【MHRise】片手剣スレ Part98 【MHW】
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MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ Part96 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618032764/
【MHRise】片手剣スレ Part97 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618369149/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃コンボ ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。 ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! オオナズチ来ても徹甲榴弾ゲーでガンナー有利になる予感 1乙
ガード切りの挙動をセービングアタックにして虫1ゲージでセビキャンさせてください そもそもワールドが匠を5段階にしたのが間違いの全てな気がする
やるにしてもXXみたいに2段階でいいでしょ3スロ使うくせに10しか伸びないとか
同じスロ数の貫通強化とかと比べて何かおかしいって思わんかったのか ナズチの肉質がどうなるかわからんけどXXのままなら心眼が必須になりそう ヌシレウス素材からのレウス剣強化デイズアイ復活の流れまで見えた
なお >>8
まぁせめて3段階だよな
防音とか風圧も「軽減」とかなくていいわ
他にもライズ仕様で言うと業物心眼剛刃研磨は論外
誰だよレベル制にしろって言ったの >>13
研磨は1スロだから許せるかな
耳栓5段階とかもなあ… 大剣とハンマーも使いだしたせいで片手にも溜めが欲しくなってきた…
バクステ後ちょっと溜めさせてくれませんかね?タイミングも調整できて素敵だと思うんですよ >>15
バクステ溜め切り3段階くらい欲しいよね
寝てるモンスターの頭にぶちかましたい タメ切りは大分空気だよなあ 1ヒット辺りの最大火力出せるとかにならないかな それか見た目的に楽しめる様に衝撃波出してくれ ダメージ表記が出るようになって一撃が結構あると知って片手剣使い出したわ
いままでちまちまダメージ蓄積する武器だから絶対太刀の方が効率いいダロって思ってた ガード斬りカウンター成功でラウンドフォース発動してほしい 小樽逆襲が結構楽しい
抜刀力と合わせてスタン取れた時の脳汁すごい 雑に昇竜使うとカウンターで入っても結構途中で飛ばされるんですけど、回避積んだり耐衝積んだらマシになるんですかね サブで使い始めた弓の方がタイム早くなってしまった
すげー悔しい、精進あるのみだな ナルハタのタイムで言ってるならそりゃ遠距離の方が速くなるだろ 弾30斬90みたいな肉質面で超露骨な忖度されるとかでもない限り
基本的な操作覚えてちゃんと弱点殴れるようになったら弓のがまず早いのは仕方ないと思うぞ いや…ジンオウガとマガドなんだよ
片手使うときももっと殴らないと駄目だなぁ >>19
ではラウンドフォース3を発動させましょう 弓さんはボウガンが強すぎるがゆえにクソ肉質にされて巻き込み事故に合う事が多いからなぁ・・・ 遠距離と言えばクナイを活かしたいなぁと思いつつもなんか使うの忘れてしまうw 昔の毒投げナイフみたいに毒クナイとかしびれクナイとか投げたいよな 蟲落としたり起爆に使ったり?
どっちも面倒で使ったことないな 虫武器作るときはクナイ使ったよ
起爆はまあ昇龍でいいよね ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! キンタマのダウン時に玉殴るときってみんなどういうルートで殴ってる? 隙あらばクナイ投げるのも悪くは無いだろうけど閃光待機マンやってしまう
マガトのダイブ止めると気持ちいいんじゃぁ… >>40
ダウンモーション確認してから
バックステップ→溜め斬り→駆け上がり斬り→空中で飛影→落下突き
これでどこにいても金玉の横に行ける 穿ち旋ジャスラか穿ち旋穿ち飛影
ぴったりなときはジャスラFB穿ち旋 ゲージ3つ残ってたら飛影ループ
2つしかなかったら水平旋昇竜水平旋 片手剣使ったことないんだが、太刀の納刀とかスラアクの高速変形みたいな武器固有の必須スキルとかあるの?
適当にナルガ武器に火力スキル詰めるでいい? しいて言うなら切れ味補助系スキルかな
でも盾で殴るスタイルなら切れ味あんまり減らんからなんでもいい 嫌がらせで言ってるんでなくまじでやりたい事にあわせて好きに組めばいいよ
火力の出し方にしたって普通に攻撃会心盛るのも良ければ守勢や逆襲使っても良い
どうせ何してもタイムはそこまで変わらん 金玉の開幕咆哮に合わせて昇竜バッ旋で確定ダウン取れるのが楽しすぎて弓に戻れなくなってしまった ありがとう
自由度高いんだな
とりあえずまだ何もわからないから攻撃弱特超改心で組んでみるわ 逆恨み片手を推したいんだけど神おまなきゃ大した装備が組めない ずっと無属性武器でバッ旋してたけど属性武器で穿ってみたら意外と楽しかったわ 片手剣ただでさえ使い手少ないのに
人によって別武器かというくらい戦い方が異なるから面白い この技振ってりゃいいよって明確に言いづらい面倒な武器だから使い手が少ないのさ >>54
入れ替え技の格差が他武器と比べても小さいから色々な戦い方できるのは良いところだと思う 穿ちはこれからの武器追加次第で伸び代あり
滑り込みはたまに使うと無敵が楽しい
滅昇竜と風車の関係が斬れ味消費のせいで昇竜が優勢ぐらいか >>52
無敵じゃなくてガードだから少しダメージ受けてる。赤ゲージはダメージ受けたらなくなる。あとはわかるな? オウガ剣水棲と空棲両方作ったけど、弱点属性と特攻でダメージ与えるわけだから剣振らなきゃ意味ないって認識で合ってる? 滅昇竜と風車に関しては体感だとかなり滅昇竜有利な感じがする
火力の差以上に穿ちカスタムの属性武器でもスタンが無理なく取れるってとこが強い
もちろん風車が弱いってわけじゃないから無敵や斬撃目当てでお呼びがかかることはある 俺は最近はこんがり魚広域マンのサポ片手やってるわ
なにやっても楽しい 風車は無敵用に使ってる
昇竜使えるように練習しないとだわ 風車ばっか言われてるけど穿ち斬りも切れ味ケアなしで使うと消費えぐい
旋刈りまで出し切るとガッツリ5も切れ味持ってかれるからな 弱特2壁面2s1がきたのでナルガ剣の装備を攻撃6弱特超会心壁面3にしてみた
種粉塵に加えて壁ダッシュと白ゲも全部維持しようとすると中々忙しいからゲームしてる感あって楽しい
めっちゃ疲れる >>68
ゲージのない片手で自ら儀式を作り出す変態構成
楽しそう みんなすまん
クギバットの何が強いのか全く分かってなかったんだけど、この装備にしたら強かったわ
今までクソ雑魚ナメクジな俺はヒメ14分かかってたんだけど、これだと10分に縮んだ
とはいえ10分なんだけどね、、、
ジンオウ
ジンオウ
レウス
ジャナフ
金色ノ袴
お守り 弱特1、攻撃1
スキル:攻撃7、弱特3、力の解放3、砥石3、超会心2、ひるみ1、飛び込み1、陽動1 スタイリッシュ砥石剛刃とかできたらなぁ
研ぎモーションキャンセルできんかな ナルハタは練習すれば縮むよ。僕も最初15分くらい掛かってこいつ無理だってなってたけど、今は最高5分台後半で狩れるようになったし。
もっとやれば5分前半とか4分台とかいけると思う。 砥石モーションは
最後の眺めるポーズはいらないだろとは思う 仕上がり確認しないとちゃんと磨げたかわからないじゃん! >>68
壁走りの上昇量と効果時間てどんなもんよ? 攻撃を剣で受け流して同時に研ぐスタイリッシュ技下さい >>72
ありがとう
優しい言葉に頑張ろう!って思えた 上で言われてたけどパリィ成功でラウンドフォースはマジで理想かもしれんな めっちゃ気持ちいいっしょ 現実で刃物研ぐとまじまじと見るからまあ分からんでもない
どっちかというとその後チンタラ立ち上がるのやめてくれ、研げてるんだからそのまま構えろよ
>>76
お、ブレ双か?Fにもなんかあったよね回避かなんかで研げるやつ >>71
研いだ後眺めるのをキャンセルしてバクステさせてくれんかな… そうなるとガード斬りの入れ替えでラウフォくださいになりそう JRはジャスト入力成功で切れ味回復してくれ
オタ芸してる途中盾で研いでることにしろ あかしま勢
攻撃7見切り5弱特3砥石3龍強化2翔虫2の風車穿ちで7分安定くらい
ナルハタに昇竜下手すぎてバットナルガよりあかしまのほうが楽なんだ… 高速砥石でクソ虫に攻撃されたとき気せずしてモーションキャンセルできたから虫技として採用しよう🙄 砥石で光ったの眺めるのはガルクジャンプでキャンセルできるからただの舐めプなんだよな・・・
光るSE鳴る前にガルクジャンプしてもしっかり切れ味回復するもの パリィ後ラウフォ
X連打に穿ちin盾コンout
これやったら素晴らしい片手になると思います >>87
元々XXは手数重視するなら選択肢に上がる感じだったしな
今の位置よりは絶対使い勝手よくなると思う 今回はジンオウガおもしろくねーな、地味に頭高いし爪硬いし
金雷公はよ 後ろ足斬るのはP3勢としては懐かしい気持ちになれる 風車が当たれば当たるほど切れ味回復してくれるようにならないかな 抜刀砥石で納刀される使用いつの間にか無くなってて悲しい ワールドで全武器抜刀中に砥石使えるようになったと同時に納刀もしなくなったんじゃね ティガの回転に滅昇竜合わせるとアッパースカることあるんだけどこの位置で合わせると当てやすいとかある?
カス当たりになるならともかくあの動きで隙間にアッパー通してスカるとかどんだけ判定狭いんだ・・・
フルフルの2連電撃で滅昇竜メタってくるクソムーブといい判定長い攻撃をガードで判定消しながら反撃するシーンくらいは気持ちよく滅昇竜させて欲しい フルフルは2連目に合わせて昇竜してる
まあ昔からある攻撃だしメタって感じでもないけど マガド大嫌いだったけど100体狩ったらサックサクで倒せるようになった
でも普通にクソモンスだと思うよ >>100
確定2連ならそれでもいいけどあれって2連と単発の見極め方ってあるの?
2連待ちして単発だと長時間殴れなくて攻撃チャンスに変えれないからクソだと思ってるけど >>102
1回目が短かったら2連じゃね?
なんとなく思ってるだけだけど ぶっちゃけライズの追加モンスは全体的に怪しい
マガドはクソとは思わないけどあの危険度はおかしいわやってること古龍だろ >>103
いや2連に合わせられないって意味じゃなくて予備動作でどっちか判断できるかって意味な
事前に判断できなきゃ単発撃たれたら待機するしかないだろ? マガドは尻尾太いから飛影ヒット落下突きが当てやすいのは好き マガドは発狂するとずっと俺のターンでビュンビュン飛び回るからそこだけ嫌い 操虫棍の突進回転切り良いな…
なんでも取れるし小技に繋いでも大技出しても良いし
個人的には理想のカウンターかもしれん
ガード性能に縛られたくねえよ… 攻撃判定全身に出しながら縦横無尽に動き回るのと飛影でも届かないくらいバックステッポするのやめろ 弱特2狙い中に泡沫の舞2匠1スロなしの護石出たけど攻撃7と死中に活合わせたらもしや強い? アワアワ状態楽に出せて悪くないなあと思いつつも見た目が受け付けなかったわ >>108
非怒りは2連やってこないとは思ってたけど怒り中は単発も2連も混ぜてやってくるぞ
予備動作の長さもモーションも動画で見ても違いがあるようには見えない >>113
死中に活つけられる防具弱くない?2レベルある防具が無くて装飾品もないから3部位必須なのがつらい
護石で死中に活を2レベル稼いで装飾品がある泡沫を後から盛る方が良いと思うわ フルフルのその場放電は2連だと首上げてから地面に密着させるまでが単発と比べて早かったはずだけどどうだっけ ミツネ武器を作ったけど見た目も含めてなかなか良いな
ハンターの拳がもの凄く強く見える ミツネ剣は世にも珍しいギミック片手だから好き
片手はネタ武器とか面白いギミックある武器少なくてちょっと寂しい 色々他武器試してみたけどやっぱ片手が自分に合ってるわ
使っていて一番楽しい 泡沫は攻撃喰らわなくても色んなリアクションですぐ霧散しちゃうからその度に付け直すなら回避性能付けるわって思っちゃった >>117
特にそういう特徴もなさそうだ
とりあえず非怒りと怒りでかなり速度変わるのを単発と2連の差だと勘違いしてる人多いっぽいな
まあフルフルの需要ないし弱いからテキトーでも何とかなるし仕方ないか フルフル電撃は2連だとキャラが叫んで
単発なら叫ばないよね?
