【MHRise】片手剣スレ Part96 【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ Part95 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617676609/
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃コンボ ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃にも無力なため注意。 ようやくHR7いったけどナルガ武器強いのこれ?
プリンセスレイピアUの方が圧倒的に良さげなんだが もうそろそろスレタイやテンプレにあるMHW IBいらなくね? 睡眠ボム昇竜やりたいけど睡眠武器貧弱すぎるな
猫の環境生物と猫武器合わせたら2回は寝るんだろうか 攻撃4属性5業物3回避性能3回避距離1翔蟲3ひるみ軽減1の装備作ったけど、これで属性武器
いけるかな? レムオルニスナイフがようわからん貝の武器に負けてたのは悲しかったわ 片手剣始めたけど怯み軽減ないとマルチでは使えんなぁ ミツネの片手剣注文したのに扇子と腕輪渡されたんだけどクレーム入れていいか? >>10
逆に怯み軽減さえつけたらマルチでもいけるからいい時代になったとも言える >>11
扇子と指輪に見えて、ちょっとロマンチックな気分になれた 剛刃研磨2スロ111のお守り出たから装備組みなおしてたけど
ちょくちょく話題に出るコマダガ白ゲ運用だけじゃなくて
属性装備がめちゃめちゃ化けるな
ミツネ剣とオウガ剣に白ゲ出して剛刃運用すると切れ味気にせず穿ちと回転ループ使い分けできて強いわ
良おま掘らないと属性遊びさせてくれないとか酷すぎる ラージャンの飛鳥文化アタックに合わせて昇竜当てるのマジ楽しい。片手やってて良かった ワールドはバクステばっかやってたけど代わりにガード切りばっかやるようになったわ
まあどっちも派生がジャスラだから新鮮味はあんま無いけど ガードしたら攻撃アップするスキルはあるけど回避したら攻撃アップするスキルは無いのかな 刃薬復活しないのってキャンプでアイテム無限補充できるからだよな
時間制限付きの強化として用意されてたんだろうし >>16
ガード斬りは役に立つの?ちょっとした攻撃でノックバックして
使い物にならないんだけど >>17
回転切り→縦切り→回転切り→縦切り→…
を繰り返し続けること
入力的にはひたすらXA連打 >>23
コンボ中に出せるから緊急ガードとしての役割は一応こなせるかも バクステやら昇竜やらがあるから出番があるかどうかは怪しい >>25
イビルジョーみたく振動多用してくるモンスターには使えると思う ん、回転ループは回転→x2回→回転の繰り返しじゃないのか AA→XA→XXAA→XA→XXAA…のループって認識だった
てか水平絡めないなら回転ループする意味がないような 相手モンスの弱い攻撃を的確にパリィJRできるんなら強いかもしれないけど俺じゃ無理 X→X→A→A→X+A→X...で穿ちやバッ旋以上のDPSが出る(蟲技なしの場合) 昇竜で良くね?って思ってしまってガ性パリィビルドを作る気になれない
数値上は強いし相手を選べば間違いなく貢献してくれるはずなんだが >>23
ガ性1とか積んでりゃ割となんとかなる攻撃多いしズサっても守勢発動するから悪くない
あとバクステ後の派生がどれも隙デカいからカウンター後すぐコロリンできるこっちメインになった 回転斬り→斬り下ろし→水平1段目のXA→A→A→XA…でループさせるとすごいリズミカルかつどんどん前進していくからダウン中の尻尾とか切り続けられて便利 回転ループって>>24のことだと思ってたけど違うの?回転切りのダメージが大きいからこのループが一番ダメージ出るんだと思ってたわ よくよく考えたら、片手剣に翔蟲使いは3もいらない気がしてきた。15%減少だから、飛影はそもそも
誤差。滅昇竜も大体4秒くらいだし。
皆は翔蟲使い入れてる? ジャストラッシュの最後で旋刈りしてまたジャストラッシュってやるループは何ループなの?
未だにわかってない用語が多い 一度も雷神10分切れなかったけど、やっと7分15秒出た。ありがとう攻撃7弱特鈍器マガド剣 斬り上げXXAAのループ気持ちよくて多用してるダメージは… 風車メインだけど翔蟲使いなくしても不便してない
すごい生存力は得られるけどね 水平→斬り返し→回転→斬り下ろし→水平→…
だと思ってた やっぱテンプレにコンボルート入れてもいいんじゃない? 略称ごとにどんなモーションなのかをしっかり定義した方がいいと思う
こんなに回転ループの解釈がバラけてたなんて知らんかった もう快感の為だけにKO昇竜してるわ ただPSがちょいちょい付いてこない 昇竜はミスった時被弾した上で虫受け身取れないからリスク高すぎて使う勇気が出ない
3ゲージあったら安心だろうけど 風車は全方位対応なのがマジでえらい
当てたいところに好きなタイミングで使うこともできるし
昇竜は強いし何より気持ちいいけど狙うと立ち回り歪むから使いにくい 本当に属性は息してないのだろうか。火力の面だけじゃなくて、強化スキルがスロット1なところに
価値を見出せないだろうか。物理面のスキルは全部スロット2だから、その分で快適スキル積みつつ
火力底上げとかできるんじゃない? 昇竜拳は快感すごいけど下手くそな自分には難しい
風車は尻尾すぐ切れてこれはこれで気持ちいいわ 昇竜はカウンターの場面じゃなくてもたまにコンボの締めに単体で使ってるわ
旋刈り後から強引にダメージ底上げするのにも良い気がする 剣メインで戦うとなると斬れ味系スキル必須だからむしろスキルカツカツなのが問題 後一週間くらいで初期不良で修理に出したSwitch帰ってくる早くやりたい
チャアクは型でスキル構成がガラッと変わるらしいけど片手剣にそういうのないのかな? >>49
属性武器は物理属性両方の火力スキル盛れるから物理に勝てるが基本だぞ
属性だけ盛って勝てるレベルの強さならそもそも死んでるとか言われない >>49
属性が息してないのは火力の問題じゃなくて切れ味の問題だから
HB連携なけりゃ普通に属性武器使ってるわ ふと思ったが、鈍器入れれば青と緑の倍率差がほぼなくなるから、実質業物の代わりになるのか
ナルガ剣以外は短い青にそこそこの緑ばっかだし、アリかも >>2
闘技場ベリオのコイン欲しさに即席で片手使ったけどこのコンボメッチャ強いな ガ性5鈍器心眼クギバットで斬れ味気にせず攻撃しつつ流れるようにパリィを組み込めると楽しい
旋刈りもガード斬りでキャンセル出来れば文句なかったのに 翔蟲使いは業物入れたら勝手に1付いてくるのが大きいわ
環境生物呼び寄せ猫と一緒に採用したら快適度が全然違う >>61
5まで入れて、どこまでの攻撃ならパリィできるん? ただでさえ2スロの余裕全く無いんだから翔虫3で50%短縮くらいはじけてくれてもいいのよ JRも途中でガード斬り出せればなあ
あの攻撃隙が多すぎるよ
隙が大きい大技として用意するんならもっと威力上げてくれ ゴリラは地面持ち上げとかダイブとか昇竜のおやつ技多すぎて楽しすぎる 飛影ってどういう時に使えばいいの?
使い方がよくわからん すみません百龍剣でオススメのスキル振分けってありますか? アンジャナフ、足が動きまくって攻撃がスカるんだけど、なにかコツとかあるん?ここの住民は クギバットって弱特超会心いる?弱特の50%だけじゃ超会心いらんような気がしてる 闘技場03だけS取れん
あんな奴ら片手なら余裕なのに🥺 >>76
そもそも攻撃スキルの鬼強化によって必ずしも超会心必要じゃ無くなってるぞ >>72
移動に高所攻撃に無敵使った回避にとこれ程雑に使える操虫技もないだろ >>72
モンスターとの距離が少し開いた時に一瞬で距離縮めて攻撃する
動き回って距離変えてくるマガイマガドなんかは背中が柔らかいこともあって飛影がものすごく強力
あと飛んでるやつに攻撃したい時にも使える >>76
個人的な意見だけど、攻撃7>弱特3>>超会心=業物だと思ってる
業物2ついてるだけでも突進斬りとか旋回混ぜられてだいぶ快適ね 弱点特効とか当たり前のように混ぜてるけど、ヤツカダキとかどうしてんの 超会心って会心100%になるようにしてようやく1.12倍なのに攻撃7はいつでも1.1倍だもんな 攻撃7って1.1倍に+10入るから攻撃200の武器でも1.15倍の230になるからな マイナス会心嫌いマンだから弱特抜けないだけで別に無理に枠を割くほどのものでは無いけどね 旋やったときにマイナス会心出るとダメージ表記で悲しくなるね お前らようハードバッシュ当てられるな。穿ちの方が当てやすいわ
ラージャンの尻尾とかミドロの頭とか、当てられる気がしない
TA動画もほぼ外してるし 俺もラージャンには穿ちだな
相手によって変えていくのがいいとおもう ミツネとかハードボッシュで行くとめっちゃスタン取れてあっさり倒せるから楽しいよ 攻撃7、見切り7、弱特2積んでクギバット担ぎたいんだけど、お守り弱特2にしたら頭ウツシ装備できんのかな
良いテンプレ知りてえ ttps://i.imgur.com/PXGq1yY.gif
モーションこれにしてほしい🙄🙄
今のメッショーはダサい 噂のバッセンコンボ試してみたわ
たしかにダメ凄いでるけどボタン操作がなんか気持ち悪いな ダメージは水平旋の方が高いが切れ味消費なしと減気、スタン狙えるところが強いな バッセンとJRと昇竜しかしないけどこの武器他にやることあんの バッシュ使わない相手もいるな
剛刃装備だと水平多くなるし武器と相手によるんじゃねえかな
基本穿ちだけど相手に合わせてバッシュにしてる派 今更だけど旋刈りってつむじがりって読むんじゃねーか 毎回頭殴れるスキルが無いから、足はせっかくだしXXAA使ってる
ところで穿ちってちょっと遅いよね?バッシュより当てづらい気がするわ 穿ちかHBかはもう気分になったなぁ
HBのとき火力出したいとかスカりそうって時は水平に切り替えてる
穿ち使ってる時は音気持ちえーくらいしか考えてない >>104
前スレでDPS測ってた人のデータだとHBより穿ちのほうがコンボ終了まで0.2秒遅かったから多分合ってる 飛影とか弱点に当てる機会が少ないから弱点特攻じゃなくていい気がしてきた。
会心削ってクギバット攻撃業物鈍器でもええか? 当てれないようならそれでいいんじゃない?しらんけど 翔蟲3KO2s2-2とかいう昇竜するために生まれてきたみたいな神おま引いたわ JRなくせ騒いどいて滅昇竜大好き言ってんのおかしいだろw
カウンター技とか一番片手らしくねぇわ
これ6が来る頃にはまた滅昇竜いらなかった片手らしくないとか騒ぐんだろうな
盾コンガード斬り主体で立ち回ってから文句言いな 切れ味問題は砥石3にしてガルク呼んで乗りながら研ぐ
こんな簡単な事なんで気づかないの? それやるくらいなら火力積んでバッセンでなんの問題も無いからやらないだけ 砥石3にするならガルクに乗る時間もロスになるじゃろ
短い青白ゲージの比率上げたいなら剛刃業物か盾重視のどれかはやらないと無理だしな 盾主体の立ち回りのいいとこは
最大火力が出せるじゃなくて
切れ味をケアしなくていいのと
減気と気絶をダメージと同時に狙えることだから 闘技場ソロS制覇目指してる者なんだがベリオロスのやつでまともに使ったことない武器しかなかったから片手で挑みたい
シリーズ初めて片手触るんでとりあえず火力でるコンボとかを教えて頂きたい クギバットの防具組むのだけど、スキル的には弱特、攻撃、koあたりでよいの? 盾殴りは音もいい
ダウンさせた方が尻尾も斬りやすいし 盾殴りメインだと疲労蓄積時の怯み、棒立ち、モーション変化が地味にいい よくみるJRとはなんぞや?あと貯めが全然出ない 後ろむいちゃう >>124
サンクス
とりあえずそれ使って4分半だった
もうちょい詰めればいけそうやな 途中変なコンボでたり貯めが暴発して戸惑ったりしたけど 比較してないから正解かはしらんけど闘技大会ベリオはバッシュせず水平斬りメインでS取ったよ
砥石は操竜と吠えてから飛びかかる攻撃の後隙の2回 盾殴り苦手だわ頭が高い奴とか当てられる気がしないわ ここの先輩方ありがとうございました先程闘技場Sとれました 盾殴り届かない高さならほとんどの地上コンボが使い物にならないのでは? >>131
いっそ、入れ替え技として回転斬りを縦回転斬りに取り替えてくれれば良かったのにな
代わりに穿ちは入れ替え技から消して盾コンと取り替えで ナルハタようやく20分安定してきた
みんなよく10分切りとかできるな、腕のキンタマ萎ませるのに結構時間かかるわ 金玉の物理肉質が60くらいだったら他の選択肢もあったのかな 攻撃7見切り4翔虫3クギバットだけど9〜10分は割と安定してる
大砲速射砲をちゃんと当てること、無理に自分から殴りに行かないこと
後隙に飛影FBとか昇竜FB差し込んで、仰向け金玉にタル爆昇竜決めていけ
あと土下座して頭上に金ドーナツ召喚する攻撃は中央安置だから殴り放題だし、足場の場所と頭が下りてくる場所に慣れれば余裕よ 盾も剣も両方使えばいいだけなのに
盾信者多くてげんなりするわ そういや盾に属性乗らんってことは麻痺剣でスタン狙ってるうちは蓄積がないってことか
いっそスタンは昇龍に任せきって穿ちするのもありかね 太刀スラアク大剣を使ってきて今片手剣練習してるけどこの武器が一番面白いし気持ちいいわ
滅昇竜神すぎる >>137
そもそも盾しか使ってない奴はいねーよ
バッ旋もFBも剣要素失くすことはできないからな
片手盾って言ってるのは剣の切れ味消費と属性が微妙な点を揶揄してるだけだぞ >>140
逆やろうとしてるけど大丈夫かな?
なんか話聞く限り太刀なんて使うと一生片手に戻れない気がするんだけど ナルハタちゃんの紫光線がどう避けたらいいだろう?
腕萎ませれば頭ダウン取るまでは飛影あるし早いんだけどなー 戻れないなら戻れないでいいんじゃね
楽しいならそれで うむ、無理に片手にこだわる方が勿体ないな。楽しいやつを使えばええ 他の武器もやるしそれぞれに楽しさもある、だけど最後に戻ってくる武器、それが俺の片手剣なんだ
苦手な相手も居るし片手剣が最適解ってモンスターはほとんど居ないけどな >>141
無属性剣持って斬れ味ケアして剣主体で戦うのが一番DPS出るって流れになりつつあるのに
斬れ味消費と属性が微妙とか言ってるあたり話題に付いてこれてなくない? 弱特超会心ナルガと攻撃盛りクギバットどっちがつおいの? 無属性なら盾で属性なら穿ちってだけじゃないの?
属性でバッシュとか無属性で穿ちを選択する意味ってなに 攻めの守勢型ロマンありそうだからやろうかと思ったけどそれならランスとかチャアクでええかってなるな 意味というか相性
属性だからって全ての攻撃をバッシュにするわけじゃない
武器のゲージと自分のスキルもあるし属性が穿ちで無属性がバッシュで決まってるわけじゃないだろう、属性でも昇竜撃つし >>144
>>145
まぁ確かにそのとおりですね。
実は今まで同じような経験はしてて3rdのときなんか片手止めて太刀使ったらほとんどのモンスターで時間短くなって呆然とした
それでも片手に戻ったんでなんというかマイホームみたいな存在ですね >>143
5wayレーザーかな?
あれは真正面に飛んでくる一本をちょっと横にズレて避ければ飛影FB差し込むチャンス
後半2発連続で撃ってくるけど、2発目は正面に飛んで来ないからこれも飛影FBチャンス
逆さ状態で身震いするのが予備動作、近いと避けづらいから常に飛影1発分の距離をとって立ち回るといい
あと腕は頭狙えないときに狙うくらいでいいと思う、俺はそうしてる
どうせ大砲速射砲で壊せるし アイスボーンのJRは片手じゃない!片手は差し込む武器!大技はいらない!
→滅昇竜最高!
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
盾で殴るカウンター大技の滅昇竜が片手なんですかwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>147
DPSまとめたの自分なんすけど・・・
斬れ味消費と属性の問題が発生しない状況作れたんであれば剣主体は間違っちゃいない
でも剣と盾の高物理DPSコンボの差は2%未満だし
回転ループとバッ旋斬り上げって剣有利な比較でも8%未満の差しかないからな
切れ味ケアのために火力スキル1つ削っただけで期待値2%は火力減るし削るのは1つどころじゃ済まないぞ
そんなことして使いにくい剣だけ使おうとするくらいなら盾主体で切れ味余裕あったり大きい弱点部位で火力ブーストするために剣使う方が有意義ではある
そもそも実戦ではDPSよりもコンボ中断するまでの総ダメ高いかどうかが重要だからな
どっちが強いかじゃなくてどっちがその場面で有効かを考えた方がいい >>153
紫の電気が追尾してくる奴じゃね?絶対避けれねえわあれ 片手楽しいな
↓
でも片手残念らしいし他触ってみよう
↓
この武器ならこのスキルが欲しいからそれだけ片手で集めちゃおう
↓
片手楽しいから片手でいっか←今ここ 隙見て細かく小技指してダウンしたら大技決め込むのが片手の楽しさだろ >>158
追尾は手前に浮いてる足場の下に隠れてれば何も怖くない >>158
あれ画面に紫が映り込んだらコロリンで避けられるよ
それか持ち上がる岩の下に避難するか 飛影一閃!やったつもりが疾翔けた…
ヘボハン心の俳句 >>156
俺は盾も剣も両方使えばいいって言ってる
そういうのは火力上げてバッ旋でいいとか言ってる奴に言ってやれ 片手のいい所は大して練習してない敵相手でも武器に慣れてればそれなりに綺麗に倒せる所
大剣とかだと決め技入れるタイミングとか覚えなきゃいけないから敵毎にある程度練度が要る バッ旋でよくないパターンを例示した方が建設的だと思うよ
最適解だと思って嫌々やってるだけでそれ以外にあったらそっちやるだろうし 盾でスタン取って剣でチャンスタイムにラッシュ掛けるって使い分けが1番簡単で分かりやすいんじゃないか そういや今更だけど操竜のせいでジャンプのアドバンテージも取られたんだよな。虫もだけど
操竜は操竜で追加して従来の乗りもそのままにしてもよかったのでは?ってバクステ暴発させまくってて思った 名前にラッシュが入ってるくせにそのダウン時ラッシュかけられない技があるんだなぁ イブシマキヒコ剣が中々強そうだよ
青が長いからめちゃくちゃ振り回せるし、空棲特効のおかげで火力も高い
さっき装備組んだばっかりだけど初めてレウス六分台で倒せた。プレイ自体はグダってたからもっと伸びそう
あと多分ヒメにも特攻乗るっぽい >>166
穿ちがモーション値高くてバッ旋より細かい隙に差し込めるって既にこのスレでも言われてたと思うが
バッ旋が最適解で嫌々使ってるとか言ってるあたり自分で試してないのか? 細かい隙っていうのがなんのことかは分からんが穿ち旋よりバッ旋のがモーション時間短いからそういう意味ではバッ旋のが差しやすいぞ バッシュ→旋回まで出しきれない時に穿ちが最後まで入るなら候補になるっていう話じゃないの?
あとは殴る部位が頭以外の敵の場合か 盾って属性攻撃が乗らないけど、毒や爆破のような特殊攻撃はちゃんと乗るよね? >>172
既に言われてるけど穿ち旋じゃなくて穿ち
バッ旋の旋まで出せないような細かい隙の場合 旋狩り後の切り上げって他の技より早く出せるんだな。今まで知らずに旋狩り後は脳死ころりんしてた 頭低いやつは片手
高いのは太刀
鈍くて硬くてデカいのはライト
と相手によって武器を使い分けるのが好き ひょっとして咆哮の判定は体の中心部から発生してんのか?
モンスターの懐で昇竜した時、頭部の方向にスティック入力合わせたら失敗したんだが 回転ループよく使うけどループの回転が旋狩りならってクルクルしながら毎度思う 新作が出る度にP2Gの挙動に戻らねぇかなと思ってしまう
でも虫技は許す 斬れ味ケアめんどいから心眼鈍器で橙なるまで使ってる 風神剣に空棲特攻付けたらマキヒコやナルハタには強いけど
風神剣に風神龍の魂付けて防具5部位 着ても全然強くないな、と思ってたら
ただの防御率アップでした、という落ち
ゲーム内のスキル説明が「武器の性能が強化されます」としか書いてないからさぁ…
なお雷神龍の魂は会心率アップだけど
雷神防具のスキルが高速変形とか砲術とか死にスキルだらけで
風神防具の方がひるみ1とか回避性能、距離が付いてるだけ片手剣にはマシだという >>184
ナルハタ剣→しまき
風神剣→なるかみ
じゃないと武器性能up発動しないぞ なんかすっぽり意識から抜けてたけど納刀状態で飛影も昇竜も普通にできるわ
なんで気付かなかったんだろう 雑計測で悪いけど超会心3会心100表示攻撃力242ナルガ剣でダミー頭にバッシュ290で穿ち349
モーション自体はバッシュの方が発生自体は早いのは間違ってないけどダメージ目的なら穿ちの方が効率は良い。 >>185
いやそのしまき装備して上がるのがあの柏餅の防御力なんだよ。 >>188マ?ステータス画面で攻撃力上がってない?
あ、護符爪だったわ・・・ >>183
検証したらオレンジ色のダメージ出ない肉質だったら鈍器無し切れ味黄色でも切れ味白色並みにダメージ出るんよな今回の心眼
でも心眼補正働く肉質42以下(黄色なら44)の部位ってそんなに多くないっていうオチが有ったりする 硬いとこ殴るなら属性ついてる方がお得ってイメージあるけど
実際どれだけダメ入ってるのかわからんからイメージ止まりでしかない 解析で出たモーション値とコンボ5ループで測った時間を元に1秒あたりのモーション値を出すと
穿ち旋刈り回避、バッ旋回避、回転ループ(X X A A XA)が全て38m/s前後になる
そんで1秒あたりの属性倍率(バッ旋は省略)は
穿ちループが1.46、回転ループが1.95になる
穿ちがバッ旋とmpsで並ぶのは旋刈りへの派生が遅いことが原因で、属性ダメで回転に劣るのは旋刈り後の硬直のせい
穿ち連携これ使う意味ないと思う 物理肉質低かったら属性肉質も大概だぞ
オロミドロの前足みたいに設定されてない限り 何だかんだ尻尾切り狙ってるとクエストの半分くらい剣使うよね
適当に殴るタイミングでは盾で良いだけで 数値語りしてるやつはTAなんでやらないの?結果は穿ちJRなんだけど >>176
HB連携の方がHBまで繋がるのもヒットするまでも後隙も穿ち連携より早いけどどういう想定?
そういうのに差し込むなら回転ループルートの方が次の行動の択広がるからいいぞ
そんな隙に細かく差し込まないとダメージ稼げないような相手いないよIBじゃあるまいし
旋刈りの後硬直長い関係でバッ旋でも穿ち旋でもそこまでしか繋がらない隙がメインの相手なら
総ダメージ高い穿ちが一番優位になるから推すならそういう例を出した方がいいぞ 検証してる奴に対して他人でマウント取るのはダサいな その感じでXA連打のダメも測定しといてもらっていいすか >>200
もうしてあるから貼っておくわ
横斬りはモーション短くて混ぜた方がDPS上がるから入れてるんで悪しからず
斬り下ろし→横斬り→回転斬り→斬り下ろし… ※回転斬りでSA発動+維持
総モーション値(M)=57, 総属性補正(E)=3.0, 総切れ味消費(S)=3, コンボ終了時間(T)=1.50(45F),
M/T=38.00, E/T=2.00, S/T=2.00, M/S=19.00, M/S=1.00
斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り下ろし… ※回転斬りでSA発動+維持
総モーション値(M)=100, 総属性補正(E)=5.0, 総切れ味消費(S)=5, コンボ終了時間(T)=2.33(70F),
M/T=42.86, E/T=2.14, S/T=2.14, M/S=20.00, M/S=1.00 結局滅昇竜みたいにゲージを消費して大技を使うのが楽しいんだな。片手のコンセプトが崩壊する ありがとう
XA連打という入力の簡単さで推していきたかったがダメ的に劣るなら仕方ないな >>203
XA連打はもっと火力下がるからまだAAAXAの方が操作忙しくなく火力も出ていいぞ
そもそもXA連打すると回転斬りで頻繁に前進して狙い定めにくいから使いにくいと思うけど
斬り下ろし→回転斬り→斬り下ろし… ※回転斬りでSA発動+維持
総モーション値(M)=44, 総属性補正(E)=2.0, 総切れ味消費(S)=2, コンボ終了時間(T)=1.23(37F),
M/T=35.68, E/T=1.62, S/T=1.62, M/S=22.00, M/S=1.00
斬り下ろし→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り下ろし… ※回転斬りでSA発動+維持
総モーション値(M)=87, 総属性補正(E)=4.0, 総切れ味消費(S)=4, コンボ終了時間(T)=2.07(62F),
M/T=42.10, E/T=1.94, S/T=1.94, M/S=21.75, M/S=1.00 上位終盤なのに虫片手使ってるからそろそろ乗り換えたいのだけど、とりあえずこれ作っとけってのはどれなんだろうか
ナルガ、レイア辺りなのかな? マルチだと自分なかなか頭狙えないんで、弱特超会心はソロ用にして、マルチ用にそこそこ火力高く汎用的に使える装備作りたいんだけど、そんなコンセプトの装備&スキル構成使ってる人いますか? 属性も物理も斬れ味スキルも十分盛れるようになったら属性がかなり強くなるかもな
昇竜撃のお陰でバッ旋使わなくても1〜2回スタンが入るし >>206
アドセンスクリックお願いします
攻撃7と破壊王3だけ入れとけばいいんじゃね?
