【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1416【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.44【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660965254/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part32
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660486168/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1414【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661774605/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1415【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661826535/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 剣士ガンナーゆうたプロハンみんなトモダチ仲良くしようね たまにはスキルガチャ無しでボリュームを出して欲しいものだわ、 9月アプデにも新システム追加あるからガチャ追加やろな マジでガチャ以外のもんをくれ
元F民の身にはあまりにも辛すぎる 新システムってお守り錬成できるようになるだけじゃないの ガチャ以外の新システム生み出す力なんてもう無いだろ スラアク以外の近接
装備は作ってみるもののダメージ少なくて殴ってて疑問湧いてきて気づいたらスラアク握り直してる スキル上限解放でしょ
攻撃7→12
翔蟲3→5
回避5→10
砥石3→6 >>17
紙集めさせて欲しい
絶望的ガチャをさせられ続けるよりは全然いい 装備の着色箇所を拡張しろ
MAIN、SUB、SUPPORT、OPTIONAL、JOINT、DEVICEくらいに分けて全部カラーリングさせろ ランスでジャスガ何回か決めてもスラアクのガバ充填の方が強いの涙が出るよな
スラアク以外がスラアク並みの火力出せたらサンブレイクが1番武器バランス良かったって言うわ 変にガチャ要素追加するよりいっそ要求素材エグいけど防具護石に任意でスキル付与出来る様にすればサンブレイクで持ち直していいゲームだったーで終われたろうに
変に拗らせ過ぎなんだよ メルゼナアミーボ今更Amazonから発送されたんだが、御守りリセットもカタカタも対策されて、今更感が…
返品するか… F民のために紙100枚集めてガチャ回せるようにしてあげろよ ガンナー除いたら近接は歴代屈指の武器バランスじゃね?? 紙集めも大概だったけど平行してなんかできる分まあマシだったんだわ
激渋ガチャでも紙は集まってくしな…みたいのならモチベは多少湧く >>29
youtubeとかで神装備きたwwみたいな話題の作り方したかったんだろうな
全然盛り上がってないけど 武器それぞれに不満タラタラ垂れ流しってのは?
不満がない武器…双剣?操虫棍?狩猟笛?スラアク?うーんわかんね >>36
運いいですね!(カタカタグリッチ野郎が...) 天鱗級素材100個で任意スキル券1つとか来ないかなぁ
来ないだろうなぁ 蓄積で確率変動とか、天井付ければいいだけの話、カプコンの技術力じゃ無理だろうけど >>40
高速周回効率ゲーが加速してさらにガンナーゲーになる。 >>38
メンバーから猫の装備見れるような気がするけど俺のモンハンはマルチ実装されてないからわからんわ 護石はクエストクリアするときに鑑定する方式に戻してくれんかな そもそもニャンカスを連れてるハンターとかありえないワンwwwww >>36
流石にそれは逆張りしすぎ
クソ確率だの言って盛り下がってるのはここだけで他の場所ではかなり話題になってるし好評 紙集めしたいとかほんとFの亡霊は困るな
悪霊の域だろうこれ Wの装飾品とかは多少緩くできたんだから
単純にカプコンが延命させたいだけでしょ もう超低確率でドロップか極み個体出してそこのクリア報酬で好きに錬成出来るチケット出るようにしたらいいのに 天鱗でねーとか言いたいよね
今は何に使うんだよって見向きもしなくなった よく流斬り大剣に向かって「スラアクでよくね」とか心無い言葉を投げかける人がいるけど
スラアクはガードできないじゃん!!!!!!!!!!! >>59
素材運のいいフレが妬ましくてリアルファイトをするまでがお約束 どのフィールドでも合流してくるって、それもう開発の悪意が込められてるだけでしょ
バフバロ何も悪くないやん
開発が悪い、辻本?あいつはモンハンを知らない 超大量のエルガドチケットを消費して重ね着GETとかなら良くない?
これなら強さを追及するという強迫観念に駆られる事もないしガオアスの株も上がる HC素材実装されたら必須スキル除外して剥ぎ取り名人で溢れます >>61
はいワイヤーステップ
はい充填カウンター >>63
アレって🐚🦑素材と似た感じなんだっけ 元々出る素材の枠を置き換えるってやつ 凶鱗凶角凶骨一個ずつ使って優遇テーブル回せる錬金出ねえかな
そしたらディアバゼだけって訳にもいかなくなるのに 傀異バーストってジャスガしてもダメージあるのうんち >>70 ワールドは生体観察もできて楽しそうだよなぁ…受付ジョーだけオフにできればなあ クソコテどっちも消えて欲しいな スレにいる方は番人気取りの悪たれ坊だしゲームの方は糞モンスだし お前らがおかしい!好評だから!て言われてこのクソガチャ延命に頼りきりのゲームが面白くなるならいいんだけどねえ
どんだけ黙らせようとしても何も改善されてないわけで クソコテが透明になってない"にわか"が居るってマジ⁉ 第2弾アプデ9月末配信は完全に失敗してる感あるよな
あまりにも第1弾からのスパンが長すぎる >>83
そいつだけNGしてるけど数レスに一回NG-NAMEってあってナマポかニートのオッさん臭が凄い 最後のカタカタ期間を味わえってカプコンからのメッセージだろ
次のアプデもするつもりはないけど 9月は色んなゲームが出るから流れると考えて戦う気ないんじゃない >>86
透明にしてるけど触れるやついるのが面倒なんだわ てかあれだよな、これからお守り自体の錬成も来そうだよな 飽きさせないように、できるだけ長く楽しんでもらう方針が小分けだからな
IBのアルバミラあたりは本編やりつくしたおまけだからよかったんだよ
カプコンは考え方が古いんだは ◆で全板NGは専ブラ入れたら一番最初にやる事だよね そういえば一回バフバロの岩でマップの窪みに閉じ込められたわ確かファストトラベルで脱出した気がする >>93
よくそんな事思いつくな
地獄で働く才能あるだろ 錬成も結局つまんなかったしな
次回作からは普通に消えてそう >>92 こんなデカいのか…あと座ってる姉ちゃんがセクシーや >>99
そもそもコテはアレなのしかいないしこいつ1スレ100レスしたことあるマジモンって言ったらわかるよな? 天井のないガチャ要素とか一生目当てのスキルつけられないと思うと生きていける気がしない >>99
ライズ発売前直前に数日間毎日100レスした ガチャで金取ってるわけじゃないのに天井ないとかびびっちまうぜ 今日オトモの武器を睡眠から麻痺に変えた。
さよなら睡眠
そして
ありがとう… ガチャはどんな手を使っても延命させろって辻元の命令なんか?
ディレクターがゲームを純粋に遊んで欲しいと(本来は)願う上でガチャなど入れるだろうか
入れるならビルド要素も入れるべきだと思うんだが >>104
>>106
サンキュー
んーでもレス内容だけ見ると対立煽りしてるやつより全然健全そうだけどなあ 果たしてカタカタ民を動かしたくなるようなガイア防具諸々を越える防具は出るのか
出ねえだろうな伏魔のハードル高すぎる なんだなんだ皆サンブレイクは神げーじゃなかったのか? 延命させるならそもそも端から手が届かない設定なんかよりおおよそのかかる時間逆算でもして
コツコツプレイで強化させた方がいいのでは・・・? ガチャ課金とかでも無いのにこの仕様ガチで意味わからん スプラ3に移行しようとしたがオンライン対戦でボコボコにされてイライラしたからブレワイ2まではやるわ >>115
運営の対応が最悪だっただけの特によくも悪くもない凡ゲーだよ ゲーム自体は良いだけに何かもったいない感凄いと思ってるライズから 素材は良いのによくも味付けでここまで台無しに出来たねって感じ >>113
カタカタ封じたいが為に期間限定クエストにして出してくるよ カタカタガイジの声デカすぎて笑っちゃった
安心しろ、健常者にとっては神ゲーだから >>125
ファイルをダウンロードする方式だから削除処理入れないとダメだな 最近ガンナー強すぎとカタカタ復活汁しか話してないような 狩り終わった後のリターンというか報酬というか満足感が足りないんよ
TAの戦闘狂でもない限り今のままじゃ飽きるんよ ライズでヌシ防具作らずモンジュ作ってた時が一番ガイジだった マカより少しマシな程度で傀異化錬成も💩やわ
カタカタありの今でも全く出なくてやべーのに 極まったクソの中に財宝が隠されてた4G
薄味で文句言ってたらちゃんと濃くしていい感じに纏まったXX
飴も鞭もない虚無でいつまでたっても未完成なライズ
こんなイメージ アプデからプレイ人口どんくらい減ったか統計見てみたいな
スプラに取られました!って言い訳効くから見てみたい 確実に面白い土台のゲームではあるよライズもサンブレも
ただなんか上が微妙
低予算なのか開発の練度なのか辻元なのかコロナなのか実は大穴でディレクターか、スイッチの性能やReエンジンが実際どうなのかも加味するともう分からん もっと過去作BGM売ってくれ せめてアレンジされたやつのオリジナルverはあって欲しい 完全にスプラで息の根止められるよな
体験版でスレの勢い激減してたし 自分は土台から腐ってると思うけどなー
ワールドベースはダメだよ 素材でスロ追加とかスキル追加のがマシだったな
超低確率ガチャはリターンに合ってないし期待したのが来ないからどう頑張っても飽きが早い ウサギの頭錬成すると未来変えられるってマジなのですか? 頼むから傀異防具のロック機能もくれ、あと傀異防具・護石共にどの装備に組み込まれてるか
ゲーム内シュミ実装しろって言わねえからそんぐらいやってくれ >>143 ほん
意外とWIBやったことない人もいるのかね、3g4g以来の復帰勢は置いといてXXやったのにやったことない人とか >>145
使い回すのが悪いんだけどシミュってあれ?防具ないぞ?って既に何度か経験してるからな
登録も面倒だしそもそもランダム要素いれんなと言いたいわ >>147 まあモンスターとの戦闘は現状これが限界だろうし、延命するならランダムガチャ要素は致し方ないと
そもそも天鱗やら素材もランダムだしな
ただソシャゲじゃねえんだからやった数だけコツコツと積み上げられるビルド要素は欲しい、完全ガチャならやってハズレなら何も無くなるからな…また積み直しや 野良マルチ参加のロード画面でクエスト詳細見れるようにしてくれないかね 護石はガチゴミだが錬成がクソってのはあんまり分からないんだよなぁ HP50%とかクエスト状況とか、募集武器HRMRフィルターとか、部屋名とか、 ロード中にディアブロス、取り巻きの文字が見えたら即スリープ。クエストリタイアせずにロード画面のまま拠点に戻れる カプコンは神企業です。
https://i.imgur.com/k3zkFHm.jpg
モンハンサンブレイクは神ゲーです。
一生付いていきます! >>112
これは俺も思うわ
スップとかテテンの単発煽りよりマシだろ なんかモンスターによっては怪異でもすでに救難出しても最後まで1人もこないとかあるしなあ 数ヶ月後、カタカタ無しでやらざるを得なくなったときお前らが錬成糞糞言ってる姿が目に浮かぶわ あとはライズの時のような安定感がない、数えてないから分からないけどサンブレイクになってから露骨にクエスト開始のロードが長くなったりとか
エルガドが重いとか
城塞高地のBGM途切れるとか(アプデしたら他のフィールドも)
ここはほんとイライラする特にBGM 10分くらい経ってぽぽぽんって3人一気に入ってくる時あるよな 最近は攻略wikiでも ガンナー>その他近接 が大分浸透してきたな
俺も最初はバランスが良くなったと錯覚したが とりあえずどのMHチームにも無視できないレベルの害悪スタッフが居るのいい加減にしろ
ピエロやってる藤岡とかよりもよっぽど深刻な癌だろ >>162
アフィがサンブレイクは武器バランスが過去最高って広めてたんだけどね
やってみればわかるって話だ ディアバゼルの息抜きにちょっと討究救援回したけど非タゲ操竜してタゲに突進離脱するわ開幕から3分ぐらいずっと鳥集めしてるわ犬は傘クルクル回してるわ地獄だったな
ライト勢はスプラトゥーン行ったんじゃねぇのかよ、遊びじゃねぇんだこっちは いうてガンナーの火力下げると荒れるし、近接の火力上げると自称プロハン様が騒ぐ
どうすりゃいいのよ 太刀の使用率が高くてナーフしたんならボウガンもナーフされるべきではある
サンブレイクで調整はしません!っていうならわからんが サンブレイクはゴミ武器がないから…
ガンナー強すぎるだけ >>159
エルガドのキッチン側のボックスを使った後とか確定で時が飛ぶのやボタンを押せるようになるまでに3秒くらいかかるのほんまムカつく
音もかなりバグあるよな
重いし音がバグるってDBDかよ でもまぁディアバゼルのおかげでガンナーの中でもヤバい層は1箇所に集まってくれてるな ガンナーっていうか伏魔響命で属性弾を撃った時の火力がヤバい事になってるね モンスターが移動しそうになった時にまとまって参加してきたり
救援で入って現場到着したらすぐ移動されることが多い印象があるから
なにかしらの救援可不可の切り替わりは多分あるよな スラアクしか使ってなかったリアフレがライトに手を出してライゼクスやルナガロンにすら貫通撃ち出す始末
火炎弾装備作ったと思ったらヴァルキリーだし何でそうなるんや!? 救難出したら100%貫通ライト来るわ
99%じゃないで100%や >>170
そう言えば虫って野良で全く見ないな
ハンマーとか片手は少ないなぁって思うけど虫は本当にいないから少ないという認識にすらならない 同じ武器のカテゴリー内でどうしよもない産廃っていうのは少ないんでそういう意味じゃバランス良いけど
正直こんなに全般的にガンナーだらけになったのは初めてな気がする、昔からヘビィハメみたいなのはあったけどさ >>175
いやリアフレならもうちょい優しく見るなり話すなりしてやれよ 俺もXXの頃はブシドーナルガライト使っていたから気持ちは分かるわ
ガンナーはメイン武器じゃないからこそテキトーな武器防具一式で戦いに出たいんだよね
そんな感じ >>180
テンゴ亜種のライトのほうがええでとか理由も含めて教えたけど面倒になったらしくて5日ログインしてねぇ 火薬使ってるんだしボウガンじゃなくてライトガンとヘビィガンに改名しようぜ。どっちもボルトアクション方式で頼むわ 好きだけどモンスター攻略できてない近接なら
防御系盛っと積んだ状態のナンニデモ貫通速射ですら
早く楽に狩れる感じあるもんな… クーゲルクーゲルに混じってナルガライトいるけど何が違うのこいつら >>170
飛燕虫キャンするだけの棒
サンブレイクは操虫斬りからおりりゅしたり2色共闘で覚蟲ぶっぱしたり粉塵虫で4連印斬したりできるぞ! 5chのゲーマーが不満を言い始める→企業wikiが情報を修正し始める→
youtuberが武器バランスについて動画を作り出す→一般ユーザーに浸透し始める
この辺まで行かないとカプコン動かなさそうだよなぁ
まぁその頃には武器バランスに愛想つかして離れている人も多そうだけど >>184
エビィガンもありそう
>>186
未だにナルガライトとか情弱じゃね 麻痺弾撃てるとか違いはあるんで拘り持ってナルガ選んでる奴はいるだろうけど大半は何も考えてなさそうな気する ナルガライトは貫通マンがクーゲル作るまでの繋ぎでしょ エンコンで近接でもワンパンで死ぬなら尚更ガンナーでいいじゃんってなるからね >>186
ナルガって歩き撃ちや歩きリロ出来るのかな
散弾速射しか使ったことないから分からん 近接が弱点部位追っかけてる横で弾貫通させて無理やり弱点当てに行くコンセプト脳筋すぎる まぁ別にDPSチェックとかないからこのままでもいいけどね ターン制って言葉が今も通じるとは思わないけど、遠距離武器はターン制無視してダメージ叩き込めるんだからそりゃ強くなる
攻撃チャンスが多いなら火力は控えめにするとかそういう調整はなされないんですか? 近接ワンパンとかガンナー100%来るとか皆俺と同じゲームやってんの?盛りすぎじゃないか? そもそも貫通弾でくるな
属性合わせた属性ボウガンで来い、わかったな?? >>198
防御を低めにすることでバランス取ってると思ってるんだよ >>200
死なないから平気平気
クリアできりゃいいのよ どのモンスターを相手にするかで大きく変わることではあるけど、
俺の場合だと討伐タイムはだいたいが伏魔ボウガン>>近接いろいろ>>快適寄せ貫通ライトになるかな
ぶっちゃけサンブレイクの貫通弾は全然強くないと思うんだけどマルチで大流行してるってことは俺の認識がズレてるんだろうか 貫通についてはマジで変わるけど基本多少相性悪い武器持ってきても何倍もダメ変わるわけでもないし大差ねーんだけどな
というか貫通ってお手軽どころか正直全弾種の中で一番相手選ぶというか扱いも難しいと思ってるんだけどどうなんすかね 解除ダメージのリセットあるわけじゃないしバーストさせてもほぼデメリットないよな カイイバーストがボウガンにとって何の脅威でもないのがね ガンナー云々言うけどそのガンナーがよく乙っているのみるしな
ちなみに何故かガンランスも乙るのをわりと見る ハンマーで転ばせたりかち上げる度にちゃんと謝るしっかり者の野良おったわ
その礼儀正しさに敬意を表しつつ蹴った >>200
DPSチェッカーって失敗したら岩無し雫みたいなエリア全域回避不可即死やってくるやつだろ? バーストはただの確定行動じゃね 射線と適正距離気にすると貫通は難しいしモンスかなり選ぶと思うけど >>210
むしろ気絶無効なら剣士の方がたいしたダメージ入らない
ガンナーはその一撃で死ぬのも見るし >>212
リバブラ合気狙いで合気ミス被弾だろうな >>214
傀異凶化状態を一定時間以内に鎮静化できなかった場合起こるってwikiでも書いてあるしDPSチェッカーだよこれは 飽きてきたからマルチで小タル大剣、FBFガンス、竜撃弾ボウガンメインスタイルにしてくわ、 >>217
むしろなんにでも使うなら通常弾が一番だと思ってるんだけどイマイチ見ないよね
快適よりのスキルでも普通に速射で3桁もいくし全然悪くないと思ってるけどやっぱ見栄え的に糞弱そうだからかな 貫通は相手を選ぶ←まあ分かる
貫通は一番難しい←は? >>211
アイボどころか発覚して割とすぐ修正してたぞ(装飾品増殖バグも同時に修正)
代わりに他の弾を強化する調整も行った
そしてこの修正でザンレツの実を9999個持ち込めてしまうバグが新たに発生 >>212
リバブラ合気で全部余裕だぜってイキって火力盛り盛りにしてる奴が
結構乙ってる
スキル見るとガ性積みはあんま乙らないからそういう事なんだろうな >>216
密着せずに少し離れてアーマーで攻撃すると
玉も連続で喰らって死ぬよ やるかどうかは別にして人口にも関わる事だしオンゲーならバランス調整なんて普通じゃね? 通常弾は適正の使いにくさと物理弾の弱点部位が少ないのも相まってマルチでは使いにくい
それと個人的には単発で撃ち続けるのは気持ちよくない 今のガンスって弱特も積まんしガードも捨ててるし常に状態やられだしでなんか大事なもの捨ててる感ある ガンナーやスラアクだと余裕だけどソロ近接だと3回目のバーストタイム短くて焦るわ めったに担がないけどゴシャ素材あまってたから
ゴシャライトでナンニデモ散弾速射ならやってみたことある
気持ちはよい ガンスラッシュアックスとかさ
チャージランスとかさ
スラッシュボウガンとかさ 俺のハンマーもスタンとかかちあげ捨てて属性弾が出るようになったよ 野良なんて明らかな迷惑行為してなきゃ雰囲気で遊んでるだけだし何だっていいんだけどな
むしろ部屋でもなく救難で一々気にしてギスギスさせる方が問題というか、今のサンブレってマジでそういう方向向かってる感あるけども カラザかついでドス鳥相手に脳死で散弾ぶっ放してるのは少し楽しい
早いかどうかはわからない >>236
海外勢に散弾人気なんだけどなんかあるの?
本当は散弾のほうが強いとか >>231
ガ性はそれぞれの趣味の問題だが弱特積むぞ
むしろここ最近の作品でやっと積む余裕が出てきだぞ さっき野良でレベル91クルルヤック失敗して来たわ
このスレだとヌルゲー言われてるが、普通のプレイヤーからすれば良い塩梅なんだろう ガード性能(2スロ最大レベル5)、ガード強化(2スロ最大レベル3)をどっちも最大まで付けても普通に削りダメージ喰らったり仰反るガードが雑魚すぎんよ
しかもガンスはサンブレでまともに戦えるフルバ型だともっさりモーションですぐにガードが出来ないからな…
そりゃガードなんて捨てられるわ… エスピナライトもいいぞ散弾速射に麻痺毒撒けるし反撃竜弾あるから全然張り付ける ガンサーってそんなに危ないスキル構成なんか
ブラダ好きだからたまに使うけれど、ガ性ガ強最大積みで全部ガードしてる俺とは別世界だな 通常弾は3でも2速射でも単発火力高いからすぐ怯むし、弱点狙えないときは傀異核の破壊で割合ダメージだしてお茶濁せるで良いのよ
この攻撃頻度で200とか300出してると一部の鈍臭い近接武器って何?とか思う ガ性が無駄に5もあるけどそれでも少し前のモンハンよりよっぽど快適だわランスガンス
3DSの時のガードが酷過ぎた いくらかやってりゃそういう時もあるだろう、というかクルルヤックが結構強い カタカタ修正で周回必須になったからガンナー弱体化はしないでほしいわ なぜガ性9まで必要な威力値設定にしたのか
普通に理不尽だと思う >>251
俺もガ性は5まで積んでるな
殴り部分のスキルも攻撃7にしつつ会心100にできてるし
闇討ちも血気も鬼火も未搭載だけどな!! ライトが多いのは他武器だったら難易度的に脱落してる層が救済武器ライトボウガンのおかげで続けられてるって事だと思うよ >>243
ライズのライトそのものの知識ないからわかんねぇ
撃ってて気持ちは良い ランスガンスはガ性なしでも全部受けられて片手チャアクとかその辺が5まで詰んだらランスガンス相当になる
とかそういうのでいいんだよ ガンスは砲撃なくてもあの叩きつけや踏み込み付きのモーションが好きガリロや爆杭砲も楽しい 今の傀異討究で一番ダウン率が高いモンスターはお供で出てくるヌシレイアなんじゃなかろうか 即死技をただの亀ガードで無効化されるのは悔しいから仕方ないね >>250
フルバに乗らない"だけ"だからな
むしろフルバ構成は殴り部分の火力を疎かにしたら話にならんのよ さすがワールド産なだけあってクソモンスだよクソソヤック
石で肉質カチカチ化するの簡悔精神あるわ クルルヤック、アオアシラ、ラングロトラ
こいつらは元々の攻撃モーションを火力と体力の低さで誤魔化してきただけだから普通に強い
後事故ならアケノシルムも
もし低危険度モンスターの特殊個体がでたら多分怨嗟マガドよりやばくなりそう 片手とチャアクのガード並べるのは違うな
後者はランスガンス級の盾だし ワールド産と言えば
カガチとジャナフがあの動きで序盤モンス名乗ってた事に驚きだわ
古代樹であることを考慮しても絶対オドガロンのが数倍楽だろ クルルヤック?石掘ったら閃光投げようぜ
割と誰も投げようとせんのよな ランス使いでガ性ガ強守勢を最大まで積んでるが、与ダメ上げるために他に何積めばいい?とりあえず攻撃を積んでるけど、ガイアデルム40分かかるくらいダメージ入らん いやそいつらよりオトガロンのがすばしっこくて苦手だったわ クルルヤックは操虫棍民にすごいヘイト買ってるの笑うわ 竜玉欲しくて上位ディアブロス2匹のやつ2時間やっても出なくて困ってるんだ😭交換とか何かできないのか🤔
もしくは出やすいクエストあるかご教授ください😭通常矢強化MAXまで後一個必要で討究やる暇ない😡 >>267
ワールドのときはスリンガーで石を落とさせる攻略要素の先生な程度で
ライズで石を持った時のホーミング強化がくそ要素じゃね?
