X



トップページモンハン
1002コメント362KB
【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr97-KY21 [126.179.250.154])垢版2022/08/11(木) 20:35:16.49ID:t/gm8JQ9r
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

スレを立てるとき本文最初の↑を常に3行以上になるように追加して下さい

※次スレは>>950が立ててください
※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください
※踏み逃げが居たら宣言して建ててください
※前スレ
【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660098789/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (オッペケ Srff-KY21 [126.179.250.154])垢版2022/08/11(木) 20:44:16.00ID:t/gm8JQ9r
>>72

抜刀術【力】→砲術→麻痺属性強化

何度繰り返しても同じ手順なら同じ順番になるこの状況を…

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1557236751831547905/pu/vid/480x270/1m0yFOBRjSg8wylw.mp4




②武器錬成:解放済み武器を選択
③好きな項目をA→B

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1557236808689537024/pu/vid/480x270/4tAFn6QDYj2Bz_fN.mp4

この動画内の手順のようにやると
抜刀術【力】→《上記手順》→幸運→合気
…と、いう風に変わる
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4d-7vhs [222.3.63.181])垢版2022/08/11(木) 20:44:52.59ID:ieH4pOYV0
ずっと同じスキルの組み合わせで新しいスキルとかでないんだけど、固定化ループしたらどれだけリセマラ繰り返しても他の組み合わせにはならんのかな?
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-rSKY [14.13.195.0])垢版2022/08/11(木) 21:31:38.29ID:CM7nKC3M0
次に災禍転覆+スロット増加来てるで色々防具につけるの試してるんだけど

ジャナフコイル→災禍転覆+S431(当たりエフェクト有、スロット2段増
ドーベルアーム→災禍転覆+S411(当たりエフェクトなし、スロット1段増
ジュラメイル→災禍転覆+S311(当たりエフェクト有、スロット2段増
インゴットグリーヴ→災禍転覆+S211(当たりエフェクトなし、スロット1追加

って感じなんだけど、同じレア8なのに全然付き方が違って非常にモヤっとする
一応レア10にも試してみたけど災禍転覆が増えただけでスロット増加とかはなかった
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-4diB [60.90.170.5])垢版2022/08/11(木) 21:38:15.44ID:XkR+6kXB0
ゼクス頭がs444になるが連撃が消える
これどうなんだ
0007名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-yM8w [106.129.78.218])垢版2022/08/11(木) 21:42:48.76ID:s6ON3gXua
一応もう一回投下しとこ
セイラー腰S3→S31
セイラー腰S31→S411

https://i.imgur.com/kEMdC9E.jpg
0008名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-XyaM [49.97.107.218])垢版2022/08/11(木) 21:43:52.72ID:k4JDw1aPd
傀異錬成仕様
https://hyperts.net/mhrsb-kaiirensei/

0995 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ) 2022/08/11(木) 21:29:12.33

https://pbs.twimg.com/media/FZ0__yxVUAEKTgM.jpg

これを例にするとエーデルXがテーブル2でコスト18
c19(スロット数3+2)が18,12
c20(スキル-1)が-10
c13(防御2)が1
c14(属性耐性水-3龍-3)が-3,-3

で合計コスト15でコスト内に収まるしつじつまが合うと思う
0011名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8750-nYj0 [118.240.91.92])垢版2022/08/11(木) 21:52:26.95ID:ONj57IXi0
https://i.imgur.com/qdlFYrF.jpg

ゴールドルナアーム slot+3 防御-12 氷耐性-3

レア10だからこれ以上狙うのはきつそう
0013名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3a3-2mn4 [114.146.171.84])垢版2022/08/11(木) 21:54:28.37ID:a/tFSkKM0
・付与されるスキル
→現状は装飾品があるスキルのみ
・付与されるスキルのLv
→最大3種まで、スキル単体ではLv2まで確認
・マイナス時に対象になるスキル
→錬成する防具に元から付いているスキル全てが対象
・スロットの増え方
①ポイント制のようなもので、+0~5のパターンがある、マイナスは無い
 レア度(防具のグループ)によって+の上限が決まってる模様?
②スロットが3枠開くまではポイント分Lv1スロが増える
③3枠がLv1で埋まってもポイントが残っている場合、Lvが高いスロットから順にLv4になるまでスロットのLvが増える
 Lv2、3を複数付けるのは無理
例) 錬成結果がスロット+3の場合
  s1--はs211に変化
  s31-はs421に変化
・同じレア度で錬成したのに結果が変わる
→レア度ではなく内部的に防具ごとにグループ分けされてる
 同グループの防具なら必ず同じ結果になるがグループ違いだと結果が変わる
・錬成結果の加算(育成)は出来るのか
→出来ない。

自分の認識でまとめたけどあってる?
0014名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f04-OMrF [180.196.216.16])垢版2022/08/11(木) 21:54:53.76ID:YO3na5VY0
>>8
今適当に錬成して当てはめたけどマジで数字合うな
c1〜c7のカテゴリが完全に謎だが
0018名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3788-2RIe [124.208.85.67])垢版2022/08/11(木) 21:59:39.88ID:WG+DQ07L0
ピーン(高い防御力)
クッソむかつく
0021名も無きハンターHR774 (スフッ Sdc2-XyaM [49.104.20.221])垢版2022/08/11(木) 22:01:31.95ID:xUf5/MiMd
>>19
お気持ち、分かりますよぉ。。。
0023名も無きハンターHR774 (スッップ Sdc2-j18H [49.96.33.174])垢版2022/08/11(木) 22:01:42.11ID:5jaRqVned
803 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sde2-aQ0W [1.79.84.187]) sage 2022/08/11(木) 17:11:52.25 ID:NbLOWwHZd
とりあえず自分なりの検証で今のところ分かったこと書いてく
このスレ今日初めて来たから既出の情報もあるかも

・武器錬成装着画面を見て戻る、装着する、外す、装着画面で十字キーを動かす、これらの操作がズレ1回分としてカウントされる
(見て戻るを4回、見て着脱着、見て十字キー下上下、見て着下上、はどれもこの表の操作回数4と同じ結果になる)
・色分けを見ての通り一定の法則があるけどはっきりとした法則はまだ分からない
・錬成のみを続けると同じパターンに遭遇しやすいからランダム性を求めるなら1錬成1操作か2錬成1操作を繰り返すのがよさそう?

https://i.imgur.com/2CJsnaI.png
0024名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-F0Nf [106.180.25.31])垢版2022/08/11(木) 22:01:52.37ID:B0aIGS9xa
解析通りならテーブル1の防具群ならスロ5がギリギリ着くのか

スロ3でコスト18
スロ2でコスト12
スキル-1でコスト-10
0027名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f04-OMrF [180.196.216.16])垢版2022/08/11(木) 22:08:36.23ID:YO3na5VY0
解析表見てるとコスト15使う攻撃見切り弱特超会心みたいなの錬成でつけるの勿体なく感じる
コスト9くらいの蟲とかを錬成でつけて攻撃とかは珠で付けるのがベターかな
0028名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-JkNz [126.94.220.79])垢版2022/08/11(木) 22:08:51.66ID:mZQsuwav0
>>13
連撃装飾品ないけどつくぞ
0033名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f04-OMrF [180.196.216.16])垢版2022/08/11(木) 22:10:05.50ID:YO3na5VY0
付与されるスキルは護石につくスキルのみの方が間違いないと思うけど
0042名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82aa-P9m4 [147.192.109.68])垢版2022/08/11(木) 22:17:21.82ID:alJFE8R20
前スレ考察や情報提供の合間にただの防具自慢とかこれどう?みたいなクソレス多すぎる
次からはテンプレにお守りスレみたいに
【よくある質問】
Q これって神錬成?
A ゴミ

Q 取っておいた方がいい?
A 捨てろ

Q 捨てていい?
A 捨てろ

Q これ使えるかな?
A わからない時点で使えないから捨てろ

Q これどうですか?(鑑定画面以外)
A 改造乙


これを入れよう
0056名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f04-OMrF [180.196.216.16])垢版2022/08/11(木) 22:35:10.41ID:YO3na5VY0
>>53
スロット1につきコスト6消費
0062名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0688-rkQs [121.106.162.55])垢版2022/08/11(木) 22:38:58.70ID:WwknOs3E0
>>46
>>8読む限りは血気も伏魔もリストに入っていないので現状では出ないと思われる
0064名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f04-OMrF [180.196.216.16])垢版2022/08/11(木) 22:40:00.19ID:YO3na5VY0
>>57
体感だけどカテゴリの選出回数決まってると思うから防御-48は無理じゃないかな
じゃないと防御が100でも200でも下がることになるし
0071名も無きハンターHR774 (スププ Sdc2-69Bo [49.98.239.176])垢版2022/08/11(木) 22:49:08.84ID:eCjJ/YH2d
210 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2209-rSKY [125.194.52.46]) sage 2022/08/11(木) 22:36:10.48 ID:B3/gGEbG0
https://i.imgur.com/bCv6Z03.png
はいうんち

本スレのコピペだけどぴったり計算に合うね
防御マイナス12がプラス5コスト
耐性マイナス3がプラス3コスト
しまきが初期10コスト
スロ3増加が18コストでピッタリ
0072名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f04-OMrF [180.196.216.16])垢版2022/08/11(木) 22:50:29.06ID:YO3na5VY0
>>67
防御+60は例えばテーブル1コスト20と仮定して
防御カテゴリ2つ(+20と+40)とスキル-1(-10)で成立するけど

防御-48してスロット5つてなると
最低でも防御カテゴリから-12を4回選出して
さらにスロットから最低2つ選出ってことでしょ?
すると各カテゴリから全部で7回の抽選してることになるけどそれはないんじゃないかなって思うんだ

体感だけど選出回数はせいぜい4回くらいが限度だと感じる
0073名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f04-OMrF [180.196.216.16])垢版2022/08/11(木) 22:51:27.96ID:YO3na5VY0
>>72
すまん7回じゃなくて6回の間違いだわ
0076名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06b2-TEL0 [121.85.149.195])垢版2022/08/11(木) 22:53:49.14ID:S2CRxSuv0
メルゼ腰に中スロ2つ付けたい時は+5の最大値引かなきゃ付けられないよね
あぁ…
0077名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-JkNz [106.146.94.199])垢版2022/08/11(木) 22:54:03.91ID:LhGBt0Zua
ゼクス頭、メルゼ腕、ジャナフ腰、インゴット脚辺りが錬成回してる多いように見えるからこの辺まずやるべきなんかね?
0080名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-dqIP [106.146.102.101])垢版2022/08/11(木) 22:56:42.90ID:tP4cG7Xma
低レアは素のコスト上限高いから高ランクスキルやスロットが拡張されやすいってことが理解できたが、各スキル構成の理論値防具構成はおれの頭じゃ全く考えられない
0081名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f04-OMrF [180.196.216.16])垢版2022/08/11(木) 22:57:20.39ID:YO3na5VY0
今回してたら6個くらいの選出ならあるな

そうすると理論上は>>67もありうるかも知れん
0082名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06b2-TEL0 [121.85.149.195])垢版2022/08/11(木) 22:59:56.62ID:S2CRxSuv0
何がどう変動してコストが増減するのか数値で見ればやっと脳が理解できそう
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-P9m4 [27.95.13.61])垢版2022/08/11(木) 23:00:35.09ID:NZ0vWdsg0
414 名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr5d-xOa8) sage 2022/08/11(木) 22:51:07.69 ID:RZjsETCar
>>410
これたぶん武器錬成の項目やな
c1攻撃力 +10 +5
c2会心 +5
c3属性値 +3 +6 +9
c4状態異常 +4
c5切れ味 +10
c6百竜スロ +1
c7傀異スロ +1
0086名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-IwMZ [220.99.190.182])垢版2022/08/11(木) 23:02:25.39ID:LyBa9O9X0
インゴットで回数消費してからゴルルナにスキル付けようとしてもなんか上手くいかないんだけど何が原因?
0088名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-l51t [133.203.243.32])垢版2022/08/11(木) 23:03:32.17ID:CraWYQXW0
ゼクス頭のスロ4-4-3って何も錬成してない物がいきなりあそこまで強化されんの?それとも何かしら錬成して強化しとかないとダメなんか?
さっきやり始めたばかりで仕組みがわからん
0093名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-dqIP [106.146.100.247])垢版2022/08/11(木) 23:04:56.91ID:sUznsfIWa
これ調整方法が確立されても理解できるやつ少なそうだな
0095名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-IwMZ [220.99.190.182])垢版2022/08/11(木) 23:06:04.15ID:LyBa9O9X0
>>89
あー防具変えたらちょっとズレちゃうのか…
素直に素材使うわありがとう😊
0097名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06b2-TEL0 [121.85.149.195])垢版2022/08/11(木) 23:08:23.31ID:S2CRxSuv0
4スロを錬成前から持ってる防具がスロを増やしやすいんだな
0101名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-l51t [133.203.243.32])垢版2022/08/11(木) 23:11:24.86ID:CraWYQXW0
>>94
じゃあいきなりああなるんか…
画面見てたら発狂もんだな
0102名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-TEL0 [106.146.86.156])垢版2022/08/11(木) 23:12:51.85ID:vT83RHwGa
付け替えのリセマラやってみると数回だけ別テーブルになったり元のルートの少し先の結果になったりマジで意図しないバグっぽい
0104名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06b2-TEL0 [121.85.149.195])垢版2022/08/11(木) 23:15:03.77ID:S2CRxSuv0
修正されるのは致し方ないが〇回スルーすると次は大当たり演出とかにしてくれないときついな
0108名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8750-nYj0 [118.240.91.92])垢版2022/08/11(木) 23:23:17.90ID:ONj57IXi0
https://i.imgur.com/qdlFYrF.jpg
https://i.imgur.com/bCv6Z03.png

初期10コストグループだと防御-12,耐性-3でスロット+3がコスト的にギリギリできるので、これを狙うのが正解かなぁ
0109名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-Rt09 [125.11.198.55])垢版2022/08/11(木) 23:23:45.62ID:4ZBLgCml0
ちょっと耐性がマイナスになるだけでもコスト増えるみたいだし、同じスキルがマイナス2されるのも確認したわ。
でもこれ狙いで厳選は果てしないな
https://i.imgur.com/rmjkH5Z.jpg

https://i.imgur.com/ZN313c3.jpg
0113名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb7c-uwlY [160.86.123.230])垢版2022/08/11(木) 23:31:02.26ID:83W/BqOx0
ずっとやれるし中毒性はある
0114名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-IwMZ [220.99.190.182])垢版2022/08/11(木) 23:31:34.58ID:LyBa9O9X0
今まで珠で補ってたスキルが付けばゴールだからあんまり試行回数稼ぐ必要ないのいいよね
0117名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-dqIP [106.146.100.223])垢版2022/08/11(木) 23:37:43.71ID:4sOjLN2Wa
>>109
いらんスキルが付いてる低レア防具は天文学的数値で頭おかしい装備になりそうだな
0122名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-dqIP [106.146.101.128])垢版2022/08/11(木) 23:41:30.47ID:zi9JMcGsa
2スロスキルの攻撃や見切り、弱特超会心が大当たりでは無く枠が空いてるならスキルスロットと守勢とかの有用だけどコスト低くてスロ換算も大きいスキルが大当たりなんだな
0124名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06b2-TEL0 [121.85.149.195])垢版2022/08/11(木) 23:42:39.64ID:S2CRxSuv0
中スロ+欲しいスキルlv1らへんが現実的なラインだと思うわ
あとスロットって左から順番に1ずつ追加される認識で合ってる?
0126名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-dqIP [106.146.100.150])垢版2022/08/11(木) 23:46:05.21ID:/DnO+JFFa
無駄なスキルがついてること
これが第一歩ってことだな
0128名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-JkNz [126.94.220.79])垢版2022/08/11(木) 23:48:05.01ID:mZQsuwav0
そう考えるとインゴットグリーヴなんかの穴も少なく不要スキルもない装備は伸び幅少ないから非推奨ってことか?
0131名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-dqIP [106.146.102.106])垢版2022/08/11(木) 23:50:24.82ID:jZN++1qqa
>>128
元々優秀だけど伸び幅ではスキルマイナス出来ないから微妙ではあるんだろうな
優秀なのに優秀なスキル一つでもつけば十分強いし錬成安いからダメって事は無いんだろうけど
0133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8788-l5sZ [118.153.96.7])垢版2022/08/11(木) 23:51:05.03ID:dZbUGcXE0
これってアリだと思う?迷う
https://i.imgur.com/AeLtWeU.jpg
0135名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-IwMZ [220.99.190.182])垢版2022/08/11(木) 23:52:28.21ID:LyBa9O9X0
>>133
見切り引かれるのはキツくないか?
スキルシミュしてみて取るかどっか考えた方がいい
0136名も無きハンターHR774 (スププ Sdc2-69Bo [49.98.239.176])垢版2022/08/11(木) 23:52:45.33ID:eCjJ/YH2d
>>128
インゴは攻撃とか改心スキル一個か3スロ増だけならマイナス無しで付くけどそれ以上複合を求めるとスキル消滅はほぼ確定
せっかく上振れしてもどうせ減った分穴埋めに使うから他より上振れのパワーは低くなるね
あっさり妥協するならインゴットは初期コスト優秀だからあり
0137名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3788-QGB7 [124.145.17.250])垢版2022/08/11(木) 23:53:28.92ID:yHFh3s5Z0
妥協ラインすぐ到達したいならレウス腰みたいな犠牲に出来るどうでもいいスキル付いた有能防具回してけばいいんでそ
ゴルルナ腕442とかは目指すには遠すぎる
0140名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-JkNz [126.94.220.79])垢版2022/08/11(木) 23:54:53.98ID:mZQsuwav0
傀異錬成の穴ガバ防具はヴァイクSメイルの呪いの再来を感じさせる
装飾品無いスキルはそれがついてる防具になんか使うスキルつけば装飾品の数減らす調整でいいし
0141名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3788-QGB7 [124.145.17.250])垢版2022/08/11(木) 23:55:00.60ID:yHFh3s5Z0
スロ2-1-1にするだけでもインゴット凄い優秀だしそれくらいなら回すべきだけど
0150名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-dqIP [106.146.103.136])垢版2022/08/12(金) 00:01:01.45ID:semHh1kla
とりあえず無駄なスキルついてるスロットが優秀で今でもスキルシミュで出てくるような装備を錬成するのが楽そうね
0151名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-IwMZ [220.99.190.182])垢版2022/08/12(金) 00:02:16.73ID:J92HNcwG0
>>146
くれ
マジで
0155名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8750-nYj0 [118.240.91.92])垢版2022/08/12(金) 00:05:29.16ID:GigNhIqy0
大当たりはコストが+されるだけ説、ない?
0156名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-IwMZ [220.99.190.182])垢版2022/08/12(金) 00:08:25.96ID:J92HNcwG0
ゴルルナ腕はこれでゴールするわ
https://i.imgur.com/lva7eD7.jpg
0157名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-TEL0 [106.146.85.202])垢版2022/08/12(金) 00:10:24.09ID:cenGDdr2a
どうすりゃテーブルが変わるんだよ…
0163名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-s6Hz [60.124.49.182])垢版2022/08/12(金) 00:22:22.93ID:AJFOKKTG0
>>141
俺のインゴット足は111が211になって加護ついた。つまり2スロ換算で2つアップ。犠牲はなし。嘘っぽいなら錬成済の装備中になら画像貼れる。いま加護を別のにできないかガチャガチャやってるとこ。
0174名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f04-OMrF [180.196.216.16])垢版2022/08/12(金) 00:28:01.56ID:EcnHRelT0
解析表眺めてて思ったんだけど最後の抽選回数の表って
順に防御、属性耐性、スロット、スキルが選出される割合ってことか
テーブル13の防具はスキルのカテゴリないからスキル選出確率が0ってわけだ
通りで防御力と属性耐性ばっか上げ下げするわけだわ
まあコストの兼ね合いもあるから単純にこの確率が全てって訳ではないだろうけど
0176名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 62d1-c3AI [221.113.21.134])垢版2022/08/12(金) 00:29:19.08ID:1sWs0m0l0
まだ調べてる途中だから、確定ではないが
>>23の武器チラ見操作で移動すると、ある程度の回数で元のテーブルに戻るんだが
その戻る直前のタイミングでもう一回武器チラ見操作で移動すると、完全に別のテーブルに移動することがある
0180名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb7c-uwlY [160.86.123.230])垢版2022/08/12(金) 00:31:48.07ID:leMFzfnF0
https://i.imgur.com/H0hQUM3.jpg
本日の成果
111が211になって匠もついた
マイナススキルは無し。長く使えそう
0181名も無きハンターHR774 (オッペケ Srff-fm2P [126.133.249.84])垢版2022/08/12(金) 00:31:48.87ID:QrBTZThRr
優先的にやったほうがいい防具どんなんだろ
ハンマーくらいしかマトモに使わないけど

伸びは別として呪われがちなインゴット、強いしゴミスキル付いてるレウスに、アプデまえ元々使ってた頭腕胴も脳死で流用出来る
あとはスロ的に人気のゼクス頭、ゴルルナ腕とかか?
0199名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba5-/tN+ [202.222.51.197])垢版2022/08/12(金) 00:44:33.94ID:fx642a3L0
武器錬成でガチャガチャやっても結局見覚えのある所に戻ってくるんだよな
どうなってんだこれ
0201名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f04-OMrF [180.196.216.16])垢版2022/08/12(金) 00:45:38.02ID:EcnHRelT0
しかも貼られてるのぶっちゃけ大したことない
それこそ防御-12×4みたいなのだったら激アツだが
0203名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MMce-uwlY [133.106.90.38])垢版2022/08/12(金) 00:47:13.41ID:miyjiBWiM
>>197
ゴミしか出なくてイライラで草
ママのおっぱい吸ってこいよカス
0208名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46f0-9nIG [153.166.47.13 [上級国民]])垢版2022/08/12(金) 00:50:23.16ID:MtKrdDtv0
今月はしゃーないで実装されたばっかやもん我慢しいーやー
0210名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4628-pIua [153.187.18.129])垢版2022/08/12(金) 00:52:23.28ID:Ooc5S+FL0
インゴットがスロ2-1-1になって、スタミナ急速回復1、供応1ついた
0211名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb7c-uwlY [160.86.123.230])垢版2022/08/12(金) 00:52:58.07ID:leMFzfnF0
実装されたばかりだしみんなウキウキだから
自慢するのは勘弁してやってくれ
喧嘩しないで穏便にいこうや
0216名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06b2-TEL0 [121.85.149.195])垢版2022/08/12(金) 00:54:42.77ID:AIBUlDhZ0
特定の行動でテーブルが変わるのはわかるが元に戻るのは一体なんなんだ?
0217名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-kMjO [36.13.224.176])垢版2022/08/12(金) 00:56:16.46ID:0juNcXIw0
>>146
こんなんあるんか
0218名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-dqIP [106.146.103.18])垢版2022/08/12(金) 00:57:10.95ID:eMIGOCkta
別に貼ってもいいし大したことなけりゃスルーすればいいだけなのに喧嘩売るやつはNGいれときゃいい
0219名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-Htvk [60.114.50.10])垢版2022/08/12(金) 00:58:02.09ID:/zpRDmb60
https://imgur.com/a/9PutgCH
1部位で連撃3にできるからこれでいいかな
0223名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8750-nYj0 [118.240.91.92])垢版2022/08/12(金) 00:59:43.80ID:GigNhIqy0
攻撃,超会心,見切りはコスト15だけど、スロットは+2でコスト12だから論理的にはスロット付くほうがコスト的には得だね
まあ現実には上手くスロット2が付く確率低いんだけど
スキル-1でコスト+10だから、極限までやるなら消えていいスキル付いてる防具で狙うべきか
0230名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8750-nYj0 [118.240.91.92])垢版2022/08/12(金) 01:04:38.35ID:GigNhIqy0
>>225
そもそも攻撃がコスト15スキルだから、攻撃がマイナスになったらコスト5ぶんの損だよ
0234名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e291-b4mn [43.232.19.62])垢版2022/08/12(金) 01:09:38.55ID:khEpmIDX0
1日かけて集めた素材もあっちゅう間に消えるなぁ
防具も複数バージョン用意したくなってくるからこれはマジ沼だわ
0238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8bcd-HYRw [202.220.244.126])垢版2022/08/12(金) 01:14:20.53ID:s9qJbFnS0
https://i.imgur.com/fR1vYPT.jpeg
コストはなんとなくしかわからないけどこうゆーのはどうゆー計算式?
0243名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8750-nYj0 [118.240.91.92])垢版2022/08/12(金) 01:23:23.23ID:GigNhIqy0
>>241
初期コスト14
スロット追加でコスト6*4=24
防御-6でコスト-2
防御+5でコスト+4
耐性-1でコスト-2
スキル-1でコスト-10
0244名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spff-k6bL [126.245.129.101])垢版2022/08/12(金) 01:25:35.72ID:cVW69PYRp
防御4増えるだけでコスト+4はぼったくりだな
0245名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-Li6T [106.130.150.218])垢版2022/08/12(金) 01:29:26.69ID:5hGsCP38a
途中でテーブルが戻っちゃうのは直前にコストマイナスが無いのに防御40みたいな高コスト引いて抽選終了して次のガチャの乱数開始位置が揃っちゃうんだろうな
その高コスト乱数だけチラ見で開始乱数を別の乱数にしちゃえばまた高コスト乱数引くまで別の結果が得られそう
0246名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-gTvx [60.157.82.53])垢版2022/08/12(金) 01:29:56.72ID:ot0J/bCd0
初歩的な質問かもしれんが、傀異錬成でついたスキルとかスロットってどこで確認できる?
色々傀異錬成してたらどれが元からあったスキルでどれが傀異錬成でついたスキルか分からんくなった。
そりゃ調べれば分かるんだろうけど一発で確認できる方法ある?
0247名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0688-rkQs [121.106.162.55])垢版2022/08/12(金) 01:30:57.15ID:lyp0+6nX0
>>246
装備詳細に傀異錬成のページが増えてるんだあ
0251名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-c3AI [27.140.185.154])垢版2022/08/12(金) 01:35:44.93ID:U52ynuNp0
>>8読んで仕組みは理解したけどリセマラとかはよく分かってないや
とりあえずスロ3つ分伸びるのは当たりっぽそうだな
150手ぐらい先だったけどボロスX手のs21がs411になって滑走強化消えて刃鱗磨きついたの確保しとこうかな
護石掘りが実質死んだ以上こっちつきつめんとな…
0252名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-s6Hz [60.124.49.182])垢版2022/08/12(金) 01:37:46.70ID:AJFOKKTG0
なんか発見した。仮に錬成5回分の素材がある時、防具Aの錬成1回目と錬成2回目の間で武器錬成のUIを武器AとBで行ったり来たりしながら中のUIを気の狂った感じで触りまくると2/3/4/5回目の強化が体感レベルだとランダム(リセマラ再現性がない)になることを発見した。

めちゃくちゃな操作で乱数が消費されテーブルが進んでるのかバッファオーバーフロー的なメモリ溢れで一時的におかしくなってんのかはわかんないけど。未来予知もスナイプもできんがリセマラガチャはできるような感じ。
0254名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-OksK [106.146.9.132])垢版2022/08/12(金) 01:41:44.85ID:GoGxpODua
これ違う武器テーブル郡で一回でも回したら、他の武器テーブル全部結果変わらないか?

ナルガ21回目でスロ3出てリセットして、24回目でインゴッドスロ3出たから21回目までナルガで回してインゴッドに切り替えたら22から24まで全部違う結果になったぞ
0258名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-Li6T [106.130.150.218])垢版2022/08/12(金) 01:48:59.85ID:5hGsCP38a
多分乱数使って抽選→最大コスト越えなければ適応→最小コスト未満なら再抽選、最小コスト超えてれば終了の流れな気がする

防具抽選で使われる乱数がABCDEFG....
武器チラ見するときに使われる乱数がabcdefg....とすると
チラ見0回:ABCDEFG....
チラ見1回:aBCDEFG....
チラ見2回:bBCDEFG....
チラ見3回:cBCDEFG....
みたいな乱数消費順になってabcの消費コストによってBCD...が適応コスト内になるか変化する
Dがクソデカコストだとみんなそこで抽選終了して次回のガチャ開始乱数がEになって合流みたいな流れな感じ

もちろん全部憶測で書いてるから解析進んで間違ってたら嘲笑ってくれ
0259名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-s6Hz [60.124.49.182])垢版2022/08/12(金) 01:50:55.44ID:AJFOKKTG0
>>256
1回防具錬成やったら武器錬成UIを複数武器で撫でまくり2回目防具錬成するとすげえ多彩な結果になる。(多彩って言っても有限な匂いがすごいするけど)
0266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b7d-b4mn [112.71.107.16])垢版2022/08/12(金) 02:06:37.18ID:qgH0NkRJ0
ラボメンレベルで過去改変してる
0267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8750-nYj0 [118.240.91.92])垢版2022/08/12(金) 02:07:58.92ID:GigNhIqy0
コストデータの消費で次の結果が変化している気がする
コスト10テーブルをリセマラする時は、

武器でコスト1〜9ぶん操作→結果A
武器でコスト10ぶん操作→結果B
武器でコスト11〜19ぶん操作→結果C
武器でコスト20ぶん操作→結果D

みたいにコストぶん操作するたびに違う結果が出てきている
0274名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-9Xv3 [60.80.125.187])垢版2022/08/12(金) 02:20:22.06ID:uqCQTa8M0
スキルレベル-1でコスト10増加とかスロ1追加ごとにコスト6消費が当たり前に
言われてるけど計算式とかどっかにまとまってる?
0278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-JkNz [126.94.220.79])垢版2022/08/12(金) 02:23:51.74ID:5f1vRBVa0
ふと気になったけど今までのEXクエストって研究に比べてなんかメリットあるん?
研究ポイントも傀異素材も研究の方が美味いよな多分
0283名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-9Xv3 [60.80.125.187])垢版2022/08/12(金) 02:29:08.53ID:uqCQTa8M0
>>275
即レスありがてぇ
カテゴリ内の詳細がまだ分からんけど値から逆算してる感じか
0284名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4628-9Xv3 [153.173.69.140])垢版2022/08/12(金) 02:29:10.74ID:G5cR7Nl60
錬成のテーブルってレア度ではもちろん分かれてるけど防具のスロの数でまた別のテーブルになるっぽいのって既出?
今4-1-1が4-4-1になる結果出たから試しに同レアの2-2-0のやつで回したけどスロ増加の部分引けなかった
その後1-1-0と2-0-0で回したら前者はスロ増加引けたから1-1があるのが条件とかかな
0288名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f04-OMrF [180.196.216.16])垢版2022/08/12(金) 02:34:36.23ID:EcnHRelT0
>>283

>>8>>83見ると
カテゴリ内の数値もほぼわかってる

c1-7までは武器の怪異錬成
それ以降は防具の防御、属性耐性、スロット、スキルてな感じで割り振られてる
0289名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-AY2q [220.99.146.220])垢版2022/08/12(金) 02:34:58.95ID:/0E6Nuin0
スロットがつく法則は読んで何となく理解したんだけど、何で俺のメルゼ腰は221になってんだろ
これ確か元々21xだから、2ポイントなら311になるのでは?俺がよくわかってないだけか
0292名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-Li6T [106.130.150.218])垢版2022/08/12(金) 02:37:28.15ID:5hGsCP38a
テーブル1回してスロット+3や欲しいスキルの乱数見つけたらその乱数直前に移動出来るように武器チラ見でテーブル1防具に防御+36~40とかで少しずつ消費
本命防具にチラ見でスキル減引けるまでリセマラすればテーブル6防具でも確実に付けられるんかな
0296名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-9Xv3 [60.80.125.187])垢版2022/08/12(金) 02:40:17.23ID:uqCQTa8M0
>>288
補足めっちゃ助かる
c1-7は防御の傀異錬成には関係ないから無視してよさげなのまで分かってるんか
集合知すげえな
0303名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f04-OMrF [180.196.216.16])垢版2022/08/12(金) 02:48:40.93ID:EcnHRelT0
>>289
自分も同じ認識だな
ボロス腕はたしかs21→s311になってたし
参考までに画像欲しいかも
0306名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-AY2q [220.99.146.220])垢版2022/08/12(金) 02:56:18.10ID:/0E6Nuin0
>>300
申し訳ない。大きいスロットに対して加算されてくってのを俺が正しく理解できてないだけのような気がする
他の錬成は理解してる法則通りなんだけどメルゼ腰だけなんじゃこりゃになったもので…
0307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b07-dqIP [64.33.15.106])垢版2022/08/12(金) 02:57:58.59ID:rnc4Y7fM0
傀異クエストって自分が持ってる最高レベルのクエスト以外やってもレベル上がらないんかな?
例えば最高が72で66とかのやつやっても66±2くらいのクエストしか出現しないみたいな
0309名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8750-nYj0 [118.240.91.92])垢版2022/08/12(金) 03:00:14.65ID:GigNhIqy0
https://i.imgur.com/1EZRmBS.jpg

スキル-3でコスト30ぶん追加されているはずなんだけど、数値的な変化がない
内部的には防御+と防御-が拮抗しまくって無駄にコスト消費されているだけなのだろうか
0311名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3788-QGB7 [124.145.17.250])垢版2022/08/12(金) 03:02:07.15ID:GlUFjZ/V0
>>163
インゴットに2スロ換算2付くのくらい知ってるが
それを有用スキルをマイナス無しで付ける手間の話してるんだが
0314名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-TEL0 [106.146.86.4])垢版2022/08/12(金) 03:04:56.73ID:hwRzR+u0a
ガイア胴にスロ変動なし攻撃+1付いたから妥協枠として今日は寝る…
後は限定スキル(巧撃や伏魔響命)がレベル上昇するのか知りたいところ
0315名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMce-/bb3 [133.159.151.107])垢版2022/08/12(金) 03:04:59.58ID:RkOhcGYgM
>>309
コスト以内ならどんな値にでもなるんじゃね
つまるところ大ハズレって感じ?
若しくはc1〜c7でゴニョってコスト大幅消化されたか
0318名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3788-QGB7 [124.145.17.250])垢版2022/08/12(金) 03:12:39.78ID:GlUFjZ/V0
>>316
超会心1とかでもキラキラ付くし多分数値高いのと有用スキルに設定されてるだけだぞ
0320名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06b2-TEL0 [121.85.149.195])垢版2022/08/12(金) 03:12:53.72ID:AIBUlDhZ0
そういやスロットの追加って0スロが最初に埋まるって聞いたんだけどうちのメルゼナ腰が2,1,0なのは何なんだ??
0325名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-s6Hz [60.124.49.182])垢版2022/08/12(金) 03:24:26.35ID:AJFOKKTG0
スロット拡張の限界に挑んでる先行者か見ると失笑もんかもだけど武器錬成お触りで少ない資源で粘りに粘ってつけた錬成4部位で痛撃1/供応1/見切り1/距離1/2スロ1って2スロ換算で5個分乗っけれただけで震えるくらい強くなるね。汗

こんなのが護石で言うとこの良おま程度のレアって防具錬成凄まじすぎる。修正アプデ受け入れなければお盆中にあと6つくらい2スロスキル盛れそう。
0333名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f9f-7vhs [110.66.216.214])垢版2022/08/12(金) 03:41:38.42ID:XTKM3+Ea0
全然検証途中だから間違ってたら申し訳ないけど、コストは計算すれば必ず差し引き0になってると思う。
あとは抽選回数が7回仮説を検証しようと頑張り中。とりま5件計算したけど変更要素7個で合計0にできるのよね。詳しい人いたら教えてください。
0335名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3788-QGB7 [124.145.17.250])垢版2022/08/12(金) 03:47:05.47ID:GlUFjZ/V0
>>333
コストに関しては>>8に全部書いてるよ
0336名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6246-9Xv3 [221.132.163.33])垢版2022/08/12(金) 03:54:32.25ID:dnIS1MP50
しまきなるかみは別枠として基本6テーブルってなってるけど、同一テーブル内でもかなり結果に差が出るように思う
分かりやすいのがウルクとボロスで、どっちもテーブル1になってるけど同一地点から10回回すだけでかなり違った結果が出る
ここまでではないけどカイザーとメルゼとかでも一瞬分岐してまた合流したりしてる

その防具のもともとのスキル構成とかスロ数、耐性値とかによって「OK/リテイク」出る条件に若干差があって、
内部的な抽選回数がまれに変化する(ウルクは頻繁に)みたいな感じなのかな
0338名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spff-s6Hz [126.157.179.225])垢版2022/08/12(金) 03:58:40.07ID:6LuZOghZp
>>330
一応俺の構成だと胴修羅でもフィールドでの防御716とかある。胴カイザーだと736。(頭腕腰足は同じ。錬成での防御アップダウンのいろいろでたまたまこうなってる)

火力  修羅胴>カイザー胴 3%修羅が有利
被ダメ 修羅胴<カイザー胴 2%ダメージ少ない
※ただし生存スキルは修:加護2 でカ:加護3

結論、錬成やりこみでめっちゃスキル盛っても650以上はキープできそう。
0339名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f9f-7vhs [110.66.216.214])垢版2022/08/12(金) 03:59:30.56ID:XTKM3+Ea0
>>335
ありがとう。コスト差し引き0はわかってなそうな書き込みがあったから前置きとして書いただけで、本命は抽選回数についてが気になってる。
仮に抽選回数分律儀に毎回ガチャってることがわかったら理論値マイセットを考えながら幸せになれそうなんだけどね(テーブルから目を背けつつ)
0343名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spff-s6Hz [126.157.183.117])垢版2022/08/12(金) 04:03:42.30ID:cFTnbpMSp
>>330
耐性はアレだけど近接だと防御700前後だと前後に防御力が30違っても被ダメはプラマイ3%くらいしか変わらないから皆あんまり気にしてないのかも。

650と750だと結構違うけど2確で死ぬ時は死ぬと言う点ではポケモン視点では同じ。(という論もある)
0344名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-JkNz [126.94.220.79])垢版2022/08/12(金) 04:03:52.78ID:5f1vRBVa0
ジャナフ腰に弱特1とスロ1→2がついたのは小当たり位かな?
そんなガチる気無いからこれで終わるけど
0345名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spff-s6Hz [126.157.183.117])垢版2022/08/12(金) 04:05:30.33ID:cFTnbpMSp
>>341
途中で武器錬成UIお触りした?(錬成と錬成の間で項目ごとの乱数分ズレる)
0347名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spff-s6Hz [126.157.183.117])垢版2022/08/12(金) 04:06:55.99ID:cFTnbpMSp
>>344
少ない資源で武器錬成UIお触りで乱数ずらしてガチャってる俺視点では当たりだと思う。理論値狙いの猛者視点でどうかはわからんけど。
0350名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f9f-7vhs [110.66.216.214])垢版2022/08/12(金) 04:09:26.77ID:XTKM3+Ea0
>>337
基礎-20 防御-5 -3 1 属性-3 スキル6 スロ18 6
とかで差し引きゼロ
0356名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4685-woMg [153.187.163.48])垢版2022/08/12(金) 04:27:19.56ID:l3jrSq380
防御力40%
耐性30%
スロット10%
スキル20%
抽選確率は確かに体感とも合致する

スロット1+スロット1とかスキルマイナス*2とかがあるから同じ対象も再抽選されることが分かってる
となると、例えば防御-100にスキル大量みたいな爆発的な防具も確率的には存在しうることになってしまうよね
>>333の唱えるように抽選回数に上限があるのか、防御や耐性のマイナスに上限があるのか
0358名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-s6Hz [14.10.112.96])垢版2022/08/12(金) 04:29:52.29ID:NtE5AjKk0
マカ錬金よりも傀異錬成のほうが圧倒的にスキル更新しやすいから良システムだわ
良おまでも理想のスキル組めるのが最高
0361名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f63-4KRn [222.230.13.110])垢版2022/08/12(金) 04:42:08.88ID:vKLqER8p0
うまくいかなかったら全リセして武器いじってやり直しよりちょっと回して武器いじってちょっと回して武器いじっての方が色んな結果になる気がする…体感だけど
ちゃんと素材使って掘り進めてた方が良さそう
0362名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-c3AI [27.140.185.154])垢版2022/08/12(金) 04:42:21.03ID:U52ynuNp0
>>8のスロ442のエーデルとかは
コスト-を引きまくった上でc19を抽選で5回引いたこれまたお守り程じゃないにしても
宝くじでそこそこ上の等を引いたような確率な訳だな
まぁ常人が狙うようなもんじゃないなせめてスロット+3がやっとだわ
0363名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4685-woMg [153.187.163.48])垢版2022/08/12(金) 04:43:46.67ID:l3jrSq380
>>357
じゃあ抽選を7回行ってちょうどコストを使い切ってるのか

どういう抽選仮定なんだろうな
途中のコストオーバーも許容されて最後にマイナスで調整されるのか
コストオーバー時はその都度再抽選されるのか

抽選途中でコストオーバー許容してたら最後にマイナスしてもゼロに出来ない場合も頻発するだろうけど
そうなった場合は最初から抽選をやり直しているゴリ押し方式なのか
あるいは抽選途中のコストオーバーが許容されていても上限が定められているのか

抽選途中のコストオーバーの許容次第では実質的に付きにくいスロットやスキルが出てきてしまうよね
0364名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b55-TEL0 [58.89.3.85])垢版2022/08/12(金) 04:45:00.88ID:XOTQpT0d0
俺は並ハンターだから
とりあえず防具は防御力upで武器で攻撃力upさせてある程度慣れてきたら
また防具はスキルなりに振ろうと
防具で80から100差が出るようなら
0366名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-Htvk [133.201.36.32])垢版2022/08/12(金) 04:47:44.24ID:+oxt1At00
全部マイナスのコスト0以下になるパターンもあるけど
もしかしてこれ武器キャンセルした場合コストぐちゃぐちゃにしてるんか?w
0369名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f9f-7vhs [110.66.216.214])垢版2022/08/12(金) 04:55:35.54ID:XTKM3+Ea0
>>310
左が基礎-20 防御2 属性-2 スキル-10 スロ12 18あたりで差引0
右が基礎-20 防御-5 1 スキル6 6 12あたりで差引0
0372名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab38-4787 [128.22.72.141])垢版2022/08/12(金) 05:06:27.69ID:BZpYVSZa0
テーブル変更が存在しない訳では無さそう?傀異スロット拡張に触らない未来に戻ってこないテーブルにたどり着くことがある
一回武器→テーブル戻るまで防具錬成→武器→テーブル戻るまで防具錬成→武器→防具錬成でこの先は何もしない時のテーブルに戻らなくなった
詳しい数字記録してないから再現性がねえや
0373名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a252-EveE [61.206.225.95])垢版2022/08/12(金) 05:10:14.83ID:I3uxnwfz0
リセマラしても数回で元のテーブルに戻っちゃうの俺だけ?
0374名も無きハンターHR774 (JP 0H3e-9Xv3 [211.14.250.78])垢版2022/08/12(金) 05:12:18.36ID:lMt96dVkH
https://i.imgur.com/x1Ag7lq.jpeg

カイザーXクラウンのコスト12
防御力-1 コスト?
水耐性-1 コスト-2
高速変形 コスト12
風圧耐性 コスト3
防御   コスト3

防御力のコスト抜きで計16で4オーバーするんだがどうなってるん?
防御力-1のコストが書いてないけどまさかC20のコスト-10扱いなのか?
それとも高速変形が光ったから光るとコスト軽減?
0375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f9f-7vhs [110.66.216.214])垢版2022/08/12(金) 05:12:23.64ID:XTKM3+Ea0
>>363
抽選枠上限が7回だと仮定して、ちょうど0にしてるなら、>>309が説明できないのよね。直近で話題に出てる全部マイナスくらいなら内部で打ち消しあってるで説明できるんだけど。
つまりコストは使い切ってるとは限らないと思う。
0376名も無きハンターHR774 (スッププ Sdde-Kuv4 [27.230.96.86])垢版2022/08/12(金) 05:22:36.75ID:ibmKJ6p7d
>>374
それ2ページ目で既存スキルマイナスされてないか?

カイザー基礎コスト12
風圧耐性3防御3高速変形12で18
何かしらスキル-1で-10
水耐性-1で-2

防御力+4で5、防御力+7で6、防御力-12で-6合計防御力-1のコスト-6
全部差し引きして0

これだと8回だしあってるかは知らん
0380名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 87a4-TEL0 [118.236.57.17])垢版2022/08/12(金) 05:30:13.07ID:FyEgJo7U0
俺の場合のテーブル変更
例えば耳栓 防御 攻撃 砲撃 の順番に未来予測した時 砲撃にしたい場合はリセットして
武器錬成を3回して防具錬成をすると砲撃になる
これが普通のリセマラだよね?

だけどリセットして武器錬成1回した後セーブすると何故か防御になるはずが毎回違うスキルになる そのスキルを固定すると違うテーブルに移動して、ずっと違うテーブルの時もあれば元のテーブルに戻るときもあるんだよね

あと1回武器錬成キャンセルしてるのに未来予測の順番が元のテーブルに戻った時にずれない時や
何個かずれるときがある
0381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e399-TUbj [210.228.119.9])垢版2022/08/12(金) 05:31:44.66ID:wFBM5CzH0
全マイナスの例
https://i.imgur.com/vKfXxYA.jpg

別テーブルに移植すると防御が上がる
https://i.imgur.com/vfZ1ALX.jpg
https://i.imgur.com/7eWfDUa.jpg

防御とか属性耐性のプラスとマイナスが打ち消し合ってコスト浪費してるんだろうと推測はできるが
仮にコスト使い切ってるのなら抽選回数7回じゃ無理なんじゃなかろうか多分
0383名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4685-woMg [153.187.163.48])垢版2022/08/12(金) 05:40:30.63ID:l3jrSq380
>>375
それにしては抽選回数7回の差し引きゼロで説明できるケースが多い感じするな
防御や耐性で幅があるとはいえ

使い切らないとすると話は簡単になるから使い切ると仮定して…
気になるのが武器もテーブルが分かれてること
触った武器と防具のテーブルが同じ場合、武器でコストが消費されて結果防具はマイナスだけ、なんてことになったりしないんだろうか
そしてその結果が>>309>>308
別の防具に変えるとプラスも出てくるのは、その防具のテーブルの武器ではなかったから、とか
0388名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e399-TUbj [210.228.119.9])垢版2022/08/12(金) 05:49:14.24ID:wFBM5CzH0
>>383
防御が上がるのは単にテーブルによってコストあたりの防御上昇幅が違うからだと思う
T6だとコスト10で防御12上がるけど
T1だとコスト10で防御20、コスト20で防御40
一方下がる分にはどっちのテーブルでも同じだから合計値は低ランクほど高くなる
0389名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 971c-D1za [92.202.124.18])垢版2022/08/12(金) 05:54:24.32ID:1uOtnwOA0
レア度8で回して良い結果になったらそれまでの回数付近まで8回しして直近本命のレイ9に付けるってのはできないよね?(素材をケチりたい)
そしてテーブルを変えるのは出来ない(正確な方法がない)なら同じ防具を新しく作ってソレを回すのなら変えられるのかな
0392名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-Htvk [133.201.36.32])垢版2022/08/12(金) 05:58:37.63ID:+oxt1At00
錬成したら全てのテーブルが1進む

武器キャンセルは先頭の前にランダムに7枠ぐらい追加されるだけでテーブルが変わるわけではない

1000回ぐらい試して行きついた結論だわ
0396名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82aa-P9m4 [147.192.109.68])垢版2022/08/12(金) 06:08:03.99ID:MzER4UeZ0
>>306
スロットの付き方は前スレからあった


①穴が空いてなければそこを左からスロ1でうめる

②3箇所とも穴が空いたら左端の穴が4スロになるまで拡張される

③4スロになれば次は真ん中→右と4スロになるまで埋める

これで合ってるっぽい


スロ321に2ポイントで431
スロ220に2ポイントで321
スロ421に2ポイントで441
スロ100に3ポイントで211
 
これの反例が今までなかったんだけどメルゼ腰の初期スロからおかしいのは置いといても、錬成後221に増えるパターンはベースが220の防具にスキルプラス1のパターンしか無いはずなんだから
是非画像をお願いしたい

