【MHRise】ランススレ 173突き目
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モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 172突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1646988050/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける
■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード(ジャスガ)
・通常ガードとの入れ替え技。構え始めに一定時間、ジャストガードで受け止められる特殊モーション(盾をぐるりと回転させる)が発動するようになる
派生先 : 十時払い、ステップ、ガードダッシュ、突進(シールドチャージ)、ジャストガード
○メリット
・発動時のノックバック0。削りも通常ガード可能な攻撃は0(要ガ強攻撃はスキル依存)
・XorAで専用技「十字払い」に派生。モーション値25+40(縦横二連攻撃)
派生先 : 突き、ステップ、鉄蟲糸技
長いディレイが効き方向も任意、動作も短く高DPS、心眼効果付
○デメリット
・失敗すると大ノックバック+削り(ガ性0相当)
・ニュートラル状態からカウンター突きを出せない
・ガード押しっぱなしでも発生するため誤発動の隙に後ろからダメージを受ける危険が増える
○ジャストガードの有効F(フレーム)数
通常 : 2~6F目(納刀時のみ11F目に再度判定あり)
仕込みジャスガ(ガードダッシュorシールドチャージ入力直後) : 2~4F目
※ガード・ジャスガ共に1F目に判定がないとの検証あり。要追検証
■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能 6/24ver3.1ランス修正内容
・方向指定タイプ2でランスの「流転突き」を出すと、入力方向とは異なった方向に進む不具合を修正します。
・ランスの「流転突き」から「飛び込み突き」の後、後ろ方向に「ガードダッシュ」ができない不具合を修正します。
・「プレイヤーアクションの操作形態」をタイプ2に設定し、ランスにてアイテムの上で納刀状態からのガードを行おうとした際、ガードができなくなる不具合を修正します。 420 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-RGgB [106.133.130.41]) [sage] :2021/06/14(月) 17:46:32.91 ID:QYzXEepCa
>>419
テンプレのジャスガ失敗(0相当)ってのは、多分間違ってるよね。修練所のからくり蛙の水ブレスを、
ガード性能3でジャスガ失敗→ノックバック発生
ガード性能5でジャスガ失敗→ノックバック無し
ってなるから
424 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f01-CGis [131.147.127.240]) [sage] :2021/06/14(月) 18:31:26.67 ID:NBnum5YJ0
>>420
間違ってるね
ガ性付けてやればわかる
ミスった時用に
+5にする意味はあるけどこれだと無意味に近い
まあ練習時(時間気にせずモーション見極めなど)にどうぞって感じか
練習で立て続けにコンボ食らってキャンプ送りは萎えるし >>7
乙
>>6の420の書き込み俺なんだけれど、テンプレ入りしてたの今更知って草 >>1乙。
ガ性スキルは1スロ装飾品でいいと思うの… >>12
ガード前進っぽいモーションはしてるけど盾払いまであるかは分からない
入れ替え技じゃなくてランス専用の先駆けという可能性もありそう MRになったらサイズが小さくなったガ性珠とか砲術珠とかが出るかもしれない
当然だがそれに合わせて徹甲やガンスは弱体化しておくこと >>15完全にcpuだからできる動きになってるな
マガトの噛み付きを予測してかつ自分は被弾しないが
デュエルヴァインは当たる紙一重の位置にいなきゃ成立しない 今日はレイジングテンペストくるの?作っていいのぉ!? 久しぶりのモンハン、ランスの練習相手にヌシミツネを選択しようと思うんだけど最適解だと思う?
半年くらい前にここでクシャをおすすめされたけどあんまり楽しくなかった、ドス古龍はもう見飽きたしね >>21
ヌシジンオウガの大技七連ジャスガから始めるといいよ! >>22
流転だといい感じか!レイジも練習したいなぁ レイジの突き部分が中々当たらん
みんなよく当てられるな 練習によさそうなのはヌシオウガじゃないかな
レイジでも流転でも色々学べる
あとはレイジでやる強化バルファルクも楽しいと思う
5分台目指してるけどなかなか難しい よくよく考えてみたけど疾替えでレイジと流転使い分けるの無理くさくね?
ただの攻撃蟲技だったらチャンス時に切り替えて出すだけだけど
レイジはカウンター技だから常に出せる状態にしておかないと使えない
流転は延々連発しないといけないから常時流転側にしておかないといけない
となると基本レイジなプレイスタイルの人がチャンス時だけ流転という使い方しか出来ない気がする >>28
多頭狩りでキャンプに戻る手間が省けるかもです! そもそも流転よりレイジのバフが大きい攻撃はガ性0でさえ威力値50以上
打ち込んでくるまでにそこそこ隙はあるケースが多い
原則流転で取りやすい大技にだけ使うなら全くの机上の空論ではないんじゃないか みみみみみんな!いまね野良でね、なんとなんと3人ランスだったの!!すっごい楽しかったよ! 半年前くらいに友人とヌシディア行ったら突進とカウンター突きばっかの古風なランサーにあったなぁ それにしてもメルゼナのランス気になるよなぁ
尻尾の部分をランスにして欲しい レイジの練習はジンオウガだな
バルファルク難しくないか?
>>28
とっさの使い分けは難しそうだわな
ダウン時流転にできるだけで俺はかなり嬉しいけど レイジバルファルクtaあったから見て参考にしてくる ラギア骨格とランスの相性の良さよ
ラギアクルスがいればランスのおやつになってただろうに アフィじゃないからお前らの好きなランス教えてくれ
自分はモンハンGで背負ってたヴァルハラとホワイトディザスター、あと3のアムビトリィテとアルトラスが好きだわ >>37
普通で申し訳ないがミラボランス、あの絶妙な曲がり具合が好き >>40
地面と接している面積が多いから処理が大変みたいな理由だったかな
ポンデ出せるならラギアもいけそうな気がするがな セルレギオス苦手なの思い出したわ
足が細くて当てにくいんだよな >>34
連続攻撃してくるジンオウガのがレイジは難しいでしょ ミノトの動きがcpu専用でないなら
デュエルヴァインはジャンプしたあと
刺した部分の目の間に来るよう強化されてる? アンカーレイジってカウンター判定の角度、通常カウンターより狭くない? 刺した部分に飛ぼうが糸すぐ切れるの解決してくれないとな
しかも相変わらず短小クナイプスッだしどっちにしろ使わないってオチだな デュエルヴァインは投擲で、同じエリアなら特殊移動以外で切れないなら使えるのになあ オニクグツってデュエルっぽくね?
デュエルにも引っ張り機能付けてよ ミノト見る限りデュエルの糞リーチは変更無しなのかな
噛みつき当たらない範囲からアレあてるとか恐ろしい娘 >>52
ガシャンガシャンガシャンガシャンガシャン
力尽きました ミノトの動きTA勢でも真似出来ねえレベルのスーパープレイになってるよな
噛みつきに合わせて被弾せずデュエルヴァイン決めるって 人気キャラのスーパープレイでサンブレではランス人気がうなぎ登り! スクリュースラストあれば見た目派手だし人気になるかな デュアルバインの動作中にアーマーがついたとかガードポイントついたとかそんなオチかもしれない 半年ぶりくらいに起動してテオにいったら1乙15分くらいかかって笑えん
あとガルクでダッシュしようとしたら降りるし2段ジャンプ出来ないのイライラする さて、いまからマルチ
もし当たったらよろしくお願いします アンカーレイジと流転未だに悩む…デュエルと入れ替えれたらよかったのに… デュエルヴァイン使ってて楽しいんだけどな
クローズジャンプ自体はめちゃくちゃ信用できるし
クローズジャンプ後の踏みつけ滞空の長さと、やっぱり2消費がいてぇわ 2消費のままなら糸伸ばして効果時間も20秒位は伸ばしてほしい デュエル使ってみたけど、これゲージ回復遅すぎでしょ…
デュエルはもう虫消費なしでいい デュエルをシルチャやスタ急で補って戦う動画見かけたんだけど見てる分には楽しそう
まぁこれ見て憧れて触ってもデュエルの極端なリーチの短さと虫の重さに絶望してすぐ離れるんだろうけど とりあえずデュエルはクナイの場所に跳ぶように変わってるみたいだけどついでに消費1になってたりせんもんかね 突き刺してる間は
エネルギー吸収で体力急速回復・スタミナ急速回復
くらいないと使えん デュバンのバフが強すぎるとそれはそれで半ば儀式化しそうだし
発動させる手間と異常な蟲コストをなんとかするのが最優先かな デュエルヴァインの始動、ランスの機動力で片手剣並のリーチでかつ鈍重とか頭おかしい デュエル挿すとミノトさんが側に寄り添ってくれるなら、現状でも使うよ俺は ミノトは一度とらえた相手からは離れないってことか
大歓迎だな デュエルの強化にリソース割かずに有能な入れ替え技を実装してくれ ミノトにデュアルバインするとどうなるんですか!?!?気になります!! デュエルバインモーション値5アップその他据え置き
流転突きモーション値5ずつダウン
三段突きモーション値据え置き
これ覚えとけ 三段突きのモーション値強化して前向き後ろガーダが復活すれば他は何もいらない 飛影が変更なしみたいにデュエルが入れ替えなしの悪夢がワンチャンあるぞ ミノトと夜デュエルできるなら使ってやるかぁデュエル 人気キャラのミノトのメイン武器がランスってのはランサーにとって大きな追い風よな。 スラアク動画見て無事デュエルヴァイン首にできそうと思ったら
片手剣動画見てあれ?ってなった ヌシリオレイアの必殺技ってみんなどうしてる?
ジャスガ出来る人はジャスガジャスガカウンターの流れだと思うんだが、ジャスガ苦手でノックバックキツくてニンともカンともいかん 落ち着いて考えたところ
ライズはあの和の世界観で太刀が強かった
サンブレイクは騎士の世界観ゆえランスが強くなる ランスの新技見てみないとわからんけど、他武器みたいな疾替えのシナジー無さそうだよなぁ。流転はそれだけで完成してるしレイジはカウンター技だしガ性要るのか要らないのかで噛み合ってない。デュエルなんとかは爆上げしないと2ゲージに釣り合わんと思うし…
まぁ疾替えに無敵時間あるなら絶対回避的に使えるかもしれんね >>95
地上でツンツンする槍なんか騎士は使わんから現実のランスとは別物でしょ
トロイアっぽい舞台なら輝けそう ボウガンは残虐な武器だから王様から禁止令を出して貰おう! >>99
現実どうこうは無駄な話だろう
裸でもモンスターの攻撃をある程度耐えられる&高い山から落ちても無傷な超人なら馬の質量と速力よりも高いエネルギーを生み出してくれるに違いない 映画スリーハンドレッドではあんなにランスかっこいいのにどうして… ジャスガ入れ替えてどうすんねんってなるんだけど
紹介動画で入れ替えでじっとガードしてる様子でも映すんかな… >>103
裸前提かぁ
愚弟みたいにソレゼンテイ調整されるならお断りだ >>102
西洋どうこうスルーしてこれにだけ突っかかるとか頭おかしいんか バクステを入れ替えで見切り判定の回避突きとかにして欲しい
ジャスガとガード入れ替えみたいなアホかますのだけはないと信じたい ヴァインあえて使ってみたけどバルファルクに一瞬で千切られた デュエル使うと暫く蟲が使えなくなって
く、くるちぃよってなって下手すると死ぬ >>106
つっかかってはないけど……モチーフと身体能力は別問題じゃ?
