【MHRise】ハンマースレ 159回転目【MHW】
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること
無理ならレス番を指定すること
◆前スレ
【MHRise】ハンマースレ 158回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1636082767/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
護石のSPやスロットの質が攻撃や弱特など他のLv2装飾品火力スキルよりも優遇されているため護石での発動を推奨
・集中
溜めが速くなる
ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■よく話題になるハンマー
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップクラス。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】
→会心率100%の実現が容易であり全体的なダメージが高止まりしやすい。スキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー
→継戦能力がとても高く、一度も研がずにクエストを終えられる事も多い。火力特化構成で【常闇】の白ゲージをわずかに下回る程度の期待値になる。
・鬼鉄の命
→アトラスを一回りダウングレードさせたような物理性能。麻痺属性を活かせる場面では優位に立てる。
・おきつなみ撓槌の華石
→匠で白ゲージを出せば物理期待値のトップ争いに食い込める。1スロを活用して属性を底上げできるのも強み。
・卵槌ガ−グァ
→ネタ武器界の期待の星。黄ゲージなのに実用圏内の火力を実現できてしまう。斬り方補正には注意が必要。 ■ver.3.0から話題にでてきたハンマー
神淵ノ風潰し
非常に長い青ゲージを持つ物理の龍属性武器
空棲特攻により古龍、飛竜、一部の鳥竜に1.05倍ダメージが上がるため火力も悪くない
百竜槌(万物流転)
百竜強化(攻撃強化W 無属性強化 会心激化)
攻撃力220に会心20%に青40と今までにない癖のない性能を持つハンマー
装備次第で常時弱点には会心100%のダメージを与えれることが可能
■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である
■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めT→25x3+80/5x3+40
溜めU→25x4+90/5x4+40
溜めV→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めT→20×2+80/20×2+40
溜めU→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めV→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めT→50/25
溜めU→60/25
溜めV→70/25 _∧_∧
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/.// ・l|∵ ヽ\ >>1 とんでもない神おまダオラねぇ
きっとこれは改造に違いないダオラ
https://i.imgur.com/dAc5DRy.png ハンマーでヌシディア行ってきたけどクレーター安全に入れられる隙がダウン中と後半の大技後しかないしそもそも頭殴れる機会少ないしスタン耐性高いし散々だったわ >>12
今俺もやってたけどこれ操竜のダメだけで倒したんじゃないかと思うほどろくに殴れなかった お祈りクレーターは精神に悪影響及ぼすからサブレまでお預け
フレとやるときは麻痺とか拘束手段豊富だからハンマー担ぐけど ヌシディアインパクトクレーターは完璧に立ち回ってもヌシディアの機嫌でクレーター2発目がスカっていくとこ 大昔の金冠ディアだったら足が長くて姿勢もいいせいで
ホームランがギリギリ届くか届かないかの案配だった
もしあんなんだったらクレーターがカス部分しか当たってなかった
と思えばまだ・・ 20:30頃Steam版の部屋立てます。
ナルハタタマラソンは楽しくないのでテオ、ナズチ、バルファルク辺りの古龍回そうかと思ってます
とはいえ、クエは順番に張るので好きなの張ってください 予告通り部屋立てます。
・Steam版ライズ
ロビー識別番号:PAPr - rLKC - E6Ta - GfdY
パスワード:8888
誰でもどうぞー 最悪ハンマー直さなくてこのままでいいから、お守り護石ありきのモンハンのシステムを見直して欲しい(護石ガチャ飽きた)
無論ハンマーも見直して欲しいけど ライズスタッフは直すって何をだハンマーなんかこんなんでいいんだよって思ってそう ガードしても削りすごくて耐えかねてランスから移行してきたんだが、バルファルクが飛んできた後とかに翼を前に向けてババババって撃ってくるやつの翼の判定から全然避け方わからねぇ なぜ不遇な武器からより不遇な武器に移行しようと思ったんだ ハンマーとランスって得意不得意がうまく噛み合う傾向あったんだよな
アイスボーンではそうだった
ライズのランスはなんかシャトルランしてるしよくわからん ハンマーほんと可哀想。
笛より火力低いってマジで?劣化笛じゃん
スタンも徹甲でいい上にあいつら火力トップで麻痺もできるで
ハンマー使ってるのバカみたいじゃん 別に強い武器使いたいわけじゃないからぶっちゃけこれでいいわ
そもそも簡単になったらなったで文句つけながら裸縛りとかして力抑えて遊ばれるのが狩りゲーの宿命だからちょっと弱いくらいがちょうどいい ガンランスと同じ道辿るつもりかよ
弱い武器自慢し始めたら終わりだぞ 強い弱いじゃないんだよクレーター当てるしかないのがつまらないんだ しかもそのクレーターはモンスター怯んでフルヒットしないっていう よおっしゃあ!!インパクトオ!ク…
カスッ!
タマミツネ「プギョオオ!ゴロゴロゴロゴローーー」 ていうか本当にクレーターばっか当て続けて爆速で狩れるプロハンなんて何割いるのさ
歩きスタンプとか溜1からのアッパーとか縦回転とか使うだろ PC版で与ダメ状況覗き見る例のものをマルチで適用するという
完全アウトなことをやると意外なことがわかる
マルチは自分でチャンスを作らなくてもクレーターが決められるチャンスが来るから、モーションの隙をつけ込んでクレーター決めるスキルを磨かなくてもある程度のダメージ源が保証される
仲間に依存しきったその立ち回りに普段のクレーター狙うスキルを上乗せすることでどれだけ稼ぎ出せるのかというと、弓と太刀以外ならほぼ上回れるほどになる
なんて言っても誰も信じないよな
信じたくもないだろう >>40
信じる信じないの前に、そのやたら回りくどくもったいぶった文章をどうにかしないと誰も読んでくれない
これもラーメンのアレとは違ったおじさん構文の特徴 好きなだけ叩いてくれてええぞ
読みにくいかどうかなんて問題じゃない 武器の相対評価において、評価基準をソロTAでしか示してこなかったから
マルチでどれぐらい火力を発揮できるかの部分が見えない
そもそもハンマー使い自身、マルチではモーションの隙に頭殴る機会が減るため"ソロよりも強みを発揮できない"という感覚を持っている
そして俺が示した内容の証明は、不正なプレイを前提にしないとできない
同武器4人TAとかやれば明確な結果出るだろうなと思うよ
そんな酔狂なもの、実現しないだろうが ハンマーは
マルチでは以外と強い
でも結局クレーター
こうでしょ >>45
サンプル少なすぎないか?
野良ハンマーなんてほとんど見ないんだし思ったより自分は火力貢献できてたっていうのが正確なところでハンマーを主語にするのむずくね? マルチだと割と近くをウロウロせんとならん弓も攻撃し放題やで >>49
普通に遅いしネタの域を出ないだろうが遊びで使う分にはおもしろそうだな 通常技が弱すぎるので過去作以上に溜め攻撃(といってもほぼクレーターのみ)の比重が高い
そのくせ翔蟲か水面打ちで避けるしかない攻撃や溜め歩きで避けられないしつこめのホーミングが多い(つまり溜めてばかりじゃ死ぬ)
青解除ステップに一応無敵時間はあるが回避性能がだだ下がりしてる作品で大して無敵時間があるわけでもない
じゃあこの武器何ができるんですかってなるわけなんだけどちょっとプレイすればわかるこの辺の事情に開発が一切気づいてないのがだいぶヤバイと思う
いかにハンマーが適当にしか作られてないかがよく表れてる(IBはそれがたまたま良い方に転んでたが) アイボより無印Wの方がモンスとハンマーとの噛み合わせという意味なら合ってた気がする 歴戦王ゼノの地獄を思い出すに、坂と段差を奪われたW無印のハンマーも大概マゾかった気はする 性能4でやってるけど、練習すればある程度は安定するようになるよ
ソロならパターン作れるから火力盛りもありだけど、マルチは少し安定性も求めた方が安全だし結果的に火力にもつながる >>ID:gzRgkIf4r
あのねえ…「読みにくい」なんてだーれも言ってないのよ
文章の組み立てと言葉のチョイスが「回りくどく」て、「もったいぶった感じ」が「気持ち悪い」し
そのせいで「おっさんの無駄に長い駄文」でしかないから、誰も読まないぞ?
って言ってんの
それ以前に句読点もおかしいし、文章の組み立て自体が変なんだけどな… 言いたいことはいくつもあるけど最低限サンブレでは遡上する糞坂滑りを無くしてくれ
滑っても即クレーターだせるようにするだけで大分ストレス軽減されるんだがそれすら期待が出来んのが怖すぎる 坂滑りは左スティック離すことでとりあえず止まる
クレーター出すまでの間に方向転換しようとすると滑りを延長させることになるので、スティック離す→クレーターを出す→方向修正をする
こういう操作をすることになる
多少のフォローは効くけど、1秒ぐらいロスするから損は損だよな まじで滑りタテフシはごみすぎる
制御に慣れない頃は砂漠でどれだけ暴発して崖下にダイブしたことか…
あの滑りが嬉しい武器種って何か存在するのか? ダッシュブレイカーは出も遅いし距離も短いから移動技ではなく、溜め維持できるハイパーアーマー技として割り切れば使える、かと思ったけどやっぱゴミだったわ ダッシュブレイカーで溜め維持しながら近接して溜め攻撃を放つより、
その距離を回転で突っ込んだほうがダメージ出てる気がする Wも坂も段差もたまたまそこらへんにあれば使うとか程度で基本は平地だったろう ぶっちゃけハンマーとかガンスって意図的に弱くされてるよな >>66
俺のような雑魚ハンは回避性能積んで段差でJS連打して乗って餅つきしてまた段差へ
みたいなのじゃないとラーとソロで戦えなかったからJS弱体化きつい 溜めないと弱いのに溜め中に水面打ちできないのつらい。
回避性能も悔しくて弱体化されてるし 今までかったるいヌシクエなんかは妥協してマルチで潰してきたけど、
重大事変とか高難度みたいにワンパンゲーでマルチやると自分以外にすぐ3乙されて終わるクエストが
ソロで潰さないといけないせいで結構辛い
ヌシディアブロまでは我慢してやったけど、
キンタマキヒコみたいな糞だるいボスまでこれやるなよ… 重大事変、ぜーんぜんスタンしなくてつまんないわ
徹甲榴弾ハメ対策なら徹甲榴弾に修正いれるのが普通だろカスが 事変は2回目以降が4〜5倍に跳ね上がるんだっけか?マルチなら更に4倍とか聞いたな カウンターは他武器はダメージ入ったり切れ味回復したりするけどハンマーはなんとダメージを無効化できちまうんだ 高難度に徹甲ハメされるのは悔しいけれどその他のモンスターには
お手軽強武器という立ち位置を保証する開発の優しさ 俺のようなへたくそがやるとコツコツやれば勝てる事変よりヌシディア2頭の方がきついんだけど
これハンマーでクリアできるの? マルチでわざわざ徹甲担いでる様なのはタゲられるとすぐに消し飛ぶ類のライト層だし
住み分けさえ出来ればあのレベルの救済武器はあった方が良いのかも知れんね インパクトはゲージ2使うなら降りるときに下方向の加速入れてメテオ感出して欲しいなぁ 溜め変化解除ステップ直後にZRを離して出せる溜め叩きつけは、ハンマーを振り上げてる時にレバー入力すれば360°に方向転換して出せるっていう仕様を見つけた 調理器具の肉叩きの理屈で、同じ部位に一定回数ハンマーで攻撃すると永続防御・肉質ダウンのデバフが掛かるようにならんかな ハンマーにしかない強みとか特徴ってのがない
鈍器として見ても笛や片手盾にすら負けてる ライズハンマーの横回転派生時の方向修正、異様に利くよな >>82
アクセルハンマーとガンハンマを合体させた新武器種を出すべきだな 他の武器ならカウンターだ!っていうタイミングで、ハンマーは溜めてるから回避しかないな。
回避性能も弱体化されてるし
カウンター技せっかくあるのにふだん溜めてるから使えねーじゃん
まあ水面打ち決まってもクソザコだけど。 歩き溜め3が横振りになって、横降りに敵の攻撃を当てると無効化して
攻撃の威力に応じて威力と持続時間が伸びるベイブレードみたいな攻撃が欲しいなぁ 水面含めてカウンター系を強くしても敵の攻撃待ってうろうろするなら太刀でよくねになるんじゃないの
そもそものハンマーのコンセプトにあってないと思ったけどライズでのハンマーのコンセプトって何って言われてもわからんな 遊び方の模索ってことでマキヒコとか叩いてて思った
ここ集中付けて最大JSコンボまじめに狙っていいんじゃね? ハンマーだけは切れ味消費なしくらいの武器特性あってもええやろ 業物とか匠が不要になってスキル選択肢が増えると
確かに個性が出てくるかもね
鈍器使いとか活かしたい マイナス会心とかいう誰も得しないシステム
急所を外した感出すのは肉質で十分だし、
武器の扱いが下手でダメージなかった感出すのは刃物の役割だろ
むしろ鈍器なんて適当に殴って強いのが特徴なんだからマイナス会心とかいらんだろ 肉質44とかやらかしてくる連中に何を期待しているんだ 切れ味って意味がわからんしな
切れ味意識させるなら尻尾切らせろよ。切れ味ゲージあるし切れるんだろうが ここまで弱くされてるんだし切れ味ゲージの呪いから開放されてもいいよな ハンマーのデメリットだけねちっこく残されつつメリットは全部取り上げみたいな状況だな