スロの付き方の質問多すぎるから次スレのテンプレに上記の法則を載せたいし、ガチの法則崩れなら新情報なんで
0397名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4685-woMg [153.187.163.48])垢版2022/08/12(金) 06:09:40.83ID:l3jrSq380
コストは余らせることもある、が濃厚か
運悪くマイナスが重なるとコストを使い切れなくなることがあるけど>>309>>381
確率的には消費するほうに向かうから、抽選の終盤に防御や耐性で細かく消費されて結果差し引きゼロになる、と

いやそれでもいつでも受け入れられるマイナス6種よりも残コスト1で防御1種を引き当てる確率のほうが低いから
コストちょい残りする例がもっと出てきてよさそうだけどな
0400名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b88-hbgs [106.167.114.144])垢版2022/08/12(金) 06:12:04.04ID:DRwJKlgr0
その防具と使う武器によるだろそんなもん
0403名も無きハンターHR774 (JP 0Hfa-HD2S [111.108.30.90])垢版2022/08/12(金) 06:20:24.94ID:n1vBd3bcH
現状テーブルは変更できても、錬成することでしか進まないって事でよき?
0404名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8bcd-HYRw [202.220.244.126])垢版2022/08/12(金) 06:25:27.07ID:s9qJbFnS0
自分でやればわかるだろ
リセマラはできない、未来近辺の配置を並び替えてるだけ
未来見てつけたい防具にタイミングよく付けるくらいしか有効ではない
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6246-9Xv3 [221.132.163.33])垢版2022/08/12(金) 06:29:02.29ID:dnIS1MP50
コスト使い切りはないと思う
ボロス腕で次に出てくるのが「防御+6 火-3水+1 s1 壁面移動」という組み合わせなんだけど、
防御以外の部分で11消費の残9になるはずで、どう見ても防御部分でそんなにコスト使ってるようには見えない
0407名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-vpJr [106.129.186.166])垢版2022/08/12(金) 06:29:45.76ID:TqOitSqfa
3つぐらいの防具で
A防具:防具10錬成→リセットして武器錬成、防具10錬成→リセットして武器錬成防具錬成の交互で10回→リセット
B防具とC防具も同じようにやり全ての防具で目的が出なければ錬成コストの安い防具で10回進めて全テーブル進行してセーブ後に最初に戻る

これがリセマラ手順の最終形かね?
0413名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-Htvk [133.201.36.32])垢版2022/08/12(金) 06:56:41.39ID:+oxt1At00
セーブしないで
テーブルA5回→武器キャン→テーブルB5回
テーブルB5回→武器キャン→テーブルB5回
テーブルC5回→武器キャン→テーブルB5回
テーブルの組合わせで全ての2回目の結果が違うからややこしいわ

武器キャンしてセーブしないと何度繰り返しても同じスキル再現できるし
0423名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b88-TEL0 [106.166.69.76])垢版2022/08/12(金) 07:40:22.90ID:AiLs1Sxh0
コレ防御低くてスキル強い装備で全身固めたら高レベル傀異ギリギリ一撃耐えないみたいな調整されてないよね……?
0427名も無きハンターHR774 (スッププ Sdc2-Kuv4 [49.105.12.125])垢版2022/08/12(金) 07:53:23.58ID:0vJis0Tfd
あ、これwikiで同じテーブルって表示されてるやつでもその防具に最初から付いてるスキルの数でテーブル違うわ

レウス腰(スキル3つ)で速射強化が出たから神凪頭(スキル4つ)に移そうとしたら出来なかった
でも神凪腕(スキル3つ)には出来た
ルナガロ頭(スキル2つ)には出来なかった
レウス腕(スキル2つ)にも出来なくて、ルナガロ頭と同じ挙動した

ただ最初の1回目は全部共通だったし、乱数消費が違うとかそんな理由かもしれない

とにかく希望スキルを移したければ同じテーブルかつ同じスキル数の防具同士でしか出来なさそう
0433名も無きハンターHR774 (オッペケ Srff-zIRv [126.254.145.100])垢版2022/08/12(金) 08:03:48.54ID:F+shw0K1r
お前ら出社する前に機内モードにしてから外出しろよ
0436名も無きハンターHR774 (スププ Sdc2-g9L8 [49.96.20.202])垢版2022/08/12(金) 08:12:31.97ID:LvstWgHNd
https://i.imgur.com/e1ndtR5.jpg
これもうゴールでいいよね
0437名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-qs2z [106.146.58.37])垢版2022/08/12(金) 08:14:33.97ID:hvakcjtba
これランダムにスキルやスロットが付与されるわけでなく完全固定の決まったテーブルの中から抽選があるだけでしかもその中身も少なくすぐループする微妙要素にしか思えないんだけど
0439名も無きハンターHR774 (スッップ Sdc2-l51t [49.98.159.36])垢版2022/08/12(金) 08:19:23.22ID:BwXqCqp1d
職場おりゅ😭
0441名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4d-7vhs [222.3.63.181])垢版2022/08/12(金) 08:21:48.74ID:/MB/vmOm0
とりあえず、疑問点と錬成のまとめをしたいんだが

前提条件
防具ごとにポイント上限がありそれを超えるスキルは付けられない


・ポイント上限はいくつか?

・防具のレア度でポイント上限が変わるか?

・元々のスキル、スロットはポイント上限に含まれるか?

・ポイントの割り振りはどうなっているのか?

・スロットの割り振りはどうなっているのか

・専用スキルはでるのか?

・スキルテーブルの順番は変えれるのか

こんな感じでいい?
0446名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e70-9Xv3 [111.67.115.141])垢版2022/08/12(金) 08:38:29.50ID:JZEFbLcT0
細かいけどテーブルとかいう単語使うのやめない?
今回の錬成は例えば1万とかでループする乱数テーブルを別のテーブルにジャンプするわけではないはず
防具によるグループと元からついてるスキルによって錬成時に消費する乱数が違うということでしょ
0447名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-sL7A [106.146.23.35])垢版2022/08/12(金) 08:40:17.21ID:15AF/VuVa
これRARE10はRARE9で厳選やった方が良いとかあるのかな
RARE8でスロ2増が視えたから過去をやり直してきたけど中身が全く違うや
0449名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6230-YHVA [221.189.178.174])垢版2022/08/12(金) 08:45:02.54ID:ehm6SoY40
前スレの神検証見とくといいよ
練成ガチャは2練成1操作の繰り返しがいい

803 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sde2-aQ0W [1.79.84.187]) sage 2022/08/11(木) 17:11:52.25 ID:NbLOWwHZd
とりあえず自分なりの検証で今のところ分かったこと書いてく
このスレ今日初めて来たから既出の情報もあるかも

・武器錬成装着画面を見て戻る、装着する、外す、装着画面で十字キーを動かす、これらの操作がズレ1回分としてカウントされる
(見て戻るを4回、見て着脱着、見て十字キー下上下、見て着下上、はどれもこの表の操作回数4と同じ結果になる)
・色分けを見ての通り一定の法則があるけどはっきりとした法則はまだ分からない
・錬成のみを続けると同じパターンに遭遇しやすいからランダム性を求めるなら1錬成1操作か2錬成1操作を繰り返すのがよさそう?

https://i.imgur.com/2CJsnaI.png
0453名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b88-hbgs [106.167.114.144])垢版2022/08/12(金) 08:53:43.98ID:DRwJKlgr0
テーブルとか乱数とかを雰囲気で言ってるやつも多いから相互認識に齟齬があると思うこのスレ
0454名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f04-OMrF [180.196.216.16])垢版2022/08/12(金) 09:05:05.56ID:EcnHRelT0
他の人も指摘してるけど防具毎に設定されてる「テーブル」と
操作によって錬成内容が変わることを「テーブル」変化と表現した際の「テーブル」は区別したほうが良いかもね
0455名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-XGu9 [1.72.1.210])垢版2022/08/12(金) 09:11:44.85ID:f9qLwXbod
防具毎にコスト加減計算した結果の上限値はあるけど加算のみの合計値にも上限あるっぽい?
ジャナフには20コスト以上のスキル度スロットがつくけどラスボス装備には18までしかつかない
0457名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-Ytfj [126.73.193.90])垢版2022/08/12(金) 09:26:45.49ID:LB2dKpwk0
よーいドンで全力ダッシュする時代になったんや
0459名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-TEL0 [106.128.111.165])垢版2022/08/12(金) 09:50:31.00ID:gsHKVzzoa
供応が珠だと1スロなのにビックリしたわ
供応は珠の方でつけた方がいいなこりゃ
0460名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-TEL0 [106.128.111.165])垢版2022/08/12(金) 09:52:18.53ID:gsHKVzzoa
供応が珠だと1スロなのにビックリしたわ
供応は珠の方でつけた方がいいなこりゃ
0464名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0688-rkQs [121.106.162.55])垢版2022/08/12(金) 09:58:06.00ID:lyp0+6nX0
>>441
だいたい>>8に纏まってる
0465名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4628-weWf [153.242.57.133])垢版2022/08/12(金) 10:01:06.00ID:Zt9XJr520
ここでいうテーブルとは予め値を用意し並べておいたもの。
テーブルを利用するのは偏りを避けるため。

マカ錬金や傀異錬成ではコスト内に収まるスキル・スロットの組み合わせパターンと順番がテーブルとして用意されていて、複数のテーブルを移動することでランダムっぽさを演出している。
乱数テーブルとは別。

防具錬成では1つのメインテーブルから順番に結果を採用していく。
防具の種類によってそれぞれ別のメインテーブルを参照している?
武器錬成で一時的に別テーブルへ移動するが数回で元のメインテーブルに戻る。
メインテーブルが複数あるのか、メインテーブルを移動できるのかは不明。
0471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 22a8-9Xv3 [59.146.176.123])垢版2022/08/12(金) 10:04:42.12ID:WmY7+E/s0
我頭からっぽで試行回数に物を言わせたい脳筋ハンター
5、6回防具錬成⇒一度武器チラ見
を繰り返せばいいって事だな!
0472名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 623f-Owjd [203.133.247.24])垢版2022/08/12(金) 10:04:56.52ID:Slh2UqTU0
>>389
間違ってたら申し訳無いけど
単発スキルならそれでレア9に移植できる時とできない時があった
スロット大変化+スキルAB追加を移植すると
スキルAのみになった
傾向は移植出来るけど、コスト?のせいで
大きな変化は移植できない感じがした
0473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c355-rSKY [114.189.153.155])垢版2022/08/12(金) 10:05:27.40ID:bSZ5zelh0
30回分の結果メモってリセットして
武器傀異錬成の装着画面で下押しっぱなしにして
攻撃Lv1Lv2を行ったり来たりを5分ほど放置して
そっからまた30回ほど錬成してみたら
少なくともメモった30回と同じ結果は出なかったわ

完全に別テーブルに行ったのか
乱数がそこそこ消費されて同じテーブルの30よりも少し先に行ったのか
どっちなのかは分からん誰か検証たのむ
0474名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-Nqn6 [106.128.121.193])垢版2022/08/12(金) 10:05:37.53ID:chk6EuVoa
1回だけすげぇ赤黒く光った大成功演出みたいなのあったけど確率どんなもんなんだうな
0476名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b3d-rSKY [202.231.115.87])垢版2022/08/12(金) 10:09:12.00ID:9dEm+/cL0
>>450
これで詳しく説明できてるか分からないけど……
未来視していいのがなかったとき
武器錬成の装着画面開いて十字キー押しっぱにしてカーソルを動かしまくる
そのあとセーブすればスタートの乱数値が大きく変わるので全然違うものが出るようになる
カーソルを動かすだけなので素材消費も0
0478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7688-kjTM [113.150.18.98])垢版2022/08/12(金) 10:13:43.77ID:5nQ+grpc0
どっかに書いてあったテーブルが戻るのはデカい数字引いてコスト消費し切って同じ結果出したせいってレスがあたりなら一番コスト低い防具である程度錬成すれば抜けられる可能性あるんだよね
ジャギィ手袋で回してテーブル移動はここ見る前に見つけたから体感とも一致する
0479名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 96e8-N11w [1.33.251.167])垢版2022/08/12(金) 10:14:13.43ID:kPSFv2Bm0
https://imgur.com/a/RUSgeqC

気になったから大成功演出のコスト計算してきたんだけど
これ+10されてたりする?
勘違いだったらすまん
0482名も無きハンターHR774 (スッププ Sdde-Kuv4 [27.230.95.241])垢版2022/08/12(金) 10:19:57.16ID:I5MC2luud
>>467
前提として
レウスが30回目に速射強化とする
そうすると神凪頭は30回目に違う結果になる

別テーブルのインゴットを29回回すと乱数か何かがズレてるのか、30回目のレウス腰は速射強化では無い結果になる
同テーブルの神凪を29回回すとレウスと乱数消費が同じなのか、30回目のレウス腰は速射強化になる
0486名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6246-9Xv3 [221.132.163.33])垢版2022/08/12(金) 10:33:58.89ID:dnIS1MP50
参照してるメインテーブルは1つだけのはず
ある地点からボロス(20)、インゴット(18)、ナルガ(16)、神凪(14)を回したとき、7回目まで全部にほとんど同じスキルがついた
ここまで一致するのはわりとまれで、だいたいは部分的に一致するだけ(6回目と7回目のみ一致など)だけど、参照してるのは共通でいいと思う

この時それぞれのランクの防具に付与される個別のスキルはコスト上限に基づいて決まるはずだけど、影響する要素はコスト上限だけではないと思う
何度も報告上がってるけど、同ランクの防具にスキルを移植しようとしても失敗することがたまにあるので他にも防具個別か何かの要素があるっぽい
0487名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-+aua [106.130.227.136])垢版2022/08/12(金) 10:36:34.61ID:we1+gGkxa
月光足にガ性が2つついたけど同じスキルがつくなんて中々ないよね?キープしとくか…
0493名も無きハンターHR774 (スッププ Sdde-Kuv4 [27.230.96.43])垢版2022/08/12(金) 10:44:37.16ID:4na+QPxpd
>>485
乱数の消費速度はテーブルで決まってると思う
内容はスキルの個数参照してるんじゃない?

だからレウス腰30回目で速射強化、神凪頭30回目で弱特だとしたら29回目までにレウスを何回、神凪を何回やっても関係なくて、なんなら同じテーブル4のルナガロとかゴアとか回しても30回目がレウス腰なら速射強化、神凪頭なら弱特がつく

スキルの数がレウス腰と同じ神凪腕なら速射強化、スキルの数が神凪頭と同じ神凪胴なら弱特になる
0494名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 96e8-N11w [1.33.251.167])垢版2022/08/12(金) 10:44:39.94ID:kPSFv2Bm0
>>491
>>492

すまん、防御の計算やっぱり勘違いしてた
ありがとう
じゃあ大成功演出も結局キャパ超えは無さそうってことか
0495名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-F0Nf [106.180.27.41])垢版2022/08/12(金) 10:50:23.56ID:z0jVq0e5a
これ数値が光るのって何か法則性見つかった?
0501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2209-cf8C [125.197.236.217])垢版2022/08/12(金) 10:53:24.60ID:ijggt3aL0
1つの防具で50先に弱点特効s1 65先に達人芸連撃ってのがあったんですけどこれ防具複製して両方取る方法は存在しない感じですか?そのまま順々にやってもダメでした
0503名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-JkNz [106.129.64.162])垢版2022/08/12(金) 10:53:37.00ID:cem4u04va
供応1スロなのは今後のアプデでほぼ必須になってくるからなのかね
0504名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e70-9Xv3 [111.67.115.141])垢版2022/08/12(金) 10:55:13.50ID:JZEFbLcT0
>>490
誤字してたすまん
防具の区分けと元々ついているスキルによって錬成時の判定が少なく終わるときと多いときで乱数消費数が変わる
武器の方は明らかにバグの挙動だからシンプルに乱数消費してるだけかはまだわからなかったわ
防具の区分けで参照してる乱数テーブルが違うってことはないと思う
錬成後の画面で何消費したかわかれば節約できるようになるはず
0506名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-Dtg4 [14.9.177.224])垢版2022/08/12(金) 10:57:19.61ID:2tOCtli90
ぶっちゃけ1スロ増え+有用スキルで防御マイナス無し狙うのが妥当なのでは?
そもそも有用スキル消してスロ4にした場合に今後攻撃見切珠2が来たとしても偶数で扱いにくくなる方が多いぞ
計算してみてくれ
0521名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb7c-uwlY [160.86.123.230])垢版2022/08/12(金) 11:14:38.74ID:leMFzfnF0
>>473
いいね.これやってみよ
0525名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e31-HYRw [39.111.15.163])垢版2022/08/12(金) 11:18:27.78ID:BPEazP2y0
>>473
お前こそ猛き炎かもしれん
0526名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c355-rSKY [114.189.153.155])垢版2022/08/12(金) 11:18:52.52ID:bSZ5zelh0
>>473の続き 良い発見したかもしれない

武器の傀異錬成で下押しっぱ放置で乱数大量に消費できてそう

50〜100回ぐらい錬成してハズレなら
下押しっぱ放置1〜2分でそのハズレ乱数全部飛ばせそう


 回避距離+1 スタミナ急速回復+1 満足感+1
って特徴的なスキル3個セットが

放置無しで防具錬成だけで乱数進めた場合は290回目ぐらいに出てきて
武器錬成で下押しっぱでたぶん5分ぐらい?放置した後なら10回目ぐらいに出てきた
0535名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0688-rkQs [121.106.162.55])垢版2022/08/12(金) 11:32:01.24ID:lyp0+6nX0
>>534
収束したら武器錬成見直してまた乱数消費するだけの話よ
0538名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-sL7A [106.128.104.176])垢版2022/08/12(金) 11:33:40.25ID:abhjwz9Wa
毎度毎度思うけどテーブル移動っていうかこれワープだよね
0543名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f9f-entr [110.66.216.214])垢版2022/08/12(金) 11:37:43.01ID:XTKM3+Ea0
>>383
>>309のケースだと抽選枠を防御で1、スキル増で1、スキル減で3使ってるので、残り2枠でコスト36使い切る方法は武器部分(c1からc7)にも存在しないのよね。つまりコスト使い切らないケースがあるのは間違いないと思う。
0544名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-Pq+E [1.72.5.2])垢版2022/08/12(金) 11:43:29.47ID:bE9Yq3UGd
>>475
プログラムやったことないんだろうけどさ、
決まったものが出るから抽選じゃないっていうのはseedについて勉強した方が良いと思うよ。
0545名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-Pq+E [126.150.138.148])垢版2022/08/12(金) 11:45:04.05ID:H/gY/87i0
ガンナーように怪異錬成やってたら高速変形と人鱗磨きが付きやがったスラアクの時につけやボケ
0548名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6246-9Xv3 [221.132.163.33])垢版2022/08/12(金) 11:53:07.67ID:dnIS1MP50
インゴットのスロ1超会心をダメもとで禍鎧に移植したらスロ3になった
確かにコストはちょっと軽くなってるけど抽選時の仕組みは本当によく分からないな
移植の時にスロ減ったりスキル変わったりはままあるけど、見かけ上とは言えスキルがスロに化けたりもするのか
0551名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-OMrF [106.146.70.193])垢版2022/08/12(金) 11:54:08.03ID:oH7djET9a
大成功演出はキラッて光る演出を伴う強化が2箇所以上に現れた時になるだけで結局コストとかに変化は無いと思う

コスト12以上のスキルが2つついたり
コスト12以上のスキル+スロットが2つ以上ついたりってな感じの強化が入ると大成功演出(赤枠)が入る
0554名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-Pq+E [126.150.138.148])垢版2022/08/12(金) 11:55:07.10ID:H/gY/87i0
>>548
移植ってなんや
0557名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-OMrF [106.146.70.193])垢版2022/08/12(金) 11:56:47.05ID:oH7djET9a
>>473
については

>>23で前から言及されてる十字キー動かすだけで乱数消費が起こる
0559名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c328-b4mn [114.146.5.0])垢版2022/08/12(金) 12:09:44.45ID:v4GV7zmD0
ガイア脚スロ4-4-2になるのヤバ笑
0560名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spff-JkNz [126.236.60.233])垢版2022/08/12(金) 12:10:40.42ID:O8oFL5WFp
トライGと同じだろうね
乱数調整してスナイプ
0561名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6246-9Xv3 [221.132.163.33])垢版2022/08/12(金) 12:12:56.82ID:dnIS1MP50
>>554
そのままだよ。次につくスキルは基本的に決まってるから、ある防具でスキルの並びを確認してから目当てのものを他のものに移す
例えばナルガ6回目で超会心が出たならリセットしてナルガ5回目まで進めれば、次に他の防具に超会心をつけられる

許容コストが同じ防具ではだいたい成功する
許容コストが2違い程度ならわりと成功する。6とか違うとかなり失敗する(内容が書き換わる)
同様に移すスキルなりスロットなりが軽いほど成功し、重いほど失敗する
0563名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-BVRU [106.128.120.172])垢版2022/08/12(金) 12:15:11.60ID:6jlchwRda
伝言ゲームで「リセマラしたらテーブルが固定されるペナルティがあるらしい」みたいな広がり方してるな
0566名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spff-s6Hz [126.157.191.243])垢版2022/08/12(金) 12:17:43.12ID:iD9Zg/dWp
>>552
色々試してみたけど火力もりもり状態で修羅1で火力3%くらい上がる。(超会心2を3に上げるのとニアな上がり幅)

伏魔1も似たような感じなので固定スキル系だと血気が頭ひとつ抜けて優秀な気がする。メルゼ胴にスロ2と2スロスキルなんか加わったの1個あると色々融通効くのでオヌヌメ。
0569名も無きハンターHR774 (スププ Sdc2-69Bo [49.98.239.176])垢版2022/08/12(金) 12:21:55.07ID:7q50vIqVd
テーブルもプレーヤー側が分かりやすく移動させられなくなったってだけであってバグで移動しなくなった訳じゃないから通風の件と話違うよな
1周確認しましたとか全パターン引ききりましたでも出ないパターンありましたって結論出ない限り普通にどっかきっかけで移動しててもおかしくない
0572名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-Dtg4 [14.9.177.224])垢版2022/08/12(金) 12:23:06.31ID:2tOCtli90
ちょっと聞きたいんだけど
例えばルナガロ頭2-2-0+弱特(仮)
この時点で初期2スロスキル×3+α2スロ×3で
攻撃見切2が追加された際に有用スキル乗せたまたこれの上位互換になり得る装備の各部位知りたいんだけどpc勢で上手くまとめてもらえたりしないかな?

現状の情報の他に剣士防具で錬成するにあたってのオススメ防具まとめてテンプレ作るべきだと思うんよな
0585名も無きハンターHR774 (JP 0Hba-0DAU [103.140.113.233])垢版2022/08/12(金) 12:36:57.63ID:YwRm1lj4H
>>562
匠覚醒うんこ懐かしいな。
0586名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-Dtg4 [14.9.177.224])垢版2022/08/12(金) 12:39:18.68ID:2tOCtli90
>>581
そう。だからメルゼの場合441狙うなら相当なマイナス補正が必要になるよ
怪異lv100がそもそもワンパンレベルだから防御と耐性の大幅マイナスはぶっちゃけるとそのまま大きなマイナス要素に繋がる
いらないスキルマイナスで防御耐性はほぼ動かないっていうのが理想
0588名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spff-s6Hz [126.157.176.125])垢版2022/08/12(金) 12:40:35.74ID:b5NljMwOp
>>576
うん。腕と脚も可能性の塊ではある。腕のライバルはレウスジャナフ、脚のライバルはインゴットとかかね。

胴は達人芸つけたいから俺はカイザー着てるけど普通は伏魔か修羅が人気ぽいがレア度的に錬成ハードルきつそう。頭はルナガロが強すぎて。
0590名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-Dtg4 [14.9.177.224])垢版2022/08/12(金) 12:43:00.63ID:2tOCtli90
ちなみに既出かも知らんが7個先にインゴットで弱特出てマイナス補正ほぼ無し→ルナガロ頭、レウス腰、後なんか2種類くらいには付けれるの確認したけどラスボス防具、怨嗟マガドには弱特無しの補正のみの変動だった。
多分これに関してはコスト足りてないからであると考えてるんだけど
コスト足りてる防具にはそのままスナイプで付けれるはず
0593名も無きハンターHR774 (スププ Sdc2-69Bo [49.98.239.176])垢版2022/08/12(金) 12:45:25.11ID:7q50vIqVd
>>584
大げさな例えだけど攻撃4スロが最後まで実装されないとか1スロで強いスキルが来て価値が変動するとかそれこそ防具錬成の確率救済が来てみんな自由自在に強化選べるようになるとか何でもあるでしょ
先回り想定してごちゃごちゃやるより今の限界を掘った方が賢いんじゃない?
0594名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-TEL0 [49.97.27.75])垢版2022/08/12(金) 12:46:37.96ID:K+I0ZM6od
現状4スロ増やしても入れるスキルがないし腐るだけ?
0596名も無きハンターHR774 (スッップ Sdc2-Tl0g [49.96.229.4])垢版2022/08/12(金) 12:49:08.99ID:KDxa+UiYd
>>587
プログラムの抽選(乱数発生)の仕組みはある値(seed)を複雑な計算を経て全く別の値に変換することだと思えばいい
元の値(seed)が同じなら毎度同じ結果になる

このseedをどうやって取得するかが大きなポイントで、例えば現在時刻を数値化してseedとして食わせてやるのが一般的な乱数の発生のさせ方
ただこれだと全く同じ時間だと毎回同じ結果(ポケモンの乱数調整が有名)になったりリセマラで簡単に変えられたりする

モンハンのマカ錬金や錬成のseedをどうやって発生させてるのかは開発にしか分からんが、何らかの法則があるために同じseedが連続して割り当てられることがある。その時に同じ結果になってるというだけ
0598名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-g9L8 [1.72.7.91])垢版2022/08/12(金) 12:49:55.72ID:eAWVlTHxd
最初のうちはリセマラなんてしないで、良さげなデメリット無し効果を全身つけて行ったほうがいいのに
頑なにリセマラ終わるまでクエしない奴らいるよな

レベル100になるまではそこまで気にせず、レベル上げ装備を錬成した方が効率いいのに
効率を求めて非効率な行動するのほんと草
0600名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-woMg [14.8.20.129])垢版2022/08/12(金) 12:50:14.07ID:rd21rbBb0
すまん、昼休みが終わるので以下だれか検証頼む
武器カスタム攻撃LV2に合わせてAボタンを押すことでテーブルが進む
5~7回押下で1テーブル進んでいるのでおそらくコストによって進み具合が異なる
但し直近の10手くらいは全く別のテーブル?を参照しに行くので1個手前までスナイプとかはできない
0601名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-Dtg4 [14.9.177.224])垢版2022/08/12(金) 12:50:43.13ID:2tOCtli90
>>593
うむ。言ってる事は正しいし間違ってない。
ただ今回の護石と同じく間違いなく何らかの対策はされる、そして過去作は2ndgまでしかやってないから分からないんだけど救済要素はあった??

限界厳選をするよりも優秀な防具を優秀にしてアプデに備えるべきだと自分は思ってるけどね
仮に限界厳選した場合レウス腰は
4-2-1
風圧マイナス2防御耐性に微マイナスで最優先スキルの搭載

こんなのは誰もやってられないからすぐに優秀に出来るであろう防具に関しての議論を早急に進めるべき
0603名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-XyaM [1.75.228.248])垢版2022/08/12(金) 12:54:57.08ID:lt91IiQtd
>>547
テーブルの意味わかってなくて草
0604名も無きハンターHR774 (スププ Sdc2-69Bo [49.98.239.176])垢版2022/08/12(金) 12:56:36.68ID:7q50vIqVd
>>601
自分一人でやるなら良いんじゃない?
誰かやって貰えないかなってのがそもそもあほらしって感じだし
救済じゃなくても逆に必死こいて想像上装備の強化議論してそのあとIBのドラゴンみたいにアトラルカ装備でーすでーす444スロで倍加でーすみたいなのが来たらみんなそれ作って終わりでしょ
0607名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-OMrF [106.146.71.57])垢版2022/08/12(金) 13:00:03.74ID:u3p4ZLKAa
そのぶっ壊れ装備が出る保証もないのに今厳選を止める理由がわからないんだが
アプデで擬似リセマラ修正される可能性の方が遥かに高いんだからやるなら今のうちでしょ

まあアプデ更新しなきゃ良いだけなんだけどさ
0613名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f609-wVXZ [49.129.240.247])垢版2022/08/12(金) 13:04:08.98ID:UZJh9A690
わざわざ説明してくれたのに理解できてなくて笑う
0614名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8be2-JH/Q [202.162.88.252])垢版2022/08/12(金) 13:04:37.99ID:cFR++ZQb0
スロ+3が限界なの🤔
インゴット頭431でいいか
0615名も無きハンターHR774 (スッップ Sdc2-Tl0g [49.96.229.4])垢版2022/08/12(金) 13:04:45.19ID:KDxa+UiYd
>>605
リセマラ対策でそういう仕組みにすることはよくある
モンハンはその対策が不十分なためにリセマラ出来てしまっていたり、結果がループしていたりするけど

何でファミコンが出てくるのか分からんが時代とか全く関係ない話だぞこれ
0616名も無きハンターHR774 (スッップ Sdc2-TEL0 [49.98.133.24])垢版2022/08/12(金) 13:06:14.02ID:IABaaLX2d
イマイチ感覚が掴めんな
強化項目カーソル動かしただけだと乱数消費されてないのか結果変わってないし
怪異スロ拡張をチラ見10〜30くらいまでだと5〜10回くらい覗くと見た事ある並びに戻る
40回チラ見したらやたら防御が強化される並びになったり
0621名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spff-Y3Q4 [126.233.193.153])垢版2022/08/12(金) 13:07:49.93ID:mGoUPhxNp
スロ220だと実質どれくらいまで伸ばせますか?
0622名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-/gO6 [106.146.88.126])垢版2022/08/12(金) 13:08:32.60ID:2JunOOjxa
少なくとも適当にググった辞書ではこうだから

テーブル【table】 の解説
1 卓。食卓。転じて、話し合いや会議の場。「―を囲む」「両首脳が同じ―に着く」「―掛け」

2 各種の台。「ガス―」

3 表。一覧表。目録。「タイム―」

4 表計算ソフトやリレーショナルデータベースなどにおける、データ要素を縦横に配した表。縦一列のデータ領域を列、横一列のデータ領域を行といい、すべてのデータ要素はテーブル上に配される。
0623名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-OMrF [106.146.69.166])垢版2022/08/12(金) 13:10:09.99ID:Ak0UR90Ha
>>620
いうほどアプデ更新くるまで厳選してない装備で我慢できるか?
しかもアプデ更新きたところで厳選楽になる保証もないのに
0624名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-Dtg4 [14.9.177.224])垢版2022/08/12(金) 13:10:16.61ID:2tOCtli90
>>604
なんか勘違いしてない?
そもそもここに居る人間のほぼ全員がテーブルやスナイプする為の方法を話し合って厳選する為に居るんだけど
自分一人でやるなら良いんじゃない?ってじゃあお前は何の為にいつまでもここに貼り付いてんだよ
0636名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-s6Hz [60.124.49.182])垢版2022/08/12(金) 13:19:17.80ID:AJFOKKTG0
今んとこ近接視点だと汎用なら優秀防具辞典はこんなもんでいいのか?テキトーだから叩き台にしかならんと思うけど。

頭 カイザー ルナガロン
胴 ヤツカダZ カイザー ラスボス 特マガ ナルガ ジュラ
腕 レウス ジャナフ ユクモ ゴールドルナ メルゼ
腰 レウス ナルガ 特マガド ジャナフ

脚 インゴット メルゼ 
0639名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-Obq3 [14.8.137.225])垢版2022/08/12(金) 13:21:19.26ID:QJznQ8V90
超会心消えるのは痛いけど良いのついた😤
https://i.imgur.com/1yvIZLS.jpg
0641名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM52-iXv4 [153.248.120.235])垢版2022/08/12(金) 13:22:08.30ID:C4M51luPM
>>636
インゴット脚入るならロワーガ/ファルメル胴も強いよ
インゴット脚とスロ換算同じで龍属性強化1消せるからインゴット脚よりも伸びの期待値高いはず
0647名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-Htvk [133.201.36.32])垢版2022/08/12(金) 13:23:49.31ID:+oxt1At00
3テーブルを順番に5回錬成
錬成後に武器キャンセル(A→B) 計15回錬成