なめてると石持ったときのホーミング笑うくらい追っかけてくるし >>270
ジャナフ君は動きがダイナミックで獣竜骨格でジョーを思い出すけど、動きは素直だし隙もデカいし頭殴ってれば大ダウンするし
序盤で狩猟の基本を学ぶには良い敵だと思います カイイカクルルヤックの連続ついばみ高速すぎて回避不可だわ >>268
アケノシルムはあの大技バクステ?が強モーションすぎる ヒメヒコの子供来ねえかなそいつ専用クエでMR百竜やりたい
ブチギレラージャンの取り巻きが延々湧いてくる感じで高難度にしてくれ
設定的には父母の残滓が残ってるヒノエミノトに会いにくる感じでいいよ >>268
MR3くらい頃ヌシアシラの素材必要でイベントヌシアシラやったら普通に強くて笑ったわ
上位だと思って舐めプしてたら2乙した クルルはコラボのクリスタル持ちがヤバかったよな デカイしバ火力だったし アケノシルムは後ろ蹴りで上に吹っ飛びながら乙るハンターをたまに見る ジュラトドスは何であんなに改造施したんだろうな
別にワールドのまんまでいいだろ >>282
しかもあいつ罠に掛からなかった記憶あるわ 今はベリオもすっかりやらなくなった壁キックをマスターオサイズチが普通に習得してたのは笑った
小さいからあの動き作るの楽なのか アケノシルムの高速サマソ8割くらい削るのキモすぎる 危険度MAXのモンスターの甲殻やら鱗よりもクルルヤックがその辺で掘った石ころの方が硬いってどういうことだよ >>289
ライズの時点で某配信者を3タテしてるのに強ムーブ追加されたのホント草 ルナガロくん大して強くないはずなんだけど実際やると結構グダるわ >>295
ルナガロは序盤だけめんどい
こけ始めたら終始こけ続けるからな >>295
肉質がアレなのと、
モーションは読みやすいんだが実際のこっちの攻撃時間は短くなりがちなのよね トルチダラヴァタの会心30狂竜症蝕20弱特50が今よく使われてる武器の中では1番美しい会心108だよな
鬼火転福もあるし嬉しいね いまいち気持ち良さを感じにくいルナガロンよりも
当てる気満々だけど全身ペラペラなトビカガチの方が好き レベル100の★5で一番時間かかるかもしんないルナガロ ルナガロンくん物理も属性も固くて気持ちよくないからきらい
カウンターさせたくないの丸出しな咆哮もメタくさい >>299
ガバルディオが血走った眼でこちらを見ている ルナガロンは80ちょいでもヒトダマなしなら即死するくらいのダメージくらったわクロスチョップの真ん中辺りで食らったら マガイマガドとかいうジンオウガにもネギにもなれなかった奴
ルナガロンとかいうジンオウガにもオドガロンにもなれなかった奴
アケノシルムとかいう先生ポジは無理な奴
オリジナルモンスターさぁ・・・ >>289
ホーミング性能と範囲もやべーしな
昔の金レイアを彷彿とさせる ジャナフの簡単に咆哮カウンターされたら悔しいじゃないですか嫌い ライズ産モンスターはカムラに閉じ込めてたほうがいいと思った >>306 マガドはマガドだ、オウガの兄貴じゃない!
アケノはアケノだ! あの金銀夫婦すら威嚇を徹底してるのに対して
マスター序〜中盤モンスが威嚇ルール守らなさすぎる テオ相手にだけはトルチじゃなくてダイミョウガンスを担ぐな
別にトルチでも良いんだけどな… アケノはレイア見習えよ
今からサマソしますよ!って言ってくれるのに >>306
マガドは古龍級ではあるしルナガロンはイケメンだしなあ ただオルガロンと属性被ってるし氷纏いまで被ってるのがなあ クソコテはミドロカダキと仲良く閉じ込めていいよ >>306
先生はアケノシルムじゃなくてヨツミワドウだなきっと アケノシルムってデザインいいよな…[続きを読む]
コメント数(2650) >>309
言うてXX3公もお前ら帰ってくれってくらいのクソムーブなんですが ルナガロンのウッ!ジャキィーン!とゴシャハギのバォゥ〜!ザシュン!は当たっちゃダメってあっくんが言ってた >>316
マガドは古龍級にはなりきれてない感あるな
レウス以上ラージャン未満ポジ 縦軸攻撃だらけで顔以外クソ肉のルナガロンもつまらんけど挙動の長短が激しくて殴りやすい時はサンドバッグクソ引くと逃げ回る腰抜けオドガロンが良かったとも思わん >>319
来ちゃったもんはしょうがないだろ
ライズ産は今からでも間に合う ルナガロンちゃんの当たらないし
あたったところでなにもおきない突き好き ライズ産はまず防具が全体的に好きじゃないからそういう意味でももう出なくていい >>321
少なくとも翼ないのにレウスどころかバセルに相性あるとはいえ勝つの充分強いよな 童貞になると若干不利だが古龍確定で操竜待機に持ってく辺りはまだ格があるぞ なあセルレギオス? 1日考えてサンブレイクの飽きの早さ原因がわかったわ
4Gのときは狩りの報酬が発掘武器としてすぐ出るから良かったのか
高レアの大剣だうおおお 最大倍率だうおおおおお スムラだうおおおおおおお
よっしゃこの武器使ってシミュしたろ!!!!!
狩り→報酬→テンション上がる
ってなってたのが今作になって
カタカタカタカタカタカタカタカタカタ
いいの出ないな、妥協装備でええか、狩るかぁ…
防具練成でなんかよさげなの来たな シミュ入れたろ
……既出の防具の方がええんか シミュ入れたのに
胴でいいの出たけどあと頭と腕と腰と脚か
なんか、もう、めんどくさ ってなってる
文章ヘタですまんな感覚だけ伝われ
狩ることで発生するガチャじゃなくて拠点戻って感情が無になってるところでガチャするのがしんどい
そしてやらなアカンガチャ種類と回数が多い
頭胴腕腰足お守り6種なんかいいの出るたびにシミュ入れて更新するのがしんどい
なんだろうゲームなのに仕事させられてる感? ライズ産はどれもパッとしないわなんか地味で印象に残らない 裂傷とかいう誰も幸せにならない状態異常
おまけに裂傷持ちはモーション的にもクソモンス揃い 血気のようにメリットつきの状態異常のがめずらしいんや・・・ 傀異lv100まで上げた友達家が死になが楽しそうにやってる
今作から家族でモンハンやった人には 受けがいいんではないかな
今更ホントの高難度がきてもなー1撃で終わるくらいの セルレギオスくんは今作で大分温情にはなったけどそれでもクソなので根本からダメなんだろうな しかしメルゼナとかシャガル行くとMR4とか5ばかりすぐマッチするし凄い人口だな アイスボーンでディノ、ライズでミツネ、サンブレでライゼクスと来たら次の復活枠はアイツしかいない マガイマガドとセルレギオスは何て言うか動きにムカつきを感じるのでもうその時点で強さ関係無く好きになれそうにない ソロのジンオウガ15分近いんですが上手い人なら5分ですか? まがまがは良モンスだと思うがな
歴代でもトップクラスで戦ってて楽しい大好き レウスとレギオス、ゼクスの縄張り争い無かったの嫌い せっかくライバルなんだからさあ >>340
メルゼナはいいというかメルゼナしかまともなもんがいない ガイアデルム倒してるのはプレイヤー人口全体の1割ぐらいだと思う せっかく復活してもガンナー防具をスルーされたミツネが悲惨過ぎて
防具担当のそういう所も俺は大嫌いだよ
そんなんだからヌシ防具省いたり、クソダサデザインしか作れないんだよ底辺デザイナー そもそも武器のアイデンティティ失ってるからな刃麟をスキル化させる為の犠牲になったとも言えるが むしろレギオスは極限を除けば今までより強い
でも触れただけで裂傷の過去作の方が不快指数は上だった 童貞マガにゃんは尻尾突き刺しだけ嫌い
ほぼノーモーションなのつれぇわ >>341
並ハンだけど11分代が大半。10分切ったことはない
武器はトルチ 誰だよディアブロスの潜行飛び出しに閃光玉当てるの流行らせたやつ
次が確定威嚇だから耐性ついた後は殆ど拘束時間変わってないじゃん メルゼナはカーナと同じくらいには楽しいと思った
エンコン関係ないし用が無いから必要な装備だけ作って以来全然狩ってない
ゲームデザインマジでクソや >>350
何よりナワバリが旧砂漠なのが一番あかんかった
好かれる土俵に立てていない >>355
メルゼナ傀異素材で他のモンスに変換する機能がくれば……導きカーナみたいに部位破壊しまくれるわけじゃないし意味ないか >>341
ジンオウガはクソモンスなので諦めよう
アイテムでの拘束無しで10分目標とかでいいんじゃない セルレギオスって看板モンスターの中でもネタ枠にもならないなんか触れてはいけない子みたいな扱いだわ
まだガムートの方がマシ >>198
ガンナーの火力自体おかしいし
ライトヘビィ弓のバランスもおかしいんだよな
もうどうにもならないよ >>355
そのうち錬成用のメルゼ装備を量産するために1日10回感謝の狩猟をすることになるぞ あえてセルレギオスを褒めるなら
胴防具は大好きだし武器デザインは高水準 >>355
天鱗系即出ちゃったからか防具コンプしてるのに
シャガルとか2~3回しか戦ってない
ライズで散々狩ったジンオウガやオサイズチやミツネなんかは
かいいか素材に天鱗系素材沼って何十回と戦ってる
…うむ ガチャはソシャゲで飽き飽きなのに据え置きゲー買ってやらされるのがこれか?とは思う
ちゃんと狩りしてる分炭鉱通いよりは全然マシだが >>341
上手い下手というより武器次第だと思う
通常弾速射ライトとかならノーダメも決して難しくないけど、逆に片手やハンマーは攻撃が届かなくて詰む >>359
ストーリーの一番の見せ場が強制クエスト失敗で最後は錆クシャが持ってくし武器は強かったけど極限持ち込んだしマップはゴミだし見た目ダサいしBGM以外褒める要素無さすぎる カイイカはイツメン避ける長所もあるから古龍オンラインじゃない点はあまり悪く言えん
シャガルメルゼナはそれに巻き込まれた形 通常2速射より通常弾3派だわ
属性速射揃えてから全く使わなくなったけど セルレギオスくんのいい所!
足が貧弱で弱点特攻対象!体力が低い!!
以上。 >>366
あの強制失敗ってライターがついにゲームに直接迷惑かけてきた感じだったな
そこからのワールドとアイスボーンでの増長っぷりはやばかった
あれもう死ぬまで治らないやつだわ 序盤に狩って2度と狩らないモンスにも存在価値がついた点は評価できるっちゃできる レギオスヘベェのデザインと射撃音好きで4G〜よく使ってたな
弱いけど趣味枠で作っとこうかな >>341
🐚🦑個体の話で良いなら10分いかない位で終わる アイスボーンのストーリーで感動しなかった者だけがモンハンのシナリオライターに石を投げなさい メルゼナ好きだから討究クエのお供で毎日戦ってるわ
貝烏賊セルレギオス、ラージャン、メルゼナとかいう神モンスター3頭の神クエストいつもやってる
効率とかどうでもいい >>372
しかもその中でも特にクソなモンスは避けてもオッケーなのが大きい
中盤モンスってちょくちょくマジでウザいのいるからな
まあカイイカ骨やカイイカ爪みたいな若干魔境な括りもあるが >>376
たくさん石投げるわ
アイスボーンのストーリーとか良いとこ一個もなかっただろ
ワールド、アイスボーン、ライズのストーリーは全部面白くなかった
サンブレイクは割と良かった セルレギオスの当たり判定クッソ狭いし一瞬のキック好きだよ 序盤のモンスはチュートリアル要素強くて別段面白いわけじゃないから戦う理由なくて良い >>341
ガンナースラアクなしなら10分かかったりする 全てを超えた先で会おう
これだから大自然ってやつは
やりましたね!私達!!
