【MHRise】スラッシュアックススレ 変形104回目 【MHW】
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズ/ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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●前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形103回目 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618045678/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ■スラアクコンボ比較
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cLoloZV6RAX_wnEDpuiu53BWuzow0Eat-xjBWFU5QxI/edit?usp=sharing
攻略&新規向けテンプレ
武器
下位:青熊斧、天具
上位:大天具、ゴアフロストアンバー、コンクエスタ、闇夜剣斧【弦月】
防具
ラングロ、ナルガ、ジュラ(胴)、オロミド等
高速変形3を主軸に回避距離1〜3をお好みでつけると快適
オロミドロS頭が高速変形2スロ2-2のため護石での高速変形は優先度が低い
速変球【2】生産素材
修羅原種3
轟竜の尖爪2
人魚竜の尖鉤爪1
妃蜘蛛の絹糸2
剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
150:強撃
100:麻痺
70:強属性、減気
50:滅龍、毒 たておつ
龍スラアクの禍斧なんちゃら(禍々しい布で作るやつ)の話題見た事ないけどダメな子なん?
190龍24だけど強属性ビン&百龍で攻撃W(+10)なので鈍器運用とかできそうな気がするけども 龍を担ぐ相手がリオ夫婦とバサルくらいしか居ないんだよ >>1 たて乙
デスペレイションだっけ
面白そうだけど現状あえて龍使うような場面がないからなぁ
ゴアフロラージャンで属性スラアクは回ってる
問題なのは火属性よ >>5
竜種特攻でリオ夫妻を刈り取る形はしているな 大辞典の呪いの記事にこのスレにいる奴が書いたようなオロミドSの欄が足されてて笑うわ デスギア 斧って古龍は特攻対象外なんだよな
龍の字が違います、龍の字が違うということです 百竜は時間かかるけど百竜の証がたくさん貰えてポイント美味い
雷神は10分内には終わって素材少なめだけど素材1つのポイントは美味い
のは分かるけどラージャンも推されてるんか?雷神の簡易版みたいなポジって事なんかな
雷神もラージャンもそこまで時間に大差ない気はするけど Q.高速変形のお守り引いた……これはスラアク使えということか?
A.別にそんなことはない。死ね
Q.高速変形出たけどこれとっとくべき?
A.好きにしろ。死ね
Q.高速変形出たけどこれのスロット3ってある?
A.あるから死ね
Q.高速変形引いたけどさらに上の高速変形出るまで掘った方がいい?
A.どうでもいい。死ね 実際オロミドが他頭装備より抜けてるから攻撃や会心おま自慢でないとダメージが無いのだ 龍スラは天狗斧が強い上にその下にもフォールドラッヘがいるからなぁ レウスもジャナフも強化先は多分来るはずだしねぇ
ジャナフは属性値だいぶ上がらないと多分使われないだろうけど テオきたらワンチャンと思ったがあいつ爆破だったな… ここで強撃斧来たらバランス悪くね
と思ったけど氷見たらそんなこと言ってられないな ナズチで平均的な毒強撃
クシャで氷強撃
テオで爆破強属性
こんな感じで補完するつもりなのは想像できる ファイアテンペストは結構好きな武器だったけど瓶が強撃のままだったらキツいのう ディノパルド追加で火強属性斧出すんだよ
昔は強属性だったろ ミドロ頭
ジュラ胴
ラングロ脚
の3つでスラアクに必須級に欲しい物が揃うからまずこれ作ると手軽に強いな
俺は攻撃盛りたいから脚を履き替えたが >>31
むしろ斧モード時の攻撃が最大のダメージソースだぞ
ぶん回し?知らん 入替の縦斬りが本当に便利であれが主軸だわ
取らないで…これだけは… 距離1派からするとラングロSは距離付きすぎてて上位ミドロまで下位ミドロ頭脱げなくて恨めしかった記憶しかないな…
そう考えるとずっとミドロヘルム被ってんな 回避距離2 弱特2 スロ200お守り出たが
スラアクを始めろという啓示か? >>31
覚醒キメたら◯剣二連斬りからZR変形斧二連だぞ 百竜スキルが割と自由にやってるから斧モード強化スキルとか欲しい 高速変形3KO2S0のお守りを生かすならどんな構成にする? マガイマガドの鬼火纏い時のお手二連って回避性能2じゃ避けきれん?
いくつなら避けれるんだろ >>39
変形と突進縦は使うけど、前シリーズみたく斧である程度戦う事ってないなーと思って
まぁ高速変形と虫技が強いから仕方ないけど 次にスラアクやってみようと思って見始めたんだが、コンクエ作っておけばいのかな?
コンクエかナルガ剣斧の快適装備教えてほしいです 最近は突進斧縦を普通に使うってるわ
あと乱戦で今剣なのか斧なのか分からんときに剣2連だと思ったら斧ぶん回し薙ぎ払いFを使ってしまってる事ある 斧ぶん回し→強化叩きつけで覚醒値増えるモードにするやつ活用してる人いる??
覚醒させたいときはそういうのしないでなんか普通に剣で斬って覚醒させちゃうだが IBで初めて斧マンとかパンパンマンこそスラアクって感覚の人だと斧の頻度少なく感じるのかな 斧を全く使わない、振っても高い尻尾を狙うだけだった時を思うと
変形意識する立ち回りに落ち着いたのは嬉しいわね >>52
強撃握った時にたまにやるかな
コンクエとかだとすぐ溜まるからまず使わないね >>48
突進縦は便利だよな
>>50
マジで、飛翔が便利過ぎてあっちにしてるわ 今回は使用頻度がスラッシュアクスになっててちょうどいいけどな
まあ立ち回りに個人差があるから断定はできないけど リロードソード&ペナルティアックスの時代からよくここまで進化したな
ちょっと感慨深いわ 個人的には過去一剣と斧のバランス良いと思うけどな? 高速変形ありきだが剣2連→斧2連が強いだけでも十分斧の価値はある アイスボーン時代はパンパンゼミしかやってなかったから別武器という感じ マタタビ爆弾置いてリロードかけて吹っ飛んでた時代だな ジョーの尻尾を切り上げで落としてたのが懐かしいわ
今だと突進斧縦で楽々だな ワールドのころ斧はモーション値軒並み下げられて剣は回避鈍化しててこんなんならエネチャソードかえして…って絶望してたな
強撃以外のビンだと判明した途端「はいクソー」じゃなくなったしホント良い時代になった… 突進斧縦→斧縦→斧斬りあげとかだとアンジャナフの尻尾にも安定して全弾当たるんかね
まあ突進斧縦の後は剣2連3連が気持ちよくてそればっかなんだけど 弱点特効属性って使えるんかな?
あと鈍器使い使ってる人いる? ディアナルガほとんどの武器で強いけどそれ以外も選択肢沢山あるスラアクマジで神に選ばれた武器だろ コンクエスタはほんま異質だと思う
火力も出しつつパーティー全体に有益な効果出し続けるってマルチじゃ理想的な立ち位置じゃね >>70
あまり上げるとG級で相対的に弱体化されるぞ
いや俺も同意だけど >>71
火力ある笛みたいな感じだからな、ソロより4人パで真価を発揮する 強撃が逆にハズレになる時代が来るとはね
疲労と覚醒のし易さで超大型以外全部コンクエスタで良いって中々狂ってるな さすがに減気星0の奴にはちょっと効果出てるんかあやしい時もある気がする 強撃はマジでオワコンだな
ゲージ回収率がすさまじく悪い いうて強属性とか毒とか滅龍も強いから何でもかんでも全部弱体化みたいな謎調整されない限りG級もいけそうではある
そんな調整する筈ないし
ないよね?
しないよな? コンクエスタ担いでる時に味方に大剣いるとちょっと斬るの躊躇っちゃう アプデ追加武器でナンニデモ=キョウゲキが発動しなければいいなあ
いっそ古龍だから滅龍とか 俺は覚醒時の追撃属性爆発が好きだからよっぽどの事でもない限り強撃は担ぎたくねえな
なんつーかFFの魔法剣みたいで好きなんだよなあの追撃 スラアクスレ初めて来たんだけど、
高速変形3 耳栓1 スロ210 の護石って結構レア? マルチで横にいた人がガチャガチャ変形させてころころ転がってたのが羨ましくて使ってみたけどこれ爽快感あって面白いね!
ハードル高そうで過去作では敬遠してたけどボタンを適当に連打するだけでも何となくコンボつながるし何よりしっぽきってやくめでしょをしなくていいのが良い
あと昔の印象で強撃一択なのかと思ってたら全然そんなことなくて武器を選ぶ楽しみがあるのも良いね
しかし回避距離3の味を知っちゃうともう手放せないかも… >>84
高速変形は護石でつけるよりミドロ頭でつける方が強いからめちゃ強頭防具来るまでは倉庫にしまっといてもいいやつ >>84
護石の確率自体はレアだけど一年くらい使わないと思うよ メイン武器4種が作り終わったから体験版の時から気になってたスラアクをこれから始めようと思うんだけど、現状はソロでもコンクエでOKみたいな感じ?
なんかYouTubeはナルガが多いけどぶっちゃけ信用ならんからおせーてください >>72
攻略サイトなんかだと武器ランク真ん中あたりだから弱体化はまあ心配ないだろうね
使ってる人だけが楽しくて強さを感じるってことは良いバランスってことだから 業物2、ko2の護石来たけどこれはコンクエスタに使えそうかな
スラアクにkoはどうなんだろ >>88
KO積むなら見切りか攻撃積んだ方がいい
どうせ減気でヘロヘロになったら頭殴れるし >>92
ソロもマルチも積んでもスタン回数あんまり変わらんか
火力か生存スキル積むわ 金剛の後入力受付早すぎない?
癖で変形斬り押してるんだけれどゲージ足りないのに気づいた時にはもう遅い
せめて回避キャンセルさせて欲しい >>93
ごめんありがとう
結構武器の選択肢は広いみたいね
とりあえず作りやすそうなコンクエから試してみるか〜 youtubeは信用出来なくて2chは信用できるの草 てか毎日のように「おすすめ装備は?」とか「高速変形出たからスラアク初めていい?」みたいなの来るけど、テンプレ見たりROMってスレから情報仕入れたりできんのか・・・?
そんな時間かけるほどの熱量は無いのか?たかがゲームで勉強したくはないもんなのか? あっ!火力良し、操作性良しの勝ち組武器発見!🧐
他のスレはいつも通りだけどスラアクは余裕出てるね 強撃は遅いは遅いけどスラソ運用で行けば飛天まで出し切れば案外すぐ覚醒する感じ
チャージャーどんどん使っていけば案外困らない 高速変形は護石出たから渡ってきたようなやつには本当の凄さが分からんからな
そしてそれを手軽に付けられるオロミド頭に感謝 今後オロミド頭超えてくるようなの出てくるのか疑問な程度には凄い性能してるからなあ
オロミドXになったら高速変形2業物or強化持続2スロ32みたいな感じになるのかねえ オロミドロを超えるのはオロミドロ自身だろ多分
まぁ頭は別にいいんじゃねと思う 筋繊維剥き出しみたいな見た目で防御力低めで本体もウザい動きばっかしてくるラングロが必須にならないならオミドロの呪いでいい 高速変形自体の最大レベルが上がってオロミド頭スキル自体は高速変形3になるだけとかでも雑に強い パンパンセミが嫌になって引退したけど最近復帰したわ
高速変形考えた奴は称賛に値する マルチでフルボッコしだすと今自分が剣なのか斧なのかわかんねーよ、何となくリズムでボタン押してるけど二連切りが斧振り回しになってたりする
しかも振り回してることに気づくのに2秒ぐらいかかる スラアクのためにオロミドロ周回してたけどガンナーになりたくなった ライトもヘビィもやるがミドロはスラアクの方が快適だぞ コンクエスタばっかり使ってたから心眼鈍器タイラント作ってみたけどこっちもいいな
ただコンクエスタがわかりやすい形状してる分、タイラントは剣か斧か若干わかりづらいなコレ タイラントのクソ長緑ゲージに慣れると他武器使えなくなる >>110
フルボッコって言うか慣れると常に張り付いてフルボッコできてしまうよミドロとかも
そうなるとエフェクトでさらに見づらくなるから慣れるしか無い >>112
そうなの?
殴るために近づいたら攻撃避けられんのだが 今デスギア斧作ったけど、何このデザイン…ハートにぶっ刺さった…剣モード(斧)カッコ良過ぎない? 里クエ終わって飛び級で集会所行く段階で、インゴットとかのかなり適当な防具なんだけどおすすめの移行先ある?
集会所でSが付く装備出るまで我慢した方がいいかな 上位はラングロまで下位装備で行って全身ラングロに切り替えた
ミドロほどじゃないけどこいつも結構優秀だわ 2モード変形武器とかどう調整しても強い方しか使われない物を変形アクション自体を高火力にして意味を持たせたのはかなりスマートな解決法だと思うの オロミドマルチは尻尾が叩きづらいから電気玉とボムカエルと魚で正々堂々拘束するようにしてる オロミドロは矢を飛ばすスラアクで火攻めすることにした
尻尾が必要なら使うけど 折り紙使ってみたけど楽しいなコレ
爆速覚醒ゲージ+ビンゲージ事実上無限で快適
匠+業物がほぼ必須だけど白ゲージで意外と火力もあるし 折り紙はちょっと火力低いけどその分快適にステ振ってる感あるよね >>123
リア夫婦5分かからないの気持ちいいの…!
でも真面目に竜特攻考えるなら、後バサルぐらいしか持って行けないのがもったいない 上の方で禍々しい布斧の事を聞いたけどそう言えば天具あったね
見た目いいしナヅチ来たらこれでひっぱこうかな?と思ったけど対象外だし淡い期待だったぜ… スタ奪3弱特2スロ無しのお守り出たからコンクエスタに使えそうと思ったけど大して装備更新できねえ
もう今ある距離2性能1スロ2-1で妥協しようかな 突進斧からは出せない攻撃が好き
縦斧からの剣切り上げ2回からの剣3連撃が最高に気持ちいい >>125
剛刃もいいぞ
ドスキレアジ持っていくと一生白ゲージ維持できる 匠・剛人研磨のビルド探索してグンダリ折形を経由して結局ナルガが最強との結論に落ち着く
https://i.imgur.com/43ikaj7.jpg 変形自体が強いのはXXの時にブレイヴがやってたけど如何せんチャージソードが強すぎたな コンクエつええけど確かに怯み過ぎて逆に面倒な場面もあるねえ
マルチはこれだけあればいいなw マルチコンクエは弱特切って攻撃7でもいいのかなあ
ダメシミュしても言うほど変わんなかったし俺のくそおまだとこっちのがスキル盛れそうなんだよな G級来たら入れ替え技で覚醒ゲージを一気に稼ぐ技が実装され強撃もまた日の目を見る事に
なったらいいな 痛撃有効部位のみで考えてもコンクエに痛撃3と攻撃7は火力上昇幅同じくらい
現実にはそうはいかんしビンの爆発は痛撃分乗らないこと考えると基本的には攻撃の方が良い 覚醒してない状態なら強撃が最強みたいな調整だといいのかもな
難しそうだけど スラアクだろうが初心者だろうが弱特入れないのはダウン時火力をあまりに軽視してる
最低2は入れとけ 顔面だけ会心率30上がったところでどうなんだ
それなら攻撃7でよくね? 回避距離3に高速変形3のスラアク使ってたらゴッドイーターやってるのかとか思うぐらいの機動力とスピード感があるな 弱特は零距離に乗らないって聞いたけどマジ?
プレイスタイルがパンパン蝉でもいる? オロミドロ頭はよく見ると黄色モノアイじゃなくて赤色ダブルアイズなのが残念 タイラントは痛恨で仕上げることで会心スキルに目を瞑ることができるぞ!
実際どんだけ効果出てるかはよくわからんけどな! 快適スキル積みまくるのは好きだけど
火力スキルは効果が良く分からんのがなぁ 高速変形3納刀1スロ11って、なかなかの神おまかな?
オロミド頭脱げたんだけど。 スラアク民が満足してるってのがスレ勢いに現れてるわな
しかも愚痴とかでなく 他武器でスキルシミュ回したら頭スロ2-2って出てきて1番防御力が出るのがオミドロ頭だった
もうねほんとね >>152
頭2-2要求されるの多いかれオロミドロから逃れられないよな
マジで呪い過ぎる笑 >>137
攻撃7変形3強化3破壊王3砥石3業物2距離2気絶2ひるみ1回復量1でマルチコンクエやってるけど快適
破壊王積むと部位破壊で怯むしモンスによっては転倒するしよりコンクエらしい仕事できて気に入ってる
どうせ火力積んでもまともなライトや太刀には適わんしな 始めたばっかだけどステップ後や歩きながらでも変形切りできるの快適すぎじゃね
ワールドの癖でぼっ立ち変形しないように動かしてたのがアホみたいだわ 鈍刃の一撃(斬れ味ゲージが緑色以下で攻撃時に確率で攻撃力が上がる)
発動確率:10%
発動時のダメージ上昇:1.2倍
痛恨の一撃(マイナス会心発動時に確率でダメージが増加する)
発動確率:33%
発動時のダメージ上昇:マイナス会心時の2倍
そんな感じよ キャラクリ女にしたのちょっと後悔してたけどスラアク持ち始めてミドロ頭かぶり始めてから男にしなくてよかったと感じる >>136
攻撃7にして攻撃力310っていう脳筋数値になるの好き 脱げないから呪いと言われるけどそれだけ匹敵するものがない優秀な防具ということだからな 最近タタヒメにずっとゴア使ってたけど何となく天具に匠2業物3攻撃4で行ってみたらそんなにダメ変わら無いのな もちろん会心分強いけど滅龍のが少し覚醒早いし追撃ダメはよくわからん 正直どっちでも良いのではと思った 野良で入るとき味方が火力ない場合を想定してナルガ持ってくことが多いけどコンクエのがいいんかな 強撃はもうちょっと火力有れば選択肢に出て来ると思うんだがなぁ
現状爆発力が足りて無い せっかく痛撃2距離1スロ1が出て割といいの引いたかと思ったのに上の方に完全上位互換引いてる人いて萎えた 覚醒入れてガンガン殴れれば強いのだろうけど
コロコロしちゃう自分には扱い切れないな
精進しなければ そういえば圧縮解放全然使ってない
飽きてきたし圧縮縛りでマルチ潜るか 圧縮解放は使うと剣ゲージ空になるけど使ったゲージ量でダメージが増減
とかなら斧メイン圧縮ブッパスタイルが出来たかもしれない >>169
チャージャーと圧縮しかしないゆうたくんのさいでマルチでスラアク担げなくなりそう >>157
今作は1.5倍だぞ
マイナス会心をほぼ帳消しにできる程度 超会心弱点特効が強いと聞いてハンマーから気分転換に浮気しようかと
装備そのまま流用できそうだし
上記以外でこれつけとけってスキルありますかね?
回避距離とかは挙がってるかなと ラングロトラの変形はわかるけどオロミドロの変形要素はどこ…? ムカデもモチーフになってるっぽいしそれでしょ
あいつら丸くなるし ずっとコンクエだったんだが鈍器心眼タイラントに手を出したら沼だった
ソロだと減気ひるみが個人的に邪魔だから鈍器心眼教に入信します コンクエ強いけどザクザク斬ってるうちに属性エフェクトが恋しくなって結局属性スラアク作りたくなる罠 >>172
高速変形は必須で強化持続付けとくといいよ ベリオ斧で初めてナルハタ6分台出せたけどこりゃ運ゲーだなぁ
ミラーボール噛み付き突進ばっかやられると全然ダメ稼げん >>182
しゅごい
ナルハ周回はライトに魂売ってしまったわ
コツとかある? スラアクでHR7まで終わってからなんなんだけど
マルチでフレンドリーファイア的に禁止行動ある?
ゲージ貯めてからの密着属性解放大好きだから
積極的に狙ってるけど吹っ飛ばすかな? >>184
属性解放フィニッシュならマルチでも問題ないよ
入れ替え技で圧縮解放にすると吹っ飛ばすから注意 圧縮以外はやっていいよ
圧縮は蹴られても文句言えない 圧縮解放、あと圧縮解放と時々通常の解放突きフィニッシュ
ただまぁ全武器合わせても圧倒的に害悪なのは圧縮解放くらいだけどね
次点でハンマーの溜め2アッパーとかカチアゲ組
それ以外はあんまり気にしなくても
逆に圧縮解放は何の嫌がらせなのかってレベル ありがと、大分フレンドリーファイア改善されてるんね ハンマーは絶対辻本忖度だよ可哀想に
あれじゃマルチで勇使えねえよ 圧縮はパンパンゼミと差別化図れると思いきやふっ飛ばしだからな
何を考えてこんなもん付けたのか >>183
2スロ枠のスキルは回避距離以外全部火力スキル、種粉塵使って青切れる前に研ぐ
行動パターン覚えるのは基本で体感こんくらい殴ってるからそろそろ怒りや形態変化するかな…ってのを最初の形態変化までは覚えるとスムーズ
あと撃龍槍打ったあとの大砲の位置も覚える
回復薬グレート多くても5本飲む程度に被弾抑えられると10分切りは安定するよ >>192
あざっす!
