【MHRise】 ガンランススレ 182発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 181発目【MHW】
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1617752765 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マガド3分見たけど弱点以外でもとにかく杭撃てって感じだな
あれ見たら開発がビビるのちょっとわかる ナルガガンランスを骨まで戻せば会心IIがつくことにようやく気がついた ワールド仕様から杭のスリップ部を下げて爆発部を上げたのが間違いなんだよな。そのせいで柔部に杭、固いとこにフルバと使い分ける意味がない。 相変わらずイケメンなタマミツネガンス担げて嬉しい
ところでガンスの持ち手から槍部分まで伸びてる紐って何の意味があるんだろうな 今作ってガ性5でも削りとノックバック結構食わない?
前からだっけ? 上位マガドガンス捕獲で9分だったでガンス
プロハンの立ち回りを真似してタイム縮めてみるか… 溜め↓A以外で杭を使わなくなっていた事に気が付いた
他の杭いっそ封印してぇ マガド3分クッキングの人、体験版でもTAやってた人か テンプレ作ってみたから気になる所は添削してくれ
Q.ガンランスの砲撃は味方を吹っ飛ばす?
A.砲撃は吹っ飛ばさないが竜撃砲が味方を吹っ飛ばす効果があるので注意※どうしても撃ちたい時はスティックで角度を変えられるので人のいない方向に撃つ
Q.クイッ杭、溜め杭って何?
A.ガードエッジ、地裂斬、溜め砲撃からつながる素早い動作の竜杭砲
ガードエッジ成功後A、地裂斬後X、溜め砲撃後↓Aで出せる
高DPSだがブラストダッシュと入れ替えになる
Q.チクボンって何?
A.Xボタンで突いて即Aで砲撃する基本コンボ
隙が少なく使いやすい
Q.立ち回りについて教えて
A.拡散型:射程が短く弾数が少ないが砲撃の威力が高く竜杭砲でスタンが狙える
チクボンメイン(水平突き→砲撃)
通常型:砲撃の威力は低めだが弾数が多くブラストダッシュとフルバーストの相性がいい
フルバーストメイン(隙がでかいので要注意)
放射型:射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
チクボンもフルバも使える万能型
溜め杭メイン(溜め砲撃→↓A)
共通:上記に加えガードエッジ成功後の竜杭砲や地裂斬を混ぜられると良い
Q.序盤のオススメ防具は?
A.フロギィ頭、リノプロ胴、リノプロ腕、ボロス腰、ボロス脚
Q.上位攻略のおすすめ武器と防具は?
A.ジュラ頭、リノプロs胴、リノプロs腕、ボロスs腰、ボロスs脚
脚をジュラにするとガ強、頭と脚をバサルsにすると装填数+1
武器は鉱石派生と飛甲虫氷派生がおすすめ
Q.百竜強化の竜杭砲強化ってレベル5に効果ある?
A.杭の砲撃レベルを1上げる効果なので最大のレベル5に効果は無い
レベル4以下の物に付けよう
Q.ブラストダッシュ(ブラダ)ってどうやって習得するの?
A.ガンランス8種類製作で教官から教えてもらえる
Q.ガッジって何?
A.ガンランスの鉄蟲糸技:ガードエッジ の事
発動直後に攻撃を受けると斬れ味回復、高速竜杭砲、叩きつけ、ガードに派生できガード削りも0ダメージにする優秀な技
しかし連続攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能(ガ強を付ければガッジ可能)
Q.床オナって何?
A.ガンランスの鉄蟲糸技:地裂斬 の事
中距離を怯み無効で直進し抜刀中の砲撃、竜杭砲威力1.2倍バフ、高速竜杭砲、叩きつけ、砲撃に派生可能で糸消費1と非常に高性能
納刀するとバフ効果が無くなるので注意
Q.イルカって何?
A.ガンランスの鉄蟲糸技:ヘイルカッター の略
真上に跳び上がりリロード、竜撃砲の冷却時間短縮後叩きつけ、空中砲撃、空中フルバーストorブラストダッシュに派生できる
操竜蓄積効果が有るが糸消費2で性能は微妙
おまけ
・ブラストダッシュを選択すると空中フルバーストが使えなくなる
・ブラストダッシュは空中ZR+Aで最大3回まで連続で発動でき飛ぶ方向も自由に変えられる
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後スティック+Bで空中回避で納刀できる(翔蟲ゲージが残ってる時) 拡散溜め杭の練習始めたけど全く頭に刺せないんだが
1クエ1回くらいしかスタン取れねぇ 無駄に狙いすぎてかえってダメ取り逃してるし テンプレの一番最後マジ?楽しくなってきたな
久々にガンス担いでいくか ガンス使いすぎると次のアプデで強化されないと思って封印したわ ガンスなら風神一式を有効活用出来るんじゃないかと思ったけど肝心の雷神ガンスが通常でスロットもないし会心40%ついても微妙だしでどうしようもないなこれ >>13
最後のところは地上ブラダは1回、空中ブラダは2回までって書いた方がわかりやすいかも、空中からスタートでも3回発動できるように読めてしまう
あと空中納刀はスティック+ZL+Bって書いた方が親切かな /|
/ ::::|.iii
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| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハハ|::;;;;;::| 「どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどえっじすれば
//ヽ \/|\ . かてるよ!」
. / / ヽヽ) | .\ ガード突きに砲撃を少々しか使えないガード突きマンが安定しすぎてて脳死しそうです
頭も殴りやすいですし
どうしたらいいでしょうか? 安定するのは良いことです
そのままガ突きマンとしてガ突き道を極めてください なんでガ突き亀なの?なんでガ突き亀なの?
なんでだろ〜なんでだろ〜メケメケメケメケ おかげさまで時間だけはありますので
ベリオロスを30分かけて倒しました
尻尾は切れませんでしたが頭だけ突いていたら
もっと早かったと思います これからガンランス使うって人向けのおすすめ武器まとめないの? テンプレ修正版
Q.ガンランスの砲撃は味方を吹っ飛ばす?
A.砲撃は吹っ飛ばさないが竜撃砲が味方を吹っ飛ばす効果があるので注意※どうしても撃ちたい時はスティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ
Q.クイッ杭、溜め杭って何?
A.ガードエッジ、地裂斬、溜め砲撃からつながる素早い動作の竜杭砲
ガードエッジ成功後A、地裂斬後X、溜め砲撃後↓Aで出せる
高DPSだがブラストダッシュと入れ替えになる
Q.チクボンって何?
A.Xボタンで突いて即Aで砲撃する基本コンボ
Q.立ち回りについて教えて
A.拡散型:射程が短く弾数が少ないが砲撃の威力が高く竜杭砲でスタンが狙える
チクボンメイン(水平突き→砲撃)
通常型:砲撃の威力は低めだが弾数が多くブラストダッシュとフルバーストの相性がいい
フルバーストメイン(隙がでかいので要注意)
放射型:射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
チクボンもフルバも使える万能型
溜め杭メイン(溜め砲撃→↓A)
共通:上記に加えガードエッジ成功後の竜杭砲や地裂斬を混ぜられると良い
Q.序盤のオススメ防具は?
A.フロギィ頭、リノプロ胴、リノプロ腕、ボロス腰、ボロス脚
Q.上位攻略のおすすめ武器と防具は?
A.ジュラ頭、リノプロs胴、リノプロs腕、ボロスs腰、ボロスs脚
脚をジュラにするとガ強、頭と脚をバサルsにすると装填数+1
武器は鉱石派生と飛甲虫氷派生がおすすめ
Q.百竜強化の竜杭砲強化って砲撃レベル5に効果ある?
A.杭の砲撃レベルを1上げる効果なので最大のレベル5に効果は無い
レベル4以下の物に付けよう
Q.ブラストダッシュ(ブラダ)ってどうやって習得するの?
A.ガンランス8種類製作で教官から教えてもらえる
Q.ガッジって何?
A.ガンランスの鉄蟲糸技:ガードエッジ の事
発動直後に攻撃を受けると斬れ味回復、高速竜杭砲、叩きつけ、ガードに派生できガード削りを0ダメージにする優秀な技
しかし連続攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能(ガ強を付ければガッジ可能)
Q.床オナって何?
A.ガンランスの鉄蟲糸技:地裂斬 の事
中距離を怯み無効で直進し抜刀中の砲撃と竜杭砲威力1.2倍バフ、高速竜杭砲、叩きつけ、砲撃に派生可能で糸消費1と非常に高性能
納刀するとバフ効果が無くなるので注意
Q.イルカって何?
A.ガンランスの鉄蟲糸技:ヘイルカッター の事
真上に跳び上がりリロード、竜撃砲の冷却時間短縮後叩きつけ、空中砲撃、空中フルバーストorブラストダッシュに派生できる
操竜蓄積効果が有るが糸消費2で性能は微妙
おまけ
・ブラストダッシュを選択すると空中フルバーストが使えなくなる
・ガードリロードを選択するとクイックリロード→叩きつけのコンボがガードリロード→切り上げになり使えなくなる
・ブラストダッシュは地上1回空中2回の合計3回まで連続発動でき空中ZR+A+スティックで飛ぶ方向も自由に変えられる
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後スティック+ZL+Bの空中回避で納刀できる(翔蟲ゲージが残ってる時) 適当に手を加えてくれ
>>1 >>950
<おすすめ武器候補>
【放射型】
・ ガルハウル
攻撃力180/無属性/放射Lv5/素白ゲージ/スロなし
【拡散型】
・ アドミラパルド
攻撃力210/無属性/拡散Lv4/青ゲージ/スロ211
・大砲モロコシ
攻撃力180/無属性/拡散Lv5/緑ゲージ/スロ1
【通常型】
・ オルトリンデ
攻撃力200/毒26/通常Lv5/青ゲージ/スロなし
【殴り型】
・ディアブルガルジード
攻撃力250/無属性/会心-10%/拡散Lv4/緑ゲージ/スロなし 属性のお勧めも纏めたいところなんだけどコレだ!って言える属性武器が無い悲しさ
各最終強化は悪くはないんだけどお勧めか?って言われると……う〜ん ギルカの使用率ガンス1本だったけど一通り遊んだから今作も無事ライトボウガン堕ちしました
やっぱこの盾と突き性能をオミットしたガンス強いな、モロコシの砲撃と同火力の榴弾を実質無限射程の即着弾で撃ち続けられるわスタン取りまくるわでやってる事完全上位互換なのがマジで悲しい
今作の挙動は文句ないから動きそのままにガンス補正()実装で最終ダメージ1.3倍位にしてくれてもいいんだぞ... 属性がおすすめじゃないので無駄に被害者を増やすこともあるまい
その素材はガチャに回すべきだ すげえ空飛べるけどだから何だよって感じだし出るゲーム今回間違えてるわ 攻略情報全て断ってようやくクリア
突きがあまりにも弱すぎて隠し玉でヒートブレード的なサムシングがあると信じてた俺が浅はかだった
いやこの仕様で無いのあり得ねえよ辛いわ ブラダ後の空中叩き付けについてコマンドによるモーションの違いを見付けたので報告させていただきます
ブラダ→Xの空中叩き付けはその場で直下する一方でA長押しorZR+Aだとブラダの慣性を保って大きく移動しながら叩き付ける
何かに使えるかと考えたけどコマンドの都合上ブラダを打ち切る必要があるから弾無くなるし実用性は全くない >>44
これ見てA長押しでも空中ブラダできるの知ったんだがこれ使うと低空ブラダが安定してできていいね
坂もある程度登れるようになるしまた機動力が上がった これで完璧だろ
Q.ガンランスの砲撃は味方を吹っ飛ばす?
A.砲撃は吹っ飛ばさないが竜撃砲が味方を吹っ飛ばす効果があるので注意※どうしても撃ちたい時はスティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ
Q.クイッ杭、溜め杭って何?
A.ガードエッジ、地裂斬、溜め砲撃からつながる素早い動作の竜杭砲
ガードエッジ成功後A、地裂斬後X、溜め砲撃後↓Aで出せる
高DPSだがブラストダッシュと入れ替えになる
Q.チクボンって何?
A.Xボタンで突いて即Aで砲撃する基本コンボ
Q.立ち回りについて教えて
A.拡散型:射程が短く弾数が少ないが砲撃の威力が高く竜杭砲でスタンが狙える
チクボンメイン(水平突き→砲撃)
通常型:砲撃の威力は低めだが弾数が多くブラストダッシュとフルバーストの相性がいい
フルバーストメイン(叩きつけ→A)※隙が大きいので注意
放射型:射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
チクボンもフルバも使える万能型
溜め杭メイン(溜め砲撃→↓A)
共通:上記に加えガードエッジ成功後の竜杭砲や地裂斬を混ぜられると良い
Q.攻略におすすめの武器防具は?
A.下位は フロギィ頭、リノプロ胴、リノプロ腕、ボロス腰、ボロス脚
上位は ジュラ頭、リノプロs胴、リノプロs腕、ボロスs腰、ボロスs脚
脚をジュラにするとガ強、頭と脚をバサルsにすると装填数+1
武器は鉱石派生と飛甲虫氷派生がおすすめ
Q.百竜強化の竜杭砲強化って砲撃レベル5に効果ある?
A.杭の砲撃レベルを1上げる効果で最大のレベル5に効果は無い。レベル4以下の物に付けよう
Q.ブラストダッシュ(ブラダ)ってどうやって習得するの?
A.ガンランス8種類製作で教官から教えてもらえる
Q.ガリロって何?
A.ガンランスの入れ替え技:ガードリロード の事
クイックリロードとの入れ替えでリロード数は3発に減るがガードしながら竜杭砲を装填できる非常に優秀な技※入手はHR6のベリオロス捕獲クリア後
Q.ガッジって何?
A.ガンランスの鉄蟲糸技:ガードエッジ の事
発動直後に攻撃を受けると斬れ味回復、高速竜杭砲、叩きつけ、ガードに派生できガード削りも0ダメージにする優秀な技
しかし連続攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付ければガッジ可能
Q.床オナって何?
A.ガンランスの鉄蟲糸技:地裂斬 の事
中距離を怯み無効で直進し抜刀中の砲撃と竜杭砲威力1.2倍バフ、高速竜杭砲、叩きつけ、砲撃に派生可能で糸消費1と非常に高性能※納刀するとバフ効果が無くなるので注意
Q.イルカって何?
A.ガンランスの鉄蟲糸技:ヘイルカッター の事
真上に跳び上がりリロード、竜撃砲の冷却時間短縮後叩きつけ、空中砲撃、空中フルバーストorブラストダッシュに派生できる
操竜蓄積効果が有るが糸消費2で性能は微妙
おまけ
・ブラストダッシュを選択すると空中フルバーストが使えなくなる
・ガードリロードを選択するとクイックリロード→叩きつけのコンボがガードリロード→切り上げになり使えなくなる
・ブラストダッシュは地上1回空中2回の合計3回まで連続発動でき空中ZR+A+スティックで飛ぶ方向を自由に変えられる
・ブラダ→Xの空中叩き付けはその場で直下する一方でA長押しorZR+Aだとブラダの慣性を保って大きく移動しながら叩き付ける
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後スティック+ZL+Bで空中回避で納刀できる(翔蟲ゲージが残ってる時) ノーマル杭刺しの遅さ不自然過ぎる…
マジでなんだこれ マガドの周辺爆破に地裂で差し込むの目からウロコだわ
俺いっつもリロードタイムにしてた…… 「ガンランスは決して最強の武器ではない。しかし決して扱いにくい武器でもない。
我々はこれを使用して戦闘に勝たねばならない。
我々のガンランスは我々が扱う事で初めて最強になる。また、そうならねばならない。
それが武器としてのガンランスを成功させる唯一の道である。」
マガイマガド3分の動画見てモンハン大辞典のこれ思い出したわ >>48
あれマガド周りがら空きでチャンスタイムじゃん 杭打ち機飽きたから鈍器心眼ディアガンスで殴りチクボン試してみたら弱すぎて笑った
金玉専用かこりゃ ネガりすぎても仕方ないけど弓のダメージ体験すると馬鹿らしくなってくるな LV5に杭強化つけても意味ないってマジかよ
脳死でガルハウルにつけてたわ 他武器がナルガ攻撃7弱特3超会心3が一般化してるから、数値的にわかりやすいハンマーで、ガンランスのガルク砲術3だけの倍率とどれだけ違うかで
種と粉塵は用意して、修練場のカエル頭しばいた
攻撃7弱特3超会心3見切り1クレーターが1702ダメージ
攻撃7のみクレーターが1218(会心1520)ダメージ
スキルなしクレーターが1090(会心1362)ダメージ
スキルあり溜め杭が546(突き刺し部会心568)ダメージ
なしため杭が504(会心526)ダメージ
他の武器が1.56倍の補正がかかっているのに対して、ガンスの主力の杭は1.04倍しか補正が入っていない
攻撃7の倍率だけでも1.12倍補正がかかっているのに
もし杭物理部分も砲術補正乗って、攻撃7も杭砲撃に換算されるとすれば、大体704(会心729)ダメージになる
1.4倍の補正となるから、他の武器とこれなら同じ土俵で戦えるはずなんだが なんか、数字で出されるとわかりやすくてスッゲェ萎えるな
ところで、護石に砲術って付かないのかな
見たこと無いけど 基礎火力と伸びしろに問題のあるアクションを主力にしてるんだからそらそうよって感じ
さすがに額面1.3倍の砲術3で杭の強化率1.04倍は草も生えんが すまんまだ全然進めてないから仕様がわからんのだけど、入れ替え技って2ともはできない感じ?
ブラダとガリロどっちも使う的な >>61
ブラストダッシュは溜め砲撃との入れ替え技
ガードリロードはクイックリロードとの入れ替え技
なのでブラダとガリロは共存できる >>57
砲術ついた護石は護石スレやようつべで見たことある出にくいみたいだけど
そもそも砲術ついた防具がリノプロとラスボスだけなのと砲術珠の素材がラスボス手前なのも何とかならなかったのかと >>62
できるのか!
どっちも使いたかったから嬉しいわ マニュアルとか読まず適当にやってて空中フルバースト無くなったのかと思ってたよ
今作からのガンサーは踏み込み突き上げキャンセル砲撃の存在知らずに金玉まで行ってそうだな 他武器見てると杭はもうちょい火力あってもいいと思うな いや、これは悪意のある比較だろ
杭の多段部分には砲術スキルも攻撃スキルも切れ味も乗らないのに何故比較する?
雑魚以外には存在しない肉質100の頭で比較したこの検証に何の意味がある?
そもそもクレーターは杭みたいな頻度で撃ち込めるか?用途も特性も違うものを比較に持ってくるべきじゃない
ガンスが弱いってのを強調したいのはわかるがこんな比較を貼られても困るんだが >>68
肉質100とはいえ杭のスキルでの強化率がどれくらいか知りたかった
悪意ある比較なのは認める >>69
まあ、現状のガンスが無理なく盛れる火力スキルは砲術と守勢位しかない(鈍器は特殊なので除く)事を考えればそこまで悪意に満ちた比較でもないかと…
因みに近接ナルガ武器はガンスだけ、白ゲージを素で持たない上に攻撃力は下から2番目。更には一番下の笛は攻撃力UPと会心率UPの旋律持ちなので… ライトヘビィが歩きながら撃ったりリロードしてるんだからガンスもできるようにしろ 笛は会心上げても肝心の音波攻撃に乗らないし性能もあってあれはガンランスより酷いまである ここだけの話ジャンプしながらリロード出来る技があるらしいっす オメーその場で飛び上がるだけで動くうちに入らねーじゃねぇか! 連続でクイックリロードしたら2回目は砲撃にならない?
地味に暴発して困るというか無駄にクイロしまくるのはAGの悪癖がまだ残ってる俺が悪い モロコシってチクボンだけじゃなくて杭刺した方がいいの? ユーザアンケートに武器の火力格差勘弁してと書いといたぞい >>70
ハンマーにしたのはhit数4回だからと、数値大きいから強化率がより正確になると考えたから
TA考慮して計算したかったから、種と粉塵も使った
スキル無しでの杭火力はいい感じだから、やっぱり低いスキル倍率と攻撃倍率非参照なのが低下力の原因
笛とチャアクは乗るのに、ガンスだけ本当になんで?
攻撃7守勢3砲術3でエッジ杭ぶっ刺したい >>72
笛は攻撃スキル乗るから数値的な問題
ガンスは乗らないからシステム的な問題 拡散杭で気絶させたときもひたすら頭に溜め杭する方がいいのかな
チクボンに比べてDPSどんなもんなんだ 攻撃力の無さはもう切り替えて拡散+杭+KOと麻痺で
サポート的にでも遊ぼうかと思ったけど
拡散麻痺自体無かった😔 物理攻撃力が何%か乗れば砲撃も変わるんだがな、むろん肉質無視のままで しかしそこまで火力カチ上げでまでしないと
狩れない程凶悪なクエストもないってものアレだな
無印アプデ前だから仕方ないけども マルチだと弱点ばかり殴れる訳でもないから火力差縮まるしな
ライトだけはおかしいと思うけど 30秒でいいから納刀してもバフ消えないようにしてくれ 納刀でバフ消えるのバグと言っても過言ではないだろ、他に納刀で消えるバフってあるのかな 弱点じゃなくても居合気刃でとんでもダメージ出す武器とかいてな
双剣空舞も弱点以外も殴ってしまう設計になっている 他の武器にも納刀で消えるバフあったような。どれだっけ ランスのアンカーのバフってどうだっけか。
あっちは元々短い時間での運用前提だから大した問題じゃ無さそうだけど。 へべぇのカウンターチャージバフとか消えるんじゃなかった? >>99
それだ。あっちは攻撃食らったり咆哮でも消えた気がする
>>97
それも消えるのね。知らなかった 他武器と比べるからいけないのだ
ライズは操作も楽しくて敵もやりごたえがある
これでいいじゃないか 地烈はなんかもう移動技って割り切るぐらいの気持ちで使ってるわ カウンターチャージャーはダメージ受けても納銃しても時間でも消えるよくばりセット 火力がないために総体力の上がるマルチで肩身が狭くなったり
にもかかわらずガンスだからと甘んじて使うマイオナ軍団だと思われたり
火力低いままでも使われるだろうと開発の頭が宮下になったりする可能性があるから
足りないものは補われるべきだし貰うべきものは貰わなければならない 集会ソロでも普通にクリアできてたから火力低いって嘆かれてるのなんか意外だわ 他の武器に比べて火力低いって言ってるんだからそりゃ・・・
ソロで集会所クリアできない武器ってなんだよ投げナイフ縛りでもしてんのか >>81
?
音波に会心乗らないのもシステム的な問題だぞ
ガンランスも突くのは会心も攻撃スキル乗るんだが数値的な問題とはいったい ガード武器は火力なくて良い論は意味わからん
鈍足だから仕方なくガードしてるだけだろ 頭宮下とかFやってないと伝わらんだろw
ここにもメゼポルタの亡霊がいたか ガードできない武器はコロコロして攻撃避けられる訳だしな
今回は蟲受身のおかげで壁ハメもされないし >>109
ガードはガンランスだけの特権ではないんだが
なんなら、ランスとガード性能同じなんだが モンハン初心者のリアフレはプケプケ相手に50分ギリギリの大激戦を繰り広げてたぞ しかも今回受け身できるから起き攻めの心配ないし
マジで盾の価値が過去一で低い 回避でちょっとでも距離詰めしてたら連続攻撃でそのまま削られて乙るしな
距離1つけたライトの方が余程安定してる
納刀も早く隙もない 今回ガードできる攻撃と出来ない攻撃判別しにくいよな
ガンス・ランス以外の人ってそこらへん全く気にしてないんだろうな 受け身は納刀遅い武器にはほんと有り難いシステムだよな 今のまま火力上げると同程度のガード性能のランスさんがただ死ぬだけになるのは分かるが
切れ味やCTみたいなデメリットの代わりに肉質無視の肝心の砲撃が火力強いとかなにかしらのメリットは欲しい
太刀やハンマーと比べて火力低いってのはそらこっちはガード性能強いんだからそうだろとしか思わんけど >>119
太刀「せやな」
ブレイブ双剣「盾はいるよな」 強武器とされる他の武器はスキルでかなり能力が伸びるけどガンスはあまり伸びないのが問題で
裸で比べるならそこまで致命的な差は無いと思うんだよな
スキル周りは真剣に吟味し直したほうが良いと思う
まぁ絶対やらないだろうけど ストーリー途中からガ強2つけちゃったからまじでわからん ビームとかガスはガードできないから一貫性あるくね? まあ正直ガ性とガ強を分けてる意味は昔からわからんかった
スキル水増しなんだろうけどそんな時代じゃないしなもう ミツネの水ビームとかゴシャの氷ビームみたいに歴代でガード出来るビームも多いし基準はなんなんだろうな 問1. ガ強のいる歴代モンスターのビームを全て述べよ(50点) ドスフロギイの毒とベリオロスの🌪はガード出来なさそう 本作だとガード強化必要なの、ヤツカダキの口から吐く方のブレスと雷神の白雷くらい? 火力盛れないからマガドの頭くらいなら突きより砲撃の方がダメ出るのギャグ 武器も砲撃Lv5で打ち止めだし、砲術もLv3だけしか見えてないし
今の段階でガンスだけRISEの最終火力の武器装備で戦ってるようなものだから、今後のアプデの楽しみがだいぶ削られてるんだよな
周りはシルソルきたら攻撃7痛撃3超会心3+@がわりと簡単に組めるようになるだろうね
ランスは今スキルカツカツでガ性詰めてないから、流転GPでめちゃくちゃ伸びるよ
笛は百竜IVの先があるだろうから、旋律で武器制限食らってるし伸びるだろうね
ガンスはリノブロ腕とガルクで火力終わりだけどね ドスフロギィの毒、バサルのガス、イソネミクニの睡眠ガス、ヤツカダキのガス、ラージャンのビーム、タヒメの雷
バサルのガスは今作まだ受けてないけどこの辺か? >>133
ヤツカダキで一回「それガード出来ないの?!」ってなったけどそれかな ドスフロギィの毒はゲロ弾は大丈夫だけどガス状はアウトなのもまたややこしい 実は回避性能距離ガ性全部切って弱特超会心攻撃盛る必要がある武器だぞ😡 回避性能距離ガ性切っても結局砲術3増弾2がついて回りますし… 増弾2にしたのホントクソ
リロード速度は別に早くならねぇし >>143
結局ガンスが火力盛りづらい一番の理由これなんだよなぁ…
しかもこの2つ、2スロ組な上に2つを両立した防具すらないというね… ヤツカダキだけはガ強があるかどうかで戦いやすさがかなり変わる印象だった。
あとはラージャンのビームの保険程度でどうでもいいかもしれない。 グラビのビームを正面から受けている時がガ強のピーク
なお避けたほうが早い 砲術ガ性の装飾品を1→2にして砲弾はLv2必要にしたのやっぱ狂ってるわ
それでいて火力は頭打ちだしこんなのおかしいよ 結局、ワールドの頃の問題がぶり返しているだけなんだけどな
砲撃、杭、竜撃がほぼ固定値だから発生している問題なわけで
攻撃補正が乗るようになれば、解決する話なんよ >>146
2スロだらけなのは他武器も同じだから、こいつらが共存した防具あるだけで組みやすさ変わると思うんだけどね ここでブツクサ言ってないでちゃんとアンケートだすんだぞ 今作からガンランス触ったせいでハンマーとか大剣じゃ満足できなくなっちゃった、、、
火力頭打ちなんとかしてくれ、、 2スロだらけなのはあとでアプデで1スロで同じ効果の奴だしてボリューム盛るためだと思うよ まあ、いうてワールドの頃は火力スキル盛りやすかった関係で殴り火力を補強しやすかったまだ誤魔化せてはいたんだよね
ライズは砲術やらガ性やら攻撃やらとにかく色んなスキルが2スロ組にされたり装飾品から消されたりした上に防具少なすぎる+ガンスに完璧に噛み合った物がないから安牌取るのが精一杯という… 基本的にワールドベースの上位互換だと思ってるけど上位防具αβの仕様無くしたのだけは劣化 「強いガードが出来る」ことのトレードオフは「移動速度が遅い」とか「納刀が遅い」辺りであって、攻撃力を天秤にかけるのはおかしいんだよな
まぁガード出来るから火力低くていいだろって主張してるの全部単発で察するけど 双剣も言うて弱特とか盛る余裕なんてないけど火力でガンスに負けることなんてないからなあ
ガードがないから?高性能の空舞無敵と最強格の鬼神回避連打で快適すぎるわ ガンランスだってコロコロしたり武器出したまま走れるんならガードとか消してくれていいからな そもそも(2ゲージ使うとはいえ)太刀のカウンターの方がエッジより受け付け時間も長く、発動時敵が離れていても当たる、あくまで見切ってるだけなのでガー不技にも当然のように使える
そんな太刀は盾なんて持ってないけど? まして今回蟲移動蟲カウンターに回避距離UPの距離伸びてガードの利点そんなでもないし ギャンの盾みたいに盾にミサイル仕込むか
ガードする度爆発や もうテンプレにユーザーアンケートのURLを教えてくれるゴッチ入れよう
そんぐらい酷い 昔から回避>防御の図式は変わらないのに、防御を火力を犠牲にしてまで優先するような要素みたいに挙げられてもって感じ
せめてガ性5盛ったら全攻撃完全に防げるようにしてから言え ランス兄さんが流転でカウンターより突きメインになってきたから弟使ってるがエッジ杭がアンカーレイジの感覚で使えるから悪くないな ガ性つけないと定期的に回復薬飲んでdps落とす羽目になるわ回避型だとステップ短すぎて距離つけないとキツイわ
目立たないがまあ色々制約あるわ ライト太刀強いガンランス弱いって書いてきた
いくらなんでも攻撃力低いしイルカ先生が役に立たねえってばよ ガ強にスキルレベル設定されたのもなんだかなぁって感じだよな ガンスは安全だから火力無いんじゃなくて
火力が無いから火力が無いのだ ステップだとやられ消すのにコロコロの倍必要だし、水の上でも納刀しないと火やられ消せない
明らかにステップはコロコロの劣化として作ってる時点で「ガード」の対価は「コロコロ回避」で払い終えてるんだよ 発売直後のなんか今回空飛べるぞwヒャッホウ!から一転お通夜じゃねえか…… いうてステップは攻撃しながらの位置調整に強いとか強みもあるからなんとも…
個人的にはステップの方が好きだし ステップがコロコロの劣化というのはいくらなんでも心得違いすぎる >>174
言うて楽しいから弱くても使うぞ
IBは強かったけどクソつまんなかったわ 楽しい技ゲットで駆け抜けたストーリーが終わって、マカ壺用周回するようになったから火力が問題視され始めたのじゃ 全身ガンランスみたいだしバルクの防具は攻撃5距離3砲術3装填2にしろ
いいなわかったか >>176
まあ、X時代はミラ来る前のIBに並ぶ黒歴史だし
Xのときに至っては砲撃も弱い上に防具構成もきつかったしな… 最初は水の上で横ステップしないと火やられ消せなかったり明らかな嫌がらせ受けてたね…
火力が無いなら無いで他の武器より攻撃チャンスたくさんもらわないとな
ブラストダッシュの弾消費なくすとか回数増やすとかどうよ 空中ブラストダッシュの回数制限無くしてくれたら全てを許せる ・ブラストダッシュの回数制限無し
・空中クイックリロード追加
これで行こう >>182
4Gで強かったわけでもないのに素の火力全部下がってたとかおかしかったよね。ハゲはガンス嫌いなのかな 高所から空中叩きつけ出すと威力が上がるようにしよう 自分は火力面より、砲撃スキル面の方が問題だと思う
今作は攻撃が弱特超会心並みに重宝されていて、どの武器でも積みたいスキルになっているのに、ガンスには意味のないスキルになってる
原因は砲撃が固定ダメージなことで、他の武器は全て倍率変動するからチャアクも笛も7まで積む
このままだとRISEがどれだけアプデ来ようが、ガルク武器とリノブロS腕作ったら火力面で終了ってどうなの?
他の武器は、まだまだ先があるんだよ? ハゲージとかいう頭おかしい要素つけるのはガンスが嫌いじゃないとできない発想だろ
ゲージ見ながら戦わんといけなくて画面ろくに見れなかったわ
そういうのはチャアクに沢山つけとけよガンス民はゲージ管理したいわけじゃねえんだよ やっぱ火力スキルが砲術、守勢だけなのきついよなぁ。今作使用感最高なのにそのせいでいまいち気持ちよくなれない ハゲはそんなに肉質無視が憎いならいっその事砲撃も肉質参照させれば良いのに 気の迷いで一回だけとランスを触ったらさ本当に知らない方が良かったと思った
火力盛れるし飛べないのに機動力あるし流転がお手軽つよつよだし
だから直ぐにガンスに戻ってきた Xは確かシリーズスキルで一式装備至上主義みたいな事になって
さらにスロットが過去1少なかったせいで防具とスキルが無茶苦茶だった いつものことだけどモンハンチームは絶対装備作り終えた状態で各武器のテストしてないよなって思う 雷神の足場作る本体の攻撃って
ガ強必要?
ガードできた試しがないのだが、、、 肉質無視で硬い部位も壊しやすい部位破壊担当として生きたいから杭の爆発部分にも尻尾斬る判定が乗ったり、砲撃に怯みやすい補正が付いたり、会心以外の火力スキルぐらいは乗るようになったら良いな 砲撃レベルで強化されるようにしてるのにどうして武器攻撃力まで乗せないといけないんですか
みたいなこと思ってそう 遊び方に幅はあるけど安定して糞火力のライズ
対糞肉質決戦兵器ハナクソ炙り棒だったIB いっそ砲撃lv廃止して攻撃力依存に…と思ったけどそれはそれで別の問題出てくるしなぁ >>198
ガ強が必要なのか足場のせいで浮くのかめくられてるのか理由は知らんけど、あれはステップで避ける 他武器が攻撃7弱特3超改心3とか当たり前のようにやり出したらいよいよ属性殴りガンスで同じ構成にして火力出るか?
流転なしランスと良い勝負しそうだな() >>193
それなんだよな…
砲撃等が倍率変動する様になっても現状、そんな火力スキル盛れないから伸びはそこまで良くはない
かといって火力一辺倒にするとガ性やらなんやらまで切らなきゃならなくなって動きづらくなっちまうし如何ともし難い 他の武器触ってるといかにして気持ちよく敵を殴り切るかで楽しんでることに気付いた
ガンランス使うときはアクションそのものを楽しんでる ガンスにもジャスガ来たらガ性切る選択肢も出来るんだけどな >>200
チャアクは両方とも乗るし、なんなら守勢も鈍刃と鈍器も乗って、体験版のゴミみたいなビンダメから1つ150ダメージ以上出せるようになったぞ
笛もなかなか通夜状態だが、音波の仕組みはチャアクビンと同じで、アプデで基本倍率変えれば強武器になれる
ガンスは全部だめ
アプデで砲術システムごと変更しないといけないから
仮に基本ダメージ上げられても、装備更新する楽しさは剥奪されたまま、ガルクガンスとリノブロ腕と心中することになる X時代は流石に猫に逃げたわ
ライズでもニャンター来ないかな でもランスのジャスガ使いにくくね
闘技大会で使ってて思ったけど
俺ランス使うときは基本的に普通のガード使うと思うわ 倒れてるモンスに杭打ちしたい ライボの地面打ちみたいに 肉質無視砲撃で他の武器よりマルチでは火力出てると言うけど
ライトヘビィ弓…説明不要
太刀…赤色脳死桜花や居合い気刃に勝てるとは思えない
双剣…キチガイ機動力で一生頭に張り付くの余裕
大剣…納刀ダッシュですぐに弱点を殴れる
笛チャアク…同じ肉質無視持ち
この辺には本当にマルチで優位取れてるか?とも思う >>204
ランスは今の時点でも攻撃7鈍器3弱特乗るから装飾品のスロットと砲撃のシステム改修ない限り流転無しでもどんどん置いて行かれるぞ 今一番強い溜め杭連打もハナクソ炙りと大差なくないか? ライズガンスすげー楽しいっていうか今までで一番楽しいんだけど、弱いのか、、、
フルバダメージ見てウヒョヒョヒョ〜ってなってたけどもしかして 龍杭砲にはクエスト中リロード不可でACVDの6万パイルみたいな威力欲しいわ なんか、やたら楽しい言う人多いけど
そこまでワールドと違わんでしょうに ライズでガンスデビューしました
ガ突きチクチク楽しい 今のいろいろできるガンスの楽しさ<ibで炙り棒から解き放たれたミラ殴りガンスの楽しさ
って感じ、ミラは火力もあったし 現状楽しさ全振りみたいなとこはある
この際火力は置いといてとりあえずスキル周りは全武器ダントツのドベ マルチでわちゃわちゃやってる分にはガンスの火力は相対的には高いとは思うよ特出することはまぁないけど
まぁ慣れた人間複数だと拘束時間が多いから負けていくかもしれんけど ブラダとガードエッジにステップ砲撃にで操作関連についてはワールドより相当楽しい >>216
溜め杭はタゲられ率高いソロじゃないと敵があっちこっち行ってキツい
味方が上手くてみんな敵に張り付けるなら別だけど まぁ、ワールド "は" 強かったし楽しかったよな
今作は砲撃レベルがすでに5までガ性も5まであるのがこの先の伸び代的にわりとイヤな予感しかしない >>213
他の武器もたくさん使うけど、肉質柔らかいモンスターばかりな上にそもそも砲撃の火力がなくてマルチでもぜんぜん火力出てないよ
ワールドなら踏み込み突き上げキャンセル溜め砲撃で100連打すぐ出せたけど、機動力もないし
もはや砲撃が死んでるから杭を弱点に挿せるソロの方がよほど火力が出るね。ガンスは 何がやばいってただでさえ今の現状で火力最下位候補なんだぜ?
それで他武器はアプデ装備で超改心弱特攻撃で更に火力盛れる可能性が高いからな
ガンランスにはその権利がないのでこのままだと火力頭二つ抜けてビリになる可能性が高い
もっと危機感持とうぜ
昔みたいに買い切りでアプデなしで終わりじゃねーんだし 適当にスラアク作ってアンジャナフ行ったらいつも溜め杭ぶち込む隙に80 80 140 100 70(各ダメージに+20の追撃発生)とか糸技無しで出て笑っちゃった
初めて使ったのに2/3くらいの時間で狩れたわ ちなガンス火力に関してアンケートはもう出してる ガンスには1クエ1回で撃龍杭砲と破龍砲ちょうだい♥ >>213
言ってる人だいたい他の武器触ってないから…
いまそもそも敵の肉質柔らかすぎてほとんどの敵で肉質無視の優位なんてそこまで出ない 流行りの減気コンクエスタで、しかもお金無くて火力系スキルは攻撃4と高速変形3しか積めてないのにこれ 逆に考えるんだ…他武器が既に超会心運用に乗ってる中ガンスは防具と穴が整ってきたら現状に+して超会心運用が槍に乗ってくるポテンシャルを秘めているんだと… ジャナフ相手にガンスとスラアクなら武器相性出るよ
頭の位置高すぎて溜め杭当てられる隙ほとんどないもん 竜擊砲リロード中はずっと床オナ状態でもええんとちゃうか
でもそんなん言ってるとG級でハゲージ追加されそうで怖い マルチで平均より火力出てるというのはさすがに他武器知らなすぎてる
火力面では確実にガンランスは底辺組だよ >>238
ガンス的に完璧な装備が来てくれるか、装飾品を根本から何とかしてくれない事には絵に描いた餅なんだよなぁ… ハンマー 虫棍 スラアク 片手にはスタン性能あるからマルチでのサポート性能もあるしなぁ
特にスラアクの減気特化コンクエスタは、怯ませ性能にも優れてるしセミ適正高い
ガンスはスタン取れるの拡散の杭だけだから、マルチでも活躍しにくいと思う
まぁ放射より拡散チクボンの方が今後伸びそうだから、この点は凄く悲観することないけれど >>238
杭特化戦法だと攻撃7に100%超会心いれても、ガルクガンスで考えると+50ダメージしか変化しないよ この戦い方しかないですよ。ってなるのが一番怖い
シチュエーション次第でガラッと戦い方切り替えられるのが面白いから ガンスに入れるスキルで1番コスパいい火力スキルだなと思うのが陽動 拡散チクボンのが伸びるの?
比較的砲撃部分が少ないから? 頭以外弱特通らないヤツカダキ相手なら多少ガンスが他武器と比べて有利かもしれない
あとはもう火力では勝負にもならない… 砲術以外に砲撃を強化するスキルがくるか砲術Lv5まで解禁しよう
砲術の効果自体を強化してもいいぞ、今の効果に固定ダメージ値追加とか メンバーの火力が落ちるので非火力スキルだぞ
太刀に譲ったほうがいい >>253
一理あって笑うわ
まあ、野良なら練度的に逆に周りを守れていいだろう… ピラミッド階段に踏み込み突きしたら自動で登り始めてワロタ >>239
普通にそこそこ刺せるくない?まぁ逆に頭が低くて杭と相性いいモンスだったところで差は縮まるどころか開くような気がするぞ >>252
スロ2で重いから突き側が疎かになってただの足枷だな…
今回は溜め砲撃があまりにも弱すぎてクイッ杭の始動技としか認識されてないからボンボンボン戦法も不可 ソロでガンスしか使わず、他武器のTA記録とか全く見ないなら楽しい!で終わる神ゲーなんだよ
なんだよ…… >>246
妄想とはいえその状況じゃ杭特化せんでしょ つまんなくて強いより面白くて弱いの方がマシだからIBからめっちゃ改善したと思ってはいる >>261
でも武器も装備もここから一切成長しないんだぞ
いいのか? ワールドでもベヒーモス来てやっと脚光浴びた武器だし、強敵が来れば少しは評価変わるだろ
少しは 兄貴の流転突き連打楽しいわ
杭連打かましてる時みたいな快感がある >>259
スラアクは上方向のリーチあるじゃん
まぁガンスが不利というよりはスラアクが有利なのかもな >>264
良いわけないっていうか俺は楽しいだけの現状は認めないぞ
真面目にこのままだと「ガンランスだから」って理由で蹴られかねないからな
とにかくアンケート、あとはなんかあるか ナルガやベリオガンスが最終形態で砲撃5になったらわんちゃん無いですか? >>265
よっぽどカチカチな相手じゃないと火力盛るのが難しいのが浮き彫りになるだけなんだよなぁ… >>248
陽動ってどうよう?
って冗談はさておきマジな話効果実感出来る?
フレが笛で笛のヘイト値が従来通り高いとかもあるかも知れんがそんなにタゲ貰ってる印象ない >>267
討伐時間に関しては確かにそうかも
どちらかと言うと同じ隙に同じ部位に対して与えられるダメージ量の差に驚いたことを伝えたかった >>271
プラセボもだいぶ入ってる気はするが、結構変わると思ってるな
25%狙われるのが40%狙われるくらいにはなってるような気もする
ヒット数でヘイト稼げるぽいから、1発杭入れればヘイトのスノーボール起きるのも関係してそう >>271
積んでるけど若干こっち向いてくれる頻度上がってる気がする
1クエに2〜3回くらいガッジする機会増えてるような ガンランス強くしないでくれ層はメインライトボウガンとかそういうオチだから Outridersのデバステーターとかの話聞くと他人事では無いなー マルチで火力不足で蹴られるとか言ってるやついるけどそんなことないだろ
そもそも弱点狙えないようなレベルのプレイヤーなら肉質無視できる分火力的には有利だし
最大効率の集会部屋ならほぼ1武器指定になるだろうからガンスだからとかいう問題じゃなくなるし でも蹴られないから火力最底辺でもいいかと言われればそんな訳ないんだよな 人によってはここの風潮が全てみたいなところあるから 金玉はライトか弓一択みたいなとこあるけど例えばジャナフ宝玉周回とかでガンス入ってくるとまあ残念な気持ちにはなるよ >>279
だからデメリット付き火力最下位でも問題ないよねとはならないでしょ大丈夫か?
横並びくらいには火力くれよ この武器、案外砲撃と物理が両立できてないのが不幸の始まり
IB以前の突き砲撃は奇跡のバランスで成立していたが
以降はご存知の通りだしね
個人的に、砲撃はスラアクの剣モードの追撃や
チャアクの高出力に近い仕様の方が調整しやすいのではと思ってる
つまり、物理攻撃の追撃に砲撃ダメージが入るみたいな 強くしないでくれとは思わんが
過去最高に使いやすい今作で
言うほど火力差がついてない上位段階の現状でネガってる奴は何求めてるんだとは思うわ
TA上位にでも入りたいのか? >>284
もちろん最低でいいわけじゃないけど実際最低なのかって話でしょ
タイムアタックのプロハンの話じゃないぞ 最下位じゃないからOK!ってなんだよ菩薩かよお前は
見下す対象が一人でもいれば気分的に許されるのかよ 火力差は言うほど付いてるからプロハンが使えば引き離されない程度には火力上げて TA勢がすごい記録出せるような配慮してくれってのが本質的な話じゃないの
火力ってなんのこと指してんのか ワールドからずっと突き3とか叩きつけの火力を上げろっつってんだよ😡😡😡 直接的に火力出てる出てない、数字が大きい小さい、taランキングどうこうってより
スキルを練ったり神おまに一喜一憂するのが面白いんだけど、組み替えても数字的に大差なくてスキルいじり装備いじりの喜びが薄れるのがイヤだな個人的には 火力上位と最下位で差が二割以下とかそういう次元なら最下位でも何の問題も無いんだけどな 完璧に噛み合った防具とかでてスキル自由度がある程度高くなれば少しは違ってくるんだろうけどな
本作、スキル自由度がかなり低いからガンス的にはかなり窮屈だし他武器はこっちが盛れない物を持っていけちゃうから離されていく まともな部位殴れないような初心者が使う分には強いって話も、そもそもそんなレベルの初心者がガンランス使ってまともに立ち回れると思ってるのが不思議
まず挙動で苦労するだろうし、そんな状態で肉質硬いから砲撃メインにしようとか判断すると思ってるの無理がありすぎる マルチで太刀弓双剣ライトがまともに弱点狙えてない状態でも
同じ状況のガンスの方が更に火力出てないですし 他の武器が無条件でカウンターとかHA貰えていってるのに対して盾持ちはずっとガード性能ガード強化が付いて回るのが辛いところやねんな… 単純にスキル幅が全武器中もっとも狭いからどうにかしてくれってだけなんだけどな
その最大の原因が主戦力のモーションにほとんどスキル影響しないことな訳で
火力不足はその結果でしかない >>286
今の現状でRISEの最終火力が出てるから
言うほど火力差が出てないって言うけれど、ここから他の武器は挑戦者や心眼鈍器だったり、どんどん火力を積んでいけるから、その差もどんどん広がる
それでガンランスがここから積むスキルって何?
砲術Lv3が全てで、そのスキルすら杭をまともに強化出来ないんだぞ
装備でしっかり強くなれるようにまずしてくれ 4では太刀XではチャアクWでは虫棒ライズではガンスと何故か不遇武器ばっかり選んでしまう
ポケモン剣盾でもメッソン選んだ上に禁伝はザマゼンタだし… 割と主張まとまったからあとは開発次第だな
現状で十分な性能持たせてもらっていると結論付けられる可能性もあるけど マルチではブラストダッシュ使ってねって事なんだろうが、
踏み込み突き上げをあんなヘナチョコにしたんなら地烈をもう少し機敏にできないものかね
スーパーアーマーで攻撃を受けた時のスキは今の感じでいいから ガンスを強くしないで欲しい人もいるから仕方ないのです ぶっちゃけ装填やガ性砲術ガ強とか盛るせいで火力ワーストあるかもしれない >>287
ええ……今そのレベルの話するの……
他の武器触ったりプレイ動画見たりして、そう思えないとしたら流石にお花畑過ぎると思うぞ
あとTAの話なんて俺一切してないけどどうした急に 今作の回避距離スキルが強いって話題だけど、
コロリン回避にはガッツリ乗ってる割にガンスのステップだとワールドと変わらないと思うんだよな
むしろ踏み込み突き上げに回避距離スキルがっつり乗ってたワールドIBと比べると回避距離スキルのコスパ落ちてるくらい >>306
TA勢でもスキル構成そんな感じよ
火力は砲術が全てみたいな状態 ぶっちゃけクソ肉質相手でも砲撃よりも他武器の火力マシマシの心眼ゴリ押しのが早くて楽そうなんだよな >>301
自分は4以降、メインで使ってる武器のどれか一つは必ず不遇になるか欠損じみた調整になるぜ… やはり盾チクのモーション値を踏み込み突きと同等にして盾チクハンターに戻ろう
今なら盾チクボン杭ハンターになれるし 固定ダメージや砲撃が抱える問題の答えがFガンスなんだよなぁ
サ終した今こそノウハウ活かすべきなのに何故頑なに拒むのか理解に苦しむ 砲撃レベルの上限を20くらいまでに設定してスキルで上げられるようにするのと、会心と武器倍率が砲撃に乗れば完璧 砲撃つけるくらいなら攻撃や会心でよくね?ってなりそうだけど
いっそのこと砲撃も笛吹名人みたいにlv1でマックスにして1.1倍になるとかでいいだろもう スキルの効果値ガンスに合わせていじると他の武器が大変なことになるからやっぱりガンス自体の強化がいるよな
武器倍率+固定ダメージになんないかなぁ スラアクだけ強化持続の効果が高いのと同じように、
ガンスだけ砲撃スキルの効果を盛ればいいのにな 火力コンプレックスに対して、君にもいいところはあるよって >>315
砲術の倍率、MAXのlv3で1.3倍なんですけど… 最低でも今の砲撃ダメージを固定部分+物理部分に分けるとかして意味のある火力スキルを増やしたい 1.3倍に団子で1.1倍してもこんなカスみたいな火力なのに元は屁レベルなのか? 空中攻撃に異常な補正乗せてヘイルを救済したと見せかけてブラストロケットゲーでもいい 砲撃飯はいい加減砲術スキルの代わりになる程度にしろ
上乗せするな前提にするな儀式にするな 鈍刃ディアガンス使おうと思ったけど
緑ゲージ以下で 10%の確率で 攻撃力が1.2倍
なのね
まぁディアガンス会心-10%だし会心強化で-2%になるよりは強いのかな? まあ自他ともに火力ショボい言われまくってるから、アプデで改善される可能性は高いんじゃねえの
杭をワールドの仕様に戻してほしいけど、それすると拡散の杭が氏ぬな 砲術はMAX5にしてダメージ二倍くらいに引き上げてくれ >>325
弱特積むのが一番いいから鈍刃はおすすめしない
チャアクは鈍刃がビンに反映されるから強いけれど
ガンランスはね… >>329
百竜スキルの鈍刃と通常スキルの弱特積むのになんの関係が ・杭は武器倍率参照部分撤廃
・なのに肉質の影響を受ける
・砲撃を始めとした固定ダメージに対する上位補正撤廃
・砲撃上げるハンターのスキルは砲術のみ
・その砲術は杭には乗らない
いくら過去作一番楽しいアクションできても火力の残念さは流石に皆気づくよねっていう話で
いい加減砲撃にも武器倍率参照するようにしてくださいよ
杭はワールド仕様に戻せ >>331
ごめん、痛恨の一撃と間違えてるわ
鈍刃と鈍器の組み合わせは強いよ ガンランスまだ浅いから分らないんだけど、剛刃研磨2と砥石高速化3付けてみたんだけどあり?
他のスキルは防御7ガ性5砲術3砲弾装填2攻めの守勢1回飛距離1、翔虫使い2か3入れた方がいいのかな? >>334
双剣レイジーネイル白運用レベルじゃないと今の剛刃研磨はスキルの重さと釣り合わないんじゃないかな 犬に乗るだけでも器用なのに
犬に乗りながら飲み食い果ては刃物研ぎとか器用だよなハンターさん 犬に乗って武器研げるなら砲弾も装填出来ないんですかね 納刀術は強いけど、今作は虫受け身で勝手に即納刀だからな あれば便利だけど大したシナジーがあるわけでもない武器にとって今作の納刀は重すぎる ガンス装備のハンターとか他の武器以上に重くて犬が可愛そうになってくる
まあ最近もっぱら猫しか使ってないが 犬の形したガンランスが強い現状とさして変わらないな! 常時ブラストダッシュで移動してるからマルチでもソロでも犬とか連れて行ってない 確かにガルクに乗ってる時にリロードしたいなって思うこと結構あるけど、絶対バランス崩しそうだよね
ポポの上くらいじゃないと安定感なさそう 前よりタイム縮んで立ち回り上達したかと思ったら
オトモを犬からネコに変えたからだった 属性やられにしてくれたり野生の翔蟲を呼び寄せてくれたりするネコが優秀すぎてね プラダ×3→砲撃→虫×2〜3の移動が面白すぎて…
なお真っ先についても少し離れて研ぎ始める模様 >>357
もうポポに乗ればいいのに
雑貨屋も連れてるし ガンス納刀遅いせいで
俺のネコが呼んだ翔蟲がよく太刀ゆうたあたりに盗まれてしまうわ
俺のネコが呼んだんだぞかえして ガンランスとガルクは境遇が似てるな
最初は目新しくて持て囃されたけど性能低いのバレてきた ブラストダッシュで常時移動=タオパイパイ
ボボに乗って常時移動=兀突骨 質問です、角竜銃槍を緑で鈍器運用する場合の百竜スキルは
強化前から攻撃Uを持ってくるのと、強化後のスキル積むのどっちが数値上良いんでしょうか? まわりが攻撃力10とか出すのに一人だけ防御貫通するから、3!wwwって言われてるようなアレ 次のアプデで救済さてなかったらカプコン本社に向けて皆で飯砲術、砲術乗せた溜め砲撃な
なお外壁がちょっと焦げるだけな模様… ガンスは砲撃レベル廃止して砲撃ダメージを倍率依存に変更してくれ >>375
突きのみ、砲撃のみで戦えるガンスでそれはあまりにも勿体ないわ
砲撃レベルは今の設定なら、上位時点でLv8くらいまで解放してもいいと思ってる
その代わりLv7や8が付くのは攻撃力や斬れ味などどこかにかなり難があるもののみにする、とかで
攻撃力会心率斬れ味どれも一定水準以上なら、砲術レベルは高くても6までとかそんな感じにしてくれ 砲撃の使用回数でダメージ上がるシステムにすれば良くね? ″ガンランス″なんだから、ガンとランス部分を活かしたいよね
つまり属性ブレードの実装をだな… ガンとランスとシールドを組み合わせた全く新しい技を追加してくれ >>378
頭いいな
それだと強くなりすぎるから、MAXまでいくと強制的に冷却モードになって一定時間弱いままとかどう? >>377
フロンティアからヒートブレード輸入すれば斬撃でも戦えるぜ?😎 ネタじゃなくてもハゲージ容認派がいるのが恐ろしい
頼むからチャアクに移って剣ゲージ盾ゲージ斧ゲージ瓶ゲージ属性解放ゲージ切れ味ゲージ体力ゲージスタミナゲージ翔り虫ゲージでんほっててくれ >>385
今作の入れ替え技と相性良さそうだよね
でもそんなスタイリッシュアクションが出来るならゆうた渡がおきそうだな〜困るな〜(チラッ >>337-340
なるほどね、すげぇ参考になったわありがとう! 砲術はガンランスくらいしか積まないんだから1スロでいいだろ ハゲージ最大のクソ要素は加熱してマイナスがゼロに戻るところなんで調整したら火力トップになれるんならあってもいいわ ガンスも弾数杭竜撃がある分シンプルな武器種と比べてリソース管理はかなり煩雑だからこれ以上余計なことせんで欲しい オーバーヒートしたら火力最大!でいいのに何故か一番左まで戻るのおかしいだろ
フルバーストでさっさと暖めて最強にならせろ あってもいいわじゃない😡
ゲージ見るので精一杯で全く画面見れんわ
慣れればいいという問題でもない 攻撃や見切りと同じで砲術も火力スキルだから2スロにするのはかろうじてわかる
ガ性2スロは正気の沙汰じゃありませんよ! しょーじきナヅチ実装でなんか状況変わるかなって考えると
そうでもないのが辛い
バランス調整もしてくれるんかね >>385
ヒートブレードといい属性砲といい、Fの遺産は絶対活用すべきだよな
このまま眠らせておくにはあまりにも惜しい 冷静になって思ったけど、万が一、億が一カプコンがヒートブレード実装してもその分通常その他を下方しそう
なんならヒートブレード使って今+α程度まである ナズチと一緒に何匹か一緒に解禁されるんでしょ
ナズチ単体だと更新なくてもそいつらであるかもしれない >>394
IBでスキル盛り盛りにされたのが余程悔しかったに見える
心眼も1でいいだろ。なんだよ3積みって…
そしてさりげに砲術装填数を2積みにしてんじゃねーぞ! ハゲージの問題点
・UIが邪魔
・ただえさえゲージ多いのに増やすな
・ゲージ管理が大変すぎてモンス見る余裕がない
・煩雑すぎて新規が見向きもしなくなる
・殴りガンスマンが砲撃を強要され怒りが有頂天になる
・砲撃ガンスマンが自由に撃たせてもらえず怒りが有頂天になる
・竜撃砲とかいうゴミを等しく強制される
・竜の息吹とかいう儀式を強制される
・ガンサーに見捨てられ人がいなくなる >>398
モンス追加だろ?
あって装飾品だな(超会、弱特、匠)
大穴で入れ替え技追加 竜撃砲で貯まった熱を一気に放出する排熱砲作ろうぜ! >>397
バフつけるから他は下方ってそれハゲージ… 今回もちれつバフの代償に上位補正消えてるみたいなとこあるし… ヒートゲージをハゲージって呼んでるやつ不快だからやめてくんねえかなあ ちょっとした装備追加でどうにかなる問題じゃないけどな
砲術、増弾、ガ強、ガ性2〜3積んだ上でまだ汎用火力盛れる様な装備来ても何も変わらん
もっさりした動作から貧弱なモーション値、頭打ちの砲撃、杭、竜撃砲
1に10掛けても6に2かけたら敵わない 立ち回りについての質問させてください
拡散は基本地裂杭もしくは砲撃で隙が出来た時に貯め杭するっていうやり方で大丈夫でしょうか
貯め杭メインにするとモンスターが動きまくるので全然攻撃が当たらないのですがみなさんどうしてますか >>401
ここまで難のあるシステムのくせに最大限活用しても前作と比べて火力が少ししか伸びない呪われた逸品 地裂は地裂で納刀でバフ消滅、リキャスト長い、持続強化乗らないと窮屈だよね… まぁ火力を他の武器と同等にするなら単純にモーション値上げるしか無いよな >>411
溜めなんてやめてブラダで空を駆けようぜ!
あん?周りからの目?dps?
元々そんなに期待されてないから安心しろ! >>412
一番の問題は基礎モーション値下げられてるところだからな
+αじゃなくてマイナスからスタートさせられてるだけっていう ガンランスの強化は俺にまかせろ
槍ィ?いらねえそんなもん、解体や
竜撃砲、もっと手軽に撃ちてえよなぁ・・・
盾ェ?邪魔くせえ!
竜杭砲?重てぇんだよ!
弱点をもっと遠くから狙えるようにしてっと・・・
拡散弾仕込めるようにしてっと
麻痺睡眠もできるようにしてっと・・・
不安だからオートシールド機能つけてっと・・・
おっしゃ、完成だ!ガンランスの最終形態ヘヴィボウガンや!にいちゃん受け取りな! ヒートゲージをハゲージと呼ぶのが不快というよりヒートゲージ自体が不快 太刀をナーフすると反発が凄そうだけど、ガンスなら別にええやろって言う精神
笛は、長らく不遇だったし、ちょっとくらい優しくしてやるかっていうDV男感 >>409
どっちも虫唾が走るほど吐き気を催す邪悪な単語だから二度と出さなくていいぞ 持ってる護石確認したらスロット大・中、スキルは何か記憶に残ってない使わないやつ
ってのがあったけど、結局ここから中スロスキル単位で3以上の護石来ないと装備の大幅更新はないってことよね
実際はまだ装飾品(というか源珠)が足りないとか、小スロでも耐性とか満足感付けれるとかあるけども
ガンスに限らないとは思うが Riseの新要素みりゃわかるが
ガンスの火力強化は単発の威力上げるよりもモンスターに張り付く時間増やす方向で調整されてる
なお他武器 兄貴は流転以外のモーション値うんちでも元気にやってるじゃないか >>423
一つでも高ダメージ出せるモノがあればそれを軸に出来るからなぁ
ガンスは平均的に低いから困る
面白さは個人的には一位なんだが >>423
流転の回転率が良すぎるし今回みんな柔らかくて位置ずれしなくていいのがハマってる >>396
他の武器だと入れ替えでちょくちょくfの遺産引っ張ってきてるんだよな
ガンスが一番先にやるべきだが 何か一つが強いってなると選択肢無くなってつまらなくなると思うわ
ガンス内だけで見ると奇跡のバランスしてる今 どの砲撃タイプでも気軽に使えるものなら軸になるんだけど、ハナクソじゃなあ… >>415
ブラダフルバは上手く行かなくてやめちゃった >>428
ミラ来る前のIBやな。あれはぶっちゃけ全く面白くなかった
ワールド無印が割と完璧な事になってたから余計にだしまたやらかしやがったよってなった >>428
どれもそんなに強くないから好きにしろっていう放任
あー溜め杭は強いか ブラダは連続でスラスターのように火吹き続けられるのにモンスターに対しては屁みたいな砲撃と化すのやる気あんの? >>433
それやったらハンターが後ろにぶっ飛ぶんじゃね TAしてる訳じゃないしそんな時間かかる強い敵もいないからガンス死ぬほど楽しい >>437
わかる
弓使った結果、確かに強いけど疲れるよママン… オロミドロ研究みっかめ
前提スキル:回避距離1 泥雪耐性2
ライズ産モンスの華、特殊ダウン こいつもご多分にもれず特定状態での特定部位のダメージ蓄積によって特殊ダウンが発生する
泥玉纏い
このモーションによってしっぽの先につく泥玉を破壊出来れば特殊ダウンとなる 目安は杭2本 泥玉は非常に柔らかく、修練場からくりの頭とタメを張れるレベル この泥玉に杭を刺せるようになってくるとオロミドロは楽しくなってくる
そのうちの1本は纏った直後がチャンス 頭の正面かそれよりやや外に位置し、グルグルし始めてから1回ガードしたのを見たら即床オナで斜め奥に抜ける 相手のしっぽが奥と手前を1往復したのを見たら体中央よりちょっと横を狙って杭コマンドを入力すると降りてきた泥玉に綺麗に刺さる
https://twitter.com/ht73418547/status/1380446277213724679?s=20
泥玉ぶん投げ
ある程度の時間泥玉を破壊できないままでいるとこの大技がくる 予備動作もわかりやすく警告ボイスまで言ってくれるため当たることはそれほどないが、せっかくの特殊ダウンが潰れるという意味ではやってほしくない行動
https://twitter.com/ht73418547/status/1380446444167958530?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>434
なら飛ばないようにモンスターにぶっ刺してから火を噴かせ続けて最後は竜撃砲でフィニッシュにするか
スラアクなんてものは知らん ガンスぶっ刺し放射実装して
リア友のスラアクと一緒に張り付きたい ヒートブレードもお前らが思うような良い物ではなかったけどな…
竜撃砲の入れ替え技で突きを強化するくらいにしかこっちだと出来なさそうだ 一瀬「ヒートブレードを実装しました!代わりに…」
言うほどこの先が聞きたいか? 特に初期はヒートゲージすら可愛く見えるレベルのガチ産廃だったからねぇ 単純に砲撃の上位補正を入れてもらえれば全て解決するのでは? 鈍器運用でディアガンスの代わりにフラムハスタどうだろう
スロ2あるとはいえディアガンスには及ばないかな やだやだ!上位補正も入れた上で基礎モーション値も上げてくれなきゃやだ! そもそもなんでガンスだけ上位補正が存在するんだ?
下位で高威力の砲撃されると悔しくなるのか オロミドロ博士尊敬する
書き込みもありがたいが誰かテキストでまとめて欲しい 下手に砲撃の火力上げて弱点攻撃してないのに他武器が弱点攻撃してるのと同じタイム出ちゃったらそれはどうなのって感じだからなぁ……
だからやっぱ突きの火力の方を上げて欲しいね まじめに考えると調整後のヒートブレードがくるとしたら竜撃砲との入れ替え技だろうな
そうすると🐬でCD減少できるようにすれば🐬が息を吹き返すかもしれない しっぽ突き
通常時でもやってくる行動だが、泥玉にきちんと刺せるようになると特殊ダウンが素早く取れるようになる 頭の前に立ってても当たらないが、そこから溜め杭を狙ってもしっぽに届かない 大事なのはモーションに合わせてしっぽ側にステップして距離を詰めること 横着してモーション前にステップすると直撃し、しっぽを突き切ってから移動すれば間に合わない 距離を詰めたあとの前足とハンターの位置関係を見て、並んでいたら真横に溜め杭 ハンターが手前にいるなら斜め奥に溜め杭
https://twitter.com/ht73418547/status/1380446590784036869?s=20
泥玉ぶん回し
泥玉纏い後はしっぽ叩きつけの頻度が減り、その分の行動に入り込むようにこれがやたらと来る 派手な動きにビビり散らかして糸を張るガンサーは数知れず だがなんとこの攻撃、正面に対して判定がない 予備動作を見たら勇気を出して強気に詰め寄り、泥玉がある方向へ斜め前に溜め杭をすると見事にしっぽに刺さる 泥玉纏いとこれにきちんと杭を刺せるようになったならば特殊ダウンはかなり安定する ダウン中の無防備なしっぽに杭をしこたま叩き込んでやれ
https://twitter.com/ht73418547/status/1380446444167958530?s=20
双方ともにモーションの理解と踏み込む勇気が大事
補足:潜水しっぽ叩きつけ
前回紹介した潜水しっぽ叩きつけだが、戻ってくるしっぽを狙うという方法もある 背中を目安に溜め始め、3回目の首振りの時に発射すれば杭がしっぽに入る 他人やオトモがタゲられた際に便利
https://twitter.com/ht73418547/status/1380446865993293825?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 殴りと砲撃のどっちかが強いともう片方が死ぬんだけど、
砲撃強い方が武器としての特徴にはなるからそっちのがマシみたいなとこある
突然どっちもまともに使えるのが理想ではあるんだけど ミドロさんは誰狙ってるのか全然分からないのが一番つらい >>390
太刀が変色!斧が爆発!虫棒のモーション変化!ってやってる中でダメージ表記が無い時代なのにガンランスは赤になっても特に変わらないのも良くない
あとペナルティが重すぎる、百歩譲ってゲージ最低に落ちるのはわかるけど更に2分固定ってなんや
赤ゲージ維持しても違いがよくわからんけどオバヒペナルティ中はガンスが放熱してわかりやすくなってるのもまた腹立つ オロミドロ兄貴の動画見てるとオロミドロ戦楽しそうに錯覚するから怖いわw ミドロ博士ほどやり込んでないけど巷で囁かれてるほど嫌いじゃないわ 何やってくるか分からねーみたいなのはおかげ様で減ったけどクソモンスはクソモンス 1週間ぶりくらいにスレ覗いてみたらめちゃネガってるじゃん
本筋クリアして他武器に手を出してみて火力の差に絶望した感じか
俺もなんとなく使ったスラアクが使いやすいのなんのってそっちばかり使ってしまってるが ディア戦でレウス派生に出会って観察してたらひたすら砲撃二発と杭のコンボやってたけど8割攻撃当たってなくて可愛かった
この子もそのうち絶望を見るのかな 両方バランス良く使うのが最大のポテンシャルを発揮するってのがゲーム的には一番面白いとは思うから
そういう意味では俺はヒートゲージもコンセプト自体はよかったと思う
実際はただただ煩わしいだけだったが
ペナなしで練気ゲージとほぼ同じシステムなら問題ない気もするけど
砲撃をメインで戦いたい人間が一定数いる以上不満出るから難しいわな ガンスは強いっていうかソロだと楽なんだよ。安定感が違う() 絶対殺すマンやら親の仇やら妻を寝とられたやら散々言われてて面白いけど個人的にオロミドロかなり好きなモンスになりつつある よくもまあこんなの作れたなって思う
初見を苦戦させる特異なモーションに仕込まれた後隙とかクソモンス特有の設置技が余りがちな1スロふたつで完全に無効化できるとかマジでやればやるほど分かる巧妙な調整 知識と経験がモロに関わってくる こいつもしかして良モンスじゃね?って思って触れてみてよかった 触れれば触れるほど発見があるしそれがチャンスに繋がってるのほんま感動する 数ヶ月後には良モンス呼ばわりされてると思う お守り解禁がオロミドロ前でその中のスキル指定に泥雪耐性100%が含まれてて下位ボーン足と組み合わせて泥雪耐性2にできるって気づいた時唸ったもん モンスターのケツにガンランス突き刺してブラストダッシュしたい 1スロ余りまくってるんだけどスタミナ奪取は拡散杭に乗る感じ? 残念ながら大抵のハンターにとってオロミドロは必要な素材を取り終えたら
二度と戦わないモンスター筆頭だから新たな発見を得て良モンスとされることはないのだ・・・
悲しいね こういう能動的に楽しさを発掘出来る人間が時代を動かすのだ ミドロ好きだけど部位破壊の爽快感が欠片もないのが淋しい
泥玉も壊せたら楽しいのに やっとこさ登場した東洋龍モチーフなのにきったねえウンコ塗れなのはがっかりした
姫彦の息子は王道デザインで頼むわ >>480
すまん、ワールド無印エアプだよね?
チクボン最大火力ながらも他の派閥も十分な火力を有してたから正解は既に出ている どこにも載ってないから質問なんだけど
ガンランスの拡散の杭ってスキルのスタミナ奪取つけたら効果って付与される? 極論無印ワールド仕様でフルバ補正上げるだけでいいんだよなぁ
それで火力足りないなら砲撃も物理参照するようにすればいい オロミドロと戦ってると変態糞土方思い出すからやめてほしい >>477
火力差に絶望したというよりスキル自由度の低さがもろに直撃して火力盛れなくて置いていかれてた
汎用火力スキル揃えれたら多分大丈夫なんだろうが現状無理だからついていけない 攻撃の択が広いから相手や状況に合わせて最適な行動を選びやすいのがガンスなんだよ
だから本来は砲撃特化でも物理特化でも両刀でもそこそこ以上にはやれないといけない >>491
ぶっちゃけチクボン一番強い状況は結構ダメだったと思うし、そこに触れてるやつも結構居たけどな… 地列を標準60秒にして、熱溜まってるってことで突きにも何か還元してくれれば良さそう
🐬は消えろ 例えばだけど砲術スキル廃止で攻撃スキルに内包だったら歓迎されるんだろうか 安全安定溜め放射教団も居た気がする
イビルジョーあたりで活躍していたような ハゲもハナクソも(ついでに地裂も)砲撃と突きの片方だけ強化すんのやめてくれぇ? ワールドは良かったなぁとこの後永遠に言ってそうな気がする
ガンスの調整がまともだった時期って本当に一瞬しか無いから… イオリちゃんのケツにガンスの柄を挿してブラストダッシュしたい ヨツミワドウのガンランスないのせつない
テツカブラみたいなのくれてもいいじゃん >>448
攻撃力がかなり違うからねえ
マイナス会心がもっとあって痛恨の一撃が運用しやすいならあったかも? 3Gも良調整だった
水中戦は兄さんとならんで最強格だったし >>491
隙が少ないチクボンが最大火力な時点で殴りと砲撃のバランス取れてなかったと思うんだが・・・ >>513
今考えるとガンスが水中機動最強なのはどういう原理なのだろうな (砲撃タイプ×レベル+武器倍率/10)×砲術
くらいの雑な設定でいいから攻撃力乗せてください…… そう言えば水中戦がもし復活したら水中ブラストダッシュ出来るのか 3Gはズヴォルタでついてよし、玉衝でチクボンしてよしの良ゲーだったよね
イシュタルとかたんごくとかナルニツとかそれ以外にも十分選択肢になるやつおったし ガンキンZやアグナZ一式装備でスキルバッチリよ
当時のブラキが強いのとランディープ以外はすき お前らの中には毛嫌いするやつもいるかもだけど3Gはセーラー縞パンでズヴォルタ担いでたわ ラーはモロコシあたりでお尻を撃ってれば楽に倒せるよ
ちょっと時間はかかるけどね 今作のラージャンは行動パターン決まってて隙だらけだから杭刺し放題よ アグナ亜種いいモンスターだったなあ
砲撃で溶けるから怯みっぱなしで 何食らってるかデンプシーはガ性3でシャットアウト可能
身をかがめたら岩盤ちゃぶ台返しが来るからガッジで取る
飛鳥文化アタックからは拘束とビームの2択に派生するから脳死で殴りに行かない
ケルビステップ→ケツアタックが確定してるから杭やフルバのチャンス
あとは腕硬くなったら尻尾狙って解除ダウン狙え 3GはガンキンZとアグナZ一式がエンジョイ脳死装備やったね
下位上位はボロス一式 アグナ系が装甲溶けるとき特有のブルブルッて感じのリアクションすき
プールでおしっこしてるみたいでかわいい 武器倍率が砲撃に影響するとスキルパンクしてえらいことになるで トライGの頃は砲撃は添え物だったような
なんか今フルバや杭当てないとウンコみたいな風潮
ランディーブルナルガガンスで倒した記憶
やっぱ基本モーション底上げ欲しい >>531
どうせ徹甲ライトが壊れてるんだからいいじゃねえか! >>532
ランディープ用決戦兵器にはナルニツを使った思い出 ガー性2強化1とか着けるだけでラージャンは修練場の木偶と一緒の扱い出来る 強化つけるとほぼガッジでノーダメにできるのが強いけど
ジンオウガの背中アタックだけは多段ヒットなのか貫通したわ
早くテオのノヴァをガッジでカキーンってして気持ちよくなりたい 今作で武器倍率込みの砲補正されてもそもそも火力盛れない上に何故かある程度盛って今までの火力とかにされたりしてきた歴史あるから怖いねんな…
やっぱり全体的にモーション値が欲しいわ
ハゲージ…うっ頭が… ラージャンってガンスのおやつでは?
てかラスボス以外ガンス苦手なモンスターいなくね、早いのはちょいてめんどいけど ガードゴッチにガ強ついてたっていいじゃないか
一部のカウンター技はそういうのも防ぐじゃん? モロコシで肉質無視ポンポンが楽しすぎてやめられない ラージャンビームでエッジすると画面がビームで埋まって何も見えねえ ラージャン、デンプシーとジグザグ突進以外大体エッジで反撃できるからね
苦手な人もチクボンしながら取れる攻撃増やしていけばカモになると思う 楽しくてガンス内バランス良くて他武器と比較すると伸びしろも含めて圧倒的に弱い感じか?
下手な弄り方すると楽しさが損なわれたりバランス崩したりしそうだな
このままのバランスで新スキルで残像出に攻撃判定もたせよう
lv1で残像1で1.25倍lv2で残像2で1.5倍
スキル圧迫問題はガ性ガ強lv最大の複合スキルゴッチ追加で
なんてなってもおもろくないだろ?
真エンディング()後に期待しとけ一ノ瀬が何も考えてないわけないだろ >>508
プレイ時間重ねる程ワールドってよく出来てたんだなぁと染み染み ラージャンとか言うライズ最良モンスター
ガンスで戦ってて一番楽しい みんな攻撃や会心スキルでヒャッハーしてる中
ガンスだけ実質火力スキル無しで戦わなければならないと言えばわかりやすいか G級になったら百竜カスタムで砲撃に属性を付けて◯属性攻撃強化の倍率が乗るようになればまだワンチャンあるかもしれない
もしくは砲撃レベル10、砲術レベル5ぐらいまで解禁されるとか
…ないか >>545
なんか考える頭があったらこんな調整初めからしないだろ… >>548
砲撃増弾スキルはマックスで積んでやっと他武器のスキル無しと並ぶくらいだもんなあ
あんな重いんだからもっと強くていいのに マルチだと溜め杭なんて狙えたもんじゃないな……
素直にマルチのときはブラダにするか もう放射を基準に他のいいとこ取りして全部砲撃型統一でいいんじゃね
なおそれでも火力は >>553
ブラダで寄せやすくすると溜め砲撃が欲しくなる
ふしぎ! 面白くなくて強いより使ってて快適で楽しい方が個人的にはいい
これでアプデで火力増えるけどいらんモーション強要されるとかなら多分使わなくなる 狩王みたいな大会をやる予定があるなら開催までは全武器種調整一切しない可能性もあるんだよな 砲撃を攻撃力参照にするといよいよ突きと殴りがいらなくなりそうだから突き殴りのモーション値上げるだけでいいと思うんだがどうだろうか シンプルに武器が弱いのもあるな
ガルハウルは優秀とはいえ他武器のナルガ武器の完全劣化みたいなもんだし 快適で楽しくて強くていいだろ
強すぎるとつまらんってのは勘弁な
10年以上同じこと言われてる 正直斬火力上げてくれるだけで良さそうよね
てか地烈斬位の使い勝手なら地烈斬効果中に切れ味補正一段階上がるとかあってもいいのよ? >>560
それだとチクボン一択になる 正直それが一番つまらん
拡散溜めと竜杭砲とフルバみたいな各タイプの大技強化してくれたらいい アイボーのパンパン王は凄かったなあ。
まあ狩王あるならあるで良いけど、武器バランスの調整は早め早めにして欲しい 動作も早くして欲しいな、あのどっこいしょ攻撃(左スティック+X)は時代遅れ過ぎるぞい 砲撃も突きも杭も竜撃砲も余計な事せず威力底上げして砲術軽くすればそれで済むんだよ
それでやっと他と同じスタートに立てるレベルなんだから
溜め杭強いって言うより、あんな隙だらけの動き1本に頼ってやっと他武器の普通の動きに追いつく程度 竜撃砲ってどれくらいダメージ出ればゴミって言われないんだろ フルバは通常の場合に限り、補正が2倍くらい無いとハイリスクローリターンすぎてな 今の溜め杭環境もやってることはハナクソ炙りと変わらんしな
まあこっちの方が楽しいけど 溜め砲撃からの杭ってやたら早いのな
他の杭もこれぐらいの速さで出してくれよ
あと溜め砲撃からの杭ってなんでこんな裏コマンドみたいな出し方なんだ 砲弾装填lv2スロ2-2持ってる人おる?
スロ3-1じゃあ虫やガ性業物砲術つけられても武器スロ2じゃないとガ強がつけられねぇや 他の近接は超会心攻撃弱特挑戦者と盛れるようになっていくのに
ガンランスは砲術、装填数とあとなんだ?
他の近接と同じような構成にすると殴り性能の低さを露呈するし 物理も乗らん砲撃も最後にしか乗らん通常派生だと射出が激遅
杭が一体何したっていうんですかぁ!?悪さしたのはハナクソじゃないですかああああ! 溜め杭メインでもハナクソ溜め砲撃とはまるで違うやろ
他の行動息してるから溜め杭難しい場面は当然他の行動選択するし 火力低いけど各種バランス良いよね、ってibで放射溜め砲が封印されてて通常フルバ、拡散チクボン、殴りしか使えない状態みたいなもんじゃね
そういうのはバランス取れてて良いというよりどれもゴミって言うと思うんだが 杭は乱舞枠と考えたらまぁその辺はしゃーない
何よりハナクソ見なくていいんだ幸せだよ
竜撃砲はダメージは怯み値だけ補正マシマシにしてくれれば拘束後の追加で転倒とか狙えるようにして欲しいかなぁ
ダメージも増やして欲しいけどその気になれば結構数撃てるのもあって吹き飛ばし無効にならんとなぁ >>574
守勢
まあ、使い勝手が良いスキルではないが現状、ガード性能盛ろうとしたら大体ついてくるしガンスならまだ活用しやすいから頼れはする てか上位で超会心装備があることがおかしいと思えば悪くない立ち位置なのかもしれない
会心100超会心装備なんて普通G級装備のスキルやろ
まぁ過去作含めて武器的に超会心装備なんて最後の方で作ったりしてたから勝手な思い込みかもしれんけど >>581
WやってないのかもしれんがPS4じゃ当たり前だったな
しかも達人芸までつく
しかもしかもガンスがそれに一応食らい付いてた よく考えたら砲撃に武器倍率乗せるとモロコシ死ぬやん >>584
ワールドでも超会心してたっけ…
アイボーの傷つけ弱特だったかで会心盛る記憶が強すぎて覚えてないや… ガンランスってーのは浪漫なんだよ
浪漫に強さを求めるんじゃねえ
でも竜撃砲はもうちょっと強くして >>586
切れ味黄色にして武器倍率を100上げよう 2週間プレイしてまだガリロも開放できとらん、超会心とか雲の上の話
単純にみんな進めるの早すぎない? 初日に買って40時間ほどなんだけど皆さんはどれくらいプレイしてるの? 砲撃と突きのバランスってやっぱり大事だわ
基礎性能はどちらが突出しても駄目になるからその辺はプレイヤーに委ねて欲しい
おそらくガンランス長く使ってる人なら皆感じる事だと思うけど砲撃だけしたくて担いでる訳じゃない 壁殴りくらいはフルバループが最高DPSになってほしいし
竜撃砲は更にそれを超えて欲しいところではある Wの頃にも言ってたがとにかく全部の攻撃を使いたくなるレベルにして欲しいね
単純にダメージ/モーション時間が突き砲<溜め<杭<フルバ<竜撃砲ってするだけでいいのに
これするにはまず砲撃型の統一が前提になるけどw 未だに地烈をうまく活用できてない
敵との距離があって、敵がその場でほとんど動かず攻撃するタイプは地烈と >>600
むしろ攻撃方法縛られるくらいならそのほうがいいと思うわ
初登場から頑なに変えないよなここ 使わない攻撃の方を思い出す方が難しいな
空中砲撃叩きつけフルバはやらなくなった
横フルバとそこからの派生が有用過ぎる 溜め砲撃がワールドは128くらい出てた気がするけど今回は58とか
溜めずに撃つと46くらいだから時間対威力が全然割に合わなくてクイッ杭派生がなければ誰も使わないレベルの産廃なのはどうなの
強溜めは使われてるのか? 砲撃タイプごとに戦い方変えるの好きだけど少数派だったのか >>604
砲術3詰んだ拡散5で地裂斬使ってようやくギリギリ100超えるかどうかくらいだからなぁ...素直にタメ無しで連打した方が良くね?感 >>605
そこがガンランスの一番楽しい所だと思っとるよ 砲撃弱すぎ突きも弱い
肉質無視だろうが徹甲ライトやチャアクがいるんだから言い訳にならん
竜杭砲に砲術乗せないまま攻撃力反映切ったせいで火力足りてない
竜撃砲なんか問題外クソ長チャージとリキャスト200秒と引き換えにたかだか400ダメージじゃ使う価値もない
砲撃Lv5に砲術3つけてこのザマで砲撃火力は現状これ以上上げる余地ないけど
アプデで物理スキル積みやすくなったり武器攻撃力上がったりするだろうから格差は広がるばかり
このままだとガンス一人負け確実だから早急にテコ入れしろ
砲撃と突き強化して杭に攻撃力乗せろ竜撃砲見直せあと砲術スキル以外の伸びしろも用意しろ
主にこんなことをアンケで書いてきた 開発の人に少しでも伝わるといいな
……砲術と装填の珠サイズ上げてんじゃねえふざけんなって書くの忘れたわ ガリロ覚えてからエッジに頼ることなくなったから心眼入れよかなと思い始めた
ガンランススレでほとんど聞かないけどかなり有用だよな心眼 こうなりゃブレイブ砲撃を復活させて連発で勝負するしかねえ
「ガン」ランスなんだ撃ちまくれ >>610
杭と入れ替えでいいからブレイブ砲撃欲しい 砲術とかいう3積み前提の豆鉄砲を2スロにするとかどんな判断だ >>605
それが少数派かは知らんけど、砲撃タイプって得意行動の選択というか死に行動の選択になってるのはなんとかして欲しいなって思う
得手以外の行動がゴミカスみたいに弱くなるから、状況によって得手じゃない行動を選択するような場面すらないもの 俺は最近各属性特化装備を作って遊んでるよ
エフェクトとSEが普段と違って楽しいぜ カムライあるから良かったが重ね着無い人は非表示しないとヤバい魔人になりそう >>613
さすがにその見方はいじわるなのでは?
考え方の順序が逆なのかな
チクボンを要求するなら拡散、フルバを要求するなら通常
どの攻撃パターンが対象モンスに有効かの目的によるんだから
君が言ってるのは拡散メインだからフルバできなくて悔しいみたいな話でしょ
フルバまで強いとか、そういう話になってくると砲撃タイプの個性なくなるよ
そもそも個性いらないって話ならまだわかる
ただ俺個人は賛同しない ここまでガンランス一本でやってきて、
他の武器試し始めてるんだけど、
何だかんだガンランス強くね?
砲撃の出が早いから結構火力出てる気がする。
ガンランスが強いのか、肉質無視のガンランス使ってたせいで他の武器下手くそになってるかは知らん。 ちと遅レスだが、ワールドはチクボン最強とはいうが
マルチだと溜め砲撃が実際のところ1番安定してDPS出てたり、そういうところも良かった 入れ替え技や虫技で違いは作れるしその方面の個性は別になくてもいいんじゃねもう つか各武器専門化しすぎててガンランス使ってるより上手く使える自信ないわ
ガンランスなんか体験版の時から研究し続けてるわけだし
未だに最大火力叩き出すためにどうすればいいのか考えさせられる >>619
そういう意見があっても別に不思議じゃないね
俺は個人的に砲撃タイプが分かれてるの面白くて残してほしいって思ってるだけだから 砲術なんて必須スキルなんだから護石とかでlv2以上ポンポン出るようにしてくれ。そんなに強力なスキルじゃないだろこれ チャアクとかビン管理に武器のモード切り替えとか覚えること多すぎて動画見て卒業したわ 砲術が重くなったのって徹甲ライトを警戒してのことなのか?
まぁ今作暴れ回ってるけど >>618
さすがに突き砲より火力出てたは盛りすぎ
ナナの後ろ足に金爆で突き砲しても溜めよりDPS高かったのに
君の中では、ってことならそうなんだろうけど >>625
マルチだとって書いてあるし壁殴りじゃないんだから溜め砲撃の方がDPS出てたのは事実じゃね
マルチの溜め砲撃とチクボンじゃ攻撃出来る機会に天と地程差あるし 叩きつけとセットなフルバが最強行動になってくれれば、必然的に斬撃も砲撃もバランスよく扱うことになるんだけどな 砲撃タイプの個性が面白さに直結してないからなぁ
状況に応じて臨機応変に最適な行動をとりたい
そしてその選択肢が多ければ多いほど面白い
小さい隙に突き切り上げ、ダウン時は薙ぎ払い杭コンボ、状況によっては砲砲杭もってミラガンスが一番近かった
これを砲撃交えて使い分けできたら最高なんだけどな 竜撃砲を救いたい
竜撃砲を当てた部位に肉質軟化効果付与するとかマルチで他プレイヤーにも恩恵あるような形の追加効果があったら面白そう メンツがクソだと走り回されるだろうけど吟味すればチクボン回カスの方がマルチに関わらず火力出てたと思うが
modとか入れてないし体感に過ぎんけど >>629
ホッパー超出位の爽快感あれば良いんだけどな
>>630
吟味に掛る時間と手間はプライスレス
理論値で良いならそりゃ壁殴りDPSで良いだろうよ >>626
事実事実ってどこ情報だよ初めて聞いたわ
Wは溜め時間が長いから着弾までの遅さ、小回りの効かなさのせいで
リーチなんて溜めてる間に距離つめればペイされる程度のもんだぞ
あと溜めは相手が動いたら踏み込みC溜めや砲→溜めでワンクッション置く必要があるのに対して
拡散は距離つめて○ボタン押した瞬間に最大DPSだからね Wは溜め時間が長い?なんか違うゲームの話してたみたいだすまんな 今と違って溜め時間固定だったから実質長いぞ
それに見合った火力有してたしそれによって生まれる駆け引きもあって楽しかったが
今回の何あの通常撃ちに毛が生えたレベルの威力やる気あんの? >>631
ネタにマジレスになっちゃうけど元々柔らかい部位に当てる意味はあんまりないのでは? Wの溜めポンは集中つければ結構なスピードで撃てた気がしたんだけど
まぁ感覚は人それぞれか >>636
すまん遠回しの煽りのつもりだったんだがマジで分からなくなった
俺の記憶が確かなら集中3で溜め時間2/3位になってほぼ溜め時間なんて無かったはずなんだが
確か0.7秒位のはずだぞ てか拡散も距離詰めた後一息置かないとリロードになるからいきなり〇は無くね W→IBで溜め砲撃がクソほど早くなってるからやってりゃわかると思うが
これのせいでIBの放射がぶっ壊れたんだからな
Wと同じ溜め時間だったらDPSが放射6=拡散7の物理スキルなしで同じだったし
小回りも効かなくなるからハナクソあっても突き砲と差別化できてたと思うわ IBで早くなったとか関係無く0.7秒で自由に出来るチクボン側の行動なんて1ステップ程度だろ
誇張し過ぎて馬鹿にしか見えないぞ 全員エアプかよ
Wの時から集中の効果はあった
IBになって溜め砲撃の溜め時間が短縮された
以前の集中2相当がデフォになって更に集中で短縮されるようになった
更に放射の溜め砲撃の威力が2.2倍から2.35倍に強化された
起爆竜杭が実装されて溜め砲撃が当てやすい放射型が市民権を得た
こんな流れ 1ステップありゃ十分じゃね?放射と拡散のリーチの差って1ステップ分もないじゃん
ただでさえ突き砲撃のほうがDPS高いんだから
しかも溜め砲撃は最大DPS出すのに時間もかかるしキャンセルしたときのロスがでかい すまんアイボーのハナクソとかいう謎の武器は見捨てたから知らんわ🥺
汚物の話は辞めて無印前提で話してもらおうか 3年前のゲームの最強がどうたらで盛り上がってるってある意味すげぇな ワールドは楽しかった
ガイラ王とガイラ毒めっちゃ使ってたわ ライドの火力の無さから目を背けてワールドの火力で論争するガンス民 ハナクソって案外悪くなかったんだなって思えるくらい今のガンスが酷すぎる >>640
練習すればほとんど硬直なく最速砲撃できるようになるよ
ステップしたあとレバー倒しておいてハンターが動いた瞬間○って感じ
正面に攻撃するならステップ突きでいいし まあ今はもういらない技術だけど
>>643
だからそれに一番貢献してたのが溜め時間の短縮ってこと
単純にDPSは上がるし隙も減る 誘爆範囲はぶっちゃけオマケだ
狭くても火力が高ければ拡散は使われてただろうし
火力盛って弱点狙ってトントンとかアホかと もっとデメリット追加してもいいからせめて竜撃砲だけは浪漫溢れて欲しいよなあ
威力2倍にしても全く壊れないレベルで今の竜撃砲浪漫ないよね
ガードなんか要らんから威力あげてくれと 地裂斬理論で
突き攻撃で砲撃強化しようぜ
逆ヒートゲージだ >>650
ないない
あれなら火力最底辺でも今の方が100倍楽しい ライズの仕様なら杭刺しも楽だしスリンガー拾う必要もないし俺は構わないぜ
単純に火力を底上げしてもいいがハナクソにもマルチが楽しいって利点がある
あと誘爆させたときのエフェクト、揺れ、数字が気持ちいいんだ
竜撃砲とフルバの火力がほぼ2倍になるのもデカイ まだ他の武器に手を出してないから不満は今の所ないな
TA勢のタイム見る限り、モーション値一律に1.3〜1.4倍くらいにしたらバランス良くなるのかな 砲撃レベル間の倍率上げてあとはアプデで出る武器が強力なの出てくれないかな、モーション値上げてしまうと殴りしか選択無くなりそうだし 現状はそこまで困るわけじゃなし末のアプデで強いのが追加されるといいな ジンオウガの爪全然集まってなかったからジンオウガと戦ってみたら前足は残念肉質だったか
こういう時の部位破壊で砲撃とか拡散杭は使えるなと思った アプデで武器防具追加されたところで何も変わらんが
それくらい今のガンスは終わってる 竜撃砲はガンスの技の中で飛び抜けて弱くはない
翔蟲切れてる時とか連撃や突進防ぎつつ撃てるから役割あるよ
まあ火力上げてくれるのは歓迎だが 砲術珠が1スロになってくれたらもうちょい自由度増えるんだがな 1スロ余りすぎてて防御とか砥石高速化になってる
属性ガンスだと余らんけども 竜撃砲を活躍させるにはラージャンみたいなビームにするか破龍砲みたいな天から砲撃にするぐらいの劇的な変化が必要 ハンター側の機動力上昇と共にモンスターもよく動くようになったんだよな
スラアクの高速変形なんかはそういう所のカバーなんだろうけどガンスは何も無いのがね
距離詰め出来ても突きを絡めたコンボスピードの遅さと突き自体の火力の低さはちょっとどうしようも無い 竜撃砲は最適行動出来ない時の妥協案でもあり突進に合わせたりして本来稼げないダメージ稼ぐものって思うしかないまぁ過去作通してあんなもんだったし
まぁ極竜滅砲はよ そういやクロスのときも装飾品重かったな
砲撃珠【2】って表記だから砲撃珠【1】が追加される可能性もなくはない? フルバが遅い割にダメージ少なすぎる
溜め杭でええやん感 闘技場で全部ソロS取ったがガンスは簡単な方だわ
一番難しかったのは水没林ナルガロアルとかいう操竜を考えなきゃいけないやつだったけど楽しかった 体験版で竜撃砲を評価できた理由が爆弾とかボムガスガエルを有効活用できるから
製品版でこいつら使う場面ができればまた評価する そういや樽爆弾全く使ってないなライズ
あるの忘れるレベルで空気だったわ あれ、修練場で試したら竜撃砲のあと爆弾で吹き飛ぶな
体験版ではガードしたような
虫で飛びつけばいいけどガードの意味ないやん 爆弾置いて竜撃砲チャージ中にクエストリタイアしたら爆発で目の前の敵が消え去るからオススメ XXから来た老害懐古ガンサーだけど斬の威力上げて斬メイン砲撃サブだった時代の使用感に戻ってくれたら嬉しいわ
砲撃は弱くても斬と派生違うからコンボパーツとして使い道は有ったし、それを使うも使わないも自由だった
まあ理想を言えば物理盛るか砲術盛るかで傾くくらいのバランスだったら戦い方も装備も幅が出てみんな幸せかもな 空中受け身中に即ZRで慣性止まるからモンスターの近くに抜刀状態で素早く着地できるという小技?を見た
使いこなせるかはわからん
あとテンプレ案の
> 空中砲撃である程度高さを稼いだ後スティック+ZL+Bの空中回避で納刀できる(翔蟲ゲージが残ってる時)
これって高さを稼ぐっていうか空中砲撃後に一定時間経つと空中回避を受け付けててそのためにはある程度高さが必要ってことだよな?
必要な高さとか調べたいが…やっぱどうでもいいし寝るわ カガチが頻繁にガ性3破ってくるの納得いかねぇな
小ぶりな見た目で実際そんなパワフルなこともしてないのにジンオウガ並にガード破ってくるやん 今回のカガチは妙に強いよな・・・
ワールドで戦い慣れた敵だからと雑に戦ってると、
いつの間にか危なくなってたりな。 ライズのカガチは結構出世してて危険度☆5でミクニやベリオと同格なんだよな
削りも増えたしホーミング性能強めの往復噛みつきとかもあって
亜種から棘飛ばしも貰ったしビターンや滞空回転アタックとか必殺技もある
元々ワールドでも素早くてガロンより判定も強いから面倒臭かったし ガンランスやりたいんですが
一番楽しいスタイルはどの武器なんでしょうか? レベル5(現状カンスト)で竜杭特化のダメが頭撃ちだと一生砲撃レベル開放されても
効果のない、ストーリー攻略用繋ぎスキルになっちまうな
何考えてこんなスキル作ったのか
ガンランスを使う方の中には強くしないでくれ、の呪いの足枷が効いてるのか・・・ ミヤシタのあの発言が長い時を経て本家でも使われてるのいつ見ても笑うわ 一度だけでいいからガンス強すぎ!パンパンしてるだけで勝てるわwとか言われてみたいものだ
とパンパンしてるだけで勝てる徹甲斬裂ドシューを使いながら思った
ちょっとくらいバランス壊れてても初心者救済!とか言われて許されるだろ >>690
…その後のオチやそれ以降、公式動画などでもずっとそれをネタにいじられ続けた事まで知ってる人はいかほどいるんだろうか >>691
それをやると多分何も考えず頭に竜撃砲撃つ渡りがあらわれてヘイトが偉いことになる。 ヘイトが向くからって何…?強武器の裏付けであり贅沢な悩みだろ?
もしかしてガンランスを強くしないでほしいという方ですか?
句点使ってるからなんかジジイっぽいし フルボルテージ好きだから嬉しいぜ
だがもう一声!強化先くれ! フルボルテージがあるならゲリョスの丸太もあっていいはずだ いつまでもゲームできる訳じゃないんだから一度でもヘイト向けられたいわ よわよわ武器だからマルチ蹴られるぞよかったなヘイト武器やで マルチで竜撃砲撃つやつなんて現時点でも見かけるわ、ゲーム内に注意書きがないから知らなきゃ大技として使っちゃうよなあ
ここまで親切になったんだから味方を吹き飛ばす効果がある攻撃は全てハンターノートに書いとくか、或いは効果をなくすかしてくれ ハンマー使いの「もしかして今まで味方吹き飛ばしてた?」って気付きを見て察したわ
ゲーム内に説明ないのはイカン 吹っ飛ばすほど近づかんでも調整できるじゃん
昔みたく直線的のみじゃないし ガンス2年生ワイ、クリアしたから初めて
ここ来てみたけど意外とみんな不満そうでびっくり
個人的には強い、楽しい!だったんだけど
突き詰めるとしんどいのかね? 攻略中はみんな、今作のガンス楽しい!ってなってたよ
護石のためにラスボスを周回し始めた結果、火力のなさに絶望しただけ >>704
操作してて楽しいのはわかる
でもその爽快感ある操作から弾き出すカスダメージに萎える
スキル周りも必須スキルが全部重くて不遇すぎる 今作は文句無しに楽しいよ、いくら他より火力出なかろうが現段階では快適に狩れるし ガンスそのものは過去イチで楽しいよ
スキル周りや火力が他武器より明確に劣っているのが問題 ユーザーアンケート用テンプレート作っといてくれたらご意見送るけど自分で考えて書くのはめんどくさい ガンスはもうちょっとバースト火力あればな
普段の立ち回りは堅実に火力出せても
チャンスタイムに火力出す手段皆無は辛い >>709
今のガンスに何が足りないかお前が考えて送らなきゃ意味ないんだよ
だからなんとか考えて送ってくれ 不満はあれだな。
エンドコンテンツのお守り掘りで欲しいものが存在しないことかな。
砲術3、ガード性3強化1、回避距離1、破壊王3、攻めの守勢3とスロ1スキルぐらいなら簡単に積める。
が、これに追加で欲しいスキルあるかと言われると。。。 なるほどな、他武器との格差か
空中ヘイルカッター強いからそこで何とかならんかな、ならんか ガードリロードあれ標準いいだろ
受付時間半端過ぎて下手ハンだとハマらない ワールドのロイヤルバースト通常Lv4のフルバのダメージが上位補正抜きで約29
今のオルトリンデLv5の火属性抜きの火力とほぼ同じっていう 弱特2のお守り出たから双剣使いはじめたけどガンランスより遥かに簡単で強い!
全ての属性の双剣作り始めた所 心眼鈍器ならディアガンスでいいんじゃ、、、。
放射型の鈍器武器ってあったっけ?
(ボルボローデンから目をそらす) ガンランスの操作感が楽しいことをいいところ、
他武器と比べて最終火力が出なくて寂しい、装飾品の自由度や拡張性がないことを悪いところとして送ったわ 楽しいってそれクソゲーの音楽誉めてるようなもんだろ ガ性5積んでみたけど結構ズサるしエッジもあるしガ性3でいいなこれ… 明らかな大技やナルハタの大体の攻撃はガ性5でも無理だね
ガ性3で小さい仰け反りが発生する攻撃なら仰け反りなくなるしそういう攻撃意外とあるから自分は積んでるな
ガード強化積んだセットは3だけど >>723
誉めないと操作感変えられちゃうかも知れないだろ >>716
ガリロ受け付け切れそうな時はそのままエッジに繋げてみ
間の隙かなり短いから大抵なんとかなる フルバもっと強くしていいよなぁとは思う
特に通常なんてフルバ特化なのに同じレベルの砲撃タイプでも僅差で勝つ程度って投げ捨てた性能に見合ってないわ フルバはダメージ上げるか隙を減らすかしてくれないとね ホント操作感は楽しいから数値の調整だけしてほしい
ちゃんと要望送る時にも書くんだぞ、良い点もちゃんと言わなきゃ伝わらないのは一緒 確かペーパーマリオシリーズだったか
シナリオの深さが評価されてたシリーズだったのに、ユーザーが評価時に悪いところばかり挙げる(良いところがどこか言わなかった)せいで「あ、シナリオは要らないんだな」と思われて途中からストーリーがあってないような本家マリオ路線に切り替えられてしまった例があったはず(実際は生みの親の横槍とか色々な事情も絡むが) 砲撃の火力だけ上げても突きの火力だけ上げても今のバランスは崩れちゃうんだから
砲撃タイプ間のバランスは良いってことはちゃんと言っとかないと余計に酷くなる可能性だってある >>613
これわかる
拡散はフルバーストしないし通常はため砲撃しないよな
なぜか放射は全てを拾う 突きと砲撃で怯ませてチャンスに杭や竜撃で大ダメージっていう調整でいいのでは
とりあえず突きと砲撃のモーション速度上げようか >>734
敢えて問題を上げるとすれば微妙に足りてない通常型のフルバ位?
竜撃砲やら杭やらはワールド無印の要素ないのが原因だし >>732
宮本ゆるせねえよ
スーパーシール以降キノピオが生理的に受け付けなくなった
オルトリンデにスロットがなかったり拡散がモロコシだったり、ガルハウルの百竜に防御30あったり(防御特化っぽいボルボロボーデンは20だから並んでしまう)どうしてもガルク武器を使わせたいのか 笛でも星7単体なら10分切るのに
ガンスの火力は異常 あのー、それってガンランスの攻撃力が低すぎるって意味ですよね? >>735
単発の火力が低いものを溜めて火力上げた所で対して上がらないし装弾数が少ない物を全弾発射したってあまり意味はない。当然の事だろ
その点、放射は絶妙なのよ 咆哮ガッジ杭ガリロ地裂で頭殴りつつ反対側に抜けて反転して杭から竜撃砲とかやったら気持ちいいだろ?
その気持ち思い出せ それで火力も出たらもっと気持ちいいよね
そういうことさ フルバも杭も竜撃砲も全部多段で一発あたりが弱いから大技なのにダメージ表記がショボくて大技感無いわ 今作はやりたいことが多いから必然的に多芸な放射ガンスというかガルハウルが楽しくて最適になる
属性ガンスの竜撃砲で属性やられ!とかならフルフルガンスがチヤホヤされたのだろうか 大技なんだからデカい数字見たいよね
頼みますよ竜撃砲さん >>747
ダメージまとめたところで純粋に威力低くてがっかりすること請け合いだぞ なんとなく気になったのでオルトリンデとガルハウルでフルバ火力比べてみた
火力構成は攻撃7砲術3装填2 殴る部位はカエルの頭
フルバへのルートはガ突き→QR→叩きつけ→フルバ(A)とブラダ叩きつけフルバ(B)
オルトリンデ
A……通常441(57+153+33×7) 地裂483(57+153+39×7)
B……通常373(175+33×6) 地裂409(175+39×6)
ガルハウル
A……432(58+154+44×5) 地裂472(58+154+52×5)
B……352(176+44×4) 地裂384(176+52×4)
ウ……ウソやろ こ……こんなことが
こ……こんなことが許されていいのか 新モンスターは最弱武器で討伐することを想定して作って欲しいね いってもガンスで困る敵なんて一体もいないだろ
相対的にクソ雑魚火力ってだけで 盾にしろ砲撃系にしろ差し出したものに対するリターンが全然釣り合ってないことが問題かな
高いガード性能の代わりに足が遅いです→スキル無しだと仰け反りまくり削られまくり挙げ句の果てにガード不能攻撃ありますスキル重いです
肉質無視出来ます→斬撃に比べて切れ味消費が多い上にりロードが必要、スキルによるダメージ増加の頭打ちが早い上にそのスキルすら重い
ハゲージといいとにかく枷をつけたくてしょうがないって感じ
今回操作感とかモーション関係はまだ不満はあるけどだいぶ改善されたんでスキルも含めた数値関係がまともになれば最高傑作足り得るよなぁ ダブルクロスは
通常ブレイブフルバ
放射ブレイブ砲撃
突きの拡散
こんな感じやった というか今さら気付いたけど
肉質無視って利点じゃないんだな
あれは「弱点狙ってもダメージが増えない」って縛りだったんだな >>732
スーパーペーパーマリオは本家に比較的近い横スクロールだけどストーリーガッツリあるぞ カチカチなガララ亜種が復活すれば肉質無視の砲撃が活きてくるな 弱点狙えるモンスはしゃーないから別武器担げ。
固いモンスは肉質無視の強みをしっかり使おう フルバーストとかいう実態とかけ離れた呼称がよくない 腕前がなくとも安定して戦えるのがガンスの強みだからな
それはそれとしてちゃんと火力も出せる仕組みも欲しいよねってだけで >>761
彼が言ってるのはその次からじゃないかな
路線変わったのはシールから 肉質ガッチガチの相手なら有効打にはなるしずれて硬い部位に当たろうが関係ないのは評価点ではあるんだがな まあ祖龍とか黒グラビみたいなガチガチにもダメージ取れるのが売りではあったけど、最近そこまでガチガチなの居ないよね 相手のモーションを見切る必要があるカウンター武器で腕前要求しないのか
腕前そんないらないのは双剣とかかな ぶっちゃけ肉質うんちモンス相手に活躍しようがそこまで評価上がらんだろ
やれて当たり前みたいになってそう
普通に肉質無視の影響力は現状でもダメ表示見てて感じるし、もっと評価されてほしいよ そういうクソ肉質の極みみたいな奴らは文句言われ続けて消えてったからなぁ
バサルは自分から柔らかくなってくれるし壊した部位は豆腐になるから優位性はそんなにない あんだけ受付時間長いカウンターに腕前()なんていらんやろ ガンランスでディア2頭8分50秒台で狩ったど
イナゴライトにゃこのタイム無理やろ
どないなもんや ディアガンス抜刀術技運用もなかなか面白い
踏み込み付き叩きつけなぎ払いが弱特ちょい会心が合わさって気持ちいい ヘビィの竜撃弾って600ダメ近く出るけど竜撃砲は本家だけあって1000ダメ与えれますか? >>771
まあ、クソ肉質共は総じてアホみたいな強さ有してたり戦い方を思いっきりしばりやがったからなぁ
アホみたいな強さは4Gの黒グラやワールドのナナ、戦術縛ってきたはP2G以前のミラがいい例か
極限?あれは例外かつ論外 竜撃砲は打った後は冷却終わるまで熱による攻撃補正かかっても良いやろ。簡易ヒートゲージみたいな感じで ガンスは永遠の未完の大器だからよ
いつか工房が完全にガンスの力を引き出した時にはマップごと吹き飛ばす竜撃砲撃てるようになるからな 杭の必殺技感が無くなったな
アイスボーンはミラガンスとかいうぶっ壊れ倍率の叩きつけ薙ぎ払い込みで杭が必殺技感あってよかった
今は乱発できるけど素早い派生は限られるしなんか違うんだよなあ >>778
冷却中威力が1.1倍になりますがそれ以外は0.8倍になります >>780
杭差しだけで1500ダメージ超えてたからなwww
震えたよアレ 最近はモロコシでボンボンカシャッをひたすら繰り返す脳死プレイしてる お守り相当回してる気がするのにガード性能は2つ、砲術は1つしかお守り出てないんだけど皆こんなもんなの?代わりに回避性能はかなり出てる ガード性能と砲術のレアリティが無駄に高いのをなんとかして欲しいな はっきり言って今のガ性ガ強にスロ2の価値はないと思うわ
めくりや多段多いしガ性5でも仰け反ったりする割に重すぎる モンス側の問題もあるね
ガンスのガ性3でのけぞるのが普通とかはガード武器に厳し過ぎる 太刀がなんもなしで無敵回避できるなら
カウンター系の技も全部完全無敵ガードでええやん? >>766
スーパーシールで急激に糞になったもんな
カラスプである程度マシになったが、やっぱりマリオストーリーやペパマリRPGのほうが遥かに面白い
でももうあの頃のようにオリジナルキャラクターをボンボン出すのは不可能になったんだよなぁ…… >>781
それはそれで面白いが竜撃砲が例のヒートゲージ管理みたいな扱いになりそう ガ性1→ガ性3はかなり恩恵感じる
ガ性5は重さの割には微妙な印象、削られるならガッジすればええ
ガ強欲しいと思ったのはクモの炎くらい
多段攻撃に関してはガッジが無理なだけで、普通にガードする分には削りダメもスタミナも余裕な攻撃が多いと感じた >>786
太刀は公式公認の初心者向け武器だから
優遇とやむなしやぞ ガ強が一番効いたのイソネミクニ
地烈ゴリ押しできないし
まぁほとんど戦う機会ないけど >>751
しかも通常だと射程の関係でフルヒットしにくいんだぜ。
わりいやっぱ辛えわ… 状態異常系は基本1スロ3つで完封できるからなあ クソネミクニもカツカツな2スロ割いてガ強つけるぐらいなら睡眠耐性3つ積めばいいし ガード性能、ガード強化、砲術、増弾、見切り、攻撃辺りは1スロであるべきだと思う
特に砲術と増弾はガンスかチャアク位しか使わん
後、ワールドのスキルシステムにしてから無駄に細分化しすぎ
しかもライズから更に細分化するとか本当なんなの スキルは今まで足し算しかしてこなかったからねこいつらは 増弾は逆に1で弾増加、2でリロード短縮なら単純強化だったんだけどなぁ >>727
ありがとう
今はディレイかけた結果通常リロード入れるという超絶おバカな事なってるから練習してみる 絶対にガンランスで気持ちよくさせないっていう鋼の意思を感じる 攻撃ガード関連全部2スロに放り込んだろ!
↑こうした社員クビにして欲しい >>807
xxのブレイブはそれなりに気持ち良かったのでg級でなんとかしてくれる事を祈るしかない ガンランスは弾丸節約とか爆発強化適用させて欲しいよね
あとワールドみたいに業物弾丸節約はセットでお願いします >>809
こちら、ご要望ありましたヒートゲージと起爆竜杭のセットでございます!どうぞご堪能下さいませ。 弾丸節約のおかげでフルバースト打ったら弾を使ってなくて
もう一回打てるドン >>811
xxであったハゲージはともかくハナクソはうん地に永遠に埋めてどうぞ >>810
反動軽減で砲撃や杭後の隙が無くなるとかあってもいいと思ったり やっぱガ性5積む必要無いのかな
不安だから5にしようとしてるんだが重すぎる… 美化されてるぞよく思い出せ
ブレイブガンスだってQRで全弾装填されなかったり、ガード性能2つけてQRで受けても仰け反ったり削られたり、
そもそも切れ味の他に弾とヒートゲージとブレイブゲージまで管理した上でだぞ
Xよりはましだったけど結局制限された気持ちよさだったぞ 砲術3とボマー3が両方乗ったら1.69倍になりますね 一瀬「砲術3で竜撃砲の冷却が半分になる?そんなの強すぎるだろ…せや!」 ちょっとの装備更新じゃ改善できないほど深刻だなこれ。スキル周りの調整したやつ無能すぎないか やっぱりF後期のガンランスが一番面白かったんだよなぁ なんか砲撃型統一してチャアクのように既存の砲撃か属性砲撃で分けたほうが楽しそうだな
フルバ腐るか通常砲撃腐るかみたいな選択しなくても済むし 早く属性砲を導入しろっ!
間に合わなくなっても知らんぞー! ライトヘビィはワールドでモンス高速化に合わせて歩き撃ちや歩きリロードといった高速化に対応
スラアクチャアクはモンスの高速化に合わせて変形強化で高速進化を遂げた
兄貴のランスはカウンターが強すぎてそもそも隙がなかった
一方ガンスさんはクソ鈍重踏込突と毎回止まって激遅リロードしながら超出並みの隙あり大技で盾が使えない後隙にモンスに轢かれながらチャアクと並ぶ低火力組に名を馳せたのだった ワールド初期のガンランスはめちゃめちゃ面白かったのにどうしてこうなった 砲撃のタイプ分けは今のままでいいと思うんだけどなあ
同じ属性の武器でも、砲撃が違うから棲み分けができてるわけで
いろんな武器を作って使い分ける楽しさってのもあると思うんだよね >>826
通常弱くね
フルバの威力変わらんから放射でいい感ある 放射が4発になったから突きの繋ぎとしての役割も薄くなったしなぁ オルトリンデでブラダフルバーストするの楽しいんだ😊 通常タイプの強みって拡散より空飛びやすいことしかなくない…?
それも放射でいいし 放射が万能だからな
通常廃止して連射とかに生まれ変わらせた方が特色でると思う 腕だけ重ね着してるやつ二人も遭遇して草生える
バサルSアームかなぁ🤔 通常の竜撃砲はAAフレア
拡散の竜撃砲は覇山竜撃砲に変更な 杭と砲弾を追加装填して竜撃砲だけで1500ダメージだせ😡 地裂も結局は維持強制系だもんなぁ
強制させることでしか火力上げる術を知らん脳ミソなのか知らんが >>682
これであってる空中砲撃後に一定の高さが必要ってだけ
調べたらおよそ修練場のカラクリカエルと同じくらいの高さがあればできる
地上ブラダからなら空中砲撃2回の高さででできる アドミラルの竜種特攻がなかなか仕事してる
体感砲撃レベル4.5くらい 今の通常が弱いのはまぁうん
言いたいのは特色は今のままで良くない?ってこと
強化するなら個性を伸ばす形で、フルバの倍率を今の1.1倍から1.3倍に上げました。とかさ
全部平坦にする必要はないと思うんですよ 地裂維持を意識するとブラダ型じゃないとステップ移動で露骨にdps下がってる気がするし
かと言って距離詰め以外での地裂は時間対ダメージが大したことなくてやはりダメ効率悪く感じる 金玉TAも昔みたいに砲術スキルでバリスタ大砲強化すれば並べるな(適当) ライトと弓に比べたらどの近接も弱いよ
お前らだけが弱いわけじゃない てめえ業物2ガ性1だなんて護石使いやがって
ワシの持ってる護石に似とるなぁ……これワシのじゃないか?ウヌは盗人なのか? ガンランス「俺の火力がおかしいって、低すぎって意味だよな?」 個人的には
通常型フルバの1.2倍程度補正アップ
杭の多段部に攻撃力適用(最後の爆発は1〜2割ダウン)
拡散杭のモーション値3割底上げ
これだけやってくれればどの砲撃タイプも死なない&砲撃も物理攻撃も活きる仕様に
なると思ってる
ついでに
竜撃砲のモーション値底上げ
地裂のバフ時間延長
までやってくれれば一瀬に処女捧げるレベルで文句ないので
これで要望送るつもりだけど、どうなるかなー
クロスのときといい、ガンス絶対最弱じゃないと気が済まない!みたいな意志も感じるんだよな ハナクソ目掛けて
溜め砲撃ばかりする日々には戻りたくないんじゃあ… だからプロハンが高DPS叩き出せる扱いの難しい技一個ありゃいいんだって
プロハン様がタイム出せばそれだけでネガティブなムードなくなるから プロハンのTAはリスク覚悟でデレ行動を引き出した偶然の良タイム動画になるのであって
素人が安定して2分台クッキングしてるyoutuber達の徹甲斬裂ドシュー見たら萎えるよ >>848
弾強化砲撃に乗るっけ?と思ってしまった 話聞いてるとライトはおかしいね
使ったことないから満足に語れないけど >>863
大半のプレイヤーには宝の持ち腐れにしかならないので無意味です よし、ヘイルカッターが4桁叩き出せる大技になれば誰も文句言わないな ガンスの場合、オトモのスキルは何があるといいんだ?
誰か教えてくれ ガッジからの突き上げ叩きつけのモーション値上げればブシドーみたいにならんかな >>870
それはそう
真上にしか飛べないのおかしくない?
他の武器の動画見てるともうちょい動くじゃん空中で >>869
大半のプレイヤーが触ったときに実際どれだけDPS出してるかの話じゃなくて風潮の問題だから大いに意味があるんだよなぁ
現実的なプレーを想定してるならそれこそ現状のガンランスでも色んなモンス相手にしながら総合的に火力出てんじゃねっていう >>876
何も効果ない。むしろ煽るやつ出てきて悪化する >>859
杭だけじゃなくていい加減砲撃にも物理参照するようにしてくれ
今までみたいに砲撃レベルと砲術依存だとどうあがいてもDLCで高火力の武器が実装される度に置いていかれる >>877
闘技大会ラージャン2分切りのランススレはここ以上に荒れてるんですかね
ジャスガのリターンの少なさには流石に意見されてるけど 今作ガンス超楽しい!ってなってたら不遇武器とか言われてて悲しみ >>876
フレンドと狩ってる時にガンスからライトに変えたらもはや比較するまでもなく露骨なほどにタイム縮んで現実を思い知ったよ
肉質無視だからなんだというのだ 太刀を握るととんでもダメージ出してるかのように錯覚する
ケツや尻尾が柔らかい奴多すぎて頭妥協してそこ切ってるだけでガンスが追いつけない >>880
ランスはジャスガ以外はそこまでシビアな方ではあるまい
加えてランスはガンスより必須スキルと言える物が少ないからまだ火力盛れるしな >>867
ヤツカダ腰に付いてるんだ
ぶっちゃけスロ的にクロムメタル腰の完全劣化なんだけど、見た目良かったからこれをベースに組んだ クロムのクソデカスカートはわりと胴装備を選ぶからな >>884
まぁ出す例がアレになるけど
体験版マガイマガドで抹茶がガンランス8分?で狩れるんだっけ
でも太刀では何時間粘っても15分で倒せなかったんだよね
前提として武器使う上ではその武器を使いこなす腕前が試されるけど
下手くそなガンランスと下手くそな太刀なら太刀のが早いのかもね >>881
火力盛れないからねー…
しかも砲撃方面は補正とかがなくなってるからワールドの時より弱くなってる ダメージ表記有で他の武器使うと一瞬で現実に引き戻されるのがライズのガンス >>886
いやシビアだろ
流転を2、3回やって1発でもスカったらDPSガタ落ちなのに 正直に言うと今作は竜撃砲程度のダメージはどの武器でも条件次第で出せるからガンスは虫でクールタイム全快か虫3匹で1000ダメージくらいの超竜撃砲とかあってもよかった 真面目に使ったガンスより適当に使った太刀のが火力でるのは本当 >>892
それ多分、雑うちしてない?
火力出す目的で流転使う時は特に雑には打たないと思うんだけど… 兄さん武器も使ってみたけどジャスガも流転も難しくて今までのランスとは別物だしひたすら強い技こするだけだのはあんま楽しくなかったなあ おもむろに弾倉に翔蟲を装填しだすガンランサー
全てを察して暴れだす翔蟲 白くしたクロム腰とアケノ胴の組み合わせめちゃくちゃ好きだから重ね着はよしろ >>896
火力出す目的以外あるん
回避に使うにしても結局はそこでしょ >>901
初めて見たけど顔面に毒柿投げつけてやりたい 抹茶のtaみるに拡散てアドミラルよりモロコシの方がいいのかな
肉質によるかね >>900
ミスを気にするのは完全に火力目的で使ったときだけにしとけ
回避やカウンターで使う時はある程度割り切らないと要らんミスが増えたり使うタイミング逃して余計に火力落ちるぞ 正直杭ガイジするならko出来る拡散だけでいい気がする
通常放射はブラストダッシュ使いたい所 >>907
火力目的で使えばほぼ外さないっていう謎の前提ずるい >>901
なお、この後ガンランサーから怒りのメールが相次ぎ当時のトップは「宮下に責任を持って強化させる」と公言した模様
因みに強化に関してはしっかり取り組んでくれました >>909
完全に火力目的で使うなら外す訳にはいかんだろう
まあ、練習必須だけどな。狙えるタイミングを徐々に増やしていければいいさ
回避やカウンターと火力の両立を狙うのはそれからでいいんだよ。こっちは無理なときは無理だしな >>911
あの流れは笑った
自棄になったのか凄いまともな強化したのが逆に不気味だったという 蟲で自身を地面に固定することでようやく放てる超絶火力の竜撃砲とか激アツかもな やっぱり愛とか言って甘い顔してるだけじゃ駄目だよな 百龍銃槍で麻痺拡散作ってみたけど…
属性値15は低すぎるな
麻痺使うにしてもラングロトラのガンスでいっかってなった >>916
前作の愛は2分くらいでポロポロ落ちてはつけ直してたなぁ 鈍器運用フラムバスタ作ってみたけど微妙でした
というか火の通りが悪すぎるんじゃ 竜撃砲で杭を打ち出せるようにしてくれたら満足かな
というか機構的に杭と砲撃と竜撃砲が同じ砲口から使い分けられるってどんな構造なんだろう?
ワールドの頃から思ってたが…… そんなに低火力だなんだ言われたら他の武器に興味でてきちゃうじゃないか
とりあえず太刀作るか >>848
良いね
ヤツカダとメデュレトはおしゃれ装備 大剣とかお手軽死んだ目で1000↑のダメージだしてるんだから
竜撃砲はリキャストもあるんだし2000ダメージくらい出していいと思うの いや流石に大剣の真溜めよりは竜撃砲のほうが比べ物にならないくらいお手軽やろ
絶対に無視できないリキャあるんだからもっと瞬間火力上げても問題ないだろうってのは同意だが 竜撃砲は必殺技ではなくどんな状況でも安定してダメージ与えられる最低保証技みたいな感じだからなあ
ロマンはいづこ…ロマンはいづこ… >>950次スレこれと>>34よろしく
Q.ガンランスの砲撃は味方を吹っ飛ばす?
A.砲撃は吹っ飛ばさないが竜撃砲が味方を吹っ飛ばす効果があるので注意※どうしても撃ちたい時はスティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ
Q.クイッ杭、溜め杭って何?
A.ガードエッジ、地裂斬、溜め砲撃からつながる素早い動作の竜杭砲
ガードエッジ成功後A、地裂斬後X、溜め砲撃後↓Aで出せる※高DPSだがブラストダッシュと入れ替えになる
Q.チクボンって何?
A.Xボタンで突いて即Aで砲撃する基本コンボ
Q.立ち回りと砲撃型について教えて
A.拡散型:射程が短く弾数が2発と少ないが砲撃の威力が高く竜杭砲でスタンが狙える
・チクボンメイン(水平突き→砲撃)
通常型:砲撃の威力は低めだが弾数が6発と多くブラストダッシュとフルバーストの相性がいい
・フルバーストメイン(叩きつけ→A)※隙が大きいので注意
放射型:射程が長く弾数が4発で竜撃砲と竜杭砲の威力が高くチクボンもフルバも使える万能型
・溜め杭メイン(溜め砲撃→↓A)
共通:砲撃レベルが上がると砲撃、竜撃砲、竜杭砲の威力が上昇する
・上記に加えガードエッジ成功後の竜杭砲や地裂斬を混ぜられると良い
Q.攻略におすすめの武器防具は?
A.下位は フロギィ頭 リノプロ胴 リノプロ腕 ボロス腰 ボロス脚
上位は ジュラ頭 リノプロs胴 リノプロs腕 ボロスs腰 ボロスs脚
脚をジュラにするとガ強、頭と脚をバサルsにすると装填数+1
武器は鉱石派生と飛甲虫氷派生と骨派生がおすすめ
Q.百竜強化の竜杭砲強化って砲撃レベル5に効果ある?
A.杭の砲撃レベルを1上げる効果で最大のレベル5に効果は無いのでレベル4以下の物に付けよう
Q.ブラダって何?
A.ガンランスの入れ替え技:ブラストダッシュ の事
溜め砲撃との入れ替えで発動すると弾を一発消費し前方に大きく飛んで距離を詰められる技※入手はガンランス8種類製作後
Q.ガリロって何?
A.ガンランスの入れ替え技:ガードリロード の事
クイックリロードとの入れ替えでリロード数は3発に減るがガードしながら竜杭砲を装填できる非常に優秀な技※入手はHR6のベリオロス捕獲クリア後
Q.ガッジって何?
A.ガンランスの鉄蟲糸技:ガードエッジ の事
発動直後に攻撃を受けるとガード削りを0ダメージ&斬れ味を回復して高速竜杭砲、叩きつけ、ガードに派生できるゲージ消費1の優秀な技
しかし連続攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付ければガッジ可能
Q.床オナって何?
A.ガンランスの鉄蟲糸技:地裂斬 の事
中距離を怯み無効で直進して抜刀中の砲撃と竜杭砲威力1.2倍バフ後に高速竜杭砲、叩きつけ、砲撃に派生可能で操竜蓄積効果が有りゲージ消費1と非常に高性能※納刀するとバフ効果が無くなるので注意
Q.イルカって何?
A.ガンランスの鉄蟲糸技:ヘイルカッター の事
真上に跳び上がりリロード&竜撃砲の冷却時間短縮後に叩きつけ、空中砲撃、空中フルバーストorブラストダッシュに派生でき操竜蓄積効果が有るがゲージ消費2で性能は微妙
おまけ
・ブラストダッシュを選択すると空中フルバーストが使えなくなる
・ガードリロードを選択するとクイックリロード→叩きつけのコンボがガードリロード→切り上げになり使えなくなる
・ブラストダッシュは地上1回空中2回の最大3回まで連続発動でき空中ZR+A+スティックで飛ぶ方向を自由に変えられる
・ブラダ→Xの空中叩きつけはその場で直下するがZR+Aだとブラダの慣性を保って大きく移動しながら叩きつける※残弾1発の1回目、残弾2発の連続2回目、連続3回目のブラダのみ
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後スティック+ZL+Bの空中回避で納刀できる※翔蟲ゲージが残っている時 モーションの長さ的に比べるのは大剣溜め3あたりじゃね? アンジャナフとかトビカガチみたいなコソコソ動いてガッジ取りにくいやつには竜撃砲重宝してるよ
放射だけな >>848
竜人耳買ってるとか見た目装備ガチ勢じゃないか >>933
虫でみんな必殺技みたいなもん持ってる時点で竜撃砲にロマンとかない
この環境このダメージで浪漫砲とかって表現には吐気がする 大剣の溜め斬りと比べるなら、吹き飛ばしが無いからマルチで控えなくていいしダウン→麻痺とかのボーナスタイムでも連発できる向こうのメリットを忘れてはいけない
周りに人がいないって条件さえ満たしてれば無理やり捩じ込めるのは竜撃砲の良いところ なお威力とクールタイム 竜撃砲は上位で2000、g級で3000出そう
クソ長いクールタイムなんだ妥当だろ 2000だったら開幕に眠らせた後四人で竜撃砲撃ったらラージャンの体力が半分削れるな 流石に1000はやりすぎだと思うから600〜750くらいで1hitにしてもらえれば寝起きにも使えるから有用だと思うんだが
マルチやってて寝た時に竜撃砲の仕様知らずに譲られると申し訳なさすぎて >>944
嘘だぞマルチなんて基本睡眠の仕様すらしらない中国ゆうたが弱攻撃で起こすぞ そもそも今の睡眠は寝起きモーション通して殴り続ける擬似麻痺だし
わざわざみんなで攻撃止めて爆弾置いて待ちなんて誰もやらん 睡眠で手を止めるような奴が中国ゆうたとか言ってて草
何時の価値観でプレイしてんだおっさん 睡眠入ったとき他3人にスッと道開けられたけどリキャ中で色々と気まずくなった事ならある 風神雷神戦ではダウンから浮き上がるタイミングで竜撃砲かましてる
クイリロにしてると地烈杭から派生するの竜撃砲だけだし 眠ったモンスを前に全員攻撃を止めて通常型だから竜撃で起こすのは控えてたのに誰一人タル置かずに棒立ちのまま数秒経って
無言の圧力感じて仕方なく竜撃かまして起こした時は『いいのか?』ってなって一瞬気まずかったわ ガ強がいる攻撃やモンスターのまとめは今回ない?
ランス兄貴のとこにもまとめなかった >>950
良いわけないだろ
さっさと次スレ立てろ 竜撃砲は1000-1200出れば満足かな、わりと安全に撃てるしなんどかんだで回転率悪くないから強すぎると竜撃砲撃つ機械になりかねない 拡散ガンス始めたいんだけど、
装填数、砲術、ガ性、回避距離とあとはお好みみたいな感じでいいのかな 雷神の地面で広げる波動みたいな必殺技がガ強要る
戦い方分かってりゃ地面に張り付くなんてことないけど 睡眠竜撃砲って別に強く無くね
モンスが寝た時に他メンが手を止めると
何故か期待される事多いという
超強い必殺技とでも勘違いしてるんだろうか ガンスを知らんとクソ強く見えるんだろう
実際のところは盾構えながら使うパーティグッズみたいなもんなんだが ホントはみんなパーティグッズだって分かってるよ
ガンスの火力の程度を分かった上で華持たせてやってんだよ
ちゃんと感謝しとけよ >>956
乙
ヘイルカッターと竜撃砲だけでラスボスタイムアタックする権利をやろう 生肉焼きまくるだけで食事券が尽きない今作だけはありがたいわ
常に猫の体術もつけれるし
砲撃中スタミナ回復しなくなったから体術ないとマジでキツい、ブラダあるからなんとかなってるけど
ブラダ外したらさらに悲惨だろうな そういや大樽起爆するときにガードしっかり構えてから突きやると守勢乗る
ガード突き起爆からの竜撃砲が良さそうか 今まではガンス四人で竜撃砲起爆したら三人ぶっ飛んでたけど、今作は全員撃ちきれるんだな…… トシュケノン見た目いいから使ってみたいけど性能が貧弱すぎる
スシロー考慮しても160ってお前 床オナって表記、このスレ通して2回しか出てないしテンプレに入れる必要無くない?
正直下品で面白くない オルトリンデに鈍器つけたら叩きつけのダメージも伸びていい感じにならんだろうか フルバしてればあっという間になくなるとはいえ、オルトリンデは素で青ゲージ持ちだからなぁ もしかして百竜の武器討伐ってガンランスの砲撃ではカウントされない? だって(ガンランスに)簡単にクリアされると悔しいじゃないですか >>975
俺とほとんど同じ見た目で草
やっぱそこに行き着くよな😎 カムライの胸装備を非表示にすると着物はだけてるみたいでカッコいい
でも女キャラだとスポブラになってしまうからインナーにさらし巻いてるのほしい Fateのセイバーみたいな、いかにも女騎士みたいなやつが欲しい 砲術、業物、装填セットすると出てくるリノブロ腕ほんときらい 見た目そんなに好みじゃないしなぁって放置してたガルハウルが思ってた100倍強くて泣いてる
アドミから浮気しそう… あれ?そういえばドングリ装備見ないな
昔は最初期の砲術と言えばドングリだったような気がするんだご ずっと溜め杭アドミガルジード使ってたけど
ガルハウル使ってみたら強すぎてビビったわ
なにより最弱筆頭のガンスなのにその中でもこれだけ違いがあるのかと よく使われたナルガ、ジンオウあたりが軒並みビミョーなのね今回 オトモ武器の中でもなかなかイケメンな仕上がりになってるガルハウル
配色がシブい
よ〜く見るとまんま犬だけどネタっぽくない
ライトボウガンのガルク武器みたいな見た目だったら犬とモロコシで晒し者にされてそう ナルガはヒドゥンガンランスII止まりとかいう舐め腐った状態だしな
同じモンスの武器でも武器種によって最終強化あったりなかったりするのマジで意味わかんねぇわ ガルハウルイケメンだけど百竜夜行でバリスタの照準に被るのはやめてほしい
ズームだと狙撃モンスに気付かないんじゃ ブラキとかいても爆砕までいかないんだろうな
ティガバーストとかも変なとこで止まる >>993
ジンオウガはまだマシよ。スキル整えれるなら多分主力にできるくらいのポテンシャルはある
現状、それが不可能だから絵に描いた餅でしか無いけどな
ナルガは現状素で白ゲージに行かない、攻撃力は近接のナルガ武器の中では下から2番目とかいうとんだ欠陥品だからな
アプデで強化先来て他武器のナルガ武器と大差ない位になったら少しは違うんだが… そろそろ質問しようかな
迷ってます
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