おばさま〜!!!おばさま〜〜!!!
ドキドキノコ!! セルレギオスめちゃくちゃ面白く調整されてると思うけどなぁ
この良さがわからんかぁ >>376
サンブレイクに比べればマシだけど面白かったかと言われると またベヒーモス来ねえかな
そうしたら何周でもするわ1周で尖30個くらいくれ >>386
え。
サンブレイクの方がシンプルで綺麗にまとまってたと思うけど
アイスボーンは普通に起承転結もちゃんとついてないゴミでしょ さっきアシラヌシアシラ4乙のクエにて5分でヌシに3回殺されてホストだったけど即抜けしたわ
1人救援来てたからくっそ恥ずかしかった >>385
カウンターできる武器だと面白い
ハンマー笛だとう○ち ジョーが戦えないくせに一人でどっか行くしどっか行った挙句モンスターに襲われて毎回助けるハメになってるし
イライラしかなかったよ >>341のジンオウガはEX5のことでいいんだろうか >>388
戦う相手との盛り上がりならマシ
サンブレイクのストーリーで戦う敵ことごとくつまんねえもん
ルナガロン二回目来たときはため息出たわ >>390
そうだな
確かにカウンターできないとクソだな >>395
???
全く意味がわからない
参戦モンスターに不満があるってこと?
それストーリー関係なくね サブレは受付嬢はブスだがでしゃばらないし調和団と違ってちゃんと戦ってくれるしな まあ代わりにプレイヤーいる?状態だったけど >>395
あーわかった
ストーリークリアまでの面白さのことか
俺が言ってるのはストーリーシナリオのことね
ここが食い違ってたわ >>398
いや言葉通りストーリー上で戦う相手との理由とかそこらへん テオの時思わせぶりなこと言って何もしなかったソードマスターとかいう口だけのゴミと違って盟友はちゃんと戦ってくれるからな ただフィオレーネは結構危ない所まで来てたと思うよ
見た目と性格が無難で済んでたから良かっただけで
なんせキャピオラモンジュを作ったスタッフだから地獄絵図にもなり得た マムのガチャとか比べるとヌルゲー過ぎるなムフェトはもっと楽だったし IBもジョーにストレス溜めてるだけじゃね?
俺はああいうの舞台装置としか思ってないからIBもサブレも評価あんま変わらんけど キュリア集結の感想が「ルナガロン2回目かよ」なら多分どんなストーリーでも読解力のほうが不足してるわ >>403
モンスターと戦う理由か
まあ確かにぽっと出だったな
エスピナス以外ほぼ理由なしだったな >>404
イヴェルカーナに褒められた唯一の人間だぞ >>389
クソクエを貼っといて乙抜けはマジでダサいからやめて
クエ失敗して終了の方がまだ笑える >>408
シーン飛ばせて、キャンプのムービーとかに食い込んで来なければ俺も同じ言葉が言えたと思うが現実は ルナガロン2回目はいつ本命出てくるんだって思いながら戦ってたらそのまま終わってマジでビックリしたな サンブレイクのストーリーシナリオは割と良かったと思うけどな
無難で良かった
ワールドからライズまでは大嫌い
まあでもモンハンのストーリーシナリオなんてそんな重要じゃないか 盟友ソードマスターがいたら移動に翔虫もガルクも使わないし
モンスターに出会い頭謎のピンク色の玉投げつけるし
寒冷群島や溶岩洞に連れてったら謎のドリンク飲みだすんだな ワールドはストーリーゴミかもしれんがあの世界観見せつけたのは良かった
それがワールド系列の長所でもあるし キュリアに噛まれて生死の境を彷徨ったフィオレーネ見てると自らキュリアを纏ったりウイルスに侵されてるハンターってやっぱ頭おかしいわ(褒め言葉) キュリア集結はあれ?またルナガロン?と思いながらやったら死体あるしなんか不穏だしああいつものトラウマクエスト枠か...と思ったけどな 終わって新型船強いからのガイアよっわで少しがっかりしたが あの時のフィオレーネも手当たり次第に殴りまくってたら体力回復してたんかね モンハンの脚本なんて無味無臭でいいんだよ、だから素人以下のゴミを脚本に関わらせて不快にするにだけはやめてくれ Wのコンセプトムービー今みてもワクワクするわ
ラギアがジャナフ食う奴 これ系の世界観で犠牲者一人も出ないストーリーは感情移入出来ない
フィオレーネ負傷時もどうせ大丈夫なの分かり切ってたし ワールドアイスボーンは世界観、モンスター、キャラ、映像がマッチしてたからたまに新大陸に戻って楽しんでるわ
やっぱジジイババアが活躍するゲームは神ゲーだぜ
ライズサンブレイクはジジイババア成分少ねえ笑 「キュリアって何だ?」って疑問は無くて、そういう生物(?)が居るのが当たり前な感じでストーリーが進んでたのに違和感があった てかいまだにモンハンしてるやつって何目標なの??
目的もなくずっと続けてるやつってそんな多くないやろ
お前ら錬成防具でTAしたりしてるんだよな?? モンハンのストーリーなんてクエスト依頼してくるやつらの背景を感じるくらいでいいんだわ
黒衣の男とかやたらめったらヤベーモンスター依頼してくる姫様とか モンハン世界の拠点見るだけでワクワクする
ワールド無印の拠点はそういう意味では一番好き
でも使いづらくて嫌い ジョーはあれだけ出番多かったんだから旅の中で成長してればいい狂言回しになったと思う
ミラと戦う最後の最後までアイボーアイボーじゃあねぇ これ以上ストーリーをどうこうすると人間の黒幕が出てきてしまう 今の状況見るにモンハンでNPC成長は盟友システムないと不満出るだろ
結局モンス倒して問題解決するのはプレイヤーなわけだし キャラはあれだがモンスターにスポットを当てたストーリーならワールドアイスボーンは普通に良い
ライズサンブレイクはキャラは良いけどモンハンには別にキャラ要素はいらないと思うのでうーんって感じ ラギアに食われレウスに落とされ
カチコチになったりシナシナになったり
でもST2で唯一負けイベあるボスだったりと結構愛されてると思うわジャナフ 盟友で傀異討究行かせてくれ、ついでに金冠出るようにしてバハリの依頼の
ターゲットを選ばせて回数も1,2回で頼むわ ワールドは世界観はマジで神だけどシナリオがゲロ以下
高校生の作文レベル 今後のアプデでキュリアの問題は解決するのかな?それともあの地域一帯がキュリアに汚染されたまま?
そこらの植物にまでキュリアが付いてるのを見ると手遅れな気がするけど >>439
まあ確かにそういう差異なのかもしれん
捕獲したモンスが拠点に連れてこられてるのマジで好きだったわ フィオレーネは丁寧に作られてるよな
クリアしたら話しかけることもないのは残念だけど 盟友は笛以外ゴミすぎてバランス悪い
面白いシステムだけど調整必須だわ >>442
高校生の作文なら絶対もっといいの書けるから小学生の妄想レベルで ライズでも作中にはいないオリキャラとか小学生の自由ノートみてえなことしてっけどな ワールドアイスボーンは救難システム使えば頼もしい助っ人たちが来るっていう一体感がストーリーにあったな
ミラでも主人公たちが体はって時間稼いだからこそ、救難呼べます!って熱い展開なったし
ライズサンブレイクはオトモ取っ替えれること自体どうなのって感じだし、唯一フィオレーネだけがんばったけど救難含めた雑魚しかいねえの?ってくらい主人公の俺tueeな世界観がモヤッとする ドラゴンズドグマのポーンシステムは良かったよ
紐パン穿かせられるし モンジュとか王国にいると思ってたけどいないの何なん?いても別に気にしないけど そんなにやべーのかと思ってex5ジンオウガ普段使いバルクハンマー武でやってみたけど超絶ロスっても10分5秒だったぞ
ハンマーが詰むってなんだよ😡 ワールドみたいに神のような世界設定に、ゴミのようなシナリオをくっつけるのやめろや
正直俺の方がマシなストーリーを書ける自信あるわ わざわざラスボス撃退用の船/設備を造るけど、結局はハンターが戦うって感じの展開は昔もあったな
そういう設備を作るストーリーに意味あるのかって考えると興ざめだけど >>446
盟友の笛で支援効果は乗らないように調整しました >>450
もちろんライズもゴミだと思うよ
サンブレイクのシナリオはようやってると思うわ お前らかいいかディア何分で周回してんの?
15分くらい? >>459
そうじゃないんだよなぁ
流石にこれくらいはわかるよなカプコン ――受付嬢のセリフと言えば、作中でゾラ・マグダラオスのことを“彼”と呼びはじめる理由は?
藤岡:本作の受付嬢は、いろいろなものに対して感受性がものすごく強いんですよ。それがゾラ・マグダラオスを“彼”と呼んだことにもつながっています。シナリオ担当者の岡村はシナリオを書くときにキャラクターのなかに入っていくので、きっと彼女に「なぜ受付嬢は“彼”と呼んだの?」と聞いたら「自分の頭のなかで自然に“彼”と呼んでいたから」と答えると思いますよ。
徳田:ただ、そういったシナリオの書き方をするので、岡村が入り込んでいくまでいっさいセリフがないキャラクターもいました。しかも、そのキャラクターは物語上で必要だと岡村からオファーがあって追加したキャラクターなんです(笑)。
藤岡:当然こちらから「このキャラクターにもセリフを」と切り出すのですが「いや、この子が全然しゃべってくれないんですよ」と返される。岡村自身のなかで、まだしゃべってくれないキャラクターだからセリフも書きようがないんです。
――独特の感性を持つ人なんですね。
藤岡:はい。ちなみに、あるタイミングで急にセリフが増えることもあります。きっとキャラクターに入り込めたんでしょう。そんなスタッフが手がけているおかげで、各キャラクターにものすごく個性が出ました。
https://dengekionline.com/elem/000/001/721/1721560/ >>461
25分ディア単のことなら10分以上なら遅いと思っていいぞ ヒバサはまだ存在が確定してたから分からんでもないがモンジュは作中で出たのMR四本角だけってお前 あちらが立たねばこちらが立たぬ
前に出来てたことが次に何故か出来ない
カプコンっていっつもそうですよね 参加者2人救難ってひょっとして神ゲーか
まずディアバゼに巻き込まれない ワールドの世界観監督してたのって藤岡だよな?
表に出てこなければ有能なのか モンジュは中にプレイヤーが入ってるとなんか悪目立ちするけど、盟友なら別に連れて行ってやらんでもないぞ
公開されてるツラかわいいし >>463
このインタビューを初めて見た時カプコンにまともなシナリオライターはいないんだなって思ったわ
しかもそれを良しとしてるDに吐き気を催す 世界観は有能だったけどシナリオとキャラが個性強すぎてゲ〇カスだったわ なお主人公ハンターにシナリオ担当は入り込まないので作中で浮きます >>463
無能な働き者が最大の悪っていうのが実感できる >>458
やってる事もそのボイス内容も出すタイミングも
全部が最高に気持ち悪かったなモンジュ >>470
藤岡はデザイナーとしてはガチで天才だよ
それ以外は全部ゴミなだけ
Dはガチで向いてないのに何故かDをやってる >>465
持ってないからわからんが、50分のディアがマルチで今20分かかったから、興味あって聞いた感じ >>474
「こいつ(ライター)さえ居なければ」って感じだったわ
ゲームに与える不快度が高過ぎる 盟友はハンターいらなくね?にならないように火力出せなくしたんだろうけどそのせいでサポート笛一択になっちゃってるのがなぁ…
攻撃重視でサポートしないルーチカタイプが完全に死んじゃってるじゃん カタカタないと錬成する気起きんな
そんでクエ行かなくていいやって気分になる >>480
マルチなら15分以上かかったら長いかなと思う 近接ならディア100怪異化は20分あるだろ
潜航とか突進でまともにダメージ与えられねーし >>485
クソわかる
去年またプレイしたから思い出補正じゃない ワールドの初めて降り立った古代樹エリアから拠点紹介のシーンがかなり好き
新大陸のワクワク感がギュッと詰まってる
今から思えば受付嬢連れて新マップを巡るってのはワクワク感あったな ルーチカタイプは駄目だけどルーチカ本人はヘビィで実質サポート行動になってるからまだ良い方という >>489
わかる
でもいま考えたらアステラめちゃ使いにくかった やっぱ世界観は藤岡モンハンだよなぁ
陸珊瑚の台地→瘴気の谷はガチでやばかった ルーチカは頭に徹甲当てるAIMたまにエグいわ、ライズの徹甲のままだったら1択レベルだったかも triのストーリーわかるやつ少ないからな
携帯組だから3Gでラギアが地震おコストコしか覚えてないわ なんかセーブ出来ないバグがあると話題になってるけど ルーチカなんて今でも普通に強い方だしバランス次第じゃぶっちぎりで一択クラスになりかねんと思う triはやってないから地震の原因をブラキに押し付けられたことしか知らん >>486
やっぱ長いんだな
ソロれないから仕方ないが、これは大変だ
>>487
61 藤岡Dだけは本当に許せない
今後のシリーズでは世界観のデザイン以外は一切モンハンに関わらないでほしい 最小冠のためにベリオロス周回してるけどストレスが半端ないなこのモンスター
IBライズと続けて出たしもう出禁でいいよ triのストーリーシナリオはガチで神だよ
王道でかつ熱くなれる ブラキは高難易度クエストで存在感を出したけど
ストーリーでは「なんか珍しいモンスターいたからいっちょ狩ってくるゼヨ」程度の初登場だったな >>503
風評被害で狩られてしまうラギアさんほんと好き ラギア自身も漁船襲うとか普通に害獣してたから狩られて当然定期 マルチやってないから聞きたいんだけどマルチ怪異ってディアバゼ脳死の奴しかいない? ラギア復活して欲しいけど地上のラギアってボーナスタイムってくらい弱いから水中復活しかない 不憫な理由で殺戮されるモンスとか割とポリコネより文句出そうな感じするけどな
愛誤団体の皆さんは何してるんだよ 今しがたディアバゼやってきたけど近接4人だったぞ
一周回って変な領域に踏み込んだ気分や ここ2、3日ランダムやってたらやたらとゼクスが多かったが
あとルナガロン ディアバゼ行ったらハンマー2人に大剣1人だったよ
ちなみに僕は双剣♥ >>514
こっちはスラアクランス片手ハンマーだったわ
一体何が起きているんだ ライボだから盟友はいつもライボウツシとヘビボルーチカと遠隔犬二匹で遠くからみんなでパスパスしてるわw >>502
ベリオロスってそんなにウザい動きしたっけ? 野良ディアバゼは、伏魔ガンナーたちが普通にどんどん倒れて、高確率でクエスト失敗してるね Xのラギアは魔法使いとか言われて嫌われてたけど俺は好きだったんだよな
あれでいいから復活してほしいわ 錬成で防御力を失った今ベリオは前ステップの削りダメージがヤバい
劫血にもならないからキツい 近接ならディアバゼよりもっといいクエありそうなもんだけど
なんで一緒になってディアバゼやってんの? お前らにディア一緒にしてやってもいいって思ってもらえるように氷ヘビィ練習してるけど、そもそも100じゃないから無理か 俺がメルゼナ&エスピナス→傀異レウス貼ってるからよ 武器って無属性、属性、状態異常の3種類ありますが
状態異常ってあんまりオンラインで見かけないんですけど
あんまり強くないんでしょうか 近接武器のみんなに🐚🦑で戦いやすいモンスターのアンケート取っても何もまとまらなさそう >>523
ホントに近接で入ったら蹴られるのかなーって好奇心で
ちなみに今のところ心が広いホストにしか当たってない >>523
僕ランダムの民なんで出された者は食べるんですよ🍴 >>527
毒とか爆破は固定ダメだからモンスターの体力インフレしてる怪異クエだとしょぼい
麻痺と睡眠は自分とかアイルーでやるよりガルクのがクソ速いワン 太刀って結局居合兜割のライズスタイルが強い感じなんか? >>517
頭狙いにくいのとバックステップや回り込みが多くて不快
あとたまにカウンターさせてくれない大技 >>533
ありがとう
状態異常はマルチだとイマイチなんですか~ バハリの依頼1周目→2周目の時だけ報酬コイン増えたのは流石に10回やって50枚はしょぼすぎるだろ…っていう良心が働いた結果なのかな… 毒は固定組んでみんなで攻勢つけるためだけみたいな感じなら悪くないんだろうなとは思う >>537
ちょっと錬成してちょっと装備更新するのに2時間かかったわ😰
更新って言っても2スロスキル一個分増えただけなんだが、武器スロ差を考慮した装備の調整が時間かかる みんな麻痺持ってきそうだからオトモに睡眠武器持たせてるな
寝ても構わず殴っていいぞ、麻痺と同じ扱いしてるしな 怪異ジュラミドロヌシアシラのクエでたけどボルボロス入泥3匹クエ欲しいんだよな
ジュラが砂漠に生息しなくなったせいで叶わぬ夢 俺も亜テンゴ、亜カダキ、亜ミドロのサンブレで赤くなったトリオクエ欲しいけど溶岩洞に引きこもってるアホがいるんだよなぁ わざわざ状態異常に特化させて攻勢に枠割くくらいなら
普通に攻撃積んだ方が火力出る程度のしょっぱい伸びなのがね >>546
クソクエど高いけど2人以下ってところがマイナスだなぁワイワイできない なんだかんだ言ったって鬼天狗河童は良い味出していたよ マルチほとんどやらないガンナーほとんど使わない俺って異端??
ここまで綺麗な状態でサンブレイク続けてるの俺くらいだと思う
ちなみにカタカタはした 近接間の武器バランスは過去最高クラス
ただしソロ
プレイングスキルバラバラの野良マルチだと大剣ハンマー太刀が弱い てか攻勢って装飾品スロ4ないどころか装飾品自体ないのかよ
終わってるな 捕獲しようとしたら間違えてモドリ玉使っちゃった
ガーイw >>552
ほんそれ
139 名前:名も無きハンターHR774[] 投稿日:2022/08/25(木) 01:49:01.89 ID:D8MeO7Vo [1/2]
自分を1としたDPS比の平均値(ランダム参加Lv81-100 50戦)
※オトモ加算無・ディアブロスはガンナー2人以上で退室
武器 DPS 人数
軽銃 0.90 24
弓 0.89 19
重銃 0.77 7
双剣 0.75 8
操虫 0.70 3
スラ 0.68 17
チャ 0.66 20
銃槍 0.62 9
片手 0.59 9
太刀 0.55 11
大剣 0.51 5
槍 0.49 9
槌 0.48 3
笛 0.40 6
ダメージの出しやすいモンスターに遭遇した回数が多い武器種が有利となってしまうので、自分比とした
属性ガンナー>属性近接=汎用ガンナー>汎用ガンス>汎用近接
属性武器を選ばない人が多い武器種でDPSが低くなる傾向 銀冠って何か意味あるの?
流石に意味無いなんてこと無いだろうけど… 本人のDPSが多めに出るメーターでこの比率ってことは計測者の実際の与ダメは戦犯一歩手前ってことでは… なんかすごいあえぎ声聞こえると思ったら銃口跳ね上げながら戦ってるライトいて笑った
こんな遅くまでモンハンやってるカスの癖に下手なの面白過ぎるだろ オサイズチの100回してればドスバギィ100って出るのかね?もうかれこれ30回はやってたけど1度も見ないや…貰うか地道に育てるしかないんかな >>561
残念だけどライゼクスとクシャ生息地違うんだよなぁ
それに30分制限ある方がガンナーも燃えるでしょ! >>563
100バギィ25分あるけど欲しいならあげたい ドスバギィ100なら野良で指定救援すれば最適クエ見つかるでしょ
ディアバゼとバギィは蔓延しすぎてマンネリ感じる人も居るレベルだし >>564
採取ついでにイズチさんシバいてたけど、採取メインでリタイアが早いのか
>>566
うらやまー!しかも25分 三頭に時間制限クエあったらマルチ10回に1回ぐらい時間切れ起こしそう >>568
一応フル採取してから倒してる!
バギーもフロギーも出ないけどね カタカタ終わらないからマルチ行けないなんて言えない やったぜ
大社のレウスメルゼナ3乙50引けた
劫血やられ2頭はやりやすいしバルファルク装備でいけるのが有り難い 部位破壊も採取も同じ25%の確率でクエスト入手だから、効率で言えば全部位破壊してもオサイズチなら採取2回と同じ 25分クエに当たったら回線切ってクエ泥棒すると確実だぞ いやなんつーかさ
そこまで必死こいて効率化する意味あんのか...? ランダムいったら3連続ガンナー2以上とかもう終わりだよこのゲーム レウス単体25分1乙見っけたけどレウスと戦うの楽しくない😡 100レベルは貝イカ素材報酬アップするから分かるんだけど
25分縛りは調査ポイントもう貯まらないし厳選する必要なくね リオレイアほんと理不尽になったな
レウス横レイアヌシレイアのクエストで一番乙るのこいつだわ
空中フェイントサマソで無限回乙れる これでもライズからガンナー減ったんだよな
しかもヘビィ一人でも居たらそいつが延々モンスターの動き封じてたからマジで地獄だった >>582
体力少ないんだから25分厳選当たり前では? 時間短いから難しくその分報酬が良いはずなのに
体力まで低くするとか意味不明過ぎて笑える なんとなく盟友見てたらルーチカ迫真の
「回 復 し な い 」
で深夜に笑ってしまった ライズの徹甲ガンナーほど壊れって表現ぴったりの武器そうそう無いと思う
あれ放置してたのすごいよなほんとバランスどうでも良かったんだな 討究の3頭クエやたらヌシレイアばっか居て芸術点下げてくるから嫌い >>585
体力減るのは知らなかったわ
調査ポイントの補正だけに影響するものだと思ってた
サンクス >>589
本人はどっかで憶えてサポートのつもりで飛んできてるんだろうけど迷惑だよね 早くヌシレウスミツネディアオウガ解禁してくれ
レウスヌシレウス銀レウスクエ探すわ シルソル胸444ってとにかくひたすらかいいか強化で出るまでキャンセルでいいんかね?
毎回上書きしないといかんとか特別なことしないといけないわけじゃないよね? 重大事変と高難度はスタン耐性爆上がりしてヘビィ一人じゃ延々と拘束なんてできないハズだけど……妙だな >>596
ヌシx3クエもヘビィ一人紛れたら延々拘束出来たんだけど妙だな モンスターを麻痺スタンで拘束させるとつまらんと言われモンスターをシャトルランさせるとキレられてるガンナー君ちょっと可哀想
何かの間違いで散弾が流行ったらすぐ死ぬ雑魚って罵られるんだろうなぁ… エリア移動したシャガル追いかけたら勝手に痺れてて隣にブナハブラがいたんだけどまさか古龍様が蚊にちくっとされただけで痺れるの? ライズで徹甲ヘビィ野良に持ち込んでた人は友達と他の遊びする時もああいう寒い事して避けられてるんだろうなぁと思った 徹甲ヘビィは結局ドシューのほうが圧倒的生存性で扱いやすかったからなあ
今作の属性貫通くらいのバカ火力の方がやっぱヘビィ感あって楽しいわ ガイアデルムもフンコロガシぶつけられて炎上しますし サンブレ最初期はヘヴィ微妙みたいに言われてた謎の時期あったよな
傀異で消えたけど まぁ壊れてるのは属性貫通というより伏魔の補正がボウガンでも同じことなんだけどな ランダム東急の条件にマップ追加するのはディアバゼ嫌な人は避けれるしいい案かもね 斬裂徹甲が流行ったのは弓の火力に合わせて全体的に弾肉質45未満にしてバランス取ろうとか短絡的な調整した開発側も悪い
頑なに近接しかやりたくない人もいる反面ガンナーメインのプレイヤー的にそんな肉質環境なら「なら斬裂徹甲撃つわ」ってなるのは当然な訳ではさ >>598
つまらんとか飽きたとか書いてるガイジはNGしとけ 本当の意味でのテストプレイ無しはロンダルキアの洞窟みたいなのを指すんだよ ガンナーは大体強すぎてガンナーゲーか何にでも同じボウガンか
エフェクト邪魔か吹っ飛ばしでアンチ出来てるよな 泥飛ばすモンスター、どれもクソなんだが何とかならんか ミラオスの武器名は "形容する鉄塊" みたいな感じのままなんかな 最近人がいる所で滅昇竜を撃つ片手が増えてるような気がする 確か尻餅つくんだよね
リザルトで翔蟲ぶら下がりしてるやつを叩き落とす時に使える技一覧に載ってた気がする ヤツカダキの炎ブレスのガード削りなんかおかしくね?こんなもんか?ガ性3ガ強2ついてるんだが このスレでもそんな認知度なのか
それなら知らずにやらかしてる人はいっぱいいても仕方ないか 昇竜は怯み3ないとこけるぞ
モンスダウン中に他人の攻撃にあわせてカウンター判定狙う人だとSAない攻撃してるとよくこかされる 拡散弾とか竜撃系とかで吹っ飛ばされるとかでなくて尻餅つかされる程度なら許容できる人とそうでない人に分かれるとは思うけど
大剣とかチャアクとかランスとか尻餅つかされる攻撃他にもいっぱいあるけどマルチどうしてるんだろう 尻もち攻撃でも判定の強弱あると思うわ
大剣はひたすらこかしてくるからイラつく 昇竜でこかされても全然イライラしないけど大剣とかハンマーにこかされるとイライラする 大剣はハンマーガンスと一緒にマルチ出禁だから問題ない >>624
ガード不可をガ強受けたときのダメージにガ性は関係しない
ヤツカダブレスはガ強1で受けると普通に食らうよりダメージ多いほどだからブレスをガードしたいならガ強3必要 あと知らない人いそうだけどライズSBだと
ガード性能=ノックバックとスタミナ消費を軽減
ガード強化=ガードできない攻撃をガード可能にしてガード不能だった攻撃の削りダメージを軽減
なんだよね >>634 >>635 やべえ完全に知識がp2gなんだがまじかよ
ガ性はノックバックや削り軽減、ガ強は単にガードできるのが増えたよってだけかと思ってた…ガ強積まなきゃダメだな…
ノックバック系はGPで不便だと思ってたけど削りもそうなってんのかよ…うわあ >>636
ライズの前作ワールドIBまで一緒だったけどライズで全体的なスキル下方修正メインの調整があってガード関連も嫌らしくされた
詳しくはこちらの検証動画が短節丁寧で分かりやすいよ
https://youtu.be/GYptoEbOk5U switchの限界を感じる
一部モンスで処理落ちするしマルチだと音飛びまくりだし 今年ブレワイ2とスプラ3出て看板タイトルが同ハードで2周目だからなぁ、そろそろ休ませた方がいい ガード周り細分化して丁寧にいじめる努力はこれを狙っていたなら予想以上の効果を上げたぞ 救援で即離脱したやつが同じクエストに参加するのを2、3回繰り返すってのがよくあるんだが過疎りすぎでは 3まで積んでも削りダメ受けるとかどんだけ悔しいんだよ 3000枚コイン消費だからなんでも良いんじゃない? >>641
傀異化との2体クエはまだ見た事ないけどこの組み合わせは持ってるけど楽しいよ
マルチだと前座の方が乙率高くて殊更楽しい
https://i.imgur.com/s8jbGvX.jpg 傀異ミツネ・紅蓮・激昂っていうクエでたんだけど
紅蓮激昂だけ倒して帰還したら美味いかな? >>648
俺持ってるのもレウス怨マガだわ
左マガじゃ出ねーのかな >>650
マガマガが★4だから古龍級の怨マガが無いのかもしれない……と思ったけど★4にもナズチとか激ラーとか出るから多分掘ればあるのかも
傀異錬成並に闇が深い マガマガが揃うマップが大社か溶岩しかないのも出難いんだと思うわ 童貞は出現域から寒冷消えて水没林に変わってるからクシャとの縄張り争いあんまりやってくれない レウス メルゼ シャガルの組み合わせねえかな
天鱗素材集めつつ怪異楽しみたい ディアバゼを貫通氷結ライトで回してる人に教えて欲しいんだが
連撃1攻撃4と連撃3だとどっちのが効率いいのかな
お守りの都合でどっちがいいか選ばざるえないの… 錬成は一定以上のモノが死ぬほど手に入らないな
妥協(必須)ラインすら死ぬほど手に入らないマカ錬金よりは緩い程度で、本質的にはそこまで変わらん気がしてきたわ ちゃんと翼撃つ前提なら弾も属性も通るところ撃つことになるんだから
カカシの頭撃つだけでもどっちが上かわかるはずなんだがな まだ岡村っていたんだな
辻元、藤岡、徳田、岡村、岩崎
4でやらかしたこいつらの名前は一生忘れられない まだ組み上がってないから聞いてみたんだけど教えてくれてありがとう
とりあえず連撃3でいってみる ディアバゼとディアのみだと報酬どれくらい変わってくる?
紅蓮バゼ結構暴れるからめんどいんだよなぁ 今でも段差ってクソシステム残ってるの許さねえ
坂と違って邪魔でしかない 今となってはジャンプ攻撃とかいうゴミどうでもいいから段差消してほしいわな 段差有ったほうがイライラするやろなぁ
キックない方がイライラするやろなぁ
キック無いせいで開発がイライラするパタンの巻 段差がこのゲームにどういう効果を与えているか
1つのエリアをモンスター有利の境界線で二分するだけ 戦うことだけに集中するなら寒冷群島じゃね?
密林は洞窟の中と外でウロウロさせられることも多いし ハンマーで高知の坂通路で戦闘してると坂のクソ具合存分に味わえるな
坂段差配置したクソとシステム考えたクソは二度とゲーム開発に携わらないで欲しい ディアブロスをバハリに依頼されてちっしゃあねぇなと思ってディア指定してたら
ディアバルファルク来てヘビィライト全員武器近接に持ち替えてて草 ライズからハンマー一切触ってないから知らんかったけど
ワールドの頃は坂マップなんて作られるほど坂信者多かったのにライズサンブレではダメなん? 真の仲間じゃないって言われて固定追い出されたんだけど
俺はいったいどうすればいいんだ・・・ ディアバルクのバルファルクに氷ヘビィから散弾か貫通か通常ヘビィに持ち変える本物のヘビィガンナーまだ野良で見たことない >>677
訳ありみたいだけど
良ければザッと経緯を教えてくれないかな >>676
単純にデメリットしかないレベルまで与ダメ減らされた
DPS切れ味消費長いモーションによる被弾リスク
全ての面で平地での立ち回りに劣るクソになったよ >>677
そのへんに弱ってるタマミツネ(雄)の幼体が居て助けたら懐かれて人間に化けて一緒に無双してれるから頑張れ シルバーソル、ゴールドルナ、月光、アビス → まぁ分かる
エクスゼロ → 何これ ポケット感覚で扱えてしまうボウガンサイドに問題がある リオレウスが良モンス化したという風潮
個人的には距離とって攻撃モーション速くして当たり判定盛られて空中での叩き落としも難しくなってよりクソモンスになったと思ってる >>679
弾も矢も出せない武器はSランクパーティーにはいらないって言われた
いや、俺弾撃てるよ!名前にもガンがついてるって言っても聞き入れてもらえなかったわ
>>681
ちょっと渓流の7番あたり様子見てくるわ
エルガドに行けば俺もプロハンになれるかと思ったけど、俺には硫黄臭い田舎がお似合いなようだ この程度のマップでイライラしてたらWのマップだと血管切れて死にそう 飢餓ジョーにグリード当てた事も不満だ
そこは暴食ちゃうんかと レウスマルチで被弾率圧倒的に高いのが軒並み上位モーションなのがウケる
ノーモーションタックルは知らんくたばれ >>685
Sランクパーティを追放された俺、最強スキル『フルバレットファイア』を習得したので野良マルチで無双する
辺りが望んでる回答か? >>687
ライズほど軸合わせホーミング苛烈じゃないし、古代樹以外はそれほど 鳥竜種が段差から降りた所だと50cmくらい浮いてるのは片手剣としては相当不快 >>685
Sランクパーティ自称する意識高いコミュニティって実在したんやなぁ……
ガンランスにはあんま詳しくないけどプロハンになれる自信とそこに招かれてた程度には上手いんだろうけど冷たいわな
言い分聞く限りはかわいそうではあるけどリアフレとか長い付き合いのオンラインフレとかでも無いなら
貴方の居場所はそこじゃなかったと割り切って自分に合う居心地いい次の場所をさっさと探しに気分切り替えた方が良いよ 4とワールドを担当したガチクズと比べたらライズの戦闘エリアは全然まとも
今も同じ奴が作ってんだろうなぁ ワールド系列のクシャとかも結局マップと戦ってるだけだったな 古代樹は古代林に謝って?まああっちはあっちで9.10.11辺り糞だが なろうネタっぽいものにここまでマジなアドバイスされるとは本人も思ってなかったろう >>692
右足と左足が段差を挟んでたら頭の位置は段差上判定になってイライラするときあるよな アンジャナフはノーモーション咆哮と頭の動かし方とかでワールド開発のクソ部分の体現者だと思うわ 密林の遺跡の地下広くてやりやすいかと思ったら
段差があってこやし玉投げるね >>701
咆哮ともがきは獣竜種全般に言えることでは?
サイドステップ無くて特殊ダウン有るだけ優しい方だと思う
>>702
まあ補正でかいのは認める
最後の方は古代樹のクソエリア全く行ってなかったし ライズのマップはいいとは思わんな
登れるくせに返しみたいに盛り上がってるのはどういう意図で膨らましてるんだ
簡単に登られたら悔しいのか?
ワールドは坂が多いのがうざい時もあったし古代樹に限らず陸珊瑚の上とかはちょっとゴミすぎた モンハンにもなろう系かぁ、Fがサービス開始してない時代に風属性の双剣で無双してた真島ヒロのモンハン漫画思い出したわ ワールドのアンジャナフそこまで嫌いじゃなかったんだけどライズのアンジャナフすごく嫌い ねずみ返しで思い出したけど水没林の蔦のところ落下したら面倒くさいから嫌い アンジャナフのスリンガーふっ飛ばしがすぐ復帰する謎の仕様考えたやつ誰だ ワールドクソモンスとか全部不動着たスラアクで全員死ぬやん アンジャナフがすっかり尻尾が自慢のキャラみたいになってるのに思う所はある 中に人が入ってるみたいにフェイント掛けてくるモンスターキモいな
カニとか露骨だけど 大社の水辺、砂原の中央ライン、寒冷の水辺、溶岩の水辺、水没の中央と水辺、城塞の沼、塔
これ以外全部ゴミ、圧倒的水辺率で草 >>704
頭狙い否定モンスはこいつがトップだったんじゃないかなぁ
脚ダウンも短いし壊すまでクソ肉質な割りに壊しても頭尻尾より肉質悪いしバランス最悪だと思う
流石にこの糞出来に不味いと思ったのか露骨にサンブレマスターでサービスブレスと頭突きするようになったろ >>713
そうか?尻尾のイメージはそんなにないな >>715
塔がいいか?
謎の窪みのせいでモンスターの攻撃が当たらない=カウンター出来なくてクソなんだが アンジャナフはワールドの時のイメージで戦ったら別物みたいに弱くなっててビックリした アンジャナフの頭とラスボスの腕とか頭の小刻みな挙動考えた奴同じなんじゃないかと疑ってる アンジャナフの今なんて少し意識してりゃ最初に壊れねえか?
