出来ている素晴らしい運営 モンハンでこんなに失望したことないよ
p2g時代から続いたモンハン人気で始めてコケたモンハンだよ
ここから人気がなくなって終わっていくのかもしれないな
もう無条件で安心して買えるゲームではなくなった >>491
悪いけど4gから既にコケてるんだわ
今は面白いから売れてるんじゃなくてネームバリューでしか売れていないゲーム ポッケ村で思い出しだけどなぜ密林のbgmからコーラス無くしたのか 対人無しで月またいで興味持たせるのは無理
DLC小分けがゲームにあってないけど中古対策が死活問題なのでやらざるを得ない
PvEの時代が終わったんだ ぶっちゃけ3rdから落ち目だろ
2ndGが完成されてたから仕方無いけど Wで持ち直さなかったらいよいよ終わってたかもってタイトルだよな >>479
この状況でまだ目が死んでなかったのは凄いよなただアプデで完成するライズもサブレも度が過ぎるしやり方が古い排出率にしてもそう
カプのお偉いさん体質の問題だわな >>482
テーブルじゃなくて
ランダムにすりゃいいのに
まぁテストとか面倒くさいけど(笑) グラとモーション一新したらそりゃ売れるわな
定期的にこれ繰り返せば安泰やろ 1番閉塞感強かったのはXXの頃だったなぁ
格ゲーみたいに閉じコン化してくんだろうなって モンハン自体ゲームシステムがガチガチすぎるから水増しの方法も限られてるんだよな
ランダムだろうが要求数多いとか関係なく連戦を要求するコンテンツか亜種とかで水増しし続けるしか選択肢がないのが終わっている
根本的にネトゲ体質のゲーム性だから買い切りとは相性が悪い 身も蓋も無い事を言っちゃうとモンハンって昔からずーっと同じ事しかやってない
G級小出し商法でネタが尽きたら次回作でリセットして最初から
この繰り返し
それでもハードの進歩でグラフィックが向上したりマップがシームレスになったりで
変化を感じられたから続いてきたけどもうハードの劇的な変化は頭打ちやん
このままだろロックマンと同じ道が見えてる Wでマンネリ打破できたように見えたけど結局根っこがつまらんからな 長期運営するのに最もスタンダードなやり方は海外によくあるスキル上限めっちゃ高くして攻撃スキルプラス99まで積めますってやって
モンス素材でどんどん攻撃詰めます
ってやったあと
そのインフレでしか倒せないモンスター追加
さらに上限解放
真面目に長期やるならこんな感じにするしかない スピーってオスなのか?
通常三毛猫ってのはメスしかおらんのだが
アイルーは別なのかな >>499
テーブルってのは間違いで厳密には疑似乱数
疑似乱数は初期化に使うシード値で出る値が決まっているからそれがテーブルのように見えているってだけ
プログラム初心者用の乱数サンプルとかではプログラム起動時の時刻をシード値に設定することが多いけどこれはこれで本体の時間を弄れば狙った排出順に出来る問題があるからゲームでは他の値を使って乱数の初期化をしている グラがワールドベースのフロンティア作ってくれんかな ある程度武器使ってて楽しいって方向なら14武器種+鉄蟲糸技があるんだからモンスター追加アプデ減らして武器調整ガチでやったアプデすりゃいいのに
どうせモンスター追加したところでここの連中にカラバリだの少ないだの言われるんだし、錬金周りまともにして武器調整するアプデでええやろ 足りないのは明確な競合
他が勝手に死んでっただけなのに勝ったと思い込んであぐらかいてんだわ
実際スプラやらに客取られつつも売れてるし、こっちもなんだかんだ言いつつ買うからあれなんだけど 近未来モンハンとか竜大戦モンハンとかいっそ世界観大きく変えてみればいいのに
それでもやることは結局ガチャになりそうなのがここの開発の恐ろしさなんだけど >>508
継続アプデを受け入れられる人が多くなってるし初動で失敗しなければ確実に5年は続くと思う ぶっちゃけスプラも同じ問題に直面してるやろ
3は2のDLCとかバカにされとるし モンスター3体追加して同時にそれの傀異化やら克服やらでお茶濁せよ カプコンがお熱なキャラゲー要素ガッツリ落とし込めばいいのに >>512
実際ガチャかFのラヴィ系みたいなコンテンツしかないでしょ
基本的にユーザー側もシステムが面倒なコンテンツは望んでなくてただただ連戦したいってタイプが多いし カプコンは力入れても企業イメージ良くしてくれないモンハンより、パブリックイメージ上げてくれるeスポーツの運営にお熱だからな スキルの上限やら効果を引き上げて
護石の数値も幅広くして
ビルド要素追加して
ランダムまともにして
素材要求数も普通に戻して
あとは素材の色も変えられる特殊重ね着とか解禁してエンコン化すりゃいい
モンスターは今ぐらいでいいよ武器調整とUi調整して まぁ次出るであろうモンハンが20周年と重なるだろうし期待はしてる
これでもう駄目ならハンター引退するかな >>220
やっぱヘビィスレでも弱特2s111の護石自慢してた? まだ引退するには早いよ
ランドセル背負ってジェット噴射したら考えろ 5年は無理だろ
もう超連戦&高難度&時間稼ぎを織り込まないとならないネトゲの時代は終わったんだ
今の開発だとインフレを2,3年抑えるのも無理だろうしな スプラ3も三ヶ月に一回アプデを二年かけてやるとかいうとんでもない小分け商法してるからな
前作にあった要素の多くが無くなってるから間違いなく未完成を売りつけて小分けアプデしてる
もうね酷いです
ユーザのこと馬鹿にしすぎじゃないですか それでも変わらないディアバゼより動きが毎回違う人間相手にする方を多くの人が選ぶ事実 >>528
それらの要素が最初から入っていてアプデしないってなったらそれはそれでスカスカって言われたりするしユーザーも開発も詰んでいる 攻撃20ぐらいにして護石で20は超天文学的数値で(出るには出るけど)完全ランダムにして、ビルド要素で確実に強化できる方向とかにすりゃいいじゃん
1段階上げるのに天鱗レベルの素材が2~30必要とかさ例えば ポケモンなんてパランス崩壊するゲームすらレート戦あるという理由だけで大したアプデなくても年単位で続くからな アクション面がもっと楽しくなりゃいいんだけどな
いまだにFのアクションが一番面白かったし >>507
中身は知らんけど
実質テーブルみたいな動きしてんなら
テーブル呼びされてもしゃーなくない?
シード値?ってのがどのタイミングで設定されてるか知らんけど
ソフト落としてやり直しても
同じ結果が出るやん まともなエンドコンテンツが必要なのにそこから逃げ続けてきた
言わばケツだな もうモンスター追加は有料アプデでいいからもう少しまともなもん作ってくれ >>535
同じシード値を設定すれば何度再起動しようが同じ結果が返ってくる
シード値設定のタイミングは任意
テーブルって言ってる人の中にはExcelとかで設定していると勘違いしている人もいるから突っ込まずにはいられなかった PvEのエンコン作るなんて手間かける前に他のゲーム会社は対人にシフトしたからな バゼルギウスってどういうコンセプトのもとで誕生したんだ >>540
お前実は甲子園の近くに住んでて試合開始の時によく射精してない? 契機は覚え無きところより出でて
愚なる行いが さらなる愚を呼び
生ぜしが過なる災いとなったとしても
大いなる愚の円環を成すそれは
宴のように見えるものであろう
開発とプレイヤーで大いなる愚の円環作ってるな >>518
それがモンジュとかラパーチェとかの自由ノートから飛び出たオリキャラたちだぞ ライズでもそうだったけど今作の開発チームは武器調整アプデする気ないよ
修正とか来ないわ絶対 半ライス→惨ブレイク→データブレイク→次はなんだ? モンハンはコミュニケーションツールとしてのゲームを意識してった方が良いよね
オンライン周りの楽しさを特に
ソロ特化してストーリーやらキャラに力入れても他の狩りゲーだったモノたちと一緒の運命たどると思うわ でもコミュニケーションとれたところでいるのは君らみたいなのとか日本語伝わらないガイジかキッズでしょ? エロい人来て!対策に自由文消すのはいいけど定型ナーフしっぱなしなのはマジでカス >>468
スプラやるのに友達は別にいらんぞ
むしろモンハンより圧倒的に知らん奴とやる機会が多くていくらでも遊べるわ >>554 つまんねーぞ
全体的なUIが壊滅的だよとにかく コミュニケーションツールとしての役割を果たせたのって持ち寄りプレイがメインだったPシリーズくらいでしょ えちえち女@2って部屋名でもう1人はおるんやな…って笑った記憶 ネタが豊富過ぎる琵琶法師に対して無垢無垢と愚の円環しかないポエム弱すぎだろ 別にそんな凝った物じゃなくてもいい
マルチで限られた回復アイテムで連戦し続けるモードがありゃみんなで集まってダラダラ続けられるのに
そんな冷蔵庫の残り物で作ったコンテンツすらない
アクションゲームならこの辺お約束なのになぁ
カービィですらあるぞ だいたい手で文字打つなんて出来ないんだからもうしゃべるしかないだろ
通報機能実装してボイチャ入れとけ大人しく このゲームってマルチで3Dアクションできるって要素が貴重だった時代の覇者でしかないからな サンブレイクとアイスボーン、どっちがおすすめですか クソデカ広場で全チャできるぐらいでいいよ
ただでさえ民度低いのに気軽に話せたところでデメリットしかない >>554
ゲハ臭くなるけど
任天堂ゲーてマリカみたいな実力とは別のベクトルで対戦相手邪魔する要素つけてくるから心荒んで
余計お前みたいなやつが増えてるんだと思うわ いうて既に他でボイチャ実装してるゲームで民度バリバリ良いところなんてあるか?
大抵はみんなそれなりじゃないの 今どき持ち寄りなんてする時代じゃないんだから4人部屋とかいう前時代的仕様じゃなけりゃPvEのコミュニケーションツールとしての立ち位置を堅持できると思うけどなぁ PvPがコミュニケーションツールになれないわけがないってAPEXが言ってたよ っていうかよくよく考えりゃ日本語喋れん奴がたくさんいるモンハン版で >>554 は何がしたいんだ 求人区みたいな4人部屋あってもいいけど大人数で集まれる場所も必要だよな カプコンはユーザー見下しすぎたな
激渋ガチャなら永遠に遊んでくれるだろう
無料アップデート(現実は未完成穴埋め)なら喜んでくれるだろう 集会所の人たちと関わってもいいし関わらずソロでやってもいい
目的のある集会所じゃないからいくらでものんびりできる
ワールド時代のおまかせ集会所は最高だったな PvP好きじゃないからモンハンには頑張ってもらいたい モンハンはPvPと比べるとまだ許容できる民度だなぁ モンハンの民度いいは幻想だねえ
同じ人間である以上根っこは変わらんよ
年齢層のズレで僅かに良し悪しあるかもしれないが おまかせ集会所嫌いだったからソロで鍵かけた部屋作ってたわ >>576 まあ喋りたくないってやつは沢山いそうだけど、言葉に出してまでマルチで暴言したりする奴はほんとごく僅かなイメージだな 5chになると対立煽りマンがデカい顔してるから民度悪く見えるもんな スレであれこれ言ってるおまいらもスレ部屋やるとめっちゃいいやつらで笑うわ まあ当たり前か スレ部屋荒らしとクソコテ以外特に晒すメリット無いしな 民度の低さはユーザー層が広いからだろ
上も下もごちゃ混ぜになるからカオスと化す 5人に1人はチーターのGTAオンラインとかいうゲーム 民度悪いの形骸化してるのはキャンパー、大剣ハンマーガンランスとかスタンブ連打とかくらい?
