【MHRise】ハンマースレ 144回転目【MHW】
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHRise】ハンマースレ 142回転目【MHW】
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※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618152433/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
(溜めT)→25xN+80/5xN+40
(溜めU)→25xN+90/5xN+40
(溜めV)→25xN+100/5xN+40
・インパクトクレーター
(溜めT)→20×3+80/20×3+40
(溜めU)→20×3+100×2/20×3+40×2
(溜めV)→20×3+150×2/20×3+40×2
・ダッシュブレイカー
(溜めT)→50/25
(溜めU)→60/25
(溜めV)→70/25 クマハンマー担いでるんだけど1回寝るのがやっとじゃね?
属性値レベル3まで上げれば違うんかね 勇使っても変化クレーターしかしてない事に気付いてしまった >>3
これ、今頃知ったわ
巻き戻した場合はどうなんだ?
ヘビィロックボーンで攻撃力強化IVを発動させてからロックボーンIに巻き戻してそこからアトラスハンマーにすると攻撃力強化IVが発動してる?
まだそこまで進めていなくて自分では検証できない >>8
マルチは知らないけどソロなら睡眠通りやすい相手なら3回くらいは睡眠強化つけなくても寝る気がする
相手が悪いとかない?ハンターノート見て寝やすい相手に担いでいった方がいいんじゃないか すまん
ググったら解決した
巻き戻すと百竜強化はリセットされるんだな 猫がカエル投げつけて麻痺や睡眠とるから自分で担がなくていいかなって >>4
グッジョブ!だけど下の部分直して良い?
蟲回転のヒット数をNから溜め1:3、溜め2:4、溜め3:5に
クレーターの予備動作ヒット数を3から2に ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
(溜めT)→25x3+80/5x3+40
(溜めU)→25x4+90/5x4+40
(溜めV)→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
(溜めT)→20×2+80/20×2+40
(溜めU)→20×2+100×2/20×2+40×2
(溜めV)→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
(溜めT)→50/25
(溜めU)→60/25
(溜めV)→70/25 ついでに水面打ちも追加しといた
スタン値は体験版の解析値拾ってきたから合ってるか知らんけども 上位ボルボロスの頭壊せなかった…
あいつ頭固くなったなん? めっちゃかてーよ
頭重視で捕獲ライン直前にようやく壊れるくらい >>20
くそ硬い
上位ボロスの頭が壊れるのは壊す目的で完璧に頭狙えたか逆にまともに動けなかったかのどちらかの場合だと思う いつも壊してしまう……
ハンマー握った時点でそういう運命なのだ 一式を上手く使って火力上げてもどの一式もどっこいどっこいだけど、効率キメラに変えると攻撃力が目に見えて変わるのが悲しい
いやじゃいやじゃ袴なんてはきとうない 誰だよダッシュブレイカー推してたやつ
全く使い道見えてこないぞw なんかやけに硬いし主任みたいに壊したら柔らかくなるようになったのかと思ってボコボコにしたけど結局いつも通りだった時は騙されたってなった ナルハンが白短いのもあって、剛刃いける気がするな? 他の武器でゴシャハギやってて、あれ?張り付いてると意外と対処し難いな…って思った
攻撃範囲外で溜めて攻撃終わりに殴るいつものスタイルだとすげぇ簡単に倒せるので
ゴシャハギはハンマーと相性良い気がする!