FFはわざわざ体験版に消えてたものを復活させてまでつけてきたし ぶっちゃけ斬れ味に関しては今作そんなに困ってないから斬れ味もだけどもっと抜本的なとこ変えてくれ
TAとか見てても、虎丸がずっと白維持できたところで大剣や太刀に追いつけるポテンシャルが生まれるかと言われると…… そもそも鈍器による攻撃って硬いもんぶっ壊すためなんだし斬肉質の反転くらいでいいだろ
あと頭がよく切れるのって普通に考えておかしいよな
普通硬いだろ 新武器じゃなくていいから、ハンマーはガントレット込みの装備って事にして
ガントレットが腕力増強効果付きで、ハンマーを軽々と(今までより)扱えるって感じにならんもんか
でっかい手でハンマー持ってんのかっこよくない? ハンマーぶん投げて、そのあと距離詰めて命中と同時にぶん殴ろう >>107
もうそれはハンマー捨てて手で殴るしかないな? 格ゲーで出してたよな
皆マイティ・ンー呼ばわりしてたけど 基本的なアクションは良いんだよな
溜め変化でアクションが変わるってのも面白いし、溜め3で踏み込み叩きつけが出せるのも便利になった
でも火力はカスだわ味方吹っ飛ばすわ硬直で後隙が無茶苦茶増やされてるわでマイナスになってる
そもそも糸技に空中ムロフシある時点で坂滑りはもういらないんだわ、他の武器はどれも削除されてるのになんでハンマーだけ改悪された上で頑なに残してんだよ、坂滑りアクション残ってんの全武器でハンマーだけだぞ
入れ替えの水面もダッシュブレイカーもアホな調整で役に立たないし、クレーターはアホみたいな多段で使い辛いし
ハンマーなんてシンプルに使いやすくて強けりゃそれでいいのに、他の武器にはない古い仕様を頑なに残して改悪するわ、新技がどれも適当に作ってあって使い辛いわで、完全にハンマーだけ時代に取り残されてるんだわ 弾薬とかビンとか剛射とか曲射とかなんちゃらゲージの管理がしたくなくてハンマー選んじゃってすまん 試しに溜め変化勇に水面打ちの打ち消し機能つけてみてほしいな
そうすりゃ回避で溜め1からかよみたいな不満もなくなる もう溜め変化中は何もしなくても継続的にスタミナ消費するようにして、その間スタン値アップと火力アップと回避の高速ステップ化
なんか見たことある?きにするな! さすがにもう回避中に溜め継続くらいしてくれないと時代について行けませんわ 餅つき叩きつけを無限にできるようにして欲しい
上限はあるがやればやる程威力が上がっていき、XAボタンを押せばそれまでに行った餅つきの回数に応じた威力の叩きつけフィニッシュが出る ハンマーはカウンター依存武器にして欲しくないから
他武器に遅れてる分モーション値上乗せしてくれるだけでいいんだがな 暴れ餅つきみたいなのが欲しい
縦方向の同じ動きだけじゃなくて斜めからとか違う姿勢からとか Fハンマーは時期によるけどちょっと溜めJS攻撃に偏り過ぎてたから手放しには褒めれん
色んな技状況により使うという意味ではWの方がいいかも
あと乱打君はもっと腰入れて振ってくれ JSの軽いのか重いのかどっちだよみたいなモーション好きじゃないし嫌いだよ 強化バルファルクやっと終わったわ
頭は狙ってたけど後半は白ダメがおもんなさすぎて
X虫飛びからの溜め殴りで羽に200ダメずつちまちま稼ぐ作業だったわ
こんなチキンプレイだったけどマップのおかげで27分で済んでる バルク回しは申し訳ないので弓でいく。ハンマーは趣味でランダムで行く なんかハンマーって詰めてるTA勢と2倍ぐらいタイム差出るけど
そんなに触ってない双剣で適当に倒したタイムがTA勢とそんなに変わらなくてびっくりした
ハンマーってICでいかにハメるかで出来てるよね
TA見てもハメてばっかで敵の技捌く立ち回りなくてあんまり面白くなかった ハンマーソロって前半は敵の体調管理だから・・
これは過去作からずっと変わってない 今steamに来てるクエソロハンで全部終わらせたけどヌシディア事変来たらクリアできる気がしない 操竜待機までは一定の流れに持って行けたりするけどそこからハメれるモンスターって何だろ >>134
バルク装備に防御珠7つ詰めて、初め5分くらいヒトダマドリ集めて体力と防御マックスにしつつ、
中盤くらいに逃げたの追うついでにサイミント入れておけばいける なんかICとかの略称ゾワゾワする
クレーターのがかっこいいだろ… まあ、パククレとかチンピラが好みそうな変な略称よりはいいんじゃないの パククレにキレるのなんか笑うわ
ブラボスレとか見たら卒倒しそう それはハメではなく怯みダウンスタン管理をしてるから一方的に攻撃してるようにみえるだけでは ハメの定義は人それぞれだからね
そしてその一方的にボコってるのが面白くないって感想なんじゃない
TAだから仕方ないけど攻撃捌いてタイム出してる戦闘見たいのは分かるよ
そしてそういう風になってないハンマーの調整が微妙ってのも分かる そういう動画はマルチになるけど、上げてる人自体が少ない あんな一方的にボコれるくらい管理できるのって、十分技を捌いてると思うけどな
まぁ、別ゲーだけど水面みたいなあんまお手軽じゃないカウンター縛りで倒す文化とかあったから
技を捌いてるのが見たいってやつはそういうのじゃないと満足せんだろ 最速狙っても拘束にならない調整がいいね
まあ自然とそういうモンスって極ベヒなり作中最強格だけど >>146
>ハメの定義は人それぞれだからね
定義は基本的にしっかりしてるわ
人それぞれなんてもんじゃない
「基本的に単純な動作、一定の動作を行っている事で相手をなすすべもなくハメて一方的に攻撃できる」
これがハメであって、145の言うような高度な管理をしつつ立ち回って攻撃し続ける事をハメとは言わん クレーターだけじゃなくて離れた場所から鉄蟲で突っ込んでゴリゴリ削れるから今作は結構マルチ適正が高いな >>150
そんな定義しっかり理解してる人の方が少ないと思うけどね
ライトゲーマーにTA見せたら「上手い事''ハメ''て倒してるなー」としか思わないと思うよ そうだね
ガチゲーマーの定義はライトゲーマーには通じない >>152
こんな単純な意味を知ってる人間が少ないって事はないだろ
ライトゲーマーじゃなく、言葉を知らんまま使いたがる無知馬鹿が一定数いるだけで ハメじゃなくてもハメに見えたら
ハメのことよく知らなくてハメだと思ったら
その人にとっては、そりゃハメなのさ
身も知らぬ他人に常識をあてがうのは諦めよう >>155
まあね、何言っても認めない、ゲーマー(笑)じゃない一般層はそうは思わないですよwみたいな事言うアレな人も多いからな
言っても無駄な時は諦める他ないが 一方的にボコってるのが嫌なら適度に喰らえばいいんだな 立ち回りやすいけど叩きつけた後、距離長くて頭から離れちゃう 一年ぶりに復帰したんだけどまだティガハンおきつ常闇で大丈夫?
ブレイブハンマー楽しそうなんだが使ってる人いるかな 事変に備えて防御力V、竜属性W、攻撃激化の百竜にフルバルクセットを整えた
攻撃力は220、会心は-30だけど元々ついてる弱点特攻のおかげで腕次第でマイナス会心はなし
そしてなんといっても防御力646、これがでかい
後はお守りと珠で翔虫3と回避距離1補ってるからかなり硬い せっかくあるし一応おきつなみ筆頭に匠5の勇で遊ぶ用の装備整えたけど、
儀式に夢中になっちゃってスタン以外でインパクト狙いに行かなくなった分今は弱くなってる
TA参考にすんのもあれだが、きちんと使いこなせば普通に弱くはないんじゃないのあれ 正直溜めの選択肢がクソ雑魚すぎて使わんから武も勇も大差ないんじゃね感もある
マルチなら意図的に連鎖使わないと溜め2が暴発しないから勇のが良かったりしてな 溜め湯の動画見たら溜め湯はおまけでバンバンクレーターしてた
完 IBの質問なんだけど皆が最初ミラ倒した時の武器ってなんですか? サンブレで蟲技追加予定らしいね
頼むからバランス調整頑張って欲しいわ ハンマーの種類ってことでは?
まぁ自分はハンマーどころか武器種も覚えてませんがね! アルメタだったな
砕光だと必然的にカブカカブになるけどスキル盛れないから下手くそな自分には辛かった バゼルずっと弓で行ってたけど、やっぱハンマーで行った方が楽しいわ
遠隔は作業感が強い 申し訳ないハンマーでの種類でした
今ブラキのハンマー持ってるけどアルバのハンマーも作ってみます
皆さんありがとうございました バゼルのW→ライズ偏移
弾肉質に悔しみがある(ゆえに斬裂がアレな)のと、怯みで脱糞しなくなった
ライズのバゼルを叩きつぶすのなかなか楽しいよ バセルは慣れれば設置爆鱗もそんな当たらないし縦フシがめっちゃ刺さる >>183
ないわー…
カプコンスタッフはスパイダーマンを見習え!とかやってた奴かw 前方斜め上に飛ぶ、真っ直ぐ走る、真上に跳んで落ちてくる
と来れば、鉄棒の大車輪のように空中の定点から足でぶら下がって逆上がりの方向に
回転してアッパーを食らわす技にしよう 鉄蟲糸使って吹っ飛ばしても戻ってくるようにして
ホームラン打ちっぱなしを楽しませてほしい クレーターの演出とダメージを破龍砲と一緒にしてくれるだけでいいのに >>182
流石にワールドのバゼルは全身やわやわすぎてガンナーだと一方的なカモだったししゃーない まじでバルクの肉質糞過ぎて辛い
ずっとジャンプ溜め攻撃で羽を叩くだけの作業と化してる マルチだと結構ダメージ出せてると思うんだけど、ソロ火力の順位は低いんだよなぁ なんなら溜めた状態でチャンス待ちするというのもマルチならアリになる
回避距離付けてニュルっと潜るあのステップもかなり役立つ すげー地味だけどジュラトドスとの相性ハンマー最強説ない? よくてもジュラじゃなあ…
竜宮マキヒコもすげー相性良いと思うけどマキヒコでもなあ… 大剣の強化納刀みたいな技あったら縦フシで雑に突っ込んで離脱みたいな遊びできるのに 斜め上に飛びながら納刀する技があれば力抜刀とシナジーが…? 重ね着見せびらかしたくて最近野良マルチやってるけど、
まじでハンマーいねえな 動画見て久しぶりにハンマーやってみたけど・・・。
火力が無さすぎて泣けた。 ライズじゃまだハンマーしか触ってないから何をもって火力ないとか感じるのかわからん 全ての武器が火力過剰気味じゃけえ
ハンマーだって別に不足してない 火力不足はソロで感じる程度でマルチではそこまで気にならない
でもマルチするとほか武器の方がスタン取りやすいのが目に見えて
スタンしにくくて火力もないハンマーってなんなんだ…?って感覚になる マルチだとクレーターの瞬間火力だけ見てダメージを出せていると錯覚してしまう 火力って結局相対評価だからな
だからこそバランスが重要な訳だけど マルチだと他人がタゲられてるときに雑にクレーター当てにいけるけどソロだとそうはいかんからな 頭しか殴りたくないんだい!
の精神でヌシディアマルチいくと禿げる チャージ中に水面できるmod出てるな
バランスどうなんだろ 相対的な火力を気にしなきゃいけないのはそれこそマルチであって
ソロは自分が納得できさえすれば問題はないんだ
実際マルチではそこそこダメージ稼ぎ出せるんだから、火力のなさを嘆くのはソロ部分に納得できてないってことになる
ほかの武器を羨ましがってしまう気持ちに折り合いをつければいいのさ
まぁ折り合いつかないけど 水面打ち成功後のチャージ開始時に○とかAで変化出来る
やってみた感想はガバガバ判定でちょっと強過ぎだけど勇と合わせるとおもろい 前に、信じられないかもしれないがマルチでは実はかなり上位なんだ!ってねっとり爺さん構文書いてドヤってる御仁がいらっしゃったが、
マルチでの総合ダメージソースランキングは下から3番目だったな マルチはメンバー次第だからなあ
走り回られたらクレーターなんてそうそう狙えないし バルファルクのビームとかハンマーにかぎらずチャンスなのに閃光やられてアアアアってなる メンツ次第
でも一つ言えることは火力もりもり装備なんて稀
そっからちゃんと強い行動だせてる人も稀 マルチだと変なタイミングでクレーター刺せたりするから強いと錯覚するね
でもソロならあったはずのチャンスに刺せてないとかも絶対起こってるから結局トントンなんだよな あくまでソロよりはクレーター当たるってだけでそれでも火力へっぽこだからね クレーターだけじゃなくて縦フシもちゃんと使えば火力出るよマルチでも >>219
ヌシレイアに閃光ぶん投げるクソ弓消滅して欲しい
わざわざ三連サマーソルトの後に投げやがって頭がオカシイんか… マルチで縦フシしかやらないハンマーがいて俺も合わせて縦フシしまくったらギルカ届いてた
のを思い出した 微妙な位置にいても縦フシでガリガリ削って頭までいけるからかなり使い勝手いい もちろんクレーター程ではないけど、
ちゃんと弱点部位えぐりながら頭とかに着地するように跳べば結構ダメージでるよね
ていうか当たらないクレーター延々と狙うよりだったらタテフシや餅つきもちゃんと使っていけばと思う
あと、最近個人的によく使うのはZR+Xで跳んでからのジャンプ溜め
装備や敵なもよるけど当てるとこ当てて200ちょい出るから暇な時はとりあえず跳んで殴る 蟲JSは使った事ないけど、中々良さそうだな
多段や範囲攻撃を蟲滞空でやりすごしてブチかましたりとか色々と使えそう 吹っ飛ばされても蟲受け身で舞い戻り、ジャンプ溜めの軌道変更により狙い定めたJSを多用してるであろうハンマー使いならすぐ馴染むはず 一般人レベルはマルチ+高難度の方がハンマーは活きる気がする
ヒットウェイで生存率や視認性も高い、ドカンで気絶減気もあるから戦況変わる事が多い
ジャンプ好きだわ、捨てた集中を戻したぐらい、なんていうかハンマーは3Dなのよね ライズのハンマーは対応力が高いからいいね
中距離からでもダメージ取れるし色々やれるからマルチ向き ほぼ何やっても転かすふっ飛ばすハンマーはマルチ向けか…? ハンマー使い込んできた人ほど頭を出迎えて殴る意識が強いはず
だからマルチにいけばただそれだけで弱体化する、そんな意識あるんじゃないかな
ライズのハンマーは追いついて殴ったり、横顔かするように縦回転してそのまま通り過ぎ気味に着地部分当てたり、ギャンブルクレーターで飛び上がった後にタイミングぎりぎりでアジャストさせたり
ソロでは生まれない揺らぎをそこそこ捌けるように出来てるよ
マルチもなかなか楽しめる
でも、よくよく振り返ってみるとソロ以上にクレーター棒・・ ここできくことじゃにないかもしれんが高難度クエって金冠率高い?
