【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1452【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.47【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662891070/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1451【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663550501/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
>>800
(ワッチョイ f57b-dv3E [14.12.49.99])
IPアドレス 在日 14.12.49.99朝鮮人
ホスト名 強姦犯 M014012049099.v4.enabler.ne.jp 殺人犯
地域 Ariakemachi
郵便番号 832-0054
緯度、経度 33.1391,130.3916 >>1-999
(ワッチョイ f57b-dv3E [14.12.49.99])
IPアドレス 在日 14.12.49.99朝鮮人
ホスト名 強姦犯 M014012049099.v4.enabler.ne.jp 殺人犯
地域 Ariakemachi
郵便番号 832-0054
緯度、経度 33.1391,130.3916 乙
アイスボーンのアプデ頻度はたぶん毎日のバウンティと期間限定の祭りでごまかされてたと思う スプラでごっそり減った層は果たしてアプデで戻ってくるのか >>7
今のフリーサイドクエストよりはバウンティのほうが楽しかったかなぁ。 スプラについていけない層は確実にいる(俺は2の時にそれで断念した)から、そういう層はアプデで戻ってくるかもね 野良救援主体になるとフリーサイドクエ選ぶ画面行くのにひと手間かかるようになるからなあ 仮に戻って来ても アプデ組しばいたらまた帰っていきそうだからそんな持たんだろな >>11
今のフリーサイドクエストと同じようなのは別でなかったっけ?
研究班の人からの依頼受けるやつ バウンディは今のフリーサイドクエストと週課であった気がするわ
天鱗なんかと交換出来るチケット貰えて結構お得だった記憶ある >>17
サンブレイクにもあるだろ?クロンボコインが いつも思うが
過疎って何を根拠に言ってるの?
steamの接続数? >>19
体感だけど東急ランダムで4人集まるまでに前は一瞬だったけど今は少し時間かかるからそこで人減ってるなとは思った もうすぐMR600だけどシャガル入り討究クエ見たことない
ほんとに存在してるの? >>19
いい加減現実見ろよ全部カプコンがやらかした結果だから
それともガチの宗教か? >>18
バウンティはどのクエやればちゃちゃっと片付くか考えて遊べたけど、バハリの方はやらされてる感が強い。 お守りも錬成も確率糞で普通のプレイヤーおいてきぼり
時間かけて素材集めてゴミに変換するのが延命策じゃなくて全部の武器遣いたいと思わせるような朝鮮してくれよ >>29
アイスボーンも2ヶ月くらいで33%セールだったぞ >>22
MR970だけど今までで2個しか出てない >>32
うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
まあこういう映像嫌いじゃないよ >>21
東急ランダムで4人集まるまでに前は一瞬だった
これがもう嘘 錬成錬金テコ入れしないとアプデしても一過性だろうね装飾品や重ね着の作成東急レベル上げしてもそこでストッパーかかるからまた離れるそして年末商戦で他ゲーへ更に流出
費用対効果より簡悔を取るカプコン アフィお前ら忘れてると思うけどヘルブラザーズがいずれ盟友に加わるの知ってた?
当サイトでは退魔忍を販売しています モンハンって開発の裏側見せつけててドヤるのほんと好きだよな^^; 救援マルチはホストとゲストの比率が常に取れてるわけじゃないからプレイ人口とかに関係無く順番待ちが発生する仕様になってる >>40
お前らの大好きなイカでもやってるんだからいいだろ >>30
そんなに早いんやね
アイボー凄い高価なゲームだと思ってた
>>33
新シリーズ発売日スタートは初めて
2g昔やった位 まあ普通のプレイヤーはゲームに直接関する情報以外不要だしな ゲームのメイキング映像見せる理由って見せるものが他にないスカスカだからだよね 最後のオルガンの音はアプデの新規楽曲かもな
考えすぎだけど Twitterの既存情報をキチガイみたいに繰り返しツイートしてんのなんとかならんものかね 何でオンゲーって「私たちこんなにがんばって調整してます!」を見せようとするんだろうな
FF14もそうだが ユーザーに真摯なゲームなら裏側特集みたいなのやっていいけどユーザーに有利なものは真っ先に消してバグは後回しのゲームにやられるとキショってなる >>50
FF14は調整する時に意図を説明するって言っちゃったし サンブレイクのお守りはライズの当たりお守りぐらいはゴロゴロ出るとはなんだったのか カプコン公式スタッフがスプラのついでにモンハンやって😭
ってツイートしてた時点で同接はお察しよ >>53
モンハンの開発陣はとんでもない勘違い野郎の集まりだから仕方ないよ
初代モンハンがどういうコンセプトだったにせよ、ゲームとして出す以上はユーザーに楽しんで貰いたい思いが根底にあったはず
だけど人気タイトルになって持ち上げられたもんだから辻本あたりが勘違いして、いつの間にかユーザーを楽しませるんじゃなく開発者自身が良いもの作ってるつもりになって楽しむゲームになった
これは4でエアプ藤岡がやらかした勘違い五分五分調整によりさらに加速
今じゃユーザーが自分自身で楽しみ見つけて遊べるようなゲームじゃなく開発の思惑通りに遊ばされる脳死奴隷ゲームと化したからユーザーが見限り始めた 前回のアプデで討究100まで上げて速攻飽きたけど次のアプデは歯ごたえあるんかね
ないならスプラからは帰りませんお疲れさまでした 錬金や錬成はUIは改善してほしいけど強化幅は今でも十分だと思うんだけどな
それよりも討究レベルの上限をもっとハイペースで上げてほしいかな モンハンの初期コンセプトはオンラインで遊べる最高のアクションゲームだったはず 糞バハリの交換レートを見直すのが最優先
ソシャゲもオンゲもド素人のくせに周回前提の作りにするからあんな頭おかしいレート設定するんや
天鱗とかはいいけど琥珀はイカれすぎ 辻本はこの前の放送でたっちが茶ナスに秒殺された時なんか
最後まで不機嫌を突き通して場の空気悪くしまくりだったのが情けない。
あの性格じゃあ今まで通りこれからも先が思いやられる アプデの告知を早めにやっちゃって実装まで間が開くのがちょっと心配だわ
ジンオウガ希少種もいます!みたいな直前でもう一回トレンドに載るネタがないとアプデの存在忘れてそのままになる人も多いのでは マスターランク2だけどドスフロギで苦戦してる
上位と比べて体力が多くて20分以上かかるな >>66
モンハンの癌だからな
なんならカプコンの上層部一家は全員癌 上琥珀以上は精気消費分まわせるようにしないと人は戻ってこない tjmtがトップでも売れるけど
tjmtがトップじゃなくても売れるしなんならトップじゃない方が売れるかもしれない >>67
開国テオクシャもいますよ!だけでもネタにはなるよな steam版の人数の減り具合からみても相当減ってるのは予想つくけど更にこっちにはスプラという人口減要素が出てきたからキツい やはり操竜レースとプーギーレースによるPVPを実装するしかないな🐕🦺🐖 開発者は陽キャ陰キャに二分されるからなぁ
カプコンはまさに後者の典型でオタクが上に行って権限持っちゃうと
俺様に逆らうユーザーに嫌がらせしちゃうもんねー😜って
王様気分で自分の偉さを誇示したがる
所詮頭の中が大人になれてないオタクよ 5chで顔文字使って喜んでる奴に大人がどうとか語られてもな……
お前が大人になれよ 錬金錬成に実質テコ入れなかったのがキツイ
一生懸命石を稼いでも待っているのは成果虚無だもの
スプラみたいにガチャ失敗したらポイント溜まって最終的に好きな奴つけられるようにしろや 1戦ごとに違う楽しみや学びがある対戦ゲーならともかく今時モンハンなんて正直長続きしねえよ 正直Switch版でやってる人ってアホだよね
Steamなら護石も錬成装備もModで即座に理想のやつが生成出来るのに >>86
それは違うんだよなぁ
俺は気持ちよくガチャがしたいんだ アタイは神(キリッ
とかペット紹介やってた時点で開発の頭皮擁護するのは無理やで😜 ソシャゲも楽しいのは最初のリセマラだけだからなあ
確率低すぎると無限引き出来ないとつまらん 見え見えの対立煽りに乗っかるのもはや安心感すら覚える >>90
あれは開発じゃなくて広報、もっというと辻本が原因なんだよな… どういう精神状態だったらゲームの公式Twitterで社員のペット紹介しようってなるんだよ >>75
その二体が来てくれたら流石にボリューム感ヤバいな ライズのSNSを通じてコミュニケーション!キリッみたいなコンセプトもまじおっさんの考えというかそんなのゲーム側で意図させなくても何年も前からどんなゲームでもみんな勝手にやっとるんだわ
ペットもその一環だったりしてなゲーム関係ないけど >>26
いまやってるやつみんなこれだろ
何を今更 lv100クエで攻撃ステータス表示280台の上位武器使いに会った
野良ランダム救援は魔境だな 錬金と錬成の仕様が変わらないといくらモンスター追加されたところで虚無ガチャに行き着くのが見えてるからやる気出ねーよ
マジ一生回せるガチャガチャ最高〜! おっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱい 開発のやることなすこと文句つけて完全にイヤイヤ期の3歳児で草 >>86
その通り
ガチャをエンドコンテンツ()に据えると結局こうなる
改造で出さない奴はバカ
苦行やってる奴はマゾなの?
上手い人はさっさと改造で環境揃えて腕を磨いてるよ?
という煽りが横行する
結局真面目にやってる奴が損してどんどんやめていく
ポキモンで通った道 カタカタやるくらいならmodでいいんだけどそれすら理解せずにスイッチでアプデせずにカタカタしてる奴いるからな
笑うしかない あれはほんまに笑う
いまだにカタカタやってるやつってガチの知恵遅れだと思う カタ民はガイジだけど画像スクショは助かるわ
正規値わかるし ペット紹介はあれでなんか意味があると本気で思ってたんかな?
Twitterでゲーム情報追うような人はもうゲームの情報+αにしか興味が無いのに、なんかズレまくってんだよな カタカタってアプデしたら出来ないんだよね?
アプデしないとマルチ出来ないからマルチ一切してないってことか
モンハンだと結構苦行だな アクションハクスラってまじで限界あるからな
フルオート放置できないハクスラはダルさの限界点ある ゲーム自体が無駄な浪費のバカの塊なんだがそこに手間をかけることはカタルシスなんだよ
カタカタだけにな 闘技の覇者バッヂってもしかして最高ラップタイムを全部A以上にすれば良いだけなんか...?これ
全武器だと思ってたわ...無駄に全武器A以上にしたモンス無駄だったな >>117
まぁ、記念品の羽飾り貰えるし無駄ではないよ。 成長を実感しやすい武器って何だと思う?やっぱ太刀?
アフィじゃない >>120
あれはまあBクリアでも貰えるけどなw
必死に嫌いな武器擦ってSやAにしてた苦労はなんだったのかとは思った
でもあと4回バゼルのやつやらされると思ってたから解放されて助かったーって感じ 結局カタカタ民を悔しがらせたいならカタカタ修正より
カタカタしなくても理論値出せるように緩和するのが一番効果あるんだよなぁ
必死で作った装備でマウント取れなくなるから
でもカプコンはユーザー憎んでるからそれも無理
まさか業界最底辺のゲーフリよりカプコンの方が開発者のレベル下だったとはね... んでもサブレのやってる事がモンハンのやり込みコンテンツの限界な気がするな
生産装備とガチャの融合とかもうエンコンの最終切り札出したようなもんだから
今後伸ばせるのは拠点を拡張して発展させるとか対戦要素入れたり明後日の方向にしか大きな飛躍できなさそう DLC来たら新防具ガチャり直しやしなあんま気にせんで良い気はする カプコン「カタカタ民悔しがらせるために4スロ装飾品の追加なしね」 アイボーに比べて別の武器に手を出しにくすぎる
操作複雑だしお守り糞しか出ないし防具の錬成面倒臭い上に確率糞だし
素材集めてゴミにする作業させるより武器格差なくして楽しませてくれよ マカ油も琥珀もゼニーも殆どがゴミと化すライズ&サブレの糞ガチャ 元々こんなふうに引き伸ばす想定のゲームじゃないしな
膨大な周回数を設定しだしたら伏魔ボウガンみたいなハメ前提になるのは宿命みたいなとこあるし 個人的に一番無理なチャアクでも操作自体はすっと覚えられると思うけどな...
闘技場でしか使ってないけど 一度ゲーム性を見直す時期に来てるのは間違いない
サンブレイクはある意味良い実験台になってはいると思うよ 錬金→リセマラあってようやく実用レベル
錬成→カタカタあってようやく実用レベル
リセマラ→潰す
カタカタ→潰す
これ言っていいのかな >>131
飽きて他武器に手を出そうとしたらいちいち傀異下位素材不足やら何やらで出鼻挫かれるの割とクソだよな
飽きることを見越して錬成で汎用防具用意した上でストッパーで手間取ってるから汎用防具用意してないとマジでやる気なくなる代物だと思う そもそもグリッチそのものが決して誉められたものではないからそれ前提で語るのが間違いだぞ
妥協がクソ楽な錬成はともかく錬金に関しては途轍もないゴミ フィオレーネが倒れた時なんでロクロッヘビ取ってこなかったの? >>131
アイボーはどの武器でも変わらない操作のクラッチがあるもんな ハクスラゲーは例えば周回を繰り返すほど、次の周回にかける時間を減らせる設定になってるけど
モンハンの確率的に1分も縮まないんだよな
理想値たててせいぜいスキル1個増えるか程度だし
なにか1増えたからどれだけ縮むのかと言われると >>136
一般人は2スロスキルが1つ付けば満足すると思うんですが… そもそも言うほど操作増えてないと思う
ガンスと虫棒辺りはまあ複雑だけど >>135
エンコン連呼マンも落ち着いてくれるでしょ
あれば良いってもんじゃないって モンハンは一般的なアクションゲームと違って、「目当ての報酬があるから倒す(≒報酬が美味くないなら倒さない)」が根幹にあるからなあ
新モンス復活モンスと言っても武器防具が合わなきゃ1度も狩らないなんて割とあるんだわ >>136
この実用レベルっていうのがよくわからん
錬成なしの防具でも討究100くらいならすぐ狩れるよね? 東急クエの報酬は傀異化素材と琥珀と油だけにしろ
一般素材出されても壺に入れるのめんどくさいだろ グリッチは別に……
ポケモンでセレクトバグしなかったキッズおるんか? お守りに関してはリセマラ潰されたあとに2500油で攻撃3納刀2s4が出たからアプデには感謝してる
アプデ前は攻撃3s31が最大だったからな ヌシとかいう存在マジでなんだったん?
Gになっても専用素材はなく原種素材のみのくせにしっかり東急で邪魔してくる属性とモーションのアイデア奪っただけのゴミみたいな存在
ガチで負の遺産すぎる 普段から3乙してるような人にとっては神おまや神錬成以外は実用性が無いって基準になるんかな
そういう人は理論値装備で固めてもあまり変わらないと思うけど 三連休顔出さなかったけど相変わらず同じ話しとるなこのスレ >>154
攻撃を4か5に落として組めばいいんだが
最大で組みたいんだよみんな >>154
やるからにはより良いものを求める方がよくね?そこまで否定されたらなんとも言えんな >>155
そらそうよ。大したニュースも変化もないからなぁ。 ○○でもクリアできますよは無理筋の擁護だってフロンティアの時から言われてたな このゲームDPSチェック実装しとるので……
ゲームが怪異解除というギミックで火力に誘導しとる以上火力追わないとしゃあない >>162
普通の人はそこでやめるんだよ
で次のゲームを選ぶ、そういうもんだぞ ライト層は直ぐに飽きてやり込み層には終わらない課題を押し付けて終わりだからバランスが取れてない
どっちつかずの中間層がごっそり脱落してそう 火力スキル盛れれば盛れるほど常に殴れるガンナーとチャンスが限られた近接の差が広がるという事実 >>163
エンコンがないスカスカゲーってことじゃん >>163
それを如何に沼にハメてハムハムさせるかがゲームクリエイターの腕の見せ所なんじゃないの
んで今のカプコンの腕前はいかがですか? ていうかなんでお前らモンハンなんて続けてるの?
世の中にはもっと楽しいゲームがごまんと溢れてるんだよ? それって自分がサンブレイクのボリュームに満足できないからカプコンに槍向けてるだけじゃねえ? 正直防具怪異って誤差だよな……
7733連撃1以上の伸び幅が目に見えて鈍くなる >>165
いうて近接やってるときも絶えず殴ってると思うが
片手とかスラアクとかではどんなモンスと相対してても
根本的にモーション値とかガンナー専用の火力スキルの倍率とか伏魔とかを同じ倍率で実装してるとかが悪いだけで近接がチャンス時しか殴れないは全然そんなこと無いと思うが >>170
弓は理想錬成してなお見切り7積めないから錬成すればするほど強くなれるんだよなぁ ガンナーは猫飯火力スキルもあるけど剣士だと短期催眠くらいだよな?
弱いのこいは東急無効だし研磨は1研確定じゃないから砥石3やドス切れ味の代わりにはならんし… ジンオウガ「中国のパクリモンハンで羽生やすンだわ」 中古対策あるからむずいのかもしれんけど、ベースがもうDLC段階解放に向いてないのは事実よね
周回に対してユーザーへのリターンがめちゃくちゃ低い >>170
武器種にもよるけど7733より優先度高いスキルもあるから全然変わるぞ とりあえずもうガチャガチャに頼るのはやめてほしいわ 最近思うのは7733より
攻撃4までにして連撃やら渾身入れた方がよくね >>172
常に弱点しばける近接使いって相当希少だぞ
タゲが分散されるマルチだと尚更 武器種にもよるけど7733より77533がデフォみたいになってるわ ボウガンは流行りの属性弾だと7733じゃないしな
近接で7733より優先度高いのはガンランス、チャアク(超出)、スラアク、笛辺りか
そう考えると半分くらいは7733最優先って程でもないんだな 現状の4スロ死んでる状況だと必死に薄い所引いても2スロが2つ得するくらいじゃない?
半端に見切り増やしてそんな劇的に変わるかね 弓は強化方向前提で組んでるからスタミナ属性系入れつつ7733に出来てもはしないかもな 7733しときゃいいのって武器使用数グラフの左側くらいで中くらいから右はいろいろかわるでそ >>170
スキル一つつけるだけの適当錬成でも2スロスキルが5が増えるわけで
錬成前7733に挑戦者5とかを簡単につけれるわけで 超低確率で出る神錬成以外は使い物にならないって言ってる人もちょくちょく見かけるし、
現状だとスキル不足が深刻でなんとしてでも錬成でスロットを増やしたいって人もいるってことなんかな 入れ替え技セットに依存しない火力スキルが欲しい
挑戦者とフルチャは抜きな この手のハクスラゲーはエンコンで目に見えて数字が変わるレベルだったりするからな
その装備前提のボスをDLCで出すみたいな
モンハンはその流れには乗らない政策で、何もしなくても追加ボス倒せる塩梅なので
DLC初日だけ戻ってきて軽く遊べるってコンセプトなんやろな 弓の錬成は有用なスキル色々付いて楽しい
近接の錬成はつまらない
開発がプレイヤーの欲しいスキル先読みしてそれらをコスト15に設定してしまったおかげで錬成内容に簡単に限界が見えるんだよね
マカ錬金から学んでないよ 妥協せざるを得ない時点でエンコンとして失敗しているんだろ
欲しいものが現実的に入手不可で装備更新も止まってプレイを辞めることにならざるを得ないんだからライズシリーズにいい印象を抱くなんて無理でしょ カプコン的には中古に出されないって目的達成すりゃほかは誤差なんだろうな
エンコンが良くなることはこれからもないってことよな カタカタ潰されなかったら厳選しても良いかなって確率だからな
カタカタ潰してスキルは出づらいままってのが時代遅れの調整
ギアガチャに頼ってないスプラの爪の垢を煎じて飲ませた方が良い >>189
太刀だけど攻撃7見切り7防御7属性5超会心3弱特3納刀3気絶3虫3渾身1抜刀技1連撃1供応1ひるみ1距離1不屈1飛び込み1組めてるよ
何を積みたいの? ザキッド強化したいのに毒が効きにくいドスフロギやらなくちゃいけないけど、3乙の悪循環 >>198
怪異防具錬成に天井あり
そもそもマカ壺も防具錬成も設定すれば自動で素材入れてくれる
出撃前のロード時間ににマイセットからモンスの弱点に合わせて装備を呼び出し
食事、猫探索、フクズク、フリーサイドクエストすべてオート ライズのガチャはそれなりの物は簡単に手に入るけどそれ以上を求めると途端に確率が渋くなるってバランスになってるよね
だから理想値装備じゃないと気がすままい人や、それなりの妥協装備じゃ勝てなくて装備をもっと強化したい人にとってはクソガチャに感じるのはしゃあないと思うわ >>198
ガチャ要素全部消す
マカ錬金と防具錬成は武器錬成と同じようにコスト制、素材で解放にする
ガチャなくす代わりに素材の要求数は多くする >>198
武器にレベルがあって使うほど能力上昇
モンスターの素材に防御+5みたいなランダムステータスがあって防具や武器の作成に用いるとステータス分が加算される 理論上6スロが出る、攻撃+弱特がつくみたいな確率のガチャで得するのチーターだけだろ
お守りもそうだけど時代に取り残されてるガチャ そもそもお守りガチャをワールドチームが廃止したのに復活させたのがな
珠ガチャはまず最上級の当たりもやり込めば狙える確率だし、取れてないやつ用に配布まであったからな
クエスト終わりに報酬で出るから楽しみもあった
お守りガチャは最上級の当たりは狙える確率ではないし、配布も当然ない
あげくクエスト報酬ですら出なくなったから過去作でやってた救済クエもなしときた…w >>208
属性は白長だしイラン
アーガーラは属性を達人芸3
スロ42に属性32を入れてるから付け替え
アーガーラは武器スロ3と武器錬成で紫40になるから達人芸でいける しゃあないよな
「やってない人間でもクリア出来る追加DLCボス」
と
「一生周回できるエンコン」
って矛盾だからな
必死に両立しようとしたら誤差数パーセントを激渋で回るコンテンツができる お守りは1000時間プレイした奴でも理論値手に入らないのがなぁ
終わってる ひたすらプレイ時間が長い人が有利になるような要素は排除してほしいかな
強化要素があったとしても廃人とライトユーザとであまり差が出ないようにしてほしい
個人的にワールドの装飾品ガチャは持ってるか持ってないかで差が大きすぎてきつかったわ そしたらお前らライズ虚無虚無虚無虚無ですぐやめたじゃん
一生ハムハムしろ >>217
ひたすらプレイしても良い装備は手に入らないぞ 武器倍率とスキル倍率触れないって縛りが
無限にインフレを前提とするハムに向いてないんよな クリアしたら終わりのライトユーザーが9割なのでそこに配慮するのは良い
未だにギルクエやってるような層に向けての調整して、大勢のコアユーザー(文句言ってるスレ民みたいな層)を取り逃すのがアホ 武器かいいか素材をポイントせいにする
コレだけでいいよ >>213
白長なら確かにそうか
まぁお守りショボいしやりこむしかないな ガチャにゴールくらい提示してもいいと思うけどないい加減
終わりが見えれば遠くてもやる気出る人多いでしょ 装備の強化が狩猟じゃなくてガチャなのがどうしようもなくクソだから
傀異化モンスター倒すと武器が成長する的な要素なら理想的だった >>224
いやゲームはクリアすらしないが半数近くやぞ
トロフィーとか見ればわかるが
最初のチュートリアルすら100%じゃないからな >>228
マムガチャと装飾品ガチャはゴールが明確だから頑張れた所あるわ
作りたい装備組める達成感があるのがいい ギルクエが良いって正気かよ
あれ傀異錬成より渋いだろ 属性武器は紫にして剛刃で固めないと落ち着かねえわ