ごめん、そこを同一の問題と捉えるってのがよくわからんわ 縦並びで突進してジェットストリームアタックできる槍仲間ほしいわ 野良でデュエルヴァインやってエリアルランスみたいにぴょんぴょんやってるけどこれキックされても文句言えねえわ ランスを投げるって発想は面白いかも
ランスを投げて、翔虫で引き戻す ランスを投げて突き差さったところに虫で飛ぶってのがいいな 刺さったところに糸で飛んでってランスで攻撃しよう。ついでに傷みたいなものも付けてしばらくその部位は肉質が柔らかくなるとかどうや? カウンタークロー復活なら大賛成だわ
傷付けはいらんとしてもあのアクションはカッコイイし楽しいしデュエルなんとかより100倍マシ 数日前にランス始めたけどくっそ楽しいわ
一つ質問なんだけどジャスガって無理に採用しなくて良いよな?判定シビアすぎるしリターンも少ないし、プロハンがロマンで使う認識なんだが ジャスガはTAしたいかランスにロマンを求めるやつが使えばいい
ガードの安定性がウリでもあったのにハイリスクローリターンを得てる時点で リオレイアくらい戦い慣れた奴ならジャスガ決まりまくるんだが
イソネミクニとかオロミドロとか未だにどのモーションがどの攻撃か把握してないから
結局安定取ってガードつけてく。 カウンタークラッチ復活しても今の運営ランス嫌いそうだしアイボーからの引継ぎも碌にできてないからハイパーアーマー追加しないだろうなぁ サンブレイクでカウンタークラッチ来てももう怖くて使えないわ アンカーレイジやっぱ楽しいわ
レイジにダウンで流転変更できるようになるだけで俺はかなり満足かもしれん レイジ流転切り替えできるとするなら、それこそレイジがガ性関係無しでバフ受けられるようにしないと
それぞれの効果が噛み合ってないという アンカーのバフ効果を威力値依存じゃなくてノックバックの大きさに依存するようにしたのは本当に意味がわからない
わからない度はだいたい地裂斬と同じくらい 冷凍うどんがデュエルヴァイン動画上げてたわ
デュエルヴァインにガード性能上昇効果は知らなかったわ
ほんとうに良くいろいろな戦法思いつくなあの人 バルファルクの移動や大技に合わせて糸が赤くなった時にデュエルで飛んだらどうなるか試したい >>130
エリアチェンジや急襲だと強制切断されるから飛べなかったかな クローズジャンプはガード性能上がってねえぞ
単純にノックバックしないだけで削りダメージ普通に喰らうし デュエルは蟲回復早くして一時的に敵視システム発動になれば喜んで使うんだけどなぁ
アイボーのお供案山子くらいの性能になってくれ あのPVの盾払い的なやつってなんの入れ替えなんやろな。てかランスは紹介動画の新技が蟲技も普通の技も判明してるから新鮮味ないのが寂しい 追加効果とかあるかもししれない
スラアクはカウンター技は既に分かってたけど、自動的に覚醒モードになるって追加効果が明らかになったから超盛り上がってたし 今まで公開されてきた武器、入れ替え蟲技がA技とX技混在してるんで
ランスの新技がどっちになるのかドキドキしてるわ
デュエル外させてくれーい >>136
入れ替え画面のUI見るにAもXも入れ替えあるのは分かってるから外せるのは確定かと
パターンとしては2個以上糸技追加されるか追加は1個だけど自由に配置できるかが考えられるが 自由に配置できて
威力高い技はレイジ、低い技は流転で同時併用できたらええな
デュエルはポイで 左右入れ替え対応ならガードレイジ固定で縦横流転の入れ替え一択になるような 他武器が無敵とかカウンター増えてきたしここら辺でランスにもダウン時火力技欲しいな
ミノトハリケーンください >>141
実際もう一種類があれになる可能性はそれなりにありそう >>142
ミノトの盟友クエストクリアで教えてもらえるとかだといいね ミノトハリケーンは来ると思うよ昇竜拳も火力あれば使うし 縦流転と盾払いで確定じゃね?
弓にヒノエシャワーや双剣に全画面斬撃来るわけもない ハンマーの追加技がゴミでお通夜ムードらしい。ランスは頼むぞ… >>145
今までの情報から糸技が最低もう1つある、もしくは糸技の組み合わせを自由に選べるってのが分かったからこう言う話になってる ランスガンスチャアクが最後になると盛り下がるから明後日の発表で来そうやな 明後日は笛が確定としてガンナーも出すだろうと考えるとまだランス系でてないからランスかガンスは出る
笛ガンナーと組み合わせるならランスかね
なんとなくだけど 盾払いってxxとかにあったの?皆やけに詳しいから俺にも教えてるくれよ PV見たけどハンマーも大剣も虫棒もセリエナ帰ったほうがモンハン楽しめそうで笑う
ますますランスの調整と虫技が不安になってきたのだが >>156
本来の戦い方ができるならステキャン返して欲しいのですが.... >>155
まじでそんなかんじ
買わないでスルーしてセリエナ籠もりでいいかなってカンジ 蟲技のグループって大事だなー
ランスも変更されてるとしたらどれがいい?
@
ZL+X 新技↔デュエル
ZL+A レイジ↔流転
A
ZL+X レイジ↔デュエル
ZL+A 流転↔新技
B
ZL+X 流転↔デュエル
ZL+A レイジ↔新技 新蟲技が流転より火力あっても結局ほとんど流転やってそう
あの移動性能は代え難い 相手追いかけんのに横流転密着したら縦流転よ
疾替え必要とかだったら知らん 風車問題からして虫技は「合計4つで各枠に2つ割り振れるか」「一枠に3つ以上来る」のは確定なんだが
ランサーとては前者がいいよな・・・ 蟲技の数に武器種で差をつけるとも思えんので
X技3種とA技3種を好きに組み合わせられる
と良いなぁ 昇竜の新技は
昇ったあとに流転入れて縦横のカクカク移動が可能に ハンマーがコッチ側にきたからってお前ら勢いありすぎだぞ 新技でスクスト復活してくれないかな
でも実際は治癒の盾なんだろうな… 縦流転を連続で出してる姿想像したらワロタ
どうなるか分からんが今以上に流転連打になりそう、ちくちく粘着ランスはどこ… いろんな武器にカウンター技が配られる一方ランスくんは横方向だけでは飽き足らず縦方向にも流転をする始末
指紋盾担いで盾チクガードカウンターしてる方がまだ楽しいぞ 何をどう頑張っても突進が使ってもらえなかっただけで
当社からこれが開発が理想としたランスだったんだと思う ブレイブ盾払いが来そうなのは面白いけど
そもそものところでガ性を重くしすぎだしメインの突きが明らかに威力不足だし
そこさえなんとかなればな 流転突き以外の技、特に普通の突きをもっと強化して欲しい 正直盾払い来てもなあって感じだわ
カウンター突きで十分だし、範囲ガードなり天上突き来た方がおおってなる スクリュースラストなんて使ってた奴いんの?吹っ飛ばし判定広すぎてオンであれ使ってたら地雷でしょ…
吹っ飛ばした仲間の分もDPS出せるような技でもないしオフライン専用狩技だわ >>181
人と裕二はうんたらが嘘だったからその人のことあまり信用してない XXはストに絶対回避2種とふんばり飯食ってオンに行ってたな
そこまでして漸くといった感じだった >>183
銀峰担いで弱点狙わない運用なら、ふんばり飯もなくてもいけるかな
部位破壊や転倒やらねらいで突進Fやってた オンでスクリュースラストは巨大で攻撃を当てにくく
味方を巻き込まないようなモンス相手くらいだな >>178
オンラインでランスwwww
あダメだ自分で言って自分にダメージ来たわ
実装するならXシリーズのスクストまんまじゃなくてオンラインしやすくなったRISEシリーズ用に調整はあるでしょ
でも実際は治癒の盾なんだろうな… マルチは3辺りまでだとすぐこけて気を遣わなきゃいけないめんどくさいやつだけどその分ずっと張りついてるみたいなそんな独特な立ち位置だったたけど
どの武器にも張りつき用の当身技配られた今となってはただただめんどくさいやつだからな
流転連打でこかしてくるみたいなマイナスポイントも増えた 今作は他の武器にカウンター技多いからランスのカウンターには付加価値欲しいね
成功でHP回復とか減気効果とか いい加減ランス以外の武器でもカウンターなりばらまかれて常に貼り付けるようになったんだから突きのモーション値に3以前のに戻せよって感じ
なんならもっとモーション値上げてもいいよ >>191
ランスの付加価値なんて火力以外無いんだよな
余計な特殊効果とかいらなすぎる 完全無敵とまでも行かなくても持続性のあるハイパーアーマーとそれ相応のダメカットは欲しいなあ
攻めのカウンターであり守りのカウンターでもあればランスらしくて良い ガード武器だから火力が低いってもう時代遅れだろ
生存能力なら太刀双剣のほうがよっぽど
ガードのせいで火力下げられるならガードいらんし盾捨てて身軽な槍使いになりたい。 押しっぱで手軽ガードだから選んでるくせにタイミング合わせないといけないカウンター技にネガネガはおかしいやろ
実際盾なしのエストックみたいな武器種が出てもそっちに移れないくせに 1秒以上ガードした状態で攻撃を受けたら腰を据えてしっかりガードしましたってことでノックバック無しにしてよ ランス的に良モンスターの条件ってこんな感じよな
・上段突きが刺さりやすい位置に弱点が有る
・多段攻撃をしてこない
・ガ性5を削るような攻撃をしない
・置きもの系の攻撃をしてこない パワガはノックバックしないことと引き換えにガード性能下がるのが凄い
普通は上げるところを下げるという斬新さ
回復カスタム有りきの削られ性能ファックだね
カウンターが必ず反撃できるように強化されてもはや整合性が取れない
開発はエアプ ガード最大まで盛ってクシャと戯れてる時にダイソン使われ、意気揚々と通常ガードしたら体力スタミナ全快からキャンプ送りされてびっくりしたわ
隣で直撃して吹き飛ばされたやつは生き残ってたからやっぱ盾は過信しちゃいけないなと思った
ちなみにパワーガードも試したけど削りで乙った ランスは三段突き両方のモーション値とデュエルヴァインどうにかしてくれればいいかな
ガ性1で続けてるけどガードに関しては深刻に困ったことないなー >>200
だってランスなんて開発から嫌われてるもの…
嫌われてすらいないかも、空気過ぎて意識にないよきっと >>195
ガード押しっぱで50分耐えてもモンスターは倒れてくれませんよ >>205
> 弱い不人気武器なんて使う方がわるいのに
ちょ、さすがにひどい
>>205
ちょ、さすがにひどい 治癒の盾で一定時間無敵ガードになれるかもしれないだろ! ランスが他武器に比べて強かった時代もそこそこあるから開発に嫌われてるって訳でもないはず 昔から今まで強い弓って何なんだろうな
嫌われてなかったらワールドアイボーライズで3連使用率ドベなことに危機感持ってるはずだけど >>210-211
嫌ってもないけど、注視もしてないんじゃね。だから扱いが雑
明らかに嫌われてる臭いのはハンマーとガンス >>214
パチンコは別カテゴリの武器だろいい加減にしろ! 中段、上段突きの強化は絶対にして欲しい
十字払いもリターンが見合ってないんで結構強化して欲しい、あと派生先が少ないんでガーダとカウンター突きと突進に派生できるように
突進もやや足りないんで強化して欲しい 十字払いはモーション高速化するかパワガ突きのモーションに差し替えるかしないとチンタラしてる上に他のアクションとの接続も悪くてダメ 水中戦挑むしかねえな…
ステップ三回にガードも可能の最強武器
遠距離は弓と通常弾を射つのは好きだな、ヘヴィとか機関や通常で狙うの楽しい もういっそのことランス捨てて盾を投げたり構えて突進するシールドって武器種にチャージングスター 小型モンスを肩に載せる騎乗攻撃を会得したってマジ? ランスの公開日が太刀双剣ライトと一緒の日になっちゃった バフ技実装されて基礎火力変わらずor下がる最悪のパターンはやめてくれ 一番最初か2番目辺りのネタ枠として使われる…虐めは止めてくれ
クローズジャンプぴょんぴょんとか上下流転のバッタから太刀のスタイリッシュアクションで締め >>213
ガンスは丁寧に作られてる、開発に1人プロハンいるし
そのプロパンに合わせた結果があの火力 太刀様と一緒にぶっ壊れ!と言われて翌日体験版がくる感じかな
楽しみだ ガンスの新技に一定時間バフが書いてあってガンサーが戦々恐々としてるの笑えるわ
まだ情報が出てない以上ランサーとしては明日は我が身だな…… 月曜に太刀双剣弓をやって水曜にランスのみで大トリを務めるかもしれない それは悲しすぎる
けど、もうネタは上がってるんだよな 盾持って回避技に頼るってさ…
それジャスガより無敵長そうだもんなぁ チャーアクの動画見ると後ろ先駆けで無敵回避してない?