ヌシの名を戴くものをやったらミツネ最大、レウス最小、オウガ最小が一度にきてビックリしたわ >>237
言い方が悪かったね
下で書いている通りライズのハンマーは対応力の高さで『過去作よりは』マルチ向きという事です
けど、マルチでクレーターだけなんて事は全然ないよ 過去作からマルチとソロで動きの違いが大きい。
お迎えスタンプとか、アッパー差し込みとか
、タメ1連発とか、タメ3グルグルとか。 途中送信失礼
せっかく溜め変更を追加したんだから、サンブレで変形武器並みに溜め攻撃の性能を変えてしまえば良いんだ 溜め3でブッ飛ばしじゃないだけマシだが、勇の溜め2にカチ上げ付け直してるところから見るに
ハンマーは賑やかし要員としか思ってないのでは
カチ上げられるのもコミュニケーションの一環とかほざく連中だしなあ 餅つき気持ちいいのに今クレーター打った方がいいんだろうなってもやもやが出てきてイケない 餅つきもタメ3歩きスタンプも面白いからクレーター無くしていいよ でアッパーのカチアゲ消してくれれば理想 溜め3歩きスタンプで隙刺してアッパーでスタンさせて餅つきでええやん グルグルドスンなんてラストのスタン値減らされて、振り向き待ちで置いてもしょうがない技になったし、それなら追いついて歩きスタンプすればいい
どのみちスタン狙える回数減ってるから地道に蓄積狙う意味も薄い
最初の1回だけ狙い済ませたタイミングで取って、あとは流れでお願いします XXでもしてみようかと思うんだけどXX時代のハンマー楽しかった? >>238 >>240
信じられないだろうけどマルチではハンマーのダメージソースは上位
ってねっとり言ってたおじいちゃん臭が凄い >>249
ブシで強引に攻めれたりブレで隙だらけ良挙動拾えればラッシュかけれたり面白い部分もある
基本が流用モーション高速化でターン崩壊させた4ベースだから怠い場面が多い 好きな武器を使えばいいけど悲しいことに強い武器のほうが楽しいことが多い
つまりひたすらクレーターを繰り返すハンマーはつまらない武器ということだ わざわざ武器スレで延々とネガキャンしてるのは何がしたいんだろ
別に誰からもハンマー使ってくれって言われてるわけじゃないし
他の強くて楽しい武器担げるならそれ担いで楽しくやってりゃいいんじゃねーの 糞調整への苦言や嘆きが嫌なら信者スレでも立ててどうぞ >>253
ひたすら居合と兜繰り返す太刀は楽しいぞ
どうなってんだ ずっと言うてるが通常のモーション値は上げてくれるだけでだいぶ変わるはず特に溜め黄
火力の溜め黄、速さの溜め青で使い分けたい ハンマーだけ武器にクラッチクローもセットにしろ
肉質軟化してやる ガンランス内のバランス調整は過去最高らしい竜撃砲がアレだけど
同じクソ弱い武器でも月とスッポン 竜撃砲はいつもより強いだろ
一分で何回打てるんだよ今作 昔は数分に一回みたいな感じだった気がするけど進化したな クールダウンは120秒だったのが今作は200秒になったよ 隙と弾さえあれば無限に撃ててしかも竜撃砲の3倍のダメージを与えられる肉質無視の攻撃手段があるらしい 地味に操龍ひるみ?一番蓄積してるのハンマー説ないか? 正直、他武器に比べてどうとかモーション値がどうとかよりも装備(スキル)更新が無さすぎるのがアカン それは他の武器も同じでは…
ハンマーはむしろ必須スキルないから気分に合わせて自由がきくほうではあるでしょ
最強のティガハンしか認めないんだって言うならネコも含め固定だろうけど 通常溜めももう少しなんとかならないかね
ステップで潜り込んでもクレーター以外の選択肢が出の遅いスタンプと隙だらけの回転なのが辛い 歩きはともかく普通のスタンプは今の時代だいぶ遅い部類なんだから威力高めてくれてもいいよな steam版で始めて全クエストクリアまでハンマーでやってきたけどコレジャナイ感が凄い
ワールドは溜3してるだけで楽しかったのに 更新さえあるなら普通にワールド戻るけどね 勿論そんなことはないからライズで直ってほしいところについて話してるんだけど SEがうんちだからサンブレイクでも改善するかわからんなぁ クレーター時にガンダムのブッピガンッ!っての脳内再生してる 装備のおまけに渾身ついたけどこれハンマーと相性いいな
クレーターがとろいから打ち終わる頃には発動してるわ 雑魚2、3匹巻き込んでモンス頭にIC決めてるときは俺浮いてる!って錯覚したね 浮いてる時間に応じて強くなるスキルをくれ
と思ったけど、ハンマーの目指す方向がますます混迷しちまうな >>288
翔虫で跳んで空中でぶら下がってからの回避ジャンプ溜め攻撃をする人が増えるな >>288
崖の上から飛びおりてJS入れてもダメージ変わらんの何かしょんぼりするよな 高度次第でダメージ上がるとか確かにせっかく高低差取り入れたならあってもいい要素だな
崖の上から弱点にクレーターの叩きつけをクリーンヒットさせられたらMAXで全HPの1/5くらいは削れるとか 高すぎるとハンターさんが絶命するようになりますがよろしいでしょうか あいつらがどんだけ高いところから落ちても気絶までしかしないのは調査済みよ 高さ補正がガッツリ入るようになるなら蟲2技はすんげえ高度までジャンプするだけでいい
と思ったけどここの開発なら「宇宙空間か…?」って言われるくらいゆっくり浮くようにしてきそう とりあえず、叩きつけ?二段目の180度反転して無理やり当ててくるのは改めてクソだと思った >>299
本スレと間違えた。つかオウガ部屋立てて一人ハンマーかついでるけど、案の定ライトばっかだな。まぁ別にいいけど、追いかけっこが加速する 連続ヘイトの鬼だから狙われてる奴追いかけた方が良いまである 畜生の気持ちになって考えるんだ
そうすれば頭の行く先が見えるかもしらん steam版から始めて最初は火力なさすぎてなんじゃこりゃ状態だったけど、縦フシの強さに気づいて評価は変わった
IBと比べると進化してるのは間違いない 来週にはクレーター糞だわって良いながらIBに帰りそう ないって程なくはないだろ。ただでさえ攻撃機会すくねーのに 縦フシほとんど使わなくなったから特にPTではダッシュブレイカーにしてる
水面だとホームランで味方飛ぶ可能性あるし、かといってホームラン封印したらゴミだし、味方がいなくても溜め解かないといけないし… >>304
ちゃんとフィニッシュを弱点に当てるように出してる?
適当にやっててはダメージ出ないよ 縦フシ味方尻もちさせるから申し訳ないキモチになるんだよね まぁそれは個人の感覚だからあれだけど、俺はそこまで気にしなくていいと思うけどね
アーマー攻撃持ち多いし、こっちが気をつけてもこかされることもあるしお互い様って事で せめて勇くんがもうちょっとなんとかなってれば楽しかったんだけどどう工夫しても雑魚で一発芸という程の特化もできてないのウンチすぎる 勇はソロで堪能してるが、マルチで武に戻すと溜め3の遅さに戸惑う
勇はカチ上げ無くして重ね打ちの火力ガッツリ上げて欲しいところ 勇はかちあげ通らないといかんのがマルチで使いにくいよなぁ 縦フシも平地で出せるようになったから使えるシーンはあれどIBと比べて進化はまぁないかな 野生蟲を確保できてない時はクレーターと縦回転を交互に使う動きになるよ
その程度には縦回転の評価は高い
もちろん翔蟲使い3前提ね
虫使わない技どーにかせえよ、ともいう 縦フシは過小評価されてる
元々リチャージ速いから蟲3で回転率上がって連発できるし、縦フシのフィニッシュが当たる間合いで溜め3が溜まってなかったら、ある程度回転のヒットストップを計算して回避の時間も考慮して出す
無策で突っ込むのはダメゼッタイ 頭に溜め3いれるより密着してケツまで縦フシした方が火力でて安全な場合もあるしまだまだ研究の余地あり 溜め1で出してもいいから、通常技感覚で使えるしな
達人芸と攻撃乗せるとナルガ一択にはなるが俺は好き 俺はマルチしかやらないから、弱点以外に当たるのを考慮して業物3と余りがちな小スロを生かして砥石でやってるわ
1回研げば1エリアもつし ユパ様腕長刀で刺されても怯まないハイパーアーマー持ちの双剣使いだからな、、 鈍器使いでハンマーの攻撃力が上がらないのはおかしい 心の刃を研ぎ澄ますのさ
砥石でハンマーを撫でるのはそれを喩える動作 ハンマー使いは刃物を使わない聖職者の流れを汲んでおり慈悲深いことで知られている
生き物を害することで心が曇り得物を振るう腕が鈍る彼らは砥石とハンマーを通して己と向かい合う術を持つという
心を研磨し再び力を取り戻すのだ 勇のM値と三段貯2のモーションを改変するMOD入れてみたけどマジで楽しい 言われなくてもダメージ改変してんだからオフでしかやらんわ 普通はMOD楽しいとか自分から言わないし多少はね? 単純にモーションが面白いという話なので多少も何もないでしょうに
変に荒れるようなことしない方がいい エルデンリングでバカでけぇハンマーあるみたいだから気になってる 今作のムロフシ達には新大陸に帰還した速さなら全武器中トップクラスだろうという訳のわからん自信があるという 参加型の配信部屋にお邪魔して後で人の視点で自分がどう見えてるのか見返すプレイにはまりそう
マルチだとモンスターの移動多すぎて追い付けんから
だいたい虫で跳んでジャンプ溜めしてたりタテフシしてる姿が
まじでハンマーらしくないのがウケる クラッチとの相性最高から蟲との相性最悪まで落ちたらそりゃな そういやアプデで救済装備?来るらしいけどハンマーはどんな感じの性能なんかね 切れ味緑長、会心0%、スロ無し
攻撃力250
くらいを予想 いや、すまん適当過ぎたw
里守武器は二段階強化で終わりで、強化後の太刀が
攻150、切れ味緑、防御ボーナス30
参考としてカムラノのXの太刀とハンマーはスロも切れ味もほぼ同じスペックだから
里守ハンマーも太刀と同じ攻150、切れ味緑、防御ボーナス30じゃないか? ワンチャン装備更新できるかと思ったけど、やっぱそんなもんよね tri最強のカオスラか3rdで猛威を振るったアルメタ辺りが最強格になると思いきやまさかのうんこだったという
ギガスさんからあそこまで進化するとは誰も思わないよね 3日間くらいの間
うんこ
以外のレスなかったんか… ハンマーはうんちだけどライズは糞じゃないんだよなあ 糞と過疎、って罪と罰みたいでかっこいいね
寂寥感がある ゲーム始めた時にハンマー以外処分して今までやってたが
里守装備だかが入ってきたから修練場で他の武器触ってみた
やっぱスタミナやビンやなんちゃらゲージやらの管理がめんどくさくて
まだ暫くハンマー専だわ スタミナゆるゆる過ぎて意識してなくても無くならない件 溜め状態での回避後に溜め状態を維持するかどうかの選択を"回避"の入れ替え技として設定させてほしいよな
守りを捨てて攻撃を取る意味合いあるから一長一短ではあるはず
『溜めからの水面出せるようにしろや』
の声がいっそう増えるところまで予想されるな ステップだけで移動しながら張り付いて、瞬時に最大溜めインパクトを放つだけの化け物が生まれる 移動しながらの溜めというスタイルがライズではマッチしてない。
溜めてる間はデバフ状態で水面も出せない。
水面決めても弱い。
これこそハンマーが弱い一因。
みんながモンスの攻撃に合わせてカウンターを行う中、ハンマーは大幅弱体されたコロリン回避。 では一定時間溜めにハイパーアーマーを付与する蟲技を追加します
入れ替え先はインパクトクレーターです ・溜め中はスーパーアーマー
・ころりん回避中も溜め継続(ただし回避モーション中スーパーアーマーは解除)
・溜めから水面打ち(溜め段階に応じて性能と追撃・効果が変化)
くらいはあってもいい、今のハンマーならば なんか旧式だもんな・・攻撃機会を増やすものが欲しい
貯めペナルティーあるのに、すべてが鈍足 要となるアクションを支える技がない
他武器だと大剣なら溜め中にタックル、弓ならチャージステップみたいな感じであるのに、ハンマーだけ溜め歩きっていう旧式スタイルしかない
溜め歩き中のアクションをもっと増やせ
溜め維持回避と溜め水面打ちぐらいは寄越せ チャアクみたいに水面フルチャージとか…
コレジャナイ感すごくなりそうだけど 格ゲーなら飛び込みがないって感じだな
ないならダルシムみたいに伸びるパンチで補わんと攻められんわ >>372
溜めながら攻撃はIB産のモンスターよりやりやすくなってるから慣れの問題だよ
踏み込み強貯め3が使いやすく、今までいけなかったタイミングでもいけるようになったしね
ライズのハンマーはクレーターは言わずもがな、鉄蟲、踏み込み強溜め3の使い方がポイント 弱くはないけど、爆発力は無くなったからTA向きではないよね 踏み込みスタンプとかいうスタン値カスのクソ技
威力とスタン値が乖離してるのは何故なのか クレーター、鉄蟲との火力バランス、使いやすさを考えると俺は妥当だと思うよ 使いやすいんじゃなくてこれか振り返ししか出す技がないだけだぞ いやいや仕方なくではなくシンプルに強いよ
ただ俺はマルチ専門だからソロ専門は人は若干使用感の違いはあるかもしれないが 振り返しも正直鈍亀すぎるしモンスターが動き回るマルチなら踏み込みスタンプくらいしか選択肢ないわな ただの縦振り1振り目がそこそこ威力でるから割と合間に使える
2振り目なんでダメージガクッと落ちんだろうな
まあハンマーは全体的にダメージでないけど でも溜め中に水面打てたらさすがに強すぎないか?
スタン値と火力の数字の調整した方がいい気がする
水面あたり使い勝手よくしたら一気に壊れそう 太刀双剣なんかはほぼいつでもカウンター出せるし双剣はその後無敵ある
今の仕様の水面打ちがいつ出せたところで強くはないよ 水面の一番の問題は出始めにカウンター判定が無いことだね
これが変わらない限りは溜め中に出せたとしても実用性があまりないと思う いやあるだろ
ガルルガみたいな殺人マシーン以外はノーモーション攻撃とか連打してこないし 水面を推してるやつは内心ゴッドイーターあがりのラスリベ厨だと思ってる
別にカウンター決めたときの火力がぶっとんでる訳でもなく
なんならモーションもっさりで当たりすらしない場面多いのにこれにこだわって手数減らすのはいつも疑問に思う
こんなの狙ってうろうろしてるなら、溜め1Xの振り下ろし振り上げとか
ジャンプ溜めを少しでも多く当てる方がましじゃね モーションとモーション値をワールドのに戻すだけでいいわ
虫で無理矢理クラッチさせろ 火力狙うんじゃなくてガバ判定でいなせるから便利だって話だよ 便利でも火力に繋がらなかったら無駄に時間かけてるだけやしなぁ
水面失敗して被弾するくらいならゴリ押しクレーターで相打ちで火力出したほうがマシに個人的には感じる 技の初動を受付時間に当てるだけだぞ
失敗を考える必要はない もう散々言われてるけど、ハンマーの基本的な立ち回りと水面の仕様が絶望的に噛み合わないから使われてないだけ
別に使おうと思えば使えるだろうが、勇以上の遊びプレイにしかならんからよほどマンネリ化してやる気なくなってる時じゃないと多分手は出さないだろうな >>394
ようつべでまたどーるの動画見れば水面打ちの有能さは理解できるはず
ただし、一般〜熟練でもあんな使い方が狙ってできるのか?と言われりゃ… じゃあ溜め中に水面を打てば溜め補正がかかり、カウンター成功すると超強力なアッパーが出せるようにしよう 水面打ちはまずその場ホームランしか派生しないのが論外だってみんな考えてると思うんだ ライズはなんか能動的にハンマー下げにかかって作らないとこんな徹底的にダメなことにならんだろってレベルだし
サンライズはムロフシたちの評判がよっぽどよくない限りいいや
W2に期待 とりあえずハンマーだけ何故か残ってる坂滑り溜めを消してくれ
糸技ムロフシあるのにいらんわ 今までの主力をナーフされてTAに弱くなっただけで駄目な訳ではないぞ
弱点攻撃の精度と蟲技をちゃんと使えてればそれなりの火力は出る TA以外で火力出ないと感じてる人は鉄蟲を意識して使うようにした方がいいよ
確定硬直、振り向き、飛んでるモンスターとか探せば結構あるから
弱点にフィニッシュを当てられなくても削りでもいいし
中距離から攻撃出来るってのは強みだから積極的に狙っていこう
でも適当はダメゼッタイ 縦フシを溜なしで使っても50、50、50、200みたいなダメは出るからそれなりのダメ稼げるのはわかってるよ
でもそれが楽しくないから不満を感じる人が多いんじゃないの?
少し上で出てたけど「移動しながら溜める」ってコンセプトが破綻してるのがライズハンマーは残念だわ
溜め維持回避が一番必要だと俺も思う 全方位に広がってく攻撃+回避性能だだ下がりで意地でも蟲使わせようとしてくるのに冷めるんだよね 瞬時に距離詰めれるのあれしかないしな。すげー使ってる
モード変えダッシュはなぁ・・ 翔蟲システム自体がハンマーの破壊者っていうか約束された死みたいなもんだった 三大溜め武器といえば大剣とハンマーと弓だ
大剣にはタックルが、弓にはチャージステップがある
しかしハンマーには何もない >>409
信じられないと思うが、実はマルチではトップクラスのダメージ
とか謎の上から目線でねっちょり語ってたお爺ちゃん臭がする 本気でマルチで強い説を周りに納得させるつもりならDPSメータと動画でエビデンス作るしかないだろ 前も書いた気がするけど他のやつにタゲ行ってる時とかにソロだと中々できないタイミングでクレーター出来ることはある
ただ逆にマルチなせいでタゲ欲しい時に来ないこともあるし虫を奪われることもあるのでその辺の事情は多分相殺されてる 敵のボイス含む攻撃判定に合わせて溜め開始する事で一瞬無敵化&即溜め3まで行くとか良いと思うぞ、辻元 ハンマー使ってる人は新しい武器分かんないからとか言って使わなさそう
という偏見がある むしろ何来てもいつも通り変わらなそうだから救いはなくても落ちはせんだろ
翔虫のおかげで基本的にどの位置でも殴りにいけるし
最悪ジャンプ溜め一発のヒットアンドアウェイでいいから
差し込む隙もそんな長くなくていい
さすがに特定の武器じゃまともに狩れないようなのは出さんと思うが
簡悔肉質とか簡悔AI、簡悔武器調整で今のお手軽ムーブ潰されかねない他の武器の方が怯えてるだろ 悪化してなかったとして現状と大して変わらんなら到底買う価値はないわ
弱いのはまだいいけど楽しくないんじゃな 不買申告とかクソほどどうでもいいし冷めるから君が期待してるW2とやらまで他人巻き込まないでな 5chに愚痴書き込まれるだけで巻き込まれるやつって自我とか持ってないんか? 上手くない皮肉はクソ見苦しいからもっと直接的に言え
普通に殴り合え 直接的もなにも武器批判は問題点の洗い出し、改善策の妄想、活用方法の模索や諦めてバカにしたり話のネタになるけど
不買はどうしようもないから決意しててもわざわざ書き込むな
というだけですね
5chなんて便所の落書きだから何書いてもいいだろ!はその通りだし、それは私にも言えるので決着はつきませんね
スレ汚しすいませんでした このように二行でダブスタかまして来る子とお話しして得るものは何もないので私からも以上です 次からは便所の落書きに巻き込まれないように気をつけろよ 話通じそうにないから便所の落書きの件をあらかじめ書いて折り合いつけといただけなのに >>433
あからさまに煽りたいだけの煽り馬鹿で、ライズユーザーどころかハンマー使いですらないんだから
真面目にレスするだけ無駄だぞ
NGNG くどい煽りレスも直球煽りレスも全部俺の人形遊びなんだすまない >>420
スレ見てるとそういう人は結構多いような気がするな
縦フシなんかつまんねぇよってのも分かる
俺はIB産のモンスターは溜め殴りがやりにくくてあまりハンマー使わなくなってたから個人的にライズの方が面白い WIBはハンマーで全部やったし殆どの技を駆使出来て楽しかったがな WIBは大体前部の技使ってて楽しかったな
なんでクレーター棒なんかにしたんだ ワールドでハンマー使っててやめたくなったこと一度も無かったし、強くて楽しかった
ライズのハンマーは開発者がどういう遊びを想定して調整したのかまるで意味わからん
匙投げた結果がインパクトクレーターなのかもな もうハンマーは重り部分取り外せるようにしてフレイルにしろ ワールドは尻尾切れないのにスタン能力相対的に低いのにはムカついてたけどJS連打とか坂とかIBからのくらっちコンボ楽しかったな
火力も高いとは言わないけど弱くもなかったし 普通に出せる最大技の餅つきがチャンス時以外ほぼ入らないからそれ一辺倒にはならなかったな ハンマーがモンクだとするならモーニングスターもイケる タックルとかチャージステップみたいに溜め中の補助的な技が欲しい
トロトロと溜め歩きしててもついていけない ライズで溜め歩きで困った事ないから、追いつけないって人はおそらく溜め始めるタイミングが悪い
遠すぎたら納刀して近づいてから溜め始める感じ サンブレイクでは溜め中でも水面打ちできるようにしてね 高速変形的なハンマー用のくそつよスキル頼むわ
なんなら瞬撃でいいぞ ガーグァもっと強くしてくれ
鈍器運用で研がずに1クエ終えれるようなの それと、攻撃当てたら毎回コロリンじゃなくて、様子見ていけそうならコロリンしないで溜めに移行すればその分早く溜め段階を上げられるから手数を増やせる やる事無さすぎてプレイヤー同士で殴り合い始めてて草 >>460
「マルチ名人気取り爺さん」
の方が合ってるな 地形悪いところのほうが俄然強かったり
傷つけ1回組なのに2回組と同じ速さでつけられたりクラッチが連携に入ってたり
そういう独自のポジションを確立してたのに
引き換えがクレーターでは釣り合わんよ 名人でもなんでも好きに名前つけてくださいどうぞ
俺は立ち回りのヒントになればと思って書いてるだけだからうざいと思ったらスルーするなり叩くなりお好きなだけ 立ち回りのヒント(笑)
名人気取りお爺ちゃんで間違いないなwww
あとやっぱり「信じられないと思うが、マルチではハンマーのダメージはトップクラス」って言ってた馬鹿だった 武器スレ一過疎ってるくせにやたらガイジ引き寄せるよなここ ライズのおかげでモンハン目当てにPS5慌てて買う気も無くなったというか
PC版が1年遅れでも待てるわ、くらいにはカプコンに失望した サブレでモーション値調整なし新技産廃の時が真の終わり クレーターの頂点で斜め下に糸吐いて加速しながら突撃するライダーキックの軌道で攻撃するメテオ技こい 違うな
ハンマーは切れ味関係ないのに外石が必要なのはおかしいって意見があるだろ
だから次は尻尾切れるようにしました!がハンマーのバフだな
震えて眠れよハンマー使いども 尻尾が切れない代わりにスタンできるはずだったのに他武器にスタンばら撒いたんだから
むしろ斬れるようにするのが当たり前だよなあ? 無敵時間と共に素早く飛び上がるだけの技くれ
そっから空中溜め3とエリアルの二連叩き付けと虫技(溜め3)に派生できる感じで 叩いて潰して♪骨を折って皮破り♪
また潰して♪千切って♪その尾を落とせ♪(むすんでひらいてのテンポで) 別ゲーだけど、最終的に斬属性しかついていないハンマー、突属性しかついていないハンマー、壊属性しかついていないハンマーみたいなのを
全武器種で出してきたせいで武器を選ぶ楽しみがなくなって萎えた記憶があるな >>481
既に似たようなモーションあっても構わんよ
っていうかそもそも真上に飛び上がって真下に落ちるやつがすでに被りまくってない? >>480
現状もう片足どころじゃないくらい突っ込んでるな 溜め3の回転で相手の攻撃いなせたら面白いかもと思ったが
その後出せるのが隙だらけの叩き付けかホームランだったな、、 とりあえずXAになんか新モーション入れといてほしい
Fの振り抜きでもいいぞ ハンマーのコンボルート改めて確認しようと修練場で少し振り回したけど、
黄色の溜め3ムロフシってAで振り返しになってキャンセルできたんだな…
ついこないだ誤爆してアホみたいに振り回してるところに強化マガトのビーム食らって乙って恥ずかしい思いしたから軽く衝撃だったわ 最近、修練場で青→黄ステップの無敵部分探ってるけど未だにしっくりこない
からくり蛙の四股踏みに突撃するようにやってるけど
回避距離1つけたステップの2/3くらいの位置に攻撃判定くるように合わせると抜けられるのかしら
ともかく、思ってたより無敵時間短いっぽくて
これを無敵抜けで運用できるのはまだまだ先だわ 知らんけど通常回避と同じじゃないの
咆哮くらいしか安定してかわせねえぞ あれは咆哮とかなぎ払いブレスとか判定が一瞬な攻撃を回避したり持続長い攻撃を溜め変化する事で判定外に逃げるって感じの使い方だね 回避性能を1付ければヒメのドーナツとかも安定して抜けられるんじゃなかったか
ラージャンのビームを意味もなく横断したり 溜め中にXAで溜め水面打ち
溜め水面打ちには溜め補正がかかりちょっと威力が上がる
更に溜め水面のカウンターに成功すると、そのまま溜めに移行したら溜め水面の溜め段階を引き継げる、ホームランに派生したら溜め補正がかかった強力なものを打てる
これで行こう 解除ステップは無敵移動による位置避けと捉えたほうがいいよ
つまり性能向上を図るつもりであれば回避距離を盛る
盛りすぎると支障が出るけど、回避距離2までならクレーターのリーチをきちんと掴めば大丈夫
回避距離3は・・どうにかできるのかねあれは なあ
円卓行ってババアから鈴買ってゴドリック倒したんだが魔女レナに会ってない
もうこれだめ? >>489
ムロフシ中Aなんてできたっけ?って試したけどXのことか
回転数によって横振り、振り返し、ホームランに派生するぞ >>500
多分そうかもしれん
とにかく一度出すとしょぼい火力でぐるぐる回ってるあれがキャンセルできたという事実に驚いてる P2Gのタイムアタックでムロフシホームランきれいに当ててる人いたけどライズだとそもそも使う価値があるんだろうか グルグル隙キャンセル返し振り/横振りとかWであったじゃろう 昔はホームランが最大火力だったから置き技として使う価値あったけど今やるならクレーター置きだろうな >>503
武ニュートラル溜め3が合計ダメ大差なくて時間短いから追撃も考えたらほぼないんじゃないかな
溜めキャンセルして餅つきする時間があればあっちのが倍くらい火力出るし
あとどっちが間違ってるのか知らんけどワールドのムロフシは二回転目に攻撃判定あったがライズだと消されてる
結構馬鹿にならない弱体化だと思う そもそも力溜め状態だとムロフシ出ないの忘れてた
仮に出てもほぼ使い所なさそうだね…
硬直にムロフシで近付いていってホームランだけ頭に当てるのちょっとかっこいいと思ってたんだけど クレーターよりもグルグルホームラン叩きつけの方がかっこいいのでセーフ 横グルからの派生はどれも餅つきに派生できつつDPS悪くないんだぜ
横グル2回転目からの返し振りからの叩き付けルートは
-カチ上げない
-蟲ゲージ使わない
という条件のうえで最大DPSになる
何気に最初から最後までスパアマもある(叩き付け1〜2をスキップするため) マルチだとアタマナグレナイしてるうちに蓄積メリメリ減っていくからあんまスタン取れなくてとてもつらい ハンマー以外でもスタン取れるしハンマーがスタン取る必要ないという悲しい環境 サブ武器として、なんか溜め攻撃があって回避メインで立ち回って後で知ったけどスタンもとれる弓を担ぎ始めたけど
ハンマーの時は超会心3弱点特攻3攻撃4と簡単に積めたのに
向こうは体術4とスタミナ急速回復と溜め段階解放(スロなしユニーク装備)の呪いがやばすぎるのと
矢強化スキルもあってすげえ装備見繕うの苦労するわ 弓はマスターランクで火力スキル上積みして真の力を解放するから 現状スキルの取捨選択で悩まされる
それは約束された伸び代だと思うんだ
過去シリーズどれもG級進出でスキル取得数増える傾向あったから 間違いなく追加で付けれるスキルは増やせるけど伸び代自体は他武器も同様にある訳だからモーション値自体のテコ入れもやっぱり欲しいね 黄色溜めの状態で溜め3JSをした直後にXボタン押すと回転強アッパーが出るのね
ムロフシ派生から出せる技と同じだから、そのまま叩きつけ3発目にも繋げれる
ムロフシ(回転攻撃)からはXボタンを押すタイミングによって、回転横振りか回転返し振りか回転強アッパーが出せる
そこからAボタンを押すと、返し振りからは叩きつけ2発目に、強アッパーからは叩きつけ3発目に直接繋げれる >>511
虫なくて溜めてなくて遠くでダウンされて他のハンター頭に群がってるときに使ってみたけど確かにいいね 隙に差し込める小回りのきくものをよこせー
昔の溜め3スタンプみたいに硬直ごっそり消してコロコロ転がれるのも悪くないが
無理やり水面に派生してごまかしていくような調整でも構わんから 溜め1振り返しがアイスボーンの速さのままだったら結構細かい隙に攻撃当てれるんだけどなー ムロフシ(回転攻撃)中はハイパーアーマー付与にしてくれ
黄色溜めとかこれぐらいしないと使いようがない 抜刀力ko3だと武器出しビンタのスタン値が35になるから出しとけ感が出て来て気が紛れるぞ
俺の勘によると一律10プラスだから空中抜刀溜め3スタンプのスタン値はwKOで100になってとても気持ちがいい 抜刀溜め振り回し→ぶん回しコンボを差し込むしかない ハンマーを持つその体と
その体を操る我々が強いから十分なのだ 溜めなきゃ火力出ないのに、溜めてると歩くことしかできないから弱い ハンマーを溜めなければ おまえを守れない
ハンマーを溜めたままでは おまえを抱き締められない 語ることなさすぎてポエム合戦まで始まってるの草生える
でも実際、今サブ武器担いだりそれの装備組んだりしてて思うけど
ハンマーはまじでその辺の苦労が少なかったと感じるわ
まぁ、それも属性武器と溜め勇がほぼ死んでて属性とる選択肢がなかったり
マイナス会心で嫌がらせはされてるけどネコまで込みなら一応100%届くぬるさのせいだがな
攻撃と会心をトレードオフにさせたいのはわかったから
やるならもっと大胆な調整にしてくれって感じ
攻撃力が糞高いけどマイナス会心が90%くらいあるハンマーとかな 今思うと3rdの選択肢の多さはなかなかだったな
triと3Gはカオスラ剛とうんこの1強状態やったけどw なんでダッシュブレイカーの出始めにアーマー付いてないんだよ
ただでさえ出が遅いし移動距離短いのに
発動した瞬間から溜めてる最中も、始めから終わりまで全部にアーマー付けろよ ハンマーでコンテンツこじ開けて
おおよその装備作れるようになったら各武器の一級品揃えていく、みたいなことをワールドでもアイスボーンでもやった
スキル不揃いでもハンマーは対して困らん変わらん
・・という点が今作は蟲使いで台無しになったな
序盤から付けれる軽めのスキルではあるが 最適解目指していくと蟲がいいってだけで攻略段階で蟲使い最適はあまりないとは思う(2週目以降は除く)
尤も無印から15年以上無かった必須スキルの前例を作っちゃった時点で戦犯感はあるが TAでも初期は蟲3構成が大正義かと思われてたがモンスターによっては攻撃7振りとか蟲1の龍気ティガハンも全然負けてないね
快適度は圧倒的前者だけども 蟲3付けたハンマーの立ち回りなんて、過去作と比べりゃ別モノで
輪にかけたような単細胞ムーブなんよ
憎まれるのも仕方ないよな 3月15日にやっと公式配信あるのか
何か前向きになれる情報が来るといいね肥溜めのクソども 正直ダメージ効率が云々よりスタンがハンマーのお家芸になるだけで満足。 昔あった、
ハンマー
非ハンマー×3「(…ハンマーのくせにスタンとれねえのかよ)…フレに呼ばれますね」
っていう嫌な緊張感と猜疑心と自己嫌悪感とか、ゲームを楽しむのに余計な要素がなくなったのは良かった事かなと思う
ただ武器全体でスタンしやすいんだから、ハンマーのスタンと威力は上げてくれよと スタン値なんて上げたらプロハンが振り回すとモンスターが寝たきりになってしまいますので… 雑魚ハンが適当にパンパンしてるだけでモンスター寝たきりになってる武器あるのに今更… >>548-549
自分の頭の中だけでも何回この思考をたどったかわからんな
どうにか納得しようとして>>548
ですぐ>>549 我々ハンマーが頑張ってスキル構成してKO積んでKO団子食っても
徹甲バンバンに比べたら誤差みたいなもんだしな…虚しい 4以降中堅というか下位に沈んでる事のが多いけど開発的にはこの位置で落ち着かせたいんかなぁ 溜め2アッパーのリアクション下げてくれたら抜刀力wKOの4連撃で一瞬でスタン値336稼げるからよろしくお願いするぜ ハンマーを使うハードルは低くなって良かった。
過去作ではスタンのプレッシャーと他の武器が考え無しに頭譲ってくる事で全体の火力を下げる事の方が大かった 。 このままハードル下がり続けてハンマー使う意義が一つもない時代がそのうち…いや今がそうなのか… >>553
なんだかんだクリアまでの攻略には向いてるからその分周回環境の適正は全面的に抑えようって方針にしたんだろうな
強い無属性1本でよくて必須スキルもなし、弾かれも風圧も溜めである程度カット、スタンもある
尤も周回ゲーでこれやられた武器は単に不遇になるだけだし、今作に至っては上にあげた攻略上の強みも無属性1本でいい以外活きにくくなったりなくなったりしたが 他の武器より早く疲労するだろうし攻略だけなら確かに簡単そうね ガンランスとスラアクが楽しくてしばらくご無沙汰だったけど
久々にやってみたら縦3の攻撃範囲が狭すぎて泣けるなw 密着して振っても全弾すかる時があってもはや意味が分からん もはやギャグ。鈍足で攻撃できねーわ、攻撃してもスカるわで ほ、ホームランは頭上背面だって殴れるんだからな!
芸術性に酔え! 集中の有無とか言い争いしてた旧作が懐かしいよ..
弱すぎるとここまで過疎ってしまうとは 逆に聞くけど、ハンマーが面白くないからって他の武器がそんなに面白いか?
ハンマーの不遇ポイントは耳にタコできるくらい聞いたし納得もするが、
だからといって他の武器にもたいした魅力感じねえんだよな
結局取り回しやすくて、スキル構成も簡単に理想のとこまで持っていけて
基本的に全部頭殴ってりゃいいだけで簡単なハンマーは落ち着くんだわ SEとかヒット感が共通でイマイチになってるからなぁ
そんでダメージ数値も下がって視覚的爽快感も減衰してるし
笛がだいぶ変わったから試してみたけどやはりどうもしっくり来ない
このモヤモヤには逃げ場がないんだ 面白い武器なんていくらでもあるし、他を貶してでもハンマーしか使いたくないならもうそうしてろとしか 個人的にはライズにやりこみ方向的な楽しさを見出すのは無理って結論になって
それでも長期間遊ぼうと思ったら新キャラ作って1からやるのが一番いいなと思った
どうせ弱いと思ってプレイするからそこまで火力に頓着しなくて済むというか 少なくともハンマーの代わりに担いでる笛は死ぬほど楽しい モンスターハンター大辞典にHR4からアトラスハンマー作れるって書いてあったけどこれたぶん無理だよな?
アトラスとその前のサイクロプスハンマーUの素材集めてもサイクロプスハンマーU強化が出てこなかったわ まぁ見てろって
スペシャルプログラムが配信されたらみんな手のひら返すから イベクエのなにかでアンロックできたりしねーのん?
ライズの装備品解放条件ってほとんど"特定のモンスターを初狩猟する"と"特定の素材を手に入れる"で片付くんじゃね
特定のクエスト、だと話は変わるけど・・どうなんだろね イベクエで背伸びしてイソネ、ベリオ、ゴシャ狩ったけど全然だな
こいつらの上位武器も何一つ解放されてない
てか集会所のレベル足りないと狩猟しようが素材あろうが高レアの武器解放されないっぽい気がする 変わるよ
回転部分はモーション値そのままながら、回転速度アップつまりヒット数アップ
着地判定のモーション値とスタン値がアップ 修練場で数字変わらなかったから気になったけど変わるか
今度ちゃんと確かめとこ 勇くんは虫技にも乗ったらツーチャンくらいあったのに XXのハンマーってどう?
ワールドのハンマー大好き、ライズはコレジャナイ感で弓に走ってしまった。 >>580
使い勝手で言えばガンランスと並んで最低ランク >>572だけどHR6になった瞬間サイクロプスU〜アトラスハンマーまで出てきた
てか大事典も既に修正されてるわ
あそこの無駄に充実した記事と仕事の早さ何なん?
記憶違いだったかとバックアップ漁っちまったぞ 初めてハンマー使おうかと思ってるけどアドバイスおなしゃす やめとけ
ライズを健康に遊びたいなら太刀かスラアクだぞ 終始他の武器を触らない、ハンマーにおいても蟲技の存在に気付いていない
ぐらいの段階ではなかなか楽しめたんだよ
歩きスタンプの存在が純粋に"新たな武器を得た"感あって いまさら重大ヌシディアやったけどしんどいな
そもそも通常ヌシディアからして滅茶苦茶時間かかってたヘタクソだからしょうがないけど ヌシディア事変は距離があると行動後の後隙にインパクト安定して入る事が多いから楽になるね
ラージャンで削るのもでかい ライズのハンマーもアクション面は割と良いんだけど火力がクレーター除いて弱いのがいけない
溜め変化とか解除とかは好きだから、シンプルにクレーター以外の火力を上げて欲しい ハンマーだけの火力を上げるっていうより
全武器のDPS揃えてほしい
今カウンターでずっと俺のターンしてるやつはそれも考慮の上でね
結局、ハンマーだけをどう弄ろうが他の武器との相対評価になるからその辺ちゃんとしてほしい 武器バランスへの采配に手間暇割いていたら、現状のライズの歴史と違って
-発売遅れ
-モンスターもっと少ない
-武器種もっと少ない
-武器モーションもっと少ない
こうなってたと思う
14種もあればやっつけになるさ 遥か前のWのアプデ分の調整反映してなかったり力溜め分考慮に入れてないあたり、あえてバランス取る手間を避けたというより単に粗雑なだけだと思う つまらんと思った事はないなぶっちゃけ
いつもと変わらんし Twitterで可愛い女の子がハンマー使いで可愛いかったな
徹甲ばかりハンマーは人権ないんすか!って ていうか今回は調整とか一切なしで出たときの性能が全てって感じなんだな
サンブレイクもクレーター棒なら買わないから人柱頼む 追加技が糞雑魚で結局クレーターか、クレーター以上のぶっ壊れでクレーターから乗り換えるかのどっちかだから安心して去っていいぞ ライズの鉄蟲回転攻撃って無敵判定あったりしますか?
ムシタマミツネの縦回転しっぽ叩きつけに鉄蟲回転攻撃でつっこんじゃったとき無傷だったことが2回くらいありまして。。。
あとタマミツネをハンマーで狩るの楽しい >>598
ハンマーは、青→黄の溜め変化時ステップにしか無敵時間はない
ので、当たってるように見えただけ 縦回転とは違うけどモンスターの突進とかに対して水面のエフェクト出てないんだけどそのまま突進すり抜けてダメージ判定貰わない時は何なんだろう
今作の判定の密度でも攻撃すり抜けとかあるって事かな なあに
鉄塊を振り回し鍛え上げた肉体だ
その程度、蚊に刺されたようなものだったのだ
ということで その気になればいつでもアプデで手を加えられるこの時代にほとんど売りっぱなしなのがアカンわ 頭殴りがいがありそうなクソデカゴリラモンス追加
ハンマーに関する新情報は一ミリもなしや 情報、本当になんか他ゲーに出てそうないかにもゲームの敵ですって感じのゴリラだけだったな
ハンマーはなんか画面隅でムロフシしてるのが一瞬だけ写った バランス調整あってもインパクトが一番強いのは変わらなそう 調整はいいニュースだがクレーター弱体は勘弁してくれ
クレーター維持しつつほかの技を強くする方針で頼む
こっからクレーター弱体はただの最弱武器内定でしかないから 本当に頭殴りがいありそう?
頭ボルボロスじゃない? クレーター維持はダメだろ。
最低でも片手剣の昇竜拳と同じぐらいの性能にして地面の判定を1ヒットにしてもらわんと スタンを他武器に取られてガンキン、ドボル、ボルボを吸収してモンスター化したハンマー使いみたいなゴリラいて草 叩きつけはダウン時しか使えないんだからもっと威力高くていい 怒ると右手にマグマ左手にコケっていうのがどういう原理だよと思ってしまう 糸技は溜め依存なくしてアイスボーンの溜めクラッチおかわりみたいにキャンセルに使えたら楽しいと思います ガランゴルム武器は双属性武器になるんかね?
火と水が弱点ってのも聞かないからあんま意味ないような、実はそうでもないような? ついにF以外でも複属性くるのか
と思ったけどそれならネロの時点で水雷太刀とかはできたよなぁと 派生クラッチって派生元の溜め段階に応じて性能が強力になる仕様があったよな
派生鉄蟲糸技はあの仕様なぞるべきなんだわ
グルグルドスンの復権や、最大溜め縦回転からのクレーターという3ゲージ火力、なんならクレーター直前に歩きスタンプでちょっと欲張るなど
こういうのでいいんだ 右手内部にマグマ、左手内部に水、表面に苔の芽って感じで
起こると腕が膨張して割れて、
右手はマグマが外部に溢れ出し
左手は苔が急成長して内部の水をまとう
って感じじゃね?
