【MHRise】モンスターハンターライズ HR981
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.26【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1651718706/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR979
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652796505/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR980
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652864729/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレはコチラ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR981
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652873664/
ここのスレは実質part982になります
>>900
次スレはpart983でお願いします ライズチャアクで激重ヒットストップ追撃()乗せた回カス無し納刀高出縛りの新斧強化を作った記憶を一旦消して、オバリミ(瓶強化有り)解放ループの瓶特化型ブレイブチャアクで強属性を救い機動力の無さをカバーしてくれると信じてる
エネブレとか来ても一発芸ネタと化して賑やかしてしまうだけや こんなもん(次スレ)なんぼあってもいいですからね! 武器紹介、操虫棍はツイッターで賛否あるみたいな事言われて覗いてみたら予想以上に賛否あって草
あの動画にそんなネガる要素あるかw? こっちのほうが先に立ってたからこっちやね
今日は武器公開無いんやろなぁ
いやもしくは今日3武器と明日4武器で今週中に全公開もありえるのか? >>10
ライズPVで新要素無しの動画見せられてきたやつらだからな
面構えが違うよ 疾替えって入れ替え技を変えるだけであってスキルまでは変化できないよな?
チャアクなんて斧と剣強化で武器だけじゃなく必須スキルまでまるで違うのに上手く調整できてると思えねえ…w
なにがいいたいかというとスラアクサイコーや!! 操蟲棍はメイン級の技がリストラされてるらしいしそれが復活するまで荒れるんじゃないか チャアクがここで一発芸推して来たら流石に幻滅するわ お守りの仕様が気になる
ライズのまま行くと絶対虚無コンテンツしか残らなくなるから
せめてスキル厳選だけさせてポイントは任意で割り振れるぐらいのカスタム機能が欲しい ガリガリくん(斬肉質特化)
アクホ・超出型(一発芸)
オバリミ解放ループ(New!)
サンブレイクはこの3すくみ関係で担がせて貰えるよう頼むわ チャアクは超高出力に関しては瓶爆発してから斧→剣に変わるのが無くなるだけでもだいぶマシになるのになー お守りが虚無って言うけど自分的にUIはクソでも素材ぶち込み型の方がいちいちクエ終わりに選別しなくて済むし特定のモンスターの狩猟を強制されないからそのままでいいわ
もちろん怨恨(武器ハクスラ等)が別にあったりお守り厳選したくなるような難易度のクエストがある事前提な お漏らしする程度だから本当にモンハン好きな開発者はもう居ないんだろうな社内には
今はモンハン出せば入ってくるお金が好きな奴しかカプコンに居ないってのは本当のようだ しかし笛のお漏らしとか会社から連絡来て気づいたりせんものなのかな
カプコンの誰かしらは気づいてるだろうに 発売前にネガネガしたり板張り付いてる奴の方がよっぽどモンハン好きだよな.. 漏らすのか漏らさないとか
どっちなんだい!?
CV なかやまきんに君 ネガネガのほうはそれまとめて入るお金が好きなだけです >>23
18時前後なら殆ど退勤してんじゃないの?朝来たら誤投稿してたから仕方無く笛のツイートもしたって感じかね >>29
クエ回し早いから20回予約にさせて欲しいわ 盾武器としてはあまりにも中途半端で火力は兄以下
狩猟なんて二の次で見てくれだけで武器作ったから初登場の無印4なんかあのザマじゃん
よく持ち上げられる4Gは盾強化と超出追加の魔改造で無理やり戦えるようにしてるだけで実際はオモチャ振り回してんのと変わらんのよな
開発が扱いに困るのもわかる マカ錬金ならお守りじゃなくてレア素材に錬金させてくれよって思う >>29
・所持数が多い素材から自動でセットされる
・予め素材の組み合わせを「錬金マイセット」として登録できる
・予め素材をポイント変換しておき、そのポイントで錬金ができる
このどれかは欲しいよな 護石ロックできます!とかずれたこと言ってるとあんま期待できん
まず護石ガチャがいらないっていうのがわかってない そもそも攻撃や弱特といった攻撃系スキルの排出率がただでさえ低いのにましてその中で高ポイント良スロット厳選を強いられるのってなかなかヤバいと思うけどな 結局変形武器って同時に切り替えて攻撃し続けたり一部の技のタイミングだけ見た目だけが変わるってパターンでもない限り最終的にどちらか一択の未来だからねぇ
変形と武器種交換はやっぱりゲームとして別物なんだと思う 忘れてるかもしれんがダブルクロスの方が護石周り面倒だぞ ポイント制で妥協して使える装飾品なんか中々出ないし護石も炭鉱ブラキ一強過ぎて周回を強いられるんだから >>28
ゲーム会社って泊まり込みの人が負のオーラ出しながら働いてるイメージだわ
全員では無いけど数人くらいはそう言うの居そうな感じしてた 護石はワールドと同様で作れるで良かったじゃん…
装飾品も作れる仕様で更に幸せだったのに… 勲章コンプくらいまでプレイしたけど
攻撃3スロ2-0-0とか初期良おま弱特2スロ2-0-0すら出なかったなぁ >>22
広報部署だとわからんけど開発部署なら18時だと
まだまだこれからといった感じだろうな >>22じゃなくて>>28だった
・・・とわざわざ書くほどの事を書いてないな ライズお守りはゴミUI糞確率虚無ラー死最高効率とかいう歴代トップクラスのゴミ
さすがに改善してくれるよな 虫棒のTwitterリプ欄見たけど全然荒れてないじゃん >>19
エアプだけど超出はビン使い切るから剣に戻る方が良くない?
高出なら分かるけど 面倒だから護石の素材はムフェト武器みたいに自動で最大の組み合わせ投入してくれ 残業無いのは良いことだな!
その調子でお守り苦行も廃止してください イベクエを期間限定にすれば換金効率のいい物排出して面白いと思う
フロンティアみたいに >>51
あの戻し動作が無くなれば超出→後隙時にCFCから連携できる
gpしてビンチャージから反撃してもヨシ >>55
なるほどね
サブレの次に期待するしかないけどCFCプランはなくなるな… 超出はそれに見合うだけの威力があれば納得できるんだがね・・・
高出はマジで変形やめろ ロマン技のくせに威力も範囲もしょぼいっておかしいと思わなかったのか? 炭鉱ブラキは慣れてる人が揃うと2分もあれば1周できてあのガバガバ排出が気持ちええから良かったんだよなぁ
クエストが固定されるのは確かに難点だったけど >>54
期間限定クエスト的なのニンテンドーオンライン絡みだとだめなんじゃなかったかな 攻撃SEがライズから変わらずなのが確認出来てゲンナリ。多くの武器において音がチープすぎて爽快感皆無。攻撃していて楽しくない。
攻撃SEやエフェクト、ヒットストップの根本的なクオリティアップしないと何追加しようがダメ。
サウンドのディレクターが若造だから仕方ないか。 携帯ゲーム機だし任天堂だし中高生向けだし容量制限あるし色々制約あるモンハン 携帯機だろうとヒットSEくらいは重厚にしてほしいな チャアクの新虫技がオーバーリミットだったとして超出力の伸び方はどうなるんだろう
アルバトリオンの3way爆発みたいになるのかな >>65
次は全機種マルチはほぼ確実なんだからハイエンドモンハン作ってるだろ 音はそこに容量使うくらいならそのままでいいから有料DLCにでもしてくれや 超出のアタリハンテイがそのままだったらちょっと驚くわ
なんとか改善しててほしい、というか改善して当然だとも思ってるが CFC登場に伴い威力を下げるなら分からんでもないが当たり判定弱化は意味不明 クロスプラットフォームでモンハンって大変そうだけど夢があるわね
FもVITAとかWiiUにも出てたけどクロスプレイ対応してたの? ヒット音で性能がどうとか容量がどうとかいってんのわけわかんないからやめたほうがいいよ >>65
PS5本体があの様たから無理
バイオ8で痛い目も見てPCメインにしていくまで言わせたし ムービーが一番容量がでかい
次が音楽
テクスチャは小さいよ switchメインで新作モンハンを作ってPCはもちろんのことでPS4にも出してあげるでしょ
PS5に新作出すとしても10年後じゃね ライズのSEはガチでワールドから劣化しまくってる
なんならX以前よりも退化してる というか音の改善については結構どうでもいい
少なくとも他にできる事がある状態でやってほしくはない ライズが一番利益出たモンハンなんだっけ?
これが本当ならPS系で作るのは効率が悪いって思っちゃうんじゃね ライズの音グチョグチョしてるんだよな
打撃音も表現しづらいがブッピガンっぽいしキレが悪い音がほとんどだよな
音はワールドので完成してた気するしまんま流用でよかった感 >>82
ゲームはクソだけど音は良いって典型的なやつになるしね ぶっちゃけ、SEとか気にしたこと無いわ
BGMは意識するけどSEって些細なことじゃね BGMもSEも大事
どうせゲームバランスとは違うチームなんだから改善してほしいわ SEは何かショボいと言うか爽快感に欠ける感じ
P3辺りの鈍器で頭殴る音とか好きだったんだけど 基本的に気にしてないけどワールドの貫通弾ヒット音はなんだか気に入らなかった思い出 ワールドとフロンティアの合性良さそう。ドスベースのMHFが終わってワールドベースのMHF2になったりして 殴る音ってより血の出る音?みたいなのが弱くなった感じはある >>88
>>90
さすがに全部とは言えないけど新規で作った割には全体のクオリティの高さはあったなと思う
ライズは基本斬撃と打撃が1番耳にするのに両方なんじゃこれだからなぁ
太刀の斬る音もグチョグチョしてるしハンマーは主張だけ激しくなったのに音が軽くなったというか ワールドベースのフロンティアってリメイクだけでもかなり出せるな
まあそのワールドベースの諸々作り直しが手間なんだが >>91
ってか普通にフロンティアの要素逆輸入して欲しいわ
まぁ個人的にスラアクFと穿龍棍また使いたいだけではあるけど >>38
そんな事一切無いぞ開発が無能なだけ
と言うかモンハンは出来がいい物作れても新要素()で台無しにするから ワールドのときはワールドの効果音クソって言ってただろうからどうでもいい 誰が一番うまくライズのヒット音を擬音語で表現出来るか選手権やるか 大剣って新技が金剛とハンティングエッジのところに追加されたけど、そうすると入れ替え技4つしかないのかな 薪割りみたいな音してあんまり気持ち良くないね
やってる時はほとんど気にならないけど 我らが鈴木ならクラシックスタイルのSEも用意してくれてるだろう そういえばPCのMODにおいて音方面のMODって少ないな
ほとんど見た目でギリBGM変更ぐらいで エキスハンターだと思っていたらむしろエキス全ぶっぱだったでゴザル やっとHR50になって緊急クエ出たわ
サンブレイクまでコイツ倒すのキツい どうせなら俺の白エキスも吸い取らせて覚蟲撃したいわ ライズの効果音酷いよな。なんで3dsよりも酷くなったのか。
重い武器種が特に酷い気がする。低音が薄すぎる
大剣は当たった瞬間の「点」の音だけ鳴って切っていく過程の音が鳴ってないから切ってる感が薄い
ハンマーはポッキンポッキンおもちゃのハンマーみたいな音だし
あとそもそも会心の時の音がイラつく 事あるごとに亡霊が湧いて出てるけどハンマーに抜刀ダッシュと溜め移動術を与えるのはそれが正解だと思う 既にダッシュブレイカーっていう移動技があるんだよ
でもクソ弱過ぎて誰も使ってない
これをまともにすれば機動力かなり上がりそうだが ワールド甲殻を傷つけて戦っているという設定に忠実だった。硬めの効果音とかクラッチ傷つけとか エキスブッパして大丈夫なんあれ?空中で回収できたっけ モンハンライズ900万本
アイスボーン920万本
ライズアイスボーンに売上ボロ負けしててワロタァw!
https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html 笛のお漏らしを仕様ということにするために明日4武器公開あると思います >>108
ガンスのガルハウルにオトモ采配つけて、攻撃特化ガルク2匹連れて行くといい
あとはひたすら砲撃砲撃クイリロを敵に当てないよう繰り返せば、勝手に犬が15分以内には倒してくれるよ
距離3と広域5はつけた方が楽になる アイスボーン思ったより少ないなWで辞めちゃった人が多いのか >>119
ハンマーでどうしても勝てなかったら試してみる
ありがと! 1年以上経ったのに未だに1000万越えてないのか
アイボーやってたやつも脱落してんな どうせサンブレイクやる予定なら普通に倒せるようにならないとストレス溜まるだけだぞ COGとかいうカプコンのオンライン部門解体したんでしょ?
