【MHRise】ヘビィボウガンスレ -130発目-
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -129発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1624884372/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 《MHRise》
ガンナーズシティより
()はHIT数
通常1 10(1)
通常2 20(1)
通常3 34(1)
貫通1 7(7?)
貫通2 7(7?)
貫通3 8(7?)
散弾1 6(4)
散弾2 7(4)
散弾3 10(5)
放散1 5(3)
放散2 5(4)
放散3 5(5) ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
反動軽減早見表
https://i.imgur.com/Beae2zo.png
装填速度早見表
https://i.imgur.com/8lO2OPs.png
MHRise スキルシミュ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/ Q.弾の横についてるマークは何?
A.白色足跡が歩き撃ち対応、緑色が歩き装填対応、青色が単発自動装填対応、赤色が速射対応です。
Q.ヘビィボウガンの溜め撃ちは集中スキルで短縮される?
A.20%短縮されます。またカウンターチャージャーと重ね掛けも可能です。
Q.おだんご射撃術はどの弾に有効?
A.今作から全弾に有効となりました。但し発動確率が20%程度に下げられているため暴れ打ちの方が有効です。
Q.ヘビィボウガンのオススメ武器教えて
A.夜砲【黒風】
禍ツ大筒ノ幽鬼セッド
王牙砲【山雷】
Q.テンプレ装備教えて
A.テンプレなんぞありません。自分に合ったスキルを選んでビルドしてください。
被弾してしまう場合:回避距離、回避性能、弾道強化
装填数が少ない場合:弾丸節約、装填拡張
攻撃力を上げる場合:弱点特効、超会心、攻撃、渾身 ガンナーズシティより
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字) ヘビィくんも溜め撃ち強化のスキルさえあれば
なんかダメそう……
というか速射も溜め撃ちもついでにカズヤも強化する特射でよかったやん 速射強化があるのに溜め撃ち強化がないのは不公平な感じ
あったとしてもうまく料理できるかは微妙だけど ため撃ちはローリング中も溜められるなら積極的に使ってたと思う
もっさりロリを少しでも取り戻せるし タメ撃ちはエフェクトとかがダサいから嫌いだわ
火薬の匂いがしなさそうでロマンがない だいたい火薬の爆発で撃ってるのに何をチャージしてるんだよ 火薬の量追加してんだよ
威力上昇がアナログでなく倍率段階なのはその為 反動中か大だと撃ってる感みたいなのが出てむしろ良いな…反動小でパシャパシャすんのあんま気持ちよくないんだよな 今のままじゃライトに比べて鈍足だけど火力があるだけの武器だから、ヘビィらしさとしてしゃがみ撃ちが欲しいよ
一応ライトとは別武器なんだからさ、そこら辺は意識してくれよ >>24
>ライトに比べて鈍足だけど火力があるだけの武器
最高かよ こんだけスルーされてるとは
もしやヘビィさんはライズはもうプレイしてないのか | |_____
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/ 最近ソロで重雷担いでるんだけどみんな交易アイテム何を選んでる?
今リュウゲキ/バクレツ/ハチミツで回してるんだけど 薬草って実質店売りしてるのに交易で増やす意味ある? アホみたいな質問にアホみたいな回答してるだけだろってマジレスいる? 全武器に居合・CS・ボルショ並みの壊れアクションぶち込んで壊しちまおうぜ 糸で体を固定して反動を抑えるとかでしゃがみ撃ち実装はありえそう Discordというチャットサービスでヘビィ愛好家で集まっています
https://i.imgur.com/WUZkePR.jpg
雑談所、マルチ募集掲示板、ゲームプレイ時のチャット部屋(任意でボイスチャット機能)等を利用できます
現在は週1〜2回程度ライズのマルチ部屋を開催していますがアイスボーンやダブルクロスをプレイしている方もいるようです
招待URL: https://discord.gg/4WEB58zpG5
参加の際は「ヘビィスレから来ました」だけで結構ですので挨拶をよろしくお願いします
https://i.imgur.com/l80a1xy.jpg >>46
なんか明日はこのコンサート?をみんなで観るらしいです。。。
モンスターハンターオーケストラコンサート
〜狩猟音楽祭2021〜
2021年9月28日(火) 19:00開演
オンライン・無観客生配信https://www.promax.co.jp/mhoc/2021/index.html?20210820 おい!ガ性3積んだシールドヘビィ弱いぞ!どういうことや! シールドはそもそも初期から役に立たないって散々言われてたろ
肩使え肩 このスレで肩肩言ってる奴って絶対エアプだろ
モンスの攻撃を肩で受けたってフツーにダメージ貰うだろアホ
ワムウにぶつけられたマルクみたいになってシーザー号泣するわ
そんなんで敵の攻撃かわせずにシールドつけてる様な奴の代替手段たり得る訳ねーじゃん
言ってる事がズレてんだよマヌケ アイテムマイセットとショトカ紐付け早よ
サンブレイクじゃなくて次回アプデで改善して こんがり魚食いながら肩使え
シールド張ったところで削りダメージごりごりだから肩のが何倍も高性能やで エアプか?
ガ性付けたら全然食らわねえぞ
シールド付けてる人間はそういうヌルさを求めてるんだから、
そういう人間にとってダメージと引き換えに攻撃をやり過ごすタックルは全然代替手段にならねえんだっつの タックルはタイミング合わせてタックルするって操作を求められるからな
昔から思ってたけどヘビィだけシールドがオートガードなのは結構優遇だと思うわ
かつてはシールドにそこまで性能が無かったから大して騒がれてなかったけど近年の有能シールドと組み合わさると一気に脳死武器と化す 火力捨てて低性能なお手軽ガード使いたいならそれは別にいいよ ガ性を過信してると要ガ強の削られでガッツリ持っていかれるという罠
ガードスキル盛り盛りにした徹甲ヘビィがかつてのAGガンスを彷彿とさせるのは確かだと思う まあでもワールドのシールドはやり過ぎだから今作ぐらいが丁度いいや 何か言ってる事がズレまくってんだよなあ
シールド付けてる時点で最高火力はハナから求めてないだろ
そういう人間がシールド使ってんだから、それに対して肩とか言い出すのはおかしいだろっつの
使用目的が違うんだから
あと俺はパワーバレル一択派 やっぱアホだったか
ガ性シールドでビクともしない攻撃でも、肩で受けたらゴッソリ持っていかれるんだから、代わりになんてならないんだよ
頭の悪い文盲は無駄にしつこくて困る 少々もってかれてもいいだろ別に
そこまでガード積んで潔癖プレイする意味がそもそもないしそれを利点と思ってるお前のがよっぽどズレてるわ まず大前提は避けられるなら避ける
んで避けにくい位置から来た突進みたいに肩受けできて肩で受けた方が安定する場面なら肩
シールドはまずつけたい場面が思い浮かばない
シールドで受けられる単発技なら削りのないCCCSで受けられるし連続技ならシールドも無理だし シールドヘビィ弱くね?と言ってる人にタックル勧めたらエアプ認定ってやばいな >>51の発言がエアプ丸出しなんだからしょうがないね なんでこのアウアウ君こんなにIDコロコロやるほど必死なの… ヘビーちょいちょい使って遊ぶけどマガイマガドとかはソロで相手できる気がしない エアプ認定するマンは大抵自分がエアプレイヤーなのに気づいてないからな >シールド張ったところで削りダメージごりごりだから
こんな発言エアプかアホでなければしないからな >>68
そのうち相手できるようになるから大丈夫だぞ 必須は回避距離2だろう。シールドよりも、肩よりも
常に転がりながら徹甲を撃ち込む方がラージャンとかは安定したな せめてな、守勢は発動するようにしてほしかった、切実に >>75
なんも入力しないのにどうやって成功判定するんだ まあガンナーは基本攻撃食らっちゃいけないし距離1は必須で2はあると便利3はやりすぎ 肩の無敵フレームでダメージ回避すれば回復も要らないやんけ 碁石の都合で無い限り距離は1だな
2以上は回避時には快適過ぎて何か気持ちが悪いし、位置調整時には動き過ぎて使い難い 他の武器では気にならなかったのにヘビィの距離3だけすげーキモかったわ あの全身を投げ出すような独特な回避だと移動しすぎるからな そこは肩で微調整よ
回避3ヌルリンはクセになるぜよ ヘビィ好きなんだけどやはり「ボウガンとは?」ってなるなw
昔からだけど マルチで通常弾使う時は回避2にしてるよ
位置取りがかなり楽 蟲糸滑走のモーションがあと1.5倍ぐらい早ければ回避距離を消す選択肢もあるんだがなあ 距離3はコロリンよりステップが長すぎて制御できんかった 弓がバカ火力でライトが機動力の割に普通に火力があるから
ヘビィには爆発物しか道がなくなってるのが問題 斬烈や徹甲に頼るのは弾肉質が酷すぎるのが原因
もはや弓肉質と化している現状を開発はおかしいとは思わんのか 貫通属性ってのを新たに設けよう
弓はもちろん貫通。ボウガンも一部の弾に適用される 肉質調べる人間ならジンオウガにはもちろん散弾一択だよな! ショウグンギザミ見て思い出したけど鎧裂ってすげーブレイヴヘビィと相性良かったよね
素人でも対応覚えたら超特殊10分切れたし攻撃がどれもパワーランでちょうど逃げ切れるラインだった アプデ来たらしいけどショトカ紐付けきた?ダメ元で聞くけど イベクエで久しぶりにヌシリオレウス行ったけど、ほんと弾で遊ばせる気のない肉質してんな…
はー斬裂徹甲ゲーつまんな 一つでいいから弾で狙いやすい部位を肉質45にしとけって思うわ
クシャとかなんで前脚なんだよ、おかしいだろ
普通に頭45でいいだろ ヘビィでの溜め撃ちって重要?集中入れるか迷ってるんだけど すみません溜め撃ちどうでもよくなったんで解決しました ナルガボウガンの百竜スキルで火力アップ捨てて通常弾追加Uってあり? すいません通常弾追加Uで行くことにしたんで解決しました 何でわざわざ出来る事を減らすんだよ
調整は引き算じゃなくて足し算でやるのが定石やぞ 溜め先行入力のおかげで操作が楽だからあってもいい
これで強化になってると思ってるバカじゃないことを信じるくらいしかない 下手くそ故にシールドヘビィの虜になってしまった…
ガードできないヘビィにはもう戻れないよ… 徹甲でスタンさせて滑走タックルで近づいて竜激をタメ撃ちする。というライズの新アクション全てが噛み合った徹甲竜撃ヘビィとかいう神武器 >>116
>>117
もうシールド徹甲竜撃ヘビィでクシャ防具3部位つけりゃどんなクエでもいけるだろ バズディぶっ放して思った
なんで減気弾より徹甲の方がスタン取りやすいんだよ >>4のオススメ武器、ライトの同種の武器の下位互換にしか思えないんだが・・・・・・
ラーヘビィ、テオヘビィ、メテオキャノンが入ってないのはなんで? 徹甲榴弾の使用なんておすすめしたくないじゃん
まあマジレスするとそのテンプレアプデ前からあるやつだから 弾道強化2フルチャ1スロ3の護石てにはいったが弾道強化いらない感じポイな… 4GXXは火力向上だったけど今は立ち回りがしやすくなる程度だからな >>123
弾強化と弾導ってどっちも重たいし
ヘビィ構えた脚の幅2歩分とかなら便利じゃね 結局ヘビィは斬烈、徹甲じゃないと駄目なんか?
貫通使いたいンゴ… 徹甲なんて要所でスタン狙いでしか撃たねえし、
斬烈なんて尻尾以外に撃たねえわ ブレ抑制2弱特1 3スロ1とかいう使えそうで使えるかわからん護石てにいれた… 斬烈撃つとどこ撃っても概ね弱点
物理弾だと頭も尻尾も弾肉質カチカチばっかりで嫌になるわ
頭は当然として腹弱点尻尾弱点のモンスターって多かったと思うんだけどいつからこんな頭でもないよく分からん部位のみ弱点のやつらだらけになってしまったのか 過半数はヘビィのカモだったろあれは
宝纏や青電主や紅兜は酷かったけどメインの残り3種や鏖魔、蟹2種、蛙あたりはヘビィですぐに終わった X組はひどいの多かったけどXX組は青電主が印象深いだけで他は普通な印象
金雷公とか緩和されたくらいだし 極論すれば肉質なんてどうでも良いんだよ
徹甲斬裂弓をナーフしさえすればそれで済む 肉質無視やら斬肉質参照やらがあろうがなかろうが
撃てる弾の中から使える弾を選んで撃つのは変わらんしね 下手くそだからシールドで使っているんですけどシールドヘビィでも回避距離って必須スキルなんでしょうか? 距離は優先度高いけど必須ではない
タックルや滑走だけで済むなら切っていい ザンレツの実とバクレツの実の所持上限を10にしてくれるだけで良いんだけどな なんでタックルとか糸滑走からXボタンでリロードに派生できないの 気になるから問い合わせフォームから不具合じゃないかって今送ったわ わかる方教えてください。
遠距離系武器のスレ(特にヘビィ)に火力アドバイザーっていうキチガイがいたと思うのですが、今は消えたのでしょうか? >>150
ありがとうございます。
本スレをサラッと見てきましたがもういないようですね。残念です。 タックルの後にX押してもリロードに派生できないんだけどってカプンコに送ったら、「普通にできるはずだから、もしできないんならコントローラーとかが悪いんだろ」って返されたわ
どんだけやってもできないんだが 後隙をキャンセルしてっていう部分を伝えられてないんじゃないの タックルキャンセルはリロードボタンでリロードは出来ないけどマガジン撃ち切ってると射撃ボタンでリロード出来るとかじゃなかったか それが近接攻撃の後ならXボタンで後隙キャンセルしてリロードできるから、タックルのは単にバグだと思うんだよな
そこら辺もちゃんと伝えて問い合わせたつもりなのに ジンオウガの頭並にガバカバ肉質相手なら強いよ
肉質45程度じゃ徹甲斬裂には勝てん ヘヴィボウガンで散弾とかいけるんですか?
近づく割には機動力低すぎて被弾しまくりそう...
弾道強化しても焼け石に水な気が... 相手の攻撃が来そうです
A.一回避で避けられるので避けて撃つ
B.避けられそうにないのでタックル(最悪カウンター)で受けて撃つ
C.元から当たらないコースなのでそのまま撃つ
これをひたすらその場で判断し続けるだけの武器だぞ ガンナーは被弾しちゃいけない職種だと過去作から散々(ry
で通常〜散弾使う距離ならガンナーというよりほぼ剣士の距離だから読みと引き際の見極めがいつもより早め早めに求められてシビアになるというだけ 散弾使いの人に聞きたいんだけど弾道強化って必須なの?
変わってるのかがいまいち実感しにくい
通常弾だとめっちゃ変わってるの感じるんだけど素の適正距離に倍率かかってるみたいな感じなのかな 少なくとも弾道強化でコロリン一回分より伸びることはないからそこをどう捉えるか
言い換えると離脱しないといけない敵からの距離がわずかに短くなる分でどれだけ手数を増やせるかという自分の位置取り感覚との相談
だから要るという人もいれば不要という人もいる完全に立ち回りと好みの範囲
無論重いので付けなくても大丈夫と感じるのならその分を付けず他スキルに回して良い >>169
なるへそ
距離詰める手間を減らすにしても回避距離2でいい感じがしたな... ワールドの弾道強化はかなり軽かったから恩恵の薄い散弾でも枠が余ったときの選択肢にあったってだけやで >>156
と思ったら訂正メール来たわ
タックルから繋がらないのは現状の仕様らしい
書き方的に修正されそうな感じだったから、いずれ治るかもね まあ最初の頃からタックル派生射撃は出来るけどリロードは出来ない
でも射撃キャンセルリロードは出来る辺りやっぱ作り込みがね……ってレベルの甘さ
チャアクのガバガバ仕様具合に通じる作り込み >>172
適当な対応ですね
仕様にされたら修正しなくていいからこのままだと思いますが…
修正する気なら不具合と言いそうだし >>175
チャアクは仕様ですって言った後アプデで不具合修正しました!がマジで2〜3回くらいあったと思うから多分直るぞ マキヒコ単体でルスタルマフのおやつウヒョーってなったがHP多くて何回かキャンプ出戻り必要だな 何も考えずにキンタマヒコのやつで火炎弾使い尽くしてからざんれつでも倒しきれなかったし今確認したら合計値よりもさらに体力高いわ
というか火炎弾特化のほうが向いてそうだけどスキル考え直したくねえ >>172
気になって送ったんだけど
操作は同じでも繰り出す技は異なる場合があるだから仕様だと返ってきた
なんだかくやしい マキヒコ単体は岩グルグルでダウンとりにくくなってねえ?
体力多めなのは設置武器と岩迎撃前提の調整かね 数ヶ月ぶりのモンハンで強化マキヒコやったら12分もかかったわ
異常耐性上がっててタックルでスタン取れないし動き覚えてねえ 確定テーブルの時に攻撃3スロ111拾ってなかったせいで百竜属性榴弾で攻撃7砲術反動速度節約3拡張2属性5が組めねえ
火だけ組めるけど他は攻撃か砲術落とすしかない 力の解放ヘビィボウガンじゃ発動早められなのいのが悲しくて泣きそう。 弓だと何故かちゃんと短縮されるんだよな
ライズの弓調整した奴絶対ゆとりだろ 貫通ヘビィ作ってみたけど微妙だなあ
徹甲しか勝たん 2と3の火力差が小さい弾種は正直微妙だよなぁ
貫通とか放散とか 大分素材とか護石溜まったから今作もヘビィ使うかと思ったんだが、徹甲斬裂以外息してない感じ…? 風神雷神以外なら徹甲が強すぎて一番楽だけど火力だけ見るなら散弾や属性も勝てる場面あるし別にクリアだけなら通常でも貫通でもなんの問題もない
属性は資材コスパ最悪だけど いや貫通はどうあがいても火力面ライトに勝てないよ
単体なら大半5分以内に終わるとはいえ まあ通常弾安いし、高い弾使ってタイムも縮まないって方が問題ある
ちょっとタイム伸びる程度で最高のゲーム体験が得られるなら俺はそちらを選ぶ 百竜重弩の貫通火炎型でロアルロドスかオロミドロやって気持ちよくなれば今回の属性ヘビィが何となくわかる もう物理弾救済は望めないから、使ってて楽しい鉄蟲糸技くれ
ノヴァとか火薬装填とかとっつきみたいな視覚的にも楽しくてそれなりに意義のあるやつ 弾レベルの仕様元に戻して欲しいわ
使い分けの楽しみもないし、Lv3弾が使えないだけで選択肢から外れるはクソだと思う 弾レベル戻せは速射で有利になるライトの回し者にしか思えんわ
それとは別に武器性能決めてるヤツが今の弾レベルを全く理解していないのも確か 妃竜砲の貫通とか、レベル2止まりな弾の意味が変わるし
最終的に3使えないと意味がない今の仕様は不満あるぞ
しゃがみも無くなって弾の仕様も変わってるのに、装填数ほとんど変わってない手抜きなのも含めてな 属性貫通撃ちきったあとのこと考えると
カガチ砲とヤツカダキ砲以外の属性貫通ヘビィは百竜選んじゃうな せっかくオープンワー・・・オープンマップなんだから隣のエリアの崖の上から超長距離スナイプとかやらせてほしい 俺は面倒だったから淵源用のそれ持ち込んだけどいつもの人は百竜徹甲火炎だったよ ヤツカダ砲も悪くないけど属性弾撃つのに微妙に性能があってない 銃を使うゲームは色々あるけどどうしてもヘビィボウガンからしか摂取できない栄養素があるからモンハンへのモチベがなくてもたまに起動せざるを得なくなってる
強い物理弾としゃがみ撃ちかえしてくれ〜 >>210
徹甲火炎っても徹甲榴弾は5発しか撃ってなかったけどな 配信きたから金玉姫の肉質見直したけどやっぱりひでえなこれ なんで狙撃って地面に伏せるの
しゃがみ撃ちの姿勢で撃てよ意味ないだろ 伏せ撃ち格好いいんで、狙撃の方はあの長い装填モーションをカットして欲しいなぁ 初心者ですまんのやが狙撃って一体どういう状況で使うん?
基本全く使わなくてもいいという認識でいいんやろか >>217
もうちょっとで倒せそうだけど弾がなくなってしまったとき クエスト終わった後の自由時間で寝そべって覗き〜とかやってふざけたい時 つまり無用の長物ってことですね!ありがとうございました! ワールドの時の狙撃は気持ちよかったのにな
逃げるキリンの尻撃ったりして遊んでたわ 伏せ撃ちはワールドの頃は茂みでかろうじて意味があったけど今は全く無駄モーション ワールドエアプだけどアライッシュンデオワタさんに強打と合わせて一発でスタン取ってるやつは狂ってて好き
属性貫通もだけどヒット間隔下げすぎだろ 通常ヘビィたまに使うと楽しいな
頭撃ち続けて大ダウン取れるやつじゃないとあまり担ぎたくはないけど 拡張、節約、弾強化、どれでもいいからお守りとそのスロだけで賄える神おま来ないかな
ライズ、装備少ないから装備更新にはお守り頼みなのに、肝心のお守りが辛い
ここの人だと神おまあるの? 今日から通常ヘビィ始めて練習相手をジンオウガにしたんだけど目標タイムってどのくらい?
試しにやってみたら2乙11分くらいだった
バイク使って弱特超会心通常強化詰んでる もちろん無乙0分針は目指すんだけど最終的な目標が気になったんだよね ジンオウガで練習するならイベクエのが競技場で走り回らなくていいから楽よ
バイク担いで爆弾猫2匹連れてた時の自分の最高記録が2分28秒だった
3分台を目標にしたらいいんじゃない? あーイベクエのやつか!
あれなら虹鳥とれるし死ににくそうで練習にいいかもしれないわ
とりあえず5分切り目標に練習してみます
ありがとうございました 4ヶ月ぶりのモンハンでそのイベクエに散弾ばらまいて4分ちょっとだった
わんころは所詮わんころよ 散弾&タックルでインファイトするのが楽しいからいかんのだ >>238
>頭徹甲かよ
言いたい事はなんとなく推測できるけども
どういう頭なのか説明できそうでできないw >>241
鍛冶屋の爺さんライトボウガン使いだったっけな 団子娘がヘビィだね
その辺のおばちゃんとか非戦闘員っぽいのも普通に戦えるっぽいからあの里怖いw 百竜で機関竜弾撃ちまくってるよな
俺もあれくらい機関竜弾撃ちたい ヘビィって最低限の護石ってなに?
通常強化2!スロ2-1!
…抜刀【技】!
はぁ… >>247
百竜夜行のヨモギって設置兵器を撃ってるだけでは
イベントムービーでヘビィを構えるけど即納刀するだけでアレを撃つことはなかったような
ヒノエとミノトはそれぞれ弓とランスとで直接攻撃してるけどね >>250
じゃあアレただの速射砲かあ
でもおかげでヘビィ始める気になったわけだし結果オーライだな! >>248
回避距離12S2あたりだろ
弾強化ってだけで良になるし、
弾節なんて属性貫通以外で使わんし 徹甲か属性貫通の二強だから弾節推したんだが豆鉄砲で使うお守りの話だったか 物理弾運用を豆鉄砲とか言っちゃう渡りヘビィが今作でもいるのか 上で通常弾運用にあたってアドバイスもらったものなんだけど
通常弾運用って弾節いらないの?リロードしなくてよくなるから強いんだと思ってたわ むしろ欲しいけど物理弾ヘビィはスキル枠に余裕がないから現状入らないってだけ 弾強化にスロあるだけでも当たりなのか
何で毎度弾強化に抜刀【力】とか付くのか…そういうアルゴリズムにしてんのか? っていうか通常弾って使ってるやついたのか・・・俺も使ってみるか 徹甲が強すぎるだけで通常弾も十分強いしガンナーしてる気分になれる でもさ、ヘビィで入って徹甲撃たないとハズレとか思われない? >>261
ねーよ
そんな風に考えるのはお前みたいな性根の腐った奴だけだよ むしろ金玉袋に徹甲撃ち続ける奴とかいるから色んな意味で徹甲は使いたくねーわ ∧_∧ ヘビィキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ やってて楽なのは徹甲弾だが
やってて楽しいのは・・・か?
延々とガトリングとか撃ちたい >>266
ワールドの時も、ガイラアサルト賊はヘビィではなく
あれはもはや賊という別武器って言われてたな そういやダウン中のヒメに狙撃ぶち込んだことないわ
貫通滅竜弾撃ち尽くしたら試してみるかな 狙撃竜弾の爆発は打撃肉質だからダメージは出る
なおDPSは考慮しないものとする 4人全員ニャノンで拡散弾
4人全員狙撃竜弾で一斉射撃
絵面は爆炎マニア向けよね 大剣の抜刀のような基本アクションは強くしないという方針がW以降からは読み取れるから
そこが改められない限り通常の復権はないだろうな
対戦ゲームでもないのにシンプルで魅力になる部分を弱くするセンスはよくわからないが ライズで初めてヘビィ触って初期verでバイクを使ってたときは正直めちゃ使いにくいというか
取り回しの悪さの割に火力が普通過ぎんか?って思ってたなー
あれはあれで良い練習にはなったし今もたまに通常ヘビィ担ぐけどつよつよ徹甲ヘビィが追加されてなかったらここまで使ってなかったかもしれん 補助輪が1ダースくらい付いてる忖度武器使うくらいならクソダサバイクの方がマシっすわ >>236です
とりあえず2:12までは出せました1分台も行けそうなのでもう少しやってみます
ありがとうございました 大剣とスラアク使ってるんだけどヘビィ覚えたい
完全初心向けの良い動画ありますか? >>278
拡散弾水平撃ちマジ楽しい、バイオでグレネードガン無双してるみたいだ
慣れればクソモン女郎蜘蛛も一方的にで焼き払える 妃竜砲の見た目をした通常追加百竜砲を愛でることがRISEでの主目的になってる
新しい恋人を昔の恋人のように作り替えてるようで倒錯的というか背徳的というか 初恋の銃を求めて百竜ちゃんを理想的な銃に育てる光源氏計画 妃竜ちゃんも素敵だけどシールド徹甲なら討伐隊正式重砲ちゃんよ 虫移動とかカウンターとか新要素を絶対に使って倒せとか指令が出てそうw 討伐隊正式重砲かなり好きだけど、新大陸でフェイタルアサルトと深い友情を築いたから鉱石派生で一本化されたの寂しさがある 自在鉄蟲糸技滑走、みんなは使ってる?
最初に使おうとして特殊弾装填し始めたの見てから一切使ってないわw
咄嗟に出すもんに同時押しを要求するセンスが実にモンハンらしいけど、
R+Bとかならミスっても回避になるだけだから積極的に使っていけるんだがなぁ むしろ滑走が1番有益な鉄蟲糸技じゃないかな
RISEで明確にヘビィガンナーにとってプラスになったのは滑走タックルサイステくらいだと思う 回避距離2、通常弾強化2、2スロ1おまが快適すぎてティガ砲が捗りまくる 誤爆するぐらいなら回避移動でいいやと切り捨ててたけど、少しは練習してみようかねw 滑走は先読み気味に置く感じで出すんだよ
出がちょい遅で無敵時間も無いのに咄嗟に出しても避けれんだろ
このスレやたら回避距離がもてはやされてるけど滑走使いこなせてる人あんまりおらんのか? いいお守りだな
うちの行商人は、錬金と称してそこらへんで拾ってきたゴミおま渡してくる詐欺師だが 滑走ほど長距離移動が必要じゃなかったり咄嗟の移動がしたかったりするときに距離2くらいあると快適 逆に3になると持て余す感じになる 滑走はマジで便利だと思う
逆にカウンター系はどんどん使わなくなっていった
ライトの旋回移動がコンパスみたいな軌道で個人的に使いづらかったからこういうのでいいんだよ感がすごかった 弱特お守りに回避距離2が自動でついてきてるんだけど結構回避距離がうざったく感じてるわ
剣士ならそこまでじゃないけどヘビィの回避はいちいちズザザーってするからかな 自分はむしろ咆哮とかの時に最近カウンターショットを狙って使うようになってきた
500とか数字出る攻撃が他にないから気持ちいい カウンターショットはノヴァみたいに肉質無視武器倍率依存ダメージにして、カウンターチャージャーは火薬装填みたいなバフがかかったりオーバーリミットみたいに一時的に装填数が増えたら面白かったと思うんだ なんならチャージ部分もショット部分もいらない
絶対回避みたいな立ち位置の技でいいし立ち回りの幅広がると思う 咆哮のタイミングにちゃんと合わせられるなら隙がクソ長いカウンターじゃなくてタックルで良いんだよな 色々触ったけどプケプケ銃でガードしながら散弾垂れ流しでいいやってなった
調和スタイル楽だわやっぱ 回避距離UPは事故防止に入れとけと言われているが回避後の反撃のタイミングが確実に遅れる
回避性能の方がいいのではと思い護石ガチャに勤しむ 回避性能なんて重い割に効果が薄いやんけじゃん
まあころりんや肩と比べたらフレーム回避のオサレ感は浪漫があるが 距離1でも制御しきれないなら外せばいいし回避性能が距離の代わりにもならんぞ >>310
回避距離upはいくら積んでもモーションの長さは一緒だから、敵の攻撃に合わせて回避するフレーム回避より敵のモーションを予測して事前に距離で避けておく回避距離の方が反撃タイミング早いのでは?🤔 新しいチャレンジクエスト肩禁止だから滑走や横ステの練習にかなりなるな
敵がヤツカダキなのも絶妙だわ ラーヘビィってお手軽で殴り放題の武器なのにそんなに多くないなーと思ってたがヌシ3頭クエだと結構な頻度で見るわ
ここに集まってたのか ヘビィ使い始めたがカウンターショットって咆哮でもいいんだな どうせ大半はタックルで受けるし操竜狙いと弾節約でカウンターショットにした方がいい気がしてきた 後隙の長さは似たようなもんだと思うが移動できて怯みもまあ狙えなくも無いショットの方が追撃は受けにくいかな
そもそも初動のしゃがみで結構かわしちゃうけど 弾が出る大剣と弾が出る笛と弾が出るハンマーかな
大剣はタックルしか使わないし笛は発射音しか音色無いしハンマーは殴るより気絶がバンバン取れる気がする やっぱヘビィは貫通だな!
楽しいわ
強いかどうかは聞くな バクレツの実の消費が交易で追いつかないからヒコヒメはベリオ砲担いで貫通で行ってるけど
キッチリ弱点通すように撃てば1ヒット20前後出るから弱くはないんだよね
弱点部位に次ぐ肉質部分も15以上は出るから会心率さえ確保できれば割と適当に垂れ流してても近接よりは早く倒せる カウンターショット楽しいけど弱っ!
スラアクの飛翔竜剣とかに比べて使いにくさあるのにそれより弱いのかよ… バクレツの実をいちクエストで20個消費するとして交易で3匹超セカセカ+アキンドングリで回せるはず
水平拡散弾併用すればそこそこストックもできる
まあぶっちゃけホオズキ回収が手頃なんだけど もうソロでやることも無いから最近は後発のフレンドやそのグループと一緒にやるのがメインになりつつあるけど、効率度外視のエンジョイスタイルだから1クエにバクレツの実を補給込みで4〜50個使わされるのよ
みんな採取やヒトダマ鳥集めてくるから最初の数分は一人で戦うとかザラだしの
一時期9000個近くまで貯めてた在庫が今や6000個くらいまで減った
まぁ楽しいから別に良いんだけどサンブレイクまでにはどっかのタイミングでホオズキマラソンかねぇ…… エンジョイで徹甲使うとかまじかよ…
野良マルチには来ないでくれよな! >>331
徹甲使わないとあっちこっち向いて1クエ15〜20分とか付き合わされるハメになるからな
さすがに1クエ最低10分前後とかに収めてもらわんと怪力の種や鬼人粉塵まで浪費になる
野良マルチは気に入らんかったらキックしてもろて エンジョイはその辺割り切らないといかんからなぁ
そういうのはやっぱり人によって合う合わないとか顕著に出てストレスになったりするし
野良で見たらつまんねえなとしか思わないけど 貫通属性弾オススメ🥺
報酬目当てなら破壊王もね😉✨ エンジョイ勢なら貫通や通常ばらまいて遊べばいいじゃん エンジョイだから徹甲とか適当にばらまいて終わるお手軽弾で好き勝手やるんすけど
ガチならむしろ通常貫通散弾とか物理ヘビィでやる >>331
エンジョイだから手早く徹甲でお手軽簡単に狩るんじゃないアフィ? やることないのかぁ・・・当方は古龍ヌシの金冠と討伐称号がまだなので護石ガチャしながらやっている
サンライズで予想される更なるガチャのための物資集めも併用しなきゃ >>338
金冠はまぁ残すところ序盤モンス数匹くらいで護石も自慢できるほどの物は無いけどSB出た直後には神おまだって型落ちになるから昔ほどはなぁ…… 小タルカウンチャーを未だに失敗するから猶予フレーム確認しておこうと思って調べたけど情報全然出てこないわ
モーションごとのフレーム数って流石に解析されてるよね? 魔改造ヌシアシラが殺意ラージャンよりガンナー殺しに来ててこれには苦笑い
ころりんで避けても鬼追尾で死ぬまでワンパン攻撃ブンブン丸、肩で受けても気絶
久々にシールド付けたら逆に余裕だった ヌシアシラやっぱ面白く無いなコイツ
ダウン中とか疲労中に弱点が消えて無くなるの気持ちよさ皆無 >>342
肩がシールドの代替足り得ない事が証明されたな
上の方で肩が有ればシールド要らないとかアホな発言してた馬鹿は避けもガードもせずに肩で受けて乙ってんのかな >>346
攻撃4から落としたくなかったから3だけ積んだ。
あとは回避距離1積んで「あ、これは危ないかも」って奴だけ保険でガードする程度。
今後こういう強化されたヌシは肩受けするのは危険かもしれん。 試してないから知らんけど盾受けしてノックバックしてる時間考えたらころりんでよくない?
削りもないし まずは強化ヌシアシラと戦ってきて自分はこれでいいわ、ってスキルと戦い方構築すれば良いんでないの 強熊でシールド付けてるヘビーに遭遇したけど過信しすぎだろ3回連続は受け切れないぞ 盾にしろ肩にしろ強化個体の攻撃は全部回避するつもりで立ち回らないと事故る事故る >>347
おうそうか
暇なら距離3も試してみてはどう?
適応できればヌシアシラ相手に奇妙な安心感を得られるかもしれんよ 滑走か横ステで全部避けられる
保険はド根性飯 水没林だから亀も拾える
肩使いにくいから盾か距離ころりんって発想になる所が実はこのゲームやってないだろ 「ガード」という行為そのものが好きだからシールド付けてる僕 すまんな、ガード武器6種全部愛でてるんや
最後に触ったのがヘビィだからオートガードには驚かされた 6…?
まさか大剣か?大剣のガードはおまけだからガード武器ではないぞ ボタン同時押しが苦手で咄嗟に安定して肩だせないから肩封印してる俺みたいなのもいると思う 何でフツーに徹甲弾撃ってる様な奴がシールドには駄目出ししてんだ?
同レベルかそれ以下やんけ
お前がガンナーやめろアホンダラ Aを肩にしてXAを特殊弾装填にしてくれりゃ何も悩むことはないんだが 選民思想やめて徹甲も回避も肩も盾もみんな仲良くしろよ
近接は徹甲榴弾が爆発してんなぁくらいにしか思わないから好きに遊びな いちいち人のプレイに文句言わないと気が済まない職業:ハンター様がヘビィ使いには多いんですね 照準出してる時の横回避は歩き撃ちでもステップにしてくれないかな
ちょっとシビアすぎる シールドが着くことでかっこよくなるヘビィもあるからな
その点IBでパワバレとシールドを両立した見た目にできるのは良かった 俺が何か勘違いしてるのかボルボロスのヘビィSランクが取れねー
毒撃って通常2撃ち切った頃には既に4分経過している 開幕虫拾って徹甲→機関→毒弾→通常
突進咆哮にはカウンターショット+操竜壁ドンもやってすんなり行けば3分くらいで終わる 闘技ヘビィは機関をどれだけ正確に当てられるかな所はある 弱点に当てるのは最低条件で徹甲→機関→毒のあとは
カウンターショットどれだけ決められるかだな ナルガヘビィで通常弾愛用してるのって別に変じゃないよね?普通だよね? 異常者ってのは肩だけでモンス倒すような奴の事を云うんだよ
お前らみんなヘビィから弾撃ち出してるんだから健常者だ。安心しろ チャージャーは納刀被弾で効果消えるのが余計短く感じる 最大溜め竜撃が2発ギリギリ入るか入らんのが余裕で入るようになる カウンターチャージャーは正確に言うと被弾(ダメージ)じゃなくて
怯み(のけぞり、しりもち、風圧、咆哮、吹き飛ばし他)モーションが出ると消える 今まで通常ヘビィでしか遊んで来なかったけど、貫通使おうと思って気づいた
もしかしてだけど、もしかしてだけど、貫通や散弾強化の護石ってない?
通常は結構あるのに貫通散弾見当たらないのだが… >>388
あれ?そうなの?
