【MHRise】双剣スレ 88連斬目【MHWI】
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
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◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 87連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618399859/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。どちらも一長一短なので最終的にはお好みで選びましょう。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.剛刃匠の方が火力は高いですが護石のハードルが高いので、組みやすい方で組みましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。
例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減)
。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心や属性会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】D=ジーカッター
レア6 スロA@ 青60 攻170 会0% 水29
攻撃力を上げて運用するならリムズパルヴィリングも有り。
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 攻200 会0% 雷25
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】フォルティス・グラム
レア6 スロなし 青50 攻180 会15% 龍24
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (斬れ味消費2倍&会心確定)を付与可能
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
剛刃研磨の護石がない場合は心眼鈍器運用も可。 ◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼神化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇(空中回転斬を除く)。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 >>1乙
弱体化された属性会心の期待値を計算してみた
属性41青ゲで属性肉質30の場合の会心100%での属性会心ダメージ期待値は1.9649
参考までに攻撃を10上げて青ゲで物理肉質65の部位を乱舞初撃(モ値13)で殴った場合の超会心込み会心100%でのダメージ期待値は1.4703
ナルハタみたいな物理超有利肉質でもない限りは凡そ以下のようになる
攻撃7>属性会心3=攻撃4>攻撃3以下
モーション値に関わらず大部分の攻撃のダメージが約2上がる属性会心はやはり優先的に積んでいいんじゃないだろうか ごめん超会心の倍率1.45で計算してたわ
後者の期待値は1.4703→1.4196ね 実際属性会心は弱く見られすぎだなとは思う
攻撃7弱特3属性5の次くらいには優先されていい、脳死で超会心選ぶやつが多すぎ いざ組んでみると、結局防具の関係で胴ファルメル脚金色の属会1超会心2になるやつが多いのは事実だろうけど 攻撃7>見切り7弱特3属性会心3
て事だろ重過ぎてヤバいやん 結局のところツインフレイムとフラムクルテだったら後者の方が良さげなの? >>10
弱特2s2あれば龍以外は攻撃7弱特3属性会心3超会心2は組めるんだよ、それがかなりきついハードルなんだけどな
>>11
現状ジャナフ双剣のがスロあるのも含めて強い、強化先きたら不明 フラムの方が強い
スロットも優秀だからマイナス会心消しやすいし >>10
攻撃7単体じゃ弱特見切りにすら勝てない
倍率200武器で攻撃7は230
弱特3見切り7で245(超会心2で270) 弓は各属性全部、百竜武器で良いって結論だったけど、
双剣は普通にモンスター武器の方が良いんだね 弓は剣士だと斬れ味に当たる弓レベルが拡散以外は5(最大値)に到達するからそこが大きい 百竜双剣は双属性とかいうゴミを押し付けてくるから厳しい ずっとガンス使ってマンネリしてきたから双剣使ってみたんだけどメチャクチャ楽しいねコレ
雷神にリヴァイかますと最高に気持ちいいわ ジャナフ双剣って弱特運用でも見切りでマイナス消すの? 双剣でも弱特信仰ってあるんだな
今作の双剣って新モーション活かすと飛び回りながら全身切ってく感じになるから弱点だけ狙いってなかなかできんと思うが
弱特積んでる人は地面で足止めてシュバシュバやる古の双剣スタイルなんだろうか そもそもリヴァイが一部の敵にしか刺さらない罠モーションなんで 普段双剣使ってなかったんだけど持ってる素材そのままで作れた鈍器ブロスで空中回転ばっかりやって遊んでたら結構強いし楽しい
弱点何それみたいなこのスタイルだと攻撃7から下げてまで心眼3にする価値あるかな? 弱特をフルで活かせてるかと言うと返しづらいけど
空舞でも上昇キャンセルで定点攻撃は狙えるしダウン時なんかに顔とか尻尾攻撃してればそこまで腐らないと思う 空舞即降りループで擬似定点出来る事考えたら弱特は十分機能してると思う リヴァイ多用するなら弱特超会心いらん気がしてきた
攻撃積んだ方がダメージ出そう試してないけど むしろ弱特云々以前にリヴァイしまくってる方が問題あるわ 弱特付けずに何付けるのよって話でもあるからなあ
対ナズチを想定して組んだ蛮顎装備は弱特抜いたけど >>29
だって空中回転乱舞・天とかいちいち言うの面倒くさいじゃん… 空中回転乱舞ってのが別にあるから天付けないと通じないしあれはリヴァイでいい リヴァイが有効に効くやつとかミツネカガチとかだけどこいつらも弱特でいけるから下手くそでもない限りつまない理由はない まあもう今更変わらんだろうけど
もうちょいなんかなかったのかなとは思うの てかソロでもマルチでも普通に弱点狙って攻撃しねーか?双剣でも
手当り次第に攻撃するよりちゃんと落ち着いて弱点に当てたほうがええで 風神雷神とか頭に向かうならともかく尻尾に向かって空中回転乱舞・天が入ったらただの切れ味と時間の無駄だからな
ヒット数が気持ちいいのはわかるけど空中回転乱舞・天より空中回転斬りでキッチリ弱点狙った方が良いケースが殆どなんだよな まあ全部は無理でも8割以上は弱点に当てるよな
ヤツカタギみたいな例外は除くとして 尻尾やら部位破壊するにしても破壊王つけてまでって奴ほぼほぼおらんしな
弱特2s2が渇望されてるのはやっぱそういうことよ 何なら空舞と空中回転斬りのおかげで近接の中でも割と弱点狙いやすい方になってる感ある >>12
これ作れるけど漁師にならんといけなくなる
俺が使った感想いいとは思うが何か落として研ぎ師入れんときっついわ
2回研ぐのでいいなら研磨でがんばればいいだろうけど >>22
上手い人は鬼人[獣]からの空舞や空中に停滞出来る櫓越えを駆使した頭狙い
攻撃を避けたい時はリヴァイで前方以外の方向へ逃げたりするよ つか攻撃盛ると弱特のみしか基本会心系つけられんし期待値属会わるいよねこれ
超会心もそうだけども 会心90以上と攻撃と属強を揃えつつ更に属会3が盛れるというなら是非盛るがいいさっていうね
優先度高くは断じて無い 属性会心Lv.3の倍率1.3倍くらいは欲しかったわ
2スロ3つも使って入れるほどのスキルじゃない 柱でだけど攻撃7弱特3超会心2属会3解放やらオマケついて砥石3にして使ってみたけど火力がたまーに90とか連発する程度だわ コスパ的には超会心2属性会心1
今の装備プールだとスキル盛れない 仮にワールド仕様で属性会心の倍率が1.35だったとすると、属性41青ゲ会心100%で肉質30の部位へのダメージ期待値は約4.6
属性会心だけで乱舞のダメージが70近く上がるぶっ壊れスキルになる
なぜワールド時代に属会が必須級だったかがよく分かるな?
確かにライズで弱くはなったが属性40以上の双剣を使うならスロット一つあたりの期待値は悪くないから積んでもいいと思うぞ ソロしかやらんなら知らんけどマルチで弱点8割はぜってえ嘘だし俺は見切り7でいこっと じゃあ属性積んでも火35のジャナフは属会積まなくても別にいいよね匠2にします >>48
袴着て羽生えてそうだな
もはや双剣のユニフォーム 砥石2つけれるけど研磨飯o魚=漁師になるで切れ味ケアすれば一応は攻撃7弱3超2属5盛れるけどもうそんだけ言われりゃやる気にもならん
それにこれを組むには弱2s2以上必須だ…バカみたいだ 普通のクエが少なくてつまらんから任意の3体以上倒してクリアとか自分でルール作ったらようやく楽しくなってきた
そうでもしないと二度と戦わないような子が何体もいるんだもんな 初双剣で今日色々研究したけどコンボの途中でも一度鬼神化切っちゃえばスタミナ回復するからずっと殴り続けられるな 鈍器3心眼3超会心3会心属性3を猫用に組んでみたんだけどどうかな?
超会心は挑戦者4に変えることもできる つか弱特超会心3積んでて思ったんだけど攻撃7より見切り4攻撃4の方がダメージ下がるけど討伐早いんだが…ちゃんと弱点殴ってるけどなんでなんやろ
期待値の問題? >>56
猫に属性会心て何するつもりなの?
挑戦者もアイボーと違ってすぐに怒り状態に移行出来ないから評価低いぞ 超会心積むなら見切り積んだ方がそりゃ安定するでしょ >>59
まぁ当たり前のことなんだがさ
いやね、よく典型的なのみるから気になってね
超会心2〜3で攻撃7のやつ
でもあれソロでもそうだけど火力にバラツキあって結果的にどうなんよ?って疑問死してたんよ
単発はすげーつよいんだけどさ 属性担いでるときはほば羽と袴のダサ双剣ユニフォームだけどキンタマにナルガ担いでるときジンオウガ胴ラージャン脚にしてるからめっちゃイケメンに見える フラムクルテは攻撃7見切り3弱特3超会心2と攻撃3見切り7弱特3超会心2なら攻撃7の方が物理期待値は高いね
武器攻撃力200辺りから会心のが上になってくる
リムズとフラムは攻撃盛りの方がよさげ
ちなみに弱特2s2お守り想定 属性双剣って属性強化積んだ方がいい?