書いてあることは全部できてるわ
8分は切れるんだけど6分はほど遠く感じてる 高速変形考えたやつには感謝しかないけど
圧縮の吹き飛ばし付けたやつはマジで馬鹿
ガンランスの砲撃の吹き飛ばしもマシになりつつあるのに何を考えて「圧縮には吹き飛ばしを付けよう!」ってなったのか理解に苦しむ。
もしくはもうFF消せ、アイデンティティでもなんでもない
邪魔なだけの仕様 回避距離3御守りが手放せなくなってしまった
あの移動距離はクセになる ヌシレウスはよきて欲しい
なんでレウススラアクあんな微妙な性能なんだよ 7分切るのはプレス+円状電撃の時にも腹殴るとか大砲14、5発当てるとかチャンスを逃さない動きが出来るか、あと行動運だと思う 適当な救援に入って圧縮ぶっぱしまくったら蹴られて草生える この鈍器タイラントでブンブン振り回すのが楽しい
パンパン蝉するならコンクエの方が良さそうだし
https://i.imgur.com/gbpUDmC.png 水スラアクにジュラ斧いけないかな
オロミドロ斧の方がスロとか色々使いやすそうだけど… 6分台出る時もあるし8分台のときもある
ライトより早く回れるし考えることも少ないし楽 ずっとスラアクだったから別の近接使おうと思って太刀作ってみたんだけど難し過ぎて草生えた
回避はずっと距離付きコロリンだよりだったから納刀?カウンター?何それ状態だし虫技も竜剣の感覚しかなくて咄嗟に使えん
スラアクなら6分で安定するマガドに20分かかって3乙しそうになったからリタイアしてきたわ 吹き飛ばし関係ないソロだとパンパンと圧縮どっちがいいんだろう スラアクと同じように直感的に使える近接と言えば
体験版から弱体化されたとはいえテコ入れされた使いやすさは未だ健在の笛さんがいる >>205
3rd以来太刀触ってなかったし強いって言われてるからどんなもんか使ってみたかったんだよな
一応修練場で一通り技試したけど実戦になったら操作が追いつかなくて無理やね
スラアクなんて脳死でR連打してコロリンしてりゃそのうち死んでるからくっそ簡単だよなあ
大剣はまあそのうち作るわ ワイおじいちゃん、強撃ビン武器のみ使用、ナルガS一式でナルハタまで討伐…
え、高速変形ってそんな強いの…?てかビンの種類で覚醒ゲージの溜まり違う…?強撃ビン最弱とか…時代は変わったんだね… 最弱じゃねぇよ、扱いにくいだけだ
だから君がスラアクプロになれば微妙と思われてる強撃だって報われる 上半身だけミツネ装備にしてるからその肌色のせいで風呂上がりみたいになっちゃった 俺も糞弱いらしい麻痺瓶のデイズオブアーム愛用してる
昔から麻痺瓶が好きなんだ 今回の斧はヤーナムからの渡り先が見つかった気がする 鈍器心眼破壊王タイラントをつくりました
とりあえずバサルしばきました
アグナくん グラビくん まってるよ 実際強撃ビンと麻痺ビンはついてるだけでマイナス要素に見られる状態なくらいには扱いにくさがある
今回全体的に1段階溜まりにくくしてあるのが麻痺ビンにも響くけど、強撃ビンは2段階溜まりにくいのがヤバイ
まあMHWの強撃ビンに近い感覚でMHRiseの強属性ビンが使えるってことにはなるが ついにコンクエスタ4人の動画が上がってしまった、ナーフまったなし 出会った場所からほとんど動かないまま最後まで集団リンチで終わって草 >>200
何も考えてなかったらつけないだろ常識的に考えて パーティーにコンクエスタが1人いるだけで明らかに敵が鈍くなるもんな、4人いたら動くわけないわ 圧縮開放はゲージ消費量やぶっ飛ばしのリスクに対して火力低い気がするな。。。
あんな事するなら変形斧2連入れた方がよほど強くねえか ソロ用に攻撃4変形3鈍器3心眼2距離1回避性能5気絶3タイラント組んだけど快適すぎる デァアの二連角振りに無理やりパンパンしにいって乙るのが、ぼく 距離2早食い3スロ21とかいうゆうたスラアクぼくにピッタリの護石来たわ嬉しい 動画見たがコンクエスタが伏兵とか言われてて草
もともと壊れだけどスラアクが不人気武器だから知られてないだけなんだよなぁ
ていうかラージャンに減気って効くのか まあすぐナーフされるだろうから今だけコンクエスタ楽しむかな 状態異常のページ見ると減気星0だけど右側のゲージはあるから効きにくいだけで効かないわけじゃないってことだと思われ
ゲージまで0の奴は無効なんじゃないかな 加護3
強化持続1
スロ3-1
出たからスラアクチャレンジします
よろしくお願いします >>234
ありがとう
パンパンゼミと比べて地上戦を立ち回る必要があるぶん敷居は高めだけど突出して強いよな
セミのときみたいにナーフ脳が大量発生するレベル >>233
ライト太刀弓ナーフせずにスラアクだけしたら絶対に許さん絶対にだ ラーに余り効かなくても流石に4人でやれば充分に効果的なんだろう 剥ぎ取り妨害を嬉々としてやるようなクソガイジが開発に紛れ込んでるし
ふっ飛ばしはサービスのつもりで付けたのかもしれない >>238
名前が炭治郎とか痛い系でマルチに行き辛いんじゃね せっかくドンキ心眼装備作ったけど長年のモンハンプレイのせいか体が拒否反応起こしてて草
まだ剛研の方が脳に優しいわ >>119
下位ミドロ+腰だけ下位ラングロで上位ミドロまで我慢したわ 減気ビンはむしろ無属性縛りが復活しててナーフされてんだけどな
これ以上弱くしたら産廃にしかならないでしょ ラージャンなんてソロ2分半で殺す武器まであるのにわざわざスラアクのナーフなんかするかよ >>252
今のスラアクでナーフ案件として問題視されてるのコンクエスタ以外で何になる? スラアクナーフするなら他のもしろよ
するなら納得するわ 片手剣練習しよーって装備組んでたら無意識に頭オロミドロ入れててもう末期かなって思ったわ。 やることないし一周回って強撃を担ぎ始めたわ
強化叩きつけと竜剣使えれば覚醒そこまで遅くないし単発火力高いから楽しい
まあ覚醒早い毒滅龍減気強属性の方が使いやすいとは思うけど 減気はコンエクだけ数値下がりそう
てか、多分意図的に何だろうけど、タイラント攻撃力低すぎないかね まあコンクエスタは相手を(マルチなら)金縛りにしてしまうって事でナーフされてもしゃあないかなぁとは思う
別にコンクエだけナーフされてもスラアクには他の選択肢色々あるから痛くはないが
問題は高速変形などのスラアク全体に関わるナーフがされた時だ スラアク始めようと思うんだが、コンクエは作った!スキルは下記の構成でとりあえずいいだろうか?
攻撃Lv4高速変形Lv3強化持続Lv3弱点特効Lv3砥石使用高速化Lv3スタミナ奪取Lv3回避距離UPLv1回避性能Lv1ひるみ軽減Lv1
アドバイスあれば頂きたいのだが。 >>261
スラアク始めるのにコンクエスタってどうなんだ?
ソロでやるならやっぱりナルガ等が無難に強いというか慣れると思うが
んでスラアクは切れ味低下洒落にならんから業物等つけた方が結果火力は高くなる気がする 取り立てて強いってわけでもないしむしろ圧縮解放とかの強化に期待してる >>265
圧縮解放は仲間さえ吹き飛ばさないならもっと使いたい技なんだよな
ゼロ距離解放→竜剣→高速変形の流れは
高速変形を軸とした戦いをすればするほどそこで流れが切れる感じがして使わなくなってきてる 今までずっと強撃一強だったのに減気が飛び抜けた瞬間即ナーフは笑うからやめてくれ >>267
単純に強いのでは無く
マルチだと金縛りにしちゃうってのはヤバい気がする
こういう動画あげられると尚更なぁ... ミドロ一式の快適装備で遊んでたけどもうちょいの火力求めると途端にジュラ胴とか要求してくるの恐ろしいな
猛烈にだせぇ… アプデで古龍ばっか追加され今思うとナーフしなくても別によかったなとなる未来視 >>264
なるほど、ありがとう!ナルガ剣斧の場合のテンプレスキル構成とかあるかな? どうせ疲労しないやつに効かないしなぁ
正直スラアク以外にもっと修正することあるだろと言いたいがワールドでもオンライン周り後回しにして斬烈ナーフとかしてたし信用ならん >>261
おまけで付いちゃってるなら良いんだが狙って付けてるなら回避性能1はいらない、つけるなら4以上
攻撃盛るか強化持続で立ち回り補強するかとかはまぁ好みの範疇なんで問題ない >>272
全スキルLvMAXは無理として
高速変形、弱特(または見切)、超会心、業物、強化持続、回避性能、回避距離、力の解放(おまけ)
あたりが今回スラアクの鉄板だと思う 高速変形3、攻撃7、回避距離1
自分の場合これを付けて残りで入るやつ選ぶって感じだな >>223
睡眠チャアク×4のハメ動画とか知ってるとこの程度ハメでもなんでもないなって思っちゃう >>275
こんなんでどうだろうか?一通りスレ読んだんだが、色々と混乱したw
ひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv4, 弱点特効Lv2, 匠Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 高速変形Lv3, 業物Lv2, 回避距離UPLv1 >>278
ナルガ担ぐって言うなら匠は一番付けちゃいけない奴
超会心の誤字かな?
業物は付けるなら3無いときついとは思う 今回斧強化しても剣覚醒すると解除されるよな
部位破壊する時って今まで通り斧振ってた方がいいの? >>177
いらっしゃい。後はジャナフ斧やらゴリラ斧やら試してみよう 試しに匠つけてみればいいじゃんか、ダメな理由すぐわかるぞ 覚醒追撃斧にも乗るし、斧縦じゃないと入らない高さとかならまぁ
低い位置なら変形2連ループだし頭尻尾背中辺りを狙い撃ちするならパンパンするのも手 突進縦→縦or切り上げ→斬り下がりで尻尾ぶった切るのは気持ちいい 結局古龍種には減気なんか効かないし雑魚モンス専用コンクエスタなんてナーフ要らんやろ
普通のモンスが少し楽に狩れるってだけで特に周回したい古龍種相手にうんこなのは致命的に弱いんだよなぁ 竜剣しないとパンパン蝉できない
金剛ないと咆哮に差し込んでいけない
回避性能は積む余裕が無い
はああああ >>283
ナルガは切れ味ゲージマックスだから匠をいくら積もうが伸びない 零距離はスタンの起き上がりざまに当てると相手がどう動こうが一つの部位に集中的にダメージ与えられるのがつええんだよな
竜剣コンボもあるし 咆哮って持続長いやつじゃなければスラチャで何とかならん? あぁオロミドロってアグナコトルがベースの骨角なのか?
奇形で別個体だと思ってた
タマミツネとかと同じか >>289
そういう事かサンクス
ナルガ斧なら業物だけでいいのね 金剛にすると零距離まったく使わない立ち回りに最適化されて飽きが加速しそうになったから竜剣に替えた >>279
これでどうだ!ナルガに匠いらないのは忘れてましたわw
超会心組みたかったけど、他を維持しつつが無理でしたわ。
ひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv4, 砥石使用高速化Lv3, 高速変形Lv3, 回避距離UPLv1, 業物Lv3, 弱点特効Lv2, 気絶耐性Lv3,強化持続Lv1 スラチャはうっかり逃げ遅れた時に使うとコンボ中断して敵の攻撃範囲外に逃げられるかもしれないって程度 スラチャはボタン押してから虫飛ばすまでくらいしか無敵ないしな
ナルガの咆哮ぐらいなら避けられるけど無理に無敵狙うより位置取りで避けるためのアクションだと思った方がいいね 毒ビンの紫のオーラがたまらん
アシラ斧がこんなにイケメンに見える日が来ようとは 突進縦で頭かち割って様子見てると初めて斧モードを牽制に使えてる気がしてるわ 最近のスラチャはチャージ目的でしか使ってない… ガンスの地裂斬とか超長い無敵あるのにスラチャだけナーフされたのほんとひで レックスラッシュとかいう忘れられた存在
昔のように素白なら違ったんだけどなあ 咆哮と言えば昔のモンハン耳栓付けてないと咆哮からは確定被弾、攻略段階の装備だとそれからの起き攻めだけで3乙とかあったけど最近は耳栓付けてないと吠えてる間は攻撃できないだけとかで優しくなったな スラチャの無敵長くする代わりに全体をガンス並みの強さで調整しておきますねー >>298
超会心抜くなら無理に弱特を入れることもないと思う
軽くシミュってみたら業物1スロ2 0 0のおまあれば弱特抜いて攻撃7見切り5まで伸びるし
素会心高いナルガは超会心か攻撃盛りの2択になるのよ レックスラッシュを素白にすれば減気ビン武器のバランスは良くなる気がする >>230
匠は3からだ。白ゲにしないと意味ない
剛人研磨もつけてな >>230
期待値計算すればいいじゃない
業物は発動確率×00.1で斬れ味割ればわかるっしょ もしかしてグリムキャットにゃーにゃーいわなくなった? 初心者や手軽さ求めるなら減気ビンや毒ビン、上級者は強撃ビンで今回のスラアクはバランスとれててええな ナルガ弱特超会心にしても部位破壊したくなって上位五分針切れないのが俺 フルナルガにナルガ剣斧で昔ながらの立ち回りしてるわ…
まぁソロだから俺が楽しけりゃいいんだ
XXの白疾風が忘れられないの スラチャの無敵はないと思ったほうがいい
ここに関してはまーじ雑調整 >>315
立ってるアンジャナフの尻尾切るとスラアクのリーチいいなぁって実感出来てきもちいい >>304
見とけ見とけ
ヌシティガレックスからの希少種でスラアク勢力図書き換えるからな 突進縦斬りは出が遅いけど威力が高くて、まさに斧って感じだよな スラアク始めてみようと思ったのですが立ち回りってどう言う感じにしたら良いんですかね
今までハンマーで頭の周りうろついて隙に差し込む感じだったので
コンボ系の武器の使い方がわかりません ラー斧運用してる人は鈍器前提として会心に振ってる?それとも心眼に攻撃盛り? パンパンゼミだったけど今作のスラアクめっちゃ楽しいわ
変形クッソ早いから回避距離積まなくてもすぐ斧モードなれるし逆に積んだら剣モードの機動性爆上がりだしザクザク切るの爽快だし今作で1番の武器だと思う >>322
回避距離付けてコロリンで張り付きながら高速変形コンボでズタズタにしとけばいいよ スラチャはモーション速くする・無敵長くする・いっそのことHAにするのどれかやってくれたらもうちょっと使い勝手良くなるんだけどなぁ >>322
プロハンじゃなくてすまんがソロならまず竜剣なりで覚醒させて敵のちょっとした隙に弱点に突進斧
更に隙が有るようなら変形数回差し込むか二連ループ
チャンスタイムには二連ループフィニッシュ張り付き解放
離脱はスラチャでゲージ回復しつつって感じでやってる ティガ武器は大剣以外進化をまだ残している
素白減気痛恨会心の時代が来るぞたぶん スラチャ微妙なの分かるけど強すぎてナーフされるよりはマシw 金剛連斧に斧強化付与になれば強撃もいい感じなのにな >>327
使わない
けど最終強化出てない武器はナズチなりの追加モンスター素材で強化できるんでない ボルボスラアクは露骨にナーフされてて笑った
パンパン麻痺も元々そんなに強くなかっただろと言いたいw スラチャなぁ
もうちょい移動距離長いだけでも嬉しかった
コンボ変形挟むおかげでゲージがそもそも減らない >>331
覚醒は飛天連撃派なんだけどあんまいないのかな
俺は斧強化するよりも飛天当てたほうが楽なんだけども まあ零距離主体にする時は現状でも便利ではあるけども……
もう一声欲しい 覚醒するまで剣でビシバシ
敵前リロードかまさないようビンの残量に気をつけてZL+Aスラッシュチャージャーで充填
覚醒したら◯剣二連→ZR変形斧二連→ZR変形斬り→◯剣二連・・・ってしてる 零距離主体よりも変形ガシャガシャで張り付いてた方が強くて楽しいのが悪いんだ パンパンしまくりたい時にチャージ目的で擦るくらいかな
咆哮回避に使ってみようとした時もあったけど… >>338
ライトの旋回ぐらい移動距離長くてもいいのにな モンスターが移動→スラチャ→犬に乗って研ぐ
って時くらいしかスラチャは使ってないなぁ スラチャ直後に圧縮解放ノーゲージぶっぱはちょっと楽しい 毒・滅龍なら抜刀変形→二連→飛天で覚醒するし強属性・減気でも追加で二連なり竜剣なりいれればいいから覚醒させる時は自分も飛天派だな
ただ強撃の時はそのまんま殴ってもマジで覚醒しないからまず斧強化してから竜剣と飛天ブッパしてる >>346
いつも圧縮の後始末でスラチャ擦ってたがその手もあったか… ありがとうございます
覚醒最優先って感じで張り付いてみます ゼロ距離竜剣した後はスラチャ使うけども
普通にリロードしても大差ない気もする…
エネチャを返してくれ >>347
強属性減気組は突進縦→剣2連→剣3連→飛天てピッタリだね
そんなに悠長に殴れる事なんてまずないけれど 突進縦も金剛も強化叩きつけもきっちりドカンと叩きつけるのに
棒立ち斧縦くんはいつまで寸止めするつもり?もっと本気出して? コンクエスタ確かに強いけどIBのジャグラスレイダーと大して変わらなくない?修正するほどか? 圧縮開放の吹っ飛ばしなくして威力ちょっと上げてくれたらもう個人的には言うことないです 縦斬りはあまりにも威力が高すぎて地面まで振り下ろすと味方を吹き飛ばしてしまうのであえて寸止めにしている 元気怯みに回避変形切り合わせるの楽しいけどマルチだと味方の大技外れちゃったりして申し訳なくなる ワールドは古龍狩りが主だったから減気が空気だったのもある
古龍がほぼ居ない環境ってのも減気の存在価値が高まってる要因だと思う マガド斧で
攻撃7防御4業物3強化持続3高速変形3砥石3回避距離2
までつけて2スロ2つ余るんだけど、みんなならなに入れる?
とりあえず逆襲2つにしたんだけど >>358
コルー増えてきたらラー、ベリオ、ナルガ辺りが候補かな?
まぁそんだけ増えたらその古龍武器にいいのがあるだろうけど マガドで青ゲージ運用するくらいならあかしまにして業物切ってその分弱特とか入れちゃうな 突進縦→変形2連→3連飛天→変形2連→変形斬りでまた飛天からループみたいな感じなんだけどこれで良いのか?
変形2連と飛天が火力あってR連打ばかりしてると弱いと聞いたからこんな感じになったんだが… 圧縮解放の吹き飛ばしを削除
竜剣の爆発を派手に
斧強化の仕様をIBに
これだけ頼む 通常モーション剣2連からの斧変形回しの威力がめっちゃ高い >>366
飛天は剣2連の後A押すと出るもっさり回りながら切るとモーション
ゲージの回収率だけはいい A→A→Aで飛天
剣変形2段→Aで3連斬りだっけ?
3連斬りモーションが2段斬り並みに早いから修練場行くまでずっと2段斬りだと思ってたわ >>368
いや>>363よくみろって
これはただの3連切りだろ おー、ありがとう
コマンドで書くとコレ
LX→R→A→A→R→R→A→A
RRAAでループしてるけど覚醒したら飛天いらないのかな… 名前忘れちゃったけどWの滅気スラアクがバチバチの白い刀身でかっこよかったから気がするから出して 最強で一番カッコいいのは高速変形つきZR→ZR→ZR→…のガシャンガシャンコンボだから >>307
丁寧にありがとう!業物おま引いてその構成にしてみます! >>377
最後に斧↓Aで頭に一発入れつつ離脱するともっとカッコイイぞ 複数クエのターゲット以外を拉致して連れて行きたい時にササッと操竜状態にしたいときはどうしたらいいかな?
他に使ってる大剣だと適当にジャンプ溜めとか当ててるとスムーズなんだけど… 自分は
斧抜刀→剣変形(ZR)→剣2連(A)→斧変形(ZR)→剣変形(ZR)→剣2連
のループかな
モーション低い変形あるけどこれ以上何か挟んだら硬直長いわ移動しすぎるわで コンクエのヤバさがアホに見つかっちまったな
YouTuberはぶっ壊れぶっ壊れ言っとけば金稼げるからな
こいつらのせいでナーフ来るぞ 頭腕オロミドS胴ジュラにして腰脚に装飾軽めの装備付けると上半身と下半身の落差で風邪引きそうになる
HR6とかそこらへんの時ナルガ腰イソネ脚にしてたけど変態じみた格好だったなぁ アプデで古龍ハンターになって特に意味も無くナーフされたコンクエさんが後に残りそう コンクエスタなら
LX→ R→A→Aで覚醒だろ
そこからのループ
R→R→A→R→R→A
↑
隙なしガチャガチャでこれだな、あと楽だし >>381
使ってみたら解るけど竜剣の爆発でほぼ確実に操竜待機なる。ごくたまに2回必要になるけど。寝てるラージャンとかは寝起き竜剣で文字通り無料タクシーと化す 簡易解放を最速で出す方法ってないかな?
体験版の時は突きの3ヒット後に即爆発できたのに製品版だとそこから2〜3ヒット尿漏れしてからしか爆発しないんだが >>382
俺も似たような感じ
ついつい2連からの斧変形使っちゃうから余計な被弾しちゃう 剣モードからいくならA→R→R→A→R→R→AでRRAループか 零距離でも圧縮でもない未覚醒属性解放突き君は時代に取り残されてしまったのだ… >>388
今回はステータスの数値ではっきりと確認できる >>390
弱体化でそれが最速になった
零距離も連打やめてからフィニッシュまで時間かかるよ 状態異常に一番しやすいスラアクはどれ? 百竜で使いたい ナルハにセミしてたら8wayくらいに分かれるビーム多段ヒットで全部食らってピヨって死んだ
気絶つけた方がいいんか? スラチャの無敵時間は見切りと同じくらいにしろや
百歩譲っても性能5くらいやろ
あとどこでもキャンセル可能な
スラアクだけナーフとかおかしいやろがぼけ 圧縮解放もかっこいいけどブレイブの二連解放どっかで拾ってくれないかな… スラチャって今のスラアクの機動力について来れてないんだよな
あと素竜剣と同じで本命の前にキャンセルされる可能性もあるから脳死で振れる金剛は偉大 >>404
あれ好きだったわ
剣鬼使って二連解放ステップ二連切り二連解放みたいなのやってた記憶 スラアクの防御手段て フレーム回避 しかないんやから
フレーム回避しやすくすべきやろ
攻撃も防御も太刀以下てなんやねん
バランス悪いと思わんのか もういいよ金剛でゲージ回復するようにすりゃ良いんだ 百竜剣斧Wで百竜強化する時に爆発属性とビン変更(強属性)をつけようとしたのですがステータス上では強撃ビンのままになっているのは何故?
爆破だと強属性に変更できないとかあんの? スラチャに関してはもういっそのこと動かなくていいからその場で瞬時に剣チャージさせてくれ 回避性能の代わりというか1スロ枠回復速度にしてこんがり魚食べて金剛連斧で受けてリジェネするの結構楽しい
赤ゲージモリモリ回収するしこんがり魚はなぜか毎秒緑ゲージ2回復する超回復力で無理やり受けきれる 攻撃4変形3匠3研磨3砥石3強化持続2回避距離2氷攻撃2
ゴアフロ白堪能オナニー
別匠満喫装備に作った覇頭オロ胴覇腕オロ足が悪役幹部感あってめちゃくちゃ好きだから合成させてほしい 今のスキル前提スラアクだとスラチャはコンボから移動なしチャージで繋げられた方が強いな
体験版が全盛期だったやつ ZRで変形だけガシャガシャしてる人はスラアクゆうたって言われそう
もちろん隙がないから使うけどそれだけしてるってのはねぇ
そのコンボが最強とか草生えるにもほどがある なんでだろ
ZRがたまに空振りしてるのか変形切りサボられることがある
剣2連から斧2連が空振りして構え直されるとイラッとする
コントローラーチェック認識は問題ない >>422
今作はモーションの位置によって技の入力タイミングがずれ込むみたいだ
高速変形使ってると動きが早いから特にね ガードもねぇ見切りもねぇカウンターもねぇし脚も遅い
防御面最弱の武器なんだから火力くらい高くないと嘘ってもんだぜ >>424
回避距離で割となんとかなるし
斧にしとけば抜刀状態でもそれなりに動けるぞ アイスボーンのスラアクってセミって言われるけど回復カスタムで体力吸ってるの見るとどっちかって言うと蚊だよな スラチャの移動なくなるのはそれはそれで困るし
ニュートラル入力でその場 スティック倒して任意方向へ移動
ってのがベスト >>419
まさにそれを永久の型とか寒い事言ってる動画あったわ
内容もチャージャーすら使わずにモンスの目の前でリロードしたりとゆうたが作ったとしか思えん内容だった ごめん夢中で斬っててリロ忘れてモンスターの前でチャージはたまにやらかす 別武器メインだけど弱特2高速変形1スロ1の護石出たから渡りしていい? >>435
いらっしゃい、弱特2高速変形1だとオロミド頭と相性いいせいでジンオウ頭被れないのが辛いね
スラアクいい武器だから楽しんでいって 高速変形は次回以降も残して欲しい
火力アップ消えてもいいから 回避距離と人によって金剛で機動力高い
防御回避もワールド時代よりマシだわ
スキルを一つ回避距離に割かなければいけないのがネックと言えばネック 忘れた頃に素リロードして(ノ∀`)アチャーってなる ザク斬りしまくってチャンスタイムにリロード
あると思います 自分も金剛に戻そうか思案中
竜剣ってゼロ距離後の繋ぎにしか使ってねえわ >>423
操作の受付時間の狭いところがある、みたいな事?
うーん、確かに剣2連は振り切った後ぐらいしか受け付けてない気がする 今作はスラアクの大きな弱点だった納刀がやたら遅い問題が受け身である程度助かってる気がするなぁ 強撃ビンの覚醒ゲージ150→125にしました
あたりがあると丁度良い調整になりそう
強撃ビンは剣多めの立ち回りになるんだろうけど、あとちょっと強くなればほんとにバランス良くなりそうな予感 金剛はデタラメに連打してもそれっぽく戦えるから防御0のスラアクにとっては生命線みたいなとこある
竜剣は強撃ビン専用かな 金剛のスパアマ時間の長さもメリットと言えばメリットなんだよなぁ
竜剣のゲージ回収力の両立させて欲しいわ >>446
減気でひるんだり変にころんだりしたやつ相手に
竜剣は攻撃の手とめずに向き変え直すには便利 零距離竜剣から変形切りが楽しいから外せん
回収率いいし動きかわしながら撃てるしな コンクエナーフと強撃ゲージ改善は等価交換でお願いしやす🤲 零距離竜剣は肉質無視考えるとかなりDPS高いんだよな
斬れ味が爆速で減るのだけが本当に残念 前スレでラングロにはビビらないでセミパン行けって言われてたの思い出して張り付いたらゼロ距離麻痺液されてピクピクしながら空中で死んだんだが… >>443
そうそうラグってか先行入力受け付けないタイミングがあるみたいな >>449
零距離->竜剣って気持ちいいけど本当に強いかは謎
スラッシュゲージ枯渇してチャージャー挟まないといけないのと、竜剣を一番強く使えるのが非覚醒状態ということが重なってしまうせいで オジラの呪いが強力過ぎて古龍追加されてもG級になっても装備してる気がする 竜剣と金剛はホントナイスなイケメンだから選べないなぁ
入れ替えもっと自由にできたらいいのに そういえばモンハンってHP消費して火力UPみたいなの無いね >>453
顔面に張り付くとメタってくるからな
背中だ背中 >>461
妖刀羅刹で検索
多分フゲンの構えがそれ使い回しだったと思う 金剛の無いスラアクは敵のターンに何も出来ないのがな
両方で金玉しばいてるけど竜剣は無い >>460
剣以外の装備やboxアイテム消し飛ばして放つ最大奥義
終活斬 >>465
ランキング()ってどうやって決めてんだろうな >>465
スラアク弱いからG級出たら高速変形Lv5で武器変形2倍速でいいな! >>454
受付時間がモーションによってだいぶ違うみたいな感じは確かにあるね マガマガ2分の動画見たけどゴッドイーターですわコレ
確かマガマガみたいなモンスター荒神いたし間違いない 個人的には竜剣にアーマーがあればなぁ
もしくはスラチャの無敵をもう少しだけ返してくれ
あまりにも短すぎるよ
咆哮合わせるとかの現実的な使い方が出来る長さではない
今作は耳栓付ける運用はほぼないから結局回避性能4付けて咆哮回避するしかなくなる 前スレ?であった竜剣ジャンプの瞬間だけ咆哮に対してスパアマあるみたいな話はデマなのん? 要するに空中でのけぞる攻撃ってのが少ないからほぼ無意味だとか マガちゃんのお手てペロペロしてる姿みてモンハン史上一番狩りにくくなった ゼロ距離やるときだけクラッチが恋しくなる
虫さん代わりに張り付くの手伝って >>475
少ないってほどでもないでしょ
上昇中の話でもなく落下して突っ込んでても突進ではね飛ばされたりするじゃん 翔虫と犬は今後の作品でも続投してほしい
もう走ってモンスターに向かう生活には戻れない >>481
アルテマは体験版の時から謎にスラアク過大評価だわな
今となっては双剣も大剣もさすがにスラアクよりは上だろ
もちろん太刀ライトは当たり前で弓も上かな
逆に笛はSとは言えなくなってるような
生存だけならSだが火力だけならSではなくなる >>476
ブラキのお手てペロペロもかわいかっただろふざけんな >>481
荒らしに対抗しなくても大丈夫
使ってる人は良さをよく分かってるから >>485
あれはサイコパスのナイフ舐めと同義だわ >>486
ランスっていつもガンスがいじくられるたびに謎の下げイメージ食らう武器
今作はランスがガンスよりいいって思える場面はあんまりない… >>489
ランスって初代G以降で強い時あったっけ
カウンターが初めて出た4?ではまだ強かったっけな 4の頃は回避3ランスが流行ってた記憶あるわ
カウンターとか使わん 斧縦の寸止め見てると腕が心配になる
笛の叩き付けみたいに振り切った方が威力もありそうだし腕にも優しそう >>481
企業wikiなんぞ風評齧っただけのエアプが作ってるから信用に値しないわ 砲撃と杭の火力がスキルの補正のせいで既に頭打ちな上に
その頭打ちな今の時点でさえ信じられんくらい弱いのに対して
ランスは流転があるから全然ランスの方がガンスより強いぞ今 ランスガンスは生存力に振ってるからな
TAは確かに参考になるが指標の一つに過ぎず、それのみで価値が決まる訳じゃないだろ 減気なら竜剣切っても使ってもいいだろうってことで
剣モード時のゲージ回収効率高いコンボってなんだろう
今は昔の癖で縦斬り二連斬りのループしてる
それと覚醒後ダウン時などにパンパンせずに殴る際にdpsがでるコンボって何なのかが知りたい ランスは地味だがソロで弱かったことはあんまりないし開発の思い付きにも振り回されないイメージ
スラアクは常に開発に振り回されて弱くはないが強くもない位置に留まる >>496
ゲージ回収は剣2連から飛天
dpsはテンプレ見ろ >>497
アイスボーンのランスはミラボレアス来るまで微妙じゃなかった?
カウンタークラッチは楽しかったけど ナルハタの前方放射レーザーに対して金剛連斧で突っ込むのたのしい IBの属性解放突きキャンセルクラッチ零距離解放突きめっちゃ好きだった ランスは生存能力が長けてるけど火力は毎回低めの印象だな
それで終盤になるとガー不に泣かされてるイメージ >>501
1回目に当たるように頭向かえば2回目は当たらない、と思ったらたまにヒヨコを見るのも楽しい >>506
大剣も金剛や激昂使うと必須だよ
アーマー技使うなら覚えたほうがいいね >>506
吹っ飛びはしなくても気絶値は溜まってピヨるから スラアクでゴシャハギやったら攻撃スイスイ避けながちょい上にある腕と武器をボコボコ殴って楽々ダウンさせて気持ち良くなったが、ティガには追尾突進でぐちゃぐちゃにされて泣きそうになった… 気絶無効入る1スロないよー
氷属性強化と研磨でカツカツだー これからスラアク始めようと思って一通りスレ見て、手持ちのおまもりと睨めっこしてシミュったんだが、下記が限界だった、、。ナルガ剣斧持つなら下記で問題ないかな?ちなマルチが多めです。
ひるみ軽減Lv1, 気絶耐性Lv3, 高速変形Lv3, 強化持続Lv3, 業物Lv3, 回避距離UPLv1, 砥石使用高速化Lv3, 見切りLv2, 攻撃Lv6 でもシミュってると気絶耐性1になってること多いよな >>513
攻撃積むとハンターグリーヴがだいたい入ってくるからねw 乙る原因ってほとんど気絶して追撃食らって死ぬとかだからな
特に金玉 隙増えていいから虫さん圧縮して威力UPとかのがロマンある 気絶切ってまで最優先で付けるもんなくね?タイムアタックやるプロハンなら知らんけど スラアク始めたんだけど間合いとか攻撃タイミングの練習にいい相手って誰かな >>521
>>522
こんな感じでしょうか?
攻撃Lv7高速変形Lv3業物Lv3砥石使用高速化Lv3気絶耐性Lv3見切りLv2回避距離UPLv2強化持続Lv1氷属性攻撃強化Lv1ひるみ軽減Lv1 >>526
攻撃連続で食らうかどうかで防御か気絶か好きにしたら良いと思う 気絶はうっかり電気やられになっても無視できるから積んじゃう 医療術、防御術でも発動させたほうがいいよ
気絶無効が団子であればなー スラアクやってみたいんだけど片手の盾コンみたいに最低限これだけやってれば狩りになるみたいな動きある? 徹甲が許されてるの本当謎すぎる
最早徹甲自体なくしてもいいレベルだろ ナルガは超会心ありきでは その構成なら持続ありでコンクエ担いだ方が良さそう >>495
結局ライトの方がよっぽど安全だし
剣士なら太刀の方がよっぽど生存率高いけどな >>524
ラングロいいぞ
タイミング見計らって頭にパンパンやったれ 圧縮除けば攻撃7<攻撃4超会心2だから如何に会心率を積むかになるとは思う
弱特が楽ちんではあるけど 超会心無くても白ゲなら火力期待値はトップだし、業物で白ゲ維持するつもりならコンクエよりいいと思う
個人的にはコンクエにするなら、業物抜いて強化持続3まで盛りたい >>524
最近やってて思うけどベリオロス
回避両方切ると丁寧に立回る練習に最適 >>538
あのスレ今作ガンスがクソザコすぎて雰囲気死んでるから全然違うぞ ぶっちゃけコンクエ全く使ってない!
弱くはないけど結局ナルガとゴアフロばっか使ってる
心眼使うときはタイラントが僅差で強いと思う コンクエの強さは疲労による殴りやすさだから火力とはまたベクトルが違うんだよね まあコンクエは別にぶっ壊れってわけでもないしな 一部の敵が楽になるくらいのイメージだし マガマガの動画みたけどタイム的にも他の武器でも立ち回りしだいで似た事できそう >>524
ストレスかけたくないならレイアをオトモなし
どの武器で行っても攻撃パターン同じから狩りやすい ガンスの浮気先にスラアクスレ見てるけどやっぱりガンサー多いんだな ガンランスはチャアクと兼業してる奴が多くそこからスラアクにスライドしやすいのだ コンクエの弱点てソロでも小型相手でエフェクト酷すぎる点やな
オサイズチとかドスバギーとか全く見えなくなってて草やった
マルチ酷そう 回避性能無しでもスイスイ避けて殴れるナルガも悪くないと思う
俺が3Gで亜ナルガ装備とか希ナルガ武器作るために延々やってたからかもシレンが コンクエスタ、ロタシオン、ガルハウルあれば3武器種で遊べちまうんだ! ミツネにパンパンしたら体力満タンから即死した
もしかして泡って根元だと死? こんがり魚なかなか凄いし
回復カスタムみたいな使い方できそう
パンパンゼミが捗る 泡が多重に重なっているところがあるとすればありえない話ではないが、知らん コンクエの疲労は嬉しいんだけど敵の食事フラグが立ってエリア移動しちゃうのが苦 サブキャンプあるとはいえ移動距離アホみたいに長いやつもいるしな ベリオのジャンプ叩きつけと雷神の拡散レーザーも多段ヒットで即死するよ
あとゴシャの双剣モードやマガドの連続攻撃で床ペロしやすい 気絶無効付けてるから多少のダメージは気にせず狂戦士の如くパンパン蝉しまくってたら自分の残り体力に気付かず死んじゃうわ
今作気絶無効やたら強く感じるわ ありがとう
レイアでならしてベリオいってみる
ラングロはちょこまかしすぎて顔真っ赤になってしまうから避けとくw やたら強いというか他の1スロスキルがアイテムと団子でいいから気絶無効と怯み軽減しか付けるもんない スメルツェクリ使ってる人に聞きたいんだけど心眼って入れた方がいい感じですか? >>570
付くけど医療や防御つけたほうが硬いかな、激運幸運は発動させたいから固定してるし
ガンス、チャアクとかだと砲撃術優先して選ぶから怯み軽減あんま選ばんかもね
スラアクなんてずっと動いてるんだから珠1つ怯み軽減1でいいでしょ 攻撃3気絶耐性2スロ21とかいうスラアク使えと言わんばかりのお守り出たわ ひるみ軽減
Lv1 のけぞり無効化
Lv2 のけぞりを無効化、しりもちをのけぞりに軽減する。
Lv3 のけぞり、しりもちを無効化。
猫のふんばり飯
ひるみ軽減のLv2の効果としりもち無効
ひるみLv3はいらんくね? >>576
ふんばり飯も軽減2もスラアクには要らない
軽減1でいいよ 高速大麻付き大麻攻撃が細かい隙にもガンガン差し込めるの気持ちいいわ
剣変形から二段斬り斧変形強いけど時間がなげー 大麻の中毒性はアルコールやニコチン以下!(過激派) ベリオ斧匠3剛刃3ドスキレアジで白ゲ運用できるかなと思ったけど他の火力スキルめちゃくちゃ減らさなきゃ行けなくてダメだ 金剛連斬君もうちょい軽減してくれてよくない
咆哮に突撃だけでも十分使い出はあるけど 切れ味足らなすぎて心眼3鈍器3積んで更に剛刃2まで積んだ、ひたすら雑に殴りまくっても強い
弱特は捨ててきた そもそもクソみたいな肉質の敵多すぎだろ
頭に皆群がったら何してるかわかんねえ 皆が頭に群がる中部位破壊に勤しむ作業
弱点特効は投げ捨てた クラッチクロー前提の肉質に比べたらストレスフリーすぎる >>590
いやこんなもんだろ
むしろ全体的に柔らかい敵多いぐらいかと
今回の大半の敵は侵入角度考えずとも雑に突っ込めばどこかしら45以上の肉質部には攻撃できる印象 むしろ適当に振っても柔らかい部位に攻撃が吸い込まれる印象があるライズ 高速変形スラアクは派手に振り回す分定点攻撃苦手で必ずしも弱点に当てられるもんでも無いから
弱点に拘るなら昔ながらのスラッシュソードでも運用できるし
弱特捨てて見切りにするといった工夫のしがいはあると思うが オウガスラアクに匠2剛刃3付けてパンパンゼミ運用楽しい
零距離の威力だとこれが一番高いと思うわ 今回は難易度の調整が絶妙な気はしてる
色々な武器それなりに触ってみての印象 簡単である事には間違いないが
その分色々な武器試すことできてて楽しめてるな
G級系は手慣れた武器以外でプレイする気になれん IBはクラッチは傷つけ、スリンガーで大分イメージ悪くしてる
今度は傷付けなし、翔虫テイストなクラッチを出してみてはどうかな?
イメージはゼル伝のフックショットだ 柔らかい敵多いし、多少硬くても鈍器心眼という逃げ道が用意されてるから優しいよね
G級きて鈍器が取り残されたら怪しいけど、心眼単運用でもいけるもんかな青ゲ以上標準とかになれば >>600
スラッシュソードだとすぐゲージ無くなるぞ
攻撃範囲が横に広いんでやや狙った部位を斬りにくいかもしれんがモンスごとに慣れればいいだけ >>606
わかんない
まぁ使ってて一番楽しいのは確か >>606
他の武器と比べて結論ビルド出してる人が少ないからじゃない?
昨日は強化持続が弱いってある程度落ち着いたけど、強い勢も身を潜めていずれ争うことになるだろうし
まあワイは計算ほぼ終わったからええけど 渡りは太刀に行きなさい
アホにはスラアクは扱えません ドンキー心眼型
コンクエスタ疲労型
ナルガ超会心型
強撃パンパン型
ゴア強属性型
古龍滅龍ビン型
こんだけビルドがあって
どれもトントンなのがスラアクの魅力や まあ使ってて楽しいというか一番肌に合うのは確か
守備も基本回避しかないのが逆にアクションゲームとして純粋な楽しさに繋がってる
カウンター系はどうしてもモンスターの行動の先読み=パターンゲーに持ち込む側面がないでは無いから 一周回って強撃使う人も増えてきたな
確かに竜剣あれば覚醒の遅さはそこまで気にならないのよね しかも何がすごいってこれ、ビンバラバラなんだよな
今までのスラアクからは考えられん 変形が強いってのと、やたらめったらキビキビしてて楽しいから今回のスラソードは良い
防御手段無くてもむしろ生命維持し易い方 やっぱバリエーションあるのが楽しいから飽きにくいよ
効率しか考えないで脳死でやり始めるとアプデまで保たない自信ある モサッとしてなくてバシバシダメージ出てるの実感出来て凄い楽しいのよね
たまにハンマーや笛担ぐけどスラアクのあとだと爽快感が足りぬ コンクエ疲労一択でしか使ってなかったけどマガマガ斧の強撃爆破も使ってみたいな 強撃ってゲージ溜まりづらいんだっけ?
集中積んだほうがいい?
竜剣にすれば気にせずパンパンできるかな 強撃のゲージの重さも慣れると癖になるよ
竜剣もそうだけど飛天が存外モリッと溜まるから要所でねじ込めばそんなに困らない すげー初歩的な質問かもしれないんだけど教えて
ラー斧使ってたら敵がスタンする事あるんだけどそんな仕様ないよね? それはそういうビルドでしょ
強撃は重いから覚醒維持は重要になるんじゃね >>557
こんがり魚調べたらヤベェ性能なんだな
秘薬より強いじゃんこれ 実用的なリジェネとか強いっすね
苦手な敵とかに持ち込みたい >>624
竜剣って入れ替え技の飛翔竜剣のことだよね?金剛と入れ替えの
飛天ってなんだ? 当分渡りの質問コーナーになりそう
まぁ別に他にやる事もないけど
テンプレだけは読んでほしいわ ダメシミュで色々見てると数字の上では強撃圧倒的じゃんって思うんだけど
覚醒の面倒さを受け入れられるかがあまりにもネック 正直スラアクスレが健全にここまで活き活きするとは思ってもみなかった。コンクエ強すぎだとかゆうた渡り云々危惧してる人もいるかもしれんが個人的には活気が無いよりよっぽどマシだわ。 >>630
Aボタン2連の後にAで叩きつけるような斬撃
発生も遅いし後隙もでかいしでそれ単体ではあまり使われる事はない まあそれも敵の攻撃があまり激しくない内だけな気がするけどなw 渡りは弱特超会心積んで見切りやってるだけの太刀に行けばええのに
質問することあらへんし
アホでも扱えるで
一方スラアクはもっさりで回避も弱い、高速変形やら持続は固定やし、切れ味ケアも重要やから
ビルドに悩むことになる
悩んだところで太刀の劣化の趣味武器や
趣味は自分であれこれやるのが楽しいんであって
いきなり答え聞くくらいなら太刀行けてのがワイの意見や >>633
むしろもうちょい覚醒時のダメージ上げてくれと思うけど 飛天連撃は覚醒ゲージがモリッと貯まるから、最初は使うわ テンプレや事前に調べもせずに何でも聞いてくる奴はいかん 斬れ味と攻撃力優秀なあかしまに最近ハマってる。デザインもカッコイイわ
ゲージ溜まりにくいのとスロ無いのは見なかった事にしよう >>629
鈍器心眼高速変形
減気と同じくらいのタイミングでスタンするから??ってなってるわ
>>632
多分それかなぁ
何回かあったから尾ともが優秀なだけか
てかそんなバグあったらもっと話題になってるよなすまん 属性解放突きと零距離解放突きのフィニッシュ爆発って肉質無視?斬撃ダメージはない感じ?
逆に始動の突きとパンパン部分は斬撃ダメージのみなんだっけ? 見た目重視で行きたい初心者です
皆さんの見た目1番の武器って何ですか?
それ目指して頑張りたいと思います フォールドラッヘ見た目いいしスペックも高めだから作ってみたけど強撃ビン覚醒おっそいなぁ
大真面目に集中積むか迷う、大天具って偉大だったんだな…
あかしま使ってる人結構いるみたいだけど覚醒までってどんなことしてる?斧強化必要かな >>646
肉質無視で会心乗らないのが今回の仕様だった気がする >>637
テンプレに書いてなかったから助かったわ 竜剣カッコいいし威力もあるから好きよ
結構撃墜されるけど >>646
肉質無視、会心乗らない、斬撃だから尻尾は切れる マルチだとレウス斧とか青熊斧よく見るんだけど
これは重ね着なのかと目を疑ってしまうな
そいつらHR7なんだぜ
マルチに潜ると退屈しないわ 斧強化は手順めんどいからだいたい竜剣してるぜ。火力じゃなくて快適さ重視なら集中も全然ありだと思う テンプレって思ってるほど初心者に優しくないよ
テンプレはできる限り充実させてもいいと思うけどそれとは関係なく質問もギャンギャン来ていいよ
神が許さなくても俺が許す ジュラ胴とかオウガ胴の見た目絶望的だから重ね着欲しいなぁ
早くフルミドロマンになりたいぜ。 >>655
じつは 一般ピーポーは ゲームウィズとか見ない 一般人こそエアプ企業サイトで見ないのは流石に少数派の域じゃね >>651
>>654
肉質無視だけど尻尾は一応切れる感じか
ありがとう オロミドオロミドレウスジャナフオロミドが見た目も性能も兼ね備えられて大好き >>655
レウススラアクは攻撃力上げるか、2穴を1つ付けるか、会心10%付けるかして欲しいわ 会心ナルガの唯一の欠点は属性解放フィニッシュの寝起きドッキリのダメージが低いこと
つっても50~80くらいの差だけど アカム来ねえかなぁ今作のスキルとビンの仕様ならアカム武器くっそ強そう >>667
レウススラアクは希少種待ちだと思う
明らかに性能一つ下だしまだレア7開放もされてないしな 今作のスラアクなにこれ
剣も斧も使えるってこれじゃまるでスラッシュアックスじゃん 圧縮いいよな。榴弾ビンが爆発したのかと最初思ったぜ 強撃ビンの練習しようと思っただけど、覚醒遅いとか以前に覚醒しても微妙な武器しか無くね?特に無属性とか死んでるような。タイラントと被ってるし、レックスあたりを強撃にしてほしい。 ゴシャ君の刃振り下ろし正面飛び越えて竜剣刺してやろうと思ったら余裕でハエ叩きされんのね悲しいわ 竜剣に限らず空中にいるときのハンターの食らい判定大樽爆弾並みにガバガバだわ
体験版でミツネのビターンの対空性能が亜空間だと思ったけど亜空間纏ってるのはハンターの方でしたわ 高速変形3でZR連打している姿は地面で暴れている蝉 正直スティックニュートラルで竜剣、スティック倒しで金剛、どっちも出せるようにして欲しい 二連変形斧振り回しを繰り返している時が一番生を実感する 竜剣はもうちょいアーマー欲しいよね
似たような技で降竜はどうかと思ったら、あっちは自己強化で耳栓ついてんのな 無属性鈍器強撃百竜とか考えたけど多分タイラントでいい タイラントに持続積むかなんやかんや迷ってしまうな
攻撃7持続0から攻撃4持続3の間でどれにするかな 竜剣にアーマーと圧縮の吹き飛ばしを怯みに軽減くらいまではしてほしいな おりりゅうも急襲返せとか後隙大きすぎとか色々言われてるのでまあ隣の芝じゃないかな 強撃の扱いが難しいならいっそ無くしてしまってもいいかもしれない 強撃の覚醒早くなるとまーた一強になりかねないから難しい 1.25倍に戻すか覚醒を125にするかどっちかが落としどころっぽい >>688
まあ、急襲が色んな意味で完璧だったのもある
後、耳栓効果に関しては虫棍はエキス強化で得られるってだけだからアーマー云々とはちと違う話になるんじゃないか?
まあ、どっちも使ってる人にしかわからない悩みというか不満と言うべきものやな 今回のハンター全員あら「あなた狙われているわ」的なこと言われるよね タイラントめちゃくちゃ強いわけでもないから攻撃300越して気持ち良くなるの優先してるな
こっちは見切り3持続1か見切り2持続2+1スロ×3かで悩んでる 変形攻撃連打って強い?
ダウンした後も変形連打でいいのか? >>698
斧ぶん回しとか出してしまうくらいなら連打でいいと思う
ナンニデモナルガ武器眩しいから辞めて欲しいわ >>647
マルチなら大回転兜割ぶっぱマシーンになるだけだし、それはそれで超強いぞ 剣→斧は若干火力不足を感じる
剣2連→斧と斧→剣はなんかダメージがおかしい >>701
別に超強くはないでしょ
コンクエスタとかドシューのような半分ハメみたいな武器が俺は強いと思うよ スラアクは今のところ平和だけどそれも強撃が使われてないからだよね
火力を出すというゴールに対してストレート過ぎるんだよなぁ >>698
雑魚スラアカーだけど覚醒したら変形連打でいいっぽい
ダウン時は変形剣縦→剣二連→変形斧二連コンボをどうぞ エフェクトマシマシと処理落ちが合わさるともうダメぽ WIB→XX→ライズと頑なに太刀一筋でやってきて月末までやることないから意を決してスラアク使ってみたらクッソ楽しい
変形2連気持ちいい スラアク使いにとって高速変形と回避距離はもはや麻薬も同じ
G級が追加されるまでミドロ頭とラングロS足は使い続けるかもしれない >>708
ヤーナムの才能あるよ
穢れた武器は捨てて街を清潔にいたしましょう >>710
こういう要らん一言投げて波紋を広げるやつが1番幼いよ まぁなんかツイッターみたいなノリがよく見られるようになったとは思うわ
社会不適合者の陰キャどもがコソコソ書き込んでるような居心地の良さが減った 強撃ビンどうにか使えないか集中試してみたけど駄目だ
集中3と斧強化あっても素の減気ビンよりゲージのたまり方遅い 強撃は空飛んでヒーローごっこしてないと貯まらないからな 強撃のために持続だけでなく集中まで入れたら本末転倒だし基本は素のまま殴って溜める上級者向けでしょ 自分はもう強撃はいつもより剣多めに振ってりゃいつかなるだろみたいな感覚でやってるわ 強撃は非覚醒時に意識して飛天連撃使うようにすればそこまで覚醒には困らない
強撃だからそれなりに飛天もダメージ出るしな
逆にトロい飛天連撃を選択肢に入れなきゃ入れないってのが使うか使わないかのポイントだと思う 空飛んでからの強襲がすかりまくるんだが
あの狙い方難しくない?
そんなことない? フォールドラッヘ使ってみたけど物理期待値はゴアとほぼ同じで覚醒が遅いだけだな 強撃もスラッシュソードしてる分には強く見えるだろ
高速変形が楽しすぎて霞むだけ あかしまでエリチェン前に切れ味使い切れると上手ぶれて気持ちがいい 強撃はなぁ、ラッシュの合間にいちいちスロウリーな飛天をはさみたくないという理由であまり使わない 現環境だと特に便利で強いって斧は数本あるけど、論外っていうのはさほどないのが嬉しい
過去作だと強撃以外作る気にもなれなかったからなぁ 今日初めてスラアクを使って見ました
クソ楽しいなこの武器 いま短期出張中だが家に帰ったらスラアクデビューしたくなった
トライとxxレンキン以来だ スラアクは今まで〜ビンとか変形とかの要素が複雑そうで避けてきたんだがむしろ他の武器より楽でいいわ 竜剣よく外すので金剛連斧に変えました(金剛はスカらないとは言ってない)
ここでもノーコンクソエイムが響くとは・・・ ずっとシュレムカッツェ使いたかったけど他が強すぎて使う気にならない
武器重ね着はよ 金剛どっからでもキャンセル効くし
咆哮の予備動作見たらとりあえず金剛入力するまである 金剛はナルハタ相手に雑に使ってるわ
気絶対策は必須になるが >>740
俺は空中で紫ビームでぐるぐるしている時中心で取り残されること多いから要らん 現状の装備スロット事情で砥石3詰めないほど
1スロの空き具合に困窮することあるか? 確かに強撃も飛天まで入れれば苦にはならない速度で覚醒するな
飛天まで入れるのが苦でなければ 1スロなら防御も普通に選択肢
全く被弾しない人は少ない 槍と破竜砲撃ったタイミングで研いどけば困らないんじゃね ナルハタちゃんに火力マシマシでいくと俺も砥石入れられないなー
機嫌がよければドスキレアジ使ってる 満足感も選択肢には入る
属性武器使うようだと一気に埋まっちゃうけど >>746
防御はLv7まで積んでやっとダメージ一割減くらいだから、即死しない限り回復速度の方が良さそう 話題の半分は金玉に吸い寄せられる覚悟ないと
現状ゲームのエンドコンテンツの高効率要素なんだし アプデで色々解放されてもHR上げのためにまた金玉ってなるだろうし金玉からは逃れられん ヌシとかマキヒコと闘える普通クエストほしいわ
百竜夜行じゃなくて マキヒコの金玉集めてるけどまだ2個しかない
頭おかしいだろこれ キンタマ最適解は飽きたし百竜最適解は地獄
どうすんだろ 満遍なく使える武器が多いのはいいけど現状モンスターが弱すぎて何とかなってるだけな気がする 1スロは耐性とかを積んでるなぁ
雷やられとか面倒だし 真っ先に考えられるのは敵の攻撃力上昇で金剛連斧みたいなゴリ押し技が軒並産廃になる事だな きっとその頃にはダメージカットのテコ入れいれてもらえ・・・うーん 事故らなければよい話だがそうもいかないので気絶耐性が1スロで一番目に見えて効果が実感できる手軽で便利なやつだと思っている
1スロの強化系はかなり積まなきゃいけないし でもアーマー技でゴリ押しできなくなったらいよいよ大剣くんがプロハン専用武器になっちゃいそう スレチだけど回カスない今作での大剣は割と将来怪しいよな 突進斧縦のお陰で大剣よりも抜刀コロリンが得意になった感ある 敵の行動ターン無視して反撃出来る+固定ダメージ+弱点部位ならさらにダメージが加速+大体通る竜剣での追撃
まだまだ強い
二連の後にガンガンぶち込んでいい性能 チャージャーGに切れ味回復機能つけてもええんやで! 攻撃Lv7, 業物Lv3, 高速変形Lv3, 強化持続Lv1, 見切りLv3, 回避距離UPLv2
高速変形3スロ2おまもりで組めた! 高速変形って別にお守りでつける必要性あるか?
高速変形2スロ2出たけど結局オロミド頭に落ち着いたわ
それより強化持続3とか2に回避距離1のお守り欲しいわ 高速変形2業物2スロ3-1お守り出たけどシミュるといつもオロミド頭が出てきて逃れられないんだ…
しかも高速変形4になって若干もったいない感 >>584
それに攻撃4強化維持2変形3氷強化2回避距離2砥石3積んでるの使ってるわ
これ以上の火力持ちおるならでてこいや 唯一の2スロ×2に高速変形1が付いてるって微妙な恵まれ方してるわ >>779
攻撃6氷5弱特3超会心3高速変形3解放1
攻撃7氷5弱特3超会心2高速変形3匠2距離2解放1 高速変形2スロ2×2スロ1でオロミド頭から逃れられるかもしれない ドスキレアジ確保が厳しくね?
再利用不可やんライズ >>785
それ一番下にオロミド頭が付いたようなものでは… 飛天連撃でもっと盛大にジャンプしてそのまま竜剣に繋げられるようにならんかな 飛翔も金剛もどっちも使いたいんだがウツシ教官なんとかしてくれ 変形おまつけてミドロ頭外したところでそれ以上の頭装備がないんだから意味が無い
おまに痛撃とかつけて大人しくミドロ頭被り続けるのが正解 >>779
攻撃7弱特3超会心2氷強化3高速変形3距離1砥石3 >>786
火山に猫派遣させまくったり交易にたまに置いてあるからこまめにチェックするしかないな
釣りは流石にだるい 高速変形いらん武器でも頭ドロで攻撃珠2個はめたりする 完全に無駄なくスキル組めることなんて稀なんだから他武器からしたら高速変形とかいう謎のスキルがあってもええんや オロミド頭かぶって竜剣斧変形で〆るのカッコいいから一生この頭でいいと思えてる やること作りの一環で百竜武器大量生産してるけどやっぱり見た目固定なのと属性付与ビン変更の縛りはなんとかして欲しい 攻撃珠欲しいからマガド逆鱗欲しいのにこういう時に限って紫玉の方がバンバン出る
うーんこれが物欲センサー マルチで圧縮開放ブッパしてたけどぶっ飛ばしあるって知って後悔してる 回避性能2鈍器2スロ2-1というなんか良さげなやつ取れたけど鈍器スラアク構築全く触れてないんだよなあ
タイラントだっけ?ちゃんと構築すればゴアフロとかナルガとかと匹敵するんか? >>801
はるか昔に肉とスタミナ奪われた恨みでコンクエスタ どこにクソ肉質が有るかわからんしまずは業物ナルガよ 肉球スタンプとネコ毛の紅玉の要求数逆やろ
設定した奴禿げろ 破龍砲にFF付けたやつと圧縮に味方吹き飛ばし付けた奴も禿げろ Twitterでコンクエスタ匠3で白ゲ出るって見かけて
なけなしの紫玉使って匠3装備作ったら青ゲのままで泣いた >>804
あれオトモのぶんどりでいっぱい取れるって昨日聞いた >>801
ばっはだかぶっほだかと禍々しい布のやつ作成してみてる >>779
確かにゴアフロ白ゲが期待値一番高いな!
キレアジ必要なのはネックやが
https://i.imgur.com/nzRknyr.jpg ゴアフロの匠3剛刃構成で無事にジュラ胴が解呪された
剛刃2ないと組めないけど >>813
XX以前はクシャだけは減気怯みも疲労もしてた
ワールドはどの古龍も減気怯みはしないが疲労はするようになった ライズスラアク最大の改悪点はシュレムカッツェがにゃーにゃーいわなくなった事 >>816
すまん、減気ビンが効くのかどうか聞きたかった >>817
え、うっそ
作るの楽しみにしてたのにおおおお それはわからんだろ
今古竜つっても特殊区分な金玉と玉なししかいないし、通常古竜が来てみないとわからん
Wに倣うなら効くには効くが言うほど有効ではない まさかの強撃で肩透かし喰らう可能性もあるってこった オオナズチ天狗に心眼3と龍属性強化5付けるのがいいか? 状態異常ビンと属性両立しないのはテコでも変えないっしょ百竜ですらやらせないぐらいだし
最後のMHXXで毒強撃だったから精々強属性に変わるかもぐらい 麻痺スラアクで一番強いの何なの?
何となくでデイズオブアーム担いでるけどさ >>824
疲労ではなく減気怯みするかが聞きたかった=効かないと答えてくれてありがとうと言いたかったが言葉足らずだったという話
単にナズチが来るとしてコンクエが有効なのか疑問だっただけ 他武器使おうと思った時ふと他は頭何使うの?と思って呪いを実感しました
2スロ2が強いから全部ミドロ頭でも良いのでは? >>836
弓も使ってるけどもっとやべえ呪いがありますよ
強弓の耳飾りって言うんですけど 他の近接が苦労しながら殴るの眺めながら零距離でハタタに張り付くの気持ちいいぜ〜(イシュワルダレーザーで気絶しながら) 零距離あるスラアクはナルハタも相性良い方だと思うけど
他の武器はどうなんだろう >>837
すまんなガンナー系列はxxのお守りマラソン以降面度で使って無いんだ pspとかの時代は使っていたけど年のせいか弾管理と操作が面倒 あれ?
強撃パンパン竜剣ってもしかしてかなり強い?
あえて高速変形控えめのスラッシュソードで運用すると ナルガスラアクで楽しさに目覚めたからコンクエスタとかも作ろうと思うんだけど
業物あった方がいい? パンパン蝉に高速変形いらないんだろうか
オロミドに勝手に付いて来るからあえて外そうとも思わないけど パンパン竜剣と高速変形のハイブリッド運用も楽しいで 最近よく見かける雑に強いって言い回しの雑にってテキトーっていう意味? >>846
変形ループそんなに使わないからなぁ
どのモーションが早くなるのかも良く分かってない 化石の人らは高速変形いらんだろ
パンパンしてドーン!ってオナってれば良しや 超会心1、高速変形2のスラアク用のお守り出たから装備考えてみたが
ナルガスラアク、頭ジンオウ、胴ジュラトトス、腕レウス、腰スカルダ、脚ラージャン、装飾で高速変形と強化持続
これで弱点特攻3、超会心3、高速変形3、強化持続3、攻撃2、回避距離1、フリー1スロx6(砥石等)になるけど
どうなんだろうこれ…頭をミドロ、胴ジンオウにして強化持続捨てて攻撃伸ばす方がいいのか…?
ジンオウ装備のスロット弱すぎだろ…そしてミドロ頭のぶっ壊れ具合を再確認する
>>829
匠積めるなら百竜の麻痺型も早めに白ゲージ到達するはず 超会心切り攻撃7ゴアフロで金玉5分20秒位出た。もうこれ以上出る気しないから早く弱特2下さい 金玉斧って匠運用なら使えるかな
雷がサキイカとラーしかねえよ ゴアフロでラージャンマルチやると9割近く硬化解除するから活躍してる風になれて嬉しい 強撃普通につえーじゃんって思ったけど
噛み合わなくてなかなか覚醒できないときがあるとやっぱダメだわってなるな・・・ ライズまだ高何度クエストもないし
何担いでもあんま変わらん気がしてきた 強撃使いこなすにはダウン時に覚醒するようにうまいこと調整したりするんかな
ワイには無理そうや ゴアフロ装備決まらねぇ
弱特3見切り3で会心100パーと高速変形3まではいいんだが。。 あと氷属性強化だな
4→5の伸び幅が僅かなんで僕は4止め派 >>864
こういう時に限ってスロ1があんまり空いてないんだよなぁ
頑張って詰めるか 攻撃は4
属性は3or4
防御は4
やっぱ倍率入るとこでいいかなってなるよねえ 強撃攻撃力特化のパンパン竜剣スラアク担いで金玉いったら
楽しくてビックリしたわ
あの金玉が楽しいと思えるとは
金玉が面白くないというよりライトボウガンでパチパチやってた方に原因あったか >>859
とにかく集中強化持続デフォにしていかに飛天を叩き込むかが肝ではあるね
鈍重な敵だと竜剣で飛び込みつつ飛天決めればほぼ貯まってしまうんだが 今度はセミらないパンパンで強撃を使うビルドまで出てきたのか...
こんな懐の深い武器じゃなかっただろこいつ 強撃を十分に生かすなら集中と強化持続が欲しいとなると結構スキル重いよな…
特に集中が付けづらい 集中なくてもちゃんと飛天と竜剣当てられるなら問題ないんだけど
俺の実力ではグダるときはグダるから強さが安定しない感じだった ヌシ系は百竜武器にしか現状使わないから可能性低いんじゃね
アプデで亜種希少種を追加するかどうか リオ斧はまだ紅玉使ってないから
普通に紅玉使う強化先追加するだけでしょ >>875
亜種は要らないから希少種は欲しいな
強化状態からのチャージブレス、火炎放射ブレスで焼き尽くされるの楽しみや 高速変形護石来たから始めますという人の100割はオロミド頭の前に敗れる マルチで竜剣外した時すげえ恥ずかしい
ソロで狙ったところに当てる練習しないとな… 鈍器良おまと弱特2s2ほしくて金玉連戦してるが190超えて何も出ないし副産物も別にいいのないわ
夢も希望もないし辛い あ〜セミ楽しい〜
ゴシャハギくんの氷にくっつくのやめられねえ〜! 攻撃7性能5砥石3翔蟲3変形3距離2気絶1ひるみ1っていう竜剣ぶっぱする為だけの装備作ったけどナルハタソロで10:33
わかってたけど別に強くはないなw
まあ竜剣ぶっぱ楽しいからマルチで遊ぶか >>887
鈍器あったらどんな構成にしようと思ってんの? 早食い3回避距離2スロ2-1-0の神おま引いたから今日から種解禁するわ 焼き魚も食って気絶無効つけて金剛でガンガン突っ込んでいくといいぞ ゴアフロで攻撃4超会心3と引き換えに匠3剛刃3にできそうなんだけど
字面だけ見ると弱くなってそう… >>893
攻撃4ないとかなり弱いよ
攻撃4匠3剛刃3弱特3あたりでようやく追い越せる で、やることないこのゲームで何を狩るん
金玉とお猿さんしばくためにゴアフロ? 業物の装飾品ずっと探してたけど今はまだないんだね😢 >>894
ありがとう
攻撃1までしか積めないのであった…
やっぱ画像上がってるみたいに剛刃弱特のおまじゃないときついっすね 確かにアプデでどれだけ強いモンスター追加されるかやな
ヌシレウスも闘技場でタイマン出来るように欲しいわ
じゃないと何の為に護石周回してんだってなる ゴアフロ攻撃7氷強化5変形3弱特3解放2匠2超会心2距離2でやってるけどやっぱ白ゲ運用にしたほうがええんかな? とりあえず月末のアプデはヌシレウス狩って百竜火強属作ってナズチでいいか そこ遊んで売る奴多いだろうね俺もその一人
その二体狩ったらまた金玉戻らんとあかんとか流石に遊ぶ価値ない 金玉狩りはまだ許せるけどマカ錬金の仕様が許せんくてそれでモチベ続くか心配だわ
ナズチまでにはアプデで直して欲しい >>895
早くクエストコンプでもしろよ
まだクエと闘技場を埋めてないの知ってるぞ ナズチも一応古龍だからナルハタくらいの錬金レートはあると信じたいが 剣変形、剣二連、斧変形二連、回避
これを繰り返すだけでモンスターは死ぬんだ 咆哮に合わせて金剛使ったら何故か天高く吹っ飛ばされて
ひとしきりパニックを起こした後
竜剣にしてたと気づく やっぱ今作の零距離よええなあ・・・
ゲージと切れ味モリッと消費する割にダメージ伸びないわ >>912
変形無しなら零距離→飛翔がDPS一番高い >>902
俺錬金するのにキンタマラソンあんましてないわ、苦痛だし
なるべく星7のクエストで色んな奴狩ってる
マガイマガドとレウスの2頭クエお気に入り >>915
肉質無視は強いけど会心乗らないのが残念過ぎる 武器複数使う場合キンタマだけ相手してらんないしなぁ ソロ用に圧縮してるの忘れててぶっぱなしてしまった
ちょうどそれで討伐だったからか分からんがみんなグッドくれたw
ほんとに吹き飛ばすんだなちょっと笑ってしまった アイテム使用強化3、回避距離2、スロ2_1の護石が出てからは被ダメ気にせず、ドーピングしまくり+気絶無効付けてパンパン龍拳しまくってるわ
強さはともかくクッソ楽しいわ、元々ボウガン使いだったがやっぱ近接はモンハンしてるって感じが堪らねぇぜ ナルハタみたいな弱点ガンガン殴れる相手はナルが斧のが火力出せるけどそれ以外はマガド斧のほうが火力出せるなぁ スラアクの場合操作が簡単なのでとっつきやすいってのもあるだろうな
渡ってきた人は細かいことは抜きにして変形コンボをまず覚えたほうがいい、それだけで違うから 追加モンスターのリーク情報見たけど今回亜種希少種は増えない可能性高いのかー製作者があんま好きじゃないらしい
ラインアップ見る限りヌシとタイマン出来ないと辛い
何の為にマラソンしてるのか 零距離は耳栓とかいらんくなったし竜剣で後隙消しつつ殴れるしで悪くない調整だと思う
何よりも気持ちがいい…大事なことだよ 変形は突進斧から二連剣が好き
あそこからザクザク切って覚醒ゲージ貯めたいし
変形斧二連あんま使ってないけど、剣二連→変形斧二連→変形斬り→零距離→竜剣ってコンボ試してみようかな? 剣2連→変形斧2連(強斧変形斬り)の部分が今回のメインダメージソースだよ
ゲージ消費が微小で高火力だからローリスクハイリターンとでもいうべきか いやスラアク難しいって
今色々やってみてるけど一番意味分からん 百竜剣斧って使える?
ワンチャン火属性に流用出来ないかなって思ってるんだけど、まだ作ってないw 回避距離2つけてもステップ距離が短すぎ手被弾するんだけど、よくばりすぎ? 高速変形のお守りあればオロミド脱げた上に匠と怯み軽減までつけれちまうんだ
匠と業物使いたい装備が ぶっちゃけ竜剣は強撃ビンのゲージ溜めで零距離竜剣って半分ネタだよね? 映えるからトドメ狙いでやる
自分がトドメ側になったりする モンハンでゲージを追加しましたって大体不評なんだけど、スラアクは二つ目追加で大喜びだから不思議
うまい調整したもんだよな 変形コンボの締めに弱点部位へ零距離使ってるから、零距離竜剣はよく使う
竜剣の後すぐ殴れてコンボ継続出来るし、何より楽しい 3重2連
2連2連
ガチャコン
強変形コンボ
スラコンから倣うとするとガチャコンか? >>941
メインダメージが肉質無視でDPSも高い低いで言えば高いのでネタというわけでは決してないと思う
忘れられがちだけど竜剣挟めば着地後も素早く攻めを継続できるわけだしね
それこそナズチとかだと適解に近そう
まあ攻め続けようとしてリロード挟んじゃうミスも増えるわけだけども( 零距離出し切りから竜剣しなかった所で攻撃できないクソデカ隙が残るだけだし
竜剣撃てるなら撃ったほうがええんちゃう 強撃使ってるとマジで集中欲しい
スラッシュゲージの回復が追いつかん ゼロ距離使う人は竜剣使うしかないんよな
金剛選んだらゼロ距離封印されるようなもん 新しく追加されるモンスターでスラアクでも使いやすい装備増えると良いなぁ スラアクやってみたけど操作簡単と言いながら狙ったところ切りに行くのが案外難しいなこれ
昔の剣縦ループが懐かしい
あと回避距離3で前転したら気持ち悪いくらい移動してワロタ
まぁしばらくはレイア先生の所でレッスン受けて来るわ ナルガ斧持つと防具の見た目が悪くて嫌だわ
ところで、次のアプデで百竜武器がナルガ斧を超す可能性はありますか? ごめん無理だった
>>960頼む
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズ/ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形104回目 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618220101/ 強撃ドラゴン型
案外いけるかもしれん
究極のヒットアンドウェイやわ >>958
立て乙
激昂ゴジャさんとか来ないかな絶対楽しい Gで氷刃で鎌作ってきたらいよいよ死体の巨人みたいになるな 闘技クルルヤックでSが取れん
切れ味が橙に落ちるし属性解放突きは良くないのかな 高速変形1回避距離3S2が出たからデビューします!!!!
優秀すぎるミドロS頭との相性も良いしいい感じ 【虫棒使いのワイ】
弱特2高速変形2をゲットしたからスラアク始める
↓
切れ味消費がキツく超会心を諦め業物積む
↓
弱特を積む理由が薄くなる
↓
立ち回りを飛翔竜剣パンパンに変える
↓
あれ、虫棒じゃんこれ マルチ全振りコンクエってこんな感じでいい?
変形3、攻撃7、破壊王3、距離2、強化持続3
業物入れたいけどなかなか枠内という >>938
>>863
すまんアイテム使用強化のらんやん。。。
納刀3にしたわ、、、 氷攻撃5、見切り4、高速変形3、超会心3、弱点特攻3、回避距離2、力の解放1、会心撃1装備のゴアフロ装備組んでみた
攻撃積んだ方が強いかは実戦で試してくるぜ >>968
変形3 持続2 攻撃4 鈍器使い3 心眼3 剛刃2 距離1にしてる
気絶 砥石 スタ奪も3で怯み1
おまけで見切り2と挑戦者 >>968
いいんじゃないの、めっちゃ怯むから4人でフルボッコタイムだらけになるよ
俺も破壊王コンクエスタ使ってる 心眼鈍器タイラント作ったけど火力自体はコンクエよりちょい上ってくらいなんだな
でも硬いところに斧二連で3桁出るの笑うわ
これは脳死プレイになる タイラントで1スロつ余ったからスタミナ奪取付けてるんだけどこれ元の数値低いからあんまり意味ないよな 色々試したけど心眼鈍器に剛刃が最強やわ
理解者いないのが悔しいな 心眼鈍器が強いのは知ってるが最強と言えるかどうか
何をもって最強なのか 快適性サイッキョってことで
オロミドロの前足に剣→斧の変形が弾かれないのはクッソ快適 >>980
ありがとう
もうアプデまでこれで行くわ ナルガ武器って百竜強化で会心上げて見切り1付けて弱特3にしたら弱点部位の会心率100%になるんか 普通にスラアク使う時は鈍器関係なく心眼2は最低積むようにしてるわ
高速変形中に斧が弾かれるのがどうしても我慢ならん 青以上で弾かれ気になるのってラージャンかバサルくらいじゃない どうせ頻繁にエリチェンあるしと思って澄になってもザクザクしてることあるわ >>988
肉質40以下で倍率かかるからね
雑に火力上がるから必要よ 雑、雑ってまるで俺が雑に殴ってるみたいじゃないか!(変形連打) 心眼鈍器はマジで雑に強いよな、剛刃ないとさすがに切れ味マッハだけどさ
破壊王ってどうやって付けてんの? >>989
そうだったのかそれなら斧モード織り交ぜる戦法だと必要か 極端な話、変形連打と回避変形、A変形だけやってればいいんじゃね? 心眼は雑に攻撃できるから3あると楽になるね
圧縮かっちょいいけど使い道があまり思い浮かばない 弱点部位へ移動する時間ロスするよりそのまま白ダメでしばいてた方がダメージ出るとか全然あるしな なにより弱点は弓サァンや太刀様、ナルガ貫通ゆうたがおるので視界が悪い ほとんどパンパン使わない金剛派だから剛刃なくても1エリアくらいなら保つわ それって攻撃回数足りてなくない?
もっと雑に殴らないと駄目だよ このスレッドは1000を超えました。
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