【MHRise】ハンマースレ 160回転目【MHW】
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MHRiseとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHRise】ハンマースレ 159回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1643648839/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
;青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
護石のSPやスロットの質が攻撃や弱特など他のLv2装飾品火力スキルよりも優遇されているため護石での発動を推奨
・集中
溜めが速くなる
ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■よく話題になるハンマー
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップクラス。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】
→会心率100%の実現が容易であり全体的なダメージが高止まりしやすい。スキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー
→継戦能力がとても高く、一度も研がずにクエストを終えられる事も多い。火力特化構成で【常闇】の白ゲージをわずかに下回る程度の期待値になる。
・鬼鉄の命
→アトラスを一回りダウングレードさせたような物理性能。麻痺属性を活かせる場面では優位に立てる。
・おきつなみ撓槌の華石
→匠で白ゲージを出せば物理期待値のトップ争いに食い込める。1スロを活用して属性を底上げできるのも強み。
・卵槌ガ−グァ
→ネタ武器界の期待の星。黄ゲージなのに実用圏内の火力を実現できてしまう。斬り方補正には注意が必要。 ■ver.3.0から話題にでてきたハンマー
神淵ノ風潰し
非常に長い青ゲージを持つ物理の龍属性武器
空棲特攻により古龍、飛竜、一部の鳥竜に1.05倍ダメージが上がるため火力も悪くない
百竜槌(万物流転)
百竜強化(攻撃強化W 無属性強化 会心激化)
攻撃力220に会心20%に青40と今までにない癖のない性能を持つハンマー
装備次第で常時弱点には会心100%のダメージを与えれることが可能
■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である
■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めT→25x3+80/5x3+40
溜めU→25x4+90/5x4+40
溜めV→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めT→20×2+80/20×2+40
溜めU→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めV→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めT→50/25
溜めU→60/25
溜めV→70/25 >>1乙
サンブレイクでサンをブレイクするのはハンマーに任せろ 新しい鉄柱糸技はどんな技になるんだろうな
双剣のが狩技のリメイクだし、新しくも懐かしい狩猟ってキャッチコピーあるけど
ハンマーの狩技で蟲を使うアクションにできそうなの無いよなー 大挑発みたいなゴミ渡されて終了だから望みを捨てた方が楽になるぞ >>9
大挑発は蟲使ってないでしょ
鉄柱糸技は蟲を使って攻撃〜特殊移動等をする技だから 蟲1=鉄蟲大回転
蟲1=ダッシュブレイカー
蟲2=インパクトクレーター
で、双剣の螺旋斬はあの感じからすると蟲2だろうから
インパクトクレーターと入れ替えになるメイン火力技が来るはず メイン火力とメイン火力を入れ替えできますってなにも状況変わってなくて草 メイン火力をインパクトクレーターから
溜め3スタンプや餅つきに戻して
蟲技はダッシュブレイカーみたいに
スタンプを当てる溜めのサポート的な位置付けにして欲しいんだがな ってかそれなのよね、単純にダッシュブレイカー使っても溜め継続できるってだけでも多少は違ったと思うわ 見切り 超会 弱特はフル
攻撃は4止め
これであと 翔蒸2 集中0なんだけど2枠が1つ遊ぶんだけど
翔蒸か剛刃か集中か攻撃どれに振るのがいい?
あとダッシュブレイカーとグルグルってモンスター相手に使い分ける感じ? >>16
集中は基本的にいらない
翔蟲1は基本で欲しい
ナルガハンマーで会心100なら達人芸
ティガハンマーなら砥石3〜剛刃
ダッシュブレイカーと大回転はお好みで、でも基本は大回転だと思う
ディアブロスとか相手ならダッシュブレイカーも活躍できるね 集中納刀3抜刀打撃KOハンマーなら必要だぞ
もしくは勇 ゴルムシリーズ中々マッシブでいいな
こういう鎧着てハンマー振り回したかったんだ 勇とか一目見た瞬間に「あっこれつかわんなって」思ったわ 1年間、インパクトクレーター虎丸を応援してくれてありがとう!
「俺たちの戦いはこれからだ!」
来週から始まる新番組「ダッシュブレイカー勇(いさむ)」も見てくれよな! 何しろ榴弾ハンマーだ
ただでさえ頭叩ける上に時間差スタンは気持ちいいに決まってる
実際触ってみて徐々に萎んでいったあの気持ち ダッシュブレイカーいさむwww
語呂最高だな
懐かしの、ゲーム四コマアンソロジー文化が今もあればなあ… >>16
見切り7攻撃4弱特超会心蟲3までは基本的に確定
残りは基本剛刃だけど、敵や好みによっては距離1もアリ
腕は赫耀かレウス辺りだと思うけど、そのs2潰して代わりにジャナフS腕採用してKO2を積んだりしてもいいかな ここの皆は蟲3s2-2とか当然の様に持ってたりするの? 久ぶりにライズ触ったけど他武器との差を気にしないのであればゲームとしてはこのぐらいの方が面白い気がしてきた
後隙にスタンプ大きい隙にはクレーター
ターン制っていわれてたモンハンらしいシンプルな戦い方で楽しい
のけぞりでクレーター2発目が当たらないのは単純に不快だからなんとかしてくれ クレーター棒するなら必要なお守りであってもハンマーするなら不要なんだ〜 後隙にスタンプするのが本来の遊び方って感じがするけど、ボウガンに比べて時間がかかりすぎる😅 >>32
ボウガンはターン制無視できるのに火力が高過ぎる
ハンマーは後隙やダウン中に叩き込むスタンプと餅つきの火力が低い
シンプルにこれにつき申す IBから下げられた部分が大きいし新規アクションで補える訳でも無いのが腹たつ
しかも有料dlcまで放置してアプデ内容公開も無しとか本当さぁ... >しかも有料dlcまで放置してアプデ内容公開も無しとか本当さぁ...
何の話だ??? >>29
やっぱりなかなか出ないから妥協するよね
>>30
まぁクリア時間だけでいったら不遇なハンマーでも数分で終わるのが殆どだしね
多段判定なのはいいけどクレーターは2発目の判定発生が激遅やから一瞬で判定発生欲しいね 事変ヌシレウスとは相性悪いなハンマー
そもそもスタンせんし サンブレイクは勇のタメ維持回避動作をステップにしてくれればもうそれでいい 餅つきもう地面叩いてるし当てないと継続できないっていうのやめない? 考えてみりゃ移動だけで攻撃避けにくいライズとハンマーって絶妙に噛み合ってないよな
何かサンブレでテコ入れされてもダメな気してきた ヌシディアの2連の角突き刺しとか旧作でいうとP3からのアグナの突進みたいに工夫したら避けれるとかだったら全然良いんだけどね ハンマーは機動力あるというが
大昔ならいざ知らず今はみんな納刀ダッシュで接近して
ライズは更に翔蟲で機動力上げてる中で
溜めながらノタノタ接近してちゃ遅すぎるんだよな
到着する頃には頭に他の剣士が群がってるし ハンマーにこそ溜め維持したままつかえる低コスト移動技が必要なんだけど
火力がクレーター頼りだから虫の消費がそのまま火力低下に繋がるというジレンマ もう乱舞くれよ。滅多打ちにした後飛び上がってハンマー投げて爆発〆な感じで >>41
回避距離2〜3使えばいいだろ
ステップでぶっとぶぞ てかライズハンマーは溜め歩きで避けられるかステップで避けるか判断するゲームだと思う
>>42
例えばこの2連突きも突き刺す反対に歩けば避けられてその後溜め3
織り交ぜてくる角なぎ払いはステップで距離とってクレーターorスタンプとか 弓の曲射みたいな感じで弾道ハンマー投げして極大クレーター起こしたい >>49
>>42のヌシディアの2連突き刺しも溜めながら位置回避出来る技の一例として書いたんよ
アグナの突進と一緒で反対方向に身体振るだけで溜めながら回避出来るんだけど砂原エリア9の起伏で戦う時のみ位置避け出来ずに被弾する事多いからコロリンがいいね ハンマーも餅つきでタメ段階上がって、コンボ最後まで出しても
溜め段階維持でどこからでも溜めに派生できりゃいいのに 結局修正の情報は無いのかね
ハンマー使いとしては微妙ならサンブレイクやらないかもしれんわ 製品版での立ち位置はともかくとして体験版が来れば皆気にしてる攻撃後の硬直とかモーション値含めてはっきりしてくるだろうね ライズ は色々薄っぺらくて歴代最速で飽きたからなぁ
古参ハンマー使いでも擁護出来ない逆風しかなかった作品だったわ 古参w
モンハン自体やってなさそうな薄っぺらい事しか言ってないのに… 本スレだけじゃなく武器スレにも来るようになったか… PVで影も形も出てこないのが怖い
隠し球の目玉になるような調整しているのか
もう視界から外すようなレベルでノータッチなのか 必死に頭に張り付いてるのにハンマーの何倍もの早さでスタンを奪っていく徹甲榴弾があたしゃ憎いよ スタンはどうでもいいからモーション値をibまで戻せ SEは、毎回同じだとつまらないから、こだわりで毎回変えるんだって
関西ローカル番組か何かでカプコンの音響制作に潜入した時に言ってたよ
サンブレイクはライズのアプデだから変わらないだろうけど、次回作ではまた変わるはず こだわってるのは番組見ててわかったけどそれが良い結果だったかは…って感じだなとは思う こだわりで変えるのはいいとして結果糞だから新大陸から音持ってきて 最近初めてライズ遊んだけどハンマースレが盛り下がった理由が分かったわ
上で書かれてる一部の攻撃後の硬直や一部の攻撃の当たり判定とかがIBから弱体化してて動かしていて気持ち良くなくなってるIBと全然違うわ
ライズのハンマーじゃIBのミラボレアスに勝てないと思う ライズの武器スレで元気なの弓とガンナースレくらいじゃね? ライズのハンマーは最初にプレイしたときの、いつもの通り小型を溜1で殴って倒そうとしてなかなか倒せなかった衝撃 ライズのハンマーって軒並み基本モーションの攻撃力落としまくって
どういうデザインでプレイさせたかったのかイマイチわからん
マジでインパクトクレーター主体のクレーターゲーにしたかったのか? クレーターゲーにしたいというコンセプトだったとしても減気ひるみスタンの仕様と最初の跳び上がり2段ヒットの相性が悪すぎる
ハンマー担当があまりにも上手すぎてこういう枷の付いた調整にせざるを得なかったのだろうか 落としまくってというか力溜め補正が無くなってるだけだから単に連携取る気がない
落ちてる部分もあるけど 俺だけだろうがハンマーでヤツカダキがしんどすぎる
位置どりが悪いのか自分狙いじゃなくて他人狙いの火炎放射歩きにひっかかりまくる ヤツカダキは心眼盛って、脳死縦回転でヒットストップ楽しむの病み付きになるぞ
なお切れ味消耗 俺の場合は達人芸ナルガで大回転だな
ボディ横あたり?からケツの先に向けていい感じで大回転すると
凄いヒット数になる時があるんだがあれはなんなんだろう
めっちゃ気持ちいいが ハンマー使いってストイックな印象あったけどけっこうネガネガ書き込み多くて笑ったわ アイボーの頃はゆるゆるな感じだったよー
ストイックな時期あったかは知らない 歴戦キリンに四人で縦フシして虐めてた頃が懐かしいわ 歴戦キリン・・ギエナ坂・・ギエナ捕獲調査・・
うっ頭が >>82
そういう人はもうこのスレこないよ
RISE発売してTAスレでハンマーが低火力なの判明したら
アンチが突撃してきて荒らし回ったからな
あわよくば住人をネガティブに調教して本スレに突撃させる尖兵にしたかったんだろう タイムとか気にしてないしぶっちゃけ割とどうでもいいんだよな
いざとなったらボウガン担ぐし 今日のカプンコTVサンブレイクの詳細かと思ったらライズのハンマーの振り返りだったんか 残りの武器は明日から毎日一本づつ動画で…
雑う!w せめて仕事してる感くらいは欲しいな。満足に動けねーのはちょっとな >>95
武器指南はカプコンTVでずっとやってきてるんだよ
まだやってない武器もあるから、残りは毎日一本づつ紹介するよってだけ
ハンマーはギリ「毎日一本」枠ではない
>>96
↑
コイツは本スレでもずっと荒らしてる奴だからNGでOK サブレではハンマーって誤植修正してくれるといいな
ちゃんとインパクトクレーター棒って正式名称書かないと可哀想だよ 大天具・鈷槌コンゴウお気に入りなんだが
上位テンゴでの強化と、テンゴ亜種強化の属性ルート別れになるのかな?
属性で鉄柱糸技強化スキル付きは中々いけそうな予感だが、
テンゴ亜種強化コンゴウは火属性なのか爆破属性なのか…
火のブレス吐くし火属性かね? >>102 [106.133.233.187]
煽り荒らし専門のくせに情報把握すらしてないエアプゲハ夜行 大抵のモンスターの弱点な頭を常に狙える訳でも無くスタンでチャンス作って定点的に殴ってるのに、適当な部位に斬りかかってる武器に遅れ取ってる現状が訳わからん なぁに難しく考える必要はない
ただのバランス放棄だろ ハンマーの武器操作指南のオススメコンボって
基本も、気絶狙いも、かち上げじゃん
つまりCAPCOMはマルチで
プレイヤー同士で憎み合う事を推奨してるんだな 大型モンスター相手なら片手剣や双剣よりは狩れそうだが >>109
んな事言ったら片手剣やら双剣みたいな包丁でもモンスター狩れないだろ
狩猟で剣なんか使ってた時代がそもそもないわ
槍だってあんな騎乗用の使わんわ 水面打ちを多モンス相手にスタイリッスにキメてる動画ないですか? 凄まじい重さの鉄の塊を振り回したりトラックぐらいの質量が激突しても正面から防ぐハンターさんなら自分よりでかい相手だろうと殴り倒せそう サンブレでダメだったら次は某アレの予定通りに進んだとしても2023夏か
流石に待てんので鈴木は根っこからなんとかしてくれよな 散々議論尽くされたことでしたら申し訳ないんですけど
ハンマーで余ったLv1スロットに何つけてますか? 砥石高速化とマルチプレイ時や雑魚モンスター意識の怯み軽減が主流かな
あとは被弾多いようなら気絶耐性で状態異常持ちには耐性珠
エリア間の通路はスライディング出来る場所も多いし滑走珠も意外と強かったり >>117
ありがとうございます!
滑走付ける発想はありませんでした ライズからの新参で、
きっと散々既出なんだろうけど
ハンマーを研ぐって何? >>119
陽動も付けたことなかったです
頭殴る機会増えるのはいいですね >>118
滑走は効果時間も地味に長いしティガハンマーと相性良いからTAとかでもよく使われてるね
たまにワールドに戻ると2スロであれ?ってなるのは皆経験してそう 田舎行った時に「いいとこですね。何にもなくて」って言う感じ 有るべきものがない?
無いならば新たに見出すものだ
0を1にするのだ 米1粒でおにぎりと言えるか…?1粒じゃおにぎりじゃねーんだよ!! そうさ僕らは
世界に一つだけのハンマー
ひとりひとり違う溜めを持つ その溜めでカチ上げることだけに
一生懸命になればいい 大剣のタックルでスタン取られた…スタン攻撃安売りしすぎでは…?
他の近接武器に減気とスタン配り過ぎてハンマーがただの尻尾切れない武器になってるじゃん ハンマーはサポート武器じゃないし
しっかり火力貰えればそれでいいさ >>139
何がオンリーワンだよ
お前の判定をオンリーワンにするのが先だよ 尻尾切る必要性ほぼ無くなったけど
過去作で必要な時は双剣
高さ足りなければチャージ斧
尻尾切って倒すくらいならボタン押してればどうにかなる こんなハンマー君だけど
溜めステはL字U字にステップ踏めるとか
コロリン後にスティックを一瞬ニュートラルに戻すと溜め始めを省略出来て
実質溜め短縮になって溜め2が間に合うとか
一応テクニックはあるんだ火力はないけど アレだと2023の夏のはず
ただ予定通り行くかは知らん
どっちにしろまだまだ先 ずーーーーーっと百竜槌でグーグーベア重ね着してたけど、もしかしてこれリーチ短い?
闘技で他のハンマー使ったらなんかめっちゃ長く感じて
視覚的な問題?それともマジで見た目でリーチ違うのかな じゃあ視覚的なイメージで勘違いしちゃったんだね!
ありがとう!ずっと🧸でいきます! ガンスかなんかはグラで当たり判定違うのあったんじゃなかったっけ?
修正された? >>154
武器種内でのリーチ差があるのはフロンティアだけでしょ 今回は重ね着で当たり判定が変わるやつがあったくらいか? >>155
修正されたかは知らんが、ライズのガンランスの竜杭砲がグラフィックごとに当たり判定が違うらしい
本来は不具合なんだろうけど、公式に問い合わせして 「仕様」 とのこと
公開仕様じゃないから知らなくて当然のやつ >>154
検証動画(公式問い合わせ有り)あったんだな、知らなかったすまん
ガンランスの竜杭砲に関してはアイスボーンから、武器の見た目通りの攻撃判定
って事なのね… 俺もずーっとクマってるな。ガツん!といっちゃうよー!! 鳴き声無くなったのワールドからだよな
なんで無くしたんだろ…そんなに手間かかるものだったんだろうか グレートノヴァ系の「クォン…フォン…」みたいな音好きだったのに聞けなくなって寂しい 高難度でも何でもないマルチで四苦八苦してたけど鬼鉄握ったら価値観変わったわ
マルチでも面白いねハンマー アッパーに、刺さってる徹甲弾を薙ぎ払える効果が追加されます スタン中とかで頭が地面に着いてる状態限定で頭に振り下ろされる攻撃はダメージ1.5倍とかあったら良いのに ありもしない水面を澄ますぐらいだ
大気を壁として挟むことすらできるはず
うなる鉄塊はマッハを超えて 水面うちって実は音の壁超えた衝撃でいなしてるらしいな 水面打ちはネーミングとエフェクトと性能から、全武器の全技で一番精神を研ぎ澄ましてる・極まっている感がある
(そこからのアッパーで台無しだけど) >>171
それをモンスターにぶつけたほうが強力なのでは? 刃物を使わない聖職者の流をくむハンマー使いは慈悲深くてな
そんな恐ろしい技は命あるものには向けられないんだ 精神を極限まで研ぎ澄まし、無我の境地に入る事で、空間を水面のように打ち付けあらゆる攻撃を無効化する
それが水面打ち
相手への敵意等余計な感情が入っては使えない究極のハンマー技なのだ >>174
ハンマーを音速で引き抜き真空をつくって衝撃波で攻撃する技がありまして 次回作はハンマーを振り下ろすと反動でビヨーンと跳べるハンマーにしてくれ Lv1 自分を軸としてハンマーを回転
Lv2 ハンマーを軸として自身が回転
Lv3 ハンマーと自身を軸として世界を回転
その力はやがて回転を回天(全てを覆すこと)へ 空中溜め振り下ろし使う場面なくない?
落ちるスピード遅いわ なんつーかさ、基本アクションを詰めていく質実剛健なハンマーがよかったんだよな
クラッチはあくまでその補助だったけど、蟲は蟲連打が最適だからつまらんのよな 一時に比べて平和になった気がするのはもう解脱したやつしかこのスレに残ってないからかこれ 火力面とかの調整も勿論なんだが
尻餅問題はどうにかなるんか?怯み軽減のおかげで
フレンドリーファイヤーなんか今やハンマーしかないような状態で
ハンマーだけなんでこんな窮屈な思いしてやらなきゃいけないんだ
太刀なんかそんな思いせんでも気にせずブンブン振り回して高火力だしてんだからおかしいだろ
というかフレンドリーファイヤーで一昔前の迷惑ハンターは双剣か太刀だったのに
今や昔の事は忘れて素知らぬ顔で文句言ってんだから腹たつ ハンマーだけマルチ出禁にでもしたいのかと思うほど意地でもFF残してくるよね かちあげられた限定で超ダメージ出せるアクションとかあったら解決しそうだけどね かち上げられたハンター自身にモーション値300位設定すれば個別アクション作らなくてすむよ ハンマーとか使ってるやつもソシャゲだと最強最強しか言わないんか? 吹っ飛ばした仲間の体に攻撃判定もたせよう
標的に命中させたらその仲間もろとも気絶値ドカ盛りで ハンマーのことを考えると──勇気が湧いてくる
これこそが「思い出」なんだ……これが「知性」なんだ 現状はもちろんサンブレでマシになる可能性も何も見えないのでみんなおかしくなってきちゃった IBで弱くもないが強すぎるでもない武器だったのに楽しくもないし弱い武器にされたからな
この調整でゴーサイン出した人はハンマーで頭かち割られるといいと思う 一つの技を擦ってればいい調整にしたらどうなるかはGEというダメな手本がいたろうに
なんでノウハウ積み重ねてきてるモンハンがこうなった 強技だけ叩き込むのに何か既視感あると思ったらゴッドイーターだわ
ブラッドなんちゃらだけずっとやってた え?ハンマーって弱かったのか...喜んで使ってた... 弱い武器なんてないよ
並武器が少しと、頭おかしい武器がいっぱいあるだけ
ハンマーはその並武器カテゴリ内
現状モンスター側がそんなに強くないからな
サンブレイクで全体難易度引き上げされたらそこでようやく水没するかもしれん ガンランスがブッチギリで弱くてハンマーはガンランスよりもちょっと強いくらいだぞ
ちなみにガンランスは面白くて弱い >>205
ガンランスよりちょっとだけ強い代わりに圧倒的に面白くないハンマーは総合的に考えてライズ最低の武器なんじゃ……? 大技すら使わない操虫棍のほうが面白くないぞまああっちはハンマーよりは強いけど まー結局は面白いつまらないなんて主観の問題だしなぁ
周りの主張に流されるんじゃねぇ 俺もライズのハンマーはつまらないという主観を大事にするよ クレーターとかいうゴミ擦らんと産業廃棄物から生ゴミにランクアップできない武器は楽しくないし弱いって主観を大事にするわ俺も スルーできないどころかキチガイとか言いだしちゃう同じ穴のブンブジナ好き 弱くてモッサリでスタンも取りにくくつまんないからタメ2のモーション強くして返せ😡あと狩技は俊敏なのよこせ😡😡 力溜め補正復活とインパクトのラストの判定感覚狭めるだけで中堅クラスになれそうだからおなしゃす 飛び上がりの判定を消し
叩き付け判定も片方消し
そして最後にクレーターも消そう・・永遠に! 俺らがライズから消えたほうが早くて笑う
実際そうするか他武器か過去作に鞍替えしてる奴が大半だけど かち上げに何か使い道あるならいいけど現状無いから嫌がらせにしかなってないんだよな
皆自由に飛べるからかち上げる意味ないし >皆自由に飛べるから
そういう問題ではない(キートン山田) 4の時はかち上げジェットストリームみたいなネタ特攻も場合によっては使えたけど今は意味ないからね 味方へのかち上げとハンマーだけ何故か残ってる坂道滑りアクションの削除ぐらいはして欲しい 空中でかちあげた味方をさらに空中でスマッシュして敵にぶつけると大ダメージぐらいしてくれてもいいよ かち上げで自分がかち上がって空中から縦フシしつつ叩きつけたい 武器を強くするんじゃなくてモンスターを弱くすれば良い
素直な振り向きと確定行動増やして、状態異常耐性緩和 ただでさえぬるま湯ライズなのに雑魚武器に合わせてさらにキッズモードにしていくぞ ???「このクエストをクリアしたことにして先に進みますか?」 とりあえずスタンを打撃武器のみにさっさと戻しでくれりゃいいよ
あとわちゃわちゃゲーにするならFFを状態異常時のみにしてくれ FFに関してはその通り
スタンもそれが理想だけどウケを考えると今更スタンは打撃だけとか無理だろうしなぁ
打撃でのスタンは耐性値が上がりにくくなるようにでもするか? なんだこれAPIみたらカビ・サーナイトデュオかよ
カビはぼちぼち良い動きしてたのにどうなってんのさ
ちゃんと首輪つけとけよ スタン取る度に永続的にバフかかるとかは?
これだと味方の打撃武器にヘイト向かないしKOスキルも意味でてくるし グワシャッとか
バゴォッとか
パキィンとか
ゴキッとか
鈍器による衝撃じゃないと説得力の出ないヒット音をくれ
その辺対応してくれたら実性能そのままでも気持ち良くなれそう 大スタンを実装します
次回作は槌笛以外も大スタンがとれるようになります
大大スタンを実装します 打撃属性ついてるモーションには肉質軟化付与してもいいと思うんだ 打撃の仕事が欲しい。足執拗に潰したら、死ぬ前じゃなくても脚引きずりになるとかクレ 大スタン良いと思うけど、ダウン手段が増えすぎて後半プレイヤーはほぼハメみたいになってるからなぁ
過去にはそういうハメゲーのアンサーとして拘束不能強制ターンバトルの極限化が生まれたわけだし
すでにハメの現状が面白くないからダウン手段を増やすのはきつい気がする
その上でハンマーの個性というと、逆に大スタンというより小スタンって感じで減気ひるみのようにモンスターが体制を一瞬崩して攻撃をキャンセルされられるみたいな方向はどうだろうか
上手いハンマーがいると安全に狩れるよって感じ それ、あーまたハンマーさんの怯みで攻撃外したわってならなくない?
それこそICの意図しない怯みで当たらないとかの ワシの生まれのジャンボ村では打武器以外にスタン値など無かったんじゃ! 蟲使い3っている?たしかにチャンス時に溜まってればいいと思うけど1で十分だよね? >>245
必須に近い
ライズのハンマーは突き詰めればダメージの大部分をクレーターに依存することになる
モンスターの拘束中に使えるクレーターの回数が一回増えるだけでも大違いだよ >>242
なるほどね
それはそうだ
もうだめだな、お手上げだ この国は滅ぶ >>245
3あった方が快適だけど他に追加できるスキルによっては1でもいいかもね
最近のTAだとモンスターによっては1にしてたり付けてないのも見かける 淵源みたいにクレーター置くタイミング決めやすい相手だと切る余地もある印象 まさかサンブレイクでTA筆頭武器になるとは思いもしなかったな、、 よもやサンブレのクレーターで床抜けや高台隆起が誘発できるようになるなんてな・・
土方がRTA最有力になるなんて予想できるかっての >>246-247たしかにクレーターの火力はすごいけどマルチだとゴロゴロからのゴロゴロでハズレとかあるしチャンスに一回できれば十分かなって思ってさ 聞いても意見変えないなら初めから聞くなカス腹刺すぞ >>254
陽の目を浴びるのか発表内容がカスすぎて誰もいなくなるかどっちだろうな? クレーター度外視してプレイしてる方がハンマー本来の臨機応変感が強くて楽しい
クレーターの立ち回りは大剣なんだよななんか クレーター縛って事変オウガ10分切れたらもうそれでいいよな?
ダッシュブレイカーからの溜め3の方がコンボっぽくて楽しいんだ こまめに頭を追って溜め2!溜め1返し振り!
あっ深追いしすぎた・・水面打ちでごまかして強アッパー!
スタンしたぞォー溜め解除ステップですばやく距離つめて回転返し振りアッパー餅つきからの欲張り派生クレーター・・は空振り
こんな堅実さと欲望が交錯する立ち回りで
せめて蟲3クレーター棒よりも好タイム出るようにしてくれ
それでいいやもう クレーター弱体化します!
かわりに強クレーター、真クレーターを実装します クレーター縛るにはダメ表記消してやらないと数字みて真顔になっちゃう 坂より滑ってるから長文で自分のセリフ書き込まないでほしい
共感性羞恥とかいうのはたらいちゃう 双剣に逃げたけど百竜だけはハンマーの方がいいな
銅鑼ですぐ大ダメージ撃てるクレーターは役に立つわ
スタンでレベルも上げられるし >>266
つーか気絶してるのにバタバタしてるのおかしいよな
生き物が脳揺らしたらぐったりするもんだろ 納刀からの虫ジャンプ溜めが絶妙に使いにくいのを何とかしてほしいな
大剣ほど溜め早くないからせいぜい溜め2が限界で空中溜め2→かち上げやっても空中溜め1→返し振りより弱いし、そもそも空中溜め攻撃よりジャンプ叩きつけ→縦2→アッパーのほうが強いし
溜めの時飛び上がるせいで着地→解除ステップ→クレーターやろうとしても一呼吸遅れるし >>261
わかる
この状況でこの地形でモンスターがああだからここはこう!
みたいなのが楽しいのに一つに収束しちゃうとね
通常技のダメとモーションのスピードに坂やジャンプ攻撃の挙動全部弱体化してまで選択肢奪って何がしたかったのって感じ 溜め1付けて上角度最大のZR疾翔け2回すれば空中溜めが最大溜めになるぞ
溜め1無くても、フィールドの勾配差次第で疾翔け2回から溜めきれるケースはそこそこある
あとはそれが黄色モードなら脳汁コンボへ
うわやめろ咆哮らめぇぇ SPプログラムミラー、ハンマーは姫森ルーナとかいうふわっふわな娘しかいないんだが
先行体験とかもこのメンバーだとしたら悲しいぞ… ジャンプ溜めがふわっふわだもんねしかたないね
あんな浮力いらん、さっさと落ちてほしい クレーターの空中とか、1人だけキャプ翼ゴール前って感じよね
時間の流れが 火力 スタン性能 カウンター性能 機動力 アクションの面白さ 武器の選択肢 イマイチさはすでにハネ満 アクションの面白さは人によって好みが別れるけど他5つは全部開発のさじ加減でなんとでもなるな!一翻ヨシ! 最近始めたばかりだけどステップスタンプ増えたし
基本アクションはIBより柔軟さが出てよくなったと最初思ったなあ
ただ俺は小さな隙に溜め12細かくいれる事多いスタイルだったから
そういう動きするとびっくりするほど火力でなくて悲しくなる クラッチ派生がなくなったから溜めながらウロウロする意味もあんま無いよね
溜め2は縦3派生できるからまだしも、派生なしと溜め3スタンプ打つなら前転で溜め硬直消せる溜め1→返し振りで切り込む方が使い勝手が良い 今作だと性能無いと突進回避とかが絶望的なのもあって前進スタンプで切り込むと怯まなかった時に水面出せなくて被弾ってシーンが多々あるから溜め1振り返しの速度をIB並に戻してほしいな
せっかく溜め1が前進するようになって距離詰めるのに良い感じの技になったのに勿体ない >>283
>全部開発のさじ加減でなんとでもなる
つまりダメってことじゃないか 攻撃小さくも入れれるようになって欲しいわ
1発で取り返そうとするスタイルはちょっと…取り返せてないし 入れ替え技いつでも切り替えられて戦術広がるじゃん
よかったね^_^ 片手剣の次の手元でぐるぐる回してるやつがハンマーらしいね(武器の見た目ハンマーっぽくなさすぎて分かりづらいけど)
バフ技っぽいけどプルス系でも力溜め系でも既存システムの延長って感じであんま期待できそうにないな…… >>297
ええ、あれハンマーなの?
スローで見たらなんか持ち手とハンマーの部分でくるんくるん回転してたが…ありゃなんだ 翔蟲も周囲回ってたから鉄柱糸技なんだろうけど
バフ技なのか、あの後凄いのが出るのか… アイスボーンで狩猟笛がグルグル回して遊んでたやつに似てる ゲージ使ってバフ系はいかん、事実上単なる武器出しだった力溜めと違って義務感が強くなるぞ… 糸を巻いてる動作だから単なるバフか
それともコマみたいにハンマーをゴーシュートするかだな! ハンマー自体が回転するということは実質ムロフシなのでは?
つまり俺たちはハンマーだった…? 問題は疾替えとか が溜め中にも出せるのか、
そして水面打ちは溜め中に出せるように改良されているのか
アッパーのFFは軽減されているか
あとコミツちゃん(ハンマー)と一緒に戦えるのが確定した
・ライズ初期、コミツちゃんの声優さんの公式インタビューで「上手に焼けました~が言えて楽しかった・たくさんのボイスを収録した」
↓
・動画内でハンター・ヒノエ・ミノトで肉焼いてた もしや、あのまま回転が早くなっていって一定時間大回転強化ハンマーみたいな事なのだろうか… 基本的に溜め前提なのにこんなもんあっても持て余すだけでは
溜めキープしたまま疾掛けできるのか? バフ技使うとアイボの水準に強化されます^^とか普通にやってきそうで怖い
確かガンスにヒートゲージ実装したのと同じ開発班だよね?サンブレでは変わるんだっけ 先駆け?が虫消費なしで機動力上がっても
ハンマーで咄嗟に当てる技がねぇんだが >>311
人気声優だし戦わないなら肉焼きボイスなんてボツ以前に収録するはずもないし…
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/topics/enquete/kuno.html
ゲームならではの色々な感情の息アドリブを何パターンも録ったのですが、
自分で考えてきた物以外にも沢山ディレクションしていただけました?
コミツちゃんの表情が、ゲーム内でより豊かに伝わるのではないかとワクワクしました。
「上手に焼けましたー」というモンハンならではのセリフを、モンハン語で言えたことが嬉しかったです??
>ゲームならではの色々な感情の息アドリブ
ムービーとかりんご飴屋のあれならアニメと変わらんので
クエスト中のボイスって事
あとこれ↓
https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1415264814406930438
ウツシ教官は…。
じつは…。
飴屋のコミツちゃんを見て、腰を抜かしたことがある!
弟子のタイシくんの特訓中、たまたま参加したコミツちゃんの、天才的な狩猟の才能に気づいてしまったんだとか…。
https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1410191386939432960
飴屋のコミツちゃんは…。
じつは…。
武器の中で、ハンマーがお気に入り!
「大きなりんご飴みたいで大好き!」らしいニャ。
噂では、百竜夜行で里に待機しているとき、こっそり鍛錬しているとか…。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 太刀がダッシュブレイカーっぽいの使って機動力上がってたな >>320
DLCでキャラボイス売ってるからそれだろ >>325
コミツちゃんのボイスは売ってない
あとDLCボイス=元々盟友用ってのが今回のでわかった 疾替えって溜め中に変えれるのかな
変えれなかったら… コマンド考えるとため中には使えるだろうけど維持されるかというとそっちは分からんな どうせ溜め中発動できても溜め段階リセットされちゃうんでしょ 早替え疾駆け時のタメ段階維持はちゃんと調整しないとさらに他武器と差が開くよな 今まで溜め中にほかごとして溜め段階維持されてた要素ってなんかあったっけ
強溜めはリセットされるけど一瞬で終わるから任意で溜め2に巻き戻しできたりしてよかったな ハンマー見たことない動きしてる!
って思ったら笛だった 何か知らんけど色々複雑になってそう
操作複雑にした上で薄っぺライズ みたいにちゃんと弱いってのは勘弁してくれ クルクルハンマーは水面溜め中に使えるようにしてくれって言われまくったし蟲カウンター追加したろって感じに見える
見た目もガードレイジに近いから成功時は火力バフくらいはありそうだが バフいらねぇ
それ前提になってかかってない時の不能感がやだ 操竜待機状態が実質スタンみたいなものになるからそこはガンナーより上になったか まあそれでも太刀とかの方が強いけど 入れ替え技戦闘中に変えられますって言われてもなぁ
水面も鉄蟲回転も使いたくてセットしてるんじゃなく弱いけど選択肢ないからセットしてるだけだしなぁ
どうせサンブレイクの新規入れ替え技もゴミなんだろ スタン値は操竜終わるまで蓄積し続ける仕様上スタン→操竜待機→再スタンは容易に出来るだろうけど
操竜待機はスタンを上書きするし大体クレーター2回でスタンより先に操竜待機に出来るし先にスタン取れてもクレーター以外で火力出せないしで
結局別モンスターのとこまで乗って行って壁ドンクレーター操竜大技クレーターとかやった方が強そう 一応虫技は切り替えから差し込む前提の性能にはするでしょ…
いや流石にするよね… おいおいおい
クルクルして遊んでる場合じゃないですよ!
ハンマーさん 弓が 溜め3→先駆け→溜め4にらみ打ち してるのを見ると先駆けで溜め維持できるようにも見えるけど、恐らく単にコンボ継続の連射で溜めが上がってるだけなんだろうな
仮に先駆け溜め維持ステップが出来たとしてもその恩恵を受けるのは大剣のほうがでかそうだし ハンマーのスタンプに地面を伝う衝撃波を付与して遠隔攻撃使えるようにしてくれ >>334
セールが来ないならそれまでということよ IC棒から笛ごっこ棒になるのかぁ
不様晒し続けるくらいならもうカテゴリごと削除してくれねーかな マジであのクルクル回してるやつハンマーなの?
笛じゃなくて?
何遊んでんの?狩り舐めてる? ゲーム本体に全く期待感湧いてこないからライズ更新して武器調整ウンコカスだったらサンブレ買わないコースまで余裕であり得るんだよな
意味わからん謎ナーフ食らったりクレーターゲー継続とかされたらキレちまうよ 今のところ吉報らしいものはなくむしろ雲行き怪しそうで笑えない
WIでキャッキャしていた頃から糞武器にされてここまで荒むとは 別に上方も下方修正もいらないからもっと各武器を尖らせればいいのにね
ハンマー以外でもスタンは取れるけどスタンしてる時間が短いとか。
ランスはゲッター2並みのドリルアタック出来るとか。
ガンスは波動砲撃てるとか 素のモーション値調整とバフの倍率と仕様、ICに代わる火力技がちゃんと理想型で来ないと救われない クルクルしてるやつは笛でしょ
最後の方に全武器順番に流してたシーンあったけどハンマーっぽいのは手が光ってるから多分バフ技
大挑発級のゴミかガンスの地烈斬みたいな前提で調整する悔しさ溢れる技かは知らんが >>352
かちあげ全部削除と力溜め補正復活とスタン値強化と武溜めの硬直緩和も忘れてるぞ 新技が単なる火力バフよりヒット数が上がったり回転する技の回転数が上がるみたいなのだと弱くても使ってしまうかもしれん クルクルしてるやつが二回出てきて最初の渦巻き状のエフェクト出てるやつが多分ハンマー
後の方の武器を火おこし棒みたいに回してる方が多分笛
仮に逆だったとしてもやってること大差ない >>358
公式動画みりゃどっちが笛かわかるから舐め回してきな 持ち手のガードごと回転してるから手首切り落とされてるだろこれ 入れ替え技はたくさんあるって言ってるし、まだ既存の技の変更とかFFの修正とか全然わかってないんだから
必要以上に悲観して叩くような事はどうかなあと思うけどな
まあハンマーでもモンハンユーザーでもないようなヤツも混じってるだろうけど ライズ体験版で弓が弱いって言われていたのを思い出せ
とりあえず太刀の水月に入れ替えがあるってことはクレーターも入れ替え技あるの濃厚と思っておこう >>356
16日から武器紹介動画
過去の例から一日2本づつだろうと言われてる
SP3・PV3と体験版は6月頭だろう バフ系の蟲技とか高確率で基礎性能落とされるやつだし警戒するしかないわ 仮にあの蟲技で特殊ゲージとかつくようなことがあれば本当の終わりだ >>369
ICのモーションが早くならない限り蟲消費1以下でIC以上のdps出すならそれしかないだろ
それか溜め補正 数字の調整ミスって弱くなっただけの武器が
調整という名の魔改造でどんどん使い難く
火力出す為には条件付きの儀式しなけりゃいけなくなるのねん
大剣コースじゃないっすか これは俺のただの予想なんだけど柄に蟲を巻き付けてベイブレード!打撃に回転を加えて威力を増すとかそういうゆで理論だと思うわ
つまり強制儀式
お疲れ様でした どんなゲームでもそうだけどバフ系ってどうやったって儀式にしかならんから辞めてほしいわ スタン値バフなら使わなくていいやってなるけどそれだと火力面がなぁ バフ技の時点で「使う必要のないゴミ」か「使用を強制されるクソ儀式」の二択でしかないんだよな
ため息しか出ねぇ インパクトクレーター「せやせやバフなんていらんのや」 >>376
バフ技も使えるコストや頻度によるかな
鉄蟲糸技みたいにゲージ回復早くて連発できるような技だと常にそれを使う前提で調整される
ICももっとゲージ重くするかわりに火力上げて、ここぞって時に使う必殺技にしてほしかった
XXの狩技くらいがちょうどよかったんだけど、もはや鉄蟲糸技そのものが失敗だったように思えてしまう 臨戦系、移動系、便利系は翔虫式のクールダウンで
攻撃技は狩技式のチャージで
が理想のバランスの気がする 糸をハンマーに巻いて巻いて~~~で、ヤツカダキの糸ダルマみたいにでっかくなったハンマー(一定時間)で攻撃するバフ技だったりして
攻撃範囲2倍、威力1.2倍、属性値1.2倍、切れ味減少無し、翔蟲使い放題
…強過ぎか 疾替え先駆けで弓の溜め段階維持してたし、ハンマーも溜め中に疾替え先駆け連打すれば擬似ブレイヴ回避が可能になるって訳か あれ弓だけなんじゃないかって気がしてる
溜め維持ステップ出来るとしたら大剣で真溜め→先駆け→真溜めできちゃうしハンマーだと勇がめちゃくちゃ複雑になりそう バフは味方にかけてあげられるから面白くて
笛がまさにそれで、本人にしかかからないバフなんて義務感しか生まれないからな
ここの開発その辺おかしいよな 余計な儀式がほとんどないのがハンマーの利点の一つだったというのに バフは腕光るんだろうから、光ってないと地雷になるんだろうな・・ スラアクチャアクみたいに儀式を簡略化出来るか、大剣の機動力みたいに短所を補う虫技は有用なんだろうけど、ハンマーは儀式もないし中途半端になんでも出来る勇者武器だから短所を補おうとすると今度は逆にハンマーののうりょ尖 スラアクやチャアクみたいに儀式を簡略化出来るか大剣の機動力みたいに短所を補う虫技だと有用なんだろうけど、ハンマーは儀式もないし中途半端になんでも出来る勇者武器だから下手に短所を補おうとすると今度は逆にその能力が尖っちゃって、元々の総合力でハンマー1強にになりかねないんだろうなと思う
となると結局、消去法でクレーターのような単純な火力技かバフ技で儀式追加になってくるのだろう
新しい虫技1個来たくらいでどうにかなるバランスじゃないよな、コンボルート追加やモーション値改善で抜本的な調整してもらわんとどうにもならんね >>390
儀式やゲージ管理不要が強みだったのにと思って俺も>>369書いたけど
よく考えたらクレーター棒になった時点でもう蟲ゲージ押し付けられてるのよね 鉄柱糸技→疾替え→鉄柱糸技で連携に~とか言ってたけど、
溜め3攻撃→疾替え→先駆け・鉄柱糸技でも溜め継続したりするんかね?
溜め継続がないとすると、
溜め3攻撃→疾替え→溜め変化ステップ→先駆け・鉄柱糸技
になるわけだけど、その場合は溜め変化は青・黄相互で溜め3になってほしいなー
あと欲しい改良点
・溜め中に水面打ち可(溜めに応じて威力と性能アップ)
・水面打ち後の派生攻撃が超速&大威力・高スタンで非FFの使えるものに
・アッパーのかち上げをなくして!せめてひるみ1で対処可能な「のけぞり」に変更して!
・ダッシュブレイカーの出を超速に
・大回転中は咆哮無効に
・インパクトクレーターの降りをスーパーアーマーに
・溜め勇を大改良
ころりん回避中も溜め継続、2段階目3段階目の溜めモーションはスーパーアーマー、 今の仕様だと虫技切り替えられたところで2発目以降威力カスじゃんハンマー >>397
だから、溜め継続か溜め変化ステップが相互で発生か、って話をしているのだが >>398
知ってる
そう書いてあって確かにそうだなあってなっただけ 早替えで硬直キャンセルできりゃいいんだけどな
その上で溜め維持だな とにかく味方へのかち上げ全部と坂道で溜め歩きすると勝手に溜めスライディングになる仕様は消してくれ 即ピ上ウッウ、即ピ上カイリュー、ハングル中央エスバ、しぶしぶ下レーンサナ
おわったイワパチしかねえ 敵がクソ雑魚くてイワパチして攪乱してたら敵のファイトグズグズで勝った
クソマッチングゲーそろそろ飽きてきたわ スレチだったか
頭おかしくなった
たいへんごめんなさい 賢明なムロフシ達なら大丈夫だと思うが
ポケモンユナイトマジでクソゲーだから気をつけろよ >>402
ハンマー専用スキル追加!!
坂無効1 溜めスライディングが出なくなります
フザキンナ!! とりあえずドシュー担がなくてもいいかってくらい強化してくれおねがいします >>395
魔改造過ぎて笑えるんだが実際それくらいやってやっと、ってところかな >>411
太刀とか弓とか、異様に使いやすく万能なライトとかと比べて考えると
>>395で上げたやつリアル実装していい感じくらいじゃないかと思うんだよなあ
でもTAトップの人とかがこの仕様でやるとヤベー事になるんだろうな いやおれはグルグルが革新的な追加技やと信じてるで
ヨーヨーみたいにハンマーなげれるとか ICと空中回転の後隙短縮と全体的な威力アップだけでも違うんだけどな
その上で疾替えキャンセル効くならちょっとは工夫しがいがある
疾替え即溜めがコロリン即溜めより遅かったらそのままだし クレーターよりそれ使ってる方が明らかに強いけどクレーターみたいなそれやってるのがベストなブッパ火力技以外で、なおかつバフでないもの入替えキボンヌ(死語) >>414
クレーターは予備動作のスタン値削除とひるみ発生なしに3ヒット目と4ヒット目が同じところに当たるのも必要だな インパクトの振り上げ判定は飛竜種の撃墜に便利だしヌシの操竜待機キャンセルモーションに安定してインパクト入るから残してほしいな
ただ判定2回は余計だから1回分がいいね >>413
ハンマーを軸にしてハンターを叩きつけるんだ。
お前がハンマーになるんだよ! 溜め中水面はマジで無敵になってしまうし絶対無いとわかる そう、クレーターを殺して他を生き返らせる新技っつったら
真っ先に思い浮かぶのは蟲ゲージをコストとしたバフなんだよな いつでも水面打ち出せるようになっても先駆け出したほうが繋がるし安全になる未来 今のハンマーの問題点
・火力がクレーターに集中しすぎ
退屈な使用感 蟲ゲージ依存の火力 他の蟲技が使えない
・他の武器が怯み軽減でFFが無くなる中吹っ飛ばしが健在
・モンスターの高速化フィールドの巨大化が進み
他のハンターが納刀ダッシュでモンスを追いかける中
ノシノシ溜め歩きで接近する為今や他の武器に比べ鈍足
頭のポジション取りづらい 溜め歩きしながら水面したいってよく見るけど、そもそも溜め3スタンプ自体その後派生がない弱攻撃だしあえて狙う必要も無い気がするんだがな
細かい位置調整の効く溜め1返し振りの途中で水面差し込めるだけでも十分と感じてしまう
溜め1返し振りと縦3主軸に立ち回ってたら水面が不便と感じることはほとんどないわ 水面への不満は溜め1溜め2のモーション値、スタン値をワールド力溜め基準に戻すだけでそれなりに薄れる
でもクレーター一極化を突き崩すには足りないよな
結局溜めっぱなしで歩いてクレーターチャンス伺う博打させられてたら変わらない 歩きで避けられない位置で大技来た時に溜め解除前転から水面受け後即溜めステクレーターが入る奴と入らない奴がいるから溜め水面出来ればクレーターチャンスが少し増えるって事じゃないのか グルグルで溜め移動速度が速くなる
なお原理は知らない Fの抜刀溜めダッシュと溜め5と乱打と溜め威力スキルをくれ 他の武器は納刀ダッシュに翔蟲で高速移動出来るけど
ハンマー溜めるせいで端から端まで溜めながら歩かなきゃいけない
頼みのダッシュブレイカーも移動距離短く発動遅い溜め継続以降も遅いという クレーター何よりモサッとした動きが全然気持ちよくないっていう
餅つきのモーションは長いけど大好き フルスイングモーションにジャストカウンターと強制怯み付けて職人コースに進むしか差別化図れないぞ ジャンプ溜め攻撃の硬直をジャンプ攻撃と同じくらいにして水面に繋がるようにしてくれたら抜刀ハンマー楽しくなりそうなのになあ ジャンプ溜めは何がしたいのかわからんな
そのまま放物線落下してくれれば解除ステップクレーター出来るのに
空中で硬直するならせめて大剣みたいに溜め3まで速攻で溜めさせろ 正直な話、疾駆け疾替えはそんな流行らん気がするんだよなあ
操作ガチャガチャになりすぎてついてけなくなりそうだわ、仮にこれがデフォになるならそこそこよかったターン性の狩りがどっかいきそう 相手の攻撃ディレイに合わせてこっちも早替え先駆けでタイミング合わすんだぞ 技入れ替えについて一番どうでもいいと思ってるのが多分このスレ まぁ選択肢増えたからいちいち使うかって言うと別だからなぁ
他の武器にしろモーション色々あっても結局使うのは収束されてくし 水面の判定クソガバガバだけど実際何フレームあるんだこれ
ビビるくらい持続するよな 先駆けはXAのあとレバー入力だけで派生するなら結構使えそうに思う 回避距離溜めステあるライズで端から端まで溜め歩きとか旧スタイルなことしてる奴いるのか >>444
間違えた>>442宛ね
間合いの取り方がガバガバじゃんかよ俺 ハンマーはスラアクのスラッシュチャージみたいに溜めながら高速移動できる技があったら良かったのかな
あと燃費がよくて高いところを殴りやすい技も欲しい 日々感謝の解除ステップ幾千回
そろそろ景色を置き去りにしてもいいころだ 溜め途中で回避しても溜めが継続してくれるだけでもいい
これのせいでストレスが溜まる一方
XXのエリアルハンマーは楽しかったなぁ
何がなんでも溜めに拘らなくても、敵の攻撃でも適当に飛ぶだけでも攻防が同時に出来て大抵どうにでもなれた >>421
調整失敗したのをバフ技で誤魔化すのはよくない流れだねえ >>448
マキヒコの尻尾ブン回しとかをクレーターの最初のジャンプでかわして殴るのはちょっと楽しかった
すぐ飽きたけど 溜めから水面とカウンター成功から溜めで即最大溜めにならんかなあ >>442も言ってるけど溜め歩きってもはやオールドスタイルだろう
溜め変化なんて実質溜めストックなのに
クラッチ派生もないのに溜めながらウロウロして溜め2かち上げ溜め3スタンプやる意味あるの? 溜め歩きをどうのこうの言うよりも、
納刀状態からノーモーションで解除ステップ出せる・・みたいな変更したほうがよほど今のモンハンに適応できるだろうな ダメ見えるようになっちゃったからなぁ。まさかスタンプがこんな弱いとはな オールドスタイルもクソも変化求めて無いからハンマー使ってるしな
デバフかけて新しい仕様入れました使ってね♡の波に飲まれたが 手数少ない分1発1発が高威力な武器だった筈なのに今やお得意のスタンすら他武器に劣る産廃と化した模様
モーションがクソならもうグロンドギガ並みに狂った数値の一振り用意しといて欲しい >>455
攻撃力数値が皆同じになってしまったのもなあ。
実際のダメージはそれほどじゃ無くてもハンマー!攻撃力1028!とか見たらすげえ!とか思うけど、ナルガ武器は皆同じ数値!実際使うとハンマー弱いよ!じゃなあ… 武器倍率にかかる武器種固有の"係数"
ハンマーなら5.2倍、片手剣なら1.4枚、弓やボウガンなら1.2倍・・
元々こんなものはモーション値から算出されるものでもなく、ただ開発がカタログを盛るためだけに儲けたもの・・まさにハリボテだったのだ
ワールドからダメージ数値が見えるようになってもう何の意味もなさなくなった 当てたら離脱して当てたら離脱が基本だったゲームが
ターン制関係なく殴り続けるゲームになんで変えたんだ
そりゃスタンプ意味無くなるだろ >>459
マジレスするとその武器の基本的とされる攻撃のモーション値と関係してるはず
ハンマーは縦1だったかな もうあれだな。。
ここの総意まとめてみんなで開発へアンケ?かなんかで直訴するしかなくね??
ライズからずっと放置だしまあもう遅いのかもしれんが。。 係数とかじゃなくて可もなく不可もなしの武器だったのがブービーになってるのが問題なのでは ストⅡXで超必殺技
↓
ヴァンパイアハンターでコンボ
↓
マーベルでエリアルコンボとインフレ技
どっちかがずっと殴ってる状態が続く、一般層お断りゲームになる
似てるような似てないような図式
疾替えと先駆けが入る事で、双剣・片手・太刀あたりはずっと斬ってんなアイツ…みたいな事になりそうな感はある >>461
そうだったのか
となると、その設計と乖離してた感触の原因は
基本となる通常攻撃がなんの指標にもなりえないゴミだったからか >>462
ちょうど一年くらい前に発売後アンケートがあってそこに直訴した結果が丸一年放置なんやぞ、あのクサレ太刀厨ハゲのやったことはよ 体験版で意見送って製品版アンケも送って、ここやツイッターとかでも同じことしてる人も割といたみたいだけど、まあ特に変わらなかったね他武器も含めて
一部武器の計算おかしくなってたところは継続的に修正されたから武器アプデが出来ない訳ではないし お前らの意見聞いて特があれば変わるけどお前らごときじゃ…w 雑魚武器使いに媚びる暇に壊れ枠に力入れた方が売上直結するからな 見せかけでも係数かけてかあったほうが好きだったな
10や20数値上がってもテンション上がらない >>454
抜刀変化ステップこれ今でもできるべ
これないとヌシディアやってられんだろ 誰もがコンボや複雑な操作できるわけじゃないんだよ
ハンマーみたいにタイミングで攻撃する感覚で操作出来る武器が必要なんだよ 一日2本づつだとして、順番が以前と同じだとすると、
19日(木)がハンマーの日だな、楽しみだわ 空気を叩くような技だ
鞭の先端が音速を超える際に発生するソニックブーム
あの"パシィン"って音が鳴ればいいな というかまあ、一部の上手い人がやってた絶えず攻撃し続ける狩りをデフォにしようとしてるの大丈夫なのかね 古参ハンマーおじはカウンターでずっと俺のターンより溜め歩きヒット&アウェイがしたいんでしょ
解除ステップ→方向ニュートラル溜め3スタンプでひたすら攻撃すればそのオールドスタイルは貫けるよ 昔のニュートラル溜め3スタンプって悪い技だったよな
広範囲、低リスク、仲間ゴロゴロと三拍子揃っていたせいでマルチで仲間のチャンス潰しまくるモンスターの手先に成り下がったハンマー使いが量産されてた 最近になってライズプレイし始めたんだけどハンマーツラいね
近接殺しっつーかハンマーいじめられ過ぎ
下手なのもあるけど、武器調整(入れ替え技や鉄蟲糸技)やモンスのモーションが厳しい
溜め移動で避けれん軸合わせ攻撃とかばっか
ダメージソースのクレーターが当てづらい、隙甚大、虫管理大変でほんとキチい
初めて入った野良マルチ部屋でクエ行くことなく「ハンマー来んな」で締め出された悲しみ ハンマーにもゲージが欲しい
殴ると溜まって溜まれば確定スタンの攻撃出せるような ため中水面と水面成功でタメ3移行付けば楽しくなるからお願い 溜め中水面させろって言ってるやつは位置避けじゃ不満なのか?コロリンでも溜め1前進でも普通に避けられる攻撃ばっかりなんだけど
せっかく溜めてたのに消したらもったいないってこと? そもそも被弾する立ち回り、起き攻めされる立ち回りしてるのがアレなんじゃないの?