>>29
剛刃そのものはイケると思う
でも剛刃付く装備少なすぎてまともにつけられないんだなこれが
お守りに選ばれたらどうぞ ゴシャハギくん、横からグルグルしてるだけでバキバキだし実際相性いいと思うよ 剛刃はアロイ頭とデスギア頭腰脚くらいだったか
装飾品がまだ無いし、あとは護石だけど、弱特と同じくらいには見るね
剛刃2 逆襲1 s110くらいしかいいの無いけど ミツネのれいとうビームをクレーターのジャンプでかわしながら一撃ぶち込むことができて超気持ちよかった(コナミ
もっとカウンター気味に使えればいいんだけどジャンプで避けきれない攻撃多いな 接地はいいけど、空中の方は割と謎判定残ってるからな
この高さなら完全に当たってねーだろ!みたいなのにひっかかる ゴシャハギもやってくるけど縦薙ぎからの横薙ぎとかはガンガン決まるから気持ちがいい
グラビとかアグナが来てもやってきそうだなアレ 弱特神おま出てうれしいんだけど、回避距離2がくっついててモニャる
回避距離あると全てが狂うな 攻撃Lv6, 弱点特効Lv3, 集中Lv3, 超会心Lv2, KO術Lv3, 力の解放Lv2, 気絶耐性Lv3, スタミナ奪取Lv1 砥石使用高速化Lv2, ひるみ軽減Lv1,
ほぼマルチ専でプレイするとしてこんな感じでスキル考えてみたんだけど
KOやスタミナ奪取って体感で変わってきますかね? KO術1つ下げて攻撃7にしてスタ奪無くして砥石高速3にすればいーと思う >>40
数値計算してるわけじゃないけど結構違うね
ワールドの時はKO1あればいいって言われていたけれど本作は3積んでるとスタン早いように感じる
なお3回目はなかなか来ないもよう 気付いちゃったんだけどハンマーに弓のCSか身躱し貰えたらめっちゃ楽しくなりそう スタミナ奪取はレベル3でも実感できるほどの差にはならなかったかな
KOは付けてないから分からない そもそもマルチだと笛やらライトやらいるからどのくらい自分がスタン貢献出来てるか分かりにくいのが ソロだとスタ奪はまぁまぁわかりやすいと思う
KO術はジャナフ腕に付いてる分でじゅーぶんかなって ボロス頭壊しても柔らかくはならんのな
おとなしく手殴れって事なのか 減気つけてるとダウン後の確定怯みが安定する気がする
適当クレーターぶっぱの安心感が欲しいなら付けるといいよ >>38
普段の立ち回りで回避距離つえーなと思ってニヤニヤしながら溜め変クレーターやったらあ"あ"あ"あ"あ"ってなった
金玉台から落ちそうになって焦った事もある レスどもです 参考になりました
とりあえずこれをベースに操作覚えからやってみます まぁ今回マルチはごちゃごちゃしすぎてKOとか正直どうでもいい感出てる
他武器も普通にスタンさせるし雷うんこもあるから計算した通りにはいかなさすぎる スタンだけなら徹甲榴弾のほうがお手軽で安定して取れるからそこ気にするとアイデンティティ崩壊するぞ 今のハンマーって
中途半端にスタン取れて
中途半端にカウンター持ってて
中途半端な火力の武器だからな IBのときKOの数値上昇量はレベル1が効率良かったからいいんじゃねとは言われてたが
なんか色々な歴戦古龍相手に何度も試したけどタイミングが早まるだけで一回も回数変わらなかったって動画あって自分は付けてない >>53
つまり万能ってことだな
惜しむらくは尻尾を叩き切れないこと… せっかく百竜強化なんてもんがあるんだから斧っぽい見た目の武器はスタン値下がる代わりに尻尾切れるとかにしてほしかったな 下手したら片手剣とランスのがスタン取りやすいのなんとかならんかな >>52
それ要するに目を背けてるだけでもう崩壊してるってことじゃん…
実際そうなんだけど
打撃専用で強スタンマジで作ってほしい (正直ハンマー好きな理由が操作感だから切断でもいいと思ってるとか言えない) 減気もそれほどダラダラ怯みしないよな
なんだかなあ 今ハンマーというか打撃武器にだけある強みは何ですか?→減気
デメリットは?→尻尾切れません
これが釣り合ってるとは到底思えないわ 素材目当て以外で尻尾切りたいとは特に思わんな
今じゃ報酬でそこそこ出るし、わざわざ切断武器担いだのもナルガの延髄くらいだわ 確かにもう少しスタン値あってもいいな
もし今のクエストより難しいものがでるなら他の武器含めて上方修正は欲しい所
これで難しいクエストでてきたらまた遠距離ゲー(たまに太刀)になっちまうしな 素材目当てじゃないけど尻尾叩き切りたい
部位破壊も全て終えてると、なんか完全に勝った感ある じゃあFみたいに出会い頭に2連スタンプ入れたら1スタン目取れちゃいますとかだとなんだかなぁ
討伐までの約4〜6分くらいに2回スタン入るなら特に文句ないわ >>61
減気もスラアクくらいやと効果わかるけど
そこも専売ではないのがね マルチ潜る時はひるみ軽減1と味方飛ばさないように縦振りを使用しないようにしているけど今作他に気をつけた方がいいポイントある? 実際吹き飛ばされてもそんなに気にならんけどな
昔みたいな行動不能にはならんし ラスボスの↓攻撃ってどうやってリターンとってる?