ソシャゲモンハンで息してたやつもFの後追いレベルでサ終させたし
mhf2もワールド版ネトゲも幻想のまま消えるんだろな 攻撃音がぽこぽこになったのほんと残念だわ
ザッシュザッシュに戻して >>114
ダッシュブレイカーは、出の遅さが致命的なのよね
そこだ!!って言うスーパーアーマー移動技
ではなく
来るかな?来るよね?で置いておくように使ったり、待ちで来たら出すみたいなアレ
スーパーアーマーは無いけど大回転でズガガっと飛び込んだ方がダメージも使い勝手もいいし気持ちがいい
残念な事に武器紹介動画では出が速くなったりはしていなかった
最終調整に期待 ヒット時の音は発売当初から言われてたねライズ
サンブレもかわらないみたいだしなぁ残念 >>121
砲撃を変に敵に当てちゃうとタゲこっち向いちゃうから、攻撃は100%ガルクに任せるつもりで行ってくれ
兵器つかったほうがいいけど兵器使わなくてもまあ15分で狩れるぜ というかどんどん武器に新技新技付け焼き刃しまくってるから調整が大変になるんだろうな
その点何度か根本から仕様を作り直してる笛あたりはかなりマシ ライズの効果音は爽快感と重厚感に欠けるけど
わーるどの効果音もザッシュ!バッシャー!ザパンッ!って感じで違和感しかなかったけどな
武器の効果音に関してはあの狭い部屋の中で音作るんじゃなく外へ出て重機とか色々やって欲しいわ ブレイカーはおせえんだよな
あと横回転に殴るから周りに吸われて頭とか殴れない
そのあとの行動も遅いから使い道ない 強化淵源金玉のお手と二連突進雷球の追尾がエグくてハゲそうになる
壁際に雷球設置された時の絶望感よ 咆哮無効化してそこそこのダメとスタン値ついて猛進するスライドビートが有能すぎてなあ
そこから気炎にも派生できるしダッシュブレイカー()さん… 震打のために虫取っとこうと思うとなかなかスラビできないんだよな これ言うとtaガイジやそれ以下のイキリうまぶりガイジまで発狂するけど
弱点を殴った時のヒットストップや血しぶき、効果音の気持ちよさが一般人気に寄与してたと思うわ どうせハンマーの新しい回転攻撃も味方吹っ飛ばすんでしょ?
火力調整もないならマルチじゃ使えねぇよ >>82
ゲーム音ってプレイフィールに直結するクソ重要な部分なんだけどな
音だけはいいゲーム云々とか一部だけ抜き出して言ってることが殆どだし IBチャアクのGPは音もエフェクトも相当気持ちいい
守勢付けてると更に気持ちいい
ライズはGPもCFCもボコッと地味すぎて楽しくない 血飛沫は暴力的な表現を控えめにしたかったようにも見えるから仕方ない気もする ハンマーさんにジャストラッシュあげるから双剣さん旋回返して ライズのSEがゴミなのは同意
過去作ではあまり気にしてなかったけど、前作との落差でSEの大切さを強く実感した 他にできる事ってサウンドチームは他に何すんだよガイジすぎるだろ ライズのメインコンテンツは移動な
狩猟や装備作りの楽しさなんてどうでもいいんだわ >>126
火力もかなり低いので上手く当てても知れているしね
IBや調整で勇が強くなれば勇のコンボ持続しながら移動できる技として
生きる道ができんこともなさそうだなとは思うんだけど 作業的な移動の強要、つまんなさにそろそろ気付いてほしいよな
一番簡単に何回も時間を稼げる仕組みなのはわかるけど >>150
デフォでハンターの身体能力にブラストダッシュ付ければもっと楽しくなるね!
ただし炎は尻から出る ハンマーってまじ嫌われてるんだよな
俺は弓だからどうでもいいけど
近接からは多分一番嫌われてる ゲハガイジといいロリコンネトウヨ言論統制早口オタクといいガイジのハンマーに自信ニキ率高くてブルっちゃう かち上げと尻もちあるかぎりハンマーがマルチで好感持たれる事は絶対に無いな RISEのSEはなんか打撃感がして好きじゃない
どっかのインタビューで意図的に打撃感のニュアンス入れてるとか見たけどな FTに複数キャンプって便利も便利でむしろやりすぎでは??
今の移動速度ならキャンプ一つでいいしフクズクも廃止で良かったな、ペイント復活キボンヌ 今の移動でもキャンプ一つはだるすぎる
1map最低3つは欲しいくらい 逆張りうんこゴミカスニートクソコテ
死ねーーーーーーい >>158
FT複数キャンプはワールドからなんですが…
ほんとこのワールドエアプやべえ こいつ結局アフィなの?勢いを稼ぐ時だけ出てくるよね
コテ変えながら複数の板に張り付いてるって聞いたことがあるけど 50は百竜の淵源ですね
そりゃ大自然の中で狩るんだから移動ぐらいするだろ…
移動かったるく感じる人のために闘技場エンコン出してやってくれ かちあげ吹き飛ばしなんて、やったなこの😆なんてきっかけになるどころか
こっちに当たってる😠ってなるだけだし、もう消していいよ 糞コテはこれ面白いと思って書いてるんだよね
キンタマ信者達が見下される原因のひとつ 昔は頭に先読みホームラン当てる武器でプロハン気分とか言われていたけど
今じゃ大剣の真溜めの方が先読みのインパクトがあるから
プロでも一般人でもない準廃的アレなポジションになってしまいましたし リアフレだけじゃなくて世界中の人とやるってなったらまた仕様変えないとなぁ…辻本のワイワイガヤガヤはまあ分からんでも無いけど 盟友にはFF無しでマルチ時はいままで通りなんだろなぁ 当たり前だけどワールドのSEもライズのSEも嫌いな人が嫌いって言ってるだけなんだよな
でも血しぶきはやっぱり欲しくなるなぁ
ケルビを殺害出来なくする変な配慮してるようじゃ無理だろうけど >>165
いやそっちが自分から当たって来てるんだがw😂
の精神じゃないとハンマー振れないよな 今からでもエフェクト調整に血飛沫いれんでくれよ
いらん人は一括オフがあるんだからそっちでやってくれよ、暴力的なゲームなのは天地がひっくり返ろうが変わらんやろがい >>171
ビクビクしながら使ってたらますますダメージ稼げないしね… >>170
出血オンオフできるようにするだけでいいのにな 3Gまでのかちあげはただの迷惑行為にしかならなかったから忌避される風潮はあったけど
4以降はなまじ空中行動が取れちゃうからそれに任せて位置取りとかお構いなしに振る人がいるのがな
フレンドリーファイアを消せばここまで問題視されることは無かった >>165
まともなハンマー使いはアッパーもホームランもマルチでは封印してるし
二段階目にアッパーが入ってくるせいでほぼ使われない「溜め勇」とか
本当に理解してんのかな?って思うわ
初心者ハンマーとかがマルチでかち上げまくってるせいで肩身の狭い思いをする
開発のこだわりで頑なに外さないFF…開発が全て悪い >>170
けっこう勘違いされてるけどライズにも血しぶきはあるんだよ?
結構派手なのが
ただ、オプションの「ひかえめ」を選ぶと「血しぶきが消える」という仕様のせいで
ライズは血しぶきが無いって思ってる人が多い >>179
そうやったんか…主に控えめにしたいのそこじゃないねん… 4以降は単純にハンマー以外もスタン取りやすくなったからでしょ 書き方が悪いんだよなぁちゃんと血飛沫オフですって書いといてくれ公式 サンブレイクは属性ゲーになるだろうから、実質攻撃時の効果音イメージは変わるとも言える 一方ガンランスは竜撃砲だけぶっ飛ばしちゃうけど、そもそもマルチで竜撃砲なんてまず使わないから問題ない
さすがガンランスだ隙がない 体験版で一度消して製品版で復活させてるから開発は確信してかち上げ尻もちさせてるんだよな
で、その結果何が生まれたんだ?このクレーター棒に >>180
通常に戻して戦いに行ってみると、えっ!?こんなに血ー出てたの?って驚くよ >>178
絆を深めると重ね着の着せ替えかできます お漏らし毎日してたらしょぼいのしか出ないだろ
いま必死にデカイの溜めてんだよ お漏らしスレになってて草(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) >>95
ライズも新規だぞ
ほぼ全モンスターのモーション見直して
クソモンスいなくなったし
ガルク、かけりむしもある
その2てんは批判がないくらい完成してるし
ステージもかけりむしで自由自在に飛び回れるように作り込まれてる
条件はワールドもライズもかわらんよ なんで毎回モンハンってこう汚い名称が生まれてくるんだろう そういや、盟友は見た目・重ね着アフィ固定だろうけど
装備とか入れ替え技とかもいじれるのかね?
「キャラクターごとに得意アフィ武器や立ち回りが異なる」とあるから、持ち替えができそうにも固定とも取れる
コラボ盟友でリュウの真空波動拳を電刃波動拳に入れ替えたりできたら楽しい 首凝ったときゴキゴキ鳴らすの20年間続けてたら神経やっちゃって大も小も垂れ流しになったみたいなスレ思い出した ストライカーランス楽しかった
突進Fで火力出してゲージ溜まったら爽快感MAXのスクリュースラストぶっぱ
溜め薙ぎ払いと流転はなんか違う >>198
ゲームの内容からしてうんこ投げつけることもあれば投げつけてくるモンスターもいるからしゃーなし おならかと思ったら下痢便だった
なんてことはよくある話 姉さんがチャアクとか片手使ってるしな…ただあくまで武器種変えるだけなのか…それとも当サイトは麻薬を販売しておりますなのか
もし前者だけならオトモアフィの下位互換なんだよなぁ… >>204
あなたがカムラのハンター?私の相棒にそっくりですね! イラストレーターに謝れよ
このゲームのグラフィッカー 盟友ラージャン来たら泣いて喜ぶわ
全てを超えた先で1乙おじさんでもいいよ 盟友でワールドの受付嬢があのままのグラフィックで参加してきたら笑う 海馬の人のボイス出たら買いたいけどそのキャラの口調じゃなくて普通の口調のも出してくんねーかな コラボ盟友でドノヴァンとバレッタは絶対来ると思ってる >>220
それなのよなー
カゲロウの声購入してずっと愛用してるけど、盟友でカゲロウ出るだろうし
そうでなくとも他の盟友とカゲロウとして挨拶するし
なりきりは感覚的に嫌なんだよな
倍の値段でいいから「なりきり」と「ハンター」で二種類セットで出してほしかった コラボもまたしばらくカプンコ縛りしてきそう
やるならバサラの筆頭とかも出してくれや アイボーのときはハンマー楽しかった覚えがあるけど何が違うんだ ジョーは生存力だけは滅茶苦茶高そう
回避性能5回避距離7くらいデフォで持ってそう >>225
Steamと海外版権の問題があるから、基本的に自社コラボだけよ
あっても版権の持ち方がシンプルなゲームメーカーだけだろうな 思い切りが足りない
ここは思い切って詫び動画で全武器公開するべき >>231
クラッチクロー傷つけ最速という役割もあったし、
坂や段差利用して活躍できたんだよね リーク寄せ付けないくらいにはガード硬くなったのに内側がガバガバなの草 とりあえず坂で滑るの消せよ
ハンマーであれまじでむかつく 盟勇藤岡はモンス守るためにしつこくFFやってきそう ユーザーを客じゃなくて我が子を虐める敵だと思ってるよな藤岡 >>238
普通に明日なんじゃ?
笛お漏らしは予約設定ミスとかだろうし DLCボイスはプレイヤーボイス欲しかったよな
他キャラもそうだけど操作キャラなのにNPCみたいな台詞あるので没入感がな
NPCとしてのボイス出すならなりきり衣装もセットで欲しかったわ気分でいつでも変更できるし >>244
それもう敵対組織で出したほうが良くない? >>231
システムとのコンビネーションが良かった
一連の流れで傷つけスタン餅つき全部出来る なんか今までの動画見るにサンブレでは属性強くしたいのかな IBの頃までは使用率も大体中間くらいで火力も中間くらいで安定したカテゴリーだった武器を
たった一年でここまで絶滅手前まで追い込む今回の調整担当の手腕は凄いぜ
しかも発売前からこの不評もヤバイ 武器調整なんてチームごとに違うしな
統一しろって言いたいけど ゲリラゲーム、UBI、CDPR、スクエニ
カプコンも本気出せばフットワーク軽いんだよなぁ
サンブレは独占契約もないしあとはカプコンのやる気次第だろ その自社コラボの豪鬼ですら評判の悪いデブの姿で出すクソ判断でなぁ
ゆうたから変なおじさん扱いされてる始末 太刀も属性強くなりますか?水の呼吸とか雷の呼吸とか 今日は武器なくても盟友システムみたいな動画は何かしら出るんじゃないの? ライズ公式のリプ欄ではハンマー好評やん!
えぇ・・・ 前みたいなソシャゲ並の淫乱コラボがもう見れないと思うと寂しいな
そういえばモンハンってコンシューマーでは多分日本で一番コラボ豊富なゲームだったよな なんで他社コラボがソニックなんだ
ソニックが悪いわけではないがもっと他に頼むべきところがあるだろう? もっと和風和風したやつこいよ、ガチ和装少なすぎるよもっと欲しいわ ジンオウガの目が光るの光り方があんまりカッコよくないと思うの俺だけ?
正直ちょっとダサい
ジンオウガ自体はカッコイイのに 自社コラボでも何でもいいんだが、クエスト報酬や重ね着がことごとく微妙なのどうにかしろ >>256
もしかすると音に属性のるようになってるのかもしれない
……なってねぇだろうなぁ コロコロとのコラボも無くなったし
まぁそりゃ子供人気も減るよな 太刀は推すけどバージルの重ね着は作りませんでワロタ
前作とのコラボ先被りなんて気にしないだろうし 漫画系コラボはマジでサブレから復活させてほしいよな
鬼滅と進撃とNARUTOあたりはコラボすべきやろ
一番コラボしてほしいのはゼルダFEメトロイドとかの任天堂コラボだけど、Steamの関係上無理だろうしな コラボはDSの時にはかなり気合い入れてたんだがな
まあSwitchになってクロス展開するから権利的なものが難しくなったのかもしれんが モンハンの盛んな漫画コラボはむしろちょっと異常なぐらいだったしひとつのアイデンティティですらあった 公式ツイッターにコメントしてるような連中は痛いのしかいないから参考にはならん
>返信先: @MH_Rise_JPさん
>あまみ様がまたお強くなられる!
こんなのだし…(あまみってのはエロを売りにした女YouTuber、可愛くはない) それならそれでカプコン内コラボもっとしてほしいよね
数少ない上にSFとかロックマンとかワンパターン杉 任天堂とのコラボもできないのがなぁ
ダブルクロスはほんとすごい数だったな かつてのようなコラボの楽しさが無くなったのは
Steamでの世界展開がみんな悪い コラボコラボ言ってる奴ってなぜ何の根拠もなくすべきとか言い出すの
僕の好きな作品を出してって言えば良いのに ジエン・レッテルとかいうどこのスレでも沸く5ちゃんの風物詩 移動とか流石に文句言ってる方がガイジだろ
快適になりすぎて味気ないとかならともかく まあ任天堂コラボとか漫画コラボはsteamで展開する以上無理だから諦めるしかない
世界展開してるソシャゲとかでもコラボはおま国になることはよくある 任天堂とコラボしないのはほんと謎だな
ワールドでさえホライゾンやらウィッチャーやらとコラボしたんだし
なぜ自社コラボ連発するんだ?ソニックも謎すぎるし ワールドみたいにスイッチ版限定で任天堂作品とコラボすりゃいいのにな いくら見た目いじってもライズのハンターはモブだから >>291
それが批判が多かったらしいよ
でもあれ良かったよな >>286
間違いなくグラは良いんだろうけどなんだろうこのいつもの感 Switch版だけでも任天堂なり漫画アニメコラボすればいいのに ジョジョブラキで有名なジョジョの奇妙な冒険とかソシャゲコラボとか全然しなくてゲームとのコラボはモンハンが史上唯一無二って地味に快挙果たしてるからなカプコンは
まあカプコンが過去にジョジョゲー作った経緯とかもあるんだろうけど
昔のモンハンのコラボの淫乱さとフットワークの軽さが伺える ベヒとかコラボだからできる世界観ぶち壊しシステムとか挑戦的で好きなんだけど評判悪いよな >>291
だから、任天堂も漫画・アニメコラボもできてないのはSteam版があるからだってば Switch限定コラボ余裕でしょ
日本人ならほぼSwitch版だろうし日本限定で問題なし エラントゥとかいう狩りゲーの良いとこどり中華スマホゲーおもろかったのに日本版は査収したのかーなし🥲 >>294
批判された程度でやめるなら徹甲も修正されてるし石ガチャも無くなってるわ
ただの言い訳言い訳 現代のソシャゲ並にあっちこっちコラボしてたコンシューマーゲーが尻軽じゃなかったらなんなんだよ
またやってくれ 上級コンテンツに下手くそが文句言ってただけだろ
ライズはコラボ無いから批判が無くて快適! ベヒもアルバもミラも中毒性ある程に面白かったけどな
ムフェトは集会所強制システムが鬱陶しかったけど 進撃とか謎に洋ゲーにも顔出してくるからやる気あれば出来る 悪いは言いすぎたけど賛否両論だね
ジョジョブラキみたいな殆どの攻撃が即死クラスより疲れないから俺は好きだけど
ウィッチャーのあいつは常時スパアマみたいで不満あるけど楽しかったわ あーマルチでギスってたとかそういうのか
あと、極じゃなくても通常で良かったとはいえ激強防具が報酬にあったのも良くないかもな、ドラケンオンラインだったし ベヒは心折れてクリアできないやつがグチグチ叩いてる印象 ノーマルベヒのDPSチェックとかあってないようなもんだろ >>299
亜流モンハンのデモンエクスマキナはsteamも出てるがSwitch限定コラボしてるぞ
さらに言うとあっちはセーブデータPCに移行するサービス付きだ
カプコンの技術力はマーベラス以下っすね ベヒソロとかはこんな感じでマウントによく使われてたな まあギミックボスはどのゲームでも不評は出るから仕方ない
ベヒなんかやたら持ち上げられるけどつまらんって言う奴の言い分も分かる ライズの金玉ギミックも面白くないしな
不自然な大砲、武器格差もやばい アドロとゼクスが新しいスラアク装備に適するか楽しみ >>318
あのゲームってアーマードコア残党じゃなかったっけ? >>312
ベヒは楽しかったけどミルストが鬱陶しくて中毒ってほどはやってなかったな俺は
アルバ、ミラ、マスマムはアホみたいに延々とやってた 高難度コンテンツはこういうマウントオナニー用の玩具になる宿命 マウントになるから糞ってのも分からんけどな
マウントガイジなんて無視すりゃいいし ライズマルチで討伐後に全員がスタンプ連打するようなクエがあるのか ニンニク団子食べたらメルゼナ限定で弱体化させるとかねぇかな 説明書をちゃんと読む前提で家電を出されても困るような世界ではあるからな
裾野の広めのゲームのマルチは コントローラーに臭気センサー付けて、臭かったらメルゼナ弱体化させよう >>300
. __
│足┃ /\
│軽┃/__\
│女┃( ・`ω・´)
 ̄ /━∪━⊃━━<>
し'⌒∪ ベヒって条件満たさないと強制即死ってネトゲでよくあるの持ってきたけどIBでもアルバやミラで入れたのなんでだろうな ちなみにFでは強制即死は無かった(被弾=即死のLV1000↑G級バルカンとかはあるが)し属性強制も無かったぞ サボテン転がしとかの変なギミックはあったが 超特殊は挑むまでが長かい事に色々言われてたけどむしろ長かったからそういう層のストッパーになってたんだな(白目) 野良部屋で強化バルクいけた時は全員スタンプ連打したな まあ正直繰り返しやるならラスボスや禁忌系より超特殊許可とか事変みたいにモーションが優秀な高難易度の普通のモンスターを狩る方がどう考えても楽しいからな
そっち系でエンコンくれればそれでいい
間違ってもマムとかはやめてくれ >>329
事変はみんなスタンプ押してくれる事多いよ
なんせクリア率低いからな IBの発売前とか武器修正関連の説明をする放送とかってあったっけ?
追加鉄蟲糸技より武器とかの仕様変更関連の動画が欲しいわ >>333
このスレにいるやつみんなメルゼナ弱体化出来るじゃん😫👃👌 >>335
長いモーションで見栄えがいいからじゃね?
TAとか生き急いでる人は文句多いけど王の涎とか普通にかっこいい 【新・映像見聞録 25】
茶屋で食事をする際、通常串の他に新しく「跳び竹串」を選ぶことができる。
「跳び竹串」は、おだんごを刺す段に応じて、発動するスキルLvや発動確率が変化する。
はえー >>335
サンブレイクには入れないでほしいね
本来のミラと闘いたい 批判するやつは下手とかプロハンなら楽しいみたいなのがめんどくせぇ お団子券使っても発動90%みたいなやつが無くなるってことでいいのか? 本来のミラとか日本人ならswitchとかゲハ丸出しすぎて笑えてくるな >>314
それトップだけや、開発はマベ
まぁ開発規模小さすぎてボリューム少ないからすぐ飽きる内容だったけど
でもマルチでやるローグライクモードは楽しかったな
それも中身スカスカすぎて即飽きたし結局PvEはボリューム無いと駄目だとよく判る >>322
ナルハタタヒメのギミックは全部納得いかんわ、全部ハンターに有利に働くとかおかしいだろうに
大砲が使用可能な状態で突然出てくるはまぁいいけど
何故か弾込めしてあって何故か照準もされてて何故か最適な場所にあるってなんだよ
あとダウンした時にわざわざ弱点攻撃する為の足場を用意するとかな
ナルハが接待プレイしてるようにしか見えん https://i.imgur.com/AhfwaPt.jpg
レベルUP↑とDOWN…↓復活きたぁぁぁぁぁ
竹串は普通に解禁されるだけかな、チケットとか集める必要とかあるんかな? まあ普通に新情報多めで助かるわ
モンスターだけ隠しておいてくれ 発動率だけじゃなくて効果も通常の最大値から上がるってことか?
前提スキルの効果↑↑発動率↓↓引くためにラー死繰り返すことにならねぇか >>324だったわ
コラボ無かったのって実は単にコラボ衣装作る余裕すら無かっただけな気もする これ以上ビルドアップしたら俺はラージャンになってしまう たまには団子以外も食いたいけどアイルーかわいいからまあいいか
スキルレベル追加でどの程度効果変わるかだな 矢印の量的にデフォルトはレベル2になるのか
食材クエスト的なのでデフォルトレベルアップできるのか否か 体術とか高レベルにしたい場合のTAとか大変そうだな 串で効果のレベルがアップするってどういう事だろな
ハンター君は串も食うのか?
>>370
キリンの角差し入れてやろうか? 射撃術のレベルUPで更にガンナー強化きたーーーーwww
剣士は研磨術で砥石の回数減らしておいてくれw >>308
まあ実際の理由は、「PCを主軸に展開していく」という経営方針によるものなんだろうけどな
任天堂コラボをSwitch版にのみ展開するとCSを優遇するということになるし、今後もうそういうことはしないのかも 串で変わるって無理矢理すぎる
串にこだわってる団子屋とかあるの? >>377
思いつきだからこっちのがマシとは言わんけど、タレとかの調味料じゃダメだったんかね カプコンコラボにしてもストーリーズとかいうゴミとコラボなのがね そういやナビルーの重ね着はSteam版でも貰えるのだろうか >>380
それならまだわかるわ
カプコン社員は団子食べたことないんか >>377
たしかに
ゴールから逆算して道理に合うかどうかを考えないいつものやつだな >>384
ライダー装備は普通にもらえてるしSteamで両方持ってるならもらえるはず 調味料追加で
ガンナー用には砲撃短期射撃とかのレベルが色々噛み合わないタレとかでバランス取ればいいのにな てか拠点変わったんだからアイスボーンみたいに料理変えろよ
洋風拠点で団子って意味不明 まぁ串だとムービーの調整が楽だから、かな?
っていうか今更だけどエルガドでも団子なのかよ、あっちの料理出てこないのか? >>392
異国の食事が合わないかもしれないから料理人つれてきたんだぞ!
知らんけど 串なのはインスタ映え狙ったな
団子より主張強い串なら許すぞカプコン カムラの団子は桃太郎卿のきび団子並の格別の醍醐味だからな
嗅ぐもよし塗るもよし 団子のシステムを使ってビルドアップしたかったならエルガドは串焼きのBBQ肉で代わりをすれば良かったのにな そもそもおだんご要素の変な拡張とかいる?
発動率ガチャ廃止とネコの○属性得意みたいなの追加だけでよかったわ >>387
真っ先にこの可能性が頭に浮かんだわ
これだけはマジでやめてほしい 和風やめます!!今度は洋風!!
からのでも手抜きしたいからお団子は続投しマース!!
こういうとこがバカプコン >>399
ほんと団子飽きたから串焼き食いたいのよ >>399
確かに団子じゃなくて串焼きでよかったな
ライズの時点で
モンスター狩りに行ってメニューが増えるシステムともよく噛み合う >>392
そんなどうでもいい所にリソース割かんでいいわw カムラの団子ふつうに不味そうだから串焼き肉のが良かったな Iワールドからアイスボーンは見た目変わったのにな料理 >>258
やっぱ評判悪いんだなあれ
ちょんまげアフロに戻してほしい >>402
お団子続投は妥当でしょ
それに今後も肉や魚をバリバリ食うシーンを強制することは多分無い
こんがり肉を自分で焼いてそれを自分で食べるのはあくまで選択だからいいけど、食事は必須要素だしな
ヴィーガンを意識するとまあそこは仕方ない エンドコンテンツ求めてる人はやるゲーム間違ってると思うんだよね
モンハンみたいなPVEの買い切りゲーで永遠に遊ぶことなんてできるわけない
アイスボーンみたく細かくアプデするのも、カプコンに何のメリットもないから続かないし。
エンドコンテンツっていうのは、apexやスマブラのようなPVPのゲームまたはFF14のような月額性のゲームだからこそ成り立つ概念
モンハンにそれを求めるのは間違ってる
頭悪すぎ 特別な薬液を染み込ませた串で団子を食べることで栄養の吸収率を上げているのだ
熱に弱いので直接団子に練り込むわけにはいかないのが欠点 >>410
卵盗んできて使ってるからヴィーガン的には現状でもNGだぞ 800ガイジってやっぱりアフィなん?
これまとめの最後に持ってくるやつだろ >>408
あれはあれで野菜定食でも肉あるじゃねーか
みたいなツッコミ所はあったよな
それはそれとしてセリエナの料理ムービー好き、あのシチュー超美味そう モンハンはドラクエやゼノブレイドと同じく、クリアしたら終わり、そういうゲーム
そもそも勘違いしてる奴が多すぎる
ずっと遊ぶようなゲームじゃない
よしなまですらそう言ってる ライズを擁護するためにエンコン否定するバカまで現れたか ヨモギの団子が旨いと評判になって出展したらしいな
オーナーが来名するときはアイルーたちもピリピリするんやろか アフィ転載用のレス乞食タイムはっじまっるよー(^^)/ 盟友連れてると盟友と一緒に団子食べるとか盟友が団子捏ねてくれるとかないんですか >>418
エンコン求めてる奴のほうがガイジ
普通の人間はPVEの買い切りゲーでエンドコンテンツが成立しないことは理解してる モンハン速報さん僕の色はちょっぴりアンニュイなターコイズブルー、気持ち"エッチ目"でお願いします😏 モデル使い回せるのもあるけど和的な要素残したかったっていうのもあるのかもな
外人のライズ実況見ててもかわいいって言われてたし >>415
串ならお茶でいいだろと思ったけど
ライズの食事シーンでも既にお茶飲むシーンあったな ギルクエもブラキ炭鉱もマムも、野良に求める装備のハードルを上げただけの害悪コンテンツ
一般プレイヤーにしわ寄せがくる どういうゲームが欲しいに頭いいも悪いもない
要求があればそれにどう応えるかは企業の工夫の見せどころ ライズのヒットSEは軽すぎて爽快感感じれないのはわかる 単純にライズでのお食事券がだんご券って名前だからだんご続投せざるを得なかったんでしょ
ていうか飯にレベル制とかまじでやめてほしいんだけど IBは祭りの度に食事も変わってたな
ほんとこういう細かい所も手抜きなのがゲーム全体に影響してんだよな 洋風と言っても鬼太郎がベアード狩りに行くようなもんだしな アフィにまとめられると嬉しいのって、俺だけなん?
自分のレスが何万という人の目につくことになるんだぞ
むしろアフィには感謝してる 団子のUI見た感じだとカムラポイントも続投っぽい? エルガドにヨモギのそっくりちゃんがいるっつってんだろ 正直エンドコンテンツ何ていらんし、護石掘りもいらん派だわ
装備関連はp2gの頃が一番良かった 別に使い回してるのはいいけどちゃんと他にリソース割いてる所をしっかり見せて欲しい 昨日あんだけお漏らししてガバガバになったんだ
今日も漏らすぞ >>413
まあアレは食べる描写は無いから……
一部武器を作るためには必要だが強制じゃないし、問題だとは思って無さそう スプラトゥーン3は流行らないと断言できる
人気のFPS配信者はほとんどキーマウ
だからジャイロ必須のスプラはできない 洋風でも団子は流石に手抜きとしか
せめてマシュマロとかあったやろ せめての情でハンマーのヒット音だけでもWに戻してください >>438
分からんでもないけど、自分の発言が金稼ぎに利用されてるのが気に入らない人もいるってだけだよ >>451
栄養素足らねぇなそれも、ちゃんと料理がいいわ エンドコンテンツというかP2Gであったクリア後に作れる武器解放みたいな要素ないかなぁ
グラは使い回しか色変えるだけでいいから おだんご券xボタンなのに串切り替え−ボタンてちぐはぐじゃない?yボタン余ってるよね 色んなYouTuberがサンブレイクまでにやっておきたいこと上げててどれ信じればいいかわからない >>457
己を信じろ
というかお金稼ぎとポイント稼ぎ以外は別にやらなくていいぞ 最速で周回ゲーにしたいんでなければなんもしなくていいぞ おだんご暴れ撃ちのあばれ豆大福に【!】が付いてるのが気になる
内容が更新された? ライズでは秘薬あまり使わんかったからマンドラゴラ不足だな
今からはやる気おきんけど つかYouTuberの言ってる事なんで何一つ信じなくていい 地味~~~~~に不便で謎だった、所持お団子券の確認が画面上で出来るようになってるのがポイント高い
ちゃんとユーザー目線でおかしい所直してくれてるな 効果アップだけならヤるじゃん鈴木
ダウンいれたからダうんち鈴木 マジで金だけでいい
しかも護石ガチャ新枠追加だけなら金いらんし 動画ではお団子券未所持だから光ってないけど、跳び竹串と同時に使えるっぽい感じ 装飾品集めはどうなん?MRだともっとコスパいい装飾品が出るん? >>473
お守りのこと?
厳選しとけばクリアまで使えるだろうけどコスパ悪いなんてもんじゃないからやらなくていいよ サンブレの武器紹介面白そうなんだけど、快適すぎてどの武器もカウンターゲーになって単調になって直ぐに飽きそうなんだよなぁ 瓶のバランス取れてたスラアクもカウンターで強撃一択になりそう g級追加でついていけないふわふわハンターが神おまに嫉妬して浅すぎる文句で高速でスレを消費していく様を想像するだけでごはん3杯はいけちまうぜ、、、w 攻撃のヒット音はもうちょっとがんばれなかったんか? 珠も護石も新ガチャでg級素材使うだろうしゴシャ肝くらいだろストックいるの ライズの太刀は触った事ないけどカウンターのせいで単調に感じるの? なんでもいいけど高級お食事券出るんだろうな?
出なかったらマジクソ PC版と同時だし神おま煽りめっちゃされるんだろうな
あっちはmodですぐ作れるし 太刀くらいカウンター強いとモンスターの行動だいたい等価だからな
チャアクみたいに場面に応じて適切な行動選ぶのが正常だと思うんだけど >>482
居合→飛翔蹴り→居合
みたいな流れになる時が多いよ。ほかの通常モーション使うとしても虫クールダウンの時くらいかな? 装飾品でIBの時みたいなレベル4装飾品が追加されるのか次第だなほんと・・・
護石でレベ4スロ穴追加されたら地獄よ >>485
正直、おまガチャ改善なく続投ならmodやむ無しだと思うわ ライズの太刀いくら強くてもただの居合リズムゲーだからくっっそつまんねえんだよなあ
リズム天国でも遊んでた方がマシ え?異国の地に来ても団子食わされるの?カムラハンターはどんな重罪犯したんだ… 砲撃メシ来たってソレゼンテイになるだけやん
むしろ廃止しろよ >>492
普通に考えて追加されるだろうけどお守りの4穴はきついなぁ 武器の着せ替えってくるのかね?
ワールドが初めてだったよね エンコンもなしに隕石に当たってイクレベルの確率じゃぁなぁ KO術の発動率60%ってことは砲術も期待してええんか? 高Lvの団子砲撃が前提になるだけで引けなきゃマイナスだから実質弱体化な間違えんなよ
どうせソレゼンテイにされる お前らだったら大剣のいなしの後のタメ攻撃を頭に当てれるんですか? よく見たら素のKO術団子50%のままで草
いやお前そこはいじれよ 他武器もソレゼンテイの恐怖を味わって欲しい
そう思っていたら何も悪さしてないハンマーが犠牲になるとはね… >>511
当たり前だろ
5chだぞここは
出来なくても出来るって言えばそれが真実になるんだ 団子なかったらスキルで砲術LVを最大まで上げる事になるんだから
あった方がスキルの選択肢増えて良いんじゃねぇの >>517
怒らないでくださいね
これじゃあ自分の放送では髪の毛で必死に輪郭隠して体型も隠してるのがバカみたいじゃないですか 競技前にごちそうを食うアスリートはいない
長距離サイクリングとかマラソンの補給食として団子は優秀な方
ようかんとかがもっといいのよね 報酬金保険を毎回確定にさせてくれ
もうマルチの素材集めで失敗しとうない 太刀は見切りと居合が没収されない限り絶望することはもうないじゃろ… >>524
ワールドで無くてアイスボーンで確定の生命保険あったから今回も可能性はある >>505
レベ4装飾品追加じゃなくて
MR防具にはレベル2以上の穴が多めに空いてるとか
着いてるスキルレベルとかで調整してくれることを願うわほんま・・・ 茶々茶とか言うやつの顔初めて見たけどこんな顔してたんだな
茶々婆とかいう蔑称が付けられてたのも少し納得してしまった >>479
特に何も無いけど、ハンマーは今より弱体化させます
これは確実 太刀使って楽しかったのは適当に居合してると連撃で潰される事変オウガくらい
サンブレは太刀対策で連撃しまくる敵増えそう 明日は5つくらいブリブリ漏らせよ
信じてるぜ広報ちゃん 交易も依頼と交渉術と受け取りで三つに項目分けてるアホUI修正しとけよ
一つで全部できりゃいいだろアホか
あと
新しくダウンロードしたコンテンツがあるニャ!!
