【MHRise】チャージアックススレ チャージ193回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ192回目
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1655894770
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧イカヅチ→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率240と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧イカヅチ、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 ◯6/24不具合修正
・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬り?」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。 ◯7/29不具合修正
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。
・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。 >>1おつ
解析もう来てた
属性ビン超出力は
通常:無8+属性11.25
反撃:無10+属性13.5
大分つよなった ナズチに適当に超出撃ってるだけで終わるんだけど抗菌の片鱗を感じる おそらくサンブレイクを確実に買ってもらうために、既存の上位装備で上位モンスは楽に狩れるような調整にしてるとは思う
でもとりあえずチャアクが強くなったのは間違いないから、あとはマスランのモンスターのバフについていけるかだな 追加スキルの属性バフ系も気になるなぁ
強属性チャアクは属性値が全てで物理ダメージ捨てられるからな
これが真の属性武器よ 属性超出にヤバさしかない
しかもこれまだ上位武器なんだよな 前スレでナズチの動画みて微妙って思った人は同じ時期のワールドが抗菌氷でブロスに一瓶140で喜んでたことを思い出すんだ
解析通りならマスタークラスでなかなかとんでもない強属性斧控えてるからとんでもないことになるぞ 斧強化君のこと、時々でいいから、思い出してください.... ラスボス倒すまでは榴弾でいいと思ってたけど考え変わった 斧強化はエアダッシュ即妙でどのくらい伸びるか
追撃の属性補正低いけど属性値高い武器あるならなんとかなるか? まあまあまあ、疾替えのおかげでいつでも使えるようになったし、斧強化は隙が少ない時に使えるやろ
まだエアダも控えてるんやで、属性色々使えそうで楽しみや >>27
製品版の解析でも無20属12のままだった これで高速変形解放2が来たら俺はオロミドロ亜種になってしまう 試しにディヴァルキューレでナルガ行ったら初めて3分台でた…
おはぎだと4分後半が限界だったのに… 撃針のお陰で超出力にモーション値を集中させることができるから超出力で怯みも取りやすいしこの面でも追い風 すまんお前ら
ガンスからチャアクに渡らせてもらうわ
これからよろしくな 強属性担ぐ場合は砲術とサヨナラ出来るのは勿論
属性に乗らない高速変形や守勢切る選択肢もあるんだよな >>32
ぶっぱが蔓延るかどうかはサンブレイクでモンスターの速さがどうなるかだな
IBみたいな感じならぶっぱ大正義にはならないと思うけども たわしとナルガの呪いから解放されるだけでこんなに楽しいとは 速い敵とか差し込みにはエアダッシュ刺さりそうだよね、斧強化しなくても強そうだし >>28
ああ20って榴弾の補正じゃなくて属性ビンの謎物理モーション値のことか
それと属性補正12なら体験版解析通りだわ ドラグルヒールですらドエライことになってるのに
抗菌的な武器がきたらどうなってしまうのだ… >>16
これ
リーカの言葉信じたくないけどチャアクはスピードきついとか… >>51
それ強化個体の話でしょ
通常は体験版モンスターと同スピードだよ 属性が強くなったってことは
斧強化と超高のWロマンコンボ楽しめるって認識でok? アイスボーンの強属性超出力 9倍
4Gの強属性超出力 13.5倍(属性強化スキル少ない)
サンブレイクの属性反重超出力 13.5倍
みんなこれだけ噛み締めて幸せな仮眠をとろう 砲術攻撃守勢でスロットカツカツだったのが1スロ5つだけで火力面解決できるのがえらい
ガ性5とか余裕で積める >>56
しかも今回強属性ビンに無属性10までついてるからな 敵のスピードがヤバそうだけどIB以上ってことは無いだろうしな ガンス今作強そうに見えるけどそれって上手い人のプレイ見てるからってこと?
それともFBFブッパ棒になったことに不満がおあり? IBはハンターが特別高速化したわけでもないのにモンスターがはっちゃけてたからキツかっただけでライズやサンブレイクはハンターが強いからなぁ 体験版のガンスはあれ必須スキル全盛りでめちゃくちゃ接待されてたからね
砲撃は微強化に槍のモーション値が据え置きだから攻略段階で火力伸び悩むのがほぼ確定してる >>61
ガンランスはチャアクと違って爆発が固定ダメージ
スキルで伸ばすのも限界あるのに体験版で既にほぼ最大まで盛られてた
先が知れてるってこと >>61
ガンススレがお通夜なのはモーションと竜杭に強化が一切入らなかったから。爆杭前提やね
FBF擦ってりゃ最低限は火力でるだろうけどね
他にもまだまだあるけどスレチなので。向こう覗いておいで >>61
他武器と違って体験版時点で最終スキルだったから強かった
製品版だと他武器のスキルでの上昇で抜かれる
アプデの調整も他武器は満遍なくモーション値上がってるけどガンランスのランス部分は据え置き
ランス部分にバフ技貰ってるけど他武器のモーション値上昇のが高い
ガンとランスが分かれてる仕様上、スキルスペース足りなくて全体的な火力上昇が見込めない 属性強化スキルも増えてるし復権あるかもな
武器自体の属性値低くしてきそうだけと 強属の種別を慌てて作成した属性盛って装備登録しといたわライズだと全く使ってなかったからサブレ楽しみ >>60
既に激昂ラージャンは公式で紹介動画出てたけどibから続投した技はみんな低速化してたんでまあそういうこと
変わりに誘導がキツイ 正直超出の判定以外は期待してなかったから嬉しい誤算
属性特化の装備も作っておかなきゃな なんならワールドより超出力のビン爆発の距離短くなってるから弱点通りすぎずにまとめてヒットさせやすい可能性もある IBの時は最初あたりは属性斧強化よく使ってたな
サンブレは属性ぶっぱになるか 普通の超解放でも100ダメ連発出来る強属性気持ち良い
これならアクホ運用も視野に入るな
>>63
ほ、砲術レベルが有るから… 強属性弱い→超出大幅強化
超出撃つ隙ない→撃針でカバー可
斧強化の使い勝手悪い→即妙と空チャ高圧斬り高速化で使い勝手と火力向上
高速モンスターについていけない→エアダで火力と機動力確保
これ調整した奴天才なんじゃないか? IBの時みたく属性ビンで重変形超出→ダウンに斧ガリ→〆超出してえなあ >>76
斧強化に関してはそもそも変形で切れるようにするなって話だしチャージの仕様もワールドが戻ってきただけや
エアダは普通に楽しみだけどね >>76
撃針で超出撃つ隙作るっていうのは気絶値いっきに流しこんでスタン取りやすくなるからってこと? やけくそ強化にみえるわ草
全武器に言えるけど去年の今頃アップデートするべき内容なのでは?🤔 >>76
gpの糸技キャンセルで多段にある程度対応できるようになったのもいいね >>80
スタンだけじゃなくて超出力時に怯み取りやすい
怯みカウンター持ちには逆効果だけど >>80
榴弾ならそういう事
あとは榴弾強属性共通でシンプルに怯ませやすくなるはず チャアク かなり強くなったが
他の武器もかなり強くなってるからそっちと比べてどうかだなあ Twitterで文句言ってたヤツら、黙り込んでて草
結局プレイしないなら最初から黙っとけよwww >>83
>>84
超出力で怯ませやすくなることで斧だけ当たって瓶爆発まで間に合わない隙にもねじ込んでいけるようになるってことか
逆に怯みで瓶スカることもあるんだろうけど 属性チャアク全然作ってねぇ... どれから作りゃ良いんだ くそーriseからやっとけばよかったなー
くそ強チャアクはよ使いたい >>88
おめぇみてえな煽りカスと一緒に消えて欲しいな ライズ時点なら火はカダキ、雷は鉱石派生、龍はドラグル。水氷は知らん ネフィラとドラグルヒールとディヴァルキューレだけ作っとけばおけ 水はお魚があるぞ!
