【MHRise】モンスターハンターライズ HR633
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
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・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part14
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620749228/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR630
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620964086/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR632
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620990323/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>乙
百竜で教官の帰宅台詞を短くするパッチは来ますか? 理想は歴戦王ネルギガンテ
逃走に入っても特定の手段で継戦可能、睡眠爆破したい人は見送るという選択肢もある
全部こういう感じにしてくれよな 前スレ見てると便利なっていくと段々贅沢になっていくのよく分かるな
ガルクや翔虫で快適になってもこれだし 昔あったヤケクソレベルにデカいイビルジョーのクエストみたいなの来て欲しい >>8
スキルの心眼有効、抗竜石は持っているだけで可
最低限これだけやってくれれば極限は有りかなと思ってる >>10
それ快適というか不快度を削ってるだけじゃね >>10
不便を楽しむとか言われてたゲームがワールドからようやく大きく改善し始めたんだぞ
まあライズでまた劣化してる部分もあるが、特にUIとか >>20
一部の武器に悔しみ調整があるだけやん
そんなの誤差やろ 昔のモンハンは肉質すら確認できなかったと聞いたらライズキッズはチビるだろうな
何回も同じ敵チャレンジしてどこを攻撃したら早く倒せるかを自分で確かめてた マカ錬金スレでラージャンの攻撃で即死できないことにまで簡悔感じてるやつがいて笑ってしまった 極限は俺的にギリギリアリだけどガララ亜種はぶっちぎりでアウト >>24
武器よりもモンスターの挙動 当たり判定 UI お守り関連の簡悔が放置あるいは悪化してるほうが気になる それは盛りすぎ
訳わからず適当に攻撃するかwiki見るくらいでしょ マガ玉欲しくてソロ周回してて飽きたなで救援入ったら一発で玉出た
マルチだとレア出やすいとかあるのかな偶然か 年寄りってなんで今のゲーム下げしてまで自分の世代のゲーム持ち上げるんだろうな 流石に古の時代でもヒットストップである程度わかったろ >>32
開発側からすれば新要素をメインに使わせたいのはしゃあない
まあチャアクは可哀相だけど チャアクの超高出力の当たり判定はマジでバグとしか思えない
レウス骨格に無力すぎる 狙撃竜弾の射程を大社跡の高いとこからエリア12まで狙撃できるくらいで威力を5倍くらいにしてください😭 ライズ発売前にも声オフに出来る様にしろって声あったけど実際は誰もオフにしてないの笑う 券使っても食事スキル発動率100%にならないのがあるのは簡悔精神に満ち溢れてる
あと怯み軽減つけると殴っても気絶治せないとかそういうことする必要ある?ってのが多いな 弱点属性は防具の耐性で判断しろという時代
騙してくるやつもたまにいる 格好良い銃って何故か狙撃型が多いんだよな
レイア銃とか >>43
下手ハン故声はオフにしたいが未来予知は手放せぬ デフォから整形しようかと何度もおもったけど髪型変えたら美人になったわ 唇を肌の色に近づけるメイクするだけで少しはマシになる モンハンのキャラはプレイ画面だと想像の倍くらい唇が厚くなる
キャラメイク画面で唇厚いセクシーなキャラ作ろうとすると大概ひろゆき堕ちする 狙撃竜弾は烈光弾みたいに射程無限大の確定クリティカルにしろ >>47
脇役に居るとキャラが強烈で人気出るタイプだな アイスボーンやってないんだけどマスターランクって今のハンターランク関係なく数字リセットされるの? >>60
HRとは別にMRてのができてG級はMRが上がっていく 1弾アプデ後すぐに一体紹介されると思ったけど全然来ないな 次の追加モンスターが二体で一体紹介するとその他複数モンスター追加って言葉が使えなくなるから黙ってんのかな モンスターのエリア移動はライト層向け(一服する時間)の調整だと思う
たまにUターンする謎挙動とか
クエスト剥ぎ取りしてたら地面揺れたから何事かと思ったらディアが出てきて咆哮だけして潜って去って行ったりするのは調整とはいえ笑っちゃう ver3の配信日はいつだろ
31日は土日の後だから無さそう。28はみんなでライズがあるから26、27辺りアフィか? Uターンはエリア端で真ん中に戻る挙動じゃないの?
それ以外でなったことないわ >>65
それでいいと思う
楽しみたいのはモンスとの戦闘であって、剥ぎ取り邪魔されたりとかじゃないしね 元ガン○ンやってた身としてはMHFの民はネ実2のお隣さんって印象があって妙な親近感ある
向こうさんはどう思ってるか知らんが 闘技大会で初めてチャアク使ったけどあまりの弱さにビビるわ
操作複雑で弱いっておかしいだろ… 一部のクエのマガマガとか全力で縄張りバトルで
乱入するように設定されてるだろうしなぁ…
何度も来るからってその度にマガマガに乗って
キャッキャしてたらそのままテオを殴り殺してしまってなぁ… 護石が未だに弱特2スロ2だからナルハタ4分30切れねえ この間マガド乗ったらおしりに鬼火ついて大変だったよ 古龍のクエストでも普通に小型や通常モンスター居るのは違和感あるな
通常モンスターは操竜使わせたいんだろうけど小型は絶対にいらない 閃光ってモンスごとに怒り、非怒り、疲労でリアクション変わるよね
ディアとかレウスは怒り時に投げると足止めて威嚇してくるイメージ ナズチ狩ってたら割とアンジャナフが絡んでくるから操竜で倒すこともしばしば マガマガはエリアにモンスター入って来たらハンター無視して全力でぶん殴りに行くのが特徴出てて良い
アケノシムルがいつもぼんやり突っ立ってるだけなのに後ろからぶん殴られて待機状態にさせられてるのはいつ見ても笑える せっかくシームレス化したのにモンスターがエリアに縛られてるのは何だかなぁ 開発じゃないと分からんこともあるだろうけど、真ん中に戻る挙動とか移動中に爆走する挙動を作るくらいならエリアを繋ぐ道を広くしてそこでも戦えるようにして欲しかった >>10
IBでついに乗り物が実装されたかと思えば自動操縦型で謎のスタミナ制
ライズでは自分で操作出来るようになったけど、呼んでも来ない小回り効かない壁を越えられない
乗り物1つ便利するのに何世代かけてんだよ あんま自由に動かれてもストレス溜まりそうだからこのままでいい >>83
乗った直後の毎度のキョロキョロも誰得だよ思った ガルクが壁を途中までしか登れないのはたしかにダルいね
悔しさを感じる >>82
エリアに縛ってないと合流しまくって移動フラグや縄張り争いフラグやらその他のフラグが色々立って狩どころじゃなくなるぞ L3でキョロキョロをキャンセルする謎の小ネタを駆使してたの草だった イオリくんが大社跡でマガド拾って来て雇用出来るようにしてくれるよ 一部武器のガルクの攻撃誘発でエアプ晒すのやめろ
もういっそ猫に乗らせろ 簡単な方がいいっていうガイジいるけどゲームってクリアしたら終わりだからな
ラスボスも余裕で倒せて終わるだろこれ 弾肉質はP2Gまではエフェクトに影響しなくてガチのマスクデータだった 闘技大会で弓に興味持ってちょっといじくってみたけどこんなのむーりー
ガバPSにはむりむりかたつむりー 移動したモンスを追っかけるときもキャンプ移動+翔虫で向かうと
ガルクで来る人よか先に現地についちゃう 裸で広大なオープンフィールドに放り込まれて一から素材集めて装備集めて拠点作りとか面白そうじゃね?と一瞬思ったけどやっぱクソほどめんどそうだし多分おもんねーわこれ ガルクはあんなもんかな
崖上りは翔虫の出番で体験版の時はガルク一択の空気だったけど猫の役目もしっかりあるし役割分担出来てる 祖父が武器商人、孫が奴隷商人という恐ろしい一族がいるらしい コレクト猫二匹にしたけどいままでちょっとの移動すら犬に頼ってたから移動がめんどく感じる 敵の動きを覚えるって段階まで行かなくても倒せるからな
今の所モンハンとしてゴミだよ >>66
31日としてはワールドのナナ、月曜としては激昂ラー&臨界ブラキ
っていう前例があってだな >>86
ハンターがスタミナ続く限り登れるわけだし
人猫犬がそれぞれ能力発揮してるのがいいんじゃないか 中国人なら昔の悪魔猫みたいに攻撃力30000のオトモ作ってんじゃないのかな >>69
昔は据え置きモンハンの本スレもネ実にあったんだぜ >>110
そのうち慣れるさ…どっち使っても便利な事には変わらん
列車強盗ロールプレイで久しぶりにガルク呼んで乗ってみたら
移動が楽でたまにはガルクも使おうって思ったわ 戦闘はいつも通りアイルーで、ガルクは常備して採取と乗り専門にするってのも良かったんじゃないかな >>98
闘技大会の弓は雷貫通と舐め腐ってるから
テオに水弓撃ってるほうがずっと楽だぞ チーター中国人は何百時間もかけ必死に練習して腕前を上げてる連中をチートで蹂躙する快楽のためにゲームをぶっ壊してるのであって
PvNのモンハンはそこまでお熱じゃないよ スイッチの性能的に仕方ないとはいえ小型が壁からスッと現れたり消えたりするのは萎えるな
アイボーで複数エリアを跨いで移動してたから尚更 炎の封眼がシミュに出てきた
攻撃7見切り7を狙うとたまに出てくるな >>111
難しいと攻略サイト見て攻略されるし
無策で初見でもなんとか勝てるくらいの難易度で良かったと思うわ
どうせクリア後は同じ作業の繰り返しになるし 小型がいつまでも追いかけて来て遥か彼方のジャグラス一匹に見つめられてるだけでファストトラベルできない仕様まで思い出補正がかかりだしたのか… やっとクリア ありゃ当初色々言われてたの分かるわ
ラスボスは曲もいいし正直かなり楽しかった
何というかギミックボスなりに楽しませようという意思が感じられたのは好印象
ああいうのは強化個体でクソ化しそうなのが不安だけど チーター中国人はプーさんに抑圧されて生活してるからか性格歪むんですかね そんなに難しいのがやりたいなら裸でヌシミツネしとけ >>130
フゲンは里のみんなから陰で童貞を笑われてる存在 >>135
10年後には傷つけも美化されてそうだな >>127
その犠牲になったのがAPEXなんですね・・・ >>139
足踏みしただけでダメージくらってたような気がする >>94
こういうのは何が目的なんや
ブロックされたいんやろか ドスベースって全体的に技の数が少ないのと軸合わせがシンプルだからそのへんの理解さえしたらやりやすい気がする
足に近づくだけでゴリゴリ削ってくるのとかはあれだけど 昔のは敵の動きも基本単純だからな
クソ判定とかワールドツアーとか別の意味でストレスマッハなだけで >>151
ぶっちゃけ難易度はそれぐらいでいい
いい緊張感あったもの
亜空間はちときついけどね ドスはクソゲーだったけどドスで産まれたモンスターは今も好んで狩られてるだろ? ゴミ護石ばっかりしかでない
古龍の血450個もたまった
古龍の血一個でいにしえの秘薬作れるようにしろよ
ゴミ素材すぎて泣きたい ドスの頃は露骨なターン制だからライズできるなら余裕だろ 昔のモンハンは狩りに重点置いてた
現地で拾ったもの調合して使えとか最たるもの
でもみんなバトルの方ばかり楽しむからそっち重視になった ハンターが今みたいに軽快になったのって4からだっけか
3Gまでは昔のモンハン感があった気がする 俺はこれくらいの難易度でいいよ
ミドロとディアの角突き上げだけはなんか昔のクソ判定の怨念を感じて懐かしくはあったけどさ 昔のモンハンって風圧ですぐ動けなくなってた気がする >>163
風圧無効にできる攻撃をうまく合わせたりしてたね ティガの回転は上に避けてくださいみたいな見た目しといて対空判定だからな >>158
P2Gからだけど現地調達ありきってのは正直記憶にないな 昔のモンハンのモンスターがバカみたいな火力が許されたのは動きが単純だったから慣れてしまえば被弾なんてほぼなかったからやぞ
最近の連続攻撃してくるモンスターの挙動で昔の火力にしたら死体の山だわ 簡単すぎて飽きるなら
防具無しでやれば高難易度なるからいいだろw 昔のカクカクモンスは咆哮で怯み→攻撃→からの壁際の起き攻め→気絶して更に起き攻めで死亡とかの理不尽極まってたわ
だから基本的に一撃も食らわない立ち回りを強制されたわ クシャは良モンス化っていうより個性なくなっただけ
耳栓もそうだがこんだけしょぼくするくらいならコスト軽くするかいっそ消すぐらいして欲しい >>177
P2Gからだけど現地調達して使えってのは正直記憶にないな >>169
最初ボコボコにされたやつを逆にボコる楽しさは昔のほうがある
今はまあまあ慣れてきてもきついのがいる 道具も現地調達するみたいなのは藤岡主導の狩猟サバイバルジャンル外伝とかでウケそうなんだよな 考えた装備と自身のPSと経験やら活かして超高難度をプレイするのと縛りをしてプレイし限界を楽しむのとではそもそも違う
結局高難度云々であーだこーだ言い始めるのはいつもゴミ屑ライト層か下手くそばかり
並ハンよりちょい↑とか古参の人らはあまり文句言わない >>180
じゃあなんのためにフィールドで投げナイフが拾えるんだと思う?
少し考えたらわかるだろうに 受け身が優秀なだけで別に火力はそんな低くないとは思う
レウスとかマガドとか適正装備でも油断すると一気に追い詰められるし 腐るほど使う弾の素材だろうが1回の採取モーションで1個しか取れないような設定で現地調達とかやってられないんですわ >>183
面白くなるように工夫できればいいけど、毎回同じルートを経由して収集してとかだと「儀式(作業)」になる気がするんだよな >>183
マイクラとかARK流行ったし今ならその路線もいけるかもしれんね ゴシャハギマラソンホント早く終わってほしい
こいつ絶妙にワンテンポ遅らせてくるから時々とことん噛み合わないんだよホント… ドスあたりだと現地調達してたら時間切れしそうだな
ディアとレウスあたりと死闘繰り広げてたような記憶が そういうのは海外の作品のほうが優れてるからウケないぞ
逆にアクションゲーは大したものがないからこれでいい 例の場所のゲーミング鳥を駆逐してくんねーかな
ハァ・・ >>184
そのライト層や下手糞が主要ユーザーなんだよなあ ライズどれくらい売れてると思ってんだ さっき闘技場をライトボウガンでやってたんだけど、バサルモス君を睡眠させて大タル爆弾Gと起爆竜弾3つ設置してさあ爆発させるかってところでリノプロス君に起爆されて討伐完了したわ
まだ弱りアイコンも出てなかったのにそんなことある? ポータブルからの復帰だけどブーメランや双眼鏡が無くなってたり、血飛沫が出なくなったなとふと思った どの武器も飛ぶようになったからこそ上方向への判定ちゃんと作って欲しいな
飛ばれるし異次元判定でいいやはちょっと >>186
受け身は別にそれほどでもない
アイボーにいすぎて虫受け身忘れててもちょっと緊張感ある場面こそあれど特に困らなかった
それよりデフォで早食い付いてるかの如く口に付けるスピードの速さと即効性の回復を持つ回復薬がヤバい
アイボーの秘薬より発生が早い >>185
それらが非効率すぎるから気づくきっかけにすらなってないのでは ブーメランだけで討伐してる動画が好きだったんだが、覚えてる人はどれくらいいるんだろうか むしろ旧世代のハンターの回復薬の飲み方が狩りを舐めすぎ >>198
それはあるな つうか回復薬グレートが強すぎる >>191
ドスまでのディアとかドス古龍を凌ぐ体力に弱点の腹や尻尾も適当に殴ったらカチカチの背中判定に吸われてたしな
PS2の3作品での実質的な最難関クエは全て4本の角って感じだったし >>40
それをしゃあない誤差と切り捨ててる時点で狂信者よ 闘技大会の大剣とチャアク動き遅くてイライラするわ、ワールドに比べてチャアクのビン爆発範囲小さくなってない? Fがあった頃はたまにやると出血量の多さにビビる 4あたり?からエフェクトで見えにくくされたりそもそもほとんど無くされたりで流血表現は抑えられてきたからねー チャアクとスラアクは無かった事にしようや
誰も困らんやろ 秘薬カリッ!wするより回避挟んで回復G2回飲む方が隙も少なくて素早いとか流石におかしい
死ぬ要素ないじゃん >>195
闘技場6のは体力低いからマーク出たらすぐ倒れる チャアクは開発も持て余してる感あるわ 昔のスラアク状態 スキル逆襲もうちょい強くていいと思うの
逆恨みもカスタム回復ないから悪くないと思いきや相変わらず重い
フルチャはゴミ 血のかわりなのか謎の火花出まくるようになったけど見にくいだけだし意味わからんからやめてほしい >>208
マルチだと死んでる奴多いし…
虫受け身なかったら乙る奴もっと多そう ガチャガチャ複雑に操作してそう強くも無いの草も生えん >>200
Fの四人くらいで石ころとブーメラン投げるやつか? 超出ぶっぱが気に食わないから弱体します!
その後の方向性は考えてません!
ワールドからライズにかけてお仕置き長すぎる チャアクのコンセプトは合体!って言われても
スラアクの変形と違って漠然としすぎててよくわからん
合体して何がしたいの? チャアク「わたしは誰だ…
ここはどこだ……
誰が生めと頼んだ!
誰が造ってくれと願った…!!
わたしはわたしを生んだ全てを恨む…! 」 2Gがやたら高難度モンハンみたいな感じで持ち上げられるが、あれ体力多いだけで慣れたらそうでもなくないか
モンスターの動きほばパターンだし >>218
2ndGとか、3rdの時代の人間だからたぶん別の人だわ… 超出の当たり判定ナーフは完全に調整ミス
旧モーションゴミにしてマンネリ防止するためなのは分かってるがそれでも酷い 寧ろ今の仕様で乙ってるのって迂闊に虫受け身して追撃で
はたき落されてる感じのモノの方が多いんじゃないかな
そうです!私です! 同期の棍が暴れてるのを未完成同然の身で見ていた4チャアク
かなりテコ入れされて武器と発掘も増えていい感じになった4Gチャアク
その後 スラアクはチャージソードパンパンゼミと来てやっと変形斬りという己の狩りを見つけられたの感動する >>221
合体したところで変形したのと何も変わらないのほんと草
コンセプトからダメダメ 2Gはティガとか一部がクソ判定故に嵌めるか嵌められるかなだけでそこまでムズくないぞ
まだ敵の動きも単調だしな 2Gの動画見てると理不尽判定が強そうとは思うけど大剣使ってたら負ける要素ないよねとも思った
当時は耳栓なしカウンターなしの太刀使ってたから地獄だったが >>223
闘技大会だとノコギリならねー上に高速変形ないから鈍足すぎて全ビン放出斬りできねーんだが でもチャアクってかっこいいよな
斧でジョリジョリぶん回してるの見たけどあれチャアク使いはどう感じてるんだろう 斧と剣の使い分けとかじゃなく単に変形斬りがスキルでクソ強になったからそれのために変形してるようなもんだしこれもなんか変な感じする チャアクに限らず太刀と片手剣以外の近接はもうちょっとずつ強化欲しい チャアクは4Gで完成されてたのに余計なもん付けまくった上で弱体化してるから目もあてられない 片手は溜め切り後と滑り込みから出るfb2ヒットするようにして欲しい ある程度コンボ挟まないと変形斬り出せない、或いはコンボを挟むと変形斬りの威力上昇とかすればいいんじゃないか
スラアクエアプだけど チャアクに限らず太刀と片手剣以外の近接はもう少し強化してやってほしい ハンマーは欲言わねえから坂道でもクレーター使えるようにしろ
半分ハンマー専用の自然の猛威を作るなや 一瀬は間違いなく高速変形に悔しみを感じてると思うから安心しな
変形切りのモーション値1/3くらいになるはずだ 片手はかなり良くなってるがマルチでの吹き飛ばしも大丈夫になったんだっけか TAでマウント取られまくるライズの方が精神的難易度高いわ
2Gの頃は下手くそばっかりだったからソロでクリアできたら上手いって感じだったのにら 片手は立ち回りに火力が付いたらそらそうなるよって感じ 変形二連ループは体験版の頃からDPS最高だったはずだが スラアクは使ってる分にはお手軽だし変形ブンブンできて楽しいんだよな
ティガスラアクなら減気のおまけ付きだし >>258
ライズが簡単というがそもそもモンハンのシリーズが長いんだから
やってるやつらも強くてニューゲーム状態でアホみたいにTAやる猛者も増えすぎて感覚がおかしくなってるんだよ
気にするなッ…! スラアクは
斧に変わるアフィ金剛連斧
剣に変わるリエ竜剣
斧に変わるアドセンススラチャ
虫技が全部変形意識してるのが面白い 2Gの難易度って実際どうだったんだろうな
当時はゲーム知識足りなくてひたすらかっこいい一式だけ揃えてたのもあっただろうけど
G級とかギザミやドドブラ辺りからソロだと手の出しようのない化け物ってイメージが強かったわ
ディアティガグラビとなればもう雲の上の存在 チャアクもそんなんだし単に斧と剣で二通り作るのやめただけでは 2Gの頃って歩き避けできない攻撃がほとんどなかったからねえ
銀レウスのホーミング突進とかはきつかったけど
今の方が難しく感じるわ >>265
立ち回り聞くか動画見るかしたり友達とマルチしたり最悪閃光でハメたりとかあるし
マルチでも体力変わらんからな 新しく来たイベクエで「ゴシャはまだしも、マガマガのどこがモフモフなんだ?」と10分くらい悩んでたけど、よく見たらモノノフだったでござる Fから入ったからP2Gは緩く感じた
4G極限もテオラーギルクエも余裕でついていけて勇者だった
ライズはどいつもコイツも俺より早いTA自慢ばかりでついて行くのが息苦しい 亜空間判定のノーモーション突進やノーモーション尻尾ぶん回しが凶悪だったから
それ前提でケツとか切ってると火力足りなくて詰むということが集会所ソロであった 肉質も一部極端だしね
ドスファンゴの雷100とかクックの頭弾100とかトトスの腹斬100とか
知ってりゃ楽勝の初期ロックマンぽさがある >>265
携帯機だから全部ソロでいけるバランスではあったよ
判定インチキだった代わりにガッツリターン制だったし
2とかの雑魚ですら殺させる気のないバランスに比べたら全然楽 P2GぐらいのころはYouTubeやニコニコに普通の攻略動画があったしな
今はゴシップ記事じみた見出しとサムネでYouTuberの声入り動画まみれだけど 肉質100とかアホみたいな数値で草
プリンか何かかよ 3の水中の操作性を乗り越えてきたからな古参は
あれとバイオの初期の操作性、20代にはわかるまい、、 なおクックの頭は判定スッカスカでガノの腹は周りの判定のほうが強くてでかいと大剣ぐらいしか届かない模様 昔は切れ味黄色で弾かれない部位にうまく攻撃することを求められた モンハンはこのままターン制から高速ゲーになるとゴッドイーターになるな
つまりどっちも売れてるから問題ないということだ3は知らね 討鬼伝はともかくゴッドイーターはどうして落ちぶれてしまったんですか つべのオススメに太刀のTAあったからなんとなく見たら兜割り強すぎて笑った
ローリスクなカウンター数種にこれは確かに優遇だわ やることねーなー
勲章コンプしたしあとは金冠集めぐらいか つかみんながみんながTAみたいな詰めた動き出来ると思うなよ
ここによくいる簡単すぎて飽きたわとかのプロハン気取りのやつは99%嘘だろ 色々あるけど結局地力の問題だよ
モンハンなんてGEと同じかもっと酷いやらかししまくってるけどここまで来たわけで ナルハタ倒したあたりからヨモギが
「いつも、新しいうさ団子の作り方を思いついて…」って会話しか
しなくなったけど、これって仕様? それともバグ?
他のキャラはランダムでいろんな会話が聞けるんだけど GEは3しかやってないけど
事あるごとに拠点移動させられて主要キャラと会話させられるのがダレた 久々にスイッチ版のXXやったら画質うんこすぎてさすがにやる着なくしたわ ついでに3DSも起動して4のお好み焼きを見に行こうぜ 弓完成したわ
マルチに行くわ
ちなみになんか糸技一つたりない めちゃめちゃ面白い神ゲーだったけどやる事が無さすぎてほんとに勿体ない
アプデ遅いしもう飽きてしもうた。 >>300
いいなそれ
でも4やるくらいなら3Gやるわ
3Gすこすこすこんぶ 道具屋で何回も大量に買ってるのに福引券その他くれないとかバグなんだろうか
福引券じゃなくてもいいから何かくれ ほんとモンスターを正面からボコるだけのゲームになったよな
適当に突っ込んで、受け身して回復してまた突っ込む
物資が尽きることもないし
何も考える必要がない ライズの太刀マジで面白いから毛嫌いして使わないのは勿体無いぞ
とりあえずラージャンで遊んだら他武器にはもう戻れなくなる オドガロン亜種装備来たら重ね着して太刀使うわ
あの見た目で太刀使うの好きすぎて無いと逆に物足りなさを感じる クラッチないせいで身体固すぎて頭かしっぽ以外殴る選択肢ないな ライズ太刀は面白いんだけど
これならもうブレイブ太刀でよかったよねって感じちゃうわ 強大なモンスターに人の知恵で戦うというか強大なモンスターvs強大なハンターになった 生粋のランス信者だけど、太刀の動画見るとランスが地味過ぎてなんか笑えてくる >>317
でもランスは派手になんてなってほしくなかろ? まあ時代の好みにはぴったりハマってる良ゲーだと思う
あとはプロハンも満足できるイベクエでも出ればいいが ランスに派手さなんかいらなかったな
ツンツンしてカウンターしてそれで良かったのに >>299
つーことは仕様なのかね?
カプコンにも問い合わせたんだが時間が掛かるみたい
よろず焼きを連続で何度も依頼したからヨモギに嫌われたのかも… 太刀は確かに楽しいんだが飽きも早いわ
攻撃毎の避け方を研究するって作業すっ飛ばせるんだから当たり前っちゃ当たり前だけど >>322
コンビニ店員におでん毎回頼むと嫌われるみたいなもんか 2週間ぶり位にやったけどきついわ
RISE発売してからワールド発売の方が良かったかもな
開発の順番間違えてるよ 実際は高性能回復薬と翔り虫さんのお陰で強大だと思い込んでるハンターの間違いな
過去作から壁走りできるようになっただけだから…
虫様の功績をあたかも自分のことのようにするな >>308
製法が根本的に違う
餅は炊いたもち米をペッタンペッタンついて作る
団子は米をひいて粉にした物を練って蒸したりして作る
どう見ても前者。まあ絵的に映えるからそうしたんだろうけどね しかし今回のイベントクエであっさりマガマガ出しちゃってるけど
ストーリー的には捕獲してるのですらおかしいレベルの事だよな… >>329
それどころかヨモギちゃんに団子のヒントに狩ってきてくれ言われる始末
まぁ古龍用兵器として名誉挽回したけど 個人的に太刀は武器振るのが遅いくてあんま気持ちよくなれない マルチで太刀使ってる人すごくない?タゲ分散するからやりにくいと思うんだけども 今からワールドにガルクと疾駆輸入してくれ
5000円出すから マルチなら虫3つけて桜花ぶっぱしてるだけでそれなりに強いんじゃね? 装備品って4000個で上限だったんだな
護石は定期的に輪廻しようね! オンだと見切りくらいしかできないわ
居合い抜刀はソロだけでいいやもう クリア後メインでやることがキンタマバゼル勝って自殺することだからキツいわ
あと珠と違って先が見えないから適当に妥協しがち
最低限ラー自殺フェイズ消してくれ、頭おかしくなるわ ヨモギは高貴な生まれなんだぞ庶民が気安くストーカーするんじゃない >>334
そう言う妥協するならドシューでいいんだわ 翔虫は不動転身の劣化
グレートは秘薬の劣化
ハンターの強さもワールドの方が強い 闘技6のラングロドラクソゲーすぎる
お祈りするしかないのかよ… 音ゲーのフルコンみたくノーマルクリア以上の上達に面白さを見出せないと辛いかもね アシラ骨格とかいうクソモンス
アルバの挙動変えたみたいにバシバシ頭殴れるよう改変来ると思ってたのに 上位ディアブロスと上位マガイマガドが異様に強過ぎる…
自分の下手さを考慮してもあまりにも強過ぎる… >>332
咆哮や周囲攻撃、後は他のプレイヤーへの攻撃でも自分に引っかかる攻撃のみにカウンターを決める
ソロよりもカウンターの機会は減るけど、普通に大回転(無双)まで出せるチャンスが逆に増えるからやり辛い事なんて無い 前からずっと思ってたけど団子、ネコが素手で丸めてるから絶対毛まみれだよね 400時間近くやって福引券貰えたこと未だにないんだけどどういうことだってばよ >>345
ディアは突進はさせない事とタックルの対処さえ何とかすればきっちりこちらにターン回してくれる良い奴
マガマガは自分が思ってるよりも0.5秒ぐらい早く攻撃切り上げて離脱すれば意外と分かりやすい行動してる事が分かる
マルチの時の突進→ヘアピンカーブ突進→神風特攻のヘアピン部分は正直軌道が予想もできんしどうにもならんので当たったら諦めよう >>37
思い出補正ってやつだな
2ndGが最高傑作って思ってる人多いだろうけど
今のモンハンやった後に触ると
え?こんなんだったっけ?ってなるぞ、本当に >>345
武器の相性もあるし、罠やアイテムを駆使すりゃなんとかなるよ。
嫌じゃなければ、ライトあればマガドもディアブロスも苦ではない。
マガドはナルガライトがあれば、事故らないように貫通をバラまいておけばよし、
ディアブロスは通常3が撃てるボウガンで横に回り込み続けて翼を撃ってりゃ勝てる。 ディアはお腹豆腐だし今作は突進判定スッカスカだから慣れてないならとりあえず腹の下にいればいい ディアは双剣でやるとストレス有ったけど太刀でやったら居合のおやつになってクッソ楽しかったわ
今作はモンス毎に弱点武器があると思うわ 他のプレイヤーのボイス頻度も割合で設定させてくれ
なんか自分のキャラと同じ声が居るとムズムズするから バルファルクが来るとして、あいつブシドー回避かブレイブいなし前提みたいな攻撃多かったと思うけどどう調整されるんだろうな
そのままの感じで来られたら武器種によっては厳しいよな
まあライトが次々即死して面白そうだけど ボイス頻度とかいう意味不明な設定作るなら状況によってオンオフ出来るようにすりゃいいのに
警戒ボイス以外はホッハピャアウ的ボイスのみとか >>353
P2Gが一番好きだけど、今さら戻れないとは思う。
ライズも間違いなく面白いしね。
武器格差を減らしてみんなが楽しめるようになれば満足できる。 >>361
立ち位置とコロリンで完封できるぞ
ニャンターでやったから間違いない ラーとかハンマーだとクソッタレホーミングデンプシーのせいで中々最大リターン取れないからストレスでしか無いけど
片手とかの立ち回り特化で行けば定期的にスキ晒してくれるおやつと化すからなぁ
逆にテオは定期的に頭突きだしてくれるからハンマーがクッソ楽しいわ むしろバルファルク嫌いだから近接よりライトで轢き殺してた記憶しかない ぶっちゃけいうほどバルファルクにそんなわくわくできない >>345
超基本的な事で申し訳ないけど吹っ飛ばされた時に翔蟲受け身やってる?
ライズは受け身が何より大事だからやってないなら修練場で千本受け身よ ジョーアプデって発売からどれくらいで来たっけ?
その時武器調整あったよな 同じボイス番号の人が居ると警告が誰を狙っているのか
ますますわからなくなって念の為と避けたら巻き込まれて… >>354
防具鍛えてれば雑兵にやられることなんかないけどね
>>363
当時としてはいいゲームだった
いまとなってはマイセットも無いし、オンマルチも簡単に行かないから無理だな バルクワクワク勢の大半はワールド飛ばしたやつらだと思ってる >>371
最大防御でジャナフに轢き殺されるわ
諦めてゴリ押ししないで脚殴るか 珠を記憶しない上に5個くらいしかないハイパーウンコマイセットだが一応あるぞ というかRISEだけやたら横並びな武器バランス求められてるけど過去シリーズでそんなやつあったか?
モンハンじゃもう無理だろ XXここでは人気だし直撃世代なだけじゃないか?
高難易度アレルギーが何故か反応しないが正直かなりの難易度だった記憶
俺は獰猛化の体力に辟易して早期リタイアしたし この時間はいい人多いね。
キッズが多い時間だと、質問する人がいても煽ったりバカにしたりで
正気かと思うような連中ばかりなので、真摯に回答してるみんなを見てほっこりした。 XXのガンナー達って殆ど絶対回避頼りだったから、バルクがあの感じでそのまま来ちゃったらガンナー達が低空飛行で次々轢き殺されるんだろうなぁ 格差はあれどなんの武器使ってもクリアは出来るから使ってて楽しいのにすりゃいいんだよ
強いからってつまらんと思う武器を無理に使うことはない >>373
青ってハンター狙ってないから設備かガンナーで撃ってればダメージはもらわないと思うけど・・・
まぁ頑張ってください >>375
いやWもIBも普通に要求はされてたよ
より言われてると感じるなら多分WIBの状況のあとこの状況だから更に言われてるんじゃないかな >>369
1/26発売→3/22配信
チャアクがブロス一択になってボウガンの調整が無かったのだけ覚えてるわ >>382
ありがとう
なら次のアプデで来そうだね流石に 格差はあるといっても現状特定武器だけゲームがクソ難しくなるとか持ち込むと蹴られるレベルのはない
今のうちバランスパッチ当てればええねん、今のうちな… 斬烈と徹甲がゴミみたいな性能になってそれ主力のボウガンが軒並み死ぬ極端調整になる未来しか見えない 獰猛もアレな感じではあるけど極限とかいうクソの塊の後だったからマシに思えた記憶しかないわ 太刀は強いと思うけどナーフして欲しいとは思わない
居合抜刀楽しすぎるんじゃ 装備がウンコカスで緊急以外で誰も狩らなかったからな
良モンスではあるんだが ガンスも闘技場だといいタイム出たりして一瞬強そうな感じするんだけどね不思議だね >>375
横並びっていうかあの武器強すぎ弱すぎみたいなのはずっとあったでしょ 一応狩技ガンガンたまるし
ニャンターとかだとたのしい バルファルク来るの確定なの?
XXやった事ないから楽しみだな >>375
過去シリーズはどの武器もそれなりに戦えたり、相性で有利だったりしたけど、
ライズはランスやヘビィ、チャアクが息してなさすぎて。
アクションも地味だし、飛び回る敵についていけなかったりで、
あからさまに不遇すぎてね。 >>387
極限が一番クソだと思う
獰猛ドボルとティガだけは二度とやりたくないけど >>392
だからモンハンじゃ無理って言ってるんだよ というか横並びのバランス求められるのは至極当然なんだよな
アプデで調整出来るようになったのがWからってだけで 降龍の範囲を持つちょっと太くしてほしい
3回飛んで降りるぞってなったときに首を振られて避けられたら辛いわ >>377
深夜帯以外はネットを離れたほうが精神衛生上いいよ
誰にでも噛みついてくるようなのがここに限らずウヨウヨしてるから かなり早い時期にHR200超えてたけどいまHR230で停滞しとるわ
ウサギとカメのうさぎさん状態 ヘビィは機関銃だけで生きていけるロマンがあるだろ
弱特とか固めたら頭に通常LV3一発当てるだけで100稼ぐから数値見るのも楽しい 全武器横並びとか以前にライトがヘビィより火力出してたら猿でもおかしいと思うわ >>389
カウンター技は他の武器にも入れてほしいな
一部ありはするけど太刀のものには及ばないし 昔からバランス自体は悪かったけど
火力比較したわかりやすい動画があんまりなかったり
火力として数字が出てなかったからなぁ
数字が出るとどうしてもやっぱ意識しちゃうわ 毎回新鳥竜種とかデザインしてくるけどどうせ序盤でお払い箱なのにようやるわ 今作武器の個性死んでるのが原因だと思う
スタン取るために鈍器担ごうとかって感じのやつ 正直ほぼ不可能な横並びを求めてるわけではなく
あくまで現状のライトは色々おかしくね?って言われてるだけだから 片手のネビュラチェーンみたいなやつはえらい使い勝手いいけど昇竜拳のほうが気持ちいいからどっちにするか悩む >>405
カウンター自体がいらないんだけどね。
カウンターがあるから敵がありえない速度でビュンビュン飛び回る作りを許容するし、
武器のモーションよりカウンター性能がゲームを左右するようになる。 そりゃ尻尾斬るのもスタンとるのもそれなりのダメージ出すのも楽をするのも全てライトが最適解だから
その辺の個性は全部ライトに取られてるからね、仕方ないね ライトの特色はXXみたいな全弾回し打ちで良かったと思うんだよな
あっちはヘビィがいかれてはいたが >>397
できるできないは置いておくにしても4なら虫棒強すぎとか今作ならライト強すぎみたいなのはあるしある程度はバランスとるべきだと思うけど それな
バランスより武器の差別化なくしにきてんのが最高にアホ 最強の斬裂弾が肉質弾じゃないから余計にバランス取れないのかもしれない そのうち狩王決定戦みたいなのやるんだろうけどどこの地域もライトばっかになるんだろか 徹甲2、3発でスタンは流石にどうかしてほしいわ
昔はスタン取ったらすげーってなる物だったけどさすがに安売りしすぎじゃないですかね >>375
だいたいいつも言われてるだろ
タイムどころか武器ごとの個性まで奪うような内容が増えてきたから余計だと思うが 役割自体は戻すべきだよなぁ
ライトが全部できちゃうだもん 完全横並びにしろなんて誰も言って無いが、オンラインにおのおのが同じ役割でマルチに集うシステム上、ある程度の平準化がされてないと崩壊する
今のライズは某武器の火力があまりにも低過ぎたり、某武器は威力高くてスタン取れるのがアイデンティティなのにそれが全部殺されてたり、一番安全で一番簡単なのに一番火力出る某ゆうた武器があったりしてあちらこちらで完全に常識の範囲を逸脱してるから文句言われてる >>418
百竜だと一発でスタンするから気絶任務が捗る まあ反動軽減はどう考えても1スロスキルではないってことだよ
ここを間違えたまま調整なんかできるわけもなし 露骨な弾肉質直さないと徹甲斬烈直したところで死ぬだけだしなぁ
弓はもう肉質-10ぐらいの弓補正でも作ればいいよ ハンターノートで肉質見たら弾だけやたら硬いやついるんだよな
徹甲斬裂様の前には無意味なんだが ライズはスキルバランスと昔の軸の立ち回りがクソゴミなのがなぁ 開発の発想が〇〇でもスタン取れるようにしたら便利じゃね?ユーザー喜ぶんじゃね?ハイ実装レベルなのかもしれない
まあでも流石に無いわな、開発はプロなんだし、キチンと考えてのことだろう
徳田が慌てて修正した斬裂がまた暴れてるのもガンスの補正に関してもその他も我々凡人には理解できない深い理由があるんだろう 強いのです
奴らは強過ぎるのです
翔蟲受け身はやってます 徹甲でハメて斬裂弾なんだろうけど両方クリ距離すらないお手軽さだからね >>421
儀式を行わないと火力を出せずロマン武器と化してる某武器さんも追加で >>414
4の操虫棍って、ライズのライトや弓と太刀ほど壊れ性能だったっけ?
当時乗れて尻尾切れての万能武器って叩かれちゃいたけど、
さすがに使用者がライズほど偏ってたような記憶がない。 >>422
速射砲ばっか使ってないでバリスタ使ってあげて そうか、青は設備で撃てばよかったのか…
脳死過ぎて忘れてた マルチだと弓微妙だな…
このゲームってマルチがメインなのにバカみたいに武器ソロ用に調整してるのまじバカだよな
そりゃ盛り上がらないしだーれもマルチなんか興味もないわな
ソロなら3分、マルチで7分なんだから >>431
ライトや弓ほどではなかったけど段差や乗りとの相性がすごいよかった
だからどっちかというと他の武器にも乗りをくれよみたいなのが多かったかも 4は操虫棍が強いってか他が弱くね?って感じだったよね これでも、作品的には、歴代モンハンシリーズの中で屈指の低難易度なんだよね
ライズからモンハン始めた自分には驚愕の事実 徹甲榴弾撃ちまくってたらエリア移動しようとしたクシャルを撃墜できたわ
ドシュー最強! 難易度低いけど殴らせない工夫散りばめてるゴミなんだよな
ただの遅延 4の双剣とかすげー弱かったな
なんか連携が削除されまくっててめっちゃ叩いた結果Gで突進連斬を貰ったって流れだった気がw >>439
ユーザーの慣れもと前作との比較もあるけどな シリーズ進むにつれて操作が複雑になって覚える事どんどん多くなってくるから初心者からしたらかなり難しいゲームだろうな >>439
別にそんなことないと思うわ
世間のモンハン経験値が積み重なったことと攻略情報をみんな見るようになったから体感の難易度が低いように感じてるだけで >>438
当時、操虫棍導入前に期待してたけど蓋開けたら虫はほぼバフ用だったので
ほとんど使わなかったな
虫を駆使して特殊な攻撃をするのかと思ったりしてたんだけど 遠距離は女性とかライト層取り込むのに必要だと思う
遠距離武器は火力をうんと下げてスタン取りやすく、近距離は火力をうんと上げるのはどうだろうか
てか武器多すぎ >>439
何度でもキャンプでアイテム補充出来るってだけでクエスト失敗する可能性ほぼ0だからな >>439
まぁ低難易度だけどアクション性は一番高いレベルだから
操作自体は忙しいしモンハン初めてなら難しいと感じてもおかしくないと思うよ
過去作は難しいと言っても行動単純だったりで操作自体はそこまで忙しくないし >>445
既存モーションに追加モーションを重ねるのを繰り返していって違法建築みたいになってる つまんな
弓とかゴミ過ぎて笑ったわ
かかし最強なだけ 4の太刀とか赤から黄色じゃなくて一気に色なくなるとかじゃなかったっけか
クッソ弱かった気がする 獣/狩がアナイアレイターで徹甲榴弾をドシューしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1620952656/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>439
回避や防御の難易度が上がってるから、アクションの難易度自体は虫に依存してる。
素材がふんだんに手に入るのと、珠での強化がインフレしてるので、
相対的に難易度が低く感じられるような作りになってるね。 ソロ体力なしで体力低いP3はかなり簡単だったね
上位武器で下位アシラちょっとつついたら死ぬレベル >>445
シリーズやってきてる奴は前シリーズの予備知識があるから新要素覚えるだけでいいし
モンスターのモーションとかも大体パターンわかるんだけど
初めてのやつは1から全部覚えなきゃならんしな >>457
どの時点で難しいのかとか変わると思うけどアイボが2位はないだろー 個人的には4Gが難易度というか、クソ度が一番高かった。 そろそろアフィサイト覗いて先日のどの話題がまとめられたか確認するか ゲームバランスとか何も考えずに作ってるくせに何でハゲてんだよ >>431
乗りなんておまけみたいなもんよ
地上性能狂ってた >>461
>>462
なるぼど
ランキングの信憑性が低い感じなんですね 極限よりも3の水中戦のがきつかった
ストレスしかない 4Gは苦労した記憶あるなぁ
ザボア亜種の火力の高さに驚いた後に火の国で何度リトライしたことか
狂竜化のシステム周りはクソとしか思ってないんで難易度以前の問題だし二度と来なくていいです 4の操虫棍が狂ってたのは圧倒的なモーション値です…… >>469
フロンティアの初期の古龍とかはマジで狂ってたけどね。
当時の最高火力だった絶一門4人がかりでテオをひたすら叩いて30分以上かかってた。 極限化は来なくていいが狂竜化は全然いい
というかゴアボコるの好きだから復活して欲しい アイボーやXXじゃ大抵マルチ行ってたのにライズはソロばっかりだわ
マルチでの快適性が驚く程低くなってると思う そもそも難しいの定義とどういう装備レベルでの話かがわからん 次回作には翔蟲は無くなってそうなので、自分は今作が最後になってしまいそうで少し悲しいし残念 >>465
バランスガバだと叩かれるだろ?
辛いからハゲる、仕方ないね >>469
Fは時期によるんじゃないか
G4くらいにやってたけど通常クエストまで難しいってことはなかったし
ドゥレムディラみたいな高難度はあったけどシリーズでもそういうのはあったし Fはドスがベースだったからなぁ
簡悔全盛期で確か上位コンガがHP1200とかあった ハンマーいらない子になってるけどスタミナ奪取3つけるから一緒に遊んで >>483
そりゃFの装備を外に持ち出せばなんでも楽勝だしその装備でも極強では苦戦する
だが極強はFの装備ありきの調整だからFの最強装備でも厳しい=最も難しいは暴論だし他はそこまで難しくもない そういやフロンティア初期の公式の名言が
「古龍を攻略するためには、古龍を倒して得られる素材から作った特殊な武器が必要です」だったなあ。
そもそも古龍が強すぎるのでそれが作れず難儀してたのでバッシングされてた記憶がある。 >>489
スタンを他武器にばら蒔かれたハンマーに悲しき過去... ゲロ吐き怯みでクレーターがずれるのでハンマーのスタ奪はマイナススキルまである >>489
抜刀術つけた大剣、砲撃つけたガンランス、ガードつけたランスも遊んであげてください。 >>491
武器倍率と防御力が文字通り桁違いだしそれ前提だもんなあ >>484
モンハンで忍道戒みたいな壁歩きアクションとか出来るとは思わなかった
ライズは神ゲーよ っぱ全武器にお手軽3フレカウンターつけるべきっしょ😒🔰
お前らなら失敗しないしな😍👌 >>491
外に持ち出すんじゃなくて作品内での話だよ
理想装備揃えた状態の話なのか全然揃ってない過程の話なのかで体感難易度別もんだろ
モンス側だと高難度系をどれぐらい加味するかとかも >>497
やっぱり革新的な変化なんですね
劇的な変化がある場合、「こんなのモンハンじゃない!なんか無理!」って人もいそうですね 壁走りは昔のwarframeを感じてなんだか楽しい
方向間違える感じとかまさにって感じ ソロ体力とかいうシステム無くすべきだわ
それだけでマルチに行く意味ができる ソロは過去作1面白いと思うけど個人的にはマルチは過去作1つまらないと思うわ
派手なエフェクトとオトモとかで仲間が何やってるかわかんないし共闘感がホントない >>498
てかほとんどの武器にカウンターはついてるんだよ
火力なんでしょ問題は エフェクトが派手過ぎて自キャラが見えないから片手剣やめました
ジャストラッシュの赤い光が見えないので
タイミングで覚えられないくらい不器用なので マルチエフェクト過剰だし処理落ち酷いわ
オトモいなきゃもうちょっとマシなのか? クネクネと変な儀式をしたり攻撃をわざと食らわないと火力出せないお笑い武器
かたやライトは儀式も被弾も必要なくボタン押すだけで超火力
当たり判定スッカスカにされ本体が盾になってしまった自称中堅クラス(笑)武器、主力のカウンターはズザザザで成功しないお笑い武器
かたやライトは超遠くから雑に撃っても当たるしモンスの攻撃動作中も当てられる
固定ダメージだからと言って謎のお仕置き調整されてあまりにもぶっ千切った低火力になったお笑い武器&
儀式をいくつもするのと引き換えに出せるビンの固定ダメージが重要だったのに、それが弱くなるわ当たらないわで剣でだた切った方が強いとまで言われるお笑い武器
かたやライトは徹甲榴弾垂れ流すだけでその何倍もの火力
ガードが個性なのにガ性5付けてもたいていの敵の攻撃で削りとズザザザが発生するお笑い武器
かたらライトはそもそも当たらない
無防備な溜めを晒して危険な頭を狙ってスタン取るのがお仕事だったのに殴れども殴れどもスタンしないし他の武器よりスタン取り辛くなったせいで無職になったお笑い武器
かたやライトは徹甲榴弾2発でスタン >>506
見えなくてもコントローラーの振動でわかりやすいと思う >>505
まず話題のライトにカウンターなんてないしな 固定マルチが最効率、ソロも高効率、野良マルチは非効率の現状が一番いいけどな
ソロ体力なくしたら固定を組む努力を怠った効率厨でギスギスオンラインになるだけでしょ そもそもジャストラッシュは出来ないと思うなら振らなくていい
ジャストラッシュを別のコンボに置き換えたところで劇的にダメージ減るわけじゃないし、ダウン具合によってはジャスト繋がないほうが稼げる >>510
振動しないです
設定で変えられるのですかね
でも、もう大剣に馴れて大剣の楽しさに取り憑かれてしまいました >>512
野良マルチなんて下手糞見に行くだけだし🤓🔰 スタン取るのがお仕事の武器、そもそもこれより昔はオンラインに担げるような代物じゃなかったんですが… >>326
ロード時間で死ねる未来しか予想つかない 4Gのオンが一番ギスギスしてたな
ああいうのしかないなら辞めてるとこだった >>518
これより昔っていつの話してんだ?4か? ライズでボイスチャット機能が無いのは、暴言厨対策ですかね めちゃくちゃ簡単な解決策
検索一覧でフォーカスしたら入室者の武器見えるようにしろ >>516
ギスギスしてるのは野良に効率を求める変人だけじゃね >>520
久々に起動すると嘘だろってぐらいロード時間あってもうええわってなるよなIB >>527
天才かよ😭🌸
今のモンハンに必要な人材🥺 >>527
これ
大人しくワールド仕様引き継げばよかったんや ギスギスというか自動定型やキャラクター達の掛け合いは礼儀正しく楽しそうなのに当のプレイヤー達は無感情の虚無だからな >>524
4以降ずっとだな
ハンマー使い()は自分が頭に陣取るのを仕事と思ってるのかも知れんが
実際は弱点部位殴れる人数減らされてるだけっていう さっきマルチでクエクリア後に1乙した子がわざわざ謝ってて心が痛んだわ
お前ら責任感じろな? ボウガンには有利な要素ばっかつけるくせして
剣士には滑りとか悪質な要素ばっかつけるんだもんなぁ
後なんか今作古龍の怯みモーションと攻撃モーションそっくり過ぎない? “ドス古龍”って括りがなぜあるか調べてから指摘せんと恥かくぞ >>529
効率求めてがんがんやりたいって人とクエストクリアできればいいよくらいの人との住み分けが上手くいってないのが問題だと思うんだよなあ
部屋名とか求めるものをもっと書けるといいんだけど ハンマーは野良マルチで見かけると普通に邪魔という問題がある ハンマーは地面叩いたら震動が起きてモンスターがよろめくとかあったら良いかもしれない
当然仲間にも震動が影響するのでオンは耐震必須😁 ピヨった時にゆら〜と近寄ってくるゴシャハギ怖すぎる >>535
4系はラーテオオンラインも原因なんで… まぁ今作のハンマーは基本クレーターだからそんな邪魔じゃないでしょ マルチでクレーターなんてぽんぽん決められないしなんやかんや使い勝手がいいタメ2をねじ込んで行こうとしたら吹き飛ばすのを意識しすぎてイライラして倉庫に置いてきた武器 のぼりがけのしょぼい2発は当たって肝心の下りの2発が当たらない タメ2は昔は踏み込みあるから欲しい場面もあったけど今作はタメ3で踏み込みスタンプするから使わなくてもそんな困らんわ ゴマキ配信観てハンマーきついなと思った
当たるか当たらないかの貯め攻撃一発の時間で片手だったら飛影で5回は頭狙えそうだわ マップはあと3つくらい欲しいなあ
合計5つだと少なく感じる 溜め3より溜め2のほうがスタン値高いんだよな
スタミナの概念できたトライの時点ではまだ溜め3のスタン値高かったのに 広いから作りにくいってのもあるだろうけどもう少し数欲しくなるよな
とはいえ気が付いたらあまり行ってないマップとかあるんだけど
もっと明るいマップ欲しい
陽気って意味で 百竜50回以上やってるけどキャンパーまだ一人も出会ってない どのマップも綺麗だなぁとかここはあまり長居したくないなって感じる場所が一箇所も無いのがなぁ 他の武器と比べるから弱く感じる
昨日の自分と比べるのだ スタンプの飛び交う百竜楽し過ぎる
分かってる奴らしかいなくて快適だしギルカ押し付けまくるわ ハンマーとかいうカスひるみつけててもこかしてくるしカチ上げで飛ばされるんだけど
死ねやカス武器 ガチで開発に嫌われてる武器があるとすればハンマー
辻本はハンマー使い
つまり 双剣初心者だけどZL+X取り入れたら
闘技場ラー6:30〜7:00だったのが4:24まで
縮まった >>568
そこがスタートラインでゴールは3分台ぞ ハンマー500回は担いだけど何となく作ってみた弓の方が遥かに楽しいし素人操作なのに討伐時間も早いしで悲しいんだ >>542
マルチのハンマーは普通に味方吹き飛ばしてくるから本当にゴミ
火力もスタン値も大した事ないくせに
流石にキックはした事ないけど正直一番のキック対象だわ マップってアイスボーンだと何個あんの?
なんかライズだと少なく感じるわ >>568
双剣のメイン武器はあのゴムパッチンと言っても過言ではない アフィスボーンとか言う歪な作品
生産武器は最終的にミラ武器一本だけ、後はガチャ武器
防具はEXドラゴン固定
二度と繰り返してほしくない >>577
ドラゴン固定って強いからみんな着てただけで固定ではねえだろ?バカなのか?
ラスボス倒して終わりなんだからどうでもいい ドラゴン固定ではない←ふむふむ
強いからみんな着てただけ←固定やんけ!? >>572
うん地以外の特殊マップを除くと
古代樹、砂漠、珊瑚、瘴気、龍結晶、氷、うん地
アイスボーンで追加されたのは後ろ二つだけだね >>578
人にバカって言う前に自分のバカさ加減に気付けバカ ラスボス装備が強いのは悪い事じゃないと思うからなんとも >>581
弱くてもいいなら着たいの着ればいいだけじゃん
武器だって強かろうが弱かろうが自分の使いたいもん使うだろ?
そもそもミラ倒したら終わりなんだからドラゴン装備なんか作るのはオマケ要素だろ マルチいったら自分以外ボウガンとかよくあるわ
アプデは今月以降なに追加されんのかね?
古龍や2つなレベルじゃないともう盛り上がらないとおもうが 重ね着あるんだから別に固定でよくね
アプデで強敵倒して作る価値もない装備増やされる方が虚無だわ ミラ装備は装飾揃ってなかったら真価発揮できない系だったしあれはあれでまぁアリだったよ
王カーナも後にあったとは言え、実質最後のラスボスだったし アイスボーンがめちゃくちゃ歪な調整だった事には変わりないんすけどね 金冠も闘技大会オールSも全て終わってしまった、これでやることないって言っていい? ライトも使わなければいい話だしな
固定なんて無いよ >>582
わざわざありがとう
じゃあライズは別に少なくはないんだね まあアイボのあれに関しては完全にラスト装備だからなぁ
クリア後に多様性が残ってないって意味では確かにつまらんが多様性の残った武器選出ってのは相当調整が面倒だし
いっその事会心率と攻撃力と切れ味とスロットを一定の数値まで引き上げる強化を全ての武器の最終段階に引き上げてしまえば多様性も……
……見た目の多様性しかないな 最後のお祭り装備で次はライズですヨロシク〜状態だったのにそれ言ってもな
ドラゴン装備での攻略とか王カーナだけ 全ての生産武器産廃にして残った物が最後の最後で追加された武器とガチャ産武器ってマジでおかしいと思わんの? >>583
好きで防具着けてるだけで固定とか言っちゃうバカはお前じゃん
なら武器種も調整されて1番火力が出る武器を毎回必ず使ってんのか?って話しだよ
好きなもん使うだけだ ドラゴン装備の何が良いかって、体力増強とか達人芸とか極意とかワールドで追加された束縛を全部否定した装備だから
じゃあ最初から入れんなって話だけど ミラガンスとかいう調整ぶん投げの象徴
いや嫌いじゃないですけどねあのヤケクソ具合 重ね着は素晴らしいと思うし文句は一切ないんだが
キメラ装備の実用性と見た目の兼ね合いとかそういうのをかなぐり捨てたクソダサ装備とかが見られなくなったのは寂しくもある
見た目の多様性か…
重ね着でなんかかっちょいいの考えてみるかな… 現状ライズだと武器の重ね着がないからそれは早く来て欲しい
>>593
ワールド以前に比べるとほんの少し足りないけど行ける場所やらを考えると他シリーズよりもっと広いと思う
翔虫とガルクによってマップ中の移動が簡単になったから狭く思えるのは多分めっちゃある
通路とかほぼ通らないしな 武器ガチャは嫌だけどドラゴン装備は最終アプデだし別にいいでしょ
宗教に入ってる奴以外は次回作に移行するしな バランスぶっ壊れてても好きなもん使えばいいって話だよ結局 ガルクって異常強化持った2匹以上雇う意味ある?
スキルじゃ猫ほど個性出せないからよくわからん ボマー=設置爆弾と脳死で考えてたけど
設置爆弾大して使えないよなこれ
なんだかんだ強化太鼓最強ですわ >>597
武器の重ね着で見た目いじれて一強とか死ぬほどどうでもよかったしその叩き方だとネットで聞き齧った情報だけで叩いてるエアプってバレバレ
ネガキャンするなら次は「武器の重ね着あったのに皮ペタばっかでほんと糞」にしとけな >>604
そんなこと今さら気づいたのかよ
好きなもん使って好きに狩るだけのゲームだ カスタムあるから武器そんなに使う気にならなかったな >>605
ガルクはハンターの特定の攻撃と連動して攻撃する
猫は独自ルーチンで勝手に動く
だから「ガルクが反応するハンターの特定の攻撃」が多い場合はガルク2匹構成が勝る
その「特定の攻撃」ってのは武器種毎に違ってて、片手剣なんかはそれが有利だと言われてる >>608
俺は百竜ソロ用にボマー二匹持ってて爆弾置いてる
爆弾設置は百竜専用だな 水没林と被るけど旧密林とか旧沼地みたいなマイナーステを追加して欲しい
遺跡平原は良いと思うけど みなさん歪な調整のゲームがお好きなんですね…
太刀やライトや弓が飛び抜けて強くても文句言わなそうだなぁ 現状マルチは早くも中間層が抜けてる気がするわ
高HRはもう作業でライトボウガンつべキッズもライトボウガン
HR2桁後半勢はそれなりに楽しみたいんだろうけど周りライトばかりになる感じ
中間層はマカ錬金でクエに来ない アイボは受注完了から行けるようになるまでのラグと行ってからのロードでストレス溜まりまくってました(唐突な自白) >>620
俺は文句言ってないぞ
ライトがいくら強くても知らんわ
どうせ使わんし アプデで拠点追加くらい無いかな
拠点1つの作品って最近無かったと思うんだが だったら運営に吠えて調整してもらえよ
バランスバランスうるせえなら武器1種類にしてもらえば確実にバランス取れるぞ
そっちのがつまんねえけどな >>622
俺がその中間層かもしれん。HRは200
マカ錬金の為にナルハ回しとかまではやっとれんからね
装備は作り終えたから何時間もやってるわけじゃないけど、
息抜きに毎日ちょっとだけランダム救援に回ってるわ >>620
文句言わんぞ好きな武器使うだけ
効率求めたいときはライト使うし野良マルチ行くときはメインの近接担ぐし
何で使い分けしないの?って感じ ボリュームあって敵も強かったけどハンターも強かったXXが奇跡のバランスだったんだな ライト上手い人1人いると全然違うね。スタン武器として認めてしまうのがいいと思う
ただ火力は取り上げましょう 武器間のバランスがおかしいのと同じ武器内でのバランスがおかしいのでは似て非なる問題だからな
武器内のバランスを最終アプデでぶっ壊すアイボー方式は良いと思うし何ならライズでもそうして欲しいとすら思う >>618
なるほどたしかにその用途なら有用そう
でもおれソロ百竜やらんから設置爆弾くんは全員クビにしたった ナルガライト減ってきたな
その辺はもう飽きて消えてったんだろう >>630
XXでもガンスは弱かった
ガンスはいつも安定して弱い さすがにナンニデモナルガライトはドシューに鞍替えしたんじゃないの? 3rdのオートガードガンスは強かっただろ
村の最終クエそれでクリアしたわ アイスボーンでもモンス毎にライト多いヘビィ多い蝉多いトンボ多いとかはあったけどライズほど顕著ではなかったよ 崖登り翔蟲マップ一周RTAとか見てると
モンハン楽しんでるなって思う
今作だけの要素だし 1番良いのはこのモンスにはこの武器、あのモンスにはあの武器みたいな感じで使い分けられる事なんだけどな
ライズはそうさせようって努力は感じるけどライトが全部台無しにした どの武器でやっても面白いモンスを目指してるらしいがな
まあアレは徳田作品のなんかの発表スライドだったから一瀬がそう思ってるかは知らんが もっさり回避さえ無くなれば気軽に他武器も使ってみようと思うんだけどなぁ あれのせいで自分のリズム崩すわ バゼルではライト、それ以外では弓という風に使い分けてる バゼルの肉質調整したやつは絶対斬裂弾の存在忘れてただろ チャアク使っててストレスしかたまらん
儀式多すぎ超出の当たり判定クソすぎ
使いこなしてるやつらすげーわ 今作のモンスターどいつもこいつもステップして遠距離攻撃スライドして範囲攻撃みたいなんばっかで真面目に近接でやる方がアホ臭いんだもん
まだモンスターが上位止まりで体力も少ないからいいけどG級的なの来たらヤバそう >>643
じゃあライト以外で使いわければいいんじゃねえの?
1個の武器が多少強いくらいで台無しとかないと思うけどな >>652
それよりも不遇武器なんとかしてもらう方がいいわ >>601
まぁやろうと思えば重ね着でキメラ出来るしな
もちろん整ってた方が印象はいいけど振り切った方向性の着こなしも悪くはないはずだ ライトの前に太刀ナーフだ
虫を使わないカウンターはランスだけでいい >>646
そこまでライトを上手く使える人は限られると思う
防御力が低いからヌシミツネに一撃死とかあるし、
頭に鉄鋼当てるのも集中力がいる
並の腕前だとそう気軽には担いではいけない ロンディーネさんとこの国とヨモギの話を繋げて次の拠点はそこでってのもいいけど
今作のコンセプトから外れるし無いだろうな カウンター型の太刀はブレイブ太刀とかいう完成系が既に存在するから後発のが下位互換に見える >>653
全部を把握してないからわからんが何が不遇なんだ?
前作から操作方法から何まで変えられてモーションも技も産廃になりましたみたいな武器があるのか? >>650
チャアクスレの人はみんな怒り狂ってるよ
俺も本当はディガとかチャアクで行きたいんだけど、ストレス多過ぎでやっとれん
俺の中ではライズ一番の不満点 ライズマスターランクじゃ西洋妖怪プッシュされるんだろ?な
らべつに違和感は無いな ボイス14番の声がきれいだから使ってたんだけど
あまりにも使ってる人が多いし
やられた時の「うっへへぇ」みたいな
情けない声が嫌で変えようかと思ってる
しかしかわいこぶった声と
漢らしすぎる声に二分されてて困る
普通に落ち着いたきれいな声で
ぶっ飛ばされても情けない声出さないのが欲しい >>649
ありがとう
慌てて1ヶ月で斬裂修正→最初のモンス追加アプデ(2ヶ月)で全体の武器調整か
ライズは何を思って斬裂放置してるんだ おいおい歪な調整のゲームが好きなんだから文句言うなよw 超出の判定ワールドの判定と見比べると悪意無いとおかしいってくらいナーフされてる 大剣も何か爽快感に欠ける
抜刀斬りが一回り弱いのよね ライト弱くしたら脳死連打マンが
簡悔ガァァァァァァァァって言い出すのは目に見えてるからカプンコも迷ってるんだろうな >>656
オレは死にたくないから盾ヘビィで貫通電撃弾
ガンナーがバタバタ死ぬから怖くてライトじゃ行けないわ >>668
真底腹が立つ
ディガの咆哮にGP決めて超出力!!→あれ?
みたいな
本当に当たらん >>664
初心者救済じゃねえの
体験版ですらモンスターが強すぎるとか言われてたんだっけ?クリア出来なくて喚く奴の対応がめんどくさいんだろ >>656
そんなので並みの腕前じゃ無理とか言ってたら
弓やヘビィはもうTA勢クラスのガチプロハン以外は秒で即死だな >>556
140回で3人だからまぁそこまでいるわけでもないのかもね…
アプデ前のイブシで1人、ヌシレウスで2人見たわ 徹甲は頭に刺さなくても爆風判定範囲が頭判定範囲に引っかかってたらスタンするのがね
ハなんとかさんが必死に頭追いかけてるのかわいいね そもそも超出撃ったら反確ばっかだったアイスボーンよりは打てるだけマシなのかもしれない >>671
体験版からは調整したんだからそんな迷いは無いと思う チャアクはカウンターの猶予長いし太刀と違って能動発動
これは優遇武器ですね(適当) ハゲがガンスとチャアク嫌いだからしゃーない
X見りゃわかる >>602
はえ〜
ラオシャンロンやりたいですねえ >>674
Wは初心者救済として用意したけどそれが最適解になっちゃってみんな使っててヤバいから修正って言ってたが、ライズもまんま同じだから即修正来てもおかしくないとは思った ワールドのテオはチャアクで気持ちよく料理できたんだがなあ…ライズのテオは気持ちよくなれないなあ ガンスは機動力だけはあるし竜撃砲がゴミなのと砲撃補正無しと納刀でデバフかかる地裂が糞なだけだよ ハゲージよりはマシ テオはハンマーと決めてるんだけど、やっぱり頭狙うのは難しい
頭狙わないなら楽勝なんだけどな 本当の初心者救済は誰でも狩れる武器じゃなくて誰でも死なない防具なんだよな
特にライズなんて死にさえせずに50分かけりゃ大体のモンスター狩れるんだから 徹甲も斬裂もスタンと切断はそのままに、ダメージだけ産廃まで下げればいいんだよ
IBの斬裂はその調整だっただろ
連打するだけのアクション要素のかけらもない脳死武器が最強って欠陥なんだよ
もうアクションゲームですらないだろ 狩猟笛に手伸ばしてみたいんだけど取り敢えず変え技はそのままで良いのかね
一気に旋律出すメリットってなんかある? 今日もまたライトボウガンに村を焼かれ妹を殺された連中が踊り出してきたな ゲーム始まった当初はナルガライトだけ憎んでたのに、なんでライトボウガン全般を憎みはじめたんだ? >>692
俺はライトボウガン使うけどナンニデモ=ナルガライトマンだけは許さん ナルガに村を襲われ母親を殺されたキャラならストーリーズで見た >>691
大事なのは殴りスタイルの違いだ
元々の設定だとX→Xとか同じボタン二連打必須という縛りがあるけど、勝手に旋律が作動する
変えると好きに殴ってから一気に吹ける >>690
別によくね?嫌なら使わなきゃいいだけだし
自分が使ってない武器が強かろうが弱かろうが気になるのか? 朝には調整に文句を言わず好きな武器を使えと言い、午後にはライトと太刀ナーフしろが始まるスレ
そんな中、真の勝ち組はガンスを担いで空を飛ぶ >>690
安易なマイナス調整じゃなくて弱い武器をプラス調整した上で強いモンスター出す方がみんな幸せになれる 自分もそこそこやれると思ってたがTA動画見てると上には上がいるなぁって感じで悲しくなった
モンハンはほどほどにして俺はいままで頑張ってきた仕事の技術をさらに上達させることにするよ お金にもなるしね… >>698
訳分かんねぇよな、お前らの本心どっちだよって感じ >>690
連打しない武器ってなんかあったっけ
ガンランス? >>693
強過ぎて近接がアホらしくなるからな
スタンに状態異常に尻尾切り高火力でナンデモデキル
ナルガライトが嫌われてるのは別の理由で話せば長くなるから止める そらお前ゆうたが全員紙耐久になったようなもんだぞ今の環境
ライト一強=オンの質の著しい低下に繋がる現実を見ろ >>689
ナズチ武器防御30 テオ2クシャ3で防御600超えるのだよね
弱特超会心2 業物3と攻撃面もなかなか
ナズチ武器は高ランクで百竜防御持ち スロット多い 匠2で白でたりとかなり強い
これがまったく流行らない >>693
初期→貫通のエフェクトで目くらましする 肉質も知らんのかなんにでもナルガのゴミ
今→他人の真似すれば下手くそでも容易に狩れて大麻生えるwww強すぎるから弱体化しろ!w ライトボウガンが強いのならみんなライトボウガンを担げばいいじゃない >>708
ユーチューバーはぶっ壊れの高速周回の最強火力しか紹介してくれないからね よし○まの装備はいっつもクソ雑魚だから好感持てるわ こう考えるのだ
他全てをライト並みに強化すればいいと 防具未強化で効きもしねえ当たりもしねえライト担いで
テオにこんがり焼かれミドロに糞まみれにされるゆうたを何人見てきたよお前ら
野良オンの質の低下は間違いなくライトの悪行だぞ >>710
そこまでライトは万能ではない
剣士の方が気軽に戦えて操作も馴染んだりすることも多い
ただ、バゼルだけは斬烈ライトがアクション性や好みも含めて完全最適かなぁ >>708
ナズチ大剣は匠2で白20スロ211だから結構使い勝手いいそわ >>712
最近はネタ切れ感満載で微妙な武器まで紹介し始めてる
このままいけばマジで全武器最強になりかねない勢い >>715
それライトじゃなくていい加減なことばかり広める攻略サイトとユーチューバーのせいだろ 1回ぐらい死んでも早く狩れればOKはソロだから成り立つ話なんだよな
マルチだと死なれたら迷惑って事を理解して欲しい
オンでマルチするのなら1番死ぬ確率が低い武器を使ってくれ、それがライトって言うのなら文句言えないしな 紹介ばかりじゃなく立ち回り動画とかあげればいいのに やっぱライトだよな
歩くのが普通に早い
アクションで足が止まらない
完全にターン性を無視出来る
糸技は全部ゴミだから使わなくていいから楽
ごり押せる火力
B連打で無敵になる >>715
野良行って他人のPSにケチつけるのはマゾかなんかか? 火力なんてどうでもいいから快適スキル盛りたいて人あんまりいないのかな
弓のスタミナ急速回復とか回避距離+1とか無いときつい ライトの距離つけたステップやべーよな
近接のコロリン全部あれにしろ TAしないような並ハンがどの上位クエも8分〜15分くらいで終わる今のソロはかなりいいバランスだと思うから、いじるならマルチ体力かなって思うわ
あとは各モーション値とかの微調整が欲しいかなってくらい スタミナ急速回復は実質火力スキルだから…
快適スキルというと弾導強化入れたら大分マルチが楽になった >>724
耳栓5とか重い上に完全じゃないですし・・・ ライトに回避距離3付ければ誰が使ってもほぼ被弾しないだろうしな >>724
スラアクで回復速度、回復量、クシャ3部位軸で組んだ快適装備愛用してるわ
ガンガン回復していくから殆どゾンビ >>724
俺がそのタイプ
火力度外視ってわけではないけど、快適性を高めて手数を出していくのを重視 龍咆哮とかいって無効スキルを無効にしますみたいな簡悔要素はいい加減削除してもいいと思う >>723
ソロしかしないモンハンに意味があるのか?
ライトゆうたの即死っぷりはもうPSがどうこう以前の話だろ
フルゴアレイアとかグギグギゼクスより酷いわ
自分のPS省みず死ぬための防具着てきてんだぞ
キャンパーしてた方がマシなレベルで死んでいくのにケチつけるなって聖人にも程があるだろ >>724
野良マルチで他人のスキル構成見てそう思うのなら、TA動画でそんなスキル使ってないから僕も使わないってやつが多いだけだと思う >>724
回避1虫3を前提に+で火力って感じだな
空いた空きスロには満足感と耐性詰める メイン武器使う意味まじでないな
ライトが完全上位互換
モンスター何しようがババババみたいに殴れて終わり >>735
いつでも集まれるもんじゃないだろ
変な揚げ足とらずライトの悪行を認めろ 広域とか大して強くないんだからもっと安くして欲しいわ
3で同エリア100%でいいだろ
なんなら3スロ1で同エリア100%でいい 野良で他人に仕事を求めるだと?
動物園の檻に入って『会話のできるやつはいねぇのかよ!』
みたいな >>733
クリアする気が無いやつと当たったら、事故ったと思って諦めて笑おうぜ
どうしようもないときは笑う >>732
既に
・虫受け身無効
・操竜無効
が来てるからなぁ
簡悔日本一の一瀬だし更なる無効を追加してくるだろう あの子は本当にライトボウガンが憎くて仕方ないんだな 古龍は電源ボタン長押しで捕獲できます
ってのを雑魚がいるマルチでは言い続けてる
Alt+F4でチャット欄開けますよ〜と同じ流れで雑魚には消えてほしい 近接でもガンナーでも放っておいたら死ぬんだし、常に体力見て粉塵しないのは努力不足 虫使ってバフ掛けるときにガード性能積むとバフが弱体化するうんちガードのランス
虫消費もなく硬直なしのステップするだけでなぜか攻撃力まで上がるライトボウガン ライト使って死ぬ奴は何を担いでも大したことないだろ
ヌシミツネくらいしか即死級のモーションないのに >>744
あたり前だろ
ライトゆうたのせいでオン過去最悪レベルだわ 話題のライトボウガンを使う
「つよ、脳死連打で瞬殺!もう近接使う価値ないわ」→バゼルに脳死連打する日々へ
数日後
「虚無だわ、脳死連打ゲーじゃん、このゲーム浅!」→やめる
こうなる
アクション性皆無の脳死連打武器が強いとつまらない上にゲームの寿命を縮める >>750
部屋立ててライトボウガン弾いたらよくね? 好きなゲームが過疎るって悲しいことよね
でもまぁライズはまだ大丈夫でしょ
なんだかんだ半年くらいは保ちそう 剛キリンの壁ハメくらい緊張感があればよかった
全てバゼルが悪い 超特殊みたいにヒリついた難易度のクエが無いとダメだな、ライズは簡単過ぎて仲間内でも全然盛り上がらない あんま他人がなんの武器使ってるとか気にならないな敵じゃねぇし 実際ライトボウガンつまらなさすぎてあれずっと使えるやつすげぇと思うわ
近接でも周回は作業だからとか言ってるライト使い居たけど同じタンパク質で出来てるから家畜も人もセックスできるって言ってるやつ見た気分になった 過激な言葉遣いで構ってもらうのが目的のやつの望む通りに動いてあげて優しいよなお前らって ライトもって何度何度も死ぬやつとかモンハンというゲームの遊び方すらわかってるかどうか怪しい奴らだからな
ライト最強!とかいうネットの情報だけ見て脳死でライト担ぐ前に基本的な立ち回りくらい覚えてからにしろって思うわ
というかそんなんでモンハンやってて面白いのかね? ライズがぬるいと感じたらもう自分は老害の仲間入りしていることを自覚しよう
徹甲斬裂ハメしながらぬるいと言ってるのならただのキチガイです いや、もう終わりだよこのゲーム
まあギリギリ次のアブデでマルチ環境改善されれば話は違うけど
なかったら終わり
ごっそり人消えてワールド末期みたいになる ライト使えば40%で死にます
他の武器なら50%で死にますって人はマルチでライト使ってくれ
太刀使えば25%で死にます
他の武器なら30%で死にますって人はマルチでライト使うな
昔はプロハンゆうた問わずこの考え方できた人多かった気がするんだけどな ボウガンは特殊弾を全削除して、通常、貫通、散弾、属性、状態異常のみで原点回帰しよう!
拡散はFFひどいのでサヨナラ ライン工を知ってる人はリアルでライン工なの?
ライン工適正あると大抵の仕事ってそんな辛くなさそうでいいなぁ… >>705
全然アホらしいとは思わん強い武器が好きなら使ってればいいだけ >>760
俺は気分で武器を変えるが、錬金周回なら話は別かも
あれは本当に心が死んでないとやっとれん >>754
>>757
それは最後の手段だな相当イラついたときだけ
そもそも一々弾いてると手間もかかるしライト人工多すぎてまた新たなゆうたが装填されるから そもそもつまんなすぎるだろ冷静に考えて
マルチに席ないんだから
マルチゲーで
ライト以外遅延のごみだし存在理由もない
ライト四人の方が普段マルチで使えない弾も使えてシナジーもあるし
こんな環境で続けるやついないだろ
しかも大概の武器がごちゃごちゃうるせーギミック義務か
原質的に使い物ならないごみなんだから マカ錬金ってもうマクロ組んで自動でリセマラする領域なんですね メンバーが拡散ヘビィ、ライト、鬼火纏いのやばい部屋に入ってしまった
タイム遅かったけど楽しかったわ ライトナーフしたら次は弓をナーフしろってなるんだろ
お前らって本当飽きないよな ライトだから蹴る、ガンナーじゃないから蹴る
こういうのも武器種でマッチング前に弾ければ嫌な思いする人減ると思うんだよな
頼むよ一瀬 ぶっちゃけるとライトは削除した方がいい
操作はつまらない
使い手は連打したいだけ
アクションゲームにいらない
こんな武器に開発のリソース割くのは無駄 >>767
スプラトゥーンやってたほうが楽しいだろこれってなるよな
常に敵の攻撃の届かない遠距離から自由方向に位置取りしつつ硬直0で攻撃も回避できるから完全に別ゲー >>777
ナルハ周回かバゼル周回をやってるのか?
周回は普通のプレイとは事情が異なるから仕方無い
XXのブラキ掘りのブレイブヘヴィと同じ 拡散いるとモンスターと拡散の位置関係を見つつ殴りにいくから緊張感があってとても楽しい ガチャきついから早くワールドの調査みたいなテコ入れ来てほしい
月光の強化版みたいな指定できて10個作れる日光とか頼んます お前らは任天堂にも文句を言うべきだぞ
ブラックリストがたった200しかない >>775
今のライトはライン工みたいなもんって話では無いのか? ライトで空飛ぶ奴をまったく見ない
起爆榴弾を直接植えこむのは強いと思うのだが もう無理だよこれ
虫削除しない限りゆとりモンハンから脱却出来ない 回避5距離3体術4猫体スタ急3で
ひたすら鬼獣ステップする
【杓死】が最強
マルチでやってみな、トぶぜ >>777
ソロでやりゃいいだろ
マルチ行くにしてもお前みたいな下手クソぐらいしか武器がどうのなんて気にしてねえよ
効率が気になるならマルチに行く時点で遅延ってことに気づけよ >>793
鬼人化獣で通り過ぎるだけで攻撃するからたしかに杓死みたいなもんだな >>791
やったことあるけど、どれくらいダメージ出てるのかよく分からないんだよな
普通に弾撃つのとどの程度差があるのか
スタン時に地面に刺すのとどの程度の差があるのか さっきXXやってたんだけど癖で何度も虫受け身しようとしてしまった
かけりむし…死ぬには早すぎたよ… やりたい事なさ過ぎるんだわ、結局やる事はマカ壺しか無いからマカ壺をどれだけ回すかになる
できるだけ早く回したいとは思わなくなったら今度は色んなことをしながら回したいとなる
という訳で救援の報酬に狩友チケ×10とか付けて欲しい 翔虫無いとストレスなのに翔虫があるライズがMH史上過去一つまらん 今までのゆうたはまだ必要最低限の防御力は持ってたし
被弾=回復しまくるから生命力だけは無駄に高かったけど
ライトゆうたはそれすらない上に「とにかく撃てば良い」理論で回復すら怠るからホント酷い
モンスターを強化する一乙付きのハリボテでしかない ライトはあれだけ機動力があって速射打ててしかも速射を強化出きるから強いに決まってる歩き打ち無しでヘビィに速射の方がバランス的に良さそう >>809
いやあの性能で死ぬ奴は近接は無理だわ
使えばわかるけど防御力とかそういう次元じゃない
あれで死んでるんなら何やっても死ぬ >>797
知らない他人に効率だの武器だの求めて何が楽しいんだ? >>811
ヘビィの方がパワーありそうなのに速射は出来ない不思議 ヘビィ使ってないから知らんけどしゃがませてあげてもいいと思う と言ってもそこまで地雷は余り見ない
ヌシアシラにナルガライトを見た時は腹が立ったが、
装備が揃った今なら戦力外が混ざってても勝てるしね ヘヴィの利点がなにひとつないから
弾のダメージをライトの2倍にしよう 最初はヌルゲー化w過保護wって思ってたのに
飛蟲とガルクと敵の大技注意喚起があることに慣れてしまった マルチやってるけどポンポン死ぬライトなんてほとんど見た事ないぞ イベクエの下位の奴、一応やっておこうってやったんだけど、
マガドが最小金冠だった
確定・・・じゃないよね? >>818
ガードが(クソ怯みクソ削り)ができる! >>819
とりあえず声を20%くらいにすると注意喚起なしにもすぐ慣れるよ >>809
ライトじゃなくて使い慣れた武器なら死ななかったってやつは結構いそうだけどな
何故ならライトだろうが近接だろうがゆうたの被弾率は変わらない気がするから 健常者マルチ>ソロ>介護マルチだ😚
好きに遊べ🤓🔰
無料で遊べるふれあい広場だってあるぞ🐸🤕 >>816
スレ立て乙なんだ
そんな君の要望に応えよう
つ狙撃竜弾 >>819
初めてミュートにしないでモンハンやってるわ >>820
直近3日だと一番死んでるの見るのは弓だな
あんまマルチ向きの武器じゃねーのか、巻き込みで死んでるっぽいの多々見る 介護って…
ライト以外こないで欲しいんだが
遅延だし まぁ防御力盛れない装備しか出さないカプコンが悪いよな
快適にやろうとするとスキルと防御力の塩梅がなかなか難しい >>831
ひえっ😭🔰
ライト使いさん恐いゲコ🐸👌 >>828
弓は難しいのよ
俺も弓だけはまだ使えない まさかとは思いますが、この「ライトボウガン」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか 見切り3s3という少しまともな護石きたけど
使うことないな 剣士のS3が神ってほどじゃないからな
微妙な気持ちになる >>778
アプデ前は同じ病を患った人達が集まって雰囲気もそこそこよかったけど
いまや見る影もないな…マクロ否定した人が叩かれてるのを見て引いたわ 弓は難しくないけど割と隙が少なめで攻撃し続けること出来るから回避が疎かになってる人多そう >>831
部屋立ててライトだけ集めてろよw
お前は自分の立てた部屋から出んな スロット関係の調整が雑で面白くないんだよね
ジャンプ鉄人が3て何考えて設定したんだ ブレス系の大技来る時誰がタゲられてるのか分からなくて自分から飛び込みにいく ソロで散弾ヘビィは楽しいテオのデカイ顔に近接みたいな立ち回りでやるのが楽しい 弓はCSと照準と射撃を同時にこなさなきゃいけないでしょ
慣れてないとモンスの動きまで見てる余裕が無いから被弾しちゃうのよ >>804
乙←トビカガチ
ナルガライト世界昔話みたいなレス最近見なくて悲しい 会心周りを強くしすぎたからどんな武器が来ても操虫棍はナルガなのは変わらないのかしら なんか落とし穴からのスタンと麻痺挟んでそのまま捕獲するクソみたいなMHFの効率周回思い出した
バゼルマルチをライトで周回してる連中ってこういうの提示されたら回避できないだろうな >>851
俺はナルガ棒とイブシ棒、ナズチ棒を使い分けてる
・イブシ棒:リオレウス、イブシ、ナルハ用
・ナズチ棒:クシャルダオラ専用 会心ゲーを脱するには会心率そのものを無くさないと無理 ヌシミツネ2乙でガンナーはヒヤヒヤするから近接に変えてくれ
粉塵で介護もできん 武器によってはずっとナルガなんだろうな
選択肢が増えたとこでナルガと同等かそれ以下 ジャンプ鉄人は次のアプデでジャンプ力とジャンプ攻撃力を上げるジャンプ名人がきて
その時ジャンプ鉄人の装飾を10要求される
これリークな どうやったって武器格差埋まらないしさ
強化したら全部の武器の性能同じにしていいよ 無撃がやらかしたWとは違うのに、ナンニデモ=無属性
なぜなのか 紫ゲージが出たらナルガの価値が大分落ちるから問題ない >>858
ナルガと同じ切れ味、攻撃力上、属性入る、高会心率だったらナルガより遥かに強いだろ 操虫棍と空中関連は開発に嫌われてるからしょうがない
空中だと亜空間ガバガバ判定で吹き飛ぶし鉄人ゴミだしな >>861
属性上限とかいうガイジ仕様
こんなゴミシステムつけるぐらいなら会心率上限にしとけ ふむ、ではライトボウガンの手引書を作ったらどうだろうか?
ライト向けモンスターから向かないモンスターまで解説つければええんとちゃうか ランダム救難マッチングに時間かかるけどもしかしてこれ俺の海鮮が雑魚? ユーザーの事を一切見ない考えない一瀬がDやってる以上は武器調整なんか一生改善されんよ
藤岡はユーザーを虐めようとしている分まだ藤岡の方がユーザーを見てた >>863
それが最初から実装されてればまだ良かったんだけどな
アプデも終わるし最後の最後でナルガを逆転してもちょっと遅い ライトボウガンは村クエ全てスナイプシューターでクリアしたら解禁にしようぜ >>861
そもそもナルガの攻撃力が昔と違って他と同水準だから
火力低いけど切れ味良くて会心高いってのが無くなってるしなあ と言うかスキルの大部分を防具に紐付けして依存してる仕様が異常だよ
普通こういうのって切り分けるよな そりゃお前らの言うことなんて
簡単にして欲しいのか、難しくして欲しいのかですら一貫してないんだから
いちいち聞いてられんわな >>871
アイスボーンで攻撃力下げたら誰も作らない武器になっちゃったからな… ガンナーを激しく付け狙うガミザミヤオザミを実装します 倒しても復活します
これで平等だな ガンナーつえーけどマルチのエフェクトオフしてくれたらとりあえずいいや 文句垂れ流しのやつって有志wikiにまとめたりブログにまとめたりしないよな
その辺が乞食と精神性が変わらんスタンスで嫌いやわ マルチやってると1発目と2発目で別々のプレイヤー狙うモンスがウザすぎる あれだけ叩いてたアイボー以下って恥ずかしくないの? >>876
ヌシミツネ
きのうの夜も誰も来なかったし過疎ってるのこれ・・・ 大技で飛び上がったマガマガを閃光で落っことすの楽しい オンラインなんかフレンドとやる以外過疎るのは当たり前
素材集めるのもガチャ回すのもソロのがはええんだから 犬の呼び出しってバグっぽくね
キャンプ2or1に飛んで〇押しっぱなのにすぐ乗れる時もあれば遅延あるときもあるし意味不明すぎる
ランダムで来る時間設定されてんのかこれ イベクエだけやってやるかと起動したのに下位なのかよ
いちいちいらつかせてくんな 藤岡のモンハンはもうやらない
信じられるのは一瀬だけ ヌシミツネは単体クエストがあるからな
百流なんてやらんよな
まぁこのゲーム日本人ばっかに売れてるみたいだし、ゴールデンタイムに遊べということや ナルガがこんだけ好かれてるのは数少ない素の白ゲージ持ちだからでG級で紫持ちが増えたらナルガの優位性って無くなるけどな
G級でさらにスキル盛れるなら見切りや弱特を最大まで盛るのも簡単になるだろうしそうなると逆に素の火力の低さが足を引っ張るようになる 逆鱗20枚貯まったのにマガ玉まだ1個だけだよ…
こんなのおかしいよ… >>883
ヌシミツネとかやってるやつおんのかよ
基本ディアかレウスじゃねーの回してる奴も ライズは面白いよ、誰でもサクサク狩れる難易度調整でアイスボーンとの差別化も出来ているし 百竜はサブクエの状態異常の為に最初に爆破武器持ったり、竹爆弾で倒せとかほぼ達成できない無茶言われたりしてだるいし長いのが悪い
四人だと錬金素材として百竜チケがアホみたいに貰えたり、村人にキンダンドングリ散布で獰猛化させて遠くの敵にも乱射してもらえるなら行った ライズもG級になったとたんに高難易度になったらユーザー離れるだろうな アイボーに比べたらライズは快適すぎて戻りたくはないけどなあ
そもそも受付嬢に差がありすぎる リアフレとやる百龍は楽しいんだけどな
なんかこうTRPGとかやってる気分になる
というかそれ準拠にしちゃってるから未だに野良オンで百龍行ったことがねえ
やっぱり色々カオスなんだろうか >>883
赤じゃなかったとか
今後注目を集めるだろう弓の定番百竜弓作りで必要になるから需要はあると思う
でもヌシタマミツネは赤じゃないと行く気がしない
関係ないけど俺のソロ初SSは赤ヌシタマミツネだった >>884
ねぇよ
ワールド見てこなかったのかよ
クエスト受けてたらエリア移動もできねえし、しょうもねえセンスのないMAPに、マムタロト、導き、食事が遠い
しかもアイスボーン敵固くしすぎて不評なうえに、初期はロビーが機能してないバグっぽいのもあったし
UIがゴミで、マルチ参加しようとすると接続画面で固まるとか(ワールドの時からだが改善されないまま今も放置)
マムタロトで蹴られるとそのままソロでクリアしても報酬最低ランクとか
全てにおいて凄まじいゴミ、好評なベヒはマスターでだせねえし
ゲェジオブゲェジ
それが徳田藤岡とデブの3コンビ、両方に携わってる藤岡は相当の無能
ライズやってよくわかったわ >>888
犬の長距離や段差の移動は穴掘り
そのモーションが終わらないと呼んでも来ない
他のモーションを踏んでる時も来ない
A長押し呼びはあくまでその時点その瞬間で犬がフリーになってる時に呼べるものであって
とにかく来て欲しいと言うときは搭乗で行動を予約するしかない fjokはデザインやモンスターフィギュアの監修とか世界観構築とか関しては正直尊敬してるけど、
ゲームデザインは向いてないと言わざる得ない 野良は謎行動する奴とか死にまくる奴いるけどテキパキ動く奴がひとりはいるから言うほど酷いことにはならない 一瀬はアクションは良い出来のものを作るがフィールドや武器調整のセンスが素人以下でどうしようもない クシャルのビームホーミング性能強すぎてウザくない?
距離無しで避けられんのあれ 集めたレア素材が武器とか防具とかの形のあるものじゃなくて装飾品に消えていくのはなんか虚しい気分を覚えてしまう
装備作るに当たって重要だし汎用性の高いのもあって防具武器より遥かに貴重なはずなのに
何故か「一生懸命集めた結果が…これなのか?」ってなってしまう 本日の業務
上司にマガド玉3つ
後輩にオウガ玉2つ納品クエ 一瀬と藤岡がフュージョンして一岡になればサイコーのゲーム作ってくれるのでは >>888
犬がワープで出てくるのが早いキャンプと遅いキャンプの違いなだけでは >>914
段差だらけのクソフィールドなんてもうやりたくない ここ何日か百龍の救援行くとwave3あたりでキックされることが多いんだが流れ通りに動いてはいるんだがなんでだろ? まあここまでくると一人の方が早いからいいんだけどさ。 一瀬アクションは割と人気あるような気がする
スタイルも蟲も好評 絶賛されている太刀も弓も、
ワールドIBで既に完成されていたチャージステップ、見切り斬り、兜割り等をほぼ流用して改良したって感じだし、
1から物を作ると言う点においては特別 優れてないかもね
だけどやっぱり翔蟲の利便性がデカいと思うよ 虫ジャンプの便利さ、楽しさは素晴らしい
ずっと三次元機動のモンハンを模索してたけど、これで一つの完成になってるな >>883
赤★7ランダムではよく行くけど、★7ランダムやらなくなったから、★7で募集してると集まらないとかあるかも >>909
まさか後発のライズがそのワールド以下になるとは思わなかったよ 虫からの落下技にももうひと工夫あればさらに良かった
ランスだとドリルみたいにスクリュー落下したりとか >>930
ドスギウラス(コンガ)、また会いたいよ というか製作時期的に、アイスボーンとライズで武器のアクションはある程度は統率して同時進行してたただろうな
やっぱりクラッチというマイナス要素と翔蟲っていうプラス要素の差がね あれ?昔って剣士とガンナーの装備2個作らないとダメじゃなかった?
1個でいいの? 引きこもりじゃあるまいし
ローカルできないモンハンなんてゴミ中のゴミ
だからライズは救世主だった 蟲関連はほんと素晴らしい
勝手に壁走り始めたりしてイラッとすることはあるけども アイボーは古龍と亜種がメインだったからストーリーすすめる上では凄い楽しかった
カガチ亜種とかカビハザクとかのスキル調整や対策必須な敵も多かったしね
やりこみ要素に関しては擁護不可だけど 昔はガンナー用装備の方が見た目好きだとがっかりしたけどライズだと重ね着あるからガンナー用装備がないのが惜しい >>939
何個作ってもいいぞ!(意味は無い)
ガンナー防具削除はまぁ、リソース無いんだろね…
ボウガンや弓用の当て布とか、ガンナーらしい防具とか好きだったんだけどな… >>943
いやライズもやり込みって部分では酷くないか
素材入れて護石作るのがメインだし 未だにどっちが上かで争ってるアホ共
どっちも一長一短だから良い所だけ集めたもん作れってだけの話なのに
対立関係煽りのアフィ頭 >>924
ラストは切断して各自にして敵体力下げて設備の固定ダメで即終了になるから効率がいいってどっかで見た気がする ラージャンの黒子ガンナー消えたの悲しい
ガムートガンナーのバイオハザードにいそうな見た目も好きだったな 武具デザイン減少、焼き増しモンスター亜種無し
これで売れちゃうから本気出す必要ないね ガンナー装備完全に無くしたのにガンナー向けのスキルの装備があるのマジで意味わかんないよな アイボーのが良かったて言う人はアイボースレに渡ればいいのに何故アイボースレにはいないのか >>945
今回は1種類なのにスキル構成的にガンナー専用だったりしてワールドの頃より全然余裕ない感じ
武器も皮ペタ残ってる割に強化先止まるし 亜種モンスター装備のデザインが色違いではなく、
今回オミットされた側のデザインで来てくれないだろうかなあ >>945
3gぶりだからビックリしたわ
でもガンナーずるいやんって思って調べたらちゃんと補正されるのね
同じの着てるのにそれって意味がわからないけど クロスの時もこんな感じの話の流れだったな
アイボーの立ち位置が4Gだった >>947
それをスマホ回線でしか言えないお前もこっち側なんだよなぁ >>957
ジュラトドスなんかフライドチキン持つならガルクのジュラ武器持ちてえくらいだよ お前ら当たり前のように翔蟲使ってるけどさ
ハンターを支えてモンスターすらも操ることができる蟲を怪しいと思わないの? 文句でるし仕方ないからガンランスとハンマーとライトボウガンとついでにスラアクはは削除しよう Wの重ね着制限とかガチャで理想のスキルが組めないのとか、ここの開発はユーザーに満足されたら困るのかと思っちゃう マガイはいきなりの亜種は無いとしても
ヨツミ→かっぱのオナラで悪臭or雷電力士で雷
テンゴ→烏天狗でナルガやカガチみたいに羽飛ばしや竜巻置いてくる
アケノ→わからん影うすすぎてどうでもいい
ミドロ→逆に生態系に有益になって植物とか生やしてくる
ゴシャ→氷で大砲とかガンナー装備作ってくる
ヤツカ→ペッコみたく糸で他のモンスター操ってくる
とか期待しちゃうね >>964
ただのアクションのための設定だから何とも・・ シリーズ追うごとにプレイヤーの不満点は改善されてきてるのにそれには目もくれないんじゃ
今の不満が改善されたところでまた新しい不満言うだけじゃねーの
餓鬼みたいだな そういやロード画面の奥の山みたいな敵が蜘蛛かと思ってたわ >>964
それよりおかしい生き物を俺たちはずっと操作してきたんだが? >>964
まず巨大なモンスターに手持ち武器だけで立ち向かってるハンターに疑問を抱け PS4版ワールドは870万本でSwitchは発売1ヶ月で600万本で海外勢も割りかしやってるっぽい
PC版出たらワールド並みになるかもな >>964
現実に硬すぎて踏んでも潰れない虫とか居るし >>972
ワールドでできてたことができてないんじゃそりゃそうなるよ >>972
明らかに改悪されてる部分に文句言ってるのに何で都合のいいように脳内変換しちゃうの???
何で??? 確かに翔蟲は鋼鉄の硬さと伸縮性を持ち自在に曲げることもできる未知の糸を無限に精製するのヤバすぎるな
本体もハンターを空中で支える力を持ってるし、コイツがハンターのパシりになってる理由が考えられない カマキリがめっちゃでかい城作って操るんだからおかしくないだろ おかしい言うても飛び降り自殺できない世界だから
ゴツゴツの岩場でローリングしても背中ノーダメだし >>978
3溜めで踏み込めるし餅つきあるしクレーターメインだし別に他武器と喧嘩はしなくね? >>972
基本的に前シリーズから改悪されてる部分にしか文句無いんだが… >>972
前作改善出来てた所をわざわざ新作で改悪する理由は問いただすべきだと思う
小型モンスの割り込みとか 質問です。
この前初めてランダム救援に参加しました。
たのしかったです! オスの個体で勾玉草に生息するという情報しか明らかになっていない大翔蟲とかいう更なる謎生物 小型が割り込んでくるのはまだいい
大型が小型狙うのマジでやめてくれクソ遅延だわ 大翔虫はあれ何してんのかわからん
あのめっちゃ長い紐はなんなんだ >>995
あれで雌捕まえるんじゃね
縄張りから離れず雌を手に入れるための進化よ このスレッドは1000を超えました。
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