【MHRise】片手剣スレ Part95 【MHW】
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MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ Part94 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617343329/
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃コンボ サマソを昇竜で落とすのが片手剣史上一番楽しいまであるな
もうこれだけやっていたい
あ、剣使ってねえや 盾乙
所詮は旋回の紛い物と思ってたけど回転ループも同時押しに慣れてしまえば良いものだな
剣でザクザク攻撃できるのは同じだし角度調整も簡単だし Sword&Hummer
大剣10年使って今作から片手使ってるけどバッシュのキャシンキャシン音とスタンが気持ちいいんじゃ
もしかしてハンマーのが良いのでは?
と思ったけどいっぱい殴れる片手のがいいね🤗 ハンマーは縦グルグルで背中を殴る武器になった
アタマナグリタイなら片手を使え ナルガ剣 ジンオウS ガブラスS レウスS ジャナフS 金色の袴 弱点特効2護石
攻撃7弱点特効3超会心3力の解放2砥石高速3ひるみ軽減3気絶耐性1
力の解放発動中は会心率100%、又はアイルーの強化咆哮中でも会心率100%にできた どりゃああああああああああああああああああああああああああああ
1000名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6dbc-GQkc [222.229.14.77])2021/04/06(火) 14:34:30.72ID:JSkTI8qF0
1000ならアグニ復活 回転ループは切れ味消費激しいのは必要経費としてせめて前進距離半分になってくれんかな
モンスターの体で上手く前進の勢い止めないと小さい弱点持ってる相手では他部位に吸われるわ デザインならコロナが好きだったけど
もしかして名前で弾かれた? モンスターさんこんにちは!咆哮ですか!昇竜拳!!死ね!!!✊ バッシュと突進斬りと風車は入れ替えた
盾コンとJRと溜め斬りも入れ替えたい・・・ バッ旋はコンボ火力で言うと3番目くらいだけどまあ万能すぎるな慣れたら定点も楽だし バッ旋は回転旋と組み合わせるとより汎用性高くなるしな
踏み込むバッ旋と踏み込まない回転旋
切れ味節約スタン減気あるけどDPS僅かに低いバッ旋と切れ味消費激しいけど穿ち旋より物理DPS高い回転旋
状況に合わせて合う方使えば無駄がない
穿ち旋はせめて回転旋より物理DPS上げてから出直してきてくれ 攻めの守勢、逆襲、鈍器、心眼で装備組んだらガードでズサァしても、ふっとばされても、切れ味落ちても、はじかれ部位攻撃しても何かしらのメリットあるからなんか面白い 鈍器使いと心眼に、痛恨の一撃か鈍刃の一撃を合わせるのも面白そう
まだ試してないから実用性は分からないけど クギバットしか使ってないんだけどいい乗り換え先あるかな? オトモ厳選しなきゃだわ
盾殴り補助で電転虫も付けたいし悩む 剣使いたいなら鈍器運用のプリンセスレイピアは結構優秀
クギバット用の装備をそのまま流用しつつ毒珠突っ込めばいい
語感的には色々と突っ込みどころが多いけど サマソ昇竜もいいけどタマミツネの尻尾も丁度頭にヒットして気持ちいい
オロミドロ君も見習ったらどうなんだね・・・! >>10
結局これになるよな
スロ2あれば翔蟲使い1つけれるがスロ1しかないわ この武器なんでもかんでも駆け上がるのやめてもらえませんかねぇ 属性の場合、穿ち旋斬り上げループと回転ループどっちが伸びるんだろう
あと回転ループの回転斬り後の斬り下ろしがなんかリズム崩される感じがして嫌だわ〜 駆け上がった後に”ちゃんとした”FBがあるなら良いんだけど今作は空中でただ1発殴るだけっていう 鈍器3
スロ3,2の護石来たけどはたしてこれで既存の火力装備を超えるものが作れるのか? 鈍器って余程素の攻撃が高くないと微妙って印象しかない 業物の代わりとして普通に使える
緑鈍器自体は青より弱いけどあんま差ない 鈍器の為にラージャン剣作ったけど思ったより巨大で草 >>29
ライズから復帰したんだがFBちゃんとしてた頃はどうだったの? 単体討伐の☆7クエスト10分〜7分台、同じく☆6クエスト8〜6分台位かかる属性片手マンなんですけど流れみてる限りあんまり人権は無さそうですね…早くないのはわかってるんだけど属性片手たのしいです。 >>37
古き良き片手剣士よ。そのまま真っ直ぐ行け >>37
それだったら☆7大体15分位かかる俺は一体 >>37
普通に早いと思う
火力!火力!っていうけど今作物理属性毒全部そこまで変わらんし好きに遊んでいいでしょ 現状頭が低い敵ならかなりやれると思うんだけど、それ以外となると正直対応しづらくない?
ワールドは旋回ループやFBが強くてかなり広い範囲で対応できたんだがなあ
太刀に浮気しちゃおうかしら 星6上がったばかりなんだけど上から
ボロスs なにか ジャナフ ジャナフ インゴット
でオーケーですか?
ジャナフの宝玉狙うくらいなら先進めていい装備ある? 自虐風自慢のつもりなんだろうな
馴れ合いキモいっすよ^^; 頭に片手だと届かなくて太刀だと届くような奴って誰よ キングサイズのアンジャナフと戦ったけどやべえな
足しか攻撃できないのは当然として飛んでも頂点で轢かれた 金冠に限らずアンジャナフは獣竜種のクソな部分詰め込んだみたいなモーションで苦手
軸ずらしながら噛み付いてんじゃねーぞ ジャナフはワールドじゃ転ばせてFBタイミングよく当ててたけど今作はダウン中どこ殴るか悩むわ
当てやすさなら変わらずFBなんだけど マスターオデッセイのデザインが好きだから使いたいけど、狩場環境的に大変やりづらい
ニンジャソードと親和性高そうな雰囲気なのに何故ニンジャソードがない?
スキルシミュで上ガプラススーツ、下金色袴になったが、この佇まい何かどっかで見たことあるんだが、なんだったかな アンジャッシュはフラフラするから、散弾以外はどの武器つかっても面倒くさいと思う。 >>27
まあ今作は駆け上がった後に飛影で逃げれるからまだマシでしょ
それよりもバクステ後の攻撃のスカり安さをなんとかしてください >>36
溜め斬り派生のFBが今の蟲技派生のFBだった
つまり通常技の火力がほぼ半減
新技使わせるために既存技産廃にされた典型的な例だな 属性片手は遊ぶまでにハードルが高すぎる…
ちまちま揃えてるが専用装備に各属性揃えるまでいくらかかることやら >>53
今作のボリュームだとそれくらいしないとやることなくなってしまいそうだけどなw >>53
少し属性を上げたところでマジで無意味なので、専用装備よりは攻撃やら見切りやらの普通の火力スキルに業物3をねじ込む方が火力出ますよ。 ハンマー触ってみたけどあれのコスト2糸技1000ダメージ出すのに滅昇竜よりクールタイム短いじゃん滅昇竜のコスト1にするかクールタイム下げてくれないかな 回復量スキルめっちゃ快適だわ
被弾ゼロのTA勢でも無いのに火力もりもり理論値最強装備!なんてやるもんじゃないな 属性の専用装備作って遊びたいに対して汎用スキルのほうが火力出ますよは少しズレてる 滅昇竜はカウンターの角度制限と攻撃判定の狭さと発生の遅さのせいで合わせる攻撃厳選しないといけないの酷いよな
この攻撃ならカモれる!って判断できる程度に遅い技じゃないと迂闊に合わせられないし
バクステみたいに急な攻撃にもさっと合わせて気持ちよくなることができないのが凄い不満 アシラの旋回ひっかきには昇竜できてラングロトラには捲られるの納得いかねえ
あとはマガドのタックルも捲られやすいわ
あいつらどういう向きに判定持ってんだ 開幕咆哮に合わせようとしても位置の問題かわからんがよく失敗する攻撃は普通にカウンター決められるからタイミングではないと思うんだが >>61
頭の下辺りに入ると失敗しやすいと思う
あれ頭から判定出てるのかあくまでモンスターの中心から判定出てるのか分かりにくいんだよな 抜刀会心が踏み込みから穿ちまで乗ることを利用してついでに逆襲もつけて
足元に小タル投げる→後ろに吹っ飛んで逆襲発動→翔虫受け身で即戻る→踏み込み穿ち旋
とかやってみたけど旋刈りに抜刀術乗らない上に虫1つ消費するから労力に見合わなすぎて悲しくなった >>58
たしかにずれてますね…申し訳なかったです。またおかしな事を言うのも嫌なので大人しくしておきます。ただ、穿ち斬り、風車、有利属性。たまに彼らの事を思い出して上げてください。全部使ってます。 KO術とるか翔虫使いとるか迷ってたけど昇竜撃たくさん打ちたいので後者にした 昇竜もだけどFBに全く慣性が乗らないから少しでも位置取りズレると目の前でスカるのほんま 火力上げろとは言わないから昇竜の出始めやJRの範囲の見直しとか利便性が向上してってほしいな
現状でも結構楽しいし ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! 弱特2スロ無しがでたから攻撃7弱特3超会心3にしたけど、結局前の翔虫3装備に戻した
確かに少しだけ早くなったけど1〜2分くらいだし、自分の力量では誤差だった… ミツネ片手みたいな盾見えない枠かっこいい
昔のニンジャソードも出してくれ 昇竜さんコストに見合わない性能だったりあーだこーだありますが
モーションはものすごくかっこいいと思います モンスターの移動が早いから剛刃の価値が上がった気がする
ラージャン相手は匠剛研各3が割とイケる ラージャンこそ昇竜撃の出番だと思って飛鳥文化アタックとかにぶつけて角かち割ってるわ
ところでラージャンって今までスタン耐性他のモンスターよりわかりやすく高かったみたいだけど今作どうなんだろ ワールドやってない勢だったし盾の存在に気づいた時には穿ち斬り連携使ってたから、今日初めてハードバッシュ使ってその強さに驚いた。 昇竜はカウンターが成立したら上昇終わりまで全身無敵くらいあっても良かったね
元ネタだってゲージ吐いた昇竜は基本無敵よ 原作じゃ滅が前進して普通の方がその場で上がって多段ヒットする技じゃねえか 元ネタの格ゲーの昇竜は無敵技なのに、ライズの昇竜はガード技なのがなんだかなあ ヒットストップで硬直してる間に多段ヒットするせいで殴ってる感はないんだよな
でも1ヒットずつ正確に攻撃判定付けるとよりヒット率下がりそうだから直さなくてもいいです ハードバッシュ強い強い言うがスタン抜きにした場合も、穿ち連携置き去りにするわけ? 昇竜はあまり満足のいくものではなかったな
その点風車は技として一応完成されてるから好きだ >>83
火力と切れ味好きな方を選べって感じ
俺は単純に穿ちをちゃんと当てるのが下手くそだからバッシュ愛用してるけど >>80
俺の知ってる滅昇竜と違うと思って調べたらストZEROシリーズと4系で全然違うんだな
知らなんだわ🙄 >>83
火力そこそこあるのに斬れ味消費しないのが強い。業物とかいらなくなるし >>85
自分は逆にハードバッシュが当てにくいなぁ
前進しちゃうのがめんどくさい 他の武器知らないからあれだけど開幕の爆発力すげーよな
咆哮に昇竜(フルヒットなしでも着地に盾3)スタン→怒り移行咆哮に昇竜→乗り→拘束中にスタン バッシュ採用でも火力出したけりゃ水平斬りすればいいし
穿ち斬りさんは今の物理環境に致命的に噛み合ってないんだよな 解析情報で穿ちに属性補正かかってる!なんて噂は聞いたことあるけどどうなんだろうな