弱属も考慮すると火力かなり違うし 珠ガチャは配布とか鳴神とか救済策あったからいいけど錬金錬成はどうなるのかねえ >>230
エンコンまでやろうとしない人がほとんど、って伝わればいいよ 一応、モンスの総数だけで言えばサンブレイクは既に4Gと並ぶどころかアプデで超えてくボリュームはあるんよ
>>224の言うような残り1割の民に向けてのアプローチってどうするのが正解なんだろうな?🙄 高レベルの討究クエストをゲキムズにするのは一考だと思うけど
多分誰も求めてないし難しくする方向が難しいだろうな つーか別にせいぜいどんなに長くても次の新作がくるくらいまで貼り付けさせりゃいいわけでしょ
ある程度プレイ時間逆算して大量必要素材を設定、要求させて強化でもさせた方がよっぽど良さげなもんだが
現状だとやりこむ層でも端から諦めて投げるだけだろ ギルクエは武器の数字が上がるからな
スキル上がってもイマイチ実感が薄い ゲキムズで名前横に王冠でいいよ🙄
一乙モドリ玉禁止な🤪 装飾品の配布についてはあまり褒められたことでもないと思うけどね
確率を絞りすぎて装飾品に不自由してた人がそれだけ多かったってことだろうし >>238
結構やってる俺でも怪異錬成は最低2スロ分で妥協、
マカ錬金はあきらめてもう回してない
こんな感じ 現状でもまあまあ難しいからこれ以上強くされると困る
ライズの事変レベルになるのだけは勘弁 そもそも今の防具って次のDLCモンス防具来るまでの繋ぎなんだから
1ヶ月で理想値作れる前提にしなきゃ行けないんじゃないのとは思うけどな ギルクエの武器確率も当時は酷評だったぞ
そもそも4gは発売直後にかなり炎上してたけど カプンコ社員はまずそれ自分がやって楽しいの?って言われたら言葉に詰まるコンテンツは実装すんな 正確には発掘武器自体は好きだった
報酬の渋さと極限は糞 でもシステム面は4Gのがいい
クエスト行って報酬でもらう形
ちゃんとランダムで
採掘とかキュリア採取みたいなのも入れてくれたらもっといい
素材突っ込む形だとどうしてもリセマラになっちゃうから
それを潰すためにずーっと先まで固定化とかされるわけで いかに難しくしたモンスを討伐できるか+野良レート制と思うんだけど
難しくする方向が攻撃力体力アップとか時間短縮、装備制限みたいな面白くない方向しか思いつかない
ライズ体験版の15分マガドってみんな面白かった? >>236
お守りに関しては確率緩和しろとしか思わん
1000時間やっても到底出るわけないし、amiibo使ったリセマラでもマゾいって意味分からん調整 難易度は今くらいでいいだろ
事変みたいな隔離クエ作るなら別にいいけど >>249
まず普通にやってれば必ずぶつかるはずのバグに気付けない時点でねえ
サポートバグとかその一つだが
テストプレイもデバッグモードで全部出した状態でやってんだろ
すでに全部ある、所持してるんだから確率とかレートとかのキツさがわからん >>252
時間短縮って罠ハメすればいいだけで別に難易度に結びつかないからなぁ
ジョジョブラキや極ベヒみたいなバカ体力火力or体験版マガドみたいな武器アイテム制限以外は面白みが出ないと思う 個人的には討究はせっかくのレベル制なんだから最高レベルはアホみたいな難易度にしちゃってもいいと思うの 引き合いに出すのがアレだけど要はスプラのサーモンランのカンスト目指そうみたいなエンコンはどうかなって話なんだけどね
野良4人で事変みたいな無茶振りを乗り越え続けるとレートが上がって上手い味方と強い敵と戦う >>257
自動でレベルが上がるからダメだろ
琥珀とかあの辺の入手難易度は低い方がいい
レベル高いクエやりたかったら普通の怪異クエやればいい とりあえずガンナー潰すために怪異140はモンスターの体力5倍にしようぜ 五倍にするよりも剣士と共通の火力スキルの倍率さげてくれねーかな
攻撃とか超会心とか伏魔とか
なんで弾強化の倍率たけーのにこいつらもおなじ倍率なんだよ >>261
それだとガンナー以上に剣士が潰れるだろ
単純に剣士のモーション値全部1.5倍にしろでいいんだよ >>261は多分弾切れを起こさせたいのだと予想した
ガンナーはモドリ玉禁止な! 弾素材増殖が多少ダルくなるだけだろ
ラー死して増やせばいいだけだし ここで話すのもアレだが、ストーリーズって対人要素に力入れれば覇権取れそうな気する
PvEの本家、PvPのストーリーズって感じじゃダメなん >>266
ストーリーズなんて言わずに本家でも対人するんだよ
4vs4の早狩りレートマッチだ MODガーの話題でTA界隈が荒れるのもモンスターの体力が少なすぎてスキルでしか差がつかないのが原因だから
ジョジョブラキ級の体力で実力を示しやすい環境になれば多少のスキル差はみんな黙る ストーリーズはまずストーリーに力を入れた方がいい
他は個人的には多少楽しめたけど お守り報酬が最善かは知らんけど現状の素材ぶっこんでっていう意味もなければ納得感もない事繰り返すくらいなら報酬で出せとは思う ストーリーズはストーリーの方が楽しめただろ、戦闘は終始イライラしたわ、ポケモン路線で行けよ >>268
いやTA勢もみんなタフすぎてキツいって言ってるけど?
傀異化以上に体力増やしてどうすんねん 受付嬢「競争クエストにおいては、他のハンターチームさんとどちらが先に狩猟成功できるかを競っていただきます!
見事相手チームよりも先に狩猟できた場合、普段より多くの報酬が払われます!
相手チームよりも遅かった場合でも通常の報酬は頂けるのでご安心くださいね!」
これでよし >>268
ジョジョブラキとかみんな体力-2個体に固定とかしてたが
固定法ない今
MODで固定したやつが有利になるだけだろ 85レウスの25分拾ったから91までレベル上げてるがなんかやたら即抜けが多いし
残る人も乙が多いし
レウスくん苦手奴多いのか? ジョジョブラキは本当に楽しかった
それに比べて極限化は簡単だったが何故か全く楽しめなかった 極限化という行き過ぎた経験を経て今のバランスが届けられているのだ
ありがとう4G ジョジョブラキ時代は3Dアクション自体が今より少なかったのもあるしな… またアプデしたらフレンドもスプラから帰ってきてくれるかなあ かなしいわ 他人の討究クエって蹴られたら確定で手に入るんだっけ?
欲しいクエあったらガイジ行動してホストに蹴られるしかないんかな… ラージャンとエスピナス以外でex6の内定貰ってるモンス何かいる? >>273
それでもかかって4分とかだろ?
ハメでなんとかなる範疇やん
もっと10分くらいかからんと実力の差は出ないでしょ >>272
それゆけ調和団レベルのゴミ楽しめたとかマジ? カダキ亜種とゴアもか
それでもまだ4種だけなんだな スプラのサーモンラン面白いな
百竜夜行ってこういうのやらせたかったんだろうな 野良のレウスは面白いくらい人が死ぬ
ゆうたミキサーほど確定ではないけど >>275
サイズ固定で出せば体力固定できるって討求で実施したばかりじゃね? >>289
いやそんなに体力多くしたらそれこそハメでしかやってられなくなるけど 体力多くするってことは怪異核DPSチェックがさらに過酷になるってこと? >>295
はあ?お前罠使い切るたびキャンプ戻ったりでもするんか? 傀異核破壊で割合ダメージ出しそこまでは変わらないんじゃね?とは思う
つまりいつでも傀異核を狙える貫通ガンナーサイキョッ よくこのご時世こんな高難易度なゲームが続くものだなと思う
面構えの違うユーザーが支えてるのだろうか 普通の人は同じゲームずっとやらないんだよバーカ系の煽り雑魚よく見るけど
それじゃ継続アプデしてるカプコンがバカみたいじゃないですか >>299
対人ゲーの方がよほど高難易度なんだよなぁ >>297
多分4人パで罠の数調整しながら、回収ハメになると思うよ 散々モンハンらしくないと言われるがベヒみたいなフェイズ制をもっと取り入れるべきだと思うよ
それぞれのフェイズでモーションや戦い方が変わってくるから同じ10分だとしても充実感が違うんだわ
今作でも結局、評価が高いのはナルハタだしね そもそも高難易度クエストって概念無いからな
怪異防具揃えたあと挑むクエ無いし 煽り抜きで気になるんだけど、野良でギルカ送ってくるやつ勲章コンプもしてなけりゃランクも低いし称号とか一言とかも適当なのになんで送ってくるの?
なんの価値があるんだそのギルカ ハメができない体力になったらハメれる難易度にこもるだけ
ガチャチケのポイント2倍くらいの差なら時間収支でお釣りくるやろ >>300
モンハンだけを1000時間やるのと
色んなゲームを合わせて2000時間やるのじゃ
どっちがまともなんだろうなぁって思う ゲーム1000時間やるならプロになれるゲームやれよ スレ民は1000時間越え当たり前だろうしこれに合わせた難易度だとバランス崩壊する
スレ民の半分以下の500時間くらいのプレイヤーが難しく感じるクエストがせいぜい限界値やろな 対人は報酬に武器凸アイテムみたいなヤバい報酬あるから成立してるけど
モンハンそういうのないし… >>313
プロになれる奴なんてガチの一握りだからな
そのゲームが好きならいいけどプロになりたいからやるっていうのは100%時間の無駄 >>318
仮にプロになれる可能性死ぬほど低くても
モンハンやってたら可能性ゼロじゃん
マシって話ならプロになれるゲームやろ >>319
男なら障害者の物まねしながらゲーム実況した方が可能性ある
女なら乳強調すればいい モンスターの動きが昔はショボかったから超高耐久でも作業を徹底できるかって感じだけど今の動きで超高耐久はクソゲーよ
これで報酬豪華とかされても一般人はほとんど辞めると思うよ >>320
たしかにモンハン必死にやるよりサムネ上手く作る勉強する方がええな
モンハンより動画作る勉強した方がいい 1番伸びてるモンハン実況者のよしなまがプロハンじゃないけど一般人よりは少し上手いくらいだし別にモンハンで伸びたいならTAのタイムは重要じゃないんだよな
いかにキッズ受けするかだわ 聞きやすい声を出す訓練
大型企画を成功させる統率力
案件動画を清潔にこなせる動画編集力
モンハンで有名になりたいならモンハンやるよりここを鍛えた方がいい 上手さを売りにして再生数伸ばすなら全1レベルのタイムとかヤバい縛りプレイとかじゃないと無理だからな 別にプロになりたいとも思わないしモンハンで有名になりたいとも思わないだろ
そういうのは最近のユーチューブ好きなガキだけ 全1とっても「その武器の上手い人」でしかないから視聴者がその武器使いで分散するんよな 他のゲーム界隈でも日本だと1番うまい奴より昔からやっててファンついてる人のが人気だしな 高耐久になると大剣のTAで罠足りなくなるだろうからどうするのかは見てみたい
それこそ補給に戻るんかな 録画動画なら編集のうまさが生ならトークスキルいるしな まあだからゲームやるだけでリターンえたいなら大会あるのが大前提よな 上手いのが見たいタイプはマイノリティだぞ
大体配信者自体の属性か声に寄ってくるものだし
TAよりライブで何時間もソロ狩りしてる方が参考になる
最速タイムより周回用の動きのが需要あるし 今だったらぶっ壊れっつって装備とか戦法紹介するのが一番手っ取り早いな 最近ぶっこわれサムネ見なくなってきたような
減ってきた気がするわ 超特殊が好きだった
クリアできなくても装備的には問題ないけどクリアすれば色変更とか王冠みたいなご褒美がもらえる >>336
ジョジョブラキとかもその類だよね
ハメ前提~とか言ってるやつは論点ずらしてるだけ あのクッソ下品でクソうるさいサムネにしないと動画ってやっぱり伸びないんだろ?
もうあれ見るだけでため息出るわ ぶっ壊れ装備!で釣られるような奴もうモンハンやってないんじゃね 仕事でやってたらスプラに移行しない理由がないからな
モンハン擦るのは趣味の人ぐらい
アプデ来たらまたぶっ壊れ帰ってきて荒らしてまたどっかいくよ 剣士とかいう化石ハンターは
もうお呼びじゃねーんだよ 装備の強化がランダムガチャなせいで最強ぶっ壊れ装備!とかの動画も出しにくいんだろうな
コンテンツ自体が収縮していってるのを辻ボンは感じないのかね エンコン色変更だけにして1ヶ月待ってくださいのほうが荒れると思うが……
別にあるならあっていいけどそれこそ論点違う気がする よく日本の広告はごちゃごちゃしすぎって言うけど
それ求めてるのは日本人自身なんだってのがよく分かるよなモンハンのサムネ ぶっ壊れ動画勢はもうナスの動画サムネは作ってありそう 画面の前でギャーギャー騒いでるだけのオタクをアイドル扱いできる神経が判らんわ
○○さんは特別なんだ!!ってキッズ特有の思考かな >>341
結局これなんだよなぁ
俺がユーチューブみないのは仕事前提でエンタメ性が無いんだよね
にわかがやってにわかが見て楽しむ感じ 楽天市場みたいな派手派手サムネに惹かれてしまう日本人さんサイドにも問題がある でも登録数十万規模の人間って普通の人間より稼いでるからな
IT社長とか作家褒めそやすのともうあんま変わんないっていうね チャンネルのコンテンツを急に移行して伸びたことないんだが
お前らYouTubeエアプか? (ワッチョイ 8d7b-W3aP [106.72.169.129])
IPアドレス 106.72.169.129
ホスト名 M106072169129.v4.enabler.ne.jp
国 Japan
地域 Chiyoda-ku
郵便番号 100-0001
緯度、経度 35.6887,139.745 (ワッチョイ e3dc-V2Hr [147.192.71.120])
IPアドレス 147.192.71.120
ホスト名 fp93c
04778.tkyc307.ap.nuro.jp
国 Japan
地域 Kitaku
郵便番号 807-1154
緯度、経度 33.7937,130.687 モンハンの誇大サムネなんてあからさま過ぎて一目瞭然だからどうでもええわ
海外の「決定的瞬間」みたいなネタの、本編と全く関係の無いエロサムネの方がタチが悪い
こいつはメチャゆるさんよなああああ 普通は動画なんて見ないだろ
詐欺師の集まりなんだから 錬成で一部は固定して一部だけガチャし直しみたいな機能欲しいわ
固定したら消費素材増えるとかでもいいからさ マカでスキル固定(固定するとは言っていない)錬金出来たから期待していたんだがなあ >>355
1000万再生とか越えてるのすげえよな
エロだけじゃなく動物に教われてるみたいなのも >>357
コスト制でマイナスで帳尻合わせてたりするから難しいと思う >>249
百竜夜行が正にそれじゃん
誰も一瀬に逆らうことが出来ない環境なのかアホすぎて百竜夜行のつまらなさを理解できなかったのか サーモンランと百鬼夜行どうしてここまで差が付いたのか…慢心・環境の違い…
実際なんだろ、下手にTDにしようとしたからか? >>360
固定した分のコストを差し引きした状態で降り直しみたいな妄想だったけど無理なんかね 百竜夜行は特殊すぎたわ
確か発売半年前になってもまだ仕様変更してたとか言ってたから、開発側もコンセプト段階でミスったのは分かってたやろな カタカタ民の潰し方知ってますよ
錬成のコスト今の上限2倍にしろ なんか俺と周りの喰らってるダメージ違いすぎるな?防御7の効果かな?
で、クリア後にステータス見たらHP150防御890
いやお前さあ どうせ追加されるDLCモンス防具のガチャすることになるからもう十分死んでるんだよなあ >>370
いうて今回のアプデでゴルルナ腕くらいしか使えるもんなかったし 全身一式更新できる程優良装備追加するとは思えないから
まだ死なないと思うよ >>369
アプデした人は従来より高い効果を得られる錬成できるようにして、しない人は損するようにしろってこと >>374
あのーカタカタせずに普通に素材消化した人の方が被害デカいと思いますが 怪異克服テオほとんど内定してるからその防具で環境変わりそう
ドラゴン装備みたいなの最後に来る可能性もあるし なあマルチで途中参加の分際でトリ集めに行く奴ってどういう人間性なん??
俺はゆっくり採取してるけどみんなは頑張って戦っててくれ〜wって言われてるみたいで気分悪い ヘタだから鳥集めして乙らない様に配慮しているんだろう2分待っても来なかったらキックでおk >>378
ソロでやれないゴミがなんか言ってて草w カプコン「快適に錬成されて悔しいから修正したろ」
非カタ民「アプデしないカタ民を悔しがらせるような防具だせ」
憎しみの連鎖やね >>376
頭にピンポイントでいいの来ないといかんし
カイザー頭に大宝玉
レウス腰に天鱗
ジャナフ腰に天鱗
とか分かっててやってるからねえ >>378
(アウアウウー Sac9-2JWZ [106.154.141.240]) セーブ破損バグ解消されるなら喜んでアプデするけど続報はまだかね >>389
あの書き方じゃどうかわからん
自慢の設定した時のセーブデータ増加を防ぐのと、ロード画面時のエラーを防ぐ
みたいな修正らしいが >>389
健常者には起こらないバグなんだが
プレイ時間1万時間、総討伐数10万頭なんか? >>392
分かってて言ってると思うけど
その人以外の破損報告もあるからね対立さん ハッキリと全ての原因を突き止めたわけじゃない、というか報告件数が少なすぎて特定できないというのもあるやろな
現状で1つの原因だと分かっているセーブデータサイズの増加はとりあえず防ぐことが出来るよ、ってだけ >>393
対立さんは >>389 だと思うが本人か? >>389
次のアプデでセーブデータに関する不具合は完全になくなる、とのこと 鳥集める集めない以前に鳥そのものがゴミ
供応2でゲームミング鳥持ってくるようにしてくれ
あと虫使い4で常に3つ所持も頼むわ 報告件数絶対少ないよなアレ 起きてるやつ廃人が多いみたいだし >>363
そもそもモンハン開発者のTD観は根底にラオがある
あの退屈な壁殴りにゴーサイン出せる時点でセンス0だからどうしようもねぇ
根本的にテンポ悪いとクソゲーになるって理解してないんだ 正直あの数ならアイスボーンの時にも似たようなのあったよな
イシュワルダ倒してことネギ倒さないでどーのこーのみたいなの、あんま覚えてないけど >>399
辻本の一番好きなモンスターがラオなんだっけ
だめだもんじゃだ >>399
そういう意味ではラオはFの剛ラオ見習うべきだったんだよな 途中討伐無いとエリア短縮してもダレるだけなのXXでわかったし 辻本がノープランの極意発動させてなかったら百竜ももっとマシだったやろな
それほどの価値をマップのシームレス化から見い出せっちゅう話よ サブキャラ作って初めて弓使ってみたけど、難しすぎ。
あんな動きながら弱点当て続けてるとかみんな凄いなと。 力の種とか力の香とかパワーカプセルとか貯めておくタイプか? 仮にラオが3倍速でダッシュしてきて5分で終わるならあれも今より楽しかったと思うよ
周回するゲームだからテンポは一番大事だ プレ配信のサントラ聴いててだいぶ今更に気づいたけど城塞のフィールドスタートジングルってメルぜナ曲の一部が入ってんだな 今頃サブキャラ作っとるって事は、
目の前にずっと男のケツがある事に今になって耐えられなくなったのだな 女キャラ使う方が意味不やけどね
プレイヤーイコール自分なんやからエッチな目で見れない
逆に被弾したときに弱くせーなって思ってしまう え?XXラオって一方的にブレヘヴィで殴るために存在するんじゃないの?気持ちよくなるためだけに100体かったわ >>412
自分はPCにもデフォルトネーム欲しい派だからその気持ちは分からないわ
ドラクエとかエイト、イレブンじゃなくてちゃんと名付けといてほしい 昔からモンハンはブサすぎて男安定なんだよなぁ
PSO2なら迷わず女使うが キャラがブサイクか防具がダサいかだったらまだキャラがブサイクな方がマシだから女にしてるわ XXまでは装備の関係で女有利だったよな確か Wで性別違いの防具増えて格差無くなったが 女防具がダサくないもよくわからん
モンハンは武器も防具も男女ともにデザインは全部壊滅してるだろ カプのグライフィッカーて2Dは普通に可愛いの描けるのに
3Dになった途端気持ち悪いオバサン顔になるのは
やっぱそういう事なんだろうな MHFのエスピナス亜装備ってどんなもんやろって調べてみたけど
結構期待出来そうな下地はあるね
三界の護り:「耳栓」「風圧無効」「耐震」の複合 → 「顕如盤石」
激励:「笛吹き名人」「回避性能」「気絶耐性」の複合 → 笛民歓喜
変撃:状態異常対象に攻撃力うp → 「攻勢」
巧撃:回避成功時に攻撃力うp → 「ウマゲキ」
巧流:回避成功時に切れ味回復 → 「刃鱗」
血気活性:体力100以上だと攻撃力うp → 逆「火事場」
剛撃:「攻撃」上位互換スキル → メインシリーズだと「見切り」上位互換スキル
炎龍:火爆系スキル10個の複合 → なさそう
射手:各弾矢強化スキルの複合 → なさそう
穏射:「装填UP」「反動軽減」の複合 → 「チューンアップ」系 男ハンター→身長低すぎてうーん
女ハンター→体格良すぎてうーん
もっとキャラクリに幅持たせて欲しいよな おっぱいスライダーつけてくれたらとりあえず我慢するよ >>410
プレ配信にスタートのbgm入ってないけど… >>427
威光2は本家にあるスキル少ないからな あるの火耐性火属性攻撃強化火事場ボマー砲術ぐらいで5/9しかないし それと炎龍じゃなくて炎寵な >>427
新装備で完全に笛専用な新スキルを出すとは思えないから、激励は無いやろな
この中で有りそうなのはもう血気活性くらいだが、それに関してもフルチャの上位互換になりそうだから無さそう
まったく関係ない新スキルが付きそうな予感 PSO2、キャラクリが強いアクションゲーで売ってたのにいつの間にか爆乳パッドとか売り始めて変な方向に尖ってったな… >>432
ほんまやナス亜は鈴木の寵愛を受けられるかどうか… 新スキルは溜めタックルが強化される大剣専用スキルだよ 今作の回避推しスキル的にフレーム回避したら体力回復とかもあるかなあ ライズはガード憎んでるからジャスガ系スキルは増えないんだろうな また怨嗟響めくアプデシタドを討伐しなきゃならないのか やっと闘技大会全武器クリア出来た
S一つもなし
ルナガロン弓と激昂ラージャンチャージアックスはめちゃめちゃ苦労した それはない
スラアクから片手に渡ったけど最近は片手ばかり触ってるわ 希ツネ防具はどんなんだろな
鬼火泡沫死中が1部位で済んだりしないかな とりあえずフルチャージとチャージマスター入ってそう >>440
刃鱗磨き、うま撃、状態異常確定蓄積
こいつらがジャスガ判定で発動してくれたら、ガードの地位も上がってただろうにな
そのへんはDが誰であろうとやはりガード憎しが滲み出てるわ 来週か、まだ遠いな
最近はアプデ前日で情報公開ばかりだったから余計に長く感じるな 公式Twitterで追加課金BGMの紹介とかしてるけど拠点設備の大半がセールの気の抜けた笛で上書きされるせいでまともに機能してないの開発は誰も気づいてないんかな ガード憎んでない時代っていつだよ