氷?百竜カスタムする(震え声) サブレで派生あるだろうからチャアクは全部作ったけど、ライズ時点では水と氷は死んでたから全く使ってませんでした ここまでやけくそだとエアダッシュもそのまま来そうな気がするわ
斧強化込みモーション値150プラス瓶爆発40
出始めハイパーアーマー
虫回復7秒
離脱後着地隙無し(流用元のスラアクには剣を地面に刺して着地して変形して構え直すモーションがある)
操竜蓄積ホッパー3回分
楽しみすぎる 属性超出のエフェクトIBみたいに綺麗にならんかね 魔法みたいでめっちゃすこすこのすこ 氷はサンブレで強いの追加されるとして、水の強属性もミドロチャアク存在すればよかったんやけどな
現状属性値トップのシルドラードは他の強属性より弱し何より見た目が嫌 ブランドトスさん(ディープシュネーゲル)が求められる時代に バルクチャアクも弱くはないと思うんだけど強属性チャアクってマジで他の要素二の次でとにかく属性値命だから少しでも高い方が強い >>107
そういうもんなのか、ライズから使い始めてラーとナルガくらいしかまともに使ってなかったから助かる
サンブレイク楽しみだな 水の強属性はお魚さんが謎に強化されて攻撃力330水44切れ味白40までは上がる あらゆる意味でどうでもよさそうなイソネ亜種…頼んだぞ… そりゃガンランスからしたらポッと出のガチャガチャオモチャがお手軽火力だしてたら怒る野は当然 ワールドの剣で立ち回って隙あらば超出叩き込むスタイルが復活したの? >>109
氷の54は見えてたけど魚もそれなりに上がるのね
エンコンで限界突破できるって話もあるし各強属性どこまで盛れるか楽しみ 属性チャアク刺さる相手にはすげー強いけど
結局相手次第なところあるから、サブでちょっと遊んで終わるくらいじゃないかな
見捨てて去った人は少し戻ってきてくれるかもしれないけど >>115
今回属性ビンに無8(10)がついてるから相手依存度はやややわらぐんじゃなかろうか 今アプデして試してきたけど強属性ビンものすごい強化されてて草生えた
チャアクの復権来たか? >>121
まあ榴弾は榴弾でパワーアップしてるから何とかなるやろ
今回属性武器でも無属性に比べてそこまで物理火力部分変わらんし 鈴木神にお祈り済ませて来た
もう足向けて寝れないよ、全身リップで体綺麗にして差し上げたい エンドコンテンツの強化モンスに強化部位属性めっちゃ効きますみたいな要素ないかなぁ 言うて榴弾と属性にはスタンっていう大きな差があるからな 火属性に炎龍の恩恵2は自然に組み込めるけど、龍属性に風雷合一はどこまで積むべきか、そもそも積まない方がいいのか?? 斧強化は榴弾の方が強そう
解放2ループのスタン蓄積が強すぎる ライズのいわれなき迫害に耐えた分
俺のチャアクで“暴れ”させてもらうぜ? もう発売まで体験版にこもるからライズには戻らないと宣言してたけど鈴木に感謝しつつもうちょっとライズで金策するか 斧強化はどっちかというと榴弾の方が多分好相性だしな
マジでビンとスキルと入れ替え技の組み合わせ次第で無限に可能性があるように見えるよ今のチャアク 回転ノコギリじゃなくて斧使いたい
剣と斧をガシャガシャ変形せながら戦いたい もうこれ以上DLしなくても0時なったらサンブレイクできるのか? >>137
即妙来たら割とそれもできるかと
もし高速変形のったら尚更 これで即妙に高速変形が乗れば過去一面白いチャアクになれるかもしれん やっと触れたけど増弾付けて雑に強属性ホッパーするだけでも普通に強いわ
瓶も全弾当たるし面白い チャアク、マイナスがゼロに戻っただけなんだよ
太刀とか+20が+10になっただけなんだわ >>144
従来型と斧強化型と第3の変形型ができるもんな
楽しみだよ 初心者な質問ですいません。
属性超出型の場合ってスキルはどうゆう構成がいいんですか? >>150
最低限使用する属性の属性強化スキルは積もう
あとはガ性積んだり会心持ったり ライズ時点でチャアクの属性遊びしてる人なんてごく僅かだもんなぁ。良い意味で予想を裏切られたぜ まあ-50が0に戻っただけかもしれんけど4Gを彷彿とするくらいの戻り方だしね 解放2は変形するモーションじゃないから高速変形乗らない気はするけど
乗ったらマジで楽しそうだし別にそれで壊れる訳でもないし乗ってほしいなぁ 属性の部分で火力出すから攻撃とかも不要になってくるんですか? 属性攻撃の仕様覚えてないけど
素の火力はあった方がいいんじゃない? フルフル乱獲に火強属性雑ホッパーして以来の強属性遊びだわ
超楽しい 殴りやすいところに20も通れば属性偏重でも困らないんじゃないかな >>158
超出撃つ時の斧叩きつけも立派なダメージソースやから攻撃も盛るに越したことはないけど、現時点でそんなにたくさんスキル積めんから各属性強化が最優先やね >>158
無いよりはもちろんあった方が良いけど重要度は低いよ
ライズよりも属性伸ばせるスキルが増えるサンブレイクなら尚更 超出当てやすいからって属性遊びしてた俺喚起ですよ
問題点は属性強化5以外は立ち回りスキルのみの快適お遊び用の装備セットのみなところだ 作れるチャアク全部作ってたのが功を奏した形か?
属性ごとの装備考えなきゃなーこの辺がモンハンの楽しいとこよな 物理盛りは属性を考慮しなくていい手軽さと硬い肉質にも通るっていう利点がメインのはずで
相手に対して弱点属性合わせたほうが
強いっていうのが属性遊びのあり方だと思ってるから
こういう調整はありがたい おうアプデしたライズ起動したら壊れたデータがありますって言われたぞ
神おま難民だしセーブ消えてもいいっちゃいいけどだるい 属性絡みの新スキルは
連撃で攻撃力と属性攻撃強化
青の巻物時に属性攻撃強化
溜め攻撃で属性攻撃強化
くらいか
溜めは属性ビンには関係ないけど これ空チャージからの高圧斬りの方がチャージからの高圧斬りより速いのか?
勝手に同じ速度だと思ってたけど やっぱドラグルヒールつえぇな
ライズの時から目立ってたもんなこいつ 無印ワールドでも同じく榴弾一強で騒がれてアイスボーンで調整からのライズで無印ワールド風調整に戻して、サンブレイクでまたIB風調整
ゲーム開発全般言えるけど分かりきった間違い繰り返すの本当に好きよなあ
過去のデータ活かせてないのが本当無能だし
路線変更したいにしてもコロコロ手のひら返すし我が弱すぎんのよ 我が弱いというか単純に情報共有が全然出来てないんでしょ なんかさ、たまに剣強化の時ガチャガチャやる時あるんだが…無くなったんじゃないっけ?
修練所ではちゃんとカットされてるんだが… >>180
早めにX入力しないと結局ガチャガチャする
いっそ消してくれれば良かったのにな チャージ中にX入力で空チャのモーションをキャンセルできるってだけで削除された訳ではない とりあえず砲術系抜いて強属性チャアク装備も組んでみたわ
さりげなく砲術飯から解放されてるの嬉しいな 逆にだけどなんで一年以上も強属性瓶ゴミのまま放置してたんだ?
なんかムカついてきたわw >>181
>>182
うん…今気づいたわ、押すのが遅かったのね
気をつけないとな ディヴァルキューレの色合い凄く好みだわ、デザインも良い
これに合う重ね着も考えなきゃ >>182
剣強化判定にしないとだめってことか
ガチャるのはチャージ判定だからか ビンが0本だと失敗モーションないけど
1〜5本だと失敗するって、まじで意味分かんないよなあ
CFCもスカしたらクソ長硬直だし
ライズでわざわざ欠陥武器にしといて、急にテコ入れしたと思ったら欠陥多すぎて手が回らんとか草すぎやて 属強切れるから許されてた威力を反撃重視とはいえ撃ち放題にするとかアホかよ
また次回作で弱体化されるの見えてるわ 事変ヌシオウガ属性百竜チャアクでもタワシとそこまでタイム変わらなくて草 ドラグルヒールで属性値62まで盛った装備でマキヒコ尻尾風袋に超出力当てたら目玉飛び出た 強属性氷って百竜で作るしかなかったか
ライズだとすげぇ弱かったんだよなそれ ゴシャハギに火属性でアックスボンバー打ったらビンダメージ180超えててめちゃくちゃ属性強くなってる! 強属性ビン変更と属性値激化を同じスロットに置いたのシンプルに嫌がらせだと思う
誰が使うと思ったんだ 激針は有るけど、サンブレイクだと超出のお祈り頻度上がるだろうし、威力と範囲が強くなってホント良かったな 属性武器強いと色んな武器使えて楽しそう
はやく帰りたい これだけ超出のリターンが必要なくらいMRだと撃ちづらいだろうしいい感じなのかな ワールド「私チャアクくんのことずっと気になってたんだよね〜」
↓
アイボ「私チャアクくんじゃなくてスラアクくんのことずっと気になってたんだよね〜」
↓
ライズ「もう2人に飽きちゃった」
↓
サブレ「私チャアクくんのこと実はずっと忘れられなかったんだよね〜」 今回は全武器ランク10まで上げれてそこから限界突破の強化もできるんだったか
属性武器が輝きそうやね >>205
関係無いけど、ラージャンチャアクじゃ無いだけで、こんに格好良く見えるんだな /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ >>195
百竜スキルを弱点特攻【属性】にすると300超えるゾ♡ ワールドチャアクと違ってライズチャアクは打ち上げがないからゆうたが大量発生しようがどうでもいいや 反撃重視の方は今まで使ってなかったんだけどこっちはどう使えばいいんだい? まずこのスレの最初にある説明書きから読んだ方がいいのでは >>217
ゆうた「うおおぉおおお!ラージャンに雷属性超高出力開放切りー!」 超高出力の仕様をW以前に戻しても良いぐらいのダメージ出てんな…やべえわ そんなに属性強くなってんのか
さよなら無属性物理盛り百竜チャアク
と思ったけど複数モンスクエでまだ使えるか アイボの時に兄さんが優遇されてキャッキャッしてた時に兄弟の意味すら知らないゆうたが兄さんのスレに乗り込んできたけど今度は弟のスレにゆうたが乗り込んでくるのか…… >>224
どうせ当たらんから属性の種類なんか関係ないだろう 強属性が盛り上がってるけど水とか一部属性にまともな武器がないのがちょっと不安なんだよな
あの魚も今回の調整で強くなりはしたんだろうが 近接はハンマーチャアク片手しか使ってなかったのに、よりによってこの3つのスレがお通夜状態でゲンナリしてたけど片手とチャアクは息を吹き返してくれてほんと良かった
ハンマーはアイスボーンで暴れてたしまあ仕方ない。諦めよう IBの頃の守勢はビン0.5がけされてたけどサンブレは等倍だから最大ダメージえげつなさそう
ビンダメ補正1番デカいのエアダッシュだったっけ >>228
キャンプ着替え無かったら一貫性というか無属性でもアリなクエストあるだろうけど着替えあるしなぁ IB弟「兄さん強すぎぃ!兄さんばかりずるーい!」
IB兄「兄に勝る弟なんて存在しないのだぁ!」
キャッキャッキャッ
ゆうた「兄とか弟って誰だよ。それよりスラアクの最強装備と操作教えて」
本当にあった話 片手も住人の手首捻じ切れるレベルで盛り上がってるやん
ハンマーも別に葬式じゃなくね? チャアクの時代来たってマジですか
ライズがカスゴミだったからサンブレ買うの様子見だったんだが 属性値12の強属性のゴミの方のお魚さんとかいくら強化入っても無理じゃね?
まあ今回有能な方のお魚さんそもそも無いんだけど 剣強化のカチャカチャ...も消えとるな!
鈴木最強鈴木最強鈴木最強 ハゲのチャアクは悲惨だったのに鈴木のチャアクは優秀だな おーいみんなー気付いてないのか知らないけどサイレントナーフされてるぞー
抜刀斧攻撃に高速変形が乗ってたのが乗らなくなってるぞー てか超出威力やべえ
ホッパーの脳汁が2倍くらいでりゅ >>243
マジか
気持ち悪いくらい早い斧抜刀便利だったんだけどな どうせ修正されるのはルナルガのアプデだろ。8月までは欠陥抱えたままやねんな >>179
属性会心はビンダメにのらないので
まあ斧強化運用でもいらんけど よう弟、兄はあまり変化がなくおいて行かれるのが不安で渡ろうかと視察しにきたぞ どないや? 直立状態の修練蛙の頭に強属性ビンがバンバン当たる
判定の高さも凄まじいけどこれ優先的に弱点部位を狙う仕組みか?