AインゴットX→Dメルゼ→E冥淵纏鎧 
Dメルゼ-→AインゴットX→E冥淵纏鎧  
E冥淵纏鎧→AインゴットX→E冥淵纏鎧 
E冥淵纏鎧→Dメルゼ-→E冥淵纏鎧

で2番目のテーブルから全く別のスキルになり最後の冥淵纏鎧も全部違うスキルになる
テーブル1から13までの組み合わせで無限に変化していく

欲しいスキルに到達するまでに何回タイムリープすればいいんだよ・・・
0652名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-g9L8 [1.72.7.91])垢版2022/08/12(金) 13:25:01.86ID:eAWVlTHxd
>>622
乱数なだけで表っていみのテーブルは存在してないって何度言っても理解されないから
もうテーブルって呼ぶのでいいやってなったんだぞ
乱数周期の結果、でてくるお守りは固定の並びだから、これを便宜上のテーブルってことにしただけ

こうやって書いても理解されないだろうから、てーぶるでいい
0654名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-Pq+E [1.72.5.2])垢版2022/08/12(金) 13:25:59.90ID:bE9Yq3UGd
>>630
毎回乱数なんて使ってたら、それこそリセットごとに違う結果になってしまうからシードを使ってるんでしょう
護石はそのシードが一定ごとに同じ数値を返してたと予想できるのでテーブル式とは断定できないかと。
RE framework使えばそこまで中身が調べられるんで見てみたら良いのでは
0655名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-g9L8 [1.72.7.91])垢版2022/08/12(金) 13:26:26.14ID:eAWVlTHxd
>>621
どのコスト帯かによる
0656名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8704-TEL0 [118.238.85.43])垢版2022/08/12(金) 13:26:44.80ID:tO4VUA900
>>642
追加スキルは何もつかなかったけど311になったぞ
0657名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 971c-D1za [92.202.124.18])垢版2022/08/12(金) 13:27:26.92ID:1uOtnwOA0
画面キラキラしてビックリしたらあれが噂のキュリア演出なのかー
421になってほしいなけどレア10のスロ3増ってスキル生贄にしてもかなり難しいんだよね?
自傷系スキル苦手で災禍転覆も使った事ないけど無駄な拡張よりはいいはずだしとりあえず暫く使ってみよう

https://i.imgur.com/uXixJO6.jpg
0659名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-9Xv3 [14.11.131.1])垢版2022/08/12(金) 13:28:51.60ID:IYARnAHZ0
すまん、もう普通の怪異調査クエってやる意味ないのか?
0663名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c328-g9L8 [114.177.141.10])垢版2022/08/12(金) 13:34:06.92ID:IGiB0p1f0
ラスボス胴だけで3つ目を作成するはめになってる
0665名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spff-k/yX [126.247.47.189])垢版2022/08/12(金) 13:35:08.24ID:FykBzIGyp
>>657
ルナル足は411までじゃないの?マイナス込みなら行けるのかな
0666名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spff-Y3Q4 [126.233.193.153])垢版2022/08/12(金) 13:35:50.77ID:mGoUPhxNp
>>655
コストは12です
0670名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1293-TEL0 [101.111.39.183])垢版2022/08/12(金) 13:37:33.36ID:VPyOJ/z90
>>667続き

各コストを特定できそうな強化内容だったから調べた 最大抽選回数は7回という前提、T○はテーブルの意
T1(コスト20)
防御力-15火2氷2研磨術1剛刃1
コスト(-5)+(-3)+2+2+2+9+9=18,抽選7回
または
コスト(-5)+(-5)+5+2+2+9+9=17,抽選7回

T2(コスト18)
防御力-18火2氷2研磨術1剛刃1
コスト(-5)+(-3)+2+2+9+9=16,抽選6回
または
コスト(-5)+(-3)+2+2+2+9+9=18,抽選7回
または
コスト(-5)+(-5)+4+2+2+9+9=16,抽選7回

T3(コスト16)
防御力-18火2氷2研磨術1剛刃1
コスト(-5)+(-3)+2+2+9+9=16,抽選6回
または
コスト(-5)+(-5)+4+2+2+9+9=16,抽選7回

T4(コスト14)
防御力-21火2氷2研磨術1剛刃1
コスト(-5)+(-5)+2+2+2+9+9=14,抽選7回

T5(コスト12)
防御力-24火2氷2研磨術1剛刃1
コスト(-5)+(-5)+2+2+9+9=12,抽選6回
または
コスト(-5)+(-3)+(-3)+2+2+9+9=11,抽選7回

T6(コスト10)
防御力-19火2氷2研磨術1
コスト(-5)+(-5)+1+2+2+2+9=6,抽選7回
または
コスト(-5)+(-5)+(-3)+8+2+2+9=8,抽選7回

T13(コスト10)
防御力-12火2雷-3氷2龍-2
コスト:パターン多数

今回の錬成は防御力とスキルが極端だから、とりうるコストのパターンを絞れる:T1ならスキルが9+9、耐性が(抽選回数最小のとき)2+2だから、残りの抽選3回で防御力-15を実現できる強化のパターンは(-5)+(-3)+2か(-5)+(-5)+4以外にはありえない T4では1パターンに絞れた
このT4の結果からして、今いる乱数における抽選7回分の錬成結果は防御力((-5)+(-5)+a)+耐性(2+2)+スキル(9+9)になり、防御力のaはおそらく最後に抽選されていると予想できる T5では防御力aが抽選されず(プラスだとコストがあふれてしまう)、おそらく抽選6回で終わってる T6では剛刃が消えてる(これもコストあふれと思われる)
スキルが抽選されないT13も結果が変わったけどどこがどうなったのか特定できない
0672名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1293-TEL0 [101.111.39.183])垢版2022/08/12(金) 13:38:31.99ID:VPyOJ/z90
>>670続き
2回目錬成

T1→T1
防御力+10幸運1広域1

T2→T1
防御力+10幸運1広域1

T3→T1
防御力+10幸運1広域1

T4→T1
防御力+10幸運1広域1

T5→T1
防御力+4砲術1回避距離1

T6→T1
防御力+24スロット1守勢1スキル-1

T13→T1
防御力+4砲術1回避距離1

武器錬成(攻撃力強化1)→T1
防御力+55スキル-1

前回錬成で防御力aが変わっただけだったT1〜T4は全て同じ内容、aが抽選されなかったT5、aに加えて剛刃が抽選されなかったT6はそれぞれ結果が違う
したがって、1回目の錬成でコストあふれが発生した場合は2回目の結果が変わり、発生しなかったら変わらないと考えられる
T13はT5と同じになったけど常にT5と共通しているかはわからない、武器錬成もよくわからない
0673名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb7c-uwlY [160.86.123.230])垢版2022/08/12(金) 13:39:34.70ID:leMFzfnF0
>>643

https://i.imgur.com/IYBUPzu.jpg

俺のはマイナススキルなしで同じスロついたぞ
0676名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-F0Nf [106.180.25.190])垢版2022/08/12(金) 13:40:35.79ID:WtbTwuXGa
>>673
ついてないじゃないか…
0678名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb7c-uwlY [160.86.123.230])垢版2022/08/12(金) 13:42:01.11ID:leMFzfnF0
装備にフルチャつけてるからこれで満足
0681名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8fe6-DCjz [180.27.183.209])垢版2022/08/12(金) 13:44:16.99ID:U68r0xnZ0
偶然かもしれないが、レア8のスロット拡張をレア10→レア9と連続して移植できる場合があった。
レア8(ジャナフ腰)で見つけたスロット拡張を、レア10(ゴルルナ腕)とレア9(フィリア足)に連続して移植できた。

拡張時のスキルが共通なので、レア10錬成時にテーブル移動せず、レア9でも同じ抽内容で錬成できたように見える
(スレの報告通り、抽選結果が変わらなかったっぽい)

大まかな手順は以下の通り。

① レア8(ジャナフ腰)でスロ拡張までの錬成回数を記録して、リセット
② スロ拡張の2~3回前で止めて、レア9(フィリア足)の錬成を開始
③ スロ拡張までの錬成回数を記録して、リセット
④ レア9のスロ拡張まで直前(1回前)で止める
⑤ レア10(ゴルルナ腕)の1回錬成(スロ拡張が付与)

レア9の1回錬成(スロ拡張が付与) 移植先の防具によっては上手くいかなかったり、スキル減少を含むと連続移植できないとかまだ安定していない。

他でも再現できるか確認してみる。


https://i.imgur.com/Yw1JTai.png
https://i.imgur.com/sTDp9TA.jpg
https://i.imgur.com/EOGEL31.jpg
https://i.imgur.com/dtGqb4Y.jpg
0687名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MMce-uwlY [133.106.77.180])垢版2022/08/12(金) 13:53:30.86ID:hJ+X675gM
>>686
半年、頭冷やしてこい
知ったか厚顔無知のクソバカが
0689名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMce-jxc7 [133.106.148.84])垢版2022/08/12(金) 13:56:02.38ID:0/nWHccGM
バカ発見w
0690名も無きハンターHR774 (スッップ Sdc2-Tl0g [49.96.229.4])垢版2022/08/12(金) 13:57:35.17ID:KDxa+UiYd
>>682
だって俺ずっとseedの話してるのにそれとは
関係ない乱数生成の話してるからよ

それって乱数生成の仕組みを中途半端に知ってるせいで、持ってる知識内で理解しようとしてるからだろ
まさしく知ったかじゃん
0693名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-9Xv3 [14.9.135.1])垢版2022/08/12(金) 14:02:42.77ID:biJ1b0c10
一番気になるのはユーザー毎での共通性なんだがそこら辺はないってことでよさげ?
報告された神錬金が似たり寄ったりだとか、最悪痛風テーブルの再来みたいなことが起きるとか、そういう話
0696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-Obq3 [14.8.137.225])垢版2022/08/12(金) 14:05:33.16ID:QJznQ8V90
>>695
強い
0697名も無きハンターHR774 (スッププ Sdc2-gTvx [49.105.94.67])垢版2022/08/12(金) 14:05:33.61ID:r4Gf/r7Vd
>>823
インゴット脚に見切りとスロ1ついたけど取っといた方がいいの?
0698名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-g9L8 [1.72.7.91])垢版2022/08/12(金) 14:05:41.14ID:eAWVlTHxd
>>666
421はありえるらしい
ただスキルマイナスつく説も
0699名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e291-b4mn [43.232.19.62])垢版2022/08/12(金) 14:06:25.25ID:khEpmIDX0
スロ4の攻撃見切り挑戦者あたり来るならスロ数増やしが正義やなー
0702名も無きハンターHR774 (スッププ Sdc2-gTvx [49.105.94.67])垢版2022/08/12(金) 14:07:27.75ID:r4Gf/r7Vd
>>133
もう一個作れば?
0703名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-g9L8 [1.72.7.91])垢版2022/08/12(金) 14:09:18.71ID:eAWVlTHxd
>>671
ネットの海で情報調べてきた方がいいぞ
0705名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-JH/Q [106.129.69.4])垢版2022/08/12(金) 14:10:30.15ID:slJqx5IMa
>>695
+5とかあんのか
0708名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MMce-4KRn [133.106.73.77])垢版2022/08/12(金) 14:13:37.47ID:mkXlWkibM
元のテーブルに対して、
・武器操作2回したら、防具の傀異錬成1〜3回目までは変化するけど、4回目以降は元のテーブルに戻る

・武器操作3回したら、防具の傀異錬成1〜8回目までは変化するけど、9回目以降が元のテーブルの6回目以降に戻る

って、必ず起こる現象ですか?
0709名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-g9L8 [1.72.7.91])垢版2022/08/12(金) 14:16:06.31ID:eAWVlTHxd
コスト溢れでつぎの錬成にコスト上乗せだとしたら
コスト溢れ直前をいくつも作ると、コスト10の装備にもすごいのつけれそうだな
0711名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spff-k6bL [126.245.129.101])垢版2022/08/12(金) 14:19:01.08ID:cVW69PYRp
乱数ぶっ飛ばすってひたすら武器錬成でAB押しまくるんか?
0714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4685-9Xv3 [153.187.163.48])垢版2022/08/12(金) 14:22:38.82ID:l3jrSq380
>>667>>670
詳細な分析素晴らしい
ということは武器を弄ることで次の錬成結果が変わるのは、武器のコストによって故意的にコストあふれを生み出しているからか
その後の錬成結果の変化の数が不定なのがわからないけど
基本的にコストが溢れることがないようにプログラムされてるから、溢れた分のコストが錬成毎に切り捨てられずに持ち越され続けてるからかなあ
0723名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4685-woMg [153.187.163.48])垢版2022/08/12(金) 14:33:48.22ID:l3jrSq380
>>714
追記
例えば武器錬成をいじってコスト10を生み出したとすると
防具錬成の開始時にコスト溢れかどうか判定して錬成内容が変化して
ここで-20の防具で18の錬成内容が得られたとすると差し引き-2
武器コスト10から-2が消化されて残り8でまだコスト溢れ状態だから次の錬成結果も変わっていく

こうして武器コスト分の溢れが防具錬成のコスト余りによって吸収されるまで錬成結果が変わり続ける
武器錬成の操作方法・回数によって変わる錬成結果の回数が違うものの、最後には収束するのはこの武器コスト分の溢れが吸収されたから
と考えると辻褄が合いそう
0724名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-zDNO [126.187.78.112])垢版2022/08/12(金) 14:34:43.08ID:52i3l3HS0
カイザー頭に321ってつく?
0728名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MMce-uwlY [133.106.92.13])垢版2022/08/12(金) 14:39:10.63ID:rIQY8qZWM
>>726
カイザー頭に321ってつく?
0729名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4685-woMg [153.187.163.48])垢版2022/08/12(金) 14:44:18.79ID:l3jrSq380
>>725
武器コスト(c1-c7)も参照してしまう仕様
コスト溢れ時に防具の錬成結果を変える仕様
両者が重なって初めて成立するからどちらかが変えられたら終わりだね

後者は抽選の仕組みそのものにも関わってそうだから
変化させるかどうかの判定時の範囲に、現状雑にc1-c20を指定しているのがc13-c20とかに修正されるんだろうな
0731名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-TEL0 [106.146.86.97])垢版2022/08/12(金) 14:52:10.82ID:A6Yyyl1ra
4時らへんで寝落ちしたけどあれから有益な情報発掘された?
0733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82e5-bmRo [211.3.223.111])垢版2022/08/12(金) 14:53:30.46ID:Ma4V25lW0
教えて欲しいのですが、合計で5回錬成するとして、その5回の抽選スキルは装備のランク(テーブルとコスト)を変更しても変わらないのだろうか?

【実例】
錬成開始時点を「スタート」とし、5回錬成する。
・スタートからカイザー頭を連続5回錬成したら、3回目の時にスロットが増えた。
(カカ"カ"カカ)

・セーブせずゲームをリセットし、今度はスタートからロワーガ鎧を5回連続で錬成したら、距離スキルがついた。
(ロロロロ"ロ")

[仮説]
(ロロカロロ)の順番で錬成すれば、カイザーにはスロットが増え、ロワーガには距離が着くのではないか?