↓
ダウンロードできるコンテンツはありません
のチグハグ告知も 見切り居合のフレーム数を正しくするだけで一気に楽しくなるんだよなぁ
>>539 前作の受付嬢だって、超可愛いよね…俺もやろっかな ひん🥲
901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ >>542
交渉術も依頼品変えまくるのもそこまで使わないし
毎回一々再設定するの面倒だから3つに分けたほうが楽だろ 無能上司「公報ちゃんおまえ今日やらかし過ぎや、明日から来なくていいから」 特殊納刀連携は居合抜刀のあと隙なくしてゲージ回収なしの単発ヒットなのかな? ガッチンガチだんご<ハンマー専用団子>
発動スキル「おだんご打撃上手」
打撃攻撃の威力と属性値と減気値が1.15倍になる。
こういうのちょうだい >>438
まとめだと一般ゲーマーの目にも付くから考えが拡散されるのには意味があると思う 徹甲や操竜の話題とか 容姿バカにしたり個人叩きしてるとネットの開示請求されて
面倒になる世の中なのに怖いもの知らずやな皆 情報出す度ハゲに虐待され続けてきた武器種のネガがとまらん・・・
こいつら発売までもたねぇから製品版の武器調整もはよおしえてくれ >>558
ハゲは一級ネグレクト
死体蹴りだけは超一流 赤信号みんなで渡ればどうやって訴訟持ち込めるの?って思うけど
叩かれた奴が個人的に特にムカつく1人指定されてそいつが生贄になるんだろうな
法整備すればするほどなんていうか人間の醜さが見やすくなるな 匿名だから仕方ないけど女性の顔貼って容赦馬鹿にしてんのキツすぎるな
感性が15年ぐらい前のネットで止まってそうだわ 配信者なんだからネタにされる分だけプラスだとなぜわからん どっか見落としてるかもしれないんだけどさ
疾替えって抜刀中ならいつでも出せるってこと?
X+A?太刀の切り下がりとかどうなるの?
先駆けはX+A後のモーション付近でBだよね多分 実際問題叩いてるやつが顔面キッショwwwとか言いながらも高額スパチャ投げてたら
無罪で済ませそうなのも人間の醜さを実感出来る アップの画像貼っただけで馬鹿にしてると取るほうが馬鹿にしてるよなぁ >>571 あれ,押しながらか…あっそういえばそんな話題見た気がする…
すまんありがとう! すまん…そうだったな…
ハゲを貶すのは悪いことだわ… 5ch運営通さず直接契約者情報開示請求できるIP有りのスレで誹謗中傷は勇気あるよね
最近は懲罰目的で赤字呑んで告訴・訴訟してる人もいるから気をつけてね モンハン実況者、やたら横の繋がり強い印象あるけど婆々婆だけ全く関わり見ないよな、嫌われてたりするんか そうだそうだ同時押しの入力の話とかしてたわ、XXNSじゃめちゃめちゃ効いてくれなかった印象だから快適に調整して欲しいわ 飯は作品ごとに変わるとしても
こんがり肉をどうにか実践レベルで食えたらなぁ 一瀬や辻本藤岡はハゲ、無能呼ばわりは許されて茶々茶とやらだけ急に湧いて出てきたのどうして?
かわいそうに こんがり肉Gで鳥の分もスタミナMAXになるなら肉の価値も出る
と思う... スラアクはカウンターが簡単だとしても並ハン的には強瓶一択にはならんよ
並ハンですら萎えて強ビン持たざるを得ない様な火力にはしてこないはず ディレクターや広報への個人叩きもあまり好きじゃないな 開発チームや会社なら分かるが 公式ツイッター見にくいなぁ
ここまでセルフリツイート多用せんでも >>548
交易選択した後にもう一度他の項目選んで交渉選択したり
うけとり
しな選らんhでツリー開いて戦hた 公式Twitterはお漏らし茶番劇のせいで1周回って許せるようになってきた >>582
そこら辺に対する叩きは結局ゲームの出来の悪さに対する批判だからスレの性質上容認されやすいけど
この人の顔面の出来の良し悪しはモンハンのゲーム内容に関係ないからでは? >>545
ポリコレ手術を受ける前の姿がコレだったのか・・・
ポリコレさえなければなあ なんか他の記事見てる間に違うスレ開いてたかと思った >>425
結局ランダムOPの武器ガチャやるしかねえんだ 一瀬も藤岡も駄目なら辻本が駄目なんじゃ…って論調は正しいと思うぞ
そもそも開発チームとか大げさに言ってるけど所詮PDの命令に従うサラリーマンだし
最悪下請け孫請けが開発してることもあるし正直開発が一番叩いても無駄な場所だろ すまんキーボード踏んで滅茶苦茶になったわ😭
>>548
交易選択した後にもう一度入り直して交渉指定したり
受け取り画面開いた後上と同じ作業するの面倒なんだが
普通一つの画面にまとめるだろ ウケツケジョーのスタンプはゲーム内で使うに値するくらいかわいいぞ >>582
前者より後者馬鹿にしてる方が気分悪いからだよ
不平等だけど側から見た印象ってそういうもんだから 痛風みたいなクソ乱数の不具合はPDじゃなくて開発の問題だけどな >>595
それならよく分かるわ
そういう些細だけど何度もやらないといけない作業が楽なUIのゲームが良いゲームだよね
使いやすいUIだと気が付きにくいから開発的には軽視しやすい部分だけど
そこ軽視してUI駄目になってると不評食らうからね >>591
ホライズンなんて、ヒロインのモデルとなった女優は美人なのに、出来上がったヒロインは・・・
アレも決定稿以外は、普通に綺麗なデザインだった >>598
でも痛風のほうが今よりまだ良かったと思うよ
痛風は神おま絶対でないけど修正後はランダム過ぎるのか知らんが
そもそもお守り更新できたこと無いよ アーロイは開発が狙ってブスにしてるのがかわいそうではあるな
イラストとかモデルの女優は普通に美人だし いくら指示出してまとめてるって言っても所詮一人が携われる仕事量なんて知れてるし開発環境に問題あるかもしれんから全てを個人の責任に押し付けられんな
まぁでもライズだと百竜にリソース割き過ぎたのは失敗だと思うしそれの指示出した奴は無能じゃないかと正直思うが UIならアイテムボックスのメニューとテントの中のメニューを同じ感覚で使えるようにしてくれ
なんか要らないワンクッション選択させられてるよな? 百竜はなんかまぁでしょうねって感じの失敗だな
失敗というかモンハンのプレイヤーが求めてるものじゃないって言った方がいいか?好きな人もいるかもしれんし テントのUIメニュー感覚で使うとすぐキャンプ出ちゃう、キャンプを出ますかの選択が欲しい バリスタとか大砲強制されるのが駄目なんじゃないか? 今のところサブレの宣伝でただの一度も言及されてないよね百龍 >>607
モデル要らないだろと言うくらい原型留めていないのが酷すぎる
モデルが居ない分だけウケツケジョーの方がマシ 新しい事に挑戦して失敗して受け入れられなかったのは仕方ないがアレを調整して突き詰めてって形にする前に普通気付くだろって
まだラオみたいな特殊クエ扱いでそこまでメインじゃないコンテンツならよかったのに あとUIと言えば加工屋は試着機能あるし直接カラーリング変更もできるのに
ボックスの着替えだと試着機能が無くてカラーリング変更は別画面に分けてるのホンマ謎
じゃあ全部加工屋でやればいいんじゃねって思ったら
加工屋は加工屋でDL衣装扱ってないから結局ボックス経由する必要があるっていうね... 百竜夜行って名称的にもみんなモンハン無双を連想して盛り上がってたのに
茶番とミッション縛りプレイのTDだったとか
典型的な顧客の要望と開発のやりたかったことの乖離が凄すぎて無能なのは間違いないな 超大型のモンスターが攻め込んできましたよ→鈍くてマンネリ
じゃあ大型のモンスターが複数体攻めてきますよ…ってのは普通にわかるし、それに世界観的な紐付けをした結果百竜夜行になったんだなって
普通のハントじゃなくてこれがメインコンテンツになるならそれはもう別ゲーだけど、別にメインのハントがあるなら今後もあってくれていいわ
ラオとかジエンはまあ雰囲気あって楽しいけど、こっちは金獅子ブチギレレベルとか関門の耐久値いじればもっと面白くはなる 超大型の防衛戦なら今のところゴグマジオスとイブシが一番楽しいわ
淵源で百竜やってみたい 百竜はゾラと同じく頑張って作った割にMRで一切触れられないやつだろうからまあいいよ 昔のはガサゴソバリスタの弾とか漁るのがアホらし過ぎた 竹爆弾をどうにかして欲しいわ、リチャージ早くするとか遠隔起爆できるとか まあマジオスは普通に戦えるしなぁ
大砲バリスタフェーズが要らんのよ 超大型はアトラル・カがメリハリあって一番楽しかったわ 超大型ならミラオス一択
部位がボロボロになっていくから削ってる感めっちゃあった 百竜は難易度低すぎるのが良くないわ
ヌシアシラ途中参加でもない限りマルチで味方3人ポンコツでも最悪どうにかなるレベルだし ネセトはまあ…うん、ネセトだな
やっぱぶっ壊れた後の英雄の証カマキリがいっちゃん楽しいわ 苦労して倒してきたモンスターをその辺の小型並みの扱いしてバリスタビュッピュで追い払う百流が一番馬鹿らしい >>608
ディレクターてまとめるのが仕事でその作品の責任者みたいなもんだからやはり不味い部分があれば何かと言われるのは仕方ないかと
でライズの1番の問題はそのディレクターが発売してから問題点を何も解決しなかった事 ヌシラもイブシも難易度めちゃくちゃ低いのに何故かクリアできないとわめく奴がちょくちょく出てくる謎 ようやく集会所6まで来た
6のモンスター攻撃力たけえなあ
2乙してもうた... 百竜はわちゃわちゃしすぎてTDとしてもモンハンとしても全く成立してないのが本当に酷い いきなり全然別の操作要求されて対応出来るやつばかりじゃないでしょ
そもそもバリスタの狙いがつけられないで挫折してるやつもいる だからその問題解決する費用や時間や人材を諸々やるのはディレクター以上でしょ、プロデューサーなら辻本だし
発売までにまとめられなかったのは色々な事情を考慮した上でディレクターの責任だけど、その状態を見て何もしないって判断を下すのはさらに上やぞ 百竜も最初は面白いんだけどなんせ長いんだよな
プレイ時間をもう半分ぐらいに圧縮してくれたら気分転換にはなるので続投してもいいモードだけど 百竜は何度死んでも良いんだよな
テストプレイのときプレイヤー死にまくったからそうなったのだろうか 百竜はマスマムやムフェトと違って足引っ張られると一人じゃキャリーしきれずグダりでストレス溜まるからなぁ バランス調整をサンブレイクまで丸投げしたのは正直印象悪いよなぁ 携帯機の特性を活かした片手間モンハンがコンセプトの一つです→百竜夜行
なんかほんと適当だな 本来武器紹介動画は見聞録のある日(火・木)を避けて投稿する感じだな 普通の狩猟と違って防衛戦に乙回数持ち込むのも…って感じじゃね?
それに拠点内だし普通の狩猟の乙と違ってリカバリーが早いのかもしれん >>632
ヌシアシラの場合里クエチュートリアルやってない奴だと何もわからないまま蹂躙されるからじゃね?
実際ランダム救難途中参加に飛ばされると第一フェーズで関門破壊されてたりするのよく見たし
イブシはシラネ 百竜よくわかってない最初期は青が門殴ってるの無視してバリスタ攻撃してくる緑とか赤とか攻撃しててすまんこw
よくわかっても全く面白くないけどクリアさえできないと長時間苦行やって報酬しょぼいわ
ヌシアシラもマキヒコも強制クエストだからこれクリア出来ないと進めないわでもっと面白くないとは思う 『モンスターハンターライズ』
開発背景スタッフおすすめスポット📷
【担当者コメント】
これは。。。危険度MAX!ですがカッコイイですね。大地のエネルギーを感じておおぉ~!ってなります。
私だけでしょうか^^;
#モンハンライズ ゴシャハゲやクソネミクは百流に参加すらさせてもらえない模様 コラボが一番あかんわ
steemマルチの影響で制約かかって特に任天堂ゲーとコラボできなくなったのが痛い >>641
間違いなくサンブレイクでもバランス調整していない
特に救いようが無い産廃武器種
追い討ちの死体蹴りしかしてない 百竜武器の強化が気になるところだが
百竜なくして別の素材代用でもいい コラボ()に拘ってんのこのスレの一部くらいなんだよなあ そうは言うけどお前らってライズの問題点を公式のご意見板みたいなところにちゃんと直接送ってるんか?
こんな便所の掃き溜めみたいなところに垂れ流してるんじゃなくてさ >>651
PV1のどこかに武器バランス調整しますって書かれてたと思うけど >>654
不人気武器種がそんなもん送ったって酒の肴にされるだけだろ
じゃなきゃ一年も武器周り放置しねえよ >>653
DBDですら進撃とコラボする時代なんや まぁ少なくとも鈴木のツイート見る感じ送られてきた意見とかには割と丁寧に対応・改善してるからここで書くよりはそうした方が何倍もいいわな >>654
意外と送られてるから護石ロックとかエフェクト調整とか武器バランス調整宣言とかなんじゃないかな 槍兄弟はあれだけ突っ込まれてるからマシになってると思うが
だからこそハンマーとかチャアクちゃんと調整出来るのー?って思うわ
あとコラボは正直モンハンばっかやってる設定の奴らがコラボに拘る理由はよく分からんな
鬼滅レベルで万人受けしてないとどことコラボしようが賛否両論だろうに 理想
TDで戦術を考えて頭の体操を楽しんだ後はヌシと一騎討ちで狩りを楽しむ
TDとモンハンのいいとこ取りや!!🤓
↓
現実
どれだけ戦術考えてもヌシが来たらリセットで無意味
ヌシと戦いたいのにわざわざTDやるのが邪魔(後に単品クエ配信で解決)
TDとモンハンの悪いところ取り なんか売上ガクッと落ちそう
ライズの1/3とかそんぐらいの勢いで >>662
鈴木さんはアルミホイル撒いてるから効果ないよ コラボは興味無いけど個性的な見た目や性能のイベ武器が
ワールドからやたら減らしたの哀しいからそこら辺充実して欲しいわ
まぁ武器重ね着ありきでやって欲しいけど 徹甲ザンレツ太刀弓がどうなるか気になるわ
あまり期待してなかった属性や弱武器のアクション周りの見直しの方は力入れてるの伝わってくるしユーザーと開発チーム間で乖離が無ければいいが >>594
というか情報のやり取りというかそういうのは辻本こ役割じゃねーの? >>657
今までどうしようもない産廃は完全に放置しているから、ぶっ壊れの下方だけやって対応完了でしょ
もちろん産廃は適当な蟲技だけでノータッチ 徹甲は事変からしてスタンは弄られるでしょ多分きっと恐らく
残りは諦めてた方が気が楽 ワールドの時みたいに外部からモンスターとして引っ張ってくることができればなぁ
なんでよりにもよって過去コラボの焼き直しでしかも報酬が重ね着とオトモ装備やねん 今のところ根本的なライズの問題ノータッチだからなあ
ライズの発売前からサンブレはこうしようって決まってた仕事を淡々とこなしてそう なんだかんだワールドIBの武器調整は無理やりな部分もあったが、ライズの惨状見てると有能だったんやな コラボはモンハンの雰囲気にうまく落とし込めてるのやガッツの大剣やらファミ通の槍やら装備だけならいいけど
ロックマンみたいなあからさまに毛色の違うキャラ見た目全部持ってこられるのは正直どうでもいいわ ハンマーもクレーター一発芸を意識しての調整だと思うわ 追撃にスタン値乗るかどうかとモーション値どうなるかは重要 面白いかどうかは別としてな() ん?ゲームに文句言ってる奴なんて少数なんだろ?
だったらコラボに文句言ってるのも少数だから無視してええよな🤗
コラボが望まれてるのは単純に重ね着のバリエーション増えるからやぞ
原作はどうでもええ >>674
人気武器種にだけ気をかける方がコスパもウケもいい
誰も使わない不人気武器なんて弄っても、僕らが損をしてしまうだけ
ライズ・サンブレイクの開発はこんな感じか >>665
アイスボーンはなんだかんだ結構売れてたよな
モンハンがGOTYにノミネートするのもWが最初で最後だったりして 「新米ハンターハナのモンハンがヘタでもいいじゃん。」本日更新!
今回はマルチでベリオロスに挑戦!
久々に大きな壁に当たってほしい気もするんですが、広域ハンターのオトモを従え今回も楽勝なのか?
是非ご覧ください。
下手でもいいけどはよ進めろよ ダメージ表記の数字のデザイン?見た目がチープなのって意外と言われないけど皆気にならんのか。
特にPC版だと特に浮いて見えるぞ。
あと操竜ポイント溜まる攻撃の時に青いモヤが出るのもやめて欲しいんだが >>677
よじ登りアクションが不安
モンハンの段差みたいになりそう >>667
まあワールドは過去の資産ほぼ使えなかったから多少はね
W2はWの設計やモデル流用出来るだろうからだいぶ楽だろうな >>683
ハンマーはXXの方が楽しかった
エリアルハンマーがツボにハマった
今のハンマーは全く楽しくないしストレスしかない クラッチクロー追加してる辺りから武器のバランス調整に雲行きがかかったな
涎垂らして「今ならクラッチクローのチャンスあるよ!さあ!」みたいな不自然すぎる待機モーション見た時はモンスターが可哀想に思えて来た >>684
もう慣れてしまったが去年の体験版の時はずっと気になってた ダメ数字は俺もあんま好きじゃないけどまあ、ダメージ表示される時点で雰囲気出ないし別にいいかな
オフにして血飛沫しっかりみたいわ 12月からプレイしてやっとベリオロスは草
企画で嫌々ゲームやらされる社員、それを見せられるモンハンユーザー
無駄すぎる 可哀想に思うなら狩るのやめよう定期
可哀想ってなんだよ可哀想って >>684
だせぇなぁとは思うけど携帯モードでの見やすさとか考えてそうしてんのかなって 運営型なら盛り上げないといけないから
コラボは増加するとは思う 頻繁に調整されるのも印象悪いけど全く無いより数倍マシだし
3ヶ月に1回ぐらいのペースで調整していいぞ 携帯モードとテレビ出力の2つでUIのデザインやら大きさやら変えて欲しい
あとL押したらコックピット表示されるようにしろ、昔はやってたじゃん、なんでやらなくなっちゃったの ワールドIBは新要素(クラッチ装衣etc)やアクションの変化とか諸々ぶち込みまくって混沌としてる中で武器調整やクラッチ怯み回カスやモンスターの殺し技とか足しまくって強引にバランス取ろうとした印象ある モンスも武具も何もかもボリューム不足
武器調整放置
上記に関連した定期虚無アプデ
この辺りしっかり反省してちゃんとやります!って宣言を期待して数万人が放送見に来てるのに三公だの盟友だの ダメージのフォントはあんま凝りすぎるとパッと見で分かりにくくなってしまうから別にあれでいいよ ダメージ表記の見た目がチープとかどうでもよすぎて
またワールドからのネガキャン新参アピールかって感想しかない >>684
ダメージ表記の改変MODとかあるんじゃね?
今回はPC版も同時だから理論値護石とか解析は早そう サブレがライズの半分しか売れなかったら3DS時代に逆戻りだな >>676
追撃のモーション値は15ぐらいてでてる
インパクトプルスより遥かに使える >>701
それはそう
見えにくいならまだしもチープとかくっそどうでもいい 武器調整云々もだけど全くないよりはマシはそうだけど喉元過ぎてるだけで結構大概だぞここの開発の調整 疾替えでプレイ感覚変わるだろうし楽しみだけど
新しく買おうとかそういう訴求力はないと思う >>705
通常時は追撃のやつでスタンやダウン狙ってチャンス時に早替えから定点火力で畳み掛けるような立ち回りになるならまたハンマー使いたくなりそう 結局武器調整しますってどこまで言ってるのが分からないてのがね
全武器なのか強武器ナーフなのかただ単に追加アクションしただけで武器調整て言ってるのか
アクション動画出す前にどこ武器調整したかさえ言えばよかったのに
本当痒いところに手が届かない 完全版にな龍〜って感じで買う人は一定数いそう、ライズで乗り遅れた人もこの発売と同時に改装 開発チームプロハンガンサー○○のモンハンウマすぎてもいいじゃんの方が需要ありそう ハンマーとかは特に攻撃のカチ上げ判定消えてなかったら使われないままだということを理解してくれてるといいんだが
スラアクの圧縮が使用率低いけど疾替えで問題解決!とか考えてないだろうな 新米ハンターハナちゃんは本来モンハンやる気なさそう 実装からひと月以上も前にパッチノート出したら出したで文句言うんじゃないの?
まだ発売まで時間あるのに適当に見切りつけたろ普通のゲームはギリギリに出すのにって >>712
ライトユーザー以外はちゃんとしたバランス調整望んでるだろうけど発売前にあんま荒立たすような発表して売上に影響出すのも良くないから情報出し渋ってるんやろ 開発のガンサーだけうますぎて他武器に比べて火力低い説わりとまじで当たってそう 国内人気しかなかったのにワールドで外人獲得してめっちゃ売れたからなぁ
こんなもんでしょ >>711
クレーターに追撃乗る可能性あるから無駄ではないと思う
新しい回転攻撃のモーション値とスタン値次第じゃこっちの方がいいかもね ちゃんとバランス調整しろよは誹謗中傷じゃなく正当な文句だろ 海外需要意識しすぎて日本人に受けないゴミ出すくらいなら国内意識して欲しいわ
売上でマウント取りたい層が居るのは分かるけどね ライズを年間通してやってる新米ハンターもカプコンTVもユーチューバーも狂ってて辛い
そして何より狂ってるのは歴史あるIPなのに2ヶ月で起動されなくなるライズ バルクアプデ後は事変来るまでまじでモチベ死んでたわ
高難易度クエないともう起動する気が起きなくなるのよな そういや自分もちょうど2ヶ月で飽きたな
コンシューマってこんなもんじゃねとか思ったけど2Gの頃はそれこそ一年中やってたわ 発売後のバランス調整は必須
誰も最初から完璧なバランスとか無理とわかってるし 百竜とか健常者なら面白いなんて感じるはずの無いものを実装しそれについて調整を重ねたとか豪語できる無能ハゲの低能さと面の皮の暑さに脱帽
マジ手消え失せろ ハゲは要らんよ
ゲームの作り方が15年前から変わってない
あの頃はそれで良かったかもしれないけど今はそれじゃダメ 事変みたいなの来てもそれで作れる武器や防具が無いとイヤ ライズで弱武器アッパースルーどころか強武器ナーフ無しに加えて徹甲スルーだからな
ワールド系であれだけアプデ調整してたからこれは予想外だよな 在日Fガイジマジで毎日毎日四六時中スレ荒らしてるな
何がそこまで駆り立てるんだ >>717
早く出した方がよくね?
それなりの調整なら納得するし
個人的には全武器調整しますって言葉だけでも嬉しいんだがな Steamのせいで任天堂とコラボ出来ないって何を根拠に
マルチでもソニーゲーとはコラボしてたし 予言しとくわ
サンブレイク発売してしばらく経ったら、サンブレイクは色んな武器にカウンター配りすぎて武器の個性がないって言われる 大剣
調整項目はありません
太刀
調整項目はありません
片手剣
調整項目はありません
ハンマー
調整項目はありません
狩猟笛
調整項目はありません
ガンランス
調整項目はありません
でもチャージアックスはモーション調整あったな >>733
重大事変でワンパン高体力越えた先に何もないっていうの本当につまらん
どうせサンブレイクで作り直すんだから何かしら武器防具欲しかったわ スカスカライズに大型アップデートと早い段階でサンブレイクも決まったから翌年のサブレの開発進めるしかなかったんかもしれん 言い訳にしては少し苦しいが 正直、ワールド以前のモンハンの方が好きだから武器調整とかあっても無くてもどっちでもいいわ
ワールドの武器調整は良かったって言われても笛や虫棒みたいな救われない武器は最後まで救われないで終わってたし >>743
これな
もうギルクエ出し惜しみするのやめてほしい >>742
は?太刀は居合やりやすくなるためのアッパー調整
ガンスは想定外の火力でるためのナーフあったろ? ちょっと強化した雑魚モンスを配信して時間稼いでた虚無期間マジでヤバかったな...
ようやくライズ卒業式できるんや...
ひたすらしばいた金玉ー(きんたまー)
信じて待ったエンドコンテンツー(エンドコンテンツー)
全然出ない神おまー(かみおまー)
一瀬くんのあそこつるつるでしたー(つるつるでしたー) 鉄蟲糸技高速化みたいなスキルほしい
笛のA技遅すぎてもどかしいから
太刀の兜割りなんかもスタイリッシュになって一周回って面白くなるだろ GXミラルーツ装備獲得の為に4人全員終わった雷耐性で戦いに行くぞ!😆🤟 >>744
体験版から半年以上直せないバグってマジか 無いだろうけどXXみたいにコラボがいっぱいあるようなモンハンに戻って欲しい
WIBライズのコラボはパッとしないのが多いわ >>753
開発で使ってるやついないからしゃあない >>738
一部微調整レベルならまだしも全武器の規模になるだろうし
MRで敵の調整も変わるんで文字や数字の羅列だけ見て読み取るなんて無理だよ
結局ネガティブ思考のやつが喚いて荒れて「ギリギリまで調整してくれ」って文句言うの見えてる >>745
今のサンブレも含め決められた工程を淡々と進めてるだけに見える
既に予定されていたアウトプットだけ >>755
海外重視()らしいし今後はもう厳しそう >>747
それでも完全に放置されてネグレクトされるよりかは遥かにマシだよ >>755
ワールドワイド向けなのに国内の雑誌コラボ出して受けるかどうかって言うと微妙だろ、流石にマリオコラボ並でないといけないし >>740
現状すでにその予兆あるな
大剣面白そう思ったけど結局受け身(守備的カウンター)からの攻撃かよってなって
とりあえずモンスターの攻撃受けたり割り込むんじゃなく脳筋で切り込めるのはないんかと
そのうち武器の個性薄くなるんじゃねと ぶっちゃけカウンターばらまきってアクションゲーム作るの放棄してるだけだろ 大剣→溜め中のカウンター?追加
太刀→見切り居合い水月
片手→滅昇竜、風車、ガ斬り
双剣→空舞、朧
ランス→アンカーレイジ、ジャスガ、流転gp等
ガンランス→ガードエッジ
スラアク→ガードからカウンター?追加
チャアク→CFC、GP
操虫棍→突進回転からのカウンター舞踏跳躍
笛→しらん
ヘビィ→カウンターショット
弓→しらん
ライト→しらん
ハンマー→水面打ち()
カウンター技ないやつの方が希少じゃね 同じゲームを1日十時間とかで延々とプレイし続ける層に合わせる必要はないと思うけれど
ボリュームは増やしてほしい >>748
もうギルクエは4gほどは盛り上がらないだろうな 文句目にするの嫌なのに5chやってるのってどういう層なんだ? カウンターのあるアクションゲームはアクションゲームじゃないってマジ? >>760
海外重視してコラボが減るのはいいのかカプコン
>>762
ウィッチャーホライゾンや魔界村出すよりワンピとか海外でも人気なアニメとコラボしてくれよ カウンターばら撒くのは結構だがカウンター前提のバランスはやめろ一応マルチ推奨なんだろ カウンター作ってしまった時点でガード武器はガード方面で救うことは難しいからもう配るしかないよ 結果として個性は無くなってしまうが出来もしない差別化に延々と頭悩ますよりこういった判断出来る分頭がキレるタイプかもしれんな >>771
ワンピースとかいう今となっては駄作は
海外では昔から今に至るまで人気だったことはありません スリップダメージと多段ヒットでカウンター潰すだけなんじゃ
モンスターの攻撃を見極めてカウンターしないと返り討ちに遭うぞって駆け引きが生まれることでアクションに深みが増すとか思ってそう コラボは数だけではなく、質も大事にしたいですよね。 >>766
弓は身躱し矢斬りだな。
可能性は低い気だするけど、何か追加来ないとも限らないが
まあ、ライズはカウンターゲーなんだろう。
片手の滅昇竜とか気持ちいいし、別に良いと思う つーかフォトナでもコラボ出来るんだからSwitch+PCのせいでコラボ出来ないって言い訳だろ
それかライズとコラボしてくれたのがソニックだけだったというオチ >>753
いつの頃の話を言ってるのかよく分からんけどこれの事かな
チャージアックスの剣モードでの、後方回避からの突進斬り派生の不具合を修正します。
Ver.3.8.0 (2022年1月27日) 滅昇竜の使い手って怯み計算上手いんだろうな
俺が使うと降竜になる 廃人が居着かないのは即ちクソゲーだろ
しかしそれを理解しながら開発を支配しライズを出して来る偉いさんが社内に居る モンハンとコラボしてお相手に何のメリットがあるんですか? 批判されてた部分のui修正アピール多いけど参加要請の同じ言語設定やロビー検索画面のまともな新レイアウトさっさと呟けよ コラボが減ったのは明かにワールドからだぞ
XXと比べると天と地の差 >>772
上位にカウンター使わないと勝てないモンスなんていないだろ ワールドのコラボはモンスター持ってきたからインパクトが大きいのう >>765
お手軽無敵カウンター山盛りの太刀は調整放棄されたって言いてぇのかよ これだけカウンターゲーなのに本家であるランスのカウンターがショボいのななぜなのか 難易度上げるなら多段とスリップは間違いないが翔蟲の新アクションでどの武器種も取り回し良くなってるから今までのもっさりゲーからフロムみたいなそこそこゲームスピードの高い駆け引きゲーになるんじゃないかと 水増しコラボよりかはオリジナルモンスター用意してくれたWの方が好きだわ >>790
マジレスすると常にガード態勢とれるから ゴミ武器量産してただけの過去作コラボよりワールドの方が圧倒的に上だな
なおライズはゴミ武器すらない模様 >>757
全武器かは分からんぞ
だから全武器なら全武器言って欲しいだけ
数値は後からでもいいから
全武器に決まってるだろと思ってるんだろうけどライズで何もして来なかったカプコンの考えが分からんから不安なんよ >>791
打ち上げモーションからの翔虫受け身使ったらワンパンコンボだぞ 発売前のDLC第1弾発表なんだと思う?
MRだから強いモンスターがくるのは間違いないと思うんだけどラージャンとかあの辺は既に揃ってるし、ワールドでやったイビルを持ってくるとも思えん。禁忌や裏ボス枠も発売前に発表するとは思えんし >>797
ハンマー「カードも無い。尻尾も切れない。枷なんて何にも無いぜー!あるのは味方カチ上げだけだ!!!ははは・・・」 https://youtu.be/xXnNTNUYfDs
弓はなんか前に糸飛ばしてるのと爆発するの見えた(1分46)(1分50あたり)
爆弾矢は笑う >>799
アマツマガツチとかアカムか?
と思ったけど第一弾にしてはラスボス級すぎるか
うーんイビルジョーが無難すぎるけどもうやったしな
じゃあ錆びクシャ辺りでひとつ >>786
漫画とのコラボは一切無くなったな
海外へのアプローチの為にWではウィッチャーやアサクリ、ホライゾンとかを選びだしたんだろうな
数が少ない分ウィッチャーとFF14コラボはめちゃくちゃ頑張ってたから何も文句は無いが カウンターばら撒いてるって言うけど太刀対策の多段ばっかりだからガードエッジみたいな単発専のゴミは淘汰されるんだ
太刀様基準でしか調整してないからな >>799
ライズみたいにバゼルの隠しモンスがいるならネギ&カーナがDLC1弾として発表して隠しでイビルがいると予想
2弾はライズの解析リークにあったジエンとアカムとか来そう ライズの実績から推測するなら最初から入れとけよ的なモンスターじゃない
ゴシャ亜種とか エアプウィズなんかの粗製攻略サイトには太刀や双の欠点によくガードできないって記載されてるけど欠点ってなんだっけ? 新規向けにブラキとディノバルドだな
両方ワールドから使い回せる フォトナはNARUTOコラボで盛り上がってたのになぁ
あ、NARUTOはワールドワイドでまだまだ人気っすよ🤗 >>799
リークとか知らんから妄想でディノバルトかガムート
最終的に四天王全員揃ったりして DLC第一弾はジンオウガ亜種とシャララマガラだと結構インパクトあると思う >>805
そうなん
なんであそこで環境生物投げた映像入れたんだ 電撃とかファミ通のは滑ってたから消えて良かったんじゃないかなって カムラの里で名産の団子は分かる、が拠点変わって西洋風なのにまた団子って意味分かんねぇだろ
低スペSwitchだから描画減らすために簡単な団子にしたのかねぇ… >>814
ライズ発売日に買った民は安さの恩恵受けてない不具合 質のIBに異議あり
あれガンナー以外弱過ぎて罰ゲームだろ 牙狼コラボは良かったと思う
コラボも金かかるからなぁ >>774
こういうバカ見てるとどんな人気作品にもアンチは付くもんなんだなぁーって >>814
アイボーのコラボとかライズよりゴミじゃん
Wはベヒで誤魔化せてるけど数は少ないし >>828
まだワンピース人気だと言い張ってるの?それとも騙されてる情弱なの? IBで最後まで強かったガンナーってシールドヘビィぐらいでは?
徹甲が強いとか言っちゃうのは知らん ライズなんかより余程人気だから向こうから断られるよ 使用料払ってローポリ装備作るだけのソシャゲ以下のコラボ有り難がってんだからそりゃライズもこうなるよなって オウガだかなんかのシールドヘビィがやばかったのって初期IBだっけ?
MRマムタロトで近接ゲー始まったよな 貫通ライトも属性ライトも近接の倍以上DPS出るだろ
ガンナーは最強だよ
ミラボレとか一部の敵に苦労するのは分かる >>829
・USJコラボ
・ホライゾン凍てついた大地
・バイオRE:2
・実写映画コラボ
ウィッチャー程のは無かったけど映画のはミラジョボビッチ操作するタイプだったし他もちゃんと武器とかあったからライズより数段たのしかったぞ? ライズのコラボ?
ああフィールドにばら撒かられたゴミ集めるやつね >>831
まぁ良いや
ここモンハン板なんでワンピースはやめるけど
君相当頭悪いと思うのであんま物発言しない方が良いよ そういえばライズのコラボ他社だとソニックとUSJしかないのか 発売前は鬼滅コラボとか予想してたがまさか任天堂コラボすらないとはな >>842
頭悪い勘違い野郎がお前含めてなぜか絶えないから仕方ない
ワンピースの単巻売上なんかよりライズ1作のほうが売れてるぞ…
初動比較でもライズのほうがワンピース新刊より売れてるぞ… マガド炭治郎とかいう美味いネタ捨てんのは勿体なかったな >>840
あの映画のコラボなんぞで喜ぶ奴がいたのか >>838
あれは肉質が酷いw
一番割り食ったのは弓で気の毒だったな モンハンに相応しいのはジャンプじゃなくてマガジンのほうの尾田くんなんだよなぁ いつまでワンピースの話ししてんだよ
どんだけワンピース好きなんだよおっさん 少年がおっさんになるまで一作の連載続けてんのは罪深いな 上位マム第三段階が弓で乱獲されたから悔しくなっちゃったんです やっぱり情弱おっさんしかワンピース好きじゃないよな
おっさんでもおもんなさすぎて追わなくなって当たり前だし >>847
絶賛されてた訳でも無いけど凝ってはいたぞ
クソデカレウス戦はそこそこ楽しかった、弱かったけど
あとはアルテミス装備が初心者救済用として使われてたな なんでモンハン板でワンピースの話してんだよガイジか? ▼今年発売予定のカプコンゲー
6月24日:カプコンファイティングコレクション
ハイパーストⅡ・ポケットファイター・パズルファイターⅡX
ヴァンパイアシリーズ・ウォーザード・サイバーボッツ
夏:ストリートファイター6アプデ
今年:バイオハザード RE:バース
来年:エグゾプライマル
▼すでにへっぽこ女神が「お友達」=「盟友」という匂わせ済のもの
ストリートファイターシリーズ=リュウ&豪鬼
ロックマン=ロックマン&ラッシュ
帰ってきた魔界村=アーサー&レッドアリーマー
大神=アマテラス
大逆転裁判=パッケージのみ インパクトバーストひるみ値あがるならインパクトクレーターとの相性最悪なんだけど ナズチ装備がウォーザード関連であることも知らないとかやっぱロリコンネトウヨ早口オタクはダメだな ゴムゴムの実だと思ってたのにゾオン系ヒトヒトの実幻獣種モデルニカだった話していいのか
太陽の神だっけ?あんまり読んでねえんだよ 情報出た直後だけだなこのスレがまともなのって
あとはキチガイ博覧会 >>851
節子それワンピースやない、ワンピースっぽい構図描いてる人のモンハン漫画や 今日は公式更新もお漏らしも無しか
広報が初めてちゃんと仕事したな >>851
そういやオリジナルの風属性出してたなあの漫画
内容覚えてないけど まともな話題出てもガイジが荒れる話題出してそれに食いつくバカが多いからループしてるで 情報出た直後もまともじゃないぞ
このゲームのユーザー層が知れる クレーターは謎に多段なのが悪い
最初の小突きはわからなくもないが当たり判定バグってる空中のヒットと肝心なインパクト時が多段にされてんのがもう最高 久々にやったらイベクエの主クマに勝てないあんな強かったっけか >>875
クエ名に「重大事変」って付いてたらそれ全部罠クエ 逆裁のマヨイちゃんも格ゲーでてただろ
盟友として出せ ネギカーナアカウカキティルナルガアマツミラオス
だな あの人気YouTuber◯◯が、人気女優◯◯が盟友として登場!来週からDL可能に!