ガンスの先駆けも軽やかだしこれもうガードとかしてる場合じゃないだろ
無敵でひらりひらりするゲームだわ 太刀、ヌヌ、ライトと一緒に紹介されるくらいだからきっと同ランク武器!(安直)
ランスだけ紹介無かったら美味しいまである! 人気最大の太刀と人気最低のランスが抱き合わせってワケか 人気武器を強くしないと不評になるから仕方ない
太刀しか使えない10年選手ハンターとかザラに居るし、15年間ランスを一度も担いだことの無いハンターも沢山居る 別に太刀が最強だろうがなんだろうが別にいいと思うよ、どう調整したって火力に差が着いて順位は決まるんだもの
問題はその差が大きすぎる事なんだよな、武器種による火力差はあれど腕の差によって簡単に逆転出来る
それぐらいであれば問題無いと思うんだけど、現状腕の差でどうこう出来るレベルじゃないからな >>238
使用率のあの差は仕方ないの一言で済ませられないでしょ、普通に火力と使いやすささえ改善できれば使用率や人気は笛みたいに順当に上がっていくはずなんですけどね
ランスしか使えない10年ハンターのことも思ってくれればこんな調整にはならなかったと思う 火力tier1にいたXXですら使用率はお察しだったからな
火力なくなったらそらそうなる 正直難しいこと考えずツンツンしてガードすれば勝てる武器だから初心者にオススメしたいけど
地味な見た目や動きにステップだとかで皆離れていく
全武器使ってるがランスの敵の攻撃ほぼ全て無効化して粘着しての自ターン継続はハマると楽しいんだけど布教がムズい >>242
流転マンセーだからそんな立ち回り教えて始めさせたら慣れた頃に絶対恨まれる
わざと恥かかせたろって絶縁レベル ジャスガ気持ちいいけどリターン全くないの本当にどうにかしてくれ ジャスガは多段も完封できるのにリターンゼロとかギャグで言ってるんだよな? 多段完封した後に出す十字払いの火力見たらリターン無いも同然じゃね、モンスにもよるが多段のジャスガ難易度高いし
そこまでするなら普通のパワガとかでいいよね
まぁ全くってのは言い過ぎたか リスクを考えればリターンはほぼゼロでしょ
ジャスガじゃないとキツい相手は現状いないしジャスガ成功して出せる十文字はもっさり&低ダメージだし おいらっち完封できないからリターンゼロでちゅ!
もうランサー名乗んのやめろよ恥ずかしい 個人的には流転棒って言われる現状はどうにかして欲しいな… 来週月曜にランスと双剣、火曜日に太刀とライトかな
たぶん狩猟笛は来週月曜にもともと公開される予定だったんだと思う
だから月曜の公式サイトのトップ画像に笛ランス双剣が並んで、火曜は人気トップの太刀とライトが並びそう 先駆けで全武器の守備力が上がるからますます火力が正義になる
ヘビィは特に躍進しそう ジャスガのリターンなんてカスみたいなもんだろ…プレイを楽しくする以上の目的で使ったことないわ 上手い人のTAほとんどジャスガなのに弱いの?
ガードのが火力高いの??? >>255
ジャスガの方が火力高いんじゃなくてジャスガできるならその方がガ性いらないってだけ
まあ流転でガ性必要になるからあんまり意味ないんですけどね ライズの十字弱いけどランスの中では強いから上級者はジャスガ使ってる ガード性能を削ってその分攻撃スキルを積むためにジャスガにしてるのが真の理由だよ
十字払いは出しても出さなくてもいいよ 通常ガードとジャスガ使ってればなんとなくジャスガがTAで使われる理由がわかるよ、でもTAはあまり気にしなくてもいいよ ✕使ったことないわ
○使えたことないわ
使えてから喋れよ チャアクがガード技が充実してるからランスもそっちの方面で強化もらえそうだね
盾持ちの長兄としてはガード面で他の武器に負けるわけにはいかんよな シルチャ、ジャスガ、レイジ、流転全部カウンター技なんだよな
さらに増えたらどうなるんだ 縦流転もカウンター判定あるみたいだし
他の追加技はどうなるんだろうね
カウンターということで治癒の盾きてほしいな ありったけすべてをぶっ放す常軌を逸したカウンター技くれ 流転や溜め薙ぎが強いのは別にいいがそれを使わせるために通常の3段やカウンターがしょぼくするのがクソ
他武器にカウンター配るのも別にいいがガードを弱くするのはクソ しょぼくはされてないぞ
11年前から弄られてないだけだ ランスの動画公開勿体ぶられてて草。期待してもいいんだな!? 槍を捨て盾に全てを込めた常軌を逸した防御技が来るかも 残りは太刀双剣ライト
ここにランスを置くことで大勢に興味を持ってもらう作戦だな ヘタな虫技入れ替え技より絶対回避と絶対回避【臨戦】のほうが有難いランス >>273
前提として突進Fの超モーション値がですね 要望によりランスだけデュエルヴァインとガードレイジを入れ替え出来るようにしました。
ランスだけガード関連の珠が小さく………現実は厳しそうだ
縦流転って移動可能かなWの操虫棍強襲みたく少しでもズレてくれればハンマーみたく締めが外れるなんて最悪の事態にならないのに 風車の件からして普通に左右入れ替え可能っぽくない? >>279
どっちかというともう1個糸技ある説の方が今んところ優勢 アンカーレイジ型のランスtaは通常ガード使ってることも結構あるぞ、流転は知らん IBみたいに複合スキルの珠が出たてガードスキル重すぎ問題が少しでもマシになるんだろうか
まぁ問題なくてもガ性積んだのにノクバと削りキツめな現状見ると心配しかない IBの頃は回復カスタムがあったから削り痛くても許されてたのに 強い要素あげるから弱体化しますね^^
次回作はその強い要素を消しますね^^
零点も回復カスタムももう無い うーん……物を投げて急接近する技が虫棒と被ってしまったな もう糸であや取りでもしようぜ
強くしてくれないなら同じだわ デュエルヴァインと突き強くしてくれたらそれでいいと個人的には思う
新技動画出ても葬式にはならないんじゃないか、数値次第だし カプコンをここまで大きなゲーム会社にしてやった魔界村でお馴染みのランスを何故こんなに弱くしているか
マジでもうオカネスキー社員しかカプコンには居ないのがなんとなく判るぜ >>289
つーかその魔界村、ライズにして初のマトモなランス向けコラボ装備ってのが
ブレインフォックスはぶっちゃけガンスの代用だったし コラボ装備で騎士ガンダム来ないかな
電磁スピアあるし 本当に真面目な話、数値上げるだけで十分なんだよなあ。完全されてるから あれ?今も斬と打の両方参照してダメージ高い方が適用されるんだっけ?
バグでもいいから斬と打の両方のダメージがでるようにしたらいいよ なんでもいいけど溜め薙ぎ無くしてその分3連突きの威力あげてほしい
サンブレに望むのはそれだけだ
溜め薙ぎはほんといらない そらせっかく作った新技の数々を使われなかったら悔しいでしょうな デュエル自体は頑張って作った感あるよな
全く求められてないだけで まぁデュエルは新技との入れ替えだしサンブレイクでは放置だろうな 基本
斬打両属性の復活
ガードの強化、ノックバックや削りを無効化&パワーガードのガ強付属を元に戻す
ガード関連の装飾品の軽量化
3突きコンボを最高火力にする、十字払いのダメージもXXの頃に戻す
ジャスガのフレーム上げる
虫技
アンカーレイジ等のバフ及び時間の強化、納刀してもバフ継続
流転時の謎のすり抜けを調整
デュアルバイン削除かカウンタークラッチと入れ替え
こんな感じかね、ざっくりとしたランス自体の調整要望は。実現はかなり望み薄だけど ナカゴが3珠を1珠にしてくれる超圧縮技術を発明してくれる
きっとナカゴなら >>302
十字払いのモーションを隙の少ない突きにして欲しいけど、まぁ出てしまってるものは変えられないよな
次回作に期待 ガード不能攻撃って入れてもいいけど、その攻撃に対するアンサー行動は絶対に導入するべきだよな
sekiroみたいな感じ、あれだと難易度も上がるし理不尽でもない
もちろんガードできる攻撃での削りとノックバックは無しで >>303
ちゃんとした火力があってもXXでの使用率がゴミだったからこれくらいされてもバチは当たらないし
そもそも元の頃に戻すってだけで壊れにすらならないと思うしこれくらいしないと本気で次回作にランスが出てくるかどうかも怪しいぞ
>>304
●●弾強化系が1スロになって更に壊れていくガンナー武器たちが目に浮かぶ 剣士の火力スキルが軒並み2スロに固められて1スロの価値が低いんだよな
1スロでも火力積めるガンナーはズルいよ ガード強化でもガード出来ない攻撃は別になくせとは言わん。オストガロアのビームとかダラのビームとかああいう見るからに超大技みたいなやつはガードできなくても疑問に思わん。ただ拘束攻撃みたいなどう考えてもガードできるだろみたいな攻撃が防げないのはどう考えてもクソ。IBの飢餓ジョー、二度とでてくんなよ 投げはガー不
古から続く伝統
だからステップやジャンプに投げ無効付けろ 中段上段のモーション値元に戻す
十字元に戻すもしくは少し上乗せ
レイジのモーション値をそれぞれ75.80.85に上げる
パワガからのカウンターをモーション値+10
これくらいはやって欲しい 投げはガー不は納得出来るが見てから回避出来る機動力が無いのが問題だと思う 流転をカウンターより移動に特化させればいいのに
カウンター技何個もいらねーよ 流転の動きは突進の進化版みたいで好きなんだがシャトルランできるのがだめだわ このスレで発売当初ためなぎ払いが最大火力なのおかしくね?って言ったら
総叩きにあったの覚えてるわ 流転は変にこらずに移動技+優秀な派生攻撃でよかったと思うわ。突進派生で瞬間的に最大加速フィニッシュ突きできるようにしてフィニッシュ突きのモーション値を超強化すれば完璧。 >>320
俺はデュエルヴァイン死に技ぽくね?って言ったら否定されたの覚えてる ランスだけステップ回避の無敵フレーム5フレぐらい伸ばせ
そしたら他の部分は今のままでも勘弁してやる ワールドでダメージ可視化されてから味方に転ばされない位置から突くランスの火力の低さに絶望して
自分が今までどれだけPT貢献出来てなかったのか思い知ったわ… 火力低いって言ったら火力いらないからガード周り強化してくれって奴がちらほらいて驚いた
ジャスガの猶予そのままでいいって言ったらXXガー、使用率ガーってわけのわからない事ほざく奴いてたまげた >>326
他のやつ責めるような言い方は良くないけど、ガード周りの強化いらんのは同意
レイジ、ジャスガ、カウンター、パワガ、ガーダが駆使出来る時点でもう十分や
あとは火力、火力だけなんや 定点火力をあげるためにもスクリュースラスト欲しいね
味方を吹き飛ばさない奴 ちゃんとガードも火力も強化してもらわないと新規でランス握りたいって思うやつ減っていくだけだし
新規減って人口も減ったままだとまた流転薙ぎ払いデュアルみたいな変な調整されるぞ
このスレに居る人たちが異常なだけでガードは強化しないと駄目だと思う、初期で否定されてきた人にはこの気持ちは叩けるかい? 残念だけど既存のまま強化してもぶっ壊れにでもしない限りランスの人口は増えないよ
ただただモーション値やガードの性能上げても強さに釣られたイナゴが増えるだけ
笛みたく根本から一新するような調整で新規が増える MMOのタンクみたいに味方のダメージを肩代わりするとか、防御バフばら撒くとかできてもいいと思う
それ前提にされるとあかんけどな >>330
これ
太刀使ってるのに見切れないで一生ゲージなしで戦ってる人いるから桜花追加されたのにジャスガなんて使えるわけない 以前の笛が好きだった人にとっては好きなものを取り上げられたようなものだからかわいそうだった ガード強化というか5まで積んだのにノックバックしまくりなのは悲しい
大きな盾で重いガード性能5まで積んでズザーって 知人が昔ランス使ってたけど溜め薙ぎ払い嫌で太刀に行ったぞ:: なんかもうカプコンがあれこれやると悲しみしか生まないな…
素のガードの強化とモーションの数値あげ以外解決策無いんだよここまできたら
不人気武器に新要素つけたって誰も興味持たないって…ソフト面で誤魔化すんじゃなくハードを強化しないと何やったって無意味 ハンマーのかち上げも一向に修正しないしハンター同士の足の引っ張り合いが好きな開発 太刀や双剣みたいにどんどん派手になってキッズを取り込む武器もあれば
ハンマーやランスみたいに無骨な職人武器があってもいい
もう無理に新規とか考えず既存のユーザーが満足する調整をしてくれ
ひたすら地味にチクチクするだけの武器でいいんだよ アイスボーンのランスでほぼ完成されてたから、あのままで良かったんだけどなあ。
Switchユーザーは子供が多めだから派手な感じにして気を引こうと思ったが失敗した感じに見える。三連突きが弱すぎるのがきついなあ。 IBもだけどRISEも割と完成されてる。個人的には甲乙付け難い
マジで足りないのは各モーションに対する数値とガード周りの性能 IBランス好きだし突きのモーション値上がるだけで楽しくなる気がする IBはランスのモーションに満足してたしマルチで火力出せなくても傷つけと壁ドンで貢献出来てたから好きだった ランスの後に双剣やるとランス人口少ないの納得しちゃうわ
火力もガードも弱々で泣ける ガードからカウンター欲張って、あ間に合わねー被弾だ!?をパワガとカウンタークラッチの択に持ってける守備的アドバンテージは何物にも変え難いアクション
RISEはそれが回転率の良いレイジと流転になった訳。これ全部やりたい(欲張) レイジ型のランスはモンスターダウン時にする事がバットのように溜め薙ぎ払いを振り回すってのがなぁ >>344
火力以外にもそういう面がある方がいぶし銀感あっていいよなー
IBは操作のレスポンスがいいっていうか思った通りに気持ちよく動くんだが
ライズはなんか遅くて気持ち良くない土台で派手技強要されんのが IBのパワガとか上手く表現できんが使用感良いんだよなぁ
IBはランスそのものには何の不満もないがガード殺しがあまりにも多すぎたのだけが残念だった 初心者からすると回避がステップなのと足遅いのがハードル高いのよね
地味だからモチベも出ないしね
人気ないのは諦めるしかない 虫技で一定時間盾に乗ってズザーとホバー移動できるようにしよう
ガード出来ないけど爆速でよろしく だから、通常ガードにガ性MAXで安定感バツグンの下の上ぐらいの火力
リスクあるジャスガ主体だと中の上ぐらいの火力調整にしてくれ 盾構えてどっしり歩いてるのに
すぐ怯むのがかわいい 中の上とか言ってるから誰も使わなくなるんだろう
そしてそんなことなったらおれも使わない
静かにゲオ直行 フォールバッシュ習得するから待っとれ
デュエルヴァインで鍛えた脚力を活かす時が来た 派手な新技もバフ技もいらんから3突きのモーション値上げてガードを強くしてくれ ジャスガ成功で突進止めれるとか、ダメージ全反射とか出来ないかな。ジャスガ成功イコール攻撃みたいなさ 新入れ替え技楽しみだなぁ
いまランス超絶強化記念パーティの飾り付けしてるわ パワーガードをカウンタークラッチと入れ替えってリークあったけどガチかな…? 蟲もクラッチクローも使わずにどうやってモンスターに張り付くんだよ デュエルヴァイン中にカウンタークラッチ出来るようになってもいい
というか初めて見た時はそれの後継かと思ってたし ランス担当NPCはミノトなんでね…
pvでは神間合い調整で当ててたんで期待できなそう 薙ぎ払いを溜めにするくらいならせめてカウンターを溜めにしてくり〜
そっちの方が自然だろう!!!!!!!! ミノト師匠の蟲技もカスタマイズしてあげたい
意思のないNPCと言えどデュエルを使わされるのは忍びない 突き→突き→突き
より
溜め薙ぎ払い→ステップ→溜め薙ぎ払い
のループのほうが火力出るんだがもしかしてランスって
3連突きする武器から薙ぎ払いする武器になったん? なぎはらい→強突きの入れ替えはきそうな予感
属性推ししようって意思を感じるし 適当だし突きⅢ→強突きとかいう悪夢をもう一度してくるかもしれん パワガとデュエルヴァインにクラッチついたら
ライズにおいてはデバッファーとしてランスは唯一無二になるな >>379
新技はそうかもしれないけど、従来の技の強化はまだ発表されてないから期待したい モーション値の上昇はあっても動き自体の変更はないんじゃない?
