【MHRise】チャージアックススレ チャージ181回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ180回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1646826869/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured うちの近所のラーメン屋ときたら、色んな客を取り込むためにカレーにパスタなんて始めやがってな
そのせいか定番の醤油ラーメンの味まで落ちて閉店ガラガラよ
目先のオナニーの為に基本を疎かにしちゃ駄目ってこったな。 モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧イカヅチ→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧イカヅチ、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 ◯6/24不具合修正
・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬りU」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。 ◯7/29不具合修正
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。
・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。 新作モンスターカンターフルチャージが発売されるってそれマ? カンターフルチャージ
カンターフルチャージ
カンターフルチャージ 開発に技の名前を間違えられても気づかれない武器
それがライズのチャージアックス >>16
怒涛の三連続で間違いなく誤字ではないと信用付ける圧倒的不遇
なおヘヴィはきちんと表記されてる模様 サンブレの入れ替え技の情報がもう解禁されたってマジ? ほらお得意のすっとろいカウンターしてみろよ
あ、カンターっていうんだっけ?w カンターフルチャージしてるうちはまだ本領発揮出来ないよな 誤字さえなければ少しはデータの内容に触れられることもあったろうに >>4
> ※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
テンプレの高速変形の部分についてだけど、圧縮モーションが速くなってるからここそろそろ消してよくない? >>19
一度間違えたあとそれをコピペしたんだろう
実際に打ってたら気付くだろうし、流石に故意にそう打ったとは思いたくないな どうせ強化されてもワールドと同じ威力と仕様に戻るだけ
俺は詳しいんだ! カンター画像見てたら入れ替え技で1番使われてる組み合わせが初期技で定着率低いんだなぁと実感
https://i.imgur.com/xxDPGcj.jpg カンターと剣強化は使い勝手良いから納得できる
反撃重視が少ないのは、斧→剣の動作が遅すぎるのも一因かな
出だしにGPあるのはいいんだけど、通常変形斬りなら斧→剣変形斬りの後に剣→斧と繋げることでGP受付時間が延長出来るのも人気の理由なのかも 相性いいというかそもそもCFC使うの前提なんだよなーあの剣強化 カンター使わない場合の剣強化は隙が大き過ぎるのが問題よな
あれはチャージしたらついでに強化されていい気がする >>27
渡りがとりあえず触ってみた回数が1位になるって相当だよなw 一位の組み合わせの内5割くらいの人は高圧斬りの出し方知らなそう 「GPってなんですか?」
反重少ないの割とマジでこれだと思う GPはチャアクで一番ハードル高いと言われてる部分だからそもそも最初から変形斬りに関しては気にしてない人が多そうなのはあるよな
カンターもGP慣れてる人はジャストで出すだろうけど慣れてない人は置いてるだろうし いうてGPってそこまで敷居高くないよな?他の武器にもジャストタイムのカウンターあるわけだし… 1乙終了がデフォの修羅の地ならガードの生存性をもうちょっと評価されるかもしれないけど
3乙が基本な上にガード弱いし……じゃあGPあっても何か違うの?みたいな印象
ガ性積んで敵の行動に対して適切にGP高出してもお祈りで被弾するんじゃあね 今さらながらワールドやってみたけどチャアクのエフェクトカッコ良すぎて笑ったわ
ちゃんと属性ごとに違うんだな KFC.....
ケンタッキーフルチャージはリアルでもたまにやる 超出中に討伐ムービー入ると向き調整できなくて思いっきり外してるところを晒されるんですけど犯罪ですか? ガード武器って一番簡単ではあるけど
ガード性能5でも特大ノックバック多すぎてストレスやばいわ
反撃重視で一番とりたいところでカウンター取れないのはうんち
KFC受けじゃ瓶ダメージ物足りねえ!! >>43
よくやるクエストは全員一個はあるんよなあ
そもそもガード性能5なんか過剰にもほどがあるし
KFCみたいなお手軽最強カウンターが乱立してる環境でこんなん納得できねぇ
ガードの使い分け対応したところで反撃重視との火力差デカすぎて
綺麗に立ち回った所でモヤモヤしか残らん 暇潰しに太刀触ってるけど、やっぱ構えてる間ずっと無敵のカンターは便利で強すぎるな ガ性5+GPで特大ノックバック…あんまり思いつかんな
避けてるからかもしれんが 太刀のはカウンターやぞ
チャアクのだけがカンターと名乗る事が許されるんや 太刀だったら絶対発生しないもんなこんな使い手を舐めた杜撰な誤植 まだカンターフルチャージ直ってないの草
これもうわざとだろ Can’t a Full Chargeの略なんだろうよ ここの人が諦めてるなら誰も問い合わせするやつなんていないからな
多分カプコンまだ気づいてないんじゃね? ゲーム内ではカウンターフルチャージて表記されてるけど誤植だよな なるほどだからおはぎみたいな小さな爆発なんだなぁ… ワールドの仕様そのまま持ってきてくれればカムラに里帰りできるんだが…
カンターになったからもうダメなんかね >>61
チーズアックスに見えたわ
お待たせいたしました!ご注文のピザックスの最終型をお届けいたしまーす! そもそもガ性が2スロになったのもなあ
IBミラのスタン無効とかもそうやが、徹甲なりガードヘビィなりに対抗した結果他武器も割を食うことになるんはしんどい 実は人気のチャアクランキングの方もカムラの鉄盾斧になってるから地味にミスってるっていうね >>63
もうIBじゃないんだからガードヘビィ抑制したいんだったらヘビィのガード性能いじるだけで十分だろとは思うね…
砲術もそうだし装備の方でフォロー入れてくれたからまだいいがいらん不利益被る羽目になるのは勘弁してほしい
後そもそもボレアスって過去作でもスタンしたっけ? ネイティブ発音ならカンターになるのかと思ったら
何回聞いてもウが聞こえる
耳鼻科いくわ・・・ >>67
ごめん、もともとミラスタンしないかも
勘違いでした
事変のスタン耐性は徹甲意識してると思います チャアク作った人or調整した人がマジで4G終わった時点でチームどころかカプコンにいない説が浮上してきた
いくらなんでも開発側がこの武器に対して無関心すぎる ティガ斧ホッパーでラー斧ナルガ斧を超える火力を出したいけど、スキル枠カツカツで回避距離も高速変形も積む余裕ないから何もかもがもっさり過ぎる 斧強化で属性って意識した方良いのかな
ナルガの装備使い回せるネフィラとか結構良さそうだけどあんまり使ってる人見たことない マルチのマガイマガドで弓とかガンナーが長距離攻撃してたらチャアクはまじでやることないな全然追いつけない ティガ 斧ホッパーは会心運用がいいんかな?
使ってるかたの装備見たい >>75
ナルガだと赫耀だからなぁ…
俺はダオラ用の混合防具で使ってる >>80
>>81
いや、会心率と白ゲージ確保して攻撃4と超会心3積めば100ダメージくらいティガ斧の方が上回る
ただ剛刃でチマチマ研ぐ必要があるし、会心率も環境生物を活かさないと60〜70%辺りが限界だと思う(猫咆哮込み) >>82
シミュった結果ネフィラは攻撃7火5痛撃3超心3達人芸3見切り2に落ち着いたわ
試し斬りで事変アシラ行ったら5分ちょっとで倒せたし良いなこれ
ダオラも試してみるわ >>86
お守り見せないと人によっては同じスキル構成作れないから許して 俺も攻撃3s11はかろうじて持ってるわ、ってかメインで使ってる
まあでも今の時期までやってるようなやつは大体それなりの護石持ってるよね 切れ味はビンダメージに関係ないからねぇ
ビンダメージを期待するなら鈍器運用一択なのがつらい ただでさえ虫技でガード武器不遇に拍車かかってるのにスロット増加とか何考えてんだろうと思っていたが…
ガンスのことしか考えてなかったのか >>87
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何この防衛能力ゼロwの乙地雷のカスw >>87 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwそれで強ナズチ倒せるか試してこいよエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwその地雷装備でマルチにはくんなよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>86
攻撃3の1-1とかそんなハードル高くないやろ >>87
てかwこの地雷w >>87 wガ1無し距離無しじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッサイwエアプwにクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>75
事変ミツネなら水棲特攻のジンオウガ武器も強いぞ
レイアレウスも事変ならステルカパトにしてる
どうせ榴弾でいっても2スタン目なんか30回くらい当てないと取れんから犬で十分だわ 火力アドバイザーの俺さん初言CA一強強属性大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwラーナルティガ榴弾は100%地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww チャアク使えば使うほど
形態変化前進の有能さが理解できてきた。
この機動力と繋ぎやすいさはクセになるな >>98
チャアクにしては有能だけど全体でみると明らかに不遇であることを忘れるな!
あと調子にのってるとアーマーのせいで死ぬから気をつけて使うんだぞ! >>100
そうね。操作難易度とモーション考えたら
近接最強火力で良いと思うわ。判定もゴミだし
ずっと使ってきたニキ達すげーわ 不遇か?
ZL+Xの蟲技の中では金剛溜めの次に使いやすさと取り回しいいと思うけどな 形態変化前進で即座に位置取りして超出パなすのは好き
問題はその超出だ >>101
匠4だけ。
剛刃も業物も現状の防具だと余裕無いしメリット感じないから考えたことはない >>103
金剛溜めだけ攻撃も派生も方向も使いやすすぎ、他のはそれらに難ありって感じだな
形態変化前進は方向自由でしょっぱい攻撃の強制もないし派生も選択肢あるから不遇ではないと言いたい >>103
例えば一例として双剣の機動力があればそもそも無敵フレーム技なんか必要無いのになぜかある
ワザと武器格差つけましたって感じの技が至る所に見られるから、どう考えても不遇 大剣とチャアクは補助的な立ち位置として虫技がいい感じにアクションに組み込まれてる
大体の武器は虫技が必殺技みたいな扱いだったり、バフ儀式として虫技に拘束されるところあるからしんどいな
狩猟笛は好きだけどね。震打みたいに35秒に1回しか撃てないくらいが丁度いいよ 蟲技は、元からジャンプできる武器種なのにジャンプする蟲技二つも付けられた蟲棒がブッ千切りで不遇だと思う
似たようなことで、元からガードで立ち回るハズの武器種に、より強力なガード技をつけるみたいな設計思想自体が、武器の基礎性能に残念感を醸し出す 既存の技のモーション値が尽く下げられてるから
近接の火力は虫技の性能に依存せざるを得ない状況なのに
その虫技が使いにくかったり火力に直結してなかったりするとどうしようもないからな
虫棒とかガンスやハンマーあたりは虫技も悲惨そのもの ガンスのガッジは悲惨どころか虫技の中でぶっちぎりで高性能じゃね?
ガッジあるからまだ戦えてるレベル
イルカはゴミだけど >>99
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
榴弾地雷のオマエw自身を救う事から始めような無知wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こんなのチャージアックスじゃないわ!爆破属性の片手剣よ! ガードエッジも地裂斬も技自体はとても優秀
カンターと違ってエッジは直接回避に派生できるのも○
なお蟲技ありきすぎて蟲使いほぼ必須な模様 竜撃砲が箸にも棒にもかからんゴミなおかげでイルカさん容赦なく切って恥裂使えるんだぞ!
>>110
ハンマーの虫技が悲惨…? モンスの頭の位置が高かったり、怯んだりするとインパクトクレーターが当たらないんだ
ホッパーと比べるとかなり使いにくい そういえばオトモって何が良いの?
無難に番傘ガルク連れてるんだけど。教えてチャアクニキ達 ガルクでスタンの手伝いと麻痺もいい
猫の雷やられと強化バフもいい
答えはまともなスキルと技があれば何でもいい 無印で属性が空気なのはいつものことだから
無印は新規を取り込むターンだから、「これからはじめる」という人に弱点部位や弱点属性とそれに対応した武器やスキル構成を求めるのは酷というもの
あなた方も通った道を、別の人が通ってるんだ
そのくらいの心の余裕はもっていたいね 強属性が強いといえるのは斧強化型、なおかつスタンが死んでる重大事変とナルハタぐらい
勲章集め終わって事変とかしかやらなくなると属性武器は割と出番ある 別に無印でも弱点属性で弱点武器を殴れたら無属性より強いってバランスにできればその方がいいでしょ >>119
ティガで会心盛りたいとき以外はガルク×2
マタタビ玉使うのめんどいし 属性瓶で超出やってもしっかり軽減されるし当たらねえしと思って榴弾瓶しか使ってないけど当たらないのはどっちも一緒だな! アイボーで属性生きてたのって氷チャアク・弓でライトが限定的という記憶しかないんだけど(双剣は知らない
今の環境のライズでも弓にイカれた属性値の武器あるけど溜め段階せいで物理面で百竜に負けてるしいい塩梅で取れないのかね 強属性使う前から弱いのを決めつけて使わないのは勿体無い
一通り属性用装備も試してやっぱり弱いのを認識してほしい どこに当ててもいい榴弾に比べて、効く部位が限られる強属性の超出が広がるのってどういう意図があるん?かっこいいだけ? しかしw火力アドバイザーの俺さん初言CA一強火力強属性斧ガガガ強杉楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力榴弾の悲しさは今作もそのままかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5属性の強属性CA作ったがどれも超出斧ガガガ共にCA最高ダメ叩き出せて楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wゴミ火力榴弾地雷のマルチのカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>129
どうせみんな攻略サイトで「最強」とか見て作ってるから、他の武器を試してもいないよな 作るのは作るんだろうけどちゃんと装備スキル組んで魂とか百竜強化も含めて属性モリモリにして弱点モンスターに担いで弱点部位に最高の一撃を入れてダメージ見てガッカリしてほしい
ちょっと何言ってるかわからんくなってきた 草生やしまくってるのはそもそも読んでないからいちいち出てくんな みんなテンプレばっかり!試してない!って決め付けてテンプレ否定したがるやつって
どこにでもいるけど、だいたいテンプレ以下 文句言いつつ属性瓶チャアク作ってるけど防具と装飾品より優先して作るものでもないな >>136
一応、火(ネフィラ)雷(特にかんなり)龍(ドラグル)はちゃんと装備組んで相手選んで良く通る部位に当てられれば相応のダメージが出たりはするんだけどね…
そのよく通る部位にそんなに当たらないしそこから外れるだけでガクッとダメージ落ちるんだよなぁ 元々ランスだけどベリオとディヴァルは作った
結果スタン取れるアドバンテージは超えられないと判断した 闘技チャレクエに榴弾ビンしかないってのはそういうことだ >>137
しかしw火力アドバイザーの俺さん初言CA一強火力強属性斧ガガガ強杉楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力榴弾の悲しさは今作もそのままかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5属性の強属性CA作ったがどれも超出斧ガガガ共にCA最高ダメ叩き出せて楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wゴミ火力榴弾地雷のマルチのカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性強化おまサイコーやはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ホッパー型ってラージャン斧より鉄蟲糸技強化のティガ斧の方がいい? >>146
総合的に見ればラー斧の方が強い
ホッパーの火力は大雑把に
超会心ティガ青ゲ<<鈍器ラー緑ゲ<超会心ティガ白ゲ
ティガ斧で白ゲ維持は難しいし、弱特と猫咆哮込みでも会心率60〜70%辺りが限界 しかしなんで見た目ダサい武器しかないんだよ
もっと見た目いい武器を使えるようにしてくれ 百竜武器とかいう存在のせいで着せ替えが取られたのかと思うと 百竜で見た目カイゼルベアラーにしたら武器表示切らなくても気にならなくなったわ
やっぱたわしくそだわ カイゼルベアラーとか縦長シルエットのやつは見た目は好きなんだけど背負ったときに上に出過ぎてるのが気になる ディヴァルキューレのオモチャ感好きだから
百竜に被せてるわ。実際チャアクはオモチャだしな! 過去作の精鋭討伐隊派生、見た目もあの金属感もめっちゃ好き ラーチャアクは使い続けると特に何も思わなくなったな
最初はナルガも丸っぽくて好きじゃ無かったけど斧で刃が展開するのを見て好きになった ラーチャアクは初めて見た時は
イカつくてかっけぇ!って思ったけど
みんながタワシ言うから使わんなった チャーアクで初見モンスと戦う時ってどうしてる?
通常ガードと回避で立ち回る?
taとかは見慣れたモンス対応だから参考にならない ラーチャは剣部分もとんがりコーンで好きになれない
ラージャンの見た目から特徴として使えそうなのは角だけなのは分かるけども チャアクに限らんが毛皮や角そのまま使ったような生々しいデザインはあんま好きじゃない >>161
ガ性5と装填積んでGP主体にするかな
CFC使えるかわからんからホッパー持ってく
まぁ初見じゃなくても救援入るときはこれで行くけど >>168
初見からGP多用できるの羨ましい
今までスラアク使っててライズからチャアクメインにしてみてるけど、初見モンスだとCFCとGPスカって後隙からボコられて泣いてる そりゃ動きわかってない相手にCFCやGPなんて使えば事故るって
素直にガ性5積んで通常ガード使いなされ >>169
言葉足りなくてすまん
序盤はガードでタイミング掴む感じで狙えそうならGP超出ね 初見モンスにチャアク担げる人は尊敬してる
勝てる勝てないは置いといて時間かかるから俺は無理だ やっぱ様子見しつつガードは大事なのね
ガード武器初めてだから回避しか脳がないのなんとかしないとか 百竜重ね着でモチ使いたいんだけど、
オススメある? 納刀時よく見ると盾の穴に剣が収まってないけど、合体してない状態で斧として抜刀できるのどういう仕組みなんだろうか? 変形とか何も考えてないよ
運営にチャアク使える奴すらいないから >>176
どの武器も納刀状態は矛盾の固まりだからそこはツッコんではいけない決まりだ
いや片手剣はなんとかなるのかな? たぶんねえ、モーションについては、プレイヤー目線とは違う方向でのこだわりがあるんじゃないかねえ。
「ここはもちょっとこう・・・・重く!装備の重量感を感じられるような動きで!大技の後は、解放の余韻を感じられるように・・‥!そうっ!そんな感じ!」
みたいな。
収録の様子をレポート!だのといったプロモーション方針を見てると、そんな印象を受けてしまうね。 重量感(ただし火力は無い)
解放(すかしっ屁)
開発はすくなくとも今作のチャアクはほとんど触ってないだろ なんかやたら開発はエアプってことにしたがるのは何なんだろう >>186
性能が伴ってないから色々言われるだけでモーションそのものは格好いいと思うよ
何でこのモーションでOK出たんだよって感じたのは高出力くらい ホッパー超出で斧を下にしたままふわっと降りてくるのはなかなかダサいと思う >>174
斧強化なら切れ味変更1で匠2で白ゲ出す
素で白ゲ出る切れ味変更は装備難易度ぐっと下がるからそっちでもいい
青ゲ運用はゴミ 開発陣にチャアクの達人がいるせいで強いと思われてる説すき 色んなモンスでテストプレイしてりゃ
瓶のうんこ判定に疑問を持つと思うんだがなぁ
サンブレでは本当頼むよ ガンスはエアプだけどチャアクは悪意を持って調整されてる感じする よく聞くのはガンスは丁寧にチャアクは雑に弱くされてるってのだけどな ガンスとかヒートゲージとかいう闇の時代があったからガンスよりマシ その時代、チャアクは剣モードの高出力派生が削除された上にビンの威力もエフェクトもショボくなってんのよ MHXXは解放3ブンブンしてて楽しんでたからあんまりストレスなかった ビン10本超出力とか超ロマン要素あっただけにあのオナラエフェクトはガッカリだった チャアクにはラングロトラの魂がやどっている・・・? だな。ホッパーが一番ださいよな。
どうせ重量感無視して飛び上がるならそのまま空中で暴れるか
急降下系の方が良かったかな。 超高出力はロマン枠のままでよかった
割を食った解放2の斧ダメージのしょっぱさ見てると涙が出てくる ガンスは殴りと砲撃が両立しないように武器まで丁重に殺されてるよ 賛否あれガリガリとホッパと超出ぶっぱとネタでオバヒ剣と色々プレイスタイルあるなんて恵まれてるとは思うが
プレイスタイルが分かれる程チャアクとしてはクソになるというね >>203
うむwさすがにゴミ火力榴弾で解放2とか草も生えんはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w強属性CAが叩き出す斧ガガガ解放2の極大ダメの快感なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5強属性最適解CAコンプリしておゆ火力アドバイザーの俺さんはホクホク大満足だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 解放ペチペチ泣けてくる
何のためにあるんだこのモーション しかしwダオラテオ防具の強属性ブーストといいw各属性5段階強化といいw属性会心といい百龍属性強化といいw
CA強属性一強カスタマ構築楽し杉るは〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 強属性一強神おまバンザーイじゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww チャアク使いに聞いて欲しい
強化イブシをホッパー型で10分切りしたくて何度も挑戦してたんだけど中々上手くいかないから、TA動画を参考にしようとしたんだ
でもそのTA動画の内容は、バリスタの台からホッパーを撃ちに行ったり、ホッパー超出だけでなく高出も使ってスタンハメをしてたりと自分の立ち回りとは全然違ったんだ
そして自分の発想力の無さに絶望して今モチベが激減してる
モンスターの行動パターンを覚えたり、安全にホッパーを撃てる機会を見つけたりしていただけで内心プロハン気取りだったわ XXでガ性2付けて超特殊ライゼクス簡単に狩れるぜやったーってやってた俺よりマシだから元気出せ 上には上がいるもんだ。それ以上を目指して頑張るしかない。ずっと暗闇の中を走るようなもんだろうけどな。 >>212
> モンスターの行動パターンを覚えたり、安全にホッパーを撃てる機会を見つけたりしていただけで内心プロハン気取りだったわ
残念ながらここまではスタートラインですら無いんだ…
ここから更に何処でスタンさせ兵器を何処で使うか自分なりのチャートを組んで初めてスタートライン マキヒコは最近イベクエ淵源でしかやってないけど
咆哮に形態変化で接近して瓶ため(盾強化+五本)
↓
宙返りにGP高出力でスタン
↓
右手の袋破壊+α
↓
咆哮をGP超出を左手に撃ってダウン
までがスムーズにいくと早く倒せる印象 色々不満はあるけど謎の中毒性はなんなんだこの武器w TAは見てる以上に命懸けてるから及ばないのはしゃーない ましてや動画としてアップしてる人は裏でどんだけリトライしてるのやら
一般プレイヤーからしたら参考にはならないね
盗める部分があるとすれば、確反が取れるシーンくらいか 俺はマルチでもちゃんと殴れて乙らない事だけ考えてるわ
身内にソロTAやってそれなりの記録出してる人いるけど
ぶっちゃけ一緒にやってるとよく倒せたねレベルで下手くそにしか見えない笑 >>224
実際そんなもんだよ
俺もソロでTAやってたけどマルチだと敵の動き何もわからん
雰囲気で適当に斧振ってるだけだ ID変わったけど>>212です
みんなありがとう
これからはとにかくモンスターの頭に榴弾ぶっ刺すことを第一に考えようと思います 斧強化維持、回避距離なしで立ち回るのがヒヤヒヤポイント多めで楽しいのだが
ようやく事変ディアにも対応したからマルチいったら後半の大技全部閃光で止められたわ・・・悲しい >>224
実際TA上手い人ほど死にがちなのはある >>224
マルチだとまた勝手が変わってくるしTAの時と同じ感覚でついつい必要以上に攻めにいっちゃってるのもあるんだろう
それに如何にTA勢ほどの実力者といえども裏で毎回あの動きが出来ているわけではないからな… >>227
コイツw >>227 w距離無しで斧ガガガとかw地雷丸出しのクズwやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 取り敢えず変形前進使っとけば分かってる奴感出せるからオススメ >>231
変形前進からすぐ前転させてください
よっこいせがどんくさすぎる たしかにライズチャアクはMeたんみたいな感じだな
さすがにもうちょいましか? ライズじゃ考えられないタイミングで超出撃ってんな
判定が広いから為せる技 >>237
やっぱ忖度怯みがテンポ悪くて嫌いなんだよなあアイスボーン
忖度怯みさえなければもっと遊んでたのに エフェクトしょぼいし判定は地を這ってるしほんまなんなん… >>237
最初の超出で
「あ〜あ、そんな場所に打ったら当たんねーのに」って思った 変形前進にcfcと糸技は恵まれてるのにほんともったいね 超高打つ瞬間モンスがコケて外してるのにしっかり当たってるの良いね
高所にある翼にもヒットしてるし
チャアクの傷つけは糞だけど ライズ太刀の兜割りはかすっただけでほぼほぼ全部当たるんだよなあ
まるでアイスボーンの榴弾瓶みたいや 瓶判定修正は当然として
操作難度と被弾リスク考えたらTAで近接最上位に並ぶ火力じゃないと釣り合わないのと思うんですよ。新参チャアク使いの私としては。 ガンナーがぶっちぎりで強い時点で開発は操作難度と火力に相関を持たせようという考えが微塵もないのが分かる 操作簡単お手軽武器をどんどん強化して
操作複雑めんどい武器を弱くしていくところが
スプラトゥーン運営とそっくりで糞 操作難度って大抵やれることの多さでもあるから器用貧乏になるのは運命な気がするぞ
大抵のゲームはなんやかんやでやることシンプルな奴が1番強い
結局みんなそれなりに使えるようになるからやれること多い奴が強いとそれ一択になっちゃう 瓶の判定がワールドの頃に戻ればあとは文句言いません 斧強化と比べて剣強化がめっちゃ遅いのもなんとかしてくれ 火力と操作難度が結びつく必要はないしチャアクが特別操作難度高いってこともないと思う
ただいろいろ不遇で不便な武器なだけ 儀式が多いんだよな。4GからGPが使える剣でモンスの前から一歩も引かずに対峙できるから始めたんだがなんか違う方向行ってるな。 CA最強ダメ叩き出す強属性一強斧ガガガ楽しいは〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ビン回収してる時はなぜか被弾するのに斧強化した途端になぜか被弾しない気がするのは気のせいだよな 目押し気味に溜め攻撃入力すると棒立ちになることがよくある
連打だと何故か出るので連打してモーションの出始め見て長押しとかいうよく分からんことやってる ディレイかけると棒立ちになりやすいんだよなあこの武器 >>254
俺は斧強化の立ち回りが仕上がるほどに地形とかでテンポ崩されると雑になって被弾多くなるわ
現状、剣に戻す事と納刀が歪みにしかなってないから当然そっちも雑になる
瓶が点滅する前にCFCで常に延長しといた方が安定してる 犬に乗る時のA長押しが出たり出なかったりと同じように棒立ちしてる気がする 野良初めて間もない頃に密集してる所でビクンビクンしてるの思い出した 斧モは大体怯み無効付いてるけど剣モにすると急に足腰が貧弱になるのほんま謎
溜め2連出そうとして溜めてると思ってたら棒立ちとか有りすぎて… ヤツカダキのケツに超出出した時のHit数は絶頂モノ ガランゴロムは超出がきれいにすり抜けていきそうな素敵なフォルムしてるね 超出打つ→頭に斧がヒット→怯んで仰け反る→瓶が地面で爆発
これでどんなモンスにもビンが当たらないって寸法よ! 斧が当たってのけぞって瓶が当たらないという意見がありましたので超高出力の斧の火力を下げました 直立二足歩行は超高出力型チャージアックスの天敵だわな
ただでさえビン当たらんのに背面に抜けていくから…
直立モードのルナガロンも厳しそう
アックスホッパーの高出力(≠超)を連発してスタン取るしか無さそう 瓶判定がワールド仕様に戻されるからそんな事心配しなくても大丈夫だよ。大丈夫だよな? 素直に解放3でいいのではと思ったけど斧ガリが加速するだけだな
スカスカ超出よりはマシだけど ライゼクスのエクスカリバーみたいに縦振りできたらかっこいいだろうに ホッパーと!組み合わせて!