それとも物理高いやつは攻撃優先? 属性5積む分スロット空いてるだろ
双剣は基本的に1スロの優先順位は
属性>砥石>その他 テンブレ構成に心眼1だけつけて弱点を安全に狙えるとき以外はとにかく比較的柔らかいところに貼り付くプレイスタイルだけど
だいたい7分で捕獲できるからストレスフリー 双剣って欲張るとすぐ攻撃喰ってしまう
特に鬼人空舞だと柔軟に動けなくて空で吹っ飛ばされるし回避が難しい武器だ… 属性強化は1〜2はゴミだし3→4もゴミだし3か5以外が弱すぎる ワイクラスになると気絶と満足感を最大限に活かす動きするんだよね >>71
喰らっとるやんけ!
と、言いつつも俺も似たようなもんだわ
満足感だとマメに満タンに出来るの助かる、細いダメージけっこう蓄積するしな 無敵時間を活用しての回復速度がおすすめと聞いたことあるけどまだ試してない 被弾についてのレス多いしある程度のダメージには目を瞑って攻めっ気出してって良さそうだな 剛刃のお守り出ないからネイルー心眼鈍器で運用してるわ…
装備ボックスでホコリ被ってるマガ腕装備が日の目を見るのはいつでしょうか 気絶入れたり満足感入れたりでも自分のPS把握してスキル組めてるだけ上級者だよね 気絶耐性はコントローラーの長寿化にも貢献するからな
真のハンターはスキル編成に財布とさえ相談する 満足感あると心理的ハードルが下がって強走薬や鬼人薬をがぶ飲みできるようになるから実質火力スキル 約170時間プレイしてJoy-Conのスティックがガタガタするようになってきた
ほんと財布と相談だな ネイルーを剛刃研磨1の護石で運用する方法はないでしょうか 昨日コントローラーぶっ壊したのでとてもよくわかります ジョイコンアホみたいに高いからプロコンかホリのやつ買った方がいい
安物中華産は知らん 俺はプレステ2の時のコントローラーでやってる!たまに反応が悪いからソロソロ新調しないとかなぁ 携帯機モードでしか使わないからホリのグリップコントローラーとかいう奴買ったわ
操作性は良いけど横幅長くて持ち辛いって人もいそう >>82
自分も剛刃研磨1の護石しかないけど前スレのテンプレ装備で運用してるよ
剛刃研磨2で研ぐ回数は多くなるけど楽しい ジョイコンはスティック脆いな、アクションゲーは厳しい
一応、アマでスティック単品とか売ってるから自分で修理するのはアリだよ、Y型ドライバーあれば難しくない
中華パッドも要は慣れだし物によってはなかなか良いよ
結局プロコンが一番良いんだけど 皆ネイルの話しかしてないから作ってみたけどこりゃ強いわ >>82
前スレテンプレ装備から、腰をデスギアに変えても行けるよ
攻撃2と2スロット1個分弱くはなるけど運用はできる さすがに1分に1回研ぐ儀式入れてると火力出てようが討伐時間延びそう 剛刃2に2スロ1個ついた護石出たから色々遊べそうで楽しみ 猫の話してる側で言うのもなんだけど、
そんな言うほど猫の話ばかりでもなくない……?
割と普通に属性武器とかの話がメインで猫の話差し込むタイミングとか結構気にしてるくらいなんだが 匠が重すぎてマジで猫双剣以外で上手く使えないな…
ジンオウガ双剣とかフォルティスグラムとかの白ゲ出して剛刃運用は考えたけどねぇ
付けられるスキルが減るから結局儀式が増えるだけで火力は変わらないorむしろ減るし アレな見た目、100%会心、頻繁な研ぎ直し、鬼人の維持とスタミナ管理、それに伴うスキル構成の幅、そもそもお守り出ない、双剣始めたんで装備教えて下さい
レイジネイルーはいろんな意味で面白いし話題が尽きないからしょうがない 勝手に付いてきた麻痺属性強化2と状態異常強化団子食べてたら流石に期待出来る程度には麻痺してくれるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています