【MHRise】ヘビィボウガンスレ -115発目- 【MHW】
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MHWのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -114発目- 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618405123/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問、MHW】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです
現在はアイスボーン序盤まで駆け上がれる救済武器として、防衛隊機関式重弩も追加されています
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
鬼神雷砲【獣神】、赤龍ノ撃ツ砲・射撃、ヴォルバスター(リロ速)など
・貫通弾運用
ヴォルバスター(盾0〜盾1枚、盾三枚積むなら狙撃カガチお好みで)、赤龍ノ撃ツ砲・狙撃、ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
ヴォルバスター(盾0近スコ、盾1枚でも積むなら迫撃)、赤龍ノ撃ツ砲・迫撃、王牙砲【震雷】、狼牙砲【獣獄】
・徹甲弾運用
鬼神雷砲【獣神】、金獅子砲【重雷】、熔山大砲マグダゲミド、ヴォルバスターなど
・属性弾運用
魂焔の龍砲・炎妃、赤龍ノ撃ツ砲・熱撃/冷撃、ヒュドロスライモス、皇金の砲筒各種など
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるけれど、極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです。他のカスタムを優先しましょう
Q 無属性強化はどのヘビィに有効?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対してのみ効果あり 《MHW》
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 《MHW》
【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
ガード強化がないと防げない攻撃については>>6あたりを参照
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる 《MHW》
【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 《MHW》
ランススレより
【ガード強化が必要な攻撃】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 《MHW》
ヴォルバスター更新まとめ
・回避散弾(盾一枚でも積むなら迫撃)
・回避貫通、盾一枚貫通(盾三枚積むなら狙撃カガチお好みで)
・通常(リロ速運用/サポ能力なら獣神、リロ普以上ならヴォルバス)
※徹甲はDPSで獣神に劣るがスロや単発火力で特定状況での運用もアリかも 《MHRise》
シティより
()はHIT数
通常1 10(1)
通常2 20(1)
通常3 34(1)
貫通1 7(7?)
貫通2 7(7?)
貫通3 8(7?)
散弾1 6(4)
散弾2 7(4)
散弾3 10(5)
放散1 5(3)
放散2 5(4)
放散3 5(5) ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
反動軽減早見表
https://i.imgur.com/Beae2zo.png
装填速度早見表
https://i.imgur.com/8lO2OPs.png
MHRise スキルシミュ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/ MHRise編(ガンナーズシティスレより転載)
Q.弾の横についてるマークは何?
A.白色足跡が歩き撃ち対応、緑色が歩き装填対応、青色が単発自動装填対応、赤色が速射対応です。
Q.ヘビィボウガンの溜め撃ちは集中スキルで短縮される?
A.20%短縮されます。またカウンターチャージャーと重ね掛けも可能です。
Q.おだんご射撃術はどの弾に有効?
A.今作から全弾に有効となりました。但し発動確率が20%程度に下げられているため暴れ打ちの方が有効です。
Q.ヘビィボウガンのオススメ武器教えて
A.夜砲【黒風】
禍ツ大筒ノ幽鬼セッド
王牙砲【山雷】
Q.テンプレ装備教えて
A.テンプレなんぞありません。自分に合ったスキルを選んでビルドしてください。
被弾してしまう場合:回避距離、回避性能、弾道強化
装填数が少ない場合:弾丸節約、装填拡張
攻撃力を上げる場合:弱点特効、超会心、攻撃、渾身
Q.必須スキルはありますか?
A.主力弾の弾強化が必須です。また暴れ撃ちを発動させる場合はブレ抑制1を推奨します。
またマルチでは怯み軽減1が推奨。
攻撃強化系の優先順位は下記の通り。
倍率1.2 :〇〇弾強化3、速射強化3
倍率1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)
倍率1.1 :攻撃7、超会心3(会心率80%)
倍率1.05:パワーバレル、ロングバレル(ロングバレルは厳密には1.035)
Q.マルチで徹甲榴弾と斬裂弾を使うと迷惑?
A.両方とも問題ありません。好きに使ってください。
逆に放散弾はガード武器のスタミナを根こそぎ奪い乙らせるので状況に応じて利用厳禁。
Q.心眼で硬い部位へのダメージは増える?
A.心眼や業物は弾には適用されません。 ヘビィ初心者なんだけどナルガと王牙砲だとどちらが汎用性あるのかね
なんかヘビィは貫通弱いイメージあるし王牙砲? ヤツガタキの緊急結構カオスやな。
貫通氷がなくなる前におわる( ;∀;) 汎用性でいうなら肉質無視な上マルチも行けるメテオキャノン作っとこ >>15
徹甲榴弾武器なのね肉質どころか距離も全無視出来そう
ってかその言い方だと他はマルチもってったらいかんみたいな・・・ >>13
今作は通常がちゃんと汎用性高いからバイクおすすめ
ワールドで通常と言いながら最も取り回しが悪い弾になってたのはどういう意図の調整だったのか… おつ
>>14
氷貫通作ってからまだ友人としか行ってないわ
氷貫通調合分も撃ちきって貫通32も撃ちきって倒せないからキャンプに戻った
あの3人どんだけ火力出てなかったんだよ
いいなそのメンバー
って思ったらそっちかよw
スキル攻撃持ってる?それとも属性会心? DPSだけの話をするなら拡張が節約に勝るシーンもあるだろうけど、
そういうシーンはだいたい総火力も上げたい
節約は総火力も上げるからむしろそっち目的での採用率の方が高そう、斬裂とかまさにそれ
と前スレみていて思った ていうか節約を外すビルドがちょっと思いつかない。拡張は外す時もあるけど >>17
通常弾って汎用性ないイメージだったけどそんなことないのか
最初だしまずは通常メインのバイク作ってみる 属性会心3にしてるよ。集中3もつけて溜め3やってるが維持が難しい( ;∀;) 機関竜弾メインだから節約も拡張も付けてないな
全ヘビィに機関に出来る百竜スキルちょうだいよほんと >>22
属性会心3と見切り渾身積むと他積めないんだよなぁ
実際ブロスやった感じ、攻撃盛って集中入れたやつとタイム変わらないから更にわからなくなってくる 拡張はタイム短縮スキル
節約はコスト圧縮スキル
火力は節約に軍配が上がるかな 護石や武器によるけど、早填反動弾節属性強化に攻撃積んだら、もう他に碌に積めなくねえか 節約は調合の手間が省けるケースが出るからね
徹甲みたいに9発しか持てない上に、さほど反動もない弾だと
撃ち続けられる限り調合を挟むタイミングがなくて
調合をするために、ほんの少し撃つ手が止まる事がある
これを防げる可能性が上がるのは有り難い
W:IBでは撃ちながら調合したいから反動消しきれない銃をつかってたなw 回避ころりん後に少しステップするけど、あれなくす方法ないのかな… 個人的にはコロリン回避はまだいいのよ
そこからどっこいしょで体勢整えるモーションいらんだろ 一応虫と射撃ステップ使えばいいってのは頭では分かってるんだけど10年以上しみついたころりん根性が抜けんのよ ステップが最適のケース多いからもうちょっとディレイ許して欲しい >>31
自分も。
虫とか急に言われても古参のヘビィ兵にゃ。。
むしろしゃがみ撃ち返してくれ。 >>20
拡張も節約も重さが半端ないからバイクを通常と機関竜弾で運用するセットからは外した
そのセットに距離2つけてるんだけど、距離の調整難しいっすね 弾が通りやすいやつはみんなライトか弓だなヘビイいっさいみない 通常バイクなら外して当然でないか
両方積んでないわ 俺はもうどいつなら通常弾とカウンターショットが気持ちよく入るか探しまくる日だったわ
とりあえずゴシャハギの腕とレウスレイアの頭、アンジャナフがとくに気持ちよかった
レウスレイアの火球とアンジャナフのブレスレーザーにカウンターショット決めるのが気持ちよすぎてな ヤツカダキはいくら頭に氷貫通通しても、頭隠してる時は判定が存在しないから相性良さそうに見えて全然良くはない
脚壊しながら頭出した時に氷貫通乱射する感じ オオナズチは属性がよく通るんだっけか
貫通属性弾効かねえかなあ ヘビィで属性って違和感あるなあ。
4Gぶりにやってんだけど、属性弾ってライトの独壇場ってイメージなんだけど。
単にオレが老害だからか。 >>1乙
前スレ最後の世界1位のネタとか今の人分かるんだろうか
とあるガンナーがちょくちょく言及されるあたりここの年齢層高めな気はするけど イメージついてんのは仕方ないんじゃない?
真の老害は認めねえ!使わねえ!てわめき散らかすやつ 始めた時期によってイメージがつくのは仕方ないが
本当の初期はヘビィのが属性得意だった いやねぇ、ヘビィといえば隙を見て貫通ぶっこむスタイルが染みついちゃってて。
ともあれ、頼むから前転したらすぐ撃たせてほしい。ヘンなふらつきみたいなモーションいらんから。 ナズチは属性がよく通るというか弾が通らないというか
XXだと一番よく通る頭か翼で30とか悪い冗談にしか見えない
>>41
2Gでラオートが属性撃ってたような
Pは属性弾自体がガルルガの背中に撃つくらいの産廃だった 初代〜P時代の属性は威力自体は本当に弱いけど
射程が無限だから発見されずにスナイプしてぶち殺すみたいな芸当が出来た ヘビィのシールドナーフに伴ってランスも弱体されててうぜえ 超速射とかジャストショットとかむしろライトの方が物理弾運用得意な印象がある ヘビィ属性弾が主力になり得たのは結局P2Gのそれもラオートバセカムだけだった気がする
Triシリーズだけ飛ばしてるからそこは分からんけど
あとはサブとしてしゃがみ時代の専用弾的運用くらいかね >>53
ラオートバセカムだけってあまりにも十分すぎないか
Triの属性は使う意味あんまないけど使うならヘビィ化する
Fヘビィも属性得意
あと内臓弾はかなり強いからサブ止まりとは言えない triに話は禁句や
ライトもヘビィもない
勝手に区別してたけどね >>48
Pの属性は通常より射程短くなかった?
毒麻痺は減衰なし肉質無視で便利だったけど ミドルボウガンくんどこ消えたの?
自分に都合の良い時を基準にしちゃうから不満はあるけど
このくらいの立ち位置がのんびり遊べて好きだわ >>55
パーツの重さでちゃんとライトミドルヘビィの区別が付く仕組みだしゲーム中でも名前が出るぞ
まさかミドルってユーザが勝手に名付けたと思ってたのか? ああ…Triってそっかあれか…
内臓弾って総火力そんなになかった気がするんだけどメイン張れるほどいけたっけ 内蔵弾の属性は弾が持つ相手ならかなり強いし十分実用な敵はかなり多い
内蔵弾は個性あって良かったな
お祭り作でバランスどうこうじゃない感じのシリーズだったからまともには使えないのも多かったけど >>39
やっぱり徹甲拡散安定かな
でもヤツカダキ手伝い頼まれること多いんだよな… 攻撃破壊王詰んだバイクでヤツカやったら早かったりしないかしら
組んでみよう プケ砲でマルチ飛び立とうとしてるんだけどやっぱ散弾放散ガイジしてると近接はひるみ軽減付けてるとか関係なくビクンビクンしちゃうのかね 必須スキルつけたら1スロが10個余ったんだがおすすめの軽いスキルなんかある?
何でも良さそうで迷ってしまう >>65
散弾はまだ味方の背中撃たなきゃ大丈夫だ、ひるみ軽減ついてる味方でガード持ちじゃなければだけど、ガード技範囲広い武器は側面からの攻撃も吸っちゃうから
放散はひるみ軽減いらんけどモンスター挟んだ反対の味方にも届いてるからガード持ちいたらダメ絶対 散弾は味方への当たり判定完全に無くなったんじゃなかった?
>>66
ブレ抑制(暴れ用)
気絶耐性
防御
満足感 PS4MHWヘビィ部屋サークルのメンバーでライズ用にDiscordを作りました
マルチ募集掲示板と、ゲーム内チャットの代わりにやりとりできるテキストチャット部屋、ボイスチャット機能(任意)もあります
入室者通知をOFFに設定しているので気軽に覗いてもらって大丈夫です(気に入らなければ退室できます)
参加できそうであれば「ヘビィスレを見て来ました」だけでいいので挨拶をお願いします(モンハン板でのみ募集中)
招待URL: https://discord.gg/MtM3B58yPD >>62
ミツネ砲とかそうだったのをだんだん思い出してきたわ
>>66
何したいか全然分からんから気絶耐性、属性耐性、防御、満足感とかになるが宜しいか? モンハンもどこぞのGEばりに弾丸の制作とかできるようにならんかな
ならんな あーガードか…
味方への当たり判定無くなったかとかは分からないけど確かにガードやらカウンター技のトリガーは引きそうだな…
太刀とかランスいたら何か言われそうだし放散は控えて散弾はモンスに密着して撃つようにしてみるよ
ありがとう やっぱり見た目って大事だなって(妃竜砲にロングバレルを付けながら)
性能的にはやっぱりシールドなんかな?
普段シールド付けてたからさっき既に咆哮喰らったりとしんどかったし そうか我々にはタックルがあるのか!タックルを極めればいいのか!!
保険無くなる恐怖を呑んでこの見た目と生きる道を探すよ
ありがとう >>70
まぁそれはそうだろうから敢えてやってみた
8:25だった
まぁ通常しか撃ってないと思えば... >>66
ひるみ軽減1、モンスター毎の各種属性耐性珠×3、腐らない防御珠、物資に余裕のあまり無い今ならではの節食珠×3、この辺かなぁ…… >>77
割と本気でシールドよりタックルのほうがいい
>>78
ソロなら何でもいいんだけど、マルチとなると難しいものあるよな
徹甲も斬烈も弾切れるし カウンターチャージャーって機関竜弾の儀式の動作も早くなるんやなあ
ホンマにええ技やわ >>80
>>81
あ、そうなのね
それは知らなかった
ありがとう タックル時に残弾あれば後隙キャンセルしてすぐ射撃に入れるからタックルはマジ優秀
残り体力とかあと少しで気絶するかもって状況でカウンターチャージャーと使い分けてる >>68,71,79
ありがとうございます
通常弾運用で組んでて、良おま引いて1スロ余りで悩んでたけど
防御4 気絶3 節食3
防御7 気絶3or節食3
防御3 ひるみ軽減1 気絶3 節食3
あたりぶっ込んでみるわ ちなみにネコの防御術や精霊の加護はタックルにも適用されるのでオススメ
防御術と加護は重複しないのでどちらかでいい
場合によってはシールドよりもよっぽど安全で硬くなる >>85
まだ装備揃ってないのもあってドシンプルに通常弾運用
ただそれだけだとアレだから揃ったら貫通含めた火炎弾活かしたい思い >>90
それは大きい
ありがとうです
しかしタックルは良いとしても
蟲二種類とも使えてないし狙撃竜弾も使う気にならないなぁ
カウンターは意識して使った方がいいのか
基本回避距離に頼った運用してるからなぁ タックルの練習はディアブロスでやった
見え見えの咆哮や予備動作の分かりやすい突進にタックルやカウンター
左右角振り回しは多段だから気持ち早めに滑走とかいろんな技の練習になるよあいつ
初めて使う武器種の練習はいつもディアブロスでやってるわ アルバレスト改にお世話になってた頃の緊急ラオを一人でやろうとしたら
最終エリア立ち状態に正面から弱点に火炎弾通すとかしないと弾足りなかった気がする
てかとあるガンナーとか本当懐かしいな チャージャー中は弾込め確かに早くなってるけど本当に気持ち程度だな
言われないと絶対気付かなかったわ 虫技は無理に使わなくても良い
狙撃? そんなものは無い忘れろ 悲しいなぁ...レイア砲の狙撃姿勢自体は凄く画にはなるのがまた悲しいなぁ あと蟲滑走→タックルのコンボは操虫ダメージ扱いだから乗り値が貯まる
ダメージ的に初乗りなら2〜3発で操竜可能
だからCSが無くても乗りは別に困らない 発売当初調べたけど0.3秒〜0.4ぐらいしか変わらんかったような
この子シールドと滑走だけで立ち回って蟲技神って言ってたりだいぶ変わった感性持ってるな >>100
いつも乗りに苦労して鉢合わせ期待だったから本当に助かる
ありがとう >>101
いやむしろ普段から機関竜弾使ってるんで秒で気づいたわ
チャージャー最高だわ 手持ちのお守りで属性改心ビルド組んだら武装錬金のパピヨンみたいな見た目になったんだがなんだこれバグか?
バイクで雷なんだしもっとジンオウ装備みたいな感じにならんのか >>92
全然かわらねぇんだけど…
回復機関か何かと間違えてない? 一応変ってはいるようだけど3.5秒が3.2秒になる感じしかない せっかく高低あるオープワールドなんだしマジの狙撃性能入れて超長距離狙撃とか出来ればいいのにな ぶっちゃけ狙撃というだけその銃の魅力が半減というか、使う気にならないレベル >>105
属性会心切ればいいゾ
属性主体は弱特に頼れないから火力にはさほど貢献しないのだ…
バイクで雷貫通撃つなら装填拡張と弾節両方欲しいので属性会心+会心率上げスキルを積む余裕はなく素直に攻撃盛ったほうがいいと思う 狙撃は確実に全武器のアクションで一番ゴミだが機関もゴミの中ではマシ程度だからセーフ
虫技はもう受け身と滑走が強いからそれにだけ割けると思えば気分的に楽。CCを緊急ガード用に仕込んでおくくらいで基本はタックル
特殊弾、溜め、CSは最初から無いものと思って操作覚えないくらいで丁度良い 自分もそこそこの良おま持ってるけど10スロは流石に何か付け忘れてないか?
チャージャーめちゃくちゃいいよ
大技をぎりぎりまで引き付けてノーダメージでいなせるのはやはり強い 謎カッコ付けモーションさえ無ければ嫌ではなかったんだが こいつ過去の書き込み見たらわかるけど一切DPSとか気にしてないから話噛み合わんぞ ダウンも麻痺もしてないモンスターの目の前でいきなり機関竜弾取り出して殴られるちょっとアレな人なのかもしれないだろ察してやれ 貫通ゲェレーラいいなと思って作り始めたけど、尻尾の切りやすさが断然ナルガだと知った悲しみ。結局貫通はナルガなんだよな。 自分で質問に答えておいてなんだけど
通常ヘビィって突き詰めるとS1スロット空きまくる割にろくな火力スキル積めないんだよな
俺も必須スキルだけ積むとS1×5空いてるし、距離1に弾道3弱特3超会心3まで積むとあと力の開放2が限度
俺はもっとジンオウガになりたいのに ごめん嘘
なんで自分超会心3装備作ったんだろ。超会心1でいいって知ってたのに いつまで経ってもカプコンが超会心の説明文直さないから誤解する子が絶えない もっさりロリコン冴えなければ散弾ヘビィめっちゃ面白いんだけどなあ ステップと肩を信じろ
まあステップはもうちょい受け付け延ばしてほしいけど マジか…ヘビーやってみようかなととりあえず武器だけ作ったけど他がポンポンカウンターや回避する中辛そうだな ぶっちゃけ回避距離つめばかわすのはどうとでもなる
ヘビィにもカウンターあるし 節約2高速変形1スロ3出た。
ウツシ裏頭が優秀すぎてありがたみが理解できないけど多分良おまだと思いたい。 ブレスなんかもタックルで受ければいいし攻めを継続する意味でもどんどんタックルしていけ
コロリンする度に攻撃機会を失っている
あと>>100は有用なテクニックだから>>950テンプレに載せていいと思う シールド付けてたらガードタックルになればシールド付ける可能性が微レ存? 基本は距離1でも着けたらステップで避けれるから大丈夫
カウンターは他武器のカウンターと違って後隙でかいから大技や確実な技だけ取る
後は撃つ、以上 こんな赤ちゃんみたいな動作やってられねえわ
これじゃあヘビィボウガンっていうよりベビーボウガンだな!(笑) >>120
マジか?同じ武器でそんな違うもんか
オウガで攻撃7通常強化3弱特2超会心2距離2で後は装填速度と抑反入れて全く余らないんだけど、どんなスキル入れてるの? 近接皆吹っ飛んでいったり状態異常にかかる中を肩で突進受けたり異常攻撃をカウンターチャージしてると下手な近接より硬いのでは?と錯覚する ボロス闘技でシールドのありがたみをちょっとだけ感じた
まあ普段は距離つけて避けるから要らないんだけど どうせタックルするなら逆襲でも積んだほうがいいのではないかと思えてきた 吹っ飛ばされないためのタックルなのに何で逆襲なんだ 結局今のところ、通常斬烈等の物理弾より明確に早く終わるような属性貫通通るのって
氷ディア、雷ミツネ、炎オドミドロくらいよな? >>141
ナルガに貫通電撃弾は早い気がする
気がするだけで別に検証はしていない ヤツガタキも氷貫通ヘビィ3人PTで3分台出てるし効くにはかなり効くんだろう
通し方や撃つタイミングが重要なんかね? >>141
火はロアルドロスも一応
顔から撃てば1射200くらい出て2分くらいで何もされずに終わる お守りはろくなものないけど、とりあえず散弾強化3、攻撃4、弱点特効2、装填速度反動軽減、渾身2とか積んで、プケプケヘビィでオウガ、マガド、レウス、行ってきたけどめちゃくちゃDPSでるやんけ!マルチで断り入れてから使ったとしてもヒンシュクかうんかな?? 良いとは思うんだけど、そもそもシステム理解してない人がいるからな
前作だけど、怯みについて主さんがVCで優しく説明したんだけど
「え?マルチくるなってこと?シネよオタク」
みたいな捨て台詞残して逃げられちゃったりとか
結構むずい
問答無用で使っても良いんじゃないか? 散弾マルチはねぇ…
敵が動き回る上に頭は近接が取り合ってるから巻き込まれて吹き飛ばされる可能性大
使っちゃいけないルールなんて無いけどマルチじゃ思ったよりDPS出ないし楽しく無いと思う
徹甲メテオバスターでスタン取ってあげてた方が喜ばれるし早く終わる
まぁ散弾使ってマルチで顰蹙かう事は無いと思うから使ってから決めるといい 仲間内マルチで作戦を立てればへべー散弾も今作でも最強の位置なのに
野良だときっついよな
ここの人たちで組んでいってきたら?とは思う
罠手順怯みを溜める部位を決めておけば一気に終わらせられる 効率のために集まるって前準備がすんごいめんどくさそうでなあ
クエぶん回してその前準備分の時間はもちろん手間をかけた分も回収出来ればいいんだけど 散弾ヘビィは強いからドシュー相手でもネガるほどでは無い >>134
オウガだけどさっき超会心3じゃなくていいって気づいて
通常3, 装填1,ブレ1,距離2,弾導2,耐衝1,弱特3,超会心1,見切りLv1,渾身3,1スロ3に変えた
その前はたしか、通常3,装填1,ブレ1,距離2,弾導2,耐衝1,弱特3,超会心3,1スロ5とかだったと思う
護石は通常2,超会心1,スロ11 ヘビィは紙装甲紙盾鈍足回避なんだから今作こそワールド並の性能で良いと思うんだよ父さん 渾身入れたからX+A移動取り入れたけど結構悪くないねこれ
ナルハタくらいだったら処理しやすい回避をX+Aに変えるだけでかなり渾身出しやすい感じ
ただゲージないと「ぶちかます!」に化けるんだよなぁ…本当これさえなけりゃ良いんだけど まともなお守りでなくで全然理想組めないわ
テーブルがゴミだとつれぇ、バグの補填で理想お守り一個くれねぇかなぁ 闘技大会2で初めて使ったけどスタン→機関のあとは適正距離で前脚に通常2打ってるだけで良いんすかね
自分の中のヘビィ像がグラビの腹に貫通しゃがみ、で止まってるから全然火力出てない感じがして不安になる 僕は痛風テーブルですが絶望せずに輪廻回してます(半ギレ 盾の性能がXX以前に戻ったんだからコロリンも戻さないとおかしいよなぁ??? >>155
同じ散弾スキル構成で上位レイアにドシューとセッド使ったら毎回2〜30秒くらいセッドが早かったな
多分タックルやカウンターの咆哮キャンセルとバフ維持の為の旋回のロスが関係してそうだけど
まぁ逆に50前後攻撃力が違ってもそれだけしか差が出ないとも言えるが 今回、エイムめちゃくちゃ難しくない?プロコン使ってるんだけど早すぎてモンスター追い越しちゃうわ >>159
その移動とCC使いこなしてからは距離の優先順位がだいぶ下がったかな
ないならないでまぁいいかみたいな
コロリン後の「よっこらせ動作」がなく移動後、即射撃に入れるのはデカい 泡沫の舞3装填速度2S211のお守り出たけど有効活用しようと思ってもきついな
死中に活のスキルが他のガンナー系スキルと全く両立しない そもそもPVPのゲームでも無いのにプレイヤー側を極端に弱体化するのが愚行なんだよな
全武器に各シリーズで強かった要素全部入れればモンスター側調整する人間以外から文句言わんやろ
その分モンスター強くしたり極端なハメができないようにシステム面いじくり回すのはかまへんからさぁ 俺のゲェレーラなんかシンプルだなと思ったらパワーバレル付けてなかったわ
これ以上強くなるのかとワクワクでディア行ったら2分台捕獲成功で気持ちいい 弾の口径選べたりとかカスタマイズ性あったら面白そうよね 銃の口径が狭いとデカい弾は使えず広いと小さい弾のブレが酷くなるとかやりそうだからいいです… カメラは遅いにしてたけどとても遅いがあるのに気づかなかったわ。 通常弾lv3装備で弾道強化1攻撃4か、弾道強化3攻撃2か悩む
ちなみに、距離2積んでる 歩き撃ちの入力が修正されれば散弾セッドもかなり強そうなんだがな
今の所は歩き不可で機関の撃ッチャリがやりやすい でも歩き撃ち修正されたら本格的に歩き撃ち不可にデメリットしか残らなくなるから
差別化的な意味では今のままでもありだと思うんだ… 火力スキル下げてまで弾道入れる人の気持ちが正直よく分からない パワーバレル非表示機能欲しい
パワーバレル付けない方がカッコ良かったやつがある… >>182
クリ距離に移動してる時間にクリ距離射撃と同じダメージが発生するっていう火力スキルだぞ 弾道強化は壁撃ちには要らんけどいざ実戦で動くモンスターに比較的どこからでも継続して撃ち続ける手数を稼ぐ有用な火力スキルぞ
いくら超会心や攻撃マシマシを載せても1チャンス中に位置取りで1秒でも時間かかるとそれらを載せてないスキル構成と同じかそれ以下のDPSになっちまうんだ 散弾に弾道3つけるとアホみたいな射程になって面白い シールドもパワーバレルも似合うやつと似合わない奴があるからなぁ 散弾射程伸ばして撃っても弱点に集中させにくいだけだからなぁ相手によるけど 弾導強化3は強いていえば雷神の時に貫通で行くならならいいかもねくらい 弾道は修練所ではこれ強いんか?ってなるけど実戦だとありがたみ感じるわ 弾道に慣れると抜いたときにクリ距離外しまくる身体になってしまった
特に通常弾 とりあえず防具作ったら割と糞セットになってしまった気がするなー
今回はまともな護石の入手が遅いし装飾品もpt制からlv制になったとはいえ種類少なくない? 俺が下手で寄られるのが悪いってのは前提にあるけどヘビィの回転回避がノロマすぎてオウガのお手を連続コロリンで回避しきれないのさすがに欠陥だと思う 多分動きの遅い系は「どうせユーザが上手くやるだろ知らんけど」って考えて真面目にチェックしてないと思う
今作はヘビィに限らずそういうの多いし >>199
その為のCCですよ
もうヘビィのコロリン回避はストレスでしかない
蟲移動とCC使いこなした方がマジで楽だぞ
最近は必須だと思っていた距離よりも翔蟲スキル強化して翔蟲の維持にスキル振った方が良いかなと思っていろいろ実験してるわ どの武器でもなんかあんまりコロリンさせる気ないよね今作
蟲技で対処した方がアドい事が多い そらまぁ虫は虫リソースあるんだからそうなるだろ
でもほんとぬるっと滑るな…泡ついてるかのようだ 蟲技は今作のウリだからアドいのは正しいと思う
だからヘビィの蟲技はもっとアドくしてくれ 虫滑走中リロード派生とかつかないかなぁ
全弾リロードじゃなくて装填数の半分とかでもいいからさ ライトなんか高機動に加えて攻撃バフまで乗ってるからな
ヘビィなんかちょっと滑って終わりだぜ?
もっとネガっていけ 滑走するくらいならギリギリまで撃ってステップでギリ避けして撃ってる方が火力出るからな
というか滑走CC最高!とか言ってるの例のシールド滑走の子ぐらいだからあんま気にせん方がいい 虫移動は出始め遅いから結局コロリンと変わらないくらい時間かかってる
ほんとステップ固定させてくれ モッサリコロリン嫌ならガードしてねがW
モッサリコロリン嫌なら蟲技使ってねがRISE
だと思っている
しかし通常に射法はいらねぇだろって言う人いなくなったな
4Gのころから射法一択だと思うから過去作から付けない選択肢がないわ XXもIBもヘビィが強かったからとにかく火力ナーフして…
入れ替え技も虫技も火力出ない仕様にして…
貫通もモーション値ナーフして…
狙撃竜弾も弱体化っと…
適当に攻撃して回復と移動する奴とかでいいか…
ついでに盾ゲーされると嫌だから盾も没収して…
回避のコロリンはそのままでいいか…
よし!ヘビィボウガンの仕様完成!!こんな武器より他の近接調整しないと!!
サイトの紹介文?適当に過去作の流用して
「高火力を備えた射撃武器」とかでいいでしょ 蟲技に火力までは求めないからリロードで扱いやすくなれば嬉しいよなぁ
あと狙撃竜弾だけは本当に何とかしてほしい 今作の火力の憎みよう見ると火力の上方はあんま期待出来ないから、回避のモーションを他武器と同じものにするのを期待 滑走は納刀時のZL A並みのスピード感だったらまだ許せた >>211
こんだけ引かれて中堅以上のポテンシャルあるのほんまほんま 滑走中こそ肩を突き出すとか、すれ違い射撃とか、なんか色々出来ただろうになぁ 火力は何も問題ない
しゃがみはもう無理だろ
意味わかんないもっさりコロリンだけ文句ある
他の武器もっさりコロリン適用されてるのあるの? 滑走は発生遅いし移動距離が微妙すぎる
自由に中断できたらいいのに。あと納刀派生したらCC効果消えるし何かと噛み合わないわ ヘビィの回避はワールドで慣れたから正直いいかな
ダブルクロスぶりのモンハンって人は違和感なのかもしれないけど >>216
まあ昔のヘビィはぶっ壊れって言っても差し支えない武器種だったところあるしな…
機動力の低さもモンスターの動き読めるようになれば補えるし、火力の高さと射程を押し付けまくってた でも何でもかんでも取り上げられても
面白みが減る一方だよ カプコン「でもおまえら、取り上げないと蟲技つかわないだろ?」 滑走中に射撃したい
もしくは滑走後ズサーっと横滑りしながら射撃したい 火力は狙撃貫通以外文句無いから結構上手に料理されてるとは思う
他は不満だらけだけどもう繰り返し百回は言った気がするからもう良い でモーションに文句言うとカウンター性能高い、盾もあるし火力もライトとタイム変わらないしネガるなという謎の勢力出てくるからな
逆にこれだけ取り上げられて火力だけはあるはずのヘビィがライトとタイム変わらないのヤバイだろ、弓は話したらきりないから置いといて >>220
WもIBもやってたけど、あのコロリンがあったせいでガードガンナーやってたくらいだから慣れないよ
今は問題ないけどG出たら絶対回避間に合わない
オドガロン亜種に回避ヘビィで挑んで延々と相手のターンやられた恨みは忘れない 友人とマルチやってると今のヘビィでも火力は十分だって分かる
ヘビィに本当に必要なのは見てくれだ
機関とCS以外地味すぎる 通常撃ちは地味だけど至高
俺は派手さはあまり求めてないなぁ
おそらくもっとも意見が多いであろうコロリン直してなんて話はエグいほど地味だしね 今こそ敵が激弱だから今のモーションでもなんとかなってるけどマガド以上のやつらどんどん追加されたらマジで避けるのキツいだろな
カウンターしたら死ぬ体験版マガドみたいにカウンターまともに使えなさそう >>223
使わせたいならアド得になるような仕様にしてください…
CC後の溜め撃ちですらDPS厳しいって… ブレヘビで暴れたんだから我慢しろ
さあブラ炭に戻れ
ライトは死ね 隙が大きいモーションのくせにDPS下がるとか舐めてんのかって話だよ >>228
機関が面白く強いだけに狙撃のクソさが目立つよね
技はアプデで追加されていきそうな気もするけどな〜来年PC版出るし有料DLCもあるかもしれんが長くやっていきそう >>230
そんなわけないだろ
ランスでコロリンは嫌だし双剣なんて折角特殊な回避色々貰ってるのに劣化じゃないか >>220
まぁだよな
流石に二年もやってりゃ慣れるわな
無能は知らんけど >>234
しかも集中カウチャとかいう下駄履かせてもらって1.4倍ほど違うのはな それよりもフレにヤツカダキ連戦させられて困ってるんだがいい方法ない?
弓使いの癖に低火力だから時間かかって
逆に俺の弓装備できてしまったわ 入力じゃなくて入れ替え技でステップとコロリン交換したい
ステップ継続して出せた時のDPSヤバいんだよな
回復機関狙撃とか要らないからさ 狙撃は伏せる動作いらんやろぉ。そのまま撃たせろや。 通常弾がちゃんと通常弾してると聞いて飛んできました
ライトは投げ捨ててヘビィ愛を貫きます しゃがみ撃ち返して
今なら動けないシールドないデメリットは重いだろ 狙撃って言うからにはエリア2つ跨ぐくらい遠くからでも爆速で届いてHSで2000くらい出せ 狙撃って肉質柔らかい所に多段ヒットするんですかね? >>241
回避距離1のステップで何も問題ないしな
逆にコロリンだけなら距離いらないかも 翔蟲スキルで蟲3個維持してコロリン動作自体が不要だと言うことに早く気付いて欲しい
コロリン動作より、狙撃と機関が選択出来るようにして欲しいわ〜 狙撃というだけで、使う選択肢から外れる武器多数
セッドも残念ですわ 徹甲セッドに関してはスタンさせたところでってのがな
機関…撃てません
竜撃…撃てません
は? >>249
溜め貫通滅龍弾うおおおおおおおおお!!! 狙撃竜弾と回避モーション直してくれればもう僕何も言わないよ 竜撃はいいんじゃね?セッドなら滑走で近づいて即散弾だと思う
溜め撃ちは状態異常値やスタン値があがるから攻撃で使うことはないな〜 ナルガライトが強い事がヘビィの不満になると思ってるなら心得違い
そういうのは別スレでやってくれ 俺は滑走で滑走スキル発動するようにするのと、狙撃直してくれれば文句特にないかなぁ
アンケは要点だけ絞って書いといた >>255
急にどうしたん?発作?
誰もそんな話してないよ >>249
散弾でよくね?
セッドをちゃんと使うなら節約入れてるハズだから徹甲散弾で全然戦えるだろ >>254
え?状態異常値やスタン値が上がるから使うの間違いだよね? >>259
散弾撃てたなそういや
ぶっちゃけ金玉用に2回使っただけのにわかだから抜けてたわwww >>261
ごめん「あがるから(状態異常目的で使うことはあってもDPS目的の)攻撃で使うことはないな〜」って端折りすぎたわ 狙撃あれ構えのせいで照準が仰角とれないの気づいたときは笑ってしまった >>185
トイレ詰まったときに使うアレっぽいのとか 個人的な要望
回避→WIBで散々慣れたし、滑走あるしどうにかする
シールドの弱体化→これは仕様なのかなと、シールドヘビィも楽しかったけどね
んで直すなら新要素の翔り虫関連を
滑走→発動時攻撃バフ(大剣の強化納刀みたく1,1倍とか)もしくは滑走中に自動リロード(装填数の半分)とか
CS→威力の大幅な上昇、クソ長モーションに見合った火力までには
反動飛び上がり中にも何かつけて欲しい
消費1にしてくれたらとても便利そう
CC→チャージ短縮効果の強化、納刀時にも効果維持
ここにいるガンナーよりプレイ時間短い(まだ50時間くらい)おじさんハンターだけどこんなもんかな
欲を言うと昔あったヘビィだけの攻撃補正復活してくれませんかね
明確にライトとの差をつけてたあの補正を
長文レスすまんの >>269
いや、いいと思う
俺はそれに付け加えて、狙撃と機関が選択出来れば文句はないな 現状でも攻撃力そのものはヘビィのほうが高いから攻撃補正は求めすぎかなと思う
機関狙撃は選択出来たら楽しいけどそれ以前に狙撃の威力を実用レベルにしてくれっていう方が先かな… 狙撃機関は選択式というか現状狙撃がゴミ過ぎてハズレ枠になってるのが問題では?
隙とか威力を実用的なレベルにしてくれればチャンス時に撃ち込む弾として使えるし
バランス調整が無理なら潔く選択式にして欲しいとは思う てか機関狙撃は内臓弾扱いにしてモーション消せば全部解決するような気がしてきた
そうしたら狙撃のゲージの速さも利点になるし回復機関狙撃もめちゃくちゃ有用な選択肢に入る ハイリスクに見合うだけのリターンが無いんだよね
狙撃と機関を完全選択式にしちゃうのは遊び的にもボウガンの種類の水増し的にも、何より開発の徒労にもなるしあんまり良いことではない
まぁ今回でも要望送ったけど、アイボーでも同じこと言ったのになーんも変わらんからこれでやれってことなんだろうな ていうか、DPSだの火力だの言う以前に、機関竜弾の場合1チャージ打ち切りで3500ダメくらい稼げるから狙撃タイプと比べるとトータルの火力がダンチなんだよね
狙撃である時点で火力面から考えると選択肢からどうしても外れるのよね〜 機関は相手のスタンとか操竜による拘束を見越して使えば余裕で全弾撃てるからデメリットがとくに無いんだよな DPSだの火力だの言う前にも何も
その二つが優れてるから機関は強いんだぞ
ちゃんと狙撃の威力がそれとトレードオフになるほどの性能なら普通に考慮に入る ワールドの初期は機関が産廃で狙撃が優秀って言われてたな
こうも逆転するかあ 狙撃さんダメージ低いなら硬い部位を1発破壊とか強すぎるかね
蓄積値を半分でも良いからなんかそういう効果欲しいわ 上でも言われてるけど機関と狙撃両方使えるようにすれば大体解決するんだよな
コマンド?知らん 大真面目に狙撃を使ってみようとしたらフレのライト使いに「敵目の前にしてなに寝転んでるんだよwww」って爆笑されたから僕はもう狙撃を使う事を諦めた >>286
移動撃ちが出来るボウガンで引き撃ち?下がりながら射撃すると発射レート落ちてる感じがするアフィ >>287
そういう事なんかな
定点射撃でも起こるのよね ちょっと歩くと直ったりするからよく分からんのよな
移動モーションの何かが干渉してるんだとは思うけど 狙撃はせめてゼノとかバゼルにシュパパパパーン出来た気持ちよさぐらいは返して欲しい >>175
なるほど、ジャイロがいいってことね
今回って貫通より通常がよさげな感じなのか 闘技ラーやってると溜めもCSもそんな悪いものだと思えない
0秒でエイムと位置調整する人以外は初撃に限って溜めが有効なはず
CSは使ったらタイム縮まったから強いと思ってる 体験版然りCSはこちらが弱い状態だと相対的に価値が上がる
装備、スキルが充実するほど無価値になっていく
振り向き待ち溜めが有用なのもみんな承知してる
その上で「ライズの新要素これ?」が評価 もっさり回避の愚痴に慣れの話してる馬鹿はなんなんだ?
分かってないなら黙ってろ 今出てる不満を全て解消されたらヘビィはどうなってしまうんだろう 色々愚痴ってるけど火力と回避モーションと強い虫技と弾調合素材全て店売りと狙撃も機関もどっちも強い溜め撃ちも強いみたいな盛り盛りヘビィになったら最強待ったなしだな… >>293
新要素ショボいのには同意するけど溜めもCSも壁撃ちのDPSだけで見られすぎじゃねって思う
悪評が広がって弱い行動してるとだけは思われなくないわ カウンターショットはそらDPSは低いかもしらんけど相手の攻撃無効にして一発400,500与えるんだから弱くはないよな でもカウンターの動作が長すぎるのはストレスすぎる
カウンターしても怯まなかったら普通に別の攻撃食らうし そもそも溜めの意味がわからん
掃射なのに溜めってなんだよ溜めって CCも調整ミスったらブレイブヘビィの再来になりかねない
もうちょっと恩恵あってもいいんじゃないかとは思うけど >>188
放射状に広がって結局はダメージ一緒になりやすいから注意な! 貫通のヒット間隔伸ばしてくれないかな
頭から尻尾まで弾通す快感また味わいたい >>304
ショットならバクステのおかげでなかなか追撃くらわなくない?
そらアカンこともあるけどそこは覚えゲーでなんとか
その場に立ち止まるチャージャーはきついことあるけど とはいえ完全にソロ用だけど、属性貫通だと気持ちいい数字並ぶから、ついつい溜めて撃っちまう ヘビィが最強じゃないと嫌って人以外は不満出てるうちが華ってことかな
ところで山雷だとナルハタに対してCSと貫通1と機関が有効って事が判ったよ
セッド使え?バイクが好きなんだよ! >>161
それだと時間が足りんと思う
撃つのは手と尻尾でひたすら通常2
毒弾が最大タメで全弾当てれば2発4発6発で3回入って毒ダメージ10ずっと出してくれるからそれ当てるのと、突進に合わせてカウンターショットして通り過ぎた尻尾に当てて75ダメージちまちまやってあんまり時間余らなかった記憶 >>291
照準速度の方
ジャイロは好みじゃない? 壊れってほど強化されても困るけど今のままが良いとは全く思わないな
死に機能多いのは単純につまらん 確かに蟲消費1でCCの絶対防御に攻撃バフまでが付いたら壊れ武器一直線なんでゲージ上昇率20%アップで勘弁してあけでも良い もっさりコロリンを擁護する感性は全く分からない
この辺どっちが正解というのは無いけど慣れたら楽しくなるという性質のものでは無いのは間違いない
慣れたら諦められるならギリギリ分かる 武器ならレックスセッドメテオ 防具なら節約
生産リストと装填数見てアレコレ考えたほうが楽しいぞ そうだなテンプレに頼り切りはよくないか俺は大事な事を忘れていたのかもしれない >>323
レクスハウルだけで徹甲ビルド4つくらいパターン作って遊んでるわ
アレはマジで楽しいガン メテオレッドセックスとかロックマンエグゼかなにか? 取り敢えずスタンさせて拡散撃ってるのが楽しそうだったからレックスから作ろうかな 他武器もみーんなもっさり回避ならいいんだよ
なんでヘビィだけこんな嫌がらせみたいなことされてるんだよ メテオセックスの中で、レックスだけスタン時機関竜弾撃てるのエライ 金獅子砲はどっちかってーと徹甲より通常弾で輝くタイプ 危険度高いのに武器がしょぼい勢はアプデで最終形追加されると思っていい
妃竜砲は残念ながら… >>332
一番見た目好きなの...辛い、辛すぎる
というかそもそも今作なんでレイア武器からスロット取り上げた?嫌がらせか? ソルルナはさすがに目玉枠だろうから今回の追加は無さそうなんかな
桜はワンチャンあるか てかカメレオンにしろ百竜5にしろヘビィの選択肢増えなさそう 亜種は夫婦共に武器も防具も本人も見た目凄い好きだから是非とも来て欲しいところ
それでG級の金の前に強化きて他と相対的に見てもまあまあええやろと許される程度に維持して欲しい願い...厳しいが 機関銃が気持ちいいんだけどこれ強化したりクール短くするスキルはないの? もっさりモーションは「この方が重量感あってリアリティ出るやろ(ドヤァ」してるのが容易に想像出来る
ありがたい運営の措置だ、愛でていけ😎 痛恨攻撃でディア砲組んでみたけど無理があるな...