愛と!怒りと!悲しみの! >>266
それか もしくは
超高出力属性解放斬りヒット時にモンスターは仰け反らないようにいたしました だな
だな… 超出の怯みをどうにかするよりも瓶の判定でかくするだけである程度解決するよなあ… 叩きつけるんじゃなくて突き刺して内部で爆発するようにしよう、その分引き抜いた後の決めポーズは長めにする
一欠 >>285
内部爆発はスラアク様の技能なのでダメです >>279
それ部位破壊補正0倍で絶対に部位破壊できない攻撃になるぞ ブレイヴはイナシ保険とブレステ機動があったから斧モード維持しやすかった
くれ ストの突進斬りGPとかブレステGPは来たら嬉しいな
カンターが強すぎて剣使う意味がほとんどないから立ち回り方面で強化欲しい これ以上マルチで他人の攻撃でGP暴発しやすくされても困る イナシGPじゃないなら変形GPで十分だわ
ため2連GP便利だったなあ 最近無脂肪使ってるんだけど棒だけであんなにスムーズに飛べるなら武器の重さ考えても棒+虫使ってるホッパーはもう少し飛び上がり早くてよくないですかね…最初の叩きつけのダメージ判定なくていいから 操虫棍は武器に搭載されてる噴射機能で高く飛べるだけだぞ どうせマトモにならないだろうし今更多くは望まないからあと隙だけなんとかして 後隙どうにかするって具体的にどういうのを期待してるの? 前から言われてるみたいに変化前進でキャンセルでいいのでは?CFCや受け身多用すると使えないからぶっ壊れみたいにはならないだろうし 砲弾装填付けて溜め斬りでゲージ溜めてホッパーやってるだけだけどなんか楽しいわ 超出キャンセルして盾強化のGPでガードできた時になんかちょっと感動した そもそも高出力・超出力のあと硬直強制ってのが理解できない
強制するなら太刀なんて兜割の後はドヤ顔で10秒くらい決めポーズ取ってくれないと 兜割成功毎にモンハンの様式美キャン不可ガッツポ付与でようやくバランス取れる 説明しよう!
そもそも超高出力が威力も範囲もデカければ問題なかったのだ! 超解放が初めて実装された4Gの方がよっぽど判定大きくて当てやすいの何かの冗談だろ
エフェクトも確か属性毎に違ってて見応えあったはずだし
色変えただけの手抜きな上に判定くっそ小さいわ威力下げられてるわ意味わからん ライズの超出エフェクトの話題になると「ハードスペック的にショボいのは仕方ない」って声が結構上がるけど
ぶっちゃけライズ開発の絵作りにセンスが無いだけな気がする
3DSの4Gの方が遥かにカッコいいもの 痛風初期に出た挑戦者3匠1S21が埃被ってたから組んでみた百竜250の攻撃7挑戦者5匠1守攻1の超出型
ヘイト散らかすマルチだと瓶ダメが安定してる気がする緑まで使いきるけど 出るのが遅かろうが後で反撃くらおうがかまわんから
一旦始動したら気持ちよく振り抜ける強力無比な威力と判定にしてくれ。 超出終わってガチャガチャしながら剣に戻ってるとこにGP欲しい 超出後の右手でガコンする辺りから何かセリフがあると盛り上がると思うんだよね 確かに斧ガリとか解放2から切り上げしてんの滑稽過ぎる
解放3くれ 斧ガリは攻撃より避け方で楽しむ武器や
耐久高すぎな事変は顕著。ゴリ押しするには安すぎるゴミ火力
兜割りみたいな暴力で暴れたい 最近は「たまに斧になる片手剣」だと思って使ってるわ 地を這い回る超高
「チッ やってられるかこんな糞武器」
↓
他武器触る
「チッ ロマン足りねぇなぁ」
↓
チャアクに戻る
↓
「やっぱゴミ判定うざ 開発頭逝ってんじゃねぇの」
以下無限ループや 助けてくれ 高出がもっと強かったら超出の当たり判定とかどうでもよくなるのにな 高出が強くて超出が弱かったXXは賛否両論だった…と思ったけど主に不評だった部分は盾突き高出力とGP高出力の削除だったから案外正しいのかもしれない 回避からダッシュ切り派生できるおかげで結構張り付きやすいというか片手に持ち変えると何もないところでバクステしだすようになった 斧強化と和解できないのは変形GPが死んでいるところ >>320
蟲使い納刀術入れて空中フルバのガンランスは楽しいよ
納刀するから地烈斬なにそれ?美味しいの?になるけど() アケノシルムが足元の画鋲避けるみたいにビン爆発を避けてくるんだ
本当にビン当てるの困難すぎる 入替技: 極出力属性解放斬り
瓶、強化、スタミナ、体力すべてを消費して繰り出す大技
ハンターは死ぬ モンスター叩いたり叩かれたりしてビン溜められるなら自家発電実装しろ マルチでは開幕咆哮で儀式完了出来ない可能性が高い
だから大型の死体や小型を殴って次の戦いに備えるのは定石だけど、マヌケに見えるのが欠点だ いつでもリロードできるスラアク兄貴とガンス兄貴を見習いたまえよ… 咆哮儀式のために誰よりも早く狩猟対象の所に行ってホストを待ってたなぁ
複数相手だとどうにもならんこともあったけど 回避からため2連したいのにクソみたいなスライディング斬りしてしまう
あれ全然ゲージたまんないから嫌い 溜め斬り反応しない時あるからもうずっとAボタン押しっぱで硬直解けたら最速で勝手に溜めるようになって欲しいわ 神おまはわからんけどマイセット確認したら殆どの装備で攻撃3スロ2だったわ… 攻略段階ならともかくモンスターの動きに慣れてからは逆襲とかいらんでしょ どんなに慣れようが後隙刈られてぶっ飛ばされる可能性No.1は揺るがないんだ どれだけ上手くなってもチャアクの後隙を完璧にカバーするのは不可能だよな。結局モンスの行動運次第 チャージアックス「我が世の春が来たーー!!」
って早く書かせて モンスターの行動と行動の間に有機的な理由がなくて読み合いじゃなくて覚えゲーお祈りゲーになってる チャージアックスみたいに、明確な大技がある武器に合うセリフを持つボイスってどれやろ?
キャピオラはただイキったセリフしか出ない 一気に叩き込む!(2番)
これが私のありったけ!(14番)
俺が使ってるってだけだけど クソみたいな斧強化を使って行けっていう開発からのメッセージだぞ
せめてIBみたいな強化だったらよかったんだが でもおまえらせっかく強武器になっても一転渡りが増えたら文句ばっか言うんだろ?
分かってんのよ >>352
W無印は渡り大量発生からのナーフという美しいコンボでしたね…
そのフットワークを今作の4凶にも適用しろよ ナーフされるから〜って強化望まないのはおかしいからね?
そしたら下がる一方じゃん ボウガンみたいになるのはしょうもないけど
まぁ弓くらいのポジションになれば 使用回数で強化されるようにすればいいよ100回使う毎に超出の判定が5%増えるとか モンハンを国2にしたいのか? ウェポンブースト(武器種入手数に応じて火力UP)みたいだぞそれ >>354
これボイス発生後も受付時間あるから
ありったけの属性強化回転斬りになって笑う 強くなっても初心者は覚えることが多い&儀式毛嫌いしてあんまり増えないと思うけどね 強かったワールドでチャアク使うようになってから結局今でもチャアク使ってる人だって結構いるだろ 今は明らかにもっと強い居合抜刀鬼刃さんがあるから・・・・ >>365
わたりは強いという情報だけで使うから
使いにくかろうが結果弱かろうが儀式しないまま使うぞ 火力だけあっても操作不能時間クソ長いから乙率が上がるだけになりそう
アイボーの時は野良でチャアク担いでる人大抵乙ってたわ
ライズだとそもそも見ないけど マガイマガド、チャアクのために生まれてきたんじゃないかってくらいやってて楽しい >>350
ロクな調整こなくて「オ・ノーレ!」ってなってる未来が見える… チャアクのコンセプトわかってたら採用しない仕様が多すぎる
ライズでの土台が終わってるから面白くなるのはありえない >>373
チャアク初心者なんだけど、面白くなるのはありえないってどういうこと?
調整次第でしょ? (超)高出力の角度調整がマジで難しい。微調整するコツある?
微調整しようとして思いっきり外す事が最近よくあるから正直昔くらいに戻してほしい >>374
調整する人がわかってないから良いものを作れないってニュアンス
斧強化が斧しか使えなくなるのがサンブレイクで撤回されるとは思えない >>376
ああね
斧強化が納刀で切れるのはよく分からんわな
でもサンブレイクとライズの開発チーム違うし大丈夫っしょ 斧強化の仕様改善はあり得る
しかしCFCがある以上、「剣モードが不要」という根本的なコンセプト崩壊は治らない
超出の火力も浪漫技と呼べるほど上げることはできない。
つまり面白くはならない。 斧強化が納刀で途切れない代わりに威力下げられて、そんなときにはきっとAxe Hopperが光る 別作品ならともかくサンブレでそんな大胆な変更は無理じゃねえかな 剣モードが微妙なのはわかるが不要とまではいかんでしょ 斧強化が剣モードや納刀で切れなくなった時どうなるかっていうと、
たぶん解放2さえ使われなくなって、斧抜刀か、高速変形つき変形斧でガリガリやって、その後は形態変化前進するか納刀して避ける
という動作を繰り返すだけの武器になるんよ。 顎下すり抜ける瓶が当たるようになってくれればそれで十分だ CFCがあるから剣不要問題はビンだけでなく剣撃エネルギーも使用する技を実装すれば解決できるはず チャアクは小回りが効きガードも出来る剣モードで剣撃エネルギーを溜めて、鈍重だが剣撃エネルギーを消費し高威力を出せる斧モードを切り替えて戦うってのが根幹な訳だけど
CFCで剣モードでの剣撃エネルギー溜めを不要にして、斧モードから変えると切れる斧強化でモード切り替えにデメリットを加えるっていう謎調整なんだよなぁ
形態変化前進だけは次作以降に活かして欲しいけど もともとカウンターできるし反撃重視で斧からGPできるようになったのにCFCは新しいアクションを追加するどころか他のアクション潰してコンセプト潰してソレゼンテイで瓶の判定とモーション値下げて迷惑でしかない しかもそこまでした技の名前を間違える始末だからな
チャアクを真面目に調整する気は無い ひょっとしてクソ弱い強属性ビンだとちゃんと空中で瓶が当たる?