ワールドは結構ガード強かったのか? >>451
ガッジは
既に土壇場〜
だから問題なし! ワールドは息してないだけで憎まれてはいなかった
ここまでひどいのはライズから >>451
あいつは上位までは強いんだがMRで多段増えたしなにより競合相手が強すぎる 相手の攻撃を
・上手く避けたらリターンがある→いいね
・上手くガードしたら略→わかる
・上手くカウンター略→きもちいいね
・スキル積んでガードしてもキツイ→行き過ぎじゃない?🤔 まあガードが辛かったのはアイボのほうだったな
サンブレはガード亀戦法してても中々死なんが
あっちはやばかった サブレはガード自体の地位はライズよりは上がった
スキル超盛れる上に3スロ装飾品でガ性2付けられるようになったから、とりあえずスロット余った箇所に付けるだけで安定度が結構増す 一応サンブレイクはガード強かった気がする
ガードしながら20分チクチクしてれば絶対勝てる
周りの連中は10分以内で倒してたらしくってドン引きされたわ なんで急にガード目の敵にしだしたんだろうな
なら無くせばいいのに ルナルガの回転攻撃をガードしたら削り殺された時は泣いた IBはガード憎むというか調和砲が暴れすぎてそれ対策に他武器が巻き込まれてた
ライズは特に理由無くガードへの憎しみがすごい 変な布纏って頭に散弾撃ち込み続けたら大概の巨大生物は死ぬ、これは大自然の掟 普通に質問なんだけどライズがスカスカって言ってた時あんたら何してたんだ ワールド~アイスボーン時代はしょぼい捕食攻撃がガー不なのが意味不明すぎた
あとはスリップダメージとか氷刃ベリオロス辺りのゴミ要素 よく会心100装備ってTAで言われてるけど
どうやって会心100にしてるのか気になる 回避性能も死んでるしライズのガード嫌いはカウンターを推したいからだと思うぞ
クソや アプデしょぼかったおかげで他の予定入れやすかったな
ある意味良かった >>465
ネギとテオとオウガ辺りはあの赤い布を見ただけで卒倒するだろうな サブレも復活モンスター来ないかな 今のところ亜種希少種と特殊個体だけだし 100時間程度遊んでサッと別ゲー行ったから、ライズが半ライスみたいな文句は特に感じなかったな
厨房の頃みたいに一つのゲームに熱中出来なくなった >>471
だぁね
カウンターというかそれ系の虫技を活かしたいが為にフレーム回避とガードを潰したんじゃろう >>474
古龍とかジョーとかはこれるだろう
一般モンスは泣いていい あれだけパクリだなんだって言われた原神は大成功してアニメにすらなって完全な市民権を得た
モンハンも開き直ってモンハンオブザワイルド作れ ガードヘヴィ「ランスよりガード強いです、火力最強です」
うーん、これはガードが悪いw オープンワールド作りたい病の成れの果ては無双8やFF15で証明済なのだ ライズはアプデ2弾でED実装して物語も終わってロードマップも見せてここでもう辞めて大丈夫ですよって公式が教えてくれたからな >>480
ジョーは出すタイミング無くなったし今回お休みで掛け軸のみ登場だからなあ 仮に復活モンスター来ても古龍だけだよ多分 そういやヘビィはガード一択なんだよな...
お前らの体感ほんま適当だよな >>486
あの辺からオープンワールド神話が崩れたよな
モンハン開発もワールドの頃にはそのへん察してたんだろうな >>492
ゼルダだけやんオープンワールドで楽しいの
任天堂クラスじゃないとオープンワールドで面白いもん作れないわ
スクエニやカプコンじゃ無理 ポケモンですらオープンワールドの時代だからな
モンハンも近い将来必ずそうなる エルデンなんとかがウケたからまたOW信者暴れてるぞ >>491
アプデ1弾とかならいいが追加されても今さら感半端ないよ 特殊個体だけ出しても通常個体いないと変だし >>482
公式がサブレという略称を使って以来、少なくともここではサブレが主流だと思うが 前はオープンワールドの波あったな
今はもうそんなにって感じ
モンハンもそんな無駄な事はせんだろう >>494
ゼルダもゼノクロって失敗作踏まえてだから
討鬼伝3に期待だな モンハンのOW化はほんとやめてほしい
今の広さですら活かしきれてないのに Horizonゼロドーンは楽しかったな追加コンテンツ含め周回したしトロコンまでやった
最近出たやつは時期的にタイミング悪く積んだままだけど >>498
別に数で調べた訳ではないが、サンブレ派の方が多くね? ヘビィのデザインはロングバレルの方がカッコイイの多いから昔の回避距離コロリンしゃがみ撃ちが良かった
いやむしろパワーランさせろ 超ブレワイ大好き辻本が元々エリア制だったライズをわざわざ作り直させてまでシームレスマップにしたということはボンの頭の中には構想ありそうなんだよねOWモンハン ゼルダは奇跡よな
近々新作出るけど1のインパクトを超えられるのか危ぶまれている程なすばらしい出来栄えだった あれ倒してね→ロード→到着
このロードが美しい景観の探索や移動時間に置き換わるのは良い事だけど、「それ面白くなる?」と聞かれたらタイトル次第なんよ
モンハンはそれとは真逆、合わない方なんじゃねえかな オープンワールドって開発の自己満だろ
オープンワールドで成功したゲームって全然ないよな 巨大なモンスターが跋扈するオープンワールドは難しいだろうな
ブレワイやエルデンでも巨大なモンスターはしっかり移動範囲制限されてるしモンハンでそれやったら不自然とか言われて叩かれそう >>507
ほえー…
出来ればソースを見たい
ググって出るもんなら自分でも調べるが >>497
錬成で今更じゃなくなるやろ
そのまま来て欲しいとはそんなに思わないけど、体力少なくしてくれるなら普通に来て欲しい 3大そんな略し方しねえよ「サブレ」「開国」あと一つは オープンワールドはトップ層が世界でとんでもなく成功してるのがね >>501
ゼノクロはマップ面は化け物だったから失敗かといえば微妙だと思う まあ不満点とかはあるが自分は好きだし もし仮にOWモンハン来るなら多分PC専用になると思う ワールドの後でエリア制はさすがに受け入れられないだろうし作り直して正解だったな >>515
開国はキモいがもうそれなりに言われちゃってるから外してやろうぜ
ライトボウガン→ライボガ グロロードマップに文句をいいながらもライズやってたんやな ひたすら狩猟とかマルチとかやってたのか >>505
まあサブレは公式が書いてこそいたが、ちょっと蔑称感はあるしな
サンブレのほうが普通の略称っぽくて好ましくはあるかも オープンで敵の行動範囲制限あっても楽しいものは楽しいし
モンハンモンスの不自然なエリア移動の方がウザく感じる事もある FFはオープンワールド以前に既にオワコンだったな
モンハンより最先端行ってたのに勝手にブランドが地に落ちていった FFって何がダメだったんだ
キャラがホスト風になっていったからか FFは14ちゃんが奇跡が起こって金の成る木になったからセーフ 語尾にオロだのミロだの付ける奴らがワイステに辿り着ける"わけない" >>518
ゼノクロはマップ全振りで他の部分が悲惨だったから…
同じく色んな部分悲惨だったけどまだ同時期のff15の方がow部分活かした遊びはあった >>528
アレは力入れるとこ間違えたりグラに拘ってPSにばっか出して子供とかライトユーザーの新規開拓しなかったからじゃないかな ドラクエは9.10と任天堂ハードにもしっかり出して新規開拓はしてたし FFは設定だけ先行してユーザー置いてきぼりって所かな、謎の単語羅列とか
そんな中でもFF10はよかった、主人公がプレイヤーとおんなじで世界観とかまったくの無知状態だったから 基本的にはクエストごとに最寄りのファストトラベルポイントから開始となるだろうし、別にOWでもどうとでもなるとは思う
このテのアクションゲームの行きつくところはOWであることに間違いないんだしな
エルガドから城塞高地までの道のりや城塞高地のもっと遠くにまで行けたほうが、製作にかかる労力はさておき楽しくはなるはず
まあ少なくともここ10年くらいで出るとは思えんがな tnk fjok tjmt tkd ハゲ そして鈴木 >>509 飛行船やらなんやらって事でロードに置き換えてもいいし、自分の足でもいけるようにすればいい
OWモンハン楽しみだな でもモンハンって古代樹のマップ作るよりゾラ作る方が大変だったとか言ってるから無理やろな😅 >>542
共闘マルチってところがバチクソ難しいところだな 開国に異常に反発するのもなんかなと
ジンオウガ亜種をご苦労と呼ぶのと何が違うんだ 失敗を活かせるタイトルと失敗を活かせないタイトル
どこで差がついてしまうのか モンハンスレで1番分かりづらいのは装備の頭文字取ってカブカカブとか呼ぶ風習でしょ >>544
俺は足で歩くけどここのやつらは毎回効率重視で行くだろうよ そして歩きとかいう空気消えろよって誰かがいう 城塞高地みたいなマップ作っちゃうレベルなのにオープンワールドに挑戦は無謀すぎる >>552 効率重視勢はそもそも全モンスター闘技場で戦わせろォオン!って言ってるから無視で問題ないよ
このアクションモンハンの真逆をいく方向性だし こうなったらドンちゃんみたいに公式であだ名考えてもらうか とりあえずバゼルはうんこ爆撃機な >>551
そのへんは機能的だから良いだろ
逆に他にどうやって略すのか >>550
ブレワイはみんながグリッチで空飛びやがるから開き直って続編で空飛べそうな足場出してきて草
発想が面白いわ >>551
それの最初は4Gのウカウカウな印象
4無印のKBTITはなんでナルガ装備がそう呼ばれ始めたのか全然意味分からん >>549
ご苦労はちゃんと略してる
開国は克服でいいってなる >>547
誰かのサーバに乗り込む形くらいしか無理だな
世界観的にイマイチだけど…
もしくはクエスト制も無くすか ソロで探索に寄せたゲームデザインにした外伝だったらストーリーズよりは遊びたいとは思うな >>559
久保帯人先生がナルガ胴みたいな格好してたんよな
今の雰囲気なら絶対定着しなさそう OWにすると快適移動手段は必須よな
馬代わりのガルクは続投して欲しいし瞬間的なアクション的には翔蟲系の何かは続投はして欲しい
これらがなくなって強走薬飲んでエッサホイサと長距離高低差あるOWを移動とか考えるだけで嫌だぜ ストーリーズはせめてアクションだったらな…モンハンでコマンドRPGやりたいとは思わない モンスターとの戦闘は適当でいいから世界観構築に注力したOWモンハンやってみたい
NPCはウィッチャーコラボのあれみたいな感じで ブレワイは空中弓撃ちのスローモーションといつでも一時停止して装備を変更できる仕様が悪さしまくったな
普通にプレイしてるとほぼバグることはないが >>561
そうなるとやっぱり別タイトルで作って欲しくなるな まず効率求めるのに装備作り終わったら作る理由出せよスカスカ って言うのが違う こういうのは同じやつがいってる 茶ナスくんのおかげで更に遠距離武器使用する人増えそうだね😃
もう遠距離しか人権無くなりそう >>566 ブレワイ的に考えるなら制限付きで使えるものだな、翔蟲続投の方向性でもいいけど
全くの異世界にして翔蟲だけ続投してOWでもいいな なにも悪いことをしてないのに
ただ似ているというだけでネットのおもちゃにされるって怖いよな >>571
別にジョジョブラキなり極ベヒなり出せばよくね?
倒す敵とエンドコンテンツは別に一体化しなくてもいいだろ >>568 モンスターの戦闘適当って方向性が良さそうね、ブレワイみたいに14武器種その場で切り替えられる気軽さとか武器のモーション極限まで削れるのとかで良さそう
どっちにしろ武器のモーション多いし今現時点 >>572
チャージブレス後のブレスとかいい感じにガンナーも殺しそうな技もあるから期待してる >>574
ホモビデオに出演しただけでネットのおもちゃにされ続けるのホント可哀想 バトロワ型のモンハンとか面白そうだけどなあ
どんどんエリアが狭くなって最後まで乙らなかったハンターが優勝的な
モンスター、ハンターの死体から拾える素材やアイテムで自身を強化したりしてさ >>580
お前みたいなこと言うやつが百竜夜行強行した一瀬叩いてると思うとウケるw >>580
まあそうなるとMHSTみたいにガワだけ借りた別ゲーになるが
出ても悪くはないな、今バトロワ流行ってるし ソウルシリーズみたいに他人の世界に侵入してPvP出来るようにするか モンハンでアクションしょぼいからPvPには向かんだろ 百竜夜行馬鹿にするけどここで出てくる案って大体百竜夜行以下だよな モンハンでpvpやるならデブネコ装備復活させないと モンスターから50分間逃げ続けるゲーム
一人でも生き残れば勝ち 敵の体力がスカスカすぎて装備を作る理由になってないんだよな 最悪無錬成でも倒せちゃうもん
いかに早く倒すかのゲームになっててそうなるとMOD錬成することになるからエドテンやる意味がない >>581
いやだってまさかタワーディフェンスがあんな形になるなんて誰も予想できないだろ… >>584
モンスターの素材を取りすぎたハンターを抹殺するギルドナイトプレイできるとか
ダクソの喑月だな! >>588
百竜夜行は100点満点で5点くらいの出来だけどそれにすら満たないよね カプコンだぜ?いつだって最悪を想定しろ
やつらはその斜め下を往く >>595
そんなもんだろ
お前が想像してるバトロワ型モンハンも
百竜夜行みたいな形でストーリーに組み込まれたら
一瀬並にお前叩かれるで カプコンの完全新作のヒット作がモンハンで止まってるからな
そろそろカプコンは新しい完全新作のヒットシリーズ作らんとな 今あるものにちょっとミニゲーム的な感じで競合要素を付け足すだけでも十分刺激になるのに
釣りとかガルクでレースとか >>602
無駄なことさせんな!って意見が書き込まれるのが目に浮かぶんやが タワーディフェンスってジャンルを知らない身からするとタワーディフェンスのゲームって百竜夜行みたいな事をずっとするのかと思うからな >>602
どうせそれで装備作らされて叩かれるのがオチだよ
今作でもカジキマグロ釣るのとかかなりだるいし >>602
そんなもん作ってる暇があったらモンスター増やせ!武器調整しろ!って言われる お前ら何でなんでもかんでもモンハンでやろうとするんだよ
わ か る!!
ある世代の人達はもう面白いゲーム=モンハンになっちまってる人も多いもんな
やっぱモンハンで色々やりたくなるよな ガチのタワーディフェンスなんて作ったらゆうた勢がクリア出来なくなっちゃうからね…
ライズの百竜ですら最終防壁が普通に壊れるようになって乙制限もあったら野良じゃクリア出来無くなりそうなくらい適当に戦ってるのしかいなかったからな… エグゾプライマルとかいう失敗しそうな要素しかない新作 Fで魚3000匹必要な武器なかったっけ?
当時でもそんなに不満出てなかったと思う ブレワイは神ゲーだけど敵が少なすぎるわ
まあ一作目だ仕方ないがあと空中で弓打つのがデメリット無さすぎる >>611
知育ゲームの原神でもタワーディフェンスは不人気だったな
難しいからか ミニゲームで違和感なく楽しいのはマリオRPGくらいしか出会ったことないわい トレジャーハンター復活してほしい 装備に関係ないし、 あれって直接勲章に関わるやつあったのか? >>618
かぶとむし二種類とトロッコか
俺はパワポケ6のゴキブリシューティングミニゲームとかは好きだったわ REエンジンが完成してからのカプコンはようやっとるよ ちゃんとしたTDで百竜夜行作ったとしよう
コストとユニット共有のマルチTDとか地獄にしかならんぞ >>625
うん
だからTDの意見が出た時点で却下になるのが当たり前なんだよね RE4には期待してる
ハードルはかなり高いけどバイオ4超えれるように頑張ってくれ 肉焼きミニゲームとかええやん
シビアに焼き加減が設定されてて順位ごとにアイテムがもらえるんや
1位は希少なアイテムがもらえるが最下位は携帯食料がもらえるようにしてミニゲームなんぞいらねえ派にもメリットを作ろう むしろここの連中がつまらなくなりそうなアイディア羅列しても
百竜にはかなわねぇよ...ってなりそう >>635
スーファミとか64の頃のミニゲーム想定してんのか? >>595
元々モンハンでタワーディフェンスは合わないとか言われてたぞ ミニゲームで付加価値を付けるのは悪いことではないし良い試みだけど
メインのゲームに満足されないと余計なもの扱いされてしまう
スプラのおまけのカードゲームなんかはメインのゲームが出来てるから受け入れられるわけで タワーディフェンスってどうしても待ち時間があるからなぁ
俯瞰型ならともかくキャラ動かして設備設置するタイプだとスピード感あったら死ぬし ミニゲームやらバトロワ型モンハン()の妄想見てると本当にこいつと変わらんなぁって思う
73:枯れた名無しの水平思考 2009/09/08(火) 13:12:23 Ekbq7chy0
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ミラボレアス→ザ・デス
イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
137:枯れた名無しの水平思考 2009/09/08(火) 15:17:29 Ekbq7chy0
武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
やれやれ モンハンのモンスターってただ生きてるだけなのに殺されて可哀そうだよな >>602
カービィディスカバリーのミニゲームは充実しつつ緩く遊べて良かったな
モンハンの釣りなんかは面白味に欠けるから次回作とかで改善されてほしいところ 狩猟依頼出されてるのは害獣か異常個体だろ
調和ですよ調和 肉焼き
・クエスト中に焼くと3分間だけ焼きたてこんがり肉に→その後は普通のこんがり肉へ変化
・焼きたてこんがり肉は3分間体力自動回復(微量)など
・ウルトラ焼きたてこんがり肉はさらに上位品(ランダム出現
・生焼けやコゲ肉にも焼き立てで効果が変わる
どう? モンハンは懐古が多いからモンスター殺すだけのゲームからは一生抜けられないだろうな PCメインでプラスその時のメインストリームハードだよ
PS5は無い そもそもTDは最初の施設とレベル低い間は消化試合にしかならないから
高速モードで飛ばせるようになってるのが常識
なのにその一番つまらなくやる事無い期間を重点的にプレイさせるハゲの
致命的なゲーム作りのセンスの無さに脱毛だわ
お前もうこの頭皮降りろ >>643
モンハンの釣りが楽しかった事なんて一度もないな。一時期村で投網になった時は少し嬉しかったけど無くなっちゃったし。 次は普通にPS5/PC、RE4みたいにワンチャンPS4対応だろう
PS5発売当初のタイトル告知ムービーに辻本が映ってた理由がPSプラスでワールド配信あるからってだけとは思えんし
その間の繋ぎにswitchで外伝か過去作移植って感じと予想 ps4で出ると言ってもps4でやるre4めちゃくちゃ重そうだけどな
バイオ8でも低画質爆音らしいしワールドベースの続編ps4でも出したら爆発するんじゃね ストーリーズ みたいなデフォルメされたモデリングなら多少はっちゃけても面白くできそう
ただ無双ゲーとかモーションや操作感が微妙すぎてな、モンハンの独特な操作がなくなっちゃうと思うと ノーマルPS4でバイオ8やってたけど爆音なんか一切起きたことないぞ
画質はまぁバイオ7よりだいぶマシになったなぐらいだったけど タマミツネ91-100でやべえのに出会った
支給品全取り
「ガンナー以外くるな」
とのことなので自主離脱
もう一度検索で同じところに入ってしまい
「きえろごみ」
と言われて蹴られる そもそもps5に出されてプレイ出来る人いんのか…?
俺は出来ない 売れてるハードに出すならswitch/PCかPS4/PCの可能性高いよな 逆にPS5/PCで出して自爆したらそれはそれで面白いが >>667
普通1回目でブロックするだろ
ブロックいっぱいだと無理だけど リオレウスのps4も爆音吹いてるわ
分解とか怖くてな ARKやウィッチャーをSwitch向けに最適化するよりはハイエンドワールド2(仮)をPS4向けに最適化するほうが簡単やろ 無難にPC/PS5/PS4/Xboxが1番有り得ると思うけどね >>671
バイオみたいなソロゲーならクラウドでもいいがモンハンみたいなマルチゲーは地獄だからクラウドは無いよ >>669
持ってるけどゴッドフォールで1か月遊んだくらいだな
PS5購入後でもPS4の方が圧倒的に稼働時間長い
その更に上にスイッチがいるわけだが ドスバギィ100ハンマーだと3分後半から4分台なのに伏魔ビシュテンゴ亜種ボウガンで2分台で泣いた
ハンマーいらないじゃん… 突然上がったPC版の紹介動画に何故か松ぼっくりがいるけどナスとルナルガと来てこいつってまさかこいつに特殊個体来るのか...? そういやワールドをswitchで出したいって話がカプコンに来てたけど断ったんだっけな 一回大人向けなハードコアストーリーのモンハン出してほしい とりあえずSwitchはもう嫌だな
任天堂の次世代ハードでもいいけど 乙で謝れとは思わないけどホストの乙定型が臭かった時は切断するわ CPUグリス塗り替えマジでオススメだよ
+ドライバーとトルクスドライバーとグリスとウェットティッシュ用意するだけで出来る 次回作何のハードだろうがPC版は出るだろうから好きにしてくれって感じだけど
SwitchではなくPS5だとほぼ周りが全滅して誰もモンハンやってないってなりそうで寂しい気もする >>684
IGSっていう海外の企業がswitchに移植させてくれって頼んだけどカプはswitch発売前にはワールドはPS4じゃないと無理って発言してる PS5がダメならXBOXで出す未来はあり得るのかな W,IBのストーリーってなんであんなにクソだったんだろうな
ウィッチャーコラボは割と面白かったが ワールドも箱で出てるんだが
売れてないからってハブる理由がねえよ 異変が起きた!原因は多分あのモンスターだ!狩れ!
→狩ったのに異変が収まらんぞ!なんでだ!
→あの古龍が真犯人だ!狩れ!
これ以外に何ができるっていうんだ。人間の黒幕とかハンターさんは直接手出せないし萎え萎えですよ? >>685
モンハンユーザーの高齢化にあわせて出すべきだよね
マツケンサンブレイク()で強引に合わせるんじゃなくてさ >>693
あるわけないよ 箱は海外なら強いが国内は死んでるし海外でもswitchに次いで2番手みたいな感じだしまあ次回がPS4だったらマルチにはなると思うよ >>691
ヤツカダ武器に伏魔属強属弱恩恵連撃積んでアックスホッパーぶっぱするだけよ セルレギオスよくみたらだいぶキモいな…
蓮コラ的なキモさ ワールドでやらかして改善するならまだしも、アイスボーンで増長してるのが嫌悪感凄いわあの女ライター
改善の余地無しじゃねえか バウンティハンターでも楽しければ良いよ
セキロみたいに人外の動きして良いから アイボーの頃ってそんなにモンハンの次回作で多分Switchで出るって言われてたか?
どんだけサンブレイク期待されて無いんだよ ワールドのストーリー覚えてないけど冒険してる感あってよかったわ 乙定型文
「私は愚図でノロマな亀です」
一瞬で許した
いや別に乙で怒るとか最初からないが PS5はふらっと電気屋に行って買えるくらいにならないと無理だよ >>706
冒険させられてる感ならあったぞ
糞ジョーのおかげで なんか現状ワールドのあとにライズがswichで出てる事実と、次回作の頃には次世代Switch出てる可能性想像してる人少なすぎない? PS5はまずソフトがガイジン向けラインナップ過ぎるのがね
そしてやりたいソフトは大抵PS4にもある 乙定型がスピードワゴンはクールに去るぜでほんとに抜けてったやつはいた >>431
配信のでよく聞き込んだことで気づけた、ってことよ >>705
確か中高生向けモンハンとかハゲのメッセージにNEXTだったりで何らかのモンハンは作ってるとは言われてた それでカプコンがswitchのメモリに口出ししたのもあってどっかでモンハン来るとは言われてたような 次回作は変なオトモ追加とか新武器とかいらんから
純粋に新規モンス10体くらい追加してくれ
変なところに工数かけるな 犬猫鳥と来たらなんだ?魚?
水中戦リベンジくるなこれ ゾラマグ、百竜ヌシに続いてまた凄まじい工数無駄遣いあるんだろうな >>708
しかも値上げしちゃったしな
まだ買えてないフレは完全に白けてた 開国ってネーミング自体(精神が)キッズって感じがして気持ち悪いです >>692 ありがとう、じゃないと無理…って事なのかなるほど >>715
あーそういうのもあったな
ただそもそもアイボーの頃ってここまで次回作の話自体盛んにされてたっけ? よしんばPS5が気軽に買えるようになってもソフトがな 普通に考えて受付嬢とパートナーになって狩猟の世界に飛び込むってワクワクするはずなのにな
まあ盟勇システムもできたしクエストに同行してサポートする受付嬢兼見習いハンター的な立ち位置も面白そう >>716
サブレの4体は少なすぎだよねえ
とは言っても新モンスターバンバン追加したところで新規獲得に繋がらないからカプコン的には旨味ない
新武器全然追加しないのもそれが理由でしょ どっかで聞いたんだがモンハンってストーリー中の人死にの描写NGなんだっけ?
モンスターがラスボス確定なんだし
モンスターの謎を解明する為に旅したり新天地を探索する4やW以上の物は難しいな
人間側の敵絡めたらメッチャ批判されそう 本気で外部ライターとかに委託したことがないからモンハンにストーリー性が合わないかは分からない >>728
4体しかいないのか…
流石に少なすぎるな >>729
STでは明確に死人出たしクエスト依頼文では普通に人死んでるよ でも探索する方面のストーリーで生命の神秘に触れて受付嬢と共感できるようないいストーリーが見れるなら欲しいよ、ストーリーモンハン
人間の敵とかほんといらんやろ…人型モンスターも今の猿やらなんならが限界 そういや人間側で死ぬキャラって過去作含めても誰もいないな マルチでこれを決めると強い奴認定できる技ってありますか?そういうのがある武器を持って気持ち良くなりたい
ライズの頃はランスの4フレームジャスガがそれだったので使ってましたが、今は8フレームになったのでイマイチです
当然アフィではありません モンスターっていう巨大な敵がいるのに人間同士で争うとかチンパン以下じゃん >>726
いうて2タイトルあるならまあ良いほうじゃね? トライみたいなシンプルイズベストなストーリーでいいよ
調和だの青い星だの余計なもん付け足すな 気になったんやけど2体の対になったモンスターが連携してハンターを追い詰めるみたいなやつは今まで登場してないん? サバイバルものは大体敵より人間の方が怖いオチだから あ… あああ…! 何てこと!!
相棒ーッ!頑張れ! 頑張れーッ!
相棒、私がついてます。
あなたがどこに行こうと、私も行きます。
海を渡ろうと、空から落ちようと何かに導かれようと、
たとえあなたが一人で行くと言っても、私が、一緒に行きます。
何があっても、あなたの相棒が共に!
相棒! 頑張れ!私がついてます!
何があっても ここにいます!
何があっても あなたと共に!
相棒!?無事ですか 相棒ーッ!?
乾杯!
やりとげましたね 私達
私は 受付ジョーが開幕謎のモンスに殺されて復讐の旅に出るハンター
面白そう そういや誰かナスカニレイア出たか?
レイアカニのレベルじゃナスはでなさそうなんだが
まあでもナスが討究出るならそっちに合わせてレイアとか出せるか >>741
高火力の代表!ありがとうございます!! 密漁ハンターと伝説の希少モンスターを巡ってわちゃわちゃがあってもいい >>755 そうだよお前もそうじゃん、亜種はかわいそうだったね >>747
今作の竜撃砲って強いんでしたっけ、ロマンはありますね!
ありがとうございます! >>748
IBのテオナナと金銀には合体技があったしFでも金と銀の魚とか赤と青の猿がやってきたよ 後双頭襲撃戦の茶ナスと白ナスクエでも合体技があった ゲネル初登場ムービーはとてつもなくワクワクしたし今でも好きだよ
ただ天空山じゃないとほんっと物足りない 4やりたくなってきたな、Switchでリマスターしてくれんかな、あと3g >>748
ゲネルとか?
アルセルタスはコンビというより合体パーツだけど
Fまで手を伸ばすとオルガロンとかゴウガルフとかアルガノスゴルガノスとか ライズはそうでもないけど今までのレウスレイアはうざいくらい合流して攻撃してきたよね
合体技はあんまり連携って感じがしないけどまあテオナナとかアトラクションだと思えば ネルスキュラは復活ないのヤツカダキと被ってるからだと思うがゲネルセルタスは普通に欲しかったな
mh4系メインモンスターしか復活してないじゃんワールドライズ合わせても… >>752
デザインかっこいいね
討伐動画みたら閃光連投で分断してて草 4系は再調整してくれるならむしろ好きなモンスターの方が多い
ただし絶対そのまま出すな
今回のゴアも無駄に再現度高くてウザかったからな 十八番の車庫入れはともかくあんなに突進ガイジじゃなかった気がするんだけどなゴアマガラ >>748
フロンティアにそれぞれS極とN極をもってて
挟み込んでハンターを磁力で拘束する感じのモンスターがいた気がする ガララアジャラと戦ってみたいけどあいつクソなんだっけ ぶっちゃけネルスキュラは蜘蛛の巣の足場専用ステージないと弱いしかと言ってアレ作るの面倒だし >>781
イズチがちゃんと連携攻撃するのすこなんだ >>779
当時の操虫棍ならいいけどとにかく視界がわっちゃわっちゃする >>779
後ろ足の肉質のおかげで突き抜けてダメではないが、いちいち小技からの回り込みに繋げようとしたがるのが鬱陶しかったわ ゴアは3DSの操作性が微妙なせいできつく感じてたから
今作の方が楽に感じるな
頭結構隙だらけだし >>788
地形もまともだしな
初登場が遺跡平原のあの崖とかギャグだわ クエストクリア後に武器持ち替えてもギルカのライト使用回数タトゥーは消せないんだ >>777
目が見えないからその場からあまり動かずにブレス主体の動きするっていう設定とマッチした戦い方で好きだったけどな
風圧ブレスはクソだったけど 4モンスは独特の要素持つやつ多いけどそれが理由で出すのきつそうだな
ケチャやスキュラは2重床必要だしガララは骨格、ザボアやゲネルは操竜の仕様で結局ダメそう
問題なさそうなテツカブラは幼体マスコットで出しちゃったしな >>794
ザボアいたら少ない氷枠補強できたのに残念だわ セルタスも水枠だし ゴア頭狙わないとダウンしないし肉質硬いし苦手だなあ
昔のドス古龍みたい ガララはいいよね、大好きだから復活して欲しい
足攻撃で転倒もダメージは出ないけどその代わりにダウン狙えるよってのだから無くすのはないよな セルレギオスの脚ムキっとなって転けなくなったの笑う モンハンはもうゲームとして詰んでるよな
今後ずっと
未完成で発売
↓
古龍出し惜しみ
↓
アプデでゴミみたいなイベクエ小出し
↓
次回作でリセットして最初から
この繰り返しで飽きられていくだけ
エンドコンテンツを作るという課題から逃げ続けてその場しのぎのゴミクエで誤魔化すのももう限界 >>748
Fだと金色と銀色のヴォルガノスが連携して竜巻起こしてきたよ 脛殴られてピィー!ってなるセルレギオスがすきなんだけどね 4のコンセプトムービーって今思うととんでもなくクソな事やってたよな 三国無双みたいにマンネリ打破しようとして大失敗しそう アプデ後ルーチカボイスでロストコード振り回してるプレイヤーめっちゃ多いんだろうなぁ 怒りレギオスからFのふっくら感がなくなったのちょっと悲しい オトモってワールドからハンターがピンチになっても殴りにこないしライズなんか1回目だけは来るけどそれ以降ガン無視するしなんでこんな無能になっていくの😡
そろそろチャチャンバ超えよ? perfumeの人が当てたボイスをDLCにしてくれよなー もう1450か
すごいな、ワールドの時全然スレ伸びなかったのにw アプデなのに未完成水増しだけでプレイ部分にはたいして変更がないという
使われない蟲技くらい強化してよくないか XXで旧来のモンハンに区切りが付いたけどそこから上手く発展できず
マップがシームレスになった以外やる事かわんねぇなこれってさすがにバレたと思う
結局いつものメンツといつもの馴れ合い
キャラクターコンテンツとして強いポケモンと違いマンネリ死がもう見えてる そろそろ早替えで武器変更できるくらいしてもいいと思うわ でもライズサンブレイクのスレってクソコテのレスで無駄に伸びてるとこあるよね クソコテガイジ一緒にやろ言うてもやってくれんからつまらんわ >>816
兜割がクソ使い辛くなって桜花はよく見るようになっただろ
イルカとヴァインは元が弱すぎたから強化されても全然見ないがハンティングエッジとか風車は強化されてからわりと見るようになったな マンネリでも新作出したら俺たち買うからな
カプコンとしては手抜きで売り抜ければ万々歳でしょ おおっし、やっとHR20で上位オオナヅチ出た
これ倒せば毒攻撃が強い防具作れるぽいから頑張りどころ
仮眠とったらいくか 狩技消えてしまうかもしれんから今のうちに堪能しといた方がいい おサイズちみたいなどうでもいいモンスに限って凝った連携させるアホ開発陣死んだ方がいいよ >>829
人に雑魚言うくらい上手いなら一緒にやろうよ〜😙 >>821
だってあいつガイアデルムみたいなもんだし オサイズチ結構よくない?
ただあんな最初に連携攻撃するモンス出すなとは思うけど
ヤツカダキがもっと連携してくれたらよかったのに >>834
序盤モンスターのくせに赤エキスが尾とかいう引っかけだからな
つよい でも実際に終盤のモンスターで取り巻き引き連れてくるタイプが来たらクソモンス連呼されるだけだろうな オサイズチはカウンターできる状況をハンターに選ばせるっていうライズの入門的モンスターだよな
太刀なら関係ないけどね オサイズチの3連回転は序盤モンスがやっていい動きじゃない
下位の時は狙いが甘かったのかもしれんけど
マスターアケノシルムは派手なエフェクトと勢いで地面にクチバシ刺してからの復帰の早さが酷い >>841
取り巻きも大型っていう最悪パターンだったわ… >>835
口だけ野郎反応してくんないし普通に部屋作るわ! これから買うならセール待ちで買ってアプデ終わりまで塩漬けでええな
どうせエンドコンテンツ無いんだし >>840
出荷はほんと糞だったな 出荷無かった極み個体は好きだが エンシェントレーシェンとかいう名前のドスジャグラス >>840
エギュラスは単体で攻撃して来ないからまだマシ
イズチやブランゴみたいに単体でもハッスルして罠やダウンのチャンスタイムを吹っ飛ばしで潰してくるタイプだったらクソさが加速する 取り巻き呼ぶにしても、合流前提じゃない取り巻きはマジでウザいよな
クロスのドスイーオスやドスファンゴ、アイスボーンの凍てギエナのオトモギエナなどはどう考えても合流させていい奴らじゃなかった
アルセルタスも分離させたらウザい事ウザい事・・・ スレ部屋やるなら
ライブ配信するわここでイキってるやつらのプレイが楽しみだなぁTA勢超えの神プレイってやつが見てみてぇよ 24時まで傀異討究適当に貼るから来てやくめでしょ
R5QGVF
1122 >>854乙
傀異克服という言葉から極限と同じくらい嫌なものを感じる
まぁただ攻撃力と体力爆上げだけでも十分嫌なんだけどさ >>859
カチカチうんこまんじゃなきゃなんでもいいや >>854
見事な活躍だ
エルガドチケットをやろう >>854
乙
属性通らないとかやらかさなければまあ・・・ 克服という言葉にトラウマを抱くハンターは多い
>>854
おつ ヌシとかカイイカの作り方を見る限り大きくはやらかさないと思うわ
ただ面子はつまらなくなりそう >>823
どう使いにくくなったのかわかりません。ライズと操作は同じですよね? 殺伐としたスレに極限状態が!!
閃光玉、音爆弾、こやし玉のエリア移動を促す効果を無効化
・落とし穴およびシビレ罠を完全無効化し、触れただけで破壊
・オトモの合体技(猫式突撃隊、猫式火竜車)を無効化
・属性攻撃完全無効化
・状態異常完全無効化
・スタン・減気攻撃無効化
・武器の斬れ味に関係なく当たった攻撃を弾く(ハンターに弾かれモーションを取らせる)
・スキルの心眼や、双剣の乱舞や太刀の気刃斬りなどに備わる弾かれ無効効果を無力化
・業物スキルの効果を無効化(スキルの有無に関わらず強制的に斬れ味の消耗が激しくなる)
・操虫棍の猟虫の攻撃を無効化(エキスも採取不可)
・斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減
・弾ダメージを完全無効化、更に弾き返し発生
・部位破壊時を除き、ダメージを蓄積しても一切怯まず転倒もしない
・疲労状態にならない 鈴木がFリスペクトしてるなら弾かれない程度の肉質硬貨ぐらいはしてくると思う ハンマーに素で肉質軟化とか怯みやすいとか有れば楽しそうなのに バハリ「これは傀異克服古龍に対抗するために徹夜して作った”抗血石”っていうんだけど セルレギオスがこんなにかっこよくていいんか?
俺達のクソダサ松ぼっくりはどこ行っちまったんだよ
https://youtu.be/H1U-Ymls9Lk ナルが希少種の姿消してからの派生がよくわからんのだけどこれ前動作で見分けられる? セルレギオスちゃんめっちゃ合気させてくれるから好きだよ レア10! おおっ!
スロ4! おおっ!
攻撃! おおっ!
スキルポイント2でしたーwwww Steam版は無いんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ 4Gより遥かに簡単なさぶれが怪異克服程度でいきなり極限状態のレベルの難しい物を入れるわけがない 1日でスレ消化できなくなってきたか…
アプデで持ち直すか 極限状態を難しいとは言わない
あれはただひたすら理不尽なだけ
やりづらいのと難しいのは違う事を理解しなかった結果生まれた極地の怪物 >>889
そもそもここはスイッチ版のスレ
PC版は別にあるでしょ >>892
1日てスレ立ってからまだ12時間くらいじゃねーか ライズからの新参者だが、極限状態の大事典読んだがゲーム性として楽しくないことしか書いてないな
当時からの歴戦のハンターはそんなマゾ仕様でも楽しんでた奴いたのか? 普通に武神とかジョジョブラキの方が楽しかったよ
難しさの方向性がゴミ >>856
1人開きました難易度高いやつ貼ってます 極限セルレギオスと対峙した時初めて物理的にDSぶん投げたよ >>903
ごく一部の変態以外からは概ね不評だったはず 今の野良って操竜そのものが地雷なん?ラージャンに乗ったら蹴られたんやけど そんなテオも開国することで更なる攻撃方法(リアルに目)を取得する余地を残している よくガララ亜種が叩かれるけど
突進連発して遅延しまくるうえに
尻尾が弾かれるディアが一番やばい
セルレギオス、ティガ、グラビは原種とやること変わらんから弱い サンブレになってからのテオ粉塵撒きすぎて目がやられるわ
無駄にチカチカしてるし 正直ナンバリングタイトルで極限化みたいなの出しちゃってブランド崩壊しかけなかったのは凄いと思う あの時は割とマジでモンハンやばいかもと思った そりゃもう今までの赤いのに加えて青い炎を交えてやってくるぞ
具体的には4秒間で106回点滅するぞ アイボーのテオはカモにしてたけどライズのテオは攻撃早いし粉塵すごいしでやたら強い 粉塵纏いの三連撃ほんまゴミ
ライズ時点で結構強かったのに更に接近戦強化はキツいっす アプデ予想
202211 特殊レギオス、渾沌ゴマ、克服クシャ
202301 アマツ、克服テオ
202303 ミララース
2023夏 25周年記念モンハン発表(PS5、PS4、箱、steam)
と予想 アイボーのテオは水スラアクで頭パンパンしてたらずっと地面で痛いンゴしてたイメージだわ >>931
冬→渾沌ゴア、特殊ゴシャハギ、真ガイアorメルゼナ、克服バルク
2023→克服シャガル、克服メルゼナ、グランミラオス
希望です… ワールドアイボーはムービースキップできないからまじで嫌だったわ
しかも内容は猫のしょんべんみたいな感じだったし 最後はアイボーの王カーナみたくメルゼナ〆になりそうだけどどうなんやろな >>856
1人開きました
オトモ特殊個体オトモ古龍やってます サブレは亜種と特殊個体と克服しか来ない気がするからアマツは期待しないほうがいい
ミラボレアスくらいだね例外で有り得そうなの 今回のアプデで武器傀異スロットが合計6枠になり
レベルが120に拡張された
傀異スロットが多分残り4枠?で
噂では傀異レベルは最大200らしいから
アプデのたびに20レベルずつ解禁されるとすると
残りアプデは4回? キュリアミドロ亜種やテオに貼りつこうとするだけで熱さで死ぬはずやから傀異無理あるやろ 手記の仄めかしに期待したいけど単なるフレーバーで終わるんだろうか >>946
リーク情報扱ってるサイトに書いてあった
モンハンリークでググればすぐでてくる
でもぶっちゃけ自分で調べた訳じゃないから
信憑性は分からん 一応火山と追加マップ以外の手記全部回収されてるし
手記帳全部来るならクシャとメルゼナと脈動か 城塞の手記ってタドリの手記だと思ってたが連れて逃げたのが男の子だから別人か… 脈動ってナルハタなんじゃねぇかな
水際の洞窟の奥地にあるのはヤツの骨だし >>956
(1)水と溶岩の相反する環境が両立している理由
(2)一定の周期で脈動が発生
(3)付近のモンスターが突然獰猛化
(2)と(3)はガイア君かナルハタでも説明できるかもしれんが
(1)が謎 リバブラでモンスターに突っ込むとか神の視点じゃ無けりゃ無理だな タマ希とエス亜はHR10で開放ならクソ雑魚なんかなぁ
金銀もそうだったけどせっかくの追加モンスターをすげー無駄に使ってる気がするわ 傀異討究部屋連戦してくれた人ありがとう!
これでゴルルナ頭に連撃付けれるだろう そもそも激ラーのランクがおかしいからモンスターの強さはランクは当てにならん 英雄の証の終わり方神すぎるな
ライズもサンブレイクもループの関係上ラストが流れないの勿体なさすぎる 脈動はロード中のマップが怪しいよな
大穴と溶岩洞が近い辺りガイアの可能性もある セルレギオスだけ極限化の件も相まって元々のポテンシャルが高いとか言われて傀異克服してもいいよ セルレギオスだけモンスターリストに載る古龍級の別個体いなくて草 毎アプデ時にシステム面での追加要素もあるんだったな どこまでをシステムと呼ぶかは知らんがそんなに追加できる大掛かりな要素あるか?
細かいものも入れたら可能だろうけど 武器重ね着はロードマップに書いてるからシステム扱いっぽい
あとは防具錬成のテコ入れとマカ錬金ぐらいじゃね >>971
武器錬成拡張が今回?
それをシステム追加と言いはるのはどうかとは思うけど システム追加というくらいなら傀異化素材しか使えないマカ錬金実装しろ
攻撃3s2くらいなら余裕で出て、上振れでスキル3つ付くくらいにしろ でも次のシステム追加はマジで思いつかない
傀異錬成関連いじるのかな 上振れなんていらん
攻撃3弱特2s311がせめて1/10000くらいで出現するようにしてくれ >>956
脈動が金玉だとすると溶岩洞に押し寄せる百竜夜行との整合性取れんのよね
マキヒコがナルハタ目前で諦めなきゃいけないような何かがあったって事だし IBとの時系列が気になる
IBから50年以上経ってるならバルカンの可能性もあるし
新大陸モンスがそこそこ根付いてる時点で結構経ってそうなんだよな 水中戦ない今グランミラオス復活してもな。
音爆弾や釣りカエルでミラオスを陸揚げでもするのか?
でかすぎて地上からだと地獄のパイズリモードしか殴れないのも目に見えてるし
武器も強いと言い切れないのはルナルガが証明してるだろ? >>983
ヘルブラザーズいるし
そんなに経ってないでしょ
プケプケは本来の生息域から迷い込んだらしいし ルーツかバルカンは欲しいけどボレアス無しでいたら違和感すごいな まぁミラオスなんかな 初234Wならともかくライズは時系列語れる作品ではない気がする… 黒龍じゃなくて紅龍や祖龍を増やしていこう
グラン・ミラオス【閃紅龍】とかアルバトリオン【壊祖龍】とか出して良いぞ ジュラトドスはワールドの設定資料では旧大陸で確認されてない設定があった
なぜかライズで急に出現した
調査団が密輸したんだろうが… 手記自体が過去作とライズは繋がっている事の証左ってのが公式発言 既存の亜種モンスターも本来の生息域から迷い込めよ~
傀異化のせいとか理由が後からいくらでもつけてよ~ 水没林復活させたはいいけど実際はそこまで水没してないしチャナガブルもガノトトスも出せないからジュラトドスでいいやの精神 このスレッドは1000を超えました。
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