黒くなっても狙撃に調整入らないと使い物にならない まぁもうさすがにワールドのテンプレいらんか?
このスレ終わる頃にはアプデもきとるやろ 大剣のような歩きでキャンセルできない回避と太刀のような歩きでキャンセルできる回避の2つのグループがあるのに
ヘビィだけ独立して変な回避を入れてるから本当に性格が悪い
前者でも十分デメリットなのに そもそもなんでワールドとライズくっついてるんじゃ?
今までは大抵Gを除いて作品が進んだら別スレで建ててたよな
ワールドの頃は笛スレだけくっついててハテナだった ワールドに未練無いから消されても全然気にしないけど
スレ名変えるとこからが筋だろうな >>240
捕獲可能になったら入ってきてもらえばいいじゃん 徹甲装備作ろうとしたらマガド君の鱗要求されたので挑んできたけど
常時移動しながらギリギリの隙に斬裂撃つゲームしかできなかったわ。もはや別ゲーだコレ なんだっけ シティもライトの話ばっかでヘビィが過疎りそうだったから、人口水増しの為に混合させた…とかだった気がするけど
その話全然参加してなかったから覚えてないわ さすがにもうアイボーの話も出てきてないしいいんじゃない? >>348
未だにワールドアイスボーンが前作じゃない認識のやつがいるから周知する為
まぁ馬鹿は死んでも治らないとか言われたらそれまでだが 集中カウンチャーだとDPSが倍になる=装填数が実質倍!?と思って溜めデュエルスタッブを試してみたが気が付いたら通常2を連射してた
せっかくの溜め撃ち、もうちょいなんとかしてくれんかな しゃがみ前提の銃だしな
無くしたならオーバーホールしなきゃダメだろ しかも今作のディア砲は攻撃力が低い
単発威力ですらバイクに負けてる時点で救いが無い >>342
何、もしかして百龍ブキにしかつかない百龍スキルだったりすんの?
探しても情報ねーじゃん… あーそこらへん影響あるのか
クール減少みたいなやつはないんだなぁ… >>360
長いけどパーツ分割のトライからだからな
キャスト時代は通常運用砲だったけど3rdからはしゃがみ運用砲に切り替えて
キャストからスタッブに変遷した バイクに妃竜砲のスキンはっつけられるようにしてほしい 弱くてもいいから百竜の色彩変更じゃなくてスキンが良かった
いや、ヌシラーとかヌシケルビとか来てクサレ強化がきっと来るんだ あ、あー!そういうことね完全に理解したわ…
でも護石ないから特射集中と火力系もれないなこれ >>371
同意だ
百竜操虫棍くっそかっこいいのに 今作からヘビィを始めた初心者です
ブレ抑制2反動軽減3からどちらか1段階削れば回避距離を入れられて楽になるかなあと思ってるんですが、どちらを削った方がいいですか?それとも回避距離ってそもそも必要ですか?
ティガヘビィを愛用してます >>373
バイクと差別化されてて面白いけどデカすぎて笑う
書いてて思ったけどスタッブじゃなくてキャスト持って来いよ
ケルビ素材で作ってんじゃねえ >>374
ブレ抑制は削っていいよ
距離あるといろいろ便利 マイセット機能が劣化しすぎててクソイラつくんだけど何を考えたらアイテムマイセットとショートカットの紐付けをなくすことになるんだ?
ガイジだろこれストレスヤベェわ >>377
アイテムボックスを温めておくのが今1番熱い役目やな
ヌシレウス強化で選択肢のひとつになるくらいにはなって欲しいが難しいやろな >>374
徹甲運用だったら反動いるから削るならブレ抑制
今作は距離の効果が強いから1でもかなり世界変わるよ。自分は距離2派
コロリンが他武器に比べて遅いからコロリン回数減らせる恩恵はデカいし回避も安定して良いことずくめ >>313
使い手でもギリギリかぁ
15回やってギリ5分切れないとかそんなレベルだわ
なんなら虫受け身で納刀してるのに気づかずZL押したままZR押して早翔け誤爆みたいなしょーもないミスが未だにある >>376
>>380
ありがとうございます!
徹甲運用なのでブレ削ろうと思います とか言ってたら急に今4分切れたわ
毒は2回で行けるね アドバイスありがとうございました >>382
徹甲運用なら回避距離外して回避はコロリンじゃなくて、カウンターチャージに慣れた方が良い
成功するとタメ時間が大幅に短縮されて徹甲3がものすごいスピードで連発出来るようになるからオススメ。タメて撃つことでスタン値も上昇するので徹甲運用の場合はカウンターチャージが2度美味しいよ >>378
わかる。しかたないので十字キー全方向でセット別に登録してるけど新しい弾の組み合わせとか増えたらどうすんのこれ ショートカットが勝手に変わる!とW初期に騒がれてたしそのせいじゃないかね 教えて欲しいんだけど火力不足を感じてたら何のスキル優先にすればいい?
弱点特攻や見切りつけるのがいいのかね? >>388
弾種や武器によるので具体的な装備や武器言わないと適切なアドバイスはもらいにくいと思う >>378
開発がガンナーエアプだから
リロード中に調合できないのも不快 リロ中に調合できないのはエアプじゃなくてただのガンナーに対する嫌がらせとしか思えん 蛙砲何これクッソおもろいやん
機関と散弾爆速乱射できて楽しすぎる 装填数が少なくて状態異常が狙える弾は溜め撃ち有用なんだよな
極端に攻撃力が高いけど装填数が絶望的な銃があれば溜め運用できるんだろうか
LV3の通常と貫通が装填1だけど攻撃力350くらいあるとか あと弾変えしづらくなってない?
L長押し後の待ち時間が長すぎるのかよく失敗する >>389
なるほど
まだ触りたてでバイク砲で通常と貫通メインでやってるのと
マガマガ武器で散弾メインでやってる感じです 散弾の弾道強化を肉を目印に置いて調べたんだけど距離なし横ステップ一回分広がってた
思ったより影響でかいんだねこれ >>395
それなら各種弾強化が必須で後は攻撃、弱特、超会心などでお守りと相談しつつお好みで火力アップだね
物理弾は装填数多いので節約や拡張は必要ないかな >>398
装填数命と聞いてたけど徹甲や拡散意外はそこまでいらない感じなんですね
球強化装備まずは作ってみます! ラー闘技のセッド楽しすぎる
普通にヌヌより良いタイム出てワロタ リロ中調合出来ないから徹甲拡散はかなりやり辛くなったね カエル砲の百竜って攻撃4と会心6%なら会心のが良いのかな? ティガ砲徹甲運用に特射強化まで積もうとすると結構カツカツだなぁ 脳死拡散弾できねえかなと猫砲と装備整えたけどなんだこの弱さは… ティガ砲はもうブレ無視して割り切るのは当然だけど砲本体にスロ無いのがキツい キャンプ戻っても4分でマガド終わる猫拡散が弱かったらいったい何が強いんだ?? CCか滑走のどっちかにリロード効果つかねえかな
リロードモーションに派生でもいいや
ブシドーヘビィみたく >>385
スタン値上昇は知りませんでした!
元々ランスガンス使いでカウンターは得意なのでチャージでやってみます >>408
オヌヌメです
徹甲運用の場合、防御と実質バフが一体になってるCCが効果テキメン。
それと集中3+CCのタメ短縮で異次元のスピードで放つタメ徹甲榴弾仕様もぜひ味わってみて下さい >>315
照準速度か、ありがとう
一番遅くしても行きすぎちゃうから慣れるしかないのかなぁ
ところでマガマガ砲で散弾と斬烈使いたいんだけど、斬烈って弾強化ないから攻撃を付けるしかない感じ? みんな滑走ができて蟲ゲージ管理問題ないときはコロリンより滑走するよね?
滑走の方が全体モーション短い気がするし速く攻撃に移れるよね?気のせい? 闘技ラージャンってヘビィだと2分20秒辺りが限界なのか?
2分10秒出せてる人いる? ボルボロス闘技S無理なんだが
めっちゃカウンター稼げた!と思ったら4分ちょっと超えてるのばっかり
カウンターは尻尾に当ててるし斬烈も通常もそりゃ全部じゃないけど腕と尻尾に当ててる
何が悪いのかわからん 久々に触ったけどぬるぬる動けるな
打つたびに足止めないの素晴らしい
バサルモスを的に榴弾ため撃ちして遊んだけど8分もかかったわウケる >>413
直近に書いてあるけど毒と徹甲貼り付けて機関装填してるか? 拡張節約レックスハウルでばら撒きたのし…たのし…
溜めはテンポ崩れるからあまりしないな
カンウチャーの仕様が個人的に嫌なのもあるが 皆さまコロリンとステップとタックルと滑走ってどうやって使い分けてますの? 滑走は渾身使ってる時以外は使ってない
おおまかな射撃位置につくためにローリングして近づいてそっから細かい位置調整をステップで合わせながら撃つ この単発自動装填ってなんか強みあるのか?
弾切れした後ZR長押ししてたらリロード→溜めまでやってくるんじゃん… 気分転換にスラアクに浮気してたけどヘビィの火力が半端ないことに気付いたわ
(ライトに比べて)弱いって言われてるだけなんだね >>413
Sランク出すだけなら毒→徹甲→機関のあとに斬烈溜め撃ちしてみ
溜め3斬烈が通常弾の3倍の威力だから無理に通常撃たんでいい
一回の隙に一発でも終わったはず 気持ちはわかるけど他武器に比べたらかなり楽だと思う ヘビィ火力はあるけどもっさり回避とかショートカットの反応遅いとかリロード中調合できないとか溜め撃ちのせいでクイックショットずれるとか連射コンでも歩き撃ちだとレートばらけるとか蟲技死んでるとか入れ替え技にまともなのがないとかストレスが多い
開発にいじめられてる気分になる 百竜とヘビィ自体があまり相性良くないのは分かっていつつどうしてもヘビィで行きたいと考えた結果散弾節約カエル砲という所に落ち着いた >>425
リロ中調合とからへんは確実にいじめ
出来てたことを出来なくするのは悪手なのにな 急募 ナナホシ天砲の運用
つーか滅龍素材が重すぎるんだよ 隅々まで細かな下方や不満が散りばめられてる
もうヘビィ嫌いなのは分かったから普通レベルまで戻してくれ >>426
門の前に仁王立ちして狼煙機関竜弾のヨモギプレイ楽しいぞ
てか遠距離武器の時点でかなり向いてる方だと思うわ >>428
マルチで目的もなく遊ぶ時はてんとう虫かトムジェリ背負ってる
強くないけどなんでも出来るし 百竜はバイクの斬裂機関でまあまあやれる
コスト高すぎるからやりにくいけど異常カウントも稼げるし 今作の仕様だと雑に閃光して機関のゲージ吐くだけでも悪くはないな
多少外れても威力下がらないのは本当に快適
他に拘束手段があればその方がいいけど 使ってみるまでよくわからなかったけどセッド良い銃だなぁ
通常3が7ぐらい入っててくれたら散弾射ちすぎたときのお茶にごしがもっと快適だったんだが 今日はフレの手伝いで上位ゴシャハギを散弾構成のセッド担いで周回してたが参加要請野良さんでヘビィ3人も見て感動した
2人はバイクの通常ヘビィ、1人は攻撃モリモリのプケプケ散弾で一緒できて楽しかったわ 横タックルと後ろタックルで避けられる攻撃結構あるのね
ジンオウガの突き上げとか後ろタックルで完全にかわせるし万が一被弾してもタックルの役目は果たしてる
何より即攻撃に移れるのがでかい
コロリンだと散弾の射程距離外に出ちゃう事多いしもっとタックルを多用すべきだわ 滑走の方が抜刀コロリンより後隙少ないと思ってたけど同じかこれ?なんならボタン入力からの全体フレームは滑走の方が長い気すらするが
距離3の抜刀コロリンと滑走の距離がほぼ同等
滑走の利点は回避距離2以下のコロリンより移動距離長いこととかなり早い段階でタックルキャンセルが効くことか
デメリットは初速が遅くて被弾直前に出しても回避できないことか プケ散弾で野良マルチ最近行ってるわ
近くだからシャトルランにはなりにくいし、麻痺やショトカ即換えで回復撃ちできるのも楽しい
溜め回復弾の回復量エグい 滑走≧距離3コロリンだから距離積んでない人は積極的に滑走したらいい
小技だがタックルで早めにキャンセルすればすぐ射撃に移れるし位置の調整にもなる ヘビィガンナーには新鮮だろうけど地味にタックルがクソ強いからこれに慣れるだけで結構変わるかもな
大剣とかよく使ってたから楽しいわ 滑走はなぁ終わりよりもむしろ出の遅さが凄い気になる
距離も1あったら大きく困らん程度には転がれるから余計に
まあもっと使いこなしていけば適切な位置にいくのに使い分けができるのかもだが 滑走にはバフかリロードか何か一押しあればね
それか空中に逃げられてもよかったろ まあとっさの回避技じゃなくて位置取り移動技って感じだな滑走
マガマガとか未だに何やってくるか分からんけど事前に滑走で全部避けられる
あとは上の方でも言われてるけどコロリンだと離れすぎちゃう時に滑走タックルキャンセルして位置取りできるしタックルが被弾時の保険になる
まあ滑走もコロリンも最適のタイミングがあるんだろうけど最低限タックルだけマスターしとけば問題ないわな
選択肢多すぎて逆に手が止まることあるわ オウガ砲は電撃弾特化もやばい
ティガレックスやナルガクルガに貫通電撃弾が鬼のように強い
ベリオロス砲は貫通氷結弾がディアブロスに強い >>445
クリ距離でちゃんと撃ってりゃ難しい要素皆無でしょ ショトカMAX調合のありがたみが凄い
けどセッド以外の全Lv装填可能砲でもLv3だけ調合素材尽きるまで撃つから素材になるLv1はともかくLv2がLv3と素材尽きた時の持ち込み分予備弾にしかなってない… ティガに貫通電撃弾いまいちじゃね?
ナルガは瞬殺できる 貫通運用だとYahooやカガチに劣るのは百も承知だが
蜘蛛砲が好きで使ってる俺は貫通2が主体
武器の見た目ってホント大事だわ 斬裂、貫通滅龍弾装備でナルハタタヒメいってんだけど必ず弾たりんくなるし時間も8分になるんだけどなんでなん?
動画とかと装備同じにして猫もファイター連れて行ってんだけど全然5分きれないんだが・・・
良かったら誰かアドバイスくれ
装備スキルは攻撃5,弱特3、弾丸節約3、反動3、超会心2、力の開放2、龍属性強化2、業物2、ブレ2,弾道強化1、装填速度1、翔蟲使い1 歩き打ちで左右にカチャカチャ動きながら打つと最速撃ちしやすいんだけど俺だけ? >>452
ダウン中にどれだけ滅龍を叩き込めるかなのでCCを絶対に切らさないことと早い位置取りと節約お祈り >>452
TAのあれは節約の上振れ引かないと再現不可よ 通常3弱特3反動3装填3ひるみ1渾身3超会心3ブレ1でバイク王行ってヘビィデビューします
よろしくお願いします 通常弾強化2スロ3が出たから
よっしゃ!バイク装備組み直しや!って思ってシミュったら
これまでと何も変わらんかった 痛撃の珠が大なの解析でわかってるらしいからすぐに出番来るだろ ナルガ砲に通常弾追加つけて使うの面白そうだな
顔面超改心でめっちゃ気持ち良さそう 多分みんなコレクト猫2匹でやってると思うけど騙されたと思って手裏剣と猛速付けた犬2匹で通常ヘビィやってみてくれ
作戦は随伴で遠距離攻撃強化に麻痺催眠武器装備な
ヤベェぞ コレクト猫抜きでは満足できない体になってしまったので TA斬烈弾ばかりだけど周回には貫通弾とか通常弾使われるのなんで?調合数? 素材の価値
通常貫通は店売りだから金さえあればいくらでも手に入るけど斬裂素材のザンレツは交易でしか増やせないから消費激しいと追いつかない 周回に斬烈も通常も使うし貫通で周回は普通しない
質問の意図が分からない アプデで属性にアッパー入るの見越して、先読みで各種素材3000個くらいずつ確保出来たか? ヤツカ砲でオロミドロ絶対頃すマンやるために火薬草は1000くらいある 貫通じゃない属性弾も無いよりマシじゃね
って属性撃てないてんとう虫担ぎながら思いました お前らが属性貫通強い強いって言うからいろいろ揃えて試したけど
普通に通常斬烈撃ってた方が早くなるんだが1発2ヒットくらいしかまともにダメージ出なくね?
というか素材的にもばら撒ける通常3が相対的に強すぎるという結論になってるわ ナンニデモ属性貫通とは誰も言ってないからな
ちゃんと相手は選べ >>476
壁打ちだと通常斬烈の方が強く見えるけど、実際のモンスターだと属性貫通の方が勝る場合もある。 いやディアミツネヤツガタロアル辺りなんだろ?
全体的に装填数少な過ぎてDPS的に話にならん感じだったが ちゃんと装填拡張と弾丸節約と属性攻撃強化と攻撃4付けてる? クモはともかく他の三匹に撃って強さが分からんというのは
どんな装備よ? 神おまありきだが攻撃6見切り7節約3属性強化5属性会心3でヤツカ砲、これなら俺のようなふんたーガンナーでもオロミドロ4分強で安定する 壁弱勢だと節約2納刀1s31が偉大よね
シミュるとたまに節約2s111が採用されることもあるけど ディアミツネに属性貫通撃って2ヒットとかそもそもセンスが無さすぎるわ
どんな撃ち方してんねん 回避散弾推してる動画がここ数日何本か上がってて見たんだけど
エア火事場頻繁に発動するくらい被弾しまくってるのを見るとやっぱガ性3積んだシールド散弾の方が手数稼げるな ここの書き込み見てるとシールドって結構アリなのか…
火力欲しいから脳死でパワーバレル付けちゃうわ ちゃんと相手の身体の長い線通せってのと今回はヘビィとライトの立場が「俺達入れ替わってる!?」してるのでただの物理偏重はライトの劣化になりがちなことを考慮に入れよう
ただタックル含めて位置取り非常に相性のいい散弾は断然ヘビィなのでどうしても物理使いたければ散弾極めよう ここの書き込み見てシールド有りと思えるなら国語ドリルやった方がいい
作者の心情が読めてない >>489
Wの盾1枚とほぼ一緒
ガ性3まで積めばモンスターにも依るけど全体の半分くらいの攻撃はノックバック小にできる
ガ強が要るようなガード不能の技はカウンター系技でいなすか事前に回避すると2スロが1個空く 3〜5分で周回出来るならシールドでもパワーバレルでもどっちでもいいと思うわ
結局はプレイスタイルとプレイスキルの違いなんだし
シールド使って10分かかるとかならパワーバレルの回避タックル運用練習した方がいいけど
ちなみにタックルとカウンターで大抵の攻撃はいなせるから自分はシールド要らない結論に達した 割と真面目にシールドとかいうベニヤ板より肩の方が頼りになる
けど個人的には肩で受けるのも基本は一発で終わって肩のタイミング合わせやすい突進とかぐらいだなー
それ以外は痛かったり連続で食らうのでそもそもシールドでも死ぬから避けるし >>494
ガ性1スロだったらなぁって思う
ヘビィ警戒したのかついでに巻き込まれたランスガンスチャアクがかわいそう 軽い気持ちでシールドアリか?と思ったらボロクソに叩かれて草 カウンターチャージャー多用する時はシールドあると便利だとおもた シールドで受ける方が回避orタックルするより危ない上にパワーバレルが強いとあってはね >>503
てかWでいう距離パーツないようなもんだし3相当でも良かったよな シールドは体験版マガマガ君で活躍してもらったから...
上方修正くるまで寝てていいよ 正式重砲で虫技強化して
滑走タックルが強くなるのか… そのうち蟲技貫通する攻撃とかやってきそうなのがダルい >>499
効果は据え置き、装飾品付ける防具の穴数も据え置き、でもコストアップしましたって装飾品多いよね
見切りや攻撃もだが7とか5とかが前提のスキルをなんで倍額にしちまったんだろうね
>>501
W上位時代に強い強いと言われていたガイラ賊もTA勢とか除くと基本はシールド1枚運用でガ性5運用が割と一般的だった
アイスボーンになってパーツ枠が増えてシールド3枚(受け性能はランスの盾並)盛りつつ火力も両立できるようになったりストーリークリア後に作成できる王牙砲が強かったりムフェト迫撃が強くてシールド3枚運用が流行った時期を基準にして見ると弱い >>507
多段判定攻撃で良いもんな
マムのブレス盾で受けたらやばい事になって笑った >>506
これ気になって昨日試そうと思ったんだけど寝ちゃったんだよね、効果ありな感じ? >>508
攻撃見切りに関してはまぁしゃーない
加護とか防御系のを2スロにしたりキノコ大好きや抜刀技を3スロにしたりはバランス悪いけどガ性 別スレでカウンターチャージを選んだ場合能動的に操竜状態にできないって聞いたんだけどまじかよ >>512だけど蟲滑走をタックルでキャンセルすれば操竜できるって聞いてきた
勉強になりました >>512
滑走してタックルしよう
どのみちカウンターショットも能動的ではない そもそも操竜すること自体がもうタイムロスみたいな・・・
今作の目玉の一つだったはずなのに草だわ
まあ落とし物させ易いというメリットはあるけど 落とし物大量に出してチャンスもくれるんだから十分ありがたい
TAだけやってるわけじゃないし これさセッドとドシューの装填数間違えてねえか?
逆だろ普通に考えて
素でやってるとしたら設定した奴はもう関わらないでほしいレベル 設定ミス疑惑といえば3rdの野雷と山雷だな
同じ和風牙竜種としてパロってんでしょ(適当) そもそもセッドは狙撃の時点でオワコン武器
アレ使うならオウガかハウルでしょ セッドがドシューと同じ通常の装填数してたら通常銃の幅広がったのにな >>518
落とし物でマカ素材水増しできるしマルチなら開幕から狩猟対象を拘束できるから割と今くらいのバランスで良いと思ってる
ソロで素材要らないとかだとまぁ縁が無いかもだが
>>526
セッドはブレ軽減2にしても暴れ撃ち団子食べると右回りの変態になるのが散弾以外だと地味に痛い 今回のヘビィの装填数は「溜め撃ち使え」ってことなんだろうが…
だったら溜め撃ちの威力どうにかしろよ…
ライトの方が基本装填数多いのどうなってんのか デカイ入れ物よりちっちゃい入れ物のほうが弾入るんだよな
代わりに何詰めてんだろ おやつとか弁当か? >>532
あからさまに威力上げて溜め撃ち前提にしたくなかったのかもしれない まあ正直溜めってテンポ最悪だから例えDPS?が普通の連射と同じくらいになっても多分使わんな
なんか違うのよねえ 総火力上がる点は割と好き
状態異常弾2とか節約できるし 見た目変化なくてすごいショボいからなぁ
エフェクトつけて威力的にも集中前提にして特殊弾とで弾持ちさせてねって感じなら… >>532
こういう意見結構あるけど、正直ヘビィの使い込みが足りないかなと。
集中3付けた状態でCCのタメ短縮中のDPSの高さはハンパじゃないよ?
しかも小タル爆弾でセルフCCが可能なのが判明して常時CC状態が維持可能になった今、タメて威力までアップしたら完全にぶっ壊れ武器になってしまうからあり得ない CCして激重スキルの集中3積んでそこまでヨイショしてようやくってのがね
ロマンを求めるならアリかも
じゃあ俺は弾強化積むから… タメはタメでも普通のタメ、集中3のタメ、集中3+CCのタメじゃ次元が違うのタメの話する時はどのタメ状態のことなのか言わないと分かんないよ 半端じゃない…?
1.06倍って聞いたけど
準備時間で普通に攻撃したほうが通しDPS高そう >>542
実戦で試したの?俺は試したぞ
CC一回45秒継続するから切れたらセルフCCかモンスターからCCもらえば余裕で持続可能 実際CCは軽いしだいたい発動してるな
受付時間もかなり長いし CC切れそうになるたびに納刀して小タル置いてるその時間がもうアカンわ
マルチで見たら笑っちまいそう 小タルだの集中だのをお前たちの知らない運用法教えてやるよみたいに言われてもな
そこまでやっても溜め撃ちのDPSの上がり方はハンパだ
誰も試さないで言ってることではない DPS目的でタメ撃ちが機能してると本気で考えてるなら
そもそもDPSの >>540
結果出してから議論に上げてくれ
机上の空論の域を出てないレスとか不毛だから
ガンナーたるもの検証第一 氷貫通ヘビィでディアにCC溜め撃ち意識してやったら連射するより一分くらいタイム落ちました
調合分の素材を使わずに討伐出来たのは経済的でお財布に優しいと思いましたまる 途中送信しちまったスマン
そもそもDPSの意味を理解してない >>555
だよな
まぁアウアウガイジに期待してはダメってことだわな
動画も無いし 溜め撃ち前提くらいの性能にしてしまった方が結局良かった気はするが後の祭り
調整入ることはないだろうし その方がまぁヘビーっぽいよな、どうせライトの連射速度には勝てねえんだ
ついでに溜め撃ちで肉質+5扱いとかにして♡ ま、自分で試してやってみりゃええわ
現状からタメ威力アップさせたら完全に「壊れる」なと思ったからアホカプコンも意外とちゃんと考えてるなと思った次第よ 現状弾をケチりたい時以外には使わないな
でもディアにタメ貫通氷結撃った時のダメ表記は脳汁出る てんとう虫の装填数に慣れちゃうともうバイクにも戻れなくなる
見た目以外は満点 机上論ばかりで実践してきた感が全くないのが一番説得力を無くしてる
普段のタイムがこれくらいで上手くCC回せたらこれくらいに縮まった
運用上であれはよかったこれはよくなかった
そういう具体的な話がないんだ 集中3特射2型の俺からするとDPS高いって意味わからん
溜め撃ち前提だから装填数も節約もいらんのは快適だけどね カプコンもこんな感じにDPSの意味理解しないまま集中CCのDPSハンパじゃねぇ!とか思っちゃったんだろうなぁ >>560
今の調整で結局ほぼ使われない機能になったからカプコンはやっぱりアホだなと思いました 見掛けの数値にだけ気を取られるとか剣士向きの脳味噌だわ
そらそんな奴が普通にレスしてるんだったらそら荒れるわな 虫1個で完全ガードできるのは強いと思うよカウンチャ 総火力向上目的ならかなり優秀だけどDPS向上にはほぼ寄与しない
そういうことです 普通にどころかお前らの知らない事教えてやるよってスタンスで語っておいてエアだからな
苦笑せざるを得ない いや、いまだに滑走使わずにもっさりコロリン回避使ってる、時代遅れは検証以前の問題なんだけどな
あのもっさりでどれくらい攻撃回数が減ってるか分かってないんだから モンスの振り向きに合わせて溜めたり、クリ距離詰めるために2〜3歩歩く間に溜めたりするだけで多少のメリハリはあるけど
別に弱点部位じゃなくてもとりあえず撃っとけば余程のゴミ肉質でもない限りダメージそんなに変わらないという
物量は偉大 ころりんまでは許す
なんでその後どっこいしょしてんだ 納刀して小タルセルフCCする時間でどれだけ攻撃回数減りますか? 溜めって状態異常と属性貫通の節約と脳汁の為に存在するんでしょ?
たまたまCC使うならともかくその為に集中付けて小樽儀式は
それこそ素晴らしい動画でもあるならともかく別にいいかな... 弾薬の調合とかがもっと大変になったら溜め撃ちの価値上がるしライトボウガンの弱体化になるな 溜めは有るから使うけど無くても困らんの域を出ないのがどうにもな 毎回納刀して小タルという発想の時点でエアプ感がすごいよね
戦闘中もCC使わずにコロリンコロリンしてるんやろなぁ 多分だけど前に世紀の大発見かのように小樽爆弾で自発的にCC発動できるぞ!てウキウキしてたときのあれと同一人物でないかね 小タルCSのがまだ使い所ある
CSってChargeShotかCounterShotか分かりづらいな わざわざ小タルでやるならカウンターショットにするわな 待てよ小樽CSで開幕咆哮してこないやつも楽に操竜できるようになるな
良いこと聞いた 狙撃弾はスマブラスネークのダッシュ攻撃した後みたいに即射撃体制に入れれば評価変わる カウンターショットはライズでヘビィ使う理由の一つってくらい面白いなあ カッコいいよなカウンターショット
あれと機関はヘビィ使ってて気持ちいい瞬間だ 今作のレウスはカウンターショットしてくださいと言わんばかりの動きするから好き 特殊弾、回復特殊弾の入れ替えじゃなくて、通常滑走、滑走特殊弾装填→射撃体勢移行の入れ替え技が良かったってのはある 変なのは置いといて実際今後のアプデで集中がどれくらい軽くなったら集中CC実用範囲になるのかは気になる
現状だと集中わざわざつけようとは思わんけど火力出るようになればやりたくはある 機関徹甲メインで遊ぶ分には集中CCも楽しい
狙撃が実用範囲だったらもっとそういう遊びも出来たんだろうけどなぁ CSってマジかよ
蟲2も使ってたったアレだけしかダメージ稼げないのにリアルに使ってるやついたんだな・・・
蟲1で45秒間タメ短縮で撃てるCCのダメージ量と比べたら、どちらが優秀か一目瞭然だろうに・・・さすがに驚きですわ >>598
もしかして集中ってタメ短縮しか効果ないと思ってるニワカさん? >>600
自演CCってマジかよ・・・
納刀して小タル置いてCCの構えして移動するってクソ効率悪いのにあんな儀式を本気で実践投入する奴なんて居たんだな・・・
蟲無しで火力スキル積める一般ヘビィと集中3自演CCのDPS量と比べたら、どちらが優秀か一目瞭然だろうに・・・さすがに驚きですわ モンハン ボウガン 使い方
とかでぐぐっても企業攻略サイトしか出てこんし、
これも時代が悪いのじゃ 俺もNGしとこう。火力が〜言うてんのにCS使ってるようじゃ話になんないわ
討伐時間遅そう そもそもCSって一発300〜500でるのに威力低いのか? >>614
蟲2消費してそれでコスパいいと思うなら使えばいいんじゃね?w 集中積んでまでCCに拘ってる方がコスパ悪いと思うんですがそれは 集中付けると狙撃ゲージがモリモリ溜まってなんかいもたくさんうててたのしい
本当はマルチで寝そべりたいけどこれ以上ヘビィの評価落としてもいけないからソロ専
皆も集中付けて狙撃しあわねぇか >>616
いや、俺はお前らみたいに距離入れてないから
集中の方が遥かに火力に貢献できるよ?
どっちがコスパ悪いんですかね〜 帰ったら今日こそはボルボロス闘技S達成するぞ
徹甲撃つ
スタンしたらガトリング
毒にする
斬烈撃って無くなったら通常
後退したら突進の合図だからカウンター、直下頭突きにもカウンター
これで完璧のはず 距離より集中3の方が火力盛れるってマジ?動画作ってYoutubeに投稿したら何万再生も貰えるからやれば? >>618
喚いてないでさっさと具体例挙げろよ火力に貢献出来てるんだろ? 普通にアフィ疑うレベルだからNG安定
というか上でフルボッコにされてんのに検証すらしてない時点で紛う事なきガイジ 下手くそなんで上手い人の立ち回りを参考にしたいから動画はよ 雷貫通が一番多いからワンチャンないかなとカガチに夢見たけれど
バイクと比べてそれ以外がちょっと酷すぎない?
せめて雷貫通くらい優位でよかったのでは...バイクがリロ速いなのにカガチが遅い理由はあるのか にわかやゆうたがぼくのかんがえたさいきょうのをする分にはいいんですよ
自分なりにそれをやって自分なりに強いからこういう根拠でこれは強いと主張してんだから
エアプ疑惑にまでなるのは怖いわ CC集中で1.06倍だから強いに決まってんだろ
2発撃てば2.12倍、3発撃てば3.18倍なんだ >>626
せめて歩き撃ちができれば差別化できたのにな… どうでもいいけど早く滑走覚えて、その立派な回避距離を外して火力スキルの方が良いなって思えるレベルになってくんないと話噛み合わないよ 連鎖あぼんにしたからこいつにレスつけたいやつは安価までしといてくれ >>631
その立派な集中CC活かして非CC特化より火力に貢献してる動画見せて下さいよプロハンさん そういや此方が弱いと相対的に価値が上がるという話を見たな
集中3CC痛恨スタッブで溜め撃ち運用すれば逆に強いということか!?
新しい時代来る!? 雷貫通は雷神の強化先待ちだな
1の時点で雷貫通に限れば結構いい性能してるけどな まぁよく考えたら距離必須と思ってる時点で集中とかのCC活かせるビルド組めないんで、そりゃ話噛み合うわけないわな
早く卒業出来るといいな 回避距離 >>631
どうでもいいけど早く滑走と集中で立派な立ち回り動画上げないと話噛み合わないよ >>630
そう逆にびっくりした
まさか貫通1発分があそこまで重みがあったとは >>635
それやって俺になんのメリットがあるか教えてクレクレ君 とりあえず小タルCCとかいうガイジ戦法は置いといて
俺もCSは強くないから消去法でCCにはしてるわ オウガ砲はCS、属性貫通はCCだな
特に深い意味はない >>641
CC特化利用した既存の動画より有用なta動画か高速周回動画でもつべに投稿してくれば稼げるぞ頑張れ 大剣とこで暴れて規制されたのがこっちに流れ着いてたりして どっこいしょモーションの間に追撃が飛んでくるCCさん
でもそれはCSさんも同じか 属性貫通でもCSかなあ、ダウン取るとか待機状態で動き止められる方に評価置いてる
弾節ある場合でCCして溜めるのと、単純に撃ちまくるのってどっちがDPS出るのかは気になるな スタッブでレイア行ってきたけどとんでもなく苦労したわ、溜め撃ちだけで戦おうとしたら酷い有様だった
でも痛恨で250とか出るのは楽しかった >>650
撃ちまくるほうって結論出てる
というか溜める前のゴミ覗き挙動があるうちは一生dpsでは劣る というかそもそもCC使わない=回避距離だと思ってんの?タックル使わねえの? 距離抜いてるけど虫滑走なんてメインで使わねーよあんな出も遅い技 >>653
なるほどな、やっぱり溜め撃ち要らんな
斬裂メインとか滅龍とか徹甲くらいなもんかな… カウンターショットって適性距離とかあるのかな
まともに使ったことないからわからんや
距離関係なく最大ダメージじゃないとおかしいけ ボマーは流石に草
穴あきチーズだと思うぞ、きっとロクに反動軽減もできず連射出来ないからタメ射をこんなに推してるんだ 溜め撃ちは弾の節約が存在感の8割占めてるんじゃない?
貫通属性弾とか
通常弾を溜めで撃つことはまあないな >>656
お前がモンスターのモーション先読み出来てないだけ
攻撃当たる直前で使ってたらそりゃ出が遅いと感じるわな〜
下手くそすぎてワロタww
もう基本から分かってないな ダメだこりゃ 別に適度なんだってため撃ちのバランスは
DPSでは連射に劣るが向いてる状況や弾はいくつかある
お前らは言うことが極端だからこんなことになるの >>659
修練でアウトオブレンジ出るまで試した感じだと適正はないと思う CSは打つまでハイパーアーマー継続or虫1個なら確実に使ってたわ
現状咆哮以外だと弱点狙いにくいし、多段で食らうとその後受け身もできなくなったりめんどくさいな
滑走についてはダウン時の位置調整に使うならこれが最速だからまあその程度だな 中途半端溜め撃ちしてから
連射しようとするとなんか遅くなる気がする…? >>664
そうなんだ、ありがとう
蒼龍ゲージ溜める専用技だよねぇ
せめて消費が1になれば使い勝手もよくなるのにね
TAとかしてるわけじゃないし、フレとしかほとんどやらないから
今のところCCとタックルほぼ固定だわ俺は >>669
そのかっこいい名前のゲージ技ぼくも使いたい え?攻撃かわすのに滑走使ってるの?
ステップ使わないの?
>>665が言う通り位置取りくらいしか使わないよ >>669
1なら強すぎかもなー、まぁ後隙減らして今のママが一番じゃね このCC信者の感覚に奇妙な懐かしさを覚えたんだが、もしかしてあいつか?
帰ってきたのか?だとしたら微妙に使えない要素を激推ししたり人の話を聞かないあたりにもすげぇ納得するんだが
もうちょいわかりやす分かりやすい顔文字とか使ってくれるといいんだがな >>668
遅くなるし、現状ぼっ立ちで打った方がレート上がるぞ
あの溜め撃ちの不自然挙動は嫌がらせだと思う 都合の悪い事には触れない上に延々と同じような事ばっか言ってる辺りやっぱこいつマジモンだわ >>663
まあ今のメインの弾種の問題もあるんじゃないかな
今後属性がもっと盛り上がったり
マルチで状態異常がもっと輝くようになったら
もうちょい溜め撃ちも見直されるんじゃない?知らんけど ステップ出したいと思っても早めに撃つのをやめる癖が身体に染みついていてコロリンしてしまう このスレの書き込み見てても普段も人の話聞かない社会落伍者であろうことが容易に想像できる >>665
色々分かる点あるけど多段食らったら〜についてはそもそも覚えようと言いたい
そんかもんccだろうがcsだろうがダメージ食らってる時点で受け見取れるか取れないかの違いでしかないぞ >>680
掲示板にいる奴がまともなわけないだろwwwww
今も昔もゴミ溜めの吹き溜まりだろwww笑わせるなwwww よし!敵は気づいていない!狙撃だ!
よっこいせ→まだ気づかれてない
発射!→命中して気づかれる
敵咆哮→モタモタと立ち上がる
敵突進→なんかボウガンガチャガチャやってて全ての操作を受け付けない
轢かれる
解せぬ 調整出来なかった技やら武器やらがある程度あるのは仕方ないとしても
普通に連射することにも影響が出てプレイングに多大な影響出るような重要機能はちゃんと調整してからリリースせいとさすがに思う CCは防御用でなら便利だけどそれ以上でもそれ以下でもない
他削って集中3積みしてフル活用してようやく6%うpじゃ話にならない
せいぜい属性貫通撃つ合間にタックルも避けも無理な時にCCで受けて付いた時に属性弾に切り替えてサムスごっこして遊ぶくらいだ CC取るのはいいけど、集中3積みして何削ってんのかだけ永遠に気になってる 溜め自体が主流の属性貫通と相性悪いというか溜めてると貫通を通すタイミング逃す事の方が痛いんだよ
アホみたいに弾節約した結果時間が延びましたとかいう本末転倒な事になる >>469
4Gからの復帰勢だから色々変わりすぎてわからなくなってる
貫通は今作肉質の関係で弱いとは聞いたけどてっこう弾とか斬烈弾が強くなってたり 逆に2スロスキルで普段自分が何を入れてるかを考えてそこから3つ抜くと想定すると分かりやすい
そんなことをしなくて済むような集中神おまが出てるならおめでとうだがヘビィでそんな使い方するなら大剣か弓で使った方が有効活用できるというだけのこと 持ち込み極端に少ない貫通滅龍撃つ時ぐらいか溜めうつのは
徹甲も普通に連発したほうが良いしな ちょっとプケプケ砲作るために髭が1本ほしかっただけなんだが……すまない
https://i.imgur.com/rrYR3Dx.jpg >>690
今作の弾は貫通以外全部強いと思って良いよ
あとは弾lvは状態以外高い奴だけ撃てば良い位
経験者ならあとはやってればすぐわかる まあでもこういったゴミの吹き溜まり以上にいい情報転がってる場所中々ないからなぁ。
細かいとことか比較的どうでもいいことの検証結果共有してもらえるのめちゃくちゃありがたい。 集中って他は何が使うんだ?
スラアクとかのゲージ用か? 大剣だけはほぼ必須や
そう考えると微妙なスキルになっちまったな >>682
属性貫通はちゃんと使えるようになりましたか…? 集中が欲しいのは大剣くらいで他は最優先に集中入れたいなんて武器種は無い
むしろヘビィは優先度高い部類ってレベル ガンスの溜め砲撃も速くはなるけどうーんって感じ。
それよりも積みたいスキルがいっぱいある。ただでさえ火力不足だし >>706
ヘビィも一緒で火力アップのために積みたいスキル山のようにあるから集中に3枠も取れねえよ >>705
自分はハンマーでも入れてるな
3までは重いから入れてないけど >>675
前々スレの弾丸節約の20%と25%を変わりないとか言ってたガイジか
たしかにソックリだわ 今まではガンナーは知識9割と言われてたけどダメ表示出るから知識無くても当たれば気持ち良くて数字の良い所狙えばそれで弾肉質もクリアするから敷居は低くなった
あとは弾種ごとの性質と砲選びくらいかなあ
セッドが機関ならそうなってたかもしれないけど基本的に近接みたいにこれ一本あればいいってのはほぼ無いし 溜めってどういう仕組みで威力上がってるんだろな
1、締め撃ちしてる
2、火薬の爆発エネルギー圧縮してる
3、ハンターの生命力を込めてる
一見1か2が正解くさいけど斬裂徹甲の威力や状態以上の蓄積が上がる理由がわからんのよな
やっぱ3が一番しっくり来るよな 徹甲斬裂とか徹甲拡散とかって砲術積んでる?
徹甲竜撃のメテキャは積んだし水平拡散のニャノンは攻撃力盛りにしたんだがこのふたつどうしてんのみんな >>596
レウスの新技をカウンターで撃墜するの気持ち良すぎるな
通常3機関CSのオウガヘビィ楽しいなあ まずボウガンの仕組みが分からんし
武器威力でタックルの威力まで変わるから
銃も使い手も仕組みが全然分からん 単発自動装填は何撃っても反動と装填速度変わらないけどそのせいで使えなくなる弾がある事実
速度最速反動小ならもっと素早く撃たせて ボウガンを構えてる振りをしてハンターが弾を投げてるんじゃないか
リロードする振りをしてポッケから弾を取り出してるんじゃないか
ライトでアイルーが吹き矢で飛ばすやつあったろ
ばれてるんだよ >>579
ナルハタは仕様的に仕方ないとしてもマガマガやらの看板モンス相手ですら動画無い時点お察しなんだわな まあ細かいこと言い出すとなんで着込む前の裸より着込んだ後のフルアーマーの方がスタミナ保ったり身軽に長い距離コロリンできるのとかあるから >>709
ちな俺が言ってたのはヘビィスレの風物詩というか、昔に居座ってた変なやつの事だ
奇妙な顔文字で自己主張しつつ微妙な要素を激推しして他を貶すっていう
印象に残ってんのだとワールド初期に賊一強になったマム時代で爆撃による通常貫通W強化を推してた 構ってちゃんの特徴やね
ただ爆撃も良い銃ではあった >>722
2人もそんなのが居ると考えたくないし同一人物って事で
小タルCCとかいう片手ブーメラン級のネタビルドを自信満々に披露してくるし可能性は濃厚なのでは バサルヘビィの銃身に付いてる板地面にめり込ませて狙撃体制取ってるの見て俺はボウガンの設定考えるのをやめた 狙撃は自キャラのおケツを見たいときに使う機能だからね >>711
ビーダマンみたいに締め撃ちしてるんだろ
ちなみにもう締め撃ち禁止になったらしいよ >>718
どう見ても手動でやってるしな
自動装填なら自動でやれ ハンターさんが自主的に勝手に動いて装填するから自動装填なのだ 正直最初自動装填の文字見て撃ったら後は勝手に装填されてるものかと思った バイオリベのオートローダーと同じその自動装填だったら同じく壊れになる未来が見える 「えっ!自動装填あるの!?いいんですかー!?」
と思い、撃ってみてガッカリするのはワールド民が通った道
いやだってねぇ、ラオート的な物だと思うじゃん名前が悪いよー名前が リベの大トロは何のデメリットもなくリロード不要になるからラオートよりも壊れるな 単発自動装填はアルシャマリのアレにしてくれりゃぁな
レギオス復活しろ 自分も自動装填と聞いて当初はスラアクやチャアクのようにガッチャンガッチャンして
装填されるものだと思ってたのにがっかりだったわ 節約発動してもリロードし始める困ったちゃん
単発自分で装填
単発強制装填
どっちかに名前変えろ 装填の仕方にもがっかりだし装填数アップや節約発動しても意味無いのが更に悲しい ボルボロス闘技Sランク達成!
