【MHRise】片手剣スレ 盾コン120回目【MHW】
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン118回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644320050/
【MHRise】片手剣スレ 盾コン119回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649569338/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
ヒットしなくても落下突き(XA)で任意の地点を攻撃できる
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。 ☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)
☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒) >>1
盾乙
サンブレでスレタイの行方はどうなってしまうのか 重撃の刃薬がXでは交易品だったの、翔蟲由来だったからなのかと微妙に納得してしまった >>1
盾乙
盾コンは不滅でござる
片手剣職人の朝はまず盾コン素振り1000回から始まるでござるよ 今のうちに言っておく
重撃刃薬に合わせてなぜか盾攻撃ルート(↑+A→A→A)の減気値も下げられるから
このレス保存しててくれ絶対当たるから それはそれで減気ひるみの発生を抑えられるから旋刈りが当てやすくなるな 入れ替え技設定画面で盾コンの説明文どう書くのか気になる
ハンマーの横振りより真っ白そう 盾コン消せることほどモンハンやってて嬉しかったことは無い 正直刃薬来て儀式増えるのあんま好きじゃない
カウンター昇龍よりは弱いけど通常昇龍よりは強くて回転率高い技来て欲しい
ダウン中に攻撃する技が欲しいな 重撃と減気ごっちゃにしてるの多すぎてイカに重撃の刃薬が使われなかったかが察せてしまうな このスレの奴らは3回目のXを押す時に一瞬体が硬直しそう そういえばイソネミクニって前足殴ってダウンするの?
動画だと重撃乗った旋刈りでダウンさせてるように見えるけど 会心、減気は普通に強かったし、心眼も混沌と合わせれば強かったけど重撃はほぼ空気だったな イカの指人形壊すのに重撃の刃薬使ってたけど剣が緑になってるやつはほとんどいない気はする >>14
PVで剣盾コンボって書いてあるからそのまんまじゃない? 飛影の入れ替え技はPVでフィオレーネがメルゼナに使ってた突進技か あのフィオーレチャージはどんな性能なんだろうな
打撃+ガード付きとかなら使えそう >>26
突進中ずっと盾を前に構えっぱなしだしガード突進って感じの性能な気はする 見た感じ打撃判定入ってるから飛ばずに切り上げの無敵がない分突進中ガード状態で飛影と対照的な移動技って感じかな
割と好みで分かれそう 豪鬼重ね着モーションに合わせないといけないから突進技は妥当かな 滅昇竜での撃墜がやりやすくなるだろうし重撃も悪くないよ
リキャ早くて効果時間長そうだから儀式化しないのが良い 爆弾昇竜って刃薬という専用アイテムを使う強引な方法を除けば
史上初のTAレベルの実用性を持つ抜刀アイテムの使い道? 重撃は部位破壊目的でも使えるのかが気になるわ
ライズって怯み補正関係なく部位破壊できるから怯み補正上げるだけだと部位ダメージは増えなさそうなんだよな
JRとか〆まで怯み補正0だから盾の減気でしか怯み発生しないのに部位破壊は普通にできるし
まあ重撃付けてもJR中は怯み蓄積しないだろうから怯み値管理するなら地味に重要度上がるかもなJR >>33
まあ今までの傾向からするとmrになることでそもそもの怯み自体とりにくくなるだろうしね 剣2連に全く魅力感じないのなんとかしてくれ
切れ味落ちるわ属性ゴミだわ
重撃塗って盾で殴るか結局タル昇竜以外想像できん 正直効果高い火力スキルほぼ積み終わってて下手な火力スキル積むより切れ味ケアした方が火力伸びるケース増えるだろうから剣使う機会は増えると思うがな
剣2連に関しては合計モーション値が旋刈り並のぶっ壊れじゃないと選択肢に上がるか微妙な状況だからあんま期待してないが よりにもよって一番使われてなかった重撃を選ぶあたり簡悔精神漂ってる 触ってみないことにはなんとも言えんけど楽しみにはしてる むしろ重撃で無くても良いレベルなのが良かっただろ
そもそもなんで刃薬望む声があったのか分からん
蟲技で効果時間数分とかある訳ないから仮に会心刃薬来てたら数十秒ごとにかけ直す手間が増えるだけだろうに >>42
まあ会心だったら常時キープすることになる、減気はさらに盾寄りになるって考えると実際心眼か重撃になるなとは思う 絵面は地味だけど火力バフにしなかったとこと呪いの盾コンが入れ替えになるあたり分かってそうで期待は持てるよな もし減気の刃薬だったらむしろ穿ち斬りの強化にならないか?
まあたらればの話なんだけど まあ他の刃薬と比べた時に消去法で重撃になるのは仕方ないかな
他のだとそれこそ義務とか言われそうだし 減気は滅昇竜で足りてる、会心は儀式化を免れないとなると重撃は順当だった
欲を言えば心眼で斬れ味回復とか欲しかったけど どうやら追加蟲技は刃薬っぽいってなった時に想像した中ではかなりマシな部類に落ち着きそうではある 必須化して武器のスペックもそれ前提みたいになるよりは
使い分ければ有利な場合もあるって程度が妥当ではある
まあそもそも性能がどうなってるかはわからんのだが 追加が重撃と盾コン互換とか火力的に他武器種に水をあけられる予感しかしねぇ
まあまだ見ぬ技か調整で基礎火力上げてくれることに期待 盾コン入れ替え技を盾コン以上の産廃モーションにすることで半強制的に盾コンを選択させる高度な作戦かもしれんぞ。
長いモンハンの歴史の中で頑なに盾コンを変えなかったカプコンだからな。 誰だよフィオレーネの前進技をどう見ても刃薬だろPV見直してこいとかイキってた奴は 剣二連は強くはあるけど全身に謎のかち上げ判定があるぐらいの謎性能でいてほしい ミス
重撃も剣2連も刃薬と盾コンっていう話題性重視に見えるからちゃんと実用性まで考えた調整を望むわ 刃薬は3歩ぐらい進んで突く技だけど、フィオレーネのやつは盾構えながら糸飛ばして勢いよく突っ込む技だったしな Aボタン2回押すだけでモーション値22+21の攻撃が出るからな...
それに比べて剣二連は横斬り挟まないと出せないからモーション値しっかりして欲しい所 ぶっちゃけバッセンノータッチだったら盾コンも剣コンも使わんな
剣コンが余程強いモーションでない限りはX始動コンボなんか使う価値もない 回転斬りから水平斬りを直に出せるようにするとか、そういう地味な修正にも期待したい 剣コンは前進しながら打ってることと4回攻撃なのがミソなんじゃ?
バッセンだと微妙に届かない位置とかあるから、突進斬り入れなくても位置調整出来ると思えば割と強そう
あとバッセン+もう1手入れられそうな微妙な隙間がある時に剣コン+旋の5手が噛み合うとかさ 公式ツイッターの刃薬と剣二連の説明が逆になってる🥺🥺🥺
何も考えてない証拠だよ
期待できない XX未プレイだけど混沌が1番強いんだろ?
これ無視して重撃だけだったらいじめだろ 昇龍はカウンター成功したら居合い並に当たり判定追う調整してくれ 何も考えてないからのやけくそ調整が一番やる気なくすからやめて😢 >>62
汎用的に使える対抗馬で4手の水平旋ルートあるけどそもそもダメージ上回るためには剣2連の合計モーション値46は必要だぞ
5手ある分モーション長いし5手を生かしたいなら合計モーション値60くらいのダメージ差が欲しいけど剣盾が合計30なので… >>68
2作続けてMRの新要素がエアプ調整は勘弁して欲しい… Twitterの刃薬の画像、虫2匹飛んでるやん
虫消費2技だったか 盾コン、我間乱の焔燃型みたいに素早く力強く振るってくれたら格好良かったのに
たとえ性能が増したとしても、あの格好悪さだけは受け入れられん 混沌はⅢでアイテム刃薬をモーション短縮しつつ重ねがけして会心爆盛りしたり斬れ味回復できたからよかったのであって全部のせ自体はそこまでじゃね? >>71
消費2だとしてそっから割とすぐ昇竜してるから虫回復がクソ早いか4匹持つ手段が出るかのどっちかだろうな >>76
流石に「こんな風に使ってくださいね!」なムービーで実現不可能ムーヴキメてくることはないだろ……ないよな??? 重撃の刃薬+スタミナ奪取3で足に盾殴りしまくれば転倒+減気怯みループで最強じゃん またクソみたいなガチャやらないと蟲ろくに増やせませんはやめてくれよ 流石に製品版で使えない技の流れあんなダラダラ長く流さないんじゃ… GWセールで始めてやっと王女から女王になれましたわよ 虫の所持数+1できるスキルがサンブレで追加されて闘技場全クリでそれついた耳飾り取得とかじゃね? 蟲無限PVで1番泣くのはスラアクという
令和のトランスラッシュがかかっているんだ そんなの頭装備の自由度無くなってしまうから止めて…更に面接官登場しちゃう
というか蟲数+なんて来たらどの武器も必須になってしまいそうだからデフォで3にして欲しい >>82
翔虫使いスキルに45追加される説を推したい ちょっと寝とられた気分だけど超出を横から当ててほぼ外してるから許す
帰ってきたらお仕置きわからせエッチしたい x系列からまた持ってくるならバクステの入れ替えにブレ片手のバクステ連撃欲しかったな バクステ連撃来るとしても回転斬りとの入れ替えになるやろ
コマンド的な意味で >>90
完全な理想なら心眼の刃薬の方が良かったかもな
スキル3つ分浮いたりしたらニンジャ好きが喜びそうだし混沌心眼よろしく砥石使用高速化も付いたりしたら最高だったな ハンマーと片手逆だろってくらいスタン値の調整ガバだったしあり得る そんな馬鹿丸出し調整するかなって思うけどするのがモンハンだもんなあ >>94
そもそも元々の重撃にスタンアップの効果はないし説明的に今回もないだろうからそりゃ何も代わりになっとらんでしょうよ
まあそれは別としてスタン値やたら高かったから低くなってるとかはあってもおかしくはないけども 倍率次第でベリオカタギゴシャハギあたりには持っていってもいいかも程度かな 今回は怯み補正が部位破壊に効果ない可能性まであるから正直TAで怯みハメ構築しない限りはプラシーボ効果にしかならないと思うな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています