【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1417【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.45【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661478830/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part33
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661783445/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1416【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661857444/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 0860 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 636a-u1h2 [203.79.59.5]) 2022/08/31(水) 10:01:13.37
すいません踏んでましたすいません・・
2
ID:6lTmyfqI0(2/2) 救難でのクエストロード画面に終了しましたが出るのはキックされてるというけどその速度で蹴ることのできるホストは他に何もせずリストを押して戻りてしては入ってくるメンバーの武器を見て面接をしている
固定を組めもしないのに選り好みだけはするクソ野郎さ 実際キャンプにしばらく留まって面接してるホストは居るからなぁ マルチなんてソロの倍近く時間かかることも珍しくないのに厳選までしてマルチやる意味が分からん ホストがキックしてる時間殴った方が早く終わりそう
余程のゆうたじゃない限り 集会所ならわかるけど救難で面接してるやつ見たことねーわ 昨日眠すぎて救難参加開幕即2乙して蹴られたボク、今日は戒めのソロ練 マルチをガンナーだけにしたい勢力なのかもしれん
やらない善よりやる偽善とか思ってそう てか気づいたんだがホストやれば蹴られないよな
悟りを開いたわ 肉質とかみてもガンナーに優しすぎだしガンナーに対してはもっと悔しさ出してくれ RISE側でブロックさせて欲しいわ
何のためのギルカのユーザーIDみたいなやつだよ
あとロビーでのチャットログがクエスト中の赤青緑黄色に対応しなくなったせいで縦順やり辛いの何とかしろ ここまでソシャゲライクにするなら、いっそ本家よろしく錬成素材ログボ導入したらいいのに。回すついでに狩り行く動機にもなるでしょ。 ライトボウガン以外で乗り込んでDPSトップをたたき出す快感よ ユーザーアンケート今日までだから獰猛化するなら今のうちだからな 残りのS4装飾品実装される頃には何割のプレイヤーがサブレから離れているかカプは把握し反省してもらいたい >>12
間違ってるのか?
「たとえそれが偽善や自己満足であっても、パソコンの前から良識人ぶって人の行為を批判するだけで何もしていないやつよりはマシ」というのが本来の意味
と書いてあるけど 一乙
マジオスの武器かっこよかったから復活せんかな 鈴木さあお前mhfにいたんだろ
秘伝でパリアプリアと猪しか狩られなかった状況忘れたのかよ
バハカスのコインもうちょい使い道上げようぜ >>22
「それ」ってのがまず少なくとも善である必要があるから間違ってるだろ 思ってそう だから間違ってていいのでは
ややこしいけど >>27
あーそういうことか
なんとなくだが納得したわ 見切り攻撃Ⅱ出し渋りしすぎて人いなくなってるよな
さっさと出しておけばカタカタしないでもかなり見栄え良い装備組めただろうに Ⅳ珠出たところでカタカタで444出したやつが優位なのには変わりないけどな 接近で傀異化数回したら疲れる
でもボウガンじゃつまらん まだ武器の拡張もあるでしょ
今はのんびり素材集めするぐらいでええわ まーでもカタカタしたところで神錬成ってそうそう出るもんじゃないから不毛だと思うんだが未だにカタカタやってる奴らはどういう心境でやっとるんやろか >>32
回避距離、翔蟲使い、鬼火纏い、砲術、砥石高速化
好きなのを選ぶガンスよ >>19
むしろ今日過ぎたら獰猛化するんでしょ
アンケート出せる場があると思うように暴れられないから ミニゲームやりながらのんびりカタカタすればいいやと思ってた連中もタイムリミット設けられたことで必死になってる >>38
7733とは無縁のガンスさんだ!
って思ったけど今はガンスも7733つけてんのかな 四天王の4スロ珠を先延ばしにしたところで、得するのが護石リセマラで攻撃おま作った者、カタカタで四天王をつけた者ってなるのが救えない >>43
殴り特化以外は盛る余裕無い
ガード2種と快適スキルを犠牲にしてやっと733盛れるくらいのカツカツさ そもそも最強のボウガンで素材集めてどう頑張ってもそれ以下にしかならない剣士のビルド目指すこと自体虚無だからカタカタしようがしまいが虚無なゲームだよ
狩りはミニゲームと言われても仕方ない >>32
クソわかる
かといって攻撃見切りの4スロとかどうせ来ないし、他に欲しいスキルも思いつかん
翔蟲使いとか? ランスって7733に守勢3ガ性3達人芸3で良い??
剛刃のがええかな >>33
弓やろうぜ!
簡単な速射弓でも相手の肉質次第ではこんな感じで気持ちいいダメージ出るぞ
https://i.imgur.com/vSdUqZF.jpg ガンランス使ってないけどマルチで見かけたら終了後どんな装備か毎回見てるわ
他武器とスキル構成が違いすぎて面白い アンケート書こうとして出しそびれたままになってたわ
悪い点の欄書くこと多すぎて正直に送ったら読んでもらえなさそうだし3-4点に絞って出すか 銀レウスが最終装備とかまずないだろうし今後のアプデでぶっ壊れうんち防具出るんだろうな
その時にカタカタ産は果たして使えるのか ガランゴルムとルナガロンの特殊個体は来ないんですか >>50
合ってる
オウガランスは剛刃もあり(達人芸でも可 トルチが素で30%だから7盛る必要ないし低倍率だから攻撃の効果も低めだし簡単に付く鬼火災禍で多少補強できるしで33だけ盛れば良いんだよね
狂竜あれば確定会心まで行けるし 連射弓は連射弓で間合いがガンナーに近いから結構退屈だとおもうけどな 植生学のスロ4がスキル3つしかつかないの気持ち悪い🤮 4スロが複数余ったとして、MAX3レベルのスロ2スキル付けようとした時に4スロに2スロ装飾品突っ込むのも4スロ装飾品2つ付けて1レベル余分につけてる事になるのも気持ち悪すぎる Wi-Fi回線とキャリア回線の二段構えで二回送ったけど
どっちも装飾品や装備の出し惜しみ関連は書いちゃってた
アプデで追加って見せたいんだろうけど出し惜しみにしか見えんのよな >>51
触ったことないけどちょっと手を出してみるか 普段剣士やってて効率目指そうと思ってガンナーやろうと思うけど装備が全然違かったり剣士用の錬成じゃダメだったりでめんどくさいな トルチは30と狂竜20と弱特3だろな
見切り超会心の枠無さそうだが ソル胴444越える胴は最終アプデまでは流石に出なさそう 逆に攻撃達人のスロ4あったとしてソル胴444なきゃ組めないビルドとかあるんかな? >>68
素の状態で弱特属性+S444を超えるのは最終アプデくらいまで無理かもしれんが
今後追加される装備も錬成できるから、カタカタは不可能とはいえ妥協錬成程度でもシルソル胴を抜ける装備は出てきそう >>64
弓は貫通でまず弓独特の行動(CS等で溜め維持しつつ攻撃)を指で覚えて
その次に連射弓で的確に弱点を狙い撃つエイム力を鍛え
最後に拡散弓でスリルと火力をもとめ接近戦
と段階ふんだほうがいい
逆言うと段階をふむごとに火力もあがってドンドン楽しくなっていく
(初手から拡散つかうと挫折するので注意) ソル胴は妥協品の442ですらかなり強力だからまだ良いよな ゴルルナまじで要らんスキルつきすぎだろ
フルチャ要らね逆襲いらね
カタカタ前提かよクソが 弓は必須スキル多くて現状7733がほぼ不可能だから伸びしろあるのも良いぞ 今後神防具実装されればカタカタしてるやつしてないやつで足並み揃えられるかもしれないけど護石だけは絶対に逃げられないの笑う 逆襲ってあっても腐らんスキルだとは思うけどね
もちろんトレードオフ対象ではあるけど
なんかこの武器種と無関係スキルだから美しさ的にも消したいわって程でもない ハンティングエッジでよく吹っ飛ばされるから逆襲3は欠かせない >>74
ネットのおすすめ武器つくってハイ完成って武器でもないよね
属性や練習も含めて、多種多様な矢種弓つくることになるから
弓だけでかなりの時間たのしめる やばい脳死しすぎてドスフロギィで3乙した
こいつバギィの数倍強くね カタカタ知る前にゴルルナ腕にいいのがつかなかったらロードしてレア8か9で進める
って段階でフルチャマイナスで442とか防御減るけど442は見れたレベルなんだが
カタカタ前提かよって言ってるニキは何を求めてるんだ? >>82
毒ゲロの後タックルしてくるやつ以外そうでもなくね お?マルチの1乙クエで不屈発動させようとしてクエストが終わった奴の話か? >>82
ボウガンで後ずさりするだけで全ての攻撃当たらないぞ
取り巻きのフロギィがウザイだけ 逆襲は受け身でうま撃と併用できるからそこそこ強いんでね >>78
15本作って武器錬成するのはマジで時間かかったなぁ… 連射弓ばかり使ってたけどある日拡散弓使ったら戻れなくなりました 弓伸び代ありすぎてまたガンナー対策を簡悔弾肉質でやる時代きそう 見栄えで回避性能5にしました弓使いです。対戦よろしくお願いします。 ドスフロギィとか全身弱点だしドスバギィのが面倒だろ 小タル自爆でうま激刃鱗逆襲確定蓄積発動が今のトレンドだよ 弓で拡散弓運用してるのは正直感心する
ガンナーの耐久力でガードもなしにあんな至近距離で立ち回るの俺には無理だ 早食い付けるならきのこ大好き付けてマンドラゴラ食うわ マルチ周りの改悪だけアンケートに書いといた
ぶっちゃけそれ以外に不満無いし すまん、弓ってそんな難しいの?w
ライトボウガンでも近距離の方が攻撃回避やりやすいから接近してる俺からしたら楽そうに見えるがな 弓は面白そうだけどマルチでも活躍できるのか?
よくソロ用というのは見かけるけど >>100
いつも思うけど小樽でやるなら刃鱗より絶対他の切れ味スキルの方がいいよね
切れ味回復絶対追いつかないと思う ガンナーはソロでも強いがマルチだともっと火力出る
近接はソロのが強い 怪異100はもう癖で鳥集めしてるけど大社と城塞はほんと集めるの面倒
密林と火山を見習ってほしい ボウガンはボウガンで埋まればソロよりも早い
とはいえソロも早い
だから選択肢としてはソロか固定部屋になるはずだが… 弓は弓使いが言うほど難しくはないがライトなガンナーから以降するには相応に難しいって感じ 果たしてそうだろうか?