14秒しか猶予無かった
これ以上詰められる気しないし二度とやらねえ 通常弾で使い途ありそうなの色々あるけど軒並み狙撃だから、ことごとくバイクに食われてるっていうね
弱点通3スナイプして麻痺入れて機関という一連の華麗な流れがスマート過ぎてる ジャナフ、ラー、テントウ、レックスはたまに使うな
歩けない通常3の連射力に喜びつつ歩けないとクリ距離調整めんどくさくなった自分に驚く セッド強すぎてバイク作ったのにまだ使って無いわ
通常弾が斬烈に勝っている点を見出だせない レギオス砲は欲しいけどコロリンから構え直しがあるからなぁ
レギオス砲の時はコロリン即発射出来たよな? 入れ替え技で機関狙撃変更はよ
狙撃ってだけで性能ワンランクダウンなの悲しい 斬より弾のが通る相手もいるから普通にハンターノート見た方が良いぞ 歩き撃ちできない、そんな時こそ溜め撃ちですよ!
と思ったけど通常貫通なら基本そのまま撃っちゃうし散弾は歩き撃ち出来た方が色々と楽だから結局あまり使わな
まぁ無いよりかはいいよね! 徹甲榴弾メインで立ち回る場合ってメテオキャノンとティガ砲どっちのほうが取り回しやすいのかな?
装填数多いメテオのほうが扱いやすいかね? カウンターショットはエネルギー弾のくせに弾肉質の影響をゴリゴリに受けるのが割とクソ >>752,75
やっぱり人によって違うかぁ
おそらくソロメインだしティガ作ってみるサンクス >>749
なんなら通常弾は歩き撃ち不可の方がレート上がって強みになるから
そこがレイア砲の心の支えでもある ヘベェはせんせぇなきけぇだからな
歩きながら撃ったら振動でジャムっちめぇんだ 撃ッチャリ大好きだわ
セッドもヒルヴグーラもいいけど歩かずに散弾撃つ速度と地味に後隙短いからタックルにすぐ移れるから歩き撃ち非対応がメリットでしかないし何より機関竜弾には代えられない 散弾メインだとセッドが1番微妙じゃない?プケか蛙の2択 プケは異常弾セッドは徹甲榴弾をサブに持ってて更にどっちも斬裂持ってるから散弾メインでも節約が最大限に仕事する
どうせLv3しか撃たないから散弾対応Lvについては誤差
撃ッチャリは機関竜弾に斬裂の代わりはできないけど大体の相手は散弾撃ってりゃ調合分までで終わるしチャンス時に機関取り出すの最高に気持ちいいしでコスパもさいつよ ここに弩ッチャリと同じ攻撃力で機関竜弾が撃ててLv3散弾が5発装填できて、しかも素材が安い銃があるんですよ
フラムエルテルマっていうんですけどね >>757
やめろそんな目で見るんじゃない!こっちを見るんじゃない!!
差別化するならレイア砲は火炎貫通弾撃てるから(ヤツカダキ砲から目を逸らしながら)
まあ斬裂2発撃てるからソロで尻尾斬り易いし…徹甲撃てない悲しさあるけど... >>763
会心がカバーできないくらいマイナスの人はちょっと…
斬裂機関両方持ちには少し心惹かれたけど今回は裏会心強くないし… >>762
プケに節約いるか?そら積み得なのは確かだけど >>767
俺も最初は百竜強化で散弾増やしてたけど他の弾にも効果出るし少しでも火力高めたいから途中から攻撃力にした
普通に散弾運用する分には節約無しで快適に戦えるから必須かと言われると必須じゃないよ
あると異常弾も斬裂もトリハピできるし便利だから付けちゃう 歩き撃ちのレート低下って仕様なの?
入力が干渉して詰まってるだけに見えるんだが。死ぬほどストレス 歩きの可不可で後隙が変わるということは修練場で動かした限りでは多分ない
そもそもステップ等の後では歩き可でも先行入力が普通に効くので
歩き可の射撃→射撃のどこかがバグってる可能性が高い 最近csが楽しすぎるわ
モーション読んで多段は回避で単発はcs
通常弾運用してるといい感じのインファイトの刺激になる >>772
レウスの火球とかラージャンのビームに合わせて頭撃ち抜く快感よな 歩き撃ちと歩き撃ち不可のレートが一緒でも良いけれど
そしたら歩き撃ち不可のヘビィのなんかアッパーが欲しい...無理だろうけど >>772
分かり過ぎる
最近ずっとオウガ砲使ってるわ 太刀用の「攻撃 Lv3 納刀術 Lv2 @@-」持ってるから高機能テーブルに初めは居たらしいけど、いつの間にか痛風テーブルやんけ。
他にめぼしいのないし、「弾丸節約 LV2 B--」まで1500回はキツイな。 >>769
ためし撃ちの結果攻撃7のみで斬烈が96に対して通常3が69で弾強化入れても83で威力下なんだけど装填数とか反動の差で覆るとしても通常安定といえるんか?
別に斬烈ガイジになるつもりはありません CSは消費1になってCCは発動モーション中無敵にならないかしら CCは1消費で便利だけど、見た目が派手なCSにしてるわ
今作のヘビィただでさえ地味だからな… >>776
ラー砲もいいぞ
見た目重視で節約と拡張と通常積んで
開幕徹甲→通常→麻痺→通常→徹甲→通常
これだけで頭ぶっ壊れてく みんな見た目ってどうしてる?俺はソロか仲間内か行きずりの支援要請だから
見た目重視してスキル削ったり、妥協してるけど。装備の見た目変える機能欲しいわ 見た目は節約の神おまがないので頭と胴が固定されて飽きるから頭と胴は非表示にしてるわ 正直基本ソロだと防具よりも武器の見た目の方が重視してるかもしれない 見た目は気にしてない
参加開幕で麻痺弾撃ちますとチャットしたら何するかふんたーでなければ察してくれる バイクは性能はいいのに見た目が悪いんだよ
ヘビィのくせに短小だし
男ならでっかい銃担ぎたいやん 本当はバイクよりもゲリラ担ぎたいし貫通を撃ちたいし貫通をしゃがみたい
バイクよりも妃撃担ぎたいし通常をしゃがみたい、でもバイクが好きだからと自分を誤魔化している 第一回
歴代最高にかっこいいヘビィ決定戦を開きます
やっぱカーディアーカかな ヘビィにわかだけれどもやっぱり妃竜砲!で色はやっぱり緑が本当は一番良いんだが... レイア砲は強さと引き換えにピンクかゴールドになる定めよ 蜘蛛のルスタルマフ
会心フル盛超心ルスタよりも、攻撃7セッドの貫通のほうが1弾辺り1ダメでかい上に
さらに攻撃スキル盛れるんだけどなんせ会心は大好きなんだよおお
見た目も良い
貫通炎だと唯一過ぎてずるいので貫通ガンとして推すぜ ハープールちゃんが好きなんだ……P3で出て来た銃ってイケメン多くない? ルスタルマフとゲェレーラは見た目がイケメンすぎる
バイクと山車も見習ってどうぞ ついに痛風テーブル一周したんだが俺はこれからどうすればいいんだ? >>779
ジンオウガに威力89ってどんなスキル構成してんだお前 89どころか69かよ
通りでおかしなこと言う奴だと思ったわ ゲェレーラはカホウクック砲ラオ砲を思い出すフォルムが堪らん
パワーバレル装着後の姿がこれまた美しいし 名前忘れたけど畳むと鞄になるやつすき
なお使うのはバイクとプケ 通常オウガに麻痺弾Lv2採用したけどこれ実用的なのは最初の一回だけだな セッド使ってる人に聞きたいんだけど攻撃、弱特、超会心の他になに入れてる? 今作だと蜘蛛砲と妃竜砲が好きかなぁ
全作で一番好きなのはグラン=ダオラだけど >>804
あとで気づいたけど攻撃4だったわ
攻撃補正は攻撃4のみで他会心系だから省いてる
セッドで無会心同条件の比較してんだけどおかしなこといってるか?
通常3はもっと強くなるって言いたいんか? >>811
>>745からの流れだけど全く撃ってないよ
弾肉質の方が柔らかいから通常の方がいいって説に斬烈でもよくねって言ってるだけ 斬属性より弾属性の方が通りの良い敵は何だ、という話から始まりディアしか居なくない?となり
ジンオウガには通常安定というレスが付き、試してみた結果、斬裂より通常の方が与ダメ低いなとなり
そら頭と胴と前脚以外は斬に弱いジンオウガにそういう話をしたらそうなるよ
頭だって殆ど変わらないし >>809
グラン=ダオラも見た目最高のヘビィでしたね
クシャ来るならどうせならあのヘビィも帰ってきて欲しい ダオラ砲はあの無骨なリボルバーなフォルムと抜刀したときのシャキンっていう音が貯まらんよね ジンオウガの頭を通常と斬烈で撃って差が無いとか通常の方が低いとか
もう凄いな…
一人だけが言い張ってるならまだしも DPSの概念もわからないんだろう、脳みそがザンレツの実にやられてしまっている オウガの頭とディアの翼は謎なくらい柔い
他は弱特ギリなだけに違和感 だったら何なんだよという域ではあるがフルフルの頭もかなりやわやわ 頭に当てて無いだけじゃないの、と言いたかった
脳みそザンレツの実だから許して 近衛隊正式って話題に上ってないけど、どう思う?
通常と貫通メインで戦ってる俺から見るとすげえ好みなんだけど 威力おかしい?
自分じゃ分かんないから誰かデータ突き付けて >>822
見た目も良いしめちゃ優秀だよ、ラスボスまではこれ1本でいけるし バイクでちょっとバフ乗せれば80後半くらいから出ないかオウガ頭 P3rdからずっと妃竜砲最推しで登場してる作品は全部握ってたんだけどWorldではなぜかリストラされ今作は悲しいくらい弱い。
狙撃竜弾に限ってリロード速いと同じモーションで装填して前作の改撃たせても良いと思うんだが… 攻撃270スキル無しで村ジンオウガ頭に通常3が64で斬烈が90(30*3)なんだけど違うのか?
この威力差が弾強化とDPS考慮しても埋まるのか疑問なんだ
斬烈だけで倒そうとは思ってない
そんで威力違ってるなら教えて欲しい ナバルデウス亜種の皇砲アークアンセムが歴代で一番好き
あれの通常2のバカ火力はソロで怯みハメを可能にしG級のレイア2頭だか3頭だかのクエ5分で終わるの頭おかしかった
3Gはアンセムエンヴァカーディエクリプの四天王に次点で后妃竜砲【八重桜】とかいい銃多かったわ >>824
嬉しいから使い抜く
>>825
前スレ見れないけど、話題に上がってたのか 3Gは物理弾三種全てに最終候補が複数本あってヘビィが恵まれてたよな
他武器は選択肢の少ない種類が多かったけど ナルハタ飽きたので百竜イブシマキヒコのマルチでマカ回してるけど
ドラ鳴らしたときの貫通滅竜弾の溜め3に脳汁でますわ
竜殺しの実が少なくなってきたからケチって散弾3うっても気持ちええ ♀キャラ散弾運用のヤツカダ×セッドの見た目が最高に良い
袴軍団と差をつけろ >>828
斬裂弾はモーション値が1/17/17/17の斬属性
通常3はモーション値が34の弾属性
暴れうちの1.05倍と弾強化の1.2倍が斬裂弾には乗らない
バイクでもセッドでも通常3は反動小、斬裂弾は反動中が限界
バイクの通常3は0.6*7+0.9=5.1秒で7発撃てるので0.73秒/発
セッドの斬裂弾は0.9*5+0.9=5.4秒で5発撃てるので1.08秒/発
この射出速度の差は1.48倍だから肉質が同じだったら壁撃ち性能は通常3バイクの方がセッドの斬裂弾より高い。
(モーション値の差はほぼ射出速度の差で埋まり、弾強化と暴れうち分がそのまま差になる)
ジンオウガはほぼ壁撃ちに近いぐらい撃ち放題できることもあるから通常3の方がハマると感じる人も多いんじゃないかな。
自分はこのくらいの差だったら物資の心配がいらないバイク通常3選ぶ。
斬裂使うならドシュー使ったほうが装填数と反動の影響でDPS高いから、
効率追求ならセッドじゃなくてドシュー使うだろうし、こだわりでヘビィ選ぶなら通常3選ぶ人が多いんじゃないかと。 >>834
計算してくれてありがとう
理論的にちゃんと通常の方がが強いのね
でもこうなってくると散弾撃ったらもっと強くね?ってなるからプケ銃でヘッドショットするわ
この式でいくと装填数1差で壁撃ち約1.025倍だから装填系どうなのよって感じ
状況によるのは分かるけど >>833
わかる
頭竜人耳
胴ヤツカダ
腕カムライ
腰ヤツカダ
脚カムライ
のコーディネートでセッド担いで近接に混ざりながら舞うの楽しい 通常弾教としては、しゃがめなくていいからypkmかTHE顔おくれ
バイクはダサい(´・ω・`) すげぇ今更だけど今作の散弾って近接に混じって撃っても大丈夫?
邪魔にならない? オンラインに潜るための服とお守りをドシューで集めてるが上達する気がしない Wと変わってないから好きに使おう
昔の仕様を受け継いだのは放散弾だけど
ランスガンスチャアクがいる時はやめとけ 久しぶりにやってんだけど、ヘビィ使いづらくなってる…
なんで回避の後にのっそり歩くんだ?
回避の意味ねえじゃん。 >>839
暗黙の了解で剣士は少なくともひるみlevel1をつけてきて欲しいと言われてるから大丈夫…らしい。 回避捨てて強化3性能3シールド付けたら一瞬で味方に剥がされてガード硬直で即死した
やっぱシールドはダメだ むしろヘビィ活かすなら属性貫通と散弾でないと他の物理はライトに食われるまである
平均的に見れば決して弱いわけじゃないしむしろ恵まれてはいるんだけど同じやり方でも向こうのが取り回し良くて火力出るんじゃ面白くないし ブラダからの叩きつけフルバってヘビィでも出来そうじゃね? ヤツカダ砲は正式名称覚え辛いから、泥爺絶対殺す砲と名前変えてもいいと思う ヤツカ砲はナズチ絶対殺す砲になり得るポテンシャルをも秘めている 頭以外の肉質がまず間違いなくお通夜のオオナズチ骨格を
炎貫通でなんとか出来ると本気で思ってるならそんな幻想は早めにゴミ箱に捨てて、割と真面目に双剣でも強化しといた方がいいと思う
というか普通に頭に通常斬烈徹甲でいいやろ
ただクシャは雷貫通通るやろな 結局大体のケースで徹甲斬烈が最適解になるのつまんねぇなぁ 高い打点に斬を打ち込める弾と固定ダメージの弾
ガンスヘビィを警戒して調整してるのに何でここだけガバるんだろうな オオナヅチはメテキャ セツド ハウル辺りで行くだろなあ多分 >>846
そこまでガ強ガ性盛ると味方の剣士の攻撃でノックバック発生しなくなるのか? デュエルスタッブ貫通追加1を引き継いで貫通2を撃つのが正解だった
貫通自体弱い、銃自体が弱い、マイナス会心きつすぎと言われるとぐっと目をつぶるしかないが・・・ >>745
継続火力じゃない?
キンタマにバイク担いで行ってるけど、だいたいいつも斬裂30発も通常3を150発くらいで終わる 個人的にはバイクが採用されるなんて状況事態面白いってのもある
後にも先にも下手したら今だけかもしれない ヘビィのもっさり回避だと回避で距離調節も一苦労だから射法付けてるわ
滑走も若干トロいし 鞄みたいなヘビィって何だ?と、探してみたら、クラゲ砲の事か
撃てる弾がほぼすべて歩き撃ち、歩きリロ可能だし、えらい便利だな
ただ攻撃面が貧弱というか… ナルハタでロングバレルナルガに射法つけるとダウン時に金玉付近の岩乗ってても適正なるから地味に便利 狙撃を立ったまま撃てるようにして機関を伏せ射ちにしたら狙撃使うようにならないかな
伏せ撃ち機関砲は映画みたいでカッコいいし クソ雑魚ナメクジな質問で申し訳ないですがセッドとヤツガタ砲の運用を教えてくださいなんでもします セツド 斬裂徹甲 散弾 放散弾 龍属性貫通
ヤツガタキ 火属性貫通 あと割と貫通も行けた気がする セッドも貫通イケる
貫通自体が微妙なのは置いておくとして ガララアジャラは嫌いだけどガララヘビィは好きだから復活して欲しい 貫通1ガ性3が出たから懐かしのシールド貫通でも組んでやろうと思ったが盾受けゴミすぎたから輪廻行きだなこれは >>872
貫通がビミョーなんじゃなくて、今回貫通がフルヒット通りやすい敵が少ないのと、
ライトの速射がぶっ壊れすぎてるだけだと思う。
あれ見たら、マジメに貫通使うのがバカバカしくなる。 弾節3、ko3、砲術3、拡張3、速度3、反動3、特射強化2、ひるみ1、距離1でティガ砲運用してるけどここにブレまで積もうと思うと枠きついな
せめて武器スロあればなぁ >>878
散弾はプケプケとヨツミの2強じゃない? 今作の貫通は弾威力自体低いから普通に微妙よ
ちゃんと弾威力があれば銃も的もある
貫通2速射が壊れてるというよりあれだけが生き延びたという方が近い 正直その3銃ならスロット素材事情特殊弾見た目の好みモロモロで選んでいい気がする 百竜スキル込みで装填数8に加えて各種異常弾撃てるプケプケ、歩き撃ち不可で装填数5+機関竜弾のヨツミで使い分け楽しいよ
セッドはあれ散弾ってより斬裂メインみたいなとこあるからなあ プケプケ砲の欠点はスロットが1-1なのと狙撃
セッドの欠点は暴れ撃ちのブレと狙撃 今作ってキャンプに戻って弾やアイテム無限に補充出来るし、弾節約スキルとか入れるくらいなら他の火力スキル使った方がいいように思うんだけどどう? プケプケ砲どこ?
→骨素材派生でした
もう一つ枠作るとか欲しかった気もする >>886
キャンプ戻るのめんどくせぇ
常にキャンプのそばに相手がいるならそうする >>887
弓のレイアとレウスは強化一本道なのに分けてるしよくわかんねえよな キャンプ戻るの面倒ってモドリ玉って便利なアイテムあるし だったらお前はキャンプに戻ってろよとしか言えんわ
テンポ崩れるし戻りたくないやつがほとんどだろ 弾節約は実質装填数の拡張目的もあるからキャンプに戻れば良いの一言で終わるものではない こういう話はアフィの好物なんだ、さっさと切り上げないとろくなことにならないぞ
【小タルCCガイジが出現しました】 (TAでも無いし、そもそも弾切れするほどの相手なんているのか…) カッパ防具のデザイン好きすぎて他の着る気がおきない
ああいうフルフェイス頭防具もっと増えろ 火力を盛る理由はそもそも何だ、討伐時間の短縮を目指すならキャンプに戻って補充は本末転倒では無いか? 弾丸節約は絶対積んでるんだけど
例えばバイクで装填拡張3は攻撃を切ってでも積むべきアフィ? >>886
キャンプ戻ってアイテム補充してまた敵の場所向かうのが面倒だなって思う。
敵の場所によるけど、1分前後はかかるでしょ。
火力盛った分、そんだけタイムが縮まるならやるといいんじゃないかなと思うよ。 ヨツミ砲のパワーバレルが残念すぎる
ロケットランチャーかよ 仮に調合素材もったいないという理由で弾切れる度にキャンプ往復するとしても
弾薬節約を切って代わりに盛れる火力スキルで弾薬節約よりDPS出せるのってなんだろうな バイクで拡張積むなら2でいい、だからヴァイク頭が凄く便利
でも大概はウツシ頭……ワガママ言わないから節約2特効2スロ221ください 弾薬節約使ったことあれば、こりゃ火力あがりすぎだろ必須だと理解するわな普通 何でもかんでも必須というわけじゃない
通常散弾は他の攻撃力スキル優先しても良い 使ったことあれば必須とはならんよ
普通に弾と銃選んで使うスキルだと理解する レベル1貫通弾のDPSだけ測ればいい頃と違って、
弾もスキルも増えたし何が最適かよくわからん
ワールド経験者は直感的にいい組み合わせが出来るのかな 通常バイクに拡張も節約もいらんくねというのが持論さ 節約は必須だわ
と言ってもいいお守りあって装備組みやすいから言えてるだけかもしれん テンプレはあれど必須なんてそれこそ弾3くらいで、あとはすきにせいってのがヘビィスレにしろシティにしろの共通見解だと思ってたけど、今は違うの? リロード無しで連続で撃てる数が増えるのってええやん? 主力弾強化+装填速度(速いor最速)+主力弾の反動(小)
ここまでが最低限 【弾薬節約が発動しました】
【弾薬節約が発動しました】
【弾薬節約が発動しました】
【珍しい生き物がいるようだ】
【弾薬節約が発動しました】 というか節約も拡張も積まなくていい、他にスキル回せるってのがバイク乗りの理由の一つだと思うけど つまり俺は乗り換えた方がいいってことだな
近衛触ってみる バイクは見た目以外が完璧すぎて好きにいじれるのが強みだと思う
拡張節約積んで斬裂撃つもよし集中特射で麻痺機関するもよし弾強攻撃盛りも良しだ 斬裂雷貫通射つならほしくて通常メインならいらんって感じだろ 麻痺機関しようと思ったけど最初だけでぜんっぜん麻痺しないクソテンポでブチギレたのでもうやりません
そもそも麻痺してから装填してたらわりと遅い気がした G級相当ではよレールガンのオウガ砲来てくれ
Lv3散弾8発歩き撃ち歩きリロードできて機関竜弾撃てる奴 上振れしてリロード無しで10発以上ぶち込んだ快感が忘れられないから必須だよ 3発撃ったら射撃位置微調整してまた3発を3セットで弾切れでリロードとターン制意識してプレイしてる身だと節約つけるとそのテンポがズレるから外してる 今作の弾節はIBの真弾節と同じなんだろ?
攻撃5とか、それ以上だと思うけど 拡張つけたメテオの徹甲3が1マガジンで10発撃てたことがある 節約はスタンとか麻痺った時に上振れ引いてから外せなくなったわ
リロ挟まずに通常弾頭撃ち続けられた時は脳汁が シールドヘヴィに慣れすぎて、シールドないと不安で仕方ない >>822
バイクも作ったけど、攻撃力高いし引き続き使ってるわ
歩き撃ちのレートがしっくり来なくて、、
見た目もいいしね! 今作の弾節実際は25%なんでしょ?だったら同じだと思うんだが (⌒`⌒')
|ヘビィ|
|_l_l__|
,._..( =゚ω゚f二0_____.,:;:'"'""'"'--___ , 。; 、゚
と,__,.(,,つ;,=0,―' ̄ ̄ ̄ ''':;:.,..,.:;:;;-'''"" (`Д´ )*・∵. ・ ,>>939
ガァン モンスターハンター大辞典だと真弾薬節約25%になってるけどこれ間違ってるんだっけ
27%か28%だったと記憶してる IBでボウガンやってなかったから実際は知らんけど
真・弾丸節約で調べたらモンハンの辞典のところで25%って書いてあるけどこれは違うのかな? たしか28%だったな
しかしセット効果じゃなくてスキルLv3で20%()は破格 弾薬節約2s11の良おま程度でもそれなりのもの組めるから散弾に弾節約は火力的にもコスパ的にも中毒になって外せなくなった >>818
まぁ本スレやガンナーズシティでも俄ヘビィがヘビィについてレスしてたりするしSwitchゲーの宿命だわ
仕方ない
知らないだけなら黙っとけば良いのに喋るからボロ出るのを奴らがわかってない >>946
ゆうたが少ない分マシなんかな?
ちょっと上の計算もできない斬裂ガイジや爆撃ガイジ改めため撃ちガイジがいるんだが
斬裂強いけど敵によるし弾有利のモンス相手に計算もせず斬裂の方が強いとか言うやつもいるレベルなのに >>914
俺も同感。貫通弾レベル1が普通に使えたからね。ちなみに俺はドンドルマ出身だ。 ダメージ表記出るようになって修練場も出来て一目瞭然になったはずなんだけどな
分からないなら試せば終わるのに何故試さないのか 何となく入った救援で拡散徹甲竜撃連射する
ヘビィ君いたから少ないとは言っても
マジでヤベェ奴はいる 遡るなら最初のモンハンは無印Pだけどちゃんとやったのは2ndからだからポッケ村出身かな俺は
あの頃は大学受験だかそれくらいだったかなぁ
もう年取りたくないよ セッドの狙撃なのに万能ぶり見てれば分かるけどとりあえず物理弾は特化させたいLv3さえ満足に撃てるならあとはなんでもいい
ショトカにMAX調合入れとけば一瞬で済むのでLv2以下は撃ち尽くしてもうそろそろ倒れそうだからキャンプ戻りたくない時の予備弾くらいの認識
属性貫通はぶっちゃけ攻撃に属攻にと積んでると節約積む余裕無い気もする
というか属性貫通が有効な相手なら頑張れば大体調合分撃ちきるまでで倒せる
あとは斬裂とか徹甲榴弾みたいなサブで撃ちたい弾との相談
間違っても節約あろうがそれらだけをメインに据えるとかそれだけで倒せるみたいな幻想は抱かない方がいい
一度でもいいからハウルでもメテオでも節約砲術付けて撃ってりゃ分かるけどフルヒットさせようがまず足らねーから! 弾丸節約2回飛距離1スロ2の神おまを引いてしまった 通常ナルガ砲やってみたけど通常3が8発装填はいいけどリロも射撃も動けなくて懐かしい気分になった マルチよりソロのほうが討伐早いってのは分かるんだけど、皆TAしてんの?
部位破壊とかしない?俺壊せるところ全部壊したい派なんだけど 通常ナルガに節約いらない派だったけど試しに組んでみたら継戦能力半端なくて草だ 実際開発としても頭に徹甲撃ってね!尻尾に斬裂撃ってね!くらいの認識だろうしそうなるように調整してるでしょ
いきなり斬裂修正かましたり転身の使われ方を想定外とか言い出すやつらは知らん マサヒコ倒したあたりの攻略途中だけど
ブレ2s22のお守りが来てくれた
今使ってる弾導3エイトボールにピッタリや! 壁弱終盤に来た上に輪廻未来視してもゴミしかないぜ
節約2納刀1s31は神だけど トゥイッターでみた弱特2通常1スロット31が欲しすぎる >>980
どちらにせよ羨ましい…サスケテーブルの俺に希望はあるのか
あとトゥイッターで見たのはよく見たらスロは3だけだった 次スレ、MHWの部分カットするんかなと思ったら継続すんのな
まぁいいけど 入れ替え技に回避→ステップとカウンターショット→カウンター何もしないをください >>966
ソロなら足りるくね? まあ、ナルハタと複数討伐系は足りんけど。
斬裂+徹甲とか斬裂+拡散とか、言い方を合わせるならサブで撃ちたい弾を二つにすれば足りなかったことがない。
マルチは知らん。 カウンター特殊射撃装填を下さい、蟲は一匹でお願いします クソ格好良いモーション追加したろ!
喜ばれるやろなぁ >>966
メテオはともかくハウルは徹甲+機関撃ってりゃ大抵事足りる カウンターって押した瞬間に判定出現してんのかな
ほとんど被弾寸前でも間に合ってるから 誰が何と言おうと俺はナルガ砲を使い続けるよ
P2Gからのズッ友だから ナルガヘビィには引き継ぎで通常弾撃ってもらおう、射撃音高くて違和感あるけど アンセム好きなんだけど望み薄いよなぁ
交易で素材だけでも出してはくれまいか >>990
溜めてると間に合わないんだよなぁ
おのれ溜めめ、こんなとこでも邪魔するとは 強くなったバイクのことどっかで撃ってた覚えがあるんだけどお前もしかしてガララ砲なのか…? たまに一回のリロードで七発くらい弾丸節約発生することない? >>986
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