じゃあ自分は知らずのうちに輪廻の素材にしてたのかも サンブレイクは散弾と貫通がアイスボーン並に息吹き返してほしいな カエルの腹に会心出た通常より徹甲榴弾のがダメージ高くて、次いで貫通、散弾って感じじゃないか
肉質無視で頭に当たればスタンまで取れる徹甲榴弾のダメージ、肉質100ぐらいの物理弾と比較して設定してそうw 散弾は立ち回り的にタックルも並行して当てて気絶取ってね、ってバランスだから 散弾撃ちながらタックルで対応してたら2〜3回はスタン狙えるんだが
まぁ確かに強打ほどはスタンハメできないわな バイクは試みの地平線で北方謙三が激賞するレベルで男のヘビィの代名詞だがデザインががクソダサいのが玉に瑕 バイクのデザイン丸みがあって好きなんだけどな
カッコいい枠でないのはたしか ガオウのデザインで今回のバイクの性能ならずっと使ってた 今作の虎頭がIBにあったら楽しかったろうなと思う
RISEの銃どれも手に馴染む性能してるだけたって、物理弾そのものが弱いの残念 現段階だと弓とか徹甲榴弾のダメージがおかしいだけで物理弾で戦ってるとちょうど良い感はある
だけどヘビィは本来機動力を犠牲に火力を高めた武器なので物足りなさもあるし、サンブレのG級以降だと火力不足にもなりそうな不安も感じる 速射に頼らなくても火力が出せるから、例えば百竜夜行で散弾強化積んで放散と散弾で遠近攻めつつ、
ボスには斬烈や徹甲でスタン取りすら一丁のヘビィで狙えたりするマガ 正直しゃがみ撃ちが死刑判決受けたのに速射は娑婆で喃喃としてるどころか強化されてるの意味がわからんのよな
ボルショ返せとは言わんからしゃがみ撃ち返して欲しいしそれ以上にリミッター解除返して欲しい 機関もちゃんとハマれば強いし楽しいけどあれは違うんだよな…
強いて言うなら装填モーションが長すぎて咄嗟の隙に刺しにくいのと、最後まで当て切らないとポテンシャルを発揮しにくいのが、しゃがみ撃ちの代わりにはならない感ある ヘビィとライトでモーション値同じでレベル3弾使える事で差別化してるのに、どのレベル3弾より強力な斬烈弾を速射させちゃダメだよなw ナルハタタヒメ砲はもう少しなんとかならんかったのかね
雷貫通撃ちきったらケツまくるしかねえのかあれは 貫通ヒット稼げるサイズのモンスターかどうかで変わるんじゃ 金玉武器が使える武器種なんて無いからあきらめろん
せいぜいが使えても何かの下位互換止まりだ 辛うじて使えそうなスラアクでもラー斧でいい感じあるし、金玉武器は残念すぎる
まぁ実用性ないラスボス武器って珍しくもないけど 一天四海を捉うラゼン←名前もデザインもマジでかっこいい
蛇帝砲オピュマデュラ←無駄に赤くてダサい その「ピュ」何??? 時計しかりラゼンしかりヘルシャフトしかりラスボス砲は割と優秀であることが多いイメージがある 風放チが優秀すぎる
普通に物理弾も扱えるとこが推せる >>428
しばらく前は淵源ヒメとバルファルク相手にするときに担いでたわ 今のRISEの環境、ギガン=バールが担ぎたくなるな… >>431
マジでかっこいいな
WIBならこれを使えた可能性があると思うと惜しい だいたいの敵が弾肉質渋ちんだから火力面だけ見ても徹甲や斬烈が最適解
物理弾楽しいよとは言えても徹甲使うなとは言いがたいでしょ 徹甲使いがマルチに来ると部屋が崩壊する
これはガチ 別にスタンさせてハメ散らかしたろなんて思ってないんだよな、弾肉質が酷すぎて嫌々徹甲榴弾使ってるだけで、なんか勝手にモンスターがコロコロ転がってくんだわ
徹甲榴弾に文句あるやつは弾肉質が渋い上に勝手にスタンするモンスターとこれを設計した開発に文句言ってくれや 徹甲ヘビィはあとから追加してるからなぁ、どういう意図かイマイチよく分からん
マスターランクのボウガンは徹甲榴弾基準で攻撃力控え目とかされたら物理弾死ぬぜw ヘビィは爆発物の扱いにも長ける感じにしたそうなのは少し汲み取れるんだよな
それなのにサイレンサーを忘れてドシューを生み出してしまったものだから徹甲ヘビィを更に強くせざるを得なかったとかかね 4のオープニングに居たハゲヘビィが徹甲拡散タル爆を使いこなしてそう 4のハゲガンナーは妃竜砲使いだから徹甲拡散は使わないぞ 徹甲は別に構わないけど拡散と竜撃弾だけは絶許
二発目の誤射は認められませんよ? 追加って言っても後出ししただけで意図も何も無くただの調整不足と今作は不具合修正はしてもバランス修正はする気ないってだけだろ やっとるわ!
最近ヘビィ使い始めたから楽しくてしょうがない やっぱダッシュからのしゃがみはかっこいいな
返り咲きで実装してくんねえかな しゃがみ撃ちもリミカ立ち撃ちも無いもっさり回避のヘビィくん…
虫技も対して使おうと思えないし、ワールド移行本当面白みが薄れたな… ワールドのシールドヘビィよりはいくらかマシではあるけどなぁ
敵の隙がしっかりあるから、もっさり回避でも何とか戦えるけど
バルファルクみたいな回避の後隙狙うようなのばっかりになると、安定させようと思ったらシールドボウガン時代に逆戻りやなー IBのヘビィはかなり遊べたけどね
赤龍射撃あたりからほんとに楽しかった、リミカキティ砲を思い出せた
Wヘビィの真の問題は妃竜砲もデルフ=ダオラもギガン・バールもカホウもないことなんだよな…
バイポッドロングバレル成分はゲェレラスフィーネが満たしてくれたけど、大口径リボルバー成分は摂取できなくて栄養失調だった 「身の丈ほどある巨大なリボルバー機構を搭載した砲を三人称視点で撃てる」っていうニッチな需要を満たしてくれる数少ないゲームがモンハンというか、逆にデルフ=ダオラでそういう成分を与えられたせいでこれがないと満足出来ない身体になった ヌシレイアはいいな
いつでも頭が弾肉質でも弱点だし頭で転倒するしサマソ撃ち落とせるし癒される 肩で戦えるという超ニッチな需要を与えてくれたライズのヘビィは好きだわ
銃撃で戦いたい?じゃあライト担ごうか・・・ ヘビィの重厚感に慣れたらライトの小走りがなんか恥ずかしくなってきたわ 徹甲からスタン消して減気弾のスタン値と減気値10倍にしろ そんな事したら今日も元気に減気撃つぞとか言う奴出てくるぞ 今更だけどヌシレイアの毒棘って弾で除去できるんだな
マルチで頭狙えない時に掃除しておいたわ。ワールドならベテラン清掃員の称号貰えるな 拡散流行ったら地獄どころの話じゃない
竜撃ですら近接寄ってる頭でぶっぱなすチンパンだらけだというのに パワーバレルかシールドで火力と生存性トレードオフしたは良いがシールドがコストアップしたスキル積んでもノックバックと削りをあまり抑制できなくしたのは余計だった。
あと散弾の射程と弱点に吸われる特性はワールドの方が楽しかった。
それ以外はライズのヘビィに文句は無い。 ローリングにはめちゃめちゃ不満だわ
全部ステップにとは言わんが元に戻してくれ 極端に遅い回避があるとモンスターの攻撃モーションもかなり気を使わないといけなくて面倒なだけだと思うんだけどなぁ
もしくは回避をほとんどせずに済むにように盾や高火力拘束技を与えるか ヘビィボウガン初めて触ったのが3Gだからしゃがみもリミカもないと余計に魅力が薄く感じる
ライトはずっと速射出来てるのに何故…
内蔵弾も虫技も対して強くないから延々と同じ弾立ち撃ちするだけだし
うーんこの いうてもヘビィって本来ひとつの物理弾をひたすら撃ち続ける武器ではあったよね もちろん速射が許されてしゃがみ撃ちが許されてないの明らかに意味不明なライト贔屓なのは間違いないけど
ボルショくれとか贅沢は言わんからリミカ怒王とか拡張真弾節ヴォルバスターとかそういうのくれや 他武器以上にDPSを出したいならどれかの弾種に特化した銃じゃなきゃ基本的に火力出ないし、さらにそこから〇〇弾強化や砲術等のスキルで尖らせないといけないから、
状態異常弾や一部の補助弾を除いてどれか1つの弾種を撃ち続けて火力を出さざるを得ない。 しゃがみ撃ちのないヘビィとか溜め斬りのない大剣みたいなもんだろ… ギガンバールまた使いたいな
グランダオラは細身で性能も素直すぎて物足りない 竜撃弾を撃ててしゃがめない
つまり、もうリミッター解除されていたんだ!
やったぜ! >>478
分かる
あの重量感「ヘビィ」って感じがして大好き
通常弾だけ大量に装填できてその他搦手はからっきしって感じで頼む ハープールが一番欲しいな
ハプルボッカはいらないけど ハプルガンナー防具でハープールやギガンを構えられたら最高 ガララはボウガンのおやつだったろ
極限亜種は知らん 強い弱い以前に挙動のカクつきが酷くてハリボテ過ぎる ガララは攻撃食らうと力感ガン無視でトグロの真ん中に引き込まれるのがアホかって思ったな
いつの時代のゲームだよって ガララ亜種は歴史に残るクソモンスだしアズールバスターは歴史に残る名銃だった
撃てば響くほんとにいい子 終盤では流石に素のパワーが足りないくらいしか不満点が上がらない ワールド仕様のヘビィに絶望して辞めてしまったのかな 突然すみません、反動最小まで抑えたデビルーイでも貫通滅龍弾の反動が中なんですけど、つまりこれそういう事なんですか
どうにかしてヘビィにサイレンサー付ければいいんですか モンテベルデ、真のしゃがめよとはこういうことだって感じがしていい なんと反動が大きい状態で弾を撃つと犬の攻撃モーション値が高くなるんだ活用しろ 機関竜弾特化とか出来るならやってみたい
ググッても徹甲ヘビィしか出ないから教えて欲しい 機関竜弾は物理ダメージだから会心底上げと超会心つけた上で特射2をつける
クールダウンを縮めたいなら集中つけるといい
斉射する隙を作るのが難しいから虎頭やテオフラの徹甲で拘束すると安定するが、通常弾バイクで戦うと真の漢への道が開ける 狙撃、ワールドの頃は爽快感あって好きだったけど、ライズの狙撃は本当クソ
通常ヘビィでヌシ3連行ったけど、ディア辛いぜ 狙撃竜弾を始めてみた時全世界サンオクニンのヘビィガンナーが「妃竜砲でこれをやりたい!!」と思っただろうにWに妃竜砲は実装されずRISEで復活したと思ったら狙撃竜弾がカスになった 機関も狙撃もクソ長い装填モーション要らんよなぁ
機関でも特殊弾強化付けなきゃ装填時間込みで弾強化付いた通常連射とさほどダメージ変わらないし 近射3スコ改造付けた重雷で機関パなすのマジで面白かった
それに引き換え今の重雷はなんとも味気なくなっちまって… 団子催眠&暴れ撃ちと鬼人Gでトリ無し
通常弾のみでバルファルク20分くらいかかったんだけど
このスレの住民の参考記録ってどのくらい?
散弾限定もやったことあるなら知りたい >>510
カウンターチャージャーを発動してる時に納刀せずに回復できる! らしいですゆ・・・ triボウガンシステムをうまい事進化させて次回作に盛り込んでほしい
飛距離やクリ距離が変化したりすごく楽しかったのに1作だけで終わらすには勿体ない 発想は面白いんだけどバランス取れる気がしない
種類の少なかったトライですらガバガバだったし むしろバランスどころかアクション的な差別化もロクに出来ないんだから片方武器種として消すって形でも構わないから統合した方が良いんじゃないかとは思う 理想はどっちも面白いことだけど統合されたほうがマシに思えるくらいどっちもいい加減なのがな 弓と同じ肉質が適用されるのはなんとかしてくれって思ったけどよくよく考えれば近接の太刀とガンスみたいなもんだよな
ガンスの砲撃に当たる部分がぶっ飛んでるから追い付いてるけど そもそも弱特超会心のスキルポイントに対する効果がでかすぎる
多少肉質がしぶかろうとリミッター解除による基礎攻撃力でねじ伏せたり、XXに至っては圧倒的な手数の暴力で全て粉砕できてたのに、中途半端に生存性だけ増してパワーが全く足りん 今の虎頭とドス古龍砲3種がIBにあったら面白かったろうになと思っている マガドヘビィで徹甲斬烈を反動小で使えたらなあ
散弾ヘビィは好きなんだけどこいつ見てると徹甲斬烈の存在がどうしても脳裏をよぎる ヌシミツネ頭弱点じゃないのなんで?
ダウン取った時移動しないで殴られるのが悔しかったん? ヌシは流用元の二つ名が高難度エンコンって性質だから肉質は渋めにしてある
これでも元の二つ名からしたらアシラにしてもレウスにしてもミツネにしても柔くなってる 避けるの上手いんだな
俺はすぐ3死して、まだ再戦してない 頭が弱点じゃないってどんな生き物だよって話なんだよな
全身不感症なのになぜか背中だけ超性感帯とか
雷が一番通るのも爪って、ボッコボコに殴られても平然としてるのに小指ぶつけたら悶絶して痛がるみたいな、
コントかよみたいな不自然な弱点設定 人体に弾肉質つけるとすると
首とか腹あたりが良肉質なんじゃね ✅モンスターである以上頭部が弱点だと考えられる
これ新大陸ゼミでやったところだ! >>526
頭で攻撃するタイプとかじゃない
恐竜ならパキケファロサウルスみたいな サンブレイクまで長いな
みんなカムラで何して過ごすの? この人すごい?
【MHRise】チャレンジクエスト07 ヘビィ ソロ 3'56"52
https://youtu.be/BwnhFmZ4GEY ここですごくないって言われたらお前それで納得すんの?
すごいと思ったから貼ったんじゃねえの?
自分の中で結論出てるのに聞きにくんな >>537
すごい! と書きたかった
!と?をミスった
ごめんなさいm(_ _)m チャレクエのヘビィはひたすら通常3撃ってりゃいいのか ベビィ初心者なのですが、敵の攻撃をコロリンで避けきれない時にタックルでやり過ごす、という感じであってますか?
生存スキルは距離1だけ付けてます >>540
発動後の安全が確保できる状況ならカウンターもあるでよ >>540
早くしまえよ、その股間のフルベビ漬け
醗酵してんぞ 火力面でドシューを上回りたいと思って神淵ノ風放チ使おうとしたら、こつい徹甲Lv3の歩き撃ちできないんか・・・
どう足掻いても、ベビィの徹甲斬裂はドシュー越えられないんかな まあ、肉質のせいもあって斬烈徹甲がダメージ効率としては最適解だからな気になるのも分かる
ライトとヘビィにモーション値の差が無くてLV3弾の扱いで差を付けているのに、
主力にLV3弾を扱うライトがあったり、LVが無い斬烈が全ての物理弾を凌駕する火力弾だったり
ワールド仕様の設計が悪い上に頭おかしい事してるからなぁ 仕様の路線変更が半端だったことに加えて無駄に過去の要素を混ぜたせいでぐちゃぐちゃになった
これは多くの武器種で存在する問題だが特にボウガン2種はもう一方との差別化という要件もあるため
更に収拾がつかなくなっている ライトは属性弾ヘビィは物理弾とシンプルに分けてればよかっただけではある ヘビィ好きだから使いたいんだけどテンプレとかオススメスキルある?
ライトが目立ってるのもあって徹甲斬裂とかは避けたいんだけども… むしろ今のバージョンならドシューでわざわざ徹甲斬烈両方使うよりラー砲テオ砲で徹甲だけ使う方が強い ヘビィ好きならスキルで何が必要なのかはおのずと分かるだろうけど
しいて言えば徹甲と貫通属性を両立して撃った方がラー砲使うよりタイムは早い
てか今時ドシュー使う奴いないでしょ。あんな交易的に弾持ち悪い武器 >>548
通常/貫通/散弾いずれかの弾強化3とそれらを無反動最速で撃てる抑反早填
攻撃7or攻撃4↑+火力スキルor高見切り+超会心
回避距離1 Steam版の発売間近に控えて楽しみにしてるんだけど
ワールド未体験でこれまでのシリーズはずっとヘビィたまにライトだった俺が今作気をつけないといけないことってある?
しゃがめないことと斬裂弾徹甲弾がやたら強いってのは知ってるんだけど
あのモンスターを操作するのは自由なんだよね?操作しないと何かしらこちらに不利な流れが発生したりするんだろうか ヘビィ好きって言ってもメインで使ってるわけじゃないから…
調べたけど通常3って跳弾じゃなくなってるのね。 操竜状態だと与ダメカットされるからメインターゲットなら速やかに壁ドン済ませて降りた方が無難
非メインターゲットなら好きなように暴れればいい 徹甲を弱体化したところで二軍の貫通属性や斬裂が出るだけだから
物理をぶっ壊す方向で調整してくんねーかな >>548
○○弾強化3が必須で必要なら回避距離1か2
あとは好みかな?
徹甲使わないならKOとか弾節約はいらんし >>543
マキヒコ砲はヒメ/淵源ヒメとかマルチのバルファルクで担いだりしてるな ヌシディアに氷貫通撃ってたら300hでHRカンストしたわ。 最近は散弾シールドヘビィで遊ぶのにハマってる
徹甲も斬裂もいらん >>563
「遊び」だから狩猟時間とか面倒くささとか気にしなくていいんだよ 遊ぶんならやっぱり弾導3の回避距離1か2で通常だなw
当たった時気分が良いので弱特は積みたいw
楽しいんだけど、肉質60ぐらいでも改心出た通常より砲術3積んだLV3徹甲榴弾の方がダメージ出るのが何もかもぶち壊してる サンブレイクで石ころGを撃てる打撃属性のヘビィをくれ ヘビィの通常弾はスタン値5くらい付いてる打属性にしよう 淵源ナルハタ久々に戦ったが物理弾で戦っててマジ気持ち良くない肉質してんな…
腕破壊してからのダルさが半端ないわ 通常弾ならともかく散弾の間合いで強化淵源は危険じゃね?
距離積んで一気に安全圏目指す運用とかか 竜撃弾とか拡散弾とか野良に持ち込んでんじゃねーですよ
一発なら誤射かもしれんが二発目以降はギルティ デチューンされた竜撃弾を常に持ち込んでるような武器使ってる身からしたら竜撃弾は周りに配慮できるなら使っていいと思う
拡散弾はただのテロ 周りに配慮して徹甲使わないから砲術も積んで無い竜撃はそもそも選択肢に入らない でも水平拡散楽しいんだよな マルチ4人ニャノンとか一回やってみたいわ いいかいヘビィさん、段差でな、段差でジャンプしてから拡散弾を撃ってみなよ >>576
メタルマックスの登場人物感があって良し このままヘビィは徹甲&拡散路線なんだろうか…
物理弾しゃがみたい… 反動軽減が全部悪い 火力高い弾とか砲は反動込みでDPSとかがなんかこう…いい感じになってほしい 徹甲斬裂よりよっぽど面白くて新スタイルになり得た盾散弾路線がアホが騒いだせいで手が入ったからなぁ
真に悪いのは強打とよろけ怯みだったのに
今でも弱くはないが徹甲はそのままな上にバカ弓もいる以上不当な弱体化だったわ 盾散弾なんてガンランスにでもやらせときゃいいんだよw
機動力を捨て火力を高めた武器でなんで盾なんだよwアホかよw むしろ散弾運用はタックルステップ滑走で今作の方が面白い 俺はワールドIBの盾散弾好きだったぞ
今作も重大事変ヌシ来るまでの肩で受けるスタイルは嫌いじゃなかったけど
射程がもはやバックショットじゃなくてマズルフラッシュで攻撃してんのかってくらい短小にされて弱点に吸われにくくなったのが不満と言えば不満だが バシュンじゃなくてズバババ!って着弾してほしい散弾なんだし
エフェクトは放散の方が散弾してるわ 俺はワールドIBの盾散弾好きだったぞ
今作も重大事変ヌシ来るまでの肩で受けるスタイルは嫌いじゃなかったけど
射程がもはやバックショットじゃなくてマズルフラッシュで攻撃してんのかってくらい短小にされて弱点に吸われにくくなったのが不満と言えば不満だが >>581
圧縮のモーションとエフェクト好きだったわ
ゴミみたいな溜め撃ち今更入れるんだったら圧縮パクれよ WIBの頃は通常弾に狂うほど執心してたけどRISEになって熱意と諦観が3周くらいして結局たまに起動して散弾も徹甲も楽しむくらいに落ち着いたわ
虎頭が非常に手に馴染む >>590
ティガ砲はいいぞ
マイナス会心気にしないか対策できる人にオススメ 久々にアイスボーン起動して調和砲してきたらスコープ覗いて散弾打つの目に悪いのなんの
でも気持ちええわー 知ってたけどUSJはヘビィなしか
今からでもいいからヌシ装備追加してほしい ユニバーサルスタジオといえばハリウッド、ハリウッドと云えばガンアクション、ガンアクションといえば銃なんだし戦国時代から太平洋戦争まで日本では種子島銃、大筒から始まる銃社会だったんだからコラボ武器枠にボウガンそろそろ入れてくれよ。
さすがに弓と太刀は贔屓されすぎ。 犠牲にした移動力ほど火力が高くないのもあるけど大元の元凶はキャンプでの無限補充だと思うんだよな
強い弾は所持数少ないのは当然わかるけどモドリで補充できるからあんまり意味無いという
溜め打ちだって弾が有限なら意味を持てたと思うのに かといって補給できなくする事でどうなるかと言うとIBのアルバみたいに戦い方の幅と採れる選択肢が狭まってしまうという。
あとガンナー以上に困るのは回復薬ガブ飲みスタイルのライト層。 ワールド以前はそれが当たり前だったなあ
大連続とかどの武器使うかで頭悩ませたわ
ゲーム性自体はあの頃のが間違いなく高いね
それが楽しいかは人それぞれとして あ、ワールド以前じゃワールド含んじゃうか
XX以前だった 徹甲のせいで通常とか貫通使い辛い。
絶対がっかりされてるわ 重大事変ヌシはマルチじゃなかなかスタンしないから徹甲でもいいじゃん 徹甲弾スタンはやり過ぎだからマルチ来るな派
スタン拘束に期待してるんだからその他弾種はマルチ来るな派
ガンランス担ごうよ派 野良ならぶっちゃけ何でもいい。拡散ばら撒きとかしなければ 意志表示する方法がそもそもゲーム内に用意されてないんだからかち合えばありと思ってるやつとなしと思ってるやつのどっちかは不快な想いをする
徹甲と部屋コメのシステムが悪い意味で噛み合ってるよ そもそも見ず知らずの他人に
「ゲームつまんなくなるから弱い武器で来い」
と抜かしつつ自分はちゃっかり火力出ますよ的な装備で来るようなロクでもない奴の押し付けてくるエゴを気にするなんて人生を損してる。
流石に拡散弾とかあからさまに迷惑かける戦い方は論外だが。
これから毎日モンスターの頭に徹甲突き刺していこうや。 野良だろ?
吹っ飛ばさなけりゃ好きなの担いできゃいいんだよ
クエ主が気に入らなきゃ蹴られるだけの話 事変ディア野良のヘビィ死にすぎて悲しくなってくる
軸合わせ突進ですら普通に死んでるんだが予備動作見えんのか一体何を見て戦ってるんだ 徹甲ヘビィなんて回避の概念を持ってないんだから、
スタン耐性が高かったり一撃の威力が即死級だったりすれば当然ばたばたと死ぬ
犬のように死ぬ ゲェレーラの貫通氷結でマルチでも余裕だろと思って担いでったらクシャナ胴に陽動ついてたわ >>609
トリ集めてみたら多少のミスはなんとかなる
それでもダメならモーションおぼえるしかないんじゃね >>609自身が苦戦してるんじゃないのね
すまんかった 悲しいことに経験上ガンナーがいると野良事変の突破率は劇的に下がるんだよなぁ
弓は特に酷くて今のところ弓混じりで突破できた試しがない ボウガンはぶっ壊れだからへたくそなまんまでもクリアできてそのくせイキってるから嫌われるしバカにされてる
そのくらい文脈でわかるだろそんなだからバカにされるんだぞ >>618
∧_∧ ヘビィキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ >>618
吐いた唾は飲み込めない
ダサすぎ罪でバルファルク通常弾100頭討伐の刑 あいつ意外と翼の付け根狙えるから散弾とかにしないか? 懐割とスカスカだし龍気で柔らかくなるしでそもそも物理弾で困る相手じゃない 誰でも使えるぐらいの初心者御用達の武器にやっとなったんだぞ >>620
飲みこまねえよ間違ったこと言ってるわけじゃねえんだから
スレチの詫びにバルクは弓でも担いで乱獲してくるわ サンブレイクでもし弾肉質うんこモンスだらけ、斬烈、徹甲、ついでに貫通属性弾もナーフされてガンナーみんなワンパンマン攻撃だらけ、弾補充不可とかいう環境になったら一体ヘビィはどうすればいいんだ。 初回でヌシブロ死なないで行けたから余裕と思って連戦したらその後3乙しまくるようになって泣いてる ヘビィ使ってると近接武器のハンターが邪魔だから結局ソロしか行かなくなるだよなぁ
マルチ行くときは脳死ブンブンできる近接にしてるわ >>617
わざわざヘビィスレで文句を言うとかw
よっぽど詳しいんだろうなwww >>630
そうだべか?
邪魔になる要素なんてあるっぺか?
拡散弾とか竜撃弾とか撃ってんのかっぺや? 重雷だけ作ってそれで早く狩れただけで「ヘビィを使いこなせた」とか抜かすボケ絶滅しねえかな
劣悪な弾肉質、つまらん入れ替え技、あまりにも弱体された狙撃竜弾、ライトとの火力差、無為に分割された弾強化と弾導強化、固有発射音に対する喪失感、これらと向かい合った者以外重弩を語らないでくれ スマホだと立て読みとか斜め読み分かりにくいんだよな IBの王牙砲からだよなぁ。
その辺の雑魚モンスが早く狩れるからとやたらヘビィをナーフしろと目の敵にしてたような人。
そういう奴らはムフェト、アルバ、ミラには担いで行かないんだぜ。
ライズだと重大事変シリーズとか。
まぁそういう奴らの声がデカいから相性的には悪く作られたのかもしれんけど。 >>632
エフェクトラグ他タゲでクリ距離離れるとかまぁ面倒に感じる部分はわかるでしょ
鈍重にされてるから1コロリン無駄遣いするだけで結構なターンロスになる事もあるし 機関も狙撃も斬裂徹甲もいらねえからしゃがませてくれ
あと圧縮リロードくれ 弓の火力壊れてて肉質うんこだと弓使ってもストレス、物理弾使ってもストレスなのよくねえ >>637
溜め撃ちあって圧縮ないのマジで理解に苦しむよな 重大事変ヌシディアは肩で受けると死ぬしガードしてもめくりで死ぬし回避距離も事故るとワンパンで死ぬし一体何が正解なんだろうな。
とりあえず百竜ヘビィでお願い徹甲撃ってダウンしたら貫通氷結弾撃ってるけど。
近接使いは揃ってヌシディアは重大事変最弱とか言ってるけど嘘だろお前。 >>642
事変ディアは大きすぎて足元判定ガバガバだから離れる方がかえって危険
あと距離あけると往復シャトルラン連発してくるから純粋に相性の問題はあると思う >>643
ソロで大体納得できる立ち回りできるようになったからマルチ2〜3回お邪魔したけどタゲ分散する分ヌルゲー化が他のヌシと段違いだったわ……
確かに貼り付けば事故率大幅に減ったし頭突き2連発とか最大金冠サイズが祟って完全にボーナスタイムだね。 徹甲の文句はワールドを設計したクソ野郎に言ってくれよ、お客さん でも使ってる大迷惑ヘビーゆうたのスレなんでしょ?生きてて恥ずかしいねおじさん達 Twitterで何かしらのヘビィの呟き見るとゆうたによる地獄絵図が繰り広げられてて
一週回って面白い 殴りガンスはあっても、殴りヘビィは聞いたことないな
さすがに無理ゲー? カーマヒトバーレ見た目意外は好きだぞ
できることが多いことはいいこと 徹甲スタン→麻痺→睡眠のサポガン感
徹甲だけで延々ハメ切れるのは無粋すぎる ただまあマルチで見かけると
うっ…とはなる一丁ではある
俺がちゃんと使えてるカーマを見たことが無いだけではあるけど >>596
ライズで玉補充で帰ったやつ見た事がないが、ちょっと真面目にガチで頭が残念なひと? 敵の移動のタイミングで補充に戻る人たまに見るよ
マルチだと徹甲打ちきっても死なない事あるしライトの斬烈なんかは確実に足りなくなるから普通だろ 大体キャンプからの移動のタイミングあるからそこで簡単に補充できるし 弾強化3積み通常弾≦弾強化なし散弾なおかげで通常散弾ハイブリッドに意味が生じるからカーマは面白いと思う
意味が生じるだけで積極に実戦投入するかは別だけど… 弾によるわな
マルチの場合、徹甲弾使ってたら必ず戻るハメになるから普通だと思う
あれは5分以内に素材まで使い切る弾種だからね
他の弾メインの場合はそれ使ってて戻るのはなんでだ?となるが ヌシディアもし尻尾裏が弱点だったら散弾で楽に戦えてただろうなぁ
尻尾弱点の敵って昔結構いたと思うんだけど今カガチくらいか?ナルガも弱点と言えなくもないが… マルチで徹甲だけって奴いる?
属性貫通か通常3とセットが基本だと思ってるけど 属性貫通を調合分も撃ちきってキャンプに取りに帰る雑魚は何を隠そう私です ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ 王牙砲の装備ってみんな反動3装填2入れてるけど通常でそこまで必要なわけじゃないよね
実際撃っても変わらんし 高速広範囲の金冠エシディアにもっさりなヘビィは相性悪い気がする
いっそ距離3にするのもあり? 自分で試した感じ引き付けて最後まで攻撃しつつステップで避けるなら距離3だったなあ
たまに引っ掛けられる
ころりん主体でも頭狙いで距離詰めるために2は欲しい 突進を捌いてこっちにケツ向けた時に弾弱点めがけて狙うのが対角竜の楽しいとこだったのに、ヌシディアはなかなか改悪をされたよなぁ ヌシディアの大技とかでディレイかかって振られる尻尾にちょっと触れただけで事故死は草も生えない 虫で体固定してカウンターどうこうするのが出来るならそのまま体固定してボルテージショットしてくれ しゃがみ撃ちがなくても火力ヒエラルキーの上位に立てることはIBで示されたけど、ヘビィボウガンという武器種のアクションを楽しむ上でしゃがみ撃ちは絶対に必要だわ お前ら徹甲撃ってるだけやんw何がアクションを楽しむだよカイジw ワールド、ライズのヘビィ面白くない
物理弾弱いしローリングもっさりしすぎ
コロコロしながら物理弾打ち込むころに戻りたい ごめんワールドの散弾は強かった
でもシールド散弾ってなんか違った
通常弾や貫通弾を攻撃回避しつつクリティカル距離保ちながら撃つのが楽しかった
徹甲斬烈はほんと面白くない
スタンや尻尾用(ブレイブゲージ溜めもあったね)のサブが良かったのにメイン火力はダメ ライトじゃなくてヘビィでいい場面がほぼ無い事以外はそこまで不満じゃ無いなぁ
とにかくライトが強すぎるんだわ 徹甲は現状ラーヘビィが抜けて強いからヘビィ優位だけどIBのガルルガライト並のライトがサンブレイクででたら徹甲もライトでも良くなるしな ライトより火力無いとおかしいのは同意
機動力犠牲にしてるんだからね
でもそれより本来サポート用のクリ距離無視の徹甲が強いこと自体がいただけない 弱点へのエイム 射程距離の管理 そういったもの全部否定するからな
あと個人的に滞空してるのを撃墜するのが好きなのでススタンで落ちても面白くないしスタン中に部位耐久超過するのも嫌みたいなとこある ガンスの砲撃と同じ仕様にするかIBと同じ仕様にするかで徹甲は解決する気がする
ライズには肩があるし、スコープとカウンター以外の技を貰えればそれでいい 徹甲はスタン値没収するくらいでいいんじゃね?
スタンは減気弾に担当してもらえばいい
弓との兼ね合いで弾肉質ガチガチなせいで物理弾が軒並み死んでる環境をどうにかしろよと 大昔の麻痺弾がちょうど今の徹甲弾と同じよね
ダメージ取りつつ敵も止めちゃうっていう
あの時はダメージ没収だったし、その方向性考えるならスタン残してダメージゴミ化の方が有り得そう 徹甲斬烈弱体化
物理弾強化(肉質軟化)
弓マイルド化
これでお願いします! ガンス使ってるがいくら徹甲が相手とはいえあんな化石みたいなダメージ計算式を押し付けるのは忍びない 弾肉質自体もそうだけど今の環境で弱特超会心が強すぎるんだよな 2スロ6個であのくらい期待値をはね上げる構成ねえもん XXも弾肉質大概なモンスター多かったけどボルショの手数と弱特に頼らない火力スキルのおかげでどうとでもなってたし 〜人類の歴史は2031年で終わり〜
31年 キリスト死亡
↓
↓ 2000年 ←テスト期間
↓
2031年 人類滅亡(人類は不合格)
人類は2000年間に及ぶテストで不合格になりました。
木村秋則と松原照子が宇宙人(神)が2031年に人類を滅ぼすと言ってる。
木村秋則
「人類は何とかしないと駄目だよ。もう残された時間が無いのだから・・・」
「すべては神(宇宙人?)の采配しだい」
「宇宙人は人類と同じ姿をしてるが人類より綺麗で朗らかでギリシャ彫刻のような顔をしてる」 「我々は本当にコンピュータ・シミュレーションの中に住んでいるかもしれません。そう考えているのは、私だけではなく、テスラ社のイーロン・マスクも我々がシミュレーションの中にいない可能性は1億万分の1だと言っています」(ノース・カロライナ・ウィルミントン大学のコンピュータ・サイエンスの専門のカリー・グイン博士)
ボストロム氏の理論では、高度な知的生命体は全宇宙の完璧なシミュレーションを行う意欲を持つはずだという。
つまり、我々の世界、そして我々自身もそうした高度な知的生命体が知的好奇心で行っているシミュレーションに過ぎないというわけだ。
--------------------------
聖人の日蓮が死刑台で首を切られるとき空中に光が輝いて死刑執行が中止になった。
なぜこのような奇跡が起きるのか?
答えは上記を読めばわかる。 暗殺される一週間前のジョン・F・ケネディ
「アメリカとソ連は敵ではない。アメリカとソ連が共同で地球以外の得体の知れぬ勢力と対峙するんだ」
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ジョン・F・ケネディとマリリン・モンローを殺したのはロシア(ソ連)です。
ロシアに殺しの依頼したのはアメリカ(ジョージ・H・W・ブッシュ第41代米大統領、CIA長官)です。
ケネディ殺害の理由は宇宙人の事を国民に知らせようとしたから。
マリリン・モンローはケネディの愛人でケネディから宇宙人の話を聞いてたから殺した。
米ソは冷戦中に共同で宇宙開発をしていた。
米ソは裏では仲間だったんです。
今も昔も米国とロシアと中国は裏では仲間です。
敵は宇宙人(人類と同じ姿をしてるが人類より綺麗で朗らかでギリシャ彫刻のような顔をしてる)です。 みんな色々な弾使ってるんだな
今作ショトカとマイセットの紐付けないから徹甲通常2種の属性貫通ぐらいしか使ってない
あと貫通散弾強化の護石くれや IBから
距離パーツ廃止、特殊照準廃止、(傷つけ廃止)
貫通3弱化、散弾3弱化、射撃術大幅弱化
弾強化Lv3化
装填拡張の5発以上で+2廃止
装填数が多いほど不利な溜め撃ち追加
どんだけ物理弾撃たせたくないんだよ もう徹甲ゲーでいいから球数と装填数と素材ストック2倍にして欲しい て言うかヘビィ補正返してくれ
何でこの取り回しの悪さでライトと威力一緒なんだよ ただあんまりにもお手軽になりすぎて、3DSの時みたいにいなごハンターが来ても困る 圧縮リロードってどうだったの?
溜め撃ちしかない時代しか知らないけどRiseもそうだよね >>703
もう来てるじゃんね
ver3.0の重雷でヘビィに渡ってきて物理弾なんて撃ったことない奴らいっぱいいるよ 野良見てる限りではナルガライトマンから徹甲へべぇ(ヘビィではない)に渡ってきたらしき連中が半分くらいはいるな
あっ(察し)って感じの立ち回りだと竜撃で味方吹き飛ばすのもセット ところでマルチ想定した場合テオヘビィがラーヘビィ百竜ヘビィに勝ってるところってあるのか?
魂付けると装填数厳しいと思うんだが… サンブレイクでどれだけ上方修正入るかだなぁ。
徹甲はスタン無くなる程度の弱体化はしかたないかもしれんけど、物理弾は強くしてくれよ。 事変で物理弾使ってるヘビィ自分以外見たことないわ
まあ火力重視ならスタンなくても徹甲だからな… >>704
圧縮する弾で補正値が変わるし、弾持ちという意味では単発の方が正解な場合もあった
ただリロード速度も変わらないし弾速早くなるし通常弾を9発ぐらい一辺に弱点に当てたられるし
それを溜めて撃てるからね。鉄蟲糸技としてなら欲しいレベル 溜め撃ちと入れ替えで射撃ボタン長押しでどんどん発射レート上がる技ください しゃがみ撃ちとリミッター解除を選択できたころが強すぎず弱すぎず丁度良かった 徹甲は確実に弱体くるで。
ぜったい悔しんでる。
そんで頭の回らないカスが斬裂はそのままで弾肉質カッチカチにして斬裂ゲーになる。 徹甲弾殺して物理弾そのままでヘビィ死亡の未来が見える 重大事変シリーズのヌシがスタン耐性爆上げされたのは間違いなく徹甲榴弾対策だからサンブレイクは確実にメスが入るだろうね。 >>699
距離パーツは消えたけどそのぶんパワーバレルが復活したのを忘れてないか?
>>702
ワールドの時点でライトとヘビィとでは旧作のボウガン補正に相当する攻撃力の差がつけられていたし
ライズではロングバレルとパワーバレルでも補正の差があるのに何を言ってるんだ?
それともボウガン補正を復活させる代わりに素の攻撃力とパワーバレルの補正を下げた方がいい? ドシューさんとか見てもそう思う?
貫通とかレベルで差がない弾を運用するとき、機動力に見合った差別化されてると思う? >>720
今どきドシューて
徹甲はとっくにヘビィ向けの弾になってるだろ 放散弾もライトに分があるな
最適解かどうかは別として ライトは20秒間1.1倍攻撃力底上げしながらついで立ち回りでも役立つ糸技あるのをご存知でない!? >>719
物理弾と他の弾の相対的な話なんで全て上がるPBは対象外なんですわ 改めて見るとアイボー戻りたいってよりワールドベース来てからボウガンはずっと迷走してるなとしか 連続系や超大型系の長時間クエで対応弾数や内蔵数が多いボウガンを持っていくみたいなことがなくなったな
目標変更のタイミングでキャンプ帰ればいいだけだから万能型は死んだ とにかくボウガンを殺したいんだろうけど殺しきれなくて調整下手だな感しかない ライトとヘビィで使用出来る弾種明確に分けたほうが良い。
砲の口径明らかに違うんだし。 分けると煩雑化するから単純にライトのモーション値を1/2くらいにすれば良いよ
弓は更に1/2 機動性と運動性殺されてるのに火力抑えめってのが迷走してるよ 内蔵弾システム復活させて
徹甲とか斬裂は弾数を制限したらいいのに ワールドのシールドヘビィよかったのになー
ワールドベースなのにシールド弱体されてかわいそ 機動力を捨て火力を高めた武器ですってワールドの作中説明で言われてるのに、シールドボウガンとか頭おかしいんだよなぁ 実際シールドの枠をスコープなり近接パーツなりにすれば火力上がるんだからシールドが悪いみたいな言い方もそれはそれでおかしいけどな。 機動力ゴミすぎるからそれならもうちょいヘビィだけ物理弾の火力高くして 散弾強化って放散弾にも乗るの?
貫通弾強化が属性貫通弾には乗ってなかったと知って疑心暗鬼になってるんだ🤢 >>741
散弾強化スキルの説明文に散弾、放散弾、拡散矢って書いてあるでしょ
ちなみに拡散弾も散弾の一種だから説明文にはないけど威力が上がるよ🤥 >>719
何かしら反論があるにしてもこんなエアプ丸出しに食いつかれるとは思わなかったアフィ そうだな
近接で来るやつは被弾が許されるのに甘えてPS無いな 通常弾とか特化して使えば言うほど省エネなわりにクソ弱ってわけでもないんだがライトがあの機動力で似たような火力なのが問題よな 散弾の距離だと機動力も火力も遥か上の弓あるし貫通はライトで言わずもがなでヘビィの物理火力はやっぱしょっぱく感じる 物理弾はワールドの時もライズ程度の威力だったけどアイスボーンで化けたのはパーツ有りきなんだよな
傷つけも無い上に肉質もクソだし、このままだとサンブレイクになっても徹甲くらいしか火力出せんぞ開発よ 逆に今作の属性弾は明確にヘビィ用の弾になってるんだよな
なにせ属性弾の速射倍率は1.5倍の時間をかけて倍率1.5
貫通属性弾にいたっては1.2倍の時間をかけて倍率1.0になってるからな
速射する意味が薄く素の攻撃力や装填数のビハインドはそうそう埋まらない
貫通しない方なら速射強化と属性リロードとを盛ってなんとかってところだが
属性リロードに対応する銃(素のリロードが普通以上)はそう多くなく
貫通属性弾では速射強化を積んで倍率トントンな上に属性リロードのボーダーも素でやや速い以上になる
貫通属性弾をTAに用いてるヘビィはいてもライトではなかなか現実的ではない >>749
ワールドの初期はもっと悲惨
小型なんかは物理弾使うぐらいなら殴った方が早かった いや何よりましとかって話じゃ無くて今現在がどうかって考えようよ そうだね、物理弾の威力修正前ワールド最初期はほんとにひどかった セッドとドシューの装填数を雑に設定するような開発にはただただガッカリだよ
初歩的なところから躓いてるようじゃ何も期待できない サンライズはライトと弓のナーフにヘビィも巻き添え喰らいそうで怖いな 物理弾さえ強くしてくれりゃ徹甲や斬烈を幾らゴミにしてくれても構わんのだが
それこそヘビィ補正を戻してくれりゃ済む話なんだけどな >>755
ごめんソロTA算出の武器の強さの係数(全武器平均が1)最新では弓を逆転して、
1位 ヘビィ 1.35
2位 弓 1.33
ブービー ハンマー 0.83
最下位 ガンス 0.75
なんだから、
ヘビィ、弓のナーフにライトも巻き添え喰らう、の間違いでは?
ライトは今でも太刀より下なのに巻き添えナーフされたら完全に中堅未満になりそう あっ、ナーフ回避工作だったかごめんごめん
弓スレや太刀スレでもやってるもんね
忘れてくれ 弓の調整は流石にモーション値の方に入るんじゃないか、淵源みたく肉質で調整してきたら辛すぎる
でもサンブレイク追加モンスター糞肉質だらけとか普通にありそうなんだよな…
弱点スナイプするよりとりあえず徹甲あててた方がよっぽど火力出るのは気持ちよくないからなんとかしてくれ あぼーんが多いな。
また火力アドバイザーでも沸いてるのか? 矢レベルがMRでも5止まりで火力の前借り状態になるかもしれない
いやそれでも強いよな…… 徹甲弾抜きでのTAでランキングつけたらどうなるんだろうな。 , -─‐- 、. へただなあカカプコンくん へたっぴさ・・・・・・・・!
/ ,r─--ゝ、 ガンナーのバランス調整がへた・・・・!
. ,' / --\ カプコンくんが本当にしたいのは・・・こっち・・・・・・!
l \ ─‐- 〉
. l i⌒i| ━ / 貫通弾ハメを成立させなくして・・・・
| | h |! `ヽ 散弾類も活躍させれるようにして・・・・・・
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) ボウガンを普通の強さにしたい・・・・・・!
|. / | l`====ゝ
/\ / l ヾ==テ だろ・・・?
/\. \/ ヽ、.___,ノ
/ \. \ / だけど・・・・・・ それはあまりに手間がかかるから・・・・
/ \ \ / モンスターの・・・・・・・・ カチカチ弾肉質でごまかそうって言うんだ・・・・・
/ _/ \ l
/ `ヽ.\| カプコンくん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
せっかくモンハン全体を別ゲーレベルで変えようって時に・・・・
その妥協は傷ましすぎる・・・・・・・・! 安直に徹甲榴弾=ヘビィ→ヘビィは悪→ヘビィをナーフしろと叫んでるヒステリック感度3000倍の意見にしか耳を傾けないことはないからそんな心配しなくてもいいかもな。
ワンパン強化系クエの救難行ってもライトと弓は相変わらず多いけどわざわざヘビィで入ってくるようなプレイヤーは少数派だし。 |ヽ∧_
ゝ __\ だれか せなかだいててくれ
||´・ω・`| > ひとりきりじゃさびしすぎるから
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃■︻┻┳〓一
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄ >>768
ttps://i.imgur.com/WMXL1nD.jpg >>771
しね。ガンスも好きだったけど最近は辛すぎてやる気がしねーんだよ モンハンPになってヘビィボウガンの名称をヘヴィボウガンに変更したい 今に始まったことじゃないが武器の強さなんて制作陣の気まぐれが良い方に転がるかどうかってだけだからな
まともな判断力があるならCSある弓に溜め倍率を復活させるなんて暴挙は起こらない >>775
日本人の発音的にヘビィの方が表記として正しいだろ
お前一々唇噛んで「ヘヴィ」って発音してんのか? >>771
結局あっちだとライトが強すぎてヘビィさんお通夜だったな
サンブレで物理弾強くならねえかな 仮に斬裂弾徹甲弾が使えなくなる&弾肉質が現状のままだったとしても
それはそれでやれるじゃろ?
へーきへーき マスターランクで敵の火力と体力インフレするとしたら今の物理弾のままだとしんどいし、バルファルクみたいな後隙を狩る様な敵ばっかりとかになっても死ねる バルは中距離殺しに来てるだけで散弾だとかなり楽だぞ そうか、バルはまだマシな方か
ライズじゃ敵の挙動を見直して難易度が整えられてる良調整が加えられてると言えるけど
逆に言えばマスターランクで火力体力の増減だけじゃなく敵挙動による高難易度化、
簡悔の塊みたいなクソモンス大復活も可能性はゼロじゃないからなw ヘビィって溜めないとだめだめだすか?
あれだけ嫌いなのね 反動小の連射性能を考えれば溜める必要性はないと思う 未だにヘビィ用の神おまなくて辛い
たまに反動軽減と砥石高速みたいな意味不明な組み合わせのお守りでるとイライラする >>787
ロックマンばりに溜めてばっかりいました
ヘビィがんばるんば! もうライトはアサルトライフルでヘビィはマシンガンみたいに差別化できないものか ライトとヘビィの差別化を火力機動力以外でどうするか dps可視化で貫通ヘビィで潜ってるけど
4PTで30-50%DPSは安定してるから弱いと思わないな 差別化は明確に
撃てる弾分けるで良いだろ。
撃てる弾種ライトもヘビィももっと絞るべきだ。 >>793
ヘビィ 反動小さい リロード長い 装填数多い
ライト 反動大きい リロード短い 装填数少ない アクション面でもっと改善してって欲しいな
要らない要素からただの罰ゲームにまで成り下がった特射弾とか アイスボーンの改造狙撃・機関、反撃竜弾(ライト)ェ・・・ ヘビィは何時までもしゃがませないんなら
ラオートだけ戻してくれれば今のモッサリ回避でもいいよ バルクやってるともっさりロリで攻撃チャンスめっちゃ減ってるのを感じるわ
盾もステップもいらんから回避戻してくれんかな 溜めに弾節約以外の意味がないしもういっそ溜めたら物理弾でも肉質無視になるようにしろ
貫通ゴリゴリさせろ 盾も肩も無い回避戻したヘビィってもうそれはライトなのでは……?🤔
というか、重大事変ヌシとか超強化個体のワンパン火力相手にもっさり回避と肩や盾しか選択肢が無いヘビィとは相性よろしくない方だよな。 鈍足に見合った火力にするとハメに使われるから弱くするわ めっちゃ足速いのに火力もバカ高いブレヘビィなんてバケモンがいましてね >>802
肉質無視なら攻撃は乗らないようにしようか 肉質無視でも攻撃乗ってしまうのがワールド以降のクオリティだけどな
ガンランス?知らんな ガードに親殺されたんか
盾悔しむなら回避もっさりもやめろや。足枷だけ残しやがって
ライズはガードに対する悔しさが全面的に現れてて気持ち悪い そらーワールドアイスボーンで殺されまくったからな
かわいいまでモンスターザコ扱いされて悔しいんだろう ステップを常時できたら多少マシだけどミドルボウガンだなこれ 正直雑なtpsにしか作れないなら2種もボウガン要らないけどな 事変とか強化クエで徹甲じゃないヘビィはミツネで電撃貫通使ってた1人以外遭遇したことないんだけどお前らどこにいるの
物理弾とか絶滅したんじゃないか というかライトとヘビィとで得意弾種を分けろってボヤいてる人をたびたび見るけど
現状すでに徹甲榴弾と属性弾はヘビィのものになってるし
斬裂弾と物理弾はライトのものになってるんでお望み通りの世界になってるんだよね 物理はライトって度々見るけど通常散弾は両種で使ってても結局リロ反動変わらんから火力差補える程機動力に分は感じない
むしろ判定潰す手段がある分ヘビィの方がインファイトしやすい 物理弾がライトの物ォ?
ライトで物理弾なんて豆鉄砲撃ってる奴はキック対象に過ぎんわ ライトには1.3倍の速射強化スキルと攻撃力1.1倍の糸強化バフあるけどそれでも唯一勝ると言われる散弾はヘビィのが火力と手数稼げるのかな。
>>812
ワールド時代からの身内とワイワイ平和にやってるけど、たまに潜る野良マルチで出会うヘビィは量産型ラージャン持ちが殆どよな。
逆に強化個体系クエだとヘビィをほぼ見かけない。 >>817
速射は1.2倍な
速射全弾当ててやっとヘビィの通常3溜め無し一発超える程度で壁撃ちでもなきゃ通常弾も無理だと思うよ 貫通、放散、属性、斬裂はライト
通常、散弾、徹甲、拡散、貫通属性、竜撃はヘビィ
こんな感じだから、割と使い分けはできてると思う >>819
ざんれつはヘビィにくれよ、ライトには贅沢すぎんだろ 斬裂が強かったら今ライトに向いてる分の近接様のヘイトもヘビィが背負ってサンブレで大幅に弱体化されてそうだから、まぁ……
あと徹甲も斬裂も着弾してからダメージ与えるまでの時間差が個人的に気持ち良くない >>822
オレツエーがやりたいだけなら弓でもやってろよ 機関竜弾の威力を3倍、
狙撃弾の威力を10倍にしろよ
それかライトと弓の攻撃力を半分にしろ 機関・狙撃のようなものは
強かったら一択化、定期儀式化、溜まってすぐ撃てるかゲー
弱かったらなんの価値もない要素
にしかならんのでそもそも作ったのが間違い W体験版プレイ僕「製品版には排熱砲とか色々な特殊弾があるんだろうなぁ」
W下位僕「上位装備には排熱砲とか色々な特殊弾があるんだろうなぁ」
IB体験版プレイ僕「製品版には排熱砲とか色々な特殊弾があるんだろうなぁ」 >>823俺感謝されてるーって思ってるからボウガンやってるんだろ? この肉質ならボルショとフリーランあってもいいんじゃねぇかな
弓が既にバカ火力だしもう一個くらいバカ火力あってもヘーキヘーキ しゃがませるか、パワリロードさせてくれ。
それかカッコいい蟲技 ヌシディアに通常や貫通担ぐと今作の弾肉質の糞っぷりを良く実感出来る 近衛隊正式重砲は見た目が最高にカッコいいのにパワーバレルつけると銃口にロケットが付くのが台無しでひでぇわ
シールドで妥協してもいいよね…? >>835
パーツなしで使いたいけど通常弾歩き撃ちできないんだよな〜
ほんと💩 百竜ヘビィを徹甲榴弾と氷貫通で運用したいけれど氷属性を強化するなら鋼殻の恩恵と氷属性強化どっちを優先させるべきかな? 今HR7になったとこなんだけども
ジンオウガのバイクが良いって聞いて作ったけど
通常2までしか撃てなくて切ない
まだ最終強化できないぽいし
ティガのやつとか作るといいですかね? マガドかーー!くぁーー!
あいつ苦手なんですが散弾やってみたいのでぶっころしてきます
ありがとうございます! ヘヴィーなんか適当に徹甲と斬烈撃ってるだけでだけでいいから気にするな バイク王前の通常ヘビィならケルビ砲で通常弾追加の百竜強化入れてから強化派生させたナルガ砲を愛用してたっけかな ヌシディアブロスの討伐クエウンコすぎだろ
突進の当たり判定デカすぎて見てから回避できねえし防御固めても即死級のダメージ連発してくるしやってられんわ うおー、やっと貫通2お守りきたー
けど装備数少なくて組みにくいし、弾肉質クソすぎて面白くねー >>848
ヘビィならいくらでも対抗手段あるだろ甘えんな ヌシディアは重大事変の中ではヘビィだと割とキツい方ではないかな
張り付くと被弾は減るけど肉質が気持ち良くない 右ブレ大みたいな銃だと
敵の左斜め後ろから頭を狙い撃つとかできるの?
ブレも慣れれば楽しそう 実際にそういう遊び方をしていたのが今は亡きガンキンヘビィでありました
もう10年以上前のことになりますじゃ 見てから回避できないは大体欲張り過ぎなのでよく見た方がいい ヌシディアは氷貫通や徹甲で塩な戦い方なら問題無い
散弾使ってるとデルクスのアシストが光る
肉質や弾威力で撃ち分けさせたいのは判るけどそれならそれでもうちょっと足回りなんとかして欲しい 百竜ヘビィを徹甲榴弾と貫通属性弾で使ってる人、スキル構成教えてほしい
運用的には徹甲榴弾のほうがメインなのかなと思うので攻撃激化つけて砲術と攻撃スキル優先したいけど
そうするとマイナス会心30%で貫通属性弾撃つことになってしまうからこれでいいのか不安になってきた 属性弾にマイナス会心は物理ダメージにしか影響しないからほぼ無いものと考えていい 属性弾はこれで強いから仕方ない
これで属性値もっと高いと壊れよ >>858
知りませんでしたありがとう!
それなら遠慮なくマイナス会心のまま運用したいと思います バゼル周回に飽きたのでガンナー使ってみるかとジンオウガヘビィ担いだんだけど
通常弾と斬裂弾のダメージの通り方の差がひどすぎるわ
そらみんな徹甲弾・斬裂弾ばっかり使うよなって感じ おまけにどんな距離から撃ってもダメージ変わらねえんだ 徹甲榴弾も破片じゃない爆風ダメージだから本当は打属性でもいいんだけど何故か肉質無視なんだよな 徹甲と斬裂は撃った時のタイムラグが気持ち悪い
爽快感ゼロ
着弾即発動なら使ってやらない事もない >>868
お前に言われなくても使わないよ
あんな爽快感ゼロな上に事変で溶けてるニワカ御用達の弾w ヘビーにそもそも爽快感なんて無いノイズだらけの別ゲーじゃんw 上の方でさんだんへびー勧めてもらったからマガイマガドを山ほど倒して武器作ったんだけど
これ気持ちいいね!!強いし!
弱点上の方だと狙うの大変だったり
回避距離積むとやりにくいけど
とても気持ちがいいよ!これは!
どうもありがとね! 理想の貫通ヘビィ組んでたら妖怪回避距離1積めないになった >>869
使わないのにスレに張り付いててきんもー⭐︎ 徹甲とか見直したら、何故かガンスの砲撃が弱体化して絶滅しそうだから勘弁してやってくれ 多分ガンスは砲撃スキルから解放されたほうが良さそう 爆弾大砲以外の肉質無視廃止でいいでしょ
砲撃は弾属性にしてあげるね >>877
ホウ酸ダンはレイアのライトでやったら楽しかったです
ひゃくりゅーだとホウ酸ダンと散弾で距離で使い分けたり出来るのかね
楽しみが増えました
ありがと ボムランスと聞いてワンピのドンクリークの武器連想した
殴る強さで爆発の威力高まるコラボしてもいいのよ 王牙砲【山雷】つくったから電撃弾特化装備組もうと思ったのに
気がついたら通常弾特化装備になってた 次作ではアイテムマイセットとショトカの紐付け本当頼む
基本的にクエ毎のメインの弾はショートカットの位置固定したいんじゃ ヌシオウガ戦いやすいな、思えば金雷公も二つ名の癒しだった
常時頭弱特有効だしダウン時も普通に頭撃てるし弱点狙える位置で攻撃を終えてくれる ヌシオウガ自体は悪くないんだが水没林+雷光虫でマルチ行くとアホみたいにレート下がるな…気持ち良くない 遅ればせながらsteam版買って手始めに通常ヘビィから作るかと調べてみたらバイク最強とかナズチヘビィとか夜砲通常運用とか出てきておじさんの頭はどうにかなってしまいそう
取り敢えずキャロムボールの弾道がナバル砲味溢れてて楽しいです ヌシオウガ、やっとクリアできた
2乙不屈40分で通常ヘビィだけどw ヌシレイアみたいな頭に弱特通してくれるような相手だとバイクめっちゃ強いわ
こういうのでいいんだよこういうので 攻略段階でラングロ砲がチョイスできる君は大丈夫だ
マルチであったらよろしくな ヌシオウガはベリオヘビィで貫通氷結ひたすら撃って倒したわ 散弾へびーたのしー
ラージャンにも楽々勝てました
弾道強化つけても回避距離2だと多いね! フルフル&ジンオウガとか散弾接待クエで楽しめた 衣装はいらんけど >>907
物理弾構成にしてると「奇をてらう異端者」と判断されたりする場合があるらしいゾ |:::::::::::::::
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゙ー―――(__)--- チンパン武器で安全圏からパンパンしてるだけとか何が楽しいん?アクションゲームじゃなくてただ作業やってるだけやな
ttps://youtu.be/EdKoiZvA2Hk
↑いつまでもチンパンムーブしてないでこういうの目指してみろよ こういう貼られる動画は意地でも見ないし
リンク踏んだら真っ先にバッド押す ディアブロス苦手なんですが
こいつー羽撃ってればいいじゃないですかーでもでもー位置が高くてー
狙ってるうちにーどーんってーされちゃうんですよー
ジャイロ操作むずすぎー >>907
今作でも事変マガドに貫通持ってって調子良ければ7分台くらい行けるときもあるし悪くはないんだけどね...
徹甲榴弾が何もかも壊しすぎてる (ボウガンによって)歩き撃ち、移動リロードできないのがやはり不便
スキルで可能にして欲しかったところ 寧ろ銃ごとに歩き撃ちできるできないの設定の意味がわからん
ライトは出来ないヘビィは出来るとかでよかったんじゃ それは普通に逆だろ
歩き撃ちも歩きリロードできない代わりに高火力のヘビィにしてほしいわ 全部歩き撃ち対応で止まって撃つとブレ反動軽減でよくね…… ライトは歩き撃ち不可、移動リロード可。
ヘビィはその逆。
特定弾種(斬裂、徹甲、拡散等)はどっちも不可、リロードはモーションが別。とか いや普通にヘビィに歩きシステムある方が違和感あるわ
どう見たって小銃でもなければ大砲みたいなものばっかりなのに ヘビィはやっぱあれだ
しゃがめよ…しゃがめってば…お願いだからね…
しゃがんでくれないかな…たのむよ… ブレイブヘビィ並に気軽にしゃがめるならいいけど違うなら俺には無理だ 4gの頃とか別にしゃがまないディスティレギオン辺り楽しかったけどな。まあその二つは単純に性能の良さもあるけど。 XXのときはしゃがめる弾がない特徴があったラオ砲
しゃがめない今復活したらどんな性能になるんだろう XXのときはしゃがめる弾がない特徴があったラオ砲
しゃがめない今復活したらどんな性能になるんだろう そら百竜スキルに自動装填がついてて反動が大に固定される代わりにリロード不要化だろ 全弾単発装填仕様かもしれない
その代わり火力面だけはトチ狂ったレベルとかだとそれはそれで面白そう しゃがみとか面倒くせえよ
嫌いだから持ち上げんのやめてほしい。 しゃがみと溜め撃ちどちらか選べる!ってなって溜め撃ち選ぶ奴いるの? すまん二つともあるのが前提でdpsがしゃがみに勝つなら普通に溜める
歩けないけど強いヘビィとかはちゃんと調整された溜めならかなり活きてくるだろうし しゃがみに勝つDPSの溜め撃ちだとしゃがみの立つ瀬なくなっちゃうだろ!
まあ俺も昔ソロでやってる時はリミッター解除して立ち撃ちメインでやってたから隙のない立ち回りをしたいのは分かるわ
ライズの溜め撃ち集中3付けても連射以下のDPSしか出せないウンコだったから、溜め撃ちの威力に調整入らないと選ぶ奴少なそう 閃撃は特殊弾が優秀で雷弱点のやつに時々担いでたな
しゃがみには向かないからブシドー+火薬装填運用
ブレイブなら通常3がしゃがめるラギアブリッツと使い分けてた >>938
溜め撃ちは時代を間違えて実装した感が酷い
XX以前のキャンプ補充なし時代なら十分価値を認められる物だろうに バイクとナルハタ砲を押し退けられるかはもう微妙な感じはする PVの新アクションぽいやつどういう効果なのか何一つ分からなかった
スコープみたいな適正距離の補正を追加するやつか? バイクというかガオウもg級で復活する可能性もあるな。 バイクもせっかく今作は強く生まれたのにタイミングの悪いやつだな あれ、スレ立て俺か
スレ立てやったことないから経験者にお願いしたいでごんす… >>953
まずは己でやってみるべし。
救援要請はそのあとで。 >>950
たておつ
PVでのG級ビシュテンゴ亜種装備のガンナーはあれライトだな
持ってるのがテンゴライト(色的に亜種派生?)だし
なのであの新技もライトのものだろう
PVでヘビィはレックスX着てる奴なんだけど縄張り争いを見て喋ってるだけで一射もしてないな
ガンランスもレックスX着てるのが紛らわしい >>960
よく見たらヘビィだねぇ
テンゴライトの尻はもっとデカかった
ってことは自在滑走の差し替えがあのバリア? ヘビィだけ異様に操竜狙い辛かったから通した弾を操竜蓄積攻撃に変化させる技じゃね、ヒットエフェクト青くなってるし
多分他のバフ効果もあると思うけど威力上昇だとソレゼンテイになるからクリティカル距離延長+操竜攻撃化とかで頼む ヘビィが操竜狙いづらいとか同じゲームやってると思えんのだが••• 物理弾だとクリ距離外での咆哮や突進だとか追っかけて数発撃ち込む手間考えたらcsも案外馬鹿にならんけど
徹甲や属性貫通撃つ分にはタックルで潰したりかわして撃った方が基本ダメージ出るし使わない人は使わんだろね ゴルム装備のシーンの事言ってるならライトじゃないの バリアっぽい糸技は弾を通過させたら強化される感じかな
つまりその場から動かないで撃つことを前提に作られてる訳だから、実質しゃがみ撃ちの代わりになる糸技ってことかな? せっかく輪っかを出したのに、回避を強いられて虚しく宙に放置される輪っかの姿が見える… 他のゲームにもあった、標的周辺に弾丸速度を遅くするフィールド形成して、
HIT数が増える系の鉄蟲糸技とみた。
これで貫通なり通常3なりの立場が向上してくれれば、徹甲地獄から解放される…… なんでもいいからヘイト集まらないようになっておくれよ
ちょっと嫌われすぎじゃね XXボルショW盾散弾IB徹甲ライズ徹甲と暴れ続けてるんだから
他武器から恨まれ続けているのも致し方なしかなと 基本は物理弾が圧倒的最善手で、
どうしても苦手な敵には倍以上時間はかかるけど
徹甲榴弾でちまちまやる方法もあるくらいがいいかな
徹甲が最善手なのはゲームバランス的にどうかと思う 肉質無視攻撃は全武器に与えるべきだとは思う
それが主力になるのは如何なものかとは思うが エイムもクリ距離もあったもんじゃないからなあ徹甲は
まあ公式で武器バランス調整しますって宣言してたから1番の問題児である徹甲がノータッチってことは無いでしょ…多分 でも今のままで徹甲だけつぶされたら、
クソ肉質に
遅い弾速
地味なヒットエフェクト
と過去一つまらなくなりそう
かと言って、器用な調整が出来るとも思えん… ライトでよくね?ってなってた時に追加された強化要素が徹甲でしたみたいなところあるからねえ 初期はライトに速射つけつつ強化しやすい装備環境だったのもあるけど今ならダオラ砲あるしスキルも自由に組みやすくなってるから実際には物理弾でも貫通以外ならヘビィで良くはある ライトは動きながら撃つ事に特化して
ヘビィは動かないで撃つ方向に特化って感じで差別化して欲しいな
リスクあるけど高火力ってのがヘビィの良い所なんだし
今はライトがなんでも出来すぎる… >>984
ボウガン補正はバレルの補正値差やそもそもの同種モンスター産武器の攻撃力差という形で今も残ってるよ 武器毎の役割を薄まってるのがなあ
スタンはハンマー、肉質無視はガンスが第一武器にしてあげてほしい ライトの速射に対するヘビィの溜め撃ちってのがもういろいろダメだなw 1 名も無きハンターHR774 2021/09/14(火) 17:27:36.87 ID:e7zuk4Nua
↓
955 名も無きハンターHR774 2022/03/16(水) 21:50:49.06 ID:jBxRdkid0
😭😢😨😓 >>980
自分はワールドやibが底だわ
火力上げるよりはワールドベースモーション跡形無く改善して欲しい 機動力を捨て火力を高めた武器ですと言いながらガード武器にするクソセンスw
盾3枚積んでスキル盛ればランス並みのガード力だやったーとでも言うと思ったかバカめwww その辺の事はブレヘビィの機動力が喜ばれたのも関係ありそ そもそもヘビィにガードはもともと備わってた要素だしなぁ
それが強化されるのは別におかしな事ではないな
機動力と速射性能が足されてたブレイヴヘビィがアタマおかしかっただけで >>994
更にイナシ持ちというね
よく絶賛されてるけどあのチート徹甲以上にヘビィらしさのヘの字もないと思う らしさって言うかよくあるtps操作に寄せて転がって撃つか棒立ちで待って撃つか位しかアクション用意出来てなかったから単純に面白くなかった
右上は最後まで放置だったし このスレッドは1000を超えました。
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