【MHRise】モンスターハンターライズ HR931
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.23【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1647049396/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part25
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644401158/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR930
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1647524841/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>3
なんでWIBやらんの?
コテハン付ける程モンハン好きなら普通やるくない? できればPCでやりたいからずっとPCも同時発売にしてくれんかな
RiseもPCでやり直してるけどだいぶ快適だわ ガルクのショトカ搭乗で直ぐ呼べるのを知らない情弱カスがいるスレ >>4 当時は手を出せる状況ではなくグラフィックが綺麗以外あんまり興味が湧かなく(アンジャナフとかネギ古代樹に魅力を感じなかった)、PS4もなんだかんだ買わなかったからかな
あと受付嬢が割と真面目に嫌な印象強すぎて…
アイスボーンはバフバロとか雪原地方とか気になったけどワールドも買ってないし良いかなって
カプコンのことだからPS5が普及した頃にそっちでまた出すだろうし、PS5買ったらやってみようかね
それかスチームデック?気になるわ、同社が前にも似たようなの出して失敗?したと聞いたからまだレビューとか待ちだけど(そもそも日本に来るんか?) なんでそんなにコテハンに粘着するんだ?
ngにすればいないも同然なのに ショートカットでも小型とじゃれてたらすぐには来ないぞ
確実に間ができる 思ったけど声優達ってもう収録終わったんだよね?
重要なキャラの声やってる人はラスボスの名前や追加モンスター知られてそうだなぁ テンプレぐちゃぐちゃになってきたな
>>900
テンプレの質問スレと前スレの間の文字列と
前スレURL後の同様の文字列は無くていいやつだから消してOK >>12 …そらまあ知ってる人は知ってるんでないか?それがどうかしたの?
グレンラガンのラスボス声優の人はグレンラガンファンでもあったから、先の展開を必然的に知ってしまうことに悲しみを覚えてたってのはあるな ゲームで例えるならドラクエ11のカミュの人はオーディション受ける前から私的に遊んでてまだクリアしてないのにカミュの追加ストーリーや終盤の展開を台本で知ったと言ってたな 去年はふげんネタ凄かったな
やっぱり発売日が盛り上がる ガルク2匹にすればまず来るからヘーキヘーキ
武器によるだろうけど 今回のイベント操虫棍がやりやすかった。アンジャナフが来たらすぐ門に飛んで撃退できるし 犬は呼んだらスグ来れるようにずっと地面に潜っといて欲しい せやろか?
果たしてせやろか?
ホンマにせやろか? 操虫棍はもっと色んな武器使えればすごい面白そうなんだけどな 見切り7と強化咆哮で素会心0%の武器でも会心率70%じゃん
で必須スキルある武器だとあと積めるのが弱特2超会心2or弱特1超会心3とか割と起こると思うんだけど
多分基本的には前者の方が強いんだろうけどなんか気持ち的に後者にしたくならない?
っていうチラ裏 ギルカを写真無くしてワールドみたいにハンターのポーズ写したのにしてくれ
写真だとまともにキャラ写してる人居ないんだよな
カード貰っても写真無しかハンター以外が映ってるギルカばかりでつまらん >>23
計算してたらなんか後者の方が強いっぽいな
直感に従うって大辞典 >>12
ゲーム業界は過去声優さんによるお漏らし(特に大御所系)がかなりあったので、
会社にもよるけど基本的に必要でない情報は漏れないようにやってる 声優漏れより海外とか海外とか外からの攻撃とか解析とか…
今回も発売前にラスボスのフルネーム知りそう サンブレでニャンター復活欲しかったなぁ
別にニャンターじゃなくてもいいから物を消費しない遠隔武器が欲しいなぁ
ブーメラン投げ楽しかったし 金獅子ブチギレ過ぎw
気光ブレスって無属性なんだっけ? バサルモス亜種って何が違うのか分からんかったけど一応あの桃色は擬態の意味があるんだな。未知の樹海に限っては。
てことは未知の樹海がなければ復活もないというわけだ ラージャンは百竜チケ5の救済やってくれたら文句無かったのに >>32 調べても出てこねえ!珊瑚ちゃんの飛来骨だぞ
スラアクの剣モードみたいな近距離モード、溜め攻撃もある
ぶん投げる遠距離モード、溜めもある >>37 主人公がブーメラン使いってのもなかなか珍しい作品じゃないか、あまり見かけない印象
かつてはブーメランハンターなんて存在もあったし、新武器の候補としては理想的だと思うがなあ
まあまずは既存武器の調整で手一杯かな それよりHR上げ救済イベ欲しかった
こんだけ追加して最高ポイントが未だにヌシの名ってどんだけ悔しいんだよ 巨大生物戦闘用のでかいブーメランなんか実装したら
風雲拳だ!風雲拳だ!!って言われるだけだろ ライゼクス登場ムービーって水没林かなって思ったけどライゼクス右下の二股の木が下からの視点で見れるエリアどこにもなかったわ >>40 Oh!KARATE!?
>>41 探したのかよ乙
城塞高地か密林か遺群嶺か森岡か(遺跡平原か) >>41
ムービーの天候が関係あるかは分からんけど雨降ってるフィールドってライズでは出てないから新フィールドだと思ってる。多分密林 >>39
なんの意味もないのに上げてどうすんだよ
暇人ランクって揶揄されるだけだぞ 雨降らせられるならどうにかして水没林の昼間にも雨降らせろよ!(無理そうだけど)あと大社跡にも雨降らせて…
雨はただのPV上の演出か?
https://i.imgur.com/neP1mHy.jpg
https://i.imgur.com/Rf6IWjJ.jpg 引き継ぎ勲章あるんだっけ
あれ999にしたい気持ちはあるけど時間かかりすぎるわ 今日は新情報なしか
ちょい出し情報ほじくり回して妄想するにも限界があるぞ カマキリかミラオスどっちかは復活させてくれ
どっちも翔虫と相性良さそうだし >>49
ハンターでさえ古龍操れるから
危険度10以上ありそう ミラオスはどっちかっていうと今やるよりかはMH6(仮)に先伸ばしした方が可能性はありそうだな
まあカマキリのが無難そう ミラ系はいるんじゃね
各系統のモンハンには絶対出てるし手記でミラオス匂わせあるからな ライズでアマツマガツチ出なかったのはショックだったわ。それともナルハタとマキヒコの子供が嵐と雷を操る能力持っててアマツの代わりに出るんかな >>55
一ノ瀬が似たようなモンスター出すの嫌ってたような気がするからイブシと被ってて出さなかったんじゃね?
サンブレイクでユクモ関連のストーリー追加で出てくるんじゃね 素のミラボがワールドで完全討伐できちゃったしアルバもなんか弱体化しちゃったしミラオスは禁忌というよりラスボス枠なんだからそろそろ新規黒龍出したほうがよさそう G級ラスボスで何作品も出てるのはミラとアゴだけだけど
アゴそんなに人気あるの? カマキリは別に足の糸切って登って繭しばいて核しばくだけだから翔蟲そんなに関係ないっていう
ほとんど本体との戦闘だし グランミラオスは一応「大地のミラボレアス」をイメージした名前らしいから一応世界上の扱いとしては禁忌なんだよな どっちかというとラースあたり再登場してもいいと思う >>47
HR999にするのに6/30まで毎日やる計算でもヌシの名1日7周とか出てきて絶望した 別にMRになったからってHR消えるわけじゃないはずだしそのまま上げれるでしょ
技術的に無理でしたなんてならない限り 絶対零度を操る氷属性の亡黒龍ミラコキュートスでも出しとけ >>63
草
終盤上がりにくいとは聞いてたけどそんなにキツいのか 今日発売のVジャンプの裏表紙がサンブレイクの広告だった
でもPV公開前の古い情報しかなく「2022年夏発売予定」とかデカデカと書いあって悲しくなった >>64
アイボだと両ランク並行して表示されてたからその仕様でしょ 夏休みに間に合わせたいんだろうけど
子供のプレイヤーってそんなに多いのかな
モンハンて大きいキッズが遊んでるイメージだけど 一応サンブレイク発表から9ヶ月での発売だから実際はアイスボーンと間隔自体はほぼ変わってない
PVを出す時期は別として PV2はどの情報出すんだろうな
王域三公の情報出しちゃったしカムラサイドでのストーリーもあるのかな? 夏休みとかどう考えてもスプラにもってかれるから夏休み前に出すのは正しい キッズ人気は無いからね
夏休みもスプラも気にしなくて大丈夫 そろそろモンハンもクソみたいな格ゲーを出そうぜ
有名タイトルはみんなそうしてきた 子供と接点の無い独身おじさんが脳内キッズ人気を語るの毎度笑える >>77
都合よく他国領域の近くにモンスターがいる時にはね PV2は5月頃だろうけどスプラダイレクトと被りそう キッズはAPXしてるよ
こんなじじいのキモいゲームやるわけねえだろ >>75
ライゼクスでチラ写りした雨のマップと
各施設(集会所、修練場、交易)は来そう キッズ人気煽りのおかげで気がついたがこのスレ別にユナイトもやってるやつ少なそうだったのに
スプラちゃんとやる奴が居るのかどうか確かに気になってきたな スプラ3の後に出そうものならそのまま轢き殺されるのは確定だから夏のできるだけ早い時期に出す判断は正しい 反射神経求められるゲームはおじさんにはムリでしょw 対人自体がもうクッソイライラするから嫌だわ
キッズはどうやってメンタルケアしてんだ PV1が内容薄味なのはモンハンやり込んでる人目線からすればの話であって
カプコンからすれば話題性という意味でまず一つインパクト与えるという意図かもしれない
そして俺は話題にする人の少なさに驚いた
モンハンってやっぱほんとにモンハン好きな人しか注目してないわ
広報以前にこういう根本的な部分で老若男女みんなだいすきポケモンにはなれねぇよな
別にならなくてもいいんだけどね かつてモンハンみたいなPvPゲームがあってな、確かイクシオンサー(ここで文章が途切れている) モンハン歴が決して長いわけではないのだけど、過去に、人間サイドの悪人って出たことある? >>90
キッズは体力あるから
キレ散らかしながらやってんだろ
おっさんはもう怒る体力もないから ポケモンやってるのなんてガチキッズか年甲斐も無く幼稚な奴ばっかりだろ 対人ゲーで配信者やってるような人は基本、自分を鼓舞したり笑い飛ばしたりしないとやってる余裕は基本ない
笑い上戸を見かけやすい理由でもある
キッズは基本キレ散らかしてる モンハンスレでポケモンは幼稚だって言うのすげぇ面白い発言だぞ >>99
モンハンスレでポケモン幼稚って言う奴は自己認識力があまりにも低いわな >>96
そうやって無駄に他ゲーを見下してる行為自体幼稚だって気付け >>93
モンスターの卵を秘密に取り引きしてる集団があるらしい ポケモンは老若男女受け入れてるけどモンハンはキモオタばっかりやん 懐古ですまんが昔の無骨で血ブシャー!なモンハンが好きだった
今のモンハンは狩猟本能全開!とか一狩り行くぜ!みたいな感じで少し恥ずかしくなってしまう
モンハン自体はやっぱ楽しいけどね ポケモン叩いてるやつもモンハンでゆうたゆうた喚いてるのもキモオタみたいな奴ばっかりやん?やん? 「配信者やプロゲーマーはプラス思考の陽キャで人格者!!」
配信者の信者キッズの思考やん...こっわ
キッズは世間が狭いから自分の気に入った相手を盲信したがるんやな...
実際はゲームの実力に人格は一切関係無い現実 ガランゴルムの寝てる所のシーンだけど屋根の部分の蛇みたいなのは何かのモンスのモチーフなん? >>108
もこうとか加藤純一とか見てるやつが陽キャで人格者!だと思って配信見てるとは全く思わんけどな
V相手なら清純清楚なんだ!!!とか信じてるアレな信者多そうだけどるしあやぺこらの騒動で懲りてて欲しい 某死にゲーが一段落したから久々にやってるけど操作がごっちゃになってる >>104
今のモンハンっていうかライズで一気にそっちに舵切った感あるけど結局ライト層取り込めてないんだったら懐古厨のおっさんに媚びてた方がまだマシなんじゃないかと思うわ そもそもライト層はイナゴみたいな存在だから4Gみたいな悪評が出ない限り流行り物は全部買ってくれるぞ キッズ取り込みたいのはわかるけど、モンハンに興味を持ち出す年頃って背伸びした雰囲気のゲームがやりたくなるんじゃないか?
グロテスクなのとかもわりかしやる奴はやるだろうし、そういうの取り込みたいならリアル化路線は突っ走っていいとは思う ポケモンを馬鹿にされたキッズが激おこなのか?
CERO見たってポケモンの方がよりキッズ向けに最適化されたコンテンツだって気付きそうなものだが ポケモンと張り合うのはやめよう
惨敗すぎて虚しくなる >>116
ほんそれ
大人なゲームのモンハンとスレで馬鹿にされて発狂するようなクソガキ向けポケモンを一括りにして欲しくないわ なおスプラも過去作はCEROAでヘッドショットも意味がないキッズ向けゲームなんだが
なんでスプラスプラ騒いでたんだ? ガチキッズもしくはキッズ脳にはその辺の差が理解できないんだろうな 久々にwiiuで3gやったら操作性やばすぎて草
スイッチで出してくれ 海外でも爆発的な人気を誇るポケモンと過去にハマってたおっさんしかやってない老害ゲーモンハンを比べるだなんておこがましいぞ キッズが好きなのは簡単に言うとかめはめ波だよ
大剣で言ったら溜め3な でもお前らも好きだろ?
だがモンハンはかめはめ波ぶっぱじゃ気持ちよくなれない それがこのゲームの味噌な モンハンも生体観察調査をすべき
アオアシラがハチミツを食べた回数・鮭を獲った回数・背中を掻いた回数・睡眠時の姿 >>124
モンハンご自慢の売上を誇るIBよりポケモン剣盾のほうが売れてる程度だよ
バグクソゲーのダイパリメイクでも1300万本以上売れてるよ キッズ煽りもポケモン煽りも毎度同じ事しか言わないから飽きたなぁ
なんか新しい煽りして? 納刀時からR+Bで特殊納刀になるようにして欲しいんごねー >>128
でもラージャン操竜でかめはめ波以外使ったら地雷確定じゃん よしわかった
CERO-Dのちょっとえっちなモンスターハンターを出そう
キッズもおっさんも大満足 >>135
弱攻撃で雷やられにしないとか地雷やん(過激派) >>130
それはギルドの調査員の仕事だしなあ
大型モンスターに襲われたらハンターを呼んで助けが来るまで耐えるミッションも ワールドに出てた歴戦王ってアイボーに出すべきだったよね
このせいで、マスターランク前なのに装備更新やインフレが酷くなって復帰しにくいしアイボー以前に出てた歴戦王はマスターランクで出なくなって勿体無く感じた クシャルダオラとかいう負の遺産
空飛んだり竜巻出すのは分かるけど、異常な頻度で繰り出す突進や飛び付き、バックステップはこいつの個性なのか?
ハンターからの攻撃を遠ざけるようにデザインしようってこと? >>145
これでもライズでレウス同様更正したんだぞ 突進はテオの方が糞だし クシャルダオラには遊び方の"コツ"があるんだよなぁ... >>143
装備追加しろ装備更新させろって散々言われてる気がするんだけど ライズクシャはステップで距離とった後はブレスか大ブレスか2連噛みつきだから
どれも簡単に居合取りやすくかつその後しばらく硬直晒してくれるからイメージ改善大成功してるよ
龍風圧もよっぽど接近するか突進時だから龍風圧に悩まされる機会ほんと無くなった クシャってメインモンスターの一匹の割りには嫌われてるよな 龍風圧は全身に纏うんじゃなく頭、四肢のどれか、尻尾のうち一つに纏って
纏う部位によって弱点変わるとかすればメリハリできるんじゃないかなあなんて思いますた クシャは前作で底の底を見たからもう下がりようがないという安心感すらある、たぶん
ライズのなんて羽退化したのかと心配するレベルだったし >>151
ライズ以前のクシャはイライラするだけの龍風圧に飛びまくるからな しかもWで閃光耐性ついて悪い意味で相性抜群な古代樹が来て🌪🦇🌪になったし糞モンスだから嫌われるのも仕方ない >>152
安直にランダム入れた所でダラ亜とか何一つ面白い要素にはならんかったけどな ガノスはずっと水中に居るか釣りマシーンの餌になってなさい 亜空間の使い手からネコに釣り殺されるレベルまで更正したじゃないか クッソどうでもいいんだけど百竜スキルの引き継ぎって正規の挙動だったのかどうかだけ気になる ライズレウスとかいう奇跡のモンスター
過去作より強くなおかつやってて楽しいモンスターによく仕上げられたもんだ イベクエでジュラトドス討伐無いくらい梯子外されてると思うが 今更ながら買ったがタワーディフェンスやらされるとは思わなんだ
モンハンのモッサリ動作と機敏な対応が求められるタワーディフェンスは相性悪くてつまらん思うんだが好評なの? >>165 要改善条件の賛否両論、俺は好き
金獅子夜行たのしすぎる 好評なわけないけど、攻城タイプはアイコンで分かるからソイツを集中して攻撃する役が一人居れば安泰な程度だから、実質闘技場よ タワーディフェンスで戦略性を楽しんだ後はボスとの一騎討ちが楽しめるという
TDとモンハンのいいとこ取りを目指したハゲの意欲作やぞ
なお現実はボスが来ると今までの積み重ねが無駄になる茶番で
ボスと戦うのに長い茶番をこなさなければいけないという
双方の悪い部分だけが残った豚の餌 マルチなら面白いだろと思って野良行くととっとと準備完了しろ平時は設備使え狼煙中は武器振れ程度のことが出来ない奴ばっかなのほんまキツい
ソロで脳死放散パンパンやってるのが1番いい サンシャイン池崎のモンハン生放送はご当地キャラが出てカオスwどうやってコントローラー握るんだw 前のライトボウガン講座は珍しく面白かったな
大剣のときはつまらなさすぎて死にかけたが
ゲストのザタッチが良くなかったかな 最後の最後になってようやく面白い百竜が来るのは予想外だった マリカーまじめにやるとまじでストレス溜まるわ
モンハンはあんまストレスないから飽きやすい
もっとユーザーをイライラさせればモンハンのプレイ時間が増えるな!? 頼むからそういうポジティブなこと言ってサブレでも百竜やらせようとしないでくれ >>176
2020年の世界一ストレスが溜まるゲームに選ばたんだぞ
どう考えてもゲームがやばい 突き詰めてマリカーやってる奴らの気持ち悪さは異常だわ レースゲーで静止してんじゃねぇよ 聖人の俺がコントローラー破壊しそうになったポケモンユナイトが2021年生まれなのがなあ… 有料会員切れたからブチギレラージャンクエソロでやったけどつまんねぇなw
他のモンス放置で普通にクリアできたけど >>185
ワロタw
初期の頃やってたけどルカリオで無双してたらいつの間にか流行りだして弱体化くらってやめたわ
あれチームとソロが普通に当たってたのヤバすぎ 肉まんを…憎まんw
あんまんは絶対に許さねえからな… 百竜は一度タワーディフェンスって名前の苦行をやった後は任意でもう一度苦行をするかあのフィールドで実質強化個体のモンスと戦えるシステムだったらワンチャンあったんじゃないかな 設置やらバリスタパスパスやら門破壊からの強制エリア移動やら余計な前戯無しで今回みたいにいきなりモンハン無双でいいんだよ ポケモンは子供向けのゲームに文句言うおっさんと子供向けゲームにはまってるおっさんの縄張り争いを楽しむコンテンツ
ダメージ計算(単純な4則演算)出来る俺大人!みたいな奴多過ぎて面白い 前半で必死こいて守った関門設備全部ぶっ壊してヌシ登場!w
ハゲるとこれが楽しいと思えるんだよ ガンスの楽しさに気付いて復帰したけど獄泉バルクか獄泉3馬鹿でマカ錬金しかする事ねぇや 民主主義()に歪められた結果がアレで一瀬案がそのまま通ってたらもうちょっとマシだった説 一日の半分をモンハンに費やす生活を2週間続けて神おま1個出るかどうか 民主主義は失敗だったな
プロデューサーディレクターがどう思ってるか知らんが >>180
それはむしろストレス溜まる奴らの問題な気が・・・ 民主主義がしたいならまずハゲを辞任させるところから始めるべきだったな >>193
ヌシの門破壊力が通常のモンスターより高めに設定されていてもいいから
登場と共に即最初の門全部破壊して残るはラストの門のみではなくて
他のモンスターと同じで普通に門を破壊しながら奥に進む方が良かったね メルゼナのもふもふしてる所は周りに飛んでたヒルみたいなのがびっしり付いてるって考察見て震えてる
イケメンだから許されるけど まずタワーディフェンスの要素がなぜMHユーザーに刺さると思ったのか
誰も望んでない どうせならタワーディフェンスより大勢の里守率いてモンスターの大軍と戦う
大合戦がやりたかったなぁ
ワーワー声はするのに数人だけで戦ってるのおかしいだろ
まぁハード性能で無理だけど >>202
あのヒル飛んで来てフルフルベビーみたいにくっつくんだろうか >>203
アルセウスだって大胆な基礎を壊してバトルせず捕獲とかシームレスマップとかキング戦のモンハン化とかしただろ
人気シリーズに大胆なアレンジを加えたらなぜかいらんものが出来上がっただけだぞ 2021売れたのが1位ライズ2位BDSPとかクリエイター達は張り合い無いだろうな
どうなっとんねんこの世界はいっぺんリセットした方がええんちゃうか アクションはまだわかるけど、
タワーディフェンスってゲーセンのホッケーくらいしかやったことなかったわ >>210
たしかにタワーディフェンスのゲームとか全然やらんよな
ps4のフリプでメタルギアサヴァイヴだっけ?
なんかゾンビから何ウェーブかに分けて拠点守るやつがあったけどあれぐらいしかわかんねえわ FFのソシャゲの広告以下のクオリティのタワーディフェンス >>209
張り合いもなにもそれより売れるゲームを作っていないのは
そのクリエイター達よ そもそも今のゲーム業界なんてネームバリューでしか売れないわ タワーディフェンスやるなら設備だけで戦うか設備は自動でプレイヤーは直接のどっちかに振り切るべきだった 元々ゾラとかの超大型をどうするかって所からTDみたいにしたんじゃなかったっけ
元々超大型の防衛線自体が設備固定されたTDっぽい感じだったし >>216
基本的には今までの超大型の砦戦の延長というか変化球よね夜行は
個人的に夜行システムで超大型と戦ってみたい・・・ ハゲ「いいものなら売れるというナイーヴな考えは捨てろ」 夜行は慣れたからいいけど
モンハンみたいなゲームでタワーディフェンスやらせようってのが根本的に間違ってると思う あえてマイナーなタワーディフェンス持ってきたんじゃね
まあいらなかったけど
そんなんよりワールドから環境生物自宅で飼えてレアなやつ探しに行ってた方が面白かったのにライズで収集要素なくなったのが残念すぎる
タワーディフェンスより環境生物集め続投の方が良かった
なんとかクイナとかマボロシチョウの親戚みたいなやつ探すのに何時間かかかったけどおもろかったぞ 純粋に超大型ってシステム上、戦闘と絡めるのが難しいんだろうな
解析リークだとジエンいるって言われてたけどライズシステムの超大型はハンターが周りでピョンピョンしてそう >>220
タワーディフェンスはマイナーではないでしょう・・・ Dが一瀬から鈴木に変わったが続編作るのに現場を指揮する頭を変えて大丈夫なん?
それともハゲは元々いない方がマシだったんだろうか >>225
今までの無印→G級はどうなのか覚えてないけど
ワールド→アイボもDは変わってるよ どんだけだるくてめんどくても超大型にはその素材で作れる武器防具があったんだよなぁ
ゴミ夜行にはそれがない
だるくて面倒で面白く無い上にやる動機が生まれない
もしかして無能ハゲって無能? スプラ3でサーモンランが続投されたしTDがマイナーって違うくないか?
どのゲームでもTDってミニゲームとしてあるイメージだわ ライズのTDはミニゲームの規模じゃないんだよな
だからといってコンテンツ充実させて盛り上げるわけでもないけど ラオや自演超大型が単調って出たからじゃあ大型にしようかってなったんだろな そもそも兵器がある台に上がるだけですら面倒くささを感じさせる仕様
普通に上らせろよ無能
みんなお前と違ってちゃんと髪生えてるんだぞ? お前ら
「田中無能!徳田無能!藤岡無能!市原無能!ハゲ無能!」
そしたらボンボンだけが残るけどええんか??
それとも新参鈴木に期待するか 一瀬は期待されてたのを裏切っちゃったからなぁ
正直もう二度と見たくない 田中とハゲはガチだろ
藤岡は無造作をはじめとする発言があれだが一応初代から関わってるし別にいいんじゃね 他ゲーは知らないんだけどDってこんなに変わるものなの?
ポケモンとかも変わってるのか? そもそも予算が低予算ってところが見えるからむしろ辻本がもうモンハンに飽きちゃったんだろ
ハンマーの加護は消えたか知らんけど >>236
結構大変だしむしろ連続でモンハンのDやる方が珍しいぞ >>233
市原はカプコン抜けてダイパリメイクなんて作る無能だったから…… ハゲに期待するのがそもそもの間違い
極限否定しといて獰猛(笑)とか結局原因も不明なカス要素ぶちこむアホなんだから
それだけでは飽きたらずキモオタにゃんにゃんをぶちこみ百竜ゴミを実装し
もうワイン畑に埋まっててくれ そもそも開発チーム毎回変える意味ってあるのか?
ノウハウ活かせない 同じ失敗を繰り返す 他人の実績認めたくないから毎回新しいオナニー
いいことねーだろ もしかしてこの低能クソコテって無能ハゲの自演?
キモっ サーモンランは本編より面白いんだがな、いっそ百竜夜行ギルドクエストにするか?
レートが高いほど百竜夜行が高難易度になっていくがもらえるお守りの質と量が増える >>245 スプラ知らんけど百竜とサーモン?が同じTDジャンルだとして何が違う? >>222
もしライズシステムで自演あったら船パートいらなくなって決戦パートのみとかなりそうだな 船パートの方が好きだが 毎回変わってね?x終わった後ライズ作り始めたんだからハゲは次の次の無印に取り掛かるんやろ。 >>243
元々モンハンは開発チーム2つか3つ並行して順番に出すスタンスから変わってないから
チームを一括にすると出るまでの間隔が倍になるけどいい?
サンブレイクは2年後で >>247
船のギミック全部無視して船から直接翔虫で自演の背中に飛び乗る奴いそう >>243
その場合1つのチームが全てのモンハン開発する事になるから
モンハンが出る頻度はこれまでの半分になる気が… サーモンランは麻雀をヒントにして作ったって言ってたな >>253 これはほんと、というかUIやらアイテムボックスやら武器の基本的なモーション数値や肉質やオプションやらは共有するのが基本じゃないのか?
2シリーズで出してるわけでもあるまいし 鈴木DはIBの筆頭ゲームデザイナーってのもあって
IBのノウハウをライズにかなり融合させて来てはいるのでは
環境生物つかったぶっ飛ばしとか導きっぽい作りのマップとか
亜種なんかもビシュテンゴ見るにIBみたいに大胆に原種と差別化してるし >>259
じゃあタマミツネ亜種とライゼクス亜種もワンチャンあるかな サーモンランは対戦に行く自信の無いクソ雑魚の受け皿って事情もあるからなぁ
何より武器がランダムで支給されるからプレイする度に変化があってだらだら遊べる
だからモンハンも装備とモンスの組み合わせで日替わりクエスト作れば
ローコストで延々遊べるコンテンツになるのにそれをしない無能 >>265
最悪ライゼクスだけでも亜種をあげて欲しい、ヌシは無くてもいいから けどライゼクスから雷をとったら何が残るんだ。ディノバルドから尻尾の剣がなくなるに等しいぞ ヌシミツネ装備出さずに亜種ミツネ出されてもそれはそれでムカつく
ライゼクスも筋肉で生体発電してる設定が弄りようないし青電主人気だからエルガド版ヌシでいいよ 別にヌシと亜種両方いてもよくね?
XXとか亜種じゃないけどリオ夫婦は二つ名いて希少種いたしな 実際ワールドみたいにライズで重大事変の強化ヌシはモーション追加と特殊防具追加なら評価変わってたよな
ワールドに比べて予算使う気ないのか時間が無かったのか方針が違うのかは知らんが >>272
それはマスターランク追加されてからでいいかなぁ
運営も新規参入しやすいように作ってるから防具更新はあまりしたくなかったんじゃない? 馬鹿の一つ覚えみたいに無能無能言ってる奴はポケモンでもやっていなさい 亜種ゼクスは虫要素から捻って毒を使う毒虫とかかな。体色は紫色で 新しいヌシ増やせば増やすほど百竜クエ多くなるんじゃ… >>267
その日替わりクエとやらがやってもやらんでもいい内容なら放置されるし
それ限定のご褒美を付けるならそんなランダム性強くて日替わりになるクエストなんてボコボコに叩かれるのが目に見えてるがな ヌシ装備オリジナルデザインがいいけどまあ2つ名か、普通装備の真っ黒傷跡版なんだろうな
まあそれでも嬉しいけど
スキルはランダムでたのむ 個人的にはヌシで真っ赤なゼクスカリバー見せて欲しい お守りは合成して素材元の任意のスキルのレベルを上げられるとかにして欲しい
いい加減お守りのためだけに周回とか苦痛なんやねん 原種
亜種
希少種
変種
奇種
剛種
覇種
烈種
始種
極み個体
全部覚えろ 日替わりクエストは初回クリア時のみそのモンスターのレア素材が確定で出るとかなら1回はやるかも >>282
マルチで遊ぶ口実になりゃなんでもいいんだよ
少なくとも現状よりゃマシ
そもそもモンスのステ変更でコンテンツ水増しするのは限界だからこれ以外無い
と言うか闘技大会の参加人数増やせっつーのマルチでわいわい遊べねーだろ陰キャハゲ ライゼクス出るんだしあいつの頭骨被った蟹出してくれよ
ゼクスカリバーで雷属性の攻撃してくる蟹と戦いたい 亜種やヌシが大量追加されればモンハンライダーズとかMHXに匹敵するモンスター数に…?
尤もサンブレイク開発者の方々にその位のリソースが有ればの話かもしれんけど 2つ名かヌシの骨を纏う特殊個体のイカさんがその期待に応えてくらるから待ってて🥰 >>295
そんな凝ったクエストはfjok開発以外はやりません >>294 これはテストに出ますわ
4Gの戦鬪街襲撃みたいに定期的にランダム組み合わせの高難度百龍夜行欲しい、高錬金素材排出(=レア素材や百竜チケ多めに排出で) すみません、マルチをやる場合の通信速度はどのくらいあれば良いでしょうか
Switchの接続テストではダウン38アップ18ですpingは確か20程度だったのですが、自分が原因での他人へのラグ等は起こしたくないです >>305
折角ならクロス四天王全員揃ってほしいね 3体出ちゃうともう全員出せってなる
まだ2体だから止めるなら今 タマミツネ
ヌシ・ディアブロス
奇しき赫耀のバルファルク
ライゼクス
双璧(もどき)と四天王の内半分が内定しているけど
残り2体の行方も見逃せない ディルドが出るならガムートも出るがディルドが出ないならガムートも出ない感じはする 常時怒り状態のエスピナスくれクシャルぶっ殺してるムービー付きで
樹海で鋼龍石がとれるのにクシャルダオラがいないのはエスピナスとの生存競争に負けたからという絞殺をどっかで見たことある気がするんだ 出すならライゼクスより先に出すと思うけどな。三公とライゼの後にガムートです!ってなっても微妙じゃね? ガムートは独自骨格だからライゼクスよりスタッフからの扱いいいぞ XXの指名手配モンスターみたいな奴好きだったな
バウンティと変わんないんだけどなんかバウンティより好き
旧作の空気感かね >>315
Xの主人公はハンターズギルドじゃなく研究機関直属のハンターって設定だからその辺の空気違うな バゼルみたいにサプライズ登場が一番喜ばれるだろうな サプライズでアマツでたら脳をハンマーでぶち抜かれるような衝撃が走る ほんとモンスのステータスをインフレさせていくだけのやり方はもう限界来てるのに
ロクな模索してないのが危機感無さすぎねモンハン だからってミラボレアスやアルバトリオンみたいな面倒な仕様もやだなぁ >>304
ありがとうございますNAT A試してみます >>320
考えなしに武器の攻撃派生させてるのもな
ランスの溜めなぎ払いとか苦し紛れにも程がある >>315
本日の調査対象みたいな奴?
あれは別にしなくてもいいけどやったら少しラッキーぐらいの緩いシステムだったしね
バウンティは名前の表現からしてソシャゲのデイリーみたいで… ダメージ、怯み値、部位破壊値がすべて火力上昇スキルによって向上し
その火力上昇スキルが何種類もあって相乗効果がかかる上に
武器のモーション値等も当然そこに掛け算されていくわけだから
そりゃ収拾つかなくて当然の設計だろと思わなくもない オストガロアはよく考えなくても骨から色々出るのおかしいな? >>326
それを言うとモンスターの素材から作ったからといって武具から火とか色々出す側に刺さる 初代かdos?あたりのプリレンダムービーで職人がゴールドマロウ?的な火属性の片手剣間違って振り下ろしちゃって炎出るの好き 事変でヌシを瀕死にしてから適当に攻撃手を抜いて避け続けながら周り見てたらその後2回移動された
あんまり殴れてる人居ないんだなと実感した >>298
間違って自分の足に当ててダウンしてほしい PVにショウグンギザミが出なくてティザーやCMで出てるの見ると新モンス、過去メインモンス、古龍以外の追加モンスターは短い映像か発売日までわからないとかありそう 強いモンスだけがコンテンツの目玉になると弱いモンスの遊ぶ価値が無くなる
=コンテンツの寿命マッハで縮む
なんてのはもう昔から言われてるのになぁ ギルクエだとドスランポスですら狩られてたからギルクエのシステムはエンコンに求められてた要素だよな 発掘武器とかガチャ要素増やされるのは勘弁だけど4でいう真鎧玉みたいなのはあった方が良いな サンブレイクのパッケってDLコンテンツもアプデもされてないすっぴんライズなんだろうか?
アプデ容量くらいは節約したいんだがな だからマムとかムフェトは絶対すぐ飽きるからエンコンとして無理があるだろ出る前から思ってた ストーリーズ2で作ったオトモンをライズに敵として送り込めればよかったんだな >>338
ライズの方か?
verは最新DLCは無しが普通やろ 百竜続投ならヌシ増やして武器ガチャとかにするんじゃないの。知らんけど 2つ名あるやつはだいたい来そうだがウラガンキンはどうなるのやら 別にMHXXを再現する必要ないから居なくてもいいです ヌシ自体の継続は歓迎だけど専用防具は必須だな
防具ないならこれ以上ヌシいらないから亜種でこい 専用武器防具がないのホント萎えるわ
百竜武器とかいう一部の贔屓以外ゴミしか使い道ないとか 装備作りたくないからヌシにしたのにヌシ装備なんか出るわけねーだろバカ ヌシ装備ないのに、亜種装備あるわけないよな
普通に考えて IB火属性
ジャナフ、ヴォル、レウス、レウス亜種、ディノバルド、銀レウス
SB火属性
アケノ、ジャナフ、レウス、カダキ、グラビ、アグナ、銀レウス、ヌシレウス
ディノバルドはグラビとアグナ来るなら数的に復活なさそう ヌシから獲れる素材がヌシじゃない普通のやつほぼそのままでアレッ?ってなった 亜種ってのは専用装備があるから亜種なんだよボケナス 4G/XXでギルクエ/超特殊の入手元だった郵便屋さん復活
4Gで発掘武器を研磨できる土竜族の格好した加工屋ミレーユ
ギルクエ的なエンコンはあると思う 報酬に一枚でマカ錬金150ポイントとか輪廻でお守り10個分のチケットが出るクエストはまたですか? 参加要請だっつってんだろポンツク
救難方式は寄生しか喜ばねえだろっての >>358
あんまり理解してないからなんで救援だと寄生しか喜ばないのか教えてくれ PC版の人だと思うんで多めに見てやってください
PC版スレだとsteamの同接がワールドより上ってことでワールドの部屋や救援が良かったんだという信仰心が強いんだわ ヌシ防具が来ても歴戦王γ防具みたいな色違いになりそう
ないよりはいいか あんだけ劣化とかオンライン周りクソ言われてたのに今では絶賛なのか ヌシ防具とかαβ作る手間とか省いた上でED無し!強化途中!ブリゲイド穴あき!みたいな誰が見ても明らかな未完成で出してバランス調整も何もなしみたいな
怠慢はもちろんそうなんだけどそれ以上に開発大丈夫?って心配になるレベル
それでも最近のスクエニよりはよっぽどマシなゲーム作ってくれてんだけど >>112
ライズは取り込めたには取り込めたよ
まぁ代償として懐古ファンが離れて、ライト層も継続プレイはしてくれないから、結局誰もいなくなったけど ヌシ防具出ても2つ名防具スキル使い回しならスロ無しだしゴミ
ヌシアシラ防具
体術5 防御3 ヌシアシラの魂(逆恨み3+集中3+ランナー3)
ヌシレウス防具
耳栓5 弱点3 ヌシレウスの魂(攻撃7+風圧3+火事場3)
ヌシミツネ防具
泡沫3 回避術(体術3+回避3) ヌシミツネの魂(見切り7+挑戦者5) 今さらヌシ防具追加されてもアレだし百龍関連はもろともサブレ要素以降は跡形もなく消えてくれ
その分マスターランクの全てに力を注いでくれ 何気に百竜のウンコポイントってあのヌシとかあの難易度が行きたいのに出てない!ってそういうとこもあるのに
イベ百竜のあの偏り方も酷いわ 百竜の存在がウンコなんだからポイントもクソもあるかよ ギルクエ追加→ギルクエゴミ!
導き追加→導き下痢!
百竜追加→百竜つまらん!
超特殊以外やらかしてて草 兵器置き場みたいな闘技場化路線もどうせライズ開発は一方通行にする手間すら嫌がるだろうから無いし
ゾラみたいにまるまる上位に捨ててきた方がマシだろうな 開発の進行具合とかぜんぜん分からないけど発売3ヶ月前ってほぼ形になってたりするものなの? 超特殊って同期の獰猛がクソ過ぎて相対的に普通な評価に落ち着いてるだけじゃね
ギルクエはすれ違い改造ばらまきやらアタリ武器確率の低さ以外は悪くなかったと思うが ダイナミック擁護する信者が多いTwitterですら団子続投嫌がられてんの笑うわ
うーwいーwぱーw >>375
極限と勘違いしてるんでないの
システム自体は良かったよな 改造蔓延+舐め腐ったオンライン仕様で地獄絵図だったのは確かだし悪い印象が残るのは分からんでもないけどな
七光龍アゴデトルムからパタンを勝ち取った英雄キリトに感謝 ヌシ防具はありじゃないかな
出来ればスロほしいけど 超特殊の評価を上げてるのは完全にお馬。こいつは熊とか大兎とか顎とか黒煙を帳消しにしてる。ヌシディアをお馬並みに完成させろ >>375
ただの腕試しクエだから超やらなくても装備は完成できるし超クリアで手に入るのはクリア証明の冠と二つ名重ね着と特殊点滅カラーだけ
割と理想的な高難易度でしょ
クソなのは超特殊じゃなくて特殊許可の決戦フィールド二頭同時の方 超特殊燼滅刃の野良は追いかけっこ化するから苦痛だったな 宝纏も大雪主も防具合成のためなら頑張れたんだよなぁ
ライズにそういう要素なんかひとつでもあったか? >>384
防具合成とかよく知らんけど重ね着は沢山作ったわ >>384
ああいうご褒美があって、それを見せびらかす集会所っていう場があったから良かったんだよな
参加要請ばっかのライズで同じことやっても微妙だしほんとこのゲーム終わってる 最終的に酒とチーズしか用無しでも見た目は豪華な料理にしてほしいというのは多少ある
団子はどうあがいても団子しかないからな
不衛生そうな巨大猫がチーズこねくり回してるより数億倍マシだから全然構わんけど >>388
アイルーが団子こねくり回すのも同じようなもんだろう
毛が入りそうな生き物に調理の根幹をやらす時点で同じ >>388
団子は頼んだ団子によって色合い変わるの見てて好きだけどね >>392
双剣にあるね
大剣とかハンマーとかにもあれば面白いのに 赤冠取ったけど思えばあの頃から超高難易度はソロのが楽だったかもしれない
時間もある程度上手い人間が揃うまでや成功するまでやり直すこと考えると結果的に変わらないかむしろ伸びる可能性あるし >>390
月曜のジャンプ+は猫のラーメン屋の漫画が大好評だったしその辺はみんなあんまり気にしてないんだろ
俺もマタタビで従順に働いてくれる愛玩奴隷が安価に飯提供してくれるなら毛くらい気にしないだろうし リアルで猫が嫌いだから猫のグラフィックが向上していくのが凄い嫌
毛の感じとかゾワゾワする
チャチャとカヤンバ出してくれ >>389
救難もとい参加要請が野良プレイヤーに便利過ぎるのが仇になっちゃったよな
今はもう野良で集会所開く意味無い チャチャとカヤンバ好きだったなぁ
強かったし見てて微笑ましい >>398
たまに集会所覗いてみても参加要請でクエストやってる奴ばっかでもうね
見る気すら無くなったわ
システムがおかしいんだよ集会所建てたら要請できないようにしておくのが普通では んで自分が部屋建てて先にクエスト入ってたらボードから入れるの知らないのか抜けていくしな
なんでマルチ周りの設計がどんどん悪化するんだよ 救難システム実装後もアルバとムフェトで一瞬だけ部屋が使われただろ
サンブレイクでもあるかもな
ただし部屋で会話は無く話す必然性も無かったので誰も喋らなかった 溶岩を纏って火属性はわかるけど苔を纏って水属性はよくわからんな
ミズタマリゴケみたいなびっくり苔なんだろうけど 最後のイベクエ高難易度系かと思ったら体験版想起クエかよ
報酬もまた使い回しブロッサムシリーズかな >>398
マルチはしたいけど要請で有象無象と遊びたくないとか時間がたくさん取れたからガッツリやりたいとか少しはクリアもしたい気分の時には集会所も悪くないんだけどな
フレも集会所で知り合った人ばっかりだし平均しても参加要請よりもレベルは高めだし 部屋立てて部屋外からプレイヤー呼べるのは設計ミスだな
部屋クエに部屋内から途中参加できるのを周知させないのも問題あり 体験版マガドが頂点
あれであの達成感が一杯楽しめると思って予約したんだが? 1つくらいDLCじゃない完全新規の重ね着欲しかったな 狼男
吸血鬼
フランケン
次のモチーフは何だろ?
ヤマツカミタイプのバックベアードかな? ライズ開発の意図に反して、俺は頻繁にいじるほど重ね着に情熱注げないわ
一時期こだわってからずっと固定で同じやつ使う
この一年で二回くらいしかいじってねぇな
重ね着に対するこだわり見せられてもリアクションできないんだよね つまりガロン デミトリ ビクトルってことだろ
団子娘はバレッタだしマガドはビシャモンだろ
じゃあもうアニタ出てくるよね >>409
あれが上位でいっぱい楽しめると想像するのは流石にないわ
MRのエンドコンテンツ並みに難しい言われるレベルなのに あのマガイマガドはモーションさえ理解すれば楽勝
当時はまだ慣れてなかったし、不具合も多かったからな >>403
特殊な体液云々って言ってたから苔に体液含ませたザーメンパンチかもしれん なまじ中途半端にゲーム上手い人って自分だけがクリアした証みたいなのが欲しいからな
ベヒ極にしても自慢できる何かを求めてるからライズみたい苦労しなくても誰でもクリアはできるの嫌うよな
下手な人でもクリアできるよ、但し単調な作業を延々とやって罰を受けたうえでねみたいなのが許される感じ 体験版マガドをハンマーでクリアした時のドーパミンは多分今までモンハンやって来た中で一番やばかった >>418
そういうゴミのせいでここまで落ちぶれたんよな 何回死んでも大丈夫なアクションゲーでイキられてもな
モンハンにもHC実装してくれ
一回死んだらキャラと倉庫ロスな 一回死んだらキャラロスするようにしたらマルチでそいつを必死に殺そうとする奴が出てきそう 言っても発売前にあれだけ話題になってたのにいざ発売してみると購入者の半分以上が投げるゲームに比べればライズの問題点はsfラーと事変が遅かったのとお守り堀りのクエがなかったことじゃないかな
後は事変程のステじゃないにしても通常モンスのステもそれに近いのを週2ペースで出してただけで更に評価も違ったろうし 頑なに武器調整しなかったのは謎
皆ナーフだってやいのやいの言うけど待ってたよな??
ユーザーの乙女心がわかっとらん 事変きたところで人口の10%以上いるらしい大剣とかその他のガード武器が事変楽しめるとは思えないんだよな >>427
これ見ると口元の変化が人によっては苦手になるんかもね 体型とか質感もそうだけどW以降のアイルーの違和感って髭の位置と太さかもしれんなこれ むしろマルチは盾もってる方が事変は乙りにくい分何もない通常クエ追加よりはるかに嬉しいのですが... リアル寄りデザインの猫に二足歩行と人間の表情させてるからアイルーそのものがグラフィック向上で
中途半端な人面猫みたいになって見た目きつくなってるところはあるな DL版の予約自体はできるのにeshopのもうすぐ発売欄に入ってないのは
もう一回くらいなんかプロモーションしてから入れる予定なのかね 普通にEDの出し惜しみとかいう前代未聞の試みをしちゃったせいだろ
ロードマップ作るにあたってEDの追加っていう字面見たときにおかしいと思わなかったのかな? >>437
ドラクエでいうエスタークとかダークドレアムとtその関連イベントみたいな「追加ED」だと思うわな フィールド紹介風のカムラの里ドーン!は普通にいい演出だったから最初からEDまで入ってればストーリー面ももうちょっと評価良かったんだよなぁ
何ヶ月か待たせたせいでミノトが腹鳴らしてあっはっはみたいな流れのしょうもなさが引き立っちゃった
勿体ないわ サンブレのアプデがライズと同じく既存のモンスター使い回しだけで済ませるつもりなら、ワンチャン年末に次回作の発表くらいあるかもしれんな
ハゲが醜態さらした今となってはモンハンチームで一番力持ってるのは藤岡っぽいし、良くも悪くも藤岡に期待するしかない リアルな猫髭そのものがよくよく見ると妙に長くてキモい
海老とか虫の触覚に通じる 今回の受付嬢アイボーと双璧をなすくらいブサイクだな
ハリセンボンの春菜じゃねーかw
小さいころの写真にクリソツで草だった
普通に王族貴族風にすりゃよかったのに
まーたいじられるのか >>440
そもそもモンハン全体のディレクターは藤岡だから、藤岡シリーズに予算と開発メンバー、時間が多く与えられるのは当然
一瀬なんて踏み台としか思われてないよ ライズは全体的に顔も整っててナカゴも有能だったしガチで不快なNPCなんて喘ぎながら飴舐めるクソガキと掛け軸の裏のゴキブリくらいのもんだったのに
サンブレは事前情報の時点で天才の竜人とかブスメガネとかヤバそうな香りがするキャラ出てんのがすげー不安だわ 掛け軸の裏のゴキブリは流石に草
あいつの台詞なんで途中で更新やめたんだろうな
Twitterで更新しても意味ねぇだろ >>445
ワールドから持ち直したのにな
ヤバい雰囲気しかねえ 新鍛冶屋のねーちゃんもブツブツ呟いてきそうで興奮する キャピオラとセフィロスはまだ良いけどモンジュ出てきたら辛すぎて泣いちゃうかもしれない セルレギオス復活してくれよ
レギオス武器使いてえよ >>440
モンハンもオワコンだしな
買わなきゃいいだけだわ
様子見は確定 闘技場って見せ物感あってあれだから最終関門って感じの闘技場系フィールド出して欲しい
百竜で追い払いきれなかったモンスターをここで倒してくれみたいな設定で >>428
サンブレイクでまとめて調整したかったとか? 戦闘街のBCとか緊迫感あって好きだわ
ああいう雰囲気作りホント下手になったよなとか言うと懐古厨呼ばわりされるから言わないけど 何があれかって、発売前に解析されてた追加モンスターのラインナップがそのまま出し惜しみアプデの内容な上その後何も追加なかったことだろ セルレギオスって多分出てくるなら危険度7だよな。マスターランクがどういう危険度配分になるか分からんがショウグンギザミやザボアザギルも危険度上がってそう エンドコンテンツと武器のコンセプトやら含めた諸々の面白さとマルチ周りの雑さがシリーズ続いてこんな見事にすっぽり抜けたゲームだとは思わなかったわ
発売前に色んな武器使って欲しいとかほざいたのどこのどいつだよ
新武器あるわけでもないのに特定の武器だけ異様に強くてその他は弱くてつまらないとか何考えて作ってんだよゴミカス ロードマップで絶望した横でストーリーズ2推してた記憶がある 猫飯はおにぎりがよかったです
具で飯スキルを選べるみたいな感じで
山盛りのおかずもつけたらハンターのバカぐい感も出せたんじゃ >>411
所謂ゴシックホラーや古典ホラー映画でベタなのだと・・・
ミイラ、透明人間、半魚人辺り?
ただ透明人間はオオナズチ出ちゃってるし
半魚人はイソネミクニと被るね >>460
思わせ振りな態度とった挙げ句の真エンディングからのスカスカロードマップだもんな >>458
色んな武器を使ってほしいのと強い武器だけを使うプレーヤーは別な気がする 緋天狗獣はひてんぐじゅうじゃなくてあけてんぐじゅうだと今知った 雪男がゴシャハギでサスカッチ
死神かどうかはわからんがザザミがジェダ 徹甲クソゲーのせいで離れたユーザー大量にいそうだよな
武器調整しないってことはサブレもどうせ調整しないんだろって思われて非購入の意思に繋がるのに
そういうのを防ぐためにアプデは必要なのに頑なにやらんかった意味がわからん 自分の頭皮もアップデートできない奴がゲームのアプデをやるとでも!? >>461
わざわざ団子にするってことはリアルうさ団子!みたいなそういう商品展開あるのかと思ってたんだけど
メディア向けに配った非売品としれっとモンハン酒場にあるくらいで
かといってストラップとかそういうのすら無いんだよな 1か月くらい遊んでたけどやることなくなってオンラインで他人が死ぬのを見てる だんごならバリエーション作るのに工数かからないし
変な色でも不味く見えないからってだけの話だと思う
定食っぽくすると逆に大変 HORIZON一段落ついたしサブレに備えてライズやろうと思ったけどサブレでも腐らない要素ってななんかあるんかね
ここは堅実に金集めときゃ間違いないか…エルガドポイントとかやめろよ…?
どうせあるんだろうけどさあ IBの飯はうまそうだったな
猫毛が入ってそうで嫌だったけど >>455
昔の戦闘街でシェンガオレンのいないエリアに空から酸弾降ってきてワンパンされた思い出
あの頃のモンハンの雰囲気作りは素晴らしかったよな >>474
金とアルビノエキス、狂走薬は集めておいて損はないかと
あとお団子チケットは使えるはずなのでヨモギにひたすら肉焼かせる 百竜夜行ってゲーム性としては正直お粗末だけど
メインモンスター6体くらいをswitchのスペックで処理落ちもせずに
ヌルヌル動かすってすげー事やってるよな
夜行を今後も続投して欲しいとは全く思わないけど
現行モンハンのエンジン上でやれる事の幅を広げるテストとしては
120点のデモンストレーションだと思う ???「松ぼっくりだの影薄いだの心無い事を言われて日々咽び泣いているメインモンスターの話でもしませんか…?(-。-)y-゜゜゜」 >>480
兵器使ってモンスター撃ちまくってるだけでも結構楽しいんで自分は夜行結構好きだわ
もう少し設置を自由にしたいとか、ツワモノの使い勝手を良くしてほしいとか
撃龍槍の場所自分で決めたいとかはあるけど・・・ >>474
鬼神薬グレートとかの消耗品類でしょ。
マルチプレイしているときにアイテムセットで一括補給出来ないとテンポ崩すし、
バフアイテムは全て1000個以上作ってある。 リアル集会所みたいなとこで貸し出しamiibo用意しといてくれるんだったら旅行ついでに行くんだけどなぁ
>>476 >>477
非売品のやつ市販化してたのか!これは失礼した 最近ランダム参加するとクソつまんねえ解禁クエ系2頭モンスとかかバゼルギウスってパターン
バゼルギウスクソつまんねえ せめて兵器台に蔦なりネットなりつけて登らせろ
何もかもお前の頭皮をスタンダードにすんな >>487
そこはふさふさメガネ鈴木がどうにかしてくれたぞ >>465
読みのバランスでいったらヒが妥当だからしょうがないね
俺はアカでないことに更にビックリした 台に上るのめんどい問題は壁走り自由化で解決しそうだけど戦闘中オフにすると戦闘中扱いで使えないから百竜のときだけオンにしなきゃいけないみたいなクソをやらかしてきそう >>479
お団子チケットはオール100%にできるやつが出そうじゃね
だから今のチケはほどほどでいいかなと思ってる まあマスラン百龍無しで解決するんですがね
ライズで解決した問題を再燃とかアホらしいからやめてくれ 重ね着は欲しいけど値段不相応なクオリティのちゃっちいフィギュアは嵩張るだけだし要らねぇんだよなぁ
CFBにamiiboカード付けとけよ いや絶対あるだろw
百竜ギルクエだったらどうする? これはアホハゲに限らずだが新要素を何がなんでも使わせたい欲が出過ぎ 夜行はただ単に普通の素材が沢山手に入りますよってだけのモノだったら全く評価は違ったとは思う
ストーリー上強要されるうえどの武器の実質的な強化にも強要されるのホンマ 久しぶりにライズ起動したらおもろかったわ
ただこれいまだにずっとやってるやつやばいわ
マリカスプラみたいな対人ゲーならずっとやってるのもわからんでもないが 百竜は上位のクソヌルゲーですらフレなら遊んでて楽しかったから
難度上げたやつが来るなら割とアリだと思ってる
ソロでもブチギレ百竜は結構面白かったし なんやかんやマルチで事変やって馴れ合えれるなら続くゾ
逆にそういうのが無理ならもう本当に無理だろうけど おだんご砲撃術は100%発動するようにした方がいいと思うの もう携帯機以外でゲームしたくないからサンブレやってモンハン卒業はありそう(ゲハ召喚詠唱) 百竜はつまらんけどエンコンにはならなかったから荒れるほどではなかった空気コンテンツという印象
しかし今作お守りが錬金だけだからエンコン百竜で強おま報酬に出るとかだったらどうなってたか
そもそもサブタゲ理解してないやつ多いし味方の愚痴でスレ荒れてたやろなあ ぼくの考えた最強のエンドコンテンツ
・ギルクエ方式でモンスターのレベルを上げると報酬が上がる
・報酬はお守り、防具武器の重ね着(ギルクエの様に発光しているものもあり)(発光の種類増やせば飽きない)
・そのモンスターの装備が報酬で出やすくなる(弱いモンスターを狩る意味が出てくる)
転載していいよ お前らの好きなモンスターって何?俺はライズだと特にゴシャハギとマガイマガドの咆哮は印象に残ってる そもそもチケで100%に出来ないなら高級チケがあってもいいのにそれすらない手抜きで運が悪かったら団子食い直しのリタマラだしな G級錬金で上位素材が使えるのか早く知りたい
上位護石はどうせゴミになるから使えると見込んで上位素材取ってあるんだけどな ボタンを押してスリープ状態にした場合って、その間はプレイ時間は加算されてないよね? >>506
今作はゴシャハギ、ヨツミワドウ、ヤツカダキが好きだな >>506
ラージャン
タマミツネ(ヌシ含む)
ディアブロス(ヌシ含む)
バルファルク
ゴシャハギとマガイマガドも好き マガド以外にもライズ産危険度7って何体か特殊個体できそう >>514
凍て刺すレイギエナポジションで来そう。人気的にはゴシャハギとか? 最強のエンドコンテンツは
ラヴィエンテだろ
時間かければ必ずZ100作れるし
シジルはまあくそ クソみたいな確率の
お守りがあるから
チートが横行するの
辻本自覚したほうがいい >>516
個人的にはツケヒバキがいるのと製作側のお気に入りな気がするヤツカダキだと思う お守りはスキルの組み合わせだけランダムにして、スキル最大値とスキルの組み合わせに対応したスロット最大値もそのままで、
ラスボスの玉20個でスロット枠+1
裏ボスの玉20個でスロットのレベル+1
3馬鹿古龍の玉15個ずつで弱特+1
みたいなレートで育成させてくれるといいんだけどな >>498
ツイッター見てみ?
そんなガイジわらわらおるから バルク通常個体は無しってことでいいのかな
特別紹介するようなものでもないから告知無しでさらっと出てきそうではあるけど カプコンtvやってたんだな
だーれも話題にしてないから気が付かなかったわ
ちょっと前まではなにかしら期待してる奴とか居たのになぁ 通常バルクは世界観が云々かんぬん
なお新大陸にしかいなかったはずのジュラトドス 別にYoutuber迎えて武器操作のおさらいとか興味ないので... >>519
確かにリオレウスを倒すとかも言われてたりpv1からいたりコンセプトアートでの出番も多いから有り得そう。ただいまいち特殊個体がどうなるのか想像つかん >>524
まぁそういう設定は使いにくいしな
ヤツカダキ特殊個体はツケヒバキの数が増えてすごいアグレッシブなのかもしれない 黒ディアも亜種扱いだから成長過程の食い物生息地とか変化するって設定で子供はツケヒバキ大人はヤツカダキ亜種って感じでいいじゃん(いいじゃん) 「これがハンティングエッジでーす、まあ実際には殆ど使われないんですけど」
「ガンナーは攻撃力が上がるクリティカル距離というものがあるんですけど今は遠くから徹甲斬裂撃ってた方が早いっすね」
こんぐらいぶっこんでくれるなら見る カプコンTVの特番は新情報無いって書いてあるからどうでもいいわ 亜種はツケヒに見放された未婚ババアでいいじゃん
ヤツカダキ亜種 幼体がいるタイプの亜種って大体独り身になりがち
ザボア亜種やドドブラ亜種とかね >>532
よしなまがHR300で笑うわマジで全然遊んでねぇのなライズ
俺でもswitch版HR600でsteam版HR400あるのに >>536
あいつワールドから急にモンハンやらなくなったしAPEXや他ゲーやってるイメージしかない モンハン大辞典のモンスターの解説を読んでるけど、面白いねこれ
生態系が細かく設定されてて読んでて飽きないわ 公式番組に犯罪者呼ぶとかふざけてるよな
好きなゲーム買ったらその金が犯罪者に流れてるとか
盗品売りさばいて金儲けしてたやつらを呼ぶってことは
ソフト盗んで転売することを推奨してるってこと? カプコンTV武器指南ヘビィボウガン編で徹甲榴弾撃ち出したら笑う このスレの住人ボロクソ叩く割にはプレイ時間俺の2〜3倍はありそうな奴がごろごろしてて笑うわ
ツンデレか? ヘビィで撃つのは通常弾か貫通弾に決まってるだろ何言ってんだ
敵によっては属性貫通弾
徹甲装填可能な銃の場合はノルマとして1スタンくらいはさせる
ラーヘビィで徹甲だけ撃ってるのは徹甲マンであってヘビィとは別種の存在 信者かアンチかの集団心理みたいなの無いだろ
ちゃんとプレイした上でここは良い悪いの率直な感想述べてるだけ HR800超えてるけど忙しすぎて今月1秒もやれてないからサブレ発売までに999は無理そう😢 徹甲一切使わず920まで来たがサンブレ発売までにカンスト目指すか… ガチガチに通常や貫通特化で組んでも普通にラーで徹甲撃ってる方が早いし強いし楽だし
もう終わりだよこの武器 ここの住人呼んだらニヤニヤするだけで終始無言で終わるだろ >>551
事変系だとかなり上がりやすいしなんならヌシオウガなんてライトより双剣くらいの近接武器の方がTA勢でも早いレベルになるからヌシオウガで色んな武器使うのオススメよ むしろ人と一緒にモンハンやってニヤニヤしない人とかおるん? なにげに通常ラージャンで常時怒り状態とか初めての個体のような >>554
事変オウガは弓で5分くらいだったけどヌシ戴きより効率ええんか?過去作から一貫して弓メインだったが途中で飽きて全武器150くらい使ってる >>558
ヌシ戴きの効率知らんけどヌシオウガは大体3、4回でランクが上がったはず
あとヌシオウガの肉質自体が結構剣士に有利な肉質してるしそのヌシオウガのみで終わるのが付加価値でもある >>536
うちのHR404親父(48)より低くて草 ふと思い出してよしなま見てみたんだが4Gとかライズの実況やる気無さすぎて笑う
XXとかFの実況してた頃は面白かったんだがな >>559
戴きより若干効率落ちる程度なら気分転換にそっち行くのもアリだな片手双剣太刀あたりなら脳死できるし チッチェはストーリーでメガネ外す展開さえあれば近藤春菜の謗りも受けなくなるだろうがどうだろうなぁ 加工屋のねーちゃんと交換や。受付嬢はエロくしとけばいいんだよ >>569
こんなもん5000人も見てるんだなビックリしたわ 受付嬢みたいな非戦闘職が女性ばっかなのって女性差別では? ギルドガールズと龍歴院ガールズとグラサンハゲほんと好き 一ノ瀬がどうこうじゃなくて完全に上が悪いわなコレ
人がいないんじゃどうしようもねえじゃん ガルクは元々ワールドの猫みたいに指示系のおともだったんだな
でも普通のプレイヤーはそこまで手が回らないから、やめにしたと オモト隠密隊で毎度送り出すオトモ選択するの面倒なんだけどこれ自動化できないの? >>583
わかる
ページまたいでもAボタン連打出来るようになってほしい
俺に敵う奴なんていやしない >>583
交易用のアイルー4匹用意して手動変更で1番上に持ってくればA連打で行ける
https://i.imgur.com/irPWaYH.jpg 交易もオトモごと選び直させるのやめて素材だけ変更させてくれないかな オトモ広場はどれもUIの仕様が明らかにおかしい、海外に外注でもしたのかってくらい
とりあえず交易で、
・出港させてからじゃないと交渉スキルが使えない
・出港!って言って出港ムービー流れたのにみんな港にいる
あたりは直ると思ってたら直らなかった 自分で公式サイトやPVを見て「面白そう」かどうか判断してアドセンスクリックお願いします この手のアフィカスの脳内当て質問は
めっちゃ面白いよ!今すぐ予約して発売するまで楽しみに待つといい!!!でも
つまらないに決まってるだろ絶対買うな失せろボケ!!!でも答えになってないよね いままで色んなわからんモンスターについて納得してきたけど右腕から溶岩が出てくる猿だけは絶対にわからん まだ自分の中ではひび割れた腹から熱風や毒ガスや催眠ガス吹き出すデブのが造られた感が強い >>578
それはどちらかと言うと中国に文句言うべきかと・・・ ゴシャハギもそうだけど哺乳類であんな極端に左右非対称なのは生物感薄いのは違いないな
まぁフロンティア感あっていいんじゃない 荒鉤爪のことあんま覚えてないけどヌシティガレックスって強くなりそう? >>595
あれは設定出てきて納得できたけどコイツは難しいわ
溶岩って言い切ってるから体液が化学反応で熱せられたとかでもないし >>600
右からしか溶岩出ないのも気になるんだよな
設定上出せるけどみんな右利きですとかならまあ あんな地味なゴリラに双属性あげちゃうのもなあ
あまりにも地味だったから無理矢理個性持たせた感じなのかな >>602
腕から溶岩がにじみ出てるんじゃなくて
「特殊な体液で右手に溶岩、左手に苔をまとわせてる」だから
刃牙で言うならドリアンのビール瓶破片ナックルみたいなものよ
まぁ、PVの大社跡っぽいステージのどこに溶岩あるんだってツッコミは残るんだけど・・・ 多分最初は無属性で作ったけどあまりにも地味すぎてなんか派手な設定足そうかってなったんだと思う 古龍なんていう意味わからん存在がいる世界だしつっこみを入れる方が馬鹿になるぞ そりゃもうなんか知らんが溶岩が噴き出す古龍の骨を仕込んでんのよ >>607
さっきも書いた気がするが帯電するモンスターの素材で作った剣で雷を出して斬りつけてくるハンターに対抗するのに
溶岩くらい用意して保管しても文句いえんわな >>341
やっぱ一度もアプデされてない単にライズのゲームカードをサンブレイクのイラストシールに張り替えただけっぽいか フランケンシュタインの怪物が色んな人の死体集めて作られてたり
多才な人造人間ってところから右左ちぐはぐの火・水量属性にしたと予想 まあ猿だし知能高くて全部右利きですで無理やり納得出来なくはないけど
それにしてもビシュテンゴもゴシャハギもオロミドロも道具を道具として上手く使いすぎてて怖いわ
古龍とかよりよっぽど人語理解とかしそう 名前が名前だし、フランケンじゃなくてゴーレムだと思うけどなあ
怪物くんオマージュじゃなくて、世界的にメジャーって事でヴァンパイア、狼男なだけだと思うし >>573
男の職を奪ってるから、むしろ逆じゃね? 俺もゴーレムモチーフだと思うなぁ
別名に剛を纏うって書いてるし名前も岩のイメージあるからフランケンとは違うわ アルバトリオン「様々な属性使うのやめて貰えませんか?キャラ被ってるんですよ」 サンブレイクがどのくらい売れるか楽しみだわ
良くてアイボの半分ぐらいか アルバさんと違って自分から生成されてるわけじゃないから安心して
てか、フランケンってアルバの方がそれっぽいよな イソネも貝割ったりしてたな
性質理解して利用してるからとりあえず食って口臭吐いてるババコンガとかとは訳が違うんだよなあのへん
モチーフ強すぎ生物感無すぎで懐古厨涙目なるわ ゴーレムの武器は何属性になるのかな
武器種によって火だったり水だったりするのかね 解放スキルが追加されたら両属性とかじゃない?
基本的には無属性だと思うわ リアルでもカラスとか故意に車にくるみ割らせたりするし
テンゴとかミクニとか特定の性質を持った生物や植物を利用するぐらいはそんなに気にならないかな
氷ブレード生成はさすがにう〜んって感じだけど ライオンが狩りのとき爪を出し入れするみたいなもんだと いうてラッコもかなり賢く貝を使うし、ワニとかも小枝を使って巣作りのために来た鳥を誘ったりするし、イルカも海綿生物を緩衝材や防御具として餌取りに使うし、オランウータンはナッツを割る用途にハンマーを自発的に選んだりするし
動物ってけっこうすごいからな
あんな生存競争激しいモンハンの時代なら身を守ったり狩りの術で道具くらい納得できる >>629
イルカとか全然知らなかったけどそのへん聞くとなるほどなぁってなったわ
さほど知識も無いのにビジュアル先行で生物感とか語るもんじゃねぇな ネコが戦車に乗って砲撃する世界観ですし道具ぐらいで何をガタガタ……… ガランゴルムってルナガロン共々看板クラスだったりすんのかね?
だとしたら牙獣種の時代が来たか ガルクは犬かもしれないけどアイルーは猫に似てる何かだろ・・・ 最後の追加モンスターのデザインモチーフは、「ドラゴン」でぇぇ〜す!
で、んん!?
てなる未来がありそうな気がする・・・・ ガルクも重装のハンターを背中に乗せて壁を垂直に登れている時点で犬ではない気がする >>605
溶岩を纏わせてるってどういうことなんですかね…
それはもう岩では? 今更モンハン世界で現実の動物や物理法則気にしてるレスばっかしてるのは本当によく分からん流れだな ラージャンの頭に岩つけたゴミではしゃいでるとか滑稽すぎる >>613
>>616
公式Twitterの絵におなじみの雷を背景に見せてるから
フランケンシュタインの怪物はモチーフに入ってるはず
ライズにも複数のモチーフ入ったの確かいたし
名前からしてゴーレムも兼ねている可能性もあると思うけど
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1504042292319031299
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) またfjokの世界観オナニー鑑賞させてくれや
声豚オリキャラオナニー見せられるよりはマシだから もうこのゲームで何もすることなくなったってタイミングで弱特2スロ3おまもりゲットしたわ
手遅れ過ぎるだろ
絶対サンブレで使わなくなるやつだし 確認してみたけどフランケンシュタインの映画のパッケにはお約束的に雷が描かれてるし
やっぱフランケンがモチーフなのは間違いないと思う
https://imgur.com/gallery/99h5Ukh それ初期だけ人気あった微妙おまじゃん
2.0以降はスロット数換算の方が重要だから2スロスキルなのに最大レベル低い弱特おまは微妙 ツギハギの化け物をゲームで再現したら火属性と水属性両方使うマンになった感じか 何モチーフでもいいけどだからなんなのとしか言えないんだが 名前や甲殻の岩でゴーレム要素押し出して
頭の形やゴリラでフランケン要素出したのを融合させてる感じだな
苔と溶岩ははてな、エレメントな精霊要素か? フランケンモチーフでも雷属性ではないのなんか微妙だから
もっとゴーレム側に寄せた方が良かったかもね
まあ他に被る奴が多いからなんだろうけど ルナガロンとライバルなら可燃ゴケと裂傷無効の溶岩ゴーレムってだけで良さそうなんだけどな
ギザミもいるんだから水属性より毒ゴケで毒攻撃とかのほうが良かったような 出自不明の溶岩纏わせるくらいなら静電気どうのこうので雷パンチしてくる方が違和感少なかったかもな しれっと船中っぽいキャンプ施設の映像が
城塞高地でカムラと同じようにテント設営してる画像あったけど
こっちは海上戦マップ(サブレ版百竜?)で使える部屋か?
https://imgur.com/gallery/KkEPzyK >>665
マルチポスト
727 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5138-aJ2I) [sage] 2022/03/20(日) 17:03:53.00 ID:spy1ghkY0
来週のイベクエでブロッサム重ね着きて終了ですな >>657
いや俺もそう思ってたんだけどシミュってみるとそうでも無かったのよ
最終verでも弱特おまがやたらと要求される
装備組もうとするたびに結局人権おまじゃねーかってなった
なんでなんだろうな?スロ2と同価値のはずなのに
逆に高速変形と体術はどんだけスロットがあっても全然シミュに出てこない マカ錬金の神おまの確率をここまで低くしたのって明らかに失敗だよね ギルクエはガチャ要素の存在が糞なだけで報酬を見直せば復活もありだと思う 高速変形はオロミドロ神がいるからフルバルクでもない限り殆ど出番無い 簡単に神おまが入手できたら満足されてしまう懸念がある モンハン2からの復帰勢だが今のモンハンはクッソ複雑だな
デカいモンスター狩ってるだけで俺は幸せなのにタワーディフェンス、オトモ育成、マカ錬金、武器のアタッチメントetcクリアしたのに未だ理解が出来ないor触ってもいない仕様が沢山だ
武器ごとのコンボとか覚えるのが面倒でずっとライトボウガン担いでる >>668
匠超会心とかやると2スロが極端に少なくなるからそれで弱特おま要求されることはなくはない MH2ほど昔の時代と比較して
やれることは増えてるけど
やらなきゃいけないことで増えたのって糞タワーディフェンスぐらいだゾ
ああ、もうこの一点でどうしようもない気はする 結局フランケンでもゴーレムでもなくゴリラにしか見えんな 別に武器毎のコンボなんて覚えないで使ってる武器だけ覚えりゃいいでしょ そこらへんはシリーズものの宿命だからなあ
痛みを伴う構造改革か屋上屋で複雑化するかのどっちかで、さもなくばマンネリが待っている 「ドラゴン」モチーフは第一作目の時点で存在してるぞ 笛のコンボとかいまだに最適とか知らないまま振り回してる >>676
アナログスティックで攻撃は斬新でもやっぱりクソだよね(´・ω・`) そういえばライゼクスの赤ちゃんを大事に育てたら大人しいライゼクスに成長するのかね 茶々茶さん初めて見たけどこんな感じなんだ
別にどうという訳じゃないがこんな感じなんだ でもアイスボーンの防衛隊やガーディアンほど強くないしいい塩梅に落としてきた感じあるよな
初心者向け武器 女配信者って真っ当に活躍できる期間短いんだなーって思いました
何をみてそう思ったのかは言いませんが >>688
遺伝的に凶暴な個体しか残ってないから難しいんじゃない? 茶さん結構昔からやってたみたいだしもうアラサーでしょ女の寿命は30までよ 一狩り行こうぜ!
※25日でイベクエ終了、6月末までアプデなし
悲しいなぁ 顔面をさらせない女性配信者も山ほどいるんだろうなあ お前ら女の顔面ネタにしまくりから陰キャ顔面持ち上げとかいくらなんでも闇が深すぎるぞ 定着したLive2dモデルあるんだろ?
それで生放送に出演できなかったのかね
カプコンもむごいことするなぁ ライズになってからやたらと配信者推すようになったね 重大事変をいろんな部屋で張ったり救援要請してるんだけどお前らもっと死ねよ
俺が楽しくないだろうが 茶々茶かなんか知らんがたぶん俺の方が上手いわ
女に負けるはずがねえ 別に仲良くもない人達がモンハンやってんの見て何が楽しいんだ?
ちらっと見たけど茶々がふつーのプレイしてるのを芸人が「すげー」とか言ってるだけだったが 一瀬がプライベートを語っていらっしゃるんだぞ
神妙に拝聴しろお前ら モンハン開発ってタイムアタック想定してんのかよ
クソ地形と小型モンスターの妨害なんやねん >>733
いやいや…慣れてきてやっと気刃斬りとか言い出すレベルだから
ハゲやべーって思いながら見てたわそのシーン ほらだからハゲに調整なんて無理なんだって
あのキッショイ頭見りゃ分かるでしょ こんなクソゴミ放送見るくらいならまだクソゴミ夜行プレイすら方がマシ
そのレベルでクソ放送 太刀なんかどうでもいいけど、ガンナーなダウンハメをなんとかしてくれ
ワールドの頃はガンナーのクエには参加しなかったけど、ライズはメンバーの武器確認出来ないのがなぁ そういやカプコンの初心者講座って追加入れ替え技は紹介しないみたいに言われてたけど睨み打ち使ってたな 50万人集まるカプコン放送見てないやついる?
異教徒? てっこうりゅうだんからスタン値消せ
遠隔スタンとか舐めてんのか 新規新規初心者初心者
いないユーザーにばかり目を向ける お前らみたいなガラクタより新規の客のが大事だからな
ごちゃごちゃうるせーじじいとか客じゃないし コメ欄開放すればさぞ楽しくなるだろうにな
逃げてんじゃねーぞハゲ 初心者救済でボウガン強くしてるとか意味がわからん 脳死で狩れるようになったらすぐ飽きて定着しないだろ まあ発売から1年経ったゲームのスレにいる人間なんてどんだけ不満言ってても出たら無条件で買うやつがほとんどだろうしね実際 モンハン久々にやった配信者がモンハンの魅力として、遊んでいるうちにモンスターの動きも覚えてきて強くなるのを実感できるところを挙げてたな
ライズは武器の立ち回りもモンスターの動きの把握もガバガバでも一方的にマウント取れる武器あるのやべぇでしょ
さらに序盤〜中盤まで通用するつよつよ配布装備や寄生イベクエとかもあるからなぁ
魚の釣り方を教える前に魚与えすぎでしょ 初心者が求めてるのは扱いやすい武器であってバランスブレーカーじゃないんだよね 初心者向け武器を玄人4人が持つのが最強っつうしょうもなさ
ゲーム作るの下手くそか 小6モンハン女子の配信者上手いな
複数の武器使いこなしてる ガンナーがぶっ壊れ性能になったのはどの過去作から? でもまぁ今日のカプコンTVの一瀬のインタビュー観てて思ったけど翔蟲を実装してくれた功績はデカいわ
次回作も翔蟲かそれに似たアクション要素が受け継がれるだろうし ストーリーズやってねえからツキノがどういうキャラなのかわかんねえし台詞も何言ってんのか聞き取れねえ 少し前に始めて下位の★5くらいでエンディング始まったんだけど
まだ序盤じゃないのか? 一瀬さんが翔蟲を実装してくれたのか
これは大感謝だ
翔蟲アクションが無かったら俺はモンハン辞めてたかも知れない
特に翔蟲受け身
これがあるお陰で死なずに済んでる >>762
元からそういう武器なのね
それにしても凄まじい火力だよね
動画で見てるぶんには気持ち良い >>760
昔からの伝統で村クエでメインモンスターを倒したときに一応の区切りとしてエンドロールが流れる
本当のエンディングは集会所上位で出る >>759
ツキノの声が小さいのは前から言われているけど
原作遊んでなきゃわからんのはしょうがない
ラッシュやアマテラスがどんなキャラかわからんべ? チッチェ デッケェ
ミジケェ ナゲェ
ホセェ フテェ シームレスの次はオープンワールドって言うのは分かるんだけど🤓がいる限り期待できんね(´・ω・`) >>765
集会所とか一回も行ってないわ
ワールド/アイボは普通に任務進めていくだけだったんだが何が違うんだ >>769
村クエ進めてれば特別許可クエストってので上位に上がれるから、
それから集会所の上位をそのまま進めるといいよ ランダム参加すると型型型型型ばっかり
何なんだよもおぉおおおお
適度にヌシとか混ぜれよ オープンワールドはよほどうまくやらないとクソゲーまっしぐらで、
一部の名作の下に膨大な数のOWクソゲーが積もってるから無理にOW化しなくていいよ 1年ぶりにXXやってるけどやっぱ面白いな
モンスター数多いって正義だわ オープンワールドにしたら面白くなると思ってる開発いるよね 今のままでもクソゲーなんだからオープンワールドくらいはっちゃけても良いと思う >>770
あまりよく分かってないが頭に入れとく、ありがとう モンハンとオープンワールドってゲームシステム的に噛み合ってないだろ そういや今日は弓縛りで生放送してるんだななんでだ? マルチで剥ぎ取り終わって棒立ちしてたら
しゃがみでゆっくり近づいて来て目の前で小タル設置するの流行ってる?w
設置後しゃがみで逃げてくんだけど爆破巻き込まれて一緒に吹き飛んでて笑ったんだけどw >>780
狩猟生活というテーマを徹底して追及するつもりならありじゃないの
サンブレイクでやるのは狂気の沙汰だが オープンワールドとは言わないけど箱庭フィールドむっちゃ広くして欲しい >>784
モンハンユーザーは効率厨が多すぎるから絶対叩かれる クエストから村に帰還という形は残さないとモンスター殺し回るゲームとして手間が増えるからな イベクエ高難度全部クリアした
レウス重大事変はマルチしたけどもういいよね どれだけ世界が広くても必要な施設やアイテムが置いてないとプレイヤーはそこに行かない
っていうゲームの原則を理解してないとマップの広さなんて
全部無駄な努力にしかならんのだよなぁ
モンハンのモンスターが逃げ回るのも環境生物や鳥集めるのも結局全部この
マップを探索させる理由付けでしかない
モンスのエリアに直行してボコって終わりだと単調なクソゲーになるからな
もうなってる気がするけど >>785
それってまさに渡りの凍て地とサンブレイクの城塞高地では 人類の手が届いていない未踏の大陸を開拓するオープンワールドモンハンが欲しいな
ギルドも加工屋も無いからその辺にいるモンスターを狩って装備や拠点も自分で作る、マイクラと融合させたようなモンハンとか絶対面白いわ バルファルクの前に飽きて止めたけどさんbreak買うか迷うわ >>791
それよりも4割増しで広くして欲しいな、城塞高地の寒冷地帯とかは導きの地並みの狭さしか期待出来無さそう 配信でクロオビに耳栓付いてるってマジ?ふんたー養殖装備やん モノブロスは設定考えたらもっと優遇されてもおかしくないけど開発の恩寵は全部ディアブロスに向かってる感 >>786
効率厨はむしろ冷遇して去ってもらった方がオン環境改善に資する
どちらにしても実際にやったら大幅な路線変更だから賛否あるのは確実だろうけど 個人的には文明崩壊後がいいな
マッドマックスみたいな世紀末モンハン 正直プレイヤーキャラをどんどん強化していくゲーム自体がわりと先詰まりみたいなところはある
新しい強化が出るたびに試し切りの相手を公式から餌付けしてもらわないといけない 王の雫とかエクリプスメテオみたいな即死絨毯爆撃を回避するためにイチモツラブの使用を強要してくるかもな 前も言われてたが
狩猟生活ってモンハンの世界でどんなハンターを目指すかってプレイスタイルの話であって
原始人みたいに狩りで自給自足の生活するって意味じゃないよ
まぁそのプレイスタイルの受け皿を結局カプコンが用意できてないから
TAくらいしか形になるやり込み要素ないんだけど >>800
モンスターよりも野盗と化したハンター崩れの群れの方が怖かったりして。
徹甲榴弾撃ち込んできたり。 元々凄い技術の文明崩壊後みたいな設定じゃなかったっけ 昔のモンハンだとスタミナ回復のための肉を手動で焼いたりしてたけどな
狩猟生活って雰囲気を味わうならああいうことじゃないのか
いつからか肉焼きが自動になり、肉集めも自動になり、そして肉すらも必要なくなった モンハン世界の"現代"は産業革命の頃の技術水準がベース
だけどなーんかオーパーツがチラホラあるんだよな
ドリルランスとかさ 百竜夜行だけしかマルチしてなかったんだけど昨日から普通のクエストもマルチデビュー
野良なんだけどみんな凄い死ぬのね
ナルハタ5回やって5回失敗
ラージャンも3回やって3回失敗
バルファルクも3回やって3回失敗
未だクリアなし
ガンナーの人達が凄まじい勢いで死んでゆく >>808
腹減って草食獣狩りに行って、剥ぎ取ったら肉が出ねえっ!てのはP2Gの頃よくあったな >>795
設定掘り下げするモンハンも見てみたいわ
ボレアス
アルバ
ダラ
ムフェト
ここら辺で 身一つで潜って拾った武器とアイテムで進めていく不思議のダンジョン的なコンテンツがあってもいいと思う こんがり肉ってコラボとかで目にする機会は多いけどゲーム内での使用率は毎作低いよな 事変じゃないクエストでその失敗率ならさすがにおかしい >>818
ナルハタはイベクエのやつだけど他は普通の集会場の上位だね 自分で要請だしてボウガンは全部蹴ればいい
どうせ徹甲マンしかおらん
そのほうがマルチ楽しめる >>808
大自然の中でサバイバルして生き抜くとか、あえてそういう雰囲気を味わうレジャーなら野生の生き物を捕獲して食うのもありだろうけど
「機関が調査した危険な生物を抹殺する任務が発令されて専門の戦闘員が遂行」なら
装備や備品はなるべく事前に調達して飯なんかレーション食ってとっとと任務達成して帰るだろ
モンハンの狩猟ってのは作中世界の扱いもプレイヤーが求めてるのも後者じゃねえか たしかに本人がガンナーで毎回1〜3乙してればそういうこともあるかも クリアしたければソロって今作言われ続けてるけど死にまくる人ってマルチ専な気がするは
かつての自分がそうだった 肉焼いて食う事に意味を持たせてほしいけど義務になるとただ面倒臭いだけだから難しい 野良マルチ魔境とはいえ流石に下手すぎる人がいると萎えるな
モンスターが動くたびに乙るのはないわ 本来は救済要素のはずの受け身のおかげで2発以上当たらない攻撃で大気圏再突入して乙る究極の下手ハンがいるから
落ちない人は落ちなくなってるけど乙るヤツがいるときの3乙までの風速はW以前より速くなってる気がする マルチ太刀なんて陽動ないと快適にできない気がするけど おだんご券をもらうためだけに焼かれ続ける肉
肉焼く意味は持たせてるけど食う機会がないな… >>822
モンハンの最初のコンセプトは間違いなく前者だけどシリーズ重ねるごとに後者寄りになってきてはいるね
余計なことに手間をとられずに戦闘だけを楽しみたいってことだよね?
どっちを求めてるかは人によるでしょ
自分は基本的には前者寄りがいいけど、超特殊みたいなクリア後に純粋に強敵との戦闘だけを楽しめるコンテンツも欲しいかな こんがり肉と調合すると効果が大幅アップ
クエスト中に焼くと一定時間焼きたてこんがり肉になる サバイバル系とは別方向に進化したゲームだからなぁ
採集も運搬も嫌がられるし >>834
デカい敵を倒して装備作って着せ替えるだけってなると、突き詰めると骨塚とか食事逃走とかも無駄だし、マリシアスみたいなゲームに行き着くかな
なんか、そういうゲームはモンハンである必要があるのかって感じがする そのクエストで焼いた肉を食うと10分ぐらい腹減り耐性Lv+1&回復速度+1ぐらいつけてやるのはTA勢は無視できてよさそう 採集とか割と好きだったんだけどな
運搬は謎の岩さえなければそこまで苦じゃなかったし
どんどんこのあたりの要素が軽視されるようになってきたのは正直悲しい でもZR翳虫で上向けすぎると割れるんだっけ
Aでもあまりも楽すぎて無意味な作業過ぎるが >>833
定番の開始早々にこんがり肉納品クエあるけど
ヨモギちゃんに焼いて貰えばいいから今作は肉焼き機使わない縛りできるんだよな
肉焼き勲章取れないけど 回収するとマイハウスに置けるレア精算アイテムとかあったら探して回るんだが >>843
それは手記帳をランダム配置にするようなもんかね >>839
書いてて火力には影響ないけど楽にクリアできるようにする方向性なら
サバイバル要素にボーナスあってもいいかなと思ったけどヒトダマドリとか見るに
ベースキャンプで肉焼き始める奴がキックされるようになるだけだな >>839 ええなそれ
ソウソウ草からニジイロヒトダマドリ出るようにしてくれ 昔は緊張感あったから運搬もある意味楽しめた
今は緊張感のカケラもないからただダルいだけなんだよね 環境生物は一部が戦闘にも関わってくるだけで基本は捕まえて部屋飾るだけしか役割なくてよかったのになあ
種類も豊富でフィールドの雰囲気作りに一役買ってたのに そりゃプレイスタイルもそれぞれ違うからな
ヒトダマ集めはソロの時だけでマルチはキャンプに虹置いときゃ良かった
とっくの昔にハメも拒否して殴り合えが開発の答えだからもうそういうゲームだよ モンスターファイターに特化するのは間違ってないけど何か違うような気もする 不安だったら鳥集めるよりも不屈つけたほうが早いよな カプコンTVは見てないが今の配信ペースだとサンブレイクまでに全武器の配信間に合うのか? 鳥集めよりかは体力増強3付ける方が楽だし良いや
雑魚相手なら外して他のスキル付ければ良いんだし というか武器の講座なんて発売2,3ヶ月後でもどうかと思うのに今やるのか…
プレイスタイル自由に遊んでもらいたいって意図があるとしても最低限の動きは配信しといた方がよかったのでは 武器の講座とか不毛よな
「全部ライト担げ」で終わることだし >>858 発売2,3ヶ月後ってのはライズのね、ライズの発売直後にそういうのやろうって話
今このサンブレ決まった時期に講座やるのはそれはそれで正解だと思うけどね そもそもチュートリアルでやることを動画で配信してることが異常 >>861
あの内容をチュートリアルでゲームに組み込んだら「もう一度聞きますか?の再来ww」って叩かれるのが目に見えてるからな
動画見ながら自分で修練場で勝手にやらす方向にしたんだろ 武器の扱い方に自由持たせたいのかなと思ったけど
使わせたい技以外のモーション値殺してたな チュートリアルで多めに実装すると「こんなにやることがあるのか…」って感じになるんじゃね?