知らんうちにそういうリークでもあった? ジャストガードがクロス時代の性能に戻りましたーとか 盾払い成功したらちゃんとドゥゥゥーン音とスローモーション演出しろよ 色々武器試したけどランスってあまりにも地味すぎでは…?
貫通放散速射ライトまでとは言わないまでも、動作のエフェクトなんて皆無に近いしガンスですら拡散砲撃やフルバのど派手エフェクトあんのに、ランスはアンカーレイジでちょっと赤く発光するくらい
威力や立ち回り自体も地味すぎて爽快感もない
マルチだとモンスが突進攻撃してばかりだからステップや突進など活用しても張り付き困難だし、なんならガンスのジェット移動のほうが張り付きやすい
ガードしながらチクチク攻撃はショボいので脳死で流転だけやっても「ランスって何なん?」という感情しか沸かない 派手じゃなきゃダメなんてルールは無い。
むかしは地味だけど強い武器種だった
いまは地味で弱いゴミだ 突進の始動にカウンタークラッチ決めると超気持ちいい なら普通の3突きエフェクトを超絶神々しくド派手大爆発にしよう!!
威力は据え置き 派手な武器や爽快感のある武器好きならそれ使えって話だしな。派手さも爽快さも無縁だし無用だよ。あの地味さに魅せられたやつだけがランス使えばいいんだよ。 その地味さ堅実さも流転流転薙ぎ払いで亡くなっちまったからな
新規はキッズはあのランスを使おうと思わないし古参もあのランスを使おうと思わへんやろ
それであの4.7%が出たわけよ 地味でも強けりゃいいけど地味だし弱くていいよねな現状なのが終わってる
あとガ性重すぎるんだよ、太刀の見切りが0スロでガ性5より性能高いのにガ性2スロは無い 一部の擁護勢はランスは無制限でガードできるから〜とか太刀は納刀術がコストとしてかかるから〜って絶対ランス握ったことなさそうな奴等がほざいてるの笑うわ もう徹底的に古参が好む調整にしてくれていいよ。どうせ今後どんなテコ入れしても新規が増えることはないだろうし別に増えろとも思ってないし。ならどっちにも見限られるより古参にだけでも好かれてた方がいいでしょ 一部の人間が好む職人武器に徹底的にしてくれたらいいよ ガードスキル重すぎるからカード性能と強化を一本化してくれ >>393
大剣の儀式とかにも言えるが、進化の方向性が間違ってるよな
その点ではひたすら突進Fがつよかったクロスのストランスは正統派の強化だった 派手な武器枠は太刀や双剣に任せておけばいい
ランスのような堅実な武器枠も残しておけば幅が広がるからな 太刀は納刀がコストって言ってるのに関しては太刀以外使ったことないんだろうなってなる ガード性能とか+3以降は反射ぐらいつけろってね
純粋ガードの性能は+2まででイイねん
ガンナーにはもちろん無効な IBでシールドヘビィが暴れる→ライズでガードスキル重くするってのが最高にアホ 突きとガード性能を上方修正します
でも悔しいからガ性スロ3とガード削りを超絶強化します
win winです ガ性については鉄壁珠2が4スロで出るだろうからまだ増しになりそうだけど、単純に火力低すぎるなあとは思う
ガンス、チャアクも使ってるんだけど、この2つは砲撃5レベル解放でまだ火力上げられる要素あるけど、ランスはまじでないから単純にモーション値上げてもらうしかないよなあ 盾払い言われてるけど、ワールド以降のガードダッシュと変わらなくない? まあGPエフェクトがついてる以外は変わらなくは見える 盾払いは直後の突きが真後ろに撃てるんじゃなかったっけ? 流転は好きだけど、溜め薙ぎがきしょすぎる
突かせろ いうて流転もきしょい部類やろ
ずっとヒュンヒュン虫で飛んでるのが一番強いってどういうことじゃ マルチだと流転せざるをえないけどソロだと使わないわ 重大事変みたいなワンパンクエだと結局チクチクで終わらせちゃうな >>399
ベリオロス特殊個体あたりからそれが顕著に出てきたよな
ヘヴィから盾取り上げればいいのに盾取り上げると初心者達がギャーギャー文句言うからな、人口と文句の割合が少ないランスが結局巻き添え食らうだけの雑調整
尚ヘヴィは散々盾武器を荒らした挙句ライズではタックルに逃げる模様 シリーズ進むごとにガードが死んでるのってヘビィのせいなのか
マジなら許せんな削除しろ ヘビィのガードはどんだけガ性上げてもズザーでいいと思うんだよな
ランスで薙払いってもう盾捨ててハルバードとかの斧槍両手持ちさせろよって思う
槍両手持ち、盾は背中に背負うで火力を上げよう なぎ払いや叩きつけはガンスでやってろって感じ
ランスはガードと突きだろ Wの頃なんかシールド3枚積めばランスと同じガードで遠距離攻撃(ダメージ固定徹甲or高火力散弾貫通弾)できたからな、それでも弾数に限りがあるから〜で擁護されまくってたからな
さすがにそろそろランスに基礎火力の見直しは入れてほしいと思う ランススレもガンススレもヘビィへの怨念が強くて笑ってしまった 献花もってきました(BGM サンライズbyスタンハンセン) ヘビィのせいで2武器が死ぬとかもうヘビィ削除しろよ
迷惑な武器を野放しにするな 迷惑なのはクソ雑魚火力武器を担いでくるランサーなんやで…
ソロしかやらないから消さんといて… >>419
ヘヴィ使いがいるぞ!!!!ここにシールドヘヴィ使いがいるぞ!!!!! ランスにも3倍くらいの速さで攻撃するしゃがみ突き実装してほしいわ >>421
盾背中に乗せて亀みたいにツンツンしよう マジか…今作のガ性が死んでるの前作でシールドヘビィが暴れたせいなんか…
失望しました。ヘビィスレにシールドチャージしてデュエルヴァイン仕掛けて流転突きかましてくるわ… 珠が小さくなったり複合が出てもランスより他のが上手く扱い始めるからな
もう少し細かくガ性決めないと >>426
火力が上がる珠だって良い物が追加されるだろうからな
火力スキルとガ性の珠が競合するという根本的な部分は変わらんよな ランスは調整完全に放棄された武器種だからサンブレイクでも期待していません
どうせまた流転するだけなの覚悟してる ヘビィが悪いというよりカプコンが悪いんだろ…
いうてヘビィも二転三転掻き回されてきてる
動画そろそろ来るだろうけどオチにならない事をマジで祈る ヘビィを削除すれば済む話
ガードとか以前にヘビィは常に壊れなので残す価値なし これ流転のコマンド変わるからレイジと昇天が入れ替えってことよね?
まさかデュエルは今回も入れ替えなしの固定なんてことないよね? ガーダほど距離詰めれないけどその後の攻撃は自由にできる感じなのかな ランスと太刀で差がありすぎて笑うわ
ランスしょぼすぎて太刀のやつ繰り返し観てた おりりゅは単発だけど昇天は多段って違いがあります! ガードダッシュとシールドタックルは飛び込む距離のちがいだけ? まだヴァインとの入れ替え技もあるから…希望を捨てるな… ガーダより速く派生先も豊富な感じか
荒れがちなバフとかよりもっとこういう技を追加してくれ デュエルがちゃんと入れ替えれるかだけが不安だわ
サンブレでもデュエル固定でレイジと流転と昇天が入れ替えだとしたら狂気の沙汰 シールドタックル…移動距離は短い、GPつきの打撃攻撃、ガードダッシュと違い派生先が自由 文句言おうと思ってたけど中々良さげなもの用意しやがって。即時行動出来るなら割と変態的なアクションできそう? まあ流石にデュエルの入れ替え技は来るはずだからそれに期待しよう 片手とランスを使ってる身からするとすごく慣れ親しんだ感じのする技だな昇天突き サンブレイクでもデュエル固定は流石に鬼畜すぎるからそれはないでしょ…? タックルはありがたいね
蟲技はさすがにこうも有用技のコマンドにかぶせてくるってことは、
複数から選んで、XとAの枠に入れるっていう狩技の形式じゃないか? ランス使いが派手な技とか求めてないでしょ
新技は概ね良好だわ
シルタクも地味に使いやすそうだし
とにかくデュエルが消えさえすればそれでいい 現時点では別にお通夜じゃなくないか
悪くないと思ってるけど ランス4パーティでダウン時みんな一斉に飛んでるの想像したら草生える 派手さよりもダサさのが目についたな
何ともいえん気分になった シールドタックルは立ち回り強化されそうでよさげ
昇天も見た目はバカっぽいが攻撃を回避するのにも使えそうだし悪くない 酷すぎないけど酷くて笑ったわwww
デョエルと入れ替えじゃねぇのかよw シールドダッシュがノックバック無効なら全てを許すわ まだ笑点突きで宴会芸出来るだけ最下位ではない
虫を使えど宴会芸すら出来んやつがいるからな… デュエル固定だけはやめてくれ
ガーダと新技の違いもわからん 昇天は登りにも判定があるためにハンマーのインパクトみたいに1撃目で怯んで2撃目当たらない悲しみがあるのか 別に派手な技が似合う武器種ではないからこれでいいっちゃいいんだけど
まあ人気は出ないよねって感じ やっぱり虫技は自由に入れ替えられるようになる可能性があるんじゃないかな おいおいデュエル枠が昇竜じゃねえのかよ・・・・
じゃあスクリュースラストがくるんだよね?ね?
デュエル固定なんてあんまりだよ?