まあ確かに表に出てきずらいわな >>593
steamのサンブレは50%超えてんじゃね? >>594
それは民度の話じゃねえよ
大剣ハンマーガンスも吹き飛ばしたくて使ってるわけじゃないだろ >>594 それもキャンパー以外は普通に治りそうなもんだしな…
あとは小タル威糸呵成とかかね >>594
大剣は小タル ガンスはFBFと竜撃砲が悪いんだが? 逆に今のコミュニケーションなんてろくになされないこのゲームやっててどの辺に民度の低さを感じてるのか聞きたかったりする
モンハン板スレ住民の民度じゃないからな ハンマーとガンスで吹き飛ばすのは単に知識がないだけのが大半
ただ大剣の小樽は火力に貢献してるからいいだろ?って思っているのが多い印象 >>601
あー、その印象あるわ
確かに大剣使ってる人にあんまいい印象ないかも 大剣は小タル起きます!ってスタンプ押してるやつがいてビビった 煽られる事もないし対人ゲーよりは民度いい気がして来た
(昨日FPSでぼろ負けして個チャでEZ(楽勝簡単イージーの略)って送られた並感) スタイリッシュボマーはマルチではやらないって昔モンハンのマナーにあったよな
今どうなってるんだ >>604 PvPあるあるというかまあモンハンはないからなそういうの
本当に今の定型文スタンプ環境なら解禁してもいいと思うわボイチャ 周りを気にせず小タル爆置く大剣見ると無性に邪魔したくなるんだが
何かいい方法は? >>607 たまに撃ってくる奴がいて大抵中国人っぽい雰囲気の名前
>>605 マナーそのものが無さそう、この間やっとTLにモンハンマナーみたいなやつ流れてきたわ スレの民度は知らんけど
野良は昔より良くなってるよ
4.4Gなんか酷い有様だった あれお前らみんな大好きグッド機能忘れてない?
まさに陰湿な低民度要素だと思うが ハンマーガンスに吹き飛ばされても別に蹴りはしないな
??スタンプ打つだけ
キャンパー、操竜合流マン、閃光マンくらいやな蹴るのは >>605
マナー全般を取り扱っているwikiとかが無いし無知な人はずっと無知なままになりやすいのが問題 別に使ってもいいけど当てない努力と当てたら謝れよな >>608
シビレ罠仕掛ける
位置がズレて仮性が失敗する
他の武器はチャンスが増えるが小タル使いはイライラする >>608 小タル投たるしかないよ
FBFやられた時は狙ってFBF返してたわ ロクでもない人間性のは別ゲーに移ったのか最近ひどいのはそんな見かけない 吹き飛ばしは複数回やってきたら蹴る
拡散弾は1回目で蹴る 3Gは無料オンラインプレイなかったよね?そもそも
やっぱ無料がよろしくなかったんかね
今は良くも悪くもNintendoオンラインあるし >>617
わかる何というかお利口ちゃんばかりで物足りない
民度が良いに越したことはないが寂しさもあるな >>617
キャンパーとかもほぼ見なくなったが
閃光マンだけは増えてる気がする 有料でキャンパーまでしてこのゲームで何がしたいんだって感じやな、 まあホストならともかくキャンパー蹴ればいいだけだしな
やっぱ民度自体はそこまで悪くないなモンハン そういえばライズの頃ゴロゴロいたマルチのフルバルファルクマン全然見ないな オオナズチが好きな人っているの?
攻撃範囲、モーション、消える、毒、嫌な要素しかないんだけど >>604
EZ送る層はどっかおかしい
遊戯王でネタデッキ使ってるのにEZって来た時はアホちゃうかって思った事あるわ モンスターとしても好きだし、敵としても少なくともひたすら双剣で後ろ足切ってたころと比べると面白いよ ああ、なるほど自動回復で維持出来ないからか・・・どうりでバルファルクマンいないわけだ 龍気活性と劫血やられの相性の悪さがね
なによりもっと使いやすい火力スキルも溢れてるしでわざわざバルク防具使わんよねっていう >>591
なんか知らんけど雰囲気あるな
モンスターの鳴き声とかちょっとした動作の効果音とかヒットエフェクトとか視界さえぎる背景とかの存在かな ライズでも野良でフルバルク着てたのって防御力目当ての人が多かったしその手の層は今は血気装備着ていると思う ナズチは音楽が好き
消えたら殆ど後ろからブレスだし楽な方かな
毒は息吹で治してるがハザク直伝の車庫入れ毒ブレスが解せん 【ダウンロードできる追加コンテンツはありませんでした】
いや、あるよね >>629
テオクシャナズチの中だと1番戦いやすいのだが? >>629
意外とかわいいし3馬鹿の中じゃ毒は面倒だがやりやすいし好きだよ テオが嫁みたいに強くなってしまったしアイコン被ったから大宝玉はクシャかナズチ回すのが速いしね ナズチはマルチでやるとわざと花粉渡してナズチ強化するやつ必ずいるからダルい まあ4gのごみみたいなナズチがあったから気持ちはわかる
クシャはもっとゴミだったけど ルナルガでも思ったけど毒とか最早脅威じゃなくなってるよな
3Gだと毒棘当たったらてんやわんやだったのに >>652
止まって漢方と回復飲まないといけなかったわけで
過去のように動かず飲み終わるまでその場で待機縛りすりゃ驚異だよ >>651
4Gのナズチって尻尾がやたら固かったのと地雷装備のイメージしかないわ
>>653
毒を克服したと思ったらライバルのナスと何故か金レイアにボコボコにされるの草 >>652
そいつで比べるならゲーミング鳥が強力なだけだわ
3gはまだどの挙動でも殆どガッツポーズやれる速度差だったし 淵源ナルハタ戦でオオナズチいないの駆けつけたけど姿消してて気づかれなかった説好き ルナルガは大技に毒ついてないから、ど根性貫通とかもないけど、茶ナスとかナズチはそうもいかないから話が違う 息吹万能
ナズチの多分猛毒にどこまで効果あるか分からんけど モンハンのモンハン感はジャンボ村BGMに全て詰まっている気がする 他のドス古龍も別に因縁あるわけじゃないけどメルゼナが淵源に駆けつけるのマジで場違いで笑うんですよ 新しい拠点についたらまずやること
ポッケ村のBGMに変更 あの古龍とかマガドが駆け付けた時にカメラが拘束されるのを無効にできる設定追加してくれないっすかね 今民度がマシに感じるのはぶっちゃけ子供人気落ちてキッズプレイヤー減っただけやぞ...
メーカー側は喜んでいい事じゃないと思うがな >>358
ハンターランク300程度で怪異100レベくらいいくぞ?
お前がどれだけ下手なのか知らんが、もう少し利口になろうな?笑 >>383
ねぇ、頭のなかTAしかないの?
ボッチプレイ楽しい? セールやってるからDLC見てたんだがパックに含まれない単品がけっこう出てるんだな
アニキときゃぴオラボイス欲しいがこういうの後でまとめてパックになったりするのかな?
あと単品でチェックしてるとどれがパックに含まれてるのかわかりづらいのとボイスやBGMは試聴させてほしいわ TAはモンハンの花形であり、醍醐味であり、やり込みである
名言な >>665
ガイアと間違えて来たけどとりあえず淵源は淵源でヤバいから排除しようとするの場違い過ぎるわ もしここで童貞チラ見せだったら出て来て早々帰ってく陰キャになってたしそれよりはマシか やべぇボーっとしてたらナルガに火属性武器担いでた
雷弱点になったんだったな >>673
一応YouTube公式にボイスとBGMサンプルあった気がする TA基準で調整(笑)してるから、一般層が離れただけ
商業的にはRISEの方が正解
けどイベクエはゴミだったし分割リリースは詐欺に近い スプラは2のときもも1のDLCってお前らみたいなんが叩きまくったけど国内500万本
3もお前らがバグ祭りだの2のDLCだの叩きまくってるけどもう国内400万超え
陰キャは辛いなw >>676
もうナルガが雷弱点になってから12年経ってんだよなぁ モンハンを愛した結果TAや乱獲に行き着くんだろうけど
開発はそういう廃人層を意識する必要はない ただ割とマジでTAというのか火力の出しやすさとか度返しの理論値で調整してる感は伝わってくる >>665
なんか穴空いとるやん!すわまたガイアのアホか!! とりあえずプレイ時間が長い人が露骨に有利になるような要素を導入するのは勘弁してほしいかな >>689
マカ錬金の確率ならプレイ時間がいくら長くても有利にならない確率だぞ >>685
壁殴りもTAもライズから弱いままのハンマー見ればそれは無さそう
というかそこまで考えてないだろう、もっとなんかテキトーにしてるとしか考えられない 淵源の登場モンスターはマガド固定でよくない?なんでドス古龍やメルゼナ入れたんだろうな
マガドは元々来る理由がはっきりしてるんだしさ 同じ動きしかしないコンピューター操作のサンドバッグ殴るタイムを
何度も繰り返して縮める作業を楽しいと思う奴は極一部の異常者だけだ定期
コンテンツとして通用すると思うな定期
タイムアタックもスコアアタックもかつてはゲームやり込みの華だったが
今はもう隅に追いやられてしまった
対人が流行ってコンピューター相手にオナニーしても何も面白くねぇな...ってみんな気付いた なんだかんだ29日が楽しみですっかり洗脳されてるわ
次回作もどうせ俺は買う >>670
始めたての人がMR300まで行く頃にはまともなPSになってると思うが… そのコンピュータ相手にTAするのが好きな人も多いんじゃね
RTAジャパンとかいうイベントもあるぐらいだし カタカタ潰してもバグは次の大型まで放置
武器調整?ちょっとした弱武器の数値上げもしません
防具錬成の確率おかしい?防具錬成の変更点はありません
これじゃヘイト買うだろ >>695
スゲー遅れて煽りレスし始めてるし相手にするなよ
対立煽りマンだぞ >>693
同じ動きしかしないってのが一昔前のゲームなら分かるが今時のコンピュータープログラムの
演算でまるきり同じにさせる方がそもそも不可能に近い
仮に一生同じクエストやり続けても同じ動きになることはないぐらいにはね
まぁやる側の人間が寸分違わず同じ動きを何万分の1秒も狂いなくやれないからな ジョジョブラキや極ベヒくらいイカれたモンスターいないとMODで装備揃えたやつが勝ちなゲームにしかならんよな~
今のモンスターが弱すぎてPSすらタイムに反映されないんだよね そもそも対人ゲームが好きじゃないから協力ゲームやってるんだけど今のマルチの仕様じゃそれもねぇ…
サンブレはソロゲー感あるわ >>693
対人ゲームの民度の悪さの表すのにいい教材になりそう スクエニ先生はよくPS5オンリーで出せるよな
相当FFに自信あるのか知らんけど >>705
VEも結局STEAMでるし16もだすよ ロビーはもうちょい気軽にできる仕様にしてほしかったな
ライズだとトイレに行くために一々ロビーから出なきゃならんし 対人ゲームって逆にブームが終わったら対戦相手も消えるじゃん
ソロモードなんてつまんねぇし
そう考えると人減っても楽しめるモンハンはいいと思うよ スプラのフェスまじ楽しい~
モンハンは?イベクエだけ?草 >>706
心優しい人がネットでいっぱい出してるじゃん メルゼナ&エスピナス→傀異レウスin大社跡ならある >>711
モンハンも楽しめる余地が残されてるってだけで
割と旬を過ぎたら不味いゲームの一つだろうよ >>716
サーモンランだけ1500円くらいで売ってくれんか? >>717 密林ナスカニレイアで頼む
というかエスピナス大社跡に出るんか…メル・ゼナよりは合いそう モンハンってボス戦しかないアクションゲームだから
事実上格ゲーのソロと一緒やぞ
これがモンハンというゲームのボトルネックになって発展性詰んでる
ステージやら小型敵やらで何かギミック入れてもお前らはモンスとタイマンさせろって文句言うしな 発展性のために百竜夜行実装する開発チームってボトルネック関係なく詰んでるだろ🤔 サーモンランはモンハンのマルチ以上にイライラするんだよなぁ... 流石にIBのムカつくキャンプやノロノロメニューUIはもう無理 MHRS一回やっちゃうともう他のモンハン無理よな
もうガルクと翔蟲がないとモンハンができない体にされてしまった カタカタありだったら最高のエンコンだったからIB遥かに越えてたよ
カタ無しだとどっこい そら大型との戦闘中に吹っ飛ばしてきたり、
大型が移動した瞬間に尋常じゃない頻度で攻撃してくる雑魚敵なんてウザいに決まってるわな 最近知ったけどアイスボーンの開発チームって4gと同じらしいな
同じような簡悔を感じると思ったら道理で つかカタカタ潰したからギルカの容量問題も起きてるんだよな、確か
悪手しかとってねえな Steam展開を見越してMODと差が出にくい装飾品ガチャにした藤岡はかなり有能だと思う
ハゲはそこを見据えられない老害だから相変わらず護石実装しちゃったんだろうね >>735
ゼルダとリンクの違いわからなかったけど400時間やったぞ
アクションゲーだと思うと続かないかもな
スローライフ生活マップ探索謎解きメイン フェス通信エラーばっかじゃねえかよ
モンハンやるわ もうクラッチとかいう儀式はいやだ
虫でのダウン回避ないモンハンも考えられない 希ツネ
秋茄子
開国ナズチ
傀異ゴア
傀異ナス
傀異バゼル
傀異カダキ亜種
傀異ラージャン
討究レベル120↑
武器傀異錬成、拡張
武器重ね着
防具の強化レベル↑
アイテムスライダー肉クナイ砥石非表示
錬成防具のロック機能
ショトカパレットが8個になる アイテムスライダーのアイテム全て選択できるようにしろ そんなに翔蟲受けてたらライズ末期にアイスボーンに同接負けねえよ 低予算と辻元とコロナとブラック企業カプコンと2軍スタッフに支えられて一瀬が怒り悲しみ作ったのがライズだから >>726
今の状態(第1弾アプデ)比較なら圧勝だけど今のままなら最終的には敗色濃厚、って感じ
過去作と比較するしかないという悲しさよ
>>742
なるほどアプデ第2弾次第じゃ買いかもなあ 正直あの内容見てると11月のモンハンダイレクトの時にはこれになっててもおかしくないと思う
https://i.imgur.com/xDWaieb.jpg アイボは導きのクソ仕様で見切りつけた人が多いからな、自分もそう
アイボ擁護するのは1年以上しがみついた変な人だけだよ
その頃にはだいぶマシになってたらしいけど普通の人はとっくに止めてる >>753 強化個体モンスターですら追加がないのは今見ると流石にすごいな
こんなアプデなら第二弾アプデできっぱり終わらせておけばよかったのに バルク追加されてから事変アシラ来るまで何ヶ月だっけ?
あの後の虚無感やばかったな
てか事変くるまであんまモンハンしてなかったわ ライズのアプデ内容やその情報の出し方について一言言うなら
ストーリーズ嫌わせるの上手いっすね
ま、まさかあれで作品を推してるつもりだったんすかね? モンハンというゲームは擁護できるけどカプコンに対しては全く擁護する点が無いのがヤバイな >>743
問題は制作の手間に対してコンテンツの消費速度がおっそろしく早い事だよ
何ヵ月も何年も掛けて作ったモンスが数分で処理されて次まだ?だぞ
モンスとの対戦ゲー路線になっちゃった時点で詰みである >>754
オン周りうんこなライズはブーメランだし
サンブレも錬金錬成封じでそうなりかけてるんだが SBはまだまだ新装備楽しみだー!言えるから全然いい
ライズの時の虚無感とは違うと思ってる ウマとかプリコネみたいなお先真っ暗なオワコンから素早く金巻き上げてAbemaに投資し続けたサイゲって実はとんでもない有能じゃね?🤔
今ブレイキングダウン筆頭に格闘技が大盛り上がりしてるしワールドカップだってあるからマジで大黒柱になりそう 1年ライズやり続けたけどやっぱり自分から楽しみを探さないと難しかったもんな俺でも
色んな武器触って、それでも全武器までいかなかったからやる事無くならなくて良かったけど >>753
サブレでもこれやったらリアルで金獅子ブチギレ開始するわ...
>>756
マガドと大食いキャラ被るし武器はガイアと性能被るからな もうモンスター追加するアプデは一回休みでいいから武器調整とかシステムメンテナンスとかUI修正とかそういうのにしてくれ、なんならモンスター追加は有料アプデでいいぞ アイスボーンアプデ第一弾…ラージャンのアプデで導きの地健全化はほぼ成された
サンブレイクアプデ第一弾…カタカタ、削除!w
これ見てると第一弾でも勝ってるかかなり怪しいと思うわ 武器調整とかもういらんだろ 太刀以外の武器は概ね良調整されてんだし
それより新しいエンコン追加しろ サンブレイク>>>アイスボーン>=ライズ
現時点ではこんな感じ
傀異克服が極限みたいなんだったら評価ひっくり返る >>768
3g以前は全部自分でやること見つけないと遊べないゲームだった 武器は強弱を無くさなきゃ…
過去ぶっ壊れからの超弱体化ばっかやん 試しに太刀使ってみたが楽しいけど火力は無いなマジで
良く言われてるカウンターの火力が円月前提なのはよくわかったけどもっと問題なのはライズしか買ってないやつはその円月すら使えないことだな 超大型って壁殴りでつまらんやん
またゾラマグダラオスやりたいのか? まあ何事にも強弱や当たり外れ、原価の特損付けるのが商売の鉄則だし >>772
第1弾アプデじゃ導きまだばりばりのうん地だったろ
俺のそのくらいまではやってたけどゲームとして成立してた記憶ないぞ 当時はゲームスピードが遅かったから楽しかったけど
今頃老山龍とかやったら絶対投げる気がする >>778
ライズだけだと威合無いから蟲使わないとゴミ火力だし
蟲技二つが回復速度のワーストとブービーだし
蟲使いまで積むと他が盛れなくて火力ゴミカスになるし
まあまあ終わってるな ガイアみたいなギミックだらけの超大型にされても嫌だし追加されなくてもええわ ブレワイは神ゲーと分かってるからやらなかった
社畜ハンターにはプレイ時間1000超えるのを増やすのはキツイ
ポケモンモンハンだけでいっぱいいっぱい >>789 やらなきゃいけない神ゲーだから早くやれ 途中討伐可能スピード3倍の剛ラオ仕様でエリア2つのラオ出してくれ 新しい武器持って基本攻撃から蟲技
そしてカウンターをバッチリ当てられる様になるとマカだの錬成だの討究が後回しになるくらい狩り自体が楽しくなってくる
難しい事はどーでもいいや 単純で良かった ガイアシューティングつまらない上に狙いにくくて不快だし撃ち落とされたら悔しいのかシビアにしすぎでガチの汚物 >>787
あれがギミックだらけに感じるなら超大型はむりだで >>789
ポケモンて1000時間もやることあるんか…
アルセウスでも100時間いかないくらいだったんだが 弓だけジャイロ使いたくて他は要らんからいちいち設定変えるのめんどくさいわ
ボウガンと弓で設定変えれるようにしとけ 冬に強化メルゼナで強化ガイアは来年に持ち越しかねえ テンポくっそ悪いし超大型嫌いやわ
友達とやる分には楽しいけど >>760
コンテンツの消費早いのを問題視してるからマカ錬金みたいなしょーもないものを作っちゃうんだろうな
カプコンはモンハンが売れてきたその内容、形式に沿って開発し続けるしかできないわけだけど
そのせいで自分たちとプレイヤーの首まで絞めるのはやめてほしい ガイアの強化はちょっと面白くなる未来が見えないからどうせならアカウカ特殊個体にしてあげて…
ワンチャン登場してないモンスターの特殊個体は……ないか 特殊ガイアあったらキュリアに支配されてそう あいつ弱いし 超大型嫌いな奴は
ダレン・モーラン部屋でガンランスで他のやつふっ飛ばすとかしなかったいんさんか? >>794
何よりもムカつくのは1回目が不可能な事だわ
ガチャと言いとことこん賽の河原が好きと見える >>797
これ
ボウガンのジャイロまじでいらんやり辛い
操虫棍の操虫斬りはジャイロ必須なのに一緒の変更なのクソ ブレワイ1000時間もいくか?コルグも全部集めたが500もいかなかったような >>803
🐙は塔マラソンしてずっと待たないと行けなかったしラオはFみたいに途中討伐可能にしなかったのが悪いと思うわ せっかくエリア圧縮したのに ブレワイクリアして300時間ちょいだったしな、それも寄り道しまくり もし今の時期にスプラじゃなくてブレワイ2来てたらモンハン速攻で投げてブレワイ2やってたわ 『だらだらと』
特に意味の無い雑談
(18:07~放送開始)
htts://www.
twitch.tv ブレワイ2きたら当分没入したいから本当にモンハン触る時間の方が少なくなりそう ブレワイ2はやりたいけどポケモンはええわ
アクションゲーやりたいし 逆にソロゲー無理になったなあ
とくにちゃんとストーリーある奴はじじいになってやれなくなった アケノシルムが時の勇者に討伐されるのか
超大型コラボに胸が熱くなるわね >>821
GOWラグナロク買うで俺は
それやったらまた埃かぶるんやけど >>821
真逆だわ
Switch買ったけどほぼモンハン専用機になってる🦑は買ったけど Switchももう5年以上経ってるからそろそろ世代交代が見える頃合なんだけどその気配無いよね スイッチはまだ売れてるしあと1年ちょいぐらいは頑張るんじゃないかと予想してる 半導体問題は解決の兆し見えてきたし、なんかしら計画はしてんじゃない?
ps5も今年終わりには安定供給してくるだろうし マリカーの48コース追加とかスイッチ売り続けるってことやしな 一体のキャラクターの行動パターンに過剰な作り込みをするのが許されるのは
対戦ゲームとしてずっと遊び続ける前提なんだよなぁ
クリアして終わりのアクションゲームでそれやるのは元取れなさすぎる... 次世代switchはゼルダと同時に出してきたりしてな 多分switch互換で来ると思う
>>833
PS5が供給安定してもPS4で出るならPS4で遊ぶ勢とかで買うやつあんまいなさそう マリカーのDLCは死にかけのスマホマリカーからコース低コストで持ってきてるだけだぞ スマホマリカとかやらんから新コースおもろいの多いわ >>829
ガイジさんの事バゼルギウス扱いするのやめろ PS5が今から供給安定したところで専用タイトル出るのいつよってなるし結局PS4とのマルチタイトルしか数年は出ないだろ
この2年で完全にこけたのは痛すぎる 迷惑な爆弾を空から降らせてくるバゼル
迷惑な独り言を連投するクソコテ
おや? 一応ff16が専用タイトルだけど15の後だから絶対滑るわ ff16シナリオはff14の蒼天に近いって記事あったから楽しみ
アクションの出来次第だな 今後出る外伝モンハンは全部アクションにしろ
でもなんかエクスプロア?よく知らんけどあれはアクションなの? >>842
つまりクソコテは自分をアケノシルムだと思い込んでる顔面ガイアデルムのビシュテンゴでやってることはバゼルと 確かに不届き千万だわ スイッチとかクソ売れてるわけでもう移行する必要があるのかも謎
高スペスイッチとかのがまだ欲しい なんならモンスター追加より武器調整と錬金調整他の方が大事 専用じゃ無いとはいえエルデンリングであの売り上げじゃFFでもハーフミリオンいけば奇跡だろ
FFでミリオンすらいけなかったら大事件だけどな アッパー望まれてる武器って太刀しかないし来ないでしょ ライズは初期武器の太刀で初めてサンブレも発売直後に買ったから気づかなかったけれど
今からライズ始める新参組は火力が中々出せない、受け身取れない、新技も使えない
の太刀を初期武器で推奨されてるとか地獄への肩身切符渡してるのか。今なら片手とかランスを最初に渡してやれよと思う ガンナーのヘイト値を十分の一にするアプデならすぐにできるぞ
近接はシャトルランも無くなってガンナーもより脳死で戦えてWin-Win 自分で穴掘って埋める作業なんて運営のプライド的に絶対にしないだろうな
悔しさより意地でも調整ミスなの認めたくない感じ いつの日か開発が作らなくてもAIが勝手に行動パターン増やしてくれる時代が来るかなぁ 太刀アッパーはナーフの失敗認めるようなもんだから来るわけねえわ
死ねばいいのに ライズのロードマップを見たあとだとサンブレイクの来年のアップデート予定なんてのも週一のイベクエは継続します!ぐらいだろうな 今嘆いてる太刀使いは次回作に期待してろよ
もうサンブレじゃ再調整されてアッパーなんてされねぇって 武器調整はワールド系でザンレツがぶっ壊れてた時にスタッフが気まぐれで他の武器も調整しただけだからな
今まで武器調整なんかしてなかったのにワールド系で初めてやったから俺たちも当然ライズも武器調整あると思ってずっと武器調整武器調整言ってたけどスルーされたからな
サンブレイクではどうせまたやらないと思ってるやつが多いからすっかり武器調整には期待されてないが Switchでまたモンハン出てもこれ以上面白くなる気がしないな
頭打ち、やれることやった感
別アイデアがストーリーズ2というのもなぁ...
実は百竜夜行が新しいコンテンツとしてしっかり作られてたと思うんだけど、コンテンツ拡張する気ゼロだったのと、この変わり種を好まないプレイヤーが多かった
でもオンラインでやる意味があって、変化や拡張の可能性はあったから、中長期的に持たせられるコンテンツという意味ではライズサンブレイクで一番近付いた瞬間 武器調整しようと思ったら社内会議で辻元に如何に自分達の過去の調整が無能だったかを説明しないといけないんだろうな
んで今のカプンコの開発内にはそれをやってでも調整しようという責任感のある人間はいないと >>865
PV3の時辻本がちゃんと全てのアプデでモンスターとシステム追加するって言ってたから安心しろ そういや武器重ね着も来てしまうよな
百竜武器、お前死んでしまうのか…? >>864
アイスボーンはその失敗を認める調整は何度もやったけどサンブレイクはやらないんすね 工数の無駄だし武器調整なんてやるわけないだろ
予定されてる小出しアプデと最低限のバグ取りだけして終わりや >>854
New3DS専用ソフトが出てどうなったか思い出すといい。 >>871
あれdlcのやつしか武器重ね着出来ないやろ 百竜武器もなんとかMRに適応してほしいがどうかな
作りまくった百竜双刃が埃被っててさ カタカタ修正に付随する修正で手ぇ一杯なんだろ
今カプはエグゾプライマルに心血注いでるっぽいし
有能なのはエグゾに回して残った連中でサンブレ回す所存と 辻本もハンマーだけしか使ってないのにあの調整だからそもそもの調整班が無能説あるわ >>876
ロストコードのこと言ってんの?
それとは別でアプデすれば勝手に重ね着出来るようになるぞ イェーイ開発見てるー?w
おい見ろよ目を逸らすなよ 仮に武器調整アプデ来るとしてもついでに意味不明なナーフされる武器とか有りそうで怖い 通常武器の重ね着は追加するとしてもどうせまた重ね着用の武器を生産する必要があって
しかも装束Gの配布量を増やすとかはしねえんだろうな >>883
別に問題ないだろ
装束Gだって連戦してれば普通に集まるし 双剣って虫棒並みに地味な武器ってイメージやわ
ハンマーとかはここでもネタにされてるからアレやけど そもそも調整って統括みたいな奴がいて最低でも全武器使用1000越えてるような奴がいるべきだろ お前らあの恐竜ゲーやるの??
あれ対人ゲーなんだっけ 単純に数値イジれば良い訳では無く運用面で問題抱えてる武器多いからなあ
小規模の調整で何とかなるのか? 双剣って機動力と手数で押すシンプルな武器と見せかけて実は虫棒よりもバッタしてるよく分からん武器 武器個々の調整してもシャトルランは治る気がしませんねー >>893 ならない、だからこそ思い切ってモンスター追加やめて調整主体のアプデして欲しい >>887
問題ないっちゃ問題ないんだけどね
ただカプンコはそういう配慮とかはどうせできねえんだろうなって思っただけですわ >>896 剣一本増えたら生存力増すの訳わからんくて草 武器用の装飾チケは別で用意して新しく追加されるEXと怪異化モンスでのみドロップ
延命を考えるならコレ ガンナーのダメージ一律半分にすれば全て解決じゃん
今すぐできる簡単な調整だろ サンブレイクとか他の武器がどんな動きしてるかとか全くわからんからな
蟲棒と双剣なんて特に FF6でもライトブリンガー両手持ちすると回避上がりまくって無双出来るしな 太刀はもう次回作に期待しろって言おうとしたが操虫棍さんはしばらく微罰続いてるから太刀も次回作も不遇説 安易で怨恨となりうるシステムは防具の素材色変更だよ、一度変えたら変えられないようにすれば欲しいカラバリの数だけ周回するやろ
ファッション勢喜ぶで 地味なほうが太刀やガンナーみたいにやいやい言われたりしにくいのはいいんだけどな 変わり種だからじゃなくて純粋につまんねーからじゃないかな それほどフレ作りやすいゲームじゃないから知り合い出来たら嬉しいけど
みんなスプラ行ってるのみると切なくなるな ここまで弱体化されてもまだファンがかなり居る太刀
弱い作品では見向きもされないランスガンス笛ハンマー フレがスプラに行ったのなら自分も行けばいいのでは? ゴミだった4系統でも人気だったからな太刀
定番武器だった大剣はライズから一気に人気落ちたな 太刀なんてあのゴキブリステップあるだけで十分だわぼけ
もっと弱くしてもいいよ~ つまり太刀は弱くても使用率的には調整悪くないってことか >>903
VコーディっていうのをWikiで知った
そして両手はリメイクじゃないとできないじゃないすか 4の太刀は切り下りからの踏み込み気刃切りが追加されたから… スプラは精神保たなそうでやらない
身内見てると獰猛化してるし 太刀はノーダメイナーシー与えられてるんだから文句言わないでください
ガ性5でも削られる武器もあるんですよ!!! ゴミみたいなホーミングと判定時間の技ばっかモンスターに搭載すればランスの人気も上がるかもしれない >>917
ステキャンできた時はあまりにもぶち壊れすぎて覇権だったらしいけど強めだったトライとかダブクロとかもそんな使い手おらんかったな というかブレス系は軒並みカウンター出来なくすりゃいいな、カウンターしたら未だ吐き続けてるブレスの中で攻撃ってのもよくわからんしな
リアルじゃないし! 太刀はリカバリー効かないの辛すぎてやめた
ノー被弾安定するプロハンじゃないねん 百竜のクソさは単にハゲにゲーム作るセンス無かっただけよな
予算とかコロナとか無縁の部分 太刀は弱いってレベルじゃなかった4Gでさえ使用する人多かった カウンターはマジでランスだけの特権に戻せ
そうしないと一生人気は戻らない 威合は多段なのもクソだけど何よりモーションがショボい ブシ太刀ブレ太刀で株上げてワールドで落ち着いてライズでまた上がったかと思ったらサンブレでツケ払わされるの可哀想 虫使わないとカウンター出来ないし次回作でほとんどの武器種からカウンター消えるやろさすがに 糸張ればカウンターできるなら蜘蛛は永遠にカウンターしてるよ >>940
片手太刀槍チャアク以外はカウンター消えそう ガンスなんかはブラダ続投するかで決まるから虫技あまり関係ない武器種もあるがスラアクとかだいぶ厳しいよな いうてもFPSだもんなイカゲーム
正直小中学生があれやっていいとも思えん
あの手の人気な韓国とか見てると >>948
ハンマーはまず溜めを回避して維持できるのと溜め中にカウンターを撃てるようにしてね 太刀が弱いとか…いったいどれだけ俺つえーすれば満足できるのか?としか思わない モンハンっておっさんゲーじゃないの?
ライズでぬるくなったとはいえ
今の10ー20代がやるとは思えんのだけど ライズでオレツェーしまくったもんな
もえ十分楽しめたし優越感にも浸れたやろ太刀使いは どうせおっさんゲーなんだから流血表現もっと激しくして しかしそんなにライズサンブレってヌルゲーか?
昔のモンハンの方が敵の動作パターンって決まってたし大剣でバンバン溜め3当てられた記憶があるけど サンブレのハンターを使いこなせるならヌルい部類
使いこなせないならまあまあ難しい 最近の若いやらはって流れは流石にきついからやめてくれ
お前らを見てたら辛くなってくる п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと5日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと4日 オッサンにはエフェクト眩しいんでもっと抑えてくれませんかね チャアク見てるとエフェクトやべーって再認識させられるわ ゆうたも無事におっさんになってそう
エフェクト25%とかなんなんだよ0にさせろよ ・エフェクト0%
・流血とエフェクトの切り離し
・マルチプレイヤーのボイスの頻度
・他エフェクトの調整
ほなスタッフ頼むで エフェクト両方とも25%にしてて思うけど結局あの過剰なエフェクトなんぞマジでいらなかったよな 徹甲榴弾だかガンスの砲撃だかチャアクの爆発だかもマジで視界ジャックすぎてやばい ってか無印やってた連中って40代だろ
ヴァナディールやらラグナロクオンラインとかやってた香具師 エフェクトの適用範囲が狭すぎんだよ、アホだろ
画面光まくりで困る全部調整させろ要らねえんだよ 妙な見づらさはダメージの数字やらエフェクトが残存しすぎなのかなってこの前久しぶりにワールドやってて思った 傀異のエフェクトキツいって言ってる人おじいちゃんなのかなって思うよ このスレのおじいちゃん達に若さ吸い取られてる気がするわ このスレッドは1000を超えました。
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