【MHW】チャージアックススレ チャージ155回目 【MHrise】
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ154回目 【MHrise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617276032/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない ・ライズのモーション値解析情報(体験版)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview#
・コンボカスタムリーク
高圧属性斬り
チャージ中、剣に属性エネルギーを集め</n>強力な叩きつけと共に剣を強化する。一定時間、剣での攻撃が強化されヒット時に追撃が発生するようになる。この技で剣を強化するときは盾が属性強化中である必要がある。
高圧廻填斬り
チャージ中に属性廻填機構を解放。盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。技発動後は斧状態となり、斧状態を</n>解除するまで攻撃を多段化できる。この時の斧攻撃は長くヒットさせることでエネルギーがビンにチャージされる。
変形斬り
剣から斧に、斧から剣に。チャージアックスの基本となる変形攻撃。斧への変形攻撃の出始めと、剣への変形攻撃の終わり際には盾を構える瞬間があり、攻撃をガード可能。
反撃重視変形斬り
ガードを重視した変形斬り。長めのガード判定をもつ。斧への変形攻撃も、剣への変形攻撃も出始めにガード判定が発生する。この技の変形中にガードを成功させた場合は派生する属性解放斬りの威力が上昇する。
カウンターフルチャージ
翔蟲の糸を張り、強固なガードをおこなう。ガード成功時はビンがチャージされ、様々な攻撃アクションに派生できる。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
アックスホッパー
目の前に斧を叩きつけ、反動と糸を使って体ごと垂直に上昇する。この上昇時のみ、空中から強力な属性解放斬りを放つことが可能。(翔蟲ゲージ回復速度:中) こんなとこに素晴らしいスレが
今まで双剣しか使ってこず今作から変えようと思って太刀使い多いしチャアクに興味が出てます
使ってて楽しいですか?
ロマンある感じならやりたいと思ってます >>9すきはいらないけどねwww
ありがとう
色んな武器を使ってこなかったから分からないんだけどみんなが使ってて楽しかった武器はなんなんだろう?
スレ違いならごめんなさい >>10
4からずっと操虫棍使ってきて今作で弓とチャアクを体験したけど三つとも面白いよ
特に今作の操虫棍は(火力にこだわらなければ)色んな戦闘方法があるからオススメ
オトモと虫を操って遠隔から戦うのも良いしゴリゴリの近接ファイターするのも楽しいからね >>11
操虫棍かー
頭になかったけど練習場で触ってみる
ありがとうございます >>12
操虫棍は虫を別に買わなきゃ行けなかったりするから色々試してみてねー 電鋸楽しい
マルチだとたまに超高出力した後に、味方からヒットキャンセルかかって電鋸維持できる
ソロだと敵からの反撃喰らった時くらいしか維持って出来ませんよね? 最近チャアクに復帰したけどマルチに持ってくなら技は何がいいんかね マルチはタゲ分散すごいからカウンター重視は役に立たないかもしれないしホッパーが安定なのかね 瓶溜め→ホッパーにおおよそ10秒
金玉みたいな当てやすい部位だった場合
10秒以上殴れるときだけ斧強化の優位性がある ソロのチャアクは最高に楽しい
マルチはそこまででもないので笛でも触ってみるか 武器スレの中で唯一ここだけがスレタイの前にワールドでなんか気持ち悪いw
わざわざ戻る酔狂なやつも居るのかな… 斧強化だけで瓶の貯まる量と速度増やす方法ないですかね
理想は0本チャージからマックスまで斧強化で貯めてホッパーでエフェクト放つ欲張りセットなんだけど >>19
ほんとだ!?
やってるのライズなのに気付かず質問してしまってた 今回チャアク自分好みの立ち回りで入れ替え技とスキル組めるから楽しいよな ブッパ好きなら、ガード好きなら、多段ヒット好きなら
好きな様に組めるの楽しい >>16
10秒か
超出でスタン取ったあと空チャージでも斧強化ガリガリした方がもう1発超出撃つよりダメージ出せるのかな 超高出力に斧強化乗ってあまつさえホッパー超高にも乗るようにならんかな
神をバラバラにするSAGAごっこしたい 普通の超出、重変形の超出、ホッパーの超出
でモーション値どれくらい違うんやっけ
ホッパーで600とか出すの気持ち良すぎて戻れないんだけどモーション値的に普通の超出と大差なかったりするんかな? >>25
見た目回転してるしガリガリしながら叩き付けたいの分かる ホッパーの対空中は戦況を見下ろしモンスの隙を狙うカッコいい顔になってしまってるわすまんな 現在時点では良調整 一々リスキーなのが腹立つけど使いこなしたらちょい強武器くらいの位置にいると思う
でも拡張きたらトロ臭さが祟ってIBの二の舞になる臭いもプンプンする ホッパーの超出力は初撃の斧叩きつけだけ地上の1.65倍くらい
2段目と爆発は地上と同じかな 飛び上がってシールドを投げてもいい
ディスカーマー しかしライズ現時点でお守り次第ではそこそこスキル盛れるけどG級かMRとか出たらどうなっちまうんだろうな 斧強化が変形しても解除されなかったら最高だったのに 剣モードで解除されるけど逆に瓶無くなっても解除されなくなったし強化モーションもスムーズでしかもそこそこ良モーションで攻撃もできるからメリットデメリット考えたらアイスボーン仕様より今の方が好きかな ここ見てるとホッパーマンデビューしたくなるな
装備全然揃ってないけど砲術と装填あれば
とりあえずは運用できるかね ホッパー斧強化マンだけどホッパー高出主体だったら砲弾装填なくてもいけるよ
黄色三本チャージで基本事足りる
ホッパー超出主体だったらラーチャアクで鈍器乗せてやった方がいい ホッパー使ってると逆にCFCに戻ろうかとも思う
TA勢とか多分CFC斧強化が多いんじゃないかな
マルチでホッパー調子乗りすぎて乙ること多くなってきたしなあ…
でもCFC使い始めたら重変形使わなくなるんだろな… 色々出来すぎてスキル悩むな
ワールドでガ性とか集中入れてたけど蟲技立ち回りしだいじゃいらんし 重変形や剣モード使わなくなりそうだからCFCはやっぱり無しだな…ホッパー楽しいしな
斧強化ホッパーだとどんなスキル構成が有効かね 普段ホッパーだけどソロマガマガはCFCにしてる
怯ませなきゃ反撃貰うこともあるけどCFC超出チャンスが多い ホッパーしてすぐ超出力出しても
爆発は着地してからという謎仕様は何なんだ
着地までにふっとばされるとちゃんとビン残ってるし 脳天に直撃させても足元で爆発するからスタン取れへんくない? ホッパー型でも物理部分に特化させるか瓶ダメまでケアするかは相手と自分の好みだなー。 ラーチャに攻撃7鈍器3砲術3増弾2に砲術飯で3桁連発出来るから楽しいぞ
弱特もいらんしな
マルチの場合は距離1とひるみ1 騎士団隊証盾斧 かっこいい 火薬のいい匂いがしそう
ナルガチャアク 獣臭そう 今回のチャアクは器用貧乏とは言われない武器になってるな
ほんと色々できるわ
G級追加のときに アイスボーンの悪夢再来とならなければいいけど そろそろ高出力はもっと隙を少なくしてもいいと思う
当てたあとが悲惨
特にG級くらいなると敵も怯みにくいし モンスターの攻撃の隙に当てた上で反撃喰らうもんね現状 ロマンを求める身としてはホッパーを選ばざるを得ない 高出力の後隙を回避で潰せるようにすれば良いだけなんだけどな
こんな単純な修正を試してないわけがないが…
ホッパー→高出が5.96s
ホッパー→超出が6.10s
だからマジで差はないな
高出力は細かく差し込むってより、一本分のビンで三発分の爆発が起こせるメリットの方を推したいのか…? 他武器触ると正直チャアクは調整雑だと感じる 入力の受付時間の調整とか甘い 他武器より技の暴発が圧倒的に多いもん 4Gから使ってはいるけど煮詰め甘いね今回 現状瓶増やせないけど代わりに強化持続の効果上がってたりする? 盾突きから高出力したいのに牽制切りが誤爆することの多いこと多いこと
同時押しが下手くそ 入力受け付けタイミング以外はワールドと変わらん操作感だと思うが
別の技が誤爆することなんて一度もない 圧倒的モーション弱者なのに結局なんっにも強化されなかったよな…
むしろ判定スカスカになったり受付短くなったり弱体化してるのはなんなんだよ >>64
マジで?まあでもそう言う人がいるなら安心だわ 練習すれば可能だって事だもんな 毎度思うんだがいちいち名称がわかりづらいんだよなあ
属性開放だの高圧だのビンだの…いい加減慣れたけどもう少し直感的な名前にならないもんだろうか 弱体化した部分もあるが総合的には強化されてるだろ
機動力も得たし斧からGPもできるようになったし
まぁ全武器に言える事だが XXはなんか上手く扱えなくて実質MH4Gぶりにチャクス触ってるんだけど色々戻った?のか凄く楽しい
斧の切り上げって未だにカチ上げあります? 強弱じゃなくて操作感の煮詰めが甘い 一番感じるのが高出撃つぜ〜方向決まったぜ〜 …からの方向入力受付時間が長過ぎない?明後日の方向に飛ぶ事が多いんだけど俺だけ?アイボーの頃はこんなの無かったよ 高速変形とKOのおまもり手に入れたから手出してみようと思ったけど想像以上に適用スキル多くて迷うなこの武器 この前、大量にSAがなくなったのをバグとして報告したんだがそしたら高圧の溜め以外は仕様って返ってきたわ。
チャージとか高出力の出始めにもないのまで仕様… 剣モードで太刀にアヒンアヒン言わされるクソザコメス武器はチャアクだけだぞ
SA無くなった分斧で立ち回れって言われても斧で立ち回るためのエネルギーチャージや強化モーションも味方にキャンセルされるが? ワールドアイボでチャアク使い倒して今作はまだ手を出していないんだけどスレ追う感じ別物みたいだな
斧ガリかホッパーか高出力か迷ってるからとりあえず汎用性高めて装備の組むか…って考えたらこうなった
ガード性能Lv2, 心眼Lv1, 鈍器使いLv3, 高速変形Lv3, 砲弾装填Lv2, 砲術Lv3, ひるみ軽減Lv1, ガード強化Lv1, 攻めの守勢Lv1, 陽動Lv1, 回避距離UPLv2, 防御Lv4, 見切りLv1 最底辺だったアイボー時代から劣化した部分があるのがムカつく >>71
ありがとう、解放2切り上げループし放題か
猫飯砲術無いから砲術1じゃダメだしスキルも増えてるしカスタム技もあるしで進化したなぁ… >>74
3rdのオートガンスも仕様だからね
モンハンはバグが少ない神ゲー! 盾斧が強化されたんじゃなくてまだ上位だからどんな武器でも適当やってれば終わるってだけじゃね
G級来たら結局IBから何も変わってねえなってみんな言い出すよ >>79
もっというとディレイ効かないのも仕様らしい。
ほんとに反吐が出るほどの神ゲーだぜ… メインの開発も間に合ってなくて今月末に追加DLCという形で来るから武器調整まで手が回ってなかった可能性がある・・ >>75
マジレスするけど上位ならチェーンS胴にひるみ軽減ついてるから着なさい
HR6でジンオウガ倒せば耐衝珠作れるからそれつけて防具は好きにしていい
ほんとお前はバカだなぁ >>63
Aボタンの反応悪くてたまになる
溜めてると思って棒立ちとかなんなの 丸ノコってもうデフォでいい気がするわ
剣強化も好きだし丸ノコもやりたいからどうかお願いします これどう組むのがベターなんだ…?
良くも悪くもテンプレないんだよね? ここ見てるとホッパーマンデビューしたくなるな
装備全然揃ってないけど砲術と装填あれば
とりあえずは運用できるかね ホッパー:砲弾装填
ラー斧:鈍器&砲術
ナルガ斧:弱点特攻&超会心
強属性:各属性強化
オススメスキルは割りと明確 >>89
基本のコンボでここまで気を使う武器ってチャアクだけだよね 下手くそって罵るのは簡単だけどさ ホッパーマンだとドンキラー構成とナルガ会心構成だとどっちのが火力出るんだろう 盾突きの突いてるモーション中にボタン押しても反応しないらしい >>88
別にマルチじゃないとキツいのワールドの初期マムくらいだろ
少なくとも上位で効率のために行く事は無い 各入れ替え技のバランスに関してはこの武器すごい絶妙だと思う ガ性1付けてるけどどのモンスターのどの攻撃にガ性1が必要とか分からずになんとなく付けてるだけだわ
我ながらにわかすぎる 高速変形いらんかなと思いつつも、ミドロ頭が優秀すぎて外しても大して盛るスキルないし斧強化早くなるし惰性でつけてる でも剣強化はもうちょい発動早くするか持続長くするかして欲しい >>92
序盤なら砲術も別になくていい
あるに越したことはないが無理して3にする必要はない
後半ほど伸びるものだから 頭:オロミドS
胴:バサルS
腕:レックスS
腰:ラングロS
脚:バサルS
で主要なのは大体揃うんじゃない
あとはお守りに合わせて流れで 早くG級や即死級の敵こねーかな
反撃覚悟で飛んでつえーとか言ってる奴を一掃してほしいわ 今作で初めてチャアク使ってるからGP使えず結局斧で転がりながらガリガリしてる
昔の大剣みたいだ 属性会心は超出力のビンに乗らないな・・
駄目だこりゃ _____ ___
| |▽| |
| |_| |
\ || || /
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\ 弟 | |
(゚Д゚∩
⊂/ ,ノ
 ̄  ̄ 「 _ |〜 ウ  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ l オ
/ ∪ \
/ : オ
/ || . ォ \
/ | : ォ \
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| .: >>112
もう飽きたぞ。暫く休んでネタを考えてこい >>61
むしろ暴発をわざと誘発させてる意図的な調整だと思う
コンボルートの複雑さといい、使いこなす事に快感を覚えるタイプの人用の武器ってコンセプトだろう とりあえず鈍器2のお守りほしい場合ってスキル指定のほう回したほうがいいんかな
指定のほうってステ2以上どのくらいでるんやろか >>89
俺も良くなるわ
盾付き入れてからのaタメするようにしてる 太刀は変わらず 突き、切り上げなんかからディレイかけまくって見切りとかできるのに なんでチャアクはかけれんくなっとんや 遅れて昨日から始めたけど求めてたチャアクと別物になってて萎えたわ
俺はまだ序盤なんだけどここの人らは今作のチャアク満足してる? ずっとやってると弱くなったとこが目立って来てモヤモヤする
なんで昔できたことができなくなるんだよ 満足はしてないけど楽しいよ
まずは上位へ
ガリガリとホッパーを経験してからだな 属性会心が瓶に乗らないのなんて今更過ぎて何言ってんの状態
まあその感覚は無いのが当たり前なのに飼い慣らされてるだけなのかも知れんが スゲー上から目線で笑うわ
お前は何をしたっていうんだよw ガリガリホッパーとか一番無防備じゃね?とか思ってたけど反撃重視なら剣モ変形時即座にGP付くと聞いてからはもう一択だった
ランスガンスみたいにガチガードできなくても盾強化さえしてればそれなりに防げるからガ性とかいらね ワールドの頃のチャアクユーザーはどこに行った見送られることもなく >>127
まとめたけどあまり良いの無かった
既に話題の角竜が実質会心-7.5%になるくらいか
お魚チャアクも+8なら4%増しだから良い方かね チャアク初心者っす
これ作っとけって武器あります? ロタシオンが意外に強くてオススメぶきたよ。斧強化でぶん回して、麻痺とスタンが簡単に取れるし、攻撃力もそこそこある。まあ、これからアプデされていったら相対的に弱くなると思うけど。 ホッパーの超高出心なしか当たりやすい気がする
気がするだけかもしれんが 鈍器か
ディアランスメインだから使いまわせそう
ありがとうございます ラー斧に相性いいと思ってた心眼が思いの外そんなにいらないことに気がついて鈍器付いてくるティガ腕はともかくカガチ胴はジュラリノプロ辺りに変えようという結論に至った
快適性も何もガリガリやってればまず弾かれないし… なんかチャアク使いと出会うことが増えてきた気がして嬉しい インフェクスベイルの鈍器運用ってどうかな…スロットが2つあるとしあわせなんだけど エアプとエアプと変わらんゆうたしか居なくなったっぽいね 盾突きから高出力が出づらいという書き込みがあったけど
Yで剣を振った後はXA同時押しをポンポンと連打するといいかも
俺はこれで一発押しより成功率が上がった オロミド頭ロワーガ胴にすると凄い仮面ライダー感でて見た目はお気に入り やっぱ暴発の頻度他武器の比じゃないよな 片手とかランスだとまずないもん 性能云々より思い通りに動かしたい 4Gっていうお手本があるのに 人によって違うな
自分は盾突きの後X→Aってほんの少しずらし押しするようにしてからミスらなくなった >>143
ワールドから入ってニワカやワタリ呼ばわりされてた人たちが先輩になれて嬉しいんだよw チャアク初めてだから榴弾高出力使った型でとりあえず使おうと思ってるんだけど必須スキルってどんな感じ?
業物3砲術3強化持続3装填2高速変形3守勢2ガ性1ひるみ軽減1が今発動してるんだがいらないスキルいるスキルあれば教えて欲しい 暴発はしてないけどたまに頭バグって赤でビン空の時にチャージ挟まず高(超)出力をかまそうとする時がある aタメが入らない謎バグない?
入ってないなと確認して押し直しても受け付けない時がある
移動とかすると治って受け付けるようになる ホッパー超出とホッパー高出を使い分けると玄人感出る
メンバーにチャアク使いがいると「アイツ1ダウンの間に3ホッパーも…っ!?」ってなるよ >>148
業物3を鈍器3にしてラージャン担げば良いと思う >>60
うーっす
なんでまた戻ってきたんや?禁断症状かー?
『固定回線』
ワッチョイW [147.192.59.186]
ワッチョイW [126.161.152.90]
ワッチョイW [126.225.〜]
ワッチョイW [126.241.45.53]
ワッチョイW [27.138.86.53]
『携帯回線』
ササクッテロラ [126.〜]
スプッ [49.96〜]
スプッ [49.97〜]
【TNハリーの成長記録】
S1 エアプ (記録なし)
S2 150397位(レート1465)
S3 15004位(レート1677)
S4 119396位(レート1431)
S5 40196位(レート1566)
S6 63049位(レート1510)
S7 30143位(レート1582)
S8 1150位(レート1918) ※試合数66戦 21日付レート保存(新環境序盤にスカキッスでレート荒稼ぎ)
S9 10912位(レート1663)
S10 エアプ (記録なし)
S11 エアプ (記録なし)
S12 27862位 (レート1593)
S13 16857位 (レート1619)
S14 エアプ (記録なし)
S15 エアプ (記録なし)
S16 エアプ (記録なし) >>148
強化持続はあんまりメジャーじゃないかな。高出主体なら砲弾装填も優先度低い。今作の切れ味ゲージの恩恵も微妙だから業物も切っていいかも
弱特3超会心3が欲しい >>152
そんなに監視してるん?
4G復帰組で未だに新システムに慣れなくて昔ながらの戦い方してるから恥ずかしいわ… >>153
ナルガ武器で作っていてラージャン武器だとスロット的に削れそうだ…
チャアクで高速変形は恩恵少ないとか装填数upの恩恵が少ないとかTwitterで聞いたんだがつけといてもいいのかな? 斧でガリガリしたいなら高速変形は絶対あったほうがいいと思う >>151
オレは2連斬りしたつもりが単発で終わる事が何度かあった
どう考えても出したつもりだったのに続けてやるとまた不発したりする
頻繁する訳でもないし、他人からすりゃ操作下手の称号貰うだけだし、オレの勘が鈍ったって事で自己解決してた
まさか何かあるんかいね >>45
せっかく最近粘着されてなかったのに自分から絡んでくるってガチで俺に依存してて草
俺と煽り合ってないと正気を保てない身体になっちゃったねぇwwwwww
剥ぎ取る最中にランクマから逃げたこと思い出してるー?
お前が時間かけてモンスター狩るのは全てそのトラウマを思い出す作業なんやで 溜め2連は集中ありに慣れすぎてたんじゃないの
最初はよく失敗してたわ >>157
チャアクに関してはナルガ強く無いぞ?
がすぐ切れ味落ちて白ゲージなくなるし
ラージャン武器が百竜強化で緑ゲージ攻撃アップあるし、それに鈍器3付けたら常時白ゲージナルガ並の火力になるし
会心関係もスキル要らなくなって攻撃7盛れて
攻撃力上がると榴弾の威力も上がると
KOとか破壊王とかも気にしなくて良いし >>162
まじかナルガ武器担いでる人よく見かけたら作ってしまったわ
金貯まったらラージャン武器も作る 何主体にするかで必須スキルは結構変わりそう
・超高出力主体
オーソドックスな型。GPとかCFCメインにするならどっちかと言えばソロ向き。
砲撃3は前提として、多分ラー斧担ぐので鈍器3、反撃重視やCFCがあるから守勢もあるといい
この型だと高速変形はいらない。CFCも使えるから装填より攻撃取った方がよさそう。
ビン爆発に会心が乗らないので会心系は全部投げ捨てろ。
・ホッパー連打型
ぴょんぴょん飛ぶ型。頭の位置が高いやつとか、多分PT向き。
こっちも砲撃3にラー斧だから鈍器3、CFC使えないしGPから出すことも無いので守勢は不要。
ビン稼ぎに装填2必須。ゲージ稼ぎ挟むから意外と虫使いはいらなさそう。ホッパーから高出力連打するなら欲しいけど枠もなさそう。
こっちもビン爆発に会心が乗らないので会心系は全部投げ捨てろ。
・斧強化ガリガリ型
ソロでもPTでも使えるけど相手に依存しそうな型。
こっちはビン爆発より斧でガリガリするのがメインだから砲撃系もいらないが、代わりにナルガ担いで会心系が必要。
ガリガリしてればループに困らないので装填も不要。高速変形は速度面であった方がいい。
以外にガリガリ1ヒットごとに切れ味削ってるわけでもなさそうだから業物も別に要らなさそう。 >>164
これわかりやすくてありがたい
俺はホッパー斧強化ガリガリ形を目指す 鈍器だとラージャンしか使わなくなるからな
ラーチャアクは見た目好きじゃないわ >>164
ありがたい
チャージアックス触るの4ぶりで基本抑えたいから高出力作り直してみるわ ゆうた渡りに対して上級者ぶってマウント取りたい気持ちはわかるけどナルガ強くないとか言い始めるのは害でしかない。自分でダメ計算すりゃわかる話なのに そのナルガのダメ計算は青ゲージなんですかね?
渡りゆうたは白ゲージ維持できるプロハンなの? 盾突き→属性強化→チャージ→斧強化の流れを高速変形3と無しで比べると、前者のほうが1.5秒ぐらい速い >>167
ゴジャガガシャじゃ駄目なん?
青ゲージの間は鈍器使い乗らないけど鈍器使いよりむしろダメージ大きいしスロ2が1あるよ
まあ会心-20%は痛いと思うけども ホッパー良いんだけど超高出力派生したらふわ〜っと降りるんじゃなくて急降下して欲しい
早めに出しちゃうと何か滞空時間がかっこ悪い >>164
ありがたい、、、!
というか榴弾は乗らないの感じてたけど、強属性も会心乗らないの、、、? 当たり前だけど青ゲでも物理はナルガだし瓶ダメはラーですよー^^全国のゆうたはちゃんと相手によって武器とスキル選びましょうねー ホッパーで飛んだはいいけど当たりそうにないから何もしない時、棒立ちですーっと落ちてくるの笑うからやめろ >>175
それはナルガに超会心入れて
ラージャンに攻撃7盛ってないからだろ >>175
あとwib知識で言ってるなら
百竜強化の鈍刃も入ってないだろうな >>174
チャアクのビン効果は榴弾にしろ属性にしろ全部会心乗らない筈
というか属性ダメージはそもそも属性会心とか無いと会心乗らないんじゃなかったっけ
どっちにしろビンは会心出ないからチャアクには関係なさそうな話だけど 4Gぶり勢なもんで剣強化の強さがよくわかってない
基本的には斧を使わず高出力メインで立ち回る場合の火力補強って考えときゃ良いんですかね? チャアク使いのこたばは最近ほかのゲームの配信ばっかりしてライズもう飽きたのかしら? >>181
そんな感じ。
高出力(敵スタン)→超出力→黄ビンまで斬ってからビンチャージ→剣強化ってやると大体敵の復帰とイコールになるからオススメコンボ
こまめにとは言わないけど維持しとくとバカにならないダメになるで。CFCからなら特に出しやすいし 剣強化はCFCして特にやることないとき取り敢えずやっとけて便利 >>185
なるほど、ありがとう
余裕ある時に挟めたら美味しい技、くらいに考えて使ってみる
カッコ良いから糸技2はホッパーにしたいんだ、向こうも高出力使いまくれるし剣強化で悪く無いハズ >>189
マジでそんな低いん?だったら斬れ味に変えるか… ガチャプレイ封印して盾強化や反撃重視変形斬りを使っていきたいんだけど、とりあえず抑えたほうがいいコンボってある?この3つ頑張って練習してる。
属性強化回転斬り
CFC→X+A→ZR
X+A→X+A→ZR
超高出力属性解放切り
CFC→X+A
今までは瓶をためてひたすら属性解放斬り1→属性解放斬り2→切り上げのコンボ使ってたけどこれってあんまり使わない?
モンスターがダウン状態以外の時は斧封印なのかな。 >>192
X→A長押し→XA→A長押し→RA→XA→XA→R→A長押し→XA→A長押し→RA→A→A→A→↓X! >>192
今作オロミドロでさえ高出打てる隙がめちゃくちゃ用意されてるから、GP高出力を誤爆しないように打てるようになっとけばモンスの動きがわかればわかるほど上手くなると思う。ダウン時の最大dpsコンボはダウン時間によって変わるからようわからん。超出締め、高出締め、斧強化斬り上げ解放ループはできた方がいい 修羅原珠が足りなさ過ぎる
ナルハ落とさない時あり過ぎ ソロでやる気になれなくてマルチでホッパーデビューしたら楽しすぎて隙あらば撃ってる
でももっと爽快感ほしい やっぱホッパーには破龍砲なみのエフェクトが必要だよな ナルガチャアク強くないとか言ってるやついてビビるわ、ほんとに同じゲームやってんのかよ CFC斧強化でこりごり削るのがナルガ斧
重反ホッパーでとりあえずぶっぱがラージャン斧
属性は…きつい そもそもピンポイントに炸裂させるのが苦手な武器種に属性強化瓶なんてものつけるのが間違ってる気がしてきたぞ
兄ちゃんから毒麻痺睡眠減気の瓶もらってこよう 正確には斧強化で斧の物理ダメ伸ばす型がナルガでビンダメ伸ばす超出力型がラーって感じだな
反撃重視変形とかホッパーからの高出力はナルガもラーも強い、弱点に当てる前提だけど斧ダメとビンダメ合わせたら青ゲでもナルガのがダメ出ることもある
顕著に差が出るのは攻めの守勢だわ、そもそもナルガに関しては攻撃弱特超会心に加えて守勢まで盛る余裕ないけど カウンターフルチャージ多段は防げんよな?
なんかやりにくいわ >>202
榴弾ビンは元気ビンみたいなもんだし…… >>204
ヨツミワドウが意外にも多段多くてダルイ 集中3だと溜め2連一発で瓶貯まってホッパー捗りそう 今作って上位タマミツネ早く狩る方法ってあるかな、緊急出る前に他人の部屋に入って緊急受けてもらうとかできるんなら早期にガッショウヒネリ作れて繋ぎに良さげやが >>122
俺もそれだわ
堅実立ち回りして火力出すところは出す
本来のチャアクの動き方出来るよね >>202
今でこそ覚醒力で差別化されたりしてるけどスラアクはチャアクと違って瓶種が無駄に多いって言われてたんだよなあ
あと睡眠ビンはないぞ 敵と武器合わせれば属性武器が強いようになってねーのん? >>204
多段しかやってこないモンスターとか追加されそうだな
そのときはホッパーに変えればいいだけだが 俺下手だから脊髄反射で出しちゃって多段見極められない事結構あるんだよな
CFCよりGPしてる方がやっぱチャアクって感じする
どんな攻撃でもGPしとけばなんとでもなるし攻撃すり抜けて斧出ししちゃうの含めて安心感あるわ 高速変形なしの反撃重視でGP出ずに変形したときの遅さに呆れる
しかも剣に戻すのにまた時間かかるという まぁそれでも俺はジオブロスぴょんぴょんマンやるけどね >>215
なるほどありがとうございます
こんな中途な装備に出来上がったわ…
https://i.imgur.com/9Rh2xHq.jpg
ところで反撃重視て変形速度ないとキツいんですかね やっぱり鈍器つけた高出力はラージャン斧一択なん?
インフェクスベイルとか見た目いいやつ結構あるんだけどなーラージャン斧見た目好きじゃないけど性能良すぎる 最近チャージしたと思いきや普通に斬ってる時が結構あるわ
4やXやワールドの時はそんな事無かったのにジョイコンだからか? >>222
携帯モードでやるならHORIのグリップコントローラー買え >>224
調べたらスゲー良さそうだわありがとう
でも先日買ったケースに入らないっぽくて悲しい >>222
無線のホリコンだけどちょくちょくあるわ
他にもディレイ入れすぎると入力受け付けない時間があるから困る事ある >>221
鈍器高出なら属性瓶の方がダメでる武器もある >>151
クソディレイがかかって操作受け付けない仕様だと割り切ってる 何回装備見直してもオロミドSヘルムは外れんな
2スロが2個付いてておまけに高速変形2付いてるのが強過ぎる ホッパーってぶっちゃけ敵依存が激しいからG級でIBみたいな高速環境になったらまぁ〜厳しいだろうね 回避距離ありだと大抵の攻撃は範囲外に逃げられるから斧強化維持がしやすくてもはや抜けない ラスボスってガード不能とかガ強いるようなんないん? 回避距離は1〜3のどれでやってる?
今3積んでるけど部位狙おうと転がると行き過ぎることがあるから下げようか悩んでる 枠が足りんのもあって1にしてるかな俺は
1でもなんか効果凄い気がするんだけど前からこんなもんだっけ >>139
ギスギス効率重視でなければ許される風潮というのも功を奏している
主にXXまでの大剣使いのうちW式大剣が無理と思った層が、太刀と斧強化ガリガリに多く転向してる 増弾超出力ぶっぱしたい場合でもホッパーよりCFCの方が立ち回り易い気がしてきた 回避距離は頭に移動して攻撃を続けたい時に
攻撃範囲外まで飛び出てしまうからなぁ 俺は回避距離は1で十分だと思う
これで攻撃範囲外にほとんど出られるし 訓練場でゴロゴロして見たがやっぱり3は過剰だな
2が丁度良い気がするけど1でもなんとかなりそう
無しは無理
腰をナルガにして回避距離2の見切り1に攻撃珠か
腰をジャナフにして攻撃2の1スロ2つ(考え中)に跳躍珠か悩み中なんだよね
1スロ他にも1余ってるから1スロ珠3つでなんかできそうなのと
見切りは見切りで美味しいのと悩ましい >>244
距離3は追いかけるときはいいんだけど
その他のときは過剰だよな 1.2.3で 1.5 1.75 2.0だっけ?
まぁコスパ的に1で十分そう 距離は最初3にしててやべえくらい転がっていくから2にした 距離3あると翔虫の移動がクソ早いから神護石あるなら付けたいところではある ラージャンチャアクで鈍器ホッパーマンやりたいんだが、砲術は必須だろうか?高速変形3回飛距離1か砲術2で悩んでる 今作距離1ついてるだけで劇的に伸びてる感覚あるから3とか絶対持て余すわ 死ぬほど悩んだ挙句、装弾抜いて回避距離詰んだわ
あると無しとじゃだいぶ違う >>250
横だけど斜め翔虫からの空中回避が翔虫移動の1セット ほぼ何にでもこれでいいやって感じ
攻撃落とせば回避距離やガード強化入れられる
https://i.imgur.com/9c67BkN.png >>251
ホッパーメインなら砲術2と言わず、なんとか頑張って3つけたい。
ビン全弾ヒットしたとして砲術無しと3でダメージ250くらい変わってくる。 砲術と砲弾装填がごっちゃになるけど結局どっちも付けるからヨシ! 対金玉でナルガ使ってるときに砲術いれるかが悩むんだよな
ダメージ配分は明らかに物理ダメージに寄ってそうだし うーん理想には2スロが1足りない…
お守りが今221だから222が出れば足りそう
ラスボス周回するか… あ、ごめん250は勘違いかも。
でも砲術必須レベルなのは間違いない。 みんな当たり前のように神おまもってて羨ましい
引きクソすぎて未だに最初のころにでた回避距離2のスロ2付けてるわ 鈍器2スロ21二つ持ってるんだけど合成して鈍器3にして欲しい >>265
充分神おまじゃねぇか
俺の悩みが吹っ飛ぶぞ そろそろガンスから逃げてきていいすかね
ワールド込みで2000時間くらい使ってて流石に飽きた
リノプロ腕だけはあります! 斧ガリガリは属性で遊べそうだけどそれでもナルガでいいよってレベルなのか? マガドみたいにガンガンカウンター入るモンスはCFCカウンター型でもいいけど
ぶっちゃけだいたいホッパーの方がDPS出るよね
高出でも間に合わない隙でホッパー入るのは強いわ >>268
逃げてくるの遅いぞ
俺はチャージアックスから浮気してブラストダッシュしまくってたけど部位破壊するなら斧でガリガリするのが最高、ロマン砲ならホッパー最高と言うことに気付いて戻ってきたぞ 反撃重視変形斬り慣れたら素晴らしすぎる
これずっと求めてたやつや >>271
操作難しそうだけど大丈夫け?
テンプレ長すぎて驚いたわ ライズ始めるにあたってガンスかチャアクで迷ってガンス選んだけど地味すぎてチャアク触りたくなってきた >>267
回避距離は1で良い派なので持て余してる
ずっと鈍器か砲術か攻撃のお守り探してるけど全然でねえよお このテのレス見る度に思うが縛りプレイでもしてるのか
両方使えばいいじゃない >>273
慣れれば体が勝手にやってくれる
>>275
鈍器2の21ならあるけどせめてこれが221ならなぁ 現状剣強化が遅すぎるのだけが不満
CFCからの強化使えばいいんだけどホッパー使いたい オレみたいな凡人にはこのスレで書いてる内容を実践出来ない事に気づいたわ
上位マガイソロ
超出型→9分
ホッパー型→8分
ガリガリ→8分
基本剣強化で剣中心に立ち回り、明確なチャンスのみ超出→6分
基本は常に剣で張り付きやすいしGPとcfcで咄嗟の対応も剣強化もしやすい
剣が正義だった 持ってるおまで比較的ましなのが攻撃1変形1スロ無しと距離1スロ211 >>257
これなら高速変形減らして違うのつけたほうがいい うーん高速変形3の3出てもなぁ
高速変形ってほぼオロミドSヘルム以外装備することないからあって1で良いんだよな
これが攻撃3だったら神だったんだが ガード性能Lv3, 攻撃Lv4, 攻めの守勢Lv3, 砲弾装填Lv2, 砲術Lv3, 鈍器使いLv3, ひるみ軽減Lv1, LV1スロットLv6, 防御Lv2
普段これでやってる >>279
ガリガリ楽しいけど、剣モードも無難に強いんやな。 >>270
ホッパーエアプなんだけど高出力が入らない隙にホッパーなら入るなんてことあるの? 一応剣強化の爆発は(微妙だけど)上がってるからやれるのかもしれん >>268
ガンスは今のとこ 残念なことになってるしな
追加武器のさじ加減でいくらでも変わるんだろうけど 攻撃5,鈍器使い3,砲術3,砲弾装填2,高速変形2,ガード性能1,攻めの守勢1,回避距離1,ひるみ軽減1,雷耐性3,満足感3
俺はこれでホッパーマンするのに落ち着いたな〜
満足感はもう外せない身体になってしまった…雷耐性は護石のおまけ >>269
属性強化をてんこ盛りにしてもそういう状況
属性武器でも攻撃上げて物理で殴った方がナルガの火力に近くなる >>258
ありがとう、また装備と睨めっこしてなんとか砲術3つけれないか考えてみる >>276
己の魂を簡単に変えるような者に振れるほど軽い武器ではないぞ >>279
おまおれ
凡人は堅実にやらないと却って遅くなるw >>274
今作のチャアク ド派手だからな
ピョンピョン跳ぶし 火花散らせながらの回転ノコだし つべで検証動画見たけど
チャアクだけ鉄蟲糸技強化がホッパー、CFC、形態変化前進後の派生技に乗らないんだな
太刀の飛翔蹴り後の兜割とか他の武器では乗るのにだ
高速変形といいチャアク虐め酷くない? >>289
これありでどう組む?
頭装備に2スロが2個付いてるの耐性か高速変形しか無くて2スロ3個相当をあまり見かけないのでオロミドヘルムが安定過ぎる >>237
尻尾叩きつけと前方拡散レーザーはガードしようとしたらガ強いる
まあ尻尾叩きつけはガ強1じゃごっそり減るけど ラージャンはガ強つけてCFC軸が大安定するからオススメ ブロス使ってる人少ないのね
厳つくて好きなんだけど >>299
将来的なことを見据えると だよ
今はオロミド頭だろうけど
いつまでも頭がそれってことはないだうからね 弱特2攻撃2のお守り出てナルガ斧装備更新できたけど空いたスロに入れるもんねぇな…
超出あんま撃たないけど砲術でも入れとくか >>304
まあ今後神頭装備が追加されたら確かに役立つかも? 高速変形はつけても早くなった感じがあんまりしない
外すと遅すぎィってなる >>300
そうだったんな 尻尾cfcしたら吹っ飛んだから勝手に多段攻撃だと思ってた ガ強2でやってみるありがと オドミロ頭はルックスがいいのも悩みどころか
これで往年のナルガZやヘリオスZのような呪われっぷりなら脱出のための地獄始まるんだけど ホッパー型でもガ性積むか迷うけど積む余裕がない
ううむ 護石の関係でスタミナ奪取が2までついてきて3まで無理なくあげれるけどつけて意味あるかな?
榴弾の滅気値少なかった記憶あるんだが 先輩方教えてくれ。
(超)高出力、ホッパー、ガリガリのそれぞれの良い練習相手ってどのモンスターになりそうかな?こちらは、IBでは大剣、ハンマー、ライズは笛で通したが、チャアクのロマンに惹かれている初心者だ。アプデまでにいっぱしのチャアク使いになりたい。 金玉にナルガから風神武器に空凄系特化つけてやってみたいけど風神の玉がでねえ... ラスボス、ジンオウガ、ラージャンあたりはサンドバッグの言い換え 砲弾装填2って瓶の数が6本になる訳じゃないのか、これまでの装填数upと勘違いしてた >>317
超出高出→マガド下位
ホッパー→ラージャン
ガリガリ→誰でも良い ごりぱんがチャアクぶっ壊れとか騒いでるけどまたナーフされんのかなぁ
嫌だなぁ うーんリノプロSとハンターS装備したら防御足りなくてラスボスでハマると死ぬ YouTubeってほとんどはオリの中で芸やってる動物なのにそんなとこの話鵜呑みにする奴が悪い つべなんてどの武器も壊れとか言ってるからヘーキヘーキ
真の壊れはガンナーなんだからガンナー以外全部上方修正しろ >>324
6本じゃないから盾強化の時間 30秒減ってるよな
装填数LV2なら黄色ゲージで5本チャージできるのは魅力だが >>291
双剣以外に近接で属性遊び出来そうな武器探してたんだけどナルガでいいレベルかー
残念だがとりあえず斧ガリガリは楽しそうだからナルガで組むか 属性に関しては雷のディヴァルキューレと竜のドラグルヒールなら
弱点の相手に正しく運用すればナルガ超えられるって程度じゃね
火はそこそこの性能だけどナルガ超えられるかというとちょっと厳しい
氷はベリオ斧使うくらいなら榴弾+氷属性のゴシャ斧の方が大抵の場合強い
水は全部産廃 大辞典のラージャンチャアクの項目にビン特化すれば超高出力1ビン170超えるってあったんだけど
同倍率のディアチャアクの緑ゲージで
攻撃7
鈍器3
攻めの守勢3
砲撃3
砲撃団子で
修練場カエルに反撃重視変形GP超高出力決めても130超える程度だったんだけど
170超えとかいったいどれだけ盛ればたどり着けるんだ…(畏怖) だいたい重変形GP前提で基礎補正下がってるけど属性瓶の高出のみは通常:5.0 GP:6.25で据え置き+強化なんだよな
属性瓶使うとしたら高出連発なんかねぇ >>339
あと薬ドーピングと鈍刃の一撃が発動すれば、だな 鈍刃込みだとしたら意図して最大ダメージだけ表記してそうだな飛ばし記事だし 粉種薬すっかり忘れてた()
試したら147まで上がった!
これ以上は神おまやらないとキツイんかな
どうもありがとう ラー斧用装備が一旦こんな感じに
攻撃7まで伸ばしたいけど回避距離・性能が無いと死ぬので神おま待ち
改善点あればアドバイス貰いたし
心眼は7まで伸ばせないから妥協でついてるのであともう1スロ確保できれば外して攻撃珠にします
https://i.imgur.com/0nxLnmd.jpg 属性は超出ブッパよりも高出を弱点に丁寧に当てていったほうが強いかもしれない 距離は移動用
性能はなんか無いと死ぬ+2スロ2個開いてるお守りでまともなのがこれしかない
神おまが来たら回避性能は捨てる覚悟はある
ガード性能とガード強化も欲しいは欲しい 龍紋みたいなのないし属性値の伸び代がまだ低いんよね
榴弾も属性も基礎の瓶補正は下がってるけど榴弾は半減仕様無くなってるから伸びはよくなってた(鈍器が実用範囲なのも追い風だし) お守りが渋いなぁ、回避性能積むくらいならガ性1でいいし火力スキル足りないから守勢か妥協で逆襲欲しい 結局おまもり次第過ぎて辛い
攻撃3回避距離2の321とか222とか出ないかな スロ222ってでんの?
現状だとそれだけでも神おまだな ニワカが増えてきたな
ナルガチャアクが弱いとか言ってんのワロタ cfcあるとどのくらいガ性どのくらい盛るか迷うわね スロ222は無いんかな
スロ321は手持ちにある
笛吹名人と地質学レベル1で笛専用おま過ぎて辛い >>339
挑戦者とかフルチャとかまだいろいろあるぞ 斧ガリガリするときって属性瓶と属性付榴弾でどっちがいいかもう検証結果出てたりします? 闘技ナルガsランクの為にアイスボーンでは操作方法しかわからんかったチャアク触ってみたけど今作すげー強くね?
カウンターフルチャージのお陰で反撃チャンスにビンない事もチャージ中に被弾するのもビン溜めすぎで弾かれるのも全部なくなったからすげー楽 アックスホッパー使い出すと一撃火力がロマン砲にもなるのでお好みでどうぞ >>339
瞬間火力じゃなぁ。一発だけ強くても相手はしなんよな。 チャージアックスの難点であるビン管理の煩雑さについては相当改善されてると思うよ 言うほどお前ら瓶管理にイライラしてたか?
モーションの遅さを嘆く人は多かったけれども 瓶管理よりも超出誤爆すると斧強化切れることにイライラしてたから既に改善されている 集中詰んでたし通常時は煩雑には思わなかったけど、
斧強化時はどうにかせえよとは思っていた
まぁ仕様そのものが変わったんだけど こなれてる人視点ではそらそうよ
みんながみんなお前らみたいに優秀なわけじゃないんや 無理に攻めなくても瓶貯められるからな
超出バンバン打てるような時以外は余るくらいだわ CFCからホッパーできたら最高にエクスタシーだったろうな ホッパー超出が思ったより快適なんだよな
撃つかどうかとか方向を直前でも変えれるってのが大きいんだろうか ついさっきチャージアックス童貞捧げたわよろしく
まだ攻撃の分岐も覚えてないしガードポイントもよくわからんしCFCだのホッパーだのもわからんがカッコいいし使わせてもらうぜ カウンターフルチャージ多段には弱いからどうにも好きになれん 生物的デザイン武器苦手なんで鉱石武器皮ペタスキンが欲しい(ラージャン武器を握りつつ) 操作の煩雑さもビン管理と属強管理と超出の後隙も許そう
高出の後隙は超出との差別化のためにも短くして欲しい まぁ多段には普通のガードなりGPなりで対応して使い分けやね ホッパー近すぎると少し前進して頭に当たらないしいい感じの距離でもちょっと動かれるだけで瓶すら当たらないしで難しい
なんでかわからないけどIBより距離感把握しにくい 実際今チャアク使ってる奴って4Gの亡霊が多いと思っとるけど 剣で立ち回りつつリソース溜めてチャンスに斧って設計が明確だったの4Gだけでその後はコンセプトが迷走し続けてるし >>388
チャンスにしか使わない斧強化しちゃったからな
まぁそこは兄もだが。 変形のメリットが基本受け身だからな。調整に苦労してるのは伝わってくる
でも出来たことを出来なくする調整は嫌😡 スタン取りたいなら高出力の方が良さそうだな
超出だと爆発が後ろに逸れるから頭に入らない
修練場で高出力使うと一発でスタンするけど超出だと一向にスタンしない 弱特1でいいのにスロ2の護石でてこない
雷神絶滅しちゃう 輪廻はお守り整理ついでに回してるけど良いの全く出てないわ リハビリとしてとりあえず楽しくチャクスを振り回せそうな装備を目指してみた
まだlv2スロット一つ余ってるけど積むとしたらガ強かなぁ
https://i.imgur.com/pPmMWKB.jpg >>220
とりあえずシリーズ何でも良いから
チャアクのダメージ計算見てこい >>400
クソ程役に立たないスキル構成だからやめた方がいい 便利スキル積みまくったらリハビリにもならんぞ
それないと立ち回れなくなるからやめとけ 快適に立ち回るのが目標の何が悪いんだ?
みんながみんな同じ装備で同じ立ち回りしてもつまらんだろ 言うて完全に無駄なの強化持続くらいじゃない…?
砲術距離怯み積んで斬れ味系積んで余ったスロットで気絶無効ってとこまでは普通だと思ってたんだけど >>405
4gぶりにチャアクを使う人が口出しするもんじゃないよ☺ 砲弾装填数up2がもう手放せないわ
CFC型であっても欲しくなっちゃう モンハンはじめてで
剣強化が魔法剣みたいで好きなんだけど
剣だけだと火力でないん? >>407
だからこそ無駄多過ぎだろ
火耐性とか状態無効の方がよっぽど良い
CFC便利で集中含め瓶管理スキル死んでる現状を理解すべき
少なくとも砲術入れたチャアクで、業物砥石とかシリーズ通してないわ >>409
ホッパー型ならビン溜め部分で剣使うからまあありっちゃあり 今作の集中は死んでるので装填2積んだ方が100倍良いよ
(CFC使うなら不要)
業物積むくらいなら空いた1スロに砥石高速3入れた方が良いってことぐらいわかるだろ 剣強化はカッコいいしホッパーに合わせるならそっちの方がいいと分かってはいるんだけど実際使うと持続時間が思いの外短いのとガリガリが快感すぎて
回避距離1以上と反撃重視変形があるならもう普通にガリガリホッパーもアリだと思える >>398
乙れ、2度乙れ!!!
>>401
どういうことや?(アスペ)
作り直した、どうでっしゃろ
https://i.imgur.com/VRQDzIG.jpg 集中は瓶増加量UPと溜め2連しか乗らない
剣で殴る事はあるけど、わざわざ儀式はしない今作では瓶増加管理とか無い。
剣強化で溜め2連使いまくる意外は微妙。
剣圧短縮なぜ無くしたし >>415
アスペとか関係ない
ダメ計算式見てこいって言ったんだから見てこい >>418
2スロ1個で半額でも使わない
1スロ2個で半額なら使っても良い 匠とその他火力スキルを一緒に積むなら重い
鈍器となら素の切れ味燃費悪いこともあってアリ
心眼とか剣でずっと殴るくらいしてないとあんま意味無いしビンにも乗らないから心眼積むなら業物を勧める程度 アックスホッパー飽きてきたからガリガリメインやってみようかと思うんだけどテンプレある? 斧強化なら虫が余るから回避距離も捨てて変化前進練習した方が強そう マルチはガリガリホッパーで雑にやるのが好き
ガリガリ部位破壊してからホッパーでぶん殴る ホッパー撃てない隙にガリガリするのアリだと思うんだよなぁ
斧上下させたらビンも回復するこったし >>425
弾丸節約の巻き添え食らった感ある調整だけどな
空きスロに詰めとくか、もさせない悪意。
>>426
常時抜刀だから流石に蟲だけで移動はキツい
CFCガードor緊急回避ホッパ用に連打はしたくないしね >>427
斧の形のガリガリ君に弾けるキャンディがまぶしてある感じだな >>415
これナルガ武器で使うんでしょ?
砲術じゃなくて攻撃4にしたほうがいいと思うよ。あとゴシャとかキンタマならともかく気絶耐性よか防御盛って2確で乙るのを2発を耐えるにした方がいいんじゃない? 後隙でアホ程被弾するチャアクは逆襲や逆恨みを生かせる数少ない武器だと思うけど
スキルの重さと強化幅のショボさが見合ってなさすぎる
現状の効果なら2スロ1個or1スロ3個くらいで良いだろこんなもん・・・ 逆襲は普通にスロットに見合った強化幅だろ
問題は逆恨みよ ガリガリこれどうやってあてんの全然隙ないんどけど
ベリオロスね 剣とホッパー相性良いのか
まだ持ってないから入れ替えられるまでビン貯めとく >>436
どのくらい伸びるんだっけ?
最大にしても2倍以下ならいらないかなぁ >>409
試しに鈍器ラーチャアクで剣と剣強化のみでナルガ討伐してきたら8”06だった
同じ装備で超出高出メインでやるとだいたい6”00前後 ナルガでスロット2に3つ見切り乗せるか攻撃乗せるか悩みどころ
弱特2なら会心率上げたほうがいいか >>439
0 45秒
1 50秒
2 54秒
3 63秒
…いらんなw ホッパー高出って盾強化した状態でも出せる?全然コマンドタイミング掴めない… >>442
1積むごとに10〜12秒上がるなら考えたけどいらねえ…
なぜ5・4・8秒なんだ 端数切り上げか四捨五入で1割、2割、4割増しくらいじゃね
いや最後ややズレるけど 何も考えずに斧強化のままホッパーバッタおじさんしてたけど、斧強化しないなら剣強化戻した方がいいよな 強化持続はライズで調べたのを見たことないな
Lv3で1.4倍のままだった? チャアクって何のモンスターと相性いいのかなぁ
頭が低くてそこまで早くない奴、レイアレウスあたりは戦いやすい気がするけど ガリガリつけといてしないなんて勿体無いことしてんな 斧強化尻尾すぐ切れるしサブとしても割と便利だけどな
解放ループだと結構ダルい 回避距離と反撃重視付けてGP以外斧で活動できるようにするとマジでガリガリホッパー一神教になる 金玉をガリガリするのがもう気が狂うほど気持ちええんじゃ ガリガリ部分に属性会心乗るけど1ダメージしか変わらないw
普通の会心は3とか4とか変わるのにな ラー斧に鈍器心眼つけてホッパー脳死が最高
どの敵にも担いでいけるし、ワールドのタイラントブロス超出ぶっぱ環境に似たものを感じる 動画みたいにGP使って立ち回りたいんだが
GPしても敵が遠く行っちゃってて反撃出来ん >>461
カウンター入る攻撃を覚えるしかない
脳死GPよりは回避のほうが後の選択肢が多くなる 行動をちゃんと覚えられたらCFC超出ブッパならマガマガとめちゃくちゃ相性いいと思う どの虫技も超出に繋げられるからGP使わなくなっちゃった バサルチャアク試してみた人いる?
ラーチャにはそりゃ劣るが鈍器運用でオマケの毒属性と防御ボーナスで悪くなさそうに見える
ゴシャと違ってマイナス会心も無いし なんとか無理矢理攻撃7、鈍器3、砲術3、砲弾装填2、回避距離1、高速変形2を積んでみた
気絶耐性はたまたま組み合わせ的にMAXになった
使ったおまもりは鈍器2雷耐性2のスロ2のみ
https://i.imgur.com/PRkPYDy.jpg >>467
多分他に付けるもんないから適当に属性耐性積んでると思うけど
おまもりに付いてる雷耐性2にもう1個追加してあげると防御10上がるよ ある程度防御面に振ったスキル構成にしたいなぁと思っていろいろ眺めてたけどボロスSなかなかいいな、攻撃防御攻めの守勢ガ性と優秀なのが揃ってる >>467
俺も似たようなのあるけど
なんかスキル少なくね?
https://i.imgur.com/q9gwQsg.jpg
ただコレより攻撃3減らして集中3つけた方が使い勝手は良いと思う 脚ハンターSは優秀だけど防御力ガクッと落ちるよなあ >>468
確かに
それ良いな
>>470
高速変形1が回避距離1になっている
腕がそちらはリノプロでこちらがレウスだな
リノプロだと防御力下がる代わりにS1が付く
防御力10の差とS1を天秤だね
そしてそちらのおまもりは鈍器2壁面移動2の22っぽいね
こちらのおまもりはS2が1つだけなんすよ
神おま欲しい 集中いくつ積むと溜め2連だけで黄色になるんかな?
それとも無理かな ラージャンチャアクのドンキで心眼ってなんで誰も入れないんですか? >>475
剣強化してる→弾かれない
ガリガリしてる→弾かれない
ついでに心眼はビンに乗らない
積んでてもせいぜいレックス腕におまけで付いてくる1で十分なので意外とチャアクに心眼はいらない 何積んでいいかわかんねえ
ガ性砲術装填変形辺りあればええか? ガ性もぶっちゃけいらない
というか他積もうとすると余裕なくなるので自然に外れる
どうせ削りダメ受ける技は軽減しようがガードしちゃいけない技なことがほとんどだし今作スタミナ管理緩いからガードでスタミナ切れないし
砲術はラー斧ならビンダメ重視なので必須
砲弾装填はホッパーマンなら必須
変形はガチャガチャやりたいならお好みで
個人的には反撃重視変形のGP時間が短くなりすぎると困るので1で十分 >>477
サンキュー瓶に乗らないのか、
じゃあイランな >>479
チャアクのガ性を削りダメとかスタミナのために積んでる奴いないと思うけど
あと守勢つけようとすると割とガ性が付いてくる >>482
それこそXXの時のようにGPで受けてノーモーションでそのまま反撃できるならガ性積んだけどガード隙がどんなに小さくなろうが絶対に中断されるんだからもう積もうが積まなかろうが大して変わらんと思ってるぞ XXの頃に戻ったら地獄なんだが
ガードリアクションから反撃しなよ… 超出前にGPつけて
それはXX仕様とかにしてくれればな >>481
瓶エネ黄色か赤のときしか強化儀式やる気しない…それでも遅く感じるけど。
斧強化は黄色と赤なら早く感じるのに… https://i.imgur.com/qP1k4x8.jpg
お守りも装飾品もまだまだだけど繋ぎに作ったボロス一式普通に強いわ、防御あるし雷耐性素でも高いからラージャンやらラスボスやらに向いてるし
まぁラスボス相手ならガ性そこまでいらんが なんで超出力のカスダメ威力やガードさせる気ないモンスの攻撃までXXに戻る前提なんだよw
GPの仕様だけ欲しいに決まってるだろうに クソどうでもいいけど会話成立してないの横から見ててもやるわ
ガ性積めばノックバック減ってGPから超&高カウンター拾える機会が増えるって話でしょ
XX仕様のノーモーションGPじゃGPとってもゴミみたいな変形叩きつけしか出せないからクソってことでしょ
ガ性積むスキル枠で別の火力スキル積んだ方が効率良いとかはまた別の話だ Ibの時はxのgp仕様にしてほしいと願ってたな。x仕様ならgp斧叩き付け(斧強化済み)で細かく刻めたのにってね ワールドのダゴディゴ斎みたいに火力捨てて生存と快適性突き詰めた装備構成作ってください 剣強化超高型に回避距離2も要らないような気がしてきた
剣と超高の間合いとズレるな Xのgpはオノの存在意義が消えたからそうしましたって言ったのに次のWで元に戻したのあまりにアホらしいんだよな 距離2弱特2スロ1-1出たけどホッパーマンには微妙だな
せめてスロ2があれば… よっしゃーとりあえず適当にスキル積んだ鈍器装備が完成した
鈍器3、守勢3、砲術3、変形3、心眼2、ガ性ガ強と回避距離が1
こいつで思う存分ホッパーすればいいんだな!? ビンあり斧強化解放2の方が高出力より強いんだな
ダウンの時は切り上げは単発で、解放2は長押しの方がいいのか
解放2→蟲移動→解放2のループもありか 攻撃Lv4, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 高速変形Lv3, 気絶耐性Lv3, 力の解放Lv2, 回避距離UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 火事場力Lv1, 渾身Lv1
ナルガ斧弱特2スロ無しでこれ出来た。
全く同じ構成でスラアクと併用いけるな 輪廻もちゃんと良いの出るんだな
今ちょうど超会心1スロ31出たわ 高速変形っているんかね、ナルが武器だと必要とかある? 適切な追撃量の見極めは難しいよな
クッソ雑な計測だけど
長押しの追撃は約0.5秒で35、解放Uは約2秒で76+肉質無視8
追撃部分は解放Uの2倍より少し低いくらいのDPSとして考えるならば
ダウン時は基本全部追撃、起き上がる前に解放Uが一回多く入れられるように調整するのがダメージは一番出るんじゃないか
スタン狙いで追撃減らしてビン回数稼ぐ場合もあるし何より雑計測だからあんま信頼できる数字じゃないけど 高速変形は地雷たまろ
鈍器砲術が強過ぎて入れる枠がない >>501
心眼いらんから増弾2いれろ
溜め2連回転切り1回でビンMAXホッパーループは金玉ダウン中に2回超出入れられるから >>507
攻撃と超会心盛る時に頭装備の選択肢がボロスsかミドロsくらいしかないって感じ
高速変形あるとCFCからの廻填斬りの後に回避が間に合って反撃取られない攻撃があったりする >>511
やっぱホッパーには増弾必要か
変形2になるけど増弾に変えるか
神おまあればもっと綺麗にまとまるんだがなぁ 増弾2つけて剣強化+ホッパー
高速変形つけて斧強化+CFC
このへんが流行ってるのかな?
適当にやってて斧強化+ホッパーの三乙してたけど見直してみよう ディアブロスで練習してやっと操作方法が分かってきたわ
手堅くガードしていくのがコツだな 斧強化してる間にホパれるのでガリガリとホパは使うタイミングを食いあってる
剣強化とcfcで身の守り担当を決めつつ相手や好みで変える感じ 剣強化が息してなくてホッパーでもCFCでも斧強化な気がする 体験版みたいな従来通りの剣使った型も遊びたいよね
死んでるってほどダメじゃないだろうから装備考えてみるかな 剣強化が時限でガリガリが納刀するかモード変えるまでなので剣強化自体がホッパー間の繋ぎ火力を上げるだけになってる
剣は溜まりきるまでしか殴れず必ずチャージ挟む必要があるからダウン時とかはガリガリ2、3回振ってホッパーが刺さる
身を守りたいだけなら反撃重視(斧→剣)変形でGPが瞬時に出るからそれで事足りる みんな反撃重視使ってる?
自分はGPのタイミングがずれてかえって被弾したりただでさえ遅い剣強化が一層遅くなるのが嫌で使わなくなったけど (今更ながら斧強化ってノコギリのことでいいんです?) ひるみ軽減を3までつけようかなって考えてるんだけど過剰かな? 初プレイの友人とやる事が多いからずっとラングロチャアクです…
ひるみは1しかつけたことがないけどビクンビクンしたくないだけなら1でいいんじゃない? >>510
スロ22のオロミド頭つけるだけで変形2が勝手についてくるじゃん 今作耳栓ってどうなんだろう
確実にホッパー決めるタイミングができてよさそうだけど 今の斧強化になってからチャンス時にちょうど盾強化切れてしまった時とかでも儀式でチャンス終わったりせずにそれなりのダメージ出せるのが個人的に助かってる
盾強化しなくても出せるの便利 今作空中で咆哮喰らうとクソみたいなリアクションで吹っ飛んで硬直するから
あった気兼ねなくぴょんぴょんできる >>531
そうなんだよね
空中にいるときに咆哮くらうと受け身もとれないからホッパー主体なら活きる場面も多いしアリかなって思った
後はスキルとの相談だけど
まさかジャンプ鉄人で咆哮無効化できたりしないよね? 斧強化メインだけどホッパーもしたいが反撃重視変形のもっさりは苦手なので
カウチャを置いときたいグ…グムー アプデでジャンプ鉄人修正されそうな気がするからアプデ待ち
装飾品なしで護石は超レア扱いなのに効果が弱すぎる
のけぞらない→吹き飛ばないぐらいにならないとな 変形2は入れたいのでネコミミOK
ちな 反撃重視派 ホッパーの火力には惹かれるけどガリガリ君の気持ちよさがぶっ飛んでるから迷うな
ただガリガリ君は横振りだから俺の腕だと違うところに引っかけてしまう
斧強化状態でホッパー出したら斧部分ガリガリしてくれたら完璧だった 覚えること多すぎてちょっと使ってみよじゃすまねーなこの武器
なんだこれ ホッパーのロマン火力もすげー楽しいが
斧ガリガリも超が付くほど気持ちいいからな >>541
この武器 二つの武器種を同時に覚えるようなもんだからな
さらにGPとかあまり他の武器にない仕様もあるから
時間かかるよ 覚えること多いけど双剣とかガンスみたいに素早い入力ないから ナルハタの尻尾叩きつけのときってどんな立ち回りすればええの? 弱点特効で超会心ガリガリしてたら、お、おらお、おおお…と絶頂しそうになる まだ下位と上位だったら斧ガリマン楽しめるけどG級追加された時が怖い 金玉にガリガリからのホッパーする時は絶頂の危険すらある 今作初めて使ったんだけど榴弾瓶全然当たらなくなってかなり難しくなってんね
当たり判定細長くなってるのかこれ? 高圧斬り気持ち良いんだけどもうちょっとだけ素早く撃てるようにならないかな >>550
自分で使ってる武器なのにいつ見ても難解w >>557
威力も高いし(超)高出力を出せなそうな時に様子見しながら溜めれたりで便利だしね。
あのチャージの遅さは純粋な嫌がらせだと思ってる >>33
割とマジで虫技で欲しかったわ、その場で飛び上がって瓶全部乗せて剣斧よろしく前方に投擲
着弾部位に瓶全爆発みたいな
翔虫君で武器は回収できるやろし >>556
斧強化をいつ解除するかの駆け引きに打ち勝てたとき、己の中に真のブレイブが生まれるのだ 剣強化IBと比べて長いの気の所為だと思ってたけどやっぱ長いよな? ガード性能1と3で迷うな
3にすればキンタマ周回も仰け反らなくて楽だ
まぁ楽さでいったらライト使うってなるんだけども 盾強化とガードポイントで+4だからガ性はLv1でいいと思ってた 今回3無いとあんまりチャンス増えないような気がする。 >>547
真横に回避して袋に向けて斧叩きつけなどで攻撃
ちょっと近いor遠い場合は斜め前や後ろに回避で距離調整して攻撃 斧から咄嗟にガードできる反撃重視変形はほんと便利過ぎて次のモンハンが今から怖い 剣モード:納刀、攻撃、ガード、チャージ(剣強化or斧強化派生)、回避、斧変形、盾突き超高出力(盾強化派生)、蟲移動、CFC、ホッパー
斧モード:納刀、移動叩きつけ、切り上げ、回避、剣変形、解放1、超(高)出力、蟲移動、CFC、ホッパー
やれることが・・やれることが多い マルチでガンスが空飛んでるの面白くてかなわん、先っぽ繰虫棍にした方がもっと強いんじゃないか 既出だったらすまんがシルトベイルから巻き戻せばブロスアームズに攻撃強化IVつけて百竜込みの武器倍率単独首位になるな
だからなんだって話だが 翔虫使う技はともかく入れ替え技の方は今後も続投して欲しいね
入れ替えない方が嘘だろみたいな性能の技も多いし >>571
巻き戻したら百竜解除されたわすまん忘れてくれ チャアク面白すぎるSwitch買って良かった
4gでチャアクにはまってクロスとダブルクロスでがっかりして辞めてたけど今回は面白すぎる >>564
3いいけど思いよね…
まあ切れ味維持のこととコスパ考えて1だけ積んでる
後モンスでのスキル対策必須級なのほぼないのはいいよね
なお武器の必須スキル… YouTuberが巻き戻してるけどできるの出来ないの
https://youtu.be/cLyItFD7Vcshttps://i.imgur.com/GtlmPbf.jpg ここで聞くことじゃないかもだが神おまってどれ回してんの?
鈍器も弱特全然でねえんだが 集中そんなに必要かね?
チャージ2連からの回転斬りかダッシュ切りからのチャージ2連で溜まるし >>580
装填だけでもタメ斬り+一回斬るだけで溜まるから充分じゃない?集中3積まないとタメ斬りだけで貯まらないからどっちも積むってのはコスパ悪いと思う どうせ踏み込み斬りから入るし ナルガの斧強化強いよなぁ。カエル相手に叩き付け解放2で1100。砲術つんでない超出力で1050だから割とぶっ飛んでる(俺のスキル構成で)
一発あてて避けてのターン制でも十分火力出るし楽しいんだよなぁ特にらぁじゃん >>586
集中ってモーションには影響なくてモーションあたりの剣撃エネルギーが増えるんじゃなかった? >>588
モーションにも影響あるで
あるとなしじゃ割と差がある >>588
ワールドとかは2連と剣強化のモーション早くなってたぞ今作は試してないから知らんけど
ただ欲しいっちゃ欲しいけどオロミドロの頭みたいに優秀な集中装備ないから重すぎる >>567
叩きつけのあとのエレベーターに乗れるように上手く回避するってこと? 斧強化のガリガリって状態異常も乗るのかね
エフェクトはでてるっぽいが ガードからサイドステップできなくなったのすげー戦いにくいわ 集中って剣強化に派生するためのチャージ後のため時間にも影響する? 今作も集中で溜め二連が早くなったとして、そんなの積むなら火力とか積むよね
別に無くて困らないんだし 困る困らないでいえば火力スキル捨てて操作性取った方がよっぽど困らないのでは…🤔 まぁ、W初期でも集中イラン派は存在してたからな
3積みに慣れると戻れなくなるレベルになってたけど
そのうち掌クルクルするんじゃね >>571
ボーンアームズから攻撃強化Uなら付けられるね >>593
前に検証してた人は、確か乗るって言ってた気がする。 H2SXSE+のっとるけど、ZH2はシートの形状が優しくないとかなんとか。 IB斧強化の時は集中より強化持続で儀式減らす方が良いと感じたかなあ
アルバ腕でお手軽Lv3できるようになってからは余計に いうて今の敵のHPだと減って儀式一回分位じゃね?
そのために持続強化もなーって感じだよね >>583
必須ではないだろうな
お守りの関係とかで付いてくるなら嬉しいスキルではあるが 今作 ビンが溜めやすいから
個人的には強化持続の価値は下がったかな ホッパーだけで4パターンあるからな
・何も付けない派
・砲弾装填2だけつける派
・集中だけつける派
・両方つける派
自分は速攻で瓶最大にしたいから両方付けてバッタしてるわ ラスボス周回してて思うけど腹見せチャンスに集中あると全然違うんだよなぁ 腹見せチャンスは尻尾切るためにガリガリしてるから別に… 脳死ガリガリマンだから、腹見せ中は段差に斧強化のまま乗れるなら良かったんだがなぁと思う >>618
ドーナツの時はcfcあるから頭と腕殴れるけどダウン中登れないときあるのがなぁ
これもバグでしょ早く直してほしい チャアクデビューして装填集中ホッパーマンでやってるけど、被弾多すぎたから最近はバッタ減らして剣強化主体になりつつあるし、集中要らないかもと思い始めてきた マルチでピョンピョンしまくってそんなに当たるか?どっかいっちゃったり追いかけても打てる場面じゃなかったりで集中まで必要とは到底思えないんだが 高速変形盛ったら抜刀斧がやたら早いから納刀斧したかったな…昔の斧強化だったら ガ性も装填も集中も積みにくくなっちゃったからどれかスロット緩和して欲しいわ 高圧切りも属性通る奴なら悪くねえんだがいかんせん発生が遅いからCFCに頼りたい、なのに瓶が溜まりやすいって点でCFCと食い合うのがなぁ
CFCは瓶減ってる状態からしないと損した気分になる >>618
ダウン中の腹の段差は斧持ったまま登れるよ
たまーにモンスターの身体と段差の角から登ろうとすると登れないループに陥るけど ライズチャアクどんな使い方してもしぶといし派生は自由だし楽しんでるけど動きがどんどん雑になる
下手になりそうだからたまにIBで練習してるわ 防具揃えると敵の攻撃がそんなに痛くなくなっちゃうしな
やはり一撃死か少なくともニ撃で確実に死ぬという強敵相手の緊張感の中でこそ燃える 飯食わずヒトダマドリも無視したらその緊張感味わえるぞ 前作は集中付けてたせいで今作最速のつもりでタメ2連とか剣強化とかしようとすると微妙に溜まり切ってなくてモヤっとする >>630
飯抜きとか裸とかこちらが手を抜く分にはいくらでもそういう擬似緊張感は作れるけどさ、それはちょっと違うんだよな
こちらも100%の全力を出した上でそれでもヒリヒリする相手、これが良いんだ >>631
それな。
でも剣圧に集中乗らなくなったんで集中切ったのに慣れる事にした ぶっちゃけちゃんと鳥食べててもオロミドロの被弾キツイわ スキル量と防御力は相対すべきだよな
終盤の装備の方がスキル良くて防御も高い
序盤の防具の方が防御力上げられるようにすれば良いのに
〜〜〜ボロスリノリノが脱げないハンター ナズチ用の会心属性チャアク装備組もうと思うのだが、龍か火ならどっちが有効なんだろうか?
悩んだらどっちも作っとけという話ではあるが 過去作通りなら火も龍も肉質同じだから好きな方担げ
姿消してる間だけ火が若干上回るだけ >>639
あくまで過去の話だが基本的には火の方がいい
けどピンポイントで攻撃できる武器ならそこまで差はない 龍の通りが良いなら弱点特攻属性のドラグルヒールで斧強化運用強いよ 思いがけずクソおま引いたので強引に作成
バッタもノコギリも超高もいける
https://i.imgur.com/ZSVr2E3.jpg 斧強化入れてると剣モードの時にナルハが腹見せチャンスになった時に
斧強化のモーション挟んで殴るか時間無いからただの斧で殴るか悩むんだがどっちの方が良いんだろうか
ちなみに尻尾切りたいので尻尾を殴ってるとする ノゴギリなら会心欲しくなっちゃう…
欲しいスキル大杉 ノコギリは空瓶からでも使えるのがホッパーにはないうまみなのに
空チャージのチャカチャカモーションが気に食わない 斧強化して形態変化前進と解放2だけでも結構戦えるな・・
形態変化前進の距離が調整できないのが残念 マム武器にしかなかった会心撃がスキル化してるやん!つってつよ属性チャアク作ってみたけど
解放1,2、叩きつけが1とか2しか変わらなくて会心撃弱すぎワロタ
そもそもビン爆発に乗らないしいらんなこれ ラー斧に飽きたのでクエ埋めを超カッコ良いカイゼルベアラーで遊ぶ事にしました
…ナルガ斧どころかバサル斧の完全下位互換なの酷くない? >>649
解放2に関しては移動後に360度近い方向指定ができるから
通り過ぎて振り返るか
手前に着地させるかで距離調整しようぜっ >>645
ちゃんと金玉って言わないから最初なんのことか分からんかったわ 斧モードだと回避したあと一瞬隙があるのすごい気になる >>656
ライズ発売日から初めて昨日二個出た
マジで虚しくなるけど集めたいならそれくらいやらんと出ない >>655
鈍重さの演出だろうけど他武器は無くなってるのに気になるよね ホッパーと斧ガリって両立できんかな
どっちも気持ちいいからどっちも気分でぶっ放したいんだけど ホッパーは物理部分のが伸びがいい(というか瓶ダメは普通と同じ)だから
ナルガでホッパーしてもいいんじゃない? >>651
かっちょいいから最初にそれ作ったけど来ていく服がない
重ね着はよ 納刀術付けるとめっちゃ快適になるな
斧強化との相性は悪いけど >>659
鈍器ラージャンで硬いやつには斧ガリで隙を見てホッパーすれば良い 快適になるから相性が良いのだ!
気軽に納刀できるようになるから火力スキル 太古のチャアクには納刀術+抜刀減気なんてのがあったような無かったような 念願のホッパー覚えたけどこれいつ使うん?
隙デカすぎてコケたときくらいしか打てなくない?
皆ぴょんぴょんとか言ってるけどそんな乱発するものなのこれ ラージャンの咆哮にGP高出力合わせても咆哮の隙無さすぎて避けられるのが先なんだが本当に相性いいんすか CFCと変形前進とGPを使い分けられる人じゃないとライズチャアクを使うのは難しい 咄嗟に変型前進スパアマで受けるかGPで反撃するかCFCで溜めるかどれが最適解か判断できるやつおらんやろ
格ゲーで中下段投げよむ方がまだ楽だわ 変形前進から超出は方向をうまく調整できずにずれる事多い 今作の斧強化空中縦に追撃無くなったのが悲しすぎる
まあホバリング会得したらそれはそれで面白かったが… 爆破とガリガリ相性良くて部位破壊しまくるけど誰も使ってないのか… >>470
同じテーブルの人を発見してしまった。
逆襲3納刀1持ってるでしょ?そのあとなんか良いおまもりでた? マガマガはナルガ斧よりラー斧の方が討伐早いなあ
超出撃つ機会が多い+斧部分を弱点に当てづらいからかな 例の表みる感じ0.2倍に見えるな
stat_modってのが状態異常蓄積で合ってるなら 置物相手にグロルで、斧切り上げ切り下ろしで爆破が何回目に発生するか見てみる
ガリガリなし:13回目、12回目、12回目
ガリガリあり:5回目、4回目、5回目
メチャクチャ乗ってると思われる ワールドとアイボーのチャアクは楽しかったけどライズはいまいち爽快感がなぁ
アイボーの斧強化が時間で瓶減らなかったらいいのに ドラグルヒールに鈍器3龍属性5攻撃7弱点属性特攻で瓶ダメージ140出たわ
弱点部位だけに ミラボレアスしたくて久し振りにアイボー起動したけどコントローラーのレスポンスがいいよね
ライズはなんか反応が遅いっていう感じがする
コンバーターでPS4のコントローラー使ってるせいもあるけど ガリガリ使いやすくして?
具台的にいうとデフォルトで長押しでガリガリさせろ ガリガリするにはCFCが欲しくなるのでホッパー使えなくなるのが辛い CFC使えんでも高速剣変形か反重剣変形で十分咄嗟の防御はできるのでホッパーで行く
他武器も触って確かに強いと思ったが結局戻って来てしまった…導きの盾斧よ CFCで儀式即終わらせてガリガリマンやってたけどホッパーもそんなにおもれーのか アイボーの操作性でライズやりたいわ
プロコン使ってるけどなんか思い通りに動かない ホッパーや回転ノコギリは邪道と思いソロで古典的なGPベースの立ち回りやろうとしたら
すっかりなまっててリハビリが必要になっていた
でもなんだかんだあくせく色んなことする今まで通りの基本的な立ち回りは楽しい >>703
面白いよ。たた斧直撃のダメが高いからビンだけあたりゃいーやで使ってるとライトゆうたと同じ。ピョンピョンしまくりはぶっちゃけライトゆうた臭がするから真に受けない方がいい チャアク慣れてきてめっちゃ楽しい
まだホッパーの使い所がいまいちわかってないからクエストクリア後のじゃれあいタイムでしか使ってないけど 超出自体が物理とビン5:5くらいだしどっち伸ばしても強いよな 高速変形2に落として回避距離いれてホッパーとガリガリ両立楽しいな… >>457
ビンはガリガリで稼ぐってこと?ガリガリはビンプラマイゼロだと思ってたんだけど集中つけてる? >>657
どっちでました?よろしければお預かりして確認したいのですが!!! 砲弾装填と回避距離どっちを付けるかで永遠に迷ってる
回避距離1付いてるだけで斧モードの機動力すごい上がるんだよなぁ ナルガチャアクの斧強化で必要なスキルって弱特超会心高速変形距離以外なんかある?
1スロがいっぱいあるんだけど砥石くらいしか詰めるのないね… チャアク触ってみたいけど参考になる解説動画とかある? >>723
宣伝って言われて荒れるからそんなこと聞くな ソロでラスボス周回してるけど15分以上かかるわ
破龍砲外して15分の時もあればキッチリ当てて大したミスしてなくて17分だったりよくわからん
今作弱個体と強個体の差が激しいらしいけど古龍もそうなのか ディアブロス速くなりすぎ
後隙少な過ぎて高出力の打ち所殆んど無いじゃん >>673
前進後は斧になってるだけで、ディレイどれだけかけても超出撃てるから、ゆっくり視点合わせて撃つといいよ 初心者がああいう動画見るから脳死バッタが生まれるんだなぁって ゲームなんて楽しむ為のもんなんだからバッタだろうが面白ければいいと思うけど 質問です
鈍器ラーで剣強,反重,CFCはミスマッチでしょうか?
解放2ループに地上超高でも問題ないかなって思ってるのですが、ホッパーの劣化になりますかね? >>734
アリだとおもうよ
ビン無ければCFCで受けて
ビン足りてれば反撃重視でGPする
反撃重視は斧モードでも咄嗟にGP出せるから
斧強化でもいい
(というか今作のチャアクは出来ることが多いから
モンスターに合わせて作戦立てて装備と立ち回り、入替技考えるのがよいぞ 難しすぎんよ
遊んでる間にコマンド分からなくなってパニックになる
上位マガトから始めたけどあっという間に3乙したわ😭 ホッパーの高出って何に使うんだよって思ったけど
上手い人は飛んでるモンスターの頭とかラージャンの尻尾とかに当ててダウンさせて
そこからまた飛んで超出撃ったりしてるんだな
リオレイア落とすくらいしか真似できんわ >>738
ありがとうございます。
基本は斧強反重CFCでいって、行けそうなやつにはホッパーとかも試してみます。 ホッパーの高出力は頭方面に撃てば勝手に吸い込まれるからスタン狙いやすい 弱特2のおまもり来たけどスロなしだったわ
これに2スロ空くことってあるよね? >>690
検証ありがとう
爆破ダメージも100乗るから使ってて楽しい まだライズ始めたばっかだけどCFCっていうの?やばくない?
あっやべって時にすぐガードできるやん
実はこの武器初心者にも優しいのでは? >>690
ガリガリにも異常出るのか
百竜麻痺でガリガリしてくるわ ナルガ超会心の斧強化ホッパー兼用型でプレイしてたけど
鈍器おまが手に入ったのをきっかけに攻撃7鈍器3砲術3のビン火力に寄せた構成をしてみたけど、一発100越えの榴弾は気持ちいいな
あと底上げするなら逆襲と攻めの守勢くらいかな? >>739
ボタン連打してんだろ
確実に攻撃出来る時にディレイかけながら攻撃しないとダメだぞ
ディレイはGP当てるために必須
ガチャガチャボタン連打してればGPも生きず、被弾して手数が減るだけ 上位マガド糞すぎ
GPしてものけぞるしオノ強化しても動き早いし
アックスホッパー打つタイミングもわからんし10分かからんとか言ってる人たち異次元すぎる
立ち回りが全くわからん倒せるけどいつも20分かかる。誰か教えて下さい 今回チャアク殆ど見ないな、俺がマルチそんなにやってないせいもあるけど
一度だけマルチでチャアクとホッパー超出完全シンクロして気持ちよすぎたのが忘れられないから探してるんだけど出会いがない たまにGP型で超出するとビンのハズレっぷりに乾いた笑い出る ランスがあまり見ないくらいで結構バラけてる印象だけどヘビィ君はマジで一度も見てない 斧強化して形態変化移動→解放2を繰り返すの楽しすぎる
ホッパー以上の中毒性 >>749
ガードポイント難しいから普通にガードしてたわ
雑魚で練習した方がええんかね 今作のGPてテンプレ(ワールドのやつ?)の通りでええのん? >>756
ディアブロス辺りでXR+Xでジャスがする練習するべき
あと、○溜め→△とかの基本攻撃を最速で出さないこと
ゆっくり動きを見ながらターン制を心がけて攻撃しつつ、攻撃もボタン連打せずゆっくりディレイかけて不意の攻撃にジャスガを被せること心掛けていきべき
次のコンボまでの入力時間は意外とかなりあるから >>756
個人的には練習相手にレイアおすすめ
次のモーション分かりやすいし頭狙う練習にもできる >>758
変形時のガードポイント使うのかありがとう
ガード性能は3でいい? どのモンハンでも初めて触る武器はレイアで練習してたなあ 体験版マガマガの時は回復中にお手してきたら抜刀GPで反撃取ったりしてたな >>727
後隙はそこそこあるけど超出がショボすぎて怯まないのが問題
カムバック抗菌氷 つべで反撃重視GPにガー性乗らないって言ってる動画があったんですけど、ほんとにそうなんですか?
少なくともこのスレにはそんなこと書いてなさそうなんですが >>750
お手にGP高出尻尾突きにCFC超出ビームにCFCディレイ超出
あとは剣強化でチマチマ切る
これでも10分前後で狩れるよ
他の超出高出タイミングは慣れながら追加してけば良い >>750
とりあえず慣れるまではホッパーはやめとけ
しっぽ突き刺し2種はCFC超出確定なんでこれだけはまずできるように練習しとくといいぞ
あと2連攻撃系は大体2回目の隙に超出入るからガード待ちでちゃんと動き覚えるとマガド戦面白く感じるようになると思う アックスホッパーに高速変形乗ったら神武器だったのに ハンターくん!高出超出スカってるのにドヤ余韻するのやめよう! >>770
チャアクは特例で乗らないスキルいくつもあるし虐められてるんだ スラアク兄さんはあんなに高速変形で気持ち良くなれるのに! カウンターで超出力入れても出たあとの硬直で被弾するからホッパーのほうがいいわ
GP高出力も怯まないと反撃受けたりで気軽に使えなくてなんか悲しい 超出力のあと剣に戻るのに高速変形が適応されて隙が減るくらいの調整して欲しかった いっその事全モーションに高速変形乗っけてくんねぇかな CFCからカウンター高出してるつもりなのにあさっての方向に超出が出る
どうも俺にはCFCがしっくりこないのでホッパーにしてる
なお剣強化と変形斬りで従来の戦闘しかしていない模様
我ながら勿体ないよねw 鈍器ホッパーマンを始めたんだが、今のスキルとしては攻撃7高速変形3鈍器3砲弾装填2回飛距離1その他諸々なんだが、攻撃5と高速変形2に下げて砲術3にするべきだろうか? >>758
ガードは未だに上手く行かんがようやく上位オロミドロ一人で倒せたわ
ボタン連打やめたら上手くいった
ありがとうね 攻撃4と5って攻撃力2くらいしか変わらないんじゃなかったっけ
鈍器ホッパなら砲術上げでええんじゃない ガリガリと特殊攻撃の相性良いならバサル斧で毒漬けとかもいい線行かんかな
確か素の性能そんな悪くなかったよな ガリガリ部分の属性ってキツい減算かかってなかったっけ 重さを表してるんだろうけど、斧モードだと回避の後に一瞬隙があるのすごい気になる ちょろっと触った太刀でハタタ行ったら数回で10分切れてわろた
チャアクもこれくらい火力出させて下さいよォ〜 >>785
0.2倍だからガリガリ5hit全てで蓄積発動したら大体2倍 剣強化モーションの溜めが体感集中効いてないっぽいんだけどバグかな >>787
チャアクと雷神は相性めっちゃ良いぞ
他が悪すぎるとも言うが >>790
溜めモーションが短すぎて体感できないとかでは
Wの時もずっと使ってないと早くなってるからわからないレベルだったし GPでカウンターしてもドヤ顔変形中に8割被弾するわ
この武器だとゲームスピードに追いつけん モンスターが早くなってるのにチャージアックスは遅いまま
笛はスピード感溢れて生まれ変わったから羨ましい 発生はいいから解放したあと大剣みたいにコロンとだけさせてくれんか? 解放3で全てにヒットストップ出せるなら最長モーションになりそう
ダメージもそれだけ出るなら良いけど ホッパー使ってみたが超出がようやくダメージに見合う使いやすさになったな
当てやすくなった分気持ちよさも薄れるんじゃないかと懸念していたが全然そんなことはなかった
地上から撃つやつはダメージ量が隙の大きさの割に合ってないわ 超高出の隙やホッパーの飛んだときに変形移動で隙をキャセル移動できるようにしてほしいな 超出は判定を改善して高出は高速変形の対象にする
なぜこんな簡単なことができないのか >>779
いや今作暴発多いよ…武器の強弱以前に思ったように動かせない 他武器でこんなに違う方向に出るなんてある?ないでしょ… ナルガってガリガリメインでホッパー超出はあんまり使わない立ち回り? いっそCFCからカウンター攻撃したら相手は死ぬようにすれば良いな
開発にしたらちょちょっとデータいじるだけの簡単な事 >>790
自分で比較したけど集中ありなし全く同じだったよ >>802
冥冥裏でホッパー超出は弱点に斧当てれるなら全然強いよ
殴れる時間によっては斧ガリするよりダメ効率いい
ピョンピョンパンパンとにかく回転率上げる感じだったらラーのが絶対強いけど むしろホッパーでもガリガリでも超出でもナルガ超会心の動画しか見ないから鈍器でボコボコやってるのが見たい 超出の瓶も太刀みたいに当てたところにヒットしてくれるといいんだけど 斧強化開放されてからひたすら死斧ガリガリしかしなくなってしまった
チャアクのガシャコンガシャコン変形するのに憧れていたはずが何故… ドラグルヒールで龍弱点ならいいダメージは出るんだけど超出の瓶ダメージ発生が遅いのは許せん チャアクでナルハ行ったらダメージソースがほぼ剣モで11分もかかった…
ホッパー型ならまだマシだったのかもしれないけどやっぱ壁殴りとの相性最悪だなこの武器 壁殴りはガリガリのおかげでかなりいい線行ってるでしょ 麻痺猫斧でガリガリしてみたがダメージクッソ下がってマルチでも効率悪い気がする
やはり暴力・・暴力は全てを解決する 回避性能5距離1砲術3鈍器3持続強化3砲弾装填2
攻撃スキルを捨ててひたすら飛ぶ回数だけを増やす構成作ってみたけどこれ快適だわ 爆破と鬼火はチャンスタイム1回増えると考えたらかなり有用だよな、自分では付けたくないけど >>801
操作性に違和感あると思っててまぁ下手くそなんだなと自己完結させてたけどやっぱり他の人もあるのか >>816
受け付け時間露骨に短いからディレイと高出がやりづら過ぎて脳死ホッパーマンになった モーションがゲームスピードについていかないのはなんとかするからガリガリのヒットストップだけ消してDPS最強にしてくれ 今更だけどチャアクってスラアク、片手とかよりも太刀に近い武器なんだな、コンボ中の防御だったり通常攻撃でエネルギー貯めて大技で放出するのとか ディアブロチャアクに痛恨つけてロマン超解放したい! 属強しないとダメってことは開幕の咆哮に合わせるのが悪かったのか
ありがとう チャアクってナルガとラージャン以外だと何を使ってます? チェンソーマンでデバフばら撒くのXXのスラアク味あるかも 最近チャアク使い始めたんだがカウチャ超出の後に被弾するのは仕方ないってのはマジなのか?
ガンランスはエッジ杭の後にエッジ、太刀なら兜の後に見切りとかで後隙潰せるから蟲あればまたカウチャ出来るのかと思ったら間に合わない… 超出は相手怯むの願って撃ってるわ
斧と瓶ダメ全部叩き込める場面なら被弾しても仕方ないかなって感じ >>833
みたいな考えの奴が大半だと思うわ
早く即死級がきていかに糞武器か知らしめてほしいわ
ホッパーも超出も全て封印した状態が新の姿 被弾前提のチャアクにイヤミのように追加された逆襲とかいうスキル >>816
あとSwitchの遅延が酷い
6フレームくらい遅れるんだろ
欠陥だろここまでくると 火力乗らないチャアクは割と苦行だよね
装備揃ってくると違うと思うんだけど ホッパーも超出も全部封印してもチェンソーマンあるから別に >>834
プロハンはダメージやスタン値計算して乗り越えられるんかな?
まぁ今回は斧強化があるからG級はみんなチェンソーになりそ 斧強化は気軽に剣に戻せないのでずっと斧のままになりがちだわ
ずっと張り付いてループしてると大剣やハンマーでもよかったのではと思うことがある ホッパー連打型ってのやってみたけど俺に使いこなせる気がしないわ
練習相手にリオレイアを選んだのが悪かったのか俺が使いこなせてないのが悪いのか分からんけど難しい
いつもの超出でいいかな… 割と真面目に被弾避けようと思うとCFCチェンソーマンになるんだろうなーと思ってる >>842
ジャンプするまでにカメラアングルでベクトルを調整するのじゃ CFC剣強化が一番普通と言うか昔ながらのチャアクらしい感じがして好き 今作のポポ逃げ足速すぎてイライラする
レイアチャアクに鈍器と火属性強化最大まで積んでるのにビン貯めたり形態変化で追っかけないと狩れんわ 高出力の入れ替えにチェインソーサー来ないかな
斧のままでビンを使い切る技がほしい ガードエッジと太刀のカウンターが許されて高出超出が許されないのなんでなの エネルギーブレイドくれてもええんやで
X時代はあれのおかげで素材集めがクソ楽だった 斧ガリガリで溜めてからのエネルギーブレイドかかなりありだな 高速変形2距離1スロ2-1がでたけどオロミド頭が優秀だからあんまり使い道ない気がする 高速変形を1無かったことにして2スロ3個+1スロ1個相当と考えれば使い道はありそう
うちの鈍器2雷耐性2の2スロ1個よりは汎用性ありそう あーなるほど超出ぶっぱで反撃くらうなら逆襲ありか
普通に1くらいつけとこうかな サブでチャアク使い始めてやっと操作に慣れたくらいなんだけど、これ結局死なないならある程度反撃覚悟で超出力当てた方が強い?今は剣強化ホッパーでやってる >>855
ちょうど俺も同じの出た所でびびったわw うちの高速変形3の3スロ1個の使いみちを教えてくれ 上手い人でも超出後は被弾してるからゴリ押しでいいよ >>834
これ本当そうだよなあ 完全にモンスの隙に入れた上で反撃喰らうってどうなのよ… インゴットSの足強いな…
スロ1だけど攻撃2に見切り2か
>>863
俺は機動性確保のために回避距離1積んでる >>863
榴弾で属性攻撃強化つけてもダメージはほとんど変わらないよ
その構成だと防御力低いから防御7のが役に立つかも知れない https://i.imgur.com/J9zYElD.jpg
今の資産でどこまでスキル詰め込めるか試してみた
テキトーに遊ぶ分には悪くなさそうだ 長男だから高速変形の恩恵を受けられた。次男だったら我慢できなかった >>846
自分も1周してこれに落ち着いたけどCFC堕落していかんな
従来の立ち回り強化される系の技追加されりゃ良かったのに マガマガ戦中盤によくあるスタンと怯み消火転倒のループ中最高にハイな気分になる カドルキャット ビザカッターしてくれと言わんばかりのデザインだね >>845
安全に打てる数と判定が違いすぎるんだよなぁ 超出力はまぁ仕方ないにしても高出力はもっと後隙グッと減らしてくれないかなぁ
流石にリスクリターンが釣り合ってる感じがしない 高速変形3と攻撃7と砲術3と鈍器使い3の中から一つレベルを下げるとしたらどれがいいですか?
担ぐ武器はラー斧を想定しています CFCなんて技実装したのにその後攻撃で反撃食らうとかもうちょっと考えて欲しかった
G級きたらもっと怯みにくくなるし ジンオウガみたいに餅つきのバリエーションが数種類あるとCFCが安定しないわ 高速変形はガリガリやらないならあんま意味無いから減らすなら高速変形 ノックバック小からの超出出なくて棒立ちになるんだけどなんかコツってあります?
受付時間短いだけ?
短いにしても短すぎでは? ディレイをかけるためだけにわざとGPせずにノックバック中で受けると言うテクニックがあってだな ガリガリしてると前世思い出すな…
同じような掘り作業してたしクモとか巨大モンスターいるし 地底の堀作業はバックアップもあるしこっちより大分快適じゃないか? >>876
ホッパー軸なら高速変形
ガリガリ軸なら砲術 今日からチャージアックス始めたけどガリガリが楽しい、cfc
がいい感じにガードしつつ攻撃当てれるのが安定してきた
しかしこれ斧強化状態じゃなくてもcfcからx長押しでガリガリできるの便利だね マガマガくらい超出撃つ隙があって図体でかいやついないかなって考えたけどミドロ良さそう
動きがぬらりくらりしててデカすぎて何してるのかよく分からないけど動き覚えたら超出撃ちまくれて楽しそう でも何してるかわからないから覚えるもなにもないんだよなあ 高速変形は高出力超出力全てに適用されろとは言わんが技後は剣に変形してるんだからあそこは適用されるべきだろ
盾突きから連携した際の属性圧縮には適用される細かい配慮してるくらいなら尚更 変形ではあるけど変形攻撃ではないから適用されない説 属性圧縮は攻撃じゃなくモーションなのに検証から出すと早くなるがな カス寄りの武器ほど専用スレの雰囲気良いよな。みんなやさしい。 ホッパー超出を高めで当てたとき着地してから地面に爆発叩きつけるのマジで謎 プレイングに幅があるからそれぞれで話題が尽きないんだろな そもそも変形アクションの速度が変わるって説明だから攻撃かどうかは関係ないはずなんだけどな 属性チャアク作りに手をだし始めたけど龍と水終わってね?
龍の榴弾ビン虫しかないのか? >>902
どういう運用かわからんが属性チャアクなら属性ビンで良くね? 属性榴弾の属性部分ってあってないようなもんだと思ってるけどそれなりに重要なのか 追撃部分の補正はIBの時榴弾と強属性で違ったけど今作は同じだからね
でもラーチャアクが強すぎて使わんけども ガリガリには属性活きるしな
アイボーで属性が持ち上げられた一つの要因 ホッパーの使い方わかってきてバッタたのしい
ちゃんと斧直撃当てんのが大事なのね ホッパーの斧とか剣強化のダメ意識するなら青ゲゴシャ斧が鈍器ラー斧超えたりしないかなぁ
切れ味管理の面でしんどいかもだが >>910
そもそもオロミドロ頭が既に呪いみたいなもんだし 実戦ではダメージ稼げるのは超/高出力と斧ガリ解放2だし、
榴弾込みで考えると鈍器ラー斧がド安定
緑長いしな・・ ライズってGP弱体化してる?
普通のガードとガ性変わらないしビン爆発も無い(?)から何のためにガッシャンコしてるのか分からなくなる
それともモンスターの攻撃が軒並み1段階重くなったのか? かっこよさそうだから初めて使ったけどチェーンソーみたいにガリガリやるのンギモチィィィ!!
廻填斬り使うときって高出力斬りあまり使わなくてもいいのかな?ずっとガリガリチュイーンってやっていたい >>909
現状スキル盛れないのがラーorナルガ2択の原因みたいなところある
攻撃匠会心超心砲術を自在に積めるようになれば間違いなくゴシャ斧最強なんだけどな チャアクてモンスターの武器種相性かなり出るね
ティガディア辺りはわりとカウチャから超出いけるんだがナルガとロアルドロスは超出準備中か後隙でやたらしばかれる… ナルガに超出するのは自殺行為だが相性はいいほうだぞ
怒り確定咆哮にGP高出力ですぐスタンする 超出当てに行くとこっちも当てられる
ガリガリします😡 今作のディアブロスはGP高出力撃つと大体反撃食らうわ
やっぱ速くなった? カウンターに不満があるならホッパー使おうぜ
ちゃんとモンスターのパターン把握してれば圧倒的に撃ちどころ多いし反撃も喰らわないぞ >>928
TAとかやらん限り一番ストレスなく爽快ではある
プロハンじゃないしDPSこだわり過ぎんのも無意味に感じてくる ホッパーも研究してみるか
ディア=GP高出力の先入観が強かったわ 現状砲弾装填赤チャージが全く意味を成してないから、アプデでビン増える何かが来て欲しいな とりあえず斧ガリナルガ作ったけどガリってるだけでもわりと火力あるな
まだなんとなくカウチャにしてるけどホッパー上手くなればかなり火力出そう
ガリガリにカウチャだど瓶持て余すな ひと通りの型やったけどやっぱりGP高出力メインで戦うのが一番楽しい
けどこれが一番火力出ない 斧強化使うにしても斧でウロウロするより剣で立ち回って隙に合わせて斧強化と高出超出選択してくべきなのかな?
ラスボスまで倒したところだけどどうにも戦い方が安定しないわ ディアって頭ぶんぶんの二回目をCFCすると安定して超出当たらないか? >>938
斧強化なら回避距離2は必須
あとXの鉄虫糸技だと斧強化切れないから併用 >>932
連打したいなら高出力
一発ぶちこむだけなら超出
外すことを確信したら斧 ロマンは減るけどカウチャ斧で堅実にガリガリしてくのもいいな
カウチャ構えで斧解除されて攻撃受けたら斧即復活からのカウンターガリガリでガリガリがガリガリのガリガリ 外すの分かってるなら斧で着地するより剣変形で着地した方がよくないか トビカガチみたいなのは斧強化でやるっていう選択肢があるのがいい >>940
>>941
ありがと
距離2と形態変化前進か
剣あんまり使わないとなるとチャアク感は薄れる気がするがデカい斧も好きだしまぁいいか 突進叩きつけでおらあああガリガリガリガリってやるのすき 最終的にガリホパの回避距離なしガード性能3で、モンスターに合わせて戦い方を変えるスタイルに落ち着いた >>949
全部中途半端で臨機応変に全部使うよくばり複雑セットがいちばんチャアクらしいからな ディア本体よりデルクソが無理だったわ
怯み3つけようかな ワールドでタイラントブロスで超出ガイジしててアイスボーンは一切触ってないワイ、今回も超出ガイジがしたい模様
でもいい感じの無属性チャアクないし無属性強化のスキルもないし装填数+1も無くなってるンゴ…
あと強属性のエフェクトがなんかしょぼくなってないか? >>947
まじ?☆6~7やってるけど全然見ないっす。
よく見かけて多いなと感じるのは太刀、弓、双剣、ライトあたり。
たまーに見るのは片手、大剣、ガンス、スラアク。
まったく見ないのはチャアク、虫棍、ランス、笛、ヘビィ、ハンマー。
自分の見た限りの勝手な認識だけどw >>944
あーR押すと剣変形できるのか気付かなかった
外す時はこれだな 片手とガンスはマジで見ない
あとはわりとバランス良く見る気がするな たしかに片手剣まだ見たことないかも
片刃の斧アイコンってあれスラアクだよね?
チャアクよりは見かける印象ある 斧強化状態の時ガードで瓶貯まってるような気がするんですが仕様ですか? チャアクは結構見るな
ホッパーするだけで簡単だからかな 斧強化状態でガードってCFCしかできないような・・
>>950
次スレよろしく 剣強化か斧強化かまじで迷う
脳死ホッパー連続なら剣強化なんだろうが
ガリガリも楽しすぎる 強属性で遊びたいんだが百竜武器って微妙?
水以外は生産で事足りるのかな 斧強化の強みはわかる(楽しい ガリガリでしっぽきれる)んだけど剣強化の強みってなんだ?
剣強化時間短すぎるしよ 大きな効果はないけどCFCからの安定択にはなるくらいかなぁ
素でチャージするのは結構遅くなっちゃってるし >>920
ゴリゴリするならお魚チャアクの方が強いんですが。
砲術ならわざわざ匠付けないしな >>966
気絶値めっちゃ溜まるで
溜め二連→カツン→溜め二連繰り返すだけ >>969
爆発(小)が撤廃された影響で威力上がってたのはしってたけどスタン値は考慮してなかったな…
あの表が合ってるなら1爆発で30スタン値だし確かにやりやすそう ごめん剣強化爆発のスタン値は別行に書いてあったわ
10だった 剣強化使いたいけどCFCからじゃないと硬直きつすぎてマルチじゃないと使いにくいのが悲しい カウチャ斧ガリガリでジンオウガ楽しい
溜める時に踏み込みが縦にガリっと入る 今日初めて野良でチャアク使ってる人を見かけた
ちょっぴり嬉しい やっぱり敷居が高いわ
自然に操作ができない
数こなすしかないんかね >>975
溜め攻撃と盾突きから溜め攻撃、盾突きから高出力の基本ルートを覚えれば儀式は問題無い
あとはやりたいことに合わせてルートを覚えるだけだ 高速変形2の回避距離1の3-x-xのおまもりが出たけどこの絶妙な微妙さよ
高速変形はオロミド頭で2個ついてんだってばよ!
せめて回避距離と高速変形逆かスロットもう1個ついてれば神おまだったのに 下らない事言ってないでスレ立てしろっつうの。
次スレ立てるけどスレタイのワールドを消したい、あと無駄に長いテンプレ(2-6)も消したい。
といえわけで、相談する時間もねぇしスレタイは変える。テンプレははりたいなら勝手にはってくれ 【MHrise】チャージアックススレ チャージ156回目 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618144988/
タイトルの件は消したいじゃなくて、入れ換えたい、だ。他スレと同じように順番いれかえた >>976
盾強化維持しなきゃとか色々考えてわからなくなるわ
剣強化はそんな意識しなくて大丈夫かね? >>980
剣強化は余裕が出てきてからでいいんじゃないか
盾強化だけ切らしてはいけないって意識で動いてれば良し マルチだとCFCで取ろうにも自分にタゲ向くかわからんし弱点も他のプレイヤー向いてたら狙えないしで鈍器ホッパーが無難かね >>979
乙
短縮珠の素材エグいからか誰も使ってないけど
集中スキル普通に悪くないな
溜め二連→チャージの動作が多くなるから斧強化のタイミングが増えるし
隙少なくなって無理やり溜め二連ねじ込んでも回避やGPが間に合うようになった
砲弾装填使ってるとすぐビン貯まってすぐ撃ちたくなるんだよな、そんで被弾が増えるっていう もうずっとCFC使ってねえわ
というか金玉にホッパーしかしてねえ… ホッパーはクエ終了時に使うと演出を省略できる効果もあるしな >>968
ジュラ斧は強属性なんだけど榴弾と間違えてないか?
流石にシルドラードの事言ってる訳じゃないと思うが >>989
鈍器かクリティカルで変わるのとおまもり次第 >>990
ラー斧作ったのとランスの鈍器用装備は持ってるのでとりあえず鈍器運用でよく使われてる装備知りたいです(>_<) >>991
俺ので参考になるか知らんが
ドロミドS頭、リノプロS胴、レウスS腕(リノプロS腕でも可)、ジャナフS腰、ハンターS脚
護石は鈍器2雷耐性2-スロ2-x-x
あとは装飾品つけて
攻撃7、鈍器3 、砲術3、砲弾装填2、高速変形2、回避距離1、気絶耐性3、あとスロ1適当でやってる
鈍器は腕にレックスSがあるからおまもりによってはレックス採用 砲弾装填と集中と高速変形と持続強化と砲術がデフォルトでついてるチャアクが欲しい ジュラ斧って斧ガリガリの数値だけはナルガとかと遜色ないんだな
ビンダメがマジで悲惨だから同等程度じゃダメなんだけど このスレッドは1000を超えました。
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