【MHrise】チャージアックススレ チャージ156回目 【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ155回目 【MHrise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617754616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 『固定回線』
ワッチョイW [147.192.59.186]
ワッチョイW [126.161.152.90]
ワッチョイW [126.225.〜]
ワッチョイW [126.241.45.53]
ワッチョイW [27.138.86.53]
『携帯回線』
ササクッテロラ [126.〜]
スプッ [49.96〜]
スプッ [49.97〜]
【TNハリーの成長記録】
S1 エアプ (記録なし)
S2 150397位(レート1465)
S3 15004位(レート1677)
S4 119396位(レート1431)
S5 40196位(レート1566)
S6 63049位(レート1510)
S7 30143位(レート1582)
S8 1150位(レート1918) ※試合数66戦 21日付レート保存(新環境序盤にスカキッスでレート荒稼ぎ)
S9 10912位(レート1663)
S10 エアプ (記録なし)
S11 エアプ (記録なし)
S12 27862位 (レート1593)
S13 16857位 (レート1619)
S14 エアプ (記録なし)
S15 エアプ (記録なし)
S16 エアプ (記録なし) いちおつ
百龍盾斧のカスタムどうしてる?
面白い組み合わせとかあったら教えて欲しいなって 上位星7までチャアクで駆け抜けて来たんだけど発売当初チャアク弱いって言われてたよね?
評価化けた?使ってる感じ弱いどころか普通に強めに感じるんだけど >>1
乙
未だに重変形と通常変形のモーション値逆だろって思ってしまう
反撃重視って名前のくせに反撃でもなんでもない叩きつけの威力高くなるってどういうこっちゃ >>6
体験版時点では超出力の判定縮小や他モーション値の威力/隙の関係で弱そうと言われてた。
今は斧強化や虫技の関係でダメを稼ぐためには熟練が必要な武器になった。
斧強化状態でダウンを取れれば、ビンチャージ&赤発行してる状態での超出力orホッパー連発などの条件を指定出来れば、その瞬間のダメは他武器と比べても高いと思われる。
要は玄人向けの武器で、いつも通りってことよ 強い弱いよりも使用感の不満を持ってる人の方が多そう 瓶貯めて超出撃ってるだけでもそれなりの火力でるから玄人向けってほどでもない気もする 体験版段階では一生CFC→超出しか無いのか…?って不安が結構根強かったと思う 適当に超出力をうって火力不足に陥らないってのは前提条件の相違か地雷のどっちかだろうな。 ホッパー運用の時って砲術構成が基本なのかな
CFCなくなって貯めるために剣使う機会多いのと斧ダメージの気持ちよさが違うから会心100%と攻撃7にしてるんだけど
十分強く感じるけど砲術とか鈍器装備の方がもっと強いの? >>12
たいして上手くない自分でも超出撃ってれば星7とか6のモンスター5分針行けるし
これくらいで十分火力あると思ってしまった
志が低くてすまない 体験版では剣強化とCFCって相性悪い組み合わせだったし
あれがホッパーだったらまた評価変わってたと思う
んーまあ、ホッパーと普通の超出なんで一度に持つ必要があるの意味ないやん普通に超出の性能上げてという意見は出たかもしれないし
実は今もちょっとそう思ってたりするんだがな。 >>14
えっ……なにいってんのこいつ?
それは打つ場面が分かってきちんと斬撃もあててるから出来る事であって、何自虐風自慢してんの…?
前提条件も違う上に(頭が)地雷ってヤバイなこいつ…。低いのは志しじゃなくて知能だろ… >>16
何がそんなに気に障ったのかわからないが
超出を撃ってればそれなりに火力でると自分の中では思ってたからそう言った
そんでもって瓶貯めて相手の隙に超出を撃つことを練習してやることは他の武器に比べて特別敷居が高いわけじゃないと思ったから
玄人向けってほどでもない気もするとも言った
俺が悪かったなごめん >>8
なるほど丁寧にありがとう
蟲技とビン回復するおかげで斧強化がIBに比べてめちゃくちゃ使いやすくなってたからこれ強武器じゃね?とか勝手に思ってた
何はともあれ他武器あんま使ってないけど露骨に弱い調整になってなさそうでなにより >>17
前提条件が違うっていってんだろ。
それに気付かずお前の感想をアンカつけて押し付けてくるから鬱陶しいんだよ。
話をするなら俺の言う前提条件を聞くなり、そこに理解を示さないと話になんないだろ。
お前の言う通りお前が悪いよ。一生黙ってろ ダメージソースとしてガリガリもホッパーも無い体験版仕様だと相性武器&博打武器が過ぎるからな
発売直後の評判はまとめサイトとかで一周遅れの体験版の評価見て武器スレ外でネガってるのが多かったイメージ 斧強化の初お披露目の動画でたときはヒットストップ長すぎてみんな心配してたりネタにしてたりだったけど
蓋を開けてみれば数多くの人に楽しまれてて本当良いものもらったよね でももうちょっとピットストップ落としてくれてもいいよ ピットストップと聞いて斧部分をスケベ姉妹が交換するのを想像したやだもぉ 処理落ちのせいで斧強化状態での追撃入力のタイミングがズレてたまにぼっ立ちになる 僕の股間のチャージアックスも姉妹に手入れして欲しい 彡 ⌒ ミ
( `・ω・)
/ \ ブオー!!
レ'\ .γ三ミ
> ((((:: ::))))
. 乂Ξ彡 下手なチャアク持ってくより麻痺チャアクのほうがマルチ速いね
ブロス作ったけど要らなかったかなあ百竜カスタムも弱い
ゴシャのほうが強いのかな 相手の動きを止めることの恩恵がもろにでる壁殴り武器だしなぁ
ナルガ斧装備流用してマガ斧でこりごりするの結構爆発して強いな
同程度の地力がある麻痺斧でもあればいいんだけど 百竜に期待するしかないんか gp高出力が一番チャアクしててかっこいいのに撃ちどころ少なくって一番安定感無い上に弱いのはバグでしょ
早急に修正してほしい 金玉の玉袋しばくのって何が1番火力出るの?
ホッパー高出?ガリガリ? >>32
すぐ上のロタシオンが攻撃力一緒じゃない? ガード性能1でリオレイアの炎にGP高出力打てないんですけど3ぐらいにすれば打てますか? ナルガ斧でガリガリしてたけどラージャン高出力も威力が半端なくて面白い
戦術がまるで違ってくるから同じ武器なのに違う武器感がたまらん ロタシオンばっか担いでるわ
麻痺させて頭に解放ループばっかしてる >>41
流れでそのまま繋げられるからね。( ・ω・) >>21
ヒットストップがまずいときは長押ししない選択肢があったのが良かったな
状況に応じて対応できるのは楽しい
つか ライズチャアクはどのスタイルも楽しいんだよな チャアク使い始めたけどガリガリ楽しい
でも超出スカりまくるわw
1段目が当たったらフルヒットするようになんないかな〜〜 ガリガリのボタン押しっぱは没入感があって意外と好き
ヒットストップと相まってふんぬぬぬーって感じがよく出てる ラージャン鈍器って反撃剣強化CFC?
普段は高出で、GPしたら超出で火力出すんかな それは状況次第
GPしても超出撃てないこともあるし
素で超出撃てる場合もある いいじゃんロタシオン
ガードするたびカウンターでオナラが出そう ロタシオン最初嫌だなって思ってたけど慣れてきて好きかも
カイゼルベアラーかっこいいけどワールドのときに出してよって感じ >>13
俺は剣先を弱点に当てること自体は得意だけど榴弾部分まで綺麗に当てるとなると途端に下手くそになるから、ナルガ斧でバッタやってるよ。
砲術鈍器のラー斧も試したけど、結局ナルガ斧のほうがタイム早かった。 MH4のBFGに倣って麻痺属性のカイゼルベアラー出して欲しい https://i.imgur.com/EUJMDoN.jpg
マルチ麻痺チャアクスキルこんなもんかな?
スタミナ奪取1スロの割に強いね そんな過剰にしなくても普通に火力出してたら麻痺もスタンも取れない?
剛刃研磨と攻撃盛って、マルチなら気絶無効はつけたほうがいいと思うよ 今作カウンター武器が多すぎるからそこそこ慣れてるメンバーとやるならあまりに拘束しまくるのも最近微妙に思えてきた Ko術がスタン値蓄積増加+スタン相手への攻撃増加だったら使うかもしれないんだけどなぁ。
あとko1にしとけば初手のスタンが高出力で1確だからスムーズに狩猟するためにつける、とかなら理解できるんだけど。
正直なとこ戦略的に必要な分をつける、防具で勝手についてくる、以外でKOを積む理由が薄いと感じてる ジャナフ腕かレウス腕迷ったらジャナフ腕にしちゃうくらいにはko術すき
斧ガリだけでも結構スタン取れるようになる気がしてる >>59
拘束するより火力で押せ ってことだな
しかし動くモンスター相手より壁殴りが得意な武器もあるから
そこはPTメンが何の武器かによるかな ホッパーで相手がスタンやダウンしたらおすすめのコンボなんかない?ホッパー超出当てるのは確定なんだけどちょっと時間余る なまじチャアク自身が剣と斧に分かれるおかげで状態異常もスタンも疲労も狙えて自分で一撃デカい大技も使えるからな
無理に拘束しないでもホッパーなら大した隙作らなくても打ち込めるという
攻撃盛って火力貢献しながらついでにスタンしたらオッケーって感じのが基本的にはよさそう
大剣が多いPTとかなら拘束自体はかなり良さそうだしメンバー見て持ち替える用の装備作ってみるか 納刀して翔蟲→空中回避→空中斧抜刀→着地解放2→ホッパー超出力
カッコいいぞ >>67
むしろ斧ガリするのにナルガ以上の威力があるよか? 実戦じゃ切れ味落ちてたり解放2の榴弾ダメージがあるから
大差ない気がしなくもない 最近のお気に入りはマガチャアクだわ
部位破壊ぼんぼこ起きて楽しいぞ
あとマルチはネタで餅つき担ぐことあるけど防御クッソ盛れるから硬すぎて笑う
ガード性能LV5意味ないって聞いたけど
盾強化+GPも重ねるとマガマガの反動大攻撃も中に抑えてカウンターできるんだな
実質LV9ってこと? ガード性能3
攻撃2
2-2-1
みたいな神おま欲しい >>71
マガチャのとき鬼火入れるロマン装備楽しい CFC斧でずっとカウンター斧ガリガリしてる
戦い方ほとんどランスのカウンター突きみたいになってるわ >>71
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる 今ナルハ80体弱やったけど神おまと呼べそうなものは1つも持っていません
辛いです 今更だが瓶チャージ後に変形斬りが暴発するの本気で直して欲しい 狙って当てた事一回もないんだけど誰得仕様なんだこれ…考えた奴バカだろ ここでA長押し溜め二連が発動せず棒立ちみたいなのたまにみるけど、それは無いけどRAからX長押しで斧変形したつもりなのに出来てない時がまあまああるんだが >>80
それは1回もなったことないしあまり聞かない症状だな
もしかしたらコントローラーの不具合かもしれないしコントローラー変えて試してみた方が良いかもね >>76
そんな仕様なのか
教えてくれてありがとう
鬼火纏+怨虎竜の魂でどれくらい攻撃上がるんかね
確かホッパーで鬼火解除できるし攻撃アップの恩恵だけ受けながら戦えそうだけど 鬼火強化は+12らしい
攻撃7+何かまで盛れる護石があれば全身フルマガドも悪く無いのかな なるなる 4Gとかクロス系ではならないから飼い慣らされてるだけ 例えば踏み込み斬り→盾突き→2連斬りの最後が入力早いと変形斬りになる たかが基本のコンボでここまで気を使う武器チャアクだけだよ アホだよこの仕様は >>86
盾突き中にAボタン連打し始めても普通に溜め始めたけどなんか勘違いしてんじゃないの >>86
そのコンボXA→XA→A長押しに変形切りのZRが入ってないのに暴発するはず無くないか?
無意識に握りしめて押しちゃってるかコントローラー壊れてるか別の技と間違えてるんじゃないか そもそも剣モードからはRを押さないと変形切りに派生しない件
ビンチャからのAで解放1になるのはわかるけど 自分のキャラクター見てボタン入力タイミング把握したいのにガンス太刀ライトパーティに入るとエフェクト過剰で何も見えなくなるの笑う >>88
そのコンボで合ってるなあ…あれ?自分が無意識にZR押しちゃってるだけ?ごめんなさいよくよく確かめてみます >>90
エフェクトひかえめが全然ひかえめにならないのホンマ… ごめんなさい僕が間違えてました 自分ワールドの時から無意識に押してたのかなあ チャアクのガリガリもマルチで他の人から見たらエフェクト鬱陶しいのかな… >>90
オプションでシルエット赤色にしてるわ
もう枠しか見てない ジョイコンだと反応が悪くなって普段から押してても問題起きてなかった(たまに暴発する)ってこともありえるかも 何使ってるか知らないけどコントローラーが悪い説は全然ある エフェクト控えめって体験版のときは効果感じたのに製品版だと変わってる気がしない
思い違いかな >>85
何とも微妙だな
攻撃や攻めの守勢だと20〜30盛れるんだが 鬼火+怨虎竜の魂良さそうだと思ったけど、ホッパーや形態変化前進で鬼火が脱げるってことはその後の超出力とか解放2に強化乗せられないってことなのか
再点火は20秒ごとらしいからプロハンならタイミング測って脱いだ直後に再点火とか出来るかもしれないけどまぁ俺には無理だな ナルガ強いとか言ってる奴嘘つきだな。爆破属性が最強だわ
ナルガゴミ。会心入ったとしても誤差130ぐらいでボマーつけてたら
ボマーのが火力出る。 溜め二連とガンスの溜め砲撃は出ないことが多々ある
先行入力しすぎかコントローラーがイカれてるか… マガド一式強いぞ武器も強いナルガ武器改心バカは要らんわ ガリガリの火力あんま出ない
攻撃スキルは攻撃7弱点特攻3高速変形3超会心2力の解放2攻めの守勢1って感じだけど高速変形3の護石にスロ3とスロ2があるからこれ付けてるけど意味ないよなー ガリガリはやわやわ肉質に解放2ループ当てないと火力出ないから難しい気はする
ラージャンはやわらかお肉だからオススメかも 鈍器3回避距離2スロ2とか言うのが来た、もうゲームクリアや…… >>107
ワシの持っているお守りに似てるなあ・・
これワシのお守りじゃないか? >>107
すまんそれ俺が落とした護石なんだ返してくれ >>110
まぁそうなる
斧変形移動から解放2をひたすら繰り返すとハイになってくる >>107
おい、それ俺のマカ錬金の壺から盗んだやつだろ
返せよ >>114
弱特1段目は3-1-1
回避距離1段目は3-2-1
1段目は回避距離、2段目は弱特を狙えば一応可能か 攻撃の事前入力の受け付けが短すぎて盾強化高出力が左右に撃てないし
剣回転切り→変形切り出したつもりで棒立ちして殴られるが頻発します
連打しても棒立ちしてるんだけど何コレ
他武器だとこんなことならないよ >>117
これ普通に修正案件だと思ってる
IBから操作性悪くなりすぎ 会心装備と鈍器砲術装備で修練場でアックスホッパー試してみたけど斧一発目がそれぞれ800ダメージと570ダメージくらいで
攻撃力230もあるなら鈍器装備って物理部分ももっと強いのかと思ってた
斧ダメージ高いほうが気持ちよさはダンチだけど修練場ほど柔らかいモンスターは存在しないから砲術盛ったほうが強いってのはあるんだろうけど
ホッパーはビンダメージに補正乗らないからなぁ 入力に関してはスライディング斬りの暴発が一番イラっと来るわ
何のために実装したんだあのモーション 瓶ダメ3桁ってどうやって出すんだろ
攻撃7+砲術3+鈍器3で出ないんだよな
会心は砲撃には乗らないらしいし あれはドスの時代からタイムスリップしてきたのか疑うレベルのすっとろさ >>123
チャージしたい時に出てきてほんま腹立つ 回転斬り後のガード→変形縦斬りがやりにくくなってるせいで安定行動が取りにくいんじゃ
操作性に対するクソみたいなナーフやめてほしい
スライディング切りも要らないから入れ替え技にしてください >>101
ボマーってスキルだよね?何に効果あるの?爆発ダメ変わらなくない?蓄積? 移動斬りはまずA派生なのに回転斬りしてるのがなんとも納得いかない
見た目だけはまぁまぁ好き >>123
分かる向き変えながら溜めたいのにあれ誤爆してそのままどっか行っちゃって地味にストレスになるよな
アレの有効利用ってどんな場面なんだろうか チャアク初心者なんだが盾強化した後CFCから高出力ってできないのか?
