【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1453【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.47【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662891070/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1452【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663597864/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ジュラトドスはわざわざ手記で幻の大サカナとして出てるし単に現大陸にも居たけど見つかってなかったよってだけじゃないか
扱いだけで言えば古龍と同じやぞ ジョー、ブラキ、ディノ、カーナ、ネギ望んでたの全部こなそうで悲し
それはそうと1乙…3乙したら許さないんだからね! >>5
絶対次回作で合流させて
メインモンスター大集合(笑)の流れだと思うわ
20周年だし 20周年いつだっけ?
そこで超絶グラフィックと水中だろ
涙全身から出そう 水中戦はぜひリベンジして欲しい
操作性はいくらでも改善出来るし視認性も今のグラなら問題じゃないし
なんなら今後の作品ずっと続投し続けて欲しい、モンスターの幅が広がるから 水中戦リベンジを軽々しく言う人たちに片手剣で水没林ラギア千本ノックさせてぇ~~ なぜか必ず水没林とラギアがセットで復活する前提で語られるの好き モンハンは結局アクションよりモンスターに魅力があって売れてるんだからもう舞台を広げてモンスターのバリエーションを増やすしか無い
モンハンはキャラ商売
モンスターというキャラ いうて水中はランス・ガンランスボウガンしか担がないし まぁ開発陣が水中やる気ないと言い切ってるから無理だろう
仮にやる気になっても実際やらされたらイヤになるだろうし
それで復活するモンスターなんかラギアナバルミラオスなんだから
そいつら捨てて他の要素作った方がモンスターバリエーション作りやすいしな ヨツミワドウ
イソネミクニ
甲殻種カニ系(陸棲?希少種出して水棲にして欲しい)
海竜種系
蛇竜種(?)
古龍種(?)
ガノトトス
ジュラトドス(いけんの?
ラギアクルス
ロアルドロス
チャナガブル
タマミツネ(?)
オロミドロ(?)
ザボアザギル(?)
テツカブラ(?)
ガララアジャラ(?) 水中は水中専用武器を作れよ
なんで水中で地上用の武器振ってんだ 水中戦は割り切って、潜水艇からの射撃で戦うシューティングゲームにでもすればいい 百竜夜行も評判悪かったから廃止したぐらいなんだし
評判悪かったもんは二度とやらんでしょ
ゾラとかマム戦みたいなのやジエンモーランみたいなのは
もっかいやってみたい気はしなくもないがそっちもやらんだろうなぁ
ラオ戦は再度やった履歴があるからやらんとも言えんが 野良マルチ過疎ってるわガンナーしかいないわでつまんねぇ 評判悪かったって言ってももう10年以上も昔の話だから百竜夜行とはわけが違うし技術水準も環境も何もかも違うしなぁ
今なら普通に受け入れられるだろ
ていうか3ってもうそんな前なのか
ワールドからの新生モンハンも次でちょうど3作目だし、ここらでまた原点回帰を謳って欲しいな >>23
季節制戻ってきても困る
技術水準上がったのも分かるが今のモンハンはあの時代と違って
技系のスタイリッシュな動きが増えたからそれが出来なさそうな水中はユーザーがストレスにはなりそうじゃん
カウンター技とか飛ぶ系統の技も結構多い今のモンハンの動きは水中だと不可能なわけだしね あと3で考えると大昔だけど3Gで考えたらXXとプラットフォーム同じだから
技術水準としては5年前程度と同等ともまぁ言えなくもないw >>26
モンハンの原点は俺の中ではレウスが空中散歩して降りてこない 流石に皆んな飽きてるから29日まで放置やろ、最近モンハンしても徒労感しか感じないから惰性で続けてたけど一旦離れるわ GEも討鬼伝も結局モンスターの魅力でモンハンに勝てなくて廃れて行ったんだよな
それぞれGEはストーリー、討鬼伝はアクションに寄ってたが
ゲームには色々不満はあるけどなんだかんだやっぱりモンハンのモンスター作りは本物だわ
ここまでバリエーション豊かでリアリティのあるドラゴン、竜、龍を見せてくれるコンテンツは他に知らない
モンスターを基本的に恐ろしい怪物や化け物では無くてただの生物として扱ってるのも良い
これは実写のハリウッドモンハンで思い知った事でもある 季節のwiki見てもまあ言うほど不便でもないなって
今の不具合&処理落ち&天文学的錬成とかに比べればいい味付け程度だな
でもまあ改善して出せたりするならその方がいいよね、個人的には直接狩猟にも影響出して欲しいな
あと天候システムと属性の組み合わせもはよ
まだまだやれる事たくさんあるんだよなモンハン あとは季節によって1フィールドぐらいは背景変わってて欲しいな
Rise:Sシリーズなら地元の大社跡に四季があってもいい >>26
トライが一応原点回帰を歌ってた
モンスターの骨格とかシステムとかリアルな生態を求めて色々一新されたりした
調べてみると結構面白い >>1-999
(ワッチョイ f57b-dv3E [14.12.49.99])
IPアドレス 在日 14.12.49.99朝鮮人
ホスト名 強姦犯 M014012049099.v4.enabler.ne.jp 殺人犯
地域 Ariakemachi
郵便番号 832-0054
緯度、経度 33.1391,130.3916 アマツマガツチも特殊個体で来たりしてな
縄張り意識強いから霊峰から離れなさそうだし何らかの要因で獄泉卿に来たとかで よくそんなモンハンブランドぶっ壊すためのアイデアぽんぽん浮かんでくるな モンハンの本来の土台はPSOだからな
そこからは随分離れてきてしまったが本質的にはPSOの作りを踏襲すべきだった気がする GEはファンタシースター寄りだろ
ああいう回避が大味で脳死のごり押しでさくさく終わるゲームがモンハンを期待した層に噛み合わなかっただけかと 次回作はdos、4みたいな作品になると思うな
上手く言えないが
新骨格、新武器、新システムモリモリで
バランス大味で賛否両論になる感じ 討鬼伝がコケたのは今でいうならps5用に開発したものを無理矢理switchに落として同時発売
ps5版にはにはそもそもユーザーいない、switch版は処理落ちバグエラー祭りみたいなのをやったからであってな…
現実の生き物にとらわれない分、敵の種類と挙動のバリエーションは豊かだったように思う
あくまで個人の感想だけども GEとか討鬼伝って「うちのモンハンを作ろう」的な発想で世界観ロンダリングして出来た産物でしょ
近年のダークソウルに対するコードヴェインと仁王のような
そういうのはあんまり続いていかないよね >>48
普通にプレイ済みなら自分の言葉で語れるやろ ワールドツアーからの滑空攻撃してエリア外の背景に着地するレウスすき >>40
土台は普通のRPGだぞ
RPGをそのまま自由に動けるアクションにして
ダンジョン(フィールド)を攻略してボス(大型モンスター)に辿り着く間に雑魚敵(小型)や宝箱(採取)を取りつつ強化していく
PS2ぐらいになってから出来ること表現の幅が広がって
ただのドラクエ式RPGじゃ時代遅れ言われてたし作る側も色々挑戦したい時期だった 原点に還ってワールドツアーレウス、森丘、ペイントボール復活だな 水中はもう2度とやりたくないけどナバルとラギアは復活してほしいこの矛盾 季節はマジで終わってたな
ハンター側の利益になることが1個もないシステムだった 結局みんなハンターなんてやりたくないんだよな
痕跡も水中もウケなかったし
Xシリーズの系譜のド派手な必殺技アクションがやりたいだけだろ?
次回作は溜め切りで大地をかち割る大剣とかビームライフル放つガンランスとかの超次元アクションでいいぞ 何かスプラの影に隠れた面白そうなシングルプレイのアクションゲーム知らん?
仕事の余暇でまったり遊びたいからよ、PvPでストレス溜めたくないんだよな もうモンスターじゃなくて神を狩るゲームにすれば良いよ
もっとスタイリッシュにして神速!連撃!狩りは進化した!みたいな感じで良いよ 派手路線は求めてないからそういうのやりたいなら一生xxに篭ってろ 遠距離攻撃ガルグの性能凄いな
片手剣でやってるけど麻痺させるわ操竜状態にさせる
もっと早くに気付けばよかったわ 水中は好きだったけどな初実装なんて問題出るもんだし改良してくれれば良い
寧ろガチャガチャや痕跡とかクエストレベルとかそーゆー要素の方が糞だしいらない
ましてやプレイヤー有利のバグは速攻で消えるのにクラッシュ以上のバグは対応遅いっていうのはやる気なくなる
チート対策も雑にしかやってないからなサンブレ傀異で辞めた人多そう どんなゲームがやりたいかによる
アクションっつっても色々ある >>64
1射撃犬=1フンター
2射撃犬=1ハンター >>65
思い出補正と現体制への批判で水中を持ち上げようとしてるんだろうけど、
3Gはもっと酷いテーブル固定バグを封殺した前科があるのを都合よく忘れるなよ >>66
サンクス、何も新しいゲームである必要無いもんな
アストラルチェインは推理パートがダレると聞いて同時スルーしたけどやってみるよ
カプコン以外ならやっぱりアクションはプラチナゲームス開発が多いなベヨネッタしかり >>70
水中の話してるのにお守りテーブルバグに話すり替えるあたりリアルでもなんだこいつって思われてそう アストラルチェインはシナリオがゴミクソだから...
頼りになる先輩達が序盤で戦線離脱して二度と復帰しないのに
そいつらの掘り下げにずーっと尺割くのはアホすぎた
無駄やろ >>69
MHP2Gに飽きた→ゴッドイーター
ゴッドイーターに飽きた→PSP2
PSP2に飽きた→MHP2G
この程度のゲーム >>57
食材効果3通りと採取パターンが昼夜含め6通りで凄い面倒だったな
フィールドに一方通行多すぎなのと装飾品壊れるのもかなりヤバい仕様だった
2やってた後2ndやったら凄いぬるく感じたし 水中戦復活しても良いけど水没林のラギアだけは許さない
大人しく孤島に引きこもってろよ。モガの村の地震の原因の癖によ >>67
Devil May Cryが一番好きで5、4は今でもたまにプレイする
モンハンもライズになってかなりスタイリッシュアクションに寄せて来たから2ndG以来にやってみたら面白くて7月8月の間は全然飽きなかったわ スタイリッシュなモンハンより武骨なモンハンの方が好きだけど、武骨な方が悉くストレス要素満載だからスタイリッシュな方をやってしまう事実 水中操作性は悪いわ視認性も良くないわ武器格差かなりあるわでいい思い出がない スタイリッシュアクションとしてなら別にモンハンじゃなくていいからな
ニーアとかにも負けてるレベルじゃね >>39
ここで言うだけならタダだしなんの責任も発生しないからな
形容鉄塊みたいなもんだ ロストコードってどういう設定なのかな?
ストーリー上の話ね プロハン様に氷コロガシはモンスのタイミングズレてカウンター出来なくなるから地雷、雷コロガシは俺の計算してるスタン値が狂うから使うなって怒られた >>72
先に論点ずらして水中復活主張してきたのはあっちだけど…
バカ? 城塞高地とかいう手軽に水コロガシ拾える神ゴミマップ 町から狩場までのマップも作ってシームレスで繋げてほしい・・・ >>85
コロガシ投げまくってたけどダメだったのか 嘘くせえ
コロガシ程度キレねえよ
そんなんより毎回俺の半分以下しかダメージでてない奴のほうがよっぽど腹立つ >>89
そんなの作っても何度か雰囲気を味わったらあとはショートカットでテレポートするだけになるだろ…… >>89
拠点から狩り場までって結構遠征してるって設定だからなぁ >>84
>とある遺跡から見つかった、古の武器の姿を現代の武器に投影させたもの。
>遠い昔には、武器収納時に縮小させる技術が発達していたようだ。 スタン値の計算つってもマルチだと色んな武器がスタン値蓄積していくから無理じゃね? いや氷転がしは戦い辛くなるからキレるだろ
雷転がしもスタン武器いるのに開幕即投げされたら無駄だからキレる >>83
形容鉄塊と同レベルのこと言うのを許容するのはいいけど、
同じ口で百竜夜行なり導きの地を叩いたりするのは勘弁してほしい
心まで形容鉄塊になったら人として終わり なんで固定を組む努力を怠ってるの?
固定組まなきゃソロのが早いよね 部屋なら罠とか生物は使わないほうがいいよ
様子見て周りが積極的に使うなら使う
野良ならどんどん使っていけ >>103
固定じゃないマルチでガチャガチャしながらやるのも楽しいわよ
と言うかモンハンの楽しみの半分くらいはそこだと思ってるわ ロストコード一昔前のMMOみたいな見た目してるよな 氷コロガシは縄張り争いの時にターゲットに投げるのがイイゾ ハンマー愛用者からのお願いです
2スタン終わってから雷コロお願いします
こいつ頭貼り付けてないな、と思ったり多頭だったりしたら1スタン後でお願いします >>106
それはそうだけど、そこに効率を求めるのはアホだっていう話でしょ >>103
固定組まなきゃソロのほうが早いってのがまずおかしいからな
今作の4人マルチ補正はたったの2倍
しかも下手な奴側からすると上手い奴と組めば拘束回数が増えてソロの時よりダメージだしやすいはずなんだよ
どんだけダメージだしてないんだよ マルチだと敵が走り回っても張り付ける操虫棍さんが強いって誰か言ってたムシ フリーサイドクエてみんなやってんのかね
あれやってるとコロガシと蛙は使いたくなるのよね >>111
野良なんて蟹に属性担がずに貫通2垂れ流してる奴とかそんなんが大半じゃねーか
アプデ初日の傀異Lv81~は適切な武器選択かつ上手い人も見かけたけど今は時間の無駄 >>113
マップによるが草・はちみつ・虫回収と狩猟クエはやってる
あと伏魔しているから状態異常回復 フレと組んで あとは野良2人を入れるのが楽しい
フレとやりつつ野良のカオス感も味わえちまうんだ 討伐・捕獲、部位破壊と言った勝手に終わるフリーサイドは受け得だしな
操竜属性やられ気絶はスタイルによりにけり 攻撃4見切4装飾品はまぁいずれ出るとして弱特と超会のS4出さない気がしてきたわ ダウンしたらアホみたいに遠くへ転がっていく奴も糸拘束されてるとき飛ぼうとする飛竜も全部近接への嫌がらせにしかなってねえ! むしろ弱特超会心より攻撃見切りのが出さない気がしてる
レベル3だし >>122
そうだよ
複雑操作ゴミリーチゴミ火力がコンセプトの近接だから仕方ない モンスターの怯みは基本的に回避行動になるけど片手の重撃の刃薬の件からして開発はその辺分かってないようだから フリーサイドクエクリアした時にダン!…ダン!…ダン!って1つずつ出るの嫌い ひるみがオーバーリアクションになったのっていつからだっけ?
過去作だとその場から動かず頭振るくらいだったしあのくらいでええよ アイスボーンじゃガンナーより剣士使ってたんだがなぁ
ライズバランスだとマジで近接使う意味がない ガンナー始めて使ったときに思ったのは火力どうこうより
モンスターの動きがこんな見えやすいの?って事だったなー
近接はモンスターがデカけりゃデカいほどカメラに収まらんから見えづらいんよ
そりゃ被弾もしますわ 怯みもそうだけどラージャンのダウン時の悶えモーションも嫌い 仕事サボってエロマンガ見てたら感動して泣いちゃった アプデあるのに友人誰もやってない...
やっぱ期間空くと駄目やね シャガル「ギャアアアアア!!!!」ゴロッゴロゴロゴロ
これやめろ >>136
オトモ「麻痺させたワン!」
僕「うおお頭部攻撃じゃあああ!」
シャガル(頭武1、2発くらいで)ギャアアアア(ゴロゴロ)
……(´・ω・`) 東急のクエストの左上のモンスターのマークみたいなのってなんなんや?
全く同じ対象の単体クエストで付いてるのと付いてないのがあるのだが ゴアの触覚解除ひるみのモーションかっこよかったのにダウンするようになったし
なぜかシャガルまでダウンするようになったのアホすぎだろ >>103
まあこれだよな
ソロか固定組むかクエスト前に指示すりゃ解決するのに意識高い系はグチグチ煩いわ
あからさまに地雷ならともかくいちいち下らないことで愚痴ってんのはバカだな
マルチじゃないとクリア出来ない人種かもしれないが ゴア族は解除ダウンオミットして良いから金銀に劫炎解除ダウン付けろ タマミツネがダウン繰り返してどんどん遠くにいくの嫌い 武器重ね着のやり方が手間だったら
とりあえずロストコード買ってつなぎにすっかな スロットにはめた装飾珠を取り外すと壊れて無くなる作品が過去にあったんだと言っても信じてもらえなさそう >>114
なんなら貫通使ってくれてるだけで意識高いレベルだからな…
スキル揃ってない近接とかまじで視界に入らん >>148
付けたまま強化すると消えてた気がする
あと付け外しに金取られてたような たぶんカニさんって離れた位置にハンターがいると潜り誘発になるんだよね
ガンナー複数でひたすら潜られると退屈だ 武器重ね着チェック
モンスター倒す、防具作る、錬成でs↑orスキル
5ch見る、寝る
おわり 救援で変な武器使っててもわからなくなっちゃうなぁ着せ替え 他人の武器重ね着はオフに出来ることを祈るよ
自分のだけ変われば十分 モンハン2では村クエラスト付近にならないと薬草が採取出来ないとかどれだけ知られてるだろうか 起き上がりにディレイかけられるようになったのが画期的とか言われてた時は頭おかしいんかこのゲームって思ってた >>158
まぁ最近のWですら回復飲んでガッツポーズしないのが画期的と言われてた始末なんで… 当たり前すぎてもはや直んないと思ってたところ改善してくれるのは普通に凄いと思う プレイヤー側もゲームの問題とか不便な点把握して意見するの苦手なんじゃないかなって思うわモンハン
開発に声が届くという期待もないけども >>160
どう考えてもあたおかとしか言えない事を当たり前と思う調教受けてるユーザーだからな
Wまで武器研ぐのにいちいち納刀してたんだから本気で理解に苦しむ
なぜ研ぐのにわざわざ一回仕舞うねんと バハリのオーダー悪意あるだろ
なんでアシラ倒し終わったらまたアシラ行けってなるんだよ 味方の吹き飛ばし明らかに邪魔なのに消さないどころか体験版でなかったの追加するくらいなんだろ?
頭悪いんだろうな >>157
回復薬の店売りが遅いだけで採取して調合はドスファンゴの頃から出来てなかったっけ >>166
そう
ドスは大百科エアプがしたり顔で湧いてくるから気をつけないとな 開発の裏話で一番面白かったのは車庫入れをモンスターとハンターの読み合いとか言ってたやつだな 反動軽減1スロ、弾強化の倍率という誰がどう見てもヤバいのわかる「当たり前」さっさと修正して欲しいんですけども… >>167
手汗と返り血を拭って持ちやすさを取り戻してるんだぞ >>166
いや、薬草無いから全部太陽草で代用してた筈だけど 薬草自生してるのは終盤の古塔と森丘だけだった バルクの胸の吸気口に砥石突っ込んだら派手に爆発して死にそう >>151
エスピナス初登場くらいの時にちょっとやってたからそのまま外すと壊れて金払うと再利用できるっていうのは覚えてるんだけど最後までそのままだったのか気になって 経口摂取で外傷が治る薬って地味にヤバくね?
現代にあるとめっちゃ重宝されそう >>174
それいうと剥ぎ取りナイフ最強厨がくるから 何でそんなに他人の装備に効率求めるキッズだらけなんだよ
野良なんて死なずに戦ってくれりゃええわ
ソロでやるのが怖い雑魚の分際で贅沢言うのダサすぎ >>171
これ
ガンナー専用の火力スキルの倍率がおかしいんだよ
今の1/3にしろ このゲームDLCチェックあるからな
開発が怪異は火力つけて来なさいって言ってる ティガレックスって骨格や肉質いい感じで部位破壊ダウンもあるのに戦ってて面白くない >>177
あれは魚食って出血止まるような体持ってるハンターさん限定の効果なんだよ 自分は当時かはガンサーだったから水中戦好きだわ
ラ希アの顔面も竜撃砲2~3発で壊せて気持ち良かったし 水中はどうあがいても一回コロリンじゃ避けられないクソみたいな動きばっかでイライラしかしなかったな そもそもハンターって人間ちゃうやろ
竜人とのマックスだろ 水中だけは零点担いだな
ラ希アはハメて鳳凰弓だけど 水中はほかの黒歴史要素と違ってまだ褒められるところはあったぞ 近接→当たっても死なないどころかダメージもそこまで痛くない
ガンナー→そもそも当たらない
傀異バーストさんはDPSチェック名乗るならせめて近接かガンナーどっちか倒せるくらい強くなれ カイイバーストは範囲をマップ全体にして即死でいいよ モンハン1の黒歴史というか負の遺産は4の傾斜と段差だな
ライズで大分マシになったとはいえ未だに邪魔でイライラするわ あのガノスを水中で叩きのめせるというだけでも価値はある
あとミラオスのような背の高いモンスターの高い所を殴れるところ 近接は当たり所悪いとキュリアグルグルにちょうど投げ出されて死ぬぞ
ガンナーは当たらないから全く意味ない要素 ミラオスの尻尾の付け根の珠をエクリプスナイパーで射抜くのは楽しかった カイイバーストの珠が壁貫通したら当たってたかもしれない 水中戦なんてランス以外はゴミだったのになんで美化してんの? 傀異化バーストのタマを避けようとして当たりに行くやつ ギルクエ極限がリメイクされてこんだけ遊びやすくなったんだし、水中も今復活すれば遊びやすくしてくるだろ >「傀異克服 オオナズチ」を始め、新モンスターを追加!
傀異クエストはEX★6を追加!
傀異討究クエストはLV120まで開放!
って公式アプデの傀異調査クエストのとこの書かれてるけどこの書き方ワンチャンまとめてドス三バカまとめて追加ありみ??? 一番楽しかったのはエンヴァトーレだろ
複数人でバグ使ってハメてた 極限化→怪異はアクションゲームとして良くなったけどガチャの仕様が終わってるからなあ
ひとつ改善したら新しいことしようとしてそっちがダメになるのお家芸なんか まだまだ発展の余地あるから
水中戦は復活希望だわ
ワールドレベルのグラフィックで水中潜れたらワクワクするやろ >>205
たまに飛翔にらみ撃ちしようとして虫なくて当たるわ 🐚🦑克服はテオクシャも来るだろうな
そういえばナナはどうしたんだろう?
塔といえばナナも居たんだか… 開国ナズチの装備結構胸元開いててエロいけど装備の質感上他と合わせにくいのがなんとも
https://i.imgur.com/Ym7bc8U.jpg ナナはワールドの簡悔の化身だからあんまやりたくないなあ 文章飛ばし読みするからどうしてもオオナズチとオサイズチを空目するわ 季節にしろ水中戦にしろ狩猟スタイルが変わるほどガッツリ組み込まなきゃいいんだよ
季節はそれに合う属性(春水夏火秋雷冬氷みたいな)の武器の
会心率が少し上がるくらいとか
水中戦はオロミドみたく岸際で上半身出して
水中に行かなくても陸から頭切れるし
水中にいけば胴や尻尾を攻撃できるみたいな 怪異克服個体ってやっぱ怪異坑石が無いと弾かれたりすんのかな バーストはせめてガンナーのロンバレでの適正距離くらいの範囲あってもいいよな
それかあの梅干しが一番遠くに居るプレイヤーに高速で追尾すればいい
マジでバーストを起こさせるような放散害悪ガンナーにとってバーストが完全に無意味なのがよくないわ 今回のPV音だけで聴かせたらエルシャダイコラボ勘違いする人若干数いそう >>217
ガ〇〇〇ルムばっか言われるがそっちもオ〇〇ズチなんだよな 放散はマジで無くなってくれ
ドコニデモカンツウだろうが乙ろうが構わない
放散だけは使わないでくれ ボウガンを強くしないと初心者がいなくなるからこれでいいんだよ!!
素人は黙ってろ!!
って思ってる縁故採用のボンクラがいるんだろうけど
それって初心者が扱えないほど複雑化してる近接の失敗を自分で認めてるだけやん
バーカ 8月のアプデと違って武器重ね着とか全然楽しみじゃねぇ・・・
最終アプデまで去ろうかな じゃあスラアクとか片手とかの簡単なのを強くすればいいな
つか太刀と双剣の人口が多かったライズって実績があるんだからガンナーが強くなきゃ初心者が泣くってのは全くの見当外れもいいとこ バーストの回転する球体がガンナー殺し用だと思ってたけどちょっと障害物あったら消えるしそもそも当たらないしで
吹っ飛んだ剣士の追い打ちにしかなってない 抜刀大剣はモンハンのターン制を一番理解しやすいスタイルだったな >>232
近接の範囲を横薙ぎしながら広がるから近接を殺してるだけなんだよな
普通にこのバーストの仕様全てが近接を殺してる
ソロならバーストなんか起こらないからいいとか言う話では無く仕様自体がひどい 双剣を初心者が使うって動かした感じだと妥当なんだけどまともに装備組むのにモンハンの基礎知識が必要になってくるから完全なる罠なんだよな 梅干し飛ばしてないでガンナーも巻き込む広範囲バーストで良かったのに スラアクも会心の効果薄いとかしっかり調べないと行かん要素あるからな お前らいつも野良のガンナー死にすぎててクソって鳴いてるのにバーストの威力が足りないとかよく分からん不満があるんだな 伏魔でガンナーが乙るよりも近接が勝手に即死ラインに到達して乙る問題
弓なら伏魔採用すらしない ガンナーが使いづらくなる要素増やして欲しいって考えれば一貫してる >>233
あいつ慣れたらぬるぬる避けられて楽しいぞ
そんな理不尽は感じないな ガンナー忖度のカイイバーストあるのに死んでるガンナーって何者なんだ ガンナーは弾強化の倍率がイカれてるだけ
近接は匠+切れ味ケアしないといけないのに モンハンの新要素って大体クソだからな
真溜めとか居合考えた奴はもう退職してくれ 切れ味とかいうストレス要素を遊びだと思ってる開発まじキツい 怪異克服個体はプライドを捨ててバサルたんの転がり覚えれば一気に難易度上がる >>246
バサルって睡眠ガスと突進してハンター隣に来たら転がりホーミングし続ければ最強クラスだよな バサルはマジで何も誉めるとこないの凄いわ
レギオスとかゴアなんかは操竜優秀だから許されてるところあるのにこいつマジで何もねえ ガンナーは反動軽減と装填速度が手数で火力にも影響するのずりぃよ
弾丸節約は無から有生み出してるレベル
剣士も砥石で火力か手数上げれるようにしようぜ >>261
研磨鋭の条件完全に無くしていいよな
倍率もガンナー見習って1.3倍くらいにして サンブレイクから復帰したけどガンナーの弾切れモーション無くなったんやな
近接の弾ビンの弾切れモーション残ってんのに まず斬撃強化、打撃強化を弾強化と同じ倍率でくれ
ない理由ないやんけ 速射も昔のに戻せ
足が止まって弾が出る数が+1される
これでいいじゃん
リスクリターンあってるよこれなら 元々はたぶん昔の切れ味補正の強烈な倍率に相応するスキルとして作られた感じだよな弾強化 ただでさえクソ重いのに5段階あって切れ味補正までナーフされた匠がおかしいんだよ ここでしていい質問か分からんけど
今からライズ+サンブレイクを始めるとして、諸々のおまけ?を余すことなく手に入れるにはソフトとかDLCをどう言う組み合わせで買ったらいいの?
色々あり過ぎて分からん 匠だけじゃなくて切れ味補助スキルも弱体化したり重くなったりしてるからな
基本は匠+切れ味補助スキルがセットだし ワールドの頃は達人芸なんかは簡単に付けれたしな
しかも100%発動するしドラゴンでも真業物付いたし切れ味で困ったことほとんどなかったな >>275
残念ながら
一度くらい狩ってみるかすらない可能性も充分ある >>276
ライズ単品 ライズDXキット サンブレイクソフト+amiibo3種 DXキット単品
かなぁ >>276
おまけ、というのが有料DLCまで指してるならパック片っ端から買っていけばいい 🤔「紫ゲージ一強の時代を変えたいな…」
正常な人「白ゲージの補正を上げよう」
ゴミクズ「紫ゲージの補正を下げよう」 今更DLC全部買うとか凄いな
完全に旬が終わったゲームで大半がゴミの詰め合わせ全部買うとか 複合スキルなくしたのほんまゴミ
なくす理由は?説明してみろカス いうほどガンナーてディアバゼ以外で強いか??
ドスバギィ100ライト2分台、スラアクも2分台 パッと見で分かりにくいから複合スキルなくても全然問題ないわ 盤石とかもろ複合スキルやん
お前ら少し前の記憶すらなくなったんか xxの調整ならまだよかったよ
あれで匠まだ採用されてて相当悔しかったんだろうな モンスターガンナーはエグゾプライマルに任せてモンハンは大人しく剣士のゲームにしとけや 終わったゲームだが無料でアップデートしてくれちまってるんだぜ
だがやっぱり終わってるな
過去作の良いところが活かされてなくてユーザーとしては残念だ
次回作はもうマルチを無くして代わりにNPCを着せ替えて連れ歩く人形遊びゲーに切り替えてくれ
エルデンリングが近いけれど微妙に果たせなかったところがこれだな
こんな淡白ならいっそNPCで遊んだ方が良い 次回作ではキャンプに戻らなくても弾を無限補給できるようになるよ 巨大なモンスター相手に近接戦挑むのがおかしいんだわ 克服ナズチの武器があるとしてもどうせ毒なんだろうしまじテンション上がんねえな~~~ 武器間のバランスにはもう期待しないからかわりに参加要請での武器フィルターつけてほしいわ
ガンナーも近接も棲み分けできる神機能や 一回太刀の根元研ぐだけで切れ味完全になるのおかしくね? 近接の上方を望むんじゃなくてわざわざガンナーの弱体を願うあたりがお前らって感じだわ
どうしても足引っ張りたいんだな >>309
近接とモンスターのバランスは問題ないと思うから 俺が頑張って近接でダメージだしてもよく分からん謎のゆうたが同等のダメージかそれ以上叩きだすクソゲー
公式でカテゴリー分けされてないから両者のプレイングスキルは同等という扱い G級だしクエストクリア時間も10分越えになるよう調整でいいのでは? >>303
この手のリアルが~ってやつガイジなん? 太刀が弱体化当然だったようにガンナーも弱体化されるべきだろ
ただしあくまで使ってて楽しく感じられて使い回しの良い武器には落ち着くようにするべき、雑な弱体とかもってのほか
威合とか円月とかいらねえんだハイリスクハイリターンの太刀にしろ 住み分け出来れば全て解決出来るがそれはさせない
迷惑武器種を用意する
グッドで裁き合う自浄作用でユーザーの性善説を試す
ただ不愉快なだけの謎の社会実験だったな このゲームを全然別の開発チームが作ったらどうなるか一回見てみてえわ
どうせモンスターガンナーになるなら小島秀夫監督で無限バンダナとギアレウス頼むぜ 弾ナーフしないで物理もそのまま強くしたらモンスターも強くしないといけなくてイタチごっこになるだけだからな
PVEで全てのクリアタイムがそのまま短くなるだけの上方修正なんてやるわけねーんだから >>317
これ
近接のDPSをガンナーと同じになるように調整されたらモンスの体力も調整しなきゃならなくなる
そんなこともわからないほどガンナーって頭わるいんかな 地味にやべえ
この板の投稿数順位
最終更新日時:2022/09/21 14:39:08
本日の総投稿数: 1,129 順位: 98/1,032
分あたり投稿数: 2 順位: 112/1,032 片手剣の専用切れ味補正そろそろ復活してもいいと思う 属性貫通オミットして
店売りと交易で貫通量産出来なくしてくれたら許すよ 属性伏魔前提の体力と制限時間の敵がいるわけでもないし修正とかいらんだろ
素材集めで楽したい時に使う裏技みたいなものでしょガンナーは >>320
現状でモーション値が十分高いからやらんでいい
あんなの今から入れたら袋叩きにされる 歩き撃ちとリロードなくして
歩き撃ち珠と歩きリロード珠を作れ セリエナの季節祭やら良いところを全部消したから残念な世界になった
季節バウンティの馬鹿花火も貰えない
代わりに東急コインという味の無いガム
禁忌龍を何故かすげえもったいつける風潮に嫌気が差した
そして人がいなくなった >>321
現状でも赤字やぞ
それでも使われてる
ただめんどくさくなるだけ
ラー死すりゃいいだけ 鈴木でやっとこさシリーズで最も有能なディレクターという事実に震える
20年近くやってて初めてディレクター担当するスタッフになってやっと今までよりマシに改善されるようになるとかある意味すごいよなこのゲーム エルガドの生活感のなさは異常
npcがいるのに自分しかいないような感覚 近接しか使わない人がやたら攻撃的だったり余裕が無いのは何故? というかディレクターというかプロデューサーでは?
辻マネー無くなって加護も消えて、消えるかも知れないコンテンツとした方がスタッフやる気出しそう
案外別Pの方が余計な宣伝しない開発にお金かけるやり方とってくれそう ガンナーもやたら攻撃的だったり余裕ないからせっせと周回してない?
どっちもどっち 精気だけでいいから交換に必要なコイン1枚にしてくれや
せめて5枚だわ お前他人が近接しか使わないってわかるんだ
スーパーハカーかよ! すまんそこそこ近接うまいからなのかスラアク片手ばかりだからなのかガンナーの火力が高すぎるってほど感じないなあ
ラスボスみたいなのをひたすら周回させられるわけでもないし >>337
ならTA動画あげるとイイゾ
それだけ自己顕示欲あるんだから アプデで東急120クリアしたら1枚で5枚分の上コインくれ
現実の小銭と同じ段階アップしていけ >>331
昔と比べると今のほうがマシなのかもな
最強以外蹴る、強武器種のテンプレ以外認めない
昔はそんな奴だらけの地獄だったよ
声がデカイとかそんな話もあるかもしれんが不平不満を吐いていかないと、このゲームは改善していかないと思う
俺は少しずつだけど良くなってると思ってるし多少文句もあるけど開発には感謝してる >>281
>>282
セール価格でもDLCパックも全部買って20000円かぁ
元取れるかな
3DSのダブルクロスは150時間ぐらいやったんだけど
ちなみにテザリング民だからオンライン出来ない >>341
ギルクエは修羅の世界だったからな
大剣以外はキック
双剣操虫棍は麻痺属性のみ許す
大剣も耳栓と耐震以外の防御スキルはキック
あのころはみんな野良ギスギスで面接官してた >>335
ガンナーは馬鹿!害悪!って感じで見下してる人が裏で属性貫通担いでたら面白すぎるでしょ おまもりが必須になってしまったのがな
初めて出てきたトライの時はオマケ要素くらいだった
t5z7辺りからおまもりとしての存在が狂い始めた気がする ヘビィ対策の巻き添えでガンスが被害被ったからガンナー嫌い
ガンナーより開発を憎めってか?
そうだね… ガンナーも麻痺弾だけ撃ってろよ雑魚って言われてた時代もあるんだよ
弾も弾素材も足りなくてソロだとクリアー出来ないクエもあったんだよ
だからって極端に強い現状が許されるって訳じゃ無いけど
バランス調整ってのは色々と難しいんだろうな ガードできて肉質無視攻撃できて竜撃砲撃てる武器なーんだ
これで金獅子砲が最も出やすかった答えなの頭おかC このゲームスキルの効果量しか強化幅ないからな
何千時間やっても攻撃スキルは上限の7までしか上がらない 錬成全くいいのでなくて金だけどんどん無くなって金策するのだるくなって起動しなくなっちゃった 新規
ライズシリーズは徹甲ザンレツやら属性伏魔貫通弾やらガンナーが強すぎる!!バランスぶっこわれ!!
古参僕
そんな事はない、ガンナーは昔から壊れてる
2ndは一人だけG級武器だったレラカムトルム、2ndGは当時でいえば破格の踏み倒しスキルの自動装填ラオート、3rdはダブル属性ライトや月穿ちセレーネが猛威を奮い、3Gの水中では通常弾3ヘビィが激しく跳弾した
ダブルクロスではブレイヴヘビィが最強のぶち壊れ武器として存在し、ワールドシリーズでは賊ヘビィが盾と火力を兼ね備える
アイスボーンでも序盤は調和砲なる異名をもつヘビィが牛耳り、ムフェトジーヴァが来た頃まではストスリ1強のガンナーゲーだった
ゆえにガンナーが強すぎるのはシリーズ恒例であり、ガンナーの火力ナーフは認められないのである 怪異錬成とかどうしようもない要素より
護石緩和して欲しかった マカ錬金を緩和したらユーザーの皆様が楽しまれてしまう懸念がある 炭坑夫も解禁しろ
炭坑夫?炭鉱夫?
猟具生物、キュリアうんち、護石炭鉱、ヒトダマドリで採取オンライン活発化して欲しい >>358 もうこの考えが真実なのかわからんけどコレだとしたらクソ過ぎる >>353
途中でクソつまらん採取挟まなきゃいけないのストレスだよな
モンスター素材を売ると錬金出来ないしとことん効率よくさせたくない意思を感じる 3gはガンナーより爆破属性が壊れてたせいでガンナーゲーてほどでもなかったな
パチンコが強すぎたけどそもそもあれをガンナー扱いするのもな
4と4Gも大剣や操虫棍の火力がぶっ壊れてたおかげでガンナーゲーってほどでもなかったな
拡散剛射弓やグロギガは強かったけど >>356
激しく跳弾したあとに飛ばされてる作品がありますね… >>353
ちなみに明日のイベクエは金策クエスト
もう分かるな? 歩きうち歩きリロード没収しろ
ふざけるなよその場に留まって今までリロードしてたろーが3秒かけてな グロンド・ギガとかいううんこの具現がハンマー最大の輝きだったなんて… 1★ 極上な真珠を求めて
宝石好きな貴族: トレビアン、宝石!世界中の宝石をコレクションしているミーのターゲットは、ダイミョウザザミからゲットできるグレイトな真珠! 真珠はミーが探すから、狩猟プリーズ?高価な報酬、プレゼントするよ! ライトが一人でもいると戦闘の全てがライト中心に回るようになるからやりづらくてしょうがない
特に一番乗りで突撃するタイプ ダブルクロスまだ人が残ってたらなあ
えっちな女の子募集 とかばっかりなんだよなあ >>376 まだTwitterで募集した方が打率は高そうなのに… 酒場の方にもエロ系増えてんの?
サンブレ発売前は酒場の方にはほぼ居なかったが もうさ戦績実装しよ
〇〇さん上手いですね!みたいな曖昧な表現飽きた 古龍玉のために古龍とセットの回してるけど全然でねえああ ギルカの狩猟日記復活したらガンナーの方はラー死で溢れかえってるんだろうな 今日からライズ始めたけど虫棒ってもしかして落下攻撃タヒんだ? 未だに少しはアタリハンテイ力学が残らざるを得ない現代の技術力では片手の盾ガードは謎めくりが起きやすい
なのにカウンター重視させといて昇竜の時にガード範囲狭まるのアホか?
アホ調整を修正しきれなかったライズの負の遺産だったわ >>382
割とこれ好きだったわ
何クエこなしたかわかるし >>384
空中でジャンプ突進斬りや操虫斬りを当てた回数によっておりりゅのダメージがアップする >>388
ほえー更にテクニカル武器になった感じか
ありがとう
色々な武器使ってみるよ うっ血やられだか吸血やられだかの効果時間伸ばしていいからもっと殴ったときの回復量上げてくんねーかな 当たり判定力学昔と比べて死ぬほどマシになったから文句ないな
サンブレイクから空中にいるのにティガの回転攻撃が当たるのもなくなったし サントラメイキング動画だけはほんとに良いものを見たって気持ちにさせるからすごいわ ハンターの攻撃も当たりにくくなったのはなあ…
昔のライゼクスはもっと当てやすかった >>397
体力回復量UPてスキルある
あと団子の医療かなんかでも上がるんじゃないかな >>398
ほほーうなるほどおもしろい
あとは効果伸ばすか狂竜症みたく自発的に発動したいな たまに錬成しすぎて金が無いとかいうハンター居るが裏交易 ビンガル フクズクの巣やってればそんなこと起こらなくね? ゼニーそんなに足りなくなる?
サンブレイクになって卵も売ってないけど モンスターの当たり判定羨ましいわ
見てくれよこの大剣
武器の見た目通りに前方と横の判定スカスカだぞ マルチメインでやってると有り得んくらい金欠になるわ もうちょいアプデ内容欲しいなと思ってたけど
ミツネ希少種(新希少種)にエスピ亜種(フロンティアから復活)、克服ナヅチ(歴戦王、2つ名の枠)+新しい傀異化枠
よく考えたら今までのシリーズのアプデに比べたらめちゃくちゃ豪華だったわ
人間どんどん強欲になっていくな
ティガ希少種寄越せや 琥珀は2000個くらいあるけど金無さすぎて錬成やる気起きん >>405
卵とか換金アイテム売る発送ないだけかと
ボックスに眠ってる マガドとかティガとか全身凶器かよってレベルで正面攻撃しながらケツにまで判定たっぷりなのあるよな
ハンター側も後ろガーダとかリバブラで無敵のケツになるから平等と言えばそうだが >>406
マルチメインだとアイテム売らないと金貯まらないよ
錬成は1000万とか軽く溶けるからな ナルガクルガ希少種は非常に出来が良かった
金銀夫妻は... ルナルガはやっぱクソモンスだなって再確認した
金さん銀さんは割としゅき 団子で収穫祭発動出来る時に、溶岩洞の鉱石が活性化してたら未だに炭鉱夫で金策してるわ 人前でバゼルギウスみたいな声上げてるやつなんなの
やっぱりガイジ? ルナルガだけ過去作と比べてビジュアル劣化している事実 カガチの飛び込みの判定発生が異常に早くてビビる
真横攻撃してたら食らって吹き飛ばされてからカガチが飛び込みしてるくらい早い あのさぁ...
かみつきは体全体が動いてるんだから体全体に当たり判定あるのは当たり前だよね!? 克服を希少種とか特殊個体にも出してくれ
結局古龍オンラインになるの見えてるし ナルガ希少種はフロンティアの極みを改造した技も入ってたな。しかも試遊映像みたいなのにあの技なくて隠してたんだよな
強いかはさておき金銀も今までとモーション全然違う。エスピ亜種は溜めブレス後にもう1発即死ブレス追加されてたり、克服ナヅチもモーション全然違うの見るとミツネ希少種も気合い入ってそう
サンブレイクから追加のモンスターのモーションかっこいいの多い ゴシャハギが前方にスイーっとスライド移動するのはどういう原理なんだよ レウスはブレスなんか吐かないで突進だけしてればハンターハメ殺せるのに アイボーなんかドヤ顔で一体ずつ追加だったからな
人間の欲は底なし >>405
裏交易とかフクズクの巣を覗きに行くくらいなら鉱石マラソンした方がマシだわ
ダルいだけで大して稼げん >>416
あー、なるほど
素材集めは基本ソロ回してるからお金足りてたのか 護石錬金は色んなモンスターの素材に意味を持たせたのはいいんだけど結局効率良く回せる特定のモンスターしかやらなくなるしリセマラ不可となった現状ではクエスト報酬で護石貰えた方が良かったな
どうせ使わない素材とはいえただ捨ててるに等しい行為になる今の錬金はやる気が起きない ライズサンブレと来てお守りは採掘方式が一番だと確信した 克服ナズチがFのエリアルコンボ会得してたらどうしよう マガドは尻尾が槍だから尻尾にも当たり判定あったりセルレギオスは鱗が刃だから全身に当たり判定があったりとかそういうのなら許すけど全然攻撃的じゃないツルッツルの部位に当たり判定あるのは許さん ディアブロスの地中からのジャンパタック追いかけて尻尾付け根後ろ足付近の亜空間判定をもらうのは誰もが通る ミツネ希少種がやってる水ブレスからの狙撃泡皆はどうやって対処するつもり?
太刀使いだけどあれを捌ける気がしないわ 相変わらずマッチングおかしいわ
金銀ルナルガ紅蓮バゼル未だに瞬間4人集まるクエスト群だが
検索だと検索失敗多発する >>452
あーその手があったか
ミツネ希少種今判明してるだけでもカウンター殺しっぽい新モーション多くてキツそ まぁ殺すまでもなく太刀は死んでるからでぇじょうぶだ ホットドリンクとかクーラードリンク、
ピッケルとか虫取り網を排除したの許さないよ 淵源【再】の参加要請検索すると速攻入れるけど5分経過して2人とかばっかり
要請過多で参加者が少ないのかな
逆に希少種系は参加過多とか? 傀異化のでーぺーえすちぇっくまでの時間測ってる猛者or変態orガイジはいないのか >>458
これは分からん
正直消えてくれて嬉しいとしか思わないわ >>456
もう消えたし、アイスボーンという罪があるから… 虫網ピッケルは壊れすぎなんだよ
ハンターどんな馬鹿力で振り回してんだ >>404
やっぱ極限ぐらいしないと遠距離は潰せないんよな 市原くんは一番思い入れあるモンスターバルファルクなのに
アイスボーンには出せず退社したあとにライズに参戦するのかわいそう 寒冷地でもて溶岩地帯でも何ひとつとして変化ないのはちょっと寂しいかな
暑がったり寒がったりしないし このまま進んだらそのうち切れ味や弾数だって削除されるかもしれないもんな
クーラーホット、虫網ピッケル、調合書の復活と閃光玉と音玉が魅力あふれるモンハンの復活が望まれるな 市原退社したんだ
あの笑顔を見れなくなるのはちょっと寂しいな 便利すぎるのも困りものよな
ライズの利便性や機動力がデフォになったらもう別ゲーよ 市原って確かモンハン作りたくて入社したのになんで退社してしまったん?
使い回し革新なさすぎの胡座ブランドに絶望したか 盟友の用途が広がればマルチすらも消えかねない
皆の愛したモンハンの危機やで ちゃんと狩猟生活してたのってtriまでだし今更気にならんわ 盟友って里クエとかソロの延長線だと思ってる
あれは広まらんよ
少なくとも俺は人と一緒に遊びたい 伝統あるお守りガチャもワールドで消えたのにライズで復活したしクーラーホットドリンクも次で復活する可能性はあるな クーラーホットは最初から微妙だと思ってたからいいわ
なんで飲むだけで暑さ寒さ解消されんの?
その前に厚着するとかしろ ホットクーラー必要と思ってるのはワールドエアプ
ポーチ圧迫するだけでしかなかった
なんならその地帯の境目に調合素材落ちてるし 盟友傀異化行けるようになったら完全にお役御免だし何考えて実装したのか分からん ホット飲むと暑さに強くなりましたとかでるクソゲーがあるらしい 盟友は完全に素材集め用の救済措置って感じだな
怪異錬成で同じ防具作る機会も多いし ペイントボールだって別にリアルでも何でもないしいらんよね >>448
片手メインだから太刀知らんけどブレスは位置よけして3発目の泡をカウンターとかはどう? クーラーホットは復活希望の要望多数だったので復活します!って新作の目玉にしそう >>471
切れ味は足かせだけじゃなくて武器ごとの差別化のための要素だから
邪魔でしかない下の者たちと一緒にしないで頂きたい 盟勇なんぞ単にキャラ萌えさせたいから作っただけやろ
何も考えてないと思う そもそも半分裸とかセーラー服みたいな服装でモンスターと戦ってる時点でリアルもクソもない 全身甲冑でクソでか武器振り回すよりはリアリティある >>475
移籍後の会社でのインタビュー
「一度しかない人生ですからね。やりたいことがある社員の提案が実現できるような組織を創りたいと思っています。私自身は中途入社なんですが、自分たちの手でこの若い組織を成長させていきたいと強く思います」
ちなみに言った先はバグだらけのBDSPを作ったILCA >>491
全身甲冑でクソでか武器背負った人間を羽の力で支えるちっさい虫がいるという事実 防具のための素材集めで1人で行くのダルい相手に姉妹のサポートがあるとめちゃくちゃ楽
錬成で同じ防具を何個も作る事を想定しての素材集め用クエストとしか思えんわ ミツネ太刀再現したら100kgぐらいになったんだよな >>482
お前らがnpcは口だけでクエにはついてこないで全部ハンターに任せる寄生虫扱いするから… >>492
すっごい意味深やな…色々と勘ぐってしまう >>498
まあ辻本と藤岡という重鎮からの板挟みだしなぁ
苦しかったんじゃないかね >>486
動画見た感じ危ないのは3発目と4発目っぽいな
4発目の軌道見た感じ3発目を避けても4発目に隙刈られそう
2連回避で3発目まで避けて4発目を見切りかなぁ
そもそも3発目が2連回避で避けれるかも怪しい
あの技マルチだともっとヤバそうだな >>502
https://i.imgur.com/I9f8qm5.jpg
オトモ広場とかでは見れると思うけど、実は脚ついてる
普段は収納状態なんだよ 丸まった時に脚が見えてはシルエットの邪魔になってしまうので、脚の収納は「マンマルコガネ」を。
お腹をくるりと曲げる様子はクワガタなどの「サナギ」の印象をモチーフにしてます。
だとさ >>507
脚の格納とはなかなかメカニカルなことするなこの緑ゴキブリ >>507
こいつが尋常ではないパワーを持ってる理由はなんなんだよ 操虫棍のかわいい虫ですらキモいから使えないとかいうやつがいるくらいだし皆がつかう虫アクションがモロ虫だったらいかんでしょって話 >>495
モンハン世界の技術やモンスターの素材使ってないから完全再現ではないけどね >>511
かわいいか?
虫一つだけはボックスに入れてないといけない(売れない)から紅葉のやつにしといたわ
あれだけまだギリ見れる >>505
エルデンリング宜しく一発ごとにヘイトが管理されてたら素敵ね >>505
2発目と3発目の泡の間でなんか再捕捉入ってるように見えるからいけそう 食糧難になったらマジで虫を食わなきゃならんくなるのかな
考えただけでため息だわ あの世界で一番強い虫らしいドスヘラクレスさんはランポスくらいなら軽くひねるくらい強いらしいな モンスターが逃げたら自動追尾する機能
剥ぎ取り簡略化(1回で最大回数分剥ぎ取る)
自動回復薬セット
ポーチ100種類まで収納可能に
お供4匹まで連れて行けるよになって、お供だけで狩猟可能に
通常の狩猟と同じ報酬を同じ確率で入手可能に >>520
甲虫種のアトラル・カより強いってことだからな ぶっちゃけ放散弾ってそんな気になる?
個人的にはああ、使ってんなぁくらいの印象しか無いんじゃが >>524
草
なんかの機会に公式に問い合わせしてほしい 翔蟲に寄生されてるんだハンターはキュリアとの代理戦争をやらされてるんだよ今作のモンハンは >>528
真面目に設定の話するならあの辺は元虫のモンスターって設定だから…… 中古価格また上がった?
こないだブックオフで1600円で買ったけど倍になってるやん
もしくは値付けミスか チッチェでシコるのに集中しすぎて3乙食らったでゲコ・・・ >>533
順番部屋だとあまりそのへん貼る人少ないから気づかなんだわ
今度放散野郎が居たらドスバギィ貼ってみよう >>463
市原はXXという功績あって藤岡は4Gという前科あるのにIBは市原が悪いと思うのか >>536
あくまで藤岡はアートディレクターという立ち位置に降りたしなぁ
メインシステムとかは市原担当やろ、まあ立場上可哀想なところではあると思うよ 藤岡の4Gが前科あり…?
今のマルチやる価値が一切ないヌルゲーに比べたら4Gはちゃんとしてると思うけどな
エンドコンテンツも今作みたいな簡悔賽の河原ガチャと比べてしっかりしてるし 【問2】
継伝の太刀がミツネ希少種素材で更に強化される可能性を%で答えよ お前らってアプデまでなにしてんの?
スプラやってるとか論外ね 極限は糞だが発掘は好き
モンハン武器ガチャコンテンツの中でも最高傑作 >>542
じゃあカタカタなしでレア10スロ5出してみなよ
流石にあれよりはゴール武器のほうが出るぞ 発掘の方が今の錬成よりはエンドコンテンツとしてはしっかりしてるよ
残念ながら >>543
スプラの売上知らんのか?みんなスプラやってるぞ 発掘は今見てもよく出来てんなーと思う
極限とかいう特大の💩が引っ付いてくるのが問題だけど 発掘武器がマシは笑う
ネガキャンガイジ逆張り過ぎやろ 4Gの地縛霊はサンブレイク後も一瞬だけ錬成やって4Gに帰ったからな
さまよえる焔よ、還るべき場所を見つけたか ガチャって時点でもう
秘伝とか進化みたいのがよっぽどまともや >>549
スプラやらずにサンブレやってるアフィに聞いてんの ゴアマガラが🐚🦑凶化しているときは触覚生やすのかな?
鈍化した時は元に戻るのかな? 極限アンチはいいとして
発掘アンチとか理論値装備作れないと発狂する頭のあれな方々ばっかでしょ 4Gがスイッチで動いてくれればな
3DSは操作きついわ ガチャじゃないエンドコンテンツ=鬼周回必須コンテンツ
になるのが辛いところだな
俺はもう二つ名武器防具の感じはゴメンだぜ いきなり新モンスターを原種出さずに亜種設定で出してもいいんだぞ
ハンターノートにだけ少しだけ情報が書かれてる原種について妄想するのも楽しそうだろ 梅毒で淋病みたいな感じやなカイイカゴアマガラ
頭もアレにしか見えなくなってきた >>558
多分オウガと同じ流れになるんじゃないかなとは思う 跳梁し 意思を用いず 悪成さば
眠れ宿痾よ 目覚めは遠く カプコンが「翔蟲はドスヘラクレスの近縁種です」って言ったら全員納得するだろ >>559
本当に理論値作れないと発狂するのはサンブレイクの方だけどな
護石も錬成も合計6部位作らないとなのにゴール品が発掘のゴールよりえぐいもんw >>568
これ通常ゴアと混沌ゴアで綺麗に57577になってて好きだわ >>571
大体そうだろうよ
一部の変態だけが理論値を追って亡者になるくらいが丁度いいさ 間が嫌って人もいるかもだけど、獄泉みたいな直線移動よりワールドみたいにぐるりーんって回転して戦闘エリア行きたい 妥協ですら出すの面倒くさいから数十回分まとめて回させろ 久々にやったけど
やっぱりアンジャナフとツボつまんねぇな 怪異錬成必要な操作が無駄に多いのも地味にストレスに繋がる要因だわ 黒焔盛んにして災異未だ止まず
焔狐竜として来たし、焔つながりで出てきてもいいぞ 一部の変態喜ばすために健常者いっぱいふるい落とすのが普通なのか >>581
あの禁忌さん地上だけでやるにはでかすぎンだわ 元がスロット少なければスキル1個
スロット最初から多ければ2スロ程度の拡張でさっさと妥協してるな いわゆるガチャゲーと違って最レアを引き当て続けなきゃ置いていかれるなんてことも無いからなぁ
そんなゲームだったらそもそもやらんし たまに狂竜症【蝕】付けててそのまま発症してる奴居るんだけどもしかして発症した方が良かったりもするの?
自分から付けといて発症しちゃった♡みたいなマヌケじゃないことを願いたい >>573
あのポキモンですら理論値出せるようになったのにいつまでそんな時代遅れな事いってるのおじさん
妥協するほど低確率のガチャなんて誰も望んで無いんだよ もうこの先ずっとガチャガチャ路線なんかな
勘弁して欲しいわ >>582
そうだぞ?
エンドコンテンツは、だけどな 初心者が頑張れば全部位理想装備組めるくらいで良かったのにガチ勢が必死こいて1部位作るだけでもありえないレベルの労力かかるなんて考えられない >>588
こういう人のレスを辿ると色々察せて好き ガチャは周回行ってる奴がやるレベルだから優先順位が高く無いのも分かるんだが
セーブデータ消失とか武器調整放棄とかその辺投げっぱなしなのは勘弁して欲しい
実際次の新作は最終アプデがくるあたりまで買わないで安くなってからの購入でも良い気がしてきた >>590
傀異錬成であんま人残らんかったのはデータとっただろうし
今作ほどガチャまみれなのはもうやらんでしょ
護石は残るんだろうけどな。いやワールド系列ならなしになるかな? >>590
周回前提なゲームである以上
ガチャか大量素材要求どちらかになるな
現状はガチャのほうがいいという判断なんだろうよ まぁミラオス来たとしてもあそこまで火属性偏重な武器が活躍できる場面があるかというと >>597
まあワールド形式でも装飾品がガチャになるだけだからな 昼だと凍結してるけど夜になると溶岩地帯になる決戦場マップ出してアカウカ出して良いぞ
塔とかもルナルガの都合で時間帯変わらないしな 結局モンハンってクリアしてもまだまだ遊べますよ^^って嘘を付いてる詐欺ゲーだよね
本当はクリア後にやるようなもんは無いのに
それを誤魔化したいからガチャに頼る 風神雷神とアマツマガツチってどっちが格上なんだろうね?
風を操れるのは同じだけどアマツマガツチは周囲の天候にまで強大な影響を及ぼすし
ナルハタ求めてあちこち彷徨ってるマキヒコと違ってアマツは縄張り意識強くて一箇所に留まるし
百竜夜行もあんなレベルの古龍がイラつきながらその辺うろついてるから起こる災害だろうし
いずれにせよアルバ枠出すならアマツが適任だろう >>599
ミクニ亜種とかミドロとかマガラぐらいか?
>>601
そのマップ紅い月出てそう ガチャだってゲームを面白くできる
モンハンのガチャがつまらないだけ 匙加減が狂ってなければな
そりゃ延命するならガチャだろうが現実的じゃないもんやらねえっての >>603
普通に
イブシ<アマツ<ナルハタ<淵源
でしょ スプラはガチャ失敗するとポイント溜まっていって
最終的に大量のポイントと引き換えに好みのスキルを付けられるっていうハイブリット方式を取ってるね
実にモダンだね なんていうか俺の周りは妥協って言うか折れる人は多かった
錬成してもこんなもんだろで終了
アイボーはカンスト、装飾品コンプまで皆やってたんだがな
次のアプデで戻ってくるかもだけど手に入れた素材を運要素の怪異強化で無意味に消えるってのは
やる気失せるのかもしれんな >>587
マルチで遠距離エリア移動からのタゲ操竜コンボとかで発症しちゃうことはたまにある >>602
色んな装備で色んなモンス行くってのをガチャと調整放棄で潰してるから本末転倒なんだよ マムガチャとか装飾品ガチャは嫌いじゃなかった
目に見えてるとモチベーションに繋がるわ このゲーム今までがキチガイすぎてもはや何改良しても遅すぎと言われる >>608
個人的には
イブシナルハタ<アマツは確定で淵源とアマツどっちが強いかって感じかな >>609
今じゃソシャゲだって天井ないガチャとかないのにね >>614
流石に100%はちょっと
会心率で業物と使い分けれる今くらいでいいでしょ >>621
資料集ではこの地方の中では最強的なこと書いてあった
普通に2つの力持ってる時点でアマツより上な気がする >>606
なんで昔できてた事ドヤ顔で発表してんの? >>624
業物をアッパー調整すればよかったのにな ラスボス古龍の設定上の強さとか明確にしてくれないかな 禁忌勢抜いたらダラゼノ淵源がトップ3でワーストはアンとガイアなんだが後の奴らほぼ互角ぽいし通常ナルハとアマツどっちが上か明確にしてくれ Lv3で真業物と同じ効果良かったよな業物
達人芸が確定発動じゃないのはストレスだよなそのせいで剛刃研磨ばっかりになったわ 匠で捻り出したくそ短い紫ゲージを100%達人芸で維持しながら戦うのプロハンっぽくて好きだったわ 会心なんて今や火力のマストなんだから達人芸は仕方ねえよ
いい加減会心ゲーやめろって話だけど なんでこれをRISEの時にやらなかったのかマジで謎 イカのゲームスピードに慣れすぎてモンハン遅く感じるわ 1回弱特超会心無くしてみてほしいわ
弱特は4g仕様でもいいけど >>625
その地方がどの辺までを指すかは大事だと思う
文化圏が近いというだけで過去の資料ではユクモ地方はユクモ地方で別にあるとも取れる書き方がされてるし
渓流もアマツの影響で滅んだ集落らしき跡地が見えたりユクモ地方に伝わる災害の伝承は大体アマツが原因なんだっけ
百竜夜行も過去何度も起こってるらしいしユクモ地方とカムラ周辺の地域が同じならヤバい災害起こり過ぎな気が… >>639
あれなんで確定で1コ無くなるようにしたんだろうな
アイスボーンの時は剛刃とドスキレアジ使ってたのに ドスキレアジイベクエはよ
あーでも確定消費になっちゃったんだっけか >>606
非表示ええやん
スレで誰かが言ってたよな
ならマカ錬金の糞確率も修正しろ
それかクエ報酬でも出せ アプデで追加してる便利機能は今作ってるであろう最新作にも実装しといて? >>615
多分カクトステラーだろう
あと防具も茶ナスだな ドスキレアジ入手手段少なすぎて存在忘れてたわ
アイスボーンにあった救済クエスト返して 昔に出来てたことを出来きるようにしただけで神扱いするアホがいるからやめられないよな
毎回復活モンスター()でキャッキャしてる俺らも悪いけど >>637
まあそうなんだけどね
ヒノエとかの話的にそこまで遠くはなさそうかなと
戦闘能力自体で見ても2体の古龍の力を得ているという事実はかなり大きいと考えてる この世界ハンターするより傀異錬成屋するほうが圧倒的に金稼げるのおかしいだろ >>643
過去作で実装できてたもの消して今更ドヤ顔でアピールするような開発がそんな配慮できるわけない ナズチとかギザミの上下左右ブレス振り回すやつが毎回避けられないんだけどあれ避け方に正解あるの? >>646
次回ジョー復活で盛り上がるの見えてるしな... 長いこと出て無かった奴らや派生作品から出すにしろ長いこと居なかったやつらネブラナバルチャナ糞鳥糞蟹🐙と微妙なやつばっかなのがね... と言うかガチャの代わりに同一データでサブキャラ作らせりゃいいんだよ
サブキャラの装備作りに周回させられるしプレイ時間も稼げる
重ね着DLCも売れるしでお互い得しかない
ガチャまみれの現状でサブキャラの為にわざわざ新規セーブデータなんてやってられん >>650
ナズチ→回り込みから直線ブレスを打ち終わる間に側面に回る
ギザミ→側面に回る フロンティアの時はキャラ間でアイテムを共有できるボックスみたいなのあったな >>648
装備屋は貴重な専門技術者だからおかしくはないけど、ナカゴがタワマン住んでるかと思うとイラッとくるな 密着の方が安全なのに避け方分からずピーピー言ってるやつは大体ガンナー
ソースは俺 お気持ち、わかりますよぉ(in タワマン)
香川照之が言ってそう この今更便利機能も次回作はまた無くなってるんだろうな 次回作で最初は無し アプデで新機能追加!!みたいにしてくるぞ クロスの頃にマルチ体力変動とダメ表示の話をしたらフルボッコにされた思い出
案外切れ味とかも次回作で大胆なテコ入れが来るかもな 禁忌>ムフェトダラ>その他>ガイア>ウカム>アカム
ぐらいだろ
アカウカはラスボスの恥 防具合成の後輩の重ね着も当初ブーイングだったからな
鎧武者システムじゃねーかとか全然開放されてねえじゃんとか 次アプデのモンスター3体は討究クエの取り巻きとして出てきてくれるんかな
ナルガ希少種とか設定的にしょうがない部分あるけど討究クエに出ないせいですぐに空気化してて残念すぎるんよ >>660
辻本「土下座をしたらバグを直してあげよう」 >>667
あれ本格的に解決したのがアイボの終わりの方のアプデとかヤバすぎるわ 次回作はオープンワールドにしてワイヤーバグと狩技は消します!
カプコンです! >>665
俺は弱点攻撃した時は切れ味減らなくしろってずっと送ってる 弱点攻撃時に切れ味減らなくしたら非弱点攻撃時に切れ味消費2倍にするのがカプコン とりあえず打撃武器からは切れ味が減るという概念消そうぜ 今のボウガンの使える弾種と装填数の仕様はややこいからガラッと刷新してもいいよ?
武器ごとにアイテムセットを用意するのもめんどいし わざわざ海わたらせないで同じ和風な里での遠征でよかっただろって思うわ
始まって挨拶したらすぐ里に戻って修練してこいは本気でずっこけた ボウガンは弾を撃つたびにゲージが溜まっていって、冷却のために特殊弾を撃ってゲージを下げないとジャムって火力が下がるようにしようぜ
竜撃弾を撃ったらゲージが一定時間固定になるようにすればハイリスクハイリターンな駆け引きも生まれる >>683
達人芸業物とか剛刃研磨もおかしいからセーフ 今作はオンラインとオフラインの集会所が一緒でそこはすごくいいな。あと最初から最後までストーリーマルチでできるのもよき 重ね着を防具と別にしてんのもよくわかんねえんだよな
防具作ったらそれを重ね着として使用できますでよくない? ガンサーは見慣れないゲージがあると発作を起こしてしまうか弱い命なんだ アンジャナフのイントネーションはカラムーチョだと思ってたがドンタコスなのか ハゲージの発想自体は悪いの範疇に留まるけどそれ前提火力とレバー全部へし折れてんのかってくらい終わってる操縦性は本当にイカれてる 起爆竜杭装填した状態で砲撃するほど杭が加熱されて誘爆の威力が上がるけどやり過ぎると暴発してゴミ排出モーション取らない限り砲撃出来なくしよう 次回作では翔蟲に代わっていよいよ舞空術が使えるようになるらしいな >>492
市原もある程度自由に作れたXXと違って社運をかけたワールドの続編で上層部の圧もすごくて上司の藤岡も拘り強くてガンガン口出しするタイプだったからやりずらかっただろうな ガンブレード
ガンソード
ガンハンマー
ガンランス 藤岡でもどうにもできない好き放題ガイジスタッフが居るっぽいしな
どうにもできないんじゃなくて何も注意してないだけかもしれんが >>696
アンジャッシュ渡部の略でアンジャナベ
→アンジャナフ
だぞ 未だ残る皮ペタの調査団印いる?
クッソ邪魔でしか無いんだが >>704
アーアーアーアーアーアーアアアー(太鼓ドンドン) 2頭クエにて
野良にいたハンマーの吹き飛ばしに呆れて4:0で戦っていたのが、一人ずつもう一頭の方に逃げてハンマーが1:他3になったのクッソ笑った >>696
カラムーチョのイントネーションって何だよw
アンジャナフはウツケはペンタゴンの感じで言ってたな もうペナルティで吹っ飛ばした奴はBCに閉じ込めてクエクリアまで外に出すな カプコンがハンマーをイジメてるのが悪い
あと大剣なんかも 旧&ライズ産亜種大集合・・・
ミツネ、ゼクス、レギオスの亜種・・・
ジンオウガ希少種・・・
期待してたけど結局来なかったなァ 水中復活望んでるやつって水中戦したいんじゃなくてラギアとやりたいだけだろ >>717
これ pvでは既存亜種見せるまでもないんだろうなって思ってたけど作られてなかったのはびびった ロアル、ガブル、ガノトトス、ナバル、ミラオスもいるんだが レギオスはいっそこのまま特殊個体も亜種希少種も無しで行ってくれ ただでさえ車庫入れ鬱陶しいのに水中だと上下にも動き回るようになるしな
一部武器もまた産廃性能になるかもしれんし ライト3人居て100マガドラージャン20オーバーってヤバすぎだろ
ライトのせいでずっとシャトルランだし野良でライトいるパーティ当たったら抜けるのが正解だな >>726
その二匹弱点狙えないとカスダメだからな…
推して知るべし 虫でも持ち上げられるハンターの重量なんかたかが知れてるからなぁ 辻ポンがハンマー使いなんだっけか
たぶんうまいんやろな >>731
アレはハンマー使いじゃなくてただ担いでるだけや 盟友クエストを全く進めていなかったのだか、同行できる仲間はどうやったら選択肢が増えるんだ? >>728
景品表示法の優良誤認違反として訴えなくては >>734
クエスト全部クリアしろ
それから質問しろ >>734
同行するキャラクターが依頼主、かつ固定の「盟勇同行クエスト」をクリアしていくと
何種類かこなした後に対応キャラが「重要調査クエスト」で選べるようになる >>723
余裕だろうな
というかブラダがある環境で水中とか来たらもうとんでもないアドとれそう >>734
各キャラと行くクエストをクリアしていくと選択肢に追加されるよ みんな優しいな。
>>736
の返答で充分なのに。 今週の鈴木ツイート、さすがに「やっとか」「ワールドの頃はできてたこと」ってリプが多いな レア7護石で攻撃3通常弾強化2スロ311は完全にやってる奴だよな? >>728
まず防具も武器もダサい
武器にいたってはハンマーに見えない 次回は20周年だしメインモンスター勢揃いはやるとして厳しいだろうがラスボス勢揃いもやって欲しいな どのハードで出るんだかなぁ
PS4は普及率はともかく転換しつつある以上、選びづらい
PS5はごらんの有様だよ状態
かと言ってSteamは性能はともかく若干万人向けでもない気がするし
まさかのSwitch継続か? PS4のワールドも読み込み遅かったしな
やっぱPS5と箱、Steamか なんか色んなゲーム◯周年っていって公式サイトとかでるけど期待していつもなんもない気がする。サルゲッチュとかそんなんだったような >>748
switch継続じゃね 今さらPS5に移行しつつあるPS4で出すのもアレだし国内も考えるならswitch一強だしREエンジンの最適化もさらに進むし 正直継続的に何かしているわけでもない作品が
○○周年とか言ってるのは不適格に思える
漫画の連載だとか、シリーズ続けてる作品ならともかく カムラ祓え歌のサビのとこ自宅で聞くとめっちゃ良いな >>743
W知らなければやっぱサンブレイクは利便性いいね~ってなりそう >>753
ps4が上位で ps5がMRかも
引き継ぎができるかどうかだけど でも皆モンハンの次回作ps5かSwitchどっちでだしてほしいかってなったらps5やろ? PS5買うぐらいならもうちょい金出してPC買う方が有意義だよな PS4でもProやSDD換装しないとワールド読み込み時間かかったしなぁ
グラにこだわるならいい加減切ってもらわんと わざわざこのゲームの為にプレステ買いたくないからSwitchで良いわ
画質も別にサンブレと同等で良いし 狂竜症ってロクロッヘビで克服になるんだな…知らんかったわ まぁPS5持ってないんですけどね
エルデンも4で出来ちゃったし >>765
そのあと数分予防されるから再発症できなくてマイナスじゃね ps5あるし、せっかくだからそっちでやりたいねえ
ライズサンブレスタッフの人達に、Switchの性能上諦めたものとかも全部やれるならこうなるよってのを見せてほしい >>752
ラギアとお馬と🐘がなんとかなれば行けるんだがなあ 高度なグラフィックも1度驚いた後は徐々に慣れていくし
それを実現する為だけにロード時間が長くなるようなら・・・って思ってしまう
1度見て終わりの映画じゃあないんだから >>767
常時維持されるっぽ
しかも克服のとき体力が全快する サンブレイクもおもろいけど20周年モンハンがどうなるか楽しみすぎる ライズ発表はミラのアプデ前だったよね?そうなると来年の7月くらいには来るかな というかSwitchの上位互換版が出る可能性を誰も考慮してない件
ただだとしてもモンハンはPCメインで行くらしいし世界もワールド以上のクオリティを求めてるだろうからモンハンはPS5とPCのマルチだろうな
バイオとかは上位互換版Switch出たらそっちで出していきそうだし >>757
んな馬鹿なことやるかい
ソニー側で出すなら最初からどっちもで出すさ 次回作は徳田かハゲになるのか? 藤岡はSF6に行ったし鈴木はサブレアプデの開発中だし市原は退社したし >>772
そうなのか
オトモの壺でも同じ事ができるのかね ここもツイッターもMODで大荒れするのもう嫌になってきたから次のは多少頑張ってps5買うわ お前ら大翔虫ってつかってる?
キャンプから飛び出す時しかつかってないんだが サンブレイクの値引きタイミングが早すぎたので次回作は安くなるまで少し様子見る >>778
藤岡はストに移籍したし同期の一瀬もモンハンから離れて別の所へ行くかもね
そうするとDは徳田なわけだが、ワールドは単体で見ると一部除いて丁度いい感じのバランスになってたから、藤岡の呪縛から開放された徳田の実力に期待だな そもそも藤岡って調整面ではあんまり関わってないと思うよ
アプデも中身はずっっっと徳田が説明して生態とかの話だけ藤岡だったし >>783
よく使うのは水没林初期キャンプのアレ
あとは大社の上キャンプ近くのアレ
あと砂原で初期から下層に乗り継いで飛んでいくアレ
くらいかな まぁ次回作はクオリティ重視してPS5/PCのみか、次世代Switchクルマ前提だけど安全策取って次世代Switchもマルチにしてくるかの2つだろうな 藤岡が離れたとか本当なのか
割とびっくりなんだが
ワールド作れて満足したのか?そりゃそうかミラまで出したもんな PCのみか全機種発売の2択やと思う
PSのみはない >>789
続き
流石にノーマルSwitchはもうライズサンブレで限界だろう これ以上行くとゲハっぽくなるからアレだが自分は普通にswitch/PC継続と思うわ 国内も海外も安定だしね >>791
いやPCに出すなら流石にCSにも出すでしょ
だから可能性としてあり得るのは
・任天堂ハード除く全次世代機+PC
・次世代swich含む全次世代機+PC(PS4も可能性あり?)
この2つだと思う この期に及んでまだ低スペック路線続けるならもう付き合いきれんわ PCオンリーかもな
今の状況ならわざわざPS5に合わせる意味がない 頑張らなきゃ手に入らないハードだけではなぁ
次世代switch含めたマルチプラットフォームでだすのが正解だけど
ハード超えのマルチプレイは各サブスクで無理だから
せめてセーブデータの移動ほしいけど無理よなー むしろモンハンでそんなPCのみしか動かんレベルにする必要があるのか疑問なんだが 次回作クロスプレイはチーターがでるから不可能なんか? カプコンは割と改造嫌がってるから少なくともCSとPC間では無さそう >>796
CS含めてSwitch外すのはありえないよ
普及率がダンチだもん
同じショバ代払うなら
PSや箱よりもSwitchだね >>802
プラットフォームごとのDLCの整合性とかそっちが足引っ張るかなって お前らグラフィックは程々でいいとかアホなこと言ってるとモンハンもドラクエみたいになるぞ
高齢者に合わせてレトロ風にしますなんて安く作るための方便でしかないんだから PS5で出るなら出るで構わないんだが、作る側として分の悪い博打には乗れないだろうし
起動しなくなって久しいし、持ち腐れにするには勿体無いんだがなぁ グラはいいから効果音ワールドと同じにしてくれたらいいよ だからPCに出せるならCSにも出すに決まってるってそっちの方が圧倒的に売れるんだから
同様に現行Switchも恐らく性能がサンブレ時点で限界だろうから無いと思う(3rdの頃のPSPと似た状況)が、もしあるとするなら現状の路線から方向性変えた外伝や実験作的なのになるかもな
例えば本家はアクションが複雑化しすぎてるから2G~3Gの時並にシンプルにしたり、武器種を一新してアクションもガラッと今風に変えるとか >>806
ドラクエで腹立つのは
グラとかシステムとかではなく売り方 PS vitaもスペックは良かったが
フロンティアしか出さなかったんだっけか キレイだけどフライドチキンとこち亀コラだけどいい? >>790
そもそもモンハンは無理やりで、本当はストファイ志望だったらしい Steamでやってるけどサンブレイクぐらいのグラでちょうどいいと思うわ
マシンパワー要求されるからこれ以上はいらん >>804
まぁ後でよくよく考えたけどPC+任天堂除く次世代機&現行機(PS4含)もあると思う
これだとワールドの布陣+αになるから普及率の心配は無い >>811
だから結局ジジイ相手の商売でジジイしか買わなくなるとそうなっていくんだよ いややっぱSwitchは勘弁だわ、特に独占は
ライズから今までずうっと思ってるもん
「おお、Switchでもキレイだなぁ…でもこれソニー側で出てたらもっとキレイなんだろうなぁ」 ドラクエはブランド力が通じない若者を呼び込もうって気がなさ過ぎるからな モンハンより爺さんのバイオが絶賛最前線走ってんだから問題ないだろ ワールドのβで古代樹はじめて探索したときは感動したよ。古代樹自体評判悪いけどps5でもあんな感じの衝撃をうけたい。 PS5が出てもう2年も経ってんのに次世代機とか言われてるあたりにもうそんなハードに出すだけ無駄って現れてんのよな いやいやバイオは世界に向けてグラフィックやシステムも拘ってますし… PCオンリーになったらやめるわ
チーターとはやりたくない Switchでも別にいいけど救難クエの可視化ぐらいして欲しいわ
どのクエが今要請されてるかわからんし、入っても速攻終わるとか多々あるし モンハンはリメイクって手段が取りづらいのが終わっとる Switchに篭ってても3dsの頃みたいにただ停滞、マンネリになりそうだから嫌だなあ
進化は絶対に必須でしょ >>826
救難…出てませんねぇ
救難…出てませんねぇ
救難…出てませんねぇ
救難…あっありました!行ってらっしゃい!パーヴァー
…そのクエストは完了しました >>829
進化ってなんだ?ってとこから始めようか >>821
あれ前世代が3DSだからもあるからもう無理だろ 正直PS4とPS5でそんな違いが……
結局PS5が普及しないのもそれもあるんだろうし ポータブル系が外伝ならライズが外伝で次回作が本編? グラフィックはサンブレくらいでいいからその分モンスター武器防具を増やして欲しい
グラフィック滅茶苦茶頑張ったけどその分モンスター作れなかったごめんな!とかなると悲しいし >>831
XXからWになった時はめちゃくちゃ感動したよこういうモンハンがずっとやりたかったから
それ以上は無理だろうけど少なくとも今以上になってくれないと困るわ いい加減クソ確率ガチャでどうにかする手法も進化してくれ ワールドは綺麗だけどリアル過ぎて目がチカチカするのでライズサンブレぐらいがちょうど良かったりする
理想なのはワールドとライズの中間ぐらいかな >>836
何にそんなに感動したかは知らんがやってることは常にモンハンだろうにな モンハンはグラ以外のシステム面も結構いかれてるからなぁ
ホットクーラー当たりの変更もそうだが、モーションとか誰が何処で使うの?って異物が多いし アイテムスライダー常備品の非表示今更実装するなら常備品以外もオンオフ出来るようにしとけよ・・・
ショトカ8枠にセットしてるアイテム全部非表示にしたいんだが ワールドは最初は「これだよ、これ」ってなったけど進めてくうちに「あ、これじゃねぇわ……」ってなったモンハン
別にサンブレイクがどハマったわけでもないけど デザイン面は間違いなくこれだよこれなんだけどなワールド 今までは開発方針がモンハンやり込んだことない老害ジジイに決定されてたから
ちゃんと人の意見を聞けるジジイに決定権委ねて欲しい >>842 わかる、ってか実装するならこれしろよ
ライズ初期から常備品言われてて今更実装かよ
アイテムスライダーの疾走止まんねえよ 興味本位でまとめサイトのコメント欄見てみたけど、ここの民度が良い方だと錯覚してしまいそうになったよ シナリオとか会話担当だったヤベェヤツまだいるのかな ここは品格と高潔さが醸し出すインターネッツ5ちゃんねるだからね
チラ裏便所の落書きという称号は譲ったんだ >>849
まとめのコメント欄も
コッチに来ればいいのにな(笑)
ようこそアンダーグラウンドへニチャァ これまでの薄さに戻るでもいいけどな
新規に受けるのはしっかりしたほうなんだろうか >>842
やっときたか
ワールドは最初から肉焼きとか非表示にできてた気がしたが
護石ロックとか防具ロックもそうだが実装がおそい 少なくともライズサンブレはかなり好きなストーリーとキャラ作りだったよ、キャラも立ってたし
今後受付嬢兼ハンターとモンスターハンターの世界の神秘を謎解くって方向性に持っていくならまだ凄いの見たい >>849
youtubeLIVEのチャット欄はもっと酷いから面白いぞ >>849
悪い意味であんな熱量がよう続くなと思う
PS5とかスイッチとかのゲハバトルとかホントあたおか 同時進行で作ってるなら機能実装した時点でデータとノウハウ向こうにぶち込めや
おめえの仕事だぞ、辻元 >>850
ライズとサンブレイクではだいぶ気にならなくなってたけど要所要所に痛々しいのが見え隠れするし多分まだ関わってるんじゃね? ジェイ君
バサルモス討伐手伝ってください
ワイ
😩
ジェイ君
勢い余って2頭クエ受領しました
ワイ
😡 >>840
個人的には次回作はそういうシステム面のテコ入れ望むわ
移動、フィールド関連はライズ
生態描写、UI面はワールド
武器のアクションやモンスターの動きは2G~3G
ここら辺のいいとこ取りしてくれると嬉しいわ ワールドは美麗なグラと醜悪なキャラ、ストーリーのギャップで吐きそうになった
ライズは良くも悪くもそこのバランスは取れてる モンハンがSteamとPS5だけで出たら日本でのモンハンは終わるな あとはマルチまともにして(ここだけは大前提)、ワールドアイボーレベルでいいからコンテンツ継続的に供給してくれ ハンマーに打ち上げられたところからフルバレットファイア暴発して迷惑武器の友情コンボ決めちゃった
残りの二人ビックリしただろうな まとめはIDとか出ないだろうしそら民度低いわ
自演しまくりじゃん そろそろ一部武器リストラしても良くね笛、虫棒、ランス、ヘビィなんかリストラしても文句すくなそうだし何か新しい武器欲しいわ >>868
これ動画取れば
そこそこ再生数稼げそう >>845
今回の鈴木がインタビューとか見る限り初めてモンハンユーザーからの開発入りだと思うわ
藤岡や一瀬はモンハン一から作り上げた人で、徳田や市原もそこら辺と世代近いしそろそろユーザーとのズレが酷くなってそう >>867
まぁ入力受付フレームとかは今風にしてくれ
とにかく戦闘面もう少しシンプルにしてくれって話 あまりリアルに寄せようとして、いわゆる不気味の谷状態のキャラ出されても困るし
洋ゲーが求めるこの路線はどうにも好きになれない ワールドでウケツケジョーに抱きついたオトモアイルー見て
デッカ…か、かわいくねぇってなったの思い出した 実は俺ライズのネコちゃん達かなり好きなんだわ
イッヌがむしろコワイ。リアルでシェパード飼ってるけだからかもしれんが >>873
今更シンプルなアクションにされたら物足りなくてしゃーないわ
時代について来れない奴は置いていっていいよ
今はRPGですらアクション主流なのにRPG以下のアクションゲー()になっちまうわ 何かのイベント会場に設置された実物大アイルー、実際かなりデカイからな
そこいらのペット猫が二本足立ちしたレベルじゃない大きさだし 身長180のハンターの半分くらいだから90cmくらいある なあなあなあ常備品非表示って通常弾Lv1も対象?
ちがうんかなぁ… 昔は「モンハンはアクションゲーというより‘‘ジャンル:モンハン’’だから…」みたいなのをよく聞いたもんだが
今は昔 >>881
正直現状でもライズやってみたけど難しくてやめた!みたいな声多く見るのにこれ以上複雑化すると格ゲーと同じ末路辿って衰退まっしぐらだろうな
そろそろアクション面のテコ入れはガチでしたほうがいいと思うぞ
何年前のシステムを何回継ぎ足ししてきてんねん 閉じコン化はマジで気をつけてほしい
古参からしても結局IPが衰退していかない方が快だろうし PS5でゲロリアルなモンハン出たら買うけどな
スイッチみたいなクソグラはもう勘弁
PS5がオワコン化してるswitchを巻き返す可能性はある ゲハハハハハハ!
サンブレイクのアプデが大したことねぇって!?ええおい!
神ゲーは!!!!!!!
終わらねぇ!!!!!!!!!ドン!!!
長いことやってりゃあ、褒めるところの見つからねぇアプデもあるもんだ 2Gや3Gみたいにってのは比喩だけど少なくとも武器アクションの派生は見直し入れてほしいわ
勿論モンスターの動きもハンターのアクションに合わせた上で ラージャンのイントネーションはらぁめん
アンジャナフのイントネーションはトイザラス
他に変わったイントネーションのやついたっけ >>891
ハンマーとか簡単だけどなぁ
武でスタンプ、キープスウェイで避ける、溜め解除からのクレーター
これだけ覚えておけば最低限戦える
まぁ、そういう知識も含めて難しいって言えばアレだけど ガンナーほんと邪魔
頼むから近接とガンナー分けれるようにしてくれ
来る人来る人ガンナーガンナー
おもんないねんこのゲーム >>901 どう修正されても変わらんやろ
削除でいいよ円月 武器のモーション極限まで削除する代わりに切り替えできるようにすればいい アップデート1週間前だけどデータブレイクって直ったん? G級だし長丁場の戦いでもやられないってのを目指す形でええやろ
そういう意味ではガンナーは軒並みダメだよね、馬鹿みたいに4,5分出しやがってよ >>909
アプデといっしょに直すやで!
[モンスターハンターライズ:サンブレイク公式@MH_Rise_JP][2022/9/16 10:17:17]
(続報)【Nintendo Switch版】モンスターハンターライズ:サンブレイク
エラーが発生してゲームが終了する症状の修正について
詳細はこちらと添付画像にてご確認ください。
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/topics/notice/220916.html
#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://pbs.twimg.com/media/FcvTubWaMAAlkxq.jpg カタカタは速攻潰したのにこれは悠長に次のアプデと一緒なのかよ ほんとは苦虫噛み潰したような顔で歯を食いしばりながら修正してると思うと草生える
どんだけ楽しませたくないんだよって TAでもガンナー3種がトップ3にいる事がほとんどだからな
近接がゴミとまではいかんけどどう足掻いても近接はガンナーには勝てんよな 剣士もガンナーもどちらも存在してた方が楽しいと思う派ではあるけど、サンブレイク現状の差を見せつけられてもなお楽しいから好きだからという理由で頑なに近接武器で今のマルチ来れる神経はマジで尊敬はする
職場でもたまにそういう人いるけど迷惑かけまくりなんだろうな アプデと一緒に修正か
もう有料DLC買わねーからな ガンナーとの火力差は今作はもうそういうゲームだと諦めろ 近接の火力が低いのは事実だけど単に武器性能の差なだけであってガンナー使ってる奴が上手いというわけではないというのが悲しい
あと近接の火力がゴミになる場合は大体シャトルランのせい 救援でまともなガンナー未だに一人も見てない
弓で一人いたかなってくらい ガンナーが強いのは勝手にやってろと思うがシャトルラン始まった時は迷惑極まりない
人の邪魔する武器使うな あーあ、俺以外まともなプレイヤーと救難したことないわー >>927
流石プロハンッス
狩りは仕事ッスもんね >>934
本当にこれすぎる
ここまで同感できる書き込み久しぶりに見た スレマルチもいいけどよ
スレ民みんなで過疎チューバーの配信乗り込んだりしないか?
ここのヤツらってみんなMRカンストくらいにはやりこんでるだろうし楽しそう ライトボウガンあんなにキラキラさせるなら
攻撃エフェクト切らせろ😡
おじさん目がシバシバですよ 何気にあと1週間でアプデ実施か
確か前回も前日に公式サイトにアプデ内容詳細が掲載されたんだったよな >>936
いやーエラそうにこんなこと言えちゃうプロハン様には誰にも敵わないッスよ>>904 ここマジで口だけプロハンしかおらんからな
一緒にやろ言ったら確実に逃げられる😭 スレ部屋は大歓迎よ
ボンバーマン豪鬼でタル爆弾テロと思わせつつ真面目に狩りながら乙ってやるぞ >>943
お前と違って妥当な意見じゃん
何処も間違ってない
お前と違って >>945
晒さないから安心して一昨日もスレ部屋建ててたし😚 >>950
明日ならいいぞ!!!
今日はバイトあるから無理😢 よく見たらこいつ一昨日俺に雑魚言って来たやつやんw
なんで前建てた時来ないんだよ >>958
お前が今日できないように誰にだって理由くらいあるだろ… なあ誰か部屋立ててくれよ
じゃないと俺が立てちまうよ しばらく要らないだろこんなスレ
アプデ来てからでいいよ >>800 ーーーー!!!!
何やってんだお前!!!!! MR解放したばかりで供応装飾品も作れない段階の者です
先日初めて供応付きのお守りが出まして
お守りと装飾品の付け方で
攻撃7不屈1
攻撃7供応1
攻撃6不屈供応1
の選択肢がある場合
これ一択になるようなものはあるでしょうか
他は防御7耳栓4麻痺強スタ奪加護龍耐性気絶耐性3なのですが
どれも自分にとっては生存に欠かせないスキルなので動かせる部分は上の3つになりました 重複スレって消費するよね?
誘導書いてこようかな(´・ω・`) 重複スレ…
まただ…
また百ガイ夜行がやってくる…ガクブル 正解は装備セットを3つずつ作る
組み合わせ上からABCとした場合、
まずBから開始して乙ったらCにする
再度乙る或いは十分にトリが集まったらAにする
乙らなければ当然Bのまま >>973
なるほど供応も不屈も装備変更しても引き継ぎされる…
クエの途中で着替えるって発想が抜け落ちてました
ありがとうございます いい加減部屋建てるとき近接部屋建てられるようになった?
ボウガンもボウガン部屋建てられるし損はないと思うんだが 近接武器でありガンナーだからブラックリストなら両方から弾かれてしまうのだ >>977
ボウガンはボウガンがいるとマラソンされてだるいんでパス だってつまらんし…
RIZEのときはサブで太刀使ってたけど、メインじゃなくても他近接のああいう扱いを目の当たりにするとモチベ下がる
相変わらずガンナー強いしね 未だにRIZE言ってる奴は頭弱いのかわざとなのかRIZINにでも影響されてるのか >>985
いくらなんても返し苦しすぎやろw
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