【MHRise】ライズはこのままじゃダメだ!今すぐライトボウガン、いやガンナーを弱体化させろ!!
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
そうすればみんな幸せなんだ
ライトボウガンを持ってないだけでキックされる悲しみは生まれないんだ ボウガンしか使わんやつ逆に尊敬するわ。
使わないんじゃなくて、使えないならまだしも いや今回ライトクッソ楽しいしこれしか使ってないんだけど
ジャイロで通常特化痛撃で限界まで頭狙い続けるの本当に楽しい
徹甲斬裂貫通速射は削除していいよ >>1
ガーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>1
さっさとバゼルしばいてこいよライトゆうたw ボウガン強すぎるし片手でもやってみるかで気がついたらザンレツ速射してる
うむ…
麻薬やな 斬裂ライトは楽で良いが基本ヘビィ使うからテオヘビィ来てからは徹甲テオヘビィしか使ってないわ ライトボウガンは3発に1発暴発して体力の1/3ダメージを受ける様にすればちょうどいい >>7-12
圭太ガイジ、精神病院行き〜👎👺
4 名も無きハンターHR774 [sage] 2021/04/27(火) 21:57:36.22 ID:45RS6yu2
>>1
ガーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5 圭太 [sage] 2021/04/27(火) 21:57:48.23 ID:45RS6yu2
>>1
うんちっち
アイスボーンも終わりだけど、MHWの思い出語ってけ
1 名前:圭太 :2020/10/05(月) 23:18:10.96 ID:evxm735A
ベヒーモス強かったよねw
ミラボレアス倒せない人集合
1 名前:圭太 :2020/10/05(月) 11:23:11.35 ID:evxm735A
ハンマーで倒した人いる? >>1
ライトばかりでつまらんからさっき売ってきた4700円だったからもう少し早く売れば6100円だったのに残念だ
こんなにつまんなくなるとは思わなかったよ面白かったのに残念だ
HRカンストさせてるニートは今後何目標にやるんだろその前に人生の目標探した方が良いのにねなんの役にもたたないHRカンスト 他の武器をライトの性能に揃えろ
ガンランスとかテキトーに攻撃力2倍とかにしてもいいぞ そういえばガンナーは弾強化あんのに近接は近接強化系ないんだな
斬撃や打撃強化スキル追加しよう モンハンっていつからライトが高火力になったん
昔は時間かかりまくってヒーヒー言ってた覚えがあるんだが ライトというか遠距離3種を削除しろ、もしくは
近接武器の使用回数が1000回越えたらアンロックされるようにしろ
立ち回りを覚える気のない下手糞ライトが、俺の視界をジャックするのをやめさせろ 弱体化じゃなくて太刀以外の近接強化しろよ、弱すぎる ガンナー太刀の壊れ除外すると、スラアクは悪くないけどその他大勢があんまりだぁ… ライトそのものが悪いというか速射が諸悪の根源なんじゃ 各要素が高い水準どころか他を凌駕するレベルで万能なのが良くない 近接が太刀並みになっても無理だぞ
そもそもタゲが集中するソロだから太刀は強いんであってライトいたら他の近接と同じで無力 なんでも出来るライトとどんな条件でも簡単に火力出せる弓を調整しないと状況変はわらないよ オンでライトとかそう多くはないけどな
太刀担いでるヤツが一番多いよ
ガンナーじゃないから蹴られるとか見た事無い 周回部屋入るとほぼライトだぞ
何も考えてない野良ならまあそうだろな >>34
そりゃ集会部屋で建ててりゃそうだろうよ… いつもヘビィが最強だっただろ
それが今回ライトになっただけやん
いうてライトが目立ちすぎてるだけで今回のヘビィも大概だけど 初心者と初級者を救済するだけならいい
上級者までも堕落させるのは許容できない
知識がいるとか狙うのが大変とか、苦しい言い訳は聞き飽きた
ボタンを押すだけで一線級火力、ライトはただの堕落だよ エフェクトが派手すぎて何が起こってるのか分かんないから遠距離使ってる 前作もそうだけど、前半は〜って感じやないの?
オンやってて片手やランサーが少ないのが気にかかる、忍者来るかと思ったけど来ない
どっしりして何故か安心するランサーハンターがいないのも寂しい、百竜ではまず確実に見ない
みんなどこ行ったんだ…
もう一度会いたいんだが ガンナーと太刀ナーフすればバランスある程度取れるという風潮
それにしてもガンランスとチャアクがクソ雑魚ナメクジ過ぎる ・つまんないなら使わなきゃいい
・使って欲しくないなら遠距離禁止部屋立てれば良い
・野良で面接官する方がおかしい
これで解決するのでは? >>44
入室制限に剣士・ガンナー限定とか設定できたっけ? ガンナーなんて過去作全部見たって弱かった試しがないのにこれはモンハンじゃないとか意味が分からない
数字しっかり出るようになったからダメージディーラー気取りが出来なくなっただけであってお役立ちは前からお役立ちだし逆もまた然りなんだよなぁ 入室制限かけてSNSで募集
条件とウデマエが合ってたら半固定へ、合わなければ野良へ流れる >>44
結局これなんだよね。
自分はボタン数回押してできる事すら面倒くさがるのに
他人にはそれ以上に面倒くさい思想を押し付ける輩はやらなきゃいい。 下位近接の通常ダメ上げるだけでいいよ
簡単だろ運営さん >>45
pw設定して固定ですれば良いのでは?
野良集会所ならチャット機能あるんだからホストする時呼び掛ければ良いと思う 悪いのはライトじゃなくて
それを流布して立ち回りも考えずに脳死なキッズだと 近接の火力あげてもライトが何でも出来ちゃう状況なら意味ないよ? 敵の火力上げてガンナー系即タヒの調整を
↓
防具作るのマンドクセ、共有化へ
↓
補正ぐらいしか差がない
ヤりたい武器担げでいいじゃない、他人を気にするならソロでどうぞ 弓もパシャパシャしてるだけでかなりダメージ稼ぐからもうちょっとどうにかならんかったのか 弓は外から見ても戦ってるのはわかるけど、ライトはカサカサ反復移動しながら目標をセンターに入れてスイッチしてるだけだからな 時代だとは思うけど配信やWikiだよりの人が多いのもあって
ライトはつよいらしいからの拡散が今回は本当にひどい
使用者が多いってことはそれだけ変なのも混ざってくるわけだしな
もともとライト愛好家だった人には気の毒な状態だと思う 弓はエイム力を只管求められるしタゲ増えると弱点安定して狙えず一気にダメ稼げなくなるからいいだろ
ライトというか徹甲斬裂はタゲ増えようがお構いなしで弓よりエイム力求められんからな もういっそ斬烈徹甲弾を近接でも使える様にして上げたら? >>55
ちゃんとやってから言えやエアプ
弓のパシャパシャは隙だらけだからタイミング限られてんだよ
とりあえず出しときゃいい行動じゃねーんだ、脳死で撃つだけのライトと一緒にすんな >>59
弓はエイムが難しい弓は操作が忙しいって言うけど、そんなに難しくないからw
本当に難しいなら人口は片手剣並になるはず、なのに野良には溢れてるよね?
端から見たらライトと同じ強武器だから、玄人武器気取るのいい加減やめな 攻撃する時にあのクリティカル距離で立ち止まることがどれだけハイリスクなのかが分からないらしい。
それでも流石に火力だけはおかしいと思うけど。あれだったら近接強化して欲しい 常に近寄る必要のある近接のリスクがわかんない奴居るってマジ??? 近接はリスク相応の素早い回避派生や鉄蟲糸技や移動切りがあるって、使ってれば分かることなんだけど 近接でもそんな接近リスク踏み倒せるほど高性能な行動揃ってるのは太刀くらいなの、それこそ触ってりゃわかることなんだよなぁ… メインで使用率160回オーバーのガンスだと
追加のドス古龍と単体ヌシが15分針かかるのに
サブで使用率70回程度のドシューだと安定して10分針切れる
徹甲斬烈ナーフしないならガンスの火力1.35倍くらい底上げして欲しい
こんな状況で更に強いバルファルクや単体ヌシレウスディア追加されたら
たまったもんじゃないよ? 片手の発生高速派生高速のバクステ無敵と比べたら太刀なんて大したことないから
納刀術なんかにスキル割り振ってる暇あったらその分火力積んで見切り使ってもらえます? 近寄るリスクうんぬんも今作の近接ならそんなにないけどな
カウンター技やアーマー技が増えて、ふっ飛ばされても即受け身からの薬グビーで近接でも乙るのはレアケース
ライトはスタン取り放題弾属性と斬属性使い分け弾切れ無用攻撃中移動できて隙なしなんでリスク以前の問題だが ガンランス使ってからリスクとか言えよ
ガンナーなんてハナクソほじってるようなもんだ ガンランスにないのは火力でそれ自体はハイリスクでもなんでもないだろ 今ナーフしたらライトに甘えてた高HR低PSのハンターが喚き散らしてカオス ローリスク虚無リターンがガンス
ガンナーや太刀はお釣り過剰にもらってる 弾丸の値段千倍にすればいい
これでキッズは駆逐できる 少なくとも弓はライトのノリで運用すればまず乙る、攻撃する度に反動軽減なしで撃つぐらいの硬直がある
適正距離が短くて被弾しないで攻撃し続けるにはスタミナガンガン使うからライトでガンナー極めたって思ってるのが使えば即落ちる
というかマルチの弓はどいつもこいつもろくに適正距離も弱点部位もたたけてないデイリーアーチャーばっかだろ
>>76
千倍にしたところで時折炭鉱夫すりゃいいだけだろ もうライト一択でええがな
スタン取れるし麻痺出来るし睡眠出来るし
近接武器要らんやん
今でも拘束ハメ通用するし >>78
これ、ライトは全く使ったことないミジンコがつべのライト動画見て装備をマネして
動きも何となく真似するだけで何回かやっただけですぐ動画に近いタイムが出せるのがまずい
弓は真似したところで全くうまくいかずにすぐに不可能だと気付いてやめる >>80
弓で下手くそ=乙コースだけどライトは下手くそで火力出ないスタン取れない外しまくりでも乙ることはないからな 言うてバゼル効率周回部屋以外でボウガンなんてそんなにいるか?
強い弱いじゃなくて「つまんね」とみんな近接使っとるが
それとも>>1のライズにはPvPコンテンツでも実装されてんのか? ボウガン使ってないやつはボウガンの操作覚えてない太刀ゆうただから!ってもんでもないんだよな
ギルカ見ると使用武器の2位はだいたいボウガンだ
これが現実というかまあ仕方ない
その上で「遊んでてつまんない」と近接担いでる人が多い
ボウガンボウガン自分もボウガンはあつまんねって
自爆しとるだけだ 実銃系重弩への愛と執着で生きてるから、今作のヘビィの火力不足に不満はあるけどIBの頃より人気も話題にもならない今は結構居心地がいいよ まぁだいたいのまともな脳味噌してる近接だって周回要素の強いver1の金玉やら今のバゼルにマルチで行くなら空気読んでライトに持ち替えるだろ
逆に他の相手でライト使われると萎えるしマラソンほぼ確定なんで居たら抜けるわ 良モンス糞モンスを語るさい
強いから糞モンスって言い出す奴はあんまりいないからな
ターン制とかとか戦ってて面白いかどうかで判断するわけで
今のボウガンは単純にプレイしててつまらん=全モンス糞化させとる
火力とかはそのままでいいけど歩き撃ちなくしたり速射速度おとしたりして
昔みたいなモンスターの反撃にヒヤヒヤしながら射撃を行うみたいな武器が面白い まあライトが使用武器の2位にあるって人はだいたい
金玉&バゼル周回=お守りガチャのために仕方なく使ってただけで
普通に遊ぶ分には他のお気に入り武器で遊んでるからこそ、ライトが2位って現象になってるんだろうな >>88
俺が外人の立場だったらjapanese SAMURAI sword使うわ ライトの使用率がメイン武器を超えてしまったんだがもう楽しくねーわ 斬烈徹甲貫通取り上げられても、実は充分戦えるだよな
特にヘビィ 近接の攻撃力とモンスターのHPをそれぞれ3倍にすればいいんじゃね(超適当) 【徹甲斬烈ナーフ案】
・斬烈ダメージを1/2に修正
・ザンレツの実持ち込み30→15に修正
・徹甲の気絶値を1/5に修正
・バクレツの実持ち込み30→10に修正
とりまこのくらいやってくれればナーフはおkかな
あとは太刀以外の近接武器を上方修正でお願いしますm(__)m ライトが強くて悔しいんじゃなくて、強い武器に頼ってしまう自分がいること、しかもその使用武器がよりにもよってガンナーなのが悔しいんだろ 本当に嫌いならガンナー使わないからな
みんなどこか好きなんだ🤔 >>95
数値はそのままでいいよ
歩き撃ち無くして速射を遅くしろ
リスク高くすりゃあいい >>96
マイオナが悔しがって嫌いな奴や他の足を引っ張りたがるという典型的な害悪じゃん
そんな強武器使ったって大したタイム出せないような連中は何やっても文句しか言わないんだよなぁ 他の全てをライトぐらい脳死で勝てるようにアッパーすれば終わる どの武器もバゼル10回攻撃すれば死ぬコンボ与えれば総ハンターが満足するのに何故かカプコンやらないよな モンスターの体力とスタン値を今の2倍にして近接の攻撃力とスタン値を2倍するだけでいいよ。
スタンも尻尾切りも出来ちゃうのはこの際目を瞑る 斬烈と徹甲は流石に要らないと思うわ
あとエフェクト切り替え機能もちゃんと機能しろ ボウガンでも尻尾が切れる!←わかる
ボウガンでも気絶させられる!←わかる
尻尾を切ってついでに火力も最強!←????
気絶させやすさも最強!←???? >>86
まぁ割とこれだな
ここまでライト一強だと野良で他の武器、特に近接武器を担いでいくのは躊躇してしまう
モンハンはPvPじゃないだろとかライトが強くて悔しいんだろとか的外れなこと言ってるアホもいるがそういう問題じゃねえんだわ 弓はシビアに立ち回る必要あるから仕方ないけどライトボウガンはやらかしすぎ
チャアクやガンランスとは別の意味で雑な調整してる >>105
ここまで極端な一強が突き進めば他の武器担ぐだけで地雷扱いされるから弱体化して欲しいわ
現に今でもエフェクトが邪魔とか剣士いるのに閃光乱射しないでとか言えば剣士より火力出してるから黙ってろみたいな人ちらほら見かけるし 難しく考えないでさライトボウガンは
サブウェポンと思えば良いんじゃないかな? >>107
地雷扱いってそんなの気にするの野良マルチだけでしょ?今と変わんないと思うんだけど
結局野良マルチだとホストにならない限り蹴られるか蹴られないかホストの気分次第だし
そもそも地雷とか他人の装備スキルみて面接官するの一部のオタク君くらいだと思うんだけど ライトボウガンは走れるので立ち回りが楽です!←わかる
さらにヘビィボウガンよりも火力があります!←????
ヘビィボウガンとは??? ライトは拘束力がな
動きの速さがそれに拍車かけてる。 近接混ざると周回効率落ちるんだからさ、近接メインの人もそういう時はライト担ごうよ・・ >>112
そういうのを察して切り替えてくれる近接っていない印象だわ >>110
斬烈と貫通はまだしもそれ以外は普通にヘビィのが火力あるけどな
取り回しやすさと天秤にかけてもいいほど離れてないってのと近接がサブウェポンで担いでも割と簡単に近接と同等かそれ以上の火力出せるのがライトってだけだぞ ワールド初期の時もそうだけど近接をライト並に引き上げるとただでさえ雑魚のモンスが悲惨な事になって作業感増して
カカシや置物殴る性癖持ち以外はみんな飽きて離れるからライト下げた方がいい 野良で効率求めるのがそもそも間違いでしょ
嫌ならホストで選別するか身内でやっててくれ 先ずはライトを大幅ナーフ
ついでにヘビィをちょっぴりナーフ
最後に弓をお仕置きナーフ
モンハンライズ、一回目の武器調整はこれでいいね?
弓の擁護が必死過ぎて気持ち悪いよ、まとめてナーフされちまえ ここでヘビィナーフとか言ってる奴の10割動画勢だろ 好きな武器が弱いから不満な人と、嫌いな武器が強いから不満な人がいるんやな
前者は弱近接武器を強化しろって言うし、後者は遠距離ナーフしろって言う
知らんけど あまり強い強い言って紙構成おすすめするなよ
マルチで乙る奴はほぼガンナーなんだから 強弱判定もTAの数字出てからってのが草
弓つえーって騒がれるのも遅すぎたしエアしかおらん
「最強」とか「究極火力」とかに群れるYouTuberキッズ馬鹿に出来んわ >>119
マイオナで足を引っ張りたいだけなガイジが多いだけでしょ エフェクトが邪魔だから来るなと言いながらライトホストから蹴られたら今度は蹴られたって騒ぐから無敵の人だよね>>107みたいなやつって >>122
マイオナ使ってる中でも大したタイムも出せない奴が自分の弱さを武器のせいにしているだけだな
武器が弱くなったら弱い奴はさらに弱くなるし武器が強くなっても弱い奴は結局弱いという事実に気が付かないだけ >>123
あくまで一例として挙げたのにお前みたいに曲解する妄想野郎の方が無敵だよ ライトボウガンは弱体化でええ
初心者と毎晩やってるけど1回あれ触るとお手軽過ぎて近接の儀式やら切れ味が面倒くさすぎて
使う気起きないって言われるしな。 弾強化スキルの倍率nerf、弱特の剣士専用化でいいよ ライトから蹴られたら蹴られたって騒いで
蹴られなかったらナルガライトガーか斬烈ガーかシャトルランガーだろ
やっぱ無敵の人じゃん >>127
弾強化スキル倍率下げても斬烈と徹甲はノーダメな上に弱特取り上げても渾身見切りは積めるんだが
とばっちり食らうのはまともに物理弾ガンナーやってる奴だけ
こんな奴らがナーフナーフ言ってんだもんなぁ 斬裂はダメージ下げて尻尾特効の破壊王効果つけりゃいいんでね
メイン火力は張れないけどガンナーで尻尾切りできるって特徴は残る
通常とか散弾でも十分な火力は出せるしそもそもある程度ターン無視して攻撃できる時点で強いんだから問題はなかろ
あとは徹甲のスタン値下げるかハンマーのスタン値爆上げしてやりゃいい だってエアプだもの
一武器しか使えんやつの知識なんてその程度 そろそろ防弾チョッキの着用を許可する
モンスターに 近接オンリーマンは弱特超会心脳だからな
○○弾強化がどれに乗るかなんて知ってるわけがない >>114
斬裂弾と貫通弾の火力はライトの方が高い=火力はライトが上
立ち回りの優位性で手数も安全性もライトが上
全くヘビィ擁護出来てないじゃん >>134
それ以外の徹甲含めたほぼ全弾種ヘビィのが火力だけならあるんだが 下手糞の救済処置を奪わないでくれ
遠距離じゃないと勝てないんだ俺は >>135
貫通が有効な相手は貫通
それ以外は斬裂
徹甲使うにもライトは無反動で撃てる
要するに火力はライトの方が上じゃん
通常弾や散弾はヘビィの方が火力出るんでしょ?分かってるよ
でも火力はライトの方が上だよね? 斬烈も徹甲もナーフでいいよ
そもそもガンナーで尻尾切ったりスタンとらなくていいんだよ
そういうのは近接武器がすればいいんだよ!役目でしょ!
俺は状態異常でサポートしながら属性弾撃ってる可愛いライトやのっそりしながらも的確に弱点部位を撃ち抜く渋いヘヴィが好きなんだよ
ガンナーなんて近接よりちょい弱いよねーくらいで丁度いいんだよ
弓は強撃ビンとか無くせばいいんじゃね?知らんけど >>137
鋼龍3回復量3回復速度3精霊3
猫咆哮太鼓
団子防御大耐性up
テオ笛
後はこんがり魚で不沈艦と化すぞおすすめ >>139
徹甲はライトなら無反動で撃てるとか言ってるのがもうエアプ
貫通のが有利な敵なんてそうそういないしにわかガンナーは大変だね >>141
ガンナーで火力追求するならヘビィよりライト
なぜこの事実から目を逸らす?
具体的に貫通速射や斬裂速射より火力出せるヘビィの立ち回り言ってみて
どうせ煽りで逃げるんだろうけど(逃げ道塞いでみた) 貫通が有利なモンスターは確かに居るけどマルチじゃ走らせる原因だからなあ
それ考えると貫通使わず近〜中距離で近接に混じって徹甲、麻痺弾、罠で拘束しつつ、斬裂、通常3、属性弾撃ってる方が強いっつー ライトには感謝してる
他武器からしたらゆうた渡りの防波堤になってくれてるってことだからな >>143
徹甲テオも雷貫通もダオラもヘビィのがタイム出てるよね?
逃げ道以前にお前のそのスカスカ知識の逃げ道考えてくれよ
ヘビィが徹甲無反動で撃てないとかいうエアプ知識どこから仕入れたの? まぁ元からモンハンなんて突き詰めたらガンナーに行き着いてたんだ
それが多少早くなったってことだろ
あまりにも早すぎる感はあるが
エンディング前やぞ >>146
んで
貫通速射や斬裂速射より火力出せるヘビィの立ち回り何よ? ガンナーが複数集まってハメはお約束だけど単機であんな火力出せるのは違う >>148
もう答えてるけど
頭の中身全てがスカスカじゃあ話すだけ時間の無駄だな >>150
んで
貫通速射や斬裂速射より火力出せるヘビィの立ち回り何よ?
な?結局答えられずに煽り頑張るしかないだろ TAの結果が全てだぞ ヘビィが早いところはヘビィ ライトが早いところはライト それでいいじゃん 知り合いと遊ぶ時にもこんな事言いつつ一緒に遊ぶの?
ソロで遊べば解決ですね 弓のスタンはライトよりしょぼいからセーフ味方バフも無いようなもんだからセーフ操作もライトよりムズイから火力最強でもセーフ ガイジン受けがいいのも実は近接なんだよな
ボウガン使ってるのは主には日本人の効率厨 ボウガンはパーツ無くせば丁度いいんじゃないですかね >>145
確かに現状だとライトにゆうたが集中してるし
強武器のライトを使うことでマルチが安定してるという側面もあるな
ライトに囲まれて楽しいかどうかはまた話は別だが 過去作みたいに徹甲に吹っ飛ばし付与したら実質マルチでは使えなくなるからいいんでないかな 徹甲斬裂よりも目障りなのはナンニデモ=ナルガライト(ロングバレル)ゆうたかな。ドシューやオウガライトより遥かに多い。 弓は楽とか言ってるのはエアプなのか?
適正距離保って弱点に当て続けないと火力にならないのに?遠すぎてダメ1連発してるゆうたは害悪だがちゃんと弓使ってる連中は立ち回りやらスタミナ管理で必死なんだが 初心者に弓は扱えない事を、まるで免罪符のように叫んでるけど
それって初心者を救済しない壊れ武器って意味になるんだけど分かってる?
初心者向きじゃないから壊れ性能でもいいなんて、図々しいにも程がある
武器も使用者も、ライト以下の下等な存在です、ナーフ決定 弓は簡単だよ
チャアクで言ったら盾強化覚えたくらいの段階でほぼ全ての敵に勝てるようになるくらい簡単 弓ナーフ勢はエアどころか強弓の羽根飾り入手すら出来てないんじゃね
強弓の羽根飾り装備してないのは弓使ってるとは言わん、溜め4の倍率知らんのか 弓にタゲそらししているのが
ライト勢にしかみえなくなってきた 弓使ってるから強いし弱体化も入るかもってのはわかる
けどまず1番先に粛清されるのはライトだよねこいつらがいるせいでガンスチャアクは毎回割を食らう 弓動画みたら、俺がライトのバゼル斬烈速射ソロで撃ち込むスピード以上に矢を射ってるんだよな
使いこなせる気がしない そもそも弓は射撃する度に反動硬直があるってことすら気付いてなさそうだし
なんでドシューライトがサプつけてまで反動減らしてるのかわかってんのか?ちょっと反動ありで運用してみろよ >>46
地球防衛軍か無双シリーズみたいになってるからモンハンじゃねえって言ってんだよ。
常にライト優遇されてた過去作でもここまでのはないんだよ。
君MHP2Gでエンデデアヴェルトでアカム100周してからもう一回来て。 Wから引っ張ってきてるせいでWでおかしくなった要素がそのまま引き継がれてる
斬裂弾が初心者救済ってなんだよ、尻尾を切るために登場した弾で何を救済するってんだ
徹甲弾歩き撃ちってなんだよ、スタン持ちガンスが歩き撃ちみたいなもんだろ近接で考えてもぶっ壊れだろ
今まで弾補充なし歩き撃ちなしと制約だらけでもちょくちょく壊れてたのに更に壊してどうする 効率最優先なアホなライト勢は頭に一発当てたら尻尾も切れて討伐できて
99回剥ぎ取れるのが理想なんだろ?
悪魔ネコでも雇ってろ。 >>171
初代モンハンでリオレウスまで倒させてえよなw
たぶんライズプレイヤーの8割はそこ行くまでに挫折するわwww >>174
初代MHレウス?閃光で叩き落として毒片手で毒持続して捕獲用麻酔玉で爆破しtりゃ狩れる奴の何が苦労するんだ?
動画でしか初代を知らないにわかは黙ってろ、シンシアT鯖の生き残りもまだいるんだよ >>174
こいつMHGの村ラオ出るまでやらせたいな、トライアルのライトフルフルと片手グラビで悲鳴上げそう >>119
前者は欧米人
後者は日本人
みんな俺くらい貧乏になれという実に糞ジャップらしい発想 洋ゲー遊ばないジャップに言われてもな
それこそnerf thisなんて日常茶飯事だろ 初代系はやたらと持ち上げられるけど今目線で見るとただ時間かかるだけなんだよな
ドスランで閃光玉と鳴き袋とハチミツと金稼げばどうとでもなった
訓練所も念入りに採取すれば簡単 威力も利便性も今のままでいいからマラソン大会になるのは勘弁してアフィまっしぐら 回復薬を飲むと足が止まる。
おともなんかいない。
スキルが防具一式でしか発動しない。
武器が大剣、片手、ランス、ハンマー、ライト、ヘヴィのみ。
当たり判定は箱型。
俺はあの時代のモンハンはもうやりたくない。 PS2時代のモンハンがいいって言い出すやつはエアプしかいないからな
多少マシになったdosも既に嫌、いやtnksnの数々からしてdosのほうが嫌まである 生存力、サポート力、扱いやすさとか考慮してそれぞれ個性は残しつつも全体的な優劣はなるべく近くした方がいい。
弓はいくら上級者向けだと言ってもだからと言って頭2つも抜けて火力高くしなくていい。
ライトは拘束とかでサポートしつつ起爆竜弾とか駆使してなんとか火力面でも頑張るくらいがいい。
自分は太刀使いだけど太刀は居合が強すぎて太刀の中の他の技とのバランス悪いから、失敗で色落ちや硬直時間すごく長いとかあっていいと思う。
近接下位は火力上げて弱い蟲技見直しを。 俺は新大陸帰りのハンターなので使えるものは何でも使う。今まで使ったことがない武器が強化されて、ゆうた渡りするのに抵抗感はないな・・・
それにゴットイーターみたいに戦闘中に遠距離・近距離と武器を持ち替えることが出来たらみんなライトボウガン担ぐだろ?そういうことだ
それと最低でも近接武器とガンナー、両方出来る様になった方がいいよ
こだわりや美学、宗教上の理由でガンナーはやらないって言うなら仕方がないけどさ・・・でもそれでガンナーをナーフしろ!!ってのはお門違いだと思うぞ 新規客を得る事に成功したのなら弱体化したら次はない
難易度含めて造り的に心配の必要はないか(そもそもこのスレが燃料目的臭い 重症を負って普通の武器は使えなくなった上位ハンターのアヤメさんが
ハンター復帰にライト使うくらいだからライズの方針としては手軽で扱いやすい武器種なんだよ
この部分は変えることはないだろうからナーフはまずないと思っていいよ
騒ぐだけ無駄イヤなら他ゲーやりなさい >>177
3分でクエ終わらないと我慢できないアホライトが薬草集め、ペイントボール、追いかけっこ、右スティック攻撃なんか
耐えられんだろうって言ってんの。
レウスにたどり着くまでプレイ続けられんって話や。 弓ってワールドの時使った以来なんだけどライズだとそんなに難しくなってるの? 三回突いただけで休憩挟んじゃうようなゴミ武器は威力上げただけじゃ意味ないな ライトと比べりゃ複雑だな
でも今作一撃死もほぼないし火力馬鹿みたいだから取り立てて難易度の高い武器でも無いような
ライトより距離が近いだけで拡散弓でもなきゃ余裕持って対応出来る距離で戦えるし隙も近接より少ないしね >>194ワールドと変わってないよ
弓の火力を指摘すると、弓は操作が難しい、弓の火力はリスクの対価、弓は努力武器、という擁護民が必ず湧いてくる伝統
モンハンの武器に簡単なものはないから、弓の操作が特別難しいというのはただ奢り、加えて、救済武器と比べて自身の壊れ火力を擁護してる時点で、弓の民度は終わってる 弓は【中の上】ぐらいまでなら並ハンでも行ける
エイム・クリ距離・スタミナ管理、その他色々あるけど
これらの壁を越えることができなかった、もしくはどうしても自分に合わなかった人たちがプロハン用の武器って言ってる感じかな?
ソロで200体も狩っていればどんな人でも上ランクの弓使いになれるけど、それは全武器に共通して言えることであってデビュー初日からプロハン気分になれる武器ではないね そうけ?
体験版の時は下から数えた方が早いってぐらいだった気がするが? 適当に射って最強と感じるなら、それは貴方の才能だよ
俺は才能が無いので適当に射ってるだけでは何にも勝てん 弓難しいって言ってる奴ってエアプなのか?
体術5スタ急3まで盛っても近接より火力出るんだぞw
補助輪つけて自転車乗れない奴とかいるのか? 要は、操作が難しい上に火力まで取り上げられちゃうのは勘弁してください、ってことだろ
張り付き、複雑操作、低火力、3重苦の産廃武器が目白押しのライズでは、その我儘は許されない
弓は、初心者だけを除外するただの壊れ武器だって自覚しな 言われてみれば確かにそうかもw
みんなも使えばええやんw 弓はマジで簡単
簡単さでランク付けしたら上から数えた方が早い
一番上は勿論ライトボウガン じゃあ実際ここで簡単簡単言ってるやつの何割がTAレベルの早さでバゼルやテオ回せるんだって話だけどな
マルチで当たりライト構成拾って4人でバゼル3分台でひいひい言ってるような層がせいぜいでしょ 弓の操作がワールドと同程度ならまったく操作難しくないけどな それこそ近接でモンスターの動きに理解あるやつなら2,3回やれば火力出せるようになるし ただガンナーが死にやすいってのはわかるよ さっき百竜で弓3人組死にまくってたし ちなみにちゃんと防具強化してればヌシタマミツネでもガンナーはワンパンされないので死にやすくもない
ただただ操作が簡単で位置取りも安全で火力も突き抜けていて尻尾も斬れてスタンも取れるだけの武器 せやねw みんなもその時代(作品)を代表するぶっ壊れ性能武器やお手軽性能武器使って楽々ハントやろうぜw >>211
身躱しとCSの使い方分かってれば基本的に死なない。
そして大して操作難しくもない。
百竜で死ぬ奴はそもそも敵の攻撃見てない。 ライトほどナンニデモはできんからな
無属性汎用()とかだとライト以下になるし TAレベル早さ出すのはどの武器でも難しいんじゃない?
弓だけ特別ってとこはないだろ >>210
TAレベルの腕前があるのと弓ライトが簡単な事は関係ないだろw
パシャパシャしてるだけで近接の2倍近く火力出るんだから 強いとか何だとか知らずに使い始めて楽しくて使ってたらこの現状で肩身が狭いので弱体化して欲しい(ライト使い) >>210
バゼルソロはライトの最速で1:40だけど2分台だったら誰でも回せるんじゃない?
斬烈速射するだけだよ
気づいてなかったけど俺もTA勢だったんだなw ここはライトボウガンに村を焼かれ妹を殺された連中の寄合所なんだな テオは知らんがライトでバゼルはマジで簡単に平均2分半ぐらいにはなる
手順知るだけで技術とかもいらない 逆鱗ワード
ヘビィはライトに火力で勝てない
弓は簡単
あと何ある? ライズ飽きた勢のほとんどがライト使いで笑えるわ
作業ゲー作業ゲーってそれは作業武器選んだからでしょ 最近のモンハンはゲームスピード上がってるから
武器出し移動速度と納刀速度の格差が致命的なんだよな
どれだけ火力を上げようがガンナー弱体化しようが近接の爽快感に問題がある
昔はガンナーに動きの爽快感を感じたことはなかったのに今や逆転してしまった ミラ出張させればいい
ライト使いかなんか知らんがアイスボーンのミラに来たライトが役に立った試し無し >>224
それなら、移動速度遅くて納刀もノロマなヘビィは丁度いい弱さを持ってるから、まだマシなのか?
まあ、ライトいなきゃヘビィが叩かれてるだけか 開発「弓が簡単操作で強すぎるので矢を有限式にします」 >>223
お手軽強武器使いまくって飽きましたってそりゃそうだよねってしかならないわ
斬烈徹甲はクリ距離ないからなおさら簡単 ライト簡単すぎて初心者でも使える上にスタン取りやすいわ尻尾切れるわ火力高いわで大活躍だから並ハン近接からしたら目障りだろうね キャンプのテント廃止して、絶対持込分じゃ足りなくなるようモンスターの体力上げれば良くね?
強制的にフィールドで採取する手間が増えればチンパンは消えるだろう >>224
初代と比較してるのか?
ワールドもライズも敵の動きは別に速くない ライトがどうとか置いといて、斬裂エフェクトをもう少しショボくして欲しい。
近接だと見えん、前作のアルバで双剣勢がヒャッハーしてるみたいだ。
大体この辺切ってるよね?になっちまう。 他人のエフェクト表示なくしてガンスの全てを倍にしてくれたらいいよ マルチでガンナー系の弾が足りなくなる?現状でも面子次第で補給必要
戦闘時間が長くなる分近接が苦労する
プロハン&ガンナー「ソロで周回安定」 >>233
避けられるかどうかの話はしてないよ
動き回る敵に張り付いて追撃しやすいかどうかの話 >>222
何故か弓簡単っていうとキレてる奴いるよなw
弓使っていいならガンスのプロハンのタイム簡単に抜けるぞ
理論値出すなら難しさはどの武器もおんなじだし
相対的な話ってことわかってないのかな? 弓で延々弱点撃つのは結構むずいから簡単簡単言うやつもエアい
馬鹿みたいに強くて他武器使うのがアホらしくなる武器というのも正しいが 弓は上級者の動画とかで見かけるような動きまでいくと相当だけど、そこそこの動きでも近接を鼻で笑える火力出せるもんな
ボウガンは弾無限になってから戦略も緊張感も無くなったね 使わなきゃ良いじゃん、の必死さよ
バランス調整全否定の僕の好きな最強武器ナーフしないで君かわいすぎないか >>5
そのとき強いティアを使うのは当然じゃないですか 俺も弓使いだが弓だけしか使ってない奴には難しく思うんだろうな
チャアク使ってみろ、申し訳なくなってくるぞ
しかも誰でも取れる耳飾りでマウント取るとか同じ弓使いとして恥ずかしいからやめてくれ 弾数制限されたら現状より武器格差が進む
殴りなれない面子分補う手段がないなら面子の選別が進む
↓
過去作のように募集要項が増える(救援要請や部屋の仕様上無理がある
救援出して呼んだにも関わらず裸にしてるだけでメッセージ飛ばされる(実験済み ただ使えるだけで良い
中の中中の上で良いならどんな武器でも簡単だろ >>241
近接で大技を延々弱点に当て続ける方が難しいと思うけど
弓はある程度射程あるんだし
大体最大DPSのみかわし→通常→剛射→剛連射を当てるのと大剣の真タメ、チャアクの超解放、片手のジャストラッシュ当てるのどっちが楽かって話 >>248
弓エアプというが、彼自身は弓以外エアプなんだろうとしか 弓は簡単か難しいかは別として最適な動きしようと思うとすっげぇ手元が忙しくなるから疲れるわ
近接だと何だかんだ攻撃出来ないタイミングで指が止まるけど弓は何か忙しい……何が忙しいかって聞かれると困るけどとにかく忙しい 弓もライトも定点攻撃楽すぎるからね
クリ距離維持が難しいとか近接の定点攻撃継続と比べたらアホでもできちゃうレベル 近接の武器倍率を少しづつ上げていって調整するみたいな事しないよね。面倒だからなのかな? 正直ライトとヘヴィの層って被ってるだろ
実際両方使ってるし ユーチューバー笑が動画にしたのか異常増殖してるテオライトで放散速射してるカスはマジ死んでいい 本人が楽しいかどうかが全てだろ
マルチで嫌なら固定組めばいいだけ そろそろ結論だすか
弓はクリ距離維持が難しい→近接は顔面待機が難しい
弓は操作が忙しい→近接は顔面待機で忙しい
弓はお手軽火力じゃない→近接は顔面待機なのに微火力
弓は遠くからパシャパシャできるんだからお察し火力でいい、遠くで曲射シャワーしとけ ガンナーが憎いのならカプコンに入社すればいいじゃない 近接武器組にリストラされた奴はまだいないだろ?
それだけで優遇w 使用回数600回の双剣より使用回数3回の弓の方が早くディア討伐出来た時は涙出たわ アナタモ ハヤク ガンナーニ メザメルノデス >>259
弓簡単→近接で弱点貼り付いて攻撃できる
弓難しい→初心者
ゆうた→弱点なぐるのむずかしい 弓だけずるいナーフして やくめ
これ >>265
弓をいじめてるのは、批判内容からして明らかに弓も近接も使う猛者だけどな
色々使う奴にとって弓は、準遠距離で被弾しにくいお手軽高火力武器でしかないよ
なのに擁護民は玄人気取りのおかしな書き込みがばかり、好きな武器で遊べばいけど、民度の低さは自覚した方がいい 弓な操作が面倒なだけで難しくはないだろ
全く使ってなくても剛射だけで近接凌駕する火力出るんだし
外してもすぐにリカバリーできる
逆に大剣やチャアクは外したらリカバリー不可能だから
特にチャアクは 今作何来るかまだ分からんが、アルバやミラみたいな奴らが来る頃にはライトも弓もキツいだろうと、勝手に予測してる
現行強すぎる武器は、強モンス出たら修正されてる感が前作で結構味わってるし
だから効率含め、否応なく近接担がないといけない時が来るかもしれない
だから俺は遠近両用を心がけてるよ
今はライトも弓も使う、スゴく楽しいけど半々で近接を使って、自身のタイムを狭める事が今の楽しみ方かな、けど特化してる人はやっぱ上手いし尊敬するわ、中途半端タイプな俺だけど勉強になる ガンナー俺から言わせれば斬裂弾は火力半分にして良いよ徹甲榴弾も気絶値半分にしようライトの速射は反動中固定にしよう
これで接近武器種とも仲良しだ そして近接武器とライトボウガンは対消滅し、オトモブーメランのみ生き残ったのです 弓、パシャパシャくるりん
弱点外れるor攻撃そのものがスカる
弓「あー、弱点外れた、もう一回だ」
パシャパシャくるりん
うんとこ、どっこいしょ!必死でチャンスを見付ける
大剣、チャアク「頼む!ズレるな、動くな、当たってくれー!!」
弱点外れるor攻撃そのものがスカる
大剣、チャアク「顔面蒼白」 まぁ大剣もチャアクも儀式で特大ダメージ出す武器だしそこらへんはいいよ まぁもっっっと火力上げろとは思うし大剣の儀式は嫌いだけど >>271
チャアクはホッパーのおかげで少しだけマシ >>271
ちなみにこれ上手く当てても弓の火力に負けるからなw
開発はちゃんと大剣やチャアクは扱いにくく火力も低いゴミ武器ですって最初から説明しとけよw 上手い奴の大剣やチャアクと普通程度の弓なら後者の方が火力上だしな
前者を贔屓目に見てもトントンレベル なんだこのスレ
ライトボウガンが憎いのならカプコンに直接直訴しろよ なんだこのレス
ライトボウガンへの批判が憎いのならスレひらくなよ >>260
>>276
別にガンナー武器に不満持つ人のためのスレあっても良くね?お前がここに来なきゃいいんだよ 終盤の敵は全部ガンナー殺しです通用しませんってのもそれはそれでおかしいからな
最初からバランス取れやって話 草→数ヶ月で暴落 あぼーん→大脱走
発売後のライズの価値落としたりG級相当の導入で繰り返すなら何も学んでない >>271
パシャ2回から剛射使わずCSループ?妙だな… アルバなどが実装されてガンナーが厳しくなったとして
蟲技を的確に使いこなす必要のある近接はいつも通りか今以上に苦しくなるだけでは >>284
剛射まで出してに決まってるだろ、アホなの?
重箱の隅突くようなどうでもいいことして、妙だなとか言って気持ち悪すぎる >>286
決まってるとかお前の頭の中での話だろ?正しく書こうね! ライトボウガンを叩きに来た弓使いのヌケサク諸君
スレタイをもう一度よく見たまえよ、”ガンナー”を叩くとなってるだろう?
ライトでもヘビィでもない、このスレで叩くのは”ガンナー”だ
あとは分かるな? エアプなんだから正しく書けるわけないんだよなあ
反動や弾強化すら理解してないのがドヤ顔ナーフ要請してるようなとこだし 多めに見積もっても50回も担げば覚えることなくなる武器でよくドヤれるなw ガンナーを叩くスレ×
(近接としてもガンナーとしても二流以下のお役立ちが)ガンナーを叩くスレ○ 嫌なら辞めろ
理屈は通ってないし反発するのも分かるが1番イライラしない方法だ 遠くから貫通垂れ流すナルガマンがお怒りのようですね! ライトがつまらなさ過ぎて売ってきた3700円まで落ちててワロタ最近4300円で売れたと聞いてたのに そもそも皆ガンナーと近接どっちもやってるんじゃないの
自ら選択枠削ってどうする ナルガマンはともかくドシューはむしろ武器選択肢削る存在なんだよなあ
安定スタン目当てならハンマーでも笛でもなくドシューになる スタンはそろそろハンマーと笛に返してやってほしい
ばらまきすぎ >>297
買取安いブックオフオンラインでも5/1ぐらいはまだ5300円で買取ついてたぞ
今は3100円(笑) バランス調整放棄してつまらないの放置した結果じゃね ガンナーワンパン攻撃が増えれば多少はハードル上がるだろうね ガンナーのお手軽感に対して、近接はまじで儀式が増えすぎなんだよな
儀式無しで同等、儀式すればガンナーより火力出る程度にはして欲しいわ >>302
徹甲の爆発は、首でもスタン蓄積するんだからハンマーも拡大して欲しいわ
別の弱点部位とか贅沢は言わないけど、せめてもっと届きやすい場所
しっぽの付け根とかびーちくラインとか、当てやすい所でお願いします 弓スタンってマルチで活躍しづらいからな
ソロならって感じ 雑魚エイムでも1スタンならマルチで問題なくとれるから糞つよいよ 野良マルチだとモンスによっては2スタン取れないハンマーもいるのにね
ほんとハンマーかわいそうだわ ガンナーは撃ちすぎるとオーバーヒートする仕様にしてくれ
オーバーヒート短縮スキルも実装して空きスロ圧迫させてくれ ライト・ヘビィを削除してミドルボウガン先輩に復活してもらおう
昔ながらの軽く作ればライト、重く作ればヘビィ
真ん中ぐらいの重さでミドル ボウガンはたまに暴発して死ぬようにすればいいじゃん ボウガンは、弾種に関わらずストームスリンガー並みの自傷バフつけて
締めの暴発には、自分と一緒に広範囲のかち上げFFでいいよ
そこまですればゆうた率も少しは下がるだろ、変なあだ名がつきそうだが ライトが強いのは、PSの関係で倒せないのが出て来たときの救済措置であると勝手に思ってます ガード武器優遇してそっちで助けてやってほしい
大したことない技でのけぞってしょうもないわ やはりチャアクのGPカウンター超高出力一発スタンは必要だったな
ライトは徹甲榴弾が暴発したら自分がスタンするとか腕が無くなって二度と武器担げないとかそのくらいでいいよ ガード性能最大5まで積んでものけ反りまくるゴミの癖に装飾品2スロはギャグですわ
最大レベルを据え置きで1スロか落として2スロかだろふつー そもそもあんな細い砲身から徹甲みたいなのがボンボン出るのがおかしいでしょ 徹甲はヘビィ、斬烈はライトぐらいの住み分けはあってもよかったわね 切れ味ゲージならぬヒートゲージを実装せよ
匠必須にしろ 戦闘開始と同時にハンマーがスタン取ってやろうと近寄ると既に頭に徹甲が火を吹いてて、その後もハンマーでは到底真似できない回数のスタンをドシューさんが奪っていく
これが今のモンスターハンターというゲームですね ガンスソロだとヌシミツネ15分は絶対かかるのに
マルチ潜ったら弓弓太刀のパーティに入って8分ちょっとで終わったのワロタ
ライトもぶっ壊れてるが弓も大概だは お手数スタンだけはマジで許されんよな
クロスくらいから白い玉みたいな光がモンスターに張り付いてなんかキモイし
キモくてスタンしてるんじゃないの
キモ玉飛ばすのやめろや 「てきとうな不満」
(パーティーメンバーが居ません)
これで解決ですね ウツシパイセンの近くにいる怪我で心が折れたチャンネーみたいなハンターだけがライトを担ぎなさい ライトは糖尿病とか脳梗塞で指が麻痺してる人専用のバリアフリー武器 アル中で治療中だけどライトより弓だわ一番はゾンビ回復笛だけど バカすぎるだろ
ドヤ顔で遠くから簡単にスタン取ってんじゃねーよ
お前が作った壁殴りにきてんじゃねーんだよ、ウザがられてると気づけライト 今のところ敵火力が低すぎて防御力の差が全く機能してないのがなぁ
20年近くやってこれな以上ガンナーの火力は多分もう落としようがないんだろうからリスクの方を強化するしかない
今の火力なら防御とか属性耐性をガン積みすれば辛うじて耐えるくらいでいい ガンナーでイキリ定型文にしてる奴の痛さはハンパじゃねーなw
同じガンナーからも笑われてるぞ >>325
放置でクリアできる笛が神でバリアフリー
あとはダメージ出せない武器ほどクリア率下がっていくわ マルチでも頭に鉄鋼LV3が2発刺さると殆どのモンスが一回目のスタンする
ワールド系でも思ったけど鉄鋼にLV3迄要らなかったよな1のみで良かったと思う 徹甲3の素のスタン値が80だっけ。
初期スタン耐性160以上のモンスなんてそうそういないよな。
KO術3付けたら一発でスタン値112
おだんごも乗せると123www バゼル周回部屋 ライト4人 麻痺弾 徹甲弾
痺れ罠×2 落とし穴 捕獲 の順番で何の打ち合わせも無しにこの流れで1分切った
40戦ほどやったが1時間かかってないな
こりゃ修正必要ですわw
みんなもナーフされる前にライトかつげよ
今を楽しめ!w ずっとへビィ一筋で、通常弾以外は弱いと決めつけてたけど、
尻尾が欲しくて斬裂使ったら、不思議なぐらい強すぎるわ。
斬烈は普通に弱くして、尻尾欲しけりゃブーメランでも使ってな!ぐらいにした方がいいのでは。 >>335
一ヶ月? そりゃ無理だw
あくまで素材集め目的で偶然マッチした神PTだったからな。モンハンの醍醐味だと思うけど
ただ過去最速で素材は集まったと思う
俺はソロで4〜5分ぐらいの並ハンなので4人で1分切ったのは初めてだったからテンション上がって、、、すまんかったな
ところで一ヶ月以上遊べるコンテンツって何?
ギルクエ? 仕事帰りのバス中で若いOLがライトボウガンプレイしてるの目撃
こういうライト層もおるんやで >>329
ガンナー自体がイキったお猿さん集団なんだから、定型文もなにもないだろ
チンパン同士仲よくしろって話 >>336
アクションゲームなんだから純粋にアクションプレイを楽しむもんじゃないの?
ワールド無印はIB発売までやってたから一年半?遊んだ。
IBはクラッチがつまんなくてすぐやめたけどね。
悪魔ネコみたいなの使って素材大量に集めてすぐやることないとかつまらないとか
言ってたらそらそうやろと思うわ。 ギルクエの時代からそうだけどハメ周回して喜んでるやつはすぐに飽きてクソゲーだったって喚き散らすだけだよ
まあライズは今のとこ超絶にクソゲーだけど(笑)
やること無さすぎるのと救難システムでオンが壊滅的につまらないところに毎回必ず湧いてくる徹甲ライトでトドメ刺された >>341
ハメ周回する奴らがすぐに飽きてアンチに回るのが本当なら
ライト担いでナチュラルにハメ周回されてる今のライズは、アンチしかいないことになるぞ
もっとも、擁護してるのはおかしな連中だけだから、ある意味正しいのかもな >>342
あってる。も少し言うとこれからアンチになる。 ソロでやれよ楽しいぞ
流行りの武器がどうとかなんて気にならんぞ ていうか何でライトに何でもかんでも与えてしまったのか 昔はハンマー笛がスタン取ったらGJ!ってチャットしてたのに今ライトがスタン取ると舌打ちしてる >>348
ソロでもマルチでもやるよ
なんでソロ縛りで自己解決で問題無しだと思うの?
オンラインの意味は? ソロでやれよマンはいい加減何の解決策にもなってないことわかった方がいい。 >>349
まさかオンラインが野良マルチしかないとか思ってないよな?
固定組むか集会所でチャットすれば良い話じゃないの? >>351
うんだから色々やるけど、いつでも好きな時にサッと出来る野良マルチがつまらなくなるのが嫌だって言ってるんだが >>352
野良マルチがつまらなくのが嫌なら自分で部屋作ってライト蹴ればいいじゃんここでグチグチいっててもしゃないやろ
ちょっとは頭使えやゴミ >>353
ちょっとも使う脳味噌持ち合わせてないからこんなアフィアフィ収集用糞スレで喚き散らしてるんだろうに
馬鹿だってお前馬鹿だろって言われたら怒るんだぜ? 馬鹿は馬鹿なりにソロでするかさっさと売って別ゲーやっとけ ガンナーもちゃんと動いているならまあいいんだよ
なんか戦ってるフリみたいなの増えてないかな
あまりにもグダる部屋が多すぎる 野良マルチが機能してないレベルだからバランス崩壊してるって言われてるのに理解できないとかかわいそう 過去作みたいにガンナーは防御力半分にすりゃいいよ
そうすれば使う奴減るかもね >>357
そういうのはつべでこれがぶっ壊れライトボウガン
とかやってるうんちっちが死滅しないと無理じゃね?
例えばチャアクが壊れたとしてうんこみたいなチャアクが増えるのは予定調和だし
じゃあ近接全部がちゃんとしてるかと言えばスタンしてもなおドス古龍の翼やら後ろ足殴る近接なんて腐る程居るわけだからそれが野良マルチってもんでしょ >>361
そうだね
だからグダるのが嫌とは言ってないんだ
グダるの増えたよね?ってはなし 思わないかな
ソロならテオ3分台で回してるけどマルチなら10分くらいはかかるっしょってつもりでいるからグダったとも思わない
翼に貫通通してるナルガマン見たらゴミガンナーがとは思うが10分かかるのはそいつの所為だけだとは思わないし、そんなもんじゃね ボウガン系は弾道の乱れを激して狙っても思うように飛ばなくしてサイレンサー無しだと高確率でモンスターのヘイトを受けたり場合によってはエリア外の大型モンスも引き寄せる様にしよう。 そんなことしたらソロもマルチももっとつまらなくなるが とりあえず火力下げろ
半分とまでは言わんが7割くらいに 火力下げたらプレイ時間延びるだけじゃん
近接の基本コンボのモーション値上げろ ワールドアイボー時代はボウガンガー野郎にはソロか固定組めで一応解決したのに
ライズだとしつこく屁理屈宣って食い下がるの多いのなんでなんだろうな
年齢層? ソロも野良マルチも救難も部屋建ても、余す所なく楽しみたいってのは、プレイヤーが抱く当たり前の期待だろ
システム調整不足で制限を強いられるならわかるが、ソロでやれだの、部屋立てキックしろだのと、プレイヤー側がそれを肯定してどうする
いい加減馬鹿のフリして擁護するのはやめにしないか、元から馬鹿な人はごめんなさい 構って欲しい痴呆老人(エアプ)が掘り返してるだけだろ
ライズ発表から本スレに凸→よく訓練された本スレ民に全く相手にされず
IPなしスレで自演(これは5chで判明済み 古来からのハンマー使い達は徹甲スタンどう思ってるのだろうか?まぁ片手とかもだけどハンマーの存在価値ヤバない?俺がハンマー一筋だったらMH引退するわ 言うとる事完全にマスクしないで飲食させろおじさんで草www
単なるクレーマーやんwwwwww 初見殺しがほぼなく、ガンナーでもほとんどワンパされないゲームなのに盾のある近接使う人って何がしたいんだ?🤨
ライトは使ってる人は取捨選択したんだろ ライト使用回数120ぐらいからこれは色んな意味であかん武器だと気づいてから全く使ってないな
あかんと言うのはヌルゲーで作業感があって簡単すぎて飽きるという意味で
弓は使ってて面白いからたまに使ってるが ァァァァァァァァァァァァイァァァアァァァァァァ!
憎い!
憎い!
ライトボウガンが憎い!
徹甲斬列がナーフ?
違う!
存在自体が削除されろ!
許される弾?
ァァァァァァァァイァァァアァァァァァァイァァァア!
通常弾1だ!
それも単発な!!
田植え!?
没収だ!!!
憎い憎い!
ライトボウガンが憎い!!
団子食うな!
食ったら死ね!
短期催眠団子を食べます
死にました
憎い憎い!
ライトボウガンが憎い!
ユーは何しに日本へ?
ナルガライトを担ぎたくて
いァァァァイァァァアァァァァァァァァァァァァァァァァ!
殺せ!殺せ!
ライトボウガンはあぁぁあァァァァイァァァアァァァァァァァァ!!! やっぱライト使いってつまらんガイジしかいないんだな そもそも○○弾強化ているか?近接に斬撃強化や打撃強化あるか?ガンナー担当小一時間問い詰めたい >>346
いやもうホントそれ
一部に手間の割には火力低過ぎだろって不満はあるものの
近接武器のテコ入れは大体悪くないのよ
ただそれらの調整が無意味になるくらいライトがずば抜けし過ぎだわ >>353
自分で部屋作って遊ぶのと野良で人の部屋入って遊ぶのが違う楽しみ方だともわからないゴミみたいな頭してるやつにゴミと言われたくねーよ
おまえにとって同じかどうか知らんが人によっては違うということすら理解できない頭の中身してんなら俺に話しかけるな面倒だから 野良部屋参加者がどんな武器使おうが各個人の自由
部屋主がキックしないのにいち参加者が拒否するならそいつが部屋から退出
救援と違ってクエ出発前に会話出来るでしょ?
参加者全員に強いるような条件出すなら部屋主になれって事 >>381
俺に話しかけるなとか言いながらレスしてくんなよゴミ
ちょっとは頭使えやクズ 狩りがつまんねーんだわこのゲーム
重ね着も上位までだと微妙だし 追加ボスに新規珠のキー素材混ぜるだけの簡単なお仕事
普段使わない65素材とか端数の35より50素材2つ追加の方が在庫に易しかった >>381
郷に入って郷に従うことすら出来ないガチンパンじゃん
野良部屋に遊びに行ったら基本ホストに従うもんだろ
ゲストが文句つけてる時点で基地外も良いとこだ 固定組んでライト使うと簡単過ぎるから止めようぜ
ただこれだけのコミュニケーションすら出来ない能無し、いや脳無しがここまで多いとはな
まじでライズユーザーのレベルどうなってんだ? ライトがどうとか関係ない、今まで通り罠/麻痺/睡眠で拘束出来るし
野良でクエスト失敗するより安全策取るし逆に野良で縛る必要がない 何か論点ズレてね?
不満あるなら抜けたり自分で部屋立てろとか前提で
それでもガンナー多過ぎだろって話だろ >>374
武器のアクションを駆使してモンスターと駆け引きしながら戦闘を楽しむのがこのゲームをプレイする目的。
逆に、遠巻きに安全な位置から左右うろうろしてトリガー引いてるだけって何がしたいんだ?それの何が楽しい?
素材データの数を増やしたいだけなら悪魔ネコやセーブデータ改造使ってんのと大して変わらんだろうが。
それこそポチポチスマホゲーやってるか動画だけ見とけって感じ。 近接儀式つまらんしバランス悪すぎて駆け引きもクソもない データ改竄チートと遠距離が楽なのを同一視?
本気で言ってるのか?
ライトナーフ派の頭ってこんなレベルなの? >>391
ガンナー多くても何も困らんだろ
割合的にもライト=太刀で弓は中堅以下、ヘビィなんて絶滅危惧種なんだし何か不都合あるのか? 部屋名にコメント書ければなぁ
外人や出会い厨なんかほっとけよ バランス悪くてもモンハンなんかフレや身内で遊べば楽しいやろ
ボッチに人権ないしマルチしたいんやったらグズグズ文句言わんと周りに合わせるか部屋主して嫌な武器は蹴れ
そんな事もできへん奴ははよ引退しろ >>397
本気で使いこなせる奴なら楽しいだろ
ライトに限らず弓もヘビィも近接も全部使いこなせる奴が使えば楽しいさ ライトボウガンがナーフされれば本当にいいゲームになるのにな >>405
俺はまだ話が分かるだろう方に放っておけという旨も込めて言ったつもりなんだが
大して使いもしない人様の武器をつまらんだ何だとグチグチ言うのと同列は嫌だろ? ライトが死んだらガッツポーズとっちゃうね
マルチの楽しみはそこにある >>392
そうなのか、がんばれがんばれ❤
友達と通話しながら楽々狩りたい人だっているんだからライトはこのままで良いと思うぞ🥰 >>397
これがモンハンの新作だと思うとクソつまらんが
違うTPSだと思えば結構おもしろい ナーフじゃなくて他武器アッパーしてくれ
ハッキリ言って今の時代に1プレイ10分も15分もやってられん
百竜の20分とか論外だわあーゆーのは据置モンハンでやればいい
携帯モンハンはトコトン快適お手軽路線でいいよ
最終装備ならどの武器種でも一狩り5分で終わるような調整にしてくれ
再来週のアプデに期待してるぞ >>406
そうなの?マシな人扱いしてくれてありがとう ライト使うとか下手糞ですって言ってるようなもんだからな1回も使いたくないわ >>411
求めるバランスは人それぞれやなあ。
自分は、モンスターの体力と火力のバランスはプロハン10分、並ハン20分、
リスクの少ないライトあたりは30分かかるくらいがいいと思ってるわ。 売り上げ確保のために下手くそでもプレイできる入門用がライトボーガン
肩を並べて戦えてる気にさせる道具なんだよ >>414
A「今作は武器種間のバランス良くないから調整した方が良いよね」
B「ガンナーに親殺された奴がー!!異常者がー!!」
残念だけどお前がガイジなのは明白なんだよなぁー 他武器アッパー調整って言ってるやつ現状理解してないだろ
それともどの武器使ってもモンスター転がりっぱなしにできるようにしろって言いたいのか? ガンナーが最適解なのが納得いかないならアッパーするしかないのでは😂😂😂
ヌルゲーが嫌ならライズ向いてないよ😂😂😂
IBでビチビチしてろ🤓 調整するなら徹甲スタン値減少 斬烈ヒット数or威力減と引き換えに属性弾の強化くらいが妥当か >>415
この風潮だけは勘弁して欲しいわ上位上がるまではライト一本で上がってしまったわライトで周回したんでしょ?に反論できんわ >>423
別にライト使う分には良いけどな
使う人が悪いんじゃなく今のバランスで作った人が悪いわ >>422
調整案出すなんて
お前ガンナーに親殺された異常者かよ
黙って消えろよガイジ >>425
ダサいのはそちらでしょうそもそも一個人のぼやきに貴方が噛み付いたからこんな泥沼のレスバが起こったんだからな ボウガンスレでもっと過去作みたいなワンパンゲーでよくねって言ったらやめてください死んでしまいますとのことだからライト使いなんて回避もできない雑魚ばかりだぞ ギルカ気になるなら闘技そこそこやっとけばいいよ
回数同様ギルカに表示されるんだし何かしらいい記録出せてりゃ下手扱いもあるまい >>428
とりあえず何か言い返さないと気が済まないんだな
良い玩具だよお前
バランス調整望むと親殺された異常者なんだろ?ガイジ理論って面白いな
返事待ってるぞガイジ ガンナーに村を焼かれ家族を殺された孤児が定期的に湧くね >>431
発言の捏造はやめようね過去のレス遡って見てほしいんだけど調整の提案ならしてるし必要だと思っている
俺が異常者と呼んだのはまるで親の敵のように提案もなしにナーフナーフ叫んでる人たち アッパー調整してほしい理由が討伐に時間がかかるからなの?
それはモンスターを弱くすれば良いだけだよ
安易な大量アッパー調整でモーション間のバランスが悪化して飛円棒みたいなつまらん武器が増えたらたまらん
そして現状で強い武器もすべてのモーションが満遍なく強いわけではない
強すぎる所はちゃんと抑えて使われてないところを強くしないと遊びの幅が狭くなるだけ >>433
ガイジになりきれないならガイジのフリするのやめようぜ
>>404
>>414 バランスとれてるのなんてスラアクくらいだ、雑に強化しろ ガンナーなんて救済武器どうでもいいから、近接の攻撃に衝撃波つけてくれよ
首周りにかすっただけで敵を気絶させる優秀なスタン値は当然として
衝撃波は敵の体を際限なく貫通して、ヒットごとに特大のエフェクトも頼むわ
射程もクリ距離も弓と同じでいいぞ、なんか弓の射程は難しいらしいし贅沢は言わないよ
これで近接とガンナーのバランスとろうぜ 身内で4人でガンナーか4人近接やと楽しいで?
あっここはインキャボッチの愚痴スレかwww >>442
せっかくオンラインで繋がるんやからもっといろんな人と遊んでみれば?
あ、スイッチ持ち寄ったローカル通信で遊んでるキッズだったかな?ごめんごめん。 固定も組めないしPSもない雑魚がガンナーに嫉妬してるだけやしな LINEとディスコ知らない孤独死確定おじおるってま?🥲 前々から掲げてるけど反動と装填を2スロにすれば各種銃器に個性が出るし火力と快適性を秤にかけざるを得ず過度な火力は出せなくなると思う
ガ性ガ強が2スロで反動装填が1スロなのははっきり言っておかしい >>423
たかがゲームにそんなめんどくさいこと考えてるの?
賞金が出るわけでもないし、名誉が貰えるわけでもないんやし、娯楽に何か求めすぎやない? >>381
他人がホストの部屋入って面接官は草
やっぱ武器の文句言ってる奴はマイオナのわがまま野郎ってことか 結局ナーフガイジにとってバランス調整()なんてただの方便なのよな
本音は「剣士はガンナーより強くないとやーやーなの🥺」でしかない
ここや本スレ、火力ランキングスレを見るとよく分かる >>449
個人差あると思うけど娯楽で満たされた気持ちにならないって結構ダメージでかい他の趣味作っとくんだった ガンナーが全部剣士より強いのが印象悪い
ヘビィ最強で弓とライトで中堅産廃とかでよかったんだ 自称プロガンナー様がナーフヤダヤダってうるさいから次以降の実装クエストはキャンプでの補充機能消そうぜ
持ち込み忘れや団子の食い忘れ、着替え忘れは知らん ちゃんと準備しなかった地雷に配慮する必要はない 自分の武器より火力出しても文句言うし自分の武器より火力出てなくても文句言うし自分の意図しない行動とっても文句言うぞ
今日野良で会ったやつのスキルガーとか野良で〇〇してるやつガーって本スレじゃ日常茶飯事じゃん バランス調整に親殺された異常者が発狂するスレはここですか? フロンティアのワンパンがご所望→サービス終了
ワールドのようなうpデをご所望→あぼーんで見切り発動
ライズをどちらに寄せても二の舞 YouTuber
「○○○を倒せないハンターにおすすめなのは…→ライトボウガンです!」
「クリア後周回に向いているのは…ライトボウガンです!」
ガンナー
「離れたところからダメージいっぱい出て楽じいぃぃ」ZRボタンカチカチ 視界が狭まり被弾が増えるけど火力は出ない近接さんサイドにも責任がある モンハンて元々ガンナー強過ぎゲーでワールドでもナーフされてたんだっけ?
今回も結局ガンナー強過ぎゲーだからもはや武器間のバランス調整なんて投げてるんだろう ライトはソシャゲキッズでも楽に狩れるように用意した公式チート武器だからな
年齢制限設けて10歳以上は使えなくしろや >>458
そんな感じで勘違いされてることあるけどフロンティアはワンパンだから滅んだんじゃなくてG級の制度がカスだったから滅んだんだぞ >>451
本音も何も遠距離より近距離の方が火力高くないとおかしいだろ
まさか全武器同じ火力がバランスと思ってるのか? 近接は何発くらっても死なないゆとり仕様だから火力低いだけだよ 弓は味方バフとスタン削除でいいから火力このままして下さい 散々言われてるけどライトは下手くそ救済武器だからな
目の敵にすること自体がおかしいのよ ギルカくれた人のほとんどが得意武器が近接★★★でライトは星無し
しかし武器使用回数はメイン武器200ライト200とかになってて悲しくなった 好きな武器が火力ゴミとかクソザコとか言われてる横でバゼル2分余裕だの近接は舐めプだの言われたら普通に腹立つんよな >>464
pvpならおかしいと思うけど、モンハンってpveのゲームじゃん
AIのモンスター倒すだけの自己満の世界で他人と比べる意味あるの? >>470
昔の民度ならその言い分も成り立つが今の殺伐ゴ民度の状況ではその論は成り立たないな
マルチ要素が存在していてかつ雑魚武器は容赦なく蹴ると名言しているやつがいる以上
開発運営に満遍なく武器を使ってほしい思惑があるなら出すぎた杭は調整されなければいけない いや、近接は舐めプだろ
トップ火力だせる自信がないから逃げてるだけ >>471
明言してるのって誰よ?
まさか5chのイキりキッズじゃないだろうな?
そもそも俺は大剣でもガンスでも蹴られた事なんて無いからな 久しぶりに野良マルチでワイワイやりてえなぁ!
●チャアク ・ライト・ライト・ライト
●チャアク ・ライト・ライト・ライト
・・・
ಠ_ಠ モンスターの近くにいるのワイだけやん…
???「チャアクはザコ」
ಠ︵ಠ >>473
てもお前らすぐ死ぬじゃん?
決まった動作でハメることしかしてないから少しイレギュラーがあると
わたわた逃げ惑ったうえに回復もろくにできず死による。
敵の動きなんか理解できてないし見てもないだろ?
ここ最近のマルチのクエ失敗はほぼガンナーのせいだからな。
せめてお得意のバゼルくらいは死なないよう練習してな。 50回に1回あるかないかのことをさも常態化してるように言うのはアフィの特徴
或いはなんでもオーバーに表現する遺伝子が刻まれてるシナチクかもな 武器種間で極端な優劣出ない様にバランス考えてゲーム作ってるんだろ?
一瀬はヘビィが強くなりすぎないように慎重に調整したって言ったんだろ?
むしろバランス調整否定マンは開発の敵だろ すぐ死ぬけど火力あるガンナー
死なない火力ない近接
なんだちゃんとバランス取れてるやん >>464
>遠距離より近距離の方が火力高くないとおかしいだろ
うん、その根拠は? 攻撃されずにハメ殺せる超火力
被弾しやすくガードすればズリズリ下がるとろ火
バランスってなんだろう いや、>>476曰くガンナーはすぐ死ぬらしいからバランスは取れてるぞ
近接様お墨付きだ >>481
いや先に答えろや
まさか全武器が同じ火力なのがバランスだと思ってんのか? >>478
今のヘビィは弱すぎるわ
ライトに火力で負けてる時点でアイデンティティ失われてる
正直その辺の近接の火力不足とは深刻さが違う 1発で4桁出せる浪漫砲
1発はunkoでも手数で稼ぐ武器
こういうバランス調整は今更騒ぐ程でもない
数字出さなきゃ気にならんでしょ? >>484
横スレだが
武器種によってのモンスターとの相性はもちろんあるだろうけど
立ち回りと火力を総合的に考えてほぼほぼ横並びになるのが武器種間のバランス
ってのは一般的な価値観だしそれ目指して開発してるんじゃないの?
開発がプレイヤースキルでは埋められない優劣を武器種間に作っていますって言ってないだろ
普通はそうならないようにバランス調整するんだよ ちがうぞ。近接プレイヤーは敵の攻撃を凌ぎながらプレイするけど
パンパンライトはそれができないからすぐ死ぬっつってんの。
それはゲーム開発側がバランス調整する外の話やわ。
普段近接やってるやつが斬烈ライトもったら余裕すぎてゲームと呼べないレベルで
なんの面白みもないただの作業になるんだよ。
モンハンてゲームを楽しみたいやつはそのバランスがおかしいって指摘してんの。 ライトは初心者救済の意味も有るから
ある程度モンハン理解してる人が使うとちょっと強過ぎじゃね?ってのも分からなくは無いが
だからってナーフしろは無いわ
そいつが使わなきゃ良いんだからな >>486
ヘビィは壊れてないけど強武器だよ一瀬が慎重に調整したって言うだけあるよ
一瀬ヘビィ以外ノータッチなのかな? 自分の「ちがうぞ」発言は>>488さんに被せたものではないので念のため。
>>488さんの発言には完全同意。 >>490
お前ずっと転がってるモンスター殴ってて疑問に思わんの?
一体何やらされてるんだろうってなるだろ普通 強すぎると思うなら使わなきゃいいだけでは?
そもそも近接がガンナーに混じってる時点で頭おかしいし 自分より火力出されると悔しいんだろ
でも部屋立てて選別することもできないただの我儘赤ちゃん スラッシュアックスの担当はゲームの調整上手いと思う
変な儀式ないし必須スキルの高速変形つけやすいし火力ほどほど 使わなくきゃいい理論が許されるならこの世のバランス調整面で非難されるクソゲーの大半が消えるな
難易度高すぎて糞ってよりも味方側に明らかなバランスブレイカーいて糞って言われるゲームのほうがバランス避難じゃ数多いからな
あったら使いたくなっちゃうのが人間の性ってわからんかね、だから味方側のパワーバランスの調整は大事なわけで >>494みたいなのはただの煽り屋だけど実際その通りなんだよ
今の近接とガンナーは全くの別ゲーで同列の存在じゃないからマッチングすること自体がおかしいんだわ
強さの次元が違うからな ライトがお手軽で強いなんてもうみんな分かってんの
だから強すぎてつまらんなんて言うくらいなら使わなきゃ良いだろうって話なんだよ
俺はバックステップで距離取ってブレス吐きまくるゴミムーブする奴イラつくから使うんだよ
これに何か問題あるの? >>484
そもそもこちらは武器の火力を揃える、バランスを取る必要があるなんて一言も言っていないが🤔
複数の武器種がある以上優劣が生じるのは当然の事よ
その上で聞くけどガンナーが近接より強くなっちゃいけない理由って何?
まさか「被弾のリスクが高い」とか「近接はガンナーより高度なPSが要るから」とか言わないよね😂 ガンナーは近接入ってきても自分の動きが大きく変わるわけじゃないから構わんけど逆はストレスでしかないだろ
ガンナーホストんところに近接で入って文句言ってるならただのガイジやで ガンナーホストやってるときに近接きたら普通に親切心で蹴ってるわ
火力どうこうより俺自身は近接でやってる時は近接オンリーのほうが楽しいから >>495
ちがうぞ。正確にはスキルを磨いた自分のメイン武器の狩猟結果を
得意武器でもないライトで軽々超えられてしまうことが悔しい。
つかやっぱおかしいだろ。
もひとついうと、他の武器なんかまるで使えないパンパンライトが自分のことを上手い、強いと思っているであろうこともムカつくけどね。
同じ条件なら頭パンパンライトさんには負ける気はしないさ。 >>497
それどのゲーム?
具体的に上げてみて? >>471
別に武器種無しに蹴られる時は蹴られるくない?
そもそも蹴られたくないならホストすればいいし、固定組むか集会所入って会話すれば済む話でしょコネクトだってチャットだってあるのにそれを使わないのはおかしいと思うけど
>>472
他人っておかしいねすまん
近接のがダメージ強くないとおかしいって言ってたから、pveのゲームで比較する必要無くない?どの武器でも倒せない敵居ないんだから好きな武器使えばいいでしょって言いたかった >>503
じゃあライトTAぐらい簡単に更新できるじゃん
ちょっとライト担いで動画あげてよ >>497
それpveのゲームでなおかつ野良マルチ、野良集会所、固定組めるゲームなのかい? 超有名なところでもネトゲ覇権取ってるFF14がまさにそれじゃねーか
新生初期のときに近接オワコン詩人黒召喚の超遠隔ゲーで散々問題になって
その後修正されて近接のほうが火力は高くなってめちゃくちゃ絶賛された、バランスよくなったからな
今でも火力は近接のほうが高くするっていうスタンスでやってる
まぁ召喚とかいうまさにこのゲームでいうライトみたいな、動きに制限少ない上に遠隔から攻撃できる癖に火力まで強いとかいうアホジョブでちゃったせいで
ぼろくそに叩かれてるけど 近接のがダメージ大きくないとなぜダメなのか?ってそんなことも分からないのか?
ゲームである以上、武器種間の優劣がありすぎてはいかんのはわかるよな?
dpsって分かるか?damage per secondの略だ。
直訳すると1秒あたりのダメージ量という意味になるが、
基本的には時間あたりどれくらいダメージを与えられるかという指標になる。
たとえば大剣は10秒間に攻撃できる回数が片手剣よりも少ないので
一撃のダメージは大剣の方が大きくないとゲームとしてバランスが取れないわけだ。
双剣の通常攻撃が大剣のダメージ、大剣真溜めが双剣の通常攻撃のダメージだとするともはやゲームとして成立しないだろ?
その観点から言うとライトは攻撃回数も攻撃チャンスも他武器に比べてありすぎるので
一撃のダメージを相当に抑えない限りバランスが取れない。
近接は敵の近くにいる以上、回避やガードで遠距離に比べて攻撃頻度が下がる。
である以上、ゲームとして近接職を成立させるためには遠距離職より一発のダメージを大きく設定しないといけないんだよ。
つかこんな当たり前のことってわざわざ言わないと分からんの?
もしかしてネタにマジレスしてて恥ずかしがらないといけないのか? >>506
君が言ってるのは、世のプロハンがあげてるようなライトTA超えてみろってこと?
そんなことできるわけねーだろ。
自分が言ってるのは、たとえば自分の得意武器のTA結果を自分のライトが超えてしまうってことやぞ。
ほんまもう少し日本語読めるようになりや・・・。 句読点長文ニキは相変わらず見えない誰かと戦ってんなあ
ゲームなんだからDPS横並びにする必要あるの?
戦って面白いかが一番重要なのでは?
そら10倍もの時間の開きが有れば問題だろうけど現状そこまで差なんて無いし ゲームなんだからじゃなくてPvEのゲームなんだからだった 弓見ちゃったらガンランスとか何も面白い要素ないぞ
明らかに火力で劣ってて楽しいもクソもあるか まあネトゲだったら間違いなくテコ入れされてる状態だろうな 弱い武器がもう少し高DPSの攻撃が欲しいと言うのは分かる
だけど強い武器をナーフせよと言うのは分からない 使ってて楽しいのは大事だけどダメージがしっかり表示される以上弱い武器は格差を見せ付けられてガッカリよな 初心者救済のつもりだったのにエンドコンテンツでも通用するバランスブレイカーになっちゃったから弱体化しますってのは一回通った道だし
今回のコレも紛うことなきバランスブレイカーだしいずれナーフ入るだろうな
あるいはセミ対策の彼みたいに動きとかステータスで強引に対策するか 弓使いだけど威力全部半減でいいよ
それでもガンスの半分の時間で狩れるし ○○君が僕より火力出てくやちい〜
これだけのことを何をグチグチ言うとんねんおっさん達 煽ってるのは例の在日系(エアプ)で実際遊んでて知り合いの弱体を望むとかぼっちか?
コネクトでそんなのと繋がるとか向いてないだろ 現状でも大して近接減ってないんだから
むしろもっと強化しないとダメだと思う
近接:ガンナー比が5:5になるまで強化していけ >>513
そうか?
今作色んな武器使ってるけどリヴァイ〜www
とかジャンプ斬り〜とか言いながらフレとワイワイやってるよたかがゲームに何を求めてるんだ?
今の世の中ゲーム以外にも楽しいことあるから楽しくないなら他の事した方がいいと思うよ >>509
pvpならその理論で間違えないよ大正解
pveなら武器種間の優劣あってもクリア出来ないレベルの優劣無いんだからやりたい武器やればいいじゃん マジで今のライトボウガンは暴れすぎだわ
アプデでキツいお仕置きが必要 強いか弱いかじゃなくて、俺は純粋に好きな武器を使いたいわ
癖のあるアクション、儀式、面倒な部分すら楽しめる武器がおまえらにもあるだろ
一番強い武器を使えばいい、それは正論だし、効率的でモンハンらしいと思うよ
でも、一番弱い武器を愛用して楽しむのも、モンハンあるあるだろ
ライトがこのまま突き進むと、ほとんどの近接武器が笛みたいなことになるぞ
いや、その方がいいか、近接リニューアル強化はよ ガンナーが強いと言われるのは開発が無能な証拠
プレイングも糞もないからな 結局天文学的な確率の劇渋お守り掘りやらないかんのと
よりによってそれの素材稼ぎに誰もが最適クラスで回せる武器がライトなのもこれに拍車掛けてるんだよな
ここは確実にカプコンのゲームデザインが歪で下手くそ
先が見えないお守り掘りやるんなら最適解狙うわな お守り掘りはやらなくてもいいよ
やったところで近接のもっさり儀式ともっさり虫技からは逃れられないんだから どうせ今月末のアプデで環境一新されるし適当なおまでたら卒業で良いでしょ
まぁおま掘りやめたら全く何もやることがない虚無ゲーと化すんだけど もう次回作から内蔵弾の復活でよくない?
あれ地味にいいシステムだったと思うわ てか、ライトナーフされるのは嫌なんですよね?
なら近接強化すれば良いでしょ? 個人的にはその方が良い
DPS上げても良いけど出来たらもう少し後隙消しキャンセル増やす、モッサリ感解消、ゲージ維持長くするとか快適な方向へのアップグレードが好みかな
アイボ末期の雑なジャスラ超強化みたいなのも嫌いじゃないけどね ワールドの割と初期の頃の強かったチャアクは好きだったよ
ちゃんと重いモーションに見合った強さあったしな、超属性解放切りみたいなの気持ちよかった
モーションウンチで使いづらいくせに威力低いとかマゾの縛りプレイ好きしか得せんからちゃんと強くしろって
ナーフは別にいらん、ちゃんと近接強くしてくれや エンドコンテンツでもないただの古龍なんて今の弓ライトレベルで楽に倒せても全然構わんはずなんだよな
太刀以外の近接がやけに枷多いだけ 横並び思想とか尖った物を平らにするのって正直好きではない
そういう考えで作られたゲームって大概無個性でつまんないゲームになりがちなんだよな
強いの使って無双するのも弱いので頑張って勝つのも自由だと思うんだがなあ もうすでにライトでサクサク倒してるのに今更なんのお守り掘るんだ? 初心者救済とエンド周回最強が両立してる状況が既に矛盾なんだがギャグか?
モンハン下手すぎてプレイスキル向上から逃げ続けた結果の受け皿がライトボウガンなら、そんな武器消えちまえ。 お守り掘り=ガチャ、ライトパンパン=画面ポチポチと考えると
スマホゲー脳のプレイヤーが増えてきたってことなんだろうな。
難度の高いゲームを攻略する楽しみなんてのはもう時代遅れってことやな。 理想のお守りが出てればそりゃもう掘らないよ
だけどマクロ積んでリセマラどころか素材までマクロでやろうって廃人まで居るんだぞ
こんな低確率ガチャなんだからまだその人にとっての神おま見てない人なんてザラに居るでしょ、もちろん俺もだよ 別に神おまなんてなくても妥協できるくらいの装備は装飾品で作れるし… エンド最強を兼ねる初心者救済なんて初心者救済どころか早々に飽きさせるだけの癌よな
まず最初に戦いやすくてそれなりの戦果を出せる初心者救済を用意した上で、
今より難しいけどこの戦い方より強いやり方がある!頑張ろう!って思わせる選択肢を用意する方がより長くプレイしてもらえるだろ いやもうすでに倒すに困る敵なんていないんだろ?
ライト使えば全部5分で倒せるんだろうし。
TAのために必要なのか?レアドロップそのものが目的なのか?
昔は腕に覚えのあるハンターはスキルも防具も頼らず裸クリアとかやってたけどな。やり込み要素も変わったね。
いまやライトでバゼル乱獲してガチャ回すだけ。 お守り掘りそのものが目標の人も居ないとは限らないけど
ゴールお守りが出たらある程度は狩りに戻るんじゃないの?
だけどそれが出ないから未だに周回してるんだわ
特にバゼルには斬列、ナルハタには貫通が刺さるしな
文句はこんな沼ガチャ実装したカプコンに言ってやってくれ ガンに嫌がらせしまくった4Gもバランスいい訳ではないからな
便利にすれば結局ガンナー有利なのはしょうがない まぁカプコンがガチャを肯定してるから仕方ない。
お守り掘ってる人の大半は、大量の素材ポイントとカムラポイントでお守り作成出来る仕様の方が喜ぶと思う
てか、そう考えると装備を作る事の延長線で、
それはモンハンの基本的な楽しみ方の1つなので
否定されるべきでは無いと思うよ。
もちろん、裸縛り系も良いと思うが >>548
ヘビィの弾の調合素材やら酷いもんだったハリマグロも実質投網限定だったし
完全にハメカス専用だった交換ポイントを稼ぐのにギルクエ回す感じ
弓は近接みたいなもんだから別だけど カプンコがライト暴れてるらしいしライトだけ弱体化しとくか…ってやりやがったらライトの座がヘビィにすげ変わるだけってくらいにはヘビィも強いよ >>552
ライトの座ってのが何を指しているのかは知らないけどライト弱体化してもヘビィ人口増えなさそう ライトの機動力あってもソシャゲキッズのゆうたは死んでくしな
ヘビィなんまともに扱えんだろ ライトとかヘビィじゃなくて
斬裂弾と徹甲榴弾を調整すれば良いんだよ 俺はプロハンがやっと10分切る位の調整が良いな
流石に2分切りとかつまんねえ
そりゃあコンテンツ不足とか言われるわ
ナヅチもテオもクシャも初見10分切りだし
倒した時の充実感がまるでない >>555
ナルガライトが跋扈するだけになるけどな >>558
弓しか使わないんだよ俺は!
他の武器使用回数を0のままにするのが俺のプレイスタイルなの!
今作は弓弱いって話だったのに蓋を開けてみたらこれだよ ライト以上の壊れ武器使っておいて充実感ないとか笑うわ だから弱くして欲しいんだよ
他武器強化して調整されても全く嬉しく無い
自分で縛れとか言うなよ?
あるものは使っちゃうのが人間ってもんだ ああ!もう!
我慢せず使ったら>>556に戻るだろ!!!
もう寝る!!!知らない!!! もう少し待てばバルファルクさんが にわかガンナー駆逐してくれるから安心してろってw
ただしバルファルクさんは『ゆうた』は駆逐してくれるかもしれないがガンナーをメインでやってきた人達までは無理だから過剰な期待はするなよ どうせ斬裂や徹甲でアヒンアヒンするんだろ知ってるよ 他はともかく徹甲だけはナーフ確定じゃない?
これだけは火力差どうこう以前の問題だし 近接をガンナー並みに強化して武器格差解消、その強化以上に敵も強化する
お前らの大好きな簡悔がはじまるわけだな ガンナー以外に簡悔してるのがライズだからもうやってるよ 斬烈徹甲は使う側としても異常すぎるから修正した方がいいわ。遠距離から斬撃とスタンじゃ剣士いる意味がない。その分通常弾とかの火力上げてやればいいんじゃない? 守備力を犠牲に拘束力と火力を得てるんだから現状維持でも構わんその分近接をもっとお手軽かつ高火力にしてくれ TA動画が〜プロハンが〜で何故かイキったり絶望したりほんまアホばっか
使えるもんは全て使え萎えるんなら使うな
全員一緒じゃなきゃ嫌だって気持ち悪いやっちゃな 納刀状態と抜刀状態で翔蟲アクション切り替わるのが全ての元凶じゃね? 削除で良いよ。削除で。ライトボウガンなんていらなかったんや。 このスレ、ライトに親殺されてそうなやつばっかで笑うw >>568
今時ナーフなんてオフゲですら普通に使われてるだろ
どれだけ狭い世界で生きてんだ 近接と遠隔両方持ち歩ければいいんだ。
ボタン1つで持ち替えられる。 ライト使用率100%にでもならなきゃ気づかんぞ、無能カプンコは
カスが作ったゲームにガタガタ言うな モンハンライズはボウガンでモンスターを転がすゲームになっちまったな。。 ナーフするなって言ってるやつって、近接をこういう風にしたらバランスよくなるよね、みたいな案をあんまり見かけない気がするけど、真面目にどういう調整をすればいいと思ってるんだろうか 今のゲーム性に合わせて弾2倍持てるようにして火力下げりゃええ >>584
近接なんて使ったことないんだろ
だからそんな具体的な案なんて思い浮かぶはずないよ おまえら、もっと素直になれよ
本当は武器バランスとかどうでもよくて、ゆうたがイキってるのが許せないだけだろ
逃げて乙ってキャンプに引きこもる、ゆうた専用スレッドを乱立できないの面白くない
正直に言えよ、クズどもw ナーフ連呼してるやつほど実際にされたら金玉うんこ狩りが時間かかるようになって泣いてそう 扇回移動も無駄がない
回避になるしクールは短い被弾しても消えない
もうそこで差がついてんだ全てが出し得
生存スキルも最低限でいい
剣士も出し得技増やしてけ >>553
4とかXXでめっちゃにわか増えたぞ
笛ですら一時的に増えたんだから強いって言われたものは例外なく増える >>584
ナーフナーフ言うからしなくて良くねって言ってるけど、バランスについてはバフナーフしなくて良くね?が本音だと思う
現状どの武器でも倒せない敵居ないし、自分の好きな武器で戦えばいいし 確かにそうだわ
マルチで見かけるのがうぜえから救難で武器厳選だけさせて ホストならゲスト側に権利ないからどうぞって感じ
ゲストで入ってるのに、他のホストやゲストに文句言ってるマイオナ野郎がガイジってだけ ホストならキックも自由マイオナホストも救援ガンナーも幸せよ >>593
うーん、バランスの概念がないのか?
悪魔アイルー並みの武器が出てきてもイキるのかね。。。 近接さん達はガンナーへの憎悪でいっぱいだからろくに話せないんだ😭😭😭 バランス調整が憎くて憎くてしかたない奴ってバランス調整に親とか殺されてるのかな? 普通の人「武器種間のバランス悪いから調整するべきじゃね?」
ガイジ「ガンナーに親殺された奴がーーー!!」
どっちがガイジかは明白なんだよなぁ >>605
バランス調整望む奴はガイジ?
どんな理屈だよ
一瀬はヘビィが強くなりすぎないように慎重に調整したって言ってたけど一瀬ってガイジなん? ライトがただ強いだけなら今作はそういうもんなんだなって思えるけど徹甲は流石にやりすぎだな >>606
バランス調整望む奴とか関係なくお前という一個人がガイジにしか見えないって話だぞ ガンナーの問題は弓のモーション値を少し下げつつ弾肉質を少し柔らかくする(弓が実質据え置きダメージになるくらいにしてボウガン勢が物理弾を積極的に利用する理由を作る)で大概解決するんじゃね
弓がぶっ飛んでるのはいつもの事だけどライトがえらい事になってんのって物理弾で弱点狙い続けるより斬肉質計算の斬裂と肉質無視の徹甲ばら撒きのが手軽で強いからってだけで
太刀は知らん……カウンター技の受付時間を少し減らせばいいんじゃね
使いこなせりゃ今まで通りだけどその”使いこなす”の閾値を引き上げてやればトップ層はゴリ押し気味の運用しなけりゃ良いだけだし中間層以下は使えるように練習すれば今まで通りになる訳だし まぁ弾肉質柔らかくした分はヘビィの扱いを慎重にしなけりゃこっちがぶっ壊れる可能性あるけど
昔みたいにしゃがんで短時間にキチガイDPS叩き出す技は無くなったんだしもし弾肉質弄ってハメが成立するならそもそもガンナー自体の調整がアレだったとしか言えん…… >>608
こんな所でガイジガイジ言い合ってる時点で側から見りゃあどっちもガイジだな
ようガイジ 近接の調整なんてシンプルにモーション速度1.1倍にすりゃ良いんだよ
それで大概の問題は解決する 打たれ弱いってリスクがあるんだから、ボウガンが強くても問題ないと思うね 今まで見たいに弱点狙ってぶち抜く運用が順当に強いならここまで言われる事は無かっただろうけど
弱点狙いもクソもねぇ雑にばらまくだけでそれなり以上のダメージ叩き出すからなー…… ライトが下手くそ専用武器てことは誰も否定できないんだな >>597
うーん
イキるって意味がわからんが
仮に悪魔アイルー実装されたら使いたいやつは使えばいいし使いたくない人は使わなきゃいいじゃん
野良マルチに関してはホストが使う方針ならゲストは従わなきゃいけないし逆も然りかと 悪魔猫なんかゲーム性の否定そのものだろ…本気で言ってるの? ライトが憎けりゃタゲ取ってライトの居る方へ敵を誘導すればいいじゃない
それで避けられたら相応のスキル持ちって事で納得しろ
サブキャンプ開放せず敵へ凸って3乙するTAランナーだって居るというのに そもそも悪魔猫は本当の意味でチートの産物だから考慮する必要がないだろうよ
サバゲ―で実銃持ち込むようなキチガイを考慮しろとかそういうレベルの話 >>616
ぶつ森勢にも配慮しないとバランス悪いからな 物理弾→弾肉質渋いから物理弾は忘れて属性貫通か徹甲拡散でいいか
ため射撃→dps低くなるし忘れていいか
回復機関狙撃→使い道ないから忘れていいか
というか装填数が特に多くなってるわけじゃないし歩き撃ち可不可もライトのほうが優れてるやつ多いしヘビィじゃなくてもいいか
一ノ瀬さあ >>617
なるほど。理解できた。ありがとう
例えは悪かったね申し訳ない
使いたいやつは使えばいい、というのは確かに至極当たり前のことなのだけど、まあそれは主観的な主張でしかないね。。。 >>616
武器のバランス調整やら好きな武器担げばOK、悪いのはカプコン等色々言われる中で
そこは絶対揺るがないからなw 嫌なら使うなの流れはモンハンに限らずどんなゲームだろうと必ず荒れる 同じ発言繰り返して都合のいい部分だけ触れるのは荒らし目的
まともなスレ内容を求めるのならIPまで必要 弱くしろとは言わんが、切断も気絶もできてそれが近接より属性値高いっていうのはさすがにアウトだわ
こんなことしたらどうなるかテストプレイするまでもなくわかるだろ 上級者向けの装備を上級者が使うんだから
メリットがあるのは当然だと思う 今は強い弾撃ち尽くしても取りに戻れるからなー
しかもその強い弾ってのが狙いが雑でもダメージ稼げる仕様だから死なない程度に避けつつ弾ばら撒けばそれだけで終わる
そんな状態でも大概の武器よりも効率良いんだから本当にテストプレイやったのか疑問に感じるわ 今のライトは、ワールドの防衛隊武器が初めからあるようなもんだな
なんにでも担いでいけるから他の武器作る必要もない、一度使ったら馬鹿らしくて他武器使えなくなる強さ、14種類の武器選択システムをライトは殺してる フルプライスで出してんのにストーリーすら未完のゲームが、テストプレイなんて悠長なことするわけないだろ? グリッジ紛いの事やった上で〜とか普通は組み合わせることを想定してないスキル組み合わせた結果〜とかならテストプレイがそこまで及んでなかったんだなーって思わんでもないけど
普通の装備組んで普通の運用してそれでこのザマなら言われても仕方ねぇでしょ。まぁここで「開発はテストプレイも碌にしてないエアプ!」って騒ぐ事自体は頭悪い事だとは思ってるけどさー ドシューは頭に当てるエイムが必要だけどナルガは適当に体通しとけばokだから楽よな ライトしか使えないオレが近接と一緒に狩りたいんだって
酒飲みながらゆるーく遊んでるのに強すぎて引かれたくないよ
機動力の代わりに失った火力を工夫して悪あがきするのを楽しみたいの ゲームの寿命を短くすることが狙いなら商売的に成功してるんだろうな >>611
そもそもライトに火力求める方がおかしいからな弾肉質は今のままでいいわ テストプレイしてない説が本当だとして、そっちの方が売り上げ出るってどういう意味? テストプレイしてないと言ってる頭悪い側の人間だから分からんな
ソシャゲとかなら強キャラ出して購買意欲刺激してガチャ回させて、暫くしてまた強キャラ出して……って商法は実に腹立たしいが成り立ってる
でも供給が追い付いてる前提の話だからモンハンとかでそのやり方真似てもむしろ飽きて離れる人が増えて悪手じゃねーかなとは思うけど 賛成派ライトが簡単に近接より火力でると悔しい
反対派ライトが弱くなると悔しい
こんなんだから議論に決着は着かん 運営開発側もユーザーがここまで効率至上主義だとは思わなかったのだろう
1分1秒でも早く遅いやつは全て産廃
TA最速武器種以外は廃止しろ 極端にバランス偏ってたらそれを直すよう望むのは別に変なことじゃなよね? 一瀬がまともにバランス考えられるわけないだろ
テストプレイしてようがしてまいが ガンナーが火力高いのはいいんだけどスタンや尻尾切りまで簡単にこなせるのがつまらんわ アプデ待ちの間、クエを効率的に回せる武器があるのは悪いことじゃないだろ🤨
近接さん達はライトがライトしか使わないと思ってるの😅
ゲームの寿命気にするなら近接で駆け引き()を楽しむか、別ゲーやればいい😜 きちんとバランス取るならゲーム作り直すレベルでの見直しや修正が必要だと思う一回のアプデ程度では均衡はとれない 流石に討伐までの時間短すぎるしもうちょっと扱いにくくするかモンスター側に斬裂徹甲に耐性つけるべき ★7の野良マルチで5分切れるなんてほぼ無いんだけど、
ライトなら3分周回でつまらんとか言ってる連中なんなん?9割くらいエアプか煽りだと思うんだよな。
仮に本当なら、そんなプロハンの更に搾りカスみたいな連中の意見なんて聞く必要ないです。 周回でマルチなんて行くわけ無いだろ何言ってんだ?
その程度の認識なら何使っても同じなんだから話に入ってくるなよ 即レスされて草
マルチでモンスのケツに徹甲弾でも撃ってろよぼうや この程度のレベルの奴が山ほどいるんだろうな
そりゃ調整いらねー悪魔猫使えば?とか言うわ え?じゃあやっぱり近接部屋つくって引きこもってればよくね?
まじでキショすぎて引くわ。 >>649
まともな人はこんな所に居てはいけないよ
誰もバランス調整の話なんてしてないんだ
ここはライトボウガンをナーフして欲しいガイジとライトボウガンをナーフして欲しくないガイジがガイジバトルをする場所なんだよ ライトナーフガイジにも色々いるからなー
「あんな簡単な武器で俺らより早く狩れるのはおかしい!」という簡悔ガイジもいれば
「ガンナーたるものクリ距離から物理弾で弱点を狙い撃つべきだ、あんなものは排除すべきイレギュラーだ!」というガンナー過激派もいる
まぁこんなところで不毛な言い争いする時点で誰もがガイジだよ 斬裂に関してはダメージ計算を弾肉質ですれば暴れることも無くなるだろ
徹甲は知らん 近距離で猛攻かわしつつガン攻めするのが楽しいしそれがモンハンの醍醐味だと思ってたんだけどな
ライト使い出すとヌルゲーになるし飽きがくるのも早そうだ 違うぞ近接クッソつまんなくて飽きが早いから皆ライト使うようになってんだぞ 俺的には色んな武器使い回したら割と楽しいんだけどなー……
如何せんお守りの為に素材を迂闊に売るのも躊躇われるしクエスト報酬もしょっぺぇと金策に難儀するので色んな武器に手ぇ出し辛いんだよなー 大型へ向かう道中の採集ポイントを経由してたら場所覚えるだろ
鉱石とか骨とか単価調べてソロで周回、在庫100ぐらい残して売ればおk
もっと金欲しければボス素材売る為の周回(武器練習とかお手伝いとか適当な動機で 折角炭鉱夫から離れられたと思ったらまた炭鉱夫か……仕方がない掘るわ ライトキッズってすぐ閃光投げるよな
近接には迷惑でしかないのに ライズの炭鉱は結構稼げるから30分もやれば新しく触る武器の代金を稼げるぞ
属性とか切れ味のバランスが悪くて使い分けが死んでるからだいたいの武器種でナルガ一本でいいし
防具もだいたいのパターンで同じのしか出ないしな >>670
長く遊べるからええやん。自分も今日から2種目の武器に手を出し始めたわ。
今作は確かに金少ないけど新武器の練習しながらまったり狩りを楽しむ。 まぁ前向きに考えよう……俺はゲームを長く遊べるんだ…… 5分程度の炭鉱夫でサクッと10万以上稼げるし今回は金には困らなくね? 今作は金かかるだけ稼ぎも大きいから良いバランスしてると思う 近接使ってる奴も、大概下手糞ばかりだけどな
逃げるわ乙るわ、後ろ足待機だわで、はっきり言ってライトよりも下の本当のお荷物
ライトナーフの前におまえらの腕前向上が先だろ 中途半端な腕なのに俺(自称)〇〇使いみたいに勘違いしてる奴が大して持ち武器極めてもねぇくせにタイムの差を武器のせいにしてんだろうな。よほどの腕がなけりゃどの武器担いでも変わらねぇんだよ クシャで片手のオレがバッ旋ニンジャなのに砥石使うのを少し考えるまでライト3を介護してやったばかりなんだが…
マジとライトキッズ腕前向上した方がいいよな ライトしか使えなさそうって効きすぎるから禁止ワードになってそう。 こんな醜いスレこそアフィの大好物だろうにそろそろまとめてもいいんだぞ うーんライト勢が一番PS無さそうだけどな
近接3にライト1でライトが2乙した時はマジでそう思った
遠距離から脳死してりゃそうなるわな わざわざマルチにライト担ぐやつなんて下手くそしかおらんやろ クシャにナルガライト持ってきたライトキッズ2人が仲良く3乙してたわ
アイツら回避すること知らんのかな 気が乗ってガンナー装備作ったけど
斬裂がチートすぎる >>685
効率厨じゃないならまずライトなんて選ばないし、下手くそじゃないならソロが一番効率いい
つまりマルチのライトは効率厨の癖に下手くそな奴という事だ ライトが臭い定型や決めポーズしてくると腹立ってくるのは確か
生活保護受けてるチョンを見た気分 ライトボウガンしか使えないハンターの、ソロ闘技大会見せてほしいなあ。自分のPSに向き合うの怖くて、闘技大会触ってすらなさそうだが。 初心者・ゆうた含めて、ライトはそれなりに火力貢献してる、比べてお前らの近接はどうだ
火力貢献なし、走り回って戦う気なし、ナシナシビルドでお楽しみ中ってか?
後ろ足集中攻撃のお荷物はいらないんだよ、馬鹿と下手糞はライト勢に入れ マルチで不快感なくやりたいならホストやればいいのに
一緒にプレイしないような人までひっくるめて非難しようとしてる時点で性格の悪さ滲み出てんだよなぁ 近接さんダウン直後に尻尾切ってダウンを無駄にしないで😡 頭壊すのもライト羽壊すのもライト尻尾切るのもライトもうライトだけでいいんじゃね 生活保護在日とかいう還暦じじいが本スレで相手にされず周囲で構って欲しそうにしてるからな
別の人格という設定で自演するも同一IPで毎回自爆する ライトがナーフされたらそればかりにたよってた大量のゆうたがマルチに溢れるけどいいのか? ライトばっか叩かれるのって弓使えない下手くそ多いってこと? 好きな武器担げよ
不満あるのはわかるけど自分の好きなの極めて他に文句言わせんようになれ 弓が上達しないプライドだけは高い子達が暴れてんのよね
だってそんな中途半端な腕じゃそこらへんのボウガン使いとタイム並んじまうからww ガンランスをガンナーに入れてバランスを取るっていう逆転の発想はどう? MHFでも超速射が出た時、誰もがライトに飛びついたけど、ツノ壊す笛ハンマー、尻尾切る役目の大刀双剣、
壁役や罠役の近接あってこその超速射、ってな感じでライトがスタン取れたり尻尾切れたりできないのでキチンと役割分担あったし、近接があってこそ超速射の火力が発揮できるバランスがあった
ライズにはそれが全くない
これは確かにつまらん…
オフ専向けの救済にしても他にやりようあるだろに >>702
ライトに頼らない、意識高い系の近接ゆうたが既に溢れてるだろ
近接を免罪符にしてる下手糞ゆうたも、ライトゆうたも、大して変わらん ライトゆうたイキリまくって嫌ならオンは自分で部屋立てるだけで遊べとか言っちゃってんじゃん
周りはおまえらの立ち回りもクソもない徹甲榴弾と遠距離貫通にうんざりしてるだけでスゴーイとか誰も思ってないから早く気づこうな お前ら正直に、僕のお手軽脳死最強武器をナーフしないでって言えば良いのに
微妙にイキろうとするからダサく見えるんだぞ >>701
これからの日本の脅威は中国人と回教徒だぜ 太刀強いけどゆうた好みではない気がする
シンプルな武器ではなく完全にカウンター武器になってしまったし
その受け皿として見出したのがライトボーガン ゆうたはかっこいいからってだけで太刀だぞ
確かにゆうた向けじゃないけど 現状ライト担いでバゼル周回が素材集めるのに楽なのは間違いないんだよな?
ナーフされる日までこの方法で稼ぐのが最適解だと個人的には思うけど 現状それくらいしかやることが無いゲームだからな
ゲーム全体の難易度が低すぎて作業しか要素が無いし、なんなら強敵がいないからそのお守りさえも必要ない >>718
>>719
こういうこと言う人たちほんと不思議。
ゲームってそもそもプレイ自体を楽しむものじゃないの?
難易度低いのは同意だけどそれでも闘技大会全武器全S取れる人なんてそういないんじゃない?
脳死ライトだけやってクリアしたやることないつまらんとか言ってる人本当に理解できんわ。
まあ闘技大会全クリできるくらいいろんな武器で遊べる人は新要素くるまで離れてたらいいやん。 現状下で一番最適な方法を使って攻略する
これも楽しみ方の一つだよw
今回はたまたまライトだったってだけで
近接武器で今以上の事ができればライト捨ててるよw 毎作のように勲章埋めや色んな武器種作っちゃいるけど今作は見返りのある強敵がいないどころかイベクエすらまともなのが現状ないんでな
闘技大会もまともなソロ向け調整されてるから言うほどSも難しくないし イベクエはマジでテコ入れして欲しいね
MHW最初期より酷いの笑うしかない
ライズはマルチでワイワイ遊ばせる気がないのかねえ 「ガンスは言うほど低火力ではない」「PSが足りてないだけ」
ちゃんとガンス使ってみろやと反論したいがそれは唇を噛みしめて我慢する…荒れるだけだし
だがな!ライトよりも火力がでないのが不満って被害者面して不遇武器のフリしてるヘビィには我慢ならん!
>>486みたいな奴な
ハァ?アイデンティティ?
てめぇのお手元の竜撃弾みてから全ガンサーに向けてもういっぺんその台詞言ってみろや SNSが普及して他人の上手いプレイだったり効率プレイだったりが目立つようになっただけで俺らがガキの頃なんて10分超え討伐なんて当たり前だったろ。
俺らが現状ここで話してるのは5分切りとか究めた上での武器評価。そんなものは一般人や子供にとってはどうでもいい。思い出せモンハンを手にした時、友人と時間や徒労を気にせず遊んだあの日々を お互いサブで太刀使ってる知り合いが
「闘技場6のSランクあっさり取れた〜」
って言うから、
(俺はS出せるまで結構かかったのに、太刀のセンスあるんだなぁ…)とか思ってたら、
「ライトでね」って言われて察したわ 斬裂弾はあってもいいと思うんだが、それを速射できるのはやりすぎだわ。
現状の強さなら拡散弾と同じように専用のモーションでしか撃てなくするとかしないとね
というか、そもそもジンオウガのボウガンがなんで斬裂弾を速射できるんだ?
セルレギオスやナルガならともかく、ジンオウガに斬裂っぽい要素あったか? 斬裂弾だけの話じゃないけど、昔に比べてアイテム補給可能、調合はショートカットで一括で可能になったらから、ガンナーの強化がやばいよな。
残弾数を気にすることなく、斬裂弾だけを撃っていられるし、最大所持数も調合で簡単にかさ増しできる。
一方剣士の利点は砥石が無限になったことぐらい。回復アイテムも補給可能になったが、それは剣士だけの利点じゃなくて、むしろ防御力が低くなるガンナーの方が利点が大きい。
要するにガンナーを強くしすぎたんだよなあ。防具ですら共用になったから、ガンナー防具を作る必要すらなくなったし。
スキルも反動軽減、装填速度が1スロ、速射強化、装填拡張、弾丸節約もある。剣士に置き換えたら剛刃研磨と業物が1スロ、匠が2スロみたいなものだろうから、この辺もやりすぎ。
開発はよっぽどガンナーゲーにしたいようだな ライト弓で素材集めてヘビィでラー死効率求めるならガンナーだけでいいもんな ライトボウガンはコンセプトがなんでも出来てなんでも最強、だからな
開発が無能過ぎるだけで使用者は悪くない
しかしほんとにバカな開発だよ、碌な人材いなそう 遠距離から攻撃できて、状態異常やスタン尻尾斬りも狙える
っていうコンセプトは別にいいと思うけど、
それで火力も下手に近接使うより高いってのをやめてほしいんだよね
火力高くするなら、弓みたいにリスキーにするかもう少し難しいアクションを強制してほしい 弓も別にリスキーな立ち回りしなくても太刀以外の近接よりは強いんだよなぁスタン状態異常もできるし >>736
貫通は知らんけどそれ以外の弓なら、射程的に常にリスクあると思うけどな…
あと当たった場合剣士の1.5倍くらい食らうから余計に危ない
それと弓のスタンはそこまで強くないかな
できるけどハンマー等の仕事を奪うほどじゃない 任天堂機だから難易度甘めにしたらライトのチート具合が露骨に出てしまったという状況? 徹甲の火力上げてスタン無くせば良い
ガンナーが当たり前みたいにスタンポンポンとれるのが諸悪の根源 弱点特効を剣士専用にする。かわりに弾強化系のスキルに同様のスキルを付け、上昇値は半分にする
速射強化に強制的なブレと反動と装填遅延を付ける(打ち消し不可)
徹甲のスタン値1/3、斬裂弾属性値を斬と弾属性の半々とする
これが僕のライトヘビィの弱体化案です><
弓は現状でいいんじゃね?どうせゆうたじゃ使いこなせれないし ボウガンなんて斬烈と徹甲ハメ無くなりゃいいよ
問題は近接のアッパーだよ >>119
マルチで言うほど火力出てない太刀のためにひるみ軽減つけるの納得いかないから
太刀は向こう10年くらいナーフして良い 弓のスタンは一応できるけど実際はスタミナ消費が重いから普段の立ち回りに影響が出やすい
変に小細工せずとも無理しない程度の動きで平均以上の火力を出せるのが弓だ >>737
リスキーの解釈違いだったわすまんmps高いから攻撃頻度近接並に下げても近接より強い
それとハンマーのスタンは今作クッソ弱いぞライト>ヘビィ>>>>>片手チャアク弓>ハンマー
まぁライトが壊れすぎててどうでもいいレベルだけど まあ弓が一番イカれてるよ
PSがどうのーって人多いけどそこまで難しいわけじゃない
トロい杭を弱点に刺したり超高出力全瓶当てる方がよほどPS必要w 今のうちに弓の強さを体験しとくべき
いつ弱体化されるか分からないし
弱体化されなかったら弓を使い続ければいいだけのこと >>745
徹甲って現実の銃に例えるならグレネード弾だよな
他の弾よりももっとリロード長くしていいと思うわ
5秒くらいでいいだろ >>745
一応メインハンマーで弓も触ってるけど、
流石にハンマーのが気絶早いと思うけどな…
DPS高いから無理して攻める必要ないってのは確かにあるね 弓は知識ゲーで選民思想強い過去があるからな
今じゃ近接で同等の火力出すほうが遥かに難しいわ ごめんハンマーへの配慮が欠けてたわハンマーの練度上げてきます 弓はモンスに慣れれば三河氏余裕になるし距離乗るからそんな危険とは思えないな使ってる身としては
AIMのコツさえ掴めばかなり楽
難しい言ってる人は大して使ってないか、弓以外使ってないかだと思う まあライトのお手軽さに比べればそりゃ難しい部類になるだろうけど >>753
まだまだ弓使って浅いけど身躱し余裕って言えるようになれるかな…
太刀の居合抜刀の3倍はシビアに感じる 拘束力と火力はトレードオフの関係であるべきなんだが徹甲3は両方を最強レベルで備えてるから狂ってる >>755
全然大丈夫だよ誰でも慣れるまではミスる
あと三河氏やりにくい技もあるからねティガ突進とかは体感難しい
でも全部三河氏しなきゃいけないわけじゃないしCSもあるし楽だよ お前らが弓を持ち上げるからテオ相手に延々と被弾しながら後ろからCSも使わずにパシャパシャしてるやつがいたぞ、1人で2乙してて笑えんかった
ライトが弓に流れたら地獄だからライト頑張れ 三河氏は4fで普通のフレーム回避と同じやで
三河氏回避余裕ってのは
全ての武器でフレーム回避余裕と同じ意味や CSもあって至れり尽くせりだもんね
正直三河氏無理に狙わなくても余裕で近接のDPS超えられるよ 弓流行って欲しいわ
ゆうた自覚してないフレのゆうたがライトから弓に渡るの見てニヤニヤしたいw 一時下手糞な弓多かったけどあれ渡りゆうただったんだな
どうせ諦めてライトに戻ってるだろ 弓はさほど難しくないといっても多少は座学と練習が必要だからな
ちょっと慣れれば強くて楽しい武器とか恵まれたポジションだわ 渡りゆうたは装備だけはリサーチ、と言うかユーチューバーやTA勢から丸パクりしてるから
闘技ピアスで諦めたんだろう ライトは、触って1時間で参戦できるマギキチ武器
弓は、触って1日で参戦できる準ゆうた武器、使用者の高い自意識はマギキチ級
近接は、上澄みのプロハン以外、モンス体力をあげるだけの準モンス武器
みんな仲良く遊ぼうな ライトで倒せないメンスは居ないけど、近接は苦労しますわ 今作に限らず近接で苦戦するモンスター居る時点でヤバいけどな
メインじゃないと苦戦するなんて極ベヒやエーシェンソロくらいの難易度になってからだろ >>769
弓ライト使いの並みハンターの与ダメに接近が並ぶにはプロハンじゃなきゃ無理って意味じゃないかな? 戦っててイライラしやすいオロミドロだけは迷わず属性ライト担ぎますね 何度でも言うけど闘技ピアスでイキるのマジで恥ずかしいからやめて… ガンランスの火力5倍にして「壊れ武器!!!」ってやったら渡りゆうたやってくるのかな?
んであいつらモッサリ挙動扱えるようになるのかな?
ライトが上級者向けの上級者武器とか上のほうで言ってるゆうたいたけど「」ってなってほしいわ。 >>778
ゆうたにもっさりは無理だぞ
王ネギにガン盾ランスガンスで床パン食らって死んでみたりアイボーでもいくら盾散弾強い強い言って渡ったところでミラボに担いで来れないのと一緒
運用自体に慣れてないとリスクやストレスが伴う武器は無理 ゆうたが群がれる武器の条件は
馬鹿でも扱える簡単操作、馬鹿でも出せる火力、すぐに逃げれる機動力
ガンスは機動力が死んでるので、ゆうたは怖くて抜刀できない >>780
ブラストダッシュで敵から逃げていくゆうたが目に浮かぶんだが… 火力あげて盾構えてれば無敵!くらいじゃないとダメそう みなさんありがとう。MHP2くらいからずっとガンランスメインに使ってきていて
ライズも最初は全然違和感なかったんだけどネットの評判みて他武器触って現状理解しました。
でもガンランス強化というよりは他武器火力減のほうがいいなあというのが個人的な感想です。
昔からやってる身からすると最近はちょっと討伐速度が早すぎる、、、まあそこは個人の好みですが。
>>721さんみたいな方が最強武器で再効率化するって言っていましたけど
本当にできるのかなあ?と思った次第です。 現在進行形でもっさり&高火力のヘビィが不人気だからな
ガンスランスの火力が上がったところで人気になることはない >>787
ヘヴィも好き、、、自分はやはり少数派なんですね。
鈍重な重戦士型って今どき流行んないんでしょうね。 >>787
ライトイナゴ作り終えて斬烈徹甲セッドとかいう全部にわたって反動消し切れないゴミみたいな構成や徹甲拡散をぶっ壊れとか言って稼ごうとするYouTuberくん控えめに言って二度と配信できない体になってほしい 重さと釣り合うパワーがない武器ばっかだから困る
見かけ倒し ボウガンデビューしようかと思うんですが、すごい高いところから敵を一方的に撃ちまくって倒したりできますか?
それができるならボウガン始めたい 始めないでください。
できません。
正確に言うとできるけど1とか2とかのカスダメしか出ません。 >>791
そういう奴はそもそもガンナー向いてない その時代(作品)を代表するブッ壊れ性能武器を使って遊んできたのでガンスの火力が5倍になったら速攻でユウタ渡りするけどねw
そうやって使える武器種を増やしてきたのでドンドン、ブッ壊れ武器を追加して欲しい 速射強化、物理弾強化を全て廃止して反動軽減、装填速度、ブレ抑制を2スロにすれば解決 ヘビィが高火力っつっても、回避のもっさりとかのロスタイムで手数に差が出るせいで実践だとほとんど変わらないのがね…
ライトは歩いて避けながら撃ち続けられるから壁打ちくらいでしか差が出ないし、貫通弾の運用は速射のあるライトの方が壁打ちでも火力出るからそりゃみんなライト使うわ 個人的には今回のハイニンジャソードみたいな武器が理想
今まで片手剣使ったこと無かったけどあの武器の登場で現在片手剣の修行中w
ライトボウガンは、、、まぁあれだ、、、
お守りガチャの為にやってるだけでライズのお守り集めが昔ながらの炭鉱夫でも集められますよって仕様なら手を出して無かったかもしれんな〜 ヘビィはもっさり高火力、ライトは身軽でダメが出にくい
このコンセプトがぶっ壊れてるからライズはオワコン ヘビィは高火力な人に聞きたいんだが
貫通弾は貫通2速射の方が火力出るし斬裂速射にDPS勝てる弾ヘビィにあったっけ? >>799お聞きしたいとか何言ってんだお前…
火力バランスが既に壊れてるから批判されてるんだろうがマヌケ
機動力:ヘビィ<<ライト=弓、火力:ヘビィ<<<ライト<<<弓
理解力ないなら書き込みするなクズ >>800
そんなに怒るとはゴメンて
火力だけはヘビィの方が上って言う人たまにいるんだよ
やっぱりそうだよね 機動力って何を指してるんだ
弓はアホほど硬直多いから全然動きやすくないぞ というかdpsの話するなら斬烈速射よりヘビィで散弾3撃ってる方が上では
斬烈の強みはdpsそのものより距離無関係かつ斬肉質参照なところなわけで >>802
弓使いだけどこういう同族ほんと嫌い
CS距離三河氏で十分動けるし脳死で剛連射まで出さなければ被弾もしにくい
無駄に弓は不便なんですぅアピールする奴恥ずかしいからやめてほしい >>804
そう言うと今度は、弓は操作が難しい、弓は操作が忙しい
弓の火力はリスクと引き換え、弓の火力は努力の対価、って言いだすんだよな
同族のお前に言うのもなんだけど、弓の民度は武器性能以上に終わってる
民度:ライト=ヘビィ<<<<<<<<<ゆうた=弓 ワールドから露骨にガンナーの調整下手になったよな
今まではライトとヘビィで住み分けできてたのに >>742
太刀は4と4Gでとんでもない扱い受けてたから多少多めに見てやれ 太刀はそれこそ火力ゴミカスだったドスの時代からまわり転ばせまくってるからもっと厳しくしろ >>805
色々武器使えば嫌でも相対的に評価できるはずだから弓しかろくに使ってないんだろ
なんの恥ずかしげもなくイキれるように俺もなりたいよ >>804
そうかもしれんけどライトと=かと言われると絶対無い 4Gの太刀言うほど弱かったか?140ギルクエ普通に周回できたけど Nintendo Switch』の人気ゲーム『モンスターハンターライズ』には多種多様な武器が登場し、さまざまなプレイスタイルを楽しめる。しかしその中には、壊れ性能≠ニ批判される武器も。ネット上では同作のゲームバランスに疑問を呈する声が多くあがっているようだ。
話題の中心となっているのは、遠距離攻撃が主体の通称「ガンナー」。ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓といった武器を使うハンターのことを指し、太刀や大剣などを扱う「剣士」とは対になる存在だ。
これまで近接攻撃を主体とする「剣士」は攻撃力が高い反面、モンスターの攻撃を受けやすいというデメリットがあった。その一方、「ガンナー」はモンスターから距離をとって攻撃できるものの、武器の攻撃力は剣士よりも低い…という風にバランスを調整されていた。
しかし最新作の「モンスターハンターライズ」では、両者のバランスが崩壊してしまうことに。4月28日のアップデートで、ハンターの能力を高めるスキル選択の自由度が向上したのだが、その恩恵を一番受けたのが「ガンナー」だったのだ。
続き
https://myjitsu.jp/enta/archives/90331 >>815
昔から火力はガンナーの方が高かったと思うけど 太刀はワールドから怯み軽減のスキルのおかげで周りを気にせず戦える様になったからね
昔は"大迷惑斬り"なんて呼ばれてた技もあったし しかも4/28のアプデが原因でもないね。
発売当初からガンナーぶっ壊れてたし。 まぁ結局斬裂がナーフされて徹甲斬裂オンラインから徹甲オンラインになるんですけどね 今作は不便さを取っ払いすぎてガンナーを万能にしすぎたね
流石に徹甲の調整は頭悪いわ 盾ヘビィをナーフしようとしたのに何故かランスとガンスが弱体化し
徹甲榴弾をナーフしようとしたのに何故かガンスが弱体化する
どうせそうなんだろ… そういえば時間あたりスタン値って計算したことないなと思ったので簡単に計算してみた
33 徹甲lv1*3 ドシューほか
47 徹甲lv2*3 テオ砲ほか
76 徹甲lv3*2 ドシュー
15 片手バッ旋
19 ハンマー縦3
8 ハンマー強溜めスタンプ
11 笛振り下ろし演奏
lv3が壊れてるのは明らかだけどlv1でも近接のだいたい倍以上で、どこからでも撃てるという
あと調合・補充なしで持ち込み分撃つだけでも(30+50+80)*9の1440になるけど、
これってハンマーが一戦で稼ぐスタン値合計より多いような気もする 徹甲が全ての元凶
ガンナーナーフとか曖昧に言う奴は完全なエアプ。徹甲があるから低防御力のリスクもエイムの必要性も薄まってる。それに火力も伴うとか完全に壊れ
次点ナーフ候補は斬烈。
わざわざ肉質分けてガンナーに不利な相手を作ってるのにそれを無視してる時点でおかしい上にクリティカル距離実質無しとかいうあたおか
後は連射百竜弓の矢レベルとヘビィの火力不足。
これらを直した上での近接強化が望まれる じゃあライトの代わりにヘビィ使う理由教えて?
徹甲は書いてある通りナーフされる前提でな? 昔から徹甲榴弾好きだったから、今作は徹甲強くて快感
いぶし銀な徹甲榴弾がまさかメイン火力になるなんて てっこう斬烈が弱体化されたら、腹いせにニャノン拡散で剣士吹き飛ばしまくるわ これだからうぜぇんだヘビィは…
じゃあガンナー武器の代わりに近接武器を使う理由を教えろっての
近接火力よりもヘビィの火力が優先して増強されること前提でな
>竜撃弾
セール時35Zの実弾コストを支払うのが免罪符になるなら、常にお団子券(しかも10%のハズレ付き)の使用が強制されるガンスのコストについてはどうなんだっつーの 百竜弓は溜めレベル5を出すのが早すぎたな
ただでさえ強い弓の中でも百竜が強すぎてもうほぼ全部それでいい有り様
このゲーム本当にバランス考えたのか疑わしいわ >>831
最後まで読め
近接強化をする前に直しておくべきものを列挙したまで。徹甲は全てがおかしいし斬烈はガンナーとしての戦いを無視してる。それらをナーフしてライトとヘビィの火力差をもう少し広げろっつってんだよ もっさり回避、紙防御
これで火力トップとれないなら存在意義ないからなヘビィは なんか最近弓対ライト、ヘビィ対ライトみたいな話題になってんね。
もう近接完全に忘れ去られてるな。 ヘビィが火力無いんじゃなくて弓とライトの火力がおかしいだけだろ
弓とライトをナーフするだけでいいわ ヘビィの盾に関しては前作が意味わからんかった
ランスの盾が弱いだけって言われたらそう 謎の回避モーションとパーツ積めばランス級になる盾が与えられて盾だけ戻ったな
スコープも近パも無くなったし散弾が斜陽になるわけだ ライトヘビィ弓はマルチで使えなくすればだいたい解決する
使えなくても誰も何も困らないだろw >>841
ライトゆうたはマルチじゃ無いとクリアできないから困るぞ それは近接雑魚も同じことだろ
てか野良マルチに実力ある奴なんてほぼおらんわ >>842
ゆうたは太刀か双剣に渡るからへーきへーき 里クエと集会所クエの難易度を逆にしてしまおう
里クエをクリアするために集会所で武器・防具の強化に必要な素材を集める感じで
ライトボウガンのぶっ壊れ性能が悪目立ちしてるけど根っ子の部分は実力が足りない【ゆうた】が武器の性能だけに頼ってる所にありそうだからさ >>847
使えないからゆうたなんだろ何言ってんだ? ライトのナーフなら速射の仕様を
かさ増し撃ち→残弾連射
速射強化の仕様を
威力上昇→連射速度上昇
にすれば良い。
速射の強さって攻撃が実質2〜3倍に成る点と、○○弾強化と速射強化の重ねがけ出来る所だからな 馬鹿と下手糞はライト担いでこいよ、それ以外使ったら戦犯確定だしな
弓とヘビィ使ってドヤ顔してるバカは、ナーフされるまでマルチくるな
バランスブレイカーはむしろお前らなんだよ、初心者救済ってだけまだライトのが意義ある壊れだわ 歩き撃ち不可だけで魅力半減
オウガライトの斬裂速射とか拘束時に火力出す武器だから自分で罠等使うようになる
撃ちながら被弾して敬遠するか協力的になるか(慣れてそのままソロへ カプコンがイージーモード用意してくれて事に感謝しなさい ライトボウガンは確かに強いというか火力はあるけど
下手くそがやるとすぐに死ぬからなぁ 大型の移動頻度が高すぎるんだよ、マガトとかいい例
近接だと追っかけてばかりだし
そりゃめんどくさくてライト担いでくわ >>855
下手くそは何使ってもすぐ死ぬだろ
その下手くその短時間で出す火力が、他武器並ハンの火力を上回ったりするからライトは批判されてる
ズレた擁護しかできないならもう黙っとけ 死ぬレベルのライトにDPS負けるとかそれは並ハンではなくただの雑魚ハン 最近のプレイヤーって「強いデータを得る」ことが目的でゲームやってんのね。
ポチポチスマホゲーでガチャばかり流行るわけだわ。
戦闘を楽しむゲームで戦闘がめんどくさいからライトしか使わんとか
なんのためにモンハンやってるん?SSレアの護石出すために面倒な作業繰り返すとかアホらしくないの? ガチャで簡単に強くなれないから手を出さない
企業wikiが充実してないから手を出さない
有名人()がやってないから手を出さない
最近のプレイヤーなんてこんなもん >>854
本当にありがとうございます
これで文句言う面倒な奴なんか無視でいい そんなもんだよ最近は
安全に簡単に高火力を押し付けずっと俺のターンが大好きだよみんな 修練場のからくり蛙殴って全素材がドロップすればたぶん一番満足なんだろうね。
「神ゲー!!!」とか言いそう。 1年後に求められるライトの性能
キャンプで空包一発撃ったらクエストクリア
2年後に求められるライトの性能
タイトル画面でボタン押したらエンディング ライトが弓を道連れにしようとしてるのが笑える
お手軽火力はお前だけなんだからライトだけ弱体されとけ
CS距離3ガーとか言ってる奴は弓使ったことないだろ お前こそ弓使ってねーだろ
現状連射弓は矢レベル5のせいで百竜一択状態。少なくとも矢レベルは調整入るか他武器の強化先が増える マルチは貫通速射でモブヘイトアホみたいに買って
モンスターとおいかけっこ、かわせず即死
近接はシャトルランってのが一番あかんわ
近接ガンナー混じりは毎回幸せにはならないけど
今作は一番酷い >>868
弓使いだけどお前みたいな必死な奴見ると恥ずかしくなるわ ✖ライトが弓を道連れ
○弓がライトを盾にしてる
ライトはもうほとんど諦めてるだろ ライトは殴っても手応えがない、弓は殴られるとすぐに湧いてくる
二つとも同レベルの壊れ武器なのに、この往生際の差はなんなのだろうか
実はナーフされて一番困るのはライトじゃなくて
チート弓に甘えてきたクズどもなのかもしれない ライトは諦めてると言うよりも
お守りガチャの為だけに使用してるサブウェポンだからナーフされた所で痛くも痒くも無いって所が本音じゃね? あるもの使ってるだけなのに甘えとかクズとか😅😅😅
近接さん達は人の足引っ張るの好きなんですね🤣🤣🤣 ソロでするか主して嫌な武器蹴れ
出来ないの奴は売って別ゲーしろ
以上 >>873
弓がカッとなりやすいのは
イナゴハンターだらけのライトボウガンと違い
ゲームスタート時から担いで来た人が多いからかな?
知らんけど >>877
イチゴハンターに見えた
食べ放題でむっちゃ食うんだ >>867
おお、神ゲー爆誕!
ライトのみなさん喜んで。「俺ならクエ5秒でクリアだ俺最強」ができますよ。 やや討伐時間かかるけど弓で身躱し+弾道強化2+距離2でヘタレ遠距離プレイしてると
ヌルゲーすぎて他武器使う気になれない、というか普通のCS弓にすら戻れない気がしてる まぁ弓はライトよりもモンスの動き見れてる人が多いイメージかな
モッサリ系近接以外で予備動作長い尻尾ビターン食らってるのってライトくらいだしな >>882
腕前に見合わない動画の真似して難しいとかハイリスクとか言ってるヤツラより賢くていい遊び方だと思うよ 弓メインで使ってたが、弓とライト弱体化して欲しいよ
クエストヌル過ぎてつまらん
ライトは近接使った時本当に邪魔
ライト人口減らす目的で弱体化して欲しい 弓は剣士からジョブチェンジ先のお楽しみとしてあるのものだとおもってたけど違うのか ライトから入って属性草交易の圧迫具合から弓に移行して飽きて近接にジョブチェンジしたわ 弓がぶっちぎりで一番強い
ライトは簡単で二番目に強い
そしてガンスとチャアクがぶっちぎりで弱い ガンナーの防御力敵の大技でワンパンされるくらいに調整できませんかね 野良やれば分かるだろうけど剣士ですら消し飛んでくからな
ゲームなんて総プレイヤーのうちライトユーザーがほとんどなんだからそのレベルに合わせないとダメなんよ。ましてやシューティングが流行ってる今変に難しくするとすぐに投げ出すからな 今でもヌシミツネのビターンとかマガドの飛び込みとかフル強化してもガンナーは即死の大技はあるだろ 近接武器11種ガンナー3種のゲームで近接に当てるための攻撃をするモンスターを飛び道具で倒してぬるいつまらんはちょっとわかってない
ガンナーが強いのはフォートナイトキッズにも次回作を買ってもらうためで太刀が強いのは鬼滅読者にアピールするためだからナーフしろ連呼も違う
つまりモンハンは今のままでいい
なんならガンナーの防御力を近接より上げてやった方がいい >>889
攻守で考えたら一番はライトだろ
弓は確かに強いが火力と防御力はトレードオフになってるというのに
ライトは防具まで充実してるじゃねーかw
どんだけゆとり仕様なんだよ どっちもどっち
太刀含めどれも軽快に動ける武器が持っていい火力じゃない >>893
わかってない+ちがう=だから今のままでいい
なんの根拠もない恥ずかしいだけのスカスカ長文だなおい
ゲーム内容知らない奴は黙ってろ あ、、、フォートナイトキッズという言葉でよく分かりました。そういうことなんですね。
もう自分が望んでるモンハンは二度と出ないんだと理解しました。
高解像度化だけでいいからP2G現行機でリマスターしてくれんかな、、、。 p2gはマジで思い出補正だから持ち出すのやめとけ。 まぁ昔のゲームのリメイク自体はどのゲームでもやりまくってるしぼちぼちP2Gも欲しい
最新作としてやるのではなく懐かしみ目的だけど
P,P3とセットで出してくれるとなおいい 入ってくる情報量が多すぎるから飽きが早いのはあると思うライズ。 >>898
80年代のゲームも未だ楽しめますので思い出補正込みでもP2Gはおそらく余裕です。
が、話が変な方向に行くのでここでその話題出すなというのは承知しました。
今のゲーム業界はライト=フォートナイトキッズ=主要顧客層なんですね。
モンハンももうスマホゲー化していく流れなのかと思うと残念ですがこれも時代ですね。 こいつ他人の楽しみ方勝手に否定して悲観して鬱陶しい奴だな
一生PSPやってろw老害 >>902
さすがに壊れてしもうてのう・・・だからPS5でP2G出してほしいんじゃよ。 面白いゲームはいつやろうが面白いよ
むしろライズは親切すぎて短命な気がする >>903
少なくとも俺はいらないから、出るとしてもアーカイブでいい
開発陣のリソースをつまらないことに割く必要ない 戦闘面はどれも楽しめるんだがピッケル虫あみ釣り餌だけは当時からずっとつらい 弓は難しいから強くて当然って意見多いけど全武器種の中では簡単なほうだろ
散弾ヘビィのほうがまだ難しい 一番気にするべきは差し込み可能回数が高いかどうかで、これが高い武器ほど火力を低くくしないとバランスが取れない(当たり前)
結果として射程が長いガンナーの単発火力はアホほど引き下げないと近接とのバランスは取れないだろうね
バランスを取る気が開発にあるのかどうかは知らんが >>910
ガンナーは
蟲移動と蟲受け身が使えない
すぐピヨる
で良いよ 109名も無きハンターHR7742021/05/11(火) 09:48:43.70ID:8Nxh4GKb
(ライトボウガン使用回数÷全武器使用回数)+{(ナルハタ+バゼル討伐数)÷ライトボウガン使用回数}
これが1.00超えてたらアウト 討伐じゃなくて狩猟な
あと2つ目の式なんてライト使わなければ使わないほど値上がるじゃねーか ガンナーは今の火力を全部半分
スタン、拘束等は撤廃
一部強すぎる弾は作成に高額素材必須
多くのモンスターに一定距離、一定部位に誤射すると跳ね返してハンターに反射攻撃を実装
これでやっとバランス取れるレベル >>910
紙装甲、クリ距離管理必要
これでバランス取れてたのにな
今さらここまで酷い調整になるってそんなバカなわけないから理由があるだろ
よく言われてるがフォトナ荒野キッズの取り込みをしたいんだろうな
じゃなきゃとっくに修正入れてると思うよ、明らかにバランスおかしいし特にライトボウガン 徹甲斬烈ナーフで後は近接強化な
ナーフを強調したところで何も楽しくねーよ。アッパー重視のが良いに決まってる こんなヌルゲーで強化されて何が面白いんだか
なんなら近接も少しナーフ欲しいわ
それで救難システム無ければ集会所で手伝ったり同じくらいの腕のやつと連戦して失敗しながらクエスト進めたりっていうオンの醍醐味みたいなのが生まれたんだけど
今なんてクリア出来ないやつは救難で戦闘中だけ現れる使えるNPC共に来て貰ってはい楽勝!のオンラインだろ
もうそういうのじゃないと売れないのかね? >>916
そう言う人多いけど
アクションゲームで簡単にするか難しくするかどちらかでバランスとるなら難しくして欲しいんだけど
全武器種でクリア簡単にして欲しいって楽しいかな?
全武器強くしてモンスター強くしてプラマイゼロにしろって言うならもはや合理性じゃなくて思想的な話だよね?ナーフ恐怖症?的な 野良部屋で連戦は集まるまでの待ち時間が発生
XXで同じ目的なのに別々に部屋建ててるのを見てて一緒に行けばいいのにとは思ってた
部屋建てた本人が抜けて後から人入って目的変わってる事も
一番イミフなのは部屋建てて放置、凄い邪魔
救援ならとりあえず対象クエに出発出来る >>916
弓さんぶっちぎりの最強ですね
基準作ってそこの寄せるナーフアッパーじゃないとバランス取れないね >>916
はっきり言えば今の近接でさえバランスで言えば強すぎる
遠距離武器はゲーム破綻させてる次元だから修正加えろと言われてるのをご理解頂いた方が良いかと ヘビィは少しナーフしろ
ライトと弓はがっつり下方修正しろ 徹甲はスタン効果なくして爆弾みたいな単なる肉質無視固定ダメージにすればいい
斬裂は多段式から単発式に変更して、蓄積値は斬撃武器通常攻撃の3/4程度
これでもライトの優位は揺るがないだろうがな アフィがネタ欲しさに必死に対立させようとしてるしか見えんなぁ。 ライトは通常弾の射程とクリ距離で統一してくれ
いくらガンナーと言っても接近しないと楽しさ半減なんだよ
仮に射程が短くても距離があれば安全に頭を狙えるだろ、機動力あるし
練習してもそれすらできない奴はもうモンハン辞めてくれ、共存するのは無理だ いくつか似た意見出てるけど正直最弱ガンランスですらモンスターの体力に比して火力高いと思うんだ。
初見モンスターでも短時間でサクッと倒せてしまうしね。
ナーフするなら全武器って意見は賛成だけど上にある通りそんなことはあり得ないから
モンハンライズはモンハンキッズに改名してヘタレ用モンハンとしてシリーズ化すればいい。
もう一方で肉質カチカチ理不尽ムーブありありのクソモンス満載な大人向けもシリーズ化な。
いまも一瀬藤岡?で2ラインあるらしいからできるだろ。
キッズはモンスの見た目もコミカルに可愛くにしてやると書い間違え防止にいいぞ。 クリ距離外した斬烈は展開なしで、頭以外に着弾の徹甲は不発な ガンナーも何発か撃ったら分解して掃除しないといけないようにしたら?砥石みたいに ゴットイーターみたいに近接+ガンナーにしてしまえば良いんだよ!!
大剣+弓 でCS溜め切りとかさ
他の組み合わせは、、、知らん ガンスの弾ってあれどこから調達してんの?
砲撃しても弾飛んでるように見えないし… IBからライズでは片手剣と太刀の立場が入れ替わっただけで他はそんなに変わってないな 典型的なアフィスレでワロ田
ナーフとかどうでもいいわ
それより近接バフしろ ぼくがかんがえたさいきょうのしゅうせいあんを披露するにしてもとりあえず極端なこと言っときゃええやろって感じの小学生みたいなやつばかりだな やっとライトボウガンナーフアプデがきたわ
時間かかりすぎなんだよ ナーフナーフ騒いでるんはどうしたのか普通に疑問
新しい言葉覚えてただ使いたいだけなのか
その武器種が下手くそで使えなくて俺が使ってる武器より強いのズルいって騒いでるのか
どっちにしろここで擁護する奴らも相手しなきゃいいのになにやってんのお前ら >>939
こういうゴミもやっとナーフされて消えるのかと思うとせいせいするわ
もっと早くやれって話ではあるけどな 雑魚ハンが騒いでるだけだしな
火力出せないのを武器のせいにすれば精神的勝利を得られるし 強武器ナーフを推してる雑魚武器使いと
強武器ナーフに抵抗してる強武器使いと
中身はどっちも同じキチガイだろ 弓使ってるけど弓ナーフされてもいいよ
そんくらい強いと思いながら使ってますわ 野良でもライトばっかりだぞ
必ずいる、うぜーから貫通と徹甲は弱体しろ >>937
これが全然極端じゃないのが困ったところ まだ全部出切ってないし相手にもよるしRTAとか見てれば大体それなりのタイム出てたりするのに
個々人の武器の熟練度も無視してすべて下手糞な自分に合わせて調整しろとかクレーマーの言うこと聞いていられるわけないわな >>947
火力ランキング見ても弓ライトヘビィ太刀がトップ独占してるのに? 如何にもライト使ってる俺がつえーうめー言ってる風に聞こえるが武器が強いだけだからな
PS一番無いのライト勢だぞ勘違いすんな >>950
それ思ったけど俺ウメーなんて言ってる奴いるか?マジで妄想と戦ってんじゃねぇの? トップ独占だの差があるだのなんで全部平たくならないといけないんだ
そんなのそもそも無理な話
どれもそれなりのタイム出てるんだからそれでいいだろ
RTAやりたいなら勝手にやってりゃいい
それ前提のバランス調整しなきゃらならないゲームじゃない
PSどうこう言ってるやつほどPSないだけだろ TAで差が出るなんて当たり前じゃん
チャート組んできっちりなぞるガンナーと行き当たりばったりの近接なんだから >>951
ライトボウガンのスレにいっぱいいるぞ
確かに昔のモンハンはガンナーは使いこなさないと火力出なかったけど今は馬鹿でも火力出る様になってる
古いガンナーほど知識と技術の上に火力があると思いこんでる 隔離スレでイチャイチャしてるくらいならどうってことないだろ。ガンナーが強過ぎるのは問題だがその使い手に関してはどうでもいいわ 別に平らにする必要など無い
ガンナーはモンハンライズの世界観でも
怪我人がリハビリで使う補佐の武器
火力あるのはおかしいだろ
全部1/3以下に下げてスタンとか撤廃で良い
結果弱くなっても別に良い 低火力の雑魚ハンイライラで草
おとなしくキックされてろ >>954
クロスぐらいまではライトボウガンメインで使ってたけど、簡単に火力出せるようになってからライトボウガンの魅力なくなった
最大火力高いのは歓迎だけど、無知でも火力出せる武器は魅力ない >>957
プロハンなら火力落ちても余裕だろ
むしろきちんと実力見せられるようにしてあげようって話だよ ガンス使ったらめっちゃ楽しかった
前ステップ邪魔すぎる慣れん >>954
嫌い過ぎてライトスレまでチェックかよ
嫌われすぎて過疎ってるのに雑な嘘までつくなよ >>951
ライトを弓に置き換えたらしっくりくるんじゃないか
あのキチガイ集団は、苦労話から言い訳まですべてが一貫して気持ち悪い バランス調整下手なのはわかったから上位1〜5番目くらいまではもう固定にしちまえよ
とりあえず上位ツートップは大剣とハンマーでいいだろ
ガンナーは救済武器として真ん中くらいで充分 救済武器は太刀で良いよ
ガンナーは玄人だけのオモチャで良い
火力はガンナーが最底辺飾って然るべき 体験版が満場一致で理想の完成度すぎて笑う
ハンマーはにっこりしてないかも なんで突然そいつにキレてんの?
ライズライトで今輝いて(るつもりになって)るから否定されて八つ当たりしたの? 君にはずっと笑顔でいて欲しいって言ってんだよ
言わせんなよ恥ずかしい いくらアップデートでモンスター追加されても徹甲榴弾弱体化されなければ気絶ハメで終わるだけ 近接の皆さんも斬撃2発ごとにザンレツの実をひとつずつ消費すればいいんじゃね? >>972
OK
代わりに斬撃ひとつひとつに徹甲lv3のスタン値くれ
あと斬撃が飛んで貫通lv3衝撃波出るようにしてくれ >>976
なんで弾より性能よくなってんだ乞食
斬裂弾にスタン値ねーよ。
斬撃ひとつひとつに徹甲lv3のスタン値欲しいなら斬撃2発ごとにザンレツの実ひとつの消費に加えて斬撃1発ごとにバクレツの実ひとつとlv3火薬ひとつ消費しろ。
さらに貫通lv3衝撃波まで欲しいなら更に斬撃1発ごとにツラヌキの実ひとつとlv3火薬ひとつ消費しろ。
累計で斬撃2発あたり、
・ザンレツの実ひとつ
・バクレツの実ふたつ
・ツラヌキの実ふたつ
・lv3火薬よっつ
用意しろ。
虫のいいこと言ってんじゃねーぞ >>977
マジレスする前に>>972を読め
すぐキレんなよライトガイジ 斬烈の実栽培するの大変なので剣士より楽に安全に尻尾切りますね^^^^ ライジどうでもいい架空設定必死に語りすぎだろ(笑)どこから来た子供だよ >>978
お前こそ >>972 読んだら?
なんでザンレツの実消費でスタン値貰えると思った?
ザンレツの実でできるのは斬裂弾で徹甲榴弾じゃないぞ。
スタン値欲しいならバクレツの実、しかもlv3相当欲しいならlv3火薬も用意しろよ乞食。 TAはともかく脳死周回なら味方強い方が楽でいいだろ ザンレツの実だけでスタン値も貰えて貫通もするべきというのがネタ?
つまらん。どこが面白いと思ったの。 そうやって誤魔化して逃げるなら最初から乗らなきゃいいのに >>981
お前アフィか?
そもそも近接がなんで斬烈の実消費しなきゃならんのか
真面目なところ悪いが無茶苦茶に無茶苦茶で返しただけだぞ >>985
その気持ちは正しい
それがまさに今のライトだよ^^ 俺が不真面目に書いた投稿が大変なことになってしまった ライズしゃぶり尽くした暇人の巣窟だろここの便所書き。勝手にたてとけ 【MHRise】ライズはこのままじゃダメだ!今すぐライトボウガン、いやガンナーを弱体化させろ!!その2
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621587785/l50
立てたぞ
俺ライトボウガンなんだけどな >>997
乙!
なんやかや言ってみんな楽しんでるしな。まあアプデ内容見てまたわちゃわちゃやろうぜ。 このスレッドは1000を超えました。
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