電撃が吐く方の事なら知らない >>124
確かめて来てみたらモーションで判別出来ないのに何故か分かるなってなった
なんでかと思ったら2連の時だけハンターが警告してくれるからだったわ有能すぎる >>126
まあやっぱりそれしかないか
あれもボイス100%にしててもサボることあるから信用したくはないんだけどな
多分攻撃の掛け声とか被るとサボるんだろうけど条件分からん・・・
大抵はモーション見てればサボっても分かるけどこれはサボられたら被弾確定するから勘弁して欲しい マガドの逆恨みが災禍転福だったら良かったのに
せめて下位同様に逆襲 片手剣のない闘技大会辛すぎる
3が一生sとれないぜ 壁ダッシュ混ぜたら虫が圧倒的に足りなくて辛い…
フルフルの電撃いつも無意識に単発か2連か判断してるけど狩り中の俺くんは何をもって判断してるんだろうか? 個人的に必須なのが回避距離だな と考えてたら翔虫+がそんな要らねえなと思えてきた 3は最悪無くてもいいけど1は絶対欲しいわ
呼び寄せの術で途切れる事なく補充しやすくなる 滅昇竜使いたいけどどうしても気持ち良すぎて狙い始めて立ち回り歪む
頭に全段入る相手のモーションも多くないし
モンスターごとに滅昇竜で気持ちよくなれるモーションまとめて欲しいな
並ハンだと現状風車の方が何にでも使いやすい 滅昇龍のカウンターまとめたモンタージュ見たい、絶対気持ち良くなれる 俺は飛影で気持ちよくなってる
怯みやダウンに速攻で飛びついてFB決めるの最高や
たまにどっかいくけど ティガレックスの追尾能力あがった?
前と同じ要領のローリングだと避けきれないで引っかかる めんどいからバクステしてる
ディアは少しアレだからガ性守勢してる
つーか風車でいい マガドの動画でお手をバクステ回避その場斬り上げ2発目昇竜カウンターしてるの見た時マジで1人だけ格ゲーみたいなことしてんなと思った やっぱ追尾能力あがったか、ヒットボックス広くなったよね
WORLDで避けられてたのにやけに掛かるなって思ったわ
回避距離付けるか、風車の無敵ね
ありがとう >>130
あれ操竜で同士討ちさせる前提のタイム調整だと思うぞ
サブキャンプ経由でナルガと戦闘して操竜したらロアルボコりにいけばそっちはすぐ死ぬ
その後は崖上に移動したナルガ仕留めるだけ
操竜大技使うタイミングで突進離脱ロアルに当てて乗り換えからナルガもボコった方が早いかもしれない >>146
アドバイスさんくす
普通に正面からロアルドロス→ナルガの順番で殺してsとれたわ…そうりゅう前提クエだったのかあ… 操竜って動画だと結構走って2個隣のエリアの敵殴りにいったりしてるけど
俺がやると数秒走ったら転んで強制終了させられるんだけど何がダメなの?走るボタン以外押してないんだけど >>148
とりあえず走るボタンはYじゃないしウツシ教官のチュートリアルくらい受けろとしか 流石に突進離脱を走るなんて言わないよ…
やっぱおま環なのかなこれ 色々試してみるわすまんかった 機械は嘘つかんからな
自分の指の位置気にしながらやれば解決するよ まぁでもチュートリアル一度見直した方がいいよ、新しいことやってるわけだしなんか抜けてても仕方がない 普通にR押しっぱで移動するだけじゃね?
崖上り降りもしてくれるぜ 壁に引っ掛かったら回避していけ 一回壁ドンしてからはそんなに走れないからそれじゃないの 壁ドンするともう操竜としてはおしまいモードになるよね、そこを翔蟲を使うことで転ぶまでのロスタイムを発生できるからまた壁ドン猶予ができるってイメージ 突進離脱は一度でもやったら回避キャンセルしようが一定距離走ったらダウンする
突進離脱以外で乗ってるモンスターがダウンすることはない
後は分かるな? 片手剣だと気付きにくいかもしれんけど
戦闘中に納刀暴発してたりしてたらYボタンの不良だな 壁ドンしなきゃ乗りっぱなしだもんな
ボタンによる暴発だろう そもそもR押してダッシュなのにY暴発することなんてあるか? 開幕クグツチグモ使うと以降は殴っても滅多に操竜にまでならんなあ
縄張り争いが起きたら話は別だけど 攻撃7広域5早食い満足蟲3匠距離1他割愛の
接近振ったヒーラーみたいな装備出来たから
マルチに担いで行くね
もし会ったらよろしくな 俺は弱特2広域2のお守り持ってたかた通気口テーブルだったらしいわ ランスの戦い方が片手で結構活かせるんだな
昇龍当てやすくなったし危ない時咄嗟にガード出来るようになったし触ってみてよかった ラージャンとかにナールドボッシェ強いのでは?と思って1人で盛り上がってたけど前スレ幾つか覗いたら賛否両論って感じで冷静になった。やっぱりスタンも取れて切れ味の心配も無いクギバットが強すぎるのかな。 >>166
禍鎧覇
ヴァイクS
レウスS
ジャナフS
ハンターS
早食い2蟲3s22おま
武器はクギバットにしてるで ハイフロストエッジは攻撃低すぎるし、ナールドボッシェは攻撃と属性低すぎるし、ゴシャザクゥは切れ味酷いとまともな武器ないから、現状氷は百竜剣が一番強いんじゃない? >>176
百竜かぁ…伸び代ありそうだし作ってみようかな。 そういえばナズチの武器片手もあるのかな
クギバットでよくねからナズチでよくねになる可能性が なんか素材集まったからジンオウガ武器作ってみたけど中々強い気がする… >>168
闘技場で片手なくてランスある時真っ先に選んでるわ
そのどっちかあると安心する IBは氷武器かなり優遇されてたよね
3つあってどれも強かった ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! >>183
ああそうか…強化の方も水棲特化みたいなのあったしそれにして専用として使えば充分実用的になるのね >>189
狐とか蛙は装備微妙だし錬金素材もポイント低くて誰も用事ないんだけどな…
よく狩られるモンスターに有効な武器じゃないと対して話題にならんね バッ旋より普通に突進や飛影からのコンボの方が火力出るんですよね?初撃の射程差もあるし
昇竜チャンスに一回スタン取れれば良いやくらいの感覚なら、属性剣&通常コンボでいいんですかね 暇だしランダム救援ばっかやってると意外と狐とかボルボロスとかに呼びれるんすよw
ついでこのまま全種作りたいな >>175
マ?
もしかして同テーブルなんかな
少し話し逸れるけど、先のお守りがどんな感じか気になるな
もしかして良くないテーブルに行く前兆だったりするんかな なんとなく全片手全防具作り始めてる
ハゲッターはなんか続報くれ >>189
まあタマミツネとかも基本クギバットでいいけどね 今の所ナズチ片手待つぐらいしかやることが…
百竜剣で状態異常剣作ってみたが異常値10はちょっときつくないか >>193
クギバットで全対応なのにいちいち着替えないといけない武器使う選択肢のほうがないわ 百竜剣は…カッコイイと言う理由だけでたまに使ってるわw
見た目と快適性が妙に両立出来たマガマガフルセットが今は一番お気に入り >>164
操竜は1回やったら一定時間蓄積しなくなるぞ
ハンターの行動よりモンスターの同士討ちの方が早く制限解除されるから2回目を狙いやすい
ハンターの行動では基本的に2回目の操竜は無理だから操竜蓄積高い技あってもそんなに恩恵得られないという… >>194
俺はループはまだ陥ってないと思うからよく分からんな
テーブルの先かは分からんけど翔虫3s22以降それ超えるようなのは手に入ってないけど 今持ってる翔虫のだと翔虫2、スロ2枠が2 笛吹名人付属ってのだけだな 片手向きの欲しいぜ 俺も早食い2虫3s22持ってるけどそれ以降目ぼしいのは弾丸節約2s3しか出てない 片手剣が初心者におすすめって言った奴はどいつだ!この嘘つき!
やること覚えること多すぎて全然わからんぞ! テンプレのコンボ表見ながら練習してるけど
バッ旋からの斬り上げが流れのままというより一度止まっちゃうし
バクステが振り向き盾攻撃に化けたりと格ゲーの練習しているよな難しいな
旋回斬りからの斬り上げは格ゲーのコンボみたいに綺麗に繋がるんかな?そもそも 昇竜カウンター成功したのに、肝心な部分がスカッたときの悲しさよ すまん...バッ旋からの切り上げ派生とバクステ派生の両方の話でくっつけたかったわけじゃないんだ >>204
今じゃ公式にも否定されてるぞ
>>208
スティック後ろ入力したままじゃね あ、ごめんバクステは解決しました...
コマンド表でガードからバクステって書いてあったから時折盾攻撃に化けてたけれど
旋回からガード押さずに直接バクステできたのね
旋回斬りからの切り上げは相変わらず一回止まっちゃうが ハゲは片手を初心者武器なんて言ってないんだよなあ
まあ太刀が初心者武器らしいんですが🤔 >>212
そうねすまん適当に見てたわ
旋刈りでいいかな? >>201
なんか不安になってきた...
ループはしてないと思うから、乱数がちゃんと機能してれば望みはあるか
アプデまでは死んだ目でおま掘りだな ナズチ剣はきっと剣が見えなくて手刀で戦えると期待してる >>213
斬烈と徹甲ぶっぱしとけばだいたい片付くライトが一番初心者向きだと思うわ。
なお弾で金欠になるのは考えないものとする。 ナズチやクシャテオの武器って、百竜強化で「鋼龍特効」「炎龍特効」「霞龍特効」がつきそう ちょっとスキルいじってて気になったけどさ
くれなゐに百竜攻撃強化3入れて攻撃4入れたら攻撃力215になってるんだけどこれどうなってんの?
198×1.05+7=214.9が215になったからワールドみたいに四捨五入なのかと思って攻撃5にしてみたら198×1.06+8=217.88が217になってるし今作もしかして0.9以上切り上げとかなのかな? 攻撃スキルの倍率upって確か百竜強化も含まない素の数値に掛かるって何処かでみたような。 片手剣全派生作ったけど、虫と猫が面倒だった。
オロミドロの玉は面倒すぎるからライトに逃げたけど、他はほぼ全部クギバット。
アプデでどこか強い派生出てきたら浮かばれるんだが、現状使い道が無いな。
アプデまでは次に笛でも制覇しに行こうかしら。 >>222
それは鈍器かな?攻撃は百竜含める、守勢は護符爪と武器本来の倍率
ベリオスラアクみたいなのに百竜攻撃4つけて攻撃7にすると分かりやすい
今までずっと小数点以下切り捨てだと思ってスキル組んでたから困るなあ検証するか >>216
steam版IBのMODにネギ武器をMHOのナズチ武器の見た目に変更するやつがあったんだけどあれの片手剣好きだったわ
今までメインシリーズじゃ無かったけどDLCだし流石にハブられるなんて事ないよな…… >>225
ごめんいま修練で確かめたら守勢は武器倍率(百竜含む)にしかかからなかった
そしてちょっと検証したけど守勢も攻撃も小数点以下が0.9以上は切り上げるみたい、自分の環境がおかしい可能性はあるのでどなたか検証してくださると幸いです 今回あんま良いデザインの片手剣無いわ
レイア武器が鉄板で良かった
レウスレイア抑えとけば毎作品登場するから安心できる そしてちょっと気になったので属性強化も確かめてみたらこれも0.9以上で切り上げされてるのでわざわざこの仕様にしてるみたいね…これ下手したらダメージ計算もこの仕様なんじゃ あとなんかワールドに比べてリーチ短い気がする
グラフィックの時点で小さい ハリセンいいよな
素手でモンスター倒すハンターさんマジやばい 昇竜ってタイミングめちゃシビアなのかと思ってたけど
もしかして出始めだけ判定がないだけで結構ガバガバでも全然決まる? すまん調べても分からなかったのでバクステからその場斬り上げする方法教えて欲しい >>234
だよね、ありがとう!勝手にハードルあげすぎてた だいぶ使い慣れたから思うけど今作の片手かなり初心者武器だと思う
バッ旋して攻撃くるならガード斬りしとけばまず死ぬことないね >>237
肝心のスレ内検索してなかったわ恥ずかしい
ありがとう >>238
バッセンガード切り便利よな
火力や機動力や生存力のあらゆる点でバランスがいいわ
ザ・片手剣って感じ >>233
タイミングがシビアなんじゃなくてガードできる範囲狭すぎてめくられてるだけ
同じ状況でガード斬りしても問答無用で被弾するから脳死ガード斬りしてもリスクないわけじゃないんだよね 砥石使用高速化Lv.3とドスキレアジを併用すると、小タル爆弾の抜刀設置から抜刀研ぎが間に合う事に気付きました。
逆襲や大技回避に使えそうだけどどうでしょう
僭越ながら動画をば……。
https://nico.ms/sm38608799
ちなみに勝手に「小タル研磨」って名付けました ジャストラッシュ出したいのに突進斬りしちゃうことが多い
悔しい 修練場で練習したのに闘技場のベリオで8分もかかっちゃったけど楽しいな
昔のイメージと全然違うし闘技場のは属性だけどハードバッシュの方だけど
スタンさせて属性風車でも凄い楽しい...属性の効率だけで言えば穿ちで
そもそも今は無属性一択なのかもしれんが ドスキレアジせっかく交易で手に入るようになったのに
確定消費じゃなけりゃなぁ…… ベリオは普段でも火(バーンエッジU)で行ってるわ
早く棘壊せるし 全ての片手剣作るのに1番の障害になったのは金欠だったわマカフシギにつっこむから素材も売れないしツアーするのも面倒だった そうなのか一応属性もありなのか
なら見た目も好きだしなら作ってみよう
ベリオの素材欲しいから何体か狩るし 今作の片手上手い人多いな
ナルハタに片手いると大体尻尾切れてるし安心感が凄い
俺は使用回数0だけど >>242
あー、普段ランスだからガード範囲まで意識してなかったかも
その辺も意識しつつ練習してみる
ありがとう!