蟹相手に放散ライトヘビィしてるの見つつ ミクニ亜種とかまともに戦いたくない時はクーゲル引っ張り出してる はいはい、絶対に被弾しないプロハン様すごいですねー 気絶抜いてマルチに来る奴は双剣orガンナー
もしくは手数がロクに出てない雑魚、稀にゆうたとプロハン
こんなイメージ 近接は難しい
でもボウガンは弾代かかるから嫌だ
ってクソみたいな理由で弓に逃げたのが俺だ 無駄に凝った作りで無駄に数があるけどほぼ使われてないジェスチャーとかいう容量の無駄 とりあえずクエ全部やるからジェスチャーも入手してるんだろうけど試したことがない
にゃんにゃんだけだわ使ったの ハンターならジェスチャーなんかなくてもダッシュぐるぐるとしゃがみ屈伸があればコミュニケーションが取れる 盟友クエで戯れるために久々にジェスチャーしまくってた
イベクエとかの無料配布のはなんというかあんまし面白いのがね…
死んだフリとにゃんにゃんはたまに使うけど c12+2スロは理想高いのか?
不毛すぎるぞこのガチャ 気絶耐性と回避距離積んでるスラアクだけど気絶耐性いらん気がしてきてる 回避距離以外の生存スキルを積むことを当たり前のように言ってるやつがガンナーを叩いてるのか 普段は要らんけどマルチでキングクリムゾンバーストくらってからマルチでは必ず付けるようにした >>116
城砦は1に出て2との接続の黄鳥取りつつ泥玉ボムガスオニクグツ回収するルートにしてる
大社はサブキャンから10に降りて泥玉回収→大翔で13との間の高台に登りつつ草むら→オニクグツ→草むらって取ってるな ウミウシボウズとコミュニケーションを取るためにはジェスチャーが必要なんだ
踊るとめっちゃ吼えてくる 回避距離って生存より攻撃スキル感がある
ないと機動力カスな武器は特に >>125
消せるスキルないなら単純に24なんで高レアだとしんどい 気絶耐性とかつけてるやつはアルミホイル巻いてるのと変わらん
気絶耐性つけてないけど今までで5回しか気絶したことないわそれもオトモがすぐ直してくれるから即死に繋がることなんて一度もなかったし 攻撃3気絶耐性3の2スロ護石を全ユーザーに配布しろ😡 >>134
もう欲しいスキル消すスキル必要なスロット指定して確率表記させて10連ガチャさせて欲しいわ…… ライトと弓使ってるけど圧倒的に弓の方が難しいわ。ライトと違って射撃する時に足止めて射つ必要あるしそれと同時にスタミナも管理せにゃならん
というかライトが操作簡単すぎてつまらんレベル >>85
それが全部位てサラッと出るなら君は神に愛されてるんだよ EDF6やった後だとサンブレイクのマルチってマジで何のやりごたえもない虚無だな
めっちゃ強い敵を前にしてみんなで戦術を練ったりしてクリアした時のカタルシスを感じることも一切なく、ただ集まって各々が自分勝手に行動して4対1でモンスターしばき倒したらはい解散で終わりだもんな
昔みたいな協力ゲーじゃなくてガチャ中毒者がガンナー武器で一方的に攻撃して周回するだけのゲームに成り下がってしまった 思ったよりプロハン多いんだな
やっぱ5chはこえーとこッスね 気絶耐性は剣士なら毎回つける派だったけど装備組み直してからつけ忘れてたみたいでそれから3週間くらいして初めてピヨってつけ忘れてたの気付いた
正直いらんかもしれん 気絶耐性積みはたまに被弾するとかそのレベルじゃないよね
頻繁に被弾するゆうただよね
あ、ちなみに傀異バーストは言い訳になりませんよ >>143
ところでアイテム回収ドローンくらい、クリアしたらあるんだよね? まあ一回外してみるのはいいんじゃねーの
気絶して乙るなら外しちゃいけない人種 edf6ってなんや?って調べたら地球防衛軍か。
モンハン以外の狩ゲーって敵モンスのデザインとかが安っぽいの多くねぇ?ゴッドイーターとかもそうだった気がする 応急薬Gを4つ使い切るくらいには被弾するから俺には要るわー edfは気楽にやるにはちょっと重すぎるんだよね
マルチの雰囲気はああいうのが好きだけど その内のほとんどがプロハン(妄想)だから話し半分に聞いとけってそれ一 気絶気にしてるやつは一回のクエストで20回くらい被弾でもしてんの?
それくらい被弾するなら1クエストに1回は気絶しそうだし付けるのもありなんじゃね 近接が気絶でハメられて殺されるのとガンナーがワンパンされるのって正直変わらんよな
ガンナーゲーになるのって気絶が悪いんじゃね? 気絶なんて前受身して自爆する馬鹿レベルじゃないとならんから安心して外して良いぞ もっさりモーションの大剣はタックルで攻撃いなさないとダメなんだ
ルナガロンの闘技大会でタックルしたら気絶してちょっとしょんぼりしたわ 太刀の性能をライズの頃に戻して欲しいわ
ガンナーはなんで許されるんだわけわかめ 錬成で4スロ余ることもあるからつけれるときはつけてるな
他につけるもんもないんだわこれが >>155
流石にソロでやるにはEDF6はしんどいかな。ボリューム増した分一つのミッションが長いし
逆にソロはモンハンの方がいい。ちょっと飯を食べたらサクッと狩ってこれる そういえば気絶ってスロ4あるのか
貴重なスロ1枠使ってまでと思ってたけどそれならわかるわ。 マルチで気絶耐性付けないのはゴム無し中出ししておきながら孕ませて泣いて中絶迫る人間と同じ >>143
まるで昔のモンハンが協力ゲーだったかのような言い方
今も昔も粉塵しかまともな協力要素ないだろ 近接でフルフル相手だと流石に気絶耐性欲しいわ
犬は当てにならんし ゼクスに対ぜつ付けて慢心してたら尻尾刺されて動けなくなりましたとさ ゼクス頭がヒットしやすいから勝手に気絶2までついちゃうンだわ >>163
PC版待ちだけど5より更にミッション多くなったの?5でもかなり多くて最後まで行くの大変だった >>167
極ベヒーモスを参戦させよう
エクリプスメテオで城塞高地を消し飛ばして貰うんだ! >>167
昔はマルチ体力なんてなかったから人数多い方が有利には働いてたやん プロハンが多いはずなのに闘技大会の話題になると妙に苦戦してる報告が多い謎
あんなん気絶耐性不要の人種なら全武器ソロS余裕だろ サンブレイクでもスキルって何?みたいな感じの防具よく見るわ
ライズからの新規多いんかな 気絶や鳥集めしない奴が乙るのは地雷通り越して荒らしだよ >>178
増えたなぁ
5は110だったらしいけどあれでもキツかった
楽しかったけどな 闘技大会はスラアクヘビィ笛に距離つけろ
距離無しでやる武器じゃねえんだよ >>168
100歩譲ってフルフル相手に追加で生存スキルを盛るなら麻痺耐性だろ… 大粉塵2個しか持ってってないけどそれ以上サポートする気もないからちょうどいい >>179
闘技大会とか1回ずつやってS取ってから全くやってないわ…… 言うほど気絶で死なないけど死因の9割気絶絡みでしょう
近接は気絶以外で死ぬ要素ほぼない 普通の人は被弾することはあっても気絶するほど連続で被弾しないから (回避距離があれば)被弾しないから
だから闘技場はそこがネックだわ🥺 メイン武器でギリSランク取れなかった時は自分のゆうた成分の高さ実感して絶望したな >>168
こんなこと言ってるやつが気絶信者ってまじなのですか?
フルフルの気絶要因って体に電気まとわせてタックルとかしてくるやつくらいよな?あれ当たるやついんのか >>184
ああ気絶じゃなくて麻痺か
勘違いしてたわ 味方の攻撃でカウンター取っちゃって死ぬ
ゴウケツゴリ押しして死ぬ
余裕こいて回復薬飲んでたら死ぬ ネットでましてや5chでイキらないはずもなかろうて いいかげんにモンハンは回避距離1〜2の動きがデフォでいいだろと思う
闘技大会もいろんな武器触らせる気があんのかこれと言いたくなるストレス要素ばっかの入れ替えとスキルだし すまん
バーストのモーション見て対応しようと思ったら流切ビルドの大剣にこかされて
そのまま食らったことならある
気絶耐性は付けてたから問題ねーんだけど
俺はゆうたか? 闘技場ゴルムで回避距離入れなかったの許さないからな? 闘技は回避距離があれば被弾しねーよ
回避距離前提の調整が多すぎるから仕方ないね ライズでは泣きながら闘技大会S取ったけど、サンブレは絶対にやらん 回避距離に頼ってるやつが気絶はいらないとか笑いもんだろ
とんだプロハン様がいたもんだなぁ! >>197
自分気絶耐性信者じゃないんだけど…
スロットに余裕があっても心に余裕が無さそうですね ゴルムのジャンプ叩きつけ連打は回避距離ないとかわせなくない?? >>205
マルチは他プレイヤーの行動や同期ずれで何が起こるか分からんから余裕があれば対策しておくのがベターよね >>204
ライズでデフォルト回避距離ナーフされたの訳がわからんよな😂 傀異バーストみたいに他にも確定気絶技増やしたらスリルもあるし気絶耐性の価値も上がるんだがなぁ ゴルムはヘビィだと普通に前転しても狩られるからぶち殺したくなる
ヘビィの前転しね 俺の4スロ3つは研磨珠と対衝珠と対絶珠で埋まってンだわ 流石に気絶耐性はいらないわ
プロハンではないけど、気絶するやつは何も考えずに攻撃しか考えてなさそう >>213
怯み供応顕如属性強化に剣士は砥石ガンナーは装填反動ブレといくらでも使い道があるだろ TA記録を基準に火力ガーやるほどいつも火力に拘ってるわりに鳥だの気絶だの補助スキルをやたら気にするよね君ら かいい錬成以降は怯み盤石属性攻撃だけでも枠足りないわ
気絶は入れるにしても4スロ枠にぶち込む 研磨と耐絶は4スロにしてるわ
耐衝は1スロ1個だけど 前転と飛び込み前転みたいなもんでダッシュ入力されてるときはコロリン距離伸ばすようにしよう >>224
太刀つかってるから余るんよね
砥石も欲しいとき無いし 砂原のサブキャンプ1の大翔蟲設置した奴は絶対に根性がねじ曲がってる カタカタで拡張しすぎて1スロ無いなってしもうた
2スロに1スロつっこむのは勿体なくて出来ん 気絶耐性付けてるということは、気絶しないということです 今の4スロ装飾品が不足してる現状だと下手に442とかにするより421+何かのスキルにした方が1スロお得なんだよな 救援だと到着と同時にバーストとか稀にあるから気絶耐性はあるに越したことはない 1スロ枠って無いと地味に困るスキルがそこそこ多いので気絶耐性みたいなゴミに割く気にはならんね 装備新調したとき気絶入れ忘れて痛い目見たからやっぱり入れたわ
カダキに吹き飛ばされた後に非タゲの火ブレス喰らって気絶だったかな 面倒だから気絶のけぞり耐性はデフォで入れてるわ
盤石も魅力的だけどね 生命保険みたいなもんだな
しかも死んでも別にいいから入れないのもわかる 1スロ枠を気絶耐性に割くくらいなら盤石3にするけど
4スロ枠2個余ったら防御と気絶入れるけどな
スラアクはそこまで余らんけど双とかスタミナスキル必須派じゃないなら4スロ持て余すだろ 死なないことが1番の火力(キリッとか言ってそう
そのくせ1乙したガンナーに火力負けしてそう おぼろげながら、浮かんできたんです。
「気絶耐性3」という数字が。 昨日は早食いはセーフの流れだったのに今日は気絶耐性は地雷
難しいなモンハンスレ おぼろげながら浮かんできたんです
耐絶珠といつ言葉が その受け身狩り食らって気絶すんだろ!