太刀と並べてゴミ武器アピールですか? ランス使ってる身としてはこれで全然いいんだけど
よりにもよって太刀と同時期にこんな地味な紹介されても絶対新規は増えないわな 操虫棍にすら見放され気味の降竜が新技とか開発はランスに恨みでもあるんか 入れ替え枠5は確定してるからデュエルとも入れ替えられるかまだ隠されてる新技と交換はできるやろ 味方ふっとばさないなら流転棒から昇天棒にジョブチェンジできるな
ランスのカウンター全般も太刀の円の効果で追撃発生したりしませんかね 同日公開の太刀がめっちゃ派手な技貰ったせいでランスが貧相に見えてくる... これデュエルが入れ替えられるようになってないときつい
たのむからデュエルは固定にしないで >>488
チクッと刺してモーション値300ぐらいなら喜んで使うと思う なんか硬派すぎてランスらしい感じはするわ
ダメージ次第だけどレイジ昇天の入れ替えで使いたいな 俺はライズでモンハン卒業するから
最後に楽しませてくれや 十字を筆頭に基礎モーション値が上昇している
アンカーレイジも効果量やバフ時間延長されてる
これだけでランスは勝てるぞ >>495
そんなクソモーションに火力与えられても… ガードダッシュとシールドタックルて一緒じゃね?どゆこと? 入れ替え技は5枠だからまだX技の枠あるってここで聞いたぞ アンカーレイジの強化倍率と時間を2倍にしてくれればいいよ □昇天 〇レイジ
これで使おうと思ってたのに・・・ 昇天の上がるときの突きどれくらいだろうか
あと発生地から少しは移動できれば >>488
クナイで刺すんじゃなくてランスで刺す
刺した後の変なモーション削除
有効時間を二倍に延長
消費虫を1に
これくらいして流転棒と張り合える位じゃない 昇天突きって出始めに片手剣の昇竜撃みたいなGPはあるのかな? 昇天これ虫2じゃないだろうな
🐬の二の舞いは嫌だぞ 体験版出ないんかな
マジでそれ次第では買わないかもしれん 横に飛んでたのが縦になっただけやね…
GP出ないからモーション痴クソ高そう アクション方面はあと一枠でデュエルよりマシな何かにしてくれればいいから
ガード削りの調整だけは頼むぞ なぁ、今日公開された情報に円月って技があってどうやらそいつは一定時間翔虫でサークルを作り出しその中でカウンターが成立すると追加ダメージが発生するって代物らしいんだがこいつは当然デュエルヴァインと入れ替えで与えられたランスの新技なんだよな???????????????????? >>501
でもモーション短くて地味で強かったら格好良くない? >>502
ガードタックル自体に攻撃判定があると思う
スタンエフェクトは出てたからおそらくね >>517
ランスって武器なのにクナイの方がモーション高いのおかしいよ シールドタックルって左右後方に出せなさそうだし結局使わねえな >>502
ガードダッシュの派生は飛び込み突き
シールドタックルの派生はただの突き 使用率上位と下位の武器セットで出してくる流れなんなんだよ
新技悪くないと思うけど太刀と並べられたら余計地味に感じらに決まってる >>515
確かにランスのほうがそれっぽいな
シールドタックルはガード性能に左右されない大剣のタックルに近そうだな
ガ性積まないビルドが多かったので参考にしましたwとか頭お花畑で考えてそう なお太刀は桜花と疾替え可能でゆとりでもより兜割りしやすくなりました デュエルヴァインのクナイが刺さってたのはハンターだったというのか・・・ シールドタックルも昇天突きも使ってみないとわからんよ
使えない技なら使わないだけ 太刀のアクションかっこよくてワロタ
静と動って奴か、これは人気
ランスは昇天は良かったけどガードタックル全然分からなくて草
サンブレイク発売したら昇天突きが合計で4桁叩き出して手の平返し欲しい… デュエルヴァインから逃れられなくてもいいから、そのままクラッチ機能搭載して神技にしてくれ 昇天突きの最後にホーラルーの如く地を引き裂くならかっこいい デュエルの入替じゃないってことは、昇天は空中発動可能で、
デュエルヴァインのクローズジャンプ後に空中で発動しろってこと? >>535
ダウン時に昇天を連打する光景を想像してみるんだ、なかなかダサくないか ランスに盾攻撃の打撃属性なんて求めてねえよ
だったら突きをMHGの斬打自動選択に戻せや 新しい環境生物で糸で引っ張って岩にぶつけられるクモいたろ
デュエルヴァインでもできるようにしよう >>525
混ざってるししかもガードタックルは大剣だったw
タックルの名前貰ってるからガード性能は関係ない感じなのかな ランス君のシールドタックル前移動しか派生出来なくない?ガー不の攻撃を必死こいてガーダで避けてた人達どうするの 昇天は踏み込み性能が無いぶん火力に振ってるのかな
流転よりはストレスなさそうだけど普通にチマチマ突かせてほしい デュエルのジャンプで昇天当てるにしてもデュエルの蟲が1にならないとキツイな
そもそもそんなアホみたいな戦い方したくないが 流転からの昇天いいね。助走つけて昇天って、マスドライバーやな >>541
遠くから眺めてたら多分笑う。でも片手昇竜みたく撃墜してたらスゲーになる
最後の突き刺さる部分でクスッとくる。片手みたく盾で押し潰したらかっこよかったかもしれない 蓋を開けてみたら昇天1発で真溜めくらいダメージ出るなら笑うんだが うーん確かに飛び込み突きや前後左右移動できないならタックル使わんかもな… 🐬もおりりゅも糞技判定されてるのになんでランスに押しつけてくるかな
せめて前に出ろ前に 変な技追加するより貯めなぎ払い蟲技全て削除して突き強化してくれた方が喜ぶという >>555
それでゲージ1技だったら昇天棒になっちゃうからやだー! 左右に流転、上下に昇天
強い技貰っていいですねw
デュエルの入換技が追加されれば、不人気武器から確実に脱却できますね
現状、ハンマーさんが勝手に落ちて、1位になりそうですが おりりゅみたく突きだから範囲狭そうだし、これで蟲2だったら🐬よりも酷いかもしれん >>556
昇天棒とか言われてるじゃないか!ランスさんまたイッてるよってな (一応)元祖カウンター武器のランスと同時に太刀の円月を発表するの
とどめの一撃のようなメッセージ性がありますね 昇天が強ければ昇天棒だし
昇天がゴミなら流転棒になるだけ よく見たら昇天の2段目2ヒットしてない?
ランスにもクレーターの悲劇強いられるのかよ そういやランスって突進からジャンプできたよな
あれから直接おりりゅできるのかな おりりゅはクソ技じゃないと思う
その前の舞踏が長すぎるからってだけで デュエルヴァインのクローズドジャンプにクラッチついたら許す 基礎値やアンカーレイジが強くなってくれれば誰も困らない
頼む鈴木 >>565
triでは一緒にトップティアに居た中なのにな 強いなら別に昇天棒でもええけどな
結局強けりゃええねん >>567
公式HPで多段っていわれてるね
『その鉾先は天へと昇り地を穿つ。
翔蟲を使い、上空へランスを突き上げ、そのまま真下へ突き下ろす技。
突き下ろす際、攻撃は多段ヒットする。』 まあランスは地味で当然なとこあるから、お通夜かというとまた微妙だな
普通にモーション値強化してくれ マガイマガドみたいに、飛んで敵に突っ込めたらカッコよかった、真下に落ちるのではなく カプコンだし昇天棒は何か特別な条件付きで高威力みたいな調整してきそう
流転流転昇天!とかいう絵面想像したら草 >>574
いやそんな思考なら太刀でも使ってなよ
ランスらしさのかけらもないブッパゲーの強みとかいらんわ チャアク&ランス使いの俺完全に葬式モード
あの新技見てサンブレイクおもしろそうってなると思ってるんか?? ただの希望的観測だけどジャスガから蟲技出せるようになるんじゃないかなあ?
のぼりゅはGPが無くてジャスガのぼりゅする設計なんだよきっと 新技には元からそんな期待してなかったからなあ
モーション値の調整本当に頼む シールドタックルから昇天突きに繋げられるならわりと使えそうだがどうだろ 昇天が飛び上がりから着地まで無敵だったらガー不技避けに使えて良さそう
後隙でかいけど なんかデュエルのジャンプから選択肢増やすために追加されたようにしか思えねぇ
そんなにデュエル推したいのかよ シールドタックルがガ性依存じゃない技だったら従来のカウンターの代わりにST差し込んでガー不の攻撃早替えで避けて、定点火力でおりりゅって出来るけどそれなら強くない? 大剣からショルダータックルもらって虫棒からおりりゅもらった
素直になぎ払いとアッパー調整したブレイブ盾払いを交換できるようにしてくれよ 太刀で盛り上げてランスがゴミなの誤魔化すために一緒に上げてるんじゃねえの? アンカーレイジをガードレイジにすれば基本モーションで戦う強みもあるんだけどな 昇天後は高確率で怯みになってんのかな
ただダメでかいだけかな 蟲技とか期待してないんで上段突きと中段突きのモーション値見直してくれたら他はどうでもいいです☺
あと薙ぎ払いはいらないです🙁 >>581
ランススレがこんなに選民思想だったなんて…
ショックです… >>585
そもそもガードダッシュから蟲技出せるからそこは心配しなくていいかと
シールドタックルがノックバック無効だったら最高って感じ ガードダッシュとシールドタックルの違いが地味すぎる
この微妙な違いを作る意味あるんか? >>488
糸が繋がってる間カウンターに追加ダメージ 地味でもいいからこんな隙まみれの技使いたくない...
ていうかがランスに欲しかったもの全部奪ってるやん...マジで次回作消されるんじゃないの シールドタックルと突きで休みなく攻撃できるよ!っていうコンセプトなんだろうが盾払いの時もそうだったが前進するせいで結局定点付けねえんだわ この短い映像の中で十字払い2回もしてるし十字払い強化してくれてるんじゃない?
2回とも怯みとれてないけど 流転もそうだけどランスみたいな堅実な武器にブッパ技はあってないよ
ガードレイジみたいなバフ技だけでいい
まぁそれも調整次第でゴミになるが 速替えって3種類も替えれるの?流転レイジ昇天の中から2つのみってオチではない? 映像中に一度も先駆けしてないんだけど、まさかできないなんてことはないよな? あのあの、デュエルヴァインさんはまだ居座るんでしょうか >>613
ならレイジの出番なくね、火力を求めたらの話だけど >>613
枠は決まってるとしたら昇天と流転とレイジで1枠争うのか
アホすぎて草 シールドタックルとかいうしょうもない入れ替えよりもパワーガードと範囲ガードの入れ替えの方がまだ面白味があったな あのタックル疾替え枠なのお忘れでない?
戦闘中にどっちかにわざわざ入れ替える? >>607
そういえば十字の後に蟲技使ってるから派生は強化されてるっぽいな
ジャスガの猶予もちょっとガバくなってるかもしれんな 昇天は昇天中より地面に刺さった後が長すぎるのが気になる
何もないところに突き刺さりっぱなしでネタになりそう >>554
あったら最高だわ
下りの突きがメイン攻撃ならインパクトクレーター並の火力がほしい >>624
まーたレイジの出番がなくなるような事をいいおってー 技いらないから突きのモーション値だけ上げてくれればいい。 昇天棒って滅昇竜+クレーターみたいな技なんかな?これなら流転棒と入れ替え充分考慮っすね
不満撒き散らかすつもりだったけど今日の発表だけ見たら良さげで溜飲下がったかな シールドチャージとシールドタックル、モロ被ってない?
そして昇天突きがレイジ流転と同枠とかいうお笑い……え、ウソだろ?
それならデュエル枠にスクリュー、薙ぎ払い枠に最上段突き持ってきてよ 縦流転とか言ってた人大正解?見た目地味だけど威力ぶっ壊れだと信じたい 正直いうと蟲技全部ゴミカスにしてでも突きの火力とガ性上げてくれるだけの方がいいです
それくらいライズのランスは過去最低のランスです よく考えたらランスはボタン押す回数多くて指痛いし、かっこいい他武器使おうかな シールドタックルは地味だけどランスらしい良技に見えるな
3段突きのモーション値さえ上がっていればだけど へえアンカーレイジと入れ替えかあ
ちょっと待て流転どこいった?
…3枠入れ替えってどうなるんだ デュエルヴァイン先生続投決定てことや
サンブレイクでもいつでもいっしょだぜえ 本当に太刀の引き立て役というかオチ担当になっちまったよ…昇天した アンカーか流転を切ってデュエルヴァインという代償を持って昇天突きが最強と化すんだぞ >>630
>>633
修練場で試してみ
普通にステップ挟まずにレイジも流転もできるから ミノトとの盟友クエストクリアでランスビーム教えてもらえるんだろ
それがデュエルとの入れ替え技だと信じてるから 疾替えの仕組み良く分かってないけど
レイジと流転が今まで通り選択で昇天が疾替え枠、
レイジと流転の両立はできませんみたいな感じなのかな? 流転はカウンターと移動で敵の攻撃いなしながら戦えたから流転棒とまで呼ばれたけど昇天付き余程火力高くないと使い道ねーぞ…
その上だっせぇ…モーション担当変えろ 貫いた後に引っこぬく時に、ダメージ判定が発生!