アドセンスクリックお願いします 穿ち自体は悪くないんだけど水平とさして火力変わらないのが厳しいんだよなあ
ラージャンの腕に吸われない用にしか使ってないわ マガドも穿ちでいっちゃってるや 纏解除が早いのは良い >>207
まあアッパー部分でスタン取ると落下攻撃外すしチャンス時間短くなるしで色々よくないけどな
盾殴りやFBでスタン取るとコロリンなり回転斬りで即詰めて追撃し始められるし
かといって微調整で盾の比率上がってもよくないのが悩ましい
こういう問題あるからモンスターの肉質が属性寄りじゃないと属性剣の方が強くなることはあっても劇的に上回るまでの差は出せないと思う まあDPSとか総ダメージとかいう以前にモンスターの肉質って斬撃と打撃で異なるから
狙う部位によっても有効かどうか変わるのもあるけどなー
頭狙うならほとんどのモンスターは打撃の方が肉質いいからバッ旋でいいし
ロアルドロスのスポンジみたいな極端に斬撃に弱くて判定吸われやすい相手なら普通に穿ち旋や回転ループの方が強い HBと水平とでバランス取れてるのに対して穿ちと水平の役割が若干被ってるのが評価しにくすぎる 納刀から飛影ってどういうこと
ガードで抜刀してからじゃなく納刀から直出し出来るのか マガイマガドとかタマミツネの狩猟動画漁ってたけど1番早いのはどれも物理持って爆弾昇竜採用してるやつだった >>215
すまん紛らわしかったわ
まさにそれの事言ってた マガイマガドのトップ?はボマー攻めの守勢蟲使い3で爆弾昇竜特化なのか
これはこれで面白いな ブレ太刀使えないくらいカウンター苦手だから爆弾滅昇竜全然安定しないわ。そもそも今作操作自体が難しすぎる >>218
すげー
スタイリッシュボマーの極地だな ナルハタタヒメもハードバッシュ連携で挑んでるの?ここの人達は XXの名残で使ってるけどセクトウノベルデ強くない? 小爆弾滅昇龍は実戦で使える気しないけど大爆弾はXで起爆からの即滅昇龍が余裕で間に合うからこっちは使えそう よくループのdps比べて穿ち意味ないって言ってるの見るけど常に定点で攻撃出来るモンスなんてそんなに居ないんだから短い隙にも差し込める穿ちも十分使い途はあると思うんだけども 爆弾昇竜は爆弾をモンスターの目の前に置くとXでも切り上げでも間に合うけど、離れたとこに置くと水平じゃないと昇竜出来ないんだよな
多分踏み込みの関係でめくられてるんだろうけど >>199
動画もあげずにスレに数値書くだけで検証()とか言ってるほうがダサいと思うよ
それだけならまだいいが今いる自称検証マンは間違ってると思った相手に手当り次第噛みついてくるからタチ悪いわ ミツネ武器穿ちでマガド五分代で殺せてるし大丈夫よ! 百竜スキルの系統特攻、どのモンスがどれに該当するのかノートに書いてほしいな
これってゲーム内で確認できないよね? 検証なんて好きにやりゃいいけど少なくともそいつは体験版での火力スレで片手ネガりまくっててキチガイ扱いされてたな
片手剣使いはネガが酷いとか一括りにされてたぞ 滅昇竜めちゃくちゃ楽しいけど普通に高いところ斬れる技が欲しかった気もする そこで属性盛って飛影落下突きですよ
FBより早いしフルヒット狙いやすいしで結構使える >>238
検証マンやっぱやべーやつだったのか
つべでチャンネルでも立ててやってりゃいいのにな 尻尾切りたくてもどの技も上方向のリーチが足りなくてなあ
いつも落下突き連打してるわ >>241
傍から見てるとお前も十分やばいやつだぞ いつでも落下突き出せるようにして欲しいわ
駆け上がり斬りじゃない空中モーション貧弱すぎる 落下突きはワールド位ヒットして欲しいな珊瑚の壁で銀レウスに乗りまくってたが気持ちよかった ワールドの落下突きが超絶多段して気持ちよかったな
でも発動条件が限定的すぎたしライズの方がバシバシ使えるけからまあ良し 場所を選ばずほぼいつでも使える様になった代わりにヒット数が下がった感じなのはトレードオフとしてしゃーないと思う 地上の通常攻撃で上方向を連続で斬れる技欲しいわ
レウス・レイヤとかそのリーチでも
上に向かって剣ブンブン振ればたまに届くやろって感じの位置に尻尾あるし 落下突きに慣れすぎて他の武器でふんわり浮いてるときにすぐ降下できないことに違和感を感じ始めてる 大剣のTA動画からラージャンの体力割り出したけど大体17000ぐらいあったわ
マガド剣で戦ってると討伐までに5〜8回ぐらい180ダメの爆破できるから雑に計算して1.073倍ぐらいのダメージブーストになってるぽい
匠で白が出る攻撃力214の武器ってかなり良くないですかね? >>251
いいこと聞いた
匠剛刃で斬撃型の立ち回りとか楽しそう 落下付きの降下速度はほんと早くて偉いわ
慣れるとFBが遅く感じる しかも落下突きの多段ヒットは属性補正が等倍らしいからすげえ可能性を感じる 飛影で駆け上がりに派生できない遠距離でも着地際に落下突きに移行できるの大好き 見た目優先装備で業物とか匠積んで無いのもあるけどなんだかんだサクッと研げる高速砥石便利だな 操竜で壁ドンする場合だとかなり合間短いから助かる
てかガルク君アイテム使うと減速しちゃうのだけ偶に傷だな 完璧になれなくてもせめて胴くらいは見た目装備にしたい ご主人がアイテム使いやすいようにスピード調整してくれてるんだぞ お前らスロ1なにつけてんの?
高速砥石3はつけたけどスタミナ奪取2か風圧耐性2かどうしよう ドロスS重ね着あくしろ
クギバット片手に原始人になりたいんじゃ ヤツカダキだけ妙に時間かかるんだよな。足はそれなりに柔らかいのに、なんでだろ? >>257
移動中に研ぐ時は研ぎ終わった瞬間にジャンプするといいぞ
普通にキラーんさせるより早くダッシュ移行できるから砥石3付けた時なんかはかなりテンポがいい
タイミング早すぎると回復しないから慣れは必要だけどな >>263
ヤツガタキは頭以外弱特発動しないから別のスキル積んだ方がいいと思う >>265
弱点特効は最初から入れてない。なんだけど、他のモンスターより明らかに時間かかるんだよね 対ヤツカダキは開き直るぐらいの勢いで飛影連打が割と最適解と思う
腹ビターンぐらいしか対空されて怖い行動ない バッ旋からのバクステが入らない
なんか間違ってんのかな… 俺は入るから間違ってる
旋刈りのとき入れた方向と反対方向にスティックが入ってないか押してるボタンが違うか >>270
抜刀バクステと同じノリでガード抜刀即蟲技だろ多分 >>269
旋刈りの時点でスティック入れて手前向いてるのが原因っぽかった
ありがとう >>272
ああ、理解。なんかもっとすごいのあるのかと思た 旋の時に方向転換してからバクステ出来るのも強みだから慣れた方がいいわな
方向タイプ2だとやりやすいけどね 前まで全然片手剣と遭遇しなかったけど、最近数は少ないもののちょくちょく遭遇するわ。何かあったっけ? >>266
「妙に時間かかる」の範囲にもよると思うけど、たしかに俺も☆7では金玉姫除けば一二を争うくらい討伐タイム遅い気がする。多分純粋に殴りにくい上に遅延行為しまくってくるからじゃないかなって思ってる。 X→XA→X→XA→X→XA・・・で回転アフィ→切り上げがループするけどこれが回転コンボではないよね?
動き面白いから実用性あるなら少し嬉しいけども アイテム強化スキルでかつてのアイテムの強さを取り戻してくれ
ディアブロスに音爆→閃光コンボやったら即立ち上がって唖然とするわ ヤツカダキのバリウムウンコクモと繋がってる糸を切れたの一回しかないわ 伸び代はあるだろうからスキルがもっと盛りやすくなるまでは無理かもね
アップグレード版までは無属性天下かな… 爆弾滅昇竜今までなんとなく斬り上げでやってきたけど、圧倒的に水平斬りの方がやりやすいことに気づいた。これで勝つる 属性会心の時代が来たらヤツカダ腰を採用できそうでファッション面も期待してる >>170
一方ハンマーは3分で討伐出来ましたとさやっぱダメだこの武器 平均タイムは速そうだけどな
てかもともと難易度低いもの そういうのが当たり前の時代になったのかね。
セルランでマウントとったり、他人の記録を自慢したり。よく分からん 片手とハンマー使ってる立場からマジレスすると並ハンは片手使った方が火力出せる
ハンマーは操作の単純さと糸技の雑な強さから体験版10分切り程度なら楽だがそれ以上を求め出すとクレーターをいかに入れてくかが重要になるから一気に難度が上がる やっぱ過去作と比較して文句言わねえとな
JRの威力上げろ!!! 自分の記録だろうがたかがゲームの成績でマウント取ろうとする奴なんて痛いだけだし
他人の記録であろうとここまでの記録出せるぞっていう単なる事実をマウントとして捉えてる奴も謎 過去作と比較すんなら切れ味補正1.5倍つけろくらい言おうぜ 過去作の要素を合体させて最高の片手剣と最悪の片手剣を制作する 無属性ナルガ安定すぎてやる事なくなっちまった。
とりあえず各属性作りはするけど、役に立つ日は来るんかな....
作ってもまともに使えないんじゃ悲しいね 片手で一緒になって嬉しい
一緒にクギバットで盾と虫技擦り続けてたけどさぁ 回転切りの後に突きやってくれるようならんものかな
何気水平並みにモーション値高かったよねアレ そのベリオ武器すら属性改心入れるなら攻撃いれるわになっちゃう 正直属性でタイム5分縮む位じゃないと全部無属性でいいなTAやる訳じゃないならなおさら 快適系重視で積んだスキルで、攻撃7、業物3、回避性能3、回避距離1、翔蟲使い3、任意レベル1スロ×3(お守り:回避性能1スロ2−2)
みたいなの組んだが、どうかね? >>296
最高な方はいろんなとこから寄せ集めないといけないけど
最悪な方は初代MHの片手剣を水中にぶちこめばだいたい完成するな 今作は回避性能いらないと思ってる
快適性で虫3あると便利でイイよね 個人的に武器によってスキル変わってくる(匠とか)から大雑把に匠剛刃と弱特入り攻撃高めそれぞれに砥石3でわけてるな
快適性なら回避距離1は便利 業物3が諸説ってかんじ 業物3は盾運用でも積む価値あると思ってる
弱特と合わせるとなるとお守りは必要だけどね MHG辺りの片手剣に水中の動きをドッキングさせれば最低の片手剣が爆誕すると思われる クギバット組みたいけど結局ナルガでいいやってなってしまう ワオ、オロミドロ上位初戦で玉でて以降50戦出なくて咽び泣く >>287
>>170 だけど、俺別に上手い方でもないから、俺のタイムを片手の指標にするのはやめてな。
ハンマーに勝てるかは知らないけど、滅茶苦茶怯んでたし、チャート整えれば0針はいけると思うよ。 たぶんP3ぶりに片手担いでみたけど複雑怪奇な武器になってて泣いた
スレ読んでたら懐かしの突進XXXAAAコンボは息してるみたいだね P3からだと何よりもモンスターの挙動が素直じゃなくなった事と閃光玉あたりに驚きそう
もうレウスを閃光で叩き落とす時代は終わった 閃光も音爆弾ももはや要らんね…
使うタイミング待つのに比べて稼げるアドバンテージが少ないわ >>315
まあマルチで逃げようとするモンスター怯ませる為に今でもショトカにセットしてるけどね
味方が死にそうな時助けられるし片手と閃光の組み合わせ自体死んだわけではない
閃光ハメみたいなのはもうできないってだけ バット強いけど見た目でナルガ選んじゃうわ
武器にも重ね着実装してほしい 武器重ね着はやりすぎにしても
ハンターカリンガGとかは復活して欲しいな… 回避距離は武器を持ったまま敵と距離を縮めるのに便利だけど
起き上がりでAを押すとJRに発生するのが本当につらい
もし起き上がりでAが連打出来たら片手剣はもっと凄いことなってた 回避バクステは受付時間そんな長くないから素直に自分のプレイング見直したほうが良いぞ
ゲーム慣れしてないと常に何かボタン押してないと落ち着かない気持ちはわかるが 見た目がいいからオロロロロ防具にナルガ武器にしてる >>296
FをベースにしてPの斬れ味とラウフォと混沌持たせて完成
F抜きなら代わりにIBベースで ラージャンが一番楽しいまであるかもしれんな まぁ片手に限らず視界に全部収まるモンスターが楽しいと言えるのかもしれんが コマンドダガー用で匠4攻撃7挑戦5砥石3怯み軽減+@×3みたいなの組んだんですけど余ったところに付けるスキルって何選べばいいですか?護石の厳選やればもう少し翔蟲1とかつけられそうではあるんですけど 百竜の片手剣って切れ味変更して匠つければ白ゲージいくかね
ヌシリオレウス行くのしんどいので誰かやったことのある人いれば教えて貰えると助かる あかしまでレウス四分出た
3回目だったからまだ縮まると思う
切れ味さえなんとかなれば属性強いぞ マガド片手に匠3剛刃3積んでみたけど中々面白いぞ
頭にバッ旋でスタン、斬撃で爆破属性入るし尻尾も切れる、風車でも昇竜でも使える
状況に応じて剣盾使い分けるのが楽しい 空棲特攻の物理を含めた1.1倍と弱特属性の属性だけ1.3倍でどっちが強いんだろうか 属性装備作ってるんだが見切り7、弱特3、属性会心3、属性強化5、力の解放1か見切りを渾身3に変えて力の解放2にして超改心2入れるのどっちが良いかな
まぁ後者のが火力は出るだろうけどなんか属性会心に超改心入れるのモヤモヤするんだよね >>266
ヤツカダキは体力19000近くあって金玉除いたら1番高いから間違ってないよ ○○特攻は色んな武器が輝ける面白い仕様だと思うし、細かい仕様知りたいな 複雑になりすぎるから特攻は撤廃して欲しいわ。
昔からだけどモンハンのスキルは無駄に分かりずらい ナルガ剣装備はすぐ決まってその後変更もしてないのにクギバットの装備が一生決まらねぇアフィ
攻撃7弱特3は入れるとして見切りと超会心をそれぞれどういう割合で入れるか悩みすぎる
ずっと修練場でクギバット振ってるわ 属性はつえーやつはそんままつかえるんだよな
オウガ剣、ミツネ剣あたりは少し効くってだけでもなんとなくで持っていける
ナールドボッシェも普通に使えるしなかなかいいぞ
ため切りの使い道をかんがえてみたけど操竜する時のダメージ高そうだな!って思ったけど昇竜でいいしなんなら樽おいてもいいよねうん…なんもないときやる程度? https://youtu.be/7Koyvj506Ik
ガード切りの分かりやすい解説動画見つけたから共有しとく 入門でクギバット作ったんだけど
もしかしてこれ百竜スキルを先にやっとかないと駄目なパターン…? >>343
その人のバクステの動画すき
ガード斬り暴発でキレ散らかしてる人なら絶対参考になる 俺は下手くそだから雷神はあかしま風車が一番楽だ…開幕昇竜とか咆哮昇竜とかできる気せん… >>343
ちょっとそのシリーズ見て守勢ガ5バットでマガイマガド行ったら楽しすぎてヤバい
隙消しガード切りとカウンターと滅龍でなんか世界変わって見えるレベルだわ >>335
空棲特攻って1.05倍じゃなかったか?
強化前のマキヒコ武器で試しただけだけどもしかして強化段階で倍率違うの? 爆弾昇竜とかワケわからんことやるくらいならJRでガンガン行きたかった… >>331
ありがとう助かる
剛刃つければなんとか使えそうな麻痺片手剣になるな 心眼鈍器バットで遊んでたけど盾交えて攻撃すれば切れ味黄色行く前に大抵逃げられるから心眼要らないなまともな弱特護石がないなら鈍器だけつけて他の攻撃系や快適スキル入れた方が自分みたいな並ハンは動かしやすい >>352
黄色の斬れ味補正がゴミだから鈍器付けてようが単純に弱いってのもそうなんだが
それよりも黄色以下だと斬り方補正とかいう昔っからあるクソ要素で更にマイナス補正食らうから
どんな事情があろうと黄色を想定して使うのはマジでやめた方がいい いうて攻撃もりもり鈍器マガド剣はなかなか使いやすいぞ
剛刃おまがないから匠剛刃できないだけだけど… >>353
長らくモンハンシリーズやってるのに斬り方補正なんてあるの知らなかったわ…これ自分みたいな無知は鈍器で黄色以下の補正打ち消せるから便利って思っちゃうな 鬼火纒死中に活怨虎竜の魂すげえ楽しそうと思ったけど
立ち回りで飛影使えないのはデメリットすぎるか 閃光はマガドの大技発動時とか回避しそこねて死にかけた時の緊急回避用に使ってるな
ワールドみたいにレウスやレイアに使う事は減ったからそれ用に温存しなくて良くなったから生存用に気軽に使える >>357
前は匠剛刃で使ってたけど鈍器に変えたらその分弱特とか見切りとか盛れるようになったから鈍器にしてる
今作匠も剛刃も重すぎるから無理して白ゲ出さなくて良いかも 鈍器使うよりもクギバットで青+超改心の方がダメ出ないか 片手剣講座みたいな動画でオススメなのある?
別武器でその手の動画が見て失敗したから熟練者から見ても正しいこと言ってる動画みたい 個人差あるからなんともだけど
>>343で紹介されてる動画のシリーズはいいかも
ハイレベルすぎる内容から飛影バッセンのススメまで網羅してる
でもガード斬りカウンターって成立したら基本的には攻勢発動すると思うけどどうなんだろ
先にガードで固まってからガード斬りしてカウンター成立させた場合は攻勢にはならないけど
いま実機がないから調べられない 今回切れ味青未満の武器担ぐの心眼の1.3倍機能させる為の方が意味合い強いし鈍器はその補強ぐらいにしか考えてないな >>364
爆破剣運用の話にクギバットで良くねはズレてるのでは >>368
爆破剣も釘バットも青40だし、鈍器有りじゃない?白→青で10%、青→緑で14%ぐらい火力落ちるんだけどこの時鈍器有ると5%弱の下降で済むから業物より安く継戦能力盛れる
80発斬るならそりゃ業物3だが120発でトントンぐらいになるんだったかな?他のスキル盛れるし回転ループ打ち易くなるから基本鈍器と業物なら鈍器優勢だと思う
匠との比較は剛刃前提になるから、実戦で計るしかないんでわからんなぁ 属性いまいちかもしれないけどやっぱ属性揃えて狩りしたくなるよね >>366
守勢はカウンターとか関係なくガード成立の何フレーム前にガードボタンを押したかで判定してると思われる。
敵の攻撃が当たる直前にガードボタンを押してガードすれば、たとえ後ろにズザーってなっても守勢は発動してる。
直前判定はかなり緩いので守勢+ガード性能構成なら避けられる攻撃をあえてガードして守勢バフを常時発動とかできるよ >>370
スロ1だから+はし易いんだよな 見た目気に入ってるやつはマイセット用意してるわ >>369
鈍器の方が業物より軽いってのは大分デカいんだよな
匠剛刃と比べても1.1倍ぐらいなら他のスキルで埋められないか?って気はする
空いた部位で弱特2を3にして見切り4足せれば期待値はトントンだし継戦能力って点なら鈍器優勢だからやっぱ鈍器の方が強そうな気もする 何気にあかしま空特攻は意外といけてる 青長すぎるわ
釘バットでいいって言われたらそれまでなんだけど見た目が受け付けないので爆破使ってる
ちまちま爆破する固定ダメも馬鹿にならんしな >>360
寧ろ鬼火ダメ、鬼火ダウンで火力が伸びると考えてるわ
何よりどうせすぐ次の鬼火がやってくる フォールバッシュめっちゃかっこよくなってて草
ワールドのクソダサ自由落下は何だったんだ >>366
ガード状態からoutなのは把握済、撮影時もそれを考慮してプレイしたよ
一応、再度試したけどZR+A同時押しでパリィ2hit守勢発動せずのタイミングある スルーしてたけど逆襲2、体術2、スロ2が2枠の御守り中々良いな プロハンじゃないから弱特スロ無し付けてるよりはこっちのがいいや 翔虫使い2スロ21の神おま出たおかげで会心100%超会心2回避性能3翔虫使い3の装備組めたわ
見た目もいい感じだし最高や 対オロミドロで泥団子破壊狙い昇竜したいんだけど当てれる技が来た時密着してる事多いなぁ
こいつの動きだけ特殊すぎて未だに慣れん 剛刃白ゲ運用ならオウガ剣が最適解になるモンスターいっぱいいるよ
空棲特攻つけてティガナルガレウスベリオレイアあたり
水棲特攻つけてミツネイソネあたり
おれはオウガ剣2本作った 空棲特攻は飛龍や古龍全般に効きそう
なんなら翼生えてるだけで効きそう
知らんけど >>382
空棲は飛竜古龍とトカゲ以外の鳥竜が対象って検証結果出てるよ
水棲はたぶん海竜魚竜両生種 ドコニデモ担いでいける広域キノコ片手って鈍器心眼釘バットあたりをベースに考えればいっすかね?
まぁマルチに求められているかどうかはわからんけど オウガ剣水棲も空棲も付けれるからどっちにするか迷うんだよな
どっちにも雷効く奴いるしいっそのこと二本作るか 雷が弱点の奴で空棲も水棲も通らん奴オサイズチしかいないんじゃね?
王牙剣も可能性見えてきたな >>385
サポしたいなら鈍器とか無くても盾で青維持できる
むしろKOと翔虫スキル入れて滅昇竜でスタン取りまくる方いいんじゃね? 風神の武器が青の長さ以外は羽虫の武器に負けてるの哀しい
あ、空棲もあるか 弱特2翔虫2スロなしのお守りから逃げられる気がしない 特効頻繁に話題になる割に倍率の話出ないから強いのかよく分からない 上にある解説の別動画見てたら飛影と滑り込みは駆け上がり以外も無敵あるの知った
150時間片手使ってるのに 空棲1.05だったんだ
水棲より明らかに刺さる範囲広いししゃーないんかな >>389
それでやってみますん
昇竜列破ばりにかましちゃる 回避3距離2に3-1スロ出てオロミドロ少しは楽になった パリィって実質ガ性+1まで受けれるみたいだけどガ性5詰む意味ってある? クギバットに鈍器付けてみたけど正直微妙
青ゲージのが火力でるのは当然としていくら緑長くてもマルチなら研ぐタイミング出てくるし高速化積む方がマシに思える てか盾メインで青50のバットは斬れ味ケアいらんでしょ 終わるまで青維持できることなくね
他の連中がよっぽど火力稼いでないからとでも言うのか >>405
このモンスターのこの攻撃にカウンターしたいって場合にガ性5が必要なら意味ある
逆にレイアのサマソにカウンターしたいとかならガ性5つけても無理だからつけなくていい 犬に乗るか高速砥石で研げば事足りるんじゃない?
エリアで1回とかだし鈍器業物のっけるほどでもなくね バッ旋ならクギバットの青保たないか?あれかなり青長いし…それにモンスターに移動されたら研ぐ機会もある訳で 研ぐけど研いでるだけで周りピンチになってたりして草生えるんだよな
広域化3以降積んだほうがよっぽど全体火力出るんじゃないかって思う そもそも鈍器ってクソザコスキルじゃないんか?
基本なにやったところでゲージ維持に勝てないって認識なんだが 鈍器は護石か腕だけで3積める軽さだから他のスキルで1.1倍稼げる前提で強いって認識してる
鈍器3スロ2の護石あれば匠3剛刃3切って会心40%増やせるから期待値は同等、青ゲから落ちたときの火力低下が緩いって点で鈍器勝利…みたいな 青から落ちた時のケアなのか白維持したいのかどっちだよ みんな釘バットにはなんのスキル積んでるんだ?
攻撃7、弱特3は入れるつもりだけど他は何がいいんだろう。好み? 鈍器は定期的に話題になるけど結局攻撃弱特積んで弱点殴った方が強くねって印象 >>418
だからプロハン前提の装備なんて組んでも意味ないよってこと
他武器が片手に求めてるのってアイテム支援でしょ 広域は護石とか余った2スロで付くし俺は付けてるよ
片手1人の火力上がったからって周りが死んだりしてたら意味ねーもん >>413
捕獲のための罠を忘れてたのに気づいて取りに戻ってる間に参加してきたボウガン使いが合流する前にアオアシラに殺されてたのを思い出した クギバットはウツシ神凪頭の業物2あれば十分だな、翔蟲使いも稼げるしバッ旋なら青切れる前にほぼ移動する
俺の場合鈍器3まで積む方が重い ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! >>419
攻撃弱特はほぼ前提でしょ
その上で匠剛刃にするのか業物にするのか鈍器にするのかって話では? 鈍器は心眼も積めば黄ゲでも肉質によって白ゲより火力出るから…なお心眼補正が働く肉質の数
でもハンターノートみたら黄ゲは割と心眼発動する部位有るな。緑は絶妙に発動しない部位多くてハゲる バットに鈍器は思うがままに水平斬りぶん回すためのもの
コマンドダガーの緑では足りない 剛刃は青まで使い切ってから研ぎ直すもんだと思ってたんだけどどうなん
最初に1回と剛刃終了時に1回でエリチェンまで白保てるなら匠剛刃の方強そう 5chのそんなこと早々起きなくね?ってのは10回に1回あるかないかな事を100%起きてるかのように誇張してるだけだし気にするだけ無駄 赤まで斬れ味落ちたら攻撃力爆上げで盾殴りで気持よくなれるようなスキルがほしい😉 >>417
俺は防御で底上げするか、小型特攻で露払いするかのどっちかだな
会心はスキルでどうにかなる 剛刃は武器によるけど基本は白維持だな。特に今は小スロには砥石か属性強化くらいしか選択肢無いし >>432
すまん、言い方が悪かった。
せっかく回答もらったのに申し訳ないんだけど、百竜スキルのことじゃなくて、防具でどんなスキル付けてるのかが知りたかったんだ。 すごい発見してしまったんだけどもしかして片手剣って弱点でX+A連打してるだけで強くね? 噂の片手見にきたらマジでクギバットゲーなのか草
なんか笑えてくるな 追加コンテンツでJRが強化されてコンボの最後に新幹線が敵に突撃する位の派手な決め技がきてもいいと思う ラージャンとか爆破効く相手なら鬼火マガドも悪くないな
タイムそんな変わらんしいい気分転換にはなる >>437
弱特2にして見切り7つける
片手だと弱点殴り続けるとか無理だから極力弱特で会心上げたくない マルチで片手使いに会ってもナルガかクギバットしかいねえな… >>443
期待値で言えばナルガ武器より上なのが毒武器含めていくつもあるぞ
片手剣はナルガ最終武器の中で攻撃力も会心率も底辺といういじめ受けてるせいもあるかもしれんが 攻略サイト見返したら別に幾つもは無かったわ
プリンセスレイピアとか4Gの頃みたいな斬れ味か匠が激重な環境じゃなければもっと輝けただろうに >>448
マルチ語れるほどやってないけど、その内で3回だけあたった片手マンは、1人は立ち回りと装備のコンセプトが噛み合ってなくて素で「?」ってなって、一人はそもそも装備のコンセプトが謎過ぎて「?」ってなって、もう一人は典型的な猿連打の盾コンマンだったな…
興味津々で動きと装備じろじろ見てたら不意打ち食らって一回乙ったから同じ穴の狢だけどな!! 何度も言われてるけど盾コンと穿ちを入れ替えさせて欲しいよなぁ >>456
穿ちとバッシュの両刀遣いだったら格段に使い勝手上がるよなあ ガード斬りがネタにされてたからかカウンター入れたけど盾コンは今後どうすんのかね
最近は飛び跳ねさせてるがカプコンは片手剣をどうしたいのか全然わからん やっぱ属性やる場合は、匠で白ゲージちょろ出しの剛刃かぁ。
おまもりぇ・・・ もし盾コンが入れ替え候補になるくらい認識してるなら、入れ替えじゃなくて今後のためにも消し去ってくれ
正式に穿ちと変えておいてもらって、入れ替えは別の欲しいわ 質問なのですが、ガード斬りや昇竜撃にスキルの攻めの守勢は有効ですか? 強化も削除もされず居座り続けるとか
開発の嫌がらせ以外の存在理由見出せないわ盾コンて ガードカウンターってパリィって言われてるけど一切受け流さずそのまま盾で殴ってるあたり気合いで耐えてぶん殴ってるだけだよな
ゴリラじゃん クギバットにKO3つけて盾で殴ってるけど楽しい
プロハンみたいな腕もないからスタンと疲労のチャンスは美味しいわ 匠がクッソ激烈に重たいから考えんのやめて盾でぶん殴るわもう知らん。金玉も盾で殴るしヌシも何もかも殴るわ 初めて片手使いと会ったけどJRブッパで落ち込んだ
ガードバクステ出せるのはスゴいけどもうJR弱いんだわ... まぁ、一部を切り抜けばそう見えるかもしれないけどわからないじゃん
色々試してる途中かもしれないし 人の戦い方にケチ付けんなや
クソ地雷行為してたわけでもあるまいに 弱くはなったけどちゃんと当てれば悲観するような結果にはならんはずだが 今はバクステよりカウンターの青い光纏うのがトレンド
俺たちが導きの青い星だ え、JRダメなん?
そこそこいいダメージ出てると思ってバッ旋の後よく振ってたわ すまんの バッ旋の後に出すのは強いよ
IBのようなJR始動の動きは弱くなった JRはTAとかでも要所で使ってたりするし別にケチ付けるほどでもない
マルチでハンマー大剣と混じってダウン時に頭狙うときとかも普通に使うし 最後のFBまで入れなきゃダメージ出ないから昔みたいなJRの前半部分だけ当てるみたいな動きは無理だね
スタン時はバッ旋JRFBちょうど全部入るからキモチイイ >>474 >>476
これが広まって欲しいわ
TAで採用される=最強とは限らない
強弱じゃなくJR当てるのが楽しくて使ってるならそれは申し訳ないけど、多分強いと思って使ってる人が多いんじゃないか お前マルチ向いてないよ
JR安定して出せる時点で野良じゃ最優良の部類だからな 落ち込む理由がわかんないんだけど
抜刀すればJRしかしないとかそういうレベルなのか まあJR連発する動きしてるなら前作でゴリゴリの片手使いだろうし
今作もすぐに強い動きを身につけそう というかそんな完成度を野良に求めるなら身内でやればいいんじゃね
友達0とかなら知らんけど 別にTAで使ってるから最強なんて言ってるのおらんのに極端な奴だな
JRは十分使える範疇の技だってことで選択肢の1つだろうに そもそも他人のプレイをこんな所でとやかく言うのがキモいからな 片手使ってて片手使いに出会ったらだいぶレアな状況だから動きを注目しちゃうのはある
でもキャンプ棒立ちじゃなくて戦ってくれるならそれで良いよ だから普段はずっと1人なんだけどな...抜刀すればJRしかしなかったからつい愚痴った
ただコンボ選択の間違いに気付かないって意味では盾コンマンと変わらないのにスレ民の反応が悪いのはよく分からない だからJRぶっぱでも相当マシな部類なんだっつってんだろ JR弱いとか言ってる時点でお察ししてしまう
弱くなっても使った方が早いのはちゃんとソロしてたら分かると思うんだがな >>487
他人のプレイに口出しする時点で相当キモいからもう喋らんでくれ 愚痴るようなことか?
キャンプ放置せず、結果クエストクリアできるならなんでもええわ、野良に効率求める意味がわからん。 アイボーのヤケクソ強化されたJRがアホ火力なだけで今作のJRも普通に使えるけど目の敵にしてるのいるよな
ぶっちゃけ盾コン使ってる片手いようが初心者なのかな?とかくらいにしか思わないね
極論野良マルチなんて故意の吹っ飛ばしやキャンパー以外で他が3乙しようとも気にもならん JR多様なら怯み外して火力にスキル回す選択もありそう JRの使いどころと使い方はレイア2分台やラスボス4分台の人の動画見て参考にしてる
参考にしてるだけで上手くはないけど 飛影やるとモンスを飛び越しちゃうんだがこれはエイムとかしないといけないの? 怯み外して積める火力って属性強化くらいじゃね
絶対怯み抜くほどじゃないわ >>495
飛び越しそうな時は落下突きに派生させる
テンプレには書いてないけど当たらずともX+Aで即座に落下突きできる >>495
ヒットしてなくてもXAで急降下できるからとりあえず頂点付近でXA押しとくと良い
入力受付タイミングの関係で飛影が当たってれば駆け上がりが出て当たってなければ急降下が出るから飛び越すってことはなくなる 飛影は慣れると頭とか尻尾に合わせられて楽しいよな まぁエイム出来たら一番良かったんだろうけどそれはそれで雑に距離詰めたい時に邪魔かな 飛影は当てたい所通過するタイミングでXA入れ込むのオススメ
ちゃんと当たれば駆け上がり斬りに派生、ダメなら落下突きになるから通過事故が起きなくなる 片手剣は盾で殴るのがトレンドって聞いたけど普通に剣で切り刻むのは盾メインの劣化にしかならないん? JRはマジでポイントポイントで使うならそこそこいけるんだよな
スタン値も稼げて並威力出しつつFBへ
旋キャンセルで出すのもいいし穿ちズババキャンセルバクステは見た目がいい 見た目が クギバットに超会心って会心足りなくない?見切り7弱特超会心攻撃7ってできるの? 駆け上がりに無敵あるって言っても実際それあてにして無敵押し付けるの勇気いるな
目の前でわーいってやってて無傷なの違和感がすごいし JRはラストの突きをもう半歩だけ踏み込んで下さいお願いします >>501
火力自体は盾よりでるけど切れ味消費が激しいのと盾ならスタン減気までできるからね・・・
たいして火力かわらないならそりゃ切れ味も消費しない盾で殴るわって感じ JRの突き何か既視感あると思ったら穿ちの突きと同じモーション使ってるんだな >>508
なるほどなぁ、そりゃ盾で殴るよね
切り刻みたいなら別武器カテゴリか… 穿ちといえば対ラージャンは穿ち派結構見るけど俺がやるとノーコンすぎて腕と顔の間でよく躱されるわ
これは単純に狙うのが下手なのかみんなと穿ちを入れる角度が違うのか やっとナルハタタヒメ行けるようなったんですが、頑張っても13分台しか出ません...
弱特1S3-1のお守りで、怪力系未使用ならこんなもんです?
アドバイス有ればお願いします 盾使ってるけど剣も普通にガンガン振り回してるぞ
むしろ盾と旋刈りしか使わない極端な運用してるやついるのかって感じ >>511
わかる
ラージャンから見て右前から斜めに穿ち斬るとちゃんと当たるし腕に吸われにくい >>511
穿ちで狙うのは尻尾だ
基本は水平や飛影とカウンター昇竜してる
ビームの時とか腹の中から尻尾穿ってやれ なんだかんだ微妙に位置ずれたときに回転斬りとか出すし少し遠いとき飛影落下突きとか使うし普通に剣使ってはいるんだよな
片手は動きを止めずに殴り続けられるかどうかの武器だと思うから一概にこのコンボのみで完結みたいな感じにはならんと思う
器用なぶんチャンスタイムに振りたい技があんまりないイメージだからもうちょっとだけJR強くしてくれませんかね なんやかんや一番強いのは強化咆哮ネコ連れた弱特超会心クギバットだなこれ
ちゃんとネコ厳選してよかったわ >>514
やっぱ当てやすい角度しっかりあるのね
>>515
ビームの時滑り込みFBしてたけどそれ聞くと穿ちもよさそうね やっぱり旋回もほしい😢
あとせめて落下突きは前のヒット数に戻して 動画見てへ〜と思ったけどバッシュ出し切れない場合は水平した方がいいんだね
なるほどと思ったわ ガード斬りから回転斬りに派生できるのに
今さら気づいたんだけど
もしかして穿ち斬りから旋刈りするより
穿ち斬り→ガード斬り→回転斬り→穿ち斬りで
ループした方が強い? 盾はスタンもできる!って意見多いけど昇竜の存在のせいでそのメリットは薄れてるんだよね >>511
分かる
穿ち横方向の当たり判定狭いから結構外す事多い >>487
前に片手剣でオンライン行くとキックされるからデビュー出来ないって言ってた人でしょ?
マルチに向いてないから一人でやってた方がいいよ 盾の最大メリットは今のスキルカツカツな状態で切れ味消費せずぶん殴れるとこだと思ってる >>524
ちげぇよ
定点コンボ色々試してたけどバッ旋昇竜って以外と良いDPS出るんだな
翔虫余ってれば割とガンガン使って良さそう てか昇竜FB素出しでもmps74.09あるからガンガンに使ってく方がいいんじゃね?
ヒットストップクソ強いから実戦だともうちょい低めだろうがそれでも強いし差し込みにも使える 呼び寄せ猫と虫3付けて昇竜飛影しまくってんのが一番楽しいまである 昇竜カウンターして変なとこに当たるよりは素でもいいから確実に弱点に当てた方が強いだろうからたまにコンボの締めに素昇竜使ってるわ
マルチならたまに味方のFFでカウンター発動して得することもある >>527
数値でみるとホントに強いな
片手はどれだけ昇竜撃を叩き込めるかに掛かってるまでありそう 結構上で言ってた属性武器は白ちょい出しで剛刃で維持運用って話見て組んでみたけど、
砥石Lv3, 匠Lv2, 剛刃Lv2, 弱特Lv2, 翔蟲Lv2, 水強化Lv3, 攻撃Lv7
ってどう?お守りは弱特2剛刃1武器はミツネ >>512
13分だと被弾多かったり殴れるときにちゃんと殴れてなかったりするんじゃないかな
頭は無理でも腕には差し込めるって時にちゃんと腕殴ったり金玉にちゃんとジャスラ+α入れるようにとか
上手い人の動画見て参考にするのが一番だよ 選択肢が広くて対応力があるのが片手剣の強さの1つだから特定の技を使わないっていうのはポテンシャルを活かしきれてないよね 旋をキャンセルできる行動が少ないってのが
キャンセル昇竜の相対的な良さなのかも
毎回カウンター狙って腐らせるくらいなら撃っていってもいいかもね
虫3つにした上でだけど 昔からモーションの多さの割に死にモーション多すぎるよね片手
今作はX連携以外は使える方だからかなりマシにはなった 今作から片手剣に復帰したけど飛影使いこなせたらクッソ楽しくなりそう 昇竜は素で打つのもいいけど大タル昇竜の方が強いと思う
差し込みならもちろん素打ち一択だけど
カクサンデメキン増やしてショートカット組み直したらめちゃくちゃタイム変わったから模索してる人は試してみて欲しい。爆速スタンで変な笑い出てくる 飛影で回避も事足りるし滑り込みの無敵もあるしバクステ誤爆するからぶっちゃけ邪魔でしかないわ
いや使いこなせれば強いんだろうけど 今作のバクステは
使いこなせても派生先が軒並み死んでるせいで
リターンが少ないから邪魔でしかない >>532
ミツネって匠1から白出たと思うから匠減らして剛刃3にした方維持しやすいんじゃね? 飛影はどうせライズだけだろうけど、バクステ回避はたぶんこれからもシリーズ通して使える技術だろうからなぁ
がっつり無敵フレーム削ったりしてきそうで怖いけど 飛影は取り回しの良さ考えれば片手剣史上最優の技と言っても過言じゃないんじゃないか
欲しいもの全て詰め込みましたみたいな まあ虫技みたいな理由付けもなく急に長距離ジャンプするわけにもいかんし…… 何もないとこでジャンプしてたブシドー片手
今でも剣で切った反動でジャンプ出来るんだからその気になればいつでもジャンプ出来そう でも旋回みたいに実際奪われてしまうと笑えないんだよなぁ…… ラウンドフォースや混沌の刃薬も消えるんだろうなと思いながら使ってた
刃薬ごと消えるとは思わなかったけど >>544
剣重視するなら30秒で切れ味10消費できないことの方が少ないしな >>554
消えるのは今作で活躍し過ぎた盾だろ
そして盾コンも消え気兼ねなくXコンが振れる武器になるのさ! シールドバッシュあえて封印してみたら効率悪くなったのはしゃあないんだが動きがまんま3rdのときのになったわ
バクステ溜め切り死んでるし当たり前かもしれんが >>527
ヒットストップありだとmps55.57くらい 片手とあんま関係ないけど 早食い2翔虫2 スロ2-2
ってのがでたわ、、、いいなこれ ボマー2翔虫使い2スロ2-2もってたんだがタル昇竜しろってことなのか >>560
そんな落ちんの?さすがに笑える
多分こっちの計測の誤差が大きかったのかも >>546
個人的にはラウンドフォースの圧倒的に強かった >>564
コマ送りでハンターが止まってる所だけでも合計20F近くあるからそんなもん 回避性能付けてないからバクステめっちゃお世話になってる
バクステの時間含めるとJRはmps低いけどカウンターとしては悪くない値出るし バクステでうまぶりたいけど誤爆が多すぎる
振り向きガード斬りやめて
なんでこんな複雑な操作なのほんと 剣と盾使い分けて戦うのかっこいいと思うんだけど剣の方は単純にXボタンでよかったんじゃないかと思ってしまう
Xで斬ってAで殴るだとわかりやすすぎたのか >>533
5分でクリアしてる人の動画見て再挑戦してきました!
とりあえず10分31秒までは縮みました
金玉爆破させれるか?でタイム大きく変わるのかなぁと思いますが、片手だと爆破させにくいです? 銀魂爆破より頭ダウンでの銀魂狙いをどんだけできるかな気がする
咆哮カウンター昇竜とかそのへんもだしな
もちろん狙える時腕狙うのも大事 風車でも8分くらいで終わるから慣れるとすぐだと思うー
バクステは動画の人が出してたけどzlとa同時押しして後ろってやると暴発しにくいよー もう操作方法一新してXで剣、Aで盾にすればいいのにね
開発に片手剣使ってる人いないのかね XXXで剣、AAAで盾のコンボが出ると
そしてどちらも最後にXAを押して剣盾コンボが出れば完璧だぁ…(ドピュドピュ) いなさそう
いたとしても練度とか考察大好きなオタクだと思う
この武器だけ明らかに難しさの方向性が違う ゆうてバッ旋振ってるだけである程度形になるけどなライズの片手は ラウフォはグルン!だけで終わってたのがいい
無駄にジャンプしたり長時間拘束しない潔さ
すこだ >>571
それよりも
気持ちスティック入力を遅らせた方が
誤爆率が低いぞ パリィ追加されたのにまさかガード性能不足で機能しないとは思わなかった 流石に片手剣のこの性能じゃアプデであらゆる面を超大幅強化しないと冗談にもならないよな 別ゲーでいうパリィを想像するとな まぁ緊急ガードと思ってる 属性やりたいけど切れ味ケアがきっついなぁ
緑で殴るのもなんかなぁ コマンドダガーに鉄蟲糸技強化つけれるのって既出?
匠と鉄蟲糸技強化つけたらクギバットよりも強い可能性あると思うんだけど 生存能力やら器用さやら踏まえてまあこんなもんじゃね
火力一点だけ見てアプデアプデとか言ってるのはどうかしてるわ
どうせネガってりゃ強化貰えると思ってるガイジなんだろうけど 百竜強化は面倒だから最終強化段階のラインナップしか見てないわ Q.どの武器作ったらいい?
A.クギバット
Q.剣って産廃なの?
A.産廃ではない。メインで使うには斬れ味ケアが必要だが火力は盾よりもやや高い。
Q.バックステップがうまく出せない。
A.ZR→A→Lスティックの順で素早く入力するとガード斬りに化けにくい。
剣ってゴミなんですかみたいな質問多いしこれテンプレに入れない?
なんか問題あったら修正してくれ >>585
飛影昇竜の後のFBに乗らんし正直そんな強いと思わんかった
てか現時点じゃ匠が重すぎて会心積んだナルガのが強いことが多い気がする 俺もアプデはいらない派だな〜
大タル昇竜超強いし。属性もDLCで切れ味ケア出来る装備が増えれば絶対に伸びる
IBで暴れまくってたのが丸くなったってだけだよ
太刀の待遇とか見てると嫉妬もしたくなるけど レム剣と穿ち斬りで眠らせて
すぐに樽1個置いて昇竜するの楽しい
里クエでしか通じないだろうけど・・・ >>592
つべにTA上がってたな
風車が活躍してて嬉しかったわ >>589
飛影昇竜FBのダメージが全て1.1倍になるから強いと思ったけどFBにはのらないのか。残念。 最低限昇竜のクールタイムが縮むぐらいはあっていい
上方無くていいは痩せ我慢が過ぎる 残念火力以外もクソなんだよな
ガイジにはそれが分からないんだよな ランスの流転見てると昇竜の消費1でよくねって思うわ 正直強すぎるJRは嫌で飛影連打や爆弾昇竜は良いってのがよく分からん >>595
そうかなあ
強化貰っちゃうと装備とかお守りが強くなった環境で壊れそうな気がする。
いや壊れるのが嫌なわけじゃないけどさ
今不遇なのは純粋に過渡期だからだと思うし 俺はもっと今の片手剣試したいよ 団子で火薬術簡単に付くしジャスラ強化来るまで大樽昇竜してれば良いでしょ。アイテム絡めるの片手っぽくて良いじゃん。
それに別に今のジャスラだって十分使えるし…というワールド未経験民の感想 KOとかもつけたくなるんだよなぁ
団子で我慢するか なんか興奮しちゃってたわ
すまん>>601無かったことにして カウンター滅気持ち良すぎてどうでもいいわ
盾で殴ってるのも楽しいし 体験版一弾だけやって今最初のマガド終わらせたところだけど
JRと溜め切りの飛びかかりの距離ってのびた?
前からこんなもんだっけ >>607
じゃあこの姿勢貫きます…
IBに呪われてる雑魚共は持ち武器優遇されないと拗ねちゃうんですか?w精神年齢ゆうたかよw >>608 他人に迷惑かける 障害者は死になさーい アプデあるなら穿ち斬りの強化が一番欲しい
あと昇竜ももうちょいリキャスト軽いと嬉しい >>602
JRは火力もリーチも大幅に下げられてるんだし不満出るのは仕方ないよ
体験版の頃から散々言われてたんだし
あとWやってないならやってないでそういうのは一々言わんでいい ジャストラッシュか初めてお披露目されたときの属性強いですって言ってたのはいつ実装されるんですかね! >>608
すんません
押し付けがましかったわ 強化来たらいいね 自分のお守り環境でコマンドダガー検証してみたけど切れ味40消費するまではコマンドダガーが優勢っぽい
お守り次第で優位は変わるね
修練所かかしの頭に昇竜を当てたときのダメージ比較
爪護符のみあり
コマンドダガー(鉄蟲糸技強化)
スキル:匠4,攻撃4,弱特3,超会心2,力の解放1,攻めの守勢1
お守り:弱特1,匠1,スロ0
306(非会心)
412(会心)
暗夜剣(攻撃強化)
スキル:攻撃7,弱特3,超会心2,力の解放2,見切り3,攻めの守勢1
お守り:弱特2,スロ2
254(非会心)
344(会心) X連打派生やバクステ溜め斬りとかの進化の名残りみたいなやつ
消してないだけで役割とか考えられてないよな 糸技強化コマダガ肝心の飛影があまり強くならないし微妙に思う
元のモーション値高いとはいえほぼ昇竜だけ強化はちょいきついわ JRの最後の突きのリーチを伸ばす強化が入るついでに穿ち斬りのリーチも伸びろ! >>602
ワールドやってないのは勿体ないな
今すぐした方がいい 弱特2 Lv1-1おま来たからやっと高火力クギバット振れる…
スロットがもっと良かったら最強になれたんだけどな レイア2分ちょいの動画見てきたけど完全に片手盾だな
切れ味落ちないのズルすぎる ワールド初期から使っている片手剣よりも、ライズで1,2時間触った程度の剣斧の方が狩猟時間短くて泣けてくる
せめてジャスラの火力と最終段の挙動をアイスボーンに寄せてほしい やっぱ糸技強化コマダガ微妙かあ
計算し直しました
コマダガ(糸技強化補正あり)
306(非会心)
412(会心)
会心50%時の期待値359
コマダガ(補正ない場合)
278(非会心)
374(会心)
会心50%時の期待値326
暗夜剣
254(非会心)
344(会心)
会心95%時の期待値338 >>609
やっぱ伸びてるよな ありがとう
正直距離よりもJRフィニッシュの判定の狭さの方が気になってたけど
こっちは修正無しか 残念 結局駒田はアプデで匠ありの新装備追加を期待するしかないか お守りを存在しないものとするならコマンドダガー強いんだけどね。そこそこお守り手に入るとクギバットに負けちゃうね。
最強神おまが来れば再びコマンドダガーの出番来るかな。 コマダガは匠剛刃で剣振り回して差別化にはなってないだろうけどなんとか頑張って使ってるわ
ナルガクギバよりデザイン好きだからそれをモチベにしてる 負けてるとはいえ決して弱いわけじゃない
最適解ではないってだけだから愛があれば使える 究極的な最適解をいくら求めても護石もなけりゃPSもない俺には匠砥石剛刃3積みマガド剣さんがお似合いだぜ!
白ゲと攻撃7さえあればある程度の火力は出てるはず 匠が積みやすくなって属性が強くなれば風車ももっと採用されると思うんだよな。ちょい劣化ラウフォとして雑に使えるし
片手の中では結構バランス取れてていい調整だと思うわ 匠剛刃マガドいいよな
剛刃が効いてりゃ斬撃爆破、切れたら打撃で気絶と白ゲの延命と忙しさが楽しい 片手の中とかいいので他の武器と調整とってくださーーーーーい >>627
今上位マガド行ってきたんだけど、片手剣はミツネ剣でひたすら穿ってダウン中に回転ループで5分半
剣斧はナルガ剣斧で変形斬りコンボと金剛連斧のゴリ押しで5分前後
デフォルトで備えてる火力が違いすぎる 開幕咆哮カウンターで1スタン取るのが好きすぎて
マルチでも他のハンターが合流する前に一人でスタンさせて殴ってる残念な片手使いは俺だ マガドは守勢片手で3分台で狩ってる動画あったな
昇竜なら守勢有りなのかね ナルハタに向けてベリオ片手作って、穿ち斬り主体でやったら盾殴り無属性よりタイム伸びたんだが
これってPSのせいだよな? ベリオ片手の性能のせいじゃね
ナルハタに属性剣持ってくなら特効付けたマキヒコ剣とかのがいいのでは なんか良い投げる物ないかい?
クナイ無限で興奮したが、調合出来なくなってやがる。
小タルはFFあるしなぁ >>638
なぜクギバットや闇夜剣を使わずにミツネ剣にしたのか気になる 風車もなかなかの性能してるよね
もうちょっと全体のモーションが短ければ言うことなしなのに スレ読むまで剣死んでるんだと思ってたわ…
匠と剛刃使えば剣でもいいんだな 鈍器で剣使うのもなかなかいいぞ
剛刃おまあるならそっちのがいいが 盾使う一番のメリットは斬れ味消費がないことだしな
あとは飛影からパッと火力出せるのもあるけど地上なら流石に剣の方が強いよね 剣はモーション値とかは別に問題ないんだけど現状属性値がうんこなのであまり切れ味消費の多さに見合った魅力がないんだよね 剣の生死に匠は関係ないよ
剣の方が単純に火力は高い 剣の生死に匠は関係ないよ
剣の方が単純に火力は高い Wを知らないけど装備追加以外のバランス調整ってあったの?
自分が最後にやったX以前はバランス調整なんてなかった記憶が >>657
あったよ
てかWとばしてライズする人多くね 回避後に盾で殴ろうとするとちょくちょくバックステップ暴発させちゃうわ
次作はXで剣攻撃、Aで盾攻撃とかにしてほしいな >>657
IBは新技が使う価値なしの烙印押されてアプデでやけくそ強化された
ライズもver1.1.1でガンランスのヘイルカッターのモーション値+20されたりしてる >>658
俺もワールド飛ばしたが
所有ハードのせいじゃないかと みんなは滅・昇竜撃って呼ぶけど俺はエンドオブザ・ワールドって呼んでる ありがとう。バランス調整あるのか
片手最強とかはどうでもいいけど属性が陽の目当たるようになるといいな >>646
物理偏重かつ弱点を突ける属性剣だから担いでたんだけど、頭部にさほど属性が通らないマガドには不適切だったと思ってる
改めて守勢クギバットに更新して行ったら4分前後でしばけたよ 風車の強さは自分が動かない定点攻撃よりも長い無敵なんだと理解したわ
緊急回避レベルで使えるね アイスボーンは酔ってもテンプレ的な動きだから安定したけどライズはちょっとでも油断したら死ぬ
回避時間短いしモンスターの当たり判定意味不明だし IBと違ってバクステとか駆け上がりとかインチキレベルの無敵がアホほど増えたから
それに適応できてるかどうかでかなり変わるかもしれない バクステの激強だけど受付時間短くて難しいわ
ガードバクステ入れ込みもできないし ボチボチ闘技場に手を出し始めたんだけど片手剣が微妙なところでしか使えなくて困る なんか前モーション見てからバクステとかじゃなくて「あ!多分今突っ込んでくるな!」って予想しなきゃ間に合わなくないライズって? 慣れてない相手にバクステで避けようっていう思考がある時はとりあえずガード切りに派生してからバクステにしてる
どうせモーション覚えてないヤツに旋置きしても当たらないし、ガード切りからのバクステは超やりやすいからおすすめ ジャナフとかボロスとかいまいち開幕咆哮のタイミングがつかめなくて昇竜できない雑魚ハンターは私です >>680
ジャナフは咆哮速すぎですよねw
なんかSwitchのスペックで入力がスキップされたり画面や実際に聴こえる音より回避成功フレームが速かったりしないんかな
回避性能5積んでも避けれない時ある 風車はモーション長いけど無敵もかなり長いし終わったらすぐ行動できるから優秀 弱特2攻撃2を超える護石が全く出ないから外せないわ…匠剛刃コマダガ使ってみたいけど護石がねぇよぉ… 匠組んでも趣味の幅広がるだけだし素直にアプデ待ちかなー
お守りも効率的なイベント来るだろうし >>679
なるほど、ガード斬りバクステって、入力が苦手な人向けの保険程度に思ってましたが、防御行動の延長という、タイミングが保証できないモーションに対しても使えるんだ。 咄嗟にバクステ回避出すのきついな
バグステ意識してるとコンボがディレイ気味でゆったりしちゃう 普段そんな使えないのにラージャンのオーラ?吹き飛ばしはバクステ回避出来るわ >>689
攻撃から派生したい場合でもガードBSを入力すると良いぞ
攻撃モーションから途切れてなければ普通にBSできるし、途切れていれば自然と間にガードが入ってBSに繋がる とりあえずナルガ剣の改心率35でいいのであげてくださいお願いします。 百竜剣嫌いじゃないけどせめて二色つかいたかったなこら 今作、渾身も条件若干緩和されてるし猫笛でも会心30%盛れるから100%会心目指す分には言うほど気になんないけどな。 渾身っていうほど使える?
納刀ダッシュ多用しないのか 盾コンがずーっと産廃のままX連携に居座ってるせいでコンボ頓挫になって初心者お断り感出るわ慣れてもはっきりいってメンドくさいわ
諸悪の根源ですわホント モンスの存在判定に密着してても攻撃がスカるのクロスの双剣思い出すわ >>698
分かる
結局ワールド時まで戻らんと使えん 開発としたらライズの雰囲気に合わせて初心者向けとしても強武器としても太刀を推したいんだろう
だから片手に初心者武器の立ち位置は与えられないし強武器の立場も与えられねーわってとこちゃう >>703
いやだね散々JRいらないとか騒いでたくせによく言うよ 旋刈りしか出せなくなる代わりに左手に大剣を持てます
ちなみに飛影はハンティングエッジになります 盾ガンガン使ってたのは攻略中滑り込みヒャッハーしてた時ぐらいだな 最近は基本剣で斬り刻みつつ昇竜FBしてるわ 動作が早いって謳ってるけど案外モーションは遅いんだよね片手剣
どっこいしょどっこいしょ感がある
売り?の生存性(笑)も今となっては殆どの武器で大差無いしガードはほぼ無いようなもんだし ガ性5と攻守3のカウンター多用立ち回りでディア3分台の動画出てるね
これ面白いな… >>694
ライズはコンボ派生でガード斬りできるようになってしかもバクステ入力より優先度高いせいでガード仕込むとガード斬り暴発するはず
体験版で仕込むのやめたから製品版で改善されたかは知らんけど ライズ初日から片手剣使ってて昇竜がガード判定ある方向しかカウンター取れないって今日初めて知りました
よろしくお願いします >>711
見てきたけどガード斬りで取ってもJRしかできないとこに歯痒さを感じたなあ
守勢は面白そうなだけに惜しい >>713
パッと見、ガード斬りに意味を持たせた有能調整に見せつつ更に操作難度を上げるサイレントナーフって感じだなそれ >>698
納刀ダッシュも位置調整程度なら解除されないし追いかける状況だったら翔蟲使うかなぁ。
バクステ使う様な立ち回りでも2回使うまでは維持されてるから結構雑にローリング挟んで渾身掛け直してる。
たしかにWの時と比べると不便だけど。 ガ性盛ればディアの攻撃受けれるんだな
ラージャンに試して震動と掴み以外ズサーしてたが猿の攻撃が重すぎるだけか JR要る派とJRいらん属性遊びさせろ派をJR弱体化と盾強化で喧嘩両成敗にする名采配 バクステ回避楽しすぎてディアブロの突進にバクステしたら進行方向に下がったせいで判定残ってて巻き込まれるのが僕 >>720
別にどっちでも良い派とかどっちもやるからあっても良い派とかの穏健派も諸とも一気にぶった斬っていく名奉行 >>719
相手を選べばカウンター型も使えなくはないんだな贅沢言うならカウンター成功したJRは威力上げて欲しい >>722
こう見ると片手剣ユーザー自体少ないのに派閥分かれすぎでは 入れ替え技だのやり始めた今なら何派でも開発の調整次第で共存できるのでは そりゃあ毎回コロコロとメインの立ち回りを変えさせられてりゃね 飛影楽しくてもっと縦横無尽にビュンビュン飛び回らせろ派になりたい >>727
初代〜4Gまではほとんど変化ないのにX.XXとWとIBとRISEでぜーんぶ違うもんな
派閥も分かれるわそりゃ ガード斬りから回転斬りに派生できる事を知った時から
俺にとってガード斬りはカウンター技ではなく
定点ループの繋ぎ技になりました x、xxでは狩技使うようになっただけで、基本は変わってないでしょ ここ最近で片手らしい立ち回りやれたのって旋回だけだったきがする 水場のモンスター雷弱点多いからそっちにしちゃったな >>735
ん……IBのときに誰かさんが激推ししてたな >>731
その狩技で動きの幅が増えすぎたしもう別物だろ 古龍武器とか名前にUってついてる武器はアプデで強化先が出てくるんかね >>699
確かに、あのゴミ産廃は全く意味がないものになっちゃってるね >>699
僕の後輩は盾コン連打で片手火力ねぇって言ってライトに行きました🙄 カウンター切り成功のあとX押すと飛び込みJRでA押すとその場で即JRだけど、コレ分ける必要あるか?
飛び込み要らないから駆け上がり切りに派生してくれ 分けるなら分けるでJRの途中A押したらいつでも旋刈りに派生できるとかそういうのが欲しい こんがり魚の効果さ、体力満タンまでリジェネかかるぞ
圧倒的に味方死ななくなってワロタ 大体野良の下手くその死に方って敵がダウンや麻痺なんかしてるからって体力回復後回しにして特攻してチャンスタイム明けに死んでくやん
あと減ってても回復しないから体力足らないとかもあるか、それが無くなるわ パリィがそもそもいらん
バクステ昇竜風車は素で機能するのにガ性盛らないとろくに機能しないとか存在自体忘れていいレベル >>742
雷神剣はナルハタタヒメの完全体が追加されたときに強化先増えて、王牙剣の上位互換になるから… >>746
一応ブレスを防いだ時にX
近接攻撃を防いだ時にAとかで
使い分けることはできる
まあ使い分けれても美味しくないわけだけども >>748
えすげぇな、広域キノコ装備に追加しとこ >>749
そこまで分かっていながら粉で野良仲間をフォローしてやれないのも上手とは言えないよ
片手剣のアイテム柔軟性の高さを活かすべくクエスト失敗にならない程度には気を配らないとね
ところでライズの粉は発動が遅くて救助が間に合わんことが多い気がする >>754
いや俺いつも片手なわけじゃないからwww 回転ループに水平切り入れると良いって聞いたからやってみたけど、定点攻撃がすげえ難しいな
なんかコツとかない? 広域1で魚リジェネ最大まで撒けるなら交戦前に食っとくのはありかもな
5にしないと最大効果発揮しないとかならまあいらんな まじかよ、こんがり魚専用アイコンじゃねぇかw
効果重複するやんw 俺の翔虫2広域2S32の神おまが更に評価される流れか? 旋回帰ってきたところで結局切れ味問題解決しないから水平旋やろうな こんがり魚意外と悪くないな、ただ効果は90秒間だけど 広域小スロだったら余ったところに適当に入れるだけでもちょっとお得な感じで良かったのにな ミラでは野良の成功率クソ低いし火力盛りながら広域も積めるから採用してたけど今は重いし要らんしめんどい
護石で弱特におまけでついてくるとかなら使うかも >>766
回転旋回ループみたいに旋刈りも旋回に繋がりそう🙄 まあ別に広域使えとは言ってないけど片手1人が全力出しても大してマルチは変わらんからな
大体カウンター狙いまくりの太刀が死んでくからどうにかならんかなー ↑+Xってコマンド空いてるよね?
そこに穿ち入れたら強くね
盾コンからは飛び道具発射させれば完璧じゃん >>413>>735
毎日広域の話して正当化しようとめんどくさいなこいつ
広域の話しかしてねぇ バッ旋と飛影しかしないんだからアイテム使える利点で広域も見直そうよ 広域なんて重くする必要ないじゃん!そこまで強いスキルでもないのに こんがり魚広域やたら推してたのってあきぼっちくん?だったかだよな 笛もだが毎作広域の話題で荒れるんだからもう狙ってるとしか思えないね 片手盾とかは別にして、なんで動き固くしたんだろう?
過去作品と比べても硬直長いし、後隙も大きすぎ。属性の調整の前にこっち何とかして欲しい スキルは個人でそれぞれ使いたいの付ければいいし、自分の考えを押し付けなきゃいいよ 百竜麻痺片手組みたいんだけど会心強化と切れ味緑長にして弱特3超会心2と鈍器3積むくらいしかないよな? 笛は今作広域積まないだろうなあ
広域積むくらいなら回復笛にしてると思う 打ち上げ樽爆弾返して
なんかピュンピュン飛ばしたくなってきた 広域見直そうって今作バカ重くなってんじゃん今まで以上にいらないんだが... PvPじゃなくて、PvEだからクエ成功するなら好きな事すりゃええわ。めくじら立てるほどのことでもないし、押し付けるようなことでもない。
楽しんだもん勝ちや。
そもそも最効率求めるなら完全固定メンツかソロでやればいいだけだしなぁ >>778
切り上げのモーションが重くてなんか使いにくいんだよねアプデで何とかして欲しいわ そもそも仲間の生存意識したって粉塵13個使い切ることすらないな俺は 空特効ってクソルダオラ来たとして対象になってるかな 左の体力ゲージがプレイヤーなのかオトモなのか両方なのかわからんから粉塵すら使ってないわ WIB勢は死ぬほどバクステしてきたからライズで使わなくなったのが少し悲しい 自分じゃやらんけど他人がやってくれる分にはグレート節約できてありがたいと思ってるよ >>770
本気で言ってるなら煽り抜きでガチの疑問なんだけど、そこまで回りが信用できないのになんでマルチやってるの?死にまくられるのが嫌なら今作普通にソロでよくね? 今回は効率プレイならソロで、ワイワイ楽しむならマルチでって感じかも
なんとなくここはソロ専の人も多い気がする >>793
え、マルチのほうが楽しいじゃん
クリア率高めれるならしたほうがいいし
自動返答とはいえお礼も言われるから気持ちいいし
ソロとかもう金玉タイムアタックしかやることないよね? それなりの技量があれば野良よりはソロのが早いけど発売直後の今しか野良は楽しめないからやった方がいいとは思う ソロの開幕昇竜確定スタンはめちゃくちゃ気持ちいいよね。のうじるやばい まぁ広域にどうこう言う気もないけど片手スレでずっと語る内容ではないな オロミドロ安定して一回は死ぬわ
どうすんだこれ?討伐は8分くらいなんだが被弾が多すぎる
気をつけてる部分や大まかな戦い方を知りたい… 初期片手が納刀時に盾貫通してないからやるじゃんって思ったら他のが凄えボリューミーに貫通してて笑う
制作サイドは何も思わないのかこれ、見た目って武器使用率にかなり影響すると思うのだが 無理なら刀みたいに帯びるか背中に背負うかしてほしいな どうせバット持ってバッ旋と飛影してるだけになっちゃってるから新しい楽しみとして広域もありかなって言っただけじゃん
広域やアイテム使用ワード自体NGならもうテンプレ追加しておいてよ 広域は好きにしろとしか
どうせ釘バットでバッセン飛影しかしないってあたりが少し気になるな、事実強いのは間違いないんだが… スキルなんて好きに付けて遊べよ
野良なんてちゃんと戦うならそんなレベルでいいだろ
火力信仰が主流だけど下手ですぐ死ぬってんなら生存スキル盛るのだって構わん 広域推しはマルチのクエストクリア率100%切ってるからタイムよりもまず成功率を100に近づけるためなら広域は使えるって話で、広域いらない派はそもそもクエスト失敗しないからタイム縮めたいってんでそもそもの前提条件が違うから話が噛み合わない
ちなみにぼくは広域で回復はいらないけど丸薬を無限に食ってくれると自分の与ダメ増えて気持ちいいのでウェルカムです >>803
793だが、釘バットでバッ旋飛影しか片手にはなくて、結果が片手の火力はマルチじゃ意味が薄いから広域で介護っていうのに引っ掛かった。片手のネガキャンで言ってるじゃなければ、好きに遊べば良いとは思うよ。 >>791
コロリンの無敵フレーム減ったから逆にバクステする機会が増えたわ俺 こんがり魚も広域乗るってマ?
広域より粉塵派だったけどちょっと面白そうだな そもそも広域ならどの武器でやってももういいんはねってぐらいにはなってそう >>795
楽しんでるんならカウンター狙いで乙る太刀に文句言うなよな >>813
いやクエスト失敗はつまらんよ時間無駄じゃん
2乙した奴とかキャンプ居ろよって思うだろ 今作って近接ならひるみ対策必須みたいな流れあるから盾コンしてても怒られない? オロミドロに昇竜は割りに合わんと思った バッシュも胴体に吸われてあまり頭が殴れない
なんとなくだけど後ろからは近づかない
向かって左が割と安全 風車は結構使える
フラムシーカに穿ち風車鈍器で安定したわ、つれぇ
開幕咆哮に昇竜あわせてもFBあたらなかったりするんだなあ難しい
五分代とりあえず目指してこ…
オロミドロ自信ある人はどうやってんだろうなあ 鈍器って属性には影響無さそうだし属性武器にまで担いでいくのはどうなん? 今日から片手やろうと思うんだけど麻痺広域のおすすめ装備おしえてくれや >>816
泥団子に昇竜あてれねーかなーとはいつも思ってる
嫌いすぎて当てれる場所探しすらしてないけど オロミドロはまともに地上戦するのがアホらしいんで脳死飛影ですよ >>815
それは完全抗菌のブルーシートの上で「完全抗菌って書いてあるからここで脱糞しても良い?」って言ってるのと同じだから ナルハタの縦ブレスの後って何してる?
飛影+バッセンとか突進切り+バッセンだとギリギリ間に合わないこと多いんだけど テンプレの
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
ができないんだけど、もしかして硬直キャンセルしてるわけではない? レムオルニスナイフってこれで最終強化なの…
弱すぎないかいくらなんでも >>815
盾コンだす旨味がないからやらない方が賢明かと…モーション値が旋刈り並みにあったら使ってもいいかもしれないけど 盾コンはミスで暴発するか初心者か外国の方かの3種類だと思う X自体あまり使わなくなったから昔ほど暴発はないかなぁ >>815
盾コン(A連打)は弱いのでダメ
シールドバッシュ(右レバー入れAからの連打)を使って最後に旋斬り(XA)に繋ぐのがいい モーション合間に微妙に一息つくの何なんだろうな
このせいで攻撃回数太刀に抜かれてんぞ
もっとチャキチャキ動けや 肉質見たら打撃きくじゃねえか!バッセンフラムシーカで五分代いけたわさんきゅー!なお玉は出ない 片手が強いのは嬉しいけど違和感あるなあ。
4Gぶりなんだが。 野良で入った緊急ミツネとかだったら三乙の可能性高いから火力スキル積むより広域化で介護した方が数倍いいだろうな オンラインで片手剣やってるとエフェクトとカメラのせいで何がどうなってるのかわからなくなってよくわかんないところで空振りしてたって事よく起きちゃうんだけど対策ってある?
ターゲットカメラじゃだめなのかな オンラインをそもそもやらないのが賢明
片手云々の前に大多数の場合ソロでやったほうが速い >>836
タゲカメは敵によってはぐわんぐわん揺れて酔うしね。
途中から使ってない。 稀に同じ片手と一緒になって張り切りすぎて恥ずかしい様を見せてしまう >>842
まず適当に組んでみようぜそれで駄目だったらまた聞いてこい >>842
広域と麻痺強化積んであとは好きにしなさい 属性片手で使えるのって
火ジャナフ 水ミツネ 雷王牙 氷ベリオ 龍虫
って感じかな? ベリオくん物理だけがへっぽこなせいで氷通る相手はもう物理特化でいいや感ある 氷ベリオは物理部分が弱すぎてどうやっても無属性に勝てないから趣味以外で使い意味はないかな
龍はナルハくらいにしか使わないから空棲特攻ついてて青長のあかしまの方がよく使う >>717
改めて試してみたがやっぱりコンボ中ガード仕込んで↓Aやってもガード斬り優先されるわ
>>694はIBと同じって思い込みでレスしたっぽいか
修練所の表示見た感じコンボ派生のガード斬りは2ボタン同時押し扱いだから機械的にガード斬りの優先度上げたんだろうな…
片手使ってればバクステ優先した方がいいって分かりそうなんだけどな ベリオ剣は低攻撃力高会心率だから会心撃属性の出番かと思いきや、そもそもの氷属性値が低すぎて話にならん ずっとナルハタにキレてたナルハタ苦手民だったけどやっとギリ8分で倒せた。ありがとうクギバット >>669
勘違いしないでくれ
百竜を使わざるを得ない程に他の武器が残念なんだよ ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! >>851
普通にスティック入力ワンテンポ遅らせればいいだけだぞ 無属性の武器に砥石、ひるみ入れて1スロ3つ余るんだけどなにいれてる?
ていうか1スロの装飾品弱くね… >>858
装飾品ガチャやめたと思ったらこれだもんね… >>858
属性強化以外火力に直結するスキルがほぼないから仕方ない
相手に合わせて耐性入れるとかでいいと思う やっぱボマーか耐性くらいしかないよね…
無敵時間やカウンター使う起爆が出来ればボマー入れたいけどうまく出来ないんだよなー 百竜負けた時って設定的にどういう処理されてるのか気になる
村人全員食い散らかされるけどなかったことにしてるのかそれとも門番が本気出して全てを食い止めてるのか >>857
それはガード派生の話だしコンボ派生でスティック入れてもガード斬り出す向き変えれるなんて便利な要素もないけど…
コンボ派生でガード斬り入力した時点でどうやってもバクステは出ないよ >>865
ギルドナイトが1000人ぐらい集結して撃退する。費用はカムラ持ち 先生、これもしかしてアンジャ君と凄い愛称悪い感じなんですけど大丈夫ですか 水やられ特効レックスクロウうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
条件キツイんだしさぞ強い倍率かかるんやろなぁ >>855
オデッセイブレイドとかいう悪ふざけのせいで終わらんわ 上位になれたけど、最初はどの装備を目指せばいいの? アンジャナフ楽しくはないけど足元張り付いてれば勝手にフラフラして死ぬからまだ許せる ワールドアイスボーンから一周回って初心者向けに回帰してきたな 直バックステップは、ZR+X+A+↓で、何でか誤爆無しでできる >>872
下位同様イズナSで安定。
ランク上がると即死もあるから、都度硬めの防具を作りつつ
回避2距離2を維持しときゃ、とりあえず何とかなる。 下位ハンターで片手剣デビューしたんだけど、スキルは業物つけとけばいいかな? >>879
下位ならスキルより防御優先で大丈夫。
スキルつけたきゃ回避か砥石高速化がいいよ。
あとは必ずメシ。
まずは死なないことが最大の攻略法だから。 >>881
ありがとう!
テンプレのコンボ練習しとけば大丈夫かな? >>885
片手は敵のモーションに合わせてコンボ数を増減できるのが強みなので、
まずはX→X→X→A→回避だけでもそこそこ立ち回れるよ。
ヤバそうならコンボ止めて回避で。
敵の動きがわかってきたら、いろいろ試すくらいで大丈夫。 片手のスキルなんて何でも良いからシナリオ攻略くらいなら腕に合わせたスキルつければいいよ
自信あるなら火力スキル盛ればいいしないなら生存スキル盛るだけ Xボタンを3回押すのは火力が全く出ない上に隙も大きいのでAボタンを3回押しましょう ディアブロス相手にガ性5試してみたけどめっちゃ有用だわJR尻尾にしか当たらんがそれはそれでいいか ハンマーは切れ味消費するのに盾は消費しないという風潮 盾もモンスターの素材を使っているはずなのに属性は乗らない謎 >>892
大剣やチャアクでガードしたら切れ味多めに消費するのに片手の盾でガードしたら切れ味全く消費しないんだぞ
そんな大業物で殴ってもそら切れ味消費せんよ ドスのなんちゃらタバルジン以来使ってなかったけど操作複雑過ぎてワロタ
面白い ジャストラッシュてどのくらいDPSなのかにゃ‥
自分で測定してみたけど盾バッシュひたすら振ってたほうが強かったにゃ‥
もしかしてラッシュ狙う必要ない‥? あかしま作るために燻し巻き彦連戦してるけどこいつ玉落とさなすぎないか >>899
わかる
14回めでやっと落としたわ。時間かかるだけにツラかった
そしてその作った武器で似たようなナルハタ狩りに行くという 携帯機で毒武器がなんか強かったのなんだっけ・・・
武器性能だけで繋ぎとして有能だったのあったよな? >>896
村のクシャ戦ではマジでお世話になりました
あの頃は絶一門も強かったなあ イブシ剣見た目割と気に入ったから早く最終強化したいわ 今更ですがムフェトの質問いいですか?ありがとうございます
こいつ苦手でずっとソロ避けてたのですが、最初だけストスリ、2,3Fは片手でソロいけますかね?
マルチはそれなりに慣れて、ぼてぃープレスからの爆発くらいならバクステJRできます
雫の風圧はまだ試してないのですがタイミング見てガードでいいですか? TAの動きヤバすぎて敬遠してたんですけど楽しいですねこの武器
属性担いでる動画あまり見かけなくてわからないんですがダウン時は穿ち連打かJRがメインになるんでしょうか 百竜強化の鉄蟲糸技強化について気になったこと
飛影からの落下切りやフォールバッシュは鉄蟲糸技として扱われるのだろうか 穿ち気持よくて好きなんだが盾殴りが無駄にリーチ長い気がして盾殴り使ってる >>888
優しい先輩と見せかけて地雷コンボ教えてる畜生で草 >>884
火竜雌火竜オドミドロの玉の計3つはきつい 片手マガド3分39のやつミツネに穿ちだった
つえーなやはり >>916
3分23秒のはナルガで盾と爆弾だけどな >>893
フロストエッジの盾に属性乗らないのはおかしい 39のほうも爆弾昇竜は使ってたな
俺もやってみるか、目指せ3分台 >>898
アイボーやってないから初めてジャストラッシュ聞いた時は期待したけど色々微妙だよなあ
ラッシュって聞いてたのにモーションが遅くて手数も多くないのにメチャクチャ火力高いわけじゃないしガッカリ
ジャストスマッシュじゃんあれ… ダウン中は技の当てやすさでコンボ選んでいいんじゃない?
JRはスタン蓄積と操竜蓄積も狙えるからその辺含めて技選ぶもんだと思ってるけど >>923
アイスボーン後期はヤケクソ調整で大剣を片手のモーションで振っていると言われるくらい強かったからな、リーチもライズより全然長くフルヒットさせれば真溜め斬りとか余裕で超えてた にも関わらず初期の弱かったイメージをずっと引き摺られてた不憫な武器だった
アルバでようやく日の目を見たけど >>928
じゃあJRは片手じゃないも暴論だろ
その場バクステできない馬鹿が騒ぎ散らしてるって分かってるから滑稽だったぞ こんなの○○じゃないって聞くと何となくカプコン感あるな
Fやバイオに良く言われてた 正直古龍実装が待ち遠しい俺がいる
余計な大型モンスターなしで捕獲もできない疲労もなしでガチりたい Fはモンスターデザイン凄え嫌い
WORLD路線の逆 アンジャナフ3’28の動画がパリィ爆弾昇竜バッ旋JRキャン旋刈り飛影全部使っててライズの片手を満喫してる感あった ジャナフの人の動画見たけど俺の片手剣あんな早く動けないんだがヒットストップとか短い?気のせいか? そういやFのスライディング斬り羨ましく見てたけどライズで無事実装されたな
突進斬りのが使いやすくて結局封印したけど このモンスターにはこの属性でいこう!とかなくなった
脳筋で盾攻撃するのみ 切れ味を改善して盾コン廃止して跡地に水平→穿ち配置してくれーーー! >>938
こっちもFみたいにスライディングのモーションに無敵時間付けて派生のFBが2ヒットならくっそ強かったのにな
今の滑り込み斬りはなんかエリアル回避思い出すわ
もっさりしてて絶妙に使いづらい 痛恨の一撃もう少し強化されないかねえ
盾はイケメン、剣はただの骨のラグドスタバールを活かしたい スライディングならガード斬りを回避切りと入れ替えできるようにしてほしかった 痛恨鈍器ディアランスが強いんだからラグドスくんも強いはずだった
クギバットさえいなければな ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! 最高攻撃力で切れ味青が結構あるのに会心がマイナス5%程度で済んでるって普通にバランスの取り方おかしいと思うわ ごめん立てられなかった
誰かお願いします
↓テンプレ
extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ Part96 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618032764/
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 x連打の盾コンはなんの為に存在してるんだ‥連打しすぎると火力下がるとかありえん ナルガ片手は他より会心下げられてるしミスとしか思えん ミスじゃなくて普通に必須スキルとかない分の会心だと思うぞ
多分 >>956
片手剣は必須スキルないから改心率低くしますね。
納得できる?俺はできん 必須スキルないから好きなスキル盛れますでも会心下げるから自由に組める幅狭めますはちょっとなぁ… 良くも悪くもナルガ一択とはなってないからまあ
対抗相手も無属性だけど >>965
ナルガガンランスに次いで弱いナルガ片手剣が最終候補に入るくらい他の片手剣が弱すぎるともいえる
属性武器とか弱すぎて使えないし クギバット使えば気にするようなものでもなくね?
そもそもナルガが火力的に最強になることないでしょ 古龍が楽しみな奴とかいるんだな。
捕獲やらなんやら色々無効でせっかくのゲームシステム潰してるから好きになれないや。 猫考慮しないならナルガが普通に一番火力出ね?
白ゲ維持すんのちょっとめんどくさいけど >>856から漂うニート臭がやばい
お前はそんなもんしか誇れるものがないの? >>972
こう言うアホな事しないとかまってもらえないんだろう…哀れだわ ナルガの白<バットの青だし最高斬れ味の長さでもバットのが良いでしょ
期待値計算してみろ 確かに基本クギバット>ナルガ剣で、種飲んだらクギバット<ナルガ剣だな
だから火力的に最強云々ってところにちょっと引っかかったけど、言うとおり猫含めりゃの話と斬れ味の関係で楽なクギバットでいいわな あ、ちょっと待てナルガ剣の攻撃百竜強化入れてなかった
短期催眠術の段階でナルガ剣>クギバットになるな
マジで微々たる差だからクギバットでいいけど 最強は言い過ぎか
まあ微々たる差なら斬れ味維持が楽なバットでいい どうせスタンさせるんだからスタンできそうな見た目のクギバットでいいでしょ(暴論) KO入れてないのに開幕咆哮にカウンター昇竜FBでスタン取って戦闘開始ってのほんと最高に気持ちいいな 会心100%じゃないと超会心無駄になりそうでナルガしか担げない
クギバットどんなスキルで使ってるの? バクステはほんと角度がわからんわ
今俺はどこを向いてるんだ アプデの追加装備に抜かれるだろ
クギバットはかませ犬ポジション 今回ヒノタマドリバフもあるから白ゲ補正がより効きやすいんだよな
ラスボスに火力特価装備でいくなら固定パターンで研げるチャンスあるしナルガの方が有効だと思う 最近の検証動画でバットの方が強いって結果のやつと、バットでラスボス4分台の動画観てバフ入れてもバットが上だと思ってた >>973
まぁバクステできないお前みたいな馬鹿が騒いで潰したようなもんだからな >>996
検証の動画は知らんけど攻撃7の1.1倍って武器攻撃力(百竜強化込み)にしか乗らないからな
切れ味や会心の補正は爪護符やバフ分にも乗るからそれが多いとナルガ優勢になる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 23時間 37分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。