頭の狙いにくさは蜘蛛とマガマガだわ
蜘蛛はもはや攻撃不可能 ジャナフとクシャルは咆哮早すぎて武器によってはカウンター取りにくいよなぁ
めんどくせえわ >>724
カニたちも狙いにくい
と言うかヤツカダキはあれカニと同種族だろ… 塔とか闘技場とか狭い1エリア系はやっぱ便利だよね鳥集めもしなくていいし
ワールドの頃も闘技場や特殊闘技場のクエばっかりやってたわ 蟹はプライドを糞もなくライト背負って貫通させるわ
面倒すぎる アンジャナフはあんまりタックルしてこないから戦いやすい
タックルしてくる奴はみんな戦いにくい >>728
蟹は貫通じゃない方の電撃弾速射がいいぞ モンスターの攻撃モーション速度が全然違うのに回避の無敵時間は短くするっていう イソネ亜種の多段ヒットのしかかりに激昂斬したら即死して泣いちゃった 傀異討究やり始めたんだけどこれクエ自発するメリットってなんかあんの?
ランダム救援回してるだけだと不都合ある? ないが自前でクエ確保しておかないと行きたい時に行けないぞ 確かに自発してないから今んとこサブミッション的なやつ1回もできてないわ アプデ即日実行したせいで情弱扱いされて悔しい…
アプデしてない人は今でも錬成リセマラできるんだよな…
俺はもうできない… ジャナフって今のモンハン初心者の壁的な存在だよな
ワールドでも普通に倒したけど初見は思ってたよりは強かったって感じだったが ムービー中のモンスターは中に人が入ってそうな動きで自然の生き物っぽさがないな 錬成リセマラなんてみんな考えるだろうに
何で事前に潰しておかないんだかな うぉぉぉ!ギルクエキターーー!って騒いでた
けどあっという間に飽きて人少なくなったな。
それとも200レベまで寝かしてるんか これだけアプデ拒否してカタカタやるやつがいたらそりゃ早く修正しなきゃってなるよな
ゲームやらずにずっとカタカタやってんだろ?不毛すぎるだろ 錬金も錬成もいいものが出る確率が途方もなく低いのが良くない >>750
修正するならするでクエ1回なり数回なり行ったらテーブル切り替わるような措置があってもいいとは思うがな
何が悲しくて約束されたハズレ錬成を引かされなきゃならんのだっていう アプデ前にある程度錬成やってたらあれをカタカタ無しでやろうとは思わんわな >>749
エンコンエンコンとは言うけど誰もギルクエなんて望んでなかったんだな
4Gの地縛霊も成仏したし、もう二度と実装されることもなかろう
次は改良版びちびちかな >>749
傀異討究100にしてもEX5より難易度低いし
今まともにガチャ引いたところでアプデで作り直しだしテーブルも変わらんからいつ作ったって一緒だしな いくら2,3分で討伐して琥珀集めようが効率が段違いだからな
お守りリセマラもそうだが、始めから潰されてたら、テンション下がらずに済んだんだが 延命措置がまるでソシャゲみたいでイヤになるってのはそう思う >>753
カタカタ推奨してるわけじゃないけどなんでランダムにしないのか謎だよな ギルクエとは言うけどクエスト出現条件とか研究所の仕様的にワールドIBの調査クエストの方が近いと思うんだ >>750
カタカタの合間にミニゲームとして必ずやる必要はあっただろ
カタカタを抜いたせいでそのミニゲームすらやらなくなった奴がいるだろうしソロに閉じ込められた奴も多いしカプコン以外得してないつかカプコンも損しかしてない シルソル胴444が東急100の報酬で出るならみんなもっと必死で回すと思うけどな 錬成より錬金なんとかして、ゴミ率高すぎて辛い
錬成は2スロか良スキル付くくらいでもういいや まあぶっちゃけ防具錬成はもうちょい力抜いてやれば良いと思うけどな
お守りもそうだけど妥協〜良おまありゃ十分よ
理論値で固めてもクエストタイム30秒変われば良いくらいだし
最終的にPSが答えるゲームだし >>765
むしろカタカタやってる奴らはPS低いからクエスト時間伸びてそう ギルクエの魅力の狭いエリア、平坦マップ、クリア後ガチャ、やけクソモーション
かいいかには何1つないやん テーブル変更や乱数消費云々とはまた別に基本のガチャUIが不毛だからな、一回一回素材詰めてキープを繰り返す作業が時間かかりすぎ面倒すぎ
一気に100回分錬成して100個の結果から好きなの選べるシステムにしてくれればなぁ 錬金はなんであのタイミングで修正されたんだろうな
迅錬丹の使われ方が想定外とかだったんだろうか なんの根拠もない、ただそうであってほしいという願望で草
> むしろカタカタやってる奴らはPS低いからクエスト時間伸びてそう 今やっといて一番得するのアプデの装備に備えて当たり錬成の直前で錬成止めて放置することだからな ゲーム遊んでりゃ自然と厳選進むって形式のトレハンならいいけど
怪異錬成はわざわざ厳選させる作業やらせるのがクソだわ
結構時間かかるし 回すのが面倒で琥珀3000個くらい貯まってるわ
10連実装してくれ カタカタ→カタカタの合間にデァアバゼ
非カタカタ→デァアバゼ
やること変わらんぞ 護石カタカタは最高の暇つぶしコンテンツだったんだけどな
死ねよほんと(直球) >>762
いやミニゲームやってたらカタカタしなくていいやん、せいぜい付け替え程度で
今アプデ拒否してるやつはミニゲームやってないやん >>775
トレハンの装備ざくざく拾う楽しさもないからなぁ
素材一括で貰えるから時短で便利と言えば便利ではある(なお厳選ガチャ) >>776
テーブル固定仕様だったのを痛風テーブルの証拠突きつけられてクエで切り替えになったのをわざわざテーブル固定に戻す修正したからな 東急はレベリングするわけでもなく回数制限あるわけでもなく適当にやってたらポコジャカ増えるし…
なんか有り難みがなくてなぁ もう錬成も錬金も必要なくなったからやってないわ
コイン溜めにバハリ指定やってるがやっぱ色々なモンスターと戦うのが楽しい
だけどビシュテンゴビシュテンゴ亜種ビシュテンゴ亜種とかいうクソの連続指定はヤメロ >>776
ラー死を全力で潰した運営だぞ
クエごとに切り替わってリセマラされるとか許せるわけないやん コイン3000というギャグは今後改善されるんスかね 防具錬成より新しいクエを出すのがモチベなのに
120という制限あるからパンパンでやりたくてもやれない
防具錬成は妥協レベルならすぐでるけどゴールは1000回しても出なそうだし
やる気が起きない
4Gリメイク目指すなら発掘武器を求む ティガ、バルファルク、激ラーのクエおもしろすぎわろた ゴルムのバーストのやつスチームブレイクっていうのか...無駄にカッコいいな カタカタ込みなら傀異錬成は神コンテンツだったんだが
一度あれを経験してしまうと修正された今では酷いガチャゲーだなと 上位になったばかりだけどおススメ装備はなんですか?
武器はハンマーです 味方の攻撃ひるみ1で足りないのマジで意味わからんこのゲーム
吹っ飛ばしはもう逆に諦めつくけど大剣に転かされるの何故かめっちゃムカつくな 大剣 野良でほとんど見ないな
ほとんどのプレイヤーがダウン時しか火力出せないし味方こかすしで
やってられんってひと多いのかもなあ >>817
あんま見ないからこそたまに現れた時にムカつくところはあるかもしれん 隠密隊何やらせてる?専用素材もう要らんよな
狂走エキス使う武器種じゃないし
鬼人薬はGじゃなくていい派でアルビノエキス求めてないし
大型は不足する角も尻尾も取れる候補にないし
考えるの放棄してキラキラ送り継続してるが 野良100lvで救援適当に参加してるけど割とオサイズチとかに出会うんだよな
中型モンスならソロのが絶対楽だと思うんだけども >>817
ガンスより見ないな
てかガンスが多く感じる >>819
尻尾を斬ってくれるならいいんたけどねえ
頭斬りにきて味方こかすのはやめてほしいわ >>810
里守武器とクロオビsでマスターまで問題ないよ
マスター上がってからインゴットX足とか作って 流斬りとかFBFとかノブナガとか選択肢増やさせるようなもん増やすと見せかけて
封印安定(マルチだと特に)になるのマジでうんちっち ガンスといえば久々にFBFマンにあったわ
1回なら誤射かもしれんが2回やったらキックでええよな?
>>832
たて乙 たしかに近接の中では1番ガンス見かけるかもしれん
ガンナー>ガンス>その他って感じ
ガンスも実質ガンナーってことか >>835
ええぞ
撃った側も二回誤射したら申し訳なさが勝つし 動画勢「ここで○○のスキルがついた〇スロ云々ついた護石を~」
そんな良おま持ってねぇわふざけんなカプンコ ガンスは傷つけの概念ないのに糞肉質モンスター増えたのと闇討ちが砲撃にのったりリバブラフルバ合気で追い風吹きまくりだからな
そりゃ使うよ それよりも普通にガンスの武器が1種類しかないことの方が大きそう >>842
了解
ダウン時以外なら吹っ飛ばされたところで大した損ではないから許すんだけどねぇ
ダウン時に2回も吹っ飛ばすようなら情けはいらんな ガンランスは錬成で砲撃レベル上げられたら変わりそうなのに 1本作ればいいってのは新しく触ろうとしてる人にとっては追い風よね >>847
でもどうせ4スロ使用で錬成スロット分トルチは火力上がるしトルチでいいになりそう 攻撃を7から4に落とすだけで
スキルなしスロ321でほとんどの装備は組める ランダムで色々なモンス狩ったり3頭クエストとか面白いけど錬成の残念仕様でライズの様な閉塞感が漂ってるなぁ
Lv101から発掘武器出してよこのまま錬成オンリーなら9月末アプデも単発花火で終わる 攻撃3スロ2以上引かない限りほぼ攻撃4なの気持ち悪いしそんな絶妙な構成にした開発が悔しい
スロ4装飾品くれば変わるのかな ハァ…ハァ…やっとバサルモスの研究依頼終わらせたぞ
↓
ジ ュ ラ ト ド ス やっぱりお前ら無意識にタイム気にしちゃってるところあるよな
1本作ればいいのはどの武器も一緒だからねクリアするという条件だけなら TAほど気にしないけど早ければ早いほど効率いいゲームだし当たり前では 武器にシジルスロットと天封印スロットを追加してみてはどうだろうか 効率とか考えだすとなんかもうモンスター倒すためにモンスター倒すを繰り返してんのバカバカしくなってくるな
ハクスラってそういうもんだけど 雑貨屋を生贄に今後マカ錬成できなくなるが1つだけ好きな護石が手に入るとしても誰もやらないだろ?結局はガチャを求めるのだ 片手剣とランスは弱点に張り付くだけで味方の尻餅攻撃縛っちゃうのが控えめに言ってクソ
使ってる人を責めるつもりは無いけどカプコンは反省してどうぞ 昨日はバハリ様がコレクションに雷狼竜の天玉が欲しいんだって仰ったからジンオウガに行ったら
ヌシレイア金レイアつきと怨マガつきとあと忘れたけど全部多頭にぶち込まれた
効率厨が寄ってこないからクソクエ専用モンスターにでもなってるんだろうか 周回ゲーだししゃーない
そうじゃなくともモンハンを長く遊ぶなら色んな武器触るとか縛るとかタイム縮めるかぐらいしか >>861
オボロ生贄にして攻撃3見切り3スロ444作れるなら喜んでやるが 書き込む前と後でスレ番見るもんじゃないの?
スレ立て付近なら特に 俺が800踏む時大体レス番見てないわ
つまりそういうこと >>860
無能が
お前みたいなやつはPTにいる資格無いわ 今の護石システム嫌いだからいいの出たら二度とやらんわ 踏み逃げするような奴が求める発掘武器は要らないから出さないで レス番なんて見ようと意識しなくても視界に入る位置にあるんだけど
どんだけ視野狭いんだよ 気分変えたいんだけどなんかオススメBGMない?DLCでもいいぞ!(火消し) 踏み逃げはゴミだがスレ立てしたくなくてレス控えるチキンが叩くのはなんかダサいな 現状で特にタイム、というよりも効率化が求められてるのは討究リセマラが無くなったのはあると思う
ようやく討究にたどり着いた人が既に作り終えてるプレイヤーに追いつくには最大効率で回すしか無いし
いっそのこと最初からリセマラ出来なければ平等だったんだが カタカタなくなるだけでここまでユーザーのモチベ消えるとは運営も予想してなさそう いい錬成防具も討究クエみたいにマルチでコピー配れたらいいのに >>882
バレない改造が配られて錬成やる意味なくなるだけだろそれ 重複スレだった時に全く関係ない奴がボロカスに叩いてたようなところだしもう好きにやれ! まあカタカタあるからと言って狩りのモチベがあるかと言われたら微妙だがな
既に狩りは副業になってるし >>882
スチーム版が地獄になりそうだけどちょっとその状況を見てみたい気もする
まあスイッチもRMT始めるヤツが出てくるから無理だろうなぁ 大半はサクラかもしれんけど一件5000円前後の改造代行が3桁とか売れてるの見るとガチャシステム要らんよなって思う >>881
カタカタ無くても結果を先に見る事できちゃうし
ゴミ結果を消化するために何百と琥珀無駄にするのかって思うとバカバカしくなる 防具装飾品に精錬させて欲しいわ レア度によってスロの大きさ変わる感じで バルファルクくんだけ必殺技のアナウンスが入る不平等 >>862
ランスもダメなんか?なんかランスがガードしてる音しても全然気にしてなかったわ ここのやつらだけだろw
カタカタなんて初めからやってない奴の方が遥かに多いわ
護石のリセマラはした俺も防具錬成は妥協でも強いからリセマラする気すらなかった
それよりもこれから新しいシステムがきて不正技が来ても修正してくれるっぽいってわかったのがデカイな あれ?カタカタに時間あてるよりアプデしてモンスター狩った方がたくさん狩れね?
なんで俺はカタカタしてんだろ >>881
無しでやったらディアバゼ何千匹狩らないといけないのってレベルの糞ガチャって分かってしまったからな 護石も錬成もそうだけど修正されてどうやったらテーブル変わるの?
それとももうずっと固定なの?固定テーブルだとしたらやばない? カタカタでどんだけ低確率かはっきり実感できたのはでかいわな 軽減3付けてるので尻もち気にしないで殴ってくださいをわかりやすくアピールしたい >>894
とはいえもうちょっと早めに対応ほしかったな
Wの時の攻撃珠増殖もそうだけど、企業wikiとかが散々情報ばら撒いた後になってやっと修正だし
没収なんかも技術的に難しいのは分かるから、結局やれるうちにやったもん勝ち >>896
知らない方が幸福なこともあるんやなって 出来ても没収なんかしたら消費者庁コラボ待ったなしだろうね
ただでさえ買い切りゲーなのに >>745 ゆっくり振り返るオルギィとか鱗粉に気づくゴシャハギとか実に人間味があって気持ちが悪いよな カタカタやろうがやらなかろうが、それができた環境があった時点で他人からは
この装備もカタカタなんだなって思われて終わるしやったもん勝ち感はある >>898
どっちかというと順番が逆だと思うな
カタカタでプレイヤー側の理想が高くなったから
欲しい物が出るのが異様に低確率に見えるようになった >>894
そういえば大型アプデは毎回モンスターとシステムの追加があるって辻ボンが言ってたな
1ヶ月後のアプデでもまた傀異錬成とは別の何らかの要素が追加されるってことなんかね >>900
やったもん勝ちっていうその考えが良くないんじゃないか?
結局まだアプデ第1弾な訳でこれからどんどん防具更新されて行く
今カタカタした防具は過去になって新しく追加された強い防具を錬成しなきゃいけないわけだ(特に最適解を求めてるような輩は)
だったらとりあえずここで不正技を禁止にしたのはナイス判断だと思わないか?
強い防具出切ったあとに修正とかなら終わってるけど >>890
まぁ通知なかったらエリア移動と思って砥石シコシコし出して無事全員死亡みたいなことになるからな そりゃ理想値出すならカタカタでも厳しかったけど妥協品なら50連もすりゃ出てくるでしょ >>878
カムラの集会所のBGMにしてるわ
気分だけカムラに帰った気分 >>905
カタカタがあろうがなかろうが何処かしらで神錬成を知った時点で理想は上がるから…
どちらにせよ低確率なことには変わりない これはアナウンス出さないとちょっとアンフェアかなって思うようならそんな技を持たすなって話な気もする スイッチ版でカタカタする意味よ
より強い装備作ったところで他人がどれだけダメージだせてるかなんて一切分からないのにね
steam版はDPSメーターあるからPvPが始まってるんだよ 正攻法だと3スロ拡張するだけでもちっとも出る気配しないわ 次は護石錬成追加でリセマラやってた奴がさらに勝者になるパターンかな なんで...なんでグッドくれないんだ!
メインターゲット達成1秒前に到着したってのに! まぁカタって何狩るのって話で、その上アプデの追加モンスター装備とか
ライズの時のUSJ装備みたいなつよつよイベ装備とか間違いなくあるんだから
9月末までの装備そんな強化してどうすんの感はある 久しぶりに露骨な寄生見かけたわ
他の3人が殴ってる間ガルク乗ってずっと遠見してダウン時だけ殴りに来てた よくわからんが攻撃スキル全部盛りしたいんか?ってなるんだよな
並ハンだったら正直必要ないなと思うしプロハンでもそんな全部いるか?ともなる >>918
グッド押さない人はそもそも誰にも押してないから気にするな ぶっちゃけカタカタなんかしなくてもスキルシミュでベースを作ってそれに合わせて一つずつ怪異錬成していくだけで
割と当初の予定からスキル伸びていくからなあ
どんだけ理想が高いんだよと >>912
言うてお守りもそうだけど皆が皆、理論値を求めてるわけじゃないでしょ
多かれ少なかれ各々の妥協ラインは存在してる
カタカタはその妥協ラインの平均を引き上げてしまった steam民だけど、DPSメーター入れてる人は自分からギスギス要素入れて精神的にマゾいなって思うわ >>907
今のゴルルナ腕442やシルソル胴444みたいなのも、早ければ次のアプデでもう二軍落ちする可能性はあるわけだしな
しかし普通にやってるとT5~6は妥協クラスすらまともに出ないのはどうにかしてほしい所 >>915
pcならカタカタしなくても理論値作れるんじゃないの?護石みたいに 普通に狩りのために目指すんじゃなくて組みたいビルドを組むことが目的の人もいるだろ
一種のコレクター的な要素と見れるし 理想値求めたいんじゃなくて虚無狩りがしたくないだけだからまぁ別に今のままでもいいかな >>914
それは確かに
襲撃前に固有アクション追加して差別化とかすればよかったのにな それなりのはすでに作った上でやる事ないから全盛り目指すだけだろ 早く狩るためじゃなくて楽に狩るための人もいるから決めつけは良くない マカ錬金だってもう嫌で仕方ないのに傀異錬成ガチャとか最悪だよ
てかゲームなんだから理想高くていいしそれが実現しやすくてもいいじゃん、リアルじゃ妥協ばかりなんだし >>918
参加要請でマキヒコ途中参加したらクエスト開始後即クリアになったけど、ちゃんと3人からグッドもらえたぜ >>929
これだろうな
よっぽど詰めた立ち回りでもない限りスキル1個の大小で大きく討伐時間がずれるわけでもないだろうし
カタカタやってる人はカタカタが目的でモンハンしてるんだろ >>924
みんながっていうと元も子もない、そもそもカタカタ知らんかった人もいるだろうし
知らぬが仏とはこのことかもしれんな カタカタ笑
いい加減グリッチって言おうな
不正行為って認識無いやつ多すぎだろぶっちゃけゆうたと同レベルのネットモラルだと思うよ モンハンで一番楽しいのはシミュ回しながら装備組んでる時だからな 終了間際参加マンには おっ、ラッキーマンやな!の意でいいねを送っている アイボーでレア装飾品の排出率上がるアプデされたように、サンブレイクもそれ期待で今はそこそこで回すのが賢いと思うけどな
防具もお守りも スロ444とか引き合いに出して射倖心煽りまくりの奴も居るしそういうのに弱い人は5chやTwitterを見るべきではないよ 属性貫通弾が伏魔で倍化するの絶対開発気づいてなかっただろ
そんな方法があったのか!ってなろうのモブみたいに驚いてそう 駆け込み参加して謝ってくる人もたまに居るけどほっこりするな
こっちにデメリットは無いから気にしないのに
剥ぎ取り間に合うか見るのも楽しいし 捕獲ラインに入ったら自動で参加要請オフになるとかそれくらいの機能あってもいいと思うの サンブレはソロで狩ってカタカタしてるのが一番楽しいわ 俺「はぁはぁ…やっと攻撃3s4護石手に入れたぞ!」
心の中の鈴木「ところでその4スロ…何入れるの?(笑)」
俺「・・・😡」 >>950
そんなことするぐらいなら他にもっと直すべきことありまくるのが参加要請
それを先にやったら簡悔の一つになってしまう 入室してほんの数発殴って終わった時はごめんなさいしつつ剥ぎ取ってる クエ中は「絶対こいつグッド押さんからなあ!」と思ってたのにクリア後何も考えずいつもの手癖で全員に送ることが多い 入室クリアは秘境の代わりと思ってありがたく頂戴しとけ 駆け込み参加で嫌がる方が特殊だしその心理は知る必要ないかと >>955
自分が一切損をしていないのに他人が楽して得してるような場面を見るのが何よりも我慢できない人種は多い >>958
クリア直前参加が剥ぎ取り参加したら
そいつに小樽投げまくってる外人なら一回だけ見た 身内で途中参加即クリアになったらモンハン上手いなーって煽られる
真の達人は武器を振る必要もない 錬成って他の装備に乗り換えづらくなるから悪手じゃね?せっかくいろんな武器使ってほしいような調整してるのに 参加する先のクエスト経過時間わかんなくなっちゃったから仕方ないよね 開発は簡悔だと喚く奴が自分のクエで討伐間際に救難入られて悔しがってると思ったら草なんだ これまでの装備が無に変えるような最強防具が実装されてリセットのようなことにならないとも限らない シルソルとかゴルルナ腕とかもろ汎用クソ強装備実装したしそれを少し錬成して使い回す想定なんじゃないかな
まぁ実際は多少使える錬成ですらそこまで楽じゃないが 最終アプデで追加される防具は全部位4スロ3つでスキルも増えないテーブルなんだろうなぁ カタカタ錬成は楽しみましたか?
それでは全モンスターEX防具解禁です!とかやってくれんかなあ 参加要請に加わろうとしたらロード中に「クエストが終了しました」とか何とか出てきて戻らされた事あるわ
どんなタイミングだったんだよと カタカタで最強装備作る人を許せない層も、他人の得が気に入らない層だもんな 誰が何の装備してるかはっきりするのは狩猟後グッドおしたあとだあわ >>975
別に作ってもいいけどバグ修正に文句行ってるやつはちょっとな…… >>979
最高効率のクエに人が集まってガンナー以外蹴られるようになるから なんならキャンパーいたのにクエスト終了まで気づかなかったことある
いつもより時間かかるなって思ったくらい ぶっちゃけ業鎧はともかく伏魔越える防具作るの厳しくない?
アプデも終盤と言うならドラゴン級のが出てもおかしくないけどまだ二回目だぞ >>975
どちらかと言うとルールの隙とか不備、不具合を突いて得する奴が許せないじゃないかな >>980
グリッチ使用者が正義面し始めたら流石に終わり >>985
たわけ、口にしてはならぬことを言ったな... >>981
じゃあ弾肉質を超悔しくしたモンスを実装してそいつの報酬にすればいいのか! カタカタ2~3ループ→飽きるので狩り→カタカタ
の生活習慣が崩されたのは正直辛かったンゴ 参加した時はモンスターは既に瀕死状態で合流してすぐクエストクリアってことあったな
寄生とか言われたしガルクの「…」スタンプ連投されたわ クエ終了間際だとありがとうスタンプ打っとけば気持ちよく剥ぎ取らせてもらえるぞ ルールの隙を突くなんて世の常だろ馬鹿かこいつ
得するのはいつだってそういう人間だよお前らも賢くなれ >>986
昔は裏ワザとか使わない方が少数派だったのにな
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