レイアのサマーソルトに決めるとほぼ撃墜できて片手楽しすぎるってなってる >>250
まぁ火でもジャナフ剣の方が総合的には強いけどね
レウス剣の方が好きだから使ってるだけだし >>243
嫌いじゃないわ!
>>254
あ、そうなのか
まあでもレウス剣の特に盾が好きだし
今後亜種とかG級で希少種きたらトップに返り咲く(予定)だからええか
ありがとう ナルハは素材揃ってたのもあるけど頭かタマタマずっと切ってたな 今作の片手は睡眠ボマーの代わりに爆弾関連の変なテクニックが見つかるな
やっぱり片手は爆弾使ってなんぼよな 俺15年以上こタル爆弾って読んでたけどしょうタル爆弾なんだな バーンエッジはまだ変身を残してる
コロナは何処...コロナは何処... 麻痺風車片手作ろうと思ったら今回なんで装飾品に麻痺強化ないんだ???
爆破もないし、せめて属性会心撃に特殊乗ってくれよ!!
DPSのフレ連れて麻痺オラオラしたいよぉ… 1スロ余りまくってるのに罠師付けられないの悲しいなぁ >>265
ただでさえ早いのにこれ以上罠の設置が早くなったら俺はシビれ罠になってしまう >>264
麻痺だいたい20片手剣のひたすら穿ち旋でなんとか2回入るぐらいだった
百竜麻痺だと1回しか入らなさそう レウス剣ってこの太いのじゃなくてなんかシュッとしたデザインになるんだっけ? >>262
いや普通にこタルでしょ
じゃなきゃ同じ形式で大タルもだいタルって読まなきゃいけなくなる コロナまで強化すると先っぽが尖る
レウス剣で思い出したけど昔のバーンエッジって細くなかったっけ?
イフリートマロウに強化してやっと今の形になってたような気がした レッドサーベル懐かしいな
見た目的にはレウス剣で1番好きだった >>267
見てきたけど普通に太刀とかライトと大差ないタイムだな。まともな属性武器無くてこれなら片手も十分強いわ。 >>275
>>276
調べた
懐かしいなこのデザイン
リーチ長そうでイフリートマロウより好きだったわ
https://i.imgur.com/vEO3AEM.jpg アケノシルム片手剣はなぜ腰防具になってしまったのか
あのレイピア使いたかった 盾の形維持したのは褒められるところやと思う
剣も今のも好きなんだけどなどっちがと言われたら昔の方なだけで >>280
ランスの盾好きだから片手でも探したのにないと気づいた時の悲しさ ライズの片手は細い剣が少なすぎる
テンゴ剣はかっこいいと思うけどあともう少し細かったら完璧だった >>263
コロナは名前でもうむりやな
プロミネンスにするんじゃね もうバーンエッジからゴールドマロウにワープ進化するしかない 太刀に浮気してて久しぶりに片手剣使ったら結構滅れるようになってて楽しい しばらく他の武器に浮気した後だと片手の扱いが上手くなるよな 片手剣全部作れたから今度は全大型20匹狩猟を進めつつ全防具製作だな、まだまだ先は長い ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! >>289
どうせやることないし他武器にも手出す方が建設的よな
14武器作ると金が一気に消し飛ぶが 入れ替え技は昇竜拳でいいのか?
マルチだと誰も担いでないからわからん こんなに結果出しちゃったらゆうた渡りが起こっちゃうなー困るなー大変だなー IBのクソ強時代でも誰一人渡ってこなかったじゃないか…… 体験版の頃ネガネガした中でこのスレで渡り明言した人何人もいたよ 素直にカウンターで使っても頭や弱点狙いにくいせいで大樽セルフカウンターで頭にぶち当てる方が効率よくなってるのは何だかな
蟲3のボーナスタイムにスタンハメでラッシュ掛けるって戦法に一番マッチしてるから仕方ないが 片手剣練習中なんだけど他の武器の1.5倍くらいかかるや…
バックステップて多用しまくる? ぶっちゃけバクステしたところでJR旋出来るでも無いし
距離付けて素直に範囲外逃げて飛影FB叩き込むでいいと思うよ 飛影に慣れてくればっての感じるけど当たりそうで当たらないみたいなのがそこそこあるわ ヘビィで距離付けてヘビィではもう外せない身体になってしまったけれど
中毒性のある便利スキルってそれと添い遂げる勢いじゃないと躊躇しちゃうんだよなぁ
片手は慣れた人は距離外すのかそれとも外さないのかどっちだろう >>312
今のところ飛影でなんとかなってるから片手剣ではつけてないや >>313
>>314
ありがとう
なら下手に依存しないように付けずに頑張るよ ふむ、、、いわゆるバッ旋?ばっかりを狙うんじゃなくて
それはスキがあるときだけで基本は飛燕だったり飛び込み切りなりを使うべきなのかな それの逆だぞ
隙がない時は張り付きながらバッ旋主体でちょっとした隙があれば飛影
これだけで大体なんとかなる 今回のジンオウガなんかすごい苦手
下位のでも食らいまくって10分かかる・・・
お手とかなんか判定変わってない? ここまで大タル昇竜で結果出してるとまたいつもの簡悔精神でナーフしてきそうで怖い 剣がもうちょい強ければちゃんと片手剣名乗れるのにな
そうだ、剣になんか薬みたいなの塗って威力とか会心率を強化するアイテムとか出すのはどうだろうか 武器:スロット【2】
頭:ジンオウS【1】
胴:ガブラスS【1】【1】
腕:レウスS【2】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:金色【1】【1】
護石:【1】【1】
@弱点特効Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:306, 強化後:344
火:9 水:-1 雷:5 氷:-8 龍:3
-----スキル-----
攻撃Lv7
弱点特効Lv3
スタミナ奪取Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
力の解放Lv2
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
攻撃珠【2】× 3 ,空き【1】× 2 ,耐衝珠【1】× 1
研磨珠【1】× 3 ,奪気珠【1】× 3
武器2スロのナルガ強すぎん?これ以上ってあるの? >>317
うーーーん、じゃあ完全に立ち回りが下手で手数不足なのか
リーチが短いから頭にバッ旋あてるのに必死になってる感
練習相手にちょうどよいモンスターとかいるかな?
今はレイア、ジンオウガ、マガドあたりで頭必死に殴ってる >>320
剣はちゃんと強いぞ
斬れ味の問題があるだけや 簡悔でわけ分かんない調整入れてくるのは市原とか藤岡あたりじゃね ジンオウガとかマガドみたいな頭高い系は難しい気がする
ナルガとかタマちゃんとか頭低い奴で慣れた方がいいんじゃない? とりあえず片手の練習は回避積んで頭に張り付いてバッ旋繰り返すでいいんですかね。 >>321
痛撃2スロ2-0-0で組めるクギバット/攻撃7/弱特3/ボマー3/研ぎ師3/超会心2/見切り2/力の解放2/攻めの守勢1/防御1/スロLv1×2の方が期待値高いぞ(守勢を計算しない場合)。
ここから守勢で更に1.05倍入るし、弱特2攻撃2あれば見切りが3になるからクギバットの方が強い。 ひるみ軽減2ボマー3s31の護石来たんだが
ちゃんと大タル昇竜やれってことか……? >>264
分かる
麻痺は楽しい
もっと麻痺らせたい 弱特2s2とかいう選ばれし者しか取れない護石の話はやめるんだ >>325
片手でナルガとかクソ苦手とか思ってたけど今行ってみたらたしかにやりやすかった
連戦して慣れてみる ありがとう >>332
弱特2スロ1-1-0だと確かに期待値でナルガよりちょい劣るけど、ナルガは白30のに比べてクギバットは青50だから結果的にクギバットのが強いと思うけどね。
それに強化咆哮オトモとかでナルガより伸びしろあるし。 >>312
飛影ですぐ距離詰めれるから安全圏へ逃げれる回避距離は重宝してるわ >>323
切れ味関連のスキルが重過ぎるし装飾品が無いのが多いから辛いのだ マガド片手とか結構あと一息な性能してるんだけどな。現状切れ味多少ケアしてスキル盛った状態の期待値がナルガやクギバットより10%ちょい下なんで、素で青60か攻撃力210有れば爆破の通り良い相手限定で並べたかもしれないのに 今日から片手デビューしたんだけど、昇竜拳楽しいな
太刀のカウンターと違って受付時間長いから簡単に決まるわ レウスが賢すぎて辛い
火山の微妙な高さで届かないから飛影で飛び掛かったら
小ジャンみたいなやつでかちあげカウンターしてくる...
やっぱり↑にある通り基本通りバッ旋からのバクステをメインにしていった方がいいのか 片手の練習は個人的にはディアを推したい
モーションが素直なのもあるけどあいつのタックルがバクステ回避の練習に丁度いい気がする マガドの空中から落ちてくる攻撃に昇竜で合わせてみたいと思って試したけど
攻撃受けた後マガドが後ろに通り抜けて行って昇竜外れて悲しい 飛影は下手に乱用するとすぐにお空の旅に行ってしまうからな・・・ >>342
どうせディアの素材も必要なので後でディアで練習する
そして火力の為だけじゃなくて回避としてバクステは必要なのね
ありがとう 見切り切りなら判定遥かに長いけど特殊抜刀気刃なら短いはず 太刀の2ゲージカウンターも昇竜に負けないぐらい優秀だけど
他のカウンターと兜割りが強すぎるからあんまり使われないんだよな >>343
一応大技に合わせて昇竜撃墜動画はあったから位置取り次第じゃ行けそう
頭は無理だろうけど レイアのサマソへのカウンター昇竜頭にぶちかまして撃墜するの狂おしいほどすき ディアの2連角ブンブンとかジンオウガのお手みたいな連続技をバクステで避けて最後に滅昇竜決めるのが最高に気持ちいい コロリンからバクステへの反応戻して欲しいな受付時間短くなりすぎて辛い
いらないって人もいるけど俺は使うんだ これでワールドのFBだったらさらによかったのになぁ!?
飛影からの落下突きもワールドの落下突きだったらなぁ!?
なぁハゲ!? >>348
というかアレは2ゲージ使って回復遅いのも論外だけど色が落ちるのが何よりゴミ マガドのあれ多段ヒットだった気がするんだがいけるんかね >>317
いやテンプレにもある通り2段目までは威力がカスだからちょっとした隙はスタン疲労狙いや切れ味カツカツの状況じゃなければ水平や旋回挟んだ方が火力が出る
バッ旋はそこまで万能じゃないぞ バックナックルまでしか入らない状況って連撃の合間に差し込む時くらいだけどな
頻繁にそういう状況になってるならそもそもチャンスに気が付くのが遅すぎる 手足しか攻撃できない時も殴った方がいいんかね
気分的に斬ってるんだけど ラージャンさんなんであんな試し斬りモンスレベルに弱体化してしまったん… 目先のリターンと後のリターンを考慮しないといけないからモンスターによるとしか言えない
ライズのモンスターは全体的に隙が大きいから細かい隙はどんどん差し込むのが正解だけど FB後とかで真後ろに回転切り出そうとするとまずバクステに化けるんだが
バクステと回転切りの受付タイミングでズレがあるんかな バクステ使えるようになった方がいいんだろうけど未だになれんな 攻撃力150 水属性11 防御力10
攻撃力110 水属性15 :会心率15
ならどちらがオススメですか?
攻撃優先です 片手デビューしようと装備組んでナルガ剣攻撃4の状態で2スロが3つ余ってるんだけど攻撃×3が安定?
KOとか翔蟲使いあたり候補にいるんだけど、それとも他にオススメある? >>367
今は下のヨツミワドウ武器の方が強い
最終強化は上のタマミツネの方が強い
攻撃優先ならタマミツネは最終武器にならないから下でいいんじゃないの ワールド未経験で、難しすぎてバクステ回避出来ずに
雷神までソロで倒してしまった
回避距離1積んで誤魔化してるけど
バクステ回避出来ればスキルを全火力に積んで被弾抑えて立ち回れる可能性あるんかな? できたら便利ってレベル
闘技大会ベリオSの難易度は結構上がるかも >>354
でも回復速度飛影と同じだし赤ゲ状態なら昇竜以上の火力をカウンターした部位にピンポイントで差し込める上に居合いか気刃Vか一文字に派生出来るから色下がるデメリットも言うほどって感じ
ただ兜や桜花で虫使いまくるから不要だねってだけでこれら無かったら太刀の生命線になってた性能してる 思ったんだけどもしかしてコマンドダガーって普通に強いのでは? 試し切りモンスターはラー、マガド、ナルハタ、オウガ、ゴシャハギあたりです ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! アンジャナフのTA面白いね
爆弾+昇龍多用のガ性攻守と、属性剣剛刃穿ち風車の2つで10秒くらいしか差がなくて両方3分台 片手の動画上げてる人スタイルばらばらで面白い
最近だとなしなしマガド討伐してる人がバクステ派生使いこなしてて感心した 今作バクステに回避距離乗らないんだな
デメリットないじゃん付けよう タイトルに漢字いっぱい並んでて中国人の動画かと思いました >>383
ジャストラッシュ届かないのはデメリットでは? >>370
サンキュー!
今はまだ属性優先でいいんだね 回避距離3で移動距離二倍になる産廃バクステちょっと見てみたい
回避性能は乗るのかね? ふと思い立って火属性装備にしてしまった…
決してエッチな装備にしたかったからじゃありません!! 今更だけど上のほうにあった 早食い2翔虫3 2−2
の護石さ俺も持ってるんだけど痛風の恐れありだぞ 報告スレに上がってる痛風ループもスプレッドシートには無くない? 属性遊びって言うけど冷静になって考えたらその場合立ち回りから盾が失われる可能性が高いのか
今の盾と合わせた立ち回り気に入ってるから極端な属性ゲーにならんことを祈ろう
オウガ片手みたいな物理強めな武器が他属性でも台頭してくるくらいなら大丈夫そうだけど こうなってくるとやっぱり盾コンと穿ちを入れ替えさせろってなるお話のループが始まる 横向きのタックルにバクステすると同じモーションなのにベリオは避けられるけどディアはなぜか轢かれること多いのタイミングが悪いだけかな >>391
ライズではバクステに回避距離は乗らない
回避性能は乗る ベリオは過去作の亜空間判定の反省の禊のせいか今作はやたらタックル判定緩い気がする
カウンター狙うとスカってわりと困る 上位の敵どうやっても15分はかかるんだけど
ここの人達は皆十分とか五分とかで終わるんか? マルチでダウン中袋叩き中に滅昇竜出たんだけどもしかして味方からの被弾でも出るのか? 上位の敵っていうかクモとか敵によっては俺もかかる
装備とスキルだと思うけども。ところで皆ハタヒメソロ何分かかるの?
俺は8分台! >>402
俺もヘッポコハンターで15分どころか20分かかる相手もいるけど、ジンオウガだけは玉を全然落としてくれなくて戦いまくってたら10分くらいで狩れるようになったから、要は慣れなんだと思う。 上位の敵って言っても進行度によって全然だしなぁ
上がりたてでモンスターにも不慣れだと15分なんてザラだし
クリアして護石や防具揃ってくるとかなり早まるし >>405
俺もそんなもんかなぁ。8分を基準に1分ぐらい前後するイメージ
マガド片手使ってるんだけど、結局ナルガ剣と時間変わらなかったからずっとソレなんだよね。クギバットで5分代とか出せる人に使って限界見せて欲しいわ俺じゃ腕が足りん 回避性能もりもりにしてもあんまり違いが実感できんし1あれば良いよな? バクステでいいことも多いけど性能1だけでもあれば咆哮回避しやすいらしいな 回避はアイスボーンの感覚でやるとミスるわ
早めにやると成功するな
Switchってラグあるんしょ?スペック上しょうがないみたい >>409
気になったので試してきました粘ればもっといいタイムはでそうです
https://imgur.com/a/EXjgTO6 慣れてるモンスターは五分ちょいとか
わかんねえやつはとことんわかんないけど10分くらい
盾バッシュたまに使うと強いけど好みだなほんと
武器によって変える程度 相手でも変えるけど基本穿ち切りになれてしまった なんだかんだ穿ちが欲しくなることは多いな
主に前進対策とかピンポイント攻撃とかが理由なんだけど
数値ではもう一声欲しいけど実際使うと役立つわ >>413
おお早い。しかも猫が麻痺武器だしもっと縮みそうだなコレは
良ければスキルも聞きたいかな。参考にならんかもしれんが俺は7分ぐらいで倒せた時が最速で、その時は鈍器攻撃弱特で緑まで使って回転ループメインにしてたんだよね ☆7クエだと得意なやつ6分〜7分台、苦手なやつ8分〜9分台で、☆6だと得意なやつ4分〜5分台、苦手なやつ6〜7分台って感じだなぁ。属性穿ち風車でこれだから無属性のうまい人はもっと早いんじゃないかなって勝手に思ってる 正直動き硬くなりすぎだろって思う。過去作品にあった柔軟性がない
コンボも正確な目押しが必要になっちゃったし、なんでここ劣化させたかなぁ ボタン入力もそうだが
正確なスティック入力を要求し過ぎだと思う
未だにバクステが暴発するぞ アクションゲームにて操作性は一番大事だからな
でも片手はマシだと思うわ、闘技大会で大剣とか使った時んんんんん?ラグったか?!ってなってたわ ナルハタ4、5分って俺がようやく撃龍槍撃ってるタイミングなんだが
どうやってそんなに攻撃差し込んでるんだ…… ナルハタちゃんはお腹出してる時は回転旋入れるようにすれば8分は固い
あとは運が絡むなあ、6分台出した時も最後の最後で噛みつき個体に化けやがってクッソギリギリだった >>416
スキルは攻撃7弱特3鈍器3ボマー3超会心2陽動1で後はオマケがついてます
ダウンとスタンさせるタイミングの調整ができれば5〜6分は安定しますね ボタン入力の取りこぼしすら発生するのに、なんでゲームスピード上げたんだろうなとは思う
ゲームスピード少し下げてエフェクト控えめにすればもう少しマシになったろうに >>410
回避性能なしは4フレ、レベルが上がるごとに1フレ増えていくらしいから1ぐらいじゃほぼ変わらない ナルハタは種のみ7〜8分代安定してるからそれでいいやってなっちゃった属性剣マン
つーか粉塵鬼神使うといつもより無茶して乙ったりするわw 金玉咆哮昇竜とかタル昇竜ダウン狙ってたらやっぱ早いわ >>424
ゲームスピード上がってる?うせやろ。ゆうた仕様でぬるげーって言われてるのにどゆこと ゲームスピードは上がってるけど主にハンター側の強化だから難易度は上がっていない
ただ今後の追加クエストはハンター側の超機動を前提にしたものが増えるだろうな 攻撃+翔虫スロ有りみたいな御守りって存在するのかねえ 見た目装備にしてるから御守りぐらいは拘りたいな 今日も元気にラージャンアッパーハンターするか 釘バットにしろワールド初期のボルボクラブにしろ
最近棍棒強いの多い。どっちも盾ばっか使うのも共通だし 早くアプデ情報来ないかな
武器名末尾数字が強化先ありって考えると
レウスレイアあかしま剣辺りは実用的になりそう
火と龍属性が補完されてレイア剣は物理3強に並んで汎用武器候補になるかな
氷は多分クシャがくるし全属性実用的なのが揃うな >>405
今はクギバットで5分40秒くらい。
昔は15分くらい掛かったしワンチャン3乙してたから練習すれば速くなるよ。 慣れてようやく8分前後なんだけどどうやったら縮まるんですか あかしまは倍率低い方の武器種だから最終強化追加されても期待出来そうにない
どうせ青激長210とかやろ >>436
滑ってる時にはない
駆け上がり発生したぐらいで出る
俺にはアレの無敵を利用するとかいう器用な真似は出来なかった >>436
駆け上がりはどれも無敵あり
その分駆け上がった後の隙で撃墜されるから
無闇に振れないけどな
あと滑り込み自体にも
ケツが地面に着くまでは無敵があるとか
どっかで聞いた気がする プリンセスレイピアって現状でも期待値でナルガ越えてるんじゃなかったか
強化が来るならそれだけで1強ありうる >>435
ミラーボールの時と金玉光らせてる時にちゃんとバリスタを当てる事かな。後は運
>>437
空棲系特効で青激長210ならクッソ強いじゃん。 あかしまでうまくいけばレウス5分かからんしそこそこやる子だぞヤツは プリンセスレイピアはヌシ派生開放で最強になる可能性があるから今のうちに作っとけ 同じようにバーンエッジ君にも期待している
ジャナフ君に出番取られすぎや 上手い人は弱点特効と超会心で、
下手な人は攻撃を付ければ良いの? >>423
剛刃はモンスターの特性と噛み合わないし、業物で盾絡めるか鈍器で剣増やすかの2択なら現状後者になるよね。発想は合ってたっぽいから後は練習するわありがとう 弱特超会心はかなり重いから武器によっては攻撃7を先に積んだりする 今作の攻撃スキルかなり強いし
片手は必須スキルもないので攻撃7弱特超会心ぜんぶ入る >>445
クギバットで攻撃7弱特3超会心2入れるのが安定(超会心3は無理)
弱特通らない時はナルガに攻撃7突っ込んで見切り挑戦者適当に突っ込んだやつでやればおk ???「スキルも大事ですがぁ見た目も大事にしたいですよねぇ」ニタァ >>399
ディアの足に判定長く残ってるから足と重なると食らう >>439
それさ、結局無敵なくない?
もしそうだと出始めに無敵あることになるし
無脂肪や範馬ーなんかもそうだけど、追加の新規技は総じて出始めに無敵ないと思う
え?回避演奏?しらんな🙄🙄 >>384
すげぇ!としか言えねぇ…
守勢弱特ボマー強いな (ところでショートカットに大タル爆弾G使う方セットしといたらボタン押した時に自動で調合されるんじゃろか) あかしま現状でも悪くないけど作る手間と性能見合ってなさすぎ
玉出なさすぎだろてめえ男じゃねえのかよ 滑り込み斬りの無敵は検証動画出してる人がいたから調べろ
駆け上がり派生しなくても一応無敵判定はでてる 今作の操作難しいって感じる人いるんだな
ちょっと読んだ感じ文句言ってる人は全員ガチャプレイしてるからこれを機に丁寧なボタン入力心がける楽しさを知ってほしい >>459いや違う入力スキップと画面のラグがあるんだよ >>438
>>439
しらなかったどうもありがとう >>459
難しいんじゃなく
ただただ神経使わされてめんどくさいんだよ なんか旋に派生しない時あるんだよな
操作が悪いのかコントローラーが悪いのか >>404
出るぞ
大タルを水平で起爆したところに昇竜と太刀の水月が同時に入ると
爆風よりも水月が先に盾に当たってそっちでカウンター発生して
遅れて直撃した爆風で撃墜されるとかいうコントが成立する >>459
回避からバクステ
バクステからガード斬り
とか丁寧にやってとか言うレベルでは無いと思う
熟練者でもミスってるレベルだしな 文章ちょっと読んだだけで雑なプレイしてるかわかるなんて
達人っぽくてかっこいいっすね 上から目線でバカにするだけで上級者っぽく見えるからな
前作と前々作で当たり前に行われてた操作取り上げられてゴミ押し付けられた事に対する文句なのに操作が難しいって事にすり替えというか勘違いしてるし頭が悪いんだろう またへたくそ諸君は発狂したのか。格ゲーでもプロの入力はきれいで
へたくそくんはがっちゃがっちゃなのは常識だと思ってたけど、すぐ顔真っ赤にしてないですこしは反省しな?
どうせバクステもガード切りになりまくってた人らだろう? まあまあ落ち着け
ラグがあるのは事実だし実際バクステ化けもある
ただそこまで神経質になるほどか?てかんじ
大剣とかのほうがスティックの軸きっちり合わせないとすこしズレてはぁ?!ってなること多いんだが人によるんかな ドーナッツ滑り込みでつっこんだら顔面強打した
滑り込みも面白いね >>472
うんワールドからガード斬り暴発してるけど一日1回あるかないかだったぞ
ライズは一日10回は出る このあぼーん毎回操作云々言ってるけどβの頃荒らしてたガイジか
スマホ回線使ってまで自演してスレ荒らしてほんと飽きないな まあちゃんと入力すれば思い通り動くのは事実だからな
コントローラーが悪い可能性はあるけど >>476
ハードの問題なんじゃねーの。それに合わせて体感調整するしかないんじゃね 明らかに煽りたいだけのエアプなんだから放っておけ
構いすぎると大剣スレの二の舞になるぞ >>479
確かにそうですね、ご指摘ありがとうございます
入力のスピードも違うのかも...
まあでも片手剣は楽しいんで頑張ります! >>481
レス見たらほんとにハードの問題だったのか。やってないから適当だったけど
これはつまりスイッチが悪いってことだな!人豚煽ってくるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 別に良いじゃんハードの問題は
上手くなきゃいけないの?楽しく遊んでるから良いんだけど 戦闘中に入力しても反応しない攻撃は特にないな
技出るまで連打して出た瞬間次の技連打するとかで安定するぞ
最速派生のタイミング何となく覚えれば先読みで次の入力入れて暴発もなくなる ラグはハードとディスプレイとの相性でも結構変わるからな
画面設定が変えると改善したりもするし ワールド時代とは操作の感覚が違うのは絶対にある
そこはプレステとスイッチだからどうしようもない、慣れとしか
もちろん自分が一番しっくりくる操作感ってのも存在するしね ちなみにガルクのR長押しダッシュは反応悪いと思うけどコントローラー悪いだけ?
ドリフトにも派生できなくなるから地味にストレス ハードどころか開発エンジンも開発チームも違うから多少の違和感は仕方ないと割り切ってる
R3押し込みショートカットの反応が悪いのだけなんとかしてほしい 入力遅延あるかは分からんがアイテム仕様のショートカットは大抵一回は上手く発動しないな スティック押し込みアイテム使用でワールドやってたけどあっちはスティック回した時の決定早すぎて暴発するから押し込みに変えてたんだけどライズはスティック入れっぱアイテムにしたら上手く使えるようになったよ >>488
俺もそんな感じ
もうニンテンドー製品だから諦めてるけど あれ長押ししなくても単発押しで出来るぞ
長押ししてもチャージの時間が伸びるだけ 確かにアイテムは何回もスティック入れないと使ってくれないこと多くて信用できないわ Wの時と違ってライズはショトカ選んでもアイコンが無反応だからちゃんと入力できてるのか判断に困る パパっと操作しようとしてLすぐ離したりスティックちょっと倒すだけだと上手く行かないこと多いよな ジャストラッシュクッソ邪魔だなぁ
ダメージは出るんだろうけどなんかもっさりしてて絶妙に気持ち悪い >>499
は?おまえ住所もれてんぞ。タクシー手配して今から行くからな もう昇竜拳のパリン聞くためだけにたまに担ぐくらいになってしまったわ >>494
ドリフトはZLだし単発押ししようがRダッシュ状態じゃないとドリフトできないって話だぞ たんに俺のプロコンがへたってるだけかと思ったけどやっぱLR長押しの反応悪いんだな 同じコントローラーでスマブラやっても
特に反応の悪さは感じないから
今作の操作判定が不親切なだけだよ >>437
それでも王牙剣の上位互換にはなるでしょ 主ディアが出てきたらクギバットがさらに強化される可能性 ディアは二つ名モーション原種に輸入されてるしないんじゃねえかなあ
オウガは来そうな気がするけど あえて救難無し部屋立ててクエストこなしながら思ったが(序盤集まらないのでソロ多い)
一番苦手なのバサルかもしれん ガスに対しての片手の最適解ってなんなんだろ やったことないけど武器しまって上方疾駆けから爆撃できそう
試して成功したら教えてくれ ライズのJRあんま好きじゃないけど
金玉相手に120とか連発すると流石に気持ちいいな 片手縛りのサブキャラでやっと滅昇竜撃使えるようになったけど楽しすぎるこれ
めっちゃ捗るわ 滅昇竜に限らんけど入れ替え技は闘技やれば早めにゲット出来るとか欲しかったな 里クエ昇竜でガツガツやりたかった 攻撃7見切り1蟲1を攻撃6蟲3にして滅昇竜打ちまくるスタイルにしたらナルハタの安定度増したし体感与ダメージも上がってる気がする。速く痛撃2蟲2来てくれ。 相手モンスターがどの技使ってきたら昇竜が頭に入るのかわからん
自分で検証するのは面倒だから誰かプロハンが動画にまとめてくれないかな 粉塵と種は使い続けても貿易で増えてくから回復薬飲む感覚で使ってる 不死虫蜂蜜怪力の種魚ガンナーの弾で交易が全く足りない レイアのサマーソルトにに滅昇竜で対空が気持ち良すぎる バットで穿ち斬りするの脳筋感あって楽しい
やはり鈍器をねじ込むのはいい >>522
薬はクエスト開始直後に飲むだけだから使ってる
種も気がついた時には食べてるけど戦ってる途中で飲み直すことはないかな
粉塵も合わせて使うべきなんだろうけど両方は面倒なので種だけにしてる アイボーの時はガード中に、スリンガーの標準だすとカニ歩きできること知らんやつ多いんだな ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! 昇竜2匹虫使うならさ、1匹目で登って降りる時に2匹目使って位置調整させて欲しいな
空中で一瞬止まって俯瞰カメラで狙って降りれたら超楽しそう スラアクの竜剣みたいに盾で突撃しながら斜めに降りたい 入れ替え技全部二番目にすると立体機動装置みたいになって楽しい
なお火力 >>518
俺も片手縛りやったわ
片手の楽しさ再確認できるよね 新武器でナックル来ないかなーと思ってたけど今作の片手がやってることほぼナックルだよね… 大抵のゲームで武器ナックル選んでるので今の片手剣は正直好き 飛び込み斬りの後アイテム即使えるのな。
使い道ないけど… グラディエーター的なビジュアルに惹かれて片手使ってるのでシールドバッシュに使い道あるのはいい
けどやっぱり盾コンout穿ちinでお願いしたい 数珠パンチ強すぎぃ
ついでにマガマガ剣も盾が手甲みたいと言えなくもないからパンチ感あって好き ナルハタ6〜7分安定してる人って雷剥がすの優先してる?速射砲は金玉に打つのか腕or頭狙うのかいつも迷う
あと大ダウンの時いつも腕に邪魔されて、岩と同時に玉行けないくて蟲で登るんだけど、これだと6〜7分厳しいかな? 速射は腹
大ダウンはダウンモーション中にもう腹んとこに一度取りしてるからミスることはまずないな ナズチ装備、キノコ片手への希望の光となりうるスキル構成であって欲しい。 ミツネ片手のあの数珠は
なんで盾と同レベルのガード性能を持ってるのだろう・・・ もう片手はガントレットとか手甲増やせばいいと思う! 盾殴り方針に舵切ったなら開き直ってメリケンサックとか実装しようぜ! 体燃えてもちょっとずつ体力減るだけで済むハンターだからな
素手で攻撃受け止めても痛くも痒くもない ドス古龍の素材を贅沢に使用する(予定の)ニンジャソードを信じろ 氷モンスにロクなのが居ないのが悪い
氷が刺さる相手もさほど居ないのが幸い 金玉6-7分とか余裕だろと思って片手担いで行ったら10分かかったわROMります ゴシャハゲの氷刀振り下ろしに滑り込み斬りを合わせての回避斬り上げFBで綺麗にスタン取れたら気持ちいい なぜか双剣に取られるパターンでニンジャソードも取られそう 正直ミツネ双剣の片刃の小太刀かっこいいとおもうので片手にもあんなのがほし
マガド武器さん! そのうちコラボとかもするだろうし、その時はぜひ刃牙とコラボしてバグ・ナクをお願いします。 刃牙コラボ双剣だっけ
双剣のグラ消して両拳みたいにしてたの 上位序盤にウルクS装備一式作ったんだが意外と捗るな なんかあまりネタ武器ないよね片手剣
ねこぱんちくらい? 性能がネタ武器のマスターソードはあったな
こっちの片手もパリィ出来るようになったしはよイベクエか何かで追加してくれ 盾もモンスターの素材使ってるならちょっとくらい属性乗ってもいいんじゃないですかね >>568
そのせいでマガド剣ばっかり使ってるわ。レイピアはカッコいいけど、現状防具の見た目気に入らない時は消すかカムライしか無いから武器も和風にしたいんだよね >>573
ワールドでも他武器が色々ネタ武器追加される中片手剣は銀の剣だしな
ネタに振り切った物が何故かあんまり無い 片手初心者でよくわからないんだが盾の攻撃にも切れ味補正って乗るの? >>551
そっか腹かぁ
剥がすの優先で腕とか撃ってたから腹だけ狙ってみる
ダウンモーション中に納刀して走れば腹の岩に間に合うのかな ワールドのイビルジョー前って属性息してたっけ?コロナで旋回してたのいつだ ネギとバットが暴れてる中ハザクTAでコロナ使われてちょっとざわついてたような気がしないでもない
でもジャナフだったような気もする デイズアイ剣も盾も両方好きなんだが
これぞまさにリオレウスの素材を使った片手剣って感じするわ コロナよりアグニの方が好きだったけど性能が勝てなくて悲しかった
ライズなら会心率マイナスでも痛恨の一撃で中和出きるし最大で1.5倍ダメージになるから良い絵が取れる
バサルが居るし追加でグラビモス来ないかな? 天具剣とか好きだけどやたら刃の広いヘラみたいな剣が多いのは何故なの >>591
お前片手剣スレにも居るのか(ドン引き) >>570
過去にコラボしてたのね。
グラ消すって発想面白いなぁ。 なんかわかってないやつ多くね?
もうドラゴンはいらんねやとっくに飽和してんねん!
時代は
甲 殻 類 ごっついレス番飛んでて草
ガンスから叩き出されたアウガイジかな ええ、とぶようなレスないぞ。アウアウだけでNGしてたらまずいんじゃね 何が来てもいいけど戦ってて楽しいモンスで頼むわ
弱くても別にいい 笛スレに来てたアフィガイジはワッチョイであぼーんしてる
アウアウだと巻き添えが多過ぎた アグニ復刻したら絶頂してしまうかもしれない
オデブレも過去の威厳を取り戻してほしい
雷神剣インドラも頼むわ クギバット持っても上位の敵は10分以上かかっちゃうなぁ・・・
どうやって五分とかで終わるのかよくわからない >>606
得意不得意もあるんじゃ?
ラージャンやオウガあたりのわかりやすい奴で練習してみるといいかも? >>596
ラウンドフォースなしでギザミと戦うのはキツイっすわ >>607
今ロアルで15分かかってしまった・・・ 全武器テンプレ作る旅の途中なんだけど、クギバットの百竜は攻撃Uでいいんだよな? 闘技場ベリオロスやってみたらS取れたんだけど全然うまくいった実感がない
あのガノトトス風タックル避けられねーわ ベリオのタックルってもっとガバガバだった気がしたけど全然避けられんわ パリィで一応緊急ガードは出来るけどバクステで避けるのは反応出来んわ アグナコトル追加でウロコトル剣にまさかに追加派生ないですか ただでさえ片手自体野良で見かけないのに野良ディアブロで穴掘って逃げるブロスに怒るまで音爆弾投げてハメてる片手剣居て惚れた。別に片手じゃなくても出来るけど。 データ上はグラビモス居るんだし当然アグニもあるよな? なんか知らんが野良で音爆弾とか閃光玉投げてると笑われるらしいぞ >>624
閃光まではやってなかったな。
>>626
閃光は目に悪いから辞めて欲しいとか言ってる人は前に見かけた。回数次第じゃキックも考えるとかどうとか() 現状閃光あった方が楽みたいなやつもいなしい問題ないやろ
あのレウスですらあまり飛ばないんだから レウスくんはよく降りてきてくれるようになったせいで落とし物狙いにくくなったのが困りものです(ワガママ) レウスくんも奥さんからサマソ教えてもらおう、叩き落としてあげるからさ 昔々の片手剣しか知らんかったからアクションがオシャレになってて驚いた
でもアイテム使うときはつい武器しまっちゃうわ
納刀はえーし 閃光使う奴一生ピカピカさせてる地雷以外見たことないから残当 ラージャンに掴まれたやついると投げるか迷う
こいついま虫あるのかねぇのかどっちだっていう こんなお子ちゃま向けのモンハンでガイジ丸出しで木の棒振り回すのはたのちいでちゅか〜?ww 金玉潰してる時は穿ってるから最近は片手盾とは思わなくなってきた
普通に両手鈍器だな 蟲無しで死んでる人はそこまで多くないけど適当に起動された閃光羽虫かなんかで大暴れされて事故った人は良く見る気がする 閃光は当たれば確定で怯むからその隙にシビレ罠おいて捕獲するのがベター
今作のモンスターはみんな地上で戦ってくれるから捕獲の前以外には投げてないわ 閃光も音もアイテムじゃなくて拾える環境生物にすれば量も制限されていざというとき感が出そう 死にそうな奴いたら閃光で回復猶予稼いでやってるけど本当は粉塵がいいんだろうなとは思う
ショトカの枠がないんだすまんな 俺は昔から言ってるんだよ
るろ剣コラボでティンペーとローチンを出せと 当時のレウスなら閃光ないとやっとれんかったけど今回はまあ
更に不快指数が高いクシャがどうなるか ライズの閃光は耐性出来るまでに5つ位は効いてくれるはずだし耐性出来てからまた効くまでのインターバル結構短くね?
クシャでも来ない限りそんなぽこすか投げない気がするんだけど 滑り込みFBばっかやってるせいで立ち回りがかなり雑になってしまった 滑り込みは蟲ゲージないとき滑り込み持ってればなーって場面そこそこあるけどそれ以上にバクステ使いづらくなるのがな
溜め斬りの択を素早く選べない実力不足が憎い 初めてナルハタ7分台だせた嬉しい
シリーズずっと片手使ってるのににわかで使ったライトより遅いなんて許されん
もっと縮めねば 閃光は百竜でポイポイ投げてるくらいしか使ってないかも 金玉には開幕投げるだろ?
もしかして昇竜間に合うのか ベリオ大分慣れてきたけどタックルだけがどうしようもない
普段どれだけ回避距離1に頼っているかよくわかるなこれ ベリオのタックルは尻尾側判定スカスカだからそっちに避ければ結構余裕なイメージ 何時でもアイテム補充出来る様になったから閃光とか罠とが弱くなる調整はしゃーないな
補充出来なくして従来の強さに戻しては欲しいけどそうしたら聳え立つ糞のクシャとかレウスがだるくなるんだよな >>654
翔蟲で急接近すると気づかれるけど、開幕蟲取ってある程度走って近づいた後に蟲で接近すればほとんど昇竜間に合うよ。
稀に場所悪すぎて入った数秒後に気づかれて失敗のパターンもあるけど。 ガード性能強化の片手剣強くはないけど楽しい
強くはないけど楽しい 発動するけどカウンターダメージの発生が早すぎて4ヒットのには乗ってないように見える 【第五回 ふふvs夜逃げ害爺 TA勝負の結果まとめ】
今回の狩猟モンスターは多くのハンターから嫌われている難易度の高いナナ!
「ジンオウガすら討伐できなかった夜逃げには無理だろ」と多くの専門家が予想していましたがその通りになりました
ナナ相手にも高記録を叩き出したふふの圧勝で決着がつきました
↓ふふが出した神動画
https://www.youtube.com/watch?v=9D72V2Ii4os
・過去の対戦成績
第一回(ゴルトロ猿) 勝者:ふふ
→唐突に勝負を仕掛けドヤ顔で6分7秒()のゴミ画像()を貼る夜逃げに対しそれ以上のタイムを出し華麗に打ち負かしたふふ
第二回(臨界ブラキ) 勝者:ふふ
→動画を出して勝負しようというふふの提案を頑なに拒否した夜逃げは再びゴミ画像()を貼るがゴルトロ同様の結末に
第三回(嵐の棺クシャ) 勝者:ふふ
→二連敗で頭に血がのぼった夜逃げは再び勝負を仕掛けるがふふに即動画を出され自身はイベント終了まで動画を出せず逃亡
第四回(ジンオウガ) 勝者:ふふ
→勝負開始僅か約2時間で素晴らしい記録のTAを出したふふに対して夜逃げは動画を出せず無念のギブアップ ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! 樽G滅昇竜って正面向いてやらないとダメなんだな…。
横アングルで爆弾起動すると絶対めくられるわ。 >>665
サンキュー、いつ発動してるのかよくわからないんだよな
いちいちへなちょこガードなんてしなくてよくて良かったわ >>664
修練場で試した感じガード、昇竜、ガード斬り全部で発動してた
ただ発動条件がガードの判定が発生してから一定時間以内にって感じみたいだから
R押しっぱなしのままで昇竜やガード斬りのタイミングあわせても発動しなかったわ
成功すれば12秒くらい効果続いてるっぽい >>670
ガード性能の低さを無視してもカウンター昇竜でだけ発動狙うくらいでいいな ついにナルハタTAにもナルガ剣バッ旋採用されたっぽい
http://youtu.be/QpXnvm1INP4
バッ旋斬り上げしてないのは切れ味維持なのか知らないだけなのか判断付かないな
棒立ちよりは回避キャンセルの方が早いから金玉殴りは回避キャンセルでよさげだけど
まあバクステ暴発するよりはマシってことなのかも 白20しか無いしJRとバッ旋だけでギリギリなんだし回転旋したら即青になっちゃうじゃん
バッ旋斬り上げの方が理論上のDPSは上でも白が青に落ちたら火力1割減るってこと考慮すれば白維持の方が結果的に火力出せてる ランスから渡ってきたけど、片手剣操作かなり難しいのな
できることが多すぎて何出せばいいか全く分からない わかる片手ほんとムズイ
何が難しいって火力が出せない >>675
動画見てないのか知らんがふつーに回転旋混ぜてるんだわ
固定パターンで研ぐチャンスもあって青落ちする直前で研いでるから回転旋抑えてバッ旋斬り上げしてもよさそうではある 回避性能5でバックステップの無敵F計測してみたら20Fもあったわ
同条件の通常回避の2倍も無敵がある マルチのダウン中頭ラッシュで味方の攻撃でカウンター昇竜出来ると凄い得した感じになるな 頭に張り付いてバッ旋するだけである程度形になるし割と速く狩れるよ
そこに飛影とかJRとか昇竜を混ぜていけばいい 俺クギバットで10分かかるんだが
放電の狙い方がよくないのかな 武具だけじゃなくてオトモ見直してみると1、2分変わってきたりするぞ ファイトにした方がいいんか?
今のところコレクトなんだけど オトモ厳選したほうが良いんだろうけどナルハタタヒメ専用に厳選するのもなあ…
コレクトのぶんどりも結構発動するし 笛はガルク2匹が最適っぽいけど片手はどうなんだろ
傘対応攻撃次第じゃ猫ガルクどっちがいいか分かりそうだし暇な時に検証するか なんだかんだ初期オトモメンツに愛着あるからずっとそのままだな 5分くらいは出せる人間の感想としては、正直ナルハタ片手は運ゲー要素強すぎるから走る人が何回試行回数稼ぐかに掛かってるんだよな。 ナルガ片手なんですけど、
攻撃4弱特3守勢3超会心2力の解放2ガード強化1怯み軽減1気絶耐性3つけてます
もっと攻撃盛ったほうがいいですかね? 片手剣使い始めたんだけどなんかナーフされてるって本当なの?IB同様普通に強いと思うけど 回避距離2と回避性能1のなんか素敵なお守り来た…
片手マンにはありがたい JRはまあナーフされたが…
とりあえず使ってみたらいいよ カウンター滅昇竜のDPSがめちゃくちゃ高いからこれを打ちまくるのが吉 笛でエンジョイしてたけど飽きたので各武器やり始めたけど今のとこ片手剣が一番楽しいわ
属性のイメージで止まってたからまさかこんなぶん殴り武器になってるとは思いもしなかった
なんかクギバット使ってると小さいハンマーでコツコツ殴ってマイクラみたいでいいね >>698
立ち回りの軸に使うわけじゃないけど突進斬りの移動距離微妙すぎるからどのマイセットも滑り込み斬りにしてるわ 滑り込みは使いこなしたいって願望から入れてるけど誤爆以外で出したことないや そりゃ素手で土くれを掘るところから始まるゲームだし… 滑り込みって駆け上がりに無敵があるから使うんじゃないの? いざ2段無敵成功してもジャンプした後に攻撃喰らうこと多いからなぁ
無理矢理FB捻じ込めるから火力は出るけど 滑走強化が乗ればなあ…
抜刀術(技)とかと合わせて積む選択肢もあったろうに クッソ亀だけど閃光って気絶値に影響するから地雷まであるぞ 駆け上がりの信頼性なら確実に踏み込める飛影だし、無敵抜けなら差し込み箇所が多いバクステでいいし
敢えて無理やり使えてる感は出せるけど、突進始動の取り回しやすさも加えてこれらの複合シナジーより効率が良くなるシーンはなかなか無いな あれに関してはスライディングの勢いが足りないのが悪いと思う 昇竜直後で飛影も出せないと滑り込みの無敵が光る
ただリーチ短くてバクステと噛み合わないのはいただけない お手軽に飛べる時代だし溜め斬りの仕様昔に戻らないかなあ 溜め斬りとその後のFBが過去作同様ならバクステ後の選択肢として強いし滑り込みも無理なく採用できそう バクステしても被弾するような攻撃は滑り込み斬りしたところで叩き落されるからなあ
暴れてる最中に無理に差し込んでもカス当たりになりやすいし失敗や次の動き遅れることも考えると普段使いするもんじゃないと思うな
TAで隙少ない相手に完璧に使いこなせば強いのかもしれないけど現状スタンでハメ倒す方が手っ取り早い相手ばっかりだし 気分転換に早食い満足感広域つけてマルチ行くの超楽しい
キノコは無理にいらんかもな
破壊王とかkoにしたほうが貢献できそう(した気になれそう) ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! 弱特もKOも使いすぎて飽きが来て、装備も見た目が受け付けなかったからちょっと前にレスで見かけた死中活と壁面で新手の儀式してみたら片手が別武器みたいに思えて楽しい
見た目もかなり好みに出来た
頭からミツネカムラミツネマガドカムラ
お守りに鬼火纏2スロ2-0-0
武器もテンプレのバットナルガじゃなくてかっこいいマガド片手にして、穿ちで爆破させていくみたいな バッセンしてたら良いみたいなとこはある
タイム詰めるならいろいろやらなきゃいかんのかもしれんけど ぽこ!wぽこ!wぽこーん!wしょーりゅーけーん!wピヨピヨw
次回作か拡張パッケージで間違いなくスタン値はナーフ来るわ
盾殴りメインDPS化してんのにスタン値高すぎる ナーフより属性とか剣で殴る方にメリット付くって欲しいわ というかまともに調整できないなら切れ味なんて無くしちまえ
消費に対する火力も武器差別化のゲージもスキルも何一つちゃんと調整できてないから足枷にしかなってない 穿ちとジャスラに属性補正もっとのってくれればいいかなー
バッセンほとんど使わないからバットもナルガも使ってないや そもそも1目みただけで与えて強化するだけやってる武器と奪うだけ奪って劣化押し付けられた武器があって案の定与えられた武器がぶっ壊れで劣化押し付けられた武器が弱いってのがもうね
バッ旋が強いって言うけど旋刈って結局IBのJR1発分の威力しか無いからな
よしんばJRがぶっ壊れで弱体化したかったにしても属性とのバランスとれてた溜め派生FBまでゴミにしてるからほんとバカなんだよ ナーフに慣れすぎじゃないか?
火力武器じゃないのにスタン取れなくなったら利点なくなるやんけ スタン重視しないで戦ってるからなあ…相手によるけど
動く相手をちょこまか切ってるほうが性に合ってる まあ開発ハメ嫌いだし滅昇竜が使いにくくて蟲2消費なのもスタン値ありきな気がするな
スタンハメで強いとかいらないからスタン値ナーフして
蟲1でカウンターの発生速度と範囲強化されればいいわ 実際強武器とされる武器種は昇竜レベルの虫技を消費1で使えたり基礎スペックが強化されてクソ強かったりしてるからなぁ
Xでも虫技は強かったけどスタイルとの相性悪くて弱武器だったっけ >>737
空中の亜空間判定なくしてくれるだけでいいわ 空の亜空間判定はWとIBで消えてたのにわざわざ復活させてるから無くなることは無い 昇竜の上昇潰される様な技あるか?
わざわざ多段攻撃にねじ込む必要もないだろう そこは「多段にも入れ込めるようになる」って考えないと 多段で潰されるからTA勢ですら敵の攻撃を避けて爆弾なんて使ってんのに多段に合わせなきゃ良いだけとか思考停止しすぎやろ
そらアクションの劣化とモーションの弱体化もなんも思わんわけや 昇竜は消費1にしてとは言わんからリチャージ早くして 変なタイミングで差し込んでクソ肉質のとこに当たっても美味しく無いし…… どうでもいいけど
そのまま昇竜→昇竜撃
カウンター成功→滅・昇竜撃って感じだよな 見た目重視の属性武器セット3種類くらい作ったが思ってたより強くて良いな
穿ち斬り気持ちいいんじゃぁ… カウンター昇竜のスタン祭りは気持ちいいから、現状満足と言えば満足だけど、欲を言えばやっぱ片手剣強みだった属性との差別化はほしいのぉ。
使い分けする楽しみが無いのは少し悲しい。 属性より物理伸ばす方が強い期間の方がめちゃくちゃ長いんだから言うほど強みじゃないぞ まともな匠装備組めるようになったら属性も復権出来るくらいのパワーバランスじゃないか? 属性か物理かってわけじゃない
無属性も含めモーション値の剣かスタン斬れ味の盾か 匠は5段階に分けるならせめて1か2スロで寄越せ
ガンナーの装飾品あんだけふざけた優遇してるのに剣士のマトモな1スロ装飾品研磨笛吹だけとかナメてんのか >>752
こういう要望てどこからカプンコに送ればいいんだ? 匠は今の重さなら1スロで良いな
というかそうやって初めてこのナルガ1強から抜け出して他武器の選択肢入るやろ
それでも超会心環境だと快適いれるならナルガになるし なじゅちは斧刈りで行くことにする
旋刈りはまた今度ってことでぇ🙄🤚 まず間違いなく3スロだろうしなぁ匠
と言うか防具だけで現状5にすら出来ないのもなぁ JRしかしなくなるから弱体化されるのはわかるんだけど今度はバッ旋しかしなくなるって調整はひどいわ
正直もう他の武器使ってるもん
ダメージ出す行動が盾で殴るしかない武器とかつまんねぇって >>757
ナルガとクギバットの二強だろうけど、酷い物理偏重環境ではあると思う。極端な話、ジンオウガにベリオ剣使うよりオウガ剣の方がダメージ出るとかそんなレベルの話
3Gの双剣思い出すな。属性弱過ぎて超硬質、ブラキ、七星の次はもう覚醒してない超硬質だったっけ ワールドで5段階に分けたのが間違いなんだけどねアイスボーンでも結局ゲロ重かったし
Xの2段階の時ですら散々文句言われたのに、XXで2段階出しやすくなったからまだマシだったけど
達人芸使わせたかったんだろうけど調整としてアホすぎる10しか伸びないとか大剣くらいでしか使い道ねえよ無駄にスロ重い始末だし 風圧も無駄に5まであったね、しかも龍風圧には効果がないというw 5に分けるなら軽くするべきなのに1あたりの重さ据え置きで5まで細分化されたもんな
WとIBは達人芸ゲーって言われてるけど匠が重かったせいで使わざる得ないってだけだった
あと大剣でも現状の匠は使い道がない
何故ならナルガも王虎も素白で匠で斬れ味伸びないしゴシャは大剣だと斬れ味余るから 風車は4人で同時に使ったら楽しそう。
まぁ野良は言うまでもなく身内に片手使い1人も居ないけど 3スロでレベル5とか鬼すぎるわ
あ、耳栓が既にそうでしたね…
ワールドの頃は頑張ってつけてたけど今回耳栓ガン無視してるわ プロハンなら滅昇龍当ててもいいしアマハンなら風車の無敵でスルー出来るしなあ
あと咆哮食らってもそこから即死する事がない気がする
ワールドの頃は割と致命傷気味だったと思うんだが ワールドだとエンドコンテンツの古龍勢が咆哮から確定コンボしてきたから、半ば必須スキルだった
バゼル装備が優秀で耳栓自体はそこまで重く無かったけど ワールドはそもそも乱入祭りの際に嫌がらせのように吠えるやつがいたからレベル低くても耳栓付けないと事故る可能性があったからねえ
帰り際に小分けに何回も吠えるアンジャナフみたいなのも居たし頭狂ってるとしか思えない調整だったな ナナでしか耳栓付けてなかったわ
正直今の重さのままでいくなら今後も使われることは無いと思う
「咆哮を軽減」とか何のためにあるのって感じだし どの武器もカウンター的な行動があるイメージだから仕方ない
もはや狩りじゃなくて戦闘だしね
モンスターハンターじゃなくてモンスターファイター 吠えたら大体ハンターが怯むんだから去り際に吠えて隙を作るのは動物として正しい行動じゃないだろうか
アクションゲームとしてどうかは知らん >>778
一ノ瀬が作るモンハンはモンスターの動物らしさかなぐり捨てるからな
クロスシリーズもそうだったし よくよく考えると今作の防具は
やたらガンナー向けのスキルばかり付いた防具が多いな
初めて倒したモンスターの防具のスキルを見た時の哀しみよ・・・ そんなにハンティングがしたいなら今無料のHORIZONでもやってみたらどうか
まああれ機械相手だし近接ほぼ無くて弓ゲーだから片手マンだと楽しめんだろうがw
そう言えばワールドで謎コラボもあったしモンハン側も意識はしてるのかな?
そう考えると操竜もHORIZONのオーバーライド意識して作った可能性あるな
2ではマルチハンティングもあるらしいから良いところあったらパクって欲しいわ ワールドが歴代最高の売上を記録したことから武器や防具の見た目は手を抜いていいことに気がついた結果剣士ガンナー差分が消えた 剣士ガンナー差分はどうせ良いデザインもクソも片方しか使わなかったから無くていい
皮ペタはクソ >>783
ハンティングやらせたいのかアクションやらせたいのかわからないのがイライラ要素に繋がるんだよなぁ
ワールド無印でハンティング方面に行くのかと思ったらアイボーキモイ調整するし 別に普段からこっち見つけたりエリチェンの際に吠えまくるなら何も思わんよ
乱入時限定でやたら吠えまくる縄張り争いで負けたあとも吠えるその後わざわざ乱入してきて逃げるだけなのに複数回咆哮してくる、流石にこれは動物らしさもクソもないでしょ >>735
そんなこと言ってるとスタン値だけナースされるぞ ハンターが来るまで仲良くしてるのに急にプロレス始めるのが1番腹立つわ 穿ち連携でガルクの傘誘発できるのえらいな
剣主体なら相当使ってくれるぞこれ 状態異常武器だと水平連携でまず状態異常、その後は盾でスタン狙い兼切れ味ケアで中々楽しい
盾に文句言う人多いけど飾り当然だった時代より断然いいよ
できる事広がって楽しいし まだ育成中だから知らん
ガードしながらモーション値10×8の火力補助してくれるのが強い 守勢も楽しそうだなあ
これで属性がもう少しマシになればいろんな遊び方できそうなんだけど >>793
金玉のブレス程度は平然と防いでる
あと肉質にもよるけどガードしながら20〜40×8とか平然と叩き出すからかなり強い >>797
ラグドスタバールでガード性能5に守勢3積んでるけど楽しいぞ
パリィで赤い粉撒きつつサイリウムダンスが出来ちまうんだ >>794
文句言ってる人は盾がメイン剣が飾りになって結局できることが少なくなるのに文句言ってるんでしょ?
盾対剣の対立なんてどこにもないよ 盾に価値を持たせるなら走りながらガードできるとか攻撃するにしてもスタン値あげるくらいで良かったろ
威力まであげたらそりゃ切れ味的にも盾メインになりますわな 別に剣メインで戦っても遜色ないけど
一部モンスターにバッセンがめっちゃいい感じだけど普通に剣で切るのと盾で殴るのはそこまでタイムに差はないんだがな!上方修正は欲しい特に切れ味と物理属性バランス
オウガとミツネが強いのも素がつえーからだしな
スタン狙いすぎて雑になるまである私です カプコンの武器修正の基準がよく分からないからな
アイスボーンで片手にヤケクソ気味の調整入れたくせに
チャアクの斧斬り上げのカチ上げ削除は頑なに拒否してたし 匠業物剛刃辺りを手軽に積めるようにしてくれれば剣も振りやすくなるし不満は多少なりとも軽減されるのにな
なんでガンナーは1スロスキル優遇されまくってんの 匠が重すぎる
組む人いるのって思うわ
スロ1にするか3段階にすべき 弱点特効2 回避距離2 2スロ--
の護石でましたわー
テンションは上がったが、バクステコンボが変になりそうで不安しかねぇずら 剣士は色んなスキルをポイント細分化されて組みたいスキルも組めないし
ダメージ稼ぐのも相手の行動見ながら差し込まなきゃいけないのに
ボウガンは適当に組んでR2押すだけのお手軽超火力とかマジで次の作品からFPSにしたいんけ?このクソゲー 属性改心と剛刃がレベル3になったのも納得いってませんからね 業物2s2なお守りをゲットしたお陰で片手剣快適になった
これにマガマガの鬼武者装備を併用して完璧だ
問題は獲物がクギバットなので超絶ださい・・・ マガマガ装備ならもう剣もマガマガでいいじゃんw
結構強いよあれ >>800
片手剣なのに剣の強みなくて盾の方が強いのが不満というかしっくりこないだけだからね
盾殴りに価値あるのは何も問題ない >>815
ナルガやクギバットから見て、目に見えて遅くなるって程じゃないからな。見た目好きならマガド剣とレイピアは汎用武器として全然問題なく担げるレベル けど属性があるとそれを活かしたくなるじゃん?
変に火力削ったり無意識に立ち回り変わったりするじゃん?おれだけ? ジンオウガ亜種の後ろ足レベルなら立ち回り変わる
攻撃できなくていいから完全無敵で水平に飛ぶ飛影追加してほしいわ
昔みたいにビュンビュン飛びながら執拗に後ろ足を斬りたい 飛びながらやってたのはジンオウガだわ
亜種は普通に回避3つけて後ろ足粘着してただけだわ ついでに移動時剣を地面に擦り付けた熱で会心率上がるようにするか >>822
ガンスのようにバフ前提の火力にされるのでやめてください・・・ >>810
バクステには距離のらないんじゃなかった? >>823
アレどのぐらいヤバいんだろ。片手剣で言うと昇竜撃決めると1分間だけ今の火力で、普段は80%とかそんな感じ? >>819
バッシュを穿ち斬りに変えれば何も変わらない
切れ味も余程硬い奴か逃げない奴でなければ、
移動時に研ぐだけで良い >>825
30秒間だけ100%の火力で、納刀でバフ解除されて普段は80%くらいの火力しか出ない感じ
片手剣は抜刀しててもアイテム使えるけどガンスはそうじゃないし常にバフ維持前提になるし悲惨だよ >>829
新作でバフ追加したけど強すぎるから元の威力ナーフするね
とか文字だけ見るとバカ丸出しだな
はなっからするなそんな意味わからん強化 ガンス苦手だから詳しくないけどハゲージに次ぐレベルのゴミ渡されたの? 一時的に火力上げるのなんて滅昇竜みたいにカウンター成功時だったり、激昂斬みたいにアーマー中に攻撃喰らったらとかでいいのに
能動的に発動できる代わりにバフ前提の火力調整はいかんでしょ 刃薬使ってた武器のスレでそれを言うか
まああれはメリットしかなかったけど 使い物にならない技は無いし入れ替え技については片手剣は恵まれてる方だな そろそろガード移動削除して抜刀ダッシュ実装して欲しい
Fの極の型が恋しいわ >>838
剣士しか触んないから知らないんだけど弓もなんかあるの? バクステなんだけど、色々試してZR+A+スティック全部同時でミス減ったなんでや
ZR押してからAステ同時だと成功率4割程しかない… 弓は虫2個で30秒1.1倍、大剣は虫1個で20秒1.1倍、ランスは虫1微妙カウンターで10秒間最大1.15の強化持ってる
ガンスのやつまともな数値すらなかなか出てこなくて草 ガンスだけリチャージ長くないか?
倍率が1.2倍で一番高いからなのか? ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! アイスボーンの片手は 敵のワザを、バクステでスッて避けて
返しのジャストラ 叩き込む・・・・・・・ 大ダメージ。
今は、バクステする意味がないでしょう!? なぜなら 威力がごみ。
だからみんな 連打盾殴りのチンパンジー武器として使っている。
おかしいだろう、これは!! 今更x連打で強モーション出せるようになっても本能的に避けちゃいそうだ 片手剣弱くしろ ジャストラ弱くしろって 大騒ぎしていたマイオナ連中・・・・・・・・・・・
満足か〜〜〜〜??片手は無事、ごみになった。 普通に楽しく遊べてるけど属性やるならヘビィボウガンのほうが火力ヤバくて面白かった
今後もクギバット握りますわ 盾コンが穿ちになって滅昇竜が虫1消費になったら個人的に完成ってくらいには満足してる >>841
知らない
弓みたいな超火力もない片手使いがガンスを笑うなよって意味 >>842
スティック入力だけほんの少し遅らせると成功する >>836
使う意味の薄い入れ替え技ならあるけどな KOは穿ちカスタムにこそ欲しいスキルだわ
滅昇竜で1発スタン取れないとちょっと困る 逆にスティック気持ち早めでも成功しない?
あれ判定どうなってるんだろ そもそも昇竜はなんで2つなんだろうか
一つでよくね >>852
馬鹿にしてるつもりはなかったんだが気に障っちゃったならごめんね
あと別に超火力持ってても馬鹿にしていい理由にはならないと思うぞ >>858
特定の誰かに向けて言ったわけじゃなくて深い意味はないんだ
言い方が良くなかったわすまん >>857
カウンターしなくても攻撃自体は行うから必殺技みたいな扱いになってんじゃね アプデで刃薬実装されたら今作だと剣にしか乗らなさそう ラージャンの攻撃バクステでほぼ全部いなせるけどそのあとの派生が微妙すぎて特に意味なくて悲しい
バクステから旋刈り出ればだいぶ違うんだけどな >>835
デバフするじゃねぇかと戦々恐々だったけど普通に強化アイテムだったからね刃薬は >>863
普通に物理数値高いって意味では?
あと百竜スキルでほぼ常時攻撃力+12 ガードバクステはZR離しつつスティック+Aが安定するなあ ガード解除モーションをキャンセルしてバクステ出してる処理なんだろうか ミツネハリセン担いでみたいんだけど属性攻撃強化って要る?
会心撃がクソなのは知ってる 刃薬は強かったけどXは目玉のブシドーが弱くて素のスペックで他武器に負けてXXはブレイヴが弱くて素のスペックで他武器に負けて最下位争いしてた弱武器だったけどな ワールドやってないから十分楽しめてるけど、ナーフされて文句言ってる人の気持ちは分かる。
よって個人でシコシコ楽しんで、他人に文句言って貰ってワンチャン強化されるのを待つスタイルが最強。 属性がダメっぽくなってるのWと全く同じ流れで笑えない
なんでここまで綺麗に同じ轍を踏めるんだよ >>870
ブシドーもブレイブも癖あるけど弱くはなかったけどな
ブレイブは安定性高かったし、ブシドーは炭鉱ブラキだと最適解だったと思う 武器のバランスなら(爆破武器を無視した)3Gが至高だった
特に毒武器はどれも個性あって楽しかった記憶が 属性弱いのはキツいけど強かったら強かったで敵の弱点把握するのもいちいち武器変えるのも面倒臭いんだよな
面倒臭いから爆破でいいよもうってなる >>873
狩技が強かったのに狩技1つしか使えないって時点で微妙なのに主力の水平コンボ取り上げのゴミだったじゃん
安定性云々もストライカーでラウフォ臨戦入れた構成より劣ってるし炭鉱ブラキなんてガンナーがダントツの最適性なのに縛りプレイの適正高いなんて言われても ブレイヴのバックステップ連撃、スタイリッシュで好きだったな
入れ替え技や鉄蟲糸技で欲しかった 臨戦ラウフォの回避性能が高すぎて他スタイル全部食ってたんよね
マルチでSA欲しい時にギルド使うぐらいでそれ以外はスト一強だった 爆破や無属性でも戦えるけど弱点担げば少し速くなるくらいの調整ってそんな難しいのかな ブレイヴ片手はバクステ連撃でひたすら宝纏の前脚追っかけてた思い出しかない 手数必要な割に切れ味レベルむちゃくちゃ関係するのチグハグなんだよな属性
いっそ状態異常みたいに切り離して調整したらいいのに 今作の片手が属性息してないのって、ダメージの問題?切れ味の問題?武器の問題? 突進斬りと飛影でも傘使うのか
傘犬片手マジで強いな ジャストラッシュの最後のグサッ!ってやつの判定上げるのと旋回切りを返して欲しい >>885
氷は全部。それ以外は切れ味をやたら消費する割にはクギバットでバッ旋の方が切れ味消費少なくて色々リターン大きいから実質息してない扱いされてるだけで火力は普通に出る。切れ味回りのスキルの重さが改善されれば住み分けが出来るとは個人的には思う。氷以外は。 属性上限ってWで割と非難されてなかったっけ?
アプデでは上限システム自体を消すのは難しかったからIBでは超上限上げたんだと思ってたけど
なんでまだあんの >>889
だから結局匠が重いのが全部悪いんだよな 今作属性攻撃強化ゴミすぎるわ
素の属性値が30の武器に属性攻撃強化5積んで
ようやくワールドの3相当ってどうなってるねん 例えば切れ味白が10あったとしてバッ旋ならケアなしでも10回打てるのに対して穿ち旋はたった2回しか打てないからな クギバットの百竜スキルって、遡って攻撃強化II入れるのがいいよね? >>894
超会心3入れるなら会心強化だけどそれ以外は攻撃安定 お前ら方向指定タイプ何でやってる?
1だとバクステが暴発して困るんだが2だと慣れてなくてしんどい
今からでも2で矯正すべきかなぁ >>877
片手剣士とは思えない発言だな。
物理全振りなのは今回ぐらいで基本片手剣といや属性で敵によって使い分けるのがデフォなのでは >>896
暴発する原因を特定して直す方が楽だとは思う
今までずっと1で2にするのは苦行すぎる KO3と攻撃7、どっちか減らすならどっちがええかな それならKOかなあ 必須かと言えば違うけど最低限攻撃7は積んでるな >>896
2とか回避バクステが本気で訳わかんなくなりそう >>900
バッシュ出そうとしてモンスターの方にレバー入力したら出る感じだな
位置調整が奥すぎて出る感じ
特に足元とかに潜り込んで行ってる時とか暴発しやすい
あと指定タイプ関係ないけど回避後にすぐバッシュ打とうとすると暴発するわ
意識してX挟むようにすると防げるけども >>904
一番目はダッシュ斬りから向き変えようとしてAでバクステ出てるのかな回転斬りで向き変えるようにしたらどうかな?
二番目はオプションのプレイヤーの透過表示使ってないなら使ってみるとある程度は改善できると思うよ
3番目はまぁ仕方ないね… >>899
アイスボーンも最終的には物理パワーでほぼ全部解決してたろ
片手剣だろうがなんだろうがライトとアルバ以外は全部ミラ武器がやってくれた
あれのお陰で悪い意味で鍛えられてもう弱点がどうとか装備変えるとか面倒臭いし、複数の敵でもとりあえず無属性のバット持っとけばなんとかなる今は楽だ 片手剣ってコマンド操作の入力の余裕あんまりない感じ?
ちゃんと技が出せなかったり暴発したりしてイマイチ上手くいかぬ 結局慣れじゃないかな 最初中々旋刈り出ないなあと思ってたけどいつの間にか出来てたし TAで極めようと思ったら物理バッ旋昇竜なのかもしれないけれど
属性担いで穿ち風車も楽しいなぁ
滑り込みは使いこなしたら楽しそうだけど安定の突進斬りで固定にしちゃってるが >>891
一応匠3業物3砥石3攻撃7やれるだけマシなんだろうけど属性武器の斬れ味と片手の手数じゃどうにもならんよなぁ コロリンからのクルリンがイライラする
マジで1番いらないモーション 元々物理の方が重要だったけど最近は切れ味系スキルに対して火力スキル盛りやすいから素の切れ味と倍率が大正義な上属性武器が貧弱すぎ 茶々ねーさんがラージャン闘技場してるから見てるけどひでーな
なにこのスローモーションラージャン。こんなのに慣れたらあっという間にへたくそゆうたになりそう
G級では2倍速にしてほしいわこれ 太刀でやったらこのゆっくり加減がガチで大変だったわ
変にディレイかけてくるから脳死納刀できなくて慣れるのに時間かかりまくった
片手剣が使えたなら苦しむこともなかったろうに >>915
知らんけどもしあってもほぼ意味なくね
発動率カスなのに もし発動するならロマンがある
それだけで十分じゃろて >>921
ラージャン相手に激昂斬はかなり便利だよな
置いて受けて向き調整してドーンの流れが使い勝手よすぎる つーかIBラージャンが異常なだけなんだよ
システム一新後で上位とかの予習ラージャンなしでg級ラージャンと対面して倒してたらそら皆感覚麻痺するわw
クラッチという糞要素も押し付けられてたしな いやライズのラージャンはそれ考慮してもなお遅いよ
ノロマすぎて常にフェイントかけられてる状態でほんとやりにくい モーション遅いのはまあいいとして威嚇とか多すぎだよな
飛鳥文化から確定で掴みかビームしてくるのもひどいと思う ラージャンはむしろクラッチ跳ね除けるようなモンスターじゃん IBラージャンは強くはないんだけど隙無さすぎてだるいわ
激ラーのほうが隙多いし火力も高めだから緊張感あるしこっちの方が好きだ >>924
上位だった4やXの頃よりも遅いしなんならドスベースの頃よりも遅いからな
ハンターの速度は過去一早いのに ガ性ガ強を特盛にしたらランスと同じ位のガード性能になる?
抜刀状態で走り回っていざとなったら何でもガード出来る片手剣とか素敵ですよね
当まとめサイトでは大麻を販売しています 殴る隙どころか回復する隙すらキツいのがラージャンの印象だったわ ラーはIBで怯んだらくっそゴロゴロして逃げて壁行ったらカウンターしてくるとか頭と腕近いからクラッチできないのかもwとかふざけた事やりやがったから今回のは禊でしょ
ジョーとかもだけど怯んだらわけわかんねえくらいぶっ飛んでくって何考えてたんだ IBラージャンは悲しき殺戮兵器になってただけだから…腕ぶんぶんからバックステップが速すぎて殴る隙なく距離取ってくるし 振り向きダメージが異常にデカい上に全体防御率と部位耐久値跳ね上がりで角折れなかった2G
前脚を闘気、後脚を極限で硬化させた4G
と、挙動って言うかシステム面が強いモンスターだからね元々。動きそのものが強かったのはIBが初でしょ みんな極限ラーで死ぬ程狩ってるんだから今作のラージャンなんかただのサンドバッグに見えても仕方ない ジャスラに溜めがあって威力変わること初めて知ったわ。 >>938
今までジャスラのジャのこと何だと思ってたんだ ジャスラせめてオタ芸中に方向転換と若干の移動ができたらな 貯めというか目押しだけどな
あまり使う意味がないけどIBよりタイミングシビアになってるよね 逆じゃね?IBよりもかなり判定緩くなってると思う
赤く光ってワンテンポ置いてボタン押しても間に合ってる判定になってる マルチでの実践だとだいたい成功なのかどうなんだかよくわっかんない モンスターのジタバタで位置が少しズレて最終の突き当たらないと少し悲しくなる そこで旋刈りキャンセルよ
どこからでもキャンセルさせろと思うけど ジタバタされてジャストラッシュよくズレるからもう全部バッ旋でいいかなって ガルクに番傘つけてモンスター周りで飛影するだけでまぁまぁ火力でて草 おつおつ
誰かひっかかれ!って念じながらスレ眺めててすまんな😊 >>950
乙
最初が3分半でそこからやってないな
ここの人はみんな2分ぐらいのイメージ 盾乙
ベリオはS取ったきりやってないがボルボは2'40台だな
バッ旋主体より水平旋主体のがタイム縮まった印象だった スラアクだったけどなんとなく他の武器やりたくなって片手始めて、クギバットがそのものズバリクギバット(名称)なのに気付かなくてラージャン棍棒をそれだと勘違いして心眼鈍器運用でやってるけど案外楽しいね ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! ボルボ頭狙わんからスタン取らないしな
頭破壊すればやわやわになるガンキンを見習って欲しい 鈍刃鈍器レイピア作ったけど鈍刃調べてみたらゴミすぎん?
攻撃力強化の方がマシなのかもしかすると 無属性片手で研ぎ師とひるみ軽減詰め込んでなお1スロ余ったら何入れてる?
防御珠が手堅いのかな 今作のラージャンなら正直なんとでも相性いいんじゃないか? 慣れてるモンスター相手なら奪気珠、苦手な相手なら耐性珠詰めてる ○3回からの旋狩りの後バクステにしか派生しないのがクッソムカつく 風車や昇竜にも派生するよやったね
選択肢が3倍にも広がった! 旋の後は回転斬りぐらい繋がって欲しい。ちゃんと斬り下ろしで無駄に切れ味使わせながら水平への接続妨害してあるんだし、別に良いだろ なぜかガード斬りだけ出るのが若干早いから硬直キャンセルみたいなことできるとはいえ派生と言えるかどうか コンボの繋ぎとしてガード切り使うとなんかSEKIROのカチャカチャを思い出す >>971
ガード斬りじゃなくてガードが早く出てるだけだぞ
斬り上げして繋げ >>972
ラージャンの掴み攻撃に「危」って出て欲しい >>976
それで思ったけどゴシャハギで「危」出たらいよいよ違和感が無くなるな >>978
その後切断した頭を持った胴体と2回戦が始まるのか 麻フィ百竜剣使ってる人どんなスキルにしてる?
攻撃5弱特2剛刃3見切り2匠1回避距離1まで組めたんだが微妙な気がしてどこ直せば良いか知りたい >>980
猿2匹との同時戦闘はマジで許さねえからな!! 昇竜って何でもかんでもカウンターとれるの?やばすぎでしょ 咆哮と同時に昇竜でスタンを取ってバクステで全ての攻撃を回避しながら必殺技ジャストラッシュを叩き込むぜ
弱いわけがないのだ 打撃・斬撃・属性・物理の使い分け
足元への定点攻撃からダイナミックに飛んでの背中攻撃までなんでもござれ
カウンターには昇竜もあって抜刀中の道具使用も可
玄人向けには爆弾自演カウンターでスタイリッシュな戦いも
できないことの方が少ないが人気だけは無い バクステの無敵16Fあるらしいな
0.53秒ってやばい 30fps動作なんて久しぶりだからフレーム数から時間がパっと頭に浮かんでこないな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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