超出だと被弾するようなタイミングで超と高を使い分けしたいんだが盾強化しちゃうと高出消えるよな… >>101
爆発属性にボマー乗るとかノーベル賞物の大発見でYouTuberがこぞって動画上げるレベルなんだが 最近チャアク使い始めたんだけどローリングから最速でホッパー出そうとZL+Aおすと何故か納刀が出るのは仕様なの?ワンテンポおかなくちゃいけなくて困ってる…… 4は爆破にボマー乗った気がする
ペタンにボマー付けてた記憶ある L押し込みのダッシュ切ったら納刀暴発しなくなった、なんなんだこれ… 反撃重視変形のgpって通常変形のgpよりガ性上がってるってマジ? 3Gの時点で爆破属性はボマーで強化しなかったか?
確か猫の火薬術も乗ってた気がする >>131
超出の武器後ろに構えるモーション辺りから↓入力入れながらX連打しろ ライズだとボマーじゃ爆破属性は強化されない
爆破属性強化が別にある スライディング斬りと入れ換えで太刀の斬り下がりみたいなのくれよ 方向指定タイプによって盾強化時の高出力の出しやすさ結構違うよね 入力ほんと受け付けんときもあるしほんとひで
色々完成させてから売り出してどうぞ怒 あの餅つきのチャアクて鈍器使いにしても微妙かね?攻撃力は高いから行けそうにも感じるけど 高出力派生の時の↓入力って要らなくねXだけで良くねって4Gから思ってる むしろ通常だと高出力で追加入力で超出力になるくらいがカッコいいかも >>142
↓入力移動斬りで一応下がれるけどな俺は結構使うかなオマケでGP付いてるし 移動斬りは相手ダウンしてて瓶なしのときに
切って瓶赤にする→後ろ移動斬り→チャージ盾突き超出ってたまにやるときに使うな >>124
短期催眠と砲術ダンゴ、種と粉塵で100ダメージくらい
反撃重視のGPから撃つと120ダメージ
攻めの守勢があれば140ダメージ
鈍刃の一撃が発生すれば170ダメージ
って感じ 超出力と高出力の切り替えは長押しかそうじゃないかにすりゃいいのになんでわざわざ方向入れるようにしたんだろうな
頭悪すぎ 左右と後方への移動斬りは形態変化と併せて位置調整で結構使うわ 密着状態から超出を斧先端で当てたい時に後ろ移動斬りすることあるけど移動距離短くて微妙に斧めり込むんだよな >>152
スティック前なら前進しつつ超出とかスティックの方向によって変わるなら理解出来るんだけどね
今作すげぇ右向いちゃって高出力外しまくるわ…ワールドじゃそんなことないよ無かったぞってのが多すぎ
まさか令和のアクションゲームで操作性悪化させてくるとは思わなかったわ 高出力が明後日の方向に振りぬく感覚はチンポジがズレた時の感覚に似ている
最高に気持ち悪い ワールドで斧強化ごりごりするのが好きだったんで今作も触ってみようと思って触ったら、納刀や剣モードで強化状態きれるようになってて絶望した 慣れたらアイスボーンのガリガリじゃ物足りなくなるぞ 剣モードの時に後転したら次への動作がやたら遅くて腹立つ このままじゃ喰らうなぁでも斧強化モード切れちゃうしなあでモタモタしてる内に食らうぬーぶが私です >>145
防御力ボーナス付けて逆襲とか火事場で使う方法もあるらしい 斧強化が途切れないようにCFCでガードして斧強化でカウンターするのクッソきもちいい
なお多段攻撃を誤ってCFCして吹っ飛ばされることも多々ある お前らもアンケートにチャアクの調整失敗についてしっかり書いとけよ チャアクデビューしようといろいろ調べてるところなんだけど
ラージャンチャアクって緑ゲ運用なのに心眼付けてない人が多いのは
剣強化すれば剣は弾かれ無効で、斧は超高出力撃つ時くらいしか使わんから心眼要らん
って解釈で合ってる? >>159
それを解消するのが回り込み斬やで。
回避距離1で同じくらい後退するけど、後隙とGP・斧変形までの早さが割と違う。 超出から高出は先行入力しないと↓入力でキャラが旋回するから軸がずれる
そのくせ先行入力の受付が短すぎて軸ずれ超出になる人が多い
もっと先行入力の幅を広げて欲しい >>164
後ろ回避からだとチャージがワンテンポ遅くなる
移動切りからだとスムーズ 逆にワールドは入力受け付けし過ぎてめっちゃ最初移動斬り暴発したな >>138
威力じゃなくて属性値が高くなってた記憶がある 入力受付もあるけど今作連携以外のぼっ立ち状態からチャージしようとする時めっちゃ斬り上げが暴発するんだが
連携中だと暴発しないんだが 砲弾装填の効果ってビンの数が増えるわけじゃない?
チャージ数上昇ってどういう効果? 操作性はかなり悪いね特にAボタン
技がいいだけにもったいないわ
結構イライラする >>165
はじかれ無効にしたい場面がないからだよ
弾かれる場面をアラ探ししてもオロミドロの腕とディアブロスの頭ぐらいじゃない >>174
なるほどなー
勘違いしてたわありがとう 剣強化時間こんな短かったっけかな
今回もう切れたの!?ってなる >>162
これ連続CFCいけるやつだと斧ガリガリカウンター連発で気絶しそうになるくらいキモチー >>175
なるほどなー
ランスのディアブロやスラアクのタイラントだと心眼3が多いからチャアク特有の何かがあるかと思った >>168
ホントにワンテンポ遅いのかな?
ほぼ変わらん気がする チャージアックス使ったことないです。
装備丸パクリしたいので、皆さんの自慢の装備を披露してください。
私がそれにチャチャを入れます。 >>151
>>180
なるほど、バフ盛りかGP反撃か
ありがとう 瓶の最大数増えないなら無理に積む必要はないのか砲術?
今作から触ろうとしてるけどガンスとかボウガン触ってなかったから特殊なスキルが多すぎてわからねぇ マルチで雷ドカーンってやってるやついたんだけどチャアク? 積んでもいいけどプレイスタイルによって構成が異なるからそれ次第 ロタシオン麻痺強化3ko3砲術3でマルチの王になれ でもCFCが気持ちよくない
カス当たりみたいなSEで瓶溜まっても嬉しくないぞ switchの仕様カクカク+チャアクのカクカクが相まって操作性めっちゃ悪いな
ディアブロスにホッパー主体で挑むの辛かった ワールドはダクソの大盾で防いでるようなSEだったけどライズは小盾で防いでるようなSEだよね >>141わかるぞガードステッポの回り込み好きだったのにな 緑だと剣が弾かれてイラッとすることがまれによくある >>182
キャプボが無いから正確なとこは分からんが
スイッチで録画したのをコマ送りで見ると移動切りのが早いな >>181
心眼3のやつは信用しちゃダメだぞ、硬いとこ殴った時の火力伸ばすより優先すべきスキル他にあるはずだからな ロタシオンってなんかファルシオンっぽい名前だしきっとカッコいい武器なんだろうな… 高出力にするとき左右にズレるのは入力遅いとなるけど
属強してないときは後ろ入力しても左右にズレないんだよな
どう考えてもバグでしょ ラー斧ホッパーしてたけど斧は当てて瓶外すシチュ多くてホッパーもナルガでいい気がしてきた
でもいざって時瓶ダメ低いのも悲しいしなぁ…斧瓶両方そこそこな斧はないもんか チェーンソーガリガリがA長押しだと今さら気付いたぜ
なにこれめちゃくちゃ楽しいじゃないか CFCは黄色溜まっててもCFCすると消えるのが腹立つのでやっぱホッパーに装填よ 棒立ちからステップ踏めないのほんと困る
未だに癖抜けない ロクシタンみたいなお洒落な名前の麻痺武器はきっと見た目もお洒落 最近使い始めたけど龍斧ホッパーでナルちゃん楽しいわ ロタシオンよく見たら百竜で倍率10盛れるのか…
倍率210の青ゲ40に実用圏内の麻痺19、オマケのスロ1でこれはイケメン盾斧と言わざるを得ない マガマガチャアクって防具はナルガの使い回しでええのん? 闘技大会のベリオをチャアクでいくべく、本日よりチャアク触り始めた
おもろい
が、よくわからない 斧強化と入れ替えじゃなければ剣強化も使いたいんだがな コイン集めで闘技ベリオ3分切れた
ライズのベリオは色々とアイスボーンより良心的だしCFCも追加されてるのも相まって雑魚だな… ホッパーだとガリガリできる時間あるなら飛ぶからどっちかと言うと剣強化セットしない? マルチとかだと尻尾切るために斧強化にしとる
手放せん 今作剣強化くっそすっとろくなってるけどモーションが値アイスボーンからのナーフ以前に戻されてるっぽいからうまく使えば普通に強いんだと思う
ただまあCFC以外であのクソとろモーション使う気にはなれないよ… 剣チャージの溜めクソ長くないか
斧ならチュイーンてなるの早いからすき 斧にするまで剣強化切れないとかなら使いたいんだけどな マガドが苦手過ぎるぞ
ガ性積んでホッパーマンしてるけどあともう少しのところでいつも三乙くらうわ アイボーのベリオは腕壊してもズザーして余計に遠くに行くしチャアクに限らずマジもんのゴミモンスだったし 剣強化出す時間あるけどここ盾突き高出力で良くない?って状況多すぎる件
トータルダメージでどっちが強いのかはよくわからない 斧強化今日から使い始めたんだけどどう立ち回るのが正解?
ガリガリしてると回避間に合わなくて被弾めっちゃ増えるんだけど
でもガリガリしたいジレンマ いうて溜め2連で200くらい出るくね
瓶貯めてチャージして初撃含めフルヒット入れる時間(凡人なら外す数事も多い)を考えれば剣コンボを入れ続けてる方がダメも稼げて回避防御もしやすい。
なんて状態になってそうだけどな
常にホッパー当て続けれて反撃で足止め食らう事もない前提じゃ勝てる要素ないけどな 剣強化はCFCしたとき高出超出が微妙なときにとりあえずやっとくのに重宝する 百竜ラー斧ホッパーマンなかなか脳死できて楽しい
適当にぴょんぴょんしてるだけでモンス帰ってくし部位破壊も終わる GPで戦うならばマガマガは火力落としてでもガ性2にするとガードが一気に楽になって手数増える印象
あとガ性を3にしても意味が殆どなかった >>234
1で受けきれない攻撃が受けられるようになって次の行動が広がる
ランシガンスのガ性3相当になるからと思われる
3積んでも粉塵ばらまいてくる尻尾突き出しとかは受けられなかった 高速変形でなんでCFCとかGPからの超出のモーション速くならないんだろうか
明らかに変形してるやんけ
逆襲つけるわ ベリオはまじでなんなん、必殺きてジャンプ攻撃してきたからCFC使って待機してるのに
ちょうどお腹のところらへんにすっぽりはいってCFC不発になるってのが多すぎるんだが >>236
ガ性の2と4はガード時のスタミナ減少効果がつくだけでガード性能の向上は一切無い。
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる ホッパーが無駄に慣性持ってるのほんと使いにくいなぁ
降竜みたいに垂直落下してくれたらもう少し使える場面増えるのに この武器だけ異様に難易度高くない?
複雑過ぎる割に火力出ないし、慣れると楽しいの?
ちょっと触っただけだけど、操作意味不明で諦めかけてる おれ今日チャージアックス始めたけど回避距離と高速変形たっぷり積んで
回転ノコギリモードへのなり方さえ覚えたらすごくシンプルな武器になったよ
GP意識したり変形を楽しみたいのならかなり覚える事多そうだなとは思う 火力は腕次第な所あるからなんとも言えんがその複雑な操作をガシャガシャスムーズにできるようになると楽しいぞ
それにチャアクに慣れれば他の武器が全部簡単に思えるというメリットも有る >>244
反対にライトボウガンに手を出したばかりに、もうチャアクみたいな操作難しい武器は無理かも。。。
ガチャガチャやってる内に敵が逃げちゃうもん めんどうな操作覚えた上で、あの激長攻撃モーションで立ち回らなきゃいけないからね
ダントツでムズいと思うよ 前にチャアクは迂闊に強くすると万能武器になっちゃうから強くできないんじゃないかとかどっかで見たが、正直言ってライズの太刀がまさにその万能武器よな
火力高い、移動は軽快、ガード不可の欠点も居合抜刀気刃斬りの超性能で無いも同然とか控え目に言って頭おかしい
そりゃ武器種間で性能競う必要は別に無いし、太刀は人気武器だから忖度しなきゃならんのも分かるが、ここまで性能差つけられるとさすがに面白くねーわ チャアクは操作覚えてもマイナスがゼロになるだけで別にスルメでも何でもないんだよな
極めたら強いとか夢見てた時期がぼくにもありました そんなに他の武器が気になるならそれ使ってればいいんじゃないかな
俺はチャアクが面白いからチャアク使うけど 尻尾切れて高い部位狙えて操竜狙えてガードできてスタン取れて継続火力に加えて一撃超火力出せておまけにチェンソーごっこできる武器なんてチャージアックスしかないからしゃーなし ガリガリが楽しいから武器合成が欲しい
殺意ある見た目にしたい この武器扱えてもランスとガンランスは別カテゴリだから全部の武器が簡単になるなんてことはなかった
ニュートラルからバックステップしかなかった頃と比べりゃマシなんだが ブレチャアクってそんな複雑じゃないよな盾強化必要ないし
IBのチャアクが一番ヤバい チャアクの剣モードのイメージで片手剣使ってみたらリーチ無さ過ぎてビビったわ
剣モードって何気に超リーチなんだな(片手剣と比べて) 変形移動からの派生とCFCからの派生とホッパーからの派生が追加されるライズもヤバいか なんやかんやコロリンからの攻撃も
レバN見る切り上げ、レバ入れ→突進叩き付け、ニュートラルA→解放1、レバ入れA→突進解放1としゅごい事になってりゅうううあうう ライズチャアクは入れ替え技で全く違う立ち回り要求されるから今までとは別方向の複雑さがある
反撃重視も強いし産廃技がないのは良い事だけどどの型で行くか迷うな 入れ替え技の組み合わせあるからIBより遥かに取っ付きづらいと思う 溜め2連で瓶ためて盾強化してあとは入れ替え技毎の火力出る行動してくだけなんだけど技派生とかだけみるとやたら複雑に見える 溜め2連で瓶を溜めて瓶を消費する、これがベースであとはモーションの時間とモーション値の兼ね合いだから他の武器と覚えることは大差ない >>264
それな。慣れってこわい
ただ初出の4ん時はめちゃくちゃ苦労したな。全く今程難しくないのにgpとか斧の使い所がわかんなくてケチャワチャに吹っ飛ばされまくった思い出 >>257
おまおれ
ダウンしてるとこにJRしてスカリまくってたわ
チャアクの剣モードはリーチ長くて助かる チャアクはシリーズごとの経験の蓄積がデカいわ
基本は変わっとらんし ただ一番チャアクしている旧来スタイルが一番影薄いのが何とも
チェンソーモードは気持ちいいけどシンプルの極みだしホッパーも脳筋スタイル
もうちょいでいいから高出超出強化仕様だったらなあ なんで高出超出にガリガリ乗らないんだろう、ジャンプ攻撃にも乗らないしそこら辺がIBに比べて雑 やっぱGPからの高出超出がチャアクの華だしねえ
CFCですら高出反確の技があまりに多すぎる 色んな改善案あるけど高出力の後隙を形態変化前進で消せたらオシャレ度あがるんだよなぁ。
射程ギリギリから高出力で怯ませて前進して更に高出力で追撃かける虫の数とか出来たら脳汁でちゃう。制御は難しそうだけどかなーり楽しいと思うんだよなぁ >>273
後隙くらい蟲技で消させてくれても良いのにね
ゲームバランス壊れちゃうのかな レウスの着地際に形態変化前進で近づいて超出力とかしたらかっこいいんだろうけどなかなか咄嗟に出せないな。そもそも間に合うのか知らないけど レウスの着地と言えば空中で3方向にブレス吐いた後にそのまま真下に着地するのとちょっと前進しながら着地するのの反別法がわからない
結構安全な超出ポイントだと思うんだけど度々スカしちゃうわ
着地前に予備動作の違いとかあったりする? ワールド初期がチャアクが1番輝いてた時期かな
あの頃の圧倒的なパワーを復活してほしい 輝いてたけどその輝き方に納得してたチャアク使いは少なそう 開発もプレイヤーもチャアク自身もチャアクの事はわからない
チャアクとは一体何なのか 形態変化前進はxで切り上げに派生できたら最高だったんだけどな
アプデでも変えられないだろうから慣れるしかないけど ガリガリ中地面に回転を引っ掻けて高速移動させておくれよ >>236
スタミナしか変わらんのになんの攻撃受けられるようになるんだか…
スキル説明に書いてくれたんだから読みましょう
属強してないかGP失敗してるかで勘違いしてるんじゃないか ベリオの大飛びかかりにCFC待機すると毎回寸止めされるの毎回笑う
フルフルの天井飛びかかりとかも大体そうなる 形態変化前進からの属性解放斬りでかなりぼったちになるんだけど受付時間短くないか
X派生の方はならんのだけど ホッパー楽しいからこれで行こうと思ったんだけど、剣強化の方が相性いい? コンクエスタ4人の動画出たからロタシオンも期待していいよな? 上手い人の動画見て高出力ポイントとか逆ガード出来るとこ探そーって検索するとフリーザみたいな気持ち悪いキャラメイクしたやつが出てきて不愉快。
あーゆー特殊性癖みたいなメイクってよく考え付くよね あの顔IBの初期に流行ったけどもう笑えんな
クリリンコピペ並み アプデで超強化したエネルギーブレイド追加しろください フリーザはもう飽きたけど未だにドナルドは笑っちゃう
アフロが強すぎる チャアクガチ初心者なんだけど何すればいいのこれ
ずっと回転ノコギリでガリガリしとけばおk? まあG級で追加カスタムは必ずあるだろうけど
超高出↔エネブレ
高出↔解放V
盾突き↔GP突進斬り
とか妄想が捗る
ホッパーから唐竹割りしたい Gp突進切りは欲しい
エネブレ付けるならオバリミも欲しい チャアクの肝であるGPが空気になってるのは悲しいよな
突進とか咆哮にGP高出入れてなんぼなのにゲームスピードについていけてなさすぎてどうにもならない
ライズでまともにGP使ったのティガくらいかもしれん 咆哮に合わせてGP高出気持ちいいよな
ライズではあんまやってないけど 咆哮のあとGP超出力撃っても、超出の後隙狩られるのだいたいの相手で確定だよね やっぱテンプレ要るでしょ
変なアホが湧く度にいちいち説明するのも面倒だしあの美しくまとまった情報を消すのは勿体ない 斧ガリガリ中毒者が剣に戻したくないから……
反撃重視の剣変形の出だしで受けてガードのけぞりしたら斧のままなのかね チャアクにわかだけど砲弾装填あったら集中いらなくないか・・・?
最初超高のためが短くなるもんだと思ってたけど変化ないし
どっちも積むメリットみたいなのあったら教えて欲しいです 剣モードの溜め攻撃が若干早くなるのと
溜め攻撃一発で黄色になる
あと溜め攻撃以外で殴ってる時の溜まりも若干早くなる
以上 その集中でさえフルチャで割食ってるからな
というかむしろ砲弾装填が瓶数増加じゃ無くなってチャアクじゃ価値が無くなった、まあ増加でも2スロ必要になるからどうかとは思うが いつだったかタメ二連のタメ中にGPついてたこともあったっけか
今なら許されない?許されないか ずっとチャアク使ってたけど ガリガリ特化でも高速変形いらん気がしてきた >>308
と言ってもオロミドSヘルム外して何付けるよ?ってなるので高速変形2は割と固い 色んな型で遊んでみてるが、
ホッパーもGPも集中も砲弾装填も高速変形もビルドと入れ替え技次第ではかなり有用なので、結局はその人次第やね 高速変形は変形系のGP受付減らすから寧ろ罠
せめて高出超出に乗ればなぁ >>309
ジュラ頭とかで守勢つけれんかったっけ 変形3とか積むなら反撃重視抜いて変形繰り返すとか 抜刀斧とかしたほうが恩恵でかそう 高速変形付けてる時は反撃重視にしとくのが吉
もっさりモーションが高速化して通常変形に近い使用感になるで 溜め二連GPはXXのブシドーだね
ブレイヴの回避ステップGPに比べたら許されるでしょ ブレのステップGPはそこから変型挟んで解放高出力までだとかなり時間かかるから便利ではあるがあんまり使い道は無かったイメージ MH4Gぶりにチャックス触ろうとしたけど超出めちゃくちゃ当てにくくなってない?
出が遅いのはわかってたつもりだけど思ってたより遅いし射程も短い気がする
単に自分が下手になっただけかな CF成功した時常に超高入れこんじゃうんだけどまずいよな?
CF成功時に何をするのが最適か瞬時に判断するの難しすぎない? >>317
これなぁ。最適解じゃなく最も汎用的な無難な手を知りたいわ。 無理に瓶使わなくたって普通に盾強化か回避でいいんでないの
小隙ならガリガリで CFってビン溜め効果ないとしてもカウンター技として1コストでは破格の強さだよな
同じような効果の水月の構えは2コストでしかもゲージ下がるっていうクソ技なのに
回復も早いしシコシコビン溜めるのアホらしくなるわ CFCで儀式簡単になったとはいえ
ZL+A→XA→ZR→ZL+A→Xか
そこから通常儀式の
A長押し→XA→XA→ZR→ZR+A→X長押し
そしてCFC超出、高出の
ZL+A→XA、ZL+A→XA→X↓か
これで剣盾ゲージ見ながらビンが過剰チャージにならないように見て更にGPまであるのか
これは新規は増えないですわ… >>323
コマンドで書かれると訳分からんけどとりあえずやってみるとテンプレ行動決まってるしそんなに難しくないのでは?……と思ったけど新規はまずコマンド表から見るだろうしハードル高いか…… チャアクをかっこいい以外のモチベで使ってる人っているのか コマンド入力の多さは他の武器でも多いやつあるから気にならんが同時押し入力の多さと同時押しからキャンセルして別の技にみたいなの多いよなチャアク まあ図なり字なりに起こすと煩雑だけど感覚で動かしてるよな割と
属性強化とか超出キャンセルとか知らないとどうしようもないのはあるけど 形態変化前進からのXが剣変形なのが謎
微妙に届かないってときについX押してハイ斧強化終了、ってなる
Xは叩きつけ、Rで剣変形でいいじゃん
設定ミスかな もっと色んな箇所からキャンセル派生か虫派生したい変形が絡めば尚よし >>331
XもRもどっちも剣変形なのなんでだろね
ホッパーのXが斧縦斬りだから余計に違和感ある 体験版で剣強化のやり方わからなくてCFCからの剣強化に頼ってたの思い出したわ >>325
コマンド表あれなだけで普段使いなんてライズのチャアク簡単な部類だと思うんだけどな
GPでさえなんなら使わんでいいし >>336
一回触ってみるとそこまで複雑では無いんだけどね……
同時押し長押しキャンセル技が多いのは確かにそうだけど動きは割と単純だし慣れれば感覚で入力できるようになってくるし……今作のGPは反撃重視なら判定長い上に斧からも出せるしCFCもあるしでカウンター周りはずいぶんやりやすくなったと思うし
まあでもコマンド表見ちゃうとめちゃくちゃだよなぁ…… チャアクのgpなんかガンスのクイリロgpよかだいぶ簡単やろ 一番使うGPはZR+Xなのに同じくガードのCFCはZL+Aだし、
納刀時の上方翔駆けはZL+Xなのに同じく上に跳ぶホッパーはZL+Aだし、
納刀時の前方翔駆けはZL+Aなのに同じく前に跳ぶ形態変化前進はZL+Xだし、
CFCとホッパー両立は無理でもせめてX系統にしておいてほしかった 散々言われてることだしもう慣れたけど、さっきの派生Xの挙動も含めて直感的に難しいとこが多いなって 属性ビンの斧って微妙じゃない?ヤツカダキの作ったけどイマイチダメージ出てない気がする 鉄蟲糸技はXとA逆だったらなと思う時は結構ある
今は慣れたから良いものの序盤はCFC出そうとして前進する事故が頻発してた >>339
GPからのカウンター超出力で守勢鈍刃がはいったときの瓶ダメージは気持ちよくなれる
問題は撃ったあとモンスターからもカウンター食らうところなんですけど >>288
むしろ入力遅めのほうが反応する気がする。 まあガンランスも竜杭砲がAから出たりXから出たり、叩きつけがXから出たと思ったらXAから出たりするしな >>346
あれはめちゃくちゃすぎるよな……
新規絶対混乱するわ 確かにガンスもMHWの感覚で使うと思いがけないとこで竜杭砲出る みんな苦労してるんだな >>327
脳みそがカチカチ噛み合う感じが気持ちいい。ソロ専で酒飲みながら遊んでるわ。ほろ酔いチャアク結構中毒になる。 ホッパー気持ちいい
普通の超出も相手によっては気持ちいい
超出で気持ちよくなれない相手にはガリガリで気持ちいい >>340
いやZR+XはGPついてるけど行動は変形殴りなんだから完全なガードのCFCとは分けて当然だろ
本来ならガードに割り当てて欲しい気もしないでもないけど、虫技のコマンド統一の仕様上ZL+Aなのは仕方なくね ポンポンスポポンポンスポンッス
ポンポンスポポンポンスポンッス♫ ディヴァルキューレくらい属性値高くてナルガの刃翼くらい通りが良ければ剣強化の盾突き連打でどうにか剣強化も活かせるかもしれない >>352
確かに変形殴りよりGPのイメージが強すぎてたかも 他武器のガード系蟲技はだいたいZL+Aだし全体見れば妥当だった ZR+Aのチャージからでる剣、斧強化がXだったり変形切りがAだったり
CFCは派生のボタンもイメージと逆だわ ビンダメって何で地面で判定出るの?空中でも攻撃当たった瞬間の斧の方向に出てくれればいいのに いや瓶黄色状態キープして斧強化したい
ダウン取った時に斧強化状態でもホッパー2連したい 雷属性5属性会心3見切り7渾身3挑戦者4ディヴァルキューレで会心率100%ブンブンするの楽しそう ホッパーある方が強いな
カウンターフルチャージしても火力あんまり出ないぞ
ピザカッターはホッパーでも出来るし もうチャージした瓶エネルギーで前方にビーム打てるようにしてくれないかな CFC超出
CFC斧
ホッパー斧
GP高超出
多才だな
ホッパー剣の人っているのかな まあモンスターによってスタイル変えればだいたい対応できるってゆー強みはあるわな いるぞホッパー剣好きや
溜めるまでの一振りと溜め二連だけのためのの火力アップ、されどやぞ
斧モを使わない以上腐らせることはない 火と雷と龍は肉質25以上入る奴なら強属性高圧剣でも悪くない 斧で追いかけっこするより楽だし
氷と水はその辺に適正ある武器が無いから物理でいい さっさと魚の上位版作れカップウンコ CFCって1コスだったのね、2コスだと勘違いしてた KO術と減気攻撃付けて剣強化でスタン取る装備でも作ろうかな ずっとCFCに頼りっぱなしだったせいで反撃重視のGPが活かせない・・・
マガドとか攻撃の出が速い上に種類多すぎなんじゃ 基本的のチャアクが好きで使ってた奴は結局剣強化CFCに落ちつくんじゃね
余程超出力を的確に当てつつ連発した上で反撃くらわないとかじゃなければダメージはそんなに変わらんよ 剣強化くんはいざ実戦で微妙な隙に素出ししようとしても遅すぎて使いづらいの直してくれればなあ ロマンコンボとして高出力から高圧斬りに繋がらないかしら
高出力の撃ち終わりの姿勢ってそのまま溜められそうじゃん ホッパーの場合ナルハタの電気リングどう捌くのがいいのかな 今さらだけど武器出し蟲技の突進に無敵ついてるのか蟲使いも作ってみるか 形態変化前進君は高出の後隙キャンセルできれば最高だった >>377
スパアマで突進するからレウスの炎とかに突っ込むと割と悲惨だったり・・
咆哮突き抜けるのは気持ちがいい 高出力超出力の方向転換がクソすぎてホッパー入れてる
入れてからポンポン当てれてとっても楽しい 地上で撃つキャンセル高出力がずれて頭に当たらないことが多くて自分もホッパーで狙うようになった L↓入れるタイミングが悪くて方向変わっちゃうんだと思うけどなかなか直せない(方向指定はタイプ2でL↓固定) ナルガチャアクで金玉に斧ガリガリしてだいたい何ダメ出るんだろう
超会心と弱特つけても22ダメしか出ない
なにがあかんのや ↓X入れるときにある程度X連打しておくと誤爆減ると思う
左右ズレは高出力に切り替わってからなら起こらないから↓入れっぱなしでいい 超高出力cxl高出力しようとしたら失敗した上に下入力だけ反映されてて
向かって左斜め前にズレて空振りする事が時々ある難しい〜 同じ変形仲間のスラアクが儀式無しで300!200!とか手軽にボンボン出してるのに
ガチャガチャ儀式終えてすっとろい動きで反撃覚悟してやっと他武器と同じ火力出せるって悲しくなりますよ 高出モーション入ったら視点ボタン2連打で正面向けて↓X押しっぱしてりゃミスる事ないような
入力タイミングはガシャンの時 皆ガード反撃拘るけどコロリンしてホッパーしとけばいいんじゃないの…?ぴょんぴょん飛ぶゲームだと思ってた >>388
ホッパー型はあれで咆哮とか避けるらしい >>388
斧強化したあと変形前進から解放2を当てていくといいよ 超高出力の発動前キメポーズしだしたら↓入力しながらX連打しときゃいいよ
タイミング合わせて一回だけ押そうとかすると超高出力の方向転換に巻き込まれる 小技に対してGP、大技に対してCFC合わせて反撃取ってくのが楽しい
ただGP高出力は反確取られまくって虚しい キザにXワンポチで済まそうとすると大体すっぽ抜ける 開発からしたら反撃食らうの分かってるなら大技撃つなって事なんだろうな
実際には反撃食らうの分かっていながら大技撃たなきゃカスみたいなダメージしか出ないんだけど 超出ホッパー斧ガリガリと全部作って試してみたけどCFCとGPから超出打つのがやっぱ一番楽しいな
ホッパーは空中で当たった時に瓶爆発してくれればなぁ NG集あげるTA勢いたらわかりやすいのにな、プライド高すぎて無理かな >>371
スタミナ奪取は打撃武器と滅気スラアクのみだからチャアクには乗らんよ ずっとCFC斧してたけどホッパーに変えたら帰って来れなくなった
基本斧でガリガリしながら反撃重視GPか回避でやり過ごしてホッパーとかいう力技スタイル好き たまーにCFCし損なった時に謎GP入る事があるんだけどなんなんあれ CFCとZR+Xで迷った末にZR+Aして被弾するやつwww
俺です… ヒメの口から吐くレーザーを正面からCFCしたらモロに吹っ飛ばされたぞ >>404
なによりそっちのほうがマルチ向けよな
ロタシオン使えば麻痺も取れる
増弾2積んでぴょんぴょんしまくり
ヤツカダキぶっ殺すならチャアクは最適かもしれない >>408
レーザーの後地面爆発もあるからそっちでくらってんじゃない? >>359
アイスボーンの斧強化GPは何気に便利だったよな >>408
あのレーザーは本体と地上の爆発で多段ヒットするからCFCは無効
ちなみに尻尾ビタンもなぜか多段だから( >>394
そりゃ小技にGP高出力決めても
小技なんだからモンスターはすぐに次の攻撃出してくるしな >>402
榴弾ビンのビンダメに減気効果があるから安心しな。
通常で7、属性強化で9減らせる。初回のモンスの減気耐性が150ほどだから、属性強化解放2なら150÷18=8.3なので9回ほど頭にぶちこめば減気怯みが取れる。
今作は緑色のヨダレ出しながら怯むやつがそれかなぁと思ってる
ちなみに剣強化と盾付きにもちゃんと減気効果はある。数値が解放と同じかは忘れた 尻尾ビターンは下手な攻撃より火力あって危ないしGPで受けても当てれるとこ旨味無いしで素直に回避して岩乗って金玉叩く方が良い気はする >>420
あー GPしたところでガ性低いと意味がないか
素直に避けとく >>400
頭フリーザの奴はたまに休日朝からずっと1手ミスったらリトライする地獄の作業をライブ配信してるぞ 尻尾ビターン結構ホーミングしてちゃんと狙ってくるから
コロリンで避けようとしてもちょくちょく食らっちゃう
納刀してたら走ってるだけで良いんだがな 尻尾ビタンは位置どりしてガ強2でcfcでうけて斧強化したら目の前に金玉があるわ >>398
マガイマガドで試してみるとわかるけど餅つき2段目とか尻尾突きは
誰がやってもCFC超出当たるし被弾もしない
要は超出やっていい行動を暗記するだけ ビームやビタンは普通に距離3で避けて突進叩きつけでガリガリしてる 400「負け惜しみワンワン!!自分より上手い奴は性格悪いキャンキャン!」 高出力ズレ対策にX連打教えてくれた人たちありがとう
ワンポチで上達した気でいたけど連打に戻るわ レイアのブレスケンタッキーで受けようと思ったらガルクの傘が目の前でガードしたわ
おもしろかった >>346
これのせいでチャアクより圧倒的に難解だよな
チャアクの数倍誤爆してる これナルガで斧強化ホッパー〆メインなら砲術なしでもよさげ? しかも溜め砲撃はチャージ完了まで溜めなくてもちょっと溜めれば溜め砲撃になるしな ガリガリとホッパーを共存させるのむずいな
ガリガリ解除されるから極力GP使いたくないけど、他に斧状態で攻撃を受ける手段がない
回避性能か、距離積んで位置避けするか… てか形態変化のやつハイパーアーマーじゃなくて無敵にしてくれよ
普通に痛いんだが >>437
距離積んでるかな
盾強化したあとガリガリで雑に攻めて麻痺にしてホッパー叩き込んでるよ、マルチプレイ楽し 斧→剣の反撃重視が慣れねえ
斧ガリからのGPをトレモで練習しまくっても実戦でタイミング狂うわ
みんな移行できた? 反撃重視のモーションが受け入れられなくて諦めた
反撃重視諦めたから斧強化も諦めてデフォルトに戻った ねえねえ避けて攻撃すればよくない?これ言っちゃ駄目なやつ? >>440
剣→斧みたいなノリでGPできるからむしろ慣れるの早かったわ チャージアックス使ってみたいんだけど武器とスキルはどれにしたらいいだろうか 回避するとずっと回避がクセになって手数減るのよね
以外に真正面で攻撃するほうが安全でダメージもとれる >>437
ガリガリしつつ反撃重視でGPカウンターしてホッパーで跳ぶ
最高じゃねーか 別に受けてホッパーするのが避けてホッパーするだけだし変わんなくない? 斧だと回避しても後が重っ苦しいし取れる時はGPからの反撃取ってかないとチャアクやってる感が無い 斧強化ホッパーやってると超出で盾強化消える昔のチャアク思い出すわ へーそんなにガード反撃って大事なんだ
ガリガリで麻痺とって自由に方向転換しながら大技どんどんぶっ放せるから気持ちよかったけどニワカだったかな 斧ガリガリでも反撃GP取れるところでは避けずにGPした方が回避するより火力出そうな気がするけど本当のところはよく分からない マルチでも出来るだけ斧強化で戦いたいからCFCで行ってたけど
外した時がすごく恥ずかしい
ホッパーで行って普通にチャージしてたほうがいいかな ホッパーのほうが他から見たときわかりやすく楽しそうに見えると思ってる
俺も最初触ってなくて他人のホッパー見てから触りだしたからね 反撃重視は斧での安心感がダンチだからもう変えられんわ ガード強化反撃重視CFCでほぼ死なない構成もいいぞ 剣強化/斧強化
通常変形/反撃重視変形
CFC/ホッパー
高速変形あり/なし
回避距離あり/なし
ガード性能あり/なし
選択肢が多いよ 雷神は斧強化cfcがかなり便利だな、一回だけ5分台出せたわ
遠目の怒り咆哮に形態変化前進つかえば解放2がフルで入るからもうちょっと火力伸ばせそう >>445
ナルガ斧か鈍器ラー斧
スキルは怯み軽減1は必須で砲弾装填、集中、ガ性、高速変形、回避距離、砲術を相手や入れ替え技や立ち回りによって積んだり積まなかったり
わりと相手と使い手によってバラバラ
って感じよねみんな? >>443
自分もその感じですぐに慣れた
モンスの攻撃当たる直前に変形させるだけだもんな そこそこ良いお守りで攻めの守勢まで入れれるからGPを使う立ち回りが生きるよな てか剣ステップ距離短いのほんとひで
あとデフォ回避無敵フレーム4fとかマジ?… 避けて攻撃しろとか言ってる人
もしかしてチャアクアンチか?
その通りなんだが? 問題はガリガリ斧からGP取ったとしても大して反撃する隙がないケースが多いことかな
ステップ回転斬りかせいぜい斧変形くらいしか入れられないような時、次のガリガリするためにまた盾を回す作業挟まないといけないのがどうもしっくりこない ずっと金剛斧とナルガ斧の2択だと思ってたけどラージャン自体を回すならゴシャ斧の方が強そうだなって ガリガリが気持ちいいからライズは回避もいいんじゃない? GP使わんとチャアクって感じしないよなわかる
GPから斧強化出せたら最高なのに アイボー末期みたいな、ほぼ斧で立ち回るようなタイプならライズの仕様は神なんだけど結局斧とそれ以外でミックスして立ち回る可能性は逆に封じられたのが少し残念 メイン片手のサブチャアクにしようと参考に見にきたら単語の意味全然分からなくてワロタ gpから斧強化わかるわー
出来たら強すぎかもしれんけど 超出高出が反撃ほぼ確定な今作はGPがただのちょっと強いガードにしかなってないのがな
GPがなかったらただのギミックついた体験じゃんて 鈍器使いの装備構成って会心とか積まなくて良いからお守り狙うなら鈍器使い一択でいいのかな >>474
弱特2鈍器2スロ22のお守り使ってないからあげるよ GP斧強化ついたらCFCの強み減るからやってくれなさそう
ビン無しカチャカチャと変形で斧強化切れるのさえ無くしてくれたら何も言わんのになぁ
ハイブリッドガチャコンマンさせてくれ 反撃重視にするとなんとなくブシドーっぽい立ち回りになる気がする 自分の意志であえて斧強化を解除して、GP決めてからホッパーを見事に当ててスタンをとったとき
最高に誉れ高く感じる >>479
それ間に合うの…?そもそもスタン取るためにホッパーいらなくない…? そこは華麗にホッパーのジャンプでひらりと躱して頭にズドンでしょ
まあほとんど撃墜されるんだが
ラージャンのブレスってしっかり上向くんだね… >>471
剣モードの見た目は似てるが別もんだ
尾田栄一郎と真島ヒロぐらい違う 斧強化とホッパー切り替えて合体分離を駆使してる時が一番生を実感する 形態変化突進とかまさに他武器みたいに大技の超隙消してねって技じゃないんかい、移動にしか使えない技固定にするなよ >>480
そら普段は足元でガリガリよ
反撃重視なら見てからGPできるから >>482
当たり判定アホみたいにデカイのが空中にあるから… >>486
いやgpしてからホッパー間に合うってどのモンスの何の行動よ?
後隙の被弾覚悟以下の博打じゃねーのそれ。
そもそもマルチならともかくソロでスタン値管理すらできないで後隙被弾確定とか言ってるニワカにもイラッとするのに、それ以上にイラッとするような博打かよ にわかなのでええいままよ!って言いながら超出してる
半分くらいは被弾してる >>489
卵買って帰ってる途中に躓いてさ、電信柱にぶつけちゃったのよ。あーやっちまったなと思ってたら案の定全滅。クソが >>490
4から使ってる俺もお祈り超出力は結構やってしまう
怯むと脳汁出まくるからやめれん 今はまだいいけどGで敵の火力増えて隙減ってスタン時以外超出打つだけでお祈りモードみたいになるとかなり萎えるんだよなー、毎回そんな感じだし お前らに殻入りの卵焼き食わせてやるからなクソが。お祈り超出力でもして待ってな! cfcはやりすぎだと思うな。次何目玉にするんだろ。 >>498
焼く前に網で卵を濾すと殻が取れて美味しくいただけるよ
それでも食べてる最中にガリっと来たらチャアクでストレス発散だ ガンスの空中砲撃は明らかに高すぎる位置に撃ってもしっかり当たるのに超高出力の爆発は見事に全段トンネルしてくヤツカダキは許せない 金玉に兵器使う時風圧みたいなんあるじゃん 一スロだし風圧3つけていったけど意味なかったよね あれは耳栓つけんとあかんのんか? 超出の当たり判定戻されたらホッパーマンはホッパー捨てるか気になる デカめのレイアに頭から尻尾まで真っ直ぐ超出入ったと思ったら見事にくぐり抜けていくのは草 最近GPやCFCから普通に変形斬り→解放2→回転斬りで離脱する戦術になりつつあるんだけどコレMH4GどころかMH4のチャアクだ 鍛冶屋で一番作るの大変なの圧倒的にコレだよな…
剣と盾合体させて斧になったりその斧部分がスライドする上に高速回転機構付き
更に瓶エネルギーで強化状態へ
設計者頭おかしい 加治屋は普通に剣と盾作ってるだけでハンターの固有能力説
弾薬一つで複数回発射出来る超常現象起こせる奴とかいるしな モンスターには怒り状態に移行するための臓器が付いてる
それにストレス(攻撃による負荷)を与えてエネルギーを発生させてるんだよ
今考えた >>461
レスさんくす
怯み軽減1ってマルチ前提で必須?自分ソロ専って書き忘れてたわ
とりあえずナルガ作って攻撃7積んだ適当なスキル組んだけど必要なかったか 麻痺チャアク回転強化の場合も高速変形と回避2種あればとりあえず良いのかな
麻痺強化積めば1回くらい麻痺増えるかな? オトモ次第…?
普段麻痺猫2匹で1回麻痺ってるけどどうなんだろ
武器じゃなくてオトモスキルの話かな? >>517
マルチだと3積みなんだなー。
入れ替え技1をノコギリにすると楽しいけど剣の方が好きなんだよな
ずっとノコギリアタックするなら回避性能欲しくなるか 麻痺強化の猫斧なら上位マルチで3、4回麻痺取れるけど
攻撃力なさすぎて泣けてくる 敵が攻撃してきそうならGPなんて狙わずしっかりと盾を構えて立ち止まるのが誉れだよな 猫斧は麻痺値確かに高いけど攻撃力140じゃな…
マルチでそれだけ麻痺るのは魅力的だけど流石に微妙だね 精鋭討伐隊盾斧を
2期団工房に持ち込む:チャアクか・・・
龍識船の工房に持ち込む:チャアクか・・・
ベルナ村の加工屋に持ち込む :チャアクか・・・
我らの団のアニキに持ち込む:チャアクか・・・ 今頃ライズ始めたんだが鈍器使いってずっと研がなくていいの?
あとワールドにあった斧状態の時にR2で回転斬りしながら剣になるのって無くなった? 瓶管理だけしとけば良かった4時代は火力はさておき今ほど分かりづらくはなかった
その後盾強化だの剣強化だの斧強化だの増えすぎなんじゃ >>522
追うのも避けるのも回避距離積んだほうが楽だよ
今作のショボい回避性能で避けれる人なら積まなくても避けれるはず >>527
黄色ゲージはデメリットのが大きいから鈍器でも緑ゲージは維持した方が良い
変形切りは入れ替え技で従来のモーションと新モーション選べる >>529
そうなのか!ライズの回避性能そんな良くないん?
なら距離上げて快適性上げよう
スレの流れ見てると鈍器も面白そうだなぁ。どこもかしこもナルガばっかだし >>533
チャアクはロタシオン強いからそうでもないよ
鈍器より護石だけで剛刃2オススメするわ ホッパーの威力って剣強化で変わったりする?今のところホッパー使ってると剣強化も斧強化も出番がないんだけど剣強化ってすべきかね? はー仕事終わったわモンハンやるか!
↓
チャアク難しすぎやろ操作忘れちゃう😭
↓
少しだけ慣れてきたなぁそろそろ寝るか!
↓
はー仕事終わっt 逆に剣強化入れてるのに使わない人が信じられないんだが、オロミドロとかどうしてんの チャアク自体は4からそれなりに触ってて辛うじて使えはするレベルだったけどブレチャアクで本格的に頭おかしくなりながら色々覚えたから大体のことはできるようになった
なってしまった マガチャ鬼火死活はCFC専用だな
ホッパーも形態変化前進も鬼火設置しちゃってバフ解けるからガリガリかGPとって反撃しか生かせないや 35分かけてラーオウガのクエ一人で勝てた…
GP一切使えなかったけどチャアク使い名乗っていいスかね 剣強化してる時はビンを腐らせてるなあ
高出力か斧を差しこんでいけばいいんだろうけどついついポンポンスポポン優先してしまうわ ラージャンは大技をCFCで余裕で受けて反撃できるようになったのでかいわ 攻めの守勢使ってみたけど使いこなせる気がしないな
GPで受ければ全部守勢発動するやろ!と思ってたけど駄目だった手持ちのおまもり的に攻撃4と守勢3が同居できないしおとなしく攻撃7盛った方が良いか ロタシオンは実用圏内の攻撃力と切れ味、麻痺属性で
かつてのデザートローズを彷彿とさせる 最近使い始めたけどGPがノックバックでつぶされてカウンターできない・・・。
ガード性能つけたほうがいいのかな。 闘技場ベリオでチャアク担いで行ったらハメ殺されたのでブチ切れて笛で防壁ゴリ押したら3分切った >>550
GP使うんならガード性能1は欲しい
あと常に盾強化しておく 百竜盾斧を強属性水にしてみたんが倍率190属性22青って武器スロまで考慮すると鮮斧さんに勝ててるか微妙やね… 見た目最高なのにシュラフカッツェ弱すぎだろ
ネイルー見習って回転激化とかしろ ネイルーの激化ってなんぞやと調べたら効果狂ってて草
双剣がレイジネイルー一択とは聞いてたがこういう事か ビン最大数増加の百竜スキル欲しかったな
倍率低い無属性勢に与えたら差別化になったかもしれん 昨日から練習してるけどいやほんと難しいねこの武器…
とっさの隙に何をしていいか頭が回らなかったり気づいたら強化が切れてたり
でも格好良いから頑張る 最初のうちはチャージしようとして間違えてCFC出しちゃったりするよね
しばらく使ってると身体に染み付いてくる 闘技大会のsランククリアできなくて立ち回りを剣強化のみにほとんど変えたらいけたわ 鈍器使い2気絶耐性2スロ2-1-xが出たおかげで不足してた防御力を補えるスキル構成になれた
あと2スロ1個余ればガード性能1積めるんだがなぁ
攻撃7、防御4、鈍器使い3、砲術3、気絶耐性3、砲弾装填2、高速変形2、回避距離UP1、ひるみ軽減1 モーション値見た感じ今作の斧強化ダメージはIBの榴弾に近い仕様で統一されてるのか
属性会心が弱くなったし属性特化斧強化ってもしかして微妙?
大雑把に分けると切れ味会心率が良い奴は斧強化、鈍器痛恨の榴弾ビンと高属性低物理ダメージの属性ビンは剣強化にした方がいいのかな 最初は剣モードだけでキャンセルGP意識しながら立ち回ると早く上達するぞ >>17
敷居の意味ぐらい分かってから使おうな!
おお...猛き炎よ >>562
お守りだけで鈍器3気絶耐性3付くとか神おまじゃん
いいなあ >>564
キャンセルGPって変形攻撃の出始めのGPのことかな?
まだそこまで使いこなせてないわ… アックスホッパー楽しいけどこれだけ使ってると火力低いな もう盾強化も剣強化も斧強化も全部高出キャンセルとかに強化プロセス統合しろよ、大して火力でないのにあれこれ準備させすぎ ぷーーー乙ww
↑これって煽ってるみたいだけど超出の絵文字ってことで合ってる?
煽りにも使えそう >>568
でも金玉はホッパー2連か1番減らせるよ
全武器種でもトップクラス 村クエ終了から使い出してそのまま最後までチャアクで行ったけど俺が超出だと思って使ってたのは高出で更に上に超出があることをいま知ったわ
まだ伸びしろあんのかよ
この武器面白すぎるだろ… アプデでジョーが来たとして倒れた状態でもないと超出の瓶ダメ全部すり抜けるんだろうなぁ・・・ ヤツカダキは弱特が隠れてる頭と一時的な糸玉状態にしか通らないからホッパーでも思ったよりダメージ通ってないことが多いんだよな
ガ強付けて反撃GP高出力を積極的に狙った方がいいのかな チャアク縛りなら全身柔らかめだしそれが向いてそう
他の武器使うならハンマーランス双剣大剣あたりが雑殴りでダメージ取れるけど 盾強化GPならガード性能1でもなんとかなるんかな
CFCのためにガ強1いれといたほうが便利か
ガード命みたいな武器種もあるのに最大5のスロ2って嫌がらせだな最大3でよかったろ >>581
CFC使うならガ性は1で十分じゃないかな。
ガ強は必要な相手が少ないから汎用だといらないと感じる。回避距離1でも積んどけばガード不可は避けれるしなんなら形態変化でも逃げれるor無理矢理突っ込める。
もともこもない話だけど、GPなりCFCから高出力って強属性でもない限りメリットが少ないんだよね。CFC→高出力ならCFC→斧強化→切り上げまで入っちゃうからDPSうんち😢 >>583
形態変化ダッシュの距離を覚えると大分手数増やせるけど
待ち構えていなしまくるスタイルが懐かしくもあり...
CFCは斧強化ルートもあるからいいけどGPからの高出と超高は今のリターンじゃ振る価値も気持ちよさもしんどい >>584
あーでもガ性3までつんでオロミドロに張り付くと面白いようにガードが使えるよ。
あいつコンボの繋ぎがおっそいから戸惑うけど通常ガードでやり過ごしてるとコンボ終わりに高出力なり超出力うち放題になる >>575
おそらく今まで属性強化知らなかったんじゃないかと >>556
全く一択じゃないけどな
ただの汎用としてまあまあ優秀なだけで普通に属性担いだ方がいい ガ性3まで積むとガードで良くなるからGPのタイミング覚えやすいよ。 カウンターフルチャージて何のためにあるんだ
普通にGPやガードでもいいやんて思う
ホッパー使えなくなるのが痛いな CFCからの反撃は操竜値が溜まるという唯一無二の効果があるんですけど!
今回の目玉なんですけど! そうりゅうとかダルいだけやん
最初面白かったけどもう鬱陶しいわ 昨日からチャージアックス使いだして練習中なんだがすっげえ楽しいしカッコいいわ
CFCとかGPとか良く分からんけど剣強化とかホッパーとか素敵すぎる CFCは高圧斬りの出が一番早いのが偉い
チャージからの出が遅すぎるとも言う >>588
マルチでの麻痺や多頭クエスト考えたら1択だよ >>590
ブレイブスタイルの時も思った 強弱じゃなくてチャアクの性格と噛み合ってないのよね イナシやCFCって超強力なんだけどGP使ってなんぼの武器だから 走って高出ブッパなら劣化大剣なんだよな… 今作は後隙の最後の方はGPにキャンセルできないから信用できなくなった
CFCか回避しかしてない 今更知ったけど百竜スキルの弱特属性ってビンダメにも乗るのな乗らないかと思ってたわ
なんでレウス武器は榴弾なんだ昔からそうだと言われればそれまでだがスキルと噛み合ってなさすぎだろ… レウス斧がというかレウス武器が弱特属性って感じで設定されてるから
スラアクのレウス斧も強撃なのに弱特属性ついててちぐはぐ 超出の瓶の判定が低くて小さいのはなんでだろう
虫技で出しやすくなったから当てづらくすることでバランス調整したとか?
でも大剣は真溜め出しやすくなったけど変わらないしガンスも龍杭砲出しやすくなったけど変わってないよなあ
処理落ち防ぐためにエフェクト小さくして当たり判定も見た目通りにしたとか? >>605
まあディヴァルキューレレベルに属性あれば榴弾でも斧強化からガリガリでそれなりにダメージ出るはず?だからアプデ期待なんかね
でもよく殴る部位が火25以上通るのってゴシャハギロアルくらいなのもうーんという アイボーの豪快な超出エフェクト味わった後だとだと悲しくなるよなぁ
そのくせライトは目の前で無駄にエフェクト眩しくてイライラしますよ 今作はGPとってもその後の行動が基本的に強くないんよね
GP高出には高速変形が乗るとか、GPからなら空チャージモーション飛ばして斧強化に繋げられるとかあったらGP狙う価値があったかもしれん ライズからチャアク使い出してガードあるはずなのに使い慣れてないせいで双剣使ってたときより乙まくるわ
集会所のマガドやタマミツネ全然倒せなかった
下手すぎで凹む 強属性の超出とかなんか丸いお団子みたいなエフェクトだしな
アイスボーンは判定もかなり上まであったから巣に帰るテオナナ撃退なんでマネもできたが… >>610
元が双剣ならそもそもガードする操作に慣れてないんだろう
今作GPを積極的に狙う必要ないし回避系のスキル盛っても良いと思うよ
と言うか距離1は無いと斧モードの時の移動が辛い
あとは変形は反撃重視にしておいて斧からでもボタン一つでガードできるようにしておくとガードしやすくなるんじゃないかな 榴ビンしか使ってないおじさんは私です
ホッパーの使い方がイマイチわからんからスタンや転倒したら解放ループしてる ホッパーは突進読んで移動先においとく、
みたいにチャンス時以外にも使えるようになればかなり強いだろうな ホッパーはマルチで装填つけてホッパーしかしないゲームに出来るから… この武器瓶回収が一番面倒な要素だって気付いた
だからこそCF追加したんだろうけど >>614
そういう使い方があるのか
どの武器にも言えるけどライズは入れ替え技があるためスキル変えたり立ち回り変えたり大変だわ
チャアクはそれプラス榴弾or強属性選ぶとか他の武器合わせたらマイセット全部埋まるなこりゃ 途中送信しちまった
GPで結局狙って使うのは武器変形攻撃と納刀時のZRくらいだよな >>612
ほんとガードの癖が全く無くて全然駄目です
ホッパーまだとってないんだけどCFCとどっちか人気なんだろう?
剣強化と斧強化もどっちか人気なんだろう?
ホッパーももう一個の方と交換させてくれたらめちゃくちゃつよそうなのにね
こんな下手くそに詳しいアドバイスくれてありがとうございます みんなさんの入れ替え設定どうしてるな教えて欲しいですね 3回斬ってチャージしてホッパーしてるほうが楽だよ
カウンター技ってマルチだと全然生きないしねー
太刀の見切りや居合くらい判定バグってればそうでもないけどw >>621
斧強化、反撃重視、ホッパーだよ
ガリガリしてホッパーしてるだけ
ソロなら剣強化、反撃重視、カウンターとかの人多いんじゃない? >>616
一気にビン5本+黄色まで回収すればいいじゃん、ってやってみると
普通の斧強化はチャージ挟むからビンが無駄になることに気づく
それにオバヒが怖くて溜め2連が使えなくなる
難しいねんな・・ ダウン中とかに超やホッパーでうおおお…ふぅ…するよりそのままデンプシーしてた方がダメ出てるのではという懸念 斧の長さが短い。
高出力もろたでぇ!→スカッ!は切ない。 2からずっとハンマーだったけど、チャアクのガチャガチャ変形や煙プシューがひたすら格好良くて練習し始めたよ
ハンマーがいかにシンプルだったかを痛感してる >>625
いや金たま検証ではホッパー2連が火力上位陣に食い込むほどだからホッパー強いよ
ホッパー1回だとかなり並だけどね つまりCFCなら超出狙うよりも解放2切り上げループすべきなのか 斧強化でダウン取ったら解放ループが一番ダメ出て後隙狩されないと思う >>621
斧強化、通常変形、CFCでやってる
ホッパーが高出力と入れ替えなら迷わず選ぶのに ホッパー2連って予め瓶5黄or赤まで貯めといてホッパー⇒装填ホッパーって事?
すげぇ楽しそうだ 解放切り上げループのノコギリはロタシオンとの噛み合いがえげつない
麻痺かスタン片方がささればそのままもう片方まで持ち込めちゃって
1度の拘束開始からのリターンで火力特化の武器とのダメージ差を埋めてなお上回ってる気さえする >>632
そう、ホッパーが何故か虫消費1だから普段からできるよ
増弾2つ付ければ3回斬って盾強化、3回斬ってチャージ、3回斬って機を待つだけだし
斧強化にして回避で立ち回ると思うからガード関係捨て去って回避距離積むのが簡単
ガリガリホッパーくん構成やね >>633
まあソロでも楽なくらいだからマルチはほぼロタシオンでいいよね
見た目で好み分かれるのがあれだけど… >>273
それな
超出の隙は仕方ないけど
高出力のあとは形態変化前進させてもらいたい 増弾と集中付けてたんだけど確かに溜め2連で一気に瓶5本は魅力的なんだけど実際には突進斬り→溜め2連ってすることが多くて
そうなると最初の突進斬りの分が無駄になるから結局集中いらねんじゃね?って思い始めてきた
てか立ち回りで溜め2連だけ器用に当てようとするのは逆に効率悪い気がする ホッパー慣れしちゃうと普通の超出の当て難さにびびるわ
これだけ使いやすさが違うとCFCとトレードなのも頷ける 回避距離積んだらそれも簡単だよ、コロリンして2連するだけだもん、むしろ移動斬りあんまり使ってないな
騙されたと思って積んでみたら? ホッパー超高の判定にいまだに慣れない
飛びあがって空中で一撃当ててそのまま着地して着地地点から普通の超高みたいな判定になるって感じで合ってんのかな
当てやすくはなってるけど全弾当てるのは難しいわ ホッパー2連はかかる時間がね・・
2発目最速で当てるのに10秒、2発目打って動けるようになるまで14秒くらいかかる >>641
大丈夫だよ、斧強化で立ち回ってたらビン減ってたりするからそもそも5発ないし 鈍器ラージャンって普通にガチでいいんだよな?
結局ナルガでいいじゃんってなりそうだが >>644
ガチよ。超ブッパとホッパーでよく使われる >>620
ガードする癖がないならホッパーのほうが良いと思うよ
剣強化と斧強化はお好みで
前進するやつは使いこなすと強いぞ 確かに見た目はダサい
でもナルガ斧も別にかっこよくは無いんだよな。武器スキンの実装が待たれる ナルガ斧はまあ…って感じでラー斧はダッサ!って感じだな
武器はまあ甘んじるしかない タイタンアームズはあのバサルの背中部分が平らだったらもうちょっとカッコ良かったと思うの これまでラージャンチャアクはマイナス会心だったよな
なぜ今作では0になったのかが謎 シンプルなBFGか、救世主であり作成難易度がエグかったヒロイックザンナバルか、割と好きな炎斧エクセリオンか…
つーかそろそろヒロイックザンナバル復活してください素材変えていいからお願いします 属性遊びをしてるとラージャンチャアクのデザインが幅を広げてくれるんだよ
雷属性はラージャンが良いよ 体験版のチャアクってあれなんてやつだ?
あれかっこいいよな いざ高速変形無くすとGP高出間に合わないこと多いな
やっぱ必要性感じる >>623
なるほど
自分ソロとマルチで分けるって考え方すらなかったからめちゃくちゃ参考なりました
ありがとう ロタシオンのスキルって皆どうしてる?
鈍器の枠空くし弱特超会心には足らんし…攻撃7に加えて挑戦者とか盛れば良いんだろうか なあ形態変形全身で思うところがあるんだがアレなんでXで剣変形するんだ?解放出せよで済むかもしれんがちょいちょいこの後切り上げか突進斬りできたらなと思う場面が多いんだが
あと慣れてないのもあるんだがジョイコンでやってるとX誤爆することある >>631
CFCとホッパーはまじで悩みそうですよね >>648
取り敢えずホッパー取れるとこまで進めて比べてみます
前進のやつ強いんかー
ここの人らめちゃくちゃ使いこなしてそうで凄い
チャアクは決まったら気持ち良さそうなのが多いから頑張って練習します
ありがとうございます >>659
回避距離、怯み軽減3、強化持続3、剛刃研磨2、砥石3、気絶3、砲術3、攻撃4、砲弾装填2、高速変形2、見切り2です 連投すいません
You Tubeでこの人の動画チャアク使いは見とけみたいなおすすめとかある方いないですか? 高速変形は火力向上効果は微々たるものだし現状火力スキルを犠牲にして付けるメリットを感じない
でも使いやすくなるのは間違いないから入門にはいいかも >>665
スロット優秀なオロミド頭に勝手についてくるだけでは…? 2-2のスロットで選べばオロミドSしか選択肢がほぼないようなもんだし だから使いやすければ高速変形使えばいいじゃん
それを否定はしてない。ただ必須スキルではないなと思っただけ うーん、ナルガ斧装備作ってみたけど切れ味管理面倒なのと弱点以外の部位殴ったときの安定感考えるとラー斧装備の方が良い気がするなぁ
切ってるときのクリティカルエフェクトは気持ち良いんだが いやだから勝手についてくるのにわざわざメルホアとかマギュアとか変な防具使えと?ww >>668
単純に数値がでかいと気持ち良い
別に削っても良いんだけどさ
集中試してみるかなぁ 生存スキル全然積めない
満足感Lv3, 回避距離UPLv3, ひるみ軽減Lv1, 飛び込みLv1, 気絶耐性Lv3, 納刀術Lv3, 精霊の加護Lv3, 早食いLv1 >>663
あー、研磨術か
業物重いしなぁってなりつつそれ忘れてた 運用次第とはいえ倍率1.1or1.2倍が微々たるものってマジ??
ラージャンの闘気硬化の咆哮にGP高出は確定しないけど、高速変形あればCFC斧強化は入るとか、そういう使い方もあったりするよ ロタシオン装備はラングロ頭の麻痺強化2についてくる鈍器1がもったいなくて鈍器2の護石足してる
青ゲが終わっても気にせず戦える程度の気休めだけど
あとは拘束特化のためにKO術とか 攻撃6と7の差はほとんどないから削ってガ性に回しちゃう
やっぱりガ性は最低1無いと落ち着かないね >>678
倍率だけ見たら強いのは初日にみんな通った道なんや…
実際にその倍率が適用される攻撃が少なすぎるんや
高速変形あれば特定のモンスターに有効っていうのは使う理由になるかもね >>679
KO術だとジャナフ腕が攻撃2KO術2で強いぞ >>681
斧強化型だと変形にかかる時間短くなると言う利点は大きいんじゃない
剣強化は知らね >>659
火力スキルは
攻撃4弱特3砲術3超会心2力の開放2渾身1まで積んでるな G級クラスまで行くと高速変形みたいな10%,20%の恩恵でかくなるけど上位までだし好きなの入れてけ >>683
頻繁に武器しまう立ち回りだと恩恵は大きいかもだけど回避距離付けて基本武器出しで動くならほとんど誤差みたいなもんだと思った 高速変形3あると攻撃の間に咄嗟にGP出しやすかったわ >>682
単純に腕もラングロ(麻痺1距離1)使ってた ジャナフ腕は総合的に強いね、替えてみる >>686
斧で回避ゴロゴロも利便性低いし蟲受け身やガードすると解除されるしな
攻撃食らって吹っ飛んで立ち上がるの待つよりかは受け身取って斧強化し直したほうが被弾率も下がるし火力も出ると思うよ
あと回避距離3積んだりしてるなら高速変形2回避距離1とスロット数変わらんから好みじゃね
モンスターの攻撃は全部避けて貼り付けるプロハン様なら知らんが 麻痺強化装飾品ないの残念すぎる
水没林も骨格もあることだしチャナでも実装して出してくれればいいが >>689
あくまで俺は高速変形の恩恵が小さいと感じてるだけで付けることを否定はしてない。再三言ってるが いやだから勝手についてくるんだから他にいいのあったら外れてるよw >>691
その割にずっと言ってるから君が高速変形が弱いことにしたいように見えてる人は多いと思うよ チャアクの斧でのコロリン回避って結構硬直長くて不自由することが多かったから、
CFCで取って斧強化で刻んでいくって立ち回りが主体になった自分にとっては高速変形は必須だなぁ チャアクだと砲術3と回避距離の最低1は必須になるな
回避距離なしだとローリングがまじで短すぎる もうGPしたら勝手に瓶溜まる仕様にしろよ
どうせ溜めた所で超低出力なんだからいいだろ 高速変形必須ではないけどオロミド頭外してももっと微妙なスキルしか入らん コロリンよりもクソの役にも立たない剣ステップに絶望する
GPでとれってことなんだろうけど… 剣は3回切って黄色貯めるだけの存在になってるな
チャージアックスだから間違ってないけどね 回避距離スキルが強すぎるんだよなあ
付けてないのはもう無理だわ 斧のコロリン隙なんて遥か昔の古のモンハンやってたときの大剣の横回避よっこいしょに比べたら軽いわ 鈍器運用ならオロミド入る事なくね?
高速変形入れたいけど無理だわ そりゃ2レベスキルである鈍器入れたら厳しいわな
脳死もいいところだが結局自分は兄斧専用みたいなポジのフルオロミドロにガ強とかつけて遊んでるわ
今んとこ難しいものないしまともに見た目もまともに弄れないからいっそのこと一式でやってるわ
強化持続が割と腐り気味なぐらいで業物とか回避性能とかで意外となんとかなってはいる 頭はみんなボロスSじゃないのか・・・
高速変形つけたけりゃ神おまがあるし >>664
フリーザみたいなのとyinyinとかいう中華ニキ参考にしてる >>696
斧強化メインなら砲術切って攻撃系盛るのもありよ >>710
弱特盛るなら弱特2のお守り一択だからだよ 鈍器は斧ダメ低すぎてビン常に全部当たるわけでもないし超出型でも会心構成が最強だわ >>715
そうか
ちなみにボロスSヘルムはわりと真面目におススメだ
ソロでCFCカウンター用途で安定して使えるぞ ホッパーは割とビンちゃんと当たるけど
超出まじで判定弱いからなびっくりするわ >>712
よくわからんけど見てみるwww
教えてくれてありがとう >>587
そうなんです
あんな竜撃砲っぽい大技が更に派生するなんて思いもしなかったよ 今回のチャアクって人によって立ち回りがかなり違うから、話が噛み合わなくなるよな 高出の後隙がーとかよくでるけど昔は解放2の後隙も長くて振り終わった後一歩後ずさるタイミングまで回避できなかったんだぞ 人によっても違うし同じ人でもモンスターによって斧ガリ超ぶっぱカウンター重視と色々変わるからなあ
ところで弱特属性の属性瓶チャアクもっと増やしてくれません?
龍だけなのはもったいない強さだと思うんだが よし、ここでひとつ
斧強化ホッパーマン構成のみをチャアクと呼ぶようにしようや! ロクにチャージもせず斧メインで動く斧強化ホッパー型なんて言うならばガリガリアックスだわ
やっぱり正統派ってのは剣強化CFC高出力ぶっぱであってこれこそがチャージ…あれ?チャージソード? 超解放の後反撃くらう前提の強気の立ち回りで逆襲、加護、防御つむとかどうかしら 変形すると解除されるせいでひたすら斧のままゴロゴロする斧強化はあんまチャアクって感じしないわ 剣でチャージというコンセプトとは違うけど斧ガリガリで瓶回復するのは正直「チャージアックス」感ある そこまで2スロに余裕なくない?
攻撃削って防御に回した結果超出高出が弱くなっちゃ元も子もない気がする ナルガ斧用装備作ってみたけどこんな感じで良い?
攻撃4、超会心3、弱点特効3、力の解放2、防弾装填2、気絶耐性3、砥石高速化3、回避距離1、ひるみ軽減1、翔蟲使い2
おまもりが弱点特効2翔蟲使い2スロ無し 斧強化時は攻撃時にもうちょっと踏み込んでくれねえかな
回避距離積まないとやってられないし歩くと鈍足だから距離調整しづらい >>738
実戦したら数値上がるわけでも無しに
うーん、攻撃7盛るにはスロットが1足りないな てか現状装備組んでも金玉しばくくらいしかやることないんだけど 何しよるん? 修練所でカエル殴ってダメージたけーってしてる
まあ今後のアプデ以降行くとこ増えるでしょ ここで1つ相談なんだが
ライズ用のテンプレ作りたいな。基本操作は1のリンクに載ってるからいらないとして、虫技とか装備とか。操虫棍スレを参考に作ってみるから見てよ >>592
ガ強 必要ないのは分かっているが
ラージャンビームをCFCしてから超出するのがムダに気持ちいいので付けてる
ときもある 個人的にはワールドの詳細テンプレより
前スレにあった超出型、斧強化型、ホッパー型みたいに
ライズでチャアクやりたいけどどうすればいい、って人が分かりやすい
テンプレの方がいいかなって ホッパー欲を言うと斧を振った時点で真下にドカンと瓶飛んでいって欲しいわ
なんか鈍臭く感じる てか当たった瞬間に瓶爆発して欲しいわ
頭に斧当たったのに足元で爆発してるのおかしいわ
タヒメとか浮いてるからそれで爆発当たらなかったりするし モンハンライズチャージアックステンプレ
◼鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで※(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
◼��齣ヨえ技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる
No.2:反撃重視変形(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定な発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。 >>749
瓶の仕様
変形の仕様
盾強化の仕様
剣強化の仕様
高/超出力の仕様
ガードポイントの仕様
オススメコンボ
こんなもんで良いんじゃね ◼新スキルについて
・高速変形
変形速度上昇は各種変形、(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
・砲弾装填
黄色発行状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
◼�Iススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40中スロ1と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
・強属性ビン
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない なんかチャアクの説明めんどくさいな。
高速変形の説明で超出力に速度上昇の効果ありってかいたけど、盾付きからの派生じゃないと効果無いんだよね。
加筆修正してくれる優しい人いるかね しょうがないにゃあ…
誤字と環境依存文字が気になったので直した
モンハンライズチャージアックステンプレ
◼鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで※(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
◼入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 形態変化前進って他と一緒でスーパーアーマー付きで咆哮を無視できるんじゃなかったか ラングロ武器追加して、誤字やら依存文字なおすか。
あと追加した方がいいのってあるかね?オススメ防具? ほい直した
◼新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力、アックスホッパー以外に効果あり。
・砲弾装填
黄色発行状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
◼オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だが麻痺効果で人気が出てきた。
・強属性ビン
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない フレに空中に小型爆弾投げてもらってそれにホッパー超出当てるゲームしてる
結構面白い モンハンライズチャージアックステンプレ
○鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技開始時にスーパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を※無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで※(高圧廻填)高圧属性斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1hitガードした時点でガード判定が消失する為、多段hitの攻撃には被弾してしまう。
※高圧属性斬りへの派生は無強化状態でも出きるが、高圧属性状態にはならない。
○入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる
No.2:反撃重視変形(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。 ○新スキルについて
・高速変形
変形速度上昇は各種変形、※(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※盾突きからの派生時のみ、属性圧縮に入るまで(左足を一歩踏み込む動作)を高速可する。斧状態からだと一切恩恵を受けないので注意。
・砲弾装填
黄色発行状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
○オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40中スロ1と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200麻痺19小スロ1。斧強化の追撃が状態異常蓄積に恩恵がある為、スタンと麻痺で拘束可能
・強属性ビン
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない >>761
小スロ中スロって書き方に馴染みがないので>>758みたいな表記の方が良いかな
と言うか加筆修正してくれる人いないかなって言っておきながら無視するのはどうかと思う よーし修正したぞー
こんなもんで良ければ950にリンクはっつけだけどどうよ? >>762
書いてくれてた人いたんか。透明で見えんわ >>764
末尾dで消してる感じ?
折角書いたのに悲しいわ ホッパーからも超出に派生できたんか…
武器操作指南に書いてないことが多すぎんだよォ こんなんもどう?
オススメスキルとガードについて
○オススメ武器、スキル
・ホッパー型:金剛盾斧II、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る
○チャアクのガード性能について
属性強化&GPでガ性2段階分の効果がある
つまりガ性1でガ性5相当になる
以下仕様の詳細
チャアクのガードは39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる >>765
なんか適当に消したら見えた。末尾dではなかったんたけどなんやろな。すまんかった >>767
これも欲しいな
>>768
そういうこともある >>769
すまんかったな。修正まかせてもええか? >>771
まああとでそちらの追記分と合わせとくわ やけにみんなチャアクの話題ばかり出すなと思っていたらチャアクスレにいたわ ジオブロス匠運用しようと思ったら5にするにはお守り必須なんか… ホッパーのダメージ補正は斧だけでビンには一切乗らないんよ
1ビンでもあれば補正乗るから無理に砲弾装填アップ付けなくても3ビンチャージでいい
頭肉質がカチカチのモンスターとかじゃなければ攻撃と会心を限界まで盛って撃ちまくるほうが強い
神おまでスロット余ってるなら砲弾装填より集中のがいいかも 初心者には多少わからない用語あるけどこのテンプレはめちゃくちゃありがたいなー
作ってくれた人ありがとう ガリガリホッパーマンって心眼鈍器でいい説あるなー
マルチならなおさら思ったとこ当たらんだろうし
リノプロ捨てるか〜 >>767
ありがとう、参考になります
せっかくなので質問、
ホッパー型と斧強化型でオススメ武器違うのはなぜなのでしょう? ロタシオンの見た目かなり好きなんだけど嫌いな人しかいないな
牙の部分が凶悪さと、ちょっとの隙間から笑ってるような愛嬌が感じられて素敵だし、シルエットも亀系のベイブレードみたいでカッコいい ロタシオンって丸いしピザカッターみたいでええやんと思って作ってみたが分厚すぎだろこれ
カントリーマアムかよ >>780
でもナルガ超会心だとガリガリ3倍ダメージは捨てがたい >>781
ホッパーはホッパー瓶ダメがメインのため攻撃力を上げたい→鈍器金剛斧
斧強化は超出力控えめにガリガリを活かして弱点殴りたい→会心高いナルガ
オススメの組み合わせは上記だけどぶっちゃけ金剛斧で斧強化しても良いしナルガ斧でホッパーしても良いと思う ホッパー型でもナルガとラージャンどっちも使う場合あるぞ
ナルガは弱点特効超会心型でホッパー高出力メイン
ラージャンは鈍器砲術型でホッパー超高出力メイン武器 >>756
無視できる
相手攻撃に対してはダメージ喰らいながら前進する ナルガのホッパー超出やラーのホッパー高出も強いけどね
弱点に斧当てやすいか当てにくいかで選べばいいと思う アケノシルムのガンスあたりのメカ!歯車!みたいなチャアク欲しいね
そしたら武器の重ね着も欲しいね ナルガホッパーの利点:斧自体に火力があるので浮いてるモンスター等に有効(爆発が足元で発生する関係上浮いてると当たらない)
ラーホッパーの利点:砲撃に火力があるのと会心を狙う必要がないため何処を殴っても一定の火力が保証される
こんな感じかね 新テンプレ、すっきりしつつライズの必要知識まとまってていいね
特にガード性能の仕様は意識して調べないと出てこないから助かる >>782
使ってる内に見た目好きになったわ
同時にこれ以外使う気無くなって呪われたが >>748
高圧廻填斬りと反撃重視の解放条件逆じゃね 強属性って斧強化でガリガリやったほうがヒット数出て良いと思ってたけど剣強化のビン爆発の方が良いのか?
あのガリガリって属性部分に下降補正あるのかな、調べても出てこない >>795
ガリガリは属性補正0.3
モーション値低いからこれでも属性ダメ比率そこそこあるけど
あと属性解放斬りならビンダメも入るし単純な比較ができるわけでもないな ホッパーに入れ替えたら斧強化じゃなくてもいいかな〜ってなるけど、剣強化だとCFCが欲しくなるジレンマ ジオブロスくんはまだ銘を貰ってないからね、これからよ 高圧属性斬りはいまだにMHWの感覚でボタン離してミスることある
TAとか見てるとCFC派生以外でもあの遅いモーション時々入れててすごいわ >>797
おお、ありがとう
双剣やライトに継ぐぐらいの属性火力が出せるかと思ったけどそうは行かないか
まあ割と出てるけど なんか最近盾突きから超出力を強化誤爆以外で撃った記憶がない 今の環境でナルガやラージャンに近い火力で
強属性遊びすることなんて不可能なのかな… 狼煙中にマキヒコやヌシレイアに龍強属性超出力は気持ちいい 新作出る度に思うけどチャアクのデザイナー変えてくれ 鈍器&抜刀力のお守りが出ちまったので古の抜刀納刀チャアクをやろう
いやでも今更わざわざ納刀繰り返す意義薄いな… >>807
集中3なら飛び込み→溜め二連→回転で溜まる ホッパーメインの立ち回りから斧強化メインの立ち回りに変えたらナルハタ6分切れた!!!!!
普段7分台だったからめっちゃ嬉しい 難しいけど初手にやる事決まってる分優柔不断な俺にはありがたい武器だわ。 >>808
斧強化も納刀で解除になっちゃったしねぇ 抜刀斧やるなら高速変形も入れたいな
抜刀だけやたら早いし >>814
ほんそれ
高速変形できるならそのやる気を高出超出で発揮してほしい
斧速く振れば威力も少しはマシになるだろうに >>808
超出ぶっぱの後被弾の受身で納刀する機会はそこそこあるぞ! 今里⭐︎6、これから集会所進めていくところなんですけどとりあえず使っとけってやつありますか
マガイマガド武器? ワールドアイボの時はちょっと剣で殴ってると弾かれまくってたけどライズで集中外すようになってから快適すぎて笑う >>818
上位序盤は適当に鉱石武器でも強化しとけばいい
中盤からはナルガ斧が一線画した性能になってくる 発売間も無くで質問するならともかくGoogleで検索すれば一発で出てくるのに質問する人の心理がわかんねぇ。ネット使えるんだからいつ回答が来るか、嘘か本当かわからんような情報を頼りにするよか企業サイトの方が有用なのに。この程度の質問なら こんな掲示板のスレに辿り着く前にちょいと検索すりゃわかんのになぁとは思う 昨日から練習してるけど、次は◯◯しなきゃで頭が一杯になって結局片手剣使ってるのと変わらない状態になってしまう
物覚えの悪さに嫌になるけど、クエストひたすら行けば慣れるもんなのかな… 自分は体験版ミツネに何度もボコされながら基本操作覚えたから数こなすのが一番だと思うよ
とにかく使いまくる 多分ハンターも武器屋も使い方よく分かってないっぽい。 まぁ慣れだよな
頭で考えながらなんてやってないし
大体状況に応じて何するかって決まってるから指が勝手に動く
何度も使って体に染み込ませるしかない GPよくわからないままHR7まで来ました
これから練習していきます >>826
俺それでCFCに頼りすぎててホッパー使い始めたらGP全く使ってこなかったことに気づいて使いこなせなくて絶望してる >>817
確かにって思っちゃったじゃねーか
出来ました、MH4の遺産
火力スキルはそこまで積めなかったけど必要なのは大体ブチ込めた気がする
https://i.imgur.com/Y0NOOdp.jpg まぁ新入りには優しくしておこうや
ギスギスする武器じゃないんだし 改めてテンプレ修正版
>>950スレ立て時にお願いします
モンハンライズチャージアックステンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 >>833
続き
■新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力、アックスホッパー以外に効果あり。
・砲弾装填
黄色発行状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧II、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る >>834
続き
■属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力か1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
■ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能性1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 >>734
ちょっと装備の詳細教えてほしい
似たような感じだけど俺のは弱特2だわ >>835
待って納刀状態からのガードポイントとか初耳なんだけど
修練場でやってみたらかなりシビアだけどほんとにできるし…
あと反撃GPしなくて良いのも初めて知ったんだが
テンプレって確かに必要かもしれない 装備いろいろ作ったから晒してみる
斧強化型
ナルガ斧、ジンオウS、ガブラスーツS、レウスS、ジャナフS、金色、弱特2飛び込み1 (3-0-0)
攻撃7、超会心3、弱特3、防御3、気絶耐性3、力の解放2、回避距離1、ひるみ軽減1、飛び込み1
2スロがもう1つあればガ性か回避距離入れたかった
鈍器高出力
金剛盾斧、ボロスS、リノブロS、レックスS、ジャナフS、ボロスS、鈍器1満足感2 (3-0-0)
攻撃7、防御4、鈍器3、砲術3、気絶耐性3、満足感3、守勢2、心眼1、ガ性1、ひるみ軽減1
鈍器ホッパー
金剛盾斧、ボロスS、リノブロS、リノブロS、ジャナフS、ハンターS、KO2砲弾装填1 (3-1-0)
攻撃7、防御6、鈍器3、砲術3、気絶耐性3、KO2、砲弾装填2、守勢1、ひるみ軽減
麻痺斧
ロタシオン、オロミドS、ブナハS、ラングロS、ナルガS、ブナハS、KO2気絶耐性1 (3-1-0)
防御5、麻痺強化3、KO3、回避性能3、回避距離3、気絶耐性3、高速変形3、見切り1、ガ性1、反動軽減1、ひるみ軽減1
麻痺3とKO3がキモであとは結構適当
龍鈍器
ドラグルヒール、ボロスS、カガチS、レックスS、ジャナフS、ボロスS、龍強化3 (2-1-1)
攻撃7、龍強化5、防御4、鈍器3、守勢3、気絶耐性3、心眼2、見切り1、ガ性1、ひるみ軽減1、高速変形1
高速変形は2スロが余ったから適当につけた
雷
ディヴァルキューレ、ジンオウS、ガブラスーツS、ウルクS、イズチS、金色、弱特2飛び込み1 (3-0-0)
見切り5、雷強化5、超会心3、弱特3、気絶耐性3、力の解放2、氷強化1、ガ性1、ひるみ軽減1、飛び込み1
高出力運用を想定。斧強化にするならガ性を回避距離にしたらいいかも
同じ装備で火属性チャアクもいける
防御や気絶耐性は1スロが余ったから入れてる 高速変形つけてるからか今作抜刀GP成功させたことないわ 剣強化で装備組もうかなと思ったけど今組んでるナルガホッパーを単純に技入れ替えたら良いだけじゃないのか?
って事に気付いた >>830
自分はCFCもGPもほとんど使わないでひたすら斧ガリ脳筋マンだから平気平気
gpは敵の動きさえ覚えれば何とかなりそう >>839
ジンオウSヘルム
ガブラスーツSボディ
レウスSアーム
ジャナフSコイル
金色ノ袴
あとは装飾品で埋める
>>841
流石俺のオトモだぜ!
>>842
実は俺も加筆してる最中に詳細調べて知った
知識が4Gで止まってたぜ 形態変化前進で横や背後に回って超高出力当てるの難しすぎる
しかも高出力にするなんて無理だわ
解放2は方向に融通が効くのになあ 納刀抜刀力チャアクで遊んでみたけど、なんか4Gの頃より忙しいなって思ったのは当時は属性強化が無かったからだな そこそこ使ってたけどGP前提なら盾強化前提ならガ性4以上は必要なかったんな…GP込みなら1でいいのか 高速変形が高出力、超出力乗らないのほんとなんで?
せめて高出の好きぐらい減らさせてくれ イブ尻尾に竜チャアクでホッパーしたら一撃でちぎれた テンプレのお陰で分からんかった事がほぼ分かったから助かったわ
とりあえず弱特2スロ2のお守り出たらガ性1付けよう。出るかは知らないが
剣強化も良いぞ。見た目カッコよくなるしな? そんな使わないなってなったら外せばいいしやっぱいるなってなったらつければいい ロタシオン楽しいよねロタシオン
マルチだと結構麻痺にできて重宝されてるわ ガ3は反撃重視変形メインでたたかうならあってもいい気もする
ただ重い 斧強化で立ち回る人ってこんがり魚常用してたりするのかね
こんがり魚の回復が結構バカにならんくておすすめできる こんがり魚の存在を初めて知ったわ
これはちょっと常用してもいいかも知らん >>862
下手くそでろくにGP使えないんだけど
そう言う場合は1でいいかな? ガ性1ってGPちゃんと使うこと前提の構成だろうからGP苦手なら3とかでもいいんじゃない? >>867
腕をジャナフSの攻撃2KO術2にして護石もっと別のにしたら? 麻痺狙いだと斧強化でうろつくことになるし
回避性能より回避距離がオススメかな ベリ斧やってやれない事はなさそうな性能してるなこいつ
作るか ロタシオンの良い所って普通の火力盛り構成にしても麻痺取れるから重宝されるんじゃねえの? 普通の火力盛りというか、麻痺強化が盛りにくいというか 状態異常強化は発動タイミングをずらすだけになりがち >>867
斧強化主体なら砲弾装填いらないのでは?
麻痺強化やKOは麻痺やスタンの回数増えるなら欲しいけどそこまで出来ない気がする
あと好みだろうけど回避性能3も付けるならガ性1で盾使いたいね
高速変形ついてるからGPから即斧強化出来るし >>866
マジかありがとう
いっそ5まで積もうかな >>876
>>835
ちょっと上くらい読もう
盾強化出来るなら5はいらない あざます…
良いお守りがなくてですねェ!!ガ性も盛れなくて… 斧強化納刀で解除されるの今作の仕様と噛み合ってなくねぇ? ガード性能は69が上限でそれ以上はガ性盛っても意味ないってこと? プレイ時間が150時間行きそうだけど未だに砲術ついた護石が出ていない 護石は今バグあるからな
あんまりにもでないなら素材ためとく方がいいかもしれんぞ >>882
ガ性5盛ってまで反撃確定とりたい攻撃があるかどうかって感じじゃね
ガ性5積んだらガ性9相当まで効果あるよ 手持ちにいいお守りないのでとりあえずナルガ担いどきます… >>887
ありがとうございます
ガ性5までつけてやっと反撃できる技ってどんくらいあるんだろうな
よく知らんけどマガマガの二連噛みつきとか多分そうだよな >>885
修練場のブレスで試してみたけどGP発動しないなぁ
どのタイミング?
盾突き直後→吹っ飛ばされる
斧構える→吹っ飛ばされる
斧を振り回してる最中→吹っ飛ばされる
いずれも起き上がると斧になっている
盾突きにGP付いてるのかと思って盾突きもやってみたけど吹っ飛ばされるね
こちらは当然ながら剣モードのまま ボロスとディアの腰比べたらディアが完全に劣化なんだけどなにこれ… 自分もガ性3にしてる ノックバックが小さい安心感はあるよ 盾付き高出がFFで中断されるから確かにGPはあるんだろうけど修練場で成功したことないわ 地味にディアがめちゃくちゃ苦手なんだけどどうしてる?
GP超出はスカる ホッパーは隙がない 斧ガリには硬い
割と被弾しながら適当に足切るしか出来てないわ >>890
多分瓶圧縮してるあたり(盾部分がスライドしてガチャってなってるあたり?)
アレ最初わけ分からんとこでガードされて何事かと思ったわ ディアはGPしてると楽しい
GP高出力が当たるし、頭から攻撃するからGPで気絶したりして可愛い >>901
うーん、動画か何かある?
何度かやったけど成功しないのであんまり実用的でないからテンプレに載せなくても良い気がする 大百科ではGP成功後の高出力モーションにもGPが残っているって書き方だな
修練場じゃ試せなさそうだからマルチで太刀とか双剣が集まってるところにGP高出力出してみたりすればいいのかな。あんまり繰り返すと蹴られそうだけど 今回は修練場もマルチで入れるみたいなんでそこで検証して、どうぞ ロタシオンの呪われそうな原住民武器感好きなのに見た目嫌いな人多いのね
スラアク難しいけど楽しいね
強化のタイミングが難しいわ... 修練場で小タル置いてやってみたら出来たわ大百科のままだな
GP→高出力の時に高出力のカシャッてなる寸前までガード判定が継続してる感じ
高出力単体の出始めにはGP判定は無さそうだね 前作まで回転斬り後にガードボタン維持していればGP判定後でもガード判定続かなかったっけ? 盾突き高出にもGPあるくね?
体験版の記憶だけど味方が密集してるとこで撃つとたまにガードノックバックしてた覚えがある 他所で趣味武器言われてて悲しいけど
それでも俺は使い続ける!楽しいからな! >>910
ごめんGPじゃなくてビクンビクンしてただけだわこれ
恥ずかしい ビンも盾強化もしてないよーいドンのスタートダッシュ時の武器の性能ってチャアクどのぐらい強いんだ
ワースト入るぐらい弱いかな? 運用の方向性によって欲しいスキルガラッと変わるからなこの武器 とりあえず触ってみるんであればチャアクの必須スキルは回避距離1、砲弾装填2、ガ性1 ロタシオンで麻痺強化もKOも入れない状態だと2スタンと1麻痺くらいやな。オトモの環境生物が入ったら2麻痺いくけど、大体その前に相手は死ぬ ガ性はたった1で良いんですか。ありがとうございます 攻撃盛ろうとすると頭がオロミドロになって高速変形2まで着いてくる→じゃあいっその事3にしよう→もう戻れない。
回避距離3もそうだけどドラッグみたいな補助スキルほんとまじ無理 >>923
一度つけたら外せなくなる補助スキルはスルーしてたが
やっぱり砥石高速化や満足感には勝てなかったよ… 砥石はぶっちゃけキレアジかガルクでいいし
満足感は…うん要らないね そりゃ上手い人はくらわないから満足感要らないんだろうけど
俺ぐらいやられると手放せないスキルがある、不屈だ そういう雑なフォロースキル入れてるから上達しようという動きにならんのだよ… 砥石は犬使わないなら生存スキルだしそんな文句言うほどじゃない
満足感は知らね まぁ1穴はろくに詰めるもんないし何でもいいんじゃない別に ビルド作ってるけどイマイチ分らない
練習場のカエル相手に
超高出力属性解放斬りでダメージが
996(通常)〜1256(アックスホッパー)くらいなのですが
これくらいダメ出てればビルド的には十分なのでしょうか?
ソロで狩りに行くと10〜15分掛かってしまう・・・
自分が下手なのは分かっているがみんなどんなビルドで
どれくらいのダメ出してるのか気になる >>920
これよく分かるわ
ここらへんあると圧倒的に立ち回りやすくなるからつい優先してしまう >>906
ちょっとソウルサクリファイス思い出して俺は好きだよ 変形ダッシュ多用するようになると虫スキルもほしくなるな 火事場自体が振り向きに確定で溜め3とか入ったりする時代の遺物だから振り向き攻撃とか普通にしてくる今の時代にはもう合わない >>930
ナルガ武器で攻撃4会心100%
爪護符有りの属性強化状態で修練場のカエルの頭を殴った場合
超出力:1122
ホッパー:1542
斧強化斬り+解放2:1108
こんくらいは出る。ちなみに種粉塵までやると120くらいダメアップ ちなみにカエル殴っててもモンハンは上手くならないのでクエストで練習しましょう 昔は怯み値まで計算して超絶乱舞だったから
被弾の要素限りなく低かったよな
面白いかどうかは別にして >>937
ありがとう参考になります
自分もナルガ武器ですがホッパーそこまで伸びるんですね
ビルド見直すかぁ
狩りには行ってるんだけど
まだまだ修行不足でモンスにボコられるんです・・・ >>940
あっ上のやつ超会心書き忘れてたごめんなさい。弱特1のお守りさえあれば組めるよできるよ。
オロミド、ガブラス、レウス、スカルダ、金色
攻撃珠2鉄壁1跳躍1を詰め込んで、1スロはお好みでどうぞ >>941
ありがとう、やはり超会心と弱特必要かぁ・・・
自分はオロミド、ジャナフ、レウス、ジャナフ、インゴットで
攻撃と見切り特化で組んでました
頑張って超会心+弱特組んでみます ふと思ったけどディアブロスに龍チャアク担ぐのはアリなんだろうか
強属性使いたいけど氷があんまりにもあんまりなので >>748
ワイ 高圧廻填斬りの解放条件を今知る
チャアクの使用回数かと思いこんでたw 物理部分も考えると、属性肉質30無い敵に属性使うのは効率悪いかな ちょっと上に挙がってるテンプレ見てて思ったけど、超出への高速変形のモーション高速化って盾突きからだけじゃなくてGPからとCFCからにも乗ってるよね? >>948
疑問に思ったところは検証して修正してくれ ちょっと触って見たけど高出力と超出力は高速変形乗っててもダメージが変わらんからわかんねーわ
気持ち早くなってる気もする
要検証って書いとくわ 構えまでが高速化されるけど振る速度は普通と同じでダメージも変わらない
はず >>911
アイスボーンのチャアクならともかく
ライズのチャアクは趣味武器と言われるほど弱いと思わないけどねえ
ま ガンナーと太刀以外は趣味だよと言われたら
ハイそうですねと返すがw >>932
属性やられ、イッタンモンシロ等の強化でのテカり具合がソルサク的な印象を受ける
ライズは共闘先生をはじめ朽ちていった狩りゲーの長所を上手く取り入れてる
ボリューム以外 >>952
盾乙
スタン取れないのは難点だがやっぱ属チャ使うの楽しいわ
ティガとかに結構ダメージ出せるし >>952
ぷー乙....
こ、これは乙じゃなくて超高出力解放斬りなんだからね! 独りよがりのナルガ太刀なんかよりコンクエスタやロタシオンのほうかマルチは強いよ >>952
乙
何度か高速変形つけ外ししてGP高出してみたけど、盾突きと同じく左足突き出すモーションの部分だけ早くなってる
はず マルチでロタシオン担いで3麻痺2スタン取れたとき
拘束さえすればゆうたを活かせるというのは大きな間違いだったと気付いた >>958
盾突きやGP、CFCつまるところ斧直出しでない高出力超出力は属性圧縮モーションが早くなるね
属性圧縮は公式用語で高出力超出力出る前の右肩あたりで剣と盾を合体させる動作ね GPを狙って使えないけど、適当にガチャガチャやってるのが楽しいんだ
死ななきゃええんや、回復薬いっぱい使ってこうぜ >>952
乙
強属性チャアクはもっと弱特属性持ちのチャアク増やしてくんねえかなあ 強属性はまず超出力のビン倍率何とかして欲しい
7.5だったかな?属性強化高出力が6.5だからほとんどダメージ変わらん みんな超会心ナルガか鈍器ラーの話しかしてないから
攻略用・汎用でロタシオン持ってる俺は見る目がなかったのかと思ってたわ
他武器の麻痺属性が攻撃力か切れ味に難を抱えてる中で
こいつだけ実用的な性能してて強いよな 百竜で210切れ青って時点でもう並に強いのに更に麻痺属性までついてきちまうんだ ライズで初チャアクだと
・ビン溜めチャージ盾強化の流れは指が覚えるまで修練場
・通常ガードとCFCで攻撃受ける(慣れたらGPやカウンター派生)
・超出力と斧強化どちらかで火力を出す(慣れたら高出力含めて使い分け)
みたいに練習するのが良さそうかな できること多いから徐々にやらないと混乱しちゃう CFCと反撃でいつでもGP出せるし回避距離強化されまくってるから行けるよ
CFC派生ならGP入れても即斧強化で反撃できるし
ワールドほど斬れ味減らなくなったのと斧だけで瓶回収出来るのも大きい 斧切り上げにカチ上げ判定なくなったのも大きい
強化撃ちやディレイ叩きつけしなくてもマルチで解放ループできる 詳しい方教えて下さい
ラージャン斧がホッパーに向いてて夜走盾斧が斧強化向きな理由は、何でしょうか?
会心の違いなのかなと思ってるんですが会心がホッパーに向いてない理由とかいまいち理解できてないです
お願いします ホッパーの斧部分弱点に毎回当てられるならナルガでホッパーした方が強い
基本弱点当てられないこと前提だと瓶ダメデカいラージャンの方がええんよ
斧強化は瓶ダメカスで弱点狙うの前提だからナルガの方がつおい A溜め2連切り→XAのループで向き調整しようとして移動斬りに派生するのほんま糞
なんでこんな技入れたんだよ
これのせいでチャアク使うの諦めるレベル >>964
ぶっちゃけ属性弱点以外の部位に吸われやすい超出やるんだったらどれだけ倍率上げても榴弾のが安定して強いしスタンも狙えるのが
強属性は高出開放2の倍率上げるとか強属性に見合った属性値くれる方がよっぽど輝けると思う >>973
ありがとうございます
砲撃ダメージってのは瓶使った時のバチバチしてるやつですか? >>977
確かにそうだけどロマン成分が足らないと使う気起きないのよ
高出力は倍率強いんだが当てた部位じゃない所にビン爆発起きる謎のバグあるし
真面目に実用的ってなると解放2のビン倍率上げるより斧強化追撃にボーナス欲しいかな >>978
そう、それのこと
>>975が言ってる通り斧ダメージは大きいからちゃんと弱点部位に斧当てれるならナルガでホッパーするのも別に悪くはないよ 強属性はエフェクトが汎用の色違い雷になってしまったのが誠に遺憾 強属性の超出は打ち込んだ場所に一点爆破でもいいと思う
弱点部位以外にあてたらカスダメになるのはリスクだしさあ 距離3金剛連打でスタイリッシュアクション楽しい
脳死しすぎてナルガのびたーん2連もらった時は流石に反省した スレ間違えて草
反省してなかったみたいだわ申し訳ない >>980
なるほど
じゃあ自分みたいな下手くそはあんまりしっかり狙えないから砲撃ダメージを主軸に練習して当てれるようになれば会心盛る感じにしたほうがいいですね
めちゃくちゃ分かりやすい説明ありがとうございました スラアクみたいに竜剣の追加爆発の瞬間変形してたらダメ上がるみたいのなんでチャアクにはないん…
あれもあれで半分バグみたいな挙動だけどさ >>976
これ本当にうぜえ
あまり声を聞かない所みると、皆その瞬間だけニュートラルに入れ直してるのか?
マジでなんとかならんかな >>982
いいねそれ
斧自体は弱点に当てたのに広がっていくビン爆発が別の部位に吸われて威力がどんどん下がっていくのみるとなんとも言えない気持ちになる >>972
初心者は下手に儀式するより斧振り回してたほうが強そうに思える 移動切り誤爆は最初のうちだけ
そのうち出さなすぎて存在忘れる 砲弾装填2積みしてるから3回くらいしか斬らんからループの必要ないんだよな 誤爆はWの最初期だけだったな
盾突きからの2連で方向転換できたかすら覚えてねぇ。盾突き自体では調整できるけど 別に誤爆しないし移動斬りも場合によっては便利だけどな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 15時間 5分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。