逆に最低限のチュートリアルで、色々触って「他の動きもできそう」って自分から調べる方が良さげなのかも
そういうやり方ならなおのこと外部ツール駆使して配信していくのがいいと思う ヒトダマはあまりにも面倒臭すぎたのがNGだと思うから
少し手間をかければ生存スキルは火力に影響出さずに盛れるっていうのは方向性としてありだと思う
徹甲なんかよりよほど初心者救済になる ライズのチュートリアルって初心者にとっても全然参考にならないうえにやたら出てきて邪魔って印象しかない
やりながら覚えさせるのが基本なのにひたすら文字だけ羅列しても頭に入らんだろ インタビュー見て思ったけど一瀬は翔虫とかガルクみたいなゼロから新しい要素考えるのは得意なんだな
今の藤岡みたいにアシスタントディレクター的な地位に落ち着いてほしいわ チュートリアルの使い方が下手って叩かれた事例だとゼノブレイド2があったな
新しい要素を説明する時にチュートリアルするけどその時限りで2度と見返せない上に
チュートリアルの後にそこで教わったことを自分で実際に試せるようになるのは数時間くらい進める必要があって忘れてるんで
結局公式HPで動画出した ハゲはハゲージとか作るから大人しくワインでも作っとけ 鳥は初心者救済に見せかけて事変で結局鳥集め強要の儀式やらせた時点で
やっぱり鳥集め前提の調整するための糞要素だったなって感じ >>799
ポケモンもアルセウスで対戦勢切り捨てて次の新作もオープンワールドだから似たような路線になりそうだな >>868
ゼノブレ2はそれに加えてチュートリアル見返すのに金出して情報屋から買わないといけないとかいう
最高に意味不明な仕様だったな 鳥取ったほうが安定するのは間違いないけどなくてもクリアできるだろ
初見か? 面倒くさい事は分かってたけど、カスタム強化的な感じで序盤できつい使う人は使って後半は使わなくなるって感じだと思ってたんだがな >>877
さすがに鳥無し事変クリア余裕とイキれる腕無いわ
ただの縛りプレイだし バフ技は物理弾のライトなんかが一番分かりやすいけど手数武器にはそもそも弱点殴れないときの選択肢の一つでプラスにしかならないのに逆に単発火力や出が遅い攻撃が重要な武器にバフ技が入ると罰ゲームになるのを開発が分かってるのかは気になる >>881
クリアできる、とクリア余裕をごっちゃにしてないか いちいち鳥集めさせるくらいなら肉焼いてから狩りしたほうが断然マシだな
上手に焼けましたーも忘れられて久しいし 有用なのはヒトダマドリじゃなくてそいつが集めてくる花粉なわけで花粉を出す花を養殖すりゃいいやん 鳥は中級者と上級者の戦闘参加タイミングをずらす割と優秀なギミックだとは思ってる
問題なのは初心者が使わない(知らない)こと >>885
闘技場のゲーミング鳥が既に養殖されてるな >>883
失敗する可能性も高いが一応鳥無しでもなんとかクリア出来た程度の実力なら
鳥集めたほうがいい段階じゃん… >>887
蜂蜜みたいな感じで鳥の成分も交じってるんじゃね ハゲのインタビュー動画上がってたけど、やり込み要素に対する質問でイベクエの高難易度クエストでTAやればいいってマジで言ってるんかこのハゲ……… 高難易度を本気でやり込みって言うならせめて飯の確率をチケット使えば100%にして高難易度クエのみでいいからモンスの初期位置と他の配置モンスの種類と位置も統一してくれ TAやるための攻撃3s2手に入らないんだけど
百竜大剣壱型を攻撃4で白20にしないとTA始まらないんだが?
あと何千時間プレイすれば手に入るんや? サンブレイクでは、お団子効果でゲーミング鳥寄せ頼む。
チケット使用100%発現で、BCにゲーミング鳥が配置されるのを。 もし実写モンハンなかったらライズもver3.0の状態で去年5月に出してアプデしつつサブレ今年11月ぐらいに出してたのかな Switchの入力遅延と、ハードが入力を拾い漏らすのかしらんが、太刀のカウンターがえらいやり辛い。ちゃんとカウンターをバシバシ決められている人すげーと思う。
自分には無理そうなので、脳死徹甲に逃げました。
そういえばクロスの時もX連打で最高DPS出せる脳死エネチャ剣鬼に逃げたっけ… >>800
ジョコビッチの実写モンハン観てから出直せ
>>898
そんな仕様にしちゃったら、皆それを食うのがデフォになるし
開発側もそれ前提でのバランスになるだけ みんなバシバシ決めてるんならそれはお前が下手なだけや >>900
徹甲しか使えないゴミですって素直に認めろよ
認めてもキックするけど テレビ見てたらサンブレイクのCM流れて驚いた
もう放映してたんだ 太刀のカウンターはガバガバだからちょっと先出ししてみ 太刀使いが必死に居合を決めようとしていたが、俺がカカッっとバックステッポからの滅昇竜をお見舞いしてやったらかなり青ざめてたな 近接武器はモンスターに埋まって何だかな〜って気分になるから遠距離武器しか使ってないや >>914
ライズよりもさらにショボイグラフィックの上にシナ産とか論外ですわ
それはほっといて、カスタムしてもそもそも自室に行く用事がないのが敗因じゃね マルチで一人最速でモンスターに辿り着き、開幕咆哮に昇竜キメてお前達が来る前にスタン取ったぞ感だす片手使いの強者感 >>918
真の強者はちゃんと4人揃って殴れる時にスタン取るからそいつは偽物だ ライズ始めた頃は肉焼いてたけど、いつの頃からか肉焼かなくなったな 初心者が採取ツアーで延々と彷徨って支給食糧尽きてから焼くくらいのもんだろうしそれでいいだろ 予定のルート辿って鳥集めてモンスターのいるエリアに到着したら怪力の種飲んで鬼神の粉塵と硬化の粉塵撒いて強走薬飲んでマタタビ玉強化してビン装填して剛力の弓かけして戦闘スタート
儀式多すぎない? 加工屋ハモンと弟子のナカゴ
師を雨風土煙曝す外地べたで、ナカゴがヌクヌク温室なのはなんでだぜ? カムラの里は雨も降らないし日も暮れないし桜が舞ってるから 鳥集め自体はいいとして回収ルートが充実してないマップはちょっと困る そもそもあのブースには鍛冶作業に使用する道具が根本的に不足して…アッハイ、問題ありません 初期イメージに原始人シミュレーター入ってたのは間違いないだろうけど
実際出来たのは食料求めて狩りをする原始人じゃなく
ギルドの依頼受けて狩猟してる猟師になるゲームだからな
無印の広告や村長が言ってる狩人として自由に生きろはこっちの意味
仮に狩猟生活部分広げたいなら狩猟の目的を増やしてハンターの種類増やすしかないね 城塞高地のマップってどれぐらいの大きさなんだろうな
ライズで一番大きいマップは砂原になるの? ビルド組んでて思ったけど何でライズってこんなにスキル自由度ゴミなの?????
防具も作る価値ゼロのカスしかない、装飾品レベル謎の繰り上げのダブルパンチはマジでアカンやろ
構成を考えるのが全く面白くない WIBのノウハウを共有してない2開発を取り持つ係が悪い マスターランクじゃないからだろ
Xとかやったら発狂しそう サンライズスカスカでも武器調整くそでもええから、ワールドみたいに2〜3ヶ月に1回は装備アプデしろ
重ね着なんてどうでもいいんだよ、スタンプとアクションと称号はもう要らねーぞ 歯ごたえがあればなんでもいい
全部のクエストを野良マルチだと成功率2割くらいの難易度にしてくれ
簡単すぎるから虚無なんだよ >>934
三公が現れる専用のエリアは導きの地みたいな狭さにはならないでほしい モンハン板の住民は、事変クエストですら大して難しくないって感じる人ばっかり
とてつもなく高い壁を感じる 導きの地って狭いの?聞く限り今回みたいな色々なエリアあるから広いと思ってたわ メルゼナのamiiboって再販あるものなの?
転売から買うのは癪だわ マガドは後から普通に買えたしメルゼナもあるんじゃね 殺伐としてないけどスレに極限状態が!!
閃光玉、音爆弾、こやし玉のエリア移動を促す効果を無効化
・落とし穴およびシビレ罠を完全無効化し、触れただけで破壊
・オトモの合体技(猫式突撃隊、猫式火竜車)を無効化
・属性攻撃完全無効化
・状態異常完全無効化
・スタン・減気攻撃無効化
・武器の斬れ味に関係なく当たった攻撃を弾く(ハンターに弾かれモーションを取らせる)
・スキルの心眼や、双剣の乱舞や太刀の気刃斬りなどに備わる弾かれ無効効果を無力化
・業物スキルの効果を無効化(スキルの有無に関わらず強制的に斬れ味の消耗が激しくなる)
・操虫棍の猟虫の攻撃を無効化(エキスも採取不可)
・斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減
・弾ダメージを完全無効化、更に弾き返し発生
・部位破壊時を除き、ダメージを蓄積しても一切怯まず転倒もしない
・疲労状態にならない 事変クエストは緊張感が有りすぎてめちゃめちゃ疲れる amiibo買う人って
【フィギュアとして欲しい】
【ゲームを有利に進めるアイテム】
この2つの欲の割合がどのくらいなのか
フィギュアとしては全く興味ないけど、ゲームをやるために買うって人いそう 再販ってもう8月配送分の予約イーカプでやってんじゃん 正直フィギュアとして鑑賞するだけならいつか出るスタンダードモデル買えばいいしな 広域化の採用を考えてみたけど
結局ガンナーでスタン取ったり超火力でダウン取りつつとっとと戦闘終了させるのが一番だと考えると広域化ってゴミスキルだなって ゲームの特典のためにamiibo欲しいけど転売のせいでいっつも旬が過ぎて結局買わない 復活モンスターと新モンスター、どっちが求められるんだろう?
復活モンスターは武器防具のデザインも過去作と同じだとすると、数を出せるのは復活モンスターではあるだろう
数か欲しいか?新しさが欲しいか?両方だとするとその比率は? >>945
エリアとエリアを結ぶ森林地帯は数多くあってその他のフィールドを模した専用のエリアは2,3個位しか配置されてなくて結構狭いぞ ライズレベルの新モンスターだったらいらんわ
ダサくて弱いのしかおらんし amiiboってやっぱチープな作りなんだろうか
特典はいいや
毎日護石1万個なら嬉しいけど ガララアジャラとクルペッコとゴグマジオスとアマツとシェンガオレンとダイミョウザザミとキティとオディバトラスとヒュジキとゴゴモアとタイクンザムザとクアルセプスと混沌ゴアとナバルデウスとクルペッコ亜種とネギとカーナが欲しい マガイマガド、ゴシャハギ、オロミドロとかのそれなりに危険度の高いモンスターを多めにして欲しい >>958 そういう感じなんか
じゃあまだ全体図は出てないけどそれなりの大きさ(と思われる)森林・氷雪・お城エリアは間接エリアなさそうだし、全体の大きさは普通だけど一つ一つは導きより大きそうやね 今回こそまさに獰猛か狂竜化を入れるべきだったな、獰猛化ならそもそも不明も不明だし関連あるかもしれないバルファルクも奇しき赫耀で出てきたし >>960
現行の3体を持っているけど、値段相応のクオリティで飾る価値はある
特にマガドとアイルーは立体物としてとても良い
ただ、毎日の福引を回すには手の届く場所にあらねばならず、カード版は出てほしいとは思う 獰猛化とかただでさえ死んでるガードが更に死ぬからやめろ 底面の台座にコイル付き電子タグが入ってるんだけど、その台座ははめ殺しで造られてるから分解して電子タグだけ取り出すには破壊を要するから困る 獰猛シルムと獰猛テンゴは絶対強い
思えばXXでもテンゴやミクニと同ポジのザボアガララギザミブランゴみたいな危険度4の獰猛化の方がレウスとか危険度5の獰猛化より全然強かったよな ノーモーション攻撃を持ってない獰猛化なんぞゴミ同然 >>917
ネトウヨって自閉症が多いらしいけどやっぱそうなん?
任天堂オタクも自閉症多いし
兄弟に自閉症いてやっぱ同じ感じ 藤岡がこのクエ作ったんかと思うくらい超特殊より鬼畜でしたよハゲさん
獰猛四天王ジョー
ジョジョブラキより時間切れキツイ
獰猛金銀円舞猛乱
歴代二頭同時最強クエ、亀作戦の同士討ち狙いじゃないとクリア厳しい Miiverseで獰猛四天王ジョーと円舞獰乱クリアした画像貼って自慢してたのなつかし(^-^) ラストのイベクエは鬼畜なの持ってきて良いぞ。どうせサンブレまでやる事ないんだから体験版マガド以上のぐらいポンと出そうぜ HR500あたりは余裕ない奴な印象
ラージャン操竜した時せっかくなので自傷の前にかめはめ波打ってたらキックされた 大剣よりは軽くて回避しやすく、片手剣よりはリーチが長く当てやすくて、一撃も大剣ほどではないがそれなりにあり
R連打でゲージを貯められる他、見切り居合でも敵の攻撃をいなしながらげーじを貯められる
必殺技の兜割は威力も大きく連発も可能
桜花で広範囲を巻き込みながらゲージ回収もできる
2ゲージ使うが大ダメージかつカウンターができる水月 でもそう考えたらスラアクもいいのかな?一撃大きいし回避もそれなり
SAついてる突進切りにゲージ回復の翔蟲移動 ガイジハゲってマジで何も考えてないんだろうなー
こいつマジでワインだけ作ってろや 分かってるやつなら双剣やスラアクって言うよ
ハゲは分かってないから ライズのアーマー技とか一撃デカいし回カスある訳でもないから使いたくねぇ 仕事やりきった感じのハゲはいつもより更に頭皮が輝いて見える 事変だと削りダメでも即死圏内入るせいで回復するハメになるから面倒なんだよな
無くなって初めて回復カスタムの偉大さに気づいたわ 大剣使ってると死を確信する瞬間がある
豆腐アーマーまじでどうにかしろ 鳥集めてるガイジとかいるんだな
マルチには来るなよ遅延ゴミ このスレッドは1000を超えました。
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