【検証結果】
カイザーにもロワーガにも目的の能力は付かなかった。途中にロワーガからカイザーへ錬成対象を切り替えた時点で付与されるスキルが実例とは全然違う物になった。


仮説のように、計5回の錬成で複数の(ランクの違う)装備に狙ったスキルを付与する事は可能なのでしょうか?錬成対象切り替える際に、誤って乱数ずらす行動やらかした?
0735名も無きハンターHR774 (オッペケ Srff-7vhs [126.179.120.90])垢版2022/08/12(金) 14:54:42.29ID:qT2UdvnUr
>>695
それジャナフ腰にスロ1+2スロスキル相当だから別に強くない。もう1スロ分増えたら当たり
0736名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1293-TEL0 [101.111.39.183])垢版2022/08/12(金) 14:54:42.98ID:VPyOJ/z90
>>714 >>723
根拠の薄い予想なんだけど、溢れが直接影響するというより、溢れた結果抽選されるはずの箇所が抽選されず(さきの検証のT5とT6)、本来7抽選ぶん進むはずの乱数が5/6抽選ぶんしか進まない→ズレが生じる ってのがありそうかなと思う 武器錬成は1抽選ぶんくらいしか進まないとすれば、大量にやらないと同じような強化が出続けることも説明できそう
0739名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb27-7gTV [90.149.14.221])垢版2022/08/12(金) 14:57:21.12ID:LH02oWHI0
一定コスト内でプラマイするってことは、既存の良装備でガチャるよりも
スロ多め&ゴミスキル混じりの装備でガチャった方が夢があるって感じか
とりあえず何度も重ねて強化してくみたいな沼仕様じゃなくて本当に良かった
0741名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 87a5-PIVS [118.106.244.232])垢版2022/08/12(金) 14:57:27.43ID:XXmUODa00
セーブ地点からT2~T6の各防具を50回程錬成確認して気づいたこと
T5とT6は似たような結果になるけど乱数の消費量が違う
だから>>681みたいなことが起こる
連続移植というより、レア9の乱数消費が少ないからテーブルの進みが遅く、レア10を得たあとでレア9で似た錬成結果が得られる

あと同じTの中でも乱数の消費量が違うものがある
例えばT6の怒天、T5のウツシはそもそも錬成結果がかなり違う>>671
だから【防具全体を効率よく確認するには、T1~T6の任意の防具とウツシ、怒天を確認する】
例えばT2インゴット、T3ブリゲイド、T4レウス、T5カイザー、T6ゴルルナ、ウツシ、怒天
これらを代表として確認すれば防具全体をざっくり確認したことになると思われる
(怒天やウツシのような例外が他にもあるかも、Twitterの例のスプシが参考になるかも?)

あとセーブすると(?リセットも必要かも?)その時点で各テーブルのズレが修正される
防具錬成しなくても、武器錬成だけで乱数を大量消費してセーブリセットした場合も
次の錬成はどの防具も似た結果になる(コストの関係で微妙に異なるが)
つまり【セーブリセットによってT1~T5がT6に合わせて一気にテーブルが進む】と思われる
セーブ地点から錬成していくと、乱数消費量の差で徐々に各Tのテーブルがズレていき、>>681みたいになる
0742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-Rt09 [125.11.198.55])垢版2022/08/12(金) 14:57:29.08ID:qMrKF6E40
禍鎧で第1スキル-1でスロ3増加、第2スキル−1でスロ4増加来たけどどうすれば移植できるんだああ
同じシリーズじゃないと再現できん
0745名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a228-EgMA [219.161.80.5])垢版2022/08/12(金) 15:00:06.86ID:AqvxqD/A0
>>729
武器側が影響してしまうのは当初仕様で武器にも似たような練成を入れるつもりで作った名残かと思ってたんだが
c1が攻撃力、c2が会心率、c3が属性、c5が斬れ味、c6が百竜で完璧に必要スロット数/上昇量が一致するところからして
単に同じ部分にまとめて格納&うっかり防具の判定時に雑にc1から参照してしまった説が濃厚な気がしてきたな
0747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2202-TEL0 [123.226.13.22])垢版2022/08/12(金) 15:02:20.11ID:kRDcKKio0
インゴット足ってs211連撃でる...よね?
0750名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6246-9Xv3 [221.132.163.33])垢版2022/08/12(金) 15:06:57.86ID:dnIS1MP50
移植用ドナーの一部としてボロス腕(デフォ4スキル)とウルク腕(デフォ2スキル)を使ってるんだけど、
おそらく1部位には合計5スキルまでしかつかないので、ボロス腕には1スキルついた時点で次のスキル付与がされなくなるけど、
ウルク腕には最大3スキルまでがつくのでその後も抽選され、乱数消費に差がつく
そのため複数スキルがつくパターンを引くとそこからこの2つの装備が分岐し始めてるように見える
神凪頭もデフォ4スキルだから同じ理由で分岐しやすくなってるように思える
0752名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06b2-TEL0 [121.85.149.195])垢版2022/08/12(金) 15:07:55.42ID:AIBUlDhZ0
今使ってるウツシ頭スロ追加なし弱特+1が更新出来る日は来るのだろうか…
0760名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-TEL0 [106.146.86.97])垢版2022/08/12(金) 15:15:37.24ID:A6Yyyl1ra
スロットの追加ってどういう理屈なの?
全部左から順番に追加なのか、0スロから埋まっていくのか
0767名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-TEL0 [106.146.86.97])垢版2022/08/12(金) 15:19:43.14ID:A6Yyyl1ra
>>765
サンキュー!てことはスロ無し装備はきついわね…
0769名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-g9L8 [1.72.7.91])垢版2022/08/12(金) 15:21:38.11ID:eAWVlTHxd
>>751
それはバカ
100までの到達人が短くできるんだからしておかんと
0771名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-Rt09 [125.11.198.55])垢版2022/08/12(金) 15:23:49.72ID:qMrKF6E40
禍鎧胴、禍鎧腰、月光腕、バルク頭でスロ4再現できるけど
ルナ腕やシルソルでは無理なんだが
同じテーブルでも元々付いてるスキル数で乱数変わるのか
0773名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06b2-TEL0 [121.85.149.195])垢版2022/08/12(金) 15:25:57.32ID:AIBUlDhZ0
そもそも4スロ装飾品は護石やら防具やらでわりと賄われてるから2スロの方が欲しかったりする
0787名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ef2-woMg [119.150.75.200])垢版2022/08/12(金) 15:45:59.52ID:cah7c6BS0
なんとなく移植失敗って言ってる人の中に乱数消費を理解してなくて
別の防具で目的の錬成結果の回数見た後対象の防具で同じ回数錬成してる人がいそうな気がしている
元の防具で直前まで乱数進めて最後に対象防具錬成すれば今のところ別テーブル間でも結果移植できてるけどな
もちろんコスト上限での切り捨ては発生するけど例えばクシャ胴とかインゴット脚からゼクス頭に結果移すようなことは出来る
0788名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-g9L8 [1.72.7.91])垢版2022/08/12(金) 15:47:57.46ID:eAWVlTHxd
コスト繰越がうまく作用した結果、たまたまそうなってるだけのよかん
0790名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 96e8-N11w [1.33.251.167])垢版2022/08/12(金) 15:48:23.70ID:kPSFv2Bm0
既出だったらごめん
各項目が光る条件これで合ってんのかな・・・例外あったら教えて欲しい

コスト8以上の防御が2回つく
スロット2以上
耐性4以上
コスト12以上のスキル

上記の内婦2つ以上該当すると枠が赤い演出
これを満たすとなるとスキルマイナスのキャパ確保がほぼ必須だからクソステになりやすい
0793名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-b4mn [49.97.92.53])垢版2022/08/12(金) 15:51:14.55ID:BeIH+1uAd
ガイア脚って逆恨み消してまで、スロ4-4-3にする必要ある?
0794名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 62d1-c3AI [221.113.21.134])垢版2022/08/12(金) 15:51:43.65ID:1sWs0m0l0
>>787
自分も今調べてて
①T1で錬成しまくってスキル確認
②良さげな構成を見つけたらリセットしてその手前まで錬成
③付けたい防具で錬成
の手順で失敗してないな

もちろんコストの関係で増減はするけど、基本的には結果に沿って錬成されるね
(さすがにスロ3スキルありを移植したらスロ減らされたがw)
0797名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-Rt09 [125.11.198.55])垢版2022/08/12(金) 15:59:17.15ID:qMrKF6E40
>>787
禍鎧を2回錬成してからルナ腕の錬成し始めたら、禍鎧と同じ錬成結果に固定されて7回目で上手く移植できたわ
アドバイスありがとう!

でも第二スキル−1だったのが、ルナ腕だと第三スキル−1になっててフルチャージは消せなかった無念
0799名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMce-jxc7 [133.106.182.45])垢版2022/08/12(金) 16:01:24.45ID:BOSfyMguM
メルゼ腰って221にできるの?
211までは出来たけど運悪いだけならいいけど
0802名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2202-TEL0 [123.226.13.22])垢版2022/08/12(金) 16:04:43.39ID:kRDcKKio0
これ攻撃2とか出るかわからんしとりあえず今は付けたいスキル一個付けるくらいで妥協が安パイか。
0803名も無きハンターHR774 (スッップ Sdc2-TEL0 [49.98.133.24])垢版2022/08/12(金) 16:05:49.29ID:IABaaLX2d
>>794
適度に武器で乱数消費してセーブして固定して
そこから錬成構成覗いていいのがあれば直前までは覗いた防具で錬成で最後は本命って感じかな
当たりが無さげだったら、また武器で適当に乱数消費しまくってセーブして固定する感じかしら?
0806名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MMce-uwlY [133.106.91.210])垢版2022/08/12(金) 16:13:25.56ID:UoCm2v/rM
>>804
そない、カリカリせんと明日も
錬成ガチャ頑張れや、のう
0810名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06b2-TEL0 [121.85.149.195])垢版2022/08/12(金) 16:18:09.46ID:AIBUlDhZ0
そもそも2,3枠目にスロットが0の装備はキツいな
ここに来て4,1,1が現実的な確率で2スロを増やせる優秀防具になるなんて
0814名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ef2-woMg [119.150.75.200])垢版2022/08/12(金) 16:21:29.60ID:cah7c6BS0
>>811
まさに今その話をしてるわけだが
低レアでスキル見た後に一回リセットとしてまた同じ防具で錬成して乱数消費して
次の一回が目当てのスキルってなった状態で高レアを錬成すれば「同じような」結果を得られる
いきなり高レアで同じ回数回すと乱数消費ずれるからこうはならない
あとあくまで「同じような」であって高レア側だとコスト上限等の都合で結果変わることもある
0820名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06b2-TEL0 [121.85.149.195])垢版2022/08/12(金) 16:31:43.38ID:AIBUlDhZ0
スロット追加って+5が最大なんよね
スロ増の法則?がアレじゃなけりゃ救われた防具も多かっただろうに
0821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ecf-Wm6L [119.230.144.53])垢版2022/08/12(金) 16:32:31.74ID:EQPDJLWn0
>>814
なるほど。
高コストスキルの追加は難しいかもだけど、低コストスキルとかなら、低レア防具で素材消費抑えて未来視して、直前に高レア防具に変えると狙った低コストスキルが付く可能性が高いのか。
低コストスキル+スロ追加とかなら、高レア防具でも割と簡単に付けれそうだな。
0822名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc2-aQ0W [49.98.16.17])垢版2022/08/12(金) 16:33:36.86ID:njGFx68Qd
武器着脱画面十字キー下長押しで結果がガラッと変わるっていうの検証してみた
見た感じ長押しするとオーバーフローでまったく違うところにぶっ飛んでるって感じではなくて
15連錬成程度なら45秒程度下長押しすれば被りパターンが見えなくなるくらいズレるって感じだと思う
差が30秒以下だと黄色や薄い水色のところみたいにたまに被りが見える
だからおそらく素材に余裕があって30連とか60連くらいしたいならそれに合わせて下長押し時間も増やす必要があると思う
検証の最後で良さげなのが出てセーブして素材枯渇したから実践できてないんだけど
以上を踏まえて暫定の良さげなリセマラ方法は

1. そのまま15連して良いのがなければセーブせずタイトルへ
2. 怪異武器着脱画面で十字キー下を45秒くらい長押ししてセーブ
3. 15連して良いのがなければセーブせずタイトルへ
4. 良いのが出るまで2と3を繰り返す
5. 良いのが出たところでセーブ

錬成を何連回すかに合わせて長押し時間も変えて
https://i.imgur.com/vlY3Ly6.png
0823名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ef2-woMg [119.150.75.200])垢版2022/08/12(金) 16:34:35.33ID:cah7c6BS0
疑似乱数から生まれる結果の方をお守りの名残でテーブルって言うやつが多すぎて分かりづらいけど
あくまで傀異錬成では特定の防具にはどの錬成結果パーツ(防御+2とか)が付く可能性がある、っていうパーツテーブルをテーブルと呼称した方がよさそう

なぜパーツテーブルが違う同士でも同じ乱数消費地点なら似たような結果が得られるのかについては
テーブルごとの付与確率やカテゴリごとのパーツ段階がテーブル13以外は非常に似通っているためっぽい
なんならスキルについては何コストのスキルが付与されるかだけはパーツテーブルで決まるけどその後具体的になんのスキルが付くかは別途共有乱数列使ってる可能性もある
0824名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b91-SeKl [58.12.197.192])垢版2022/08/12(金) 16:40:06.28ID:V76j1fe50
聞きたいんだけど、あくまでリセマラしたらループするってだけで普通にやってる限り同じものが何度も出るなんてのは普通ないよな?
0825名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMeb-iXv4 [218.224.75.132])垢版2022/08/12(金) 16:41:35.35ID:DvtIBe62M
この様子だとライズ初期の痛風テーブルみたいなのありそう
知らんけど
0827名も無きハンターHR774 (JP 0Hba-0DAU [103.140.113.233])垢版2022/08/12(金) 16:41:53.91ID:YwRm1lj4H
>>822
お主絶対にFE取得済みのエンジニアだろww
0833名も無きハンターHR774 (アウアウエー Safa-i3lv [111.239.172.173])垢版2022/08/12(金) 16:45:47.17ID:BKsdKxb2a
https://i.imgur.com/7fBfEvz.jpg
カイザー頭はこれで良いや
0836名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2202-TEL0 [123.226.13.22])垢版2022/08/12(金) 16:48:19.81ID:kRDcKKio0
連撃付けながらs211カイザー出るまで頑張るしか無えってことか
0838名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM13-iXv4 [114.149.215.90])垢版2022/08/12(金) 16:49:29.96ID:Sc8tryGuM
>>822
あとは初期seedの特定方法が分かればなんでもスナイプできそうだな
0841名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1293-TEL0 [101.111.39.183])垢版2022/08/12(金) 16:52:02.94ID:VPyOJ/z90
スキルの個数が5つを超えてしまうときはスキル強化を飛ばして他が強化されるらしい 元スキル4個・スキル2個強化でスキル被りがあるとき、2番目に錬成されている(と思しき)スキルと元スキルが被っていても1番目に錬成されたスキルで5個という判定になるらしく、強化されないこともわかった
その逆はまだ試せてない
0847名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1293-TEL0 [101.111.39.183])垢版2022/08/12(金) 16:58:43.21ID:VPyOJ/z90
初期seedって連呼する人いっぱいいるけど、そもそも乱数を初期化する方法が分かってない以上初期seedなんて分かってもほとんど意味ないよ いまは武器錬成画面の操作・各錬成でどれだけ乱数を消費するか、乱数をある数消費したらどう結果に影響が出るのかを地道に確かめていくしかない
0854名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e88-Qi2p [119.169.173.36])垢版2022/08/12(金) 17:06:18.59ID:7W1RG+NG0
https://imgur.com/a/RYSmi83
これいけるかな?
0860名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bcf-5LAd [58.189.32.131])垢版2022/08/12(金) 17:11:06.55ID:wfKkGQDB0
スラアクの俺は2or4スロさえあればいいからランク10で追加3スロ狙う理由が薄い装備がいくつかある
むしろ追加2スロ狙って既存スキルや防御力犠牲にしなくていいのはありがたい
シルソルの既存スキルがスラアクに相性悪すぎて皆みたいに狙わなくていいのは少し悲しい
0862名も無きハンターHR774垢版2022/08/12(金) 17:14:39.00
すまんが次スレからは誰でも分かりやすいようにちゃんとしたテンプレ作ってもらえない?

俺高卒なんで分かるように頼む
0868名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7688-HYRw [113.153.17.98])垢版2022/08/12(金) 17:25:11.60ID:kS8pJPNI0
テンプレはともかくベースの防具のまとめはあるとうれしいかも
0876名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-zDNO [126.187.78.112])垢版2022/08/12(金) 17:37:13.95ID:52i3l3HS0
結局同一テーブル内でのリセマラができるだけで、テーブル変更はできないよね。
0877名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2ae-TEL0 [219.117.81.167])垢版2022/08/12(金) 17:38:23.86ID:yVsPyMSa0
押しっぱなしリセマラでまだ研究レベル64だけど
攻撃7見切り6属性5死中3超会心3弱特3属性会心3業物3連撃3距離1フルチャ1災禍1狂竜1供応1弱特属性1
の妥協装備出来たわ
リセマラしてる感じスキルの付与率はお守りと全く同じやなあ
スロも+3超えてくるとほとんど付かない
0893名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sadb-JkNz [106.146.92.185])垢版2022/08/12(金) 17:56:36.63ID:e8fNkao3a
>>868
>>636の他に何を入れるか

連撃したい属性武器は多スロのゼクス頭もいいかもね
連撃2おまと合わせて1止めを抜け出せるかも
0895名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ef2-woMg [119.150.75.200])垢版2022/08/12(金) 17:57:59.17ID:cah7c6BS0
>>878
長押し時間減らす観点だと本命を直で錬成するパターンとそれに移植出来そうな別乱数消費の奴を錬成していくのがいいような気がする
闇雲に色んな防具で錬成しまくるくらいならサクッと次の世界線飛んだ方が早そう
0902名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-rkQs [14.13.75.192])垢版2022/08/12(金) 18:06:04.16ID:MaM4ZUpq0
錬金マラソンは供応がs1判明するまでがピークだった
そもそも錬成で神防具作ってから残してる妥協おまもりから選ぶほうが圧倒的に良い時代になったしな
今でもアプデせずに錬金マラソンしてる奴とか涙なしで語れない
0905名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1293-TEL0 [101.111.39.183])垢版2022/08/12(金) 18:09:07.93ID:VPyOJ/z90
以下テンプレ案
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

スレを立てるとき本文最初の↑を常に3行以上になるように追加して下さい

※次スレは>>950が立ててください
※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください
※踏み逃げが居たら宣言して建ててください
※前スレ
【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part xx
前スレのURL
0906名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1293-TEL0 [101.111.39.183])垢版2022/08/12(金) 18:09:35.45ID:VPyOJ/z90
【よくある質問】
Q これって神錬成?
A ゴミ

Q 取っておいた方がいい?
A 捨てろ

Q 捨てていい?
A 捨てろ

Q これ使えるかな?
A わからない時点で使えないから捨てろ

Q これどうですか?(鑑定画面以外)
A 改造乙
0908名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1293-TEL0 [101.111.39.183])垢版2022/08/12(金) 18:10:45.46ID:VPyOJ/z90
・錬成の仕様について
https://hyperts.net/mhrsb-kaiirensei/を参照
各防具に1〜6,13の計7テーブルが割り振られ、各テーブル毎に最大コストが設定されている。これを超えない範囲でコスト表に基づき強化が行われる
コスト表との対応は以下の通りだと考えられる(武器錬成の項目と思われるc1〜c7が防具に使われているかは不明)
c1 攻撃力強化
c2 会心率強化
c3 属性強化
c4 状態異常強化
c5 斬れ味強化
c6 百竜装飾品スロット強化
c7 不明
c13 防御力
c14 耐性
c19 スロット
c20 スキル
各コストは重複するため、錬成時に表を超える強化となる場合がある
0909名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ef2-woMg [119.150.75.200])垢版2022/08/12(金) 18:10:48.16ID:cah7c6BS0
もしかして移植時にスキル消える場所って上から3番目が消えるものを2個しかない奴に移植だと1⇒2⇒1番目が消えるっていう関係性かな
3番目が消えるものを4番目に移植だとちゃんと3番目が消えるしなんかこれも覚えて置けば活用できるパターンがありそうだ
0910名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f788-kjTM [60.60.134.219])垢版2022/08/12(金) 18:11:04.79ID:JUyTMvjQ0
いいよ十分理解できたから
わからない人はYouTuber待ってね
0911名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1293-TEL0 [101.111.39.183])垢版2022/08/12(金) 18:11:16.09ID:VPyOJ/z90
その他注意事項
・錬成結果は単純なリセット・クエストクリアでは変化しない
・武器の傀異錬成画面から各種強化を選択する(画面を開くだけ、実際に強化する必要はない)ことで直近の防具錬成結果が変わることが確認されている。複数回行うとさらに先の錬成結果が変わる
・同一テーブル内であれば原則いずれの部位・防具でも同じ錬成結果になる。ただし錬成前のスキル数と錬成により追加されるスキル数の合計が6以上になる場合は結果が変わることが確認されている
・異なるテーブルの防具においても、消費コストが近ければ似た錬成結果となることが多い
・スロットは以下のルールにより付与される
1.開いていないスロット枠があった場合、サイズ1のスロットを追加する
2.開いていないスロット枠がない場合、左端のスロットのサイズを1大きくする
3.左端のスロットのサイズが4(最大)だった場合、真ん中のスロットのサイズを1大きくする
4.真ん中のスロットのサイズが4(最大)だった場合、右端のスロットのサイズを1大きくする
0912名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f04-OMrF [180.196.216.16])垢版2022/08/12(金) 18:11:54.99ID:EcnHRelT0
>>822
リセマラ民にとってはこの辺が結論になってくるかな
これ以上はプログラムとか乱数に詳しい人に任せた
ゆくゆくはスナイプとかできそうだけどもう自分は理解できない段階に到達した
0913名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 02c3-9Xv3 [115.37.127.233])垢版2022/08/12(金) 18:13:26.21ID:vV+w4gf00
雑にメモとってたんだけど
カイイ武器欄での操作1回分とカイイ防具強化欄での違うテーブルの防具への強化が一致する?
操作なしテーブル2の防具3回強化→6の防具7回の計10進めた後と、
1操作後のテーブル10進めた後の結果がおんなじだった
0916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f04-OMrF [180.196.216.16])垢版2022/08/12(金) 18:18:31.49ID:EcnHRelT0
テーブル毎の抽選確率(40% 30% 10% 20%)は...いらないか
確定してる情報でもないしな
0923名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-s6Hz [60.124.49.182])垢版2022/08/12(金) 18:29:50.04ID:AJFOKKTG0
テーブルは実は全防具共通だけどシリーズ毎に持ち点が設定されてて抽選されるスキルやスロにはコストの概念がある。持ち点の多寡で防具は7つのグループに分類できる。各防具は錬成時に持ち点内のコストに収まる様に抽選後のスペックを調整される。また1回錬成で進むテーブルは全防具同じではなく防具毎に定められた歩速があり微妙に異なる。これらが理由で同じテーブルで同じ錬成回数目でも抽選結果が微妙に変わったり防具1つを錬成した場合に進むテーブル数がズレた様に見えたりする。武器錬成画面で十時ボタン下の長押しすると押した時間に応じてこのテーブルを先に進められる。なのでどの防具でも10個未来視して望みないなら武器錬成UIで武器選んで45秒十字キー下を長押ししテーブルを先に進めてセーブしてそこから未来視を再開すればおけ。

シードとか疑似乱数とかランダムなどの用語や概念を使わずにテーブルって言葉を使って分かりやすく説明する場合これであってる?(変なとこあれば指摘よろ)
0926名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-9Xv3 [60.80.125.187])垢版2022/08/12(金) 18:31:51.73ID:uqCQTa8M0
テーブルって単語がいろんなものを指して使われててよく分からんな
現状のリセは
・強化内容がリストで一様に決まっている
・リストで参照する開始位置を変更することをリセって言ってる
という認識でええんか?
0927名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e7b-cw3q [111.237.127.242])垢版2022/08/12(金) 18:35:08.69ID:qn3/es7O0
クシャ腕とテオ腰って回した方がいいかな?
それぞれ挑戦者と見切り切ってスロットと連撃つけられれば火水氷属性組みやすくなりそうだけどどうだろうか
0933sage (ワッチョイ f754-s6Hz [60.124.49.182])垢版2022/08/12(金) 18:37:36.07ID:AJFOKKTG0
>>926
違うけどそう。現実にはシード値が最初にあってこれが乱数消費され消費後の値が特別な式に基づいて抽選結果の元の情報になる。この情報を元に防具の持ち点と当選したスキルやスロのコストが計算されて持ち点内のスペックに収まった結果を俺たちは観測してる。

このせいで「リストがあるように見えてる」感じ。
0937名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-9Xv3 [60.80.125.187])垢版2022/08/12(金) 18:43:04.70ID:uqCQTa8M0
>>933
原理すぎて分かりにくいけどありがてぇ
0938名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-g9L8 [1.72.7.91])垢版2022/08/12(金) 18:43:32.02ID:eAWVlTHxd
テーブルっていわねーと理解できないゆうた多すぎるからなあ

処理を組む側の視点としては、強化タイプきめてスキル抽選してるだけなんだけど
同じ乱数を使ってるから、テーブルがあるかのような挙動になってるだけで
実際はそのプログにある通り、タイプ別の確率抽選を何回かループして、強化内容きめてるだけなんだよなあ

絶対理解できないから、テーブルって表現しといていいよ
0940名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM52-iXv4 [153.237.172.44])垢版2022/08/12(金) 18:46:31.21ID:eu5FBuqrM
過去レス読んで仕組み理解できないならまとめサイトさんとか企業系wikiさんがまとめてくれるの待てば良いよ
どうして無理して5chで情報収集しようとするんだ
0942sage (ワッチョイ f754-s6Hz [60.124.49.182])垢版2022/08/12(金) 18:47:58.70ID:AJFOKKTG0
>>934
日本語ではそうだけどIT系(ゲームも含む)で扱う場合の本来のテーブルの意味は

データベースの種類ごとの単位を「テーブル」と呼ぶのでモンハンのガチャ系は厳密にはITでいうテーブルではない感じ。

疑似乱数とかの概念持ち出すと面倒だから解析した人が一般向けに「 一列のエクセル表 」みたいな感じで用いたのが最初なんじゃないかな。

過去作のお守りとかならこの概念で会話しても問題なかった。(おまもりのスペック決定までの処理が単純で結果がブレ難かったから観測側にはまんま表に見える)
0943名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1293-TEL0 [101.111.39.183])垢版2022/08/12(金) 18:48:57.58ID:VPyOJ/z90
>>926
そもそも報酬とかモンスターの攻撃もリスト(難しく言うなら擬似乱数)で決まってるけど、それらのリストはリセットして起動するたびに値を一度まっさらにして新しい値を入れたり、1秒プレイするたび値が数十回動いたりするからこっちから見るとほぼランダムに見える 錬成のリストは値をまっさらにする方法が見つかってない(リセットしても変わらない)し、値が錬成でしか変わらないから、武器錬成画面を使って値を大きくずらすことが(正しくないけど)リセって言われてる テーブルは誤用まみれだから気にしなくていいと思う
0944名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-9Xv3 [60.80.125.187])垢版2022/08/12(金) 18:49:29.62ID:uqCQTa8M0
テーブルっていうと表みたいなイメージになるん俺だけか?
リストとか配列の最初の参照位置が変わってるって表現だとイメージしずらいんか

あと乱数表記が正しい勢はPG観点からしたら正解だけど、他人に説明するとしたら0点だよな
0949名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f754-s6Hz [60.124.49.182])垢版2022/08/12(金) 18:56:08.77ID:AJFOKKTG0
理屈抜きで実用本意で錬成攻略法を書くとざっくりこう。

「強化したい防具それぞれ」を10回づつ錬金リセマラしろ。気に入ったのがあったらそこで決めろ。気に入らなかったら武器錬成のUI開いて錬成可能な武器を選んで十字キー下を1分押しっぱなしにしてからセーブしろ。これで抽選される中身が変わるから脳死で回せ。

未来視で観測できてるスペックを任意の防具に適用するスナイプがしたいなら仕組みを理解しろ。(仕組み理解できないなら前述の脳死リセマラしとけ)

こうなる。
0952名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46f0-/Hht [153.166.47.13])垢版2022/08/12(金) 18:57:35.61ID:MtKrdDtv0
立ててくる
0959名も無きハンターHR774 (オッペケ Srff-XZV9 [126.166.183.194])垢版2022/08/12(金) 19:04:50.56ID:c0bZ/UIGr
よく理解してないのに某ブログにコメントしてる人いて草
0960名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46b0-B69N [153.190.202.65])垢版2022/08/12(金) 19:08:02.84ID:cjVBiNjF0
傀異素材は鱗→上鱗→厚鱗みたいにMR素材になって追加傀異モンスターは無い可能性
流石に無いかな
0961名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b3d-rSKY [202.231.115.87])垢版2022/08/12(金) 19:12:20.47ID:9dEm+/cL0
>>923
1回錬成で進む乱数(テーブル)は防具毎に決まってるんじゃなくて強化内容で決まってるはず
同じ防具でも2しか消費されないときもあれば20くらい消費されるときもある
別グループの防具で乱数の消費のされ方が変わるのはコストの関係上強化内容が変化し、結果的に消費される乱数の個数が変わるんだと思う
防具ごとに消費数が常に一定ってしちゃうと武器錬成チラ見での変化と収束が説明できない
0962名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46b0-B69N [153.190.202.65])垢版2022/08/12(金) 19:14:08.49ID:cjVBiNjF0
なんで固定値な武器の方の錬成が防具の方のテーブルに影響与えるんでしょうねぇ
0963sage (ササクッテロラ Spff-s6Hz [126.157.190.149])垢版2022/08/12(金) 19:14:24.42ID:gFZaK1ETp
>>944
たぶん最初に「テーブル」って説明した人は受け取る側が表みたいに捉えられるように用語として選んだんだと思う。伝える際の方便的にはアリだし過去作だと本当に表だったこともあった記憶が。

実際には今作のモンハンの中には「式」が入ってるだけで「表」は入ってない。(と目される。入ってるかも知んないけどたぶん表を入れる意味がないから入れてないはず)

では決定論的な意味で「未来は決まっているのか」と問われた場合の現時点の回答は「わからない」だけど。(処理の過程で俺たちプレイヤーが乱数消費に割り込める現状を鑑みると未来は決まっていない可能性はあるけど実際どうかは謎)
0966sage (ササクッテロラ Spff-s6Hz [126.157.184.19])垢版2022/08/12(金) 19:20:49.10ID:rt7GF8zGp
>>961
俺もそう思う。ズレや揺らぎの説明それでつくから。乱数消費後の値がニアでも閾値またぐまたがないでズレや揺らぎ発生有無が分かれる感じぽいよね。

そう理解しとく発生するブレやズレも驚かなくて済む。
0968名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spff-s6Hz [126.157.184.19])垢版2022/08/12(金) 19:23:42.90ID:rt7GF8zGp
>>964
ボツになった赤龍強化ぽい仕様の死骸を俺たちが撫でて繰りってる感じぽいね。

ムフェトの死体触ると防具錬金が捗るという闇。
0971名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e31-HYRw [39.111.15.163])垢版2022/08/12(金) 19:27:24.53ID:BPEazP2y0
>>965
フルチャ削り無しで笛吹 442ってのがでたぞ……
0975名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-Htvk [133.201.36.32])垢版2022/08/12(金) 19:30:27.31ID:+oxt1At00
コスト20でリセマラしてるとコスト10に付けたいスキル移植する時に多分コスト上限超えてて付けれないパターンはあるから
レア度9ぐらいが丁度いい気がしてきた
0976名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a252-EveE [61.206.225.95])垢版2022/08/12(金) 19:33:42.52ID:I3uxnwfz0
リセマラしても数回で元のテーブルに戻っちゃうの俺だけ?
0979名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2202-TEL0 [123.226.13.22])垢版2022/08/12(金) 19:41:18.26ID:kRDcKKio0
インゴット足に連撃s211全然出ないんだけど。
0983名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-g9L8 [1.72.7.91])垢版2022/08/12(金) 19:45:30.12ID:eAWVlTHxd
>>976
いいからしたおしっぱ10分放置してきな
0984名も無きハンターHR774 (スップ Sde2-g9L8 [1.72.7.91])垢版2022/08/12(金) 19:45:37.99ID:eAWVlTHxd
>>976
いいからしたおしっぱ10分放置してきな
0990名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-Htvk [133.201.36.32])垢版2022/08/12(金) 19:50:53.60ID:+oxt1At00
武器キャンの恩恵は5回ぐらいだから5回錬成したらまた同じテーブルで武器キャンするか
違うテーブルで武器キャンしても世界線が分岐する
0992名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2202-TEL0 [123.226.13.22])垢版2022/08/12(金) 19:52:28.13ID:kRDcKKio0
インゴット足ってスキルマイナス無しにs421になることある?
0993名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b91-SeKl [58.12.197.192])垢版2022/08/12(金) 19:56:59.39ID:V76j1fe50
リセットで回してループしたからクソゲーだとか言ってる奴さすがに滑稽で草
10011001垢版Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 23時間 48分 9秒
10021002垢版Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況