まあ俺はフレーム回避できるけど水面は全然できねえけどな サブレでは通常技の火力挙げてクレーターゲーは避けてほしい そしてクレーターの入れ替え技を優秀にして実質削除しよう ヌシディアって回避距離3ぐらいないと攻撃しかける行為がギャンブルすぎてやってられんかった
頭狙い諦める方向で割り切ればよかったんだろうが 回避距離はモンスによって0~3使い分ける感じやね
ヌシディアなら最低2ないと角なぎ払いにクレーター当てられん ヌシディアも中サイズくらいなら1ありゃ良いけど事変は2は欲しい 勇ちゃんはこれくらいしてくれたら使う
・FF無し
・段階アップ時の溜めモーション中スーパーアーマー
・何かもう一つ売りになる技 スラアクとヘヴィと片手の動画来たな。一日3本なのか?
そして重撃の刃薬追加
刃薬+昇竜でスタン能力強化……ってコト? 絶・水鏡打ち
相手の攻撃を無効化した上で倍にして返す
(大型の攻撃に対して成功するとひるみ~軽ダウン(一回倒れるって感じの)が発生・ブレスも反射)
これくらいのが来ないもんか… 法則が見えないけど人気上位を後回しにして公式の使用順画像通りなら次は笛ハンマー虫かな ハンマーは今のところ疾替えいらんよな
横振りもダッシュブレイカーもいらねえわ >>496
スタン値じゃなくて怯み値だから関係ないんじゃね 同じコマンドに3つ目の技がくるかもしれないからそれに賭けろ 他武器の新技けっこうバッチリ新モーションだな
ハンマーも期待できるのでは? ダッシュブレイカーは発射した瞬間から終わりまでの全てにHA付けてモーション値を溜め3で120とかにしてくれるだけでもそこそこ使えるはずだから…… みーんなコンボ主体武器ばっかり・・・1個くらい一撃必殺の武器あっても良いけどなぁ(チラッ だってバフでしょ…
そうじゃないんだよなあ今のハンマーに必要なのは バフって確定なの?絶対嫌なんだが
火力調整してくれって言ったのに
なんでバフなんかブッ込まれんねん
つかバフかけて疾替えでクレーターに変えて撃てってことだろ
クレーターゲー終わらないじゃん >>506
基本設計が破綻してるところにバフ盛ったところで何になるよ、なあ…… つか溜めてチャンス見てスタンプ撃ち込むハンマーで
時限性のバフとかクソ相性悪いじゃん バフあるからクソクレーター下げるか
バフあるから通常は放置で
完成 >>512
普通にありそうだしバフあるからクレーター以外も下げるまでライズの開発はやりそうだよね バフが一定時間虫技ノーコスト化でクレーター撃ちまくろう(笑)なら大爆笑する 入れ替え技渡されても結局は数値と動き見ないとなんとも言えん
そもそも新規のモーション以前にハンマーは武器調整で強くなるかどうかすら怪しいレベルの信用性だし個々の開発 まあどうせ大挑発とタイフーントリガー級の産業廃棄物押し付けられて武器調整もまともじゃないで終わりだろう
希望を持たん方が楽だ バフ技はいらん。。
それもうワールドの力溜めでええやんけ。
まあちょっと違うけどさあ。。
もうちっとハンマーの可能性を、広げる技をくれよ。 武器種ごとに調整とか担当してる奴が違うイメージなんだけどスラアクなんかはかなり丁寧に調整されてる感あるよな
カウンターに目がいきがちだけど産廃になってた斧2連に蟲技あてがったりしてるし バフで攻撃上げたから満足でしょ?って調整より既存モーションの後隙なんかの手直しも入ってる事を祈る >>518
武器ごとに担当者が違うのはわかるんだが責任者がそのバラバラな仕上がりをそのバラバラのままで実装するのが悪い、つまりハゲが悪い 運搬中の疾翔みたいに、溜め歩き中に疾翔させてくれよ
溜め維持したまま空中へかっ飛んでそこから最大JSロマンコンボしたい
縦回転、ダッシュブレイカーあたりの枠と競合で構わんからさ 明日か明後日スレ開いたら心折れたムロフシの亡骸が転がってませんように 弓の身躱し矢切りみたいに溜めながら即座に回避できるような技も相性良さそう
ハンマーのイメージに全然合ってないけど すでに遠く乖離しちまったからよ・・そんなイメージ
一撃離脱!装甲粉砕!衝撃浸透!
全て遠き理想郷 改めて映像とかスローで解説してるやつみたけど、
手元でぐるぐる回してるゴミが確定してるのがもう萎えるな ワンチャンバフじゃなく
手元を高速回転して神砂嵐的原理で放つ蟲技の可能性が・・! 例えば溜め2がダッシュして間を詰めての攻撃且つ仲間ふっとばさないに入れ換えとかどうやろね? ブレイブとブシドーを足して2で割ってそこからさらに防御性能皆無にしちゃってるから今更ブレイブステップ出し放題とかになっても依然として既存の劣化なんだよな 虫技はクレーターなしのぐるぐるとダッシュブレイカーの二つだけで良かった
ダッシュブレイカーのアーマー付与と威力をもう少し強化して既存技の弱体化をなくせば短い隙の縦3、チャンス時の餅つき、距離詰めの最大溜めダッシュブレイカー→溜め3スタンプか室伏って割と楽しく出来たと思う
あとは溜め2溜め3からの派生を作って溜め歩きのメリットもあったら良かった バフ技だったらいちいち掛けなおすのめんどくさいからオンオフ式にしてくれ
発動中はもろもろ火力上がるが虫数-2とかで
ついでに新大陸行ってクラッチクローも習得してくれ ハンマーって比較的操竜待機しやすいって言うのがあるみたいだし。
新しい虫技がバフだとすると更に操竜しやすくなるみたいなやつではないかと予想してみる…。 ハンマーに粘着質な糸を巻いて殴ると同時に敵に粘りついてモンスターの動きが遅くなるとか… 餅つきモーション遅くヒットストップ1.4倍にして各威力3倍にしてほしい
昔の職人芸が忘れられない 糸をグリップに巻くことで滑りを防ぎ攻撃力が上がる
つまりバフ きもーち状態異常にかかりやすいとかなんの意味もないんだよな
どうせ上限あるんだから
惣流なんてインターバルだし バフが数分間常時MAX溜め状態になるとかありそう
ZRちょん押しだけでスタンプやぶんまわしが出せたり各蟲技も棒立ちから出してもMAX溜め時のダメージが出せるとか
あかん…結局クレーターゲーのままや…… >>541
いやそれ罰ゲームだろ
溜め3とか一番使いづらいわ 虫2消費した永続凶悪バフはコンセプト否定だけど面白そう んでお前ら結局どんな蟲技・入れ替え技なら喜ぶんだ? >>545
新しい蟲技なんかいらないから既存のモーションもっと調整してくれ そういやハンマーに溜め段階解放ないのおかしくない? 虫移動残してハンマーだけアイボー性能に戻すだけでも大分良くなりそうではなかろうか
と思ったがモンス側が糞追尾で溜め歩き否定してくるようになったから無理か あと一時間だけど祝杯と葬式どっちの準備しとけばいいお? 効果中虫2引き使用不可
威力・スタン値大幅上昇
溜め移動速度・溜め速度上昇
任意で解除するまで永続
欲しいです 回避しても溜め継続くらいは付けてあげてもいいと思う
それやったところで他の強武器と並ぶわけでもないし スキルほぼ理想通りに組んでる600回使ったハンマーより、
適当にWiki見ながら組んだ60回しか使ってない爆破弓のほうがタイム早くなってきて悲しい クレーターの何が楽しくないってクレーター自体のモーションがほんと気持ちよくない 無駄に多段だし
基本のモーションは良く出来てるんだからクレーター消して他のモーション値上げるだけで嬉しい
蟲技よりも単なるバランス調整のほうが気になってしまう 去年のも時間は結構前後したから確実とは言わんけどキャンペーンの期間的にもまあ2日に1回なんじゃないかね 元々儀式がある武器だと儀式を短縮出来るような虫技をあてがわれてそれが良技ってことになってるけど、元々ハンマーは儀式がないから純粋火力技のクレーターになったんだろうな
同じく儀式のない片手剣も既存のJR弱体化されて突き詰めれば昇竜ゲーになってしまうのはハンマーと似てるけど 正直もう新モーションとか調整は諦めてるからハンマーはデフォの翔虫数3にしてくれ まだ火葬は済んでいないのでワンチャン生き返るかもしれない 不遇仲間のチャアクは超高の判定調整無しの可能性が出てるのでハンマーもダメだと思っておくべきだな 過去作でも当たらんような位置と角度で超高出力使ってるのに判定修正しないの確定してるように言われてるの可哀想と思ったけど
チャアク使いはクソみたいな開発に失望してるから残念でもないし当然だわ チャージアックスってハンマーよりもスタン取りやすいカスの仲間だろ
許すな やはり別の状態異常として大スタンが必要な時代なのかもしれない 大スタン作りました!
大スタンがあるので通常モーション下げますね! サンブレイク:大スタン作りました!ハンマー専用です!
次回作:大スタンが片手剣と大剣とチャアクとランスとボウガンに開放されました!ハンマーより取りやすいです! ロクに仕事もせずに踏ん反り返ってるボンボンPが「メインはハンマーです」なんて寝言吐かなければこんな酷い扱いになってなかったはず……… 突き詰めると クレーターでスタン→餅つき→スタン復帰モーション中にもう一回クレーターが入るってムーブを可能にするのに虫3必要なんじゃないの?
あとは単純に虫使い3の護石が出やすいんだよな、弱特2超会心2みたいなのがあれば別なんだろうけど すまん、なぜか数百レス遡った話に返事してたスルーしておくれ IB以来に今さら始めたけど踏み込み叩きつけが強すぎて強溜め3死んでない?もう1回転で叩きつけてくれ 大剣だけYoutubeに新技ムービー上がってるのに公式には載ってない。はて…? >>580
こないだの3本も最初は限定公開だったから
うっかりUPでなければ公式のリストも開放されるんじゃ?
うっかりだった場合は夜改めて他武器と共にって感じ? うっかりupだったみたいね。
消されてるわ。
ハンマーだけ入れ替えじゃなくて合体技とか出来ないかな。
3ゲージ使うけどダッシュプレイカーで頭に突っ込んでカチ上げた勢いでそのまま飛んでってメテオとか、 ハンマーもグルグルして攻撃受け流すんじゃね?溜め継続で 大剣みたいに立ったまま構えて~ではなく
しゃがんでクルクル~だから、一定時間スーパーアーマーとか変なのが来るんじゃないか…? 片方が大挑発で、片方がぐるぐる儀式
儀式が生まれたのでまたモーション下がってます
完成 斬武器使ってる時ってべつに
うおお!スタンも取りたいぜ!なんてなることないのに
わざわざ配ってるのは余計なお世話でし 大剣がきたということは被るから一撃重い系武器は今日来ないということ
葬式はまた後日か 大剣が尻尾の切れるハンマーになるのか
いよいよハンマーの存在が完全に無くなりそうで武器紹介見るの怖くなってきた 大剣見ようとしたら削除されてた
どんな内容だったの? ハンティングエッジ、金剛溜めの枠でカウンターで受け流して真溜めに移行する技
自タゲならカウンターから真溜め、他タゲなら金剛で近づくのを両立出来ますとさ
別にハンマー関係なさそうだけど マジで追加蟲技バフでネット上で不評だから
発表最後にしようってつもりなんじゃ >>591
本スレのどっかで動画撮ってた有能が居るから見てくるんだ >>589
あいつらエンピツ転がして決めてそうだからなぁ 片手に追加された刃薬がなぜか重撃だしハンマー殺しにきてるな…。
ライズシリーズはハンマーにとって冬の時代だよ ここ1ヶ月ほど毎日野良マルチしてたけど同族に出会ったのは片手で数えるほどもなくてアタイは寂しい 強化バルクや淵源ナルハタみたいにターン制はっきりしてるやつだと割と同族に会える
というかこいつらじゃないとマルチでまともにクレーター入らんからヌシオウガとかヌシディアにハンマー担いで行く気になれない 野良で蜘蛛相手に3飛鳥文化くらいの間完全に動きがシンクロして楽しかった事あるわ まさか丸パクリはない!バフやろ!
丸パクリでした… どっちにしろモーション値とスタン値にFFの有無とか全体見えんとなんとも言えんが多段技か
タイフーントリガーの二の舞にならんといいけどクソ開発だからなぁ 要は属性用って事かな…数値がいいんだろうけど…
ハンマーの部分をクルクル回して攻撃って…ハンマーのアイデンティティは… んー
ないな
クレーターと切替の時点であり得んダル過ぎる
頭沸いてんのかな? これサンブレイクも武器種クレーターってことでよろしいですか? ハンマーの紹介動画だけ何でダメージ表示されてんだ? 蟲消費2がなくてIC使わなくてもdps超えるならなんでもいいわ
溜めステ後ムロフシに意味を持たせてくれたのはアリじゃね? 取り敢えずIC棒卒業して火力も上がるならなんでも良いわ クレーターゲーへのテコ入れになってないと今までと変わらないから、武器調整のほうが気になる グルグルして遊んだら切り替えてクレーターしろって言ってるな
アホかな? インパクトバースト
って…このクルクル笛モドキ攻撃のどの辺がインパクトバースト!!!なの・・・
がっかり感半端ないよ…性能が良かったとしてもさあ…
ハンマーの爽快感が好きで
弱体化してようが浮気せずにハンマー一筋で来たというのにこの仕打ち・・・ イ、インパクトバーストならマルチで迷惑かけないから… 最後の望みは火力調整部分だけか・・
なんか蟲技一番いらないとこきたな 一つ目の新技は一定時間溜め攻撃どうのこうのみたいな事書いてあるからインパクトプルス的なやつかな?
というか二つ目新技のアッパーモーションどう見ても味方カチアゲるやつでしょこれ
マルチ封印技になりそう 溜め中常時水面発動可で成否関わらず溜め段階継続ぐらいはないとやってらんねぇよもう
こんなの買わない択も余裕である クルクルバースト
31×6HIT=186
ひるみ値が良かったからってクレーターの代わりに使う?コレ??
状態異常値が凄く高いとかならいけるか 片手民ですがお焼香に来ました…
まあそのお気を落とさずに…
あ、盾剣コンボ置いていくんでよかったら使ってくださいね… せめて効果音を派手にしてくれりゃあよお…
ざばん・ざばばばばん
じゃなくって
ドカン!ドガガガガガンッ!!!!
ってさあ・・・ ていうかインパクトクレーターって中国だと
「流星穿地撃」なのな
かっこいい >>631
え、あのくるくるはオマケで本命はその後の追加攻撃なんじゃないの? プルスと違ってスタン追加なさそうだし回転溜めの最後あれFFありそうだしポジれる要素が一切ない
もしかしてハンマー幾らゴミにしたら購入切られるかって実験でもやってんの? >>631
クルクルのダメージよりもその後の追撃がメインじゃね
溜め変化勇で手数殴るのを考えてそう >>631
むしろバフ技にしちゃダメージ高いと思った 何をしたら楽しいとかわかってない奴がゲーム作ってるの怖いな クルクルでダメージ増えたから楽しくなるかって言うと別に・・・ なんでハンマーに儀式があんだよ教えはどうなってんだ教えはお前ら禁じられた儀式を平気で使ってんじゃねぇかわかってんのか!?「儀式」が生まれたのは開発が調整失敗の上塗りを重ねたからだろうが!蟲使うのかよ!?クソッタレ! 回転攻撃:溜は勇ちゃんみたいなシステムなのかな?
最初の3回転攻撃後に溜めると、回転半バックステップみたいなモーション入ってスタンプっていう
バーストはインパクトクレーターと入れ替えてまで使う技なのか?
出が早めでその場で出るからクレーターだと入らない時にバンバン入れていける攻撃ではありそうだけど
と思ったらバースト→クレーターって連続で使ってるな…
蟲が増える?入れ替えだけど蟲1? クレーターよりダメージ出るようになるならそれでも嬉しい
元々ハンマー一本じゃないからバフには慣れてる
これでクレーターのほうが強かったら終わりだな でも結構面白そうじゃない?
溜め変化勇とインパクトバースト使ったらどうなるのかな これ回転溜めはダッシュブレイカーと一緒で溜め直しモーションあるからすぐに連携できなさそう そもそもこういう遅い行動が出来ない時にやることが欲しいんだよな つーか怯みやすくなるって基本的にハンマーとしては罰ゲームだよな
ホームラン外したりクレーターの本体外したりする事故の元じゃん
煽りとか抜きでバカだろ >>648
入れ替えで蟲数が異なるのは既にあるから1はありえる まあ頑張って当てるポイントを探すやり込みは有りそう
強そうな感じは全くない 回転溜めの価値がよくわからない
そもそももうムロフシする時代じゃないだろ >>640 >>643
アレ、実戦ではこんな風に使えますよっていう連携で黄の溜め3(溜め継続で)使っただけだと思ってたんだが
追撃技なのかな 新技がクレーターより強ければ新技棒になるだけだし
否ならクレーター棒続行
俺は後隙にアッパー刺してスタンさせてから餅つきしたいんだよ… ハンマーゴミすぎて萎えたわ
なぜハンマーだけこんないじめるのか 殴り続けるスタイルにするならモーション値いじらないと つべに笛の動画も上がってるけどICもどきみたいなのあるやん >>650
勇ちゃんのアッパーが変わらずかち上げ付きのままで、
各所修正されて強く・使いやすくなってて、
新技の回転攻撃:溜もかち上げで高性能だったりすると、大迷惑ハンターが増えてハンマーの印象がもっと悪くなる >>660
新技棒って、新技ならアッパーにも追撃乗るんじゃねーの? そもそもの動きが改善されないとだめじゃない?回転攻撃とか入れる隙ないじゃん バーストの持続時間次第だけど
バースト維持しながら溜め攻撃とクレイター入れるゲームかな ハンマーって溜めて重い一撃を放つ武器だと思うんだが
溜めてる間の小手先のダメージとかそういうのあんまり求めてないな…
でかいダメージの数字がみたいよ 母さん、黒いネクタイどこだっけ?
うん一年ほど患っててね…
ちょっと回復の兆しはあったんだけど今日逝ったよ…
長い付き合いだったんだけどね 参列にきました
この度はご愁傷様でした、お悔やみ申し上げます >>658
回転攻撃とバーストの説明がごっちゃになってない? 新技はバフかまぁいいけど
これなら餅つきもいいダメでるんじゃ 笛の動画見たけど
ハンマーよりハンマーらしい新技じゃねえか…
どうなってんですか…どうなってんだよ……… 昔はハンマーとよく遊んでました
本日はご愁傷様です >>675
おい落ち着けよ!
葬儀でもめるんじゃないよ… >>675
んじゃ駄目か
タテフシヨコフシ強化ってことか ゲームデザイナーさんにサンブレのハンマーが今回どう戦うようにデザインしたか聞いてみたい 回転溜めは途中で溜め移行できんのかな
出し切れないとき、引っ込めたいなぁ 疾替えでクレイターに替えてもインパクトバーストのバフエフェクトは続いてるっぽい
バーストバフの倍率、持続時間、蟲消費、回復しだいだからなんとも言えんけど
強かったとしても儀式増えてめんどくささある 勇ちゃんがマトモになってればバーストと相乗作用で楽しそうだけどね
マトモになってれば 有給取って駆け付ける前にもう亡くなったからゆっくり来ればいいよと伝えてくれる電話のような素晴らしいPV 脳死クレーターから解放されてそうで個人的には良さそうに見えたんだけどダメなのか?
ブルス儀式追加はめんどくさそうだけど 新技は勇や属性武器次第って感じだな
これらが実用的ならタコ殴りハンマーになれるかも ハンマースレが1日に二桁レスもついてるとこ半年ぶりに見た 笛にダッシュブレイカーみたいなん追加されててクソワロタ。ハンマーって武器種は呪物か何かなのか? クソモーション値で斬れ味ゴリゴリ減っていくの想像すると泣きたくなる 追加ダメージこれ固定じゃないよね?
割と化けるんじゃね? 強いかどうかは分からないけど、コンセプトは何となくわかった
・短い隙にインパクトバーストで手数を重視したヒット&アウェイでダメージを稼ぐ
・手数重視にさせることで勇に意味を持たせる
・あまり使わないニュートラル溜めにも意味を持たせる
・でかい隙には疾替えをしてこれまで通りクレーターをぶちこむ
要は現状のクレーターゲーからヒット&アウェイ要素を追加して選択肢を増やしてくれるってことで個人的には面白そうだと思う >>690
きっと、出だしから回転前まで無敵とかで属性と状態異常蓄積が高くて使える技なんじゃ?とは思うけど
ハンマーらしさと爽快感はどこへ行ったのっていう そもそも勇って溜め経由する性質上手数出ないんだよな >>696
インパクトプルスの使いまわしだから切れ味消費はないかと クレーターじゃなくて普通の溜めを使う機会増えるなら俺は嬉しい
クレーターは本当に気持ちよくない、楽しくない
基本モーションはよくできてるのにクレーターを使わされる 横フシのダメージと比べるとだいぶヤバそうじゃない? 追撃ってこれ属性状態異常乗ってる?
だったら麻痺ハンマーで楽しめるけど >>702
追撃に切れ味消費あるないじゃなくて
追撃を多くいれるためにムロフシこすりまくるって意味だと 勇の追撃部分って切れ味消費するんじゃなかったっけ?
つまり 俺も悪くはないと思う
結局今までのインパクトクレーターを入れるまでの合間に手数でダメージ与える立ち回りになったんでしょ
程よく忙しくなりそうで好きだけどな バースト込み鉄蟲回転でクモ女の腹に飛び込んだらどうなるのっと >>700
あのグルグルってXのインパクトブルスみたいにバフかけメインだけど武器振り回してダメージ与えるいわばおまけモーションみたいな感じだと思って
グルグル当てるのがメインの技じゃ無いから良くね? >>710
スラアクも竜剣の追撃は切れ味減るけど覚醒の追撃は減らないから、 もうかち上げ使えって言われてるようなもんだな
マルチに大発生しても知らんぞ 追撃に属性のるなら、ハンマーが属性武器になる可能性があるのか? >>714
じゃあ虫2消費してグルグルするかクレーター打つか選べばいいんだな >>715
大発生するほどハンマーの人口いないだろ!!! ブレイカーにクレーターの速度も変わってないよね
終わりだよこの武器 ハンマーで手数増やせて喜ぶのは古参くらいだから安心しろ >>707
XXだと無属性だった。
ライズではどうなるか >>708
ああそういうことね
まあそれなら納得
動画見るにバーストの追撃ダメージは
元の攻撃のモーション値は関係ない
肉質の影響は受ける
スタン効果はある
ってのはわかるな
プルスのこと考えると属性はのらなそうか だいたい何でゴシャ装備にルナハンマーなんだよ
ちゃんと埋め合わせ効くようにモンス公開しろや 勇ちゃんと新技の回転攻撃:溜にかち上げ付いてたら、
マルチでは実質新技はベイブレードだけって事になるわけだが…(新技はもっとあるだろうけど…あるよな?)
まさかFFはのけぞりくらいに直ってるよな?な? >>730
それよ
なんで誰がどう見てもパッと見でハンマーってデザインの笛と、
え?あれハンマー?っていうルナハンマーで武器紹介しちゃうんだよ…
マジで広報何考えてんの? 回転溜めはホームランモーションじゃないからかち上げないとは思うんだけど果たして・・ 納刀してインパクトバフ消えたら笑うわ
…笑えねぇわ コンボゲーみたいになるかな
ヒット時ボタン押しで次攻撃ダメージ1.2倍!とかしろ ???「「お前、吹き飛ばしたな(笑)」という恒例のやりとりは絶対残したい」 溜め技限定になったFの剣術+2そのものじゃん
ムロフシ回転のダメージと比較するにモーション値15くらいしかないし
モーション値15って横殴りと同じだぞ 結局基礎性能が腐ってるから何やってもゴミなんだという点を多分開発は認識していない 新技が怯みやすくなるとか受け流してカウンターとかばかりだけど、これもしかして「サンブレのモンスターは攻撃の隙無いよ!だから頑張って怯ませてね!」みたいな雑バージョンなのでは… クレーターするよりインパクトバーストの追撃付与したグルグル叩きつけフィニッシュor餅つきのほうが強くなるんじゃないのか? 勇辺りからマジで開発が致命的な思い違いしてるとしか思えないんだけど
誰が両手持ちのでっけー鈍器にさぁ
流れるような連撃(笑)とか
クルクル回して電マ攻撃(笑)とか
追撃フタエノキワミ(笑)とか
マジで誰がそんなもん求めてると思ってんの?バカなの?
そういうのがやりたけりゃ穿竜棍でもパクってきてそっちでやれよ 横殴りとの入れ替え技である水面が溜め攻撃全てに発生する可能性にかけろ >>733
水面打ちの派生(かち上げ)と同じに見えたけど違う? 溜め技限定だと、集中3必須になるなぁ
クレーターゲーも変わらそうだし、翔蟲使い3も必須と
スキル構成が狭まっていくなぁ 恐れられていたただのバフのがマシだったとかいうすごい展開ですよこれは 操虫棍はもう平成仮面ライダーって感じだな、ソロで連続攻撃かましてる時の爽快感凄そう
ハンマーの爽快感は一撃の重さとダイナミックな攻撃だと思うんだが
なんでチマチマっとした攻撃ばっか増やして爽快感削っていくんだ…
何度も言うけどせめてハンマーの効果音を派手にしてくれ 新技バーストも発生する追加攻撃にも切れ味消費するとなると、
切れ味ケアするスキルも当然必要になるし、火力スキル全然盛れないな モーション値いじらないなら何のための打肉質だとキレることになる >>736
何回読んでも友達できたことなさそうで笑う 葬式会場と聞いてきたよー
同じく不遇だった操虫棍はサンブレイクで自由度上がってるみたいでお別れをいいにきたぜ! まさかこのバフ見越して今までの攻撃全部しょぼくしてたの?
付けてやっとマイナスから0ってこと? ライズの無能度合い継続ならランスとチャアクも一緒の葬式だから寂しくはないな >>747
公式の説明だと引き抜いて真空にして衝撃波発生
まあようは完全にインパクトプルス
だからまあ切れ味消費はなさそう 単純に溜め攻撃のモーション値上げるんじゃなくて敢えてバフ技にしたという事はなんか意図があるんだろ
状態異常や属性やスタンが回数分乗ったりな
切れ味回数分消費するとかいうクソ仕様もありうるがカプンコを信じろ 追撃回数稼ぐメリットのが大きいなら地ならし棒脱出にはなる >>734
めちゃくちゃやってきそうなうえにやられたら即死な予想やめてもらえませんかね… インパクトくるくるを出すと溜め段階に応じて
・HIT数増加
・出かけの地面に置く動作に無敵時間があり、溜めに応じて増加
・クルクル中はスーパーアーマー
・翔蟲が回復(溜め2で1匹、溜め3で2匹)
・バフの継続時間が増える(最大20秒)
これくらい盛々だったら手のひら返せる まず溜め勇は重ね○○にするのに溜め3と同じ時間かかるバグ直せよ
溜める時間バカ長いのに溜めないと黄色以下の威力とかテストプレイしたんか >>760
溜め攻撃だから入るんじゃないかね
もちろんクレーターにも >>765
クレーターは実質2hit攻撃だし乗っても… 任意の護石売れないようにロックかけられるようにするって言ってるじゃん
ハンマーを信じてよかった 悲しみに暮れながら冷静になって動画見返してたんだけど回転攻撃溜め打った時に黄から青モードに変化してない?逆溜め変化的な ハンマー信じてきたからエフェクト軽減機能も付くし受身時に壁走らなくなったね そんなことより小型を溜め1で即死させられるようにしてくれ クレーターにプルス乗ったとしてもそもそもクレーターがフルヒットしにくいのにモーション値が恐らく15で4〜0増えたとして鼻くそみたいな数値だし
ついでに足枷になる不安な点が多すぎるんだよ これで疾駆けに無敵時間有り=回避距離と回避性能も乗るだったりすると、
ハンマーの溜め変化戻しステップの価値が少し減る そっか…バーストの追撃は縦3と餅つきは対象外か…
笛は制約ないっぽいのに >>766
それはそうね
縦回転は追撃がモーション値15だとして合計90上がるから中々の上昇だな
弱点に集中できないのがキツいけど あんだけ通常技カッスカスにしたんだから溜め以外にもバフのってよさそうなもんだけどなんで限定しちゃったん バフかけて地上で横回転して空中で縦回転してスタンしたら空中で大きく1回転する武器になりそう
そして多分そこまでやっても極まったクレーター棒の方が強い 回転攻撃溜めってFであった攻撃しながら溜める振り回し溜めっぽい
インパクトバーストは他にも言ってる人いるけど剣術2ぽい 見たけどちょっとひどくない?
なんの希望もないんだけど
新技には何も期待してないからまずは悪いとこ治そう?な? チャアク係が暇になったから次に弄り始めた感じだなw ちなみに一応言っとくとインパクトプルスはXXだと使う価値ない微妙技だったから覚悟しとけよ
調整?するわけねえよなこのバカ開発が 回転溜めって溜め変化解除で避けて小さな隙にぶち込んでまた溜め変化状態に戻すという意図で作られたんだろうか 回転溜めの後の後ろ飛び退きってここまでが技のモーションなの? インパクトバースト
翔蟲の糸を武器に巻きつかせ、一定時間溜め攻撃時に追撃を発生させる技。
インパクトの瞬間、ハンマーを引き抜くことで発生した真空に、鉄蟲糸と流れ込む大気が衝撃波をなす。
一定時間モンスターをひるませやすくする。
>インパクトの瞬間、ハンマーを引き抜くことで発生した真空に、鉄蟲糸と流れ込む大気が衝撃波をなす。
なんか説明おかしくない?
そんな技ではなくない??? 結局サンブレイクでも武器調整もう一回しないだろうから一発勝負で最初ダメなら全てダメなのに新規モーションすら怪しいとか本当に終わりだよこの武器
誰かハンマー調整して通したやつの頭上に隕石落としてくれねえかなぁ >>786
回転攻撃:溜
解放した力を再度溜め、次なる溜め変化攻撃へとつなぐ技。
回転攻撃中に溜めができ、溜め変化をおこなうことで、この溜め段階が維持された状態となる。
うまく利用することで溜め3段階攻撃を連続で繰り出すこともできる。
>回転攻撃中に溜めができ
これをすると後ろに回転しながら追加溜め&溜め段階維持でのスタンプって感じだと思う 実況者が大剣とか操虫棍には興奮してんのに露骨にハンマーにだけ何も反応してないの草 >>785
攻撃判定ついてるけど発動の時間は似たようなもんではある
ただインパクトプルスは追撃のモーション値が6といくらなんでも低すぎるからな
今回のはダメージからすると15くらいあるからそれだけでも大分違う スタンプだけはバースト追撃が4発くらい発生してもいいだろ >>768
そもそも回転攻撃・溜めがそういう技って書いてあるよ回転攻撃中に溜め変化することで溜め維持できるって
現状、溜め変化解除でしか使われない黄色モードで溜める意味を持たせてきたということ >>789
その部分の動作が妙にもっさくてここのせいでその後の追撃入れるのだいぶ制限されそうな気が… ハンマーって溜めからクラッチ攻撃に移行できたじゃん?
あれを蟲糸でやりゃいいのに 怯ませやすくしたら余計クレーター決まらねぇだろうがよい ハンマーがつまらなくなったのは推しの蟲要素使わせる為に
基礎モーション弱くしたせいで選択肢が減った所に原因があるから
そこにどれだけ手を加えられたのか確認出来んと配信で意見なんて言えんのだろうな >>798
前横斜めと色々移動できるなら使えるかもしれんが
後ろ下がりしかできないのに武溜め1や3みたいに妙な硬直ありますとかやりそうだなこのクソ開発なら 回転溜め→溜め変化継続→ステップ→回転溜めのループになるのか
これが勇でいいんじゃないかもう 俺がハンマー担当なら、発動後に頭に当て続けることで威力が+0.05倍されていって、10回連続で当てたら+0.5倍を90秒間維持できるバフを実装したわ 本スレでも言われてたけど溜め回転ってグルグルと入れ替えだから黄色でしか使えないじゃん
マジで終わってんな アイボーのハンマーにしてくれんかなぁほんとライズのは元が地味すぎてつまらん
くるくる回すの笛のお下がりみたいだが持続時間次第だなぁ
もともと入れ替えが消去法な技の方を調整してほしいが望み薄 バーストのバフ効果時間は何秒なのか?
つうか、思いっきり勇ちゃんの為の技って感じだな、今回の2つ共 黄色に意味をってことなんだろうけど今のところいつどういう隙が来るか分からないから取り敢えず紫に戻してる未来しか見えない 回転溜め→青殴り→解除ステップ→回転
こういう事をしてほしいのかね 溜め回転から攻め継続出来ますって言われてもな
悠長に溜めながら近付いてたら溜め回転終わった時点でモンスターどっか行ってるだろ >>805
ステップで溜め変化しちゃうから連続では出せないでしょ 追加ダメージの計算式わからんけど、
元ダメージに関係なく会心45・非会心18
これどの攻撃でも同じならもしかして大回転の時代が? >>808
黄色が移動速度早いとか個性ついてんならいいんだけど弱いだけだからな…
回転溜も内容が武溜め3みたいだしわざわざ使う図が思い浮かばない
インパクトバーストが強くてもライズのハンマーはクレーター前提の火力だからクレーター外すと大技に欠けるんだよな >>814
回転溜めで溜め継続選ぶと黄から青に変わるんだよ
そこからステップしたらまた黄に戻る
上にも書いた終わり際に一回下がるのステップあるなら距離離れるのはまだいいかと思ったけど
そういやそれやると黄色になるんだよな
武だと出番ほぼなさそう >>814
回転溜め(黄)→溜め変化&溜め継続(青)→ステップ(黄)→回転溜め(黄)
だから、ループになる
どう考えても勇ちゃん向け 黄色のアッパーは踏み込みが浅いから使いやすかったりする ブレイブのイナシってまじでよくできたシステムだったな バースト横フシor飛鳥文化が異常に強いとかでもない限り
武メインだとバーストの出番もほぼないかもしれんな
こればっかりは実際のダメ見てみないとわからんけど 誰も望んでないような新技を実装してくるハンマー担当だぞ
モーション値の武器調整が正しくされるわけない
始まる前から試合終了だわw みんな回転攻撃使わないからつかわせたい系のテコ入れのつもり? >>819
弓みたいに機敏に溜めステップならいいけど
ハンマーのステップ虚無みたいな性能じゃん 結局基礎モーションが終わってる性能だから追加の遊び方出して仕事した感出して無意味なんだよ >>829
そりゃ単に使いこなせてないだけだろ
クレーターゲーではあるが同時にステップゲーだからなライズ >>829
あれ無敵時間あって
回避距離と回避性能も乗るんだぞ? >>831
Apexでハンマーって単語が関係あるらしいからそれもある 歴代最高の楽しさを提供したアイスボーンのハンマーからどうしてシリーズ最低の評価にまで落ちるんだよ
担当が無能すぎる ライズのバ開発は自分達のオナニーばっか重視して救いようがないな
ハンマー的には歴代最悪まである 平地の溜めクラッチ、段差のジャンプスタンプ、坂のグルグル、三者三様に全部強かった神武器が今じゃ何一つ残ってねぇもんな >>835
性能と距離乗ってもクレーター瞬時に使う以外微妙じゃね?
回避目的で使っても次に選択できる攻撃が限られてくるし 咄嗟の溜めステから差し込む技は溜め回転じゃなくてクレーターなんでどっちにしろ溜め回転の出番はなさそう
モーション値そのままならバーストクレーターの推定モーション値400くらいある事になるしバーストは効果時間次第で儀式入りしそうだが 無印の時点で片手で足りないくらいある課題を一つ一つ潰して改善とか
そもそもあの無印ハンマー作った連中にできるのかって言うとな
D変わったと言っても新人だし実作業は下の人間がやってるんだろうし 快適性下がりました
スタン値下がりました
モーション値下げました
蟲技が総火力の半分以上です
馬鹿じゃねえの
PSO2やってんじゃないんだよこっちは
基本アクションを詰めていくモンハンがしたいんだよ 弓の三河師とチャージステップは次につながる行動がクソ強いのにハンマーの溜め変化解除とかゴミだなとしか思えん 儀式やゲージ管理なくてもそこそこ立ち回れたのがハンマーの良さでそれがあるから多少弱くても許せてたんで
儀式押し付けるからにはよっぽど強武器になってるってことだよなあ? >>841
例えばだけどジンオウガとかマガドのお手をステップで回避してクレーター
これに回避距離と性能がちょっと乗るとマガドの爆風とかもすり抜けてぶっとんでいってクレーターとかもできる
回避距離2でも結構な距離進むけど3だととんでもない距離ぶっとんでいく 武器コンセプトに儀式がない武器に儀式を導入して面白くなったことってあるの 体験版で強くても製品版で強いかどうかはわからないじょ
操作が楽しいかどうかはわかるけど どうせ地烈みたいなソレありきの呪いになって終わりだぞ
期待するだけ無駄だしゴミだと思ってた方がダメージ少なくて済むぞ >>850
もう手首は回ってるから(インパクトバースト) 言っちゃなんだがステップ軽視してる奴は単にハンマーろくに触ってねぇなとしか 黄色回転溜めと解除ステップのループするにしても、勇だと毎回弱攻撃に戻るからむしろこのループを使うのは武のほうじゃないかな
勇をやる場合はインパクトバーストしてそのまま青で戦い続けるシンプルな立ち回りになりそう >>852
蟲使いと火力スキル詰めてたら距離性能入れる枠ないわ
神おま掘れってことか 回転溜め→回転溜めのステップで距離取る→溜め変化解除ステップで避けつつ距離詰める→回転溜め……以下略)みたいなのはまあ机上論だろうな ステップ>回転攻撃:溜>何かを頻繁に差し込んで行けるような性能じゃないって話だろ
クレーター棒の重要パーツである事は今更偉そうに語るまでもなく皆知ってる >>858
だよなあ…溜め戻しステップに関しては超の付く有能技としか思えん 回転する暇あったらクレーターでよくねってなっちゃうか >>861
実際に触ると2フェーズ目がめっちゃ邪魔になる予感がビンビンする かち上げ付いてるだろうしなあ
回転する選択肢がそもそも あの振り上げ方はカチ上げでは無さそうだけどどうだろうね >>859
まあ勇の方は多少は追撃と相性いいからそういう想定なんだろう 多分旧虫技も強化あるだろうしインパクトクレーター2が単発高威力になるの祈るわ
結局クレーター棒だけど単発のがまだマシ >>860
距離と性能積まなくても、回避に使えるシチュは多々あるし(咆哮抜けたり)
あの移動自体が有能だよ、回避距離1でもついてるとさらに とりあえずアッパーやホームランのかち上げ全削除と、坂道で溜め歩きすると勝手に溜めスライディングになる仕様は削除しといてくれ
他武器にはないのにハンマーだけ頑なに残してんじゃねえよ 溜め解除ステップでフレーム回避してもクレーター打てる場面少ないしステップ後の行動の選択肢は微妙だしでスタンやらダウンやらの時にクレーター2回使う為だけのゴミ行動だと思ってたわ 頼むからこれ以上操作複雑にしないでくれ
売りの一つでもある単純さすら捨てちまう事になるぞ まさかだけどハンマーの入れ替え技ってこれで全確定じゃないよな? >>875
そりゃあモンスターの動きを把握しないでなんとなくその場のノリでやってたらそういう評価にはなるだろうけど… >>877
入れ替え技が五個って噂がマジなら既存の三つにこの二つで五個揃っちゃう >>878
動き把握して効率良い動きのクレーター擦って弱いってテクニカルなゴミってことじゃん
余計に悲しくならんか >>877
全武器もう1個糸技がある可能性が大分高くなってる レイアの首にホームランぶち当ててる紹介動画上げる公式だぞ
何も信じるな >>881
弱いのはクレーター以外のモーション値低いからでステップ使いこなせない問題とは別だろ >>884
サマソ前のクソ長い溜めをギリギリまで利用した動画上げられても変な笑いしか出なかったな
しかもなんか実戦闘より溜が長かった気がする 溜めステでフレーム回避狙ってる奴なんてほとんどいないだろ
ジンオウガ系のお手にしろクシャの強誘導ブレスにしろステップの速度で誘導切ってるだけ
あとは角度的に歩き回避からの最接近クレーターが間に合わない時にステップで詰めるとかそんなの もうクレーターにスーパーアーマー!それだけでいいから! 無敵4fしかないんだっけ?ってとこからもそもそもフレーム回避非推奨ゲーだし…… 探してみろ
ライズハンマーに必要なモーションのすべてをどこかに置き忘れてきた ちょっとまてよ?インパクトブーストしてからのインパクトクレーターしてる動画あるけど、虫技2を連続で使えるんか??
ブーストは1消費なんか? 弓の三河師とか太刀の居合とか回避+強い行動擦れる武器と比べてるから弱く思えてるだけなのか
単純にモンスターのどの行動に溜め変化解除差し込めるか分からん無知だから価値を知らんのか
ツッコミ入れられてるの多いし後者なんかなぁ >>894
溜め解除ステップの有能さがわからないやつが溜め中水面させろとかよく言ってる気がするわ
あとすごく疑問なのが、前転から即溜め解除ステップ出せて物凄く距離詰められる技ってことも知らずに文句言ってそう 俺本当はよくわかってないけどみんなが楽しんでハンマー振り回したらいいと思う >>893
まあ普通に考えりゃ1なんだろ
クレーターが1になるとも思えんし >>893
・消費1
・技発生後に蟲回復
どっちか? 元々消費が1かバーストで蟲が回復するか蟲4ひきがさいだいになってるかさあどれだ >>895
解除ステップは間違いなく有能だけど
水面打ちとは使い方も考え方も違うでしょ 文句言ってるやつはエアプ
ハンマーのことをわかってるのは俺だけ
そういうことね サンブレハンマー紹介動画観てきたけどなにあの爽快感の無さ
既存モーションにテコ入れも無さそうだし結局クレーター当てるゲームに不時着してしまったように思える 結局どう武器調整されてるか分からんからなんとも言えんやろ
調整前に当てはめてダメージ云々言っても意味ないと思う よくよく考えるとあの無印の後を継いで作らないといけない今回の新Dかわいそうすぎて笑う >>900
なんていうか、距離詰められて即座に最大溜めに出来てフレーム回避も出来る解除ステップを使って素早く接近して最大溜め技を出すゲームになってるから、もはやオールドスタイルの溜め歩きにこだわる必要なんてほとんどないほとんどないのにそれで水面打ちが打てないとか文句言ってるのが多くて >>907
それただの他ハンターのdisで水面の擁護になってるか? バースト餅つきとかよく判らん事言ってた奴が偉そうに物を語るな ここまで戦い方が今までのモンハンと比べて変わる武器になるとはなあ。
まあ他武器も変わってってるけどさ。
モンスターとの読み合いでうまくかわして溜め3をぶち当てれりゃよかったのになあ。その為の蟲技をムロフシ達は求めてると思うんだよな。
バーストは怯みじゃなくてピヨりやすくなる。にしてくれよ。 >>910
一応バーストの追加ヒットにスタンエフェクト乗ってたし多少は増えるんじゃね?
元のスタン値増やせって話なら同意しかないが 距離詰めと回避に使えるって言うけどステップ踏んで黄色溜め3の状態ってやっぱり強くねえだろ というか手数で真価を発揮するバフに怯みアップとか付けたらクレーターの初撃みたいに邪魔にしかならんのでは 大きく立ち回り変わらんだろうからサンブレイクになっても大半の人にはハンマーはつまらんままだろ
武器調整で技の出が早くなったり硬直時間が短くなったりするならワンチャン・・・ないだろうなぁ >>907
いや、なんで
溜め中に水面打ちしたい=溜め歩きの必要はほとんどない!理解してないにわか!
になるんだよ…
溜め中に水面打ち可になったら、溜め歩き状態以外でも使える場面は多々あるし
溜め勇の行動にめっちゃ幅できるでしょうよ
あと溜め中に出せるって仕様になっていた場合、当然「溜め段階によっての性能の変化」があるわけでさ
自分のスタイルで使わないからって決めつけは良くないだろ >>908
水面の擁護というか解除ステップの有能さを言ってたんだがな
まあ溜め歩きにこだわらなきゃ水面使う機会はそれなりにあるし、割と使える技だと個人的には思うよ
咄嗟の緊急回避にも使えるし咆哮ならアッパーから叩きつけ1、2発くらいは入るからそれなりのダメージにもなる 武器担当がスレを見て回転が好きなんだなと判断した説 縦フシの話は何度か出てたが…飛び込むのはそれしかねぇからであって・・ >>915
モーションの遅さとモーション値の訂正は最低限の必要事項だけど
ここの開発がそこまでガッツリとした調整をしてくるとは過去の例から到底思えん
なんなら現状でなんか問題ある?って思ってそうだし ゲームなんだし開発にはもう少しモンスターハンターを好きになってほしいな まあなんというか全体的に、わざわざ溜め歩きしなくてもいいような調整をしたいんだろうな
解除ステップで即座に溜め3になったり、そこからまた溜め変化3にできるようにしたり 水面はテオのスーパーノヴァを無効化して溜め変化クレーターを決めるのに使うと玄人感が出てかっこいい 久々にきた。
敵の隙を見つけては短いモーションの大技を叩き込む武器だと思ってたんだが
なんか違う方向になってるような。
様子見だなぁ。そもそも犬の操作とか忘れてしまったがw IBが溜め攻撃にしか乗らんってのがなぁ。餅つきしたいんだが もう操作忘れたけどただいま
なんか結局クレーターなん
さようなら まあどの道あと1月半で実態もわかるから今落ち込むのは早いよ
1月半に改めて落ち込めばいいさ 要はこれまでは貯めてもナニカをブッパって形だったのを、
溜め始動のコンボもできるようにする感じか >>930
そうだね、今は上向いてる中指の代わりに親指を真下に向けるかもしれないしね ハンマーくるくるしてからICを当てるゲームに進化したのだ 他の武器使ったことないからハンマーしか選択肢ないわ 他の武器何度試してもうまくいかないからハンマーにかじりつくしかないんだけど
今回ばかりはここの評判精査してからじゃないと怖くて手を出せない 回避距離はまだ外せそうにないか
引き続き変化解除で懐にすっ飛んでくゲームです 今作って蟲技のせいでどの武器も敷居高いからハンマーが棒でも中々別武器覚えようって気になれない 片手は敷居低くてスタンも取れるから良いぞ
移住したけど快適 サンブレになったらもっと敷居が高くなりそうだから今のうちに他の武器に慣れておくのも手 高い単発ダメージをガツンガツン連打したいのであって
何かよくわからないパチパチ弾けるような小ダメを出したいんじゃないんだが 動画見て久々に覗きに来たけど案の定お通夜ムードだな
俺のサンブレイクは終わったよ 片手剣で新入れ替え糸技2つはあるの確定だからまだ完全に終わったわけではない
でもまあ葬儀道具くらいは用意しとけ ハンマーか笛かって感じだったんだけどどっちも微妙で笑えない
スラアクに逃げていいすか もともと呆れ果ててたんだし、サンブレイクスルーできていいんじゃね?
蟲アクションの依存性悪い意味で高すぎたし、このままライズのこと忘れてしまおう
その方が今後の作品楽しむうえで障害にならない、かもよ まだモーション値が見直されてて
基本の縦3と溜め各種だけで食ってけるようになってる可能性が神おまレベルで存在する この時間に踏んでてよかった
朝だったら真っ白になってた
【MHRise】ハンマースレ 161回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652889118/ 正直ブレイブハンマーもそこまで評判よかった訳じゃないだろ確か
前作だけどクラッチハンマー再現した方が普通に受け良いと思うんだが まあでもハンマーの調整ってこんなもんじゃないかな
元々殴るだけの武器なんだから、技のバリエーションも限られるだろうし
インパクトバーストのバフしたら結構強くなりそうだし、クレーター依存じゃなくなって、縦3や餅つきも強くなれば普通に使えそう
まだモーション値も分からないんだし、かち上げとかが消えてくれればそれでいいよ 次スレたてなくていいのに立てたの?
文句しかでてこないハンマーはもうええやろ 動画確認してきたがどうせそれ前提火力にされる最悪のバフ爆誕
さらにバフ効果が溜め技のみ強化ってことはバフ時間に追われながらクレーター連打させられる可能性
餅つき?いいえスタンするまでバフ付きクレーターでスタンしたらバフ付きクレーターですみたいな そう言われて片手盾スレも虫棒スレも今まで生きてきたんや >>884
キーンキーンキーンキーンベチっは笑ったわ
pvなんだから全部当てろよと インパクトブースト込みで火力微増になるように
溜めの基本モーション値が下がるんだぞ
チャアクの斧強化とガンスのハゲージで前例あるし 「ハンマーさんがいるから頭譲りますね〜」
あの頃は本当によかった・・・ 「スタン1回しか取れてねえぞハンマー!!!」
こういうのもあってなあ… グルグルの遊び方わかったわ
破壊王をつけてヤツカダキに飛鳥文化して遊ぶ >>936
ていうか溜める前にクルクル儀式も追加されたから更に鈍足化が加速したぞ
シャトルランばかりさせる昨今のモンスに他のハンターが納刀ダッシュからの翔蟲で素早く接近してる中
モタモタハンマー回して溜めながらノロノロ歩いて近付いて他の武器が攻撃終わる頃に到着するっつー 溜め勇の改善がどれくらいになってるか?
アッパーのFFは?アッパーの入れ替え技はあるか?
インパクトバーストのバフ効果時間は?
回転攻撃:溜 のホームランはかち上げ有りなのか?
この辺がどうなってるのか次第では勇ちゃんが輝く可能性が 何にせよIBは追撃ダメの仕様次第
そもそものモーション値どれくらいか、攻撃会心乗るのか肉質無視なのか、溜め鉄蟲回転攻撃には乗るのか
手数で攻めるのが正解になるならIC棒から脱却できるかも 見た感じ勇を活かすための追加技って感じだしあとは属性武器の調整次第かな
果たして無属性一択から脱却して属性遊びができるハンマーになれるか アメザリハンマーみたいなぶっ飛んだ属性値のハンマーが出てきたら面白そうではある >>968
動画では頭に当たって会心時45、非会心時18(この時だけ足かな?)だった
>翔蟲の糸を武器に巻きつかせ、一定時間溜め攻撃時に追撃を発生させる技。
>溜め攻撃時に追撃を発生させる
だから、溜められる攻撃は全部追撃が付くはず 追撃がクレーターに乗るならクレーターゲームのままだな
しかも使い難くなって帰ってきおった クレーターも溜め関係あるんだから溜め攻撃だろ
動画では明らかに意図的に省いて誤魔化されてるけど 溜めた蟲技にも乗るかどうかは不明でしょ
バースト+鉄蟲回転が蟲2消費の選択肢に入る可能性はある A「…というわけでユーザーからの多数の指摘で
クレーター一辺倒のゲーム性脱却の為
全体的なモーションの火力調整を進めていきます」
B「うーん、Aちゃんさあ火力調整じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
B「一定時間溜め攻撃に追撃とモンスター怯み効果をつける
儀式バフでどう?」
C「ですね」
あのコペピみたいに修正案すすんだわけないよな 回転溜めみたいに溜め攻撃自体に次の溜めが付いてる行動がどれだけ占めるようになるかが気になるところだな 溜めない立ち回りができるような入れ替えが欲しかったんだがなあ
水面も使えるようになるし 机上の空論だけどステップ回転攻撃溜め継続あるから溜めない立ち回りはできそう >>968
今んとこモーション値は15で肉質影響は受ける
スタンはあって説明的に恐らく減気もある
会心や属性、切れ味は不明だけどプルスと同じなら会心属性なしで切れ味消費もなしって感じかな
>>979
鉄虫回転が変わってなければモーション値合計315
フルヒットさせたいからモンスターは結構選びそうだけど悪くはないのかな ダメ追加バフかあ
固定ダメみたいのってG級だと使えないイメージだけどなあ
怯みの方は確定状況でもないとマイナス効果な気がする… >>985
固定ダメじゃなくてどの攻撃に反応してもモーション値が15ってだけよ バースト追撃は打撃属性で肉質の影響受けてたし、属性や会心も乗りそう
回転攻撃:溜で溜め変化できる辺り、溜め歩きしなくても火力出るようにしてるのか
モーションの長さとしては踏み込み叩きつけと似たようなもんか
黄色溜めの方がちょっとだけ溜め時間が短いんだっけ 効果はバフっぽいが当てないと発動しないから厳密にはデバフか
意表を付いて弓や大剣の溜めにも効果乗ったら傷付け役としてハンマーにもワンチャン光が当たるかもしれない 申し訳無いけど絵面がハンマーとは思えないほど地味すぎてすげえ冷める ハンマー持ってるだけで地雷扱いか
ガンランス同等になるなんて思わなかった ガンランスは大道芸人になれるけどハンマーには何が出来るの モンスターハンマーRISE SAN値BREAK6月30日狩猟解禁! >>990
野良部屋入るだけで蹴られること稀によくある 追撃の性能次第では属性武器が生きるのか
おら火撃鉄槌をふりまわしてぇだよ >>994
>>995
それでイイと思ってるのスレ民じゃなくても問題外じゃね? 弓じゃないけど
ため段階1個上がるとかでいんじゃねかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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