こうだぞ >>879
3D化でブサイクゴリラになるからダメです 団子作ってるときのBGMも歌から普通の音楽に変わってるな
サンブレイクからはライズのボーカル要素が徹底的に排除されてるな ボーカルそんな不評だったか
キンタマ夫妻のは普通にすきなんだがな アレンジにボーカルが合わないだけで新規のボーカルはどれも普通に好きだったんだけどな DLC第1弾
ネルギガンテ 報酬 ウケツケジョー(盟友)
DLC第2弾
アカムトルム、ウカムルバス
DLC第3弾
アマツマガツチ、ティガ希
DLC第4弾
ミラオス&メルゼナ特殊個体
サブレにもMR解放後のモンスターがいると思うからDLCじゃなくてそいつらがアカムや希少種の可能性も大いにありそう
アイボーは導きの地がエンコンだったから決戦場フィールド系のモンスターはクリア後に出ずにティガ亜種とかオウガだったけど、今回はいつも通り決戦場フィールド系のモンスターが解放後でると思ってる >>889
一応カムラはヒノミノが歌ってたって設定じゃなかったっけ、エルガドは別にチッチェが歌ってなくてもいいし ライズのコンセプトがボーカル付きBGMだっただけでしょうな ユーチューバーを公式が処刑っすか
何か病んでるよな
ユーザーを殺しながら生かすライズみたいに病んでる
その人確かハーフだかクオーターで実物は顔小さかったはずだから一般人の大半はもっと処刑されるんじゃねーの つか何理想抱いてんのかしらんけど配信中はみんな女優ライト強めに当ててるだけだぞ >>901
言うてここ2週間で20スレくらいは消費してますし >>897
モンハンのYouTuber呼ぶならVtuberでも適当に呼んだ方が効果あると思うわ
公開処刑にもならないし ライズの展開からしてサブレのコラボやエンドコンテンツには期待出来なそう
4GもXXもIBもそれぞれギルクエ、特殊クエ、マムと下地があったからこそ延長出来たようなもん
百竜夜行は金玉爆発して収束させちゃってるしマジでサンブレイクはどう展開していくのか想像つかない ビジュアル良いわけでもないのにわざわざ顔出しまでする意味がわからないよな
エロゲを生声実況する奴くらいわからない 顔も名前も出してない精神年齢小学生のおじさんが匿名で女の容姿叩いたりする方が意味わからんけどな サブレはほんと想像つかんな
一応アイボーは公式がエンコンに力入れた発言してた導きの地がエンコンなんよな。だからアイボーからの新システムと言える。サブレも盟友クエストとな新システム平気な顔して入れてきたりしてるからどうなるか想像つかん ライズで追加モンス予想して散々な結果になったのをお忘れか
もはや無いと思った方がいいくらいだわ >>909
サブレの出来はマジで想像出来ない
無印作品が甚だしくゴミだったシリーズって過去無いからそれの拡張版はどうなる事やら
そういう意味でもちょっと楽しみ >>875
今まで事変系列を一切やってなかったリアフレをキャリーしながら昨日一通りやったけど熊とレイアとレウスは原種詐欺やで すまんtriやった事ないから無印が甚だしくゴミだったと断言は出来ないな トライだけか?
ドスもやったことないんじゃないか?
ワールドの初期もちゃんとやってるか? 最初の導きの地の当時の阿鼻叫喚は忘れねえぞ
ありゃ過去最悪だった つーかボーカルも和風にするならモンハン語()とかいらんかったわ
何だよあの謎言語って日本の歌だと思ってた外人が困惑してたぞ 普通にサンブレイク期待してるわ
今までの情報見る限りはだが
なんせ鈴木だからな… トライはなんだかんだモンスターやハンターの動きが大きく刷新された作品だから真新しさもあって不足を感じたことはしなかったな
あの頃はオンラインプレイがまだ浸透してなかったのと任天堂ハード初のモンハンということもあってかコミュニケーションツールとしても賑やかだった印象があるよ 正直武器14種分の追加モンス装備公開できてないまま紹介動画上げだしてる時点で嫌な予感はする
今まで武器種のイラストで武器と防具が別モンスなことあったっけ 初期導きそんなに荒れてたっけ?
クソな部分に到達するのに結構時間かかる気がするけど >>918
4Gらへんから続く謎の伝統だから我慢しろ >>917
導きの地でしか取れない素材がある→分かる
レベリングとレベルダウンの概念→まあ、分からんでもない
落とし物の地→コレガワカラナイ 導きの地は仕様はともかくクリア後にしてはしょっぱいモンスターしか出なかった印象
正直カーナの方が強かったと思ってしまう >>922
アイスボーンは普通に既存モンスター装備だし、全部追加モンスターなのが当たり前と考えるのがまずおかしいのよ ライズ初期の無限調合然り地質学1あれば2回拾えるとかのバグ技って一番最初に見つける人って勿論偶然なんだよね?
勘が凄すぎる >>926
火山地帯氷雪地帯アンロックは悪手だったよな、これ無かったら普通に狭く感じた カスタム枠拡張はまだしもパーツ強化は流石に怠かったな
抗菌片手全パーツ強化した頃は流石に思考停止した 結局ややこしいことしてお決まりの攻撃出すなら昔のシンプルなスタイルで戦いたい >>922
ゴシャのMRハンマーとか出しても見た目ちょっとしか変わらないから
デザインや色使いが新しい別の武器持たせてるってだけじゃね >>923
part5くらいからスレタイわかったなかった? お団子画像だけでガンランススレがPTSD発症してて可哀想 団子を喉に詰まらせたのがガンサーばっかりだったんじゃね(適当) >>937
(時間が経つほどに)強い憎悪を感じる… 個人的に導き自体は平気だったが、おびき出しムービーにまで受付嬢顔アップ+簡単に飛ばせなくする悪ノリを続けてるのを見た時に付き合ってられんと思って冷めた うん地とかしょうもねえネーミングだなと進めてたら本当にうん地でビビったわ お団子発動前提のガンランス虐めは既定路線
やばいよねこのゲーム 抗菌のパーツ集めもカスタム素材も余裕あるくらい集めて地帯レベル上げやり始めたがdiscordの内輪ノリとハメ周回キツすぎて4地帯MAXまでやってやめた >>942
冗談の限度もわからずヘラヘラ笑って作ってる感きっついよな >>934
それはあるな
チャアクだけカムラ武器なのが引っかかるが
全体的に黒光りしてて柄の色が違うから一応MR武器っぽくはあるな 初期導きはトレモリセマラさえあればまだ耐えられたのにそこは速攻で潰してきたのが本当に駄目 藤岡どころか多分あれチーム全体がだいぶアカンと思うよ
インタビューとかで内部情報出るたびにまるで良い印象無かったからな >>947
あのチャアク実際見栄え良いしカムラ武器一つは見せたかったんやろうな チャアクのアレを見て百竜武器を連想しないんやな 皆恐ろしくて無意識に避けてるだけか うん地スレとかいうどう見てもアンチの集まりなのに質問するとしっかり仕様把握してるやつが返答してくれた悲しいスレ 大剣に必須のスキル教えてくれ
サブレに向けて大剣の装備作ろうと思う さすがにもうswitch本体同梱は発売ないよな・・・
switch本体持ってないから諦めきれない俺 スイッチぐらい買え
おすすめは通常版な、ライトでもいいけどテレビ繋いだ方が楽しい 武器紹介のハンマーはせめてもっとハンマーらしいハンマーでやって欲しかったわ
一番ハンマーっぽくないようなデザインのルナハンマーでくるくるくる~だったからがっかり感がアップした
笛がめっちゃハンマーっぽい笛だっただけに(ドラムだけどパッと見ハンマーにしか見えんし) >>956
ナルガ大剣②
頭カイザー
胴ジャナフ
腕ジュラ
腰ジャナフ
脚ハンター
護石:攻撃3s2
攻撃7
気絶3
弱特3
集中3
超会心3
砥石3
見切り3
怯み軽減1 >>957
サブレモデルのコントローラーのみ紹介な時点でお察しよ >>959
戦っている相手も他より格下の時点でお察し >>921
キーボードの変換がアホだったなー
「防具」や「スキル」が変換できないのに「おジャ魔女ドレミ」は予測変換できるという謎変換 >>965
会費性能とかもあったよなw
AHOKかわいい >>854
鬼滅アンチスレだけじゃなくここにも出張してるワンピ下げキメババア草 >>964
ただ単に既存のモンスター出してるだけだろ IBの時みたいにサプライズでCMに極限ガララアジャラ亜種映るから待っとけって サプライズになるかは別として多分cmにはグラビモスが映る
出るなら ライズの時は未発表モンスターの装備あったがサブレは無しかな あのときはフルフル装備→PV2で匂わせ→年末にCMで確定の流れで盛り上がってたな 他にはバサルバギィもあったな >>955
嫌い嫌いも好きのうちだからな
信者よりアンチのが詳しいのは世の常 ハンマースレの葬儀が盛り上がってきたな
それでも何故かまだ武器紹介すら来てないガンススレの方が勢いあるんだが そりゃあんな真っ二つに折れてどーんするなんて楽しみやん 変なエアプキチガイ以外はよく知った上でもどうしようもないから嫌いって判断するのが当たり前だし モーション値が分からんのに葬儀だのなんだのバカじゃねーの >>968
茶々茶じゃあるまいしBBAがモンハンやってるわけねーだろアホか
あと鬼滅アンチスレ住民ならワンピ下げじゃなくて鬼滅下げじゃねーの?
意味不明なこと言ってるの顔真っ赤すぎるわ >>977
ガンススレは常に勢いTOP
ライズ中ずっとハゲへの憎悪だけで話が進む
面構が違いすぎる なんでガンスの床オナが不評なのにどの武器にもバフ技を入れてしまうのか >>980
冷やかし半分だからなああいうのって
たまに基本的な事すら知らない奴いるし >>982
不遇武器の代名詞だからな
歪んだやつが多いよ >>981
鬼滅のゲームが1000万売れなかったら土下座晒しする話どうなったの?キメオバ 百竜クエってまたやるんかな…?
普通にTDしてたらそれはそれで最悪楽しめたかもだが、TDとして失敗する要素無い難易度だし前哨戦がただの茶番だしで… >>987
完全な異常者か…
俺のIP見れば分かるがそんなスレ生息してないぞ
別の鬼滅信者ワンピアンチ系のスレには生息してるから調べてみな >>984
具体的な武器調整の情報出るまで黙ってりゃいいのにな
まぁそれが出来ないバカだから毎回出てくるんだろうが >>980
ダメージ表記あったから推定はできるし… その点ガンランスってすげーよな、ゲーム発売までは期待たっぷりだもん 普段から変なやつはNGしてるおかげでガイジは見えないぞ モンハンでも居るけどどこぞの病人じゃあるまいし
鬼滅アンチとかライズアンチみたいなスレで信者活動続けるわけないじゃん
ほんと病人の理屈は分からん >>989
最近鬼滅アンチスレで鬼滅上げワンピ下げして
ここでも鬼滅上げワンピ下げするスレチキチガイなんてお前しか居ないんだよね このスレッドは1000を超えました。
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