うおおお >>646
他武器使ってる層は地味=お通夜だから
勝手に哀れんできて鬱陶しい もうマイオナソロ専武器でしかないと開発に認識されてるだろうし虫技についてはなんでもいいんだ
ただジャスガやレイジ、守勢の恩恵は諦めてないぞ…
ここが強くなってれば俺はもう十分 >>650
モーグのブンブンコンボの締めみたいに突き刺して引っこ抜くときにダメージ判定があるとかないとか 盛大に空振りして地面に突き刺さってる時に
モンスターの大技来るとめっちゃ絵になると思う もう蓋を開けてみたら超強化されたデュエルヴァイン先輩がぶっちぎりの最強ランス虫技であってくれ
ひ弱な主人公が覚醒したみたいでその方がおもろい 昇天突きこれダウン時以外当たらなさそう
モッサリモーションに位置調整不可、終わったら隙だらけだし
動画も敵が怯んでなきゃ攻撃もらってそうなのがひどい >>648
入れ替え技マイセットを2つ作れると思えばいい
L+A枠に流転と昇天選んでもいいし、先駆け目当てなら両方流転でもいい 突き刺すんじゃなくて虫に引っ張られるようにピョーンと落ちてきてそのまま地面にしばらく刺さってるの凄くライズっぽい
派生も遅そうなダサくて素晴らしい技貰えて嬉しいです! >>659
でもハンマーのインパクトクレーターと違って初段怯ませてスカるみたいなマヌケにならなそうなだけまだマシなのか否か 太刀の兜はあんなに速いのにハンマーのクレーターやランスの昇天はもっさりなのさあ ランスの武器調整担当流石に続投じゃないよね....そうだと言ってよ... 昇天素振りで着地にブラーかからないけど
後隙が変わったりするのかな 開発陣が「使用率ぶっち切り最下位だしここでランサー離れさせても問題ないわ、代わりに次回作から新武器入れたろ」って思ってても不思議じゃないなって気分になってきた
冗談抜きで開発陣にランサーおらんやろ どこからともなくイクリプスメテオが降ってきて
タイミングを合わせて昇天突きで避けろ!ってなるよ というか流転にしてもためなぎにしてもシルチャにしても今作で追加されたもんがことごとくズレてるからな
Wで相当使い勝手が良くなってそっから要素を追加されてるだけなのに動かしてると別の武器感すらある スローで見たけど昇天の初段に当たり判定もカウンター判定も無さそうなのも凄い シルチャはいいだろシルチャは
突進距離詰め原理主義者か? 昇天にカウンター判定がないのは
いつでも最大火力が出せるという意味ではむしろ精神衛生上いいまである
アンカーレイジと共存できればなお良い 踏み込みが足りない🐬
飛び上がるまでが長い🐬
動作中にアーマーがない🐬
虫の消費が無駄に重い🐬 入れ替えに似たような技採用するのはセンスない
というか手抜きにしか思えん ガード削り対策に先駆けが使えると思ったけど流転でいいわ 結局バフなしイルカなんだよなあ
これモーション値クソ高いとかでも嫌なんだよなあ 最後のシールドタックルの効果音ブチュッって…
せめて金属音をだな >>671
レイジ→疾替え→昇天という使い方はできる 昇天突き下ろしが多段なら高さによって当たり具合変わるのかな
つまりクローズジャンプして高度稼いで昇天すれば…! >>677
通常モーション値据え置きで超火力蟲技もらってひたすら蟲技ブッパする強武器になる最悪のシナリオは充分あり得る 静止目標にしかまず当たらんけど大火力と言うなら入れ替え技としての意味はあるが… 十字切りの後なら蟲技使えると思うんだがどうだろう
たんにニュートラルな状態に戻ってるだけだろうか
ちなみにジャスガから蟲技は無理だった 十字切りは相変わらずもっさりモーションで期待できない
火力も低いけどそれ以前に隙だらけなんすよ レイジの倍率やバフの時間が上方修正あったらレイジで受けてから疾替えで蟲技ブッパが基本ムーブになるけど…忙しい操作になりそうでおっさんにはついて行けそうにない レイジ強化されてモーション値据え置きとかなりそうだから困る >>689
でもライズって虫技使わせる方向で調整してるから基本モーション底上げとか考えにくいんだよね
三段突き強化よりはレイジ強化のほうが目がありそう >>671
絶対回避みたく機動力補助に使えばいいんじゃね?
まぁ流転でいいんだが 武器使用率で予算振り分けられてるとか無いよな
ってくらいの手抜きじゃん流転縦にしただけとか 滅昇竜の要領で咆哮に合わせて飛んだら
空中で吹っ飛ばされて蟲受け身も取れないってなる未来が見える レイジバフ→流転バフ→レイジバフ→流転バフ
サンブレイクのRTAの内容が見えた まあ昇天でやってること降竜だよなって思うと酷いほど弱そうには感じない 流転の当て身と方向調整がダルい人向けの昇天って感じかな 開発「デュエル作るの大変だったの!だから使って欲しいの!」 なんか巻き添え食らった操虫棍くんが可哀想…
少なくとも他武器と被るような新技はいかんでしょ
Xの時はあんなに頑張ってたのにどうしたんだよ モーション値高ければインパクトの二の舞
弱ければ多我も使わない産廃
ダメだこりゃ なんか駄目っていうか強くしたくないんだろうな
体験版でいまいちだったらサヨナライズだな
丁度いい あ、でもこれデュエルの跳躍と合わせて使えば面白そうじゃね?
デュエルの消費が1じゃないと成り立たないが 流転の複数ヒットを超える火力が無けりゃダウン時にもほぼ使われないネタ枠で終わる昇天
ガ性使わないのが基本のレイジにガ性が欲しい流転
使う前から凄く嫌な予感がする ヴァインで糸引いたり 昇天突きしたり
やっぱりランスって卑猥武器だわ 見栄えより実用性のほうが大事と思っても太刀と見比べたら笑えてくるわ
もうちょいかっこいい降り方あるだろ片膝つくとかあれじゃプロレス技だよ 流転と入れ替えでより純火力技と思われるから昇天棒は最早免れない 空中砲撃からモーション短縮して叩きつけに繋がる🐬みたいに
クローズジャンプの跳躍中にいきなり落下突きが出せたりしてな 欲しいのは突然の機動力じゃないんだよなぁ…
ガーダや突進シルチャで十分機動力ついたしもういらん
そんなことよりも盾を活用する、武器種ごとの特色を出すってことが大事なんだって
初心者救済用に強い武器種を作るのは必要だけど、それはそれとして他の武器を蔑ろにしていいという意味ではない… 昇天はもう置いておくとして、タックルのほうも正直なんだかなぁって感じ
仮に超優秀なスタン性能です!ってなってたらハンマーが憤死する訳じゃん?
不遇武器が不遇武器を潰すとかもうギャグでしょ よりによって人気最上位の太刀と公開するあたりマジで嫌いなんだろうな… スタンに関してはシルチャの時点でなぁ
ガーダとシルチャの中途半端なやつをわざわざ入れ替え枠にすんなって話
ここで言われてたが溜なぎを別の技にしてほしかったわ 流転と昇天で縦横に飛び回る様はシュートザムーン
中村名人になれる
>>711
ライズの開発は何も考えてねーからしゃあない
カウンターもスタンも皆んな使えるような没個性モンハンだ
その上本家が使ったら弱い みんながなんでそんなに悲観してるのかよく分からないわ
モーション値次第でしかないと思うんだけど 何百回でも言うけど強い蟲技の実装よりモーション値のアッパー調整とガードの強化をするべき 使用率最下位でRTA走者も今回のランスは面白くないって言ってるような状態だったのに昇天や疾替えじゃモーション値高くてもお通夜は継続だぞ
火力高くても面白くない強武器になるだけだし
それとも3段突きの火力が蟲技越えるようになる夢でもまだ見てるのか? ガーダとタックルの切り替えのシーンが地味すぎて笑うわ モーション値次第いうけど強かったらイルカ棒、強くなかったらまた流転だからやろ
まあ俺は流転棒でもイルカ棒でもアンカーレイジするけど 蟲技自体がランスと相性悪いのはある
Xのガードレイジみたいなやつだと既存モーションで戦うし何の問題もないのにな
チクチクがしたいのであって必殺技ブッパゲーは嫌なのよ >>716
他の人は知らんけど、個人的には飛んだり跳ねたり高速移動したりするものより、ランスらしくその場でしっかりカウンターするような新技が欲しかったんだ…
ついでに言えばカウンターの恩恵もほしい(こっちはまだ希望あるけど)
そもそも空中ビュンビュンは操虫棍の領域だし、スタンもハンマーのお株だし、それを奪いたいわけじゃないんだ… 追加技全部ゴミでも使わんだけだけど
ガード削りスリップダメあたりの調整次第ではランス自体使い物にならんからな ランスにもおりりゅ追加されて草や
もちろん威力は兜割りクラスなんでしょうね? >>721
今作は疾替えあるからアンカーレイジの後は昇天か流転に繋げないのは甘えだぞ
疾替えでバフ切れるなら別だが あの太刀の円こそランスに与えるべきじゃね?
どっしりと構える武器にぴったりやん 既存のモーションと似たような技、既に入れ替え技が設定されてる枠への追加
昇天のモーション値は大事だけどそれ流転レイジ枠でやらなくて良かったよね?って感じだな
仮に発表されてないさらなる追加技(突き技)がデュエル枠にあるなら手のひら返すけどな! 流転棒でも不満はないよ
ランスは儀式が無い武器だからどう足掻いても一番強い攻撃を連発することになる
それが三連突きなシリーズもあれば突進Fなシリーズもある
ライズは流転が強かったただそれだけのこと
三連突きが一番強いのが一番納得性が高いと思うけどね 正直ああいう大技というか切り札的なもの、ランスにおいてはX、XXで完成され過ぎてたな >>726
たしかにそのとおりや…
えーまじで連発しときゃ良いみたいなモーション値なら使いたくないまであるなあ 謎クナイ刺したり地面突き刺したりとか滑稽すぎて... >>716
似たようなこと言うたら
そんな思考だったら太刀使え、このスレから出ていけ言われたわ
ランスらしくなかったらNGだそうだ これさ、武器調整は太刀以外は全部やっつけじゃね?w
様々な情勢の関係で太刀だけ何とかやれた的な
各武器のテキトーな無個性化はワールドの時の皮ペタ思い出した >>731
今作で君は流転棒or昇天棒時々アンカーレイジマンになるんや
やる前から少し憂鬱になるな >>703
レイジがガ性関係なしにしないと根本的な問題が解決しないんよな ガードタックルの後にシルチャ当ててスタンとか行けるかも?
昇天は実は任意方向に急降下出来る···とかないかなぁ ライズのランスはランスらしくも無くて弱くて面白くもない
これは事実だからな
どれか一つでもマシなら最下位にはならんかったよ 落ち着けまだ慌てるような時間じゃない
昇天の着地でスカートがめくれてパンツ見放題ワンチャン……ないな ガードレイジほんと完成されてたわ
アンカーレイジの反撃いらんわバフ強くせぇ
パクるくせに妙なプライド発動して少し変えるのクソ 笛が遠くに行った今何しようとランスは最下位だろ
ランスらしくて面白くても多少強くてもランスは最下位だ
超絶最強ぶっ壊れになったときだけは例外だけど >>746
ぶっちゃけ流転棒したくない逃げ道で使ってたようなもんだしな 疾替えでアンカーレイジに逃げてた奴らまで追い詰められてるのは笑う 太刀との差エグイな
モーション作成担当が太刀10人ランス1人体制なんか? マジでバフ技だけで良かったわ
既存モーションを蔑ろにして蟲技ブッパゲーやめろ >>753
武器紹介だけでここまでクソなのは過去1だわ
マジでお葬式 ランスPV見た後に太刀見ちゃって涙こぼしたんは俺だけじゃないだろ この際太刀がカウンター最強でも良いから円月だけ譲ってほしい
そしたらアンカーレイジも捗りそうだし
代わりに昇天とデュエル二つやるよ 強い弱いはいつものことだけどここまで露骨に手を抜かれるとなんだかな
ライズ班は二度とモンハンに関わるな 盾構えながらチクチクしてるだけで満足してたような人たちをここまで落胆させるとは凄い事だな 槍に蟲を纏わせた渾身の突き!とかで良いのになぁ。。 >>759
盾構えてチクチクすることが全否定されたからな
ライズの時点でそうではあったがまさかそのスタイルをさらに否定するとはね
もうランスという武器は死んだよ
ライズのあれはブッパ棒 デュエル入れ替え可にしてガ性の効果を高めて突きを少しだけ強くしてくれればいいよ
新技カッコいいけどランスに立体機動は求めてないのよどっしりしていたいの ガードダッシュとシールドタックルの何が違うのかと思ったけど突きに派生できるようになっただけかよ
こんなん笑うわ 太刀が優遇かどうかよりランス班が分かってねーんだもんな
太刀にこれ以上カウンター与える意味もわからないし、円月はランスにこそ欲しい技なんだが…
まじでついていけねえよ ライズ開発は顧客と感覚がずれてる
ロマン砲がウリの武器は火力下げるしスタンがウリの武器は他にスタン役とられてるし堅実な動きがウリの武器はピュンピュン飛び回るし 降竜の使い回されるくらいなら双剣のラセンザンのランス版欲しかったわ 追加情報でまーたデュエルが固定になるかもしれないところだけ不安だわ
縦流転自体はダウン時に便利そうだしガーダ入れ替えも飛び込み突きじゃなくなってて良さそうだったけどまた蟲技半分ないのだけは嫌だ デュエル固定はないから安心しろ
入れ替えで何が来るかな
やっぱスクリュースラストかな… さすが使用率最下位の武器って感じの調整。もはや使わせる気すらないwww デュエルヴァインの入れ替えで大剣の溜め切りみたいな瞬間火力くれ
蟲2消費・ゲージ回復長くていい
わちゃわちゃ動くのは他の武器でやってくれ 落ち着けまだ慌てるような時間じゃない
昇天中はガード性能が上がるとしたら?……ないな 昇天が昇竜みたいにカウンター発動タイプだったらオナニーできたのにな… ガンスのガードエッジみたいな全モーションに派生可能なガード技が欲しかった
レイジは勝手に突きでるのがなんか嫌だ もう盾捨てて槍主体で戦う攻撃的な鉄蟲糸技でも追加してくれよ 一つだけ希望があった
デュアルの入れ替え技が受け身や移動含む蟲技を一定時間使えなく代わりにガ性と攻撃力が増加するという背水の陣みたいな蟲技ならワンチャンあるぞ もうガードタックルを延々と繰り返す動画が出てくるのを祈るしかないのでは ???「デュエルバイン頑張って作ったのに叩かれて悔しい」 前の動画で移動距離からして盾払いじゃないのはわかってたが
これなら普通に盾払い貰った方がなんぼかマシだったろ デュエルバインが許されるなら
蟲消費1
クナイのリーチ増、外しても消費なし
高速で近づく
跳躍無くす 一定時間突きとカウンターのみ大幅に火力があがるバフでよかったのに シールドタックル、カウンター突きのエフェクト出てるし
なんかしらの効果ありそう シールドタックル中に攻撃喰らうと強制派生で突きがでます! 突きで堅実に戦いたい派と糸技ぶっぱしたい派が両方満足出来る武器種になってると良いな 笑点使わせるために流転の火力2割カットとかあるかな?ありそう デュエルはなんでジャンプなんだよ、虫棒の新しい入れ替えみたいな突っ込みかたしてくれ >>785
タックルはこれ盾払いじゃないん?
何が違うの? 盾払いってガードしつつ多派生できるみたいな技じゃなかったっけ
どっちも似たようなもんじゃろ デュエルバインで縛って昇天したら横方向の移動もできるんじゃないか? IBから火力微増して楽しさと快適性が激減した武器。それがランスです >>786
同じコマンドと入れ替えと言っているのだから
横に入力しても出るはずだと思う アイスボーンのランスは完成してた
アイスボーン自体は微妙だけど 地味さを嘆くランサーは少ない
ガードタックルも派生次第で評価が決まるはず
武器調整きてなお蟲技連打と溜め薙ぎ続投になった時こそ真のお葬式 ずっと張り付いて居られる性能であって欲しい、これに尽きる デュエルバインなくなるなら戻ってこようと思ったけどなくならないのか
また次のモンハンまで待つわ ライズで左右にピョンピョンしてたと思ったら追加技で上下にぴょんぴょんするとは思わなかったね カウンター武器代表を太刀に奪われガードは弱体化し属性値下方修正あんまりだ ふと気になってつべの評価確認したら高:低の比が1:7で笑うしかなかった 溜め薙ぎわりと不評だけどこれはむしろ好き寄りだわ
流転は受け付けないが バインを相手につけて昇天すると糸が相手の首に絡まって昇天させることができるぞ
これくらいやってバインを使える技にしてくれ頼む 今思えばライズ初期に溜めなぎや流転が持ち上げられてたの謎すぎる 溜めなぎ自体は悪くない
三段突きで同じぐらいのDPSを稼げるようになれば不満は無くなる
流転も移動手段としては割と気に入ってるのでモーション値落としてもろて デュエルヴァインは糸引っ張ってモンスターをこっちに持ってくる技になるから震えて眠れ 開発にランスは嫌われてる、もう終わってるから次から削除されるまであるねコレ さすがにもうモンハンもヤメ時なのかもしれない
そう思いました ガードダッシュが後退中まで無効
エフェクトどおりそれよりさらに上の後退大完全無効で
微弱でもダメージ与えるなら一気に手のひら返すよな 笛並の不人気で笛を魔改造した結果不動の最下位だからな
魔改造されるか最下位のゴミのままかの二択 >>814
嫌いかは知らんが明らかに工数削減されてるし今後も期待はできないのは間違いない >>811
つーか2、3ヶ月このスレ来てなかったけど
こんなにためなぎ流転アンチな雰囲気になってるのが不思議だわ 流転で満足してるそうはモンハンやってるから…
流転はすきやで まあどんな擁護しても最下位という結果が物語ってるよね >>820
ランス使いは隙の無い突きでの攻防が楽しみたいのであってあんな隙まみれの流転薙ぎ払いはランスじゃないだろ
俺は最初からそう思ってる バッシュでドスガレオスを吹っ飛ばすくらいの気概を見せてみろよ >>820
ランスにしては火力出たから最初は喜んでたけど結局底辺だしコレジャナイ感がすごいからな タックルは左右と後ろ移動が可能なら化けるかもしれんけどなあ
どうだかなあ >>735
>>751
Q4.武器種が14種もあり、かつ近接武器や遠距離武器、手数の多い少ないがあったりと、
各武器種の特徴は様々ですが、バランス調整はどのようなプロセスで行われるのでしょうか?
A4. 基本的には話し合いと民主主義で行われています。
初期制作時はプレイヤー班の武器担当が派生ルートなどを決めつつ、武器やアクションのコンセプトに合わせて数値設定などをしていますが、
開発中盤以降はチェックも兼ねてチーム全体でゲームプレイしながら意見を交わしてバランス調整がされていきます。
今回は企画職内で途中でプレイする武器担当変更とかもやったり、割とワイワイやってたと思います。
ディレクターから新人まで色んな人が気軽に意見を投げてくるので件数が非常に多くて大変でした。
頑張って意見対応をしてくれたプレイヤー担当のみんな、ありがとう!
https://www.monsterhunter.com/mhb/dev_report/?id=developer5 >>827
つまりパワハラできる担当武器は強い
担当が弱ければそのまま弱い >>820
俺はスレ民が流転楽しい強いとか言ってた頃から流転ランスっぽくないから嫌って言ってたガイジだよ >>827
これの難点はメイン武器からサブ武器に変えるということで、練度の差が明らかに出てしまうことだね
サブ武器の練度が高くないが故にメイン武器が強すぎかもしれないという錯覚に陥る 横だけのピストンから縦方向への騎乗位が増えたよ!やったねたえちゃん!
…ちげえよバカ!体位を増やせば満足するとか童貞やないかい!そこに愛はあるんか!? ハンマー使いです。
今日の新技みて親近感が湧きました。
いいお友達になれそうですよね。 個人的に今回のpvでがっかりしたとことかは無いな
ライズのだめだったところがしっかり直されてるかどうかだけが心配だ Aに技3つは他武器種ではないから紹介の間違いか、Xに流転が引越しじゃないかってフレが言ってた >>826
任意の入れ替え技とはいえランスからガードダッシュをなくして平気なのか、とも思う。現状だとガードダッシュ+ステップが数少ない大きく動く手段だと思うんだけど、これなくすとIBの氷刃ベリオみたいな範囲系のガー不攻撃に対してなす術がなくなるんじゃないか。 というか蟲棒とモーション被ってるのが悲しい
手抜きじゃん… >>835
というかライズみたく他の技隠してるんじゃ? 製品版でもっと新技解禁されるだろうしそれ待とうや
とりあえず突きのモーション値上げてくれー;; クレーターみたいに発動中見てるだけの大技にならんと良いけど
流転も一応操作があるわけだし 真面目に考えるなら後1つは新技がある、もちろんデュアルヴェインとの入れ替え
ただし今は影すら見えてないのでこれが神か悪魔かは誰にもわからない まさか自分自身が墓標になっておったてて死亡するとは 虫3消費のトリプルバイン
白鯨のエイハブ船長よろしく自らをモンスターにくくりつける >>845
ケツに張り付いて槍を抜き差しすれば素晴らしき18禁ゲームの完成やね タックル直後の突き
カメラワークも考えるとほとんど真横に打ってなお? タックル成功後は360°好きな方向に攻撃できるのかな 通常の突きが強化されてるならタックルから突き派生早いのはかなり良さそうなんやけどなぁ >>827
ランス使いって陰キャ感あるしな、これは辛そう 今までのシリーズでもスタイルとかCCとか多少の変化はあれどそれでも主力はずっと3連突きで
俺たちはそんなランスのツンツンツンスッを好きで何年も何年も飽きずにここまでずっと使い続けてきたんだよ
それなのにいきなり溜め薙ぎ流転とか押し付けられて3連突き否定されたかと思ったら今度はさらに昇天と来た
開発のランス調整チーム絶対最近ランス使いはじめたばっかりだろ
ずっとランス使ってたら3連突き軽視なんて発想がまずありえないわ
蟲技も溜め薙ぎも全部削除していいから突きのモーション値上げろ >>852
これ一番ありそう
要するに遠距離を始めとする優遇武器はスタッフが陽キャでコミュ力やアイデアが豊富だから強い技の案がドシドシ出せる、
その逆のオタク君担当武器はシコシコや虫ガードになってしまう >>854
なんかディレクターかプロデューサーか知らないけどその辺の人がランス好きって言ってなかった?
まぁワールドの頃だからライズの開発にはいないか >>856
藤岡でしょ
ぶっちゃけ全体総括のディレクターって一武器のモーションや威力だけにあまり構ってられないと思う
結局は上よりも武器担当が有能か無能かで決まっちゃう タックルは突きに派生できるならかなり便利ね
昇天はまあうん……流転嫌いだからダウン時に連打かな でも多分どうやっても誰も使ってくれなかっただけで突進は押し続けていたから
早いけど極端に大きな動きと短距離のステップや突きの取り合わせが当初想定ではあるのだと思う 優遇武器の太刀とかスラアクって陽キャっぽいしな
陽キャが出した適当な案を否定することもなく採用されたんだろうなぁ むしろ触る前から悲観しすぎじゃないか
いつもそんなネガティブなの? 兜も居合もモーション値下がってるっぽいし突きのモーション値が上がってるという可能性もまだある、とりあえず糸でフィールド作るのが許されるならデュエルは射程伸ばそうな 悲観してもしゃーないし楽しまなきゃね
どうせ買うし 入れ替えても流転とレイジくらいだろうな
どうせめんどくさくなって流転の方しか使わなくなるんだろうが 転倒時は流転より当てやすそうだしそこには期待してる。欲を言うとスクリュースラスト的なめっちゃ強い突きぐらいの技でよかったが さすがに買う=全肯定と捉えるんだったら発売後ホームページ等で意見募集しないんじゃないのかな ガードレイジorアンカーレイジで斬れ味取るか攻撃力取るか
鉄蟲糸技はそんな感じで攻撃は基本技で渋く攻める感じが良かったが変わるべきか もう一つ入れ替えあるんじゃね
流転もぎりぎりだったよな? >>870
数日前に勢い余ってダウンロード予約しちゃったんだけど、マジで今後悔してる
払い戻しってできないか? >>874
どうせ買うだろうし腹くくって楽しむべ
もしかしたらIBぐらいには突きさせてくれるかもしれない シールドタックルは青いエフェクト出てるしジャスガに次ぐガ性ガ強いらずだよな
そうだと言ってくれ >>875
そうだね、腹括るしかないな…
ソロ専で迷惑掛ける相手もいないからもういいや ライズになってから苦手なモンスターのランスでの立ち回りを学ぼうとつべを見ても流転マンしかいなかった
きっとサンブレでは昇天ぴょんぴょんマンしか出てこないんやろな…
ワイがやりたいランスはそれやないんや… ライズより糞ランスになる事はないから!