やや無理あるけど、「雷の極太ビームを口から吐き出す大猿」よりは納得できるような気がする マグマを体内に溜めてる猿よりは雷の化身食って雷出す猿の方が納得できるぞ 二足歩行モードルナガロンの頭にハンマー届かなくて憤死する未来が見える どのみちラージャンと並んで配信者のおもちゃになる未来がほぼ確定してる 頭悪くて野蛮なモーションが追加されたり それが強いといいな
ワールドのグルグルと餅つきが暴力って感じでまじで気持ちよかった >>622
これやってくれるんなら発売日に買うな
強溜め3キャンセルクラッチマジで気持ちよかったし 基本性能が上がらないと仮にクレーターより強い技来ても新しい〇〇棒になるだけだろうな 強い蟲技が来るだけではなぁ
蟲技以外が根本的に使えないのに 力溜め補正を戻してもらうのもそうだけどモーションのもっさりがIB並に滑らかになるだけでかなり追撃いけるシーンは増えるよね 溜めがハンマーの根幹だからそこは快適にしてほしい
坂滑りと溜め移動で避けられない攻撃に対する回答が変化解除ステップしかないのが結構窮屈に感じる
ブレイカーと水面も使い辛えのよ 左腕には普通にミズタマリゴケ付けて、右腕はどこかの地面に突っ込んで溶岩を付けて、って感じじゃないかね
打撃武器だけ顎破壊可能みたいな見た目してるな もしかしたらモンハン世界においては水を凝縮させた高質量物質をして"苔"と称してるのかもしらん
いつだって大自然は人智を超越してくる 最近使い始めたけど縦ローリングする鉄蟲糸技が当てやすくてそればっか使ってるわ
インパクトクレーター撃つ回数増やした方が間違いなく火力が出ることは分かる >>634
避ける為に通常の回避しても溜めが解除されないようにするだけでも良いのに インパクトクレーターもう使いたくないから、弱体化して代わりの狩技くれ
笛の震打と逆パターンの奴が欲しい
遠距離から蟲糸飛ばしてモンスターにマーキングして、そこに室伏の如くハンマーを投げ飛ばす感じで 大型モンスターのみこちらを狙うようになる
効果中は必ず使用者のみを狙う
移動速度とスタン値が大幅up
なら大挑発もハイリスクハイリターンな強化技として使えると思うの どうせ最近の流れだとマルチで使った場合、余計な事してんじゃねーよ!ハンマーって迷惑だな!とか言われるぞ >>643
マルチプレイで「俺らボウガン担ぐからお前囮なw」
となるのがオチでは 挑発付けてもガンナーのタゲ分散に勝てずに走り回ってるし抜刀してるだけでヘイトがモリモリ溜まってくスキルが必要 勇ちゃんがまともに使えるレベルの改良をもらえるかどうか、
それにも関わる、そしてマルチで地雷扱いされるアッパーのFFがなくなるか(もしくはのけぞりまで)
ダッシュブレイカーの出の速度を超速&ダメージ〜派生強化されているか、
新蟲技が新たな世界を開いてくれるものか、
ステップ最大溜めの為だけの存在となっている黄モードに意味を付与できるか
溜め中に水面打ちが可能になっているか?
気になってしょうがない、頼むぞハンマー担当の人!!! サンブレイク待ちでリハビリするわって思ったけど6月30日ってまだまだ先だな 細かい隙にガンガン当てていくみたいなのないし直ぐ使えるだろ >>649
しかもバランス調整すら来ないから全く持ってやる理由がないぞ! ハンマー2ndGぶりに担ごうとこのスレ見たら
お通夜過ぎて泣けた
ナルガハンマー作ったけど
スラアクとかのが火力出てるもんなあ 火力とスタンどっちも上位互換の武器あるからな
調整すらまともにできるのか不信感しかない だからといって他の武器担ぐ気にはなれんけどな、性に合わない
もちろんサンブレイクでは大改良されてる事を期待するけど IBでは和気藹々としてたのが一転この荒み様
炭鉱で栄えた村が閉山で寂れる様子に似ている ハンマーがアレなのはそうだけど他の武器スレの勢いとかその他スレも国内売上の割にWより明らかに勢いないから武器ごとの問題だけでもなさそう モンハンをワールドから始めた初心者ハンマー使いですが、この度ライズをプレイし始めました。
お勧めハンマーにイーズルハンマーUとあるのですが、里守用防衛戦槌では駄目でしょうか?
攻撃もイーズルより高く、防御も30付くので初心者向けかと思ったのですが… >>658
下位はとにかく低難易度だから、
攻略サイトとか気にせずに好きなハンマー使うのが良いよ >>659
返信ありがとうございます。
確かにWやIBに比べると大分敵が弱い気がしていました。自分が上手くなったのではなく低難易度なんですね。
里クエクリアを目指してとりあえず好きなハンマーでやってみます。 >>660
最初のうちは作れないけど麻痺とか楽しいよ
あと毒とか状態異常系楽しめるのは下位のうちだから、色々担いで楽しく遊ぶのオススメ そもそもテンプレなんてマトモに更新されてないよ
里守なんて最近の追加武器なんて対応してないよ >>660
下位は里守だけで全部いける
とっとと上位行きたいならおすすめだけど、じっくり楽しみたいなら封印したほうがいいかもしれん オススメ武器って最終候補に繋がるヤツ作っとくのが楽ってだけだよな殆ど サンブレイクもハンマーの地位向上無理そうだから他の武器の練習始めますた スラアクはカッコいいカウンター技貰って盛り上がってるな
ハンマーは使えなくてダサくて弱いカウンター技もうあるからあんま強くならなそう どうせ体験版来るだろうし、ちゃんと要望送っとけよ(アイデア送りは弾かれるので指摘だけでいい)
まあライズ体験版の時も製品版アンケも真面目に送ったけどこのザマだが… 過疎スレに煽りに来るとかよっぽど鬱憤が溜まってるんだろう スラアクはいい武器だからな
こんなんでもハンマーを使っているスレ民に対する煽りは痛くも痒くもない 笛もそうだけど属性と減気スタンを両立できるのが他にない個性だからそこを伸ばせれば 火力の主体を通常の溜め3に戻して欲しい
インパクトゲーは蟲ゲージ維持しなきゃいけないから
何も蟲技使えないし全然楽しくねえ 大剣みたいにシンプルなやつで良いのに
溜めながら高速移動出来るとか
現状、新要素を無理矢理プッシュしないといけない開発にとっての縛りゲーでしかない スタンプ当てたとこでショボいのが割に合わねぇ
超ノロノロ移動して頑張って当てたのに 溜めステからのクレーターしようとしたら溜めステ中に敵怯んで
仕方なくカスダメスタンプする悲しみよ SEもヒット感もクソになった上にダメージもハナクソ
爽快感のカケラもない 1から作り直すならまだしもバランス調整くらいで面白くなるビジョンが見えない…
ハンマーに関してはベースがひどすぎて いっそハチャメチャな方向に伸ばして欲しいわ
どうせベースがこれなんだし クレーターに依存しすぎてるのにクレーターが使いづらすぎる (ZR+A)溜め変化解除→(前+ZR離)グルグル4回→(X)ホームラン→(A)叩き付け3→(A)叩き付けフィニッシュ
っていうロマンコンボがせっかくあるのに使い時が無い。 溜め変化・勇ってどうなの?
アッパーだけ気を付ければ回避しながら戦えるスタイル? 勇は、敵の咆哮とかで溜め段階消えるから、絶対に攻撃食らわない意志が無いと使いこなすのは無理。
ダッシュブレイカーでハイパーアーマー受けできるけど限度がある。
もともと溜め変化:武の最大溜めが強いので、勇でいいってなる。 ホームラン餅つきならジャンプ溜め3スタンプから狙おうぞ
平地なら集中1で疾翔2回から、段差があればノーコストで狙えるゾ
坂で溜め滑走ジャンプから狙う無茶芸もある
なお疾翔2回つっても撃墜されないかぎり餅つきしてるあいだに蟲ゲージ回収完了できる ブレハンの肝だったブレイブステップと真溜めUの両方を没収されてるから弱い上につまらない、最悪のシステムになってしまったのが溜め変化勇 属性補正プレゼントしてくれたから...
各武器属性が強い訳ではないけど 勇は溜めると2HITになって属性ダメージが高い……ってのは聞いたけど、
結局今作は属性武器が息してないから微妙よな。
スキルスロット1で属性強化できるけど、そもそもスロ足りないから属性盛りできないし。 溜め変化解除がブレイブステップみたくなるけど、別にアレで攻撃かわせないからね。
攻撃よけつつその隙に黄色溜め3……にはならない。
サンブレでは回避性能のらなくなっていいから回避時間増やしてほしい。 蟲技を使わせたい意図は伝わるしハンマー使い続けてる人もいるからライト層には人気……なのか…? 溜めて叩き付けかクレーターだけしてばいいから、操作難易度は低いと思う。
それ一択になっちゃってるから慣れた時に飽きやすいだけ。 >>694
ステップはハンマーで唯一無敵時間あるから
上手い人は体験版マガド時のお手二連の二発目をステップ回避してインパクトクレーターとかやってたし
回避距離も回避性能も乗るぞ? ステップに回避距離も回避性能乗るのは知ってるんだけど、どっちも2スロだから火力削らなきゃいけなくなる。
あと素の回避時間だけだとジャスト回避難しいぞあれ。勇だとその上に溜め段階も捨てる事になるし。 というか今作回避の無敵時間短すぎねーか?
リオ夫妻の尻尾ぐるぐるすら容易に縄跳びさせてくれねぇ楽しくない コロリン回避が4Fだっけ。
MHWの2/3の回避時間しかないくて、回避性能2積んでMHW並み。
高性能グラボ積んだSTEAM版ならいけるかも知れないけど、基本はガード技かハイパーアーマーで避けてねってスタイルだと思う。
それならそれでいいんだけど、ライズハンマーは気持ちよくイナせる技がなくなったのがちょっと残念かなって。 発売から全く手をつけられてないが
サンブレイクでマトモな調整は期待しない方がいいんじゃろうか >>699
難しいのはわかる、俺もまっとうにはできない
でもTAとか見ても回避距離も性能も無しで実際にやってる人はいるわけだから
>溜め変化解除がブレイブステップみたくなるけど、別にアレで攻撃かわせないからね。
>攻撃よけつつその隙に黄色溜め3……にはならない。
この書き方はおかしいでしょ
って話 最近ハンマー使い始めたけどほんと使いづらい
水面打ちが弱いとかクレーターが笛の震打の劣化とか色々あるけど個人的には虫移動のジャンプ溜め攻撃が大剣と比べて弱すぎる、集中3つけても溜め2が精一杯なんだけどなんであんな遅いんだ
大剣なら空中で溜め3まで持っていけるのに 今度は大剣スレにヘイトを向けさせたいのかな?
わざわざ一行開けて大剣ならーとかw 大剣は大剣でハンティングエッジというジャンプ攻撃の悲しみ抱えてます。 棒を振り回しながり上下運動しているハンマーがエッチじゃないと申すか まーじでサンブレイク欠片も期待していない
ワールドハンマーさいこー そろそろハンマー専用スキル用意していいぞ
最強の溜め4を解放しよう!
そして溜め4インパクトクレーターへ 勇は属性に補正かかってるとか言うけど手数減るから意味ない補正だよ ハンマーの溜めで儀式とか言ってたら大剣とチャアクに笑われんぞ 普通(武)のハンマーの溜めを儀式と呼んでるわけじゃなかろうて 強化バルクだとそこそこ楽しく戦える気がする
クレーターも当てやすいし縦フシもまあまあ刺さるし水面打ちカウンターも割と合わせやすい ハンマースレが荒らされてるだって?
思い上がるのも大概にしろ 弓やると忙しいし視野が狭くなって疲れるからやっぱハンマーに戻ってきてしまう
のんびりモンスター眺めながら頭殴ってりゃいいから頭空っぽにして楽しめる ハンマーの踏み込みスタンプ楽しいけど、武器評価が無敵技やカウンター技の有無や使いやすさメインだったりでなんかモンハンってより格ゲーか別アクションゲーになっちゃったなぁ……って放置してて最近帰ってきたけど、やっぱりハンマーは楽しいな
溜めながら歩いて避けられる攻撃が少ないだけで……モンスターの攻撃この仕様でいくならコロリンしても溜め維持で良さそうなのにな 溜め3スタンプより溜め1ぶん回しの連携の方が使い勝手良い気がする、すぐ出せるし距離詰められるし縦3に派生できるし
溜め3ってほぼ虫技のためだけにあるから溜め解除から即打ちすればいいや
溜め変化は実質溜め貯蔵だからこれがチャージステップみたいなものと思うと悪くない
溜め歩きの時間が減れば回避距離つけてコロリンも良い感じだし慣れた相手なら水面打ち回避も可能 ぱっと見そう思いにくいけどW以降の大剣並みに根本的に別物になったと思った方が良さそうなのよね今回
溜め歩きがまともにやってられないハンマーとかちょっと面影なさすぎんよ… ライズのハンマーは昔の大剣っぽさがあってなぁ
逆に大剣はハンマーっぽさを感じるこのチグハグ感 踏み込みスタンプとかいう突然現れた良技
豪快な武器なんだから蟲技以外のモーション値も遠慮しなくてええんやで 前転から溜め硬直消して即溜め1打てるのもあって距離詰めて切り込むのに溜め3スタンプが死んでる気がする
というか前転の溜め硬直消しが便利すぎる
これで溜め解除ステップと合わせて結構な距離詰めながらクレーターが打てる 6月30日には皆笑顔になってる調整を祈るばかり
体験版も来るようなら追加蟲技とか除く大体の強さが発売前に分かるだろうし待ち遠しいな サンブレイクまでやるもんないなーと体験版漁ってたら、ドラクエビルダーズ2あったんでやってみてるんだが
どう考えてもボリュウムがおかしい…
で、ハンマーで岩とか地面とか叩き壊しまくって素材回収するんだが豪快でめっちゃ楽しいわ
こういう感じで鉱山を掘り進んで鉱石とか護石を見つける鉱夫メインのステージを作ってくれんもんか…
■カムラ西鉱山
↓
堀りまくる・叩きまくる
↓
あらかた掘り尽くしました、これ以上は危険です
↓
新たな鉱山を発見しました!
とかで そろそろリハビリするかぁーって思って新しめの攻略動画見たら
「それではこの装備で実際に戦ってみましょう」→ひたすらクレーター打つだけ
の流ればっかで一気にやる気なくした アイスボーンのころは快楽に抗えない系の頭悪い武器ってのが魅力だった
ライズはこれ一択の単細胞ムーブが実に頭悪い
同じようでいて前者は褒め言葉なのに後者はただの罵倒だな 力溜め3のスタン値の高さ最高だったよなぁ
その後の脳死追いクラッチグルグルも反撃来るの分かってるのにクラッチ射出しちゃうのおおお状態だったわ ・グルグルクラッチ復活
・攻撃が当たった部位は一定時間肉質軟化(上限あり)
・クレーターを単発ヒットにまとめる
これでも足りないぐらい思い切って調整してくれ 新ゴリラみたいに叩きつけた地面に属性爆発してくれればいいなと思う今日この頃 クレーター棒なのにクレーターの上昇の二段とかいうクソ嫌がらせもあるしスタッフマジでゴミ
スタンするわ怯むわ 武溜め1と3の硬直減らす
クレーターの多段無くして一発に集約
基礎モーションのスタン値モーション値の増加
ハンマーにあるカチアゲFFの削除
水面打ちのモーション値と使い勝手の改善
改善してほしい所多すぎるわこの武器 水面打ちは成功したら派生で水面打ち出せるようにしてくれよ
音ゲーするから 眠りにクレーターぶち込む時は正面始動→すぐ右入力→叩きつける直前に正面が1番安定する気がするがこれで合ってるか ハンマーに限った話じゃないが、ダメージが飛び抜けて高い必殺技のようなものがあると
同じ時間でいかにそれをたくさん当てるかってことになっちゃうからな
ハンマーが悪いとかクレーターが悪いっていうよりシステムが悪い >>736
溜め1は前転して即ZR押すと硬直消せるよ 溜め2のカチアゲ消去
溜め中坂滑り消去
ブレイカーの発生高速化
インパクトの攻撃判定単発化
溜め中に水面打ち可
水面打ちから溜め派生で即溜め3に、溜め勇の場合は溜め連鎖lvアップ
溜め中に回避行動取っても溜めが解除されないように(ライズのホーミングで溜めながら回避すんなって無理だろ)
基本技の火力とスタン値全体的にup
クエスト開始時溜め変化状態で始められるように
要望全部入れると壊れそうに見える 反動小でクレーター級のスタン値をバラ撒ける武器より強くなることはあるまい 火力を上げる、スタン値を上げるっていうより
DPSを武器間で極力揃える、スタン値は当てやすさや手数を考慮して揃えつつ
元々鈍器系の専売特許だったんだからそその辺を高くして
他はおまけ程度にスタン値も稼げますよ程度に抑える
こうしてほしいかな 笛とハンマー以外のスタン値は...消せ!(原理主義) >>739
狩技くらいのサイクルなら一撃感あって良かったかもだけどな
なまじ連発できるからそれだけになるしゲージ的にはカツカツだから他の事に回せないしょーもないバランスになってる 打撃武器に限って殴れば殴るほどスタン耐性下がるようにしろ >>737
ついでに成功したらモンスターに追従して自動で動いてほしい
そうすれば猿のデンプシーとかでレッツゴージャスティーンできる 相手の隙に合わせて複数の選択肢を使いこなすことでタイムが縮まるのが理想なんだけどな
単発技強すぎたら他の行動要らなくなるし >>750
凄いわかる
TAとかでも色々な選択肢ある方が見応えあるもんね ゴッドイーターのRBがそんな感じだったんだよな
飛び抜けて強い行動があるからプレイヤー間で暗黙の了解で縛ってた
まぁ、内容としては難易度上げてないと超威力で敵は即死し
攻撃範囲はターゲット周りは視界全域な上にターゲット死ぬまでに
かちあげレベルのぶっ飛ばしFFが5、6回くるっていう
そんなもんソロでやれよっていうものだったからだけど 書いた後に思ってたけどこれは極端なやつだった
近接の虫技みたいなもんもあったけど、それも
強いやつがあってワンパターンのぶんぶん丸になりがちだった >>747
4Gの頃チャアクに煽りに煽られまくったの忘れてねえからな >>740
なるべく最初のカス2段当たらんようにするために若干距離空けるから始動時の前進考慮して正面スタートにしてる あの最初のカスダメ2発何のためにあるのか意味不明
寝起きどっきりさせないためだけの要素としか思えん インパクトの振り上げの2段は判定がやたら広いからある程度怯み値調整しとけば飛び上がった飛竜種を撃墜出来たりはするけど他に良い場面は思いつかない カスダメ二段はたしか左手側にはあんま判定ないので
俺は寝てるモンスターの右手に立って正面に対して始動→二発目の判定消えてから向き直って当ててた
たまに地形的にどうやってもカスダメ当てるしかない状況になるけど
しばらくやってないから左右逆だったかもしれないがたぶんあってるはず >>742
大丈夫だ元がカスみたいな弱小性能にされてるからそれくらいやっても中の上くらいで止まる 初心者向けって聞いたけど振りの遅さの割にリーチが短くて難しい
敵の動きを覚えられるようになるという意味では初心者向けかもしらんが 要求スキルがないことと武の歩きスタンプだけで戦えるという点では初心者向け ラッシュかけるときは他の武器に比べて弱い、というか結局クレーターでつまんない
が、敵が元気に動き回ってるときはハンマーは差し込みやすいほうかなとは思う
溜め中水面打ちはマジで頼む、これサンブレイクで来なかったら一生グチり続けると思うわ 溜め3スタンプより前転から即ZR押した溜め硬直消し溜め1ぶん回しの方がカチコミ性能あると思うんだけどな
即水面打ちに派生できるから安全度も高いし
溜め歩きにこだわる必要もなくなって水面打ちも出しやすい >>756
そんな神経質にならなくてもあたんねーぞ >>771
溜め水面はMODでやったけどこれじゃない感半端無くて実装されなかったのもなんとなく納得いったよ
強いんだけどね 溜め1返し振りの火力をもすこし盛ってくれたら食指の動く挙動だなーぐらい
水面の安心感はガチだと思う
と、試しもせず口出ししてみたけど
実際DPS高いんかい? 溜め1→ぶん回し→縦1まで当てると溜め3スタンプより強いから溜め歩きしなくて済むし張り付きが楽だからマルチだと相当役に立つかな
あとこれと溜め解除ステップを合わせるとかなりの距離詰めながら溜め3クレーターが打てる TAで使われてないなら使えないってことだよワトソンくん Wの時はそれなりに価値のある動きではあった
ライズは返し振りがダメも速度も… 溜めの硬直が消せるから歩き溜め3スタンプするにしてもこの動きが最適解になりそうなもんだけどな
純粋に回避としても使えるし
抜刀状態の機動力がガチになって咄嗟の水面カウンターも出来るから自分にとっては大技の出来る片手剣みたいな扱い スタンプとかクレーターの叩きつけ状態からハンマーの柄を軸にしてキック(このキックモーション終わりでハンマーが抜けて手持ちになる)
そしてそこから派生攻撃!
とか自然じゃね? 水面は当たらないアッパー派生じゃなくてカウンター成功したら衝撃波が発生して肉質無視ダメージとかにしてくれないかな >>767
インパクトでダウンとかスタン取った際の距離詰めに溜め1の踏み込み使ってるシーンとかそこそこ見るやん
結局振り返しが異様にもっさりする関係で溜め1を切って縦3使ってる人とかも多いけどね >>778
コロリンから即溜め1は壁殴りのDPS向上というより機動力、回避の面ですごい便利だよ
敵の攻撃をコロリンで後ろに位置避けしてからカウンター気味に180度方向転換して溜め1→ぶん回しとかも出来るし
餅つき出来るほどの隙がない時に溜め1→ぶん回し→縦3の5発コンボとかも叩き込める TAやってるから勿論溜め1派生の縦3コンボも採用してるけど最初の入りの溜め1が遅れるとダウン明けのインパクト安定せん時があるからそこは状況次第かな
アイスボーン並にモーションの発生が早ければ位置回避してからとか細かい隙にもガンガン溜め1前進からの振り回し行ってたけど今作だと怖いシーンも多いね 溜め中という自己デバフがライズの新要素にマッチしてないゴミ武器 ダッシュブレイカーって距離詰めとしても縦フシと大して変わらん上に縦2アッパーに派生出来る縦フシと比べて溜め3派生のみとかハイパーアーマー以外の利点あるのか? 利点あるから良いじゃん、文句言いたいなら文章練り直せ 文句じゃなくて具体的な使い方があるのか思い付かないから聞いてるという文章そのままの意味だよ
カウンターとしてなら水面打ちがあるし、中距離で咆哮さばくならフレーム回避して殴ったほうが良さそうだし、解除ステップから溜め3ブレイカー→溜め3殴りしても縦フシ当てたほうが強いし有効なシーンが思い付かない 溜め変化勇なら、溜3⇒ダッシュブレイカー⇒溜3ってできる 昼寝してたらハンマーが地面やモンスター叩いて飛び跳ねながら操虫棍してる夢見たけど怒涛の展開だったわ カービィの新作でハンマー使ってたけど大回転したあとに床叩いてその反動で飛び上がって二撃目の大回転してたわ
モンハンのハンマーにもこれ実装しろ カービィはスパデラでもハンマー最強だったな
ムロフシは無敵あるし縦フシも対空で強いし鬼殺しは単発火力最強で火もつけられる 球体の体はムロフシに最適化されてるからな
ハンターもラングロに弟子入りして丸くなるべき コピーのもとを取るとハンマーが超火力投擲武器になるんだよな
火種になり杭を打ち込め水中のひび割れブロックを壊せると至れり尽くせりって懐かしいなおい サンブレイクでどうなるかはわからんが
ライズのハンマーにおける回避性能スキルはコロリン回避ではなく溜め変化解除ステップの為にあるのかもしれない 昇竜撃で1発スタン取れるのにクレーターでは取れない謎 片手の切れ味むっちゃ使う紐グルグルする技に無敵時間あるなら虫技版の縦フシ中も無敵で良いと思うのわたし ますますクレーターゲーになるな
それなら水面打ちと派生の強化してほしい クレーターは3回目のダメージだけ据え置きのまま残して、あとのダメージは消失してくれていいよ
つまり睡眠時しか使わなくて済むようにしてくれってこと クレーターの何が糞ってギリギリ差し込めるモンスの行動のベストタイミングに打ってもその後の行動運で絶対食らうところ
強化バルクの威嚇が良い例だけど頭が下がってくるギリギリじゃないと2発当たらん癖にその後ジェットされたら絶対回避間に合わんやんけ クレーターは強くするとゲームバランスが崩壊しかねないので慎重に調整しました
と言わんばかりに欠点付与されてるけどボウガンには何も思わなかったんだろうか ご要望にお答えしてクレーターのモーション値を半分にしました!既存モーションは据え置きです!とかやられたら泣く クレーターナーフされてもいいけどナーフの対価に見合うバフくれるなら問題ないわ
どうせまともな調整なんかしないしやる気もないだろうけどな >>799
打点が少しでも高いと2つ判定入らんからねぇ
海竜種も単発ヒットが多すぎて萎える もう何百回も言われてるだろうけど兜割が虫1のくせに強すぎなんだよ
素早い、距離詰められる、方向打点調節出来る、打った後に即見切りor特殊納刀で後隙消せるのにクレーターとほぼダメージ変わらんし
別に太刀も嫌いじゃないし使うけど他武器使うほどアホらしくなる
空中に上がって武器を叩き落とすという挙動が同じだから比較して余計惨めになるんだよな >>806は皮肉で言ってるけど開発はこれを本気で思ってそうなのが怖い 大技の硬直が壊滅的にデカすぎるのがヤバいな
クレーター2発頭にきっちり当てれるタイミング狙うと確実に回避が間に合わないってのが多すぎる 鬼硬直と回避フレームがシビアになったのと合わせ技
インパクトとスタンプ後に水面派生無いのも地獄 地面から発生するのはいいけどもっとド派手にハンターの頭くらいまでクレーター出せ >>810見て思ったけど頭突きを実装してくれ
大剣のタックルの上位互換で 確率で頭突きしたハンター側もスタンする仕様にしました とはいってももうハンマーに未来はないだろ
ハンマーにしかできないことが全くない ダッシュブレイカーの違和感は溜めボタン離さないと射出されないのにまた溜めボタン押さないと維持されない点だろうか 吹き飛ばし無効(金剛連斧)
吹き飛ばし無効で溜まる(金剛溜め斬り)
発動時溜め準備あり吹き飛ばし無効で溜め段階維持 ←いまここ
発動時溜め準備あり吹き飛ばし無効で溜め段階リセット(アーマー付き鉄蟲回転攻撃?) >>813
味方吹き飛ばし・・・
そうだ
吹き飛ばした味方をぶつけて大ダメージを与えられるようにしよう! 勇を使いこなそうとしばらく頑張ったけどきついな
明らかにタイム遅い
でもかっこいいから使い続けるわ
ハンマーってだけで絶滅危惧種なのにその上に勇使ってるならマルチで目立つだろ 勇見るとうわアッパーマンじゃん師ねとしかおもわんよ 明後日の方向にアッパー出してる勇くんを見ると悲しくなりますよ
見たことないけど ナルハタの玉叩き台の上で勇ちゃんダンス踊って味方かち上げする馬鹿とかいるからな…
サンブレイクで大改良もアッパーのFFも今のままだったら、マルチでの勇はもう終わり
ソロはまあ自由だ ナルハタの玉砕きクエストほんと心にくるよな
ハンマーだと余計に砕いてる感強いしキツかった ハンマーってなんかそれなりにスタン値稼げます、それなりに減気させられます、それなりに火力ありますみたいな突出した特徴のない器用貧乏武器って感じがするのは気のせい?
なんとなく重みが感じられなくて大槌じゃなくてメイス振ってるように感じちゃうし
何か純打撃武器としての魅力が欲しい そのスタン取れますそこそこ火力ありますの器用貧乏部門でも片手剣に劣るからな、勝ってるのはせいぜいリーチくらいだけど逆に変なところに当たるし ミツネ良もんすとか度々きくけどウソだろコイツオドガロン並とは言わないまでもクソじゃん ミツネがクソだってのはさすがに鍛錬不足過ぎるだけだろ とうに名前忘れたけど泥の奴の前には全部良モンスだろ >>829
泥雪耐性2付けて、達人芸ナルガで大回転すればいい >>825
貧乏だけど器用か?
出来ないこと多くて貧弱だから、不器用貧乏でしょ 器用貧乏の下にはね
不器用貧乏がいることもあるんだよ 大体壊れる前にくたばるんだよな
頭破壊間に合ったら逆に疑ったほうがいい ソロでも犬猫連れてると頭壊れた直後くらいに死ぬからな
普通にやってると基本的に壊せない 昔破壊王積んで4人PT唯一の打撃武器でボルボの頭壊せたときは達成感すごかった ボルボロスの頭ほどではないけど、ゴシャハギの背中もなかなかきっついものがある
当てられないのと、壊したのかよくわからんってのがまた 火スラアクでパンパンしてたらマルチでもすぐ壊れるで
ソロだと2〜3発でいけたはず 他武器の方が楽を言い出したらハンマーなんて一生倉庫だわ さすがに糖質すぎる
スラアクはスラアクで楽しいぞ
スレ違いなだけで 部位破壊したいだけならそれこそ徹甲でいいわけでなあ…
>>846
統合失調症の意味勘違いしてない? >>847
複数武器使う人が1つの選択肢を提示しただけかもしれんのにスラアク使いと決めつけて主語の大きいレッテル貼りするのはさすがに思い込み激しいん違いますの?という文脈で使ってたけど スラアクは空気読めないに対するレスが糖質すぎスラアクは楽しいってのはわからんけど
決めつけ良くないと言いつつ統失と決めつけるのもわからん
スラアク使ってないからスラアクの楽しさもわからんし
スレチってのはわかる >>848
統合失調症ってのは「思い込みの激しい人」の事ではないぞ?
まあ雰囲気で煽りたいだけだろうし、どうでもいいんだろうけど あとはまあ、部位破壊じゃないと報酬出ないってのがそもそもないからなあ
回転率上げるならもうハンマーの場所ないのよね tri初期のアルバ部屋のハンマー需要が懐かしいです ハンマー『打てば響く(脳震盪)』
徹甲『撃てば響く(脳震盪)』
ハンマー『ごめんなさいうそをつきました』 爆発すりゃスタン値溜められるんだろ
つまり打撃の衝撃に爆発が追加すればもっとスタン値溜められるはずだ
へッドに火薬詰め込んで殴ると同時に爆発するハンマーを出そう ガンハンマのカテゴリ化か
縦3とか餅つきでボタン連打したら、罰として杭が出そう
そんなイメージ 雷が落ちたり水柱が上がるとか属性によって爆発の種類が変わるなら楽しそう ハンマーを愛したここのあたまわるい原始人どもがガンハンマーなんて登場しても使いこなせるとは思えない 本人が一番あたまわるい原始人みたいなレスしてるっていう自虐ギャグ好き 知力を腕力に変換しないとあんな重量物担げないからね
しかたないね もしも勇くんに溜めから溜めにディレイが効いて溜めた瞬間に無敵判定があったら楽しいだろうなぁって妄想してる 正直太刀に乗り換えたいけど初見攻略のハンマーは頼もしいから困る
必須スキルないし 縦フシ強くない?TA勢ほど突き詰めればIC一択なんだろうけど 上に逃げろと言わんばかりの攻撃を縦回転で回避しつつぶち当てたときには全能感が我が身を覆うものよ
ゴシャハギの薙ぎ払いビームとかフルフルの2連ブレスとかやり易くて気持ちいい デモ版マガド倒す時に縦フシしたな
鬼火解除しないと絶対に勝てないし 縦フシは溜め中なら回避でキャンセルできるの昨日知った
キャンセルできる虫技って珍しいのでは あれ公式ツイッターにルナガロンハンマー載ってるじゃん
誰か触れろよ 新しいハンマー来ても多分使わないんだよなあ
絶対属性値ついてるしその分攻撃力が少し低くなるだろアレ 火力も無ェ 防御も無ェ スタンもそれほど強く無ェ
機動も無ェ 手数も無ェ 縦フシ横フシぐーるぐる 勇はそもそも手数稼げないのなんとかせいや
溜めの無駄なクルクルアクションいらんだろ さすがに勇ちゃんは改良されてるだろう
使用率とかも見れるんだろうし?
改良され…てる…はず
とりあえずアッパーのFFは絶対なくして 誠死ねくらいの意味しかないだろそれ
なんでマジレスしてるのか不思議なんだが >>889
何言ってるかわからんから検索したら、なんかエロアニメみたいな絵柄のアニメの話か…
そういうの常識みたいな書き方は痛いぞ 誠死ねとかいつの時代の話だよ
クソジジイか?加齢臭きっつ 古いネタ振りかざすのも知らないアピールもどっちも大概痛いから全員クレーター1000回振ってこい 掲示板ってネット黎明期の文化で若人とかいないと思ってたけどまとめサイトとかから流れてくるのもいるのかね >>893
一部で流行ってたらしきアニメネタを知らないってだけで「知らないアピール痛い」とか言われましてもね… 溜め変化:武(たけし)
溜め変化:勇(いさむ)
溜め変化:誠(まこと) 弱武器スレは荒む
強武器スレは選民とイナゴで混沌とする
中堅が1番平和になる スラアクスレが証明してるな
たまに混入物がにわかに荒らしてくけど もうやあああああああああああああああああああああああああこんなハンマーもうやあああああああああああああああああああああああああ どうでもいいけどNG宣言するやつきらい
僕がNGしたよおおみんなみてええ!って言ってるみたいで嫌だな Twitterでもブロック宣言とかやたらするやついるけど黙ってすりゃいいしな
静観風煽りって感じ わざとなら荒らしだし素ならガチキッズっぽいからあんまり触れるな 当時やってなかったんだけど4やXの頃はスレの雰囲気どうだったの?
ワールドの頃はめちゃくちゃよかったけど xはピョンピョンxxは不評なのかもしれんけど手数武器としてリズムゲー楽しかったよ そろそろハンマーから属性値無くして調整くれんかね
どうせ属性ハンマー使えないし でも属性ダメージ出しながら減気スタン取れるのが数少ない個性だし… ハンマーにもゲージ搭載しよ
水面成功で一段階アップな XX辺りまでは意外と属性ハンマーも使い分けがあったりしたんだけどね
ウルガとかバルカンが基本強めではあったがよく計算すると属性が勝ったりするとかはあった 茶々茶のハンマーデビューって動画見てたら
生配信時のチャット欄の連中がくっそいい加減な知識でイライラした
「インパクトクレーターはまわりふっとばすのでマルチでは使わない方がいいですよ」
「そうなんですか!?」
「めっちゃ気を使うw」
「参加者にひるみ3付けてもらうしかですねw」
だの、
「バルファルクの襲撃は多段攻撃だから水面打ち無理」
だの…
なんであんなに知ったかぶって上から適当な事を書き込めるんだ・・・ 襲撃ってカウンターできるの?
モンハンwikiには多段だから無理って書いてあった
自分で試すのはめんどくさいからやりたくない つーか水面自体がリターン取りづらいよね
技自体は気持ちいいけどさもっと使いやすくしてくれよ リターン取りずらいってか、そもそもカウンターで反撃できる範囲を殴り返す武器じゃない気がするわ 水面そのものにカウンターで震打の波紋発生とかにしてくれればいいのに
なんでただでさえ当たりにくいアッパーなんだァ? 一応水面後にアッパーじゃなく縦フシや溜めステもできんだけどね
あんま使う機会ない 水面取ったら胸のすくような快音が鳴り響く、とかでもやり甲斐はあったのに
"ばよぉん"って気の抜ける音ふざけてるわー 疾駆けでかんたんに攻撃避けられないようにって考えなんだろうがモンスターの移動距離が尋常じゃないんで
こんな機動力低い武器であんなチンタラカウンター取っても何の意味もないという 水面の有効フレームで攻撃弾くと水面自体ぼモーション値爆上がりとかだと難しいしアッパー派生だと単純に弱い
根本から作り直さんとダメだなこれ 水面の無敵ってぶち当てて相殺してんのかな
それなら追加入力でモンスターの攻撃の威力を活かして飛び上がって縦フシできるようして? 基本的に頭下げる咆哮相手のカウンターしかホームランせんよな
溜めてるわ 相手の攻撃を殴って相殺するとかいう今までの概念変えるレベルの頭悪い技なのにクソみたいなリターンなの笑えねぇわ 釣りなのか本心なのかわからんけどそういう荒れそうなこと言うの辞めようや 普通はそんなレスでは荒れないもんなんだけど過疎スレとかだと全部の餌食べちゃう人もいるからなんとも言えんよな まあ相手の攻撃に合わせて即殴り返せたとしても、弱点に叩き込めなきゃあまり意味なさそうなんだよなあ 気持ちよく頭悪くありたい
ワイがハンマーに求めるのはソレ 887 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7628-VL8M [153.242.12.131]) [sage] :2022/04/03(日) 22:09:52.34 ID:XBQafUQf0
>>881
いいかげん煽り馬鹿は消えろ
939 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7628-VL8M [153.242.12.131]) [sage] :2022/04/06(水) 13:14:51.77 ID:nAyltYOm0
育ちも頭も悪そうな文章 アタマナグルに限り連撃みたいな効果付ければいいんだよ 公式のMR装備紹介見て気づいたがアケノシルムハンマーあるじゃん ほんとだ
というかアケノハンマーなかったことすら忘れてた ミツネ事変で救難だしたら笛1ハンマー3の素晴らしいメンバーになった。ガキンガキンクソおもろかったわ 溜め中という自己デバフがある以上ハンマーはライズの環境には適して無い アトラスハンマーだと緑ゲージ長いから鈍器蟲3つけて縦フシ連発できて楽しいわ ブレイカーを移動しながら溜め変化しつつ即溜め3状態にする効果にしてくれ
クールタイムは10秒で こうしてほしい妄想
・回避中も溜め継続
・溜め中でも水面打ち(溜め段階に応じて演出が派手になり、威力・減気・スタン値が増加)
・水面打ち後専用技追加、その場で回転して出すスタンプ&バク転して出す回転アッパー(出した後後方へくるんと飛ぶ)
・溜め変化黄→青、青→黄のどちらかでもステップ発動(今のままと切り替え可能)
・坂道でもインパクトクレーターの入力の方を優先
・インパクトクレーターの降り時に
ハンマーからブースト吹かして超速叩きつけ(現状の1.7倍)&スーパーアーマー
・鉄柱大回転は「咆哮無効」
・同じくダッシュブレイカーもハンマーからのブーストで速度1.5倍に
・スタン値、減気効果、部位破壊蓄積値を素で現状の1.5倍に
・徹甲榴弾のスタン値を現状の1/3・弾数2倍に
・黄ハンマーの溜め〜溜め攻撃全てにスーパーアーマーが付く
全ての攻撃の攻撃力1.1倍
・クレーター、ジャンプスタンプ、大回転に位置エネルギーの要素を+、高所からの攻撃時に補正が付く(ただし攻撃後の復帰時間も増加) 全部のモーションをバルファルみたいにしてくれ
ジェットアッパー、溜突進、スピンホームランに加えて裏側からビーム出す技追加な
クレーターはバルファルクと同じように画面外に消えてから落下な モンスターにクナイ刺してクラッチハンマーの再現みたいなの出してほしいわ 個人的に強溜め3と溜め1振り返しと坂関連の挙動をIBのようにしてほしいかな
特に坂は本当に何とかしてほしい 竜撃砲がブレスを参考にしたならバルファルクのジェットを参考にしたハンマー溜め4が出てもおかしくないハズ…! >>960
現状ただ邪魔にしかなってないからな…
WIBの時ほかの武騎手がよくそう言ってたけどこういう感じかあってなった というかまあ、ダッシュブレイカーに溜め継続あるだけで立ち回りとしては結構変わってくるんだけどね 思ったんだけど
ダッシュ部分(高速移動タックル)さえあればよくて、そのあとのブレイカー部分いらなくね?
たいしてダメージでないし >>963
ごめん武器種だった
なんだこの無駄に意味の通る誤変換 久しぶりにこのスレ来たけどハンマーは強化入る?
昔からほとんどハンマーしかモンハンでは使ってないから今の弱い武器のままだとやる気起きないんだが ディレクターいわくライズはコロナ禍で開発が2ヶ月ぐらい停まったせいで予定ギリッギリで完成したゲームみたいだし流石にサンブレはバランス調整に時間かけてると信じたい 使用率もネットの評判もはっきりわかる時代だし
勇に関しちゃ間違いなく大改革だろうと思う
というかそうじゃなくちゃおかしいレベル
アッパーのFFに関しちゃ昔から言われてる&体験版でFF無くして大好評だったのに
復活させるあたりなにがしかのはっきりした意味不明なこだわりなんだろうから難しい…か?P変わったけど上の人間のこだわりに思える でもあの勇でさえまたどーるとかのレベルの人が極めると全然駄目に見えないのが…
水面打ちもTA動画見てるとすげえ有能で便利な凄技にしか見えないし
頼むから一定レベルの一般プレイヤーの意見を聞いてくれ… 強い弱いというかハンマーの特徴がゲームの仕様との相性が良くないのがよくない とはいえ旧作のG級でも無印に比べて大した調整がされなくて結局微妙な立ち位置のまま終わった武器も山ほどあったからね
どうなる事やら >>973
ゲームのスピードアップテンポアップについていけてないのがWから顕著だけど
(Wは坂やクラッチで何とかなったが)
溜め移動少し早くして溜め維持回避できるようにするだけでクリアできる話なんじゃあと思てしまう
と思ったけどライズは回避もゴミにされてましたね 無印ワールドだけが何もかも易しかった
アイスボーンはヤバイキツい速い痛いでもゴリ押し気持ちいいとかいう脳がバグるバランスだった
XX以前?忘れよう、忘れた 3シリーズまでは敵のスピードに追いつけてたんだ
4から一気に陰った コロナで遅れたのは分かるけど発売後調整もしなかったからね でもおまえら結局は気持ちよく縦か横に回転できりゃ文句言わないだろ? 気持ちよくないし縦も横も弱いからその理論は無理です クラッシュギアみたいに地面を回転しながら爆走したい マルチで大麻ー使うときってどう立ち回ってる?
普通に溜め3とIC回す立ち回りだと近接こかせまくるから駄目かな?
叩きつけだけ振りながらダウンしたら頭譲ってもらってICとかになるのか
それともICも封印して蟲は縦回転に使うべきなのか >>985
実は大回転も最後の一撃はICと同様に尻もちなんだぞ
これはもう致し方ないからご勘弁で、気にせず使ってるけど
嫌う人は嫌うだろうかなあ 今の環境でそんなに尻もちに過敏にならなくてもいいとは思う
わざわざこかしに行くレベルじゃなければ エルデンとかここ最近色々ゲームやったが
ハンマー強いのカービィディスカバリーしかねえぞ 別武器使ってるときに隣でハンマーがクレーターしてたけど転ばなかったからぶっぱしまくっても問題ない
当たり判定が小さいから味方への影響も小さい コラボしてデデデハンマーもってこい
溜めたらスマブラみたいにジェットハンマー展開しよう 鬼殺し火炎ハンマーは属性値10倍補正で多段くらいあっていいよ 横にスイングしてズザザってなってCSっぽいのはよ >>989
ラダゴンとかいうハンマー使いがいただろ カービィのハンマーはあの面で叩いてるようなSEが気持ちいい
モンハンもワールドでそうなったのにライズでまたゴツ音に戻ってしまった 俺はワールド以降しか知らないけど過去作の時からSEこんなダサかったんか?
ワールドのSEは気持ちよくて楽しかった ギミック音が小さすぎる
グーグーベアとか聞こえないぞ このスレッドは1000を超えました。
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