何度撃っても腹にはビンダメ入らないな
榴弾ビンは腹に当たる
ヌシアシラの腕をネフィラで炎上させられる 反撃CFCアクホでゲーミングチャアクに決まりだな
攻略は古き良き榴弾チャアク(ガランゴルム)になりそうだが 変化がなく(刺されば糞強カウンター付与、お手軽無敵ステ追加予定) 弟が強くなって兄としては誇らしいよ
一緒にサンブレイク楽しもうな CFCのあとディレイかけて超出撃ったら瓶の分5本とも出なかったわ、録画もしたけど気をつけろよ それ龍気活性状態で強属性超出したんでしょ
前も見たぞ 反撃重視使って見たけど楽しいな
GPバンバン決まって 斧から剣にしたとき無理に突かなくていいからってよく思う メイン武器のガンランスが埋葬されたので来ました
装備をそのまま流用できるかと思ったけど砲弾装填って必須ですかね? >>264
エフェクト出て0ダメージとかでも絶対混乱するしエフェクトすら出ないとか脳がフリーズするからしゃーない 属性チャアク作ろうと思うんですけど、どの属性から集めたらいいですか? 威力の割にエフェクトが地味だからもっと強そうなやつにしないか? >>266
テンプレ>3にあるとおりの3属性
俺はゴシャハギで火属性斧強化練習してた アイスボーンまで
強属性:刺さる奴には凄く強い
榴弾:強い。スタンもあるよ
ライズ
強属性:弱すぎて誰にも刺さらない
榴弾:強くない。強属性死んでるのでこれしかない
この状態で1年放置されてたのがおかしいんだよ
やっぱさぁ、
「サンブレイクで強くなったよありがとうスタッフ」
じゃないんだよ
「ようやく修正しやがったな遅いんだよボケ」
これが正しい感想だわ >>243
抜刀GPがやりやすくなる…ってこと?! トレンド載るくらい超出の補正強化できるんならついでに斧強化の補正も上げてもらいたい あれ…
久々にライズの方やったらなんかまたに溜め2連ミスる
体験版って確か集中2入ってたけど、この溜めは短縮されるんだっけ?されてたとしたら、変な癖ついたな 久々にライズやったらモンスターの挙動忘れまくっててイベクエ強化個体なんて全然勝てないわ、マルチでも地雷かましたしオフにこもる
逆にメルゼナにしか勝てないまである
あとドラグルヒールの切れ味ゴミすぎてわろた チャアク、次作で弱体化される→次で強化されるを永遠にループしそう そういえばライズで弱体化された要素の一つ、
回転斬りからガードに繋がらなくなったのは修正されないんだろうか? >>283
氷はサンブレで属性値55くらいの追加されるっぽいし慌てて作らなくてもいいと思うわ 水も何故か魚が他の武器と同じ物理性能と切れ味引っ提げて覚醒するしな >>282
超出力でダウン取った後剣で黄色にして5瓶チャージ→形態変化前進→超出力、とかやらない?
スタンなら赤チャージでも間に合うけど、転倒とかだと黄色チャージで動かないと間に合わないケース多いぞ
今作なら替えホッパーもできるし、砲弾装填ナシは考えられないわ 超出力やるなら重変形推奨だしそうなるとオロミドロに呪われかねん >>81
少なくともこれやっておけば歴戦のハンターのモチベを地のそこまで落とすことはなかったよね… ライズモンスの弱点属性知らねぇ(嬉しい誤算)
お団子砲撃強化も控えているしチャアクの未来は明るいな! てかIBで全体的な属性肉質10以上で強属性≒榴弾だったからそれ以上に向かい風なら最終装備は属性で遊べそう ラーチャアク担がなくて済むのはイイネ・武器重ね着信じてるよ お前らあんなに斧ガリ嫌ってたのに補正落とされて切れてんじゃないよ Wみたいに榴弾ぶっぱしてたらゆうた扱いされるからIBみたく属性ビンぶっぱしてたら玄人ぶれるんか? >>294
いつの話してんの
今はもうサンブレイクだぞ >>285
55ってまたえぐいなぁ
ベリオ武器は結局微妙過ぎのままか
作成時期で日の目見るかどうかってとこね >>294
なんかナーフされたっけ?今でも強いから十分だけど 斧強化は即妙エアダで間接的に強化された感じだな
補正とかは何も変わらんから相対的に属性運用はビミョくなった 前スレで言われてたのは爪護符分を忘れてただけじゃないの 今回はチャアクに限らず属性優位かな?
モンスターの弱点属性の武器で戦うのが最適解になるのかな
やっと当たり前の調整してくれたか >>281
修練場で試したがスムーズに体験版同様繋がる >>294
補正落とされたのは計算ミスだったらしいから変わって無いよ 属性通るモンスターには強属性たしかに強いのだけど、榴弾が欲しくなるシーンも多いな
偏ってないいい調整だと思うわーこれ >>308
ビン当たりやすくなったからスタン大分取りやすくなったしね
あと単純に榴弾ビンも火力上がってるし 汎用の無属性、特化火力の各属性 いい感じやね!
大剣やハンマーはいつも属性結局おまけだけど今回救われたのかな? 剣も斧ガリも榴弾も属強も用途が望めるなんてな
生まれてからも難産みたいな武器だったのに 即妙発表されたときの武器とは思えんな
昇天発表のランスもだが楽しいわ ランスくんはヤケクソレベルでモーション値上がったから 体験版に慣れてたから翔虫の回復めちゃめちゃおそいな 海外のでエスピナスの動画あるけど超出のビンダメで453とか出てて草なんだ >>316
ミクニ亜種のチャアクか?これ
属性値97とかなっとるし強属性のブーストすごいな 修練場でぶっぱした感じ強属性ビンはV字爆発のv部分3ビンは狙ったところにしっかり当たって強いな
残り2ビンはなかなか当てるの難しい もしかして氷チャアク担いでヌシディアを超開放で狩れるように調整された? IB以来やけどディアブロに抗菌ぶっぱぐらいの脳汁ダメ出るんか? すまん斧ガリつまんなくて他武器行ったけど戻ってきてええか?
でも超出ぶっぱマンも嫌だな 雷神クリアしてsteam版準備完了と思ってたけど強属性強いって話で例の三本作った
switchと違ってアプデ来てないから超出だったり強属性上方まだ体感出来てないから明日楽しみだ 斧ガリより超出ブッパマンの方がチャアクって感じがして好きだわ
サンブレ発売前にチャアク最終全部作っといて良かった エスピナスの動画見直したらビンダメだけで247×2+343+384+495出てる
斧も振り下ろし+衝撃波で517+476ですごいことになるなこれ マルチに4チャアクで激針まみれの超出ブッパしてみたい 反撃重視と当たりどころが良かったとはいえ1瓶495ダメージ? 適当に属性値ガ性ガ強もって超出棒とか嫌だな 結局超出お馬鹿火力にするならワールドからIBで馬鹿みたいに弱くされてライズで判定も狭くされて苦しんでた期間意味不明すぎね? >>327
納刀不可斧ガリも嫌だけど、ぶっぱが最適解も嫌だわ
お祈りが正義は面白くない
とはいえ、その辺はモンスターのHPとか怯み値とかで幾らでも調整できると思うからそこは期待したい 属性ブッパは今が1番強そう 他の型は4gとIBの間くらい?か 強属性だからぶっぱでも別にいいじゃん
これが榴弾だったら話は別 お前らくっそ強くなったのに文句ばっかだな
斧ガリは嫌だ超高ブッパも嫌だって何なんだよ お前らとかいわれても…俺は強ければなんでもいいが
ぶっぱ大好き 超出ブッパか斧ガリかって言われたら断然超出ブッパ派 そもそも超出とかいう欠陥技は強ければぶっぱだし弱ければゴミカスなんだよ ピザカッターなしでピザカッターありくらい斧が強けりゃいいんだよな
剣で解除とか変な仕様にするから文句が出る 即妙解禁はどのくらいだろうな
早く高速変形試したいし使いてぇ ライズの時もそうだけど普通に相性で決めろよ一辺倒になる理由がわからん スタミナ軽減が30から50になったのは見たけど性能も上がってるんか >>347
俺も気になるぜ
適用されなくて泣く確率高いと思うけど ガ性2スロで重い?それならガ性の上がり幅を上げたろ!ってことか ガ性変わってないよ多分
5で仰け反り大の攻撃は全部そのままやったし ガード性能(威力値と計算する方)は変わってないってことだよねたぶん Vジャンでエアダッシュと撃針紹介されてるね
エアダッシュは出始めにハイパーアーマー
撃針は同じ場所に6個まで蓄積するてよ
既出ならすまん 超開放ブッパに憧れて使いだしたのに、実情は斧ガリが強いと言われ悲しかったから、超開放ブッパ出来る修正入ったの嬉しいわ
強属性ビン使い物にならなかったのが、日の目浴びてるし
後はエフェクトをIBに似せてくれれば昇天出来るわ ガ性はランススレがダイソン受けてスタミナ残ってることに感動してるのが面白かった >>355
うおー
やっぱ解析のまま来たか楽しみだ
>>334
属性の超出力なら4Gより強い ガ性はスタミナ軽減率がLv2:15% Lv4:30%だったのが
Lv2:30% Lv4:50%になった
チャアクは元々ガードでスタミナ枯渇する事はあんまり無いけどCFCとか一応発動にスタミナ要求してくるから無意味ではない >>353
でもヌシオウガの攻撃でアプデ前と同じガ性である攻撃ガードした後の
硬直が明らかに少ないよ エアダのハイパーアーマーまじでそのままなのか、やべえ手が震えてくる
今回のアプデでガードから蟲技に派生できるから連打もガードからのエアダで逃げれるって事やん
失敗しても怯まず、更に攻撃できるって事かよ ここまで来たらわかってるモーション値も着地硬直もそのままだろう
やべぇわこれ 期待されてる剣からの即妙解放U高速適用も正直なさそう
なんせ高出適用外の理由が変形してるのは構え中のみで、斬りつけてるときはもう変形してないから
だぜ?
即妙も解放Uやってる頃には変形終了してるし、同じ理由で望み薄な気がする
適用されたらされたで、じゃあ高出は何故ダメなんだって話になるしまさかダブスタはかますまい >>364
そうおもう
やけくそな超出力やけくそなエアダ
ここまでやけくそおおざっぱ過ぎて開発にチャアクの高速変形がどうのこうのなんて絶対頭にないと思う ここまでの調整がよすぎて高速変形がどうのとかもうどうでもよくなってる自分が憎い
適用してたら鈴木Dに一生ついてく なぜとは言わんがミクニチャアクとシルドラード作っといた方がいいぞ 高速変形って変形時のモーションに乗せるというより特定の変形モーションにだけ乗るように設定してそうだしな >>364
高出超出は属性圧縮と解放切り部分に分かれてて高速変形の処理的に属性圧縮の部分にしか乗らないってことだと思う
解放切り1,2は途中の派生もないからモーションは分かれてないし乗る可能性はあるんじゃないかな ただ上で抜刀斧に高速変形が適用されなくなったって言ってたからなあ
対象外も普通にありえる 即妙のために剣でも斧でもない状態を新たに定義してて折角だし納刀もその状態にしとこ→抜刀斧に高速変形乗らなくなっていう残念パターンもありうるな まあ今まで不当すぎた
あと0時ちょうどで遊べるんかな? 言わせてもらうが変形で解除さえなければ俺は喜んで斧ガリマンになるというのに
放棄して超出ぶっぱマンかよ 納得できなかろうが手持ちのカードで戦うしかないのさ この武器は高出を頭に当てるのが一番気持ちいい
最近だとIBがそれできたから楽しかったな ガード使う武器使ってたんだけどチャアクのガードってガンガン使っていい感じ?それとも緊急用かね >>378
斧ガリと言っても足止めて開放2は敵がダウンしてる時くらいだから基本はエアダ前に強化かけてぶっ放して解除の使い捨て感覚のほうが良さげ >>380
わかる
高出力は後隙減らすとかして超出と差別化してほしい
まあもう手遅れだが >>381
大抵カウンター狙いの運用で攻撃や咆哮の予備動作見てから
待ってましたで使う事が多いから使う頻度はめっちゃ多い >>364
チャージからの解放1に高速変形乗るんだぞ
チャージも剣盾合体だから即妙と形あまり変わらんから乗ると思うがね >>381
GPはいくらでも使っていいが通常ガードはノックバック大だと切れ味10も落ちるからガ性盛らないビルドなら使わないほうがいい >>381
あ、>>385は超出高出メインで
斧強化メインだと
斧以外になると強化切れるんでほぼ使わない
こっちはカウンターフルチャージで受ける時や緊急用 GPを狙う感じかな追撃とか守勢とかビンも溜まるしねラーチャは切れ味ほぼ無視できてたからってのもあるけど 遊べてる人も居るのに俺が出来ないのちょっとだけ腹立たしい ソフトの更新連打しててもずっと変化なかったけどなんとなくライズ起動したらサンブレに拡張されてたわ 早く入れた人はどうか即妙解放2に高速変形が乗るかだけ教えてくれ チェック弾かれても粘って何度もチェックすると入れる ザザミ超出のカモやな
ネフィラでホッパーなり反重超出なりしてればすぐ終わるわ ダイミョウに10分かかるとかとんだウソ情報だったな
6分だったけど 最初ハナクソから解禁だった
これは超出力で進めろって言われてるようなもんやな ベアラー改の攻撃力いきなり260かよ…最終装備は一体どこまで行くのやら
後防御研磨の百竜装飾品最初から作れるわ >>400
おはぎ超出ブッパで5分かからなかったわ
超出雑に強い 撃針、アクホの昇りの斧部分だけ当てても
発動するから結構面白い使い方できそう 撃針付けてこまめにホッパーで割ってれば結構属強も持つね
攻略はこのスタイルでよさげ 開幕や要所要所でCFCを使ってそれ以外のタイミングは砲弾装填ホッパーにしといてホッパーか重変形GP超出力でダメージを稼いでいく構成が強そう
これだよこれ。W以降のチャアクはこうでなくては これそのうちエアダッシュで撃針割れるようになるんだろ震えてきた ライズから250回以上チャアク練習したのにチュートリアルのザザミで2乙、アオアシラも被弾しまくりなんだが…
剣で立ち回るのに2回切って回避でも間に合わないんだけどもっと小刻みにした方がいいの?
GPはよくスカす。 超出当たりやすくなってて感動してる
ザザミがカウンター超出の的でしかなくてぶっぱを堪能した 撃針が出る時と出ない時の差はなんなんだこれ?
剣強化状態なら付与されるんだよねこれ Vジャン情報だと部位に6個までとかじゃなかったっけ?
色んな場所殴ってると爆発待ちの撃針でピッカピカになるんかな アンジャナフ倒したけど即妙開放されず…今日はもう寝ます >>416
gpスカして死んでるのでは?
それなりのガード性能あるなら
ガードポイントは忘れていい
普通のガードからでも超出カウンターはできるので
剣で立ち回るなら2回斬ってから盾突きが基本
少し距離があるなら回転斬りでも良いけど
溜め2連ならともかく
普通の攻撃2回して逃げるのは弱いと思う 序盤ラングロの足とランポスの腕悪くないね。
距離2はちょっと多すぎかもしれんが >>419
盾突きとか特定の技でしか付与されないぞ M3まで来たけどまだラーチャアク&上位装備から変更する候補が見つからない… やっぱりモンスの隙が全体的に少なくなった気がする
ずっと動いてない?まだ序盤だけど、ロアルドロスとアオアシラでそう感じた 火力は上がったがMRモンスターの速さについていけてない気が…
即妙に期待したい >>436
MR4に上がってクエ2つクリアで貰える steam勢だけど始める頃には序盤何がオススメかもう情報出揃ってそう レイトンリスト見てしまったからもう装備脳内で組み終わってる 13時はよ みんなマスターランクやってて裏山
こっちは里4やわ ガード性能付けやすいおかげで超ヌルゲーになってんな
討伐時間全部10分以内だわ笑笑 MR2だけどまだ上位防具のままだわなんかおすすめの更新ある?
ボルボロスとか蟹かね? 隙が少ない行動でも剣モードでならペシペシできるだろう
でも溜二連はナシな >>446
ザザミの胴体とバゼル組み合わせて鉄壁超高出力で余裕やで
頭はオロ来るまで更新しない方がいい 体験版全然やってなかったからCFC疾替えホッパーがまだスムーズに出来ん オロミドロ脱いでラングロ足に高速変形2ついてるからそれで運用できるよ エアダッシュマジでリキャスト5秒なんやね、撃針も怯み誘発強そうやし楽しみや なんか突進切りでなくね?
棒立ちからスティック+Xじゃなかったっけ 無いっていう報告も無いからまだ希望はちょっぴりだけある
手に入るまで遅いみたいやし おー頑張ってくれ…俺は戻し作業のために空いた時間でソロライズよ ホッパーに乗ってなかったんたからちょっと考えりゃわかるだろ 落ち着け…COOLになれ…ただ両立が辛くなっただけじゃないか…いややっぱ…つれぇわ 榴弾はボロス/ディア/ボロス/ジャナフ/バゼルになりそうだわ 盛りたいスキル全盛り出来る まあでも超出と斧ガリどっちも使うなら剣強化中に変形斬り疾替えエアダでいいのか
CFCホッパーでいいかな モンスターがダウン時に形態変化前進で位置調整から超高出力5ビン当てるのが難しいよー 即妙の登場遅すぎて属性肉質ガバ以外はランス使っとる >>469
変形前進からは360度スティック倒しっぱなしで方向指定できる
難しく感じるならオプションいじってみれば? 剣モード即妙解放2じゃなくて斧モード即妙解放2しか検証されてない可能性をまだ信じてるぞ まぁ超出はcfcホッパー楽しもうや
朱にcfcと前進で蒼にホッパーエアダで4種切り替えで頭おかしくなろうや ガランゴルムはすぐ持ち替えするくらいなの?スロとかどうなってる ゴルムチャアクはその前のボロスに頭2つ要求するのが糞硬すぎなんだよお前 >>473どこをいじればいいんや
方向指定はいじりたくないし イソネ亜種チャアクも生産時点で氷65あるから装備整ってなくても属性強化5積んどくだけで強い 強属性用に火雷龍はマイセで雷のやつ色替えすればすぐゲーミング超出アクホ使えるようにしてある 罠アクホ繰り返してるだけでめちゃくちゃダメ入りそう 1個もチャアク持ってないんだけどとりあえず何作ればいい? チャアク全属性作れとか胸アツだな
IBのときは全属性作ったが
ライズよ…一瀬よ… switch版でチャアク、steam版で片手使ってたが両方お祭り状態でどっち使うか悩んじゃう(嬉しい悲鳴) ヤツカダキの派生まだ見れてないんだけど見れてる人火属性値どう?
金レイアが来る読みでレイア側に期待してるんだけど >>493
ハンマースレもお祭りだわ ムロフシ達がいきいきしとる >>490
マスターランクの武器はまったくわからんが
ライズまでの環境としてとりあえず一本作るならラージャンチャアクで良いよ
見た目に嫌悪感が無ければ
榴弾チャアクなのでとりあえずどれにもそれなりだ 強化されたのとほとんど触ったことないからチャアク使い始めたけど面白いしカッコいいな
GPはようわからんけど 強くなったけどバグ修正のついでにコッソリとナーフされるんじゃないかと心配になってきた(´・ω・`; ) エアダだけでエスピナス倒せて草
雑に強くしすぎだ… もちろんここから1年かけて
バグ取りついでのナーフ
サイレントナーフ
斜め上の上方修正
放置のコンボだぞ ザザミ相手にCFCホッパー楽しいな
強属性も火力上がってディヴァルキューレも喜んでおる MRで属性別装備揃えるとかだいぶあとだろうしみんな榴弾で駆け抜けてるの? ここまでしょうもない扱いにするならなんで高速変形をスラアク専用にしなかったのか
チャアクの恩恵なら2スロじゃなくて1スロが妥当だし悪意しか感じない 高速変形はやっぱりスラアク専用スキルなのか
チャアクの一部の技に適用されてるのはバグだったんだよ 今日からよろしくお願いします
前作は太刀してましたv 第三のハイブリッド型ならずかー
ハナクソつけて変形しまくるの楽しそうだったんだが でも高速変形ないと重変形やってらんないし
アレのために2スロ3つ使わされてる cfcアクホ型でもとりあえずエアダつけといた方がいいくらい万能なの?
やっぱり斧ガリ専用だよな? 斧ガリ無しでも雑に使える強さはあるから選択肢になると思う >>515
MR4のあと2クエ進めたら即妙と一緒に貰えたよ チャアク初心者なんだが、撃針ってなんかクールタイムある?
撃針爆発させてからしばらくは剣強化状態だろうがなんだろうが撃針つかなくなるし、ビンあっても超高出力のヒット数下がってる >>519
別に弱くはないし剣斧混ぜて戦ってもいいんじゃね
属性超出でダウン取って斧ガリガリすんの楽しそうじゃん ゆうただろうとなんだろうと
チャアクの現状は不人気武器なので
使用者増えると嬉しいな
できればゆうたくんには次の武器に渡らないで定着してください。 物理のダメージインフレがヤバすぎて強属性強化もまあこんなもんかって気がしてきた 反撃重視のために高速変形積むって考えたことはないなリスク軽減ってこと? MRカムラチャアクの色合いが渋くて良い
とりあえずこれで進めよう 高速変形乗らないか
逆に考えれば 高速変形は切っていいとも言えるな
チャアクは積むスキル多いし 重変形に高速変形なしとか正気か?遅すぎてハゲ上がるわ 重変形ってGPとるときにしか使わんし、GPミスってんなら被弾してるか攻撃来てないんだからモーション遅くても関係ないじゃん。 高速変形積む余裕なかったんで積んでなかったな積む時は砲弾装填とか切ってたし mhwの脳死榴弾ブッパは嫌いだったが属性ならまぁいいや 榴弾とも使い分け出来そうなレベルだし 即妙も普通に強化開放2ループのDPS高いから強いわ
超出力でダウンとってエアダ早替えからループこれ最強 >>517
自己解決した
クソしょうもない理由だった 高速変形の現実は…オレが夢見た仕様と違ってた…
剣即妙解放に高速変形が乗らないと知って…
オレは…ガッカリした エアダッシュの空中爆発が360度入力できたらもっと気持ちいいのに 適当エアダッシュと超高ぶっぱでサクサクだけどこれで良かったのか感 攻略や脳死度低いクエ用の装備をCFCの裏即妙にするかアクホにするか迷うわ 即妙からの解放2ちゃんと変形してるモーションなのに乗らないのかよ >>539
逆にそれの何が嫌なんだろうか
サブで双剣使ってるけど
ざっくり言えば鬼人化してラッシュするだけだよ
それが気持ち良いから人気武器なんだわ
俺は鬼人化して飛び回ってるタイプだけど >>539
適当に数値盛っただけの強化じゃなく使いやすさが改善された上での強化なんだから俺はいいと思うよ
次回作じゃまた弱くされるんだろうけどな! 属性超出は気持ちいいか?
まだサンブレできないから動画だけ見て羨ましがってる ゆっくりやればいいさと思ってライズからやり直してるんだけど、操作性なんか良くなってる気がする ここ最近は丁寧な弱体化を施されていたからな…
その反動か知らんがつえーわ 雑にw >>549
丁寧な弱体化って何?
雑に弱くされてバグを時間かけて治されたイメージしかない 一週間待つつもりだったけど反応見てたら買っても良さそうだね
ライズとはいったい何だったんだ 兄が変わり映えしなさ過ぎるから弟に浮気するわ
めっちゃ楽しい 剣斧を混じえて即妙解放変形斬りのガチャガチャを楽しめそうと思ってから、なんとも言えない肩透かしを食らった感じがある 斧強化の仕様を頑なに変えないことからも分かるように
変形によ 斧強化維持のためにゴロンゴロンしてた頃から比べたら圧倒的進歩だから >>555
誤送信ごめん
変形して戦う武器とは思ってなさそう 元々瓶が爆発する前に回避すると高速変形が乗ったり乗らなかったりしたしあり得る ワールド初期みたくまた渡りが発生しそうだな 榴弾じゃなく属性だから純ゆうたとまではいかないが >>563
最強は弓じゃないかな
次点で大剣
詳しくは知らんから適当だけど その時たくさん湧いた奴がそのまま定住してブッパ大技正義うんたらの流れが出来てしまった 強化されたからって群がってきても使いこなせないって他に流れていくのがチャアク 実際もうガチャガチャするよりWみたいにぶっぱしてたほうが強そう 剣からの即妙解放2に高速変形がのらないの不具合で報告しまくれば修正されるのもワンチャンありうるかな? 斧強化した後の超高出力当てんのむずくない?
斧状態の移動が遅すぎて攻撃まで行かんわ 超出型で強属性ビン強化って事は
ラー1択ではなくなったって事ですか
蜘蛛斧とかかんなりが大躍進って事ですか カンナリはスラアクな 雷はディヴァルキューレかジンオウガ じゃない? >>572
つ【形態変化前進】【跳躍珠】
斧強化したなら超出よりもガリガリやった方が良いと思うよ
超出しないってこともないけど基本はガリガリしてた方がダメージとれるんじゃない? エアダッシュみたいな替え技はどうやったんや?まだ誰も使えてないんか? >>576
そうなのか、斧強化したらすぐ超高出力狙ってたわ
ありがとう ミクニ亜種チャアクでデェアァ虐めるの気持ちよすぎだろ、属性値はどうなってんだ もしかして高速変形無しの強属性チャアクなら超高出と斧ガリどっちのスキルも入れられるのか?
砲術もいらないし >>583
こんだけ強いんだから普通にメインで使わなきゃ損だぞ ぶっちゃけ強属性ならダウン時は斧強化するより貯め直して超出撃った方が強いと思う
そもそもスタンないからダウン自体少ないけど ミクニチャアク強いのに氷が通って物理肉質が微妙そうなのディア以外おらんな… IBまでしか握ってないゆうたな僕に参考動画教えてどうぞ >>591
物理考慮する必要あるか?
榴弾ブッパ普通に火力で言えば弱いぞ
ただスタンがライズより取りやすくなったから
属性でいくなら立ち回り完璧にして弱点当てなきゃウンコかもしれんが
つーか装備更新追いつかないから属性やってる暇がないのが辛い ボロス頭ってチャアクで壊せる?
榴弾破壊王で頭のみ殴ってても壊せず倒しちゃう 榴弾ビンならいけるやろっておもってた。
ハンマー担いでいきます。
エアプ失礼しました。 >>593
ありがとう 虫技あんま使わんの?ガンスみたいに飛んだりしないのね
これならすんなり渡れそう ギザミとかいうライズの斧ガリ殺すためだけに復活したみたいなモンスター
即妙はよ エアダ開放されたけど、ここで言われてるほどの強さ実感できんわ
クールタイム短いのが強いってコト? ラスボス何やっとるかわけわからんままエアダッシュ連発してたら終わってたわ
エアダッシュ中のハイパーアーマー結構長め? 武器紹介でチャアクみて
可哀想と思うと同時にちょっと馬鹿にしてた
謝りますのでどうか私にチャアクを使わせて下さい >>589
間違いなく渡って来てる
それは仕方ない 即妙開放2とか変形してるだろうに高速変形乗らない系について開発のわけわからん言い訳を聞きたいからみんな問い合わせしような 心眼つけてラーチャアク上位装備のままM4まで来たがもう限界だ。何作ろう >>604
ワンチャン不具合の可能性ないかな
高速変形が反映されていない不具合
斧強化しない運用はあんま考えてなさそうだから確認漏れかも… ホッパー超出の斧には鉄蟲糸技強化乗るのに瓶爆発には乗らないみたいなヘンテコなところ元々あるからなチャアクって もうあれは兄さんの物やからなぁ兄が飽きるまでは弟は使えんのよ アクホの楽しさの1点でRISEチャアクに価値を見出してたんだけど、CFC・ホッパーの組合せでMR終盤も食っていけそう? モンスの動きはええよ…超高どころか高出でさえ打つ暇ない
ずっと剣で立ち回ってるわ >>613
体験版メルゼナには撃ちまくってたけど
やはりパターンを覚えるか遠くから撃つしかないわ
体験版メルゼナしすぎてパターン全部把握してた ボロスくんの頭ハンマーじゃねぇと破壊できなくねぇか チャージマスターとかいかにもチャージアックスで使えそうなのに 弱りが見えたと思った瞬間にはカニが屠られてるの草
下位クエストかよ 適当なこと言うな笛でも壊せるぞ
ってのは半分冗談だけど、打点高いしデフォ神眼あるからボロス頭壊すのは笛でもやりやすいと思う エアダッシュはこんなにクールタイム短いわけないだろ!って言われてたけど本当に短かったんか? 鼻くそ楽しすぎだけど鼻くそって愛称嫌い😡
もっとかっこいい愛称にして カウンターチャージしようと思ったら納刀してしまうガイ俺以外におる? エアダッシュは形態前進の入れ替えだしCT短くてもおかしくないとも言われてた気が >>612
ホッパーは最初の飛び上がる部分だけが鉄蟲糸技で後は別々の技に派生出来るからでしょ
なんなら何もせずに降りる事も出来るし >>626
おう、じゃあ段差ジャンプからも超出させてくれや モンハンwikiでチャアクのページが開けないんだが ゴルムチャアクが強いと思ったが生産時点では大差ないな ダウンロードオワタ
ゆうたするのにとりあえず担ぐ上位武器ってどれがいいの?金玉のとか?スキルはIBの頃と似た感じでいいのかな ゆうた渡りというかライズのチャアクが味気なさすぎて離れてた人もいるんじゃないかね 渡ってきても絶対鼻くそすら使えんだろ
なんなら属性強化すらおぼつかない ゆうたが儀式に耐えられるか?
CFCならとか思ったけど、迅替してとか別のハードルもあるな
いや、普通かそれくらいは ゆうただと属性装備揃えて敵によって切り替えるとかやらなそう IBではメイン武器だったから一通りの扱いは出来るよw優遇武器に流れるのが好きなだけだから
カニやったらリュカオーン出てきたw
まあ、いいや適当に進めてみる 今後自力でろくに調査もせずに質問してくる奴増えそうだな 榴弾ブッパならガランゴロムの武器がいいんかな
忍者ソードとこれで素材集める😤 渡りのゆうただけどアプデ内容にモーション値修正殆ど無いのになんで祭り状態なんだ
斧の火力とか散々言われてたから斧回りのモーション値もっと修正されてるのかと思ってた 新技と超高出力属性解放斬り(大嘘)が超高出力属性解放斬りになったからだぞ もしかして超高出力の強化は
超高出力ばかり撃つムーブを嫌っていた開発者がいなくなった? 撃針は盾強化さえしてれば盾突きでも付けられるから集中なんかいらんやろ
それより強属性超出力ビン爆発が複数部位に当たる場合、肉質的に一番通りやすい部位に当たるって聞いたんやがマジ? GP属性超出動画からの渡りが多そうだけどあれやらせてくれるモンスターあんまり居ないから気を付けたまえよ >>645
つまり属性解放斬り12に救いは無いんだな…
まあコンセプト的には超出力さえ強ければとりあえず大丈夫だからいいんだろうけど イソネミクニ亜種のチャアク強そうじゃない?
ワクワクしながら作ってるんだけど 誰か撃針1つあたりの属性強化延長時間確認した人いる? モンスターに丸い何かを押し付けたらそれはもうハナクソなんです
アイスボーンの呪いである エアダッシュマジでよさそうやね、空中への火力の高い攻撃手段、乗り累積、怯ませ&スタン能力
暴れ回る敵には出始めのハイパーアーマーでダメージ軽減しながらのダメトレ、すごいな ゴルム+ボロス一式に腰だけジャナフが今の所強い
護石は③②①フリー 斧ガリ用のオウガ斧でも超出結構なダメージ出て凄いな
MRの特化装備早く作りてえ エアダッシュ着地して前転回避したらもうゲージ回復してる >>655
護石②②①フリー 武器ガランゴルム
攻撃7防御7ガ性3守勢3砲術3気絶3砲弾装填2怯み1で
④×1と①×3余る >>651
クソ強い
ディアブロスで実験したら脳が焼けた 攻撃7挑戦者5ガ性3砲術3気絶3砥石3砲弾3回避2翔蟲2守勢1でやってる ガ性5もガ強も簡単に付くから攻略はかなり楽だな
ただ1匹倒すのに大体20分針くらいかかるからもう少し縮めたい チャージアックス強化されたって聞いて来たんだけどサンブレ買うべきか? 既にカプコン退社した市原Dがワールド→アイスボーンの時に
「超高出力をひたすら撃つのが正解みたいになっていますので…」と言っていた記憶がある。 高速変形乗らないとはいえ即妙解放2剣変形は悪くないな
そうそう超出力入れられる隙があるわけでもないし
GP代わりの即妙解放2とエアダッシュ使い分けつつ超出力や疾替ホッパー狙うのは楽しい >>648
修練場で頭の位置高くして超出撃ってみるといいぞ イソネミクニ亜種強すぎないか?
こいつにだけ一生勝てへん チャアクに渡ってきても居付くのは少ないイメージだわ イソネ亜種の爪全然出なくてめちゃくちゃ周回させられた まだサンブレイク初めてちょっとしか触ってないけど何がそんな壊れてるんだ? 明らかに属性値の格が違うミクニ亜種はおいといて火と雷と水も竜も百竜装飾品3スロなの偉いわ
蜘蛛とオウガチャアクは残念ながら >>653
初代ハナクソは杭でマル要素皆無だけどな マスターランクゴミクススの後にオロミドロと戦うと良モンスに見える ラスボスおわた
事変しかやってなかったせいでMR簡単過ぎてやべぇ イソネミクニ亜種でいきなりぶっ飛んだ属性値出てきて草生えたわ
氷は壊れにする決まりでもあんのか >>655これいいなと思ってジャナフ回してるけど案の定天鱗でないやw
8~9分かかるからきちぃ… ネタで作ってたお魚チャアクの派生先わろた
オオヨロシイダイどこだ出てこいよ 俺もオオヨロイシダイ待ちなんだけどこれ以外に有能な水チャアクって無いんですかね
これもうまんまお魚さんじゃん…… 榴弾も1瓶あたり200超えが全瓶ヒットするの見るとさすがに気持ちいい 初心者なんだがみんなどうやって装備組み合わせたり考えたりしてるんだ?スキル多すぎて混乱する スキルシミュ待ちだけど目星つけたら書き出して自分で手動で組めなくもない
上位時点で完成させてるからあとは互換で使えそうなのに差し替えて防御上げたり面倒だから上位のままラスボスまで行ったり >>693
高威力の超高をどうしたら打てるか
それしか考えてない 他人がつけた撃針を起動する・・ってのはできないよね レイアは金来る読みだからそれまでは蜘蛛の方が強いかも >>693
積めそうな奴1,2積んどけ
最初からは厳しい 物理の超出ぶっぱはゴルムで良さそうだなあ。本当かどうかわからんけど最終強化370でブロス超えるっぽいし。けど属性作ったほうが強そう ラーチャアク強化しただけで満足してたんだけど
もしかしてサブレだと属性作ったほうが強い? ガードの上からの削りが凄まじい技の正体ってガー不攻撃か
ヤツカダキの尋常じゃない削り見て今後全部こうなのかと思って萎えかけたわ ミツネ亜種ってなんだよ ミクニ亜種
こいつ爪ほんとに壊れんのか ディヴァルキューレの先がずっと?なんだけどキー素材なんなんだろう イソネ亜種の爪は操竜時の落とし物からほとんど集めたわ >>703
強属性弱点つけないと火力めっちゃ下がるから複数クエ用とか榴弾もなんだかんだ必要 >>714
榴弾、強属性どっちも出番あるのは良いことだ 攻撃4弱特3属性5匠剛刃3増弾2が性3とかでいいんじゃね ハナクソ気持ちいいけど5発中1発は不発させてるからあんまり元が取れてない気がしてきた お前がチャアクを持つ理由は早く効率良く狩るためか?それとも気持ち良くなるためか? カダキ亜種のキーブレードで斧強化装備組んでエアダッシュと解放1メインの要所で即妙解放2ループスタイルで遊んでるけど普通に面白い なんか小難しい武器だな、剣と斧強化しえ属性解放切りぶっぱすればいいんじゃないのこれ フィオ姉にチャアク持たせたらエアダ厨で笑う
流石に超高とかはきちぃのかそれともメイン武器じゃないからか >>723
PVでバカにされた事気にしてるんだよ… 弱特ないと属性微妙てマ?
今月頭に始めたばっかだから護石持ってないよ… ガランゴルムさんチャアクのカモの上に強武器までくれるなんて、、、 いまライズで集会所☆4くらいまで来たんだけど
ここにサンブレイクDLしたらもう新技使える様になるの?それとも本編クリアしてサンブレイク編?にたどり着かないと無理?
はやくエアダッシュ体験したい なんならラスボスすらエアダ接待のボーナスステージだぞ サンブレイクからチャアク使い始めた初心者です
とりあえずMR4まで来たんですけどおすすめ武器ってありますかね? レイアの下の派生ってでたひといる?
斧ガリ用としてら期待してるんだが。 youtubeのせいで汎用装備とかいうワードに良いイメージがない 今頃YouTuberがこぞって最強装備!とか動画にする為に必死に情報まとめてるんだろうな あとはエフェクトさえ、エフェクトさえちゃんとしていれば・・・ 思考停止でこれだけ着とけば大丈夫なのがテンプレ装備だからな
テンプレ揃えてテンプレから先に進むのは中級者以降よ とりあえずクリアするまでは榴弾一本だな
バゼル装備は相変わらず優秀ね エフェクトは3DSでも属性別に違ったのにそこは本当に残念だな 上位開放したけどこれ作っとけって武器や防具って何や? 斧ガリナルガチャアク
イソネZ/メルゼ/ルナガロ/メルゼ/カイザー/護石攻撃3s211
攻撃4挑戦5超会心3弱特3達人芸3気絶3砥石3血氣3破壊王2怯み1翔蟲1距離1不屈1
斧ガリに血氣入れるのアリ? セルレギオスなんでこんなクソモンス化してんの…凍て刺すレイギエナ越えてるんだが……
そっちがそういうことしてくるならこっちもエアダ連打させてもらうわ 超高押しすぎてボタンが壊れたのか盾突きからなかなか繋がらなくなったわ
超高チャンス時にクソ雑魚回転斬り空振りとか萎える >>749
switch版?画面カクカク重くなると良くなる
なんでカクカクするのか PC版でもフレームレート1/3になったりするし最適化とかがうまくいってないんだろうな なんでこんなに過疎ってるんですか?違うスレがある感じ? 斧ガリ起動時の溜めって長く押しているとなんかメリット/デメリットありますか?
回転始めたらもう話していいよね? ゆっくりソロでやっててまだM2なりたてなんだけど武器防具何作ればいいんかわからん
ザザミ胴強そうに見えるんだけどそれくらいだし、まあまだM1だけど 榴弾ブッパ汎用はボルボロス装備一式(腰以外)とカムラ盾斧、途中からガランゴルムチャアク
強属性は担ぐだけで雑に火力出る 榴弾ブッパならザザミ胴リノブロ腕あと適当で序盤は完成する >>734
エスピナスだった
スロット少ないけど会心そこそこある まだ全然進んでないけどエアダってMr環境で総合火力どんくらい出んの? 強属装備今作りかけだけどゼクス頭とラスボス腰をベースに連撃弱特◯属性5攻撃4匠剛刃増弾余裕あれば変形翔蟲とか詰めようと思ってる 強属性装備は今回超出カウンター大事になるしガ性ほしくない?ガード削りも激しいし ラスボスの装備効果みて絶対強いと思ったがそうでもないか?
早替え連打しても回復しないし条件謎。デメリットキツすぎるな サンブレ情報何も調べてないけどやっと気持ちよく使えるようになったのか
個人的にはホッパーぶっぱしてるだけでそこそこ楽しかったんだけど >>766
鼻くそ付けてもっと気持ちよくなれるようになったで >>767
神武器になったようだな今日買ってみるよ
斧強化がピザカッターじゃなければなお良かったんだけど 斧強化も最初はヒットストップやばいけど気持ちいーってみんな言ってたんだけどね
なんか嫌われちゃってるよね 気持ちいいのはしばらく使ってりゃ慣れる
DPS下がって(それ込みで調整してると思うが)差し込みしづらくなる弊害あるからね ヒットストップは良いんだけど俺は動きが制限されまくるのが嫌
あとノコギリじゃなくて斧使いたい エアダッシュ入手できたわ
敵が飛び始めたらハヤガエして連打するだけでもいいダメージ出る☺ スラアク兄貴の
斧モードがまさに斧って感じの重厚さなのでチャアクはそれとの差別化でピザカッターになってしまったんだよね
ゲームとして性質上、似たような武器はなんらかの差別化が必須なので
それは仕方ないって納得してるが
納得と好き嫌いは別モノなので
俺はピザカッター嫌いなので使わないというだけよ
ぶっぱLOVE エアダッシュ性能高すぎてナーフされないか心配だわ。マルチDPS最強までありそう 嫌いっていうか重たい斧振り回してる感じがしなくて好きになれないんだよな
IBのは良かったんだけどヒットストップのかかり方のせいなのかな これ激針の強化時間延長地味に役立ってるな
一発3秒とかかもしれんけどサンブレで剣強化延長されたのも合わせて強化持続積まなくても全く問題ないわ IBはクソだったけどエフェクトだけは天下一品だった エアダッシュ主体にしようと思ったら斧ガリ運用で、超高出力主体なら各属性最強作る感じ? 属性チャアクで超出撃っていく場合ってその属性の強化以外ってなにが有用?
強属性ビンって属性強化以外乗らないんだっけ? 入れ替え技ちゃんと使いこなせてる人すごいな
ただでさえ操作むずいから咄嗟にできないよ
脳死ホッパーから脱したい みなさんは激針のビンってどの斧攻撃で割ってますか?
やはりホッパーが割りやすいですかね。 >>782
>>783
まだエアダないからCFC撃針ホッパーで回してる
でも剣強化使いやすくなったからCFC開幕しか使わないな 入れ替え技はCFCとホッパー以外全部共通だわ
ダウンとれたらホッパーに切り替えて、普段はCFC
たまにCFCに戻すの忘れて被弾するのはご愛嬌 最初はCFCで溜めてチャンス時にホッパーで慣れてけばいいんじゃない
モンスの動きに慣れてきたら差し込むタイミングも増えてくるし
マルチ専はそもそもCFCで取れる機会減るしホッパーだけでいいと思う >>784
同じく開幕咆哮だけw
ビンもすぐ溜まるし翔蟲温存したいから結局フルチャ使わん ビンの管理して剣強化維持して入れ替え技の把握もして虫ゲージの管理もしてああああもう脳がパンクすりゅうううう
でも楽しいいいいいい 斧強化は宗教上の理由で使えない人が多いだけで
榴弾ブッパよりは間違いなく強い ラスボス倒したけど、チャアク専用に作られたと言っても過言ではないレベルで相性最高だった 知らんけどイメージだと
強属性斧強化>強属性超出力>榴弾斧強化>榴弾超出力 ライズで昔ながらの高出力型が弱体化のヘイトが斧強化に向いちゃったイメージはある エアダッシュそんないいとこあるか?と思ったけど斧強化の動画見て鼻水出た ラスボスの頭腕脚とメルゼナの胴腰組み合せてドラクイラでラスボス相手にエアダ連打するの面白い
メルゼナ装備に破壊王ついてる分伏魔響命のデメリットは血氣でカバーしやすいしエアダの瓶爆発で頭に500超えのダメージ出て気持ちいい >>797
IBの回カスよりも回カスしてるわ
まあIBのは追撃が先にヒットするとかいう意味不明な現象のせいではあるけど 高出力は斧リーチが短いのも悪い
フルフル相手に目の前でgpしたのにスカしたときは思わず悪態ついたし >>793
強属性斧ガリは別に強くはないよ
超出の強属性ビン補正値が高いから火力が出る訳で
解放12の強属性爆発は別段火力高い訳ではない ライズはナルガティガがあったけど
今は榴弾ビンの属性チャアクが一番斧ガリダメージ出るのかな 強属性は榴弾と違って開放12や高出力でもそこそこ瓶ダメ出るイメージだったんだけど違うのか 超出ぶっぱしろ!ぶっぱするな!ぶっぱしろ!ぶっぱするな!ぶっぱしろ! 斧強化は即妙で実質火力上がってるからな
なんならナーフされないか心配だった 4G「状況に応じてぶっぱしろ」
X「ぶっぱしたら罰ゲームな」
XX「ぶっぱしたきゃクソザコ狩技使え」
W「ぶっぱ以外するな」
IB「ぶっぱしたら殺す」
R「ぶっぱはさせるがヒットはさせない」
SB「属性はぶっぱしろ」 ドラクこれ百竜装飾品込でも弱特属性取り上げられたな
というか強属性でつけられるのがレイアとバルファルクと魚くらいか
まあ超出力と弱特属性の相性がいいとは言えない気もするが >>812
ぶっぱしてもいいけど別に強くはないってだけ >>813
Wは間違ってなくない?
IB盛ったのは認めるけど >>810
ドラクルも百竜スロット3じゃね?
属性弱特ってスロ3だって聞いたけど違うのか 強属性ビン超出が約束の地だから
今後はこの路線で行く せっかく組んだが血氣斧ガリエアダマンは絶対流行ってしまうと確信してる アプデでエネブレ追加はもう無いと見るしかないのかねえ~
また使いたいわ 激昂ラージャン チャアクでやれるビジョンが見えない
斧使える隙どこよ いやー流石に虫技アプデで追加ありそうじゃない?
IBで言うミラアプデ前とかに1個目玉になる技各武器にぶっ込んできそう 雷龍氷のチャアクは作ったんだけど火と水のおすすめってなにかあります? >>826
火は金レイア読みのレイアか安定の蜘蛛かどっちか
水は見た目気にしないならシルドラード一択 ガ性5でもシャガルの土下座と爆発はGPでノックバック大だった。これ反撃入れたかったなー >>823
IBの激昂ラージャンは攻撃範囲の見極めに慣れがいるだけで通常種より殴りやすいまであるで?
サンブレイクで多少隙減ってもエアダッシュもあるし余裕やろ DLSS対応がなにげに有難い
がっつりGPU使うのはいいけど常時380wとかだったのがクオリティでも平均100w近く下がってる
電気代はいいとしてシステム500w越えると電源ファン回るのうざかったのでありがたし ロードクソ早くて助かるわモンハンシリーズやってきた中でいっちゃん早い 属性榴弾は強い武器ありそう?
ライズはスキル枠と武器のスペックでナルガせざるを得なかったけどサンブレのスキル事情なら
斬160+肉質無視10+スタン60+属性補正合計5の斧ガリ解放2のフルスペック発揮させてくれると信じてるぞ 序盤ナルガorラージャンから切り替えるならどのモンスの武器がええんや? >>713
今さらだけどありがとう
クエスト開始して速攻操竜でボコして帰還するの繰り返したらすぐ集まった 爪は時々めちゃくちゃ壊しにくくそして破壊しないとロクに出ないのに要求数がかなりあるみたいなポジションに収まったりするからな
落とし物無かったら割りと阿鼻叫喚だった説はある
でも折角の破壊王さんの輝きどころなんだから落とし物ドロップ無くても良かったかもしれない
こんなんじゃ破壊王さん泣いてるよ 超出や斧強化でも立ち回りにくい相手はエアダッシュでぴょんぴょんすればめっちゃ楽になった
バゼルなんかが爆弾当たりにくくなってやりやすい ラスボスわけわかんないけどチャアクなら全く苦労しないなコレ エスピナスにルナガロンのチャアクでエアダッシュしたらガリガリ追撃だけで44とか出て凄く、あの…えーっと…すごく気持ちいいです 重装騎士の装備って何で開放かわかる?
アルロー教官じゃないんか? たしか石
今回全マップに新しい鉱石増えてるから掘ってきな なんかナルガ装備作ってあった浦島だが今は強属性作ってけばいいのか 誰か教えて
レア10武器がほとんど素材不明でラスボス武器だけ見えてる状態なんだけど、MR10に上げるとまた何か出てきて解放されるんかな?? あ、ごめん何でも無い。出てきた
これが例のやつってことか なんかチャアク明るい話題がいっぱいでいいな
俺も早く噂のエアダとやら使いたい ラスボス武器は高倍率に加えて斬れ味も良好やしマイナス会心も鋼龍の魂でカバーできるから斧強化エアダ向けの装備作れそうやな エアダ出たけどこれ斧強化前提?使い所がいまいちわからん >>851
チャアクに限らずMR解放時の一発生産武器としてはかなり優秀だよね。問題はラスボス周回が糞つまらない点のみ メルゼナ1式に足だけボルボ足にするだけでいい感じの装備組めてよき🤗 >>831
afterburner使って消費電力下げたほうがいいぞ
大してクオリティ下げずに100Wくらいは下げられるから 属性チャアク作ろうと思うんですけど、どの属性から集めたらいいですか? >>853
破壊王血氣付けたエアダで遊んでるけど、序盤ですぐ部位破壊できるから血氣で回復しやすいしエアダのアーマーもあって割とゴリ押しできるから実は好き エアダは頭空にして擦り続けても10分くらいで相手が死んでるらくちんちん 斧ガリ部は別にエアダで強くなるわけじゃないから敢えて斧強化しないでエアダ使ってもいいのかも 高速変形がそれぞれ乗ればもっと楽しかったのになぁネチネチ… 体験版で斧強化うんちだったから心配だったけど、装備揃うとやっぱつええな
肉質ごとに榴弾強属性超出、斧強化使い分けられてえらい 最速ニュートラルA連打すると普通は無理な真後ろエアダ爆発できる
豆知識 エアダッシュからの超高出力派生させてくれたら、もう最高なんだけど!できないのか? 斧強化も即妙エアダで順当に強くなったしチャアク割りと隙無い? エアダッシュからの空中超出力できたらかっこいいけど流石に強すぎるなw 異界モンスターの最初の方のやつとか斧ガリエアダしてたらノーダメで倒せるくらいだぞ ヤツカダキ魔改造されててめっちゃ強かったわ…
ほとんどの攻撃被弾したw炎はガ強なきゃだめか 今回えげつない程恵まれててなんの文句もないわ、動かしてて爽快過ぎる 今回のチャアクDPSトップクラスな気がする
流石に弓には敵わなそうだけど >>873
ソロなら大剣じゃね?
カウンターでエグい動画上がってる 大剣は強いんだろうけどカウンター主体で他武器と似たような動きになって面白くなくなったな
ライズのときに大剣はそこそこやり込んだけど今のサブ武器はランスだ
攻略中即妙が手に入るまで大体ランスだったけど、かなり仕上がりがいい ゴルム最終360か..しかも青長だし 両立できるようになってアクホの斧ダメも無視できなくなってきてるから他の選択肢も探すか ガード時切れ味落ちない百竜装飾品しか使ってないんだけど、火力盛りの方って結構違うもん? 水のチャアクいまいちパッとしないんだけど何使ってるか教えてちょ だからシルドラードだっつってんの
早くカジキマグロ釣ってきな 動画でみた感じ、超高出力のダメージ上がったのは分かるんだがなんか迫力が足りない気がする
気のせいか?
ワールドぶりなんだがもっとド派手だったような 名実共にお魚さんだしまあええんとちゃうって思ってる >>886
エフェクトはワールドのが優秀かもしれんけどハナクソホッパーの快感に勝るものはないぞ ワールドの超出力は範囲は広いが爆発が奥まで伸びすぎて弱点に集中させづらかった 全然話題になってないから俺環境だと思うんだけど、
「クエスト中強属性チャアクの高出、超出の瓶爆発が出ない」んだけど何なんだこれ。
瓶だけなくなって爆発しない。
榴弾は問題ない。属性使うのWorldぶりなんだけどなんか仕様変わったの? >>896
え…なにそれ…ってググったらマジで…今まで榴弾でしか使ってなかったから全然わかんなかった。
まじでありがとうございます。そんなところまで影響あるとは思っても見なかった。 まあ属性値0になってたとしても爆発エフェクトまで出ないとは思わんわな >>880
雷やられ特効にしてオトモに電転虫を使わせる
これだと百竜装飾品が小しか付けられない武器でもそこそこの効果があるかなあ ヴァルファルクと属性解放はもうテンプレにいれて良いレベル 4ではゴミで4gで神武器となりxでgp高出力削除されてワールドで超出ブッパマンになってアイボーで鋸になりライズまたでゴミになりサンブレイクでアッパー調整
ずっと使ってきたけど忙しい武器だな なんとか榴弾属性チャアクを救おうと頑張ってるけど救うまでもなく普通に強いなこれ ホッパーとcfcつけてるけど序盤からガード性能と砲弾装填つけやすいからcfcあんまりいらんなあ オロミドロ亜種が単発攻撃祭りに虫移動で位置回避も余裕すぎてカモだったわ
mr原種やってないけどこんなに楽だったっけ やっと属性遊びできるようになったのに強属性調整ミスでした。下方しますと言われたら萎える >>908
あと隙狩られるの前提だから大丈夫
大丈夫だよな? ジャナフX腰にしっかり天鱗要求されるのほんと糞
無印ライズの時逆鱗粘って結局出なくて下位で無駄に時間だけかかったんだよな。今回はスルーするか
天の山菜組引換券と調査クエストをリストラしてプレイ時間の水増し図ろうとするのセコすぎ レア素材が出ない時はほんとに調査クエストが欲しくなる
バサルちゃん天殻出せや チャアク初心者だからわからないんですけど強属性チャアクって攻撃積むのと会心系つむのどっちがいいんですか? 強属性ビンだけど実は爆発の中に榴弾の3分の1くらい物理ダメージも含まれてるから物理上げる方が多少は良いはず 護石はもっとこう、景気の良いのが出てると期待してたんだけどこれ上位錬金に新スキルが付いただけだな… やっとマガドまで来たけど日々マガドほどでは無かったな
重大シリーズどんだけヤバかったんだ… >>910
ライズ初期体験版の笛がナーフされたから可能性はある 意味ないどころかハナクソ横取りされるだけだけど盟友とチャアク3人でクエ行くの楽しすぎるわ 氷チャアク作りたいんだけど人魚竜の爪破壊きつすぎる ガードののけぞり時間短くなったっぽいのは嬉しいんだけど超出派生の受け付け時間短すぎてカウンター超出できねえw >>922
落とし物30%だから金虫取って操竜で落とし物大作戦したほうがいいよ エアダッシュのダメージ視認性悪くてちゃんと当たってんのか謎な時がある 神気ってろくなのでないな
DLCで次のマカ錬金追加フラグ? ビン変形強化ってスラアクの効果とは別にチャアクに何か効果ある? チャージマスターもしかしてチャージアックスには産廃か? 相変わらず弱武器だなと思ったら
エアダッシュと即納取ったら世界が変わった
今までのはなんだったんだ ある程度チャアク操作できるようになったけど新しい蟲技とか出てきて頭がパニックですよ ガランゴルムのチャアク作りたいのに派生前に必要なボルボロスの重頭殻でねー
みんなわざわざハンマー担いで頭壊してんの? >>935
生産でなくて強化にすれば要求されないから俺は強化ルートにしたわ チャアクは高速変形3でスロ穴空いてる神お守り出るまでマラソンしないとオロミドX外せないですよねこれ 高速変形は火力にあまり繋がらないけどあったらあったで便利なんだよね超出型でも斧強化型でも
外したいけど微妙に外せないスキルみたいな 連撃って会心が上がるのかと思ってたけど攻撃と属性が上がるんやな、そりゃ強そうだ 1積みのコスパいいスキルはさいこう!攻勢、テメェはダメだ >>936
なるほど
でも頭殻は必要みたいだからハンマー担ぐ必要ありそうね
武器使用回数が汚れるけど仕方ないか なんで水武器結構あるのにまともな強属性が魚しかないんだ・・・ やっぱ強属性ぶっ飛んでるわ
まだ雑にぶっぱしてるだけだけど、斧強化と比べても「楽に体力削り切れる」って感覚がある
ほとんど攻撃スキル積まなくていいのも強い まあでもこのくらいで良い
今までがショボすぎて使う気にもなれなかった
属性使う楽しみがクソすぎたのがアレだったしな 斧ガリでずっとやってるけど虫3の恩恵あんまないぞ >>942
壊さなくても剥ぎ取りか討伐報酬で手に入るぞ
2個集めた俺が言うんだから間違いない やられが辛いモンスに斧強使うならエスピナスの天鱗で装飾品作れる疾之息吹が相性良いかも
疾替えで状態異常解除しながらちょっとだけ体力回復するから即妙エアダの削りもある程度カバーできる 結局新しい狩技ってカウンターフルチャージと何処がどう違うん? 敵の後隙だいぶ少なくなったし、そんなバンバン撃てるもんじゃないから見合った威力になったな バルファルク以降やってなくてだいぶ忘れちったけど
属性ビン強いのはいいんだけどあんま乱用しすぎるとマルチで部位破壊しにくいかね?
尻尾は切断なのはわかるけど属性爆発でも部位破壊できる?
適度に斧ガリガリもしてった方がいいかね >>958
CFC
ガードでゲージ満タン
受けることができる攻撃なら微動だにしない
攻撃を受けるまでキャンセルできない
回避、移動系のキャンセルルートがない
連続ガードできない
各種強化に派生できる
高出に派生できる
何もしない場合は剣モに移行
即妙
ガ性が通常より高い
攻撃受けてもゲージはたまらない
連続ガードできる
任意のタイミングで攻撃や回避にキャンセルできる
高出への派生はできない
と思いきやガード時のけぞり中以上で通常ガードと同じ派生ができるようになる
何もしなかったり回避へ派生した場合は直前の状態を維持
こんなとこか? 榴弾も別に弱く無いつーか武器攻撃力上がるにつれて
バンバンダメージ出るようになるのやっぱ楽しいなw 即妙の張り付き能力やべーな
動かれない限り永遠にガリガリできるわ なんか斧強化でガリガリしてるとビン減らないな
前からこんなだったっけ チャアクのTAみてると普通に榴弾使ってるしな
つかエアダの乗りとスタン値エグくてTAにもってこいの性能してる ボロスちまちま見るけど、頭破壊野良じゃ無理だからソロでハンマー担ぐしか無い
というか天鱗みたいなものだから何もせんでも二桁くらい周回すれば3個揃ったよ
ゴルムチャアクの強化素材って誰だろ、ルナガロ倒したけど素材が無いのか詳細でねぇ >>965
お、サンブレイクからの新人か
いらっしゃい
末永く使ってくれると嬉しい
ライズからピザカッターでガリガリすると瓶が溜まる仕様になってるので
瓶は減らないどころか増える 4スロの増弾珠や砲術珠は実装はされてますか?
m5あたりまで来たのですがそろそろ欲しいです ターゲットじゃないモンスターをサクッと操竜できるのが嬉しいわエアダッシュ ラスボス装備の説明文読むとデメリットあるし強いと見せかけて
攻撃力の頭打ち来てるのか知らんがダメージほぼ変わらんレベルっていう.....
具体的には攻撃力30上がって剣Xのダメージ1しか上がってない笑笑 てか属性珠が3スロで一気につけれるのがでかいわ、スロ5個とか地味にめんどかったし ガード系(CFCか即妙)とホッパーを両立してる人すごいな
来る!と思ったらL+A押す癖みたいなの付いてるから冷静に判断出来ないわ ジャガルやばくね?
こんなん超出撃たせたがりのドMじゃん >>970
サンクス、ルナガロが尻尾落としてなかったから出てなかったわ ボロス頭殻だるくてメルゼナで妥協してクエ進めてるわ
もう全身メルゼナで走り抜けるぞ 太刀から来ました
ワールド初期のチャアクくらい強いですか? 脳死ではないが今が1番強い気がする そしてそれが許される環境 榴弾斧ガリの素会心20↑組で各色使い分けるの楽しい 大剣とかもっとわかりやすく頭おかしいくらいぶっ壊れてるし大丈夫 来ると思ってCFC撃ったと思ったらアックスホッパー撃ってたわ咄嗟に早替えできねー バゼルに1コンボ5000出せるから渡るなら大剣に行った方がいい チャアク弱くね?強くはなってるけど
他の武器の方が異常な火力でぶっ壊れやん おほぉガ性積みやすくなってGP即妙使いまくるから防御研磨手放せないー まだ序盤だけどボロスの頭何に使ってんの
教えてアドセンスクリックをお願いします 弱くはないかな
PCだからDPSメーター見ながらやってるけど1位率高いし悪くても2位
まぁサンブレイク始まって間もないからってのもあるだろうけど、ライズではこんなことあり得なかったな マルチでの火力なら元からライズでもトップクラスだったぞ ライズになってから超出力の角度調整誤爆しまくるんだが助けてくれ(方向指定2)
押してる時間の長さじゃなくて純粋にスティックの角度でいいのか?
正面か90℃横くらいの打ち分けになっちまう チャアクに限らんけどメルゼナ+ラスボスの組み合わせマジで最強だな
部位破壊するまでは秘薬ガブ飲みだけど、あとは常時回復カスタムだわ マルチで4連チャン遭遇するくらいにはチャアク民いるな
これ他人のハナクソも爆破できてる?
突進盾突二連を2コンボ入れて変型斬り爆破て繋げてるんだけどちょいちょいハナクソ消えてる このスレッドは1000を超えました。
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