屁理屈ばっか言いおって! か、傀異錬成でついたんだから仕方なく付けてあげてるの!!付けたかったわけじゃないんだからね!! 刧血やられで蝉改め蚊になるときがあるから一応入れてるけどライズの時に必須扱いされてた大剣とかはもう耐絶いらなくなったんか? 気絶耐性より回避距離の方がスキル的に重いし補助輪みあるけど、何でもこのスレでは煽られてないの? 前方受け身を雑にバカにしてる奴って被弾事に全力退避して薬飲んでシャトルランを誘発してそうだよな 避けられん攻撃避けれて殴れるなら回避系も火力スキルなんよ サンブレになってからスレで気絶推しがすごいし必須とまで言われてるけど意味分からないんだよな
付けたいなら勝手に付ければいいけどさ >>255
呵成型なら…いやタックル使うからやっぱいるわ >>256
TAでは移動時間短縮のために入れてるから >>257
マジンガーですらやっとラインナップに載った所なのにモンハン系とか何年先になるんだ EDF6やろうかな
マルチが面白いらしいし
てかマルチのつまらないモンハンってふざけてるな ソロはいいけどマルチはおとなしくつけとけよ
事故おきやすいし1乙の重みがまるで違うんだしよ >>266
でもそういう目的じゃない人がほとんどだよね? モンスターのフィギュアって結構あるけどさ
モンハンの客はモンスターを好きなわけじゃない
だからライダーズも終わったんだろ?
フィギュアを出すならハンターの方が売れるだろう
チッチェの着せ替えフィギュアを出せ
取り敢えず眼鏡を剥ぎ取る
あとはどうするかな >>243
ジンオウガはワールド基準のデザインだからキモかったのが残念だったが
こっちはプレーンな感じかね スラアクに回避距離つけてるし付けないと生きてないけど武器しまって移動するのがアホらしくなる >>256
気絶耐性は被弾前提のスキル
回避距離は被弾しない為のスキル >>270
プロハンすぎて生存性のために距離積むっていう発想がないんだろう 宝くじ以下の確率のガチャ回す以外でコンテンツ作ってくれんかなあ、流石に飽きた そりゃTAはミスしたらやり直すんだから生存スキルは要らんでしょ チッチェ姫はなんであんなナリなの?日本の皇族意識してる乗る 状態異常tier
SS:氷やられ
S:水やられ、大麻、麻痺、睡眠、拘束
A:火やられ、裂傷、泡
B:龍やられ、気絶、爆破、アイテム使用不可
C:雷やられ
異論は認める 9月末に討究140
盟友のカイイ東急対応
4スロ珠とエスピ亜、ミツネ希少
サプライズでアルバトリオンかミラボレアス
装飾品傀異錬成と武器重ね着
更にエンドコンテンツ追加
このくらい来るから待ってろ
カプコンの稼ぎ頭の覇権IPだぜ
TGSでしょぼい発表など有り得ない 気絶耐性付けるくらいなら最初からガンナーで防護術付けとけよw
ガンナーでワンパンされるのが怖くて近接やってるのに気絶して死ぬんじゃアホすぎる まあ確かにガンナーが気絶耐性のお世話になるころには普通に乙ってんだろとは思う >>285
やられ は雷火以外無視できるし
気絶つけて火耐性20越えてれば
やられ自体気にする必要ない >>291
気絶耐性つけるくらいならガンナーやったほうが火力あるから得だぞ >>276
でも自分で使うと神器
俺は水やられ付与の方が好きだけど
爪カチカチなのにどいつも部位破壊がある海竜とか常時水やられ付与で戦いたい 盟勇クエストは拡張する気ないのか?
なんで作ったのこの虚無コンテンツリソースの無駄 >>293
俺の下手さなめてる?ガンナーで3乙するくらいよゆうなんだが? 治しに来たとしても1度攻撃空ぶったら諦めて棒立ちなの無能すぎるぞワンカス ライズの時はTGSか何かでとてつもなくガイジムーブしてた気がするけど今回はどうなんですかね
次のアプデの希少種抱えてる時点でだいぶアドバンテージはあるが >>293
ガンナーだとワイワンパンされるじゃん
>>294
クソわかる >>301
PVの差分を公開しました!
うーこのハゲの無能さ >>299
えw
太刀でそのレベルの被弾するのやばすぎるだろ…
>>302
防護術付けたらかなり変わるぞ、気絶耐性積むくらいならそのくらい割り切ったほうがいい カイイカ100も単体ならソロで5分くらいだし言うほど気絶耐性が機能する場面って無くね…?
なんで必須みたいな扱いされてるのかわからん >>292
スラアクは氷やられ
弓は水やられあたりが無視できん
死活問題にちょっけつするのでうちけし実は常備してるわ >>303
あと個人的に一番生理的に無理だった「オリキャラボイス作りました!」もそのへんだっけ?
どのゲームにも言えるけどキャラんほり始めたスタッフって本当に天井知らずで頭逝くよな 気絶耐性否定マンは1スロ3つで何が出来るか教えてほしい
属性武器で属性強化捨ててるのは勿体ないと思うが 1スロに(属性以外の)火力スキルつめない以上
顕如や気絶耐性より優先してつけるべきスキルも思いつかん
(ひるみは1でいいだろうし) まず前回のアプデも8月予定!→8月半ばの放送でやっと日時公開って奇妙ムーブしてるから心配 いつものイキリだから放っておけ
どうせ伏魔で人知れずキャンプに搬送されてるタイプの口だけイキリガイジだろ 属性担いでなかったり77533付いてない奴は地雷←みんなの反応は!? >>306
武器種によっては氷水は致命的よな
大剣も翔蟲ないとキツいから氷嫌い 気絶耐性不要マンはイキりって言ってるやつ自分からとんでもないレベルの下手アピールしてて恥ずかしくないんか… ぶっちゃけ属性で手数ならゼクス頭で既に気絶2つくから楽だろ
1スロぐらいならちょろっと錬成すりゃ空くし >>310
まあガンナーはそこら辺もあるし
そもそも気絶耐性のお世話になるころにはキャンプにいるだろうから
気絶耐性いらんだろって話にもなる >>309
カタカタでスロットレベル増やしまくったから1スロ足りない勢じゃないの みんな持ってるであろう攻撃3s311護石に息吹、供応、ひるみ軽減入れたらとりあえず汎用で使えるし エルガドって木彫りとか鋳像とかのフィギュアが結構出回ってるよな
つまりチッチェのフィギュアがあってもおかしくない
まず本人の目の前でフィギュアを裸にする
「ふうん、チッチェちゃんの胸けっこう膨らんでるね(ナデナデ)。実物もこんな感じなの?おしえて」 ライズ買わないで叩いてワールド上げてる奴が稀に現れる >>301
例の地獄は充電期間でver4.0来るんだろうなと期待したらイベクエのみアプデとDLCとギザミ参戦発表だけだった時はガチで酷かったわ マガドの語りからの生演奏は良かったが てか、ひるみ軽減付いてても気絶とか眠りには反応するようになってほしい
助けたいけど助けられないみたいなのなんか嫌だ 気絶耐性いらないプロハンはあらゆる攻撃や咆哮もフレーム回避で回避余裕なんだろうなー
すげーや尊敬尊敬 >>314
ただビルドを煮詰めれば煮詰めるほど息吹で3スロ消費するのが結構いたいんだよな
泣く泣くはずしてうちけし実で代用するって形になりがち
アプデ直後の試行錯誤段階では神スキルに思えたんだけどな >>324
ワールドエアプでワールド叩いてたクソコテも居るしへーきへーき >>313
逆
犬は早すぎて拘束前にやってきて殴りするもまだ硬直してないので解除されずそのまま去っていく
猫は遅すぎて硬直解除後に殴りに来て硬直延長していく 気絶耐性いらないマンは錬成で1スロ全部消してるんだろうか 東急レベルってリークだと180までなんでしょ?
180になる頃にはギルクエの難易度超えるんかなぁ? 気絶耐性前提ってどんだけ下手なんだよ
それだけ下手くそなんだからガンナーやれば?
君に剣士は無理だよ いや本人がいらないなら全然いいよ
結局スキルなんて本人の技量に依るんだし
マルチで気絶してる奴居たら蹴りたくなるけど マルチ近接で気絶詰まないマンはうっかり1被弾したら次の被弾が絶対許されない消極的プレイを暫く強いられるんだろ?ハゲるから無理だわ ガンナーの方がいいって主張してるけど、近接でもほぼ全武器カウンターある時代なんすよね
傀異研究レベル100まで来てなんでそんな被弾するのか正直よくわからん
キャリーされてきたなら仕方ないっちゃ仕方ないが 大剣なんかは気絶耐性ないとまずもって成立しないって武器でもあるしな >>337
やべーな。
これEx7は研究レベル181まで上げないと開放されないってことだろ?
そこまで到達できるやつとか全体の何%だよ キャリーでok
必死に殴ってるガイジ尻目に適当にやってる奴が勝ち >>318
むしろお前がモンスのひるみ前提で撃ってるだけでタックルも積極的に使えない下手糞だろ
ハメるんじゃなくてモンスの攻撃を捌いて倒せる様になれよ下手糞 >>304
モンハンは下手でもプレイできるのでセーフ それは結局気絶耐性云々より大剣だから必須って話では 古龍がカイイカするかは微妙に気になる
あっそういえばヌシとかいう無価値在庫ありましたね
クロスでせっかくデザインした二つ名武器防具はどうしたよ? >>333
1スロって全部位で5-8個ってところだよな、ガンナーはもっと確保するけど
供応怯み盤石×3でもう5枠埋まって砥石とか属性強化とか詰めたらスロットが余るわけないんだけど >>331
なんで噛みつかれるのか意味が分かんないけど、いちいち納刀して狙いつけて投げるの面倒だよ
そもそも大剣でもないしナルハタ行くわけでもないから小タル持ち歩かないし納刀遅い武器じゃそんな事やってられないよ なんで剣士で気絶するやつがガンナー出来る前提で話するの😡 >>347
普通にカウンターチャージャーするけどね俺も >>351
少ない予算を色々と回してるのでヌシはステ振り弄った東急のオトモでフィニッシュです カイイカ100ティガスラアクで6分ハンマーで8分
このスレは俺のPSが基準になるだろな ガンナーは気絶する前にキャンプ送りだから気絶耐性つけてないわ
むしろ↑でも言われてるように1スロは反動と装填速度でまず埋まり、余ってもブレや顕如で間違いなく埋まる >>356
いつもガンナーは下手くそ用の救済武器って叫んでる奴らにそんなこと言われましても… >>350
いやあ
近接が攻撃くらったら続く被弾おそれて及び腰になるでは話にならんかと
てかそれじゃせっかくの高い防御力でダメージ抑え込んでるの台無しでしょ
1~2発の被弾で物怖じしないアグレッシブなプレイが近接の醍醐味じゃね? 一度でもピヨりが原因で死んだことのない者だけが気絶耐性に石を投げなさい☺ >>359
画像無しマウンターは雑魚と見做されるぞ 気絶耐性いる派は気絶したやつがいたらそいつキック
気絶耐性いらない派は気絶して1乙
もうこれでよくないすかw >>355
強制してないけど
助けたいならそれくらいすれば 2発くらったら昇天確定で近接しかける弓だけが
気絶耐性ふんっいらないって言う権利があると思う >>362
そういった物怖じないアグレッシブなプレイするなら火力高いガンナーでよくね? >>361
俺は言ってないから反論する権利あるね? >>369
たしかに。
近接の醍醐味は対話とはなんだったのか
防御力のゴリ押しじゃねーか >>369
単純に眠たくなるからいや
リアルで睡眠耐性が必要になる 気絶耐性とか鳥集めの有無程度でなんでみんなこんなピリピリしてるの…? ヘタクソな癖に気絶耐性付けたくないから、
自分だけ気絶して乙ったのがトラウマにでもなっているんだろう
「付けてる奴が悪い!」という小学生理論で精神的平衡を図りたいという寸法DA 気絶耐性ガチで欲しいのヌシアシラくらいしかいないだろ
雷やられモンスターとリオレウスはあったらいいなと思うが
必須扱いはエアプ ぬるい方が良いんだよ
マスター防具の防御力を産廃にしたら史上最悪のクソゲーになる
俺が危惧してるのはマスター事変だな
防具が無意味になった世界で常時火事場で戦うのはいいけどそれは最後のコンテンツにしないとな
カプコンは知ってるはずなんだけどライズでやりやがったからな プレイ中(集会所とか移動ではなく狩りの真っ最中)に寝落ちしかけたのは
後にも先にもライトボウガンだけだわ
あれならまだ旧作でミラやアルバはめ殺してた時のほうが緊張感あったぞ Sランクパーティからガンナーじゃないと追放された近接の俺
属性貫通ナーフされたあと戻って欲しいと言われたけど知りません
タグ ざまぁ 追放 残酷な描写あり >>225
ソロなら好きにすればいいけど、マルチで乙るとその間dps0だからね。 >>362
そもそも攻撃は全て回避するつもりで物怖じしながら戦うのがモンハンの基本なんだが…
たまたま回避に失敗して被弾することはあっても被弾上等で立ち回ることはねーよ 平日昼間にモンハンスレに書き込んでるゴミ同士仲良くしよう☺ >>387
結局ライズ終了までナーフはなかったし
対応あるとしても追加の属性肉質がうんこになるだけよ 俺はニートだからいいけど
まさか社会人や学生なのにこの時間帯にこんなスレにいるやつおるの??w
きっっっつつw >>390
火力スキルの複合スキルで火事場がついてくるだけで別に必須ではなかったぞ そんな気絶耐性の有無で死んだ経験ないなあ
近接使ってる時出会い頭にDPSチェッククリアしてないモンスが爆発した時くらい >>389
いつまで平成のモンハンやってるんだよ
劫血タックルを相討ち上等して受け身で追いかけてそのまま殴れ もしくはカウンター
ターンなんて関係ねえ すべての人間がお役所スケジュールで労働してるわけじゃないから
今日休みの人も大勢いるくらいのことがわからんのは
いくらニートでもやばいと思うぞ
まあそんなことすらわからんからニートなのかもしれんが 全てのスキルが実質火力スキルだからな
ジャン鉄意外 個人的に1番信用出来る生存スキルは回避距離一択
もう無い狩り考えられんわ そんな言い方ジャンプ鉄人が可哀想だろ恨みでもあるのか? しかしこういうモンハン攻略本もすっかり陳腐になったよな
今だしてもどうせアプデには対応できないんでしょ?って感じで モンスターの攻撃力が上がって伏魔の運用が難しくなったりレア11の武器が追加されて攻撃力が大きく上がったりしたら相対的に貫通属性弾の地位は下がると思う
物理の弾に関しては現時点でもあまり強いとは思わないからどうでもいいかな >>400
令和の時代にも攻略本とかあるのか
どんな情報が載ってるんだ? >>403
憎まれた果てにMRの護石から削除された曰く付きのスキルだからな
なお、MRの護石では滑走強化や壁面移動翔などの不要スキルを多数用意することで、ヘイトを分散する方針になった模様 攻略本って昔のゲームを懐かしむためのものじゃないのか >>397
もうこれ地雷近接になりすましてるガンナーアフィの自演だろ >>404
ニトロダケは鬼人薬と同じ効果だが鬼人薬より飲むのがはやい
つまり火力スキル 企業wikiやチューバーがスカスカなゲームは相対的に攻略本の需要が上がったとは聞いたな 一周回って攻略本の正確なデータの需要が復活しているとは聞いた プレイ人口多いゲームは企業wikiもガチってるからなぁ モンハンの攻略本はアルティマニアとかに近いだろ
要するにそういう辞典みたいな厚さの攻略本を好む層は一定数おる 公式とか書いてんだから
公式が想定してる強テンプレ装備とか載せてたら面白いんだけどなぁ
ポケモンの攻略法だとダブルバトルでそらをとぶ大爆発みたいなそれ強いか?って戦法載ってたりしたよね スカーフトリックメガジュペッタとかいう公式改造個体 攻略本てレアアイテムのプロダクトコード付けとけば無限に売れるだろ >>417
モンハンの場合は設定資料があるからな
もちろんこのゲームのデータをこの一冊でという大辞典的な有難味が攻略本にはあったんだが
Ver1.Xまでです
9月以降のモンスターにも新システムにも対応しておりませんだと
コレクター的要素からしても買う価値が かそくバシャーモでガチャらせてたやべえ業界ってイメージがいまだにポケモン本にはある 攻略本によると小数点以下の確率で大地を穿つ剛角がはぎ取れるらしいな プロダクトコードにさらにガチャを付けるって天才だけど悪魔だよな 攻撃3弱特2おまが手に入ります!ただしスロットはランダムです!みたいなもんか 今の時代ならもう公式攻略本を最速で出しても良さそうよな
一瞬で攻略されるしゲーム発売と同時に完全攻略本出しても大丈夫そう >>6
野良マルチでしか取れない栄養素があるんだよ >>428
弱特3とキノコ大好き3とチャージマスター3のお守りがランダムみたいな感じ >>429
けどどうせDLCで追加される内容に対応してないし
紙媒体で攻略本出すのは合わないよ
電子書籍で出してDLCには追加対応するくらいでないと買う意味は所有欲を満たすかどうかになると思うわ >>411
傀異化ならわざと受けて攻撃した方がアドな場面なんて山程あるから間違いではないんだよなあ
気絶抜いて一生モンスターのケツペチペチしかできないから気付かなかったか~w 今の時代紙媒体売るなら付属コードで攻撃見切り3スロ432お守りくれるくらいしないと
もちスイッチ版限定な ジャン鉄はネタで付けてて乙ったらダサいから絶対乙れないという確固たる意思が備わるから実質火力スキル ジャン鉄本当にスーパーアーマーにしたら何か困ることあるのか運営は? 剣士は気絶耐性必須必須騒ぐ人いるけど絶対スーパーアーマーごり押し系の武器だけだろそれ ワイヤーステップを信じろワイヤーステップは全てを解決する ほんとジャン鉄は優秀よな
とりあえず入れておくだけでも快適度段違いだわ 俺のライトボウガンがジャンマスなしで受け身してるお前たちを地に堕とす 今更そんな話題に食いついてるお前は相当ニブいんだから気絶耐性付けとけよ
鈍過ぎてモンスの攻撃見てから避けられねえだろお前はア 気絶耐性はコントローラーの寿命を守る最重要スキルなんだが アイスボーンの時は火力落ちるから気絶と回復カスタムつけて回復薬も飲まずにひたすら殴れって怒られたばっかだろもう忘れたのか? 鈍器「MRリストラの件、心眼に話しました。 途端に泣き崩れる心眼。」 IBは逆にドラゴン着るまで気絶着けなかった
ドラゴン着たら勝手についた 大剣の動画見たけどよく回復カスタムなしであんなんやってやれるな
劫血やられ考慮しても怖すぎるわ ジャン鉄抜くとかプロハン様はさぞ空中にいる時仰け反らないんだろうなぁ というかあれしかないんだよな大剣…
呵成以外のモーション終わってるから ジャン鉄は空中時ハイパーアーマーなら操虫棍で大活躍したのに… 当時小学生ワイ、2Gの分厚い攻略本は読んでるだけで楽しかった とりあえず怪異錬成&マカ壺の素材投入の手間を軽減するのが急務かと…… いまさらEX5傀異クエスト埋めてるけどやっぱ討究の敵って小さめだな
ディアの攻撃横移動だけで避けれん わざわざTGSで公開するんだから追加モブ以外の要素もあるのだろうか 気絶耐性積んで傀異バーストに無理やり貼り付いて吸血する楽しさがわからんとは無粋な奴め >>466
なんで怪異錬成って10連ガチャ無いの? ガンナーの気絶耐性ってよく気絶の前に死んでるって言われがちだけど
被弾→回復→被弾のスパン短いと普通に気絶するよな
スパン長くても気絶値の回復って結構遅いし今作気絶値高い攻撃多いし
まあ好きにしろよ とりあえず新バーストでガンナー乙らせビームのモーションも追加してくれ~
現状剣士にしか機能してない 野良で5分間ずっとヒトダマドリ集めてる勘違い君いて草
これだから救援呼んで野良観察はやめられないね >>476
被弾→回復→被弾←この被弾で怪異ならほぼ死亡よ >>476
よほどの下手くそでもないかぎりガンナーはそんなに被弾しないから
そもそもガンナーは1スロがカツカツなので気絶耐性なんて入れている余裕ありません
1スロ3個余ったら盤石積みます >>480
ゴウケツ貰ってたら秘薬でもHP満タンにならないもんね・・・
ガンナーだとゴウケツでのヒットからの回復量、被ダメに対して近接より低い感じするし ガンナー真面目に組むと1スロ4スロに重要スキル渋滞して気絶耐性まで工面できん
弾強化よく4スロに詰めるし 確定気絶攻撃を除いてガンナーで気絶したのはサンブレイク入ってから1回だけだな
それも半分音の防壁マンのせいだし >>481
だから好きにしろよって話よ
俺はデカめの技→距離詰め転ばせ×2→気絶死亡のコンボ食らってから付けてるけど よく考えたらあんなクソでかい化け物相手に近接で挑む方がバカだよな >>473
テーブルが固定だから10連で未来視されてセーブロードされるのが悔しいんじゃないかな……
ユーザーに与えるストレス全然考えてないただの簡悔だが そのうちスプラ2みたいにクラウドバックアップ禁止にされちゃうよぉ… >>482
1HIT100の属性or通常弾速射とか
ヒット稼ぎまくり貫通属性弾撃ってりゃ
やられ中に全快するじゃろ
散弾速射は色々丁寧にやらにゃやばいけど >>208
武器を選べば、S取るのライズより簡単。
あとサンブレイク闘技で初めて太刀以外の武器使ったけど太刀の残念さを痛感した。
脳死ポチポチでの片手剣のシールドバンプとチャアクのエアダッシュ強いね。 イヴェルカーナに対応するときは予備の要因が普通に十字砲火してたからな
教官つけて育成してるクッソ金かけてる資源であるハンターに鉄塊渡して「殴り合って来い」
はリアルに考えると結構やばい >>485
そんなレアケの事故のためにスロットを犠牲にする発想がね
乙ったらリアルで死ぬ縛りでもやってるの?
というか事故対策は事故が起こらないように慎重に立ち回ることであって気絶耐性で強引に耐え抜くことじゃないよね
たまたま気絶するまでに体力が残っていて助かっただけで、そうでなければ気絶するまでもなく死んでいたわけだし 闘技大会で日頃さわらない武器を使ってみよう!
入門のわりには難易度高いし
そもそものスキルで使ったら変な癖つくし 闘技って武器使用履歴着く?あれが嫌だから触りたくない ただの極限化ではない
いま来たら「マルチで解除ノルマが変わる極限化だ」この恐ろしさがわかるか…!? 好きにしろよって文字も読めないのか・・・
そもそも過去レスからしてアレな奴だった
IP覚えとこ >>497
実際の運用って回避距離がある前提で組み立てるもので
回避距離無しの闘技の方が変な癖つく 別の武器の入門にはいいね
TA要素がある方立ち回りも求められるし 気付いた・・・
今、尖素材集めても、ライズで重鎧玉集めるようなものだってことに
どうせアプデで王素材やら真素材とかが追加されてしまうってことに 極限化解除失敗したら特殊砥石リロされるまで採集始まるのか
クエ抜けするやつのほうが多そう >>505
スラアクの場合
回避!・・・距離ないから避けきれない
変形攻撃!・・・高速変形ないからまともにコンボもいれられない
そうだ!金剛連打うおおおおおおおS取れたわ
こんな武器だと思われたくない >>502
好きにしろよって言ってもクソビルドの言い訳にはならないんだぞゆうた
回避の練習をして気絶耐性が要らない立ち回りを心掛けるんだぞゆうた >>502
好きにしろよって言ってもクソビルドの言い訳にはならないんだぞゆうた
回避の練習をして気絶耐性が要らない立ち回りを心掛けるんだぞゆうた バーストの影響ないガンナーがますます強くなるな…… 別に剣士でもバースト見てからコロリンで余裕だよね?
あんなの被弾する要素あんの? マウント文連投する程落ち着きがない奴が立ち回り云々を語るの説得力なさすぎでしょ 立ち回りなんて全員チャアクでエアダしてれば全部解決だよ >>522
ブシュー知らない人たち
一応自動定型文もあるよね
カイイ凶化とかいわれても知らんけど バースト10秒前にご丁寧に「10秒後にバーストしますよ!」って予告してくれるのにそれでも被弾するのガイ極まる そもそも気絶耐性有り=被弾前提ってのが意味わからん
万一の保険で付けるもんだろ >>522
長いコンボモーション中だったりすると回避間に合わない事がある。 クックック怪異バーストなど俺様のガ強3の前では児戯も同然よ… アマツダイソンと同じでギリギリまで解除ねらうんだろ その10秒全力で攻撃したら解除出来るかもしれないやん >>530
予告あるのに長いコンボモーションで被弾していくのか… 気絶ってwwwwそもそも被弾なんかすんなよwww
って理屈なら怪異錬成でマイナス補正、業鎧つけまくっても防御力500
切っても平気平気って気にすんなって事になろうから
自分はノーサンキュー ガンスならギリギリでもリバブラで逃げられるぞ
いつもの手癖でついケツ向いて直撃することもあるけど >>517
このレスから剣士のバースト被弾の話始まってるから
通常技感覚でってのがミソな >>535
今度からガ強付けて呵成しようかなあ
とも思うけどそもそもバーストさせちゃダメだし、スキル枠の空きがねえ 操虫棍ソロだとまじで火力出ないんだが…
絶望の低火力 納刀して逃げ回ってる奴よりギリギリまで殴ってる奴の方が偉いよ そのご自慢のプレイングを録画してここで公開すればみんな納得するだろうになぜしないんだい? 万が一の保険のためにスロット圧迫しようと思わんな
その分属性や砥石高速化積めるし
ドラゴン装備みたいに勝手に付いてきてくれ まぁ自分のPSや精神ストレスに合わせて、スキル選ぶのもモンハンのPSだからな
ひるみ軽減も切りたきゃ切っていいし、防御7入れたり、盤石積みまくってもいい バースト予告来たら全力で殴りに行って解除狙うのが男だろうがヒヨって逃げんなよ雑魚どもが 体力あるならバーストをカウンターやフレーム回避して遊ぶチャレンジができるからギリギリまで殴るやるやつもおるやろ
失敗しても劫血やられ貰えるし >>541
マルチのバーストは運ゲーやからなあ
参加するタイミングで体力増えるんだし バーストなんてほとんどのモンスターでモーション同じなんだから、カウンター決められるだろ
俺は逃げるけど 剣士なら普通に気絶耐性積むしガンナーならそもそも必要なまで食らう雑魚はどの道死ぬから大丈夫でしょ バーストなんて当たったら即死でいいよな
ギルクエテオの怒り解除直前の緊張感を味わいてえよ >>554
ガ強付けないとカウンターできない武器もあるんです バーストに剛鬼人合わせにいってた時期もあったけど
まぁ割と失敗するね🤪 >>542
マジで弱いよな
穿ちだとDPS下がる
おりりゅ外したらDPSがっつり下がる
地上戦はスラアクの劣化
どうしようもない 属性武器で属性5積むのは当たり前だけど
近接はそれを行ったうえでも気絶3顕如3ひるみ1つけるのそんなに難しいか? >>542
ソロは犬麻痺にあわせて打撃虫でスタンとってラッシュで決めきるのが一番効率いい気がする
やっててダメならとりあえず回避距離おすすめ
ノーゲージカウンターない武器はこれつけとくとめっちゃ楽 なんかシュワシュワ音がしだしたらそろそろかな~って虫温存したりするかなぁ >>562
剛刃だと砥石が必須になるから盤石を泣く泣く抜く >>541
バーストに呵成は爆発の削りと球の追撃で死なない? 盾を持つと盾の不便さが付随してカウンター弱くなる現象 バーストをカウンターしても小玉に結構やられるんよな
あれガンナーのいる付近に落雷みたいに変更してくんない? 剛刃研磨運用なら高速研磨が欲しいのは理解できるが
自分が剛刃が大嫌いってのはある(めんどくさい) まあソロでバースト撃たれることはほぼ無いし
マルチでバースト撃たれて死者が出るのもそれはそれでおもろいからええやろ カセイの判定後にダメ軽減なしのスパアマがあるからだいたい死ぬと思う ただでさえ火力無い剣士で来て補助輪スキル積みまくってたら低火力寄生やんな >>567
すまん試してみようかなってレベルの話や
実際上手くいくかはわからん 気絶しないなら攻撃避けれるんだから防御500でも変わらないだろってどういうこと
今作怪異化バースト以外でまず気絶しなくね マルチなんか誰か早く死ねくらいに思いながらやってる所がある >>570
これ地味に腹立つんよな
バーストカウンターで気持ちよくなってるところに水挿されてしまう
本体カウンターしたら弾の判定も消失するようになれ 巧撃付けてたらバーストの火の玉を回避してバフ付けるのがウマイ、巧撃だけに 弓だとバーストなんて起こらんが、近接だと起こることあるわ
特にEX5がキツいんだよな
今後火力格差の影響ヤバそう >>570
いうてバーストをバックステップてきに距離でかわして
即攻撃再開じゃああと突っ込んだらまずあの玉あたらなくね?
あれバースト範囲のちょっと外あたりをグルグル回ってる気がする 身内でクソクエやってる時より野良マルチでクソクエやってる時の方がクエスト成功率圧倒的に高かったわ
俺の身内雑魚過ぎるわ…… >>577
アーマーで耐えてると多段するから気絶値が溜まりやすい
雷やられ中ならほぼ1発
あとはカニのジャブみたいな怯まない攻撃も無視してるとピヨる どんだけ1スロ空きまくってんだよ
まさか火力スキル削ってまで入れてないよな?
属性武器って剛刃研磨や達人芸前提なの多いんだぞ 剣士なら気絶耐性積むじゃなくて大剣や回復笛みたいなスーパーアーマーでごり押す武器なら積むの間違いだろ
片手や双剣に気絶耐性わざわざ着けるかよ >>582
ドカーンをカキーンって跳ね返したいんだロマンだよロマン カイイカと戦いはじめた直後に3人連続で入ってきたりするとけっこうきついわ 二回目バーストするのはだいたいエリア移動のせいだわ
あいつら臨戦状態解除されるまでずっとバーストのカウント進めてるだろ 錬成とかで1スロが2スロ、3スロが4スロとかに置き換わっていってるので1スロが前ほど余ってない
まとまった【2】とか【4】とかの珠が欲しい ヘビィでタックル受けしまくってると気絶するのはあまり知られていない >>591
ガンナー毛嫌い民なんだよなこれが
下手な上に変なプライドあってだるい たまたまよく使うお守りでいいのが1-1-1しか空いてないから盤石まで回せてるけど
2スロの良おま持ってる人だったらスロ余ってないだろうなとは思う
属性強化ひるみだけで1スロ6こ取られるし、2スロ以上は優先したいスキル山ほどあるし >>594
茶ナスと同時位に攻撃2とか4スロで来て欲しいよなー ずっと近接ばっかり触ってればいつかは上達するんじゃないか
むしろ初心者がガンナーの味を覚えるのが一番まずい マルチだと敵のエリア移動後すっトロいやついると2回目バーストよく見る気がする
潜ってる時ダウン時エリア移動時はバーストカウント進めんなうんこバサル なんかmhwikiで寒いツッコミ入れてる編集多いな 水月で密着カウンターしたらバースト玉に当たらないのはあったな
朧翔けなんかは玉に吹っ飛ばされた記憶はあるが…、やっぱ風車がさいつよ 片手はそろそろ盾を投げて良い
チャックスのようにノコギリ回転させながら >>599
ドスキレアジ交易できたっけ?
釣るしかないイメージあるんだが 今作のドスキレアジ使ってたらドスキレアジ使えとはならんだろ
ライズからずっと意識して貯めてるけどナーフされたドスキレアジ普段使いできねえよ >>587
いや今回のアプデと、色々な錬成やお守りが増えていったん全部見直したら
5属性中4種が業物運用に出来たのでそっちに切り替えたなラクチン
出来ない氷は弓で代用してるから
現状、剛刃研磨は研磨鋭もセットした特化型一本になってる >>608
火山のレア魚に隠密出しときゃ勝手に集まる
ついでに掘り出し物 ボウガンは3スロ候補結構あるけど
近接だと3スロは属性うめにちょうどいい感じ
匠は今だと3スロにはお高いと感じる モンハンのねんどろいどはとっくの昔に出てるけど
やっぱハンター側は着せ替えできる都合上人によってイメージ違うから
一式装備ハンター出されても思い入れねーんだわ
だからハンター側のフィギュアはどこも続かなかった >>607
投げてはないけど剣に紐括り付けて振り回してるよ
そして何故か無敵になる >>616
剣や糸ふりまわしてバリアはるって結構ポピュラーな演出だよな
無茶言うな エルガドはカムラの砥石褒めてる暇あるなら新大陸からドスキレアジ輸入してこい EX6で🐚🦑バゼル来たら近接ガチの地獄になるよな 多分ぶっちぎりで不人気取るわ ドスキレアジは確定消費するナーフ喰らってsteam版で遊ぶ前提の調整になったね >>611
ありがとう
とりあえず隠密隊確認してみるわ
レア魚滅多に見ないから使う数の方が多そうだけど もうキリンより可愛い装備いっぱいあるからな
時代遅れすぎる あのさぁマルチで勇使うなよ しかも持ってるの無属性ハンマーじゃねーか >>621
斬列が死んでるし通常バゼルは属性肉質硬いから意外と分からんかもしれん
紅蓮は流石に怪異化しないだろうし 隠密したいのにチケットだけ一方的にくれて話終わらせてくるあのネコはハンターのこと嫌いなのか? >>621
(爆弾食らった後回復できないと可哀想だなぁ…劫血やられ効果は消しとくか) >>630
そういえばバゼル弾肉質硬めだったな 結局どの武器種でも糞だなこいつ https://i.imgur.com/BKVlKeT.jpg
ウルク装備のねんどろ可愛いけど髪出てるとコレジャナイ感がなんかある 誰だよこの美少女
こんなやつモンハンで見た事ねえぞ キリンブラを求めて躍起になってたあの頃を思い出して🥺 男主人公しか使ってないし、
横のアイルーみないとモンハンってわからん ベースキャンプには寄らねえぞ
どこの世界に狩猟中に泣くハンターがいる 古龍級の中でプロレスしにきてるラージョーとちがって
バゼルは肉質から攻撃までガチで戦争しに来てる感じが凄い
攻撃届かない高さいって空爆とか効率厨すぎる バゼルは顔の大きさのバランスがギャグにしか見えねえ
地獄のミサワみてえ >>626
マジかよ剛刃だと流石に消費のほうが多くなりそうだが >>635
あぁ^~萌え萌えモンスターハンターやりたいんじゃあぁ^~ 次のモンハンがストーリーズみたいなアニメ調のキャラデザだったら
いくら可愛いキャラいても古参ガチギレしそう チャットの未読ログって解決策というか設定ってありますか?
こっちがチョット打とうとしてる間に相手がチョット打つと未読で見えないんですが キャラの頭身はこのままでいいからむちむちなのやめてほしい
もうちょっと何とかなるやろ >>642
まあ青になりそうでもなけりゃ研がんし実際そんな使わない
剛刃研磨を毎回使う訳でもないし エスピナス亜種で来そうな新スキルで
毒状態異常5倍とかきたら熱い でも今のリアル調よりもアニメ調に寄せろって意見ここではたまにみるから意外と望まれてるのかな? カプコンがアニメ調の作品をあまり出さない印象あるしなぁ フィオレーネは黒人女性にされてルーチカはレズ、アルローはホモにされる >>656
まあ未開の地を駆けずり回る女が美貌を保てるはずもないし違和感はないんだけど
外見以上に性格がマズかったなぁ ストーリーズ2と被せたの本当に…
どうして身内で潰し合う必要があるんですか? アニメ調のモンハンはやりたいよな。
ついでにモンスターを捕食してこっちを強化する新システムでハンター感を増やそうぜ >>668
ガンナーと近接を両方持ててガンナーのバレットを自分でエディットできるようにするか ミツネ希少種武器防具は人気が約束されてるようなもん ポーチ1枠で①×3or④分スキル節約されたらそりゃ悔しいですよね… >>671
水属性がどういう理屈で効いてるのかわからんから削除して、龍属性はダサいから神属性にしよう ドスキレアジに希少性ないと砥石高速の存在意義がなくなるから何ともならんだろうな。始めから研ぎ時間統一しろって話しではあるが。 単なる色違いの可能性が高いが、ミツネ希少種?防具が昔のミツネガンナー防具ですみたいなサプライズがあれば嬉しいんだがな >>645
キッズ入れたきゃトゥーンシェードの狩りゲーもいいと思うけどな
メスゴリラも飽きたしw モンハンのレースゲームはよ出せ
モンスターに乗って競うやつ >>667
まぁそれ以外の理由ないよな
増やせたら使ってたんだけどな… >>674
闘技場でラージャン4頭同時のクエストとか実装されそう ドスキレアジが交易で簡単に増やせないのは妥当なバランス調整だと思うけどな
何でもかんでも悔しい認定ってお前が悔しいだけだろ モンスターを育ててポケモンみたいに対戦するゲームとかいいんじゃないかな
タイトルはモンスターファームとかどうだろう >>684
もしモンハンカートきたらバルファルクかミドガロン乗るわ ナナが来たら伏魔ガンナー消えるかな?
一緒に近接も消し飛びそうだからやっぱいいや そもそも切れ味が足引っ張ってそう
バルク武器がつまんねぇとか全くそんなことないし
開発的には剛刃研磨とか研磨術鋭使わせたいんだろうけどな じゃあ俺ザボアで他プレイヤー喰ってそのままコースアウトするから… >>640
しかも閃光耐性つけて無理やりダイブまで決めるガチ勢 ナナは久々のドス古龍勢揃いみたいから来て欲しいが戦ってて面倒なのがなあ そろそろハンマーは切れ味から解放されてもいいのでは? 棍で翼つんつんしておりりゅしてればお手軽クッキングできそう 心眼で金レイアの頭殴ってて思ったんだがヒットストップてやっぱ糞だわ あの演出なければ手数めっちゃ増えるやん
任意でoffにさせてくれんか? ヘビィのレート修正はまだなくせにリセマラカタカタ修正だけは迅速だから悔しいって揶揄されるんだぞ 今更怨嗟マガド練習してんだけどフックからの叩きつけ糞すぎねえか
爆速モーションで転けたら叩きつけで確定乙なんだけど ストーリーズとモンハンを一体にしたゲームを作ればええんやな
古龍6匹引き連れてハントするぞ >>445
スラアクだけどパンパン事故への保険で付けてる >>707
ヘビィのレート?火力高すぎるってことだよな? >>706
チャアクで剣強化してオーバーヒート状態にしてヒットストップ無くして殴り続ける戦法あったな ハンマーさんにこそみかわし矢斬りが必要
みかわし打ち頼む 笛も研ぐ意味わかんないよな
研ぐ必要あるなら斬属性くれよ カタカタにも護石リセマラにも気がついて直すけどガンナーと近接の火力格差は放置したらそら不満出るよな >>701
そこはライズもサンブレイクも「強いけど楽しい」「怖くて弱点殴れない系ハンターでも大丈夫」な調整を心がけてくれてるから大丈夫じゃないかなあとは思う クラウチングバグだっけか
まぁプレイヤーに不利なバグはそのままに有利なバグだけ爆速修正してれば不満も出るかね
しかもクラウチングバグって初期くらいから確認されてるんだろ? >>706
斬った手ごたえないスッカスカのアクションゲーになるぜ >>716
そうはならなくね?
拡散型と放射型のガンスがブレイヴヘビィくらい強くて、通常型ガンスが普通くらいだったとして
それは拡散型と放射型が強いだけでガンスが強いわけではないって言うんか? 抜刀術が悪かっただけなのに大剣さんは許されなかったから…… 近接強化したらヌルくなるしガンナーナーフしたら簡悔って言われるんかなぁ
よし!放置でええか!
こういうことかもしれん >>723
バグレベルのスキル仕様のせいで壊れてるだけなのにヘビィは壊れとか言われるのムカつくんだわ
AGガンスあるからガンスは壊れって言ってるようなもん >>726
じゃあブレイヴ大剣も集中が壊れてるだけで大剣が強いわけじゃないって言いたいんやな さっき試しに1500連位したけどマジでロクなもんでないなカタカタしといて良かったと心底思う反面クエストクリアでテーブル変動しないと終わるぞ 属性弾は10%くらいダメージ下げていいから店売りにしてくれ 伏魔属性弾がなければ剣士と近接の格差はいつものこと程度で落ち着いていたからな
伏魔属性弾のせいでボウガンが剣士が逆立ちしても勝てないような超火力を出すようになって格差が酷いことになった >>723
通常弾と散弾がライトの入れ替え技の
射撃法のせいでヘヴィで撃つ価値ある?
ってなってるのはご存知?
徹甲竜撃斬裂はカイイカの体力じゃ調合撃ちじゃ素材使いすぎだし >>731
むしろ弾が近接にとっての砥石と同じポジションなんだから強い弾は材料釣らないと入手できないぐらいでちょうどいいのにな >>733
別にそれXX以前のヘビィの属性弾が、ライトの速射のせいで撃つ価値ある?ってなってたのと同じことじゃね?
棲み分けできてるんだからええやん 1番強い武器が上位互換になってるからって2番めに強い武器が弱いわけじゃないから…… >>702
あれも救済クエストで植生とかでは入手できないしなんならライズもちょくちょく交易見てれば普通にドスキレアジ貯まらないか? デメリット付き火力スキルは失敗だったな
武器格差と大量の地雷生み出しただけ ガンスはトゥルチだけが悪いという
ヘビィはすべて悪いという
この差はどこから来てるんだ。かつて最強だった落差からか? ラオートの時代からヘビィは属性弾撃ってきたしなぁ。
ブレイヴヘビィで渡ってきたイナゴなんじゃね カタカタできないおバカさん達は今何をモチベにしてモンハンをやってるんだい?
苦行を改善してもらえるようにカプコンにメールしときなよ 今修正予定のとこ見たらヘビィの不具合項目増えてて笑う >>445
怪異バーストとかに威合解放するのに必要 >>735
それとは全然状況違うじゃん
なんでヘヴィ属性貫通強いのか知ってんの? 伏魔響命の属性値強化が固定値じゃなくて乗算だったら属性弾がここまで暴れることはなかったと思う
さらに傀異討究がレベル100でもモンスターの攻撃力はそこまで高くないってのも伏魔ガンナーを後押ししてるね 散弾ヘビィに関しては盾あるから完全な無価値とも言えないだろ >>747
それ高速変形があるからスラアクがぶっ壊れってのと同じじゃね?
言ってること無茶苦茶だぞお前… 通常弾はともかく散弾がライトのほうが強いは完全にエアプ ライズに事変が来たのっていつだっけ
サンブレにも事変来たらガンナー即死ゲーになるんかな >>752
今のガンナーは伏魔防護で即死技を強引に耐える技を会得したから事変が来ても困るのは剣士の方だぞ ボウガンは伏魔で縛られるスキルを専用倍率スキルである程度コンパクトに実装できるのもつええ 新しいプレイヤーに有利なバグが発見されたらアプデが増えるぞ☆ 専用倍率スキルなんで1.2倍とか平気でついてんだ? >>737
掘り出し物も一匹ずつしか並ばないし火山の隠密隊でもそんな拾ってこないから常用してたらどんどん減ってくと思うよ 伏魔防護が剣士にデフォになったとして弾強化ない剣士のスキル枠かっつかつになりそう
やはり高速変形で形にできるスラアクは主人公… >>733
ほらもうこの程度のエアプがネガっとる
散弾なんか普通にヘビィのがつえーわ 伏魔防護は伏魔響命で防護術が発動されなくなるようにナーフされそうな気がする 剣士が伏魔防護なんて扱えるの?
気絶耐性が必須とか言ってる奴らまでいるレベルなのに? 何もかもワンパンで殺されるなら仕方なく積むしかないんじゃね
そもそもガンナーに渡れっていうのは100そう 通常 ライト>ヘビィ
貫通 ライト≧ヘビィ
散弾 ヘビィ>ライト
徹甲 ヘビィ>ライト
属性 ライト>>ヘビィ
貫属 ヘビィ>ライト 火強属性チャアクでは恩恵の部位が腰だから伏魔使うよ
他は業鎧3だけど むしろ気絶するほど被弾するならそれこそ防護輝くんだけどな
冷静に考えろよ 被弾しないなら防護いらねえぞ なので戦う位置的に被弾リスク高い剣士には軽減スキルの利点が上がってくると
エンコン全員がガンナーのクリ距離執拗に薙ぎ払ってくれるルーチンなら別やが 速度が1.3倍になり、変形攻撃のダメージが1.2倍になる。
↑
!?!? >>767
実は反動軽減を基準にすると適正なんですねえ…… >>767
次からも続投して?
もしくはデフォにして?
あとカウンターも残して?代わりに圧縮解放いらないから
飛翔竜剣もあると嬉しい 初心者救済武器がナンニデモ最適解になったらアウトって藤岡が反省したのに
なんでまだ同じ失敗繰り返してんの 弾強化が許されるなら、斬撃強化と打撃強化もあるべきだってそれ1 大剣ハンマーも溜め技1.2倍
太刀も抜刀技1.2倍
操虫棍も空中技1.2倍とかくれよ
ガンス?砲術あったわ・・・ 反動軽減:後隙消し 1スロ
高速変形:後隙消し 攻撃強化 2スロ
うっし、適正だな! 近接伏魔に偏見持ってる奴が居るけど死ぬ時は受け身ミスった時だし伏魔あろうがなかろうが特に変わらんぞ
魚喰う儀式も狂走飲む儀式と似たようなモン 充填カウンターはもうちょっとだけでいいから早く構えてほしい >>773
チャージマスターが物理に乗らないの謎すぎるわ
武器種ごとに調整すればいいだけなのに チャーマスあの性能なのどう見ても弓さんのせいだよな…… 連撃は武器ごとに変えてるんだから
似たようにすれば良かったのにな モンスターの近くに一定時間張り付くと攻撃上がるバフスキル追加するか ガンナーのインファイトが弱いといつから錯覚していた? チャージマスターとチャージマスター【属性】作ればよかったのにな チャージアックスのチャージにチャージマスターは乗りません
なんでやねん ガンナーが走らせたせいでバフが切れた!って愚痴るんだろ
知ってるよ あと専用百竜珠の有無も意味わからんし格差もヤバいよな 弓はインファイト専用武器(拡散)で適正距離もそれ用に作られてるからいいとして・・・
ボウガンもこういうのあったらいいんだよな
糸技で申し訳程度に出来ますとかじゃなくて
常にゼロ距離に張り付いて射撃しっぱなしのガンカタボウガン 弓は体術と強走薬が強すぎるな
こいつらの恩恵受けまくって自由自在の立ち回りってのもなんか違うし、なんか変わるべきだなここ シンプルにガンナーのクリ距離近づけば近づくほど高ダメージにするか
適度な距離が一番ダメージあるの冷静におかしいし まあ普通に考えてバケモノ相手に剣持って突っ込むとか原始人かよって話だし銃が強くて当たり前だよね 匠の補正上げまくれば雑に剣士だけ強化できる
固定ダメに頼りがちなガ〇スだけ置いてかれるけど >>809
すいません、紛らわしかったですね 無いです 弓はえっガンナー装備で近接戦を!?
とパッと聞いた限りでは自殺行為にみえて
実の所下手な近接より余程生存性が高いと
ただボウガンで似たような事やったらそれこそ差別化難しいか 近けりゃいいなら今よりもっと簡単になるだけなんだが ハゲ「抜刀技は実質大剣専用だったから汎用性高めたぞ」
ハゲ「速射強化作ったぞ」
おいハゲッッッッッッ! ヘビィ使う時はだいたいモンスターの方向にノシノシ歩くか転がってるな
遠すぎるよりは近すぎる方がまだ火力が出せるやろの精神でやってる >>806
現実の銃弾も最もダメージが高いのが発射直後とは限らないぞ
一番エネルギーが大きいのは発射直後だけどダメージという観点では必ずしもそうではない 空気抵抗で威力消えてくんだから零距離射撃が一番ダメージでないとおかしいよな モンスターに張り付く必要あるからな近接
弓は拡散だろうが簡単に避難できるし 公式ガイドブック今日発売やったんか
なんか載ってたりするんかな そら反省したのは藤岡であってハゲでも鈴木でも無いからな シモンの弓剣みたいな近接だと双剣 遠距離だと弓みたいな武器追加しろ
もしくは片手の盾捨ててライト持て >>815
弓と同じ感じなら少なくとも細かいエイムは必要なくなるな
眼前に的が広がるんだからガバッと合わせりゃ当たると
ただ今のボウガンって細かいエイムやってるかな?
通常弾ライトボウガンってあまり見ないぞ
だいたい貫通か散弾 わりと密着必須なら尻尾とかウザくなるんじゃない弓以外は
回転攻撃完全ボーナスタイムなのやっぱ使ってて楽だと思うところだし >>820
乙
お礼として10.0.2にアップデートしといたぞ 採集装備で採集ポイントからクエスト拾って帰還を繰り返してるとワールドやってるのと変わらん気分になるな
何故こんなクソ仕様を受け継いだんだ あーでもないこーでもないと言ってるけど
単純にボウガンの火力下げりゃ全部解決する話だろ スラアク使ってみたけど脳が混乱するね
片手剣に帰るわ >>837
ゲームになる範囲での調整なら人口分布なああああんも変化ないと思うぞ
火力じゃなく脳死と安全を買ってるんだから 一生言われてるのに一生放置されるからなガンナー火力……
肉質だけで対処しようとして失敗の歴史
火力はもう聖域なんやろ ガンナーを好きな人は弱くしないでくれっていう方もいらっしゃるので >>838
帰るな戻ってこい
指疲れた時はスラアク使え 弓は1回1回の攻撃速度が速いわりにダメージが高く
溜め動作が回避だからな
ハンマーもそれくらいにしてやれよ 歩き撃ちがなかった時代はリスクもあったのでここまで極端にわたり民はいなかったと思う
ただ海外勢の事かんがえると歩き撃ちオミットなんて無理無理 amazon試し読みの範囲ではそこまで有用な情報無さそうに見えるなあ公式ガイドブック むしろハンマーの溜め3後隙考えると先にみかわし貰うべきなのはハンマーの方のはずなんよな ハンマー使いたいけど弱すぎる
TA集計でチャアクの9割以下、スラアクの8割以下しかDPS出てないのはちょっと >>843
ゲージ刃鱗巧撃と意識することが多すぎるっぴ
いっそ剛刃の方が良いのかな >>844
モンスターが攻撃しようがしまいが常に回避してるからね
そりゃ被弾もせんわと >>842
実際現状でライト弱体化したら引退続出だろうな
楽を覚えた人間は基本的に戻れない くまさん担いだハンマーのチャージステップ見てみたい >>839
多分ソロでしか狩りしたことないんだろうな…… >>854
使ってみると面白いよ
回避と攻撃がワンセットになってる立ち回りは結構癖になる
正直双剣こそこの方向をやってほしかった すげー遠くから貫通弾垂れ流しからの3乙とかやらなければ他人の武器なんてどうでもいいけどね
やっぱマルチだとナンニデモクーゲルがキツイかなぁ >>849
いい感じに活躍すると他の壁殴りが得意な武器のDPSが上がる不思議な武器なんだ^o^ ギルカでライトの使用回数飛び抜けてるやつって絶対にプレイヤースキル低いゆうただよな
これだけは自信持って言える みかわしの考え方近接の面白い拡張なのになぜか弓与えられるという謎 >>839
さりげなくお礼のアイテムとかいう謎概念出てるけどなんのこっちゃ >>863
戦闘不能から助けた時にもらえるやつでしょ >>837
下げるべきなのは適正と属性貫通のゴミ仕様か ハンマーさん2Gと3rdと3Gのうんち棒ぐらいしか強い思い出ない気がするんですけど気のせいですかね まあこのスレでもサンブレイク後にヘビィの貫通属性弾は相変わらず強いって言ってもコストかかるから論外って論調だったんだけどね >>850
強属性殴ってたら勝手に覚醒するからおすすめ
巧撃刃鱗ならとりあえず殴って回避してを繰り返すだけで形になるし慣れたらヤーステ使えばいい >>850
あれはワイヤーで強引に突っ込んで発動させるんだぞ
覚醒はカウンターか大きい隙に二連変形を捻じ込む
スムラーで7733型に剛刃入れてカウンターメインでもいいけど RTAではハンマーさん大活躍だったりはするけど
エンコン無限に掘らせようとする本来のデザインと一切噛み合ってないという >>864そんな仕様あったんだな
自分で起きるまで放置してたわ >>869
ワイヤー使わんでも勝手についてくる性能による回避でじゅうぶんだぞ ハンマーはサンブレイクでは普通に強い方だぞ
まぁ極めたガンナーより強くないのは認める >>862
開発の脳内にレゴラスの映像があったのは容易に想像できるが
それならそれで双剣にも必殺技としてではなく通常の立ち回りに
組み込める攻防一体のなんかこういうのください >>850
刃鱗巧撃の立ち回りが大変なら一回剛刃にしてみればよくね
そこやらずに片手帰る宣言ってメンヘラ構ってちゃんにしか見えない 剣士こそ攻撃しながら回避すべきよな
ウツシ教官にその発想はないんか 鬼人獣の回避斬りで我慢しろ感
地上運用は弱いからあんまし活躍の機会無いんですがね >>335
そんなリークあったか?
上限上がるのは確定だが サンブレイクは普通の武器と普通に強い武器とぶっ壊れに分かれてる >>837
弓もな
遠距離は全部火力ナーフでいいよ >>868
とりあえずなぜかあったデストロYで強属性装備組んでみる 速射強化とか貫通散弾弾強化が3付けるだけで攻撃7とか見切り7(超会心)より強いし両方付けられるからおかしいんだ
素の無敵4Fまで減らしておいて回避要求するとかジャスガして15秒だけとかでこれより弱い剣士スキルさん・・・w >>761
スラアクのセミとか
腕前に関係なく気絶耐性無いと傀異バーストで強制的に剥がされる
気絶耐性あればごうけつやられで回復しながらダメージ与えられる
この辺のテクニックはガンナーにゃわかんねぇだろうなぁ 片手とランスの後だとスラアクは二連斬り絡ませないと火力出ないのに隙がデカいからやり辛いと思った
双剣より片手の方がよっぽど隙なく高速で殴れてるよな 斬撃強化とか打撃強化とか3スロで追加しとけば何とかなるやろ(適当)
ヘビィのしゃがみ強化もついでに頂戴 >>886
伏魔防護が必須になったらそんなチンパンゴリ押し戦術は真っ先に消えると思うけど… >>887
それは確かに
ただ自分は逆に双剣は連携がはやすぎて一体どこに回避を挟めるのかよくわからず
結局むりしてコンボ打ち切ろうとして被弾ってパターンがあいついで
慣れるまでかなり時間かかった ボウガンは弱点の定点攻撃の安定性が近接の比にならない事を開発は解ってない
敵の拘束時間が長い今作では火力に差が開くのは必然 なんでやリバブラ棒強いやろ!
いや真面目に今作強いぞ専の人が集めるものがなくなる短所がきついだけで モンスターに怯まれると近接は攻撃スカるけどガンナーはあんまり影響ないしな
弓の剛射は外れちまうか 双剣は朧もあるし鬼人獣ステップで斬れるし防御面は良いかな
それよりも全体的な火力を上げて欲しい
あと前から思ってるんだけどその場で5回斬る奴は5回入力にして4回目とかでキャンセルさせて欲しい 砲撃レベルとかいう開発からのイジメはやめてさしあげろ 遠距離はこのままだろうな
まぁナーフするとそれはそれで色々ヤバいし スカるというか
当然そこは攻撃が来るものととして対処(回避)してるので
怯むんかい!攻撃続行でき・・・間に合いませんでした
って感じだわ 正直ハンマーとランスがちょっと長所が環境で評価されづらいかもなって印象
あとマルチの片手。ソロはまじで強い 大剣とハンマーにパリィ的なのくれませんか
致命したい 虫棒は強い強くない以前に腕にへばり付いてる虫がキモくて無理やわ 片手の相手の弱点(眼前)に張り付くように立って
そこから足をとめてコンボするってのは結構苦手
他の武器はそれなりに間合い広いし、立ち位置も結構ガバいの多いけど >>899
実は火力だけなら属性特化の切断虫四連印斬が真面目にいけてる
スラアクのちょい下くらい出る 敵ダウン時に近接はモーション違いの攻撃をループさせないといけないし踏み込んだりするからその場から一歩も動かないで攻撃出来るガンナーは異常だよ 1スロが3個も余ったのよね、シミュレートかけて
盤石3ご妥当かな?いれるなら 質問させてください
アイテムショートカットのパレットって4つしかないと思うんですが、装備ごとにアイテムパレットを変える場合明らかに足りないんですけど、mhwのショートカットみたいに無限に登録することはできないんでしょうか リスクから離れるほどリターン増すのおかしいってサクラーイが言ってた モンハンって大型アプデ以外の武器調整はしないイメージ 近接ってすぐ近接内での最弱決めようと醜い争い始めるよな… キモオタ向けに武器がライトボウガンしかないアニメ調のモンハン出してくれないかな 操虫棍は飛円斬りを手放すことが出来なくて火力が伸び悩んでる人も結構いるんじゃないかと思う アンケートにオンラインのクソなとことかありのままを叩きつけてきたわ
アンケートにオンライングームってあったり体験版をプレイしたにチェックしたのにしなかった理由(必須)とかなってたけどこれくらいチェックしろよ…
そういうとこやぞ >>917
思うに、それはストーリーズとやらなのではないでしょうか
システム違うしアレをやろうとは微塵も思えんけど 初心者を建前にするならシナリオクリアまでは高火力で
それ以降火力不足にすればいいだけだしな
なんかもうお前らが文句言うから意地になってるだけだったりしそう 盟友でロンディーネが腕につけてる虫マジできっしょい
クエクリアでアップになった時マジで発狂しかけた つまらないものはそれだけでよい武器ではありえないって火薬庫さんが言ってた おりゅりゅが昇天より威力低いのだけどうしても納得いかん KO2攻撃3s4のマガド大剣使いSwitchにいてワロタ
少しは調べてそれっぽいもの作ったんだろうが
スキル逆や マルチに粉塵操虫そこそこ見るけど体験版動画がちょいバズしただけで弱いんよなあれ
それで失望して離れる前にちょっと共闘虫使ってからにして欲しい >>866
トライも強かった
ハンマーは2Gから3Gまでの5年間も長期政権だったんだなぁ >>921
多分そういう逆張りマンは藤岡だけで、
こっちは普通に調整ヘタか日和ってる気がしなくもない
それでも大問題には変わりないが >>918
いうほど4連印斬がモーションの長さに比べて弱いのが… >>926
ソロかマルチで4人が揃えれば強い
野良マルチはゴミ スラアクのぶっ壊れ要素ストーリーの後半からクリア後に集中してるのなんでタイミングここ? は思ったな >>798
適正距離サイレンサー散弾カラザという近接武器があってだな >>916
ガンナーはヘビィ最強ライト中堅弓最弱でハッキリしてるから争いが起きない ハンマーくんはFでもドス古龍骨格を単独でハメたり
いたわりハンマー×4が重なって縦3でハメたりまあまあ悪さはしてたよ >>907
ガンカタ並みに撃つたびにポーズ決めるガンナーが見たいのか!? カイイカ100ルナガロン耐久やばくね??
こいつだけ11分くらいかかるんだが… >>916
誰もが使ってる武器が最弱だなんて認めたくないから他に擦り付けるんだ 武器ガチャでそこで落ちるボウガンの使える弾完全ランダムにすれば環境変わりそう マルチで放散ガイジに粉塵潰されてるのを見た時はもう草も生えなかった 武器の怪異錬成にレベル1.2.とかに追加でランダム数値のを設けようや
鈴木F民だしシジルを再復活だ >>939
クソ肉質な上に氷纏ってもいうほどでもないからな ソロで使っての討伐タイムだと
弓=スラアク>貫通ライト>>属性通常ライト
だからあんまガンナーぶっ壊れって感じしないな
基本快適スキル優先してるから伏魔ビルドとかにしたらまた違うんだろうけど 狩猟笛は結構見るっしょ
アプデ直後とか謎の爆増見せたし今でも割と見る だからキャンプ補給無しで戦い続けるサバイバルをエンドコンテンツにすればいいんだよ
ガンナー不利になるし 笛、別にソロは最弱でも良いんだが
3〜4人のマルチプレイでは1人ぐらい求められる存在であって欲しい 笛は地面に変なのさしてたりしてやってることがよくわからないから不安になる
Wの時も変なエフェクト増やしててよけながら戦ってたわ >>947
多分それスラアク以外全部ガンナーやから麻痺しとるぞ >>947
伏魔無し属性弾とか素材が重いだけのゴミだろ >>950
ガンナー云々は別にして
こういうのは欲しいな
ほぼ全部現地調達でどこまで狩れるかって感じのやつ >>952
俺は笛いると嬉しいぞ
攻撃UPとか吹いてくれるしな
ただ音の防壁てめーは駄目だ 笛は強くはないけど言うほど酷くもないぞ
劣化スラアクなのは確かだけど 持ち込み禁止クエとかあってもキャンプの存在が邪魔すぎる
キャンプに入れない設定のクエとかあったっけ スラアク使ったあとに操虫棍使うとハゲる
スラアクに勝ってるとこ空飛べるとこくらいしかない
翼肉質75他部位44のモンスター参戦が待たれる >>957
百竜と同じでコンテンツとしてはすぐ廃れる カウンター完全必中スラアクはガンナーに並べると思う
俺には無理だが…… >>920
オフラインじゃ性癖見せつけたりマウント取ったりできないじゃん お前ら今もお守りガチャとか傀異錬成やってるんだよな
根気がすごいな >>967
半分ぐらいはスレオンでスプラ待ちしてると思う 錬成はともかくお守りなんて素材突っ込んでクエストやるだけだし 儀式無しで適当にガシャガシャしてればパワーアップするスラアクに勝てるわけないだろ >>967
怪異素材集めに疲れちゃったの
まだまだ全然終わってないんだけどね 笛は味方のDPSにめちゃめちゃ左右されるからな
味方が火力出れば出るほど意義が出てくる
野良だときついな >>967
スプラ待ちのスレオンだな
SBは9月末アプデ待ちで5日くらい起動してない まだ友人が討究レベル全然上げてないし錬成も全然してないからそれの手伝いがメインだな
あっちゃこっちゃにオフのフレがいると大変よ >>968
ここおっさんが多いからスプラ行くとボコられるぞ スプラ3体験版の時点で相変わらずな調整してそうで買うか迷ってるわ
サーモンランだけで売って欲しい モンハンしてるスプラ待ち勢はPvPなんてできるのかな
キッズのほうがおまえらより上手い世界だぞ スプラ1よりっぽく見えたけど2寄りのままなのか
じゃあスルーでいいや 笛は味方のDPS込みで考えるとガチで最強武器だよな
どんな相手だろうが味方の弓ガンナースラアクよりも確実にDPS高い >>986
味方のDPSに寄生してようやくまともな火力になる武器の間違いだろ 大剣のTAマジで見てておもんないし
あの罠ハメ小タルカウンター見て大剣最強!ってなるか? このスレの殺伐具合の奴等がPVPしたら死人が出そう >>988
まともどころか遥か上のDPSなんだよなぁ笛は
ガンナーがどんだけ頑張っても笛ちゃんのDPSにはかなわない 大剣か
入れ替えはライズの時と同じ溜め連携
医師火星の為に虫二匹を維持しながらも
「隙を逃さず」溜め斬りを「高頻度で」弱点に当て続ける
出来るか?
リオレイアでソロで何十回も練習すればリオレイアのソロに関しては出来るな
ユーチューバーは皆これだぞ このレベルで殺伐言ってたらガチの底辺いくと意識失うぞ 最強はガンランスだぞ
味方ふっ飛ばして味方のDPS下げれるからな 笛と笛がタッグ組んだらDPSバグって全員ワンパンだから このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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