・手から輪っか
・口から元気玉
・地面爆発 >>69
溜め変化武の溜め2が体験版と違い味方をかち上げるようになったのと
水面打ちのカウンター派生もかち上げなので気をつけるぐらいかな >>72
ありがとう
ため変化2は使ってなかったけど水面派生はたまに使ってたから気をつけるわ ハンマーの本体は頭入った時の効果音だから
そこがちゃんとしてれば何でもいい ハンマー使いの特徴
バカ
ブス
ヘタ
お前らやで w 切れ味落ちたときの音の方が殴ってる感あるのなんとかしろ 二足歩行系の頭狙うの苦手だったから
ボロス先生にはお世話になりました 木曜日にワッチョイ入れ替わるからNGしたのが外れるんだと思うよ 大してマカ錬金回してなくて、神おまでも何でもないけど、とりあえず弱特2付いたおまもりゲットしたので
最大火力装備が組めるようになった
研磨と奪気付けてあと1スロ2つ余ってるんだが、何付けようかね?
対絶がテンプレなのかな 耐絶は3つ積まないと微妙だから2個なら満足感とか腹減り耐性、各耐性とかでいいんじゃない ひるみ軽減ってソロでも死にスキルにはならないかな?
あんまりどの攻撃に対して効果あるのか分かってないんだが 今回言うほど気絶しなくね?
風圧とか耐震とかも1スロになってて嬉しかったけど今回そんなに気にならないよな
泥雪と泡沫(これはスロ2…)はあいつとあいつには重要だけど ハンマーだと貯め中はひるみり無効だし
ソロやってて敵からひるみ1食らうことはほぼないんじゃねえかな… 勇の溜め中は普通に怯むので軽減3あると変わる、かも? >>91
それ俺も思ったわ
前回なんか耐絶無しに被弾するとすーぐ目を回してたもんだけど今回は下手な受け身でよっぽど連続して被弾しなきゃ大丈夫になった 今回は気絶減ったと思うし、猫と犬もすぐ助けてくれるけど
乙る時は大体気絶してるから保険で付けたくなる 雷やられは耐性珠の方でなんとかなるから、結局耐絶は出番がほぼ無いな 翔蟲受け身があるから、もっと頻繁に気絶しても良さそうなもんなんだよな
モンハンのプレイヤー側の気絶値システムって一定時間で蓄積ゼロなんだし(今作検証したとか聞かないけど・・)
それとも、もしかして気絶値のリセットまでのカウントダウンって操作可能になってから始まってたのかな?
それなら受け身取りまくって被弾までのスパンが短くなっても気絶しやすくならないことに説明がつく ナルハタは「動けません!」→「ごめんなさい」のチャットログをよく見るので耐属を積むことにした そういや気絶や睡眠って
怯み軽減つけてオトモをガルクだけにすると助けてもらえないっぽい? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています