【MHRise】モンスターハンターライズ HR492
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part9
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619015999/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part4
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617190053/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR491
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619181348/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩がビシージでパライズ
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1618830355/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK ライズ版の英雄の証好きだけどちゃんと真ナルハタタヒメで流して欲しい
イブシ吸収して覚醒→最終暴走形態のタイミングで 今回英雄の証というカードを切るのが早すぎた気がする スレのダイバージェンス係数が変わらないせいで話題がループしてるな 今作の英雄の証ゾラマグダラオスみたいな感じを思いだす >>5
それは思った。やってる時はテンションあがったがイブシマキヒコの影が薄すぎて、後から違和感を感じたわ。 ちゃんとミラボレアス追加して原曲流してくれれば文句は言わん ラスボスイブシで1ウェーブのみが一番良かったのでは
金玉にラスボスは荷が重かった カマキリやミラボレアスの時のはだいぶ盛り上がったんだけどねぇ
イブシはちょっと英雄の証に値する敵じゃないよね お前ら無料アプデっていうことを忘れるなよ
あくまでボランティアだからな
これでアプデ内容がショボいとかしょーもない事言ったらマジで怒るからな 4人だと目が疲れて連戦できない
過剰なエフェクト何とかしてくれ マカ壺が便秘壺だったの本当?
試そうにもオートセーブで誰も試せないの草なんだ エフェクトが眩しいけど
モニターの輝度下げると暗い場所が見えない マキヒコさん百竜の最後にひょっこり出てきて即瀕死になって英雄の証流れるからなぁ
ゴグマジオスの死闘の末に背中の撃竜槍剥がれ落ちてそれをブッ刺して流れるとか最高だった 一応古参組だからか正直操竜とかドリンク廃止とかに嫌悪感を当初感じていたが今の状況味わったら元には戻れないわ。 >>28
マジオスはよかったな
初代撃龍槍の設定とか重い雰囲気から一変して流れる英雄の証は最高だった 修羅は余ってるのに水光が足りなくなってきたわ
なんで複数個使うんだよ >>24
星7クエを5つ追加して次に29個の星8か9のクエストを追加するらしい 個人的にはイブシ曲のが好きなので英雄の証要らんまである マガマガの玉って他のレア素材と比べて格段に出にくいイメージなんだけどどうなんだろ アプデがボランティアとか言ってる絶滅危惧種のクソアホまだおったんやな
いつの時代からタイムスリップしてきたのやら >>35
ありがとう
モンスター9体追加はあながち間違いではない? 金玉マジつまんねぇ素材ポイント五億倍にして二どとからなくて済むようにしてくれ ナズチヌシレウスを除く複数の追加モンス
2〜5くらいか 亜種含め やったなガンランサー
1000 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf43-pFeR [111.107.7.14])[] 2021/04/24(土) 01:00:17.62 ID:P1j4KvdO0
1000ならハゲージ復活 >>37
結構はまった
純粋に1-3%のレアに感じた
ほかはいつの間にか出てた印象 寒冷群島の手記帳5番考えた奴バカだろ…
いやアイデアまではいいけど背景にしか思えんて
見つけた奴変態すぎだろどういう発想でそれを試そうと思ったんだ >>42
草
カプコン見てるか〜
これがお前らが作った最悪なエフェクトだぞ〜 太刀初心者なんだが居合切り強すぎね?ジンオウガ居合してるだけで3分前半なんだけど
https://i.imgur.com/Qas88rX.jpg ミツネ玉ばっか出る
ジャナフ玉は2個目が出なくてマガ玉は0 >>44
なんでや?
ちゃんと.jpgつけたで/(^o^)\ 正直強化個体出してくれるだけでええわ
ぬるま湯すぎる、ミラや王カーナに慣れた身体にはな >>37
未だに一個しか出てないわ
この開発だと確率バグ疑ってしまう なんで操竜で他にモンスターいると勝手にロックオンされて曲がらなくなるん
一瀬ってもしかしてバカ? ジャナフ玉は何個か使ってまだ4余り
マガドは出ない >>42
2枚目はオトモブーメランで決まりました!って言われても信じる >>47
一応ヒントあるであれ
魚屋?かなんかのアイルーが雪だるま壊しちゃダメニャみたいなこと言ってたから雪だるま見つけたら壊してやろうと思ってたらアレだよ >>47
雪だるまのやつかw
マジで攻略見ながらやって分かるかそんなんってなったわ 獣玉竜玉はやたらと出る
マガドの結石はやたらと出ない >>52
あれな
最初は絶望するけど
すぐ慣れてカモになる
作り方うますぎ良モンス過ぎ しかし強い敵来たらマルチの野良なんてやってられなさそうだな ウツシ教官ボイス
睡眠ブレスくらった時に「オコシテ…」って言うてくるやん… 百竜に出ないドロとマガがわざわざいかなきゃいけないってだけ感あるけど20に1個とかだね ヌシミツネ一回やって素材1個でドット疲れてもういいや感出てくるわ マガド玉は大社で武器なんでもいいからしっぽ切って躁竜ごっつんこして落とし物拾ってクエストから帰還 やったことないけどワールドIBのモンスター簡悔調整と聞いたからそれに合わせるのはちょっと… >>61
燻しだけでいうと
6では見たことないけど7ではちょくちょく見る マガマガ100しか倒してないけど15個くらいはでてるぞ >>32
キンタマばっかイジってんなよクセになるゾ 最近参加要請はいったら犬1猫3になる事が多くて猫派としては嬉しい ライズしようとすると知らぬ間にスレオンしてる現象の名前教えて >>73
ワールドはアプデ前ならぶっちゃけライズよりぬるいレベルだったぞ
アイスボーンは…ナオキです… RISEのハンター「(フクズクでモンスターの位置把握して)おっモンスターこっちか!(犬に乗りながら移動)」
新大陸のハンター1「糞!!あいつなんで痕跡集めて無いのにモンスターの位置分かるんだ!?てかなんだよ!あの犬!早すぎだろ!チートか?」
RISEのハンター「モンスターを発見!いざ!参ります!!おらぁ!弱点を狙うぜ!」
新大陸のハンター1「す、すげえ...傷つけしてないのに...モンスターをバターのように切り刻んでやがる...」
新大陸のハンター2「ば、馬鹿な!!傷がないのに弱特が発動しているだと!?」」
新大陸のハンター3「はぁはぁ...やっと追い付いた...あの新人は石ころは拾わないのか?装衣もつけないでモンスターと戦うとか正気か!?」
RISEのハンター「うーん、モンスターが合流しちゃったねえ♪」
新大陸のハンター1「おい、やべえぞ...どっちかの頭にクラッチして方向転換させてぶつけないと...クソが!揺らいで羽に張り付きやがった!!」
RISEのハンター「うむ、じゃあこっちを操るか、、操竜開始!!(モンスターで同士うちさせてダウンを取る)」
新大陸のハンター「な、なんだあの虫!?は?糸でモンスターを操るだと!?!?ば、馬鹿な...クラッチ無しでなんで俺たちより動きが凄いんだ!?」
RISEのハンター「え?こんなの俺の里ではみんなやってるけど...あれ?もしかしてなんか僕やっちゃいましたか?」
新大陸のハンター「...(ポカーン)」 生きてる獲物から延髄だろうが胆嚢だろうが抜き取るからな >>74
>>75
イブシは玉出るのかでもアンジャナフとかも出るん? モンスだけ追加されてもなあ
百竜削除してヌシ単体でやらしてくれるとかならまぁ
あと重ね着なかったらもういいかなこのゴミゲー >>49
太刀は超人気武器だからあえて壊れ性能にしてるくさい
ライトもそうだけどこの二つが他の武器くらい難しくて弱かったら野良の地雷率酷いと思う ぶんどりねこはちょっと操竜させてもらった一般通行ジャナフさんやレイアさんから玉引っこ抜いててビビる ライズハンターはモンスター界でも屈指のクソハンターだからな オロミドロってみんなイラついてるのか討伐多いけど捕獲のほうがいいよな
玉でるし、尻尾もでるし
尻尾なんか30討伐で4しかないぞ俺、討伐ばっかのせいで マガマガは比較的尻尾切るのは楽なんだが
というか尻尾はぎとりで玉出たことないわ クソつまらんエンドコンテンツ思いつくまで重ね着は実装しないつもりなんだろ >>85
とにかく大量に素材が出るから
通常大型モンスターなら偶然玉が混ざってるイメージ
狙うのはきつそう >>82
初代ハンター「ん?スキル?そんなの必要ないが(笑)」
3のハンター「泳げない雑魚w」
4のハンター「実績だけなら我がトップだぞ」 >>92
尻尾狙ったんだけど切れる前にたいてい死ぬからなあいつ
通常隙だらけのときぐねんぐねん動かしすぎや >>98
でもお前ら全員ガッツポーズするよね... >>80
明日に向かってライズオン()
知ってるかは聞いてない カムライが割と気に入ってるから着せ替え要素忘れてたわ
久しぶりにe-shopみたらアイルーのキュウビが可愛かったので即購入した >>97
ありがとう狙うのは無理かアンジャナフとか行きたくないんだよなぁ ぼくのかんがえたさいきょうのエンドコンテンツ
モガ森仕様でランダムにモンスターを狩る
↓
ポイントゲット
↓
そのポイントで護石or防具重ね着or武器重ね着ガチャが回せる
ギルクエぢゃん😡 triのふんたー「あの、サ終して出られないタスケテ」 >>86
アプデがなければ未完成と罵り
アプデが近づいたらこの言いよう
ただのクソアンチじゃないか >>81
ホントにマスターランクは汚点でしかない
>>83
落とし物で心臓拾うぞ😤 >>105
ギルクエの報酬が重ね着ならわりと最高のコンテンツだよな 初代ハンター→スキル無しでモンスターを殺す化け物
DOSのハンター→過酷な気候変動もものともしない化け物
3のハンター→鎧を着たまま自由に泳げる化け物
4のハンター→伝説の古龍を平気で殺す化け物
ワールドのハンター→受付嬢に耐えられる化け物
RISEのハンター→どんな崖も平気で登れる化け物
みんな強いんだよなあ 地味に4Gの武器発掘好きだったからまたやりたいです
g級マカ錬金は護石じゃなくて武器にしましょうぜ! ガルルガとかガンキンとかスリンガーギミックで快適になった奴は仮に再登場するとしてもちゃんと調整するんだろうか >>83
オトモはもっとうまく盗む
ぶんどる時相手の傷口から血が出ないからね 4Gの操虫棍ならそのままの仕様でライズ来てもやっていけそう
モーション値ぶっ壊れてたよな >>105
ギルクエはモガの森でクエストガチャを回すんだよなぁ >>107
未完成を買わされといてこの言いよう
ただのキンタマ信じゃないか >>104
アンャナフは足元まで潜り込んで戦って逃げるイメージで
きっとなれるよ! >>114
良いから妹(男)とイチャコラしてろww >>111
ハンターの部分をフルフルに変えてみて?
フルフルって段々と弱くなってるよな… うんちボーンはうんちとして生まれたけど頑張ってカレー味のうんこにしようとしてた
最終的には結構食える味になってたよ
ミラアルバカーナは神モンスターだったしな
ライズは現状うんこ味のカレーだけどカレー味のカレーになれるかな? >>117
約束されたキティガイだな
面白くないんで0点 アンジャナフの股下で鬼人空舞の切りかかりスカしまくってる双剣が私です ジャナフの足ってなんかモロモロになってない?
ワールドの頃はそんなに壊れた気がしないんだが 討伐なら6割方捕獲するのに捕獲クエだと青マーク出ても殴り続ける不思議な野良 >>111
4のハンターは伝説の古龍よりも
裸で古龍撃退した方が印象深い >>127
頭は狙わせないけど、足脆くしたんでクソ認定しないでくださいって事だろ
クソだけど ワールドのハンターは現大陸の選りすぐりを集めた設定だから歴代で見てもトップエリートなんだよな設定のうえでは
まぁウケツケジョーにあれだけ振り回されてキレなかったあたり忍耐力は折り紙付き 獣竜種生み出したスタッフは双剣とかその辺の武器の存在を忘れてたんやろか >>127
もも肉のXならワールドからある
質感なら見てないや 適当にナルハタ入ったら爆弾投げつけて
日本人猿入ってくんな的な連呼する奴居たわ >>127
もともと足攻撃して転倒させて頭狙うみたいなとこはあったけどライズの方が柔らかくは感じる >>123
フルフルの電撃なんかいにしえの秘薬飲んで体力2/3以上持っていかれてた記憶なんだが
まだ上位とはいえ弱体化し過ぎな気がする
こんだけ弱体化してるとモンス追加でガノスきても焼き魚みたいな奴と同じくらい弱くなってそう 操竜してるときに他のモンスターがいると勝手にそっちのほうにカメラが向く仕様アホだと思う >>135
獣竜種初めて出た時は双剣なかったからな 今回の双剣ならむしろあのくらい高さあると頭狙いやすい
金冠ジャナフはNG 大剣の走る糸技普通に強いな
あれで走って少し貯めたら250近く
で、振り回したら貯め振り回しとかでさらに200以上
がばってるなら真で500近くか
大剣やるかな >>139
MHPの時は怒り咆哮からの即死コンボを普通にやってくれてたからなぁ
高級耳栓必須だった気がした ヌルゲーに人は残らない
適当にやっても負ける要素がない虚無ゲーの何が楽しい?
それに気づけなかったハゲはゲーム開発者として才能がない バルファルクはやくやりてぇわ
彗星アタックは核爆発級で頼む ジャナフの脚とかジュラトドスの部位破壊は傷付けと質感がそっくりでなんかやだ >>134
うそつけラージャンの振動で生まれたての子やぎの如くふらふらしてるぞ
あいつらハンターの割に足腰貧弱だぞ ヌルゲーでいいよ
ただでさえマルチ糞なのに難易度上がったら糞まみれや ヌルゲーでもやることあればいいんだけどな
キンタマ痛風じゃあな・・・ >>147
あの速さでメテオイクリプスと同等の仕様にしますね >>122
お前1人で拠点発展させて痕跡集めて調査すすめつつモンスターも調和してきたのに「やりましたね!''私達''!!」って手柄横取りされて耐えられるのか?
俺なら「全部俺のお陰だよね?」ってキレるぞ アプデ1gbって多いって言う人多いけど少なくね?
次の第二弾が6-7月で2ヶ月くらい空くのに1gbで増えるクエストって今の半分あるかも怪しいレベルじゃないの
ハンターランク20以上は解放して欲しかったわ あらためて見るとバサルモスの肉質おかしすぎねぇか弱点ねえじゃん
ヤツカタギとかもだけど味のしないガムを永遠と噛むようなやつやめろ宝纏で学んだだろハゲ 象徴モンスター ウンコ竜
周回モンスター 金玉
ラスボス楽しみ 救難の仕様もカスすぎてな
やりたいクエならどこ入れても一緒だろ的なランダムはやりすぎ 属性武器死んでるしバルファルクに一定の属性ダメージ与えないと彗星で確定死する仕様でいいんじゃないかな 新大陸ハンターは振動へのリアクションといい吹っ飛び特大といい体幹が弱すぎる ライズは新規プレイヤー集めやら、Switchユーザーの年齢層を考慮してんだろ
難しくしていけばMNFの二の舞やで >>149
気絶明けには顔パンパンしなきゃいけないしな 俺はTAよりも、ソロで環境生物とか上手く使いながらまったり狩猟する方が好きだわ。
移動始めたモンスターをキジで呼び戻したり、カエルと罠で完封したり。
中でもエンエンクには無限の可能性を感じる。
コイツ研究すればもっと何か使い道ありそうなんだよなぁ ストーリーズへの導線を引くため本編を簡単にします
追加アプデでジワジワと難易度を上げていきます
こんな感じだと思う 4gの頃は大剣一筋の脳筋だったので泣きながらグラビの腹を餅つきしてたけど
今は双剣が楽しくて仕方ないのでさっさとグラビ出てほしいです >>156
ハンターノートに部位破壊と赤熱の肉質書いてないのバグだよな >>111
Xのハンター→ヘビィ持ったまま猛ダッシュしつつスタミナ回復させる化け物 >>156
昔樽バクでお腹壊してからスタートとかそんなだったなって思い出したけど今回赤くなったら柔らかいからねぇ いまここでヌルゲー難易度上げろ連呼したらG級で悲惨なことになるから俺は絶対に連呼しない >>163
ガッツポーズ無くした途端これでイライラしたわ
結局''狩り''を舐めてそう この一ヶ月はあえてヌルゲーにしてゆうた育成期間にしてる気もする ヌルくていいからやること寄越せ
こちとら痛風でやることナッシングなんじゃボケナス 2nd→2ndGとX→XXは難易度は上がっても蛇足な要素はなかったから今回は期待してるわ.. 蟲受け身と即効性回復薬でヌルゲーになっているので…
蟲受け身や回復薬を飲ませる隙もないくらい高速化しますね🤓 >>162
頭は柔くなったからだから何ってレベルだしそもそも赤時間短すぎる
屁こいたらチャンスタイムになるけど近接お断りムーブでガンナー安定すぎて使ってこないつまりうんち >>161
G1ショックを許すな
Gラビィエンテを許すな >>132
ライズのジャナフくんブレスぶっぱしまくるから頭殴りやすくない? ラージャンは4かXのころに初めて戦った時は
あまりの強さに萎えてたけど今は8〜10分で
倒せる
ライズの★7の中では最弱 >>177
藤岡氏!?
マジレスすると藤岡が金玉作ったら龍風圧と矢返しあっただろうな ワールド知らないんだけどジャナフ君って劣化ジョーって考えて良い? >>173
いや実際いいリハビリになったよ
ゲーム自体4G以来やってなかったし
ストーリーやシステム開放とかやる事あると回復gガブ飲みしてゴリ押しで進めちゃうからいつもスキルが身につかないんだけど
今回はやる事無さ過ぎてちゃんと立ち回りやコンボを意識して被弾減らす術を多少身につけられた >>185
ワールドはまあそう
アイスボーンだと怒ジョーの方が弱いまである ラージャンは激昂まで込みで実装してるだろうから安心してる ★7最弱は流石にゴシャハギかヤツカダキだわ
対ヤツカダキの足壊す戦法ってミニシェンガオレンみたいなもんだよね 定期的に名前が出る藤岡って方はどんな人なんですか? ライト勢だけど最近ショトカの精度悪くなってきてて嫌な予感がする Fエアプのまま終わったけど1回くらいやっときゃよかった.. そもそもライズにゆうたいないしな
正確には簡単すぎてゆうたすら困ってないだけなんだけど >>195
藤岡:ここにいる小嶋と、あとは『MH4』のメインプランナーの徳田という者も関わっていたタイトルなんですが、この2人がモンスターを可愛がりすぎるんですよね(笑)。
小嶋:わが 子ですから(笑)。胸が痛い話ですね(笑)。
藤岡:モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。 怒り状態だとハンターの事追ってくるモンスター結構居るっぽいけど皆把握しきれてる?
とりあえずジャナフ君とラー以外だとゴシャハギ、タマミツネ、マガイマガドは追ってきた 赤ラーは討伐出来たら公式サイトに名前出して貰えるイベントあったな
当時SRどころかHRも999じゃなかったから参加出来なかったけど うんこをカレー味にされようがいちご味にされようが食ってまで楽しみたい負け組には落ちたくないわ
鉄骨渡る奴見ながらサーロインステーキ食うんだよ >>191
ガンランスは考えたけど操虫棍ってこいつやりやすいのか?
てか死ぬまで貫通撃って腹壊れなかったから腹部位破壊なくなったんだと思ったけどあんのかよ
マルチって体力もそうだけど部位耐久とかも上がって難易度上がるやつ多いよね >>204
討伐タイム順で載ってたな確か
俺は100〜200位の間だった気がする ガンナーが嫌いな藤岡をもってしてもガンナーゲーだったからなWIBは
バランス的にはあの考え方で良かったのかもしれん >>208
だってモンスターにガンナー対策させたら苦しくなるの主にランスなんだもん… 韓国人中国人の太刀使いに多いけど納刀3つけてるのに居合いしないな
ユーチューバーが無駄に広めたせいだぞ
居合いしないできないなら火力に振る選択肢もあると広めろタカティンよしなま 500クエストイベントとか今考えたらやべえイベントだったな ぶっちゃけ金玉のつまらなさってラオシャンロンに迫ってると思う キャンプに帰ればほぼ無限に弾薬保持できる時点でワールドライズはヌルヌルゲーム マガ玉とレイア玉余ってるからジャナフ玉とミドロ玉に交換してくれないかな
特にジャナフはマジで出なくて嫌い Fはラオキリンの時点でもう諦めたわ
あんなカチカチ肉質をバカ体力にするなよ >>213
へウィは調合込みで60発しか持ち込めない弾で金玉TAしてるよ ガンナーはいっそ弾無限にして火力ガタ落ちさせるのはどうだろう ラオは設備使うのに妨害してこないからラオよりストレスだから戦うだけならラオのがマシ
効率はまぁ ガンナー嫌いだとしても、私情をゲームに持ち込まない
なぜ額面通りに受け取るバカがこんなにも多いのか
IBやればガンナー強いのがわかるだろ >>209
ヘビィのシールド性能が高すぎてアンチヘビィモンスター作るともれなくアンチランスになるとかいう悲劇 今更だがなんで護石掘りに素材要求されなきゃいけねーんだよ今まではなんだったんだよ >>199
HR100まで無料期間を遊んだ奴が勝ち組 ハーヴェストみたいな気の遠くなるほどの採取素材を集めて作る防具とか長期やり込みで欲しくない? そもそも、ガード性能やら攻撃やらキノコやらのスロット格上げしてるくせに反動軽減は1スロのままなのがおかしいんだよ >>224
それFオリジナルモンスターほとんど戦えてなくね >>208
IBから出てこいよ
今回シールドひどすぎてヘビィ使いはあんま使ってないぞ キノコと耳栓の3スロはまじ意味わかんね
耳栓なんて実質ハンマー専用スキルになってるし キノコなんてかつての5スロスキルだったのに何を恐れているやら ガンナー本気で殺したいなら弾肉質カチカチにすればいいだけ
一番簡単
それをしない時点で私情を持ち込んでないのがわかるだろバカども 仁王みたいに武器で属性やられ蓄積するなら属性武器担ぎやすくなるのになあ 音の防壁やっべえな
すごい勢いで味方が死んでってワロタ >>229
周りのハンターから尊敬と畏怖と嫉妬の目で見られたいよな 散弾使う時タックルと滑走とCCの択を毎回考えなきゃいかんからかなり難しいなこれ
てか無理だ >>226
あれは
相対的に軽くするだけの補助スキルで
銃の性能が悪ければ最速は無理だったり運営が調整してる部分だぞ 剣士は砥石高速化くらいしか1スロに積むものないのにボウガンは反動軽減と装填速度が1スロで許されてる謎よ 肉質ガチガチになったら徹甲拡散オンラインが開催されてしまう ボウガンはカスタムで反動装填つけられなくなったからスロ1でちょうどいいだろ 雷神に来る笛ってなんでこんな地雷率高いんだ?
別にソロの合間の息抜きでやってるからいいんだがなんでこんな下手くそばっかなのか気になる >>233
弾肉質が一番硬いのはいつものことやん
しかも最近は暴れてんの徹甲だし >>226
攻撃見切りはしゃーない
防御系補助系はなんで上げた ハンターに豪華な食事されると悔しい→団子だけ
お肉早く食べられると悔しい→早食い装飾品2スロ
キノコ美味しく食べられると悔しい→キノコ3スロ じゃあ特定の部位以外に当てたら弾が跳ね返ってくるようにしよう >>248
笛の上手いがわからない
上手い笛ってどんなのだ IBアルバである程度、ミラで完全にガンナー殺しに来てて笑ったな
歴戦激ラーも徹甲封じに来てたし ここ見てると救難がランダムになったのは正解だったって分かるな
前作は面接官とか揶揄されてたし そういやレントンが八岐大蛇モチーフのモンスターいるとか言ってたけどどうせまたタコだろ >>242
属性攻撃系が1スロだから、属性強くなったらそこも幅になるんだけどな、今も一応趣味枠で作ってはいるけど >>206
自分はやりやすいかな、動きトロイし上方向の当たり判定が弱いから地上、空中共に楽
ランスの流転も楽 >>257
前作で蹴られたとかスレで喚いてたやつキチガイゆうたしか居なかったけどな >>263
面接官とか散々揶揄されてたけどそいつら全員ゆうただったんか… >>263
そういえばむしろ面接官側が叩かれたな
なんでライズで急に上手くなったんだろうな.... マルチはエフェクトさえなんとかしてきれればとりあえずなんでもいいや・・・
自分の姿が見えない事が時々あるからコンボだせなくてつらい >>256
あんな程度で殺されるガンナーいたの?
どこだか全くわからん
ソロでライトでもヘビィでも15分は切ってたぞ >>256
ミラの頭の弾肉質ちょっと露骨すぎませんかね? こういうと怒るだろうけどほとんど戦ってて詰まらない判定されてるからドシュー処理されてるんじゃないの 今作放置ですら蹴られてるの見たことないけど気づかれてないのかキック機能くん影薄すぎるのか 藤岡が私情でガンナー殺してるとか本気で考えてる奴は流石にいないだろ
体よく叩くために悪者にしたいだけや >>272
楽だからだぞ
キンタマオンラインなのも楽だから
「楽」の魔力はやべーんだ 前作のアフィ「面接官やめろ!下手くそを救済しろ!こんなの救難の意味ない!」
今作のアフィ「かあ〜野良が下手くそばっかで草、救難昔に戻せよw雑魚とやりたくねえ」
結局まとめやすいために都合良く不満レスしてるだけなんだよね...
だって不満レスの方がアクセス稼げるし記事のコメントも伸びるもんな IBより散弾貫通弱くしました、弾肉質は相変わらず渋いです、属性弾は調合材料の入手数激小です
そら斬烈徹甲撃てるドシュー使うだろ >>271
ワールドの斬裂弾を壊れにしたのは徳田
徳田も私情を持ち込んでない
嫌いだからといって露骨にそういう調整するわけないだろ >>270
ああ、そこか
ブレス弱体したって多分一発なんだから関係ないよ ガンナー嫌いの藤岡ーナがいるのにガンナーが強かった理由って
・何故かシールドパーツ3つ付けられるようにした
これだろ一番の理由は
片手剣より小さい盾のくせにランスより強くしたのは意味わからん 自分が気持ちよくプレーしたいなら自分で部屋建てて貼れよ
救援でランダムに入って他人に気持ちよくしてもらえないから愚痴るって恥ずかしいと思います マルチでの混戦はもう慣れた
敵のモーション覚えたから勘で居合斬り出来るようになれた 全モンスター弾肉質44以下にして斬裂を弾属性に戻して
徹甲の火力とスタン値を下げればちょうど良くなるよ シールドヘヴィが強すぎて露骨に対策したらランスが死んだゲームがあるらしい >>280
IBとかパーツ増えたじゃん
まぁライトとか初期は酷かったけど
何故か強化すると装填数減るやつまであるし >>282
愚痴レスはまとめやすいからなあ
ほぼほぼアフィだと思った方がいいよ そもそもディレクターが自分で弾肉質なんて設定してるわけがないわな
プランナーだけでも何十人関わってると思ってんだ
ただまあこういう風に製品に不満がある時に叩かれるのが偉い人の仕事でもある
ゲームに不満がなきゃ叩かれない いつまで恨んでるんだよw
ミラヘビィはシールドつけたら覚醒武器未満のごみになるから
回避運用で真価を発揮してたぞ ようやく使えそうな攻お守りが出た
攻撃3気絶2S2だけどこれでも便利だなあ >>278
お前見るべきところがずれてるわ
そもそもその会話見りゃわかるけどちゃんと調整するからこそ嫌いなんだろ
ガンナーがいなければもっと調整楽なのにって愚痴だぞ
それを公然と言ってのける精神性にドン引きされてるだけ
ちなみに藤岡はオウガ亜種のファンネルのことを「誰もが嫌がる」って言ってる真性のクズ
誰もが嫌がるもんをゲームに入れんなよと 百竜武器だけじゃなくて武器も全部着彩編集させて欲しいわ そんなことより、ヘビィはもっとド派手にしていいよ地味 お守りは第一スキルだけ固定でスロットと第二スキルをリロールさせてくれりゃいいのに
ハクスラなんだからOPの厳選くらいさせろ 煽るだけ煽ってコミュニティが焼け野原になってもアフィはノーダメージ
次の獲物に移るだけやからな >>293
なにいってだこのバカ
ディレクターの好みとかクソほどどうでもいいわ
ゲームやっててそんなもん気にしたことがない これやっぱ救援じゃなくね
参加要請で参加すると自分が開幕からホストになってることがままあるんだけど しゃがめよって言い続けた馬鹿を真に受けたアホがいたからヘビィこうなったんじゃないすかね >>291
昔は本当にそういう仕様だったのじゃよ
弾肉質で計算した斬属性ダメージを与える弾 ガンナーのバランス取るには
・弱点以外をカスにする
→これにより突進後にケツ向けてるモンスに対しガンナーも走る必要性が生じる
・距離減衰を厳しくする
→これによりモンスに比較的近づかせ耳栓等の快適スキルを積ませる耳栓今回要らんけど
・虫技を主力にする
→これによりノーリスクでパンパン撃つだけではなくなる シールドヘビィ対策!ガード系スキル重くして火力スキルと両立し難くしたろ!
徹甲対策!砲術スキル重くして火力スキルと両立し難くしたろ! 藤岡ばっかり叩かれてるけど徳田もひでえよ...
普段ランス使ってるのにマルチであえて太刀選んで巻き込むってどうよ?
つまりFFで巻き込まれるの知っててわざと調整しないんだぜ?おかしいだろこれ
http://dengekionline.com/elem/000/000/813/813844/
徳田:使えないとまずいので、なんでも使いますよ。よく使うのは大剣と太刀ですね。藤岡さんとプレイする時は、あえて太刀を選んでプレイしています。
藤岡:よく巻き込んでくれるよね。巻き込まれてばかりなので、太刀を使う印象しかないですね(笑) >>303
あれ?
そうだったんだ知らなかった
それなら戻しても良さそうだなぁ 斬裂弾は毎度毎度調整失敗してるんだからもう削除しちまえばいいのにな >>306
とおもーじゃん
クエスト開始しょっぱなから自分がいるんだよね
同じクエ探してる人がいたらマッチングしてホストはテキトーで同時に送り出してる気がしてならない >>311
XXの斬裂弾は割といい調整だったと思う
ヘビィがおかしいだけで >>309
お前にそれを言いたいよ
ちゃんと調整するならそれでいいじゃん
ディレクターの好みがゲームに影響すんの?
何が不満なのw >>311
確かに、別にボウガンが尻尾切る必要無いしな 回避距離3なしでマガド挑んだら
普通に乙ることあるわ
受身不可攻撃受けてからの尻尾追撃なんて
されたら余程上手く回避しないと死ぬわ Fの笛はすごく忙しかったけどすごくやり甲斐があったよな
2スタン2麻痺と3罠を織り交ぜて完全拘束できた時の全知全能感 そういや車庫入れとお守りの始祖のMH3のディレクターは藤岡だったな.. バサルがガス吹いたりマガドがガス爆発させてる時はさ
弾も吹っ飛ばされたり消し飛ばされたりすりゃいいじゃん
なんで剣士だけ避難して攻撃できない時間ができるんだよ 昔は弾肉質激渋じゃなかったから通常弾でちまちま狙うの結構楽しかったんだけどなあ
いつからこんな弾肉質激渋にされたんだろう
っていうか誰が暴れたせい? >>320
指揮者だったよな
ハメの成否はすべて笛の腕と言えなくもなかった 今日ようやくナルハタタヒメ倒したけどお前らの言ってることがやっとわかった
本当に金玉お立ち台が出るんだな 藤岡様の語録集
・モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。
それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。
・他のプレイヤーが攻撃を仕掛けて、そのモンスターがのけぞってしまうと、乗り状態が解除されてしまうんですよ。
これもまた、コミュニケーションになるんじゃないかと思って、この要素はあえて残しておきました。
・アッサリいかれるとモンス担当者ががプリプリするするので
・時限で爆発する粘菌が地面のそこかしこにばらまかれていることで、攻略法にちょっとした“ゆらぎ”が生まれるんです。
ある意味、僕の好みというか、ちょっとプレイヤーを悩ませたいんですよね(笑)。
・亜種は「無印」プレイヤーへの作り手からの提案であり、挑戦でもある
・ですがこの振り向きを“少し下がりながら振り向く”とすると、微妙な距離が生まれて五分五分の状況になるわけです。
そうするとそこでモンスターが仕掛ける、という選択肢が生まれて、プレイヤーも選択を迫られる状況に変わる。
・好きなものを好きなだけ放り込める世界ではありませんので、
それゆえに「これはいらんけど、これはいる」という判断が求められました。
・ここでは絵の表現が大事なんじゃないんだよ。このゲームではこっちのほうが重要なんだよ
・ブラキディオスも駆け引きナシで、まっすぐ攻め込んでいくようなモンスターにしたくて
・だから僕たちも本気にならないと失礼だと。
・これは僕が絶対やりたかったことなので、何とか押し込んで、実現しました(笑)。
・僕はゲームの中身とかに関しても
けっこううるさく言うタイプだったんです。 4か4Gで初めて斬裂弾使った時はあんまり尻尾切れるイメージ無かったんだけどな
ガッツリ使ってた訳じゃなかったから理解できてなかったけど当時から壊れてたのかな? そもそも剣士が吹っ飛ぶのに弾が吹っ飛ばないのがいけない
モンスターの攻撃中は弾と矢を全てはじき返した方がリアリティあるんじゃないですか藤岡さんよォ >>317
藤岡についてはちゃんと調整しないから嫌い
今のオウガ亜種の話でわかるだろ意図的にクソモンス作ってる奴だって まーでも遠距離が強けりゃ近接ゆうた達が自分のスキルの無さに目を背けて武器叩き出来るから良いでしょ
ここで愚痴ってるガイジ達がまさにそうだしな ただいましあんちゃん!
今日は仕事が長くてつかれたよぉ…
しあんちゃんのふわとろおまんこで僕の疲れを癒やしてほしいな…♡ >>296
ディアボロ作った人がアンセムの悪い点でそんな感じのこと言ってたな
モンハン悪いとこしかねーじゃんってなった レウスが飛んでる時は弾のダメージ軽減でいいよね
理屈なんて操竜中にダメージ入らないんだから細かいことは気にしなくていいんだよ 話に上がってるから作って修練場で試したけど、徹甲つええな。スタンしすぎじゃね >>331
すまん、オウガ亜種をクソモンスと思った事ないわ >>342
お前が思うかはどうでもいいよ
藤岡本人が嫌がらせと認識していて俺は実際に嫌がった
それで俺が藤岡を嫌う理由に不足あるか? 思い出補正で美化されてるけど3G今考えたらご苦労とかルナルガとか割と酷いのちょくちょくおったな😖 オウガ亜種の糞虫食らってクソモンスと思わないのはエアプかガイジな気がするわ
アイボでもマシになったかと思いきや微妙やったしな オウガ亜種は最初嫌だったぞ
IBで良いわんわんになってた ムフェトの後に生まれてしまったせいですげえ微妙な立ち位置だったけど別にクソモンスではなかったなIBのオウガ亜種は
原種より楽まであった 散弾以外全部死んでたワールド無印が調整としては正しかったな
弓が暴れてたけど弓消したら剣士優位の良ゲー 4のご苦労はギルクエ候補になる程度には良モンスになってたな
なお >>349
弾が遅くて敵に当たらないからだっけ?
草生えるわ >>343
あっそう
お前の好みとかどうでもいいとしか言えないわ
全く共感できなかったw >>352
ついでに言うとクソと思わないならそれはそれで調整失敗してるからな
プレイヤーが嫌がるはずだと想定してたもんが嫌がられなかったことになるからな クソモンスと思うのはデカすぎて何してるかわからん奴が多いな
オロミドロとか見えない 3gと言えば動く竜巻を生み出したベリオ亜種とかいたな
クシャくんが悪いみたいな風潮だけど1番悪いのはあいつダオラね 何をどう言おうと誰もが嫌がる発言されてた頃の3Gオウガは超絶クソモンス扱いだったから擁護はエアプなんだよなあ >>346
4Gで死ぬほど140ご苦労やったけど言うほどファンネル理不尽じゃないだろ
確定多いしコケやすいスタンさせやすいで良モンス 3Gのファンネルだけうざかった
何が嫌ってゴリ押しで行けちゃって
ただうざいだけに感じた中途半端
覚えたら楽になったが >>359
3Gやったことあるから
エアプ扱いしないで >>322
屁理屈のようでゲーム的には一理あるわな
古龍の弾バリアの劣化版みたいなんはもっとあった方がいいかもしれんな
逆に飛んでる時は弾がよく効いて撃ちおとせるとかメリハリ出してくれりゃいいけど
さらに逆をいって飛んでる時もバリアするのがこの開発なんやが レウスが良モンスになったのは閃光なしでもまともに戦えるようになるくらい抜本的な調整が入ったからで
閃光耐性オミットしました!レベルの調整ならクソモンス呼ばわりはやめねえからなクシャカス😡 ご苦労は体力多いし古龍だとししゃもだけどラーだとアギト出るから結局ラーラーしかやんなかったな >>358
いつもガンナーのとばっちり食らっててホント草 アイスボーンの馴れ合いマルチが楽しいんじゃ
ライズじゃ手打ちチャットはもちろん定型文すらなくスタンプが返ってくるのも珍しい始末
しばらくしてライト層が減れば俺の求める環境に近づくのだろうか ダオラくん毒中は龍風圧消えるだけでそこまで酷いモンスターじゃなかったのに何であの仕様消しちゃったの?
龍風対策防具使われなくて悔しいから? >>374
ナズチが消えて三竦み崩壊したからだと思ってる ワールドの集会所は人数多い分まだ楽しめたけどライズはそのまま劣化してきたからな
部屋名ぐらいつけさせろ クシャのいいとこって一見無敵に見えて搦め手に弱い事なのに搦め手全て封じるとかもう擁護しようが無いんだよなあ >>373
アイスボーンは、中国語で名前書いてある人とか
見に行ったら全部スペイン語だったり
なんかわからんそこそこうまい人達とスタンプ押しまくってた記憶しかない 特定武器種駆除の調整が入るたびついでに影響を受けまくるか弱い武器ガンス
誰かこいつのこと守護ってやったらどうだ まあライト層はポケスナいってライズは忘れ去られるだろ
俺ですら体験版マガド以外何も印象に残ってないのに
ライト層はこのゲームに思い出なんてないだろうな >>382
try「実装を見送ることで守護りました」 イブシカスの龍属性のとってつけた感きらい
Fでアノルパティスとかいうオロミドロの10倍クソなモンスターがついでで龍属性使ってたけどあれと同じぐらい嫌い いうてクシャなんてxx以前から頭かち割るか姦通うちまくるかで毒使ってる人なんて見なかった記憶 ば、ばか!
ガンスと笛は水が入ると駄目だから持っていかなかっただけ
心配してあげたんだから! オロミドロは良モンスと言い続ける所存
水没林はクソ >>382
やられないよう蹴って戦いから守護ります セカジーくらいだとクシャは頭壊すまで毒結構使ってたけどな
毒投げナイフだけど ナズチ来るってことは由緒正しきフルミズハグランシャムシールも復活するからクシャくんくらい多少雑に強いまま実装しちゃってもへーきへーき ナズチ最大の懸念はあののっぺり弾肉質にナルガライトが群がることなのよね 防具が超優秀なおかげでスラアクスレがオドロミドロファンスレになってるのめっちゃ好き >>382
か、火力を捨ててガードエッジとガードリロードで防御を固めただけやから・・・・ >>373
無理だろ
ライズじゃ味方はNPCみたいなもんだし
敵が強いほど味方の存在感が良い意味でも悪い意味でも出てくるけど
スライムを倒す時にああこの味方で良かったとかそういうのはない
ただのnpc。別にお前じゃなくていいってかnpcでいい。いい意味でも悪い意味でもインスタント ゲーム内チャットは未成年がいてもいなくても管理や制限必要になって重荷だから
外部ツール前提で進化していっていいと思う
スタンプぐらいはあった方がいいか
現状でも話ししたい人はDiscordかLINEでやってるでしょ 今作チャットやりづらすぎてなあ
3dsはそういう意味じゃ優れてたな そういや水没林の出現モンスター糞率高いな…
出てくる種類も多いから余計なのかもしれんけど
砂原はオロミドロさえ出てこなければ癒しの空間だな 金玉のハンマー周回が流行りますように
あれが一番痛そうで良い なんか近接って無駄に儀式要求されるよな
ガンナーお手軽に火力出せんのに… >>403
キーボード繋いで
Shift+Enter
そんなに難しいか? >>387
(肉質無視)毒弾で翼破壊してたでしょ! ソロに疲れて150年振りにマルチ潜ったらどの部屋行ってもスキルぐちゃぐちゃでキツいわ、モンハン遊びでやってんのかな? 初めてドシュー使ったらね…これはヤバいと思ったよ
こんな転ばせてこんな火力あっていいのかと >>408
スラアク君なんか最低限スキル1種つけてガシャガシャするだけで行けるゾ マルチでドロの玉でるまでやろうと思ったけどナルガライトが多すぎて辛いいっそ自分もドシュー面に堕ちたれってやったら尻尾破壊も楽やこれ 儀式や大技がないからガンナーのつまらなさを加速させてると思うわ
ちなみにリアルの銃は弾を短時間に撃ち続けると銃身がオーバーヒートして交換が必要なんだが 本当に疑問なんだけど身内以外でマルチやる意味ある?時間かかるだけなんだよな
モンハンの事遊びだと思ってる連中でしょ? 弾が加熱されてダメージが増えます
デメリットはないです ガンナーの儀式は交易とか弾ごとのショトカとかアイテム欄の弾配置とか準備段階で行うものなので
狩りは消化試合 めちゃくちゃ藤岡さん養護してる方が居るんで藤岡さんってそれだけ魅力に溢れた素晴らしいクリエイターなんだなって理解出来ました!
有難うございます! ガンスでキンタマまで使ったからご褒美としてライト使ってるわ >>409
そういうのはゲーム内だけで解決してえんだ
うちこみ抜きにしてもスゲー見づらいし ハゲがこのザマじゃKANAME煽りももう無理だろ
唯一の良心だった小嶋は退社しちまったんだ ガンスつまんねえな
やっぱハゲージとハナクソは偉大だったわ
ライズではどっちも実装されてると思ったのに残念 >>433
双剣に疑似ハナクソ導入されてるけど
あれは結構面白いと思うわ でもKANAMEモンハンでも通用しそうなモンスターがオロミドロしかおらんねん >>431
ゲーム内だけでってどういうこっちゃ?
仮想キーボードのみってことか?
そんなん正直どのゲームでもチャットやる気せんなぁ マルチは文句ないわゲームしにきてるんだからチャットで必要以上に気を使いたくない
こういうのでいいんだよ お前らオロミドロオロミドロ言うけどマガドはなんでクソ扱いしないんだよ
全身亜空間でできてるだろあいつ モンハン下手やつの言い訳
○○してたのに死んだ!→してないから死んだんですよ?
何もしてないのに変な技出て死んだ!は?何もしてないのに出たんだって、バグだよこれ!→何かしたから出たんですよ、下手だから自分の操作すら把握出来てないだけです。100%バグではありません。
敵がどこに居るか画面が早く動いてわからない!見失った!→基本操作から勉強してください、回復どうやるかわからないとか起き攻めされたとか下手以前の問題です、起き攻めで死ぬことは100%有り得ません。
文句言いながらモンハンするならやらなければ良いのです、あなたは大人気ゲームが出来ないゲーム下手な人です、あなた以外の全ての人はこのモンハンライズを楽しんでいます、ゲーム向いてないので二度としないで下さい。
拡散希望 >>438
そんなひどい当たりかたした記憶ないな
むしろ何か派手に動く割には攻撃範囲狭いなって印象の方が大きい もうちょいフクズクちゃんを何とか表立って活躍させて欲しい
位置分かるのはこいつのおかげだろうけどクエストクリア時にたまに飛んでくるだけのせいで存在忘れかけてる >>438
すまん、あいつの行動ガチャでハズレだと思うのクネクネしながら二連噛み付きしかない ガンナーに儀式を強要しまくった討鬼伝はどうなりましたか…? マガドは飛んで尻尾くるっひゅっバンのひゅっバンの段階で尻尾にも当たり判定あんのだけゴミカス 金玉において犬で討伐速度を早めるか猫で少しでも多く素材を集めるか悩み見どころ マルチマガマガだと自分狙いの尻尾突きかと思ったら後ろにいるやつ狙ってて体全体が当たり判定だからカウンターのタイミングが合わなくてびびった
人狙いの回転攻撃がよくわからんの2つくらいか
あんまマルチでやらないね >>440
特別ひどいのが地上空中問わず尻尾叩き付け
地上の時は根元付近に尻尾3本分ぐらいの亜空間判定が付属する
空中に至っては全身に亜空間纏いながら吹っ飛んでくる
後ろに回り込んで頭殴っても巻き込まれる始末 痛風バグの修正も決まった今
アフィが売りだし中のトレンドは藤岡叩きか >>434
一番有効な闘技場ですら呆れる使いづらさだぞ
威力だけはあるけどモーションと判定が糞オブ糞 >>448
救難出すのも位置がわかるのも全部フクズクさんのお陰だったじゃないか! マガマガは予備動作とコンボルートとホーミング攻撃を覚えると対処しやすいぞ
マガコプターは許さない >>447
くるっひゅっバンて何だよ
銀英伝の同盟軍内乱の時のヤンの部下の脳筋司令官かよ ディアブロスも超良モンスになってるわ
もうクソモンスとはいわせない >>455
いくらモーションわかっててもガノトトスは許されないだろ
なんでマガドは許されてんだ 犬のタイムが猫のタイムより2倍近く早いとかでもない限り猫の方がいいと思うけどな
素材回収は正義よ >>451
あいつの尻尾攻撃って叩きつけじゃなくて突きだから根本の判定は攻撃の軌跡のまんまだしあんま違和感ないな マガマガの近接攻撃見た目よりも狭いのかわからんが
間近で殴ってるのに何も食らわなかったりするのがな >>457
潜らない
飛ばない
硬くならない
これだけでいいんだよな
今回の潜りクソはオロミドロ、飛びクソはナルハタ、硬クソはヤツカダキくんにあげよう 玉とか延髄ぶんどってくる猫にワンカスが勝てるわけニャいってはっきりわかんだね あいつ太刀とかガンスとかでやるとむしろ動いてないのに外しやがるから困る 肉質ゴミモンスって剛刃ネイルーの餌食だよな
100%の前では43なんて45と変わらんし マガマガクソモンスだからソロでドシュー使って狩る攻撃判定は馬鹿広いけどそれ以上にエフェクトが派手すぎて画面がうるさくなるのがクソ >>469
古代樹と亜種のせいでクソさ5割増って感じ むしろ通常ディアは毎回おもちゃにされてる気がするけど
ほとんどの武器が無敵や肩持ちだから今ガノス出しても何も言われなさそう でも犬にのれば高速研ぎ石つけなくても安全に研げるワン ディアは判定が変わったのかちっちゃくなったのか分からんがワールドより凄え引っかかるわ ガノトトス実装されたら
釣りのエサは
ボムカエルやドクカエルなんか? >>475
ナルハタで乗りながら研いでビームに自分から当たりに行ってる人見たなぁ
笑う フレ3人でマガドやレウスにナンニデモナルガライトやってきたんだけど楽すぎてやばい
マジで脳死だ ヤツカダキちゃんは脚殴るのが基本だしその脚もカチカチったわけでもないでしょ
弱特は入らんけど 砥石高速化つけてると犬乗らなくても研げるから楽だぞ、被弾しても犬より早いし ネコに乗るかネコタクを移動に使えればワン公の価値はほぼ無くなる 古代樹の訳分からんとこで戦うレウスは嫌い
というか古代樹だわ ずっと古代樹ガー見かけるけどそこまでクソだったか?
>>477
足元とか判定太ったし尻尾振りも減ったわ >>482
気持ちよくない肉質しとる
のっぺり肉質はクソ! マガドは他人狙いの攻撃によく引っかかる
単発で使う尻尾刺しやらモーション長い方の尻尾ビタンやら
後はレウスの滑空反転ブレスとかも自分のせいで当たっちゃったなって場面が割とあるわ 古代樹はクソ
全部サブエリアなんじゃねーか?ってくらいデコボコ マガマガは距離を取るとホーミングしてきて逆に危ない モンハンライズのアップデートは約1GB繰り返すモンハンライズのアップデートは約1GB
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1619150011/
末尾M禿げゴキこれはくやちい ゴシャハギの両手氷武器を操虫棍で殴ると
快感あるわ〜 古代樹はクソ!って言ってるやつの10割は挑発の装衣を着たことすらないからな
挑発の装衣の効果も知らなそう 古代樹は旧密林と遺跡平原と溶岩洞を足して割らない感じのマップだわ >>486
古代樹は問答無用でクソだけど大社以外クソのライズは馬鹿に出来ないとは思う 氷塊やわいからな
マガイマガドも顔面よりガスだしてる背中が一番柔らかいしハンターノート見るのって大事だわ 螺旋なってるとこの上だけは落下するから糞だと思うけど他はとくに >>498
クソエリアから引きずり出すのに達人芸以上の必須スキルなんだが?
ワールドエアプかよ 古代樹クソ論で移動がどうのばっかりでこの地形のせいで死んだとかほとんど聞けないな
クシャの設置がクソはよく聞いたけど 廃人からすると古代樹クソかもしれんけど普通にやってたら入り組んでて面白いから好きだったわ >>504
髪の毛引っ張られると痛い!みたいなもんじゃね? >>504
ごつんごつん響いて痛いだろ
ミドロの泥団子は謎だけど 古代樹はサブキャンプ多かったからいいかな
クシャの設置だけはクソ ループ直るのか
正直直さんと思ってたから見直しちゃった MAPに関してはライズも大概だぞ
階層のおかげで迷子続出 ループ直すだけで見直されるって自分が出したゴミ片付けるのと一緒で当たり前のことだぞ 装備品がガチガチのアトラルカとかクルルヤックはその辺に関してはオロミドロ以下ですね… >>513
まぁでも大体はミニップ見ながらの壁登りの力技で直線的に到達できるからな
ワールドはそういう事できなかったし、楔虫も絶妙に不親切だった 古代樹は最初の2回だけは楽しかったよ
3回目辺りで「これ素材周回どうするんだ?」ってなった >>503
煽られるから言わないだけで相当ありそう てかそういうのの積み重ねで今の評価だろ 壁登りあり空中移動ありのライズ用に調整された古代樹が来たらえらいことになりそう。 矢印とかいうライズのマップを理解してないポンコツガイドどうにかして 脳死は最初はいいんだけど、それが続くと作業になるんだよな >>520
目の前にラージャンいるのにずっと後ろ指してたりするよなあれ >>503
ハザクくんの巣?あたりも狭すぎて車庫入れブレスとのコンビでクソさすごかった記憶 >>513
初見は辛かったが溶岩洞は左右で割とくっきり分かれてるせいですぐ慣れたな
砂原は覚える以前にそもそも下に行く必要が探索以外でほぼ発生しないから何とも
あとどっちも戦闘エリアは別段普通だからの
砂原のキャンプ出てすぐの地点だけやや面倒だが 古代樹クソのイメージは特にワールド時点での歴戦でクシャやりたくねーよって捨て安定だった所大きいわやっぱ >>473
亜種はクソだが古代樹の原種はギミック+大ダウンで半分近く削れる良モンス >>514
そんなんだから君はみんなから嫌われるんだぞ 夜のレーシェンはホント見えなかった
クエスト始まって夜スタートだったり戦闘が夜までもつれ込んだらモチベだだ下がりよ 溶岩洞はまだたまに迷うわ
ワールドに比べてモンスアイコンの階層による明暗が弱くなったのと
階層移動通路に矢印表記あったのにライズでは消されてるといういつものUI劣化のせいでな 最下層まで一気に降りられるからうっかり落ちた時に
どうやって上に行くかでちょっと困るぐらいかな
時々モンスターが上層にいるのか下層にいるのか
よく分からなくなる状態になるのが地味につらい オロミドロの逆鱗でないんだけどちょっとどうなってんの! まぁライズは慣れれば全然だわ ガルクと翔虫の存在がデカ過ぎる 違う階層にいるモンスターのマップ上アイコンは少しグレーが掛かるからそれで判断しよう
でもわかりづらいわ オンライン非表示にしててもロビー丸見えなのなんとかしてくれCAPCOMさん 指笛吹いてもたまに来ないしイライラするからガルク使ってねえわ 大翔蟲さんはなんで絶妙に変なところばっかに置いてあるんですかね… >>532
砂原の下層と溶岩洞の上層は主に戦闘になるエリアがかなり限られてる
水没林は一見分かりにくいんだけど地下行くやつは生息域的に上層の被ってるエリア行かないからモンスターで判別できる
ライズの場合は地形云々というより地図が見にくいってのは確かにあるので上の感じで判別してるな >>524
あそこ坂多くて嫌い!(ハンマーの民)
>>540
まぁ飛び出してから空中受け身と虫2回で大体どこにでも届くから… ワールドは段差と傾斜と障害物
ライズは壁のぼりありきの階層
ライズのMAPに高低差もフォローする導蟲的なガイドがあればよかったなあとオート移動 壁際カメラに関しては擁護一切不能だよなあ単純に劣化だから
ライズはせっかく壁走りとか増えたのに大翔虫使わせたいのかなんなのかそこまで速くないわスタミナがクラッチ並みに減るわでなんだかね
しかも場面によっちゃ受け身から壁際カメラとのコンボで壁事故起こりかねないっつうね、段差や坂の改善とやらに真っ向からぶつかる形の新要素だわそもそも溶岩洞の一部とか段差と坂酷えけど ワールドの古代樹は避ければいいから問題ないし
ライズの数多のクソマップはキンタマしか行かないから問題だろ 虫受身の後壁に張り付く要素いらないじゃんねぇってたまになる 一番困るのは対象モンスター追っかけるために
マーカー付けてるってのに操竜すると別の奴に
移るのがな…あれはマジで止めて欲しいわ… サブキャンプに飛んだ時にテントの方に向き直すのやめてほしい
出発したいのに ガルク麻痺武器持たせとけば一回は麻痺してくれるからな
悪くない、回復粉積んどけば回復カスタム大みたいな回復できるし
ボウガンはオトモでいいけど近接は研ぎのせいで犬がいる ライズのガルクを見るとアイボーのジャグラスとかはなんなんだったのかと思う >>534
あの面倒な卵運搬も数分で終わる翔蟲ってすごい! ぶんどりで素材増えるから実質火力スキル、脚しか脳のない犬とは違う
ニャ 壁際クソカメラのせいで自キャラがいつの間にか壁走りしてるのに気付かない >>555
アオアシラをオトモにしたいわ…
一緒にハチミツを集めるんだ… >>554
でもハンターさんは狩りが終わった後翔蟲で遊んでなければ大体犬と戯れてるワン
やっぱりハンターさんは犬派なんだワン ヌシレウスさんワールドツアーしながら高火力ブレス吐いてきそう 次回作はマップにカーソル合わせてどこでも直行できるよ >>548
逆に空中でクルリンした後走ってくれねえからな、違うそうじゃないってなる ガルクのジャンプはこれ無理だろって段差も意外と駆け登れるから気持ちが良い てか犬と虫があるからかモンスターがいっぱい移動してめんどい
ずっとそこにいろ 全てのクエは闘技場で行うモンスターハンターコロシアムだな ジャグラスは戦闘時邪魔にならんしオート移動もできたぞ
犬は速いから採取ルート回るの快適過ぎ >>566
足引きずってたのに唐突に全力ダッシュする光景はギャグだわ 崖登りできる直前突然飛び降りたり何故か横移動しかしなかったり壁移動は分からないことだらけ >>567
クロス系万歳してワールド系叩き続けてた民の大願成就やね ソロよりマルチのがはえー方が俺は好きなんだけど、これが多数派なのかどうかは気になる
雷神なんかもソロでやったほうマシだわって毎日なっててちょっと嫌んなる キャラメイクおおむね満足だけどひとつだけ不満がある
デカパイも作らせろ😡 >>569
あ、アカンマジで死ぬ・・・逃げんと・・・
うわ追ってきたヤバいヤバいマジで殺されるうわああ火事場のとうそうりょく まあモンスターがどっちらへん逃げたとかはどのシリーズでも最初はわからんくなるが
やってくうちにルートを記憶できるようになるだろ 今までただのモンスだったガブラスに乗ってファストトラベルできたのはなんか凄く良かったわ
モドリ玉もとい信号弾で駆けつけてくれるとことか
今回は全部自力でトラベルするしなんか味気ないわ 猫2匹連れ歩いてる時に蔦のぼるような状況に陥ると
わんわんお連れて来なかった事をちょっと後悔する 記憶出来るようになるからーとかじゃなくUIの不備について言われてんだけどね今 >>572
救難入ると大体10分経ってるのにまだ敵全然弱ってない部屋とかよく入るからライト層だとマルチの方が速くなりそう どんだけワールドアイスボーンで良いところがあってもクラッチクローで最終的にマイナスになる 普通に子供の頃からハンター側に懐いてる幼体ミニモンス出せば良いよな。そしてプケプケのようなストーリー挟めば愛着も湧く。 4人だとHP4倍なんだっけ?2倍くらいにしてサクサク狩らせてほしいわ ワールドから歴戦個体だけ輸入してくんねーかな
そしたらテオクシャナズチぶちこんでおいてくれりゃ脳死で掘りに行くからよ XXで4人でボルショすると2分かかんねーわ
開発はこれが嫌なの? >>585
ワールドのガブラスに餌やりとかしたかったわ
今回のフクロウはなんか…開幕飛んでいくだけだし… マルチで体力増えるの好きだけどな
単純に火力が4倍あるんだから据え置きじゃ手ごたえなさすぎる
下手なのがいると損した気になるのか知らんが上手い人ならそれでも速いタイムでいけるだろうに >>582
そうそう俺がこなれてきただけ説もあるんだよな
昔から特に変わってないのかもね >>598
なんか4gより時間かかると思ったがそんなに増えるのか調整してくれよな〜 よくリアルなだけでブサイクじゃないって言う奴はいるけど
やっぱぶせぇわ... 集会所は仲間を募る事をオススメしますみたいな説明をゲーム内でしてるのに仲間募ると難易度上がるのはおかしい いやもう見た目もだけど見た目だけの問題じゃないし... 野良に文句言ってる奴になんでソロでやらないの?って言うと黙るから今回の仕様いいわ 体力が4倍あろうと一人で狩るから他の3人は遊んでても問題ないわ >>605
(優秀な)仲間を募ることをお勧めします。 よくねーわ4人でサクサク狩るためにマルチが存在するんだろうが >>607
そりゃもうソロには飽き飽きなんだよたまにはお前みたいな下手くそゆうたを介護しながらやるのも一興だし とりあえずクラッチ叩いとけばライズの勝利みたいなの見るとそりゃ今の状態になるわなって
一瀬の功績言われるナルガも担当者本人はフロンティアに異動してたし >>602
一応1人でHP1000のやつ倒すとして、
4人で2600を減らすわけだから1人あたり650叩き出せばいいわけで、理論上速くなるはずなんだけどな。
いかにモンスターがあっちこっち動き回ることでタイムの伸びるか、いかに野良が下手っぴまみれか分かるだろ リオレウスだとX上位で約5500の全体防御率0.85
W上位で6565の最大2.2倍(14560)
Rise上位は15360の最大2.4倍(36864)
HPのインフレが凄まじい さくさくやるならソロでやるわ
ずっとやってると心が死ぬからマルチいくんだよ 余程連携が取れるメンバーでなきゃ効率がマルチ>ソロなのはマルチが存在するゲームな以上問題だと思うけどね
マルチは強いけど報酬もたっぷり、ソロは敵の強さも報酬もそれなりとかにすれば多少はマルチの意義も増えるか? マルチは罠ハメすりゃ確実に早くなるんだが誰も使わねえな
お前らもっと罠使えよ 今の体力上昇でも怯み値とか据え置きならわりとマシになる気がする
ソロだとこの攻撃で怯むやろ前提でゴリ押したり出来るしな >>602
間違えた
上位は2.4倍だったわ
ただ時間かかるのはそもそも今回基本的に体力多いのが原因かと 出会って4秒でエリア移動みたいなの多いから体力増やされすぎるとダルい マルチは身内とやるからそれだけでいいわ
xxまでは普通にオン使ってたけど結構適当な装備多かったしそりゃ野良だと遅くなるわな 現状でもマルチで連携とればソロより簡単だし
ノラまでソロより簡単になるような調整とかクソゲー極まるだろ ということはヘベェ3人しゃがませてライトが拘束し続けても削りきれんのか残念だ マルチは暇潰し遊び目的で行くから文句出るのはソロでサクサクできない奴だろうし 体力関連はどう調整しようが合わなかった層から批判されるからな ソロ>マルチもソロ<マルチも功罪あるしな
ただ極端な話「俺が最大効率だそうとしてるのにクソ武器で来る奴が許せない」なんて肩の凝る風潮を作らせたくないのはわかる >>620
マルチで早く狩りたいだけならドシュー担いでスタンと自分で調合分も罠持参すれば終わらない? モンハンのマルチて寄ってたかってリンチしてるだけだよな マルチはモンスと距離を取りすぎなヤツが多いと時間が掛かるね
近くで囲んで動き回らせない方が早く済むのに みんな福引の置き物ってどうやって出してるん?
amiibo3種でSwitch本体の日付だけ変えて福引回しまくってるんだけど一向に出る気配がないんだけど、amiiboで引く場合はまさか出ない…とか? そんなにモンハンやってない層からしたらライズの仕様でもマルチの方が楽だろうし マルチ行かねーから任天堂オンライン切れても更新してない ソロで体力16倍にしてマルチは今の倍率のままなら丁度良くなりそうだけどな
マルチ体力減らすと並ハン4人揃った時に瞬殺されるわ こっちが戦ってる時に遠くの方で罠起きましたピコーンピコーンって
ちょっと面倒くさい位置に置かれても困るし >>617
ハンターのスキルデフレ気味な武器種あるのにこの体力は草だわ 罠ピコンピコンはゆうたのテンプレムーブだな
足元にかかるタイミングで置けないなら使わないほうがいい 別に瞬殺でもよくね?難しいのやりたいならアイスボーンやりなよ 罠張るし麻痺取るし猫の方が野良マルチより優秀では? 罠を置くタイミングが分かってるなら罠を置く必要がないという罠 ゆうたが〜ゆうたが〜うるさいからプロハン(笑)に考慮してソロの方が効率良くしたのに未だにスレではゆうたがゆうたがだもんな
そんな効率求めるならソロでやれとしかw 別にソロ遅いからマルチ早く狩らせてって言ってるわけじゃないんだがな
まぁなんかすまんかった >>617
これでもタイムはXXよりずっと早くなったりするから火力インフレもヤバいのが分かる 優秀だが????
回転の早い武器なら犬の火力も侮れんよ ヌルゲーって言ったり難しいのやりたいならアイボーやれって言ったりなんなんだよ… 頭ゆうたがいろんな層に遍在してるだけだよ
文句のでないことなんてないわ ぶさいっていうか
なんでアニメ調にしないか謎よな
アニメ調グラのが圧倒的に軽いし
キャラの表情も自在
こんな半端なリアルグラとか重いし開発の足枷にしかならないんだよな >>617
ワールドはともかくXなんて火力積んだ抜刀溜め3でレウスの頭に300ダメとかだしな
これ以上のダメージとか今じゃ楽々出せるしHP以上にこっちの火力のインフレもやばいわ
てか大剣の儀式部分って溜めても過去作みたいなダメージしてんな アニメ調でいいけど
何故かゴットイーターは死んだからな 未だに野良のライトが〜とか文句言ってる連中はマジで謎だわ 問題視してる点が違うから罵り合いになってるだけじゃないの >>654
体力16倍が丁度良いとか言ってる奴が何を
5分で倒してる相手すら時間切れになるんだが あーもうわかったわかった、全部俺が悪かった
だからこの話はやめよう、な? 今でもちゃんとした人が4人揃ったら瞬殺なんじゃないの? >>657
アニメ調を違和感なく3Dに落とし込むのがどれほど難しいか知らんのか ゴッドイーターは見た目よりもなんと言うかその
シナリオと言いますか アニメ調にするとユーザーの幅狭まらない?
デザインだけで買わなくなるそうが増える ほんと君ら好戦的だねぇ
半ライス飽きて起動すらしなくなったからってスレで発散するのやめな? >>664
ジョークだよ🥺
実際は6倍でいいよ
弓は大抵の奴を3分で沈ませるから丁度いいだろ >>669
ワールドのシナリオもウンコなのにおかしいな🤔 最近はモンハンの方がよっぽどシナリオひどいやろ
どのゲームよりもひどい 金玉狩りのスパイスに5chをひとつまみ常に何かしらの口論が起きてるのが玉にキズ アニメ調ならストーリーズをそのままアクションにすればいいだけやな こっちは別にクソに相棒呼ばわりされようが筆頭だかなんだか知らんが金魚の糞がふんぞりかえろうが世界滅びるとかせんし ハンター側は虫技やらで超強化されてんのに旧モンスの動きはほとんど変わらないからライズは一方的な虐殺ゲーに感じる ゲーム部分を一切表に出さないストーリーズとかすでにお察しなんやが ストーリーズはボタン連打!みたいなのが画面に表示されるゲームって知ってから全く興味なくなった モンハンがもしストーリーズみたいな絵柄になったら間違いなくスルーだわ
何でもアニメにすりゃいいって思うなよ アニメ調は一作だけならいいけど素材を流用できないのが致命的 幼稚園児をターゲットにしてるのかな
幼稚園児がストーリーなんか読むわけねーだろバカっていう >>637
出ないよ
大当たりカウントはされてるっぽいから、大当たり100回出すと未入手の置物1個くれるよ 卵泥棒が育てたのがよくて装置で操るのがダメな理由がよくわからん
倫理的にはどっちもダメでしょ アニメ調をうまく3Dに落とし込みながら狩りゲーできていた討鬼伝はもう帰ってこないんだ あぁワールドのガブラスってなんぞやと思ったらあれのことか名前わからんけど 討鬼伝って普通によく出来てたのにな
世界観もシステム周りもライズよりしっかりしてた >>688
泥耐性付けたら素直な良い子だぞ
泥波ざっぱーんも予備動作わかりやすいし 普段は3Dグラで
話しかけたら1枚絵(表情差分あり)が出るとかでいいな
って思ってPSPo2i以外の前例ないかなって調べてたら討鬼伝も似たようなスタイルだったんだね、やったことなかったけど 太刀でカウンター判定出てるのに当たらない時あるのどうにかして >>671
キンタマずっと潰し続けてる奴は異常者
ここで文句垂れてる奴の方がずっとマシな奴だわ アイボー付けたら任務がティガのとこで止まってたわ
今回のティガクソ雑魚すぎるから何が違うのか体感してくるか… 手記を全て集めた者だけが挑めるスーパーナルハタタヒメまだ? タックルに居合するとモンスターが範囲外まで行ってるわ
タイミング合わなくて慌てて見切りに切り替えて成功するも
切り抜けた方向が悪くて回転切りが届かないとか良くある雑魚だぜ! >>674
ストーリーズやってる奴らは手帳持ち
あんなガキですら興味無いものをやってる大人を想像してみろゴミか手帳持ち以外いねーから >>707
金玉叩き続けてるニートと開発叩き続けてるニートの違いだけでどっちもどっち ライズは敵の体力多すぎなんだよな
大して強くもないサンドバッグをごちゃごちゃしたエフェクトでずっと殴ってるとMMOやってるみたいな気分になる ストーリーズは興味ないけどネコ嬢は好きだから出してもいいぞ 体力が多いっていうのはマルチの話してるんかな
金玉も10分前後野良マルチよりバフ無しソロの方が2分以上早く終わるし >>716
体力多いと思うのはお前が雑魚なだけでは 闘技全S終わったけどやっぱチャアクがぶっちぎりでむずい
攻撃大振りすぎてほんとうんちだわ
回転ノコギリが楽しいだけでこれメイン武器にしてる人はどうかしてる あと虫棒でエキスぱしゅぱしゅ集めてるとなんでこんな武器使ってんだろって虚しくなるのなんとかして 流石に体力はこんなもんだろ
マルチでも10分切るの普通だし いや>>617にある通りライズはモンスターの体力多いのよ IBは傷つけとぶっ飛ばしを効率よくやって瞬間火力をたたき込める装備じゃないと無駄に時間かかる事になる 獰猛モンスを経験したらライズモンスが体力多く感じる事なんか一瞬も無い Ibみたいに常時怒りじゃないと挑戦者が微妙スキルだな なんでアンジャナフは平地で転倒してる癖に首埋まってるんだよ、これだから大自然産は 獰猛も体力多くて戦闘時間長かったけどプロハンじゃないから
極限化とかいう最糞経験してたらそれ以降を戦闘時間長いと感じる事なかったわ
あれの世界観的な原因であるゴア君シャガル君は悪いが嫌いじゃないけど二度と登場しなくてもいいよ
ホント4Gは色々と地獄だった、今回もマカ錬金バグ放置されたままだったら違う意味で地獄だったけど アイボーのティガまあまあ強かったわ
前噛み付きも突進回転も前足薙ぎ払いも全部フレーム回避させてくれるんだな
あんま強くないしライズにそのまま出してよかったんじゃないの?なんでモーションごと弱体化したんだ >>722
超出当てる爽快感はあるんだろうけど、大味な武器だよな >>732
G級じゃないからでしょ
G級になれば動き激しくなる でもライズのティガは遅くなったはずなのにマルチだと乙る奴ちょいちょい見かけたわ >>513
いつまでたっても水没林の地下に来なかったホストいたわ
自分から見たら水没林の天井にホストの名前があってずっと右往左往してて笑う 最弱といわれた太刀ですら極限ティガソロ5分なんだよなぁ
極限の中では弱いティガとはいえ抗竜石の使いどことヒット&アウェーイwしてれば別にそこまで…
ただ基本的に極限がクソ面倒ってのは同意 >>733
GP活かしたり超出の瓶判定の狭さにイライラしたり
他武器よりむしろ繊細で綱渡り的武器のイメージだわ 太刀の練習にヨツミワドウ勧めたゴミカスを詐欺罪で捕まえて欲しい
死ねよ 上まで判定たっぷりの攻撃が割と多いからティガの前足潜ると凄い違和感あるわ
見た目的に向かって左の方が判定緩そうに見えるのにそっちだと当たるんだもんな ガルク10時間搭乗勲章のために探索でそこら中走り回ってついでに金テントウと猟具生物集めてたら
落とし物でマガマガの玉拾ったわサンキューマガイマガド アイボーのティガ前足にスタンプしてたらすぐにこけてチャンスタイムくれるから好きだわ
ライズはケツ向けたまま忖度威嚇始めるし全然コケてくれんから微妙 >>735
一撃痛いからまあ杜撰な体力管理してたんじゃね >>649
プロハンが去ってもゆうたが格下のゆうたを虐める環境ができあがるだけ
人間の性なのだ >>738
倒せる倒せないじゃなくてめんどくさいし面白くないって言うのが問題
楽しくないゲームって最悪だろ >>739
超出うまくあたるように、反撃もらわないようにひたすらお祈りしながらゴリ押しぶっ放し…って感じが苦手だ
剣強化もっと長ければなあ アイボーは回復薬の回復クソ遅くてびっくりした
秘薬より最初の一口がクッソ早くて回復保証あるライズはそりゃヌルゲーなるわな
蟲受け身ないのは緊張感あるけどそれで難易度上がったかと言われると…特に関係なかったわ 仕事漬けで全然できてなかったからやっと土日でゆうた救援できるわ
アプデまでゆうた救援くらいしかやることねぇ ソロ体力低すぎ怯みすぎてつまんねー
マルチ体力ソロでやらしてくれねーかなあ ワールドは秘薬量産体制が整うまで回復はマジでストレスだったわ
体力増強前提で相対的に回復Gの回復量が下がってたのもある モンハンってG級抜きだとボリュームも難易度もこんなもんだったと思うんだけど
Wも同じだけどイベントがあったからそう見えなかった
なんで今回イベクエないんだろう 魚便利っぽいけど食ってないな
なんだかんだほぼ全部秘薬飲んでる 狩猟以外の時間が激減してるのもあるかも
拠点もフィールドも移動快適で施設まとまってるし
食材探しであちこち特産品掘りまくらなくていいし 秘薬は本当にいらなくなったな
乙っても体力そのままだから乙っても飲まんわ 言うても回復Gよりも早いしなんだかんだ今作も秘薬漬けだわ
とにかく早い方がストレスないし イベクエはアプデにくみこんでるんじゃないのか?さすがに 秘薬漬けてそんなに増強剤用意出来るか?
交易怪力は確定で不死虫とか欲しくて苦虫はちみつまでは増やせないんだけど
鬼神薬も飲むし カプコン擁護するやつは全員NGするわ
絶対混じってるだろ 集会所のロビー一人なのに何故か4人埋まってるクエとかどうやったらこうなんねん思ってたけど
あれ集会所作った上で救済クエ貼って一人で出撃してたんやな
何このゴミ仕様 16部屋なら全然いいけど4人でやる機能じゃないやろ… >>770
あれ部屋に人数上限設定しても強制的に四人クエストになるしな
ほんとゴミ仕様 ナルハタ周回始めたばかりの時は秘薬使ってたな
慣れてきたら回復薬使う事すら稀になったけど
今回ドシューメインで使うとかでもない限り交易枠カツカツみたいなのもないよね >>770
友達2人でやりつつ救援だしたりする事もあるだろうから別にそこまでおかしくないんでない まぁクエスト人数埋まってたら部屋に入れない様にしてくれていいわ >>776
え、これ擁護出来る人おるんか…
やるなら16部屋にするか、4部屋なら大人しく参加者待ちするか二人でデートしとけよ マルチは救難欲しい層と集会所に集まってクエしたい層どっちも中途半端に満たそうとして失敗した感ある >>779
2人とも初心者とかそういう発想は無いのか
叩くためだけに思考停止するなよ 装備の幅が狭すぎるからマカ漬け以外にやることなくなるんだよな
属性のシステムほぼ死んでるのをなんとかしないと >>781
オンライン有料にした弊害かすっかりインキャのゲームになってるからなあ
陰の気性を鑑みたらこの方法は正解だったと思うわ ロビー入ったら既に救難で埋まってる
タゲ関係ないクエ貼ってある
貼らずにホスト放置中
こんなん貼られてるクエの状態見れるようにするだけで全部解決するだろ…
だからロビー過疎って救難ハンターになって面接できないからナルガライトに文句言われんだよ >>499
寒冷とか具体的にどこらへんがクソなの? 土曜日の朝にギスギスしてるしヤバいだろこのゲームスレ 救援は一期一会で便利だけどそのせいで集会所の面白さは無くなったね >>783
語気強かったのは失礼
2人とも初心者言われても同じく「大人しく参加者待ちするか二人でデートしとけ」以上の
感想出てこないからそれは反論になりえないと思う >>784
属性攻撃強化系のスキルも7まで上げさせてくれれば… モンハンライズスカスカすぎるだろwwww
モンハンストーリーズいくわww >>779
もちろん誰も入れる部屋でやるのは理解できないけど
救援が強制されるわけじゃないからどうでもいいってだけ 面接とか言ってる上級者様こわいし救難重視で作ってくれてええで >>746
感情抜きで語らないとただ荒れる原因だから止めなよ
俺は面白い俺は面白くない→だから神ゲー・クソゲーとか円環の理だわ ホストやれかソロでやれで大体解決しちゃうから
解決しない新鮮なネタで頼む 別に誰とクエストやろうが気にしないから救援が快適すぎてこれしかやってない
4Gあたりの面接が苦痛でしかたなかった
ただ狩りたいだけなのに4人目が気に入らないとかでなかなかクエスト出発しないやつ多すぎてうんざりだった お前らいう程、ロビーで集まりたいか?
チャットやりずらいし面倒でしかないだろ
救難が気楽で良いわ まともな開発なら部屋選ぶ時点で武器なに使ってるかもクエストに出発してるかどうかも見えるようにするんだよね >>798
ロビー建てても誰も入ってこないんやが野良が入ってくるのは諦めた方がええか? 部屋入ったら救援で埋まってるのがなくなるならまあ使ってもいいかな >>803
誰でも歓迎一番目やターゲット不指定はそりゃ誰も入らんわ
工夫しろ マガドが何だか鎧武者というよりはアメフト野郎に見えてきた なんでも喚き散らせばいいってものじゃないぞ
赤ちゃんかよ ワールドの時は大人数部屋に理由もなく入ってたりしてたわ
4人部屋だと気楽に入れない 過去作であった部屋名下ネタを阻止するために編集できなくするってのはまだわかる
利便性より不便性が上回ってて面白くないけど意図が正当な分まだわかる
過去作であった選択定型の「遠距離募集」「近接募集」を削除したのは何を求めた結果なのかわからん >>806
所謂Z順みたいな事やりたくて先頭を順番にクエストっていう名目でやってるが誰も来ねえわ >>801
ナルガライトに文句いってるやつはロビーで選別しろよ、と思う
自己責任だろ アプデまでIBに里帰りしてるけど部屋に人数入れるのはやっぱええよ
イベクエ部屋とか10人以上集まってるとこ入れば、あぶれた人も適当に救難飛んでたりするし
4人制限じゃないから面接官みたいなのもいないしチャットも強制でもないし ゲーム内から仲良くなること減ったよな
集会所の仕様がクソすぎる これだからソロでライトの自分マルチは適当に作ったチャアクランス無視棒で行く討伐時間のびるでも気にしない >>812
Z順よかったよね
今作一期一会な形式強いから10分終わったら抜けるって形が固まり過ぎてて
同じ面子で4回8回なんて無理無理 スレ立てて3分後に宣言とは一体…
>>817
まぁ乙 >>818
Fは別として、ゲーム内チャットが一番盛り上がったの3だった気がするわ
無駄に腕相撲やったりしてた バトルが温い
全滅なんてまずないからこの辺をテコ入れで てか現状のモンスターが弱いからマルチ活用する気にならないんだわ マルチやるなら救援で十分だし周回目的ならソロでやる マルチでテキトーにマガドでブラブラしてたら、あからさまに小さい個体だった
が、赤文字に失敗された
最小金冠だったかと思うと何か勿体無い また高難易度キッズ湧いてるのか
好きだねえ高難易度 難民発生するのが痛風くらいだもんな
やっぱ四本の角難民 極限難民 ラオ難民 マジオス難民は偉大だった Gになったら極限獰猛すら霞むような要素が来るよたぶん ソロハンターには嬉しい仕上がり
いつもいじめられてきたからな 集会所ロビー →人集まるまで待たなければならない上に入ってもホストが参加要請だしてることもザラ
チャットがやりずらい上にログもみにくくすぐ消える
この為に誰がクエ貼るか等の意思疎通がやりずらい上に準備が遅い奴がいたら待たなけりゃならない
参加要請→ 1戦解散で気楽且つ快適にマルチできる
チャットも一切する必要もなし、ランダムだと百竜に偏る場合があるが指定モンスで要請or参加すれば全く問題なく色々なモンスをやりたい時にいつでも気軽にマルチできる
どう考えても参加要請一択なんだよなあ スタン値下げられるくらいじゃね
ドシューは通常3散弾3がある時点で他のライトより十分強すぎるけど >>830
ナルガライトはいつだって担いでくれる時を待っているよ 言うてXも4も難民クエなくて続編のXX超特、4Gのギルクエ140追加されてきたし
ライズで高難易度求めるのはお門違いというか新規かな? 高難度は報酬しょっぱくても置いとくだけで目標になるんだからあるにこしたことはないんだろ
ライト層云々言うなら周回必須にしなければいい 集会所ロビーで参加要請使えるようにしたのはダメだと思う ヌシアシラ先輩とミツネ先輩が試験官してるからセーフ
ワールドの歴戦キリンでマルチバッタバタ倒れてくの正直嫌いじゃなかった >>833
・やってれば救難同様勝手に入ってくる
・チャットする必要ある?
・誰が貼るかはロビー説明文に書いてあるだろ
・遅い奴は置いていけるんだがエアプか?
・不人気クエは集まりが悪い
・クソラグワープやナルガライトや三乙下位防具キッズや中華キャンパーは言うほど気軽か? 中居くんの声を中居くんにするアプデが来ると聴いて
デフォの中居くんの鼻歌ウザすぎるから変えてもかまへんやろなあ まぁ参加要請が気楽すぎなせいで従来の集会所は廃れたってのもある ホストやって参加要請すると他が勝手に倒してくれるから楽ちん
抜けられてもまた人入ってきてくれるしな 救難の仕様はともかくマルチプレイ自体は更にお手軽になったからな
高難度追加されたら部屋も使うことにはなりそうだが ライズの良いとこ→ファンゴ頭が鈍器2で割とスキル組める猪突猛進猪突猛進 まだ一ヶ月だしクエ数も少ないから不人気は集まらんってのはそこまでだなあ
アプデとかでクエスト増えたらそんな風になるかもな ロビー流行ったら流行ったではちみつちょうだいとか無言クエはりやくめでしょにブチ切れ話題延々ループの未来 ナルガライトの流行りの流れ
まるっきりワールドでガロンライトが流行ってた時をトレースしてるな
あっちは貫通じゃなかったがあっちも会心武器で
斬列撃ち込むお手軽狩猟だった 野良マルチに求めてるのは適当にやってても終わることであり効率は求めてないから正直キャンパーでなければ三乙キッズいてもナルガライトいても大して気にしてないな チャット相手がいないからマルチしてる実感ないので8割ソロだわ
効率もタイムも百竜以外ソロだしね
他人と会話できないマルチなんてつまらんよ
DSはいいゲーム機だったなあ 狩り行かずに雑談したりたまに喧嘩したり刺激があった そもそも効率ならソロだし...
といいたいとこだが中にはソロでも10分以上かかってマルチの方がはやく討伐できるって奴もいるだろうからな なんかやればやるほどこのゲーム煮詰まってつまんなくなるな なんでもいいからエフェクトだけはマジで修正するべき
これだけでマルチの魅力半減してるから できれば救難あまり使いたくないんだよな 明らかに放置増えるわ ナルガライトで5分切れないモンスターとかいねぇからな 4人部屋は入っても休みづらいからもう駄目だわ
適当な部屋入ってダラダラしてて誰かが貼ったクエに気まぐれに「ちょっと参加してみよ」くらいの出来る人数じゃねえと
8人以上は必要 >>859
お前のいってること参加要請で解決できるんだが 最近だと放置はキックされるからとりあえずエリアまで来て戦ってるフリするやつも出てきた >>851
そりゃそういうのはディスコでできるからみんなそっちでやってるからなぁ そもそも部屋の名前書けない時点で特定クエ回す部谷とか作れるわけもなく
3DSより劣化してんのは何なんだよ >>859
コミュニケーションも取れるいいメンバーで抜けるの勿体無いけどもう疲れたみたいなのは良くある >>864
こーゆーのだよ
まさに俺の青春。
これを求めてたんだ >>864
4は程度の差はあれどいつもこんなもんだったろ >>859
せめて8人部屋欲しいなあ ワールドの仕様若干忘れてるけど同ランクの人を適当にマッチングさせるやつ置いて欲しいわ >>864
こういうのつまらないんだよ
これでキャッキャしてるのはチー牛だけ そもそもswitchのクソチャット仕様で会話とかやりたくねぇわ
入力してる間に他の様子見れないとかマジでなんなんだわ チャットしたい奴らはボイチャ機能あったら使うんか? 文字がなければサムズアップスタンプだけでもずっと使ったんだけどな >>872
正直無言でモンスターリンチするだけのゲームならここまでシェア延びなかったと思う これ以上力を解放したら俺はジンオウガになってしまう… 高校生〜大学までチャットだったからからな
Twitterとはまた違う
暴言吐いたり吐かれたりハメ部屋にしましょう!なんて事もできるし
正直チャットしやすい環境にしなかったのは無能
これだけで評価落ちる ボイチャがチャットと同列だと本気で思ってるならあほだぞ チャットを快適にするならニンテンドースイッチオンラインのアプリにライズ追加して貰うしかないな
任天堂以外のソフトに対応する気があるのか知らんけど
あつ森で会話が必要な時はスマホ経由で発言してたぞ >>877
使うね
ボイスチャットは人狼でよくやるけどそれがモンハンならより楽しそう 大人数部屋あるとクエ参加しないで一人で探索行って何しにきたんだお前的なのが絶対いるけどいいか?
マム部屋とかそうw >>887
フキダシの中も顔文字でサムズアップしとけ >>890
どう足掻いても吹き出し消せない以上これが一番マシな方法で笑う
空白の吹き出しだとそれはそれで変な意味が発生する場合もあるからな 大人数とはいかないまでも8人部屋はほちいフレ6人でやってるから部屋の移動とかするのがちょっとめんどい >>822
まともに変換できない割におジャ魔女どれみが一発変換出来る謎ポンコツだったのになぜかチャット楽しかったよな お前ら土曜の朝くらいモンハンやめて外に出ようぜ
俺は畑仕事でトマトの世話したぞ >>896
俺徒歩5分のとこにある民間にミント蒔いてきた 8人でもスイッチのスペック的にキツいんかね
オトモ非表示にしてもいいから8人部屋と4人部屋選択できるようにして >>895
オンラインゲームって感じだった
ゲーム側がそれをしづらくして更にプレイヤー側も割り切りを望む人も増えて今に至る 救援野良マルチなんてラスタとやってるのと変わんねぇんだわ >>900
百竜出来るし流石に余裕だと思うわ てかクエスト自体は4人だしな 8人部屋があると8人部屋いらないと言われ8人部屋が無くなれば8人部屋がほしいと言われるジレンマ チャットいらん色んな人の色んな武器見るのが楽しみなのは俺だけか
入れ替え期待してたがまあ全武器種見飽きちゃったし今回はそれも武器固定や偏りが多い悲しみ >>905
4人部屋と使い分ければいいからいらんなんてことは無い スキルシミュ回して追加スキル何あるかなーで検索するとそこそこの確率で1スロスキルばっかの中に高速変形2あるの草 >>905
結局マッチングの問題ってそこじゃないんだよな(多人数部屋は勿論有っていいけど)
ターゲット設定無しとかで特に指定してない部屋が乱立してるからそういうの一まとめにし易いマッチング設定が必要だわ てかこれワールドでやってたっけ? >>906
ワイも防具見るの好きだよ
割と適当なスキルの人多くてほっこりする 少なくとも今、必要以上にクエ回してるやつは暇人だな
HRPたまらないつってんだからやらなくていい
溜まるようになってからやりまくればいい
貯まるようになればクエスト適当に回してるやつは増える 昔ならタッチ一発で装備見れたけど、今作は見にくいわ
まあ簡単に見れると面接始まるからわざとそうしてんのか知らんけど >>914
メンバーから見るとき、スキルと装備わけてるのほんと頭おかしいわ 4末アプデでは装備の幅が是非広がってほしい
インフレ起こしてナルガ武器産廃なんて流れになるとIBの二の舞だからやめてほしい >>916
やっぱ属性武器が活きるバランスがいいね
弱テンをつけば無属性の1〜2割はダメージ上がる、ぐらいにしてほしい >>909
前作も似たようなもん
強制オンラインだから1人の指定無し部屋ももっと乱立してた
IBからはおまかせマッチング組でまとめられやすくなったけどね ナルハようやく2勝目、多分5〜7回に一度くらいしか勝ててねーわ。しかも、両方とも残り5分の表示から。
それでも続けてたら、上手くなるんだろうか… >>898
ミントって害草なんだっけ?
虫とか寄り付かなそうだけど スラアクと双剣を開拓した
他の武器も始めてみようかな(´・ω・`) この敵にはこの装備ってはっきりしてる方が楽しいよな
無属性は基本的に少し弱い立ち位置に抑えておいて欲しいところ >>918
アイボーからだったか その頃サークルやってたからうろ覚えだったな その仕様ライズに欲しい >>919
時間切れ寸前まで戦えるって事は生き残れてるって事だからな
後はギミック使うタイミングと動き覚えて反撃チャンス見逃さなくなればどの武器でも10分は切れるようになると思うよ >>919
攻撃のパターンを覚えれば何してくるかわかるようになるから頑張れ
後は上手い人の討伐動画見て参考にしたり >>919
裸、初期武器のみ施設禁止縛りしてんのか?
がんばれ >>917
1〜2割ならそのままナルガ使うわいちいちモンスターで変えるのめんどくせー 毎回調整失敗してんだから最終武器は全て同じ攻撃力、属性値、切れ味、会心率、スロットで統一していいだろ
そうすりゃ無属性はゴミになる
もう誰も期待してないわ 弓使ってる人ってジャイロ操作でやってんの?
よくこんなのできるな >>919
10分切れるようになるまではオンにはいかないようにな
オンラインにはキャンプから出てこない人もいるしそこにソロで45分もかかる人が入ったら他の人にめっちゃ負担がかかる
これも全部マルチに体力変動制っていうシステムがあるからなんだ てか武器の数の割には差別化微妙だよな 百竜とかでも変わってはいるけど
真面目に武器リーチ要素が欲しい せめてグラフィックのままの判定にしないか 武器ガチャやろうぜ!
同じ武器がつまらないなら唯一無二武器にできた4gのような武器ガチャをやればいい
エンドコンテンツにも他人へのマウントにもなる
護石ガチャなんて甘いし終わりすぐ見えるんだよ >>919
当然だけど考えなしに周回だけやってても上手くならんで
ナルハに限らずモーションの安置とか当たり判定、派生を覚えるように意識すると上達速度段違い
(ナルハには向いてないけど)ソロで抜刀し続けて回避/ガードだけで50分生き残るとかして
遊んでると必然的にモンスの動きが分かってくる
そこからスキルの取捨選択していこう
ナルハの場合は狩猟施設の活用が大事だけど なんにでもナルガよりは属性ぶっ壊れのが武器作り5倍は楽しめる
ついでにボウガンの状態異常弾も制限かければ異常系近接武器も活きてくると思うわ >>935
終わらない武器ガチャで人権なくなってメイン武器替えることになるがいいか?
IBはそうだったが >>934
スラアク剣使えばわかるがリーチ違うだろ… 悪意を持って放置、寄生してる奴が多すぎる
youtuberはこういうときこそキックのやり方ガイドとか作って貢献してくれよ >>940
フロンティアであった特殊リーチ武器のことじゃね >>934
リーチって武器毎に変えるって事?
そんなん実装したら余計産廃増えそう 武器や防具作ってスキル組むために周回してる時が一番楽しい クロスみたいな最終強化システムにして差別化要素として百竜強化に色々個性持たせれば良かった >>939
なんで他人の評価で武器変えるの?
意味わかんないな。 >>946
武器種毎じゃなくて武器毎なら一緒だわすまん みんながヌルゲーと言うので極み吼えるジンオウガ実装します ナズチには物理があまり効かない。肉質だってカチカチ
近接は火属性武器に火属性5と耐毒3をベースに・・・って感じかな
耐毒が1スロと軽いのが救い
弱特超会ナルガライトはナズチに苦戦するだろうな 45分かかる奴が4人集まっても45分かかるマルチは鬼 >>948
最強装備がガチャだから持ち武器出なかったら泣き寝入りするしかなかったんだよ >>947
百竜スキルもうちょい練れば差別化に使えそうなんだけどな
鬼人激化みたいな装備構成が変わるスキルがもっと欲しい
今は一部を除いて攻撃会心強化ばかりで面白くない 二つ名みたいな高難易度出せばいいのに
ヌシとかいう下位互換のうんこコンテンツのせいででなそうなのがマジで糞
二つ名の代用にするなら専用装備だせよ
二つ名防具は見た目もスキルも癖があってめちゃくちゃおもしろいシステムなのに
こんなゴミ百竜で代用するな >>956
武器毎にリーチが設定されてて短かったり長かったりした
まぁみんなリーチ長使ってたんですけどね マルチ体力ってよくわからんがソロ体力×人数みたいなガバガバ計算じゃないよな? >>935
いいね
特殊武器の素材ドロップ権利を貰える★8チケットクエストガチャ(超狂竜モンスに挑める)
さらに、★8に挑むのに必須な護石スキルガチャ0.3%
これぐらい実装して欲しいな ぬるゲーぬるゲー言いまくった結果が3DS時代の限界集落だろ
老人は黙っとき ヌシが百竜なんてうんことセットじゃなければヌシ追加もワクワクできるのにな
アプデが余計にへぼくみえる原因になってる >>954
一応同程度の腕が3人いればタイムは縮まるだろ
3乙でクリアそのものが不可能になる可能性はあるが ソロだと難しくて4人揃えばヌルゲーくらいの難易度が良いんだよなぁ >>927
待て!このゴシャガバァンを持っていくのだ! やっぱ最初の難関はベリオロスだよね
こいつはそれまでのボスより強さが別格
それまでのボスは、負けても「次やれば勝てる」「何回かやれば勝てる」という気がしてたけど、
ベリオロスはそんな気が全くしない
デカいくせに速すぎる おいもうプロハン達は飽きてアプデ待ちか?マルチに属性もよく調べないゴミしかいないぞ 現状ソロだと楽勝、野良だと苦行だからな
ソロ楽過ぎて一部のマルチ好きかゆうた以外マルチしない案件なのがアレ >>977
並ハンターから上はソロか固定メンバーでやってるからな 百竜以外マルチ組むメリット無いからな
ゆうたの世話かキャンパーの狩猟代行なんてやってられんよ >>963
Fの最終コンテンツまでいきながらえてた英霊には敬意を表したまえよ
あれは本物のプロハンだから ソロで数分なのにマルチそのままとか種も薬もいらなくなるやんけ 救難は今のまま気軽に参加できるようにして集会所はDSの頃にしてくれればマルチもう少し楽しめたのかな
面接ひどくなって救難過疎りそうだけど 体力2.5倍だそうだがマルチは異常
ソロナルガ5分で終わるとこマルチだと15分かかる
これがマルチだ
だれが介護士をただでやってやるか
マルチは益々過疎になる一方だから1.5倍ぐらいにしたほうがいいぞバカプコン 金玉とかもうソロではモチベ保てない
近接多い部屋で適当にやった方が楽しい 今頑張って金玉しばいてもHRPは全て無駄になっているという恐怖 マルチはゆうた鑑賞、キャンパーやナルガライトをキックするのが楽しみで行ってる
素材はソロで稼ぐ >>993
別のキャンプに速く移動出来てラッキーって思われるから一緒にキャンパーするのが一番だぞ >>994
ガチャの欲望に抗えないからしゃーないんや… 放置ホストに対して裸で突撃玉砕するのテンション妙に高くてすき このスレッドは1000を超えました。
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