あれより下はないから! ゴルム槍が独特な形状してるのもあってオブジェとしてのクオリティは高いと思う
https://i.imgur.com/xJQiwCv.jpg
火力低いとゴミ、高いなら高いで昇天棒化でお先真っ暗なのがつらい ゴルム槍はウカムランス思い出す
ギミックで回りだしたら完全にソレ >>880
このモーション考えたやつはかっこいいと思ったんだろうか >>880
これほんと草
ギャグ漫画の地面埋められてるやつだろwww >>880
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 ̄三三三二 ̄ Sちゃんさぁ。
「昇天突き」だとちょっと地味すぎない?
“ドラゴンフォール”でどう? さすがにデュエル枠にスクリューか知らんが何か新技くるだろ 流転にしても名前のイメージとは裏腹に不自然に減速してからドッスン突きするしモーション担当センス無さすぎる >>889
来るとは思うが、ぶっちゃけ現開発陣に対して期待が持てない… スクリュースラストと昇天とか単純火力技が二つあったとこでねぇ
個別のクールタイムじゃねーからどっちかしか使わんし >>890
あのドッスンが1番モーション値高いし素の状態から出せやって思うわ 横移動できる流転突きは操虫棍にあげて定点攻撃の降竜もらったほうがいいって何回か書いたけど本当にそうなった🤯 ランスに焼香上げに来たんだけど葬儀場ここであってる? シールドタックルのヒット判定なんていい加減ガーダにデフォルトでつけて欲しいんだが
代わり映えしないし仮に前方だけならよほど派生に強みないとどうなるか _人人人人人人人人人人人人人人_
> 盛り上がっていこうぜぇー <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww デュエルヴァインが誤爆するバグの修正は無理っぽい? どうせならディアブロスみたく地面に潜伏して追撃しろ >>897
落下しながら言うのまがまた皮肉効いてるよ あんな体勢で槍突き刺したら色んなところ怪我しそう
力も入らんしダサいしまさに単に落ちながら槍につかまってるだけ 昇天の出始めにガードポイントついてるなら面白そうではあるけどついて無さそうだしな
ゲージ溜まったらとりあえずぶっぱなすワザになるかヘイルカッターみたいなただただ微妙な技になるか分かんねえな >>904
GPエフェクトもないしモーション的にも盾構えてないしね
まあその分火力に寄せた技なんだろうが アイアンマン着地みたいな感じで地面に突き刺さるランスを想像してたんだよなあ
犬神家かあ >>876
青いエフェクトは流転のそれよろしくGPじゃね
だから逆にガ性ないと受けれる攻撃が減る >>874
Switchならキャンセルできるからさっさとしてこい FF14コラボのあのジャンプくらいスタイリッシュなら許されたのに まあクソ重い槍と盾持って蟲と糸で急降下したらこうなるよな
ナア? カプコン「重たいものと軽いものを落としたら重たいものの方が先に落ちるだろ」 Twitterのランス紹介荒れ過ぎだし否定的な意見多いけど
シルタ→ノックバック無効、前方のみガーダ
笑点→モーション値おりりゅ1hit150以上って考えたら割と強ない?
まぁ気にしてるのは突きのモーション値だろうけど、けどもしシルタがノックバック無しだったらジャスガと合わせてガ性積まない反撃出来るようになる! >>909
マ?
一旦キャンセルするわ、予約特典も別に欲しくはないし
そんで一週間くらい様子見てから買うか決めよ… 降竜はしっかり突き刺してる感じでモーションは悪くない
サクと刺さってポテって倒れる昇天は擁護のしようが無いな 発売後この技を擦り続ける昇天棒になるとか嫌だよ
ランスという武器を名乗らないで欲しいね シールドタックルなんて実装しなくてもガーダに攻撃判定付けて盾攻撃消してXで飛び込み突き、Aで上段突きに派生するようにすればいいだけなのでは 地面の模様良く見ると直前まで突いてた方向の右にシールドタックルしてそこから左に突き派生してる気がする このとき、昇天が兜割り並の威力とは誰も思わないのであった まあ流転の定点版と考えたら火力さえ出れば結構良さそう
虫棒と違って上への攻撃方法が無いランスなら虫棒よりは降り竜をうまく使えるw なんか馬鹿馬鹿しすぎて楽しみになってきた
ダウン時に上下運動で地面にブッ刺さるランスシュールすぎるだろ 技はどうでもいいが通常行動のモーション値が爆上げされてない限り購入見送り
買わないが一番お灸を据えて反省させることができる 君一人が買わないだけだと何の影響も無いからもっと大勢に広めていった方が良いぞ >>923
昇天はインパクトクレーターみたいな消費2大ダメージじゃないかなぁ >>928
そうなるとますますレイジとの疾替えの意義が薄まるわけだが、まああの開発陣ならやりかねない気もするな 朝起きたら公式の低評価が高評価の約10倍になってて悲しい
純粋なランス使用者だけの評価が知りたいね 大剣の動画では蟲技入れ替え技を3種類表示してたのに
ランスは昇天とアンカーだけしか表示してないんだよな
流転のコマンド変わったか単純にミスか? >>930
純粋なランサーからしたらライズからずっと低評価連打だろ 新技の評価だけで言えばゴミ
動画じゃわからない部分の妄想をして気を保ってるだけで他武器との格差にガン萎えしてるよ まぁスクリュースラストみたいなのあるんでしょ?
それがデュエルと入れ替え可能なんでしょ
わかってるよ なんで過去作で好評だった要素改悪すんのかね
ジャスガのエフェクトとかさ〜
アンカーレイジもガードレイジでいいし
昇天とかいらんからスクリュースラストと変えてくれ
とりあえず武器紹介動画低評価押しに行ってくる >>930
普通に楽しみだぞ
不満点はあるがわざわざ低評価するほどでない 流転とデュエルヴァインで入れ替えにして追加技無しだったら他のゲームに移住しよう >>931
ランスと同じパターンのは片手とかもある、というよりそっちのパターンのが多いからミスってこたないかと チャアクの後だからって悲観バイアスかかりすぎじゃね?とは思う
最初に公開されたやつらと大差ないし 昇天は流転よりはマシかな くらいの意見
火力とかその他情報が少なくてなんとも… 他武器の使い回しで手抜きされてるのにマトモな調整してもらえるとは思えないよね 追加技とかもうどうでも良くなったからアンカーのバフと効果時間2倍になってくれねえかな
あとはガ性関係なく威力値にだけ依存するようにしてくれればそれだけでいいわ アンカーレイジ10秒くらいだっけ?
ぶっちゃけ短い
30秒くらいほしい 縦流転なのは前から分かってたしな
大騒ぎしてるの他武器使いでしょ 3連突きのモーション値上げる
もうこれだけで良いんでお願いします 反射とかあれば面白いのに
流石にずっとガードの亀になるとあれだから守勢発動と同じくらいのタイミングでガードしたら発動でいいから採用しろ エアプだけど話聞いてると改めてランスの本体は盾なんだなって気づかされる /二二ヽ
| ラ |
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| ス |
| ち .|
| ゃ .|
| ん |
| の |
_..| 墓 |___
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|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ
/ ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄.|
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|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|::::::::::::::|
. ̄ ̄ ̄|_______| ランス使い「ランスはハンマー、ガンス、チャアクよりマシ」
ハンマー使い「ハンマーはランス、ガンス、チャアクよりマシ」
ガンス使い「ガンスはランス、ハンマー、チャアクよりマシ」
チャアク使い「チャアクはランス、ハンマー、ガンスよりマシ」
こんな力関係だよな、どんぐりの背比べである ランスの面白さって技とかモーション値よりモンスの動きとか性能次第な所あるよな正直
他武器もそうだけどランスはより顕著だと思う 買う=全肯定ではないがなにかしらのかくし球はあるだろうし前向きになるのはいいんじゃね IBはランスの動きは良くてもモンスター側の調整でかなりキツくなってたからなあ
ライズはスリップやモンスターの高速行動はかなり減ったけど削りはまだまだ残ってるし
サンブレも今のところモンスターの動きは良心的に見えるからあとは数値調整次第 ガ性がいくら何でも弱い
最大の5までつけても上位の時点で削りのけ反り祭りだし
スキル枠消費してるんだから余程の大技以外で削りのけ反りやめてくれ 昇天とかランスが昇天寸前と言いたいのか?
馬鹿にしてる
モーションは似た技あって目新しくないし多段とか切れ味落ちやすいだけで利点無いし
ツイート見てまた怒りが沸いた シールドタックルが削り完全無効ならワンチャンある
まあ無いだろうけど地味ーーーに良い技だと思うよあれ カプンコ『デュエルヴァイン中はモンスターとの駆け引きが発生し、与えたダメージやガード回数に応じてバフがかかるようになります!』(妄想) >>956
太刀に無敵あるんだからランスにもあっていいよな >>957
これなら割と許せるというか打ち込む意味が出るな
まあ継続時間とかバフ量による シールドタックルはカウンター判定の青いオーラが出てるけどガード当てたら超強いフィニッシュ突きとか超強いカウンター突きでも出せるんか?あん?(半ギレ) >>959
ソレゼンテイでモーション値は0.8倍にしました!となる
不遇武器がバフ技や追撃技もらうと必ずこうなる >>961
とりあえずクナイのところに飛ぶようにはなってたけど他にも何かあるとは思う
新しく入れ替え対象になった溜めうちが強化されてるように片方でokにならんようにテコ入れはするみたいだし >>964
MHP3のときにバフなんて何も貰ってないのにモーション値28から22に下げられてるんだよなぁ 突きのモーション値40くらいになってもバチは当たらんだろ 砂原の一部のエリアで昇天突きを使った後に地面を貫通する不具合を修正します。 現状のデュエルは不良債権にしかなってねえレベルの産廃だしな
技枠から外すことすら出来ない デュエル刺してる時はHP吸収しますだったら今の短小クナイと糸でも手のひら返す >>953
そうか?
使ってての辛さはアイスボーン以上に感じたけど
ガード性能はおもくなるしその割にはよくのけぞるし回カスないから納刀の遅さがよりつらい エラーで立てられませんでした
>>980にお願いします
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モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 173突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652503205/ ランスやガンスに有用で太刀には不用な攻撃スキル導入すればいいんだけどねえ。
こんなの
猛進
攻撃やガードを成功させることで、段階的に基礎攻撃力が強化される。
納刀やアイテム使用で解除。 まあここで何言っても何にも変わらないから紹介動画に低評価付けてアピールした方がいい とにかくガ性を強くしてほしい
重い上にたいしたことない性能って嫌がらせだろ 個人的に守勢ガ性が3スロ2スロになったのも未だに納得出来ない >>974
ランサーレイジ 無色→白色→黄色→赤色
攻撃やガードを成功させることで、段階的に基礎攻撃力が強化される。
納刀やアイテム使用で解除されない。高威力の必殺技を使用するか時間経過で一段回下がる。 とうせ合気もガー不武器用の守勢みたいなスキルだろうしな >>930
肯定と批判の両極端に別れてる
共通した意見としてモーション値次第って感じ
自分はどちらかと言えば肯定派。友人は殺意抱くレベルで非難してる このゲームにランスしかないなら今の調整でもまあしょうがないと思えるが
他と比較しちゃうと終わってるなぁって思うわ 高火力の一発の突きとかのがよかったけど別に低評価はないかな
不遇だとしても好きでランス使うことには変わらんし >>988
このゲームにランスしか無かったら比較なしでもクソダサいモーションのゲームだなって思われるぞ >>980
今のライズ環境ならそっちのほうが良さそう。
攻撃ガードの一定回数で段階upか。
ちな猛進はMHFのG級スキル。
蟲使わない受け身(抜刀状態維持)が欲しい。 どうせ使い回すならアイボーのランスからパワガの削りを無くしたものに虫技としてガードレイジ治癒の盾スクリュースラストでいいのになんやねんガード判定すらないおりりゅのパチモンって というかガード出来る低火力武器なのに
ガード性能終わらせて、低火力なままって何考えてるの ガードできる高火力武器だったのになあ
低火力な時期が長すぎてイメージが固定化されてきてる Fみたいな反射スキルの登場でYouTubeにお手軽最強簡単クリア!!と紹介される未来を見た 守勢の倍率もしょぼいのに重いしもう終わりだよこの武器 (\ _
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