遊びで使ってるけどなんか当たりやすい オロミドロ属性感度ビンビンだからネフィラ担いでいったらグダっても10分以内に狩れたから良モンスってことでいいですか?
たわしじゃ弾かれてた前足にも結構良いダメージ入るしどこ殴っても美味しい
とはいえあいつの攻撃、尻尾を振りかぶる動作が多すぎて見極めむずすぎるわ
属性効かなかったら発狂してる >>391
それ楽しそうだけど、榴弾瓶の方が早そう チャアク見た目ダサいの多くないすか
ティガラーナルガディアと実用的なの全部うんこ色の主張が激しい気がする >>391
TA勢がネフィラで4分20秒くらい出してたね
自分は5分切るまでブロスでやったけど割と楽しかった >>393
ナルガは悪くないと思う
ティガブロスは人によるんだろうがたわしと同列は許さん >>393
クシャ弓やアイルー弓見ると愛されてるなって思う、羨ましいわ たわしが強いのはわかるんだがデザインがどうも受け付けないんでナルガ使ってる 俺もラーチャアクの見た目が好きじゃないからディアチャアク使ってる
防御研磨術で火力勝ってると思いたい 百竜チャアクって強くないの?作ったことないからわからないけど 百竜はカクヨウ一式のホッパー型で使ってるで
攻撃爆盛りしてマイナス会心は弱特で打ち消し
斧強化型なら麻痺KOに尖らせてマルチのサポート役くらいしか道がないかな…たぶん そうなのか…外装変更の為だけに作るほどでもないのか… 攻撃力の数値だけならトップだけど百竜強化したゼミラブロスとかおはぎに期待値負けるとかそんなんじゃなかったっけ >>404
もともと大したことないから百龍で火力ダウンしても問題ないよ
どんどん好きな外見にしていけ 百竜は攻撃盛ったら青短すぎるのがなぁ…切れ味ケアスキル入れようにもスキルパンパンで無理だし
せめて防御研磨くらいくれてもええやん 最後まで積むのためらったけど鈍器3S22のゼミラに逆襲3積んだら一番火力が出る
守攻2になるけど逆襲なしの守攻3よりいいんだよな哀しくて認めたくないけど超出の後隙と完全にシナジーしてる 火力アドバイザーの俺さん初言CA最強DPS叩き出す強属性斧ガガガ大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚榴弾という悲しい火力地雷のゴミ >>409
攻撃力強化W
無属性攻撃強化
攻撃力激化 ついにヤツカダキの股下超出ビン爆発全弾スルーを達成しました 最大金冠ヤツカダキの股下は強すぎる
地面に腹擦り付けてるくらいのモンスターじゃないとビン当たんない 後隙どうしようもないから逆襲入れたろの精神嫌いじゃない 逆恨みがワンチャンGPと相性良さそうなんだけど積めない… 百竜武器てプラスを積み上げてくだけでいいのに引き換えで会心マイナスとかいるか?てずっと思ってる
かたや減気ビン追加で攻撃力がついてくる武器種もあるのに 最近使い始めたんでちょっと聞いてみたいんだけど、高圧属性斬りってどんな時に使う?
チャージ時間は高速変形付き廻転より長いいのに持続は短いから、維持が大変な割に
追撃がどれだけ効果があるのか実感が湧かなくて長所がよくわからない CFCで受けたが超出・高出だと反撃貰うなという時妥協で撃つ
追撃効果はオマケ
ホッパー型の場合それなりに剣で殴らなくてはダメなので、
モンスが突進で遠くに行っちゃった時とかにもっさりモーションを我慢してかける。
ぶっちゃけなくても良いとは思っている。 斧ガリ好きじゃないから使いたくないけど
弱いと分かった上でどうしてもチャアク使いたい時に使う CFCのオマケとしか思ってないからわざわざクソ長モーション使ってまで強化してないわ ありがとう。成程、妥協技的な感じが強いのね。太刀の練気色とか剣斧の覚醒ゲージとか
最大、維持前提要素が多いけどこれはホッパー型でもない限り必須ではないのか。
GPにまだ慣れなくてCFC頼りでホッパーはまだ暫く使えそうにないし大人しくガリガリしてるわ マルチで睡眠入って周りが期待してる中でビンが0なら剣強化をしっかり溜めて打ち下ろす
どうせチャアクのダメなんか知らんやろうから重そうなモーションが正義になる >>424
タックル系を技をCFCで受けた場合も使う
ヌシ含むジンオウガのタックルは分かりやすいかな でも剣強化を弱点に当てると超出の斧の半分位でるからちゃんと当てるとばかにならんと思う。 剣強化も斧強化も溜め時間いらんよな
cfcから一瞬で出せるのにブレブレなんだよ 斧ガリナルガチャアク装備初めて作ったけど、結構楽しいな
割と火力も出るし 鈍器3s22相当のおまで組んだ攻撃弱特鈍ラーがホッパーのダメージで頭ひとつ抜けてるように見える
TA動画で弱特入れてるの見て真似てみたけど、この構成のホッパーのダメージ量に勝つのは実用性低めの瞬間火力構成でも難しい 会心100%超会心ナルガホッパー使ってるんだがやっぱりラーのほうがいいんだろうか サブレで切れ味紫か白長環境にかわるだろうから気にせんでいいと思うよ
アカムみたいなチャアク来てもそのモンス防具に一式揃ってると思う
そういえばカニいたな サンブレイクで超出力が入れ替えできるようになるんだろうなぁ、ワクワク ライズの瓶溜め効率ならエネブレ輝きそうだから来てほしい >>439
斧強化剣強化との第3の入れ替え技になるのが目に浮かぶようだわ
いつもの盾に押し込むチャージが追加されるぞ 斧強化はIBに戻さないと現状のガードも出来ない鈍足で素早い相手に完璧プレイ求められるストレスからは抜け出せんやろな
入れ替え方式楽しくないから廃止しろ。斧抜刀ガリガリさせろ! 鈍器はレックスアーム使ってるけどおまはいらない気がする >>439
溜め効率の上昇に伴って威力と判定が削られるんだゾ
何度同じ期待をし、何度同じ裏切られかたをするというのか・・・ エネブレの何がいいのかよくわからんのだが…当てにくそうだし隙大きそうだし >>443
正直今更IB仕様になってもな
強化切れはCFCで即戻せるし反撃重視にすれば斧からでもガード出来るのであんまり
地味にIBの斧強化モーション長いしな エネブレと超高出力(爆発部分)はビン効率も然ることながらオーバーリミットも原因に噛んでたはずだからビン5本で固定されてる以上X系よりはマシにはなるはず
ちなみにエネブレの強みは部位破壊補正とビンの全ダメージが一点に集約されることにあるので思い出補正で期待したいけど実用性は無理矢理見出す形になるんだろうなと 無理矢理見出さなくても当たらない超出より当たるエネブレになるだろ 空飛ぶモンスターも簡単に当たるし撃墜できるから超高出力の上位互換よ 不具合履歴見たら開発触ってないの一発で分かるなこの武器。
虫技恵まれてるって言ってもデータ集めたら件の通りだし、
ボタン配置を他の武器と同じにしたら変形前進とホッパー入れ替えなのにな。 開発はチャアク触ってないどころか何かでチャアク使ってる動画上げてなかったっけ 久々に見たけどやっぱ上手いな
そしてやっぱこの挙動がライズチャアクの最適解だよなぁ、悲しいなぁ
あと最後のコンボ高出でダウン取ってもその後の追撃で斧強化継続出来ないってのはやっぱねーわ 名前からチャージ取ってクルクルアックスかピザアックスにしろ これを見てわぁーチャアクって面白そー
とか思う人がいるんだろうか 堅実すぎて面白く無さそう
一生ほうれん草のおひたし食べ続けるイメージ >>454
HPギリギリになっても頑なに納刀しないの草生えるわ
この仕様が不便だと思わんのかね 地面に貼り付けにする攻撃食らった時に納刀しないの屈辱感じる これ一発撮りって嘘くさいな
やり直しが効かないプレイでギリギリになっても回復しないなんてあり得るのだろうか ほうれん草のおひたしが最適解でポパイなのはわかってるけど
食卓に受け身も超出も出てこずひたすらほうれん草のおひたしなのはちょっと >>469
一発撮りとは
中断や継ぎ合わせといった編集が発生する映像作品・音楽作品を、編集せず1回の撮影・録音のみで完成させる、という撮影・録音方法を指す言い方。
なので、ワントライしかしてませんって訳じゃないだろうよ
他の武器のだってそうだと思うけどな >>471
なるほどねー
やり直し有りの一番いい動画でこれということは結構無様に死にまくったんだろうな ぼくが欲しいのはチャージアックスであって
回転ノコギリやギーザの車輪使いたかったらそっちやりますわ 今まで斧強化に全然触ってこなかったが、修練蛙の腹(肉質60属性20)で試し切りしたところ、青切れ味のしろたへでも弱特超会心攻撃7ナルガよりガリガリ部分のダメージ出せるね
おまもりは中スロ2個付いてりゃ何でもいい
龍気活性攻撃4ナルガには流石に負けるけど、肉質次第でもあるのかな >>472
様々な動きで死にまくって最後に行き着いた最適解がこれって事なら調整不足過ぎな気がする 高速変形なしで事変ジンオウガやってたら超高出力の後隙刈られまくってたが
高速変形積んだら余裕になったし、外せば超高出力頻度落ちてただただ時間かかるだけだし
モーションスピードいじる系で必須スキル感出してくんのマジで嫌だわ
高速変形は変形強化とかにして威力上げるだけにしてほしいわ >>477
後隙には乗らない
GP→超出力とかCFC→超出力の繋ぎ部分が高速化するから後隙狩られるケースは減る >>477
全体のモーションが少し短くなるってことでは? なんでチャアクってほとんど高速変形の威力上昇乗らないの? まあそうすると必須になるし、積むスキル多くなってキツくなるか 高速変形の威力上昇乗るようになったらソレアリキで更に基礎火力落とされるだけだし乗らなくていいよ
はぁ このままマスターランクになってアイスボーンみたいな速さと隙が無くなったら完全に取り残されるな 正直、最近はどの武器も複雑さは似たり寄ったりだと思うよ
変形斬り、盾突き、高出力がどこからでもだせるからコンボルートが多く見えるだけだと思う 正直最近の複雑さに関しては他武器も大概だと思うがなぁ フルチャージの状態でcfcするのすごい無駄で屈辱的 >>486
いまアイスボーンやってみなよ
モンスターくっそトロくて楽勝だぞw 複雑なくせにやること一択っていうのがね
ランスなんかすっげえ単純だけど択はけっこう多くて対照的 >>487
斧ガリモードは儀式終わったらX長押しとA長押し繰り返してモンスターの攻撃にはCFCからX長押しするだけだそ
ガンランスの方が遥かに難解だわ
攻撃派生中に杭の出るボタンがバラバラすぎるし 意地で体力回復しないのうめえなぁと思ったけど、
終始地味な動画だな。w
使ってみてぇってならない動画だよな。 未だにチャアクが複雑だと思ってる人は派生表見て脳がバグってもうだめだぁ…ってなってるだけな気がする
剣も斧もやることほぼ決まってるから他も複雑になってるライズならもう難易度普通じゃね?って思うわ ライズ自体が全体的にエフェクトショボくておもちゃ振り回して遊んでるみたい 変態の派生が地味に分かりづらい
何でXで回転切りなんだよ 高速変形2付けても斧強化速くなってる実感ないんだが効果あるのあれ? 検証動画では多少あった
体感ではわかりにくいと思う てことはオロ頭に付いてくるのはいいとしてもフルバルクとかならわざわざ付けないのかな 斧強化って廻転の事? アレ効果はちゃんとあるけど、それより高圧属性斬りと違ってチャージが
きっちり終わるまで待たなくても斧が廻転始めた瞬間からボタン離してOKな事の方が速度への貢献が高いと思う >>502
CFCからだと分かりづらいが空ビンで出す時が分かりやすい ソレゼンテイとか言われてるけど、今作は何の前提で威力を下げられてるんです? チャアクの高速変形は斧でも超高出でもやり込まないと恩恵わからんよ
被弾してもいいや感覚でやってる奴にはほぼ意味無いし、回避距離つけた方が安定する 体感でも違うのは普通に分かるけど他外してまで要るかと言われると何とも言えない
とりあえずずっとつけてたからもうついてないと困る体質にはされた 3DS時代からエフェクトも立ち回りも大幅劣化してるの何
進化しろよ... 4で初登場した時も手抜きだったしなぁ…
チャアクの火力は開発のモチベに比例する するってぇと、お通しの美味い店は大体美味いのと同じように、チャアクが面白いタイトルは良作なのかな?
全作やってるわけじゃないから分からんけど >>474
無知乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
強属性解放1>2斧ガガガを属性効く部位に連携するとCA最強ダメ叩き出して気持ちええねんてオマエw知らねえの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>454
えげつない強属性連携やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 開発「(受身したら斧強化無くなるの不便だな…)」
ハゲ「(なんでこいつ頑なに受身しないんだ?まぁいいか…)」
広報「(なんでこいつ受身しないんだ?)」
アホ「受け身を取らない判断力!素晴らしい!プロハン!」 まぁ実際cfc選んでて受け身取らないのはアホでしかない
ガンガンcfcして斧強化派生したほうが効率がいい 消費者にとっては趣味だが、彼らにとっては仕事
趣味以上の情熱を仕事に捧げられる人はそうそういない ゲーム開発者に関しては趣味も兼ねてるような人多いと思うけどな その2つをバランス良く保てる人がゲーム業界では有能なんじゃねーかな、もちろんスキルも必要だろうけど いや・・・・趣味には走ってるんじゃない?
つまり・・・・人気声優を呼んでアテレコ・・・・とか やれること、やりたいこと、求められていること
この3つが重なり合う面積が大きいほど、仕事は楽しく、人生は豊かになる
広報はやりたくてなった人も、仕方なく就いた人も居る
派遣も含めれば広報以外にもそういう人の割合は増える ちょっと何言ってるかわからなくなってきてるんですがw チャアク用に訳しといた
斧強化、超高出力、アックスホッパー
この3つが求められる面積が大きいほど、チャアクは苦しく、選択肢は貧しくなる
強属性ビンはやりたくてやった人も、仕方なく振った人も居ない
オバヒ斬りも含めればアイスボーン以外にそういう人の割合は皆無 >>508
斧強化ゼンテイ
超出が必ず弱点に全部当たるゼンテイ
超出後に神運で絶対反撃受けないゼンテイ
ここら辺絶対入ってると思うわ 解放もちまちま火力下げられてるしいつのまにか剣強化もCFC前提火力&隙に下方くらってる 儀式終わったらひたすらCFCから超出するのが利口な気がしてきたな
後隙なんてのは怯まなかったらシラネ ピザカッター自体は気持ちいいしいいアイディアだと思うんだよね
あとはバランスよね もう盾強化してたらガリガリ出せるくらいでよい
高出力系にも出せてよい
要所要所でヒットストップ晒して追加ダメージいっとくかどうかの見極めが捗る
入れ替え技は溜め二連GP↔突進斬りGPにでもしといてくれ 属性圧縮で剣強化されていいよね。盾突き後や斧モードの△+○→属性圧縮の後→△で剣強化叩きつけ、○で高出、△○で超出、Rでw:ib斧強化廻転(GP)、どれも剣強化されてでる。何も押さないでも剣強化された状態の剣モードへ。(超)高出力外しても剣強化はされるから損がなくなる。属性圧縮がないアックスホッパーは剣強化されないけど斧ダメ大きくする感じで 現状手間と命中率当たり判定の弱さがねぇ。
上手いやつはそれでも当てるんだろうが。 別に上手くないけど多分ちゃんと当たるところだけにきっちり当てるより祈祷力を高めてぶっぱする方が期待値上だと思うぞ >>471
これなんよな
けど大半の人ワントライと思うよな
そもそも動画取っててスキルやコンセプト破綻してるのに何も思わんかったのか… チャアクプレイヤーからしたら並レベルの闘技動画に今更突っかかってるやつヤバすぎだろ 超出力当たらなくてやる気を失う→YouTubeで超出力を華麗に当ててる動画を見る→モチベが出てチャアクを使う→当たらなくてやる気を失う
という無限ループに陥ってる 一発取りってやる前にあらかじめコレと決めたトライの映像ってイメージ
流石に1トライはありえない gpの使い方もっとうまくなりてぇ
cfcに頼ってしまう 榴弾フルヒットはかなりシビアな方向調整求められるからなあ
なんならガード受ける位置から調整始まってるし
たまにやって楽しい武器ではないわな
使い続けてもなおストレスたまる武器 >>471
え、まじなん?
ファーストテイクはほんとに1発撮りだよな >>549
スマン
解放2→モーション値と瓶ダメ上昇
高出 →モーション値と瓶ダメ上昇と後隙にGP間に合わうように修正
超出 →集束
とりあえず高出は後隙被弾とDPSスタン天秤にかけると腐りかけてる
GP入るなら場面選択に入ってくるし超出と差別化できると思う体験版アンケきたら送るけど ワールドのチャアク動画見てたら泣きたくなってきた。あれをロマンと言うんだろうな >>548
ヨアソビとか生歌ヘタなのばれとったやん 主ミツネ事変に超高出力型で行ったら最高に楽しかった
でも強くないんだろうなって悲しくなる つべで検索したら通常ヌシオウガ超出で4'09"出てたのか
装備的に伸びしろあるしこれ3分台いけるやん 瓶五本消費して「属性強化回転切り」で「斧攻撃」強化してるのに、それでも前提火力には届かず
そこからさらに「高圧廻填切り」で「斧攻撃」強化をもう一段上乗せ強化してようやく完了
なお変形、納刀で解除されるので事あるごとに「高圧廻填切り」から再びセットアップしなくてはならない
ダメージを取りたかったら斧維持しながらコロコロ無様に転がるのが最適解
斧強化の仕様のせいで個性だったGP高出もネタ派生に、おまけに「反撃重視変形」前提火力(反撃重視のバフが載ってようやく過去作並みのダメ)
しゃーないから超出スタイルを持ち出そうものなら入念に弱体化したスカスカのビン判定
ゲロ吐きそう・・・! 強お手→軸合わせサマソ撃墜
こういう動きできるから通常クエは楽しい
イベクエの強化モンスターはタフすぎてつまらん >>560
火力アドバイザーの俺さん初言CA最強DPS強属性斧連一強を今頃認識し始めた無知wニワカw >>560 w乙wwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w榴弾で来るPS皆無の火力貢献一切期待出来ない地雷 通常個体のほうが怯みすぎで攻撃すかりまくってつまらんわ
被弾しても死なないし怯みやすいから願いブッパだけで余裕すぎてクソゲー感やばい 事変は怯みスタンダウンの計算よりもひたすら一番強い攻撃擦り続けるだけになるからなぁ
ゲームバランスとしては通常の方がちゃんとしてて事変は崩壊してる 事変は単に怯まないだけならいいけど火力とスタン耐性が高すぎる 高難度バルク初めてやった時にわざわざ当たりに行かないとカウンター取れないの苦笑い出たんだよな デカいと胴が高い位置にあるから、ビン爆発当たらないんだよなぁ
かといって最小ウルクススみたいに小さいとビンが後ろに抜ける
どうしろと? 斧本体が当たった所で爆発でいいよな。
絵的にもおかしくないだろ。 どうしろもこうしろもない
チャアクはゴミだとしっかり理解して使え お手軽に難易度上げたい時はチャアク使えば良いんだから本当に便利な武器だよね チャアク1000回使用してから太刀片手スラアク操虫棍使い始めたけど事変ディアのベストタイムチャアクが1番遅いわ…
安定するのはチャアクなんだけどな >>576
チャアクは誰かがタゲ取ってくれると好き勝手斧ガリや頭にホッパー叩き込めるから火力だいぶ伸びるマルチ向けの武器だよ エセルカムナビでインタリンクする展開もありよりのありですけども、
学園ものみたいなノリの初期メンで最後までいっても、それはそれでイイ感じな気がするも ゼノブレスレだろ
ゼミラブロスを防御研磨使って白ゲ維持して戦ってるけど
業物無いと維持できないことが多いな
剛刃の方がいいのかもしれない GP超出キャンセル後出の方向転換効かさなさすぎてブチ切れそう
間に合わせの雑調整やめろや 今までネタかと思いきや高速変形2逆襲2使ってみたら意外と安定して草 >>585
素の会心率-30%なのに達人芸?
あと切れ味変更無しで白ゲ出すのもかなりスキル重くね? 切れ味運用って事は斧ガリかな
しっかり肉質45↑を狙うのは横薙ぎの斧では難しいから
匠、達人、見切6↑、超会がまず必須になるよね
確かに重いが、ロマンはある 逆襲は本当にチャアクに向いてる
後隙被弾が許容できるようになるから、全体で見れば超高出力を撃つ機会が増える
被弾=実質スタミナ回復だから、渾身を併用すればさらに火力を見込める 被弾時間を見極めて超高出力振り回しから逆襲でラッシュするの楽しいんじゃー >>587
やることなくなって思いついたピーキーなスキルを試すしかやることがない
白ゲミリしかないからダウン取る頃にはもう白ゲなくなってる
業物のほうが良いかも
>>588
わかっていただけるか 逆襲よりも逆恨みの方が良さそうだけど…被弾前提とか安定しなくね? >>585
クッサイエアプwやなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
絶対マルチに来んなよ地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 逆襲積む余裕あんまりなくね?
他削ったくせに効果微妙だったから使うのやめたわ クソを使いこなす快感を求めてるんだぞ。これで大抵の事は耐えれる。 クソなのは今作で調整したスタッフだと思うんですけど… 超出の位置調整ってどうやるの?正面に打ちたいのにニュートラルだと若干斜めひだりに逸れるし打ちた方向にスティック傾けると明後日の方向にいっちゃうわ… ライズ発売前の希望に満ちたあの日々が懐かしい
救済されると信じてたんだよな >>605
あれカメラの向きだったのか!
初めて知ったわ…
ありがとうございます😭✨ >>608
上手いね
自分は操竜なしのブロスで4分50秒くらいだよ ヌシジンは事変しかやらんし、ホッパーそもそも使わないけど相性いいんか 事変ヌシオウガなしなしのホッパーで5分台が居た気がする >>611
撃墜3回(うち2回GP撃墜)
3回ともちゃんと狙って撃墜してるけど常人には意味不明すぎて
怯み値計算ツールとかあるんかな >>613
おそらく使ってる
ただ操竜待機状態解除とスタンからの復帰モーション中は怒り解除されないからGP撃墜はダメージ計算出来ていればなんとか
あとは減気怯み撃墜も出来ないことはないと思う ガ性3ホッパーマン。咆哮にGPを入れるも大仰け反りで反撃出来ず。
隣に居た太刀マンはダメージを稼いでいく。虚しい。
てかIBって大仰け反りからカウンター入れられた気がするけど記憶違いか? >>617
>>616じゃないけど少なくとも淵源ナルハタはそうだな ライズは太刀のターンだから仕方なくね?逆に太刀なのに…が成立する。 その辺は太刀ガーチャアクガーというよりガードとカウンターの問題じゃね
ガード姿勢維持しながら戦うなんてありえないのに
いつまでもカウンターの方がガードするより難易度高いよね
成功したらノーダメに加えてメリットもあげちゃう!を続けてるから
ガードがカウンターに勝る点、ガード時のメリットが少なくなり過ぎた
こうなってるのMH以外でも散見するしアクションゲにおける防御と回避の問題とも言い換えられるか カウンターにデカいスタミナ消費を追加すればマシになりそうだと思ったが… そもそも勝てるかどうかを競うバランスならガードが強すぎる安定択としてペナルティ背負うのは解るんだけど
モンハンって装備作成の都合勝てることは前提にハンター側がガンガン攻めてくクエストの方が圧倒的に多いんだから攻撃的な防御手段の方がむしろ危ないと思ってるんだが アクションゲームはみんなそんなもんだけどな
太刀みたいなお手軽強モーションとか意図的な攻略ルートは必ず用意されてる
ただしライズは馬鹿でも分かる異次元レベルのブッ壊れを一部の武器にだけ用意するから不満は出るし
オンラインでギスギスさせたくないとか矛盾しかない発言まで飛び出すし
雑魚武器好きなプレイヤーを煽り散らかして、悪質な嫌がらせをしているとしか言えん 最近超出型使い始めたんだがラーチャアクて心眼必須じゃないのな
知らんかったわ
てか斧強化と必須スキル変わりすぎてごちゃごちゃにならんようにしないと わかる
ナルガ棍の装備そのまま流用できた斧ガリで入ったから超解放バンバン撃つ方も使おうってなった時に余りの違いに驚いた
ビンの判定と硬直には不満あるけど反撃重視GP挟んだ時の「キンッ!(斧ピカッ)」やホッパーのフルヒットは中毒性MAX ワールドでチャアク触って思ったのはホッパーは神
位置調整とボタン3回おさないと超出出せないの下手な俺にはキツイわ IBの攻めの守勢を知ってしまった今ではライズでは何も感じられない チャアクとランス使いはまじでガッカリしたんだよなー守勢の改悪には 専用エフェクト消したの馬鹿すぎる
サンブレイクでは直してくれ
気持ちよさ以前に、発動したかわかりにくい アクション指南見たら剣強化全く説明されずに斧強化紹介されてて草生えた
今まで全部見たかはわからんけど入れ替え技出てきたの初めて見たわ チャアク装備って超出、ホッパー、斧強化の大体3種類でいいのかな? 指南動画、拡張機能使って低評価見たら狩猟笛が6割もあって笑う
チャアクもどんどん低評価付いていってる >>636
大別はそれでOK
超出なら守勢の有無で能動的に撃つかカウンター狙うか
斧強化にCFCじゃなくてホッパー付けて斬撃の会心率を活かしてもいい ホッパーがガルクの傘クルクル対応モーションだからもはや事故前提
やり込むと何かとクソなんだよなこのゲーム 超出運用ってひるみ考慮して超出撃つ感じなん?
俺が使うと殴り殴られのプロレスになって回復薬がアホほど減る チャアクのアクション指南動画サイコーに面白かった。
超出の解説で「使用するビンの数で与えるダメージが変化する!」→華麗なる全ビン外し
こんなん笑うしかない。 >>640何を置いても被弾は悪
カウンター超高出力は後隙がモンスの次攻撃に被るケースが多いから
確実にモンスの後隙が大きい技を見極めてGPするか
形態前進とか使ってモンスの攻撃モーションに超高出力のモーションを被せて撃ち込むといいよ
ジンオウガの二連お手とかのおかわりの着弾と超高出力の振り下ろしが同時になるイメージ チャアク指南動画は溜め二連一切紹介しないのがやべーと思うわ >>641
一貫してダメージ表示オフなのはチャアクへの配慮だろうな
ダメージ表示がなければ外したように見えて実は当たっていたという可能性に賭けることができる
シュレーディンガーの超出だ >>640
やはり斧強化だな
カウンター決め放題や隙もすくない 指南動画見たけど初心者は結局全然わからないだろうな
斧強化もボタン長押ししないとガリガリできないとか言われなきゃわからないだろう ホッパーでも敵の停止位置とか把握しなきゃゴミカスだし脳死はありえんわ
どうせ丁寧なガリガリとか言っといて被弾しまくりだろ
ゴミ武器使う以上立ち回りに甘えは許されん ガリガリ使ってないからかもしれんがガリガリで丁寧に〜って想像すると違和感がある 高速変形使うとGPの範囲狭まる?
イマイチタイミング合わなくて被弾しまくってるわ 通常変形は受付け時間めっちゃ短くなる
重変形はちょうどいいくらいになるけど >>654
ありがとう!やっぱりそうか〜
タイミング練習するわ 高速変形は付けてもこれ速いか?って感じだけど、
外した時にやっぱり速いんだなって実感するよな。 なんだかんだGPは反撃重視でしか使わんし
反撃重視は元から遅いし守勢発動でしかやらんし
高速変形あるかないかはあんま関係ないような
モーションの繋ぎで出す場合は先行入力が必要な場合があるのだけは絶対覚えといた方がいいが
普通に押すと棒立ちになって死ぬわ 高速2付けてて剣から廻転斬り出すのがえらく速い時と普通の時がある気がするんだけどなんか違いがあるんだろうか スティック入力の有無でそういうのあるかもしれない
大剣の抜刀斬りは多分スティックの有無でもさっとするときとささっとするときがある 高速化は全部最後までチョコたっぷりに高速化してGP受付時間も据え置きにしろ
それでも最強にはならんやろ
いいだろちょっとくらい強くしたって! 高速変形は兄のおこぼれ貰ってるだけで兄専用スキルだから諦めろ 兄とか言ってるが、立ち位置的にはラオウとジャギくらいの格差あるよね 主力技にほぼ恩恵がないからな
儀式でガチャガチャやるのはCFCで簡略化されてるし
防具や護石で勝手に付いてきたら損はない程度の認識 かつてはラオウとトキくらいあったぞ
今はラオウとアミバだけど そもそもCFCはカウンターとしては微妙すぎるからいらない技なんだわ
斧強化の糞仕様のせいで有り難みはあるけど根本的にそうじゃねぇんだよなぁ 場面に応じて斧強化剣強化超出高出を使い分けたいだけなのに >>668
風雷合一で足りないのは鈍器と火力バフだから、確かにチャアクでは神おまやな >>670
風雷合一はお守りも+してくれりゃぁなぁ… >>672
まぁ最終装備なんてぶっ壊れでいいよな
もう倒せるやつは倒しきってるわけだし、強いけどもう使うべき相手が居ない状態なら
WIBのドラゴン装備みたいに
ただ今回はサンブレイクが控えてるから、それの終着装備がどんな性能かよね >>673
XXはクリア後全員キンピカで叩かれてたな 指南動画のアシラに超高出力撃っているやつ1ビンしか当たっていなくね? 超特赤アシラにRISEチャアクの超解放やってみたい
あれだけデカけりゃ今のビン兄貴なら股下潜り抜けられるんじゃね? ガンスは指南見た感想動画出してる人いたけどチャアク配信者は存在してるのかすらわからんな 解放斬りIIのあと柄を戻してからだと斬り上げが叩きつけになるんだな 以前はマルチで必須に近いテクだったけどな
斬り上げでぶっ飛ばさなくなったからほとんど使わんくなったな 斬り上げの方が強いのは確かだけどモーション的には叩きつけの方が好きだな 逆襲使うの楽しいわ
攻撃詰んでないけど逆襲の効果切れる前に吹っ飛ばさせるから実質ずっと+25で守勢も入るし吹っ飛ばされてもストレス感じなくなるね 指南動画めっちゃ高出力当てんのうめーと見せかけて全部即被弾コースなの笑うわ
あんだけ怯み取れるならこんな地味な立ち回りになるわけねーだろクソが!! 最後のCFC取ろうとしてる場面でも、あれしっぽ連続回転の予備動作で構えてるから、たぶんその後被弾してるぞ
性能誤魔化すにも、カット編集で誤魔化すんじゃなくて、良かったシーンだけ集める方向でなんとかしてくれよ、せめて。 逆襲発動って火事場発動させて殴らないのと同じようなもんやで?回復飲む時間まであるし
まさか小タル逆襲でもやってんのか.... やってるクエが違うんだろ
強化個体系のクエじゃなければ多少の被弾で回復する必要はないから逆襲もそれなりに活きるのでは? 逆襲推してる奴はしょっちゅうぶっ飛ばされてる下手クソ
ってマウントしたいだけだから 斧ならぶっとばされずにガンガンカウンター入るぞ
やはり斧ガリこそ至高 むしろ逆襲絡めた立ち回りは思いつかない下手くそですって自己紹介かもしれない 逆襲人気すぎんだろ
時限バフはチャアクに不向きだしフルチャのがよくね? 適切な部位を狙えないくせに弱特超会心つけてるよりは、逆襲の方が割り切ってて良いやろ
GPだって削りは発生するからフルチャージは機能しない
また、会敵〜移動までに回復をしないなら(回復してくれる味方が居たり)逆襲はただの高コスパなバフだよ
いっそ回復薬にバフ効果が乗ってると思ったほうが分かりやすいかな
今作は何も飲み終わるまで待つ必要は無いんだから 身の丈に合ったスキルを使おうね、って話
残念ながら、俺には全く被弾せずに勝てる相手なんか居ない
それより、被弾と回復をバフにして殴った方がホッパーも超高出力も撃つ機会が増えてバフも盛れてタイムが縮むんだよ 逆襲が高コスパなバフとか勘弁してくれ笑笑
公式動画のせいでチャアクは吹っ飛ぶのが当たり前みたいになってんじゃねぇか 被弾せずに戦えるならそれに越したことはない
ただし、被弾を0にしようとすると超高出力の後隙で喰らわないタイミングでしか超高出力を撃てない
被弾受身回復なんて3〜5秒程度の事だから、残る25秒間を攻撃+25で戦える
これを超えるバフがあるなら教えてほしいくらいだ ホッパーは飛んでる間に咆哮されたりでよく吹っ飛ぶから逆襲ありだぞ 超出の後隙を被弾即受身で消しつつ逆襲も発動させる高等チャアク使い
実際ネタでもなんでもなく逆襲良いよね、プロハン様向きではないんだろうけど普通に有用じゃん ここにいる人ら吹っ飛ばされる回数そんな少ないんか…
高難易度クリア出来んくらいの下手くそだからぽんぽん飛ばされてるわ 弱点を狙えるなら、斧ガリには逆襲じゃなく素直に弱特超会心の方がいい
逆襲運用の前提である被弾受身をしてしまうと斧強化切れちゃうし、斧維持での移動には形態変化前進を使うけどスパアマだから吹っ飛ばされないし >>706
逆襲過小評価マンはマルチしかやったことないんちゃうんかね >>708
斧強化は気軽に消してcfcで気軽につけるもんなんじゃないんかね
斧強化ホッパー使ってるけど火力も快適さもすべて犠牲にしたロマンと楽しさしかない 斧強化ホッパーとかハゲそう
CFC斧が1番楽だしなあ 寧ろ逆襲が活きるのってマルチなんじゃないの?飛ばされたあとのケアもやりやすいだろうし超出チャンスも多いだろうし
ほぼ事変レウスディアオウガしかやってないから逆襲2積んでるけど活かせる機会なんてないわ >>713
マルチは後隙に他プレイヤーにタゲが移ることが多いからソロに比べて被弾が殆ど無いよ ソロ、マルチ、腕前、条件バラバラだから話合うわけないわ。
好きなの使えよ。 逆襲推してる奴は被弾しまくりのカスってことだけわかる 逆襲つけると被弾しなくなったからはずしたよ。ではずしたら被弾増えた。 GPで赤ゲージの回復阻害されるから回復速度アップlv3
と活力剤おすすめ お祈り高出力する前提なら逆襲入れるのも選択肢でしよ
タイム出すならお祈りしつつ被弾しないのが前提だからいらん
そういう人はそもそも被弾する乱数引いた時点でリタイアするだろうし 逆襲の良さわかんない奴はゲームやらないスレオンライン君だからゲームの内容伝えても解んないよ 被弾をとても恥ずかしい事のように考える気持ちは分からんでもない
でも、隙を見て撃つ超高出力より、被弾上等で撃つ超高出力の方が手数で圧倒できる
計画的な被弾は何も恥ずかしい事には思えない どっちみち被弾するしねぇ貫通弓とかやったら被弾ゼロで終わることもあるし 強化個体相手だとそうそう被弾してらんねぇからなぁ…
削り貰っただけでワンパン圏内だし 流石に尻尾ビターンとかのワンパン確定の行動は被弾せんよ
あらゆる攻撃を全部受け切るみたいなプロレスラースタイルをイメージしてたなら説明が足りなかったな
すまない 敵の攻撃パターンを理解してて
ここは被弾して逆襲発動させてって計算してる人と
敵の攻撃パターンを理解せずに
適当にガチャガチャやって被弾して逆襲発動させてる人は
天と地ほどの差がある >>725
いや超強化個体は基本ワンパンツーパンだから被弾前提は無理だ
ちょっと強化された奴とかフリー単体とかなら強気に行けるが >>727
事変の猫パンで満タンから死ぬなら、それはもう防御力足りてないのでは… あらゆる武器使ってるとチャアクだけ本当に使いものにならなくて頭おかしくなりそう
せめて太刀級のDPSをサクッと出せるなら許さないでもなかった 自分は高難易度とか行かんからなぁ…気軽に被弾して超高出力ぶっぱなししてるわ
それに1発防いで守勢発動して吹っ飛ばしで逆襲発動するとお得感あってなんか好きなんだよね 被弾するけど超出は最後まで出しきれるタイミングにも攻撃しやすいのが強そうに見える まさか攻撃外して逆襲積むようなアホはおらんやろ笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑 逆襲悪くはないけどそれなら蟲の方が総合的にいいかも 逆襲の次は蟲使いかよ・・・
吹き飛ばされたらどうしようの前にそうならないようにする考えはないん? ジャン鉄が本当にジャン鉄してたら激昂斬よろしく赫耀一式にホッパーでゴリ押しできそう
龍気と逆恨みフル活用で血みどろの空中超出連打よ
兄のセミが落ち着いたところで弟がバッタ流行らす世界線も見てみたかったな >>738が逆襲が役に立たないくらいのプレイ動画あげてくれるってよ 絶対被弾しないときだけ超出撃つほうが早く狩れるんだったら逆襲いらんってなるけどそうじゃないなら付けててもいいと思う 特に今作は絶望的にビンが当たらんから、攻撃の予備動作中で体を低くしてるモンスターにも超高出力当てたりして数撃たないと火力が頭打ちしてしまう このビンの当たり判定はチャアク使いに対する侮辱とみなす ラージャン鈍器ホッパーしてるんだけど攻撃7積む装備教えて下さい 属性遊びしたくなって強属ビン使ったら榴弾エフェクトの使い回しだった時は本気で萎えた
各属性ごとに色変えただけの完全手抜きの分際で判定までスカスカとか救いようがない
なんか雷みたいなの上に向かって迸ってるんだしそこにも判定付けとけよ >>750
わかる
火の爆発とか水飛沫とか氷柱とか属性遊びくらいやってほしいわ
色違うだけやんw 高速変形は賛否ある部分だけど、オロミド頭はスロットも優秀だもんなぁ >>753
ねー
なんなら超出エフェクトは初出の4Gと比べても劣化というか工夫や迫力のなさが歴然だもん
何一つ工夫やこだわりを感じないポヤポヤモコモコした密度も判定もスカスカの球形が生えては消えていくだけ
噴火や間欠泉の如く噴き上げる火と水、オウガの落雷に劣らない雷、氷塊が砕け散る演出と音が心地よい氷、そして禍々しく威圧感に満ち満ちた龍
一番の目玉技の演出なだけにどれも恋しくなってきちゃうわ オウガ事変やってるとGPに相手の攻撃がスカって変形の隙を連続技で狩られて死ぬことが多発する
マジで萎えるからキッチリホーミングしてくれ 少しでも動くと一発目のお手スカすからね
狙ってそうしてるとしか思えん 2連お手がやけに食い気味だけどモーション調整ミスを疑ってる ちょっと横ステップ絡めるだけで外すからな最近はスカすか判別できるようになったわ その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん。 2連お手は避けてるわ瓶無いときだけ2発目CFCしてるゼミラ担いでるときはGPしたいけど外すの怖すぎてサマーお手のサマーも避けるようになってしまった ヌシオウガの突進からの雷光虫が糸技にメタ張ってるムーブで嫌い通常種の雷光虫の方が自然だわ あれは近づいてたら3wayに派生するからまあ…と言いたいが普通に即死級の威力なのがまた…
しかも意図せず壁際でやられると対処出来ずに死ぬ ヌシジンのお手一発目をガードしたいならモーション入ってから動かなきゃいいけど
地形でスカッたり、マルチだと謎にブレるから危険すぎるわ
どうせリターンもほぼないし回避安定 モンスターがカウンター警戒してあえて攻撃をすかす知恵をつけ始めたらまずい ライズって全体的にホーミングをやたらとキツめに掛けてるくせにオウガのお手がやたらとへなちょこなのはなんなんだ 判定自体が小さいのと攻撃位置決めるタイミング早いから歩きで避けれるくらいだしな
逆にホーミングのタイミング遅めにされるとガードは取りやすいけど回避主体の武器が無理ゲーやらされる事になるで バルファルクの脳天突き刺しも同じ感じで一歩前に歩いたら二連とも背中側に着弾する
ワンコのお手も何て言うか目標位置がハンターじゃなくて地面と言うか
振り上げた時に力んで目瞑ってそう その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん。 GPって慣れとおしゃれ感でやっちゃうけど
基本的にはリスクとってまでやる必要ないよな
相手の攻撃とこっちのガード性能を考慮して
通常ガードだと大ノックバックだけどGPなら反撃入れられる
って時にだけやればいい
反撃重視含めても計画的にやるべきだわな
そんなことはわかってるけどついやってしまうのがGP 相打ち覚悟で超出力ブッパする時に限ってなんかモーションが遅く感じるのは何故 全くのチャアク素人がホッパー型に手を出そうとしてるんだか、チェーンソーマンしてた方がいいってまじ? ホッパーは普通に楽しいから1回でもやる価値はある
というかTAとあでもやらない限り別に好きな方法で遊べば良いんじゃね ホッパーやりたいの我慢してピザカッターやるならスラアクやったほうがいいよ >>777
いいとこ取りした斧ガリホッパーおすすめだよ >>777
マルチならホッパーのがいいです
フルヒットすると脳汁ブシャブシャですしエフェクト派手な分当たってなくてもバレません
初心者でも貢献しているフリをしながら学べます テキトーにホッパーして飛び上がったあとにモンスター移動してて着地してから前進するように超出撃ってなお瓶すら届かない時の虚無感 ホッパーの方が気持ち瓶が密集してる感じするわ
上からモンスターが見えるのと空中で自由に方向変えられるから当てやすい 他で楽しいところ探してやれてるからいいけど超出力だのSA取り上げだののこと考えるとマジでイライラしてどうしようもなくなる
弱くする必要があるとしてもわざわざ不便にしてやろってのが簡悔激しい性格終わったアホがやってんだろなって伝わる >>786
いやぁ凄いな
144ダメとか出せるもんなんだな 作り手にチャアクを楽しむ気持ちがなかった
そういう悲しみ 動画のコメント欄見たら外国人もライズのチャアクに不満でゲームやめたとかワールドやってるとか言ってるね 龍気タイミング全員把握してるのすごいわ
俺がいたら一人だけ超出してる
通話でコミュニケーション取りながらやってるのかな バルファルクの吸引は確か40秒毎だからそれを知ってれば簡単に潰せるね 10日公開の技次第でサブレチャアクは大型葬か家族葬かが決まるな… 相手がスカしまくってるのでは無く受け方が悪いだけや
強化バルクなんか地形の影響もほぼ無いから言い訳も効かんぞ >>786
テオノヴァみたいなタイマーアプリを体内に内蔵させてそうな精密さ好き
泉バル処理AI バルクというか全体的にモンスターの叩きつけ2連攻撃って2発目は若干軸ズラして虫で起き上がる時に潰せる位置に攻撃してない?
だから一発目ガードで防いで位置変わらない時って1人分くらい後ろに2発目が来て攻撃当たらない感じがするわ 事変とかのサイズ大きいやつが外しやすいだけでマガドとかオウガとかで違和感は感じないけどな
虫受け身が狩られやすいのって虫出すところの滞空時間で狩られてる事が多いし(個人の感想です) 強化バルクのコンボ2連目と叩きつけ2連目はよく外すなぁ
前者は初手GP 2連目外す 3連目CFC
後者は初手GP 2連目は若干当たりに行かんと繋がんない後は棒立ちしてまってれば >>786
これもいつものTA動画みたいに昼間ぶっ続け10時間とかで収録したんだろうなぁ >>797
わかる
4か4Gか忘れたけど
テオノヴァで野良でみんなでサイン出し合ってたの楽しかった >>786
いつも太刀しか使ってないイメージだったから先日登録解除したばっかだったわ >>786
ライズの4ptTAで初めて見応えあると思ったわ
全員オトモ連れてるとエフェクトぐっちゃぐちゃで画面汚えんだよな、そうでなくても味方のエフェクトデカすぎて見づらいし チャアク君さ初めて使ったけどほぼ0距離でも解放はずれるとかこれ酷いな 斧ガリならビンをスカす事もねえ
やはり斧ガリガリこそ至高 ピザ職人になりたくてチャアク使い始めた訳じゃないでござる。馬鹿の一つ覚えみたいに超高撃って気持ちよくなりたいでござる。 逆襲つけるなり祈祷力を高めるなりして馬鹿の一つ覚えみたいにホッパーしてもええんやで 会話の流れも読まずにいきなり横から入ってきてそんなこと言われても困る 超出撃つのはホッパーした時だけに留めておくのが精神衛生上よろしい気がしてきた 天は初めにサンブレイクを作り
斧強化には解放3を
剣強化にはエネルギーブレイドを
それぞれ既存技のモーション値2割と引き換えに与えられた 肝心の新技のモーション値が書かれていない…妙だな… なんで解放切りのモーション遅くしたんですか、あいつなんか悪い事でもしたんですか
てかなんでチャアク君操作性ゴミになってしまったんですか 近くだと当てにくいって意見があったから高出力で踏み込まなくしたぞ
踏み込まなくして超高出力のビン遠くまで届かなくなったからビン爆発縦長に伸ばしたぞ エフェクトを25%にすると瓶爆発の判定も一緒に25%になるバグ そういや壁際で超解放するとビンが行方不明になるんだったな
壁を這うとかするでもなくどこかに消える 頭埋もれてるからって壁に向けて超出撃つと当たってない気がしてたけど消えてたのか… バグっちゃバグだけど
壁を殴ったら強制弾かれとかでも困りますしって感じ
まあ壁に埋もれても超出出るようにするのは簡単だと思うけどね ボウガンの弾とかが壁に当たると消える仕様をそのまま流用してる・・・・とかそういうのかね
すると、もしビンの当たり判定がデカかったら、僅かな段差や近くの壁に判定吸われてビンが消えるという現象が頻発しかねないのだが
・・・・まさかね Wの超解放マグマに撃つとエフェクトでマグマが吹き上がるの好きだったな
水だと水が出るのも凝ってた ナルハタが作る足場の上から超出撃つと地面で瓶が爆発するから壁に撃ったときは画面外のすげえ低いところで爆発してそう >>825
うーん、ホッパーのデバッグとかどうでもいいか!w 水際だと超界放で叩きつける時のバッシャーーーン!も派手で物凄い迫力だった記憶がある
文字通り重斧による必殺技を全身の力で繰り出してる感があって最高だったね
圧倒的な膂力と重量で地面に撃ち込まれたビンが先を争うように爆ぜていく……最高やな! もう4の頃からそうだけど無駄に傾斜とか段差とか柱設けて凝る割に開発も持て余すようなクソ挙動頻繁してるのほんとクソだよな
ありえない角度でめり込んだり浮いたりする頭部もう見飽きたわ もうそういうクソ地形は退社後の左上とか寒冷群島の牡蠣いっぱいあるとこみたいな絶対にモンスターが来ないとこに目一杯詰め込んでほしい
素材やポイント集めで全域巡る時にじっくり堪能させてもらうからさ
坂降ったり段差よじ登ったりなんて戦闘中だとノイズなだけなのよ
柱に関してはたまにモンスターの頭がおかしくなって自分の尻尾追いかける蛇みたいに周囲をぐるぐる回り出すから冗談抜きで消せ
これだけだとスレチだからチャアクのことなんか書いとくか
こないだ真剣に斧ガリしてたらクソ長ヒットストップを時間停止AVとか言われて頭に来たわアホバカ嫌い モンスターの攻撃が地形にめり込んで当たらないのってチャアクだとわりと気になる部分なのでセーフ どうせマトモに当たらないから砲弾装填いらないよな 素で黄色3発でちょうどいいかと 砲術や装填などのスキルの重さに配慮した上での判定縮小化だった…!? ある斧強化装備公開してる動画見たんだけど強化持続スキルMAXまで積んでるだけど強化持続て意味無いよね?今作の斧モード >>752をお借りしてこれからバッタになろうとは思うんですが1、2の入れ替え技に迷っております… >>844
おすすめが聞きたいだけならこんなとこ来なくてもブラウザで検索すればいくらでも出てくるよ
自分で調べるなり考えるなり試すなりしてもっと具体的な質問が出てくるようならまたおいで ホッパー型はCFC使えないから反撃重視変形斬りするか迷うのは分かるけど
斧強化(高圧廻填斬り)入れるか迷う必要ある? >>843
盾強化維持じゃないすかね…素の斧威力上がるから >>843
オマエw?アホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ビンチャージ属性強化で斧強化されるんやがw強化持続大恩恵なんやけどwオマエwそれも理解できねえでこのスレ来てんのか?wwwwwwwwwwwwww
質問スレ行けカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww CFC採用なら盾強化も即終わるし元々の持続時間が長いから要らんだろ
ホッパー剣強化型ならまだしも ホッパーにしたとき剣強化はモーション長いし斧強化は跳ぶ意味を見失うから結局どっちでもほぼ使わないっていう >>850
100%地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そもそもwCFCならCFC成立からX押しで斧ガガガ即発動がセオリーやのにハゲてんちゃうかwこのエアプw >>850 wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 剣強化しないってのが分からない
ホッパーするか剣盾突き繰り返すだけなんだから
ホッパーできない程度の隙に剣強化しないの? 剣強化モーション長いのアレだけどダウンとれるし追加ダメもあるからちょっとした隙に強化すると便利だよ
肉質硬いのも弾かれないから瓶も溜まりやすいし
剣強化維持できる俺スゲェェェって内心ドヤれるのもポイント高いわ 超出型ならビン5本に加えて剣撃エネルギーもストックしておきたいから剣強化の方がいいと思う
斧強化だとストックができないし、剣強化ならCFCからの高圧属性斬り→溜め二連でちょうどビンが黄色になる ガリガリホッパーしたいけどガリガリしてCFCしてガリガリするのが楽すぎて… >>860
ほんそれ
チャアクにはオーバーリアクションが似合う 他の武器種は避けきれなかったりなのにチャアクは態々低出力使うって…
そんなのお前しか被弾しねぇよ! サンブレイクで剣の強化モーションワールドと同じに戻ってくれるといいな… なんならエネルギーが上ってくるエフェクト丸々削除でもいい 片手から渡ってきてバッタしてるけど盾上手く使いこなせねえ… 滅昇竜とかバルクでガード斬り使ってればGPのタイミングはわかるだろうに… 確かにガード使わなくても片手はできるかバクステ上手い人かもしれんな サンブレイクに望みをもってる勢はどんな感じですか?
武器倍率で調整派
超高調整派
蟲技ワンチャン派
そのままでもいい派とかですか? >>875
どんなクソ仕様より狩りに行く目的があるかどうかだよ
錬金には無い チャアクで遊ぶより理想のチャアク妄想してる方が楽しい サンブレには期待できないけどとりあえずストーリークリアまではやるかな
アイボー結構やること多くて楽しいから新作クソつまんなくてもいいや 期待して裏切られる事を極端に恐れてるみたいだけど、そんなんじゃ人生楽しくねぇだろ
期待するからこそ取れる行動もあるし、積極的に動こうというモチベーションも湧く
たかが数千円のゲームへの期待を怖がるなよ 下手に儀式増やしてアッパーされるなら
上位が叩かれて下がったほうが結果的にアッパーになるからそれ待ち ドラえも〜ん小樽ガイジ蹴り疲れたよ〜太刀ナーフして〜 相対的に強くなっても渡が増えるだけでなんの得もないぞ サンブレイクまで残り僅かということで
小タル居合供に大タルからの反撃重視も乗ったフルバフ超高出力お見舞いしてくるわ
ネコ火事場発動してる人に当たって死んでも小タル居合にヘイト向くだけなのでセーフ! 仮にワールドでチャアク渡りで人口増えなかったら今よりもっとチャアクの人口減って悲惨だったよな >>888
アイスボーンやってないのか
強いという情報だけ得た渡りが強化何もしないでチャージすらしてない斧を振り回してたぞ W初期の超出と皇金氷の超属性値で大量に渡ってきたな
ダンテの魔剣でもちょいちょい来てたかも 一時期皇金氷に砲術盛った人達も結構見かけたわ
何故か大半が広域とセットやったな 今のチャアクじゃまずありえないであろう現象なの皮肉すぎて泣ける
逆にチャアク使いが他武器か過去作に渡っていく始末 まぁでも砲術の説明分かりにくかったしな、まぁ使う前に少し調べろよとも思ったけど 脳死で強武器使いたくて渡ってきた連中はスキル構成も基本脳死だからな
まあゲーム内で効果があるか分からないのも悪いとは思うが 過去作からチャアク使ってる人ってやっぱ剣なん?
斧ガリしか使ってねー アイスボーンでそんなこと言ってられなくなったからな
一部の超出噛み合う敵以外斧ガリしないとマジで火力でなかったし隙もなかった ライズも体験版のチャアク装備のスキルには唖然としたな アイスボーンに逃げようかと思ったけどおかげでクラッチと斧強化前提を思い出して踏みとどまれた
切れ味消費やばすぎなんじゃ 傷付けると斧状態で敵の眼前に下ろされることも忘れるな 達人芸が強かったしドラゴンで切れ味4倍に出来るからまあ 体験版の装備にスキルついてたか?
それとも製品版でのヤツカダキ装備のこと言ってんのか >>908
それはそれでコンテンツの最後に手に入れられる最強防具ないと不完全ってことだぞ
ダメだろ… >>910
ミラが出るまででも達人芸や剛刃研磨で十分行けたから >>910
俺はミラボ狩った時点でカスタム強化回復しかついてなかったし普通に使ってたよ
あのあとやることないゲームならダメかも知んないけどやることだけは死ぬほどあるからな
別に切れ味消費がゴミなのを擁護してるわけじゃない
あれはゴミだ >>913
事変は言うて鳥集めれば即死は無いし時間は50分有るし操竜有るしでクリアするだけなら温い
アイボーはDPSチェックとか有るからチンタラやってられない 事変なんて元がヌルい上位レベルのモーションなんだから比べるのもおこがましいわ 未だに事変ヌシレウスヌシディア10分切れないんだけどプロの方超出ポイント教えてくれ サンブレ近づいてきたから久しぶりにライズやったけど斧強化の解除条件はマジでWIB仕様に戻してほしいわ超出ブッパか延々ガリガリの二択だから全然ガチャガチャ感が無い
元々斧強化はブッパしかしないWチャアクの矯正だと思ってたんだが開発的には斧ガリ楽しいでしょ?な認識だったんか? 全体的にモーション早めにしてもいいと思わない?
特に斧、剣強化 モンスターの前でガチャガチャするの癖になってるんだ 残念ながらライズのチャアクはガチャガチャすり武器ではにい プロコンが前入力誤爆するようになった…溜め2連出そうと思ったら移動切り出てストレス 斧を振るモーションはもっと緩急つけてくれると爽快が増して良いと思うな
あと剣強化でビン効果付くなら斧モードにも追加でビン爆発あっても良くね? 斧強化解除は確かにどうなのかなぁと思うがガリガリホッパー楽しくてやめられないw アルゴスのディスカーマーみたいに、刃を展開した斧を投げて欲しい
今作には鎖の代わりになる翔蟲もあることだし 砲弾装填レベル3になっていいからチャージ挟むアクションを特殊納刀くらい超速にしてくれ 超出中に中断しながら咄嗟に出せるGPくれ
マジで頼む 完全出し得な技は難しいかもね
やるなら蟲2使用で絶対回避みたいな仕様になりそう 超出の後隙と激狭攻撃判定を加味したら出し得どころかプラマイゼロだろ! 完全パターンゲーなのに超高出力中のキャンセルなんかどこで使うんだよ
打つタイミング間違えてるだけやぞ
ついでに現状の生打ち超高出力は糞弱いからやめとけ サンブレイクでどんな嫌がらせ調整されるのかドキドキだわ 高速変形は変形だけに特化していいから1.5倍位に速くしてくんねぇかな。 剣強化の溜めを短くしてほしいなぁって思ってる
現状CFC剣強化ばっかしてるしたまに素直に溜めるとあれ、長くね?ってなる >>939
剣強化のモーションの話では?砲弾装填でチャージモーションだけは早くなるけど 通常変形と反撃重視変形の入れ替えよりも超高出力とエネルギーブレイドみたいな全ビン消費の入れ替え技が欲しかった >>940
集中で剣強化の溜め時間も短くなるの知らんやついるんだ ライズではどうなんだっけ
ライズで集中ってつけねぇからなぁ サンブレイク出たら護石どんな強化来るかな
今のシステムのままだと護石掘りとんでもない地獄になりそうだけど…
スキル付け替えれる様なシステム来ないかねぇ Wだと溜めの時間が短すぎて誤差レベルだったせいで乗る乗らない論争あったな
ライズも同じパターンなんじゃね 立ち直ってからパンパンしてる時間が長すぎて
気絶の時間が短くなっても意味ない言われてる気絶耐性1~2みたいだな >>947
ワールドは短縮付けずにいつもの感覚で二連するとめっちゃスカるから一目瞭然だった 誰も試さないのである!
溜め二連は早くなるけど高圧斬りは変わらないかな >>950
試したけどライズじゃ特に変わらんな
>>951
乙 アイボーと並行してやってるせいでちょくちょく剣強化未遂する😥 盾乙
チャアクはいろんなスキルの恩恵が得られていい武器だなあ(棒読み) カンターフルチャージ派生の剣強化使ってほしいなぁ…
せや普通の溜め長くして使いにくくしたろ! ラージャン防具胴腰付けた渾身ティガ会心90%+力の解放1で青切れ味でもほぼナルガ相当のガリガリダメージ出るな
白切れ味ならその1.0625倍、火事場力2発動で攻撃力1.05倍
ただし回避距離は失う 回避距離1高速変形2は個人的に外せないなぁ
返しでどうしても後手になる
ガ性5かフルバルクでもこの辺を削ったりの繰り返しだけど試行錯誤は好き >>950
昔これ問い合わせたものだけどこれ仕様らしいよ()
前回出来ても今回出来るとは限らん(意訳)的なこと返ってきた
一応スレにも報告(愚痴)はしたと思う 今さら調整するのが面倒臭いor開発体制上できないのを仕様と断言したならそれは相当に罪が重い。サンブレでも変わらないということだから
問い合わせの返答にここまで信頼できないこともなかなかない
少なくとも言えることはライズ開発チームはチャアクを知らないということ アイボー仕様のままホッパーやら位置変える蟲技使えたら最高なんだけどなあ 多分今頃開発陣はガンスとチャアクとかいう複雑な武器を生んだことを後悔してると思うよ
肉質無視の固定ダメージ与えられる武器なんて調整激ムズだろ 肉質無視攻撃で切れ味乗る乗らないまで出てきたらもう理解不能やろなあ 山田がゴルムやってるし多分体験版の上級もゴルムだろうな
PVで流れてたこいつであろうBGMも良かったから楽しみ ゴルムのチャアクは属性どうなるんや…?
初の武器属性とビン属性が異なる武器になってたりしないだろうか 攻撃力350火属性15会心-20%強属性ビンとかそんな感じだと思う ステータスは象枠でも斧ガリがある今ならクロスシリーズよりはマシそう ゴツいモンスターの武器、マイナス会心付けられがち
ガランゴルムは火と水で二種類用意すると見た 属性強化スキルもそれぞれ積まないといけなくなるし
よっぽど素の性能が良くなければどっちつかずのゴミになりそう 強い武器なんか結局一択みたいなもんだし
ゴリラの武器なんかゴミ性能で構わん
最悪なのはマスターランクでもナルガラーの呪いが継続する事や
武器重ね着くれば別にいいけど百竜の唯一の長所だから実装したらしたでバ開発ってなるわな ライズ半額なんだけどチャージアックス使いは買うべき?
情報見る限りガチャガチャ否定されてて買う気失せてる >>977
>最悪なのはマスターランクでもナルガラーの呪いが継続する事や
これやな。モンハンに限らず大体コレ使っとけばOKみたいになるのがねぇ。
もう少し他の武器にスロット奢って良いと思う。
俺はソロ専だし気持ち良いテオ愛用し続けるが。 >>976
属性優遇されて多頭クエで有効属性散らされてもキャンプで装備変えればいいだけだもんな…
メドローアみたいに反属性で超出が極大化すれば… 武器は一択になっていいから操作性は何とかしてほしい。 操作性は今のままでもいいから武器の選択肢広げてもらった方がいいわ。 どっちかとかじゃなくて
どっちも改善一択なんだよなあ ホッパーで最初の叩きつけを当てると後隙になるから避けた着地点にわざと叩きつけて超出当てれば後隙追撃避けられない?気のせいかw 斧ガリ個人的には好きなんだけど
チャアクじゃなくて新武器として存在してればなぁと思うよな 百竜さいつよにしてくれればいいよ見た目は変えれるし 超出型に飽きた時の気分転換位なら斧ガリも楽しめるはずだった 高出の斧判定もゴミすぎるな
手前側だとモロ当たってるのにスカるわ
物売るってレベルじゃねーぞ >>978
明日の23時からスペシャルプログラムあるからとりあえずそれ見てから判断 >>994
イビルジョーのチャアクは剣部分がチェーンソーだから待たれる このスレッドは1000を超えました。
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