仮に補正がかかってたとしてじゃあ強いかどうかの問題が次に出てくるけど >>83
穿ちは水平から旋刈り繋ぐルートで代用効くからな
しかも物理だけみればDPS切れ味消費共に穿ちの方が性能悪いし
属性も特別水平より強いわけでもないから属性環境になってもバッシュ連携捨てるデメリットに見合うかどうか微妙
穿ちの立ち回り的な強みって何かあるっけ? 何とかしてコマンドダガーを活躍させてやりたいんだが
匠3で剛刃研磨が安牌かね? >>95
匠3剛刃3攻撃7砥石3で使ってるけど快適にやれてるぞ
剛刃切れてもバッ旋で延命できるのが良い ジャナフの宝玉出ない・・・
闘技場の三匹クエでミツネとオウガの玉ばっか集まってるわ
闘技場通い続けてるけど、片手の人とはほんとに遭遇しないわ
笛、チャアクあたりが多い感じ
あくまで個人的な統計だけど 数回周回してきて確認したのですが昇竜で243 その着地で74 43 43 そこに 入る前か後に切り下ろしと回転斬りが数回入るので金玉が足場に乗った時で500前後はダメージを与えていると思うのですが 金玉相手に片手剣では火力不足なのでしょうか
金玉が足場に乗る以外は積極的な攻撃は蟲を温存したいので控えています 大砲 速射を使いないながら金玉が足場に乗るまでは地面で回転斬りで当たるとこに当てているような感じです
初心者で片手剣しか使用した事がないので立ち回りやダメージに関して質問させてもらいます 雷神の金玉には暇さえあれば投げています 1か4しかダメージでませんが 属性マシマシ龍属性片手より物理マシマシのほうがレイアを1分早く倒せました
かなしかったです 百竜で片手仲間いんじゃーん
装備見たらフル神凪・祈、しかも最後まで速射砲撃ちまくる奴だった
いいけどね(´・ω・`) ジャナフにミツネソード穿ちで7分
十分
一応水平より穿ちのほうがダメージ高い >>70
俺も攻撃4に減らして弱特3超会心3蟲3砥石3だな
蟲3のゲージ回復速度ほんと凄い 昇竜カウンターってラージャンの飛び込みダイブにも返せるんだな
この小ささの盾でどんな性能してるんだ 昇竜と風車が情けない奴らでも飛影が神だから全然オッケーです
基本は飛影で戦って要所で風車
気持ちよくなりたい奴は昇竜で万事ok 装備の都合で業物付いてくるけど終始盾で殴るわけじゃないからクギバットに採用しても無駄にならんよね? 開幕咆哮でスタン取っちゃうからマルチでは先走りに注意せなあかんな 俺の腕前だとナルハタタヒメで無属性より虫の龍武器の方が速いわなんか
属性遊びできるじゃん 角竜の延髄が出なくて釘バットが作れねぇ
部位破壊報酬20%とか嘘だろ みんなは片手でハタヒメ何分くらいで倒せるんだ
俺は一度だけ12分半出たけどあとは大体20分近く 普通の乗り欲しかったなー
片手でシュバシュバ乗るの楽しかったんだけどなー ぶっちゃけ乗りのテンポロスする感じ好きじゃなかったから一戦一回で済む操竜のほうが好きだわ 今朝突進斬りか滑り込みのどっちを常用するか迷ってたけど突進の地味さに耐えられなくて滑り込みしか使えない身体にされてしまった 一見滑り込みにデメリットない感じで、秒で付け替えたけど被弾が増えたから突進に戻した
相手の向こう側に切り抜けるのが癖になってたわ コロリン中にA押すと勝手にバックステップ出るクソ仕様まじでいらねえ
後ろスティック入れてないのに出るんじゃねえよ 正直、突進も滑り込みも使わないなぁ。本当に盾で殴るか穿つかして旋狩りしかしてない。 バクステから滑り込みしても距離足りなくて駆け上がりに派生しないの悪意しか感じない
今作の片手剣の調整に微妙に意地悪さを感じるわ
xxのラウンドフォースと昇竜撃は文句なしの使いやすさだったけど、風車と滅昇竜は微妙に使いにくいんだよ 意地が悪いというか単純に調整不足なだけでは?片手剣に限らず調整足りないなぁって事多い気がする 性能低いけど狩技が強いXXと基本性能が高いIBを合わせたらどっちも半端になった感は否めない >>123
もしコロリン後にA連打が出来たらめっちゃ強いから
意地悪しとるしか思えんな 大体なんでもありな感じのアッパー調整なのに片手はマイルド調整だよな…
凄い弱いってわけではないけど絶妙に強くない >>127
xxの片手剣が性能低いとか初めて聞いたぞ 騙されたと思って匠属性武器で遊んでみろよ
ミツネとかナルハタとか楽しいぞ >>130
刃薬と狩技が壊れてたのに武器性能まで高かったら中堅で収まらなかったでしょ >>126
自分の感覚だと調整不足じゃなくて、これだけ使ってれば強いってならない様に結構調整したように感じる どう考えてもハードバッシュの方が扱いやすいんだけどカッコよさだけで穿ちしてしまう
切れ味減るの早すぎるから業物まで組み込んでるわ 他の武器もそんな感じに火力下げられてるならまだしも一部の武器は異様に強化貰ったりしてるのが意味分からん みんな強いけど太刀だけやたら突出してるとかだったら良かったんだけどね
僕もカッコ良さだけで落下突き使っちゃう😉 >>123
暴発したらリスクしかないのに
本来のコマンド無視してまで暴発させようとしてきてるのは悪意しか感じない カプンコ的には樽爆Gとかアイテム駆使して戦うこと前提で火力調整してるんだろうか >>116
今やってみたら11分半だった
オロミドロみたいなポーズ始めて以降いつどこを殴ればいいのか全くわからん >>134
神凪頭が外せないよな
操蟲1も地味に嬉しいからまあいいんだけど みんな火力盛りでやってる?
XXからの復帰なんだが、上位ジンオウでさえ避けられない攻撃多いんだが;
ソロで上がりたて、プリンセスレイピアIで20分針、
何度もやってヒドゥンエッジIIでやっと15分針くらい
下手だから素直に回避性能や回避距離とか積むべきなのかも知れん
4gの時はギルクエのラージャンを一人であげ切って倒してたのに…… ガード斬りカウンターの使えなさどうにかしてくれんかなぁ
あれガ性付けたら使えるようになるのか?ガ性守勢とか強くはないけど面白いとかあるのかね 百竜剣って攻撃激化で見切り積むのと会心激化で攻撃積むのどっちが現実的だろ? ガ性1でも付けとけばジャスガの選択肢広がるしJRから昇龍に繋げたりできて出来たらドヤれる。
守勢付けるんなら樽爆昇龍とセットで使えるし捲られでもしない限りガード切りは出し得技なんだから腐るとこは無いと思うよ。 >>142
普通の回避は無敵減った感ある
バクステの無敵は相変わらず狂ってるからこっち練習するか安全に後ろ足斬るかすればいいよ
昇竜や風車意識しててもやり過ごせる攻撃増やせる 片手剣用のオトモってどんなのだろう
手が空いたしスキル厳選しようかな どーーーーしても咄嗟に操作すると振り向きガード切りになってしまう
平常時は暴発しないから練習しようがねえ >>146
1でそんな変わるのか
帰ったら試してみるわ、ありがと 翔蟲呼び寄せ覚えたアイルー2匹連れてったら相当快適
もう犬は要らん ガ性3守勢3でやってるけどナルガの尻尾回転とかディア咆哮だとカウンターでもふつうにズサーしてるがタイミング悪いんかな? 穿ちは属性補正乗ってるから今後アプデでの属性武器強化に期待だな >>153
ズサー中に右手を地面に付けて勢い抑えるようなモーション取ったらノックバック大でカウンター不可
ズサーするけど右手下げずに復帰早ければノックバック中でカウンター可だからカウンター失敗してる 弱特2攻撃2とかいう神護石出た…護石ガチャで初めて変な声出たわ… 属性特化するなら穿ちより回転ループの方が1.25倍くらい属性ダメ高くなるしな
めちゃくちゃ小さい部位だけ異常に属性通るとかでもなければ今の穿ちに役割はない ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣を返せ!! クギバットの百竜強化って骨武器時の攻撃Uがベター? 85時間プレイして初めてレウスの尻尾入手して草
どんだけ頭殴ることしか考えて無かったんだよ 盾に属性乗るのはちょっとな
乗ったら乗ったで嬉しいけど麻痺片手で殴りながら麻痺のタイミングコントロールできるのが好きになっちまったんだ ナルガ武器はなんで片手だけ会心低いんだ?
他は40以上あるのに 今作やたらと持続が長くてイライラすること多かったけどバクステだと無敵が長いのか
意識してみよう 素の回避が弱いせいでバックステップの無敵がやたら長くて感じる
体感三倍くらい ハンマー使いです。
しっぽ切れないので
片手剣始めます。
が、
片手剣が難しいと聞きました。 尻尾が切れる
スタン取れる
ガードが出来る
振りが速い
抜刀時にアイテム使える
見た目かっこいい
神武器すぎワロタ 頭に攻撃届きづらい敵どうしてる?せっかく隙があっても飛影からバッシュくらいしかすることない。大人しく他の部位切ってた方がいいのかね。 >>166
はぁい、太刀にします。
やっちゃいますか、高山さん
やっちゃいますか、ユージくん 頭が高い奴は 生地の戦いは頭に飛影 転倒したらFBバッセン昇竜JRを適当に好きなように
アンジャナフとかゴシャハギ系のやりにくい奴は頭に飛影する事しか考えてない アンジャナフとかのスタン転倒したら頭ブンブンするクソキャラは大人しく尻尾行くのが良い アンジャナフ久々戦ったけど今作の中で群を抜いてクソだわ
オロミドロとクソキャラ対決してる アンジャナフは足壊したら軟化するし飛影と水平で頭狙えるとき以外は常に足だわ >>174
ジャナフに関しては多分片手だからだぞ。オロミドロはギルティ 他の武器もやってみたいけど、特殊なゲージとか参照しなくていい武器ってこれだけなんだよなぁ。
あとはライトボウガンくらいか 一段落付いたら尻尾斬りやすい武器とライトボウガン作りそう 4人マルチ全員斬撃武器でも相手次第じゃ昇竜のみで2スタンいけるな
穿ち装備で入って焦ったけど頭に昇竜決めれるならもうなんでもいいのかもしれん 昇竜ってカウンター取れそうな時くらいしか使わないけどダウンの締めとかちょっとした隙に積極的に使った方がいいんだろうか >>179
ランスもかな?
スタミナ削りきられるほどは受けないし 攻撃7、鈍器、KO、スタ奪、翔虫使いあたり積んでほぼ盾で殴ることをメインでやってる人いる?
やっぱ会心とか切れ味積んで普通に殴ったほうが強いんかな ゲージ武器って戦う相手がモンスターじゃなくてゲージになるからな 盾殴りって笛と同じくらいスタン値あるんだな
昇竜拳に至ってはハンマーより高い お前らなんで翔虫にもスキル振れるの?
そんな余裕ないんだが アンジャナフは気持ちよく殴れそうなのにそうでもないから嫌いってのは分かる オロミドロは泥対策したらそうでもなかった 盾殴りが定点じゃないのが片手剣の深みを何倍にもしてる >>188
翔虫2と221の神おま出てから生活が一変した 胴と腰は見た目ほしさで装備選ぶとスキルは完璧にならないけどモチベーションは上がるね 個人的にオロミドロはある程度離れて立ちまわると結構快適に狩れる印象
でもこれやるなら片手である必要性が薄いかもしれない
こういう立ち回りだと飛影が便利すぎるからそれで差別化できてるかもしれないが ジャナフくんはもろクソモンスみたいな顔してるけど意外とそうじゃなくて好き >>185
4人でやってるときはほぼ頭誰かいってるからスタ脱心眼で脚とか胴を盾で叩くマンだわ… 攻撃7弱特3超会心3砥石高速3組んだら余りでKO3スタ奪3陽動1もつけれたからそれでやってるな
ハンマー装備かな >>185
弱得込み会心100、超会心、KO1、虫1、減気3
これでやってるけど盾で殴った方が減気怯み連打できてチャンス多いし強いと思うよ。 ジャナフくんはクソ地形がないせいか避けやすくて最近結構すき
ダウン中頭殴る事諦めたらストレスが消え去った 足ダウンの場合は立ち位置的や角度的にに頭にいくより尻尾の根元を切ったほうが楽だね、ついてにはぎ取れるし。
逆にニュートラルな場面での大ダウンやスタンの場合は角度的に頭を殴りやすいのでそのまま頭やってるわ >>199
なるほど。参考にさせてもらう。ありがとう。
帰ったらマルチ用でスタンと麻痺でチャンスいっぱいつくるマン構成作ってみようかと思う。
強いかわからんけど。 ちなみに盾って会心と切れ味ゲージって乗らんよね?
あと盾はじかれたっけ? 切れ味が減らないだけでダメージ計算はいつもと同じだぞ まだハンターランク7になったばっかりだが天狗剣ちょっと微妙過ぎないか 防御ボーナスぐらい欲しいぞこれ Xみたいに全部が最終武器になるようなバランスしてないぞ 天狗片手くるなら羽根扇想像してたけどあんなスタンダードなデザインになるとは
よく考えたらミツネ片手と被るな >>132
近接の中なら上位ではあったと思うけどね
相変わらず使用率は低かっただけで ミツネ剣は属性武器の中じゃかなりいけそうなスペックしてると思う
業物2でも剣で戦える斬れ味あるのがえらい ライズの新武器は割と良いデザインしてるわ
天狗剣とマガド剣めちゃくちゃイケメンだし
ゴシャハギのナタも結構好き
でも河童剣はブス 新モンスの剣といえばシルム剣がないの残念だわ
他の武器のデザイン見るに正統派スタイリッシュソードになってたはず XXから復帰組だけど、気持ちの問題なのかも知れないけどバクステがうまく使えない
。
敵の目の前で左レバーを下に倒す感覚も怖い 穿ちだとみんな言ってるジャナフダウン頭とかヒットさせやすいぞ
立ちに足狙ってたら勝手に軸ずらして顎な穿ち引きがヒットしてダウンもよくある
風車もいい
匠業物つけてジャナフにいくんだ! 穿ちはピンポイント攻撃用の剣技って感じだよな
ラージャンとかも腕に吸われないで頭斬れそうだなって思ってる クギって攻撃力と切れ味と会心の兼ね合いの結果強いって感じなの? XXから復帰組だけど、気持ちの問題なのかも知れないけどバクステがうまく使えない
距離を開けた後になんらかの隙の大きい攻撃アクションを取らされるのも嫌だし
敵の目の前で左レバーを下に倒す感覚も嫌 昇竜って置いとく感じ?
虫出してからガードしてるのかな 昇竜あまり使えないような相手に風車使うのもいいぞ
オウガ剣も水棲特攻にすればかなり使える もういっその事盾捨ててブラボみたいな銃と二刀流させてくれないかなw
今回の片手剣楽しいけど剣である必要性感じないから剣と銃みたいな使い所がしっかり分かれてる物持った方が特徴付きそう。 >>168
多分のる
大樽G昇竜すると体力バーの上に変なアイコンが出て体が赤くなる ちゃんと剣使い道はあるから…剣の可能性はゼロでないぞ
昇竜と盾殴りに魂吸い取られてる人が多すぎる 当たらなければ精神で初期防具レベル上げて使ってるけどちょっとつらくなってきた 属性と切れ味が控えめな間は盾が便利すぎる
でも昇竜に関しては2ゲージ使うならガード判定もっと甘くして欲しい >>202
鬼火纏KO麻痺で拘束特化作ったけど純粋に楽しいぞ。火力は味方丸投げだから一人だけ別ゲーやってる気分だわ。 どうせマルチじゃキックされるんだし好きな装備好きな立ち回りすればええんや >>229
片手剣って名前の武器だからもう片方の手に何持っても許されると思うんだ。
ガンランスの銃撃タイプみたいに武器ごとにサブ武器変われば個性も出て面白いのに。 だからdps自体は剣の方が高いって言ってるじゃねーか ちゃんと属性運用してる人が少ないのかなあ
なんならマガドにも水でいくレベルなんやが >>232
おー!まじか!
武器って猫とセクトウノベルデどっちにした? 仮想敵の肉質によるからなぁ
金玉はやわやわの金玉だし かなり前から見てた片手プロはレイピア超会心のエンジョイ狩りで上位マガド5分
穿ち使ってて確かに強いと思った
スタンは昇竜だけで十分にみえる
まあプレイヤー次第なんだろうけど >>237
猫
火力はあまり枠で盛るだけで基本的に火力の事は一切考えない。 >>240
自分も同じ考えでやろうとしてたw
ありがとうw 穿ちの属性補正もっと上げてくれないかなぁ
今は穿ち自体より結局旋刈りって感じ ミツネ片手のデザイン好きなんだけどXのときって扇振ったらシャンシャン音鳴ってなかったっけ 穿ちマンとして適当に
盾殴り穿ち309旋入れて532
水平切り返し279旋入れて503
バッシュ235旋444
装備バーンエッジ2
弱特3攻撃4見切り4火3匠2業物2虫3
結構強かったよ! 穿ちは無理に旋刈りまで入れなくても火力出るから
こまめに差し込めて便利だぞ
尻尾切りたい時にも重宝する 翔蟲使い3早食い2スロ22の片手やる為に生まれてきたみたいな護石ゲットしたのでRISE片手デビューします
アイスボーンでは300回程度しか使ってないけどよろしくお願いします >>247
格ゲーの小足みてから昇竜余裕でしたってネタでしょ。 >>244
結構強そう バーンよりジャナフ剣のが良さげだけどどうなんだろ
雷と水は強いけど氷が終わってるのが…
でも楽しそうだし、蟲3あればいいやって最近なってるから作ってみるか >>210
一応タイムでは上位武器にハッキリ差をつけられてたから武器単体での性能は低い方だったと思う
狩技とアイテムで会心率+60とか回転率良くてカウンターも兼ねた狩技とか
どれも強武器に与えられたらバランス崩壊待ったなしだし >>250
装備の組み方次第かも
マイナス改心を生かすのかプラスにして改心出すのかで迷ったけどバーンエッジのほうが安定した
ほかにはあかしま空特攻で雷神専用とか氷ならナールドボッシェは改心100の超改心運用は普通に使えるよー
ミテネソードがすげー雑に組んでも強い >>252
なるほど参考になる
特効の存在忘れてた…属性別運用マイセットとか片手やってる感じして楽しい >>244
俺の組んでたジャナフ剣より火力出てそう
マイナス会心でてなさそうな時でも299が最高だった
どんな装備でも回避性能とか外したくないから攻撃7と火属性5しか入れてないとはいえ ボマー3付けた樽G待ち滅昇竜気持ち良すぎワロタ
効率は良くない >>254
水棲特効ってミクニとミツネくらい?
あれどういう判断基準なんだろ ハンターノートにも載ってないし…
どのみち特効と攻撃強化の2本作るけどもw オロミドロとかロアルドロスとかもそうなんじゃないか?知らんけど
4月末のアプデで武器も増えるだろうしまた新しい百竜強化とか出てくるかもな >>259
ロアルとジュラトトスも水棲っぽい感じ出てますね
オロミドロも水棲ぽいけどあいつは普通に殴るわ
一応ナールドボッシェに穿ち風車でもラージャン討伐10分かからんしそこそこいけそう 穿ちはモーションがかっこいいから好き
いざ効率的に活かそうとすると水平との判断が難しそうね
2段目までとループするなら水平で旋刈りまでなら穿ちって感じかな おまえら百竜どうしてる?
レイピア毒マシ虫乗り って感じなんだが >>260>>261
ありがとう 新しい強化に期待か
作るのあり過ぎて嬉しい悲鳴w
もうラスボスは飽きたんや…特効あかしま作ってまた行くけどもw 毎シリーズ色々武器種試すけど結局片手に戻ってしまうな
やっぱ片手が攻撃モーションとか武器の見た目とか1番かっこいいわ〜 >>265
修練場の頭ー
数字見るならそこでいいかなって ナルハタタヒメ行くとき、あかしま剣の方がいいんかね?たしか特効って1,05倍くらいだっけ? ついでにジャナフ
穿ち320〜350旋単発245
水平切り返し312
バッシュ220〜262
改心強化の攻撃7見切り4弱特3火3業物2虫3
ばらつくが最大は高いし強い、マイナス改心のときのやつとかどうなるのかなーって感じ
鈍器使いとかも入れてみると楽しそう
バーンエッジだと穿ち300〜326旋が213くらいから172とか
ジャナフつえーな! 何かの弾みでバーンエッジから黒炎王のグロードマロウに派生しないかな モンハンでは敵のターンに攻撃できる武器が強いとされる。
ボウガンや太刀が今回強いのもそれが理由。片手剣にもガード斬りがあるが、これをどうにか実用範囲まで持ってこれないだろうか。
すべての攻撃とまでは言わないが、多くの攻撃を受けきるにはガード性能をどこまでつけるのがいいだろうか 釘バット攻撃7見切り7KO3スタ奪3でほぼ盾で戦ってるけど弱点特効って付けた方がいいのかな つけられるならつけた方が良いに決まってるだろ
シミュまわしてトレードオフになるものと自分の腕とで比較しろ >>269
せめて水平よりもう少し火力高ければ穿ち増えそう。 動き速いモンスターになればなるほど水平とか飛影使うタイミング増えるし割と属性合わせるのも大切やな
ある程度の物理性能あるの前提だけど 動き速いモンスターになればなるほど水平とか飛影使うタイミング増えるし割と属性合わせるのも大切やな
ある程度の物理性能あるの前提だけど スタン一回分の火力を他で出せるなら剣は強いと思う
昇竜飛影だけでバッシュと同じ回数取れるなら剣一択だしな 剣も使う、盾も使う
そのどちらも強いと感じ、使いこなすことがハンターには肝要だぞ!愛弟子! 個人的な興味から作った盾→穿ち斬り→旋切り(6hit中属性5hit)のダメージ表。対象は修練場のカエル。ありなしの順で並記。ありは属性珠2個つけてる。なしは何も無し。
何故2個なのかというと王牙剣【折雷】の空きスロに入れられるのが丁度二個だったから。バーンエッジ2は会心ない武器だったのでおまけ、釘バットはおまけのおまけ。ダメージスキルは攻撃7のみ。会心は付けてないので純粋に属性でどのくらい変わるかの検証と、あと感想文。括弧内は百竜強化。
王牙剣【折雷】(攻撃)
腹293 292
足198 193
頭484 479
バーンエッジ2(攻撃)
腹277 274
足185 184
頭457 452
バーンエッジ2(弱特属性)
腹271 268
足182 181
頭460 454
おまけ
釘バット{(会心)会心が出てないときの数値}
腹284
足189
頭477
釘バット(HB旋斬りの場合)
腹257
足172
頭430
結論:個人的には、無理にいれるほどじゃないけど王牙剣のように簡単にいれられるならいいんじゃないかなとおもった。釘バットは業物いれなくて良い分火力盛れるから、(盛れるほどの護石はないので知らんけど)そこで差を付けていけば良いと思った。
なお、DPSは1ミクロンも加味されてないので鵜呑みにしないようご注意を。 そういやあのカエルって肉質どれぐらいなんだろ
柱と同じなら物理80属性30かな 今作のにゃんにゃんぼう鳴き声オミットとかいう致命的なナーフ食らってんのな
くっそしんどいわ 属性片手時代来たら嬉し……MHFの再来になるのか……… 属性はまだわからんけど剣と盾はなんだかんだ棲み分けできてるな 切れ味消費さえ考えなければ剣強いんだな
でも久々に水平切りメインの立ち回りに戻してみたら切れ味消費早すぎて困るわ
今までずっとこの速度と付き合ってきたはずなのにこんな感覚を覚えるとは思わなかった >>287
Wは達人芸あったし、Xはお手軽に匠砥石剛刃付けられたから、下手したらここ数年で1番斬れ味シブいまであるなライズ バッ旋水平旋穿ち旋回転ループJRの火力バランスはマジでいい
片手の中でバランスがいいだけだが JR火力はこのままでいいからリーチだけ戻してくれたら大満足だわ
今のままでも楽しいけど 片手剣程度でこの消費の速さなら双剣とか虫棒は武器振れないんじゃないだろうか >>292
腕はレウスにして攻撃稼いでるから外せない・・・ 業物1と2って割に合わなくないか
業物3だと2倍になるのに対して業物2だと1.25倍にしかならないよね
正直0か3の2択だと思う 剛刃研磨2の護石やっと出た
これで業物弱特超会心が中途半端のやめて火力伸ばせる >>296
バッ旋運用だと頭だけ神巫の業物2でちょうど良いくらいだぞ >>296
頭で2ついてるからな…お守りが弱特2翔虫使い2だからちょうどいいのだ >>300
XXまではその不公平感も切れ味補正あるからって言えてたのにWでなくなっちゃったからな
あらゆる意味で損しかしてない。ついに初期装備の座まで奪われたし デフォ業物どころか斬れ味消費しない攻撃持ってるんだから別にいいじゃないですかってカプコン側は本気で思ってるよ にゃんにゃん棒の変声オミットされてるしコンパチ虫剣でなんか水増しされてるしなんか片手剣だけ手抜きされてるような気がする…虫剣はもともとあったけどさ 属性片手の話だけど氷属性酷くない?まともな武器ないだろゴシャ以外倍率論外でゴシャも微妙
まともな武器あればラーオウガで使えたのにね フロストエッジとか残念な性能になって無念だわxの時はお世話になったんだが どれもこれも明らかに未完成な性能してるよな
イブシとか仮にもラスボスの片割れなのにスペックだけ見たら斬れ味以外ブナハ剣の劣化て 一ノ瀬って片手剣に恨みでもあんのか?3rdのときも無駄に属性値0.7倍補正とかやってたしよぉ 片手には属性が!って発売前は言ってたのに始まってみれば見切り弱特超会心
片手の扱いも酷いもんだが属性の扱いもかなり酷い フロストエッジはXXの時お世話になったのに随分ひどい性能に >>310
しかも3gでも続投という謎調整只でさえ属性値が低い武器ばかりだったのにアレだったからね爆破と毒がなければマジで終わってた 今作も昔のキリン剣みたいに属性値400越えの強い属性剣があればなぁ
殆どが200代てさすがにちょっと… フロストエッジとバーンエッジを合体させてエターナルソード作らせてください ずっと穿ってたせいでバッシュ立ち回り忘れてて笑う
超会心も強いけど重たすぎるからある程度積んだら攻撃伸ばしたほうが楽わよ、他のスキルも組めるし
匠付けると白になる武器とかは優先度高めだしな >>313
あの時代はホントひどかったよな。
水中はメリットが全部消えるただのゴミ
0.7倍補正かかってるにもかかわらず属性値がおしなべてゴミ
盾コンなんて余計なもんのせいで迷惑をかけオンラインでも嫌われる
と完全な三重苦だった。
あの頃よりはマシなんかもしれんが俺は片手剣が使いたいんであって片手盾が使いたいんじゃないんだよなぁ… 今後ヌシが追加されてくなら百竜剣が最強になるだろうけどどうなるかね
カスタマイズ性高そうだし斬れ味と属性値をガッツリ伸ばす百竜強化ができるようになったりしないかな 片手で1番酷かった時代は水中?それともMHGの時かな… >>305
依頼クエストでネタ武器解放とかも無いしなぁ
Wの時から全然追加されねえ 片手って既存要素弱くされることは多々あるけど強くされることまずないよな
大体新要素ありきの調整されるから新要素の強さが片手の強さみたいになるという どう、スレからしばらく離れてたけど属性運用芽ありそう? >>324
片手自体属性寄りの調整されてないのに他武器含めライズ自体が属性渋いからどうにもなりません >>324
属性メインでやるとまぁ強いでも物理に寄せた方が楽といったところです…もっと属性寄りの武器出して欲しかったわ今回の片手剣は面白いけど面白い性能の片手剣が少ない >>327
太刀のカウンターとかは続投するのにな…贔屓酷くて泣けるぜ 属性楽しいよ
工夫すればナルガよりは火力出る相手もいるし もしかして属性で使うにしても
弱特見切り属性会心 属性強化じゃなくて
属性会心と強化抜いて攻撃伸ばしたほうがいい感じ? なるほどです。
物理ガンぶりより敵に合わせた属性の弱点担ぐ方が火力出るってしないと、そもそも属性って仕様が意味ないよね。
色んな武器作ってモンスごとに合わせるって遊び方も意味無くなるし
なんだかね バッセン飽きたから穿ちたいんだけど
ジンオウジンオウレウスラーラーであってる? マガド属性の通り悪いなぁ
動きまくるからモーション短い割にダメ稼げる穿ちで行きたいのに いやあの普通に属性のほうが火力出るやつもいるから…
オウガ剣とミツネ剣がつええおかげなんだけども、ジャナフも強い
マガドはどっちにしろ穿ちのほうが俺は討伐早いからもうずっと穿ちだわ
もうバッシュマンには戻れぬ と思ったけど比べてみたらモーションの長さは大差ないなこれ 穿ち斬りは使ってる時は楽しいけどどうしても水平斬りの存在がチラつく >>162
片手剣どんだけいじめれば気がすむんだよって思った
どの武器も一律40%で良かったのに ダウンした時頭にバッセンjrすると良くスカるんだよね。バッセンせずにjrしたらちゃんと当たるかな >>306
ナールドボッシェは今作ダメか…やっぱ攻撃力低いから? 片手に限った話じゃないけど百竜強化がよく分かってないわ HR7でちらほら最終強化出来てきたしそろそろ手付けるか 無属性でも旋刈りまで繋ぐコンボの中では一応火力は穿ち>水平>バッシュなんだな、時間あたりは無視してるけど
鈍器クギバットで水平旋刈りとバッ旋の使い分けとかやってみようかな やっぱり刃薬用意するつもりだったのかもしれんいや単に調整間違えただけかも… 会心低いなら武器倍率190にしても良かったのに…なんでどっちも低いんだよふざけてんのか 初実装のオオナズチ片手で全盛期のロイヤルローズもびっくりなスーパー毒環境期待してる 穿ち前に盾攻撃入るのどうにかしてほしいわ
属性で使ってねっていうコンセプトと有ってないから使っててモヤモヤする >>343
ありき調整してたけど実装忘れた説あるな ナルガ剣の改心はマジ意味わからんわ。
嫌がらせ以外の理由で低くする意味ある? 攻撃にバクステ合わせたら威力高くて動作の終わりまで無敵の技が出る感じで頼むよぉ マガド何度やっても10分掛かる(爆弾バフ罠無し)
敵の攻撃は段々読めてきたけど
なんかダラダラと長引く
TA見るとやっぱカウンタ昇竜拳が重要なんだな
開幕咆哮ぐらいしか有効に使ってない カウンター昇竜は気持ちいいな
マガドも慣れれば風車でも10分かからなくなるからがんばれー タル爆カウンター昇龍拳戦法を今さら知ってラスボスで特訓してるけどいいなこれ
爆弾無限調合期間に知りたかったぜ >>339
ナールドボッシェは武器倍率もう10くらいあればなあ
百竜が攻撃+10なのとスロ2-1、会心と素の切れ味は悪くないから氷片手の中ではまだましじゃね感 忘れたんなら今からでもいいからアプデして刃薬クレメンス… マガドの頭あんま殴れてなくて弱特が活かせてない…
腕刃も当たってるかどうか分からないし
水片手で後ろ足殴っとこうかな 2乙して秘薬調合分無くなるほど酷い立ち回りでも10分切るから飛影だけ使ってればいい 実際寄越せって話でもないけどライズは和風というか忍者モチーフ強めだし刃薬はそれらしい道具だよな スキルでクナイのダメージが20くらいなれば良いのに。
片手なら積極的に使えるし、忍者ごっこできる。でござる。 大タル爆弾を空中でも使えるのを、上手くいかせないものかな 飛影の後に大樽爆弾使わせてくれと思ったのは俺だけじゃないはず
せっかく武器出しアイテム使えるんだから 刃薬で会心率上がってもせいぜい1.07倍くらいの強化だし
そんくらいモーション値の調整で普通に望んでいいやん
IBのJRなんて1.5倍くらい上がってたし 流れを読まずに書く
既出かもしれんがガード関係の技について
ガード切りのカウンターは、中のけぞりまで無視して発動する
カウンターのタイミングは、剣が右に行きつくまで
なのでタイミングによっては剣があたったあとにカウンター発動して殴れる
なおカウンターのタイミングが切れたあとは普通のガードが継続する
昇竜のガード性能はわからんが高い、少なくとも本体のガ性スキルなしで修練場の四股踏みの足に対してのけぞらずに昇竜が成立した
ガードのタイミングは出始めから上に飛び上がるまでの間、結構長い
ZLを押しながら待機して、敵の攻撃があたるちょい前にAを押すと簡単に取れる
ガードが成立するとすぐに攻撃に移行するので、ガード成立から攻撃までの時間は一定。
ガード成功時は飛び上がったあと、少なくともジャンプ頂点までは無敵
なおモーションは昇竜拳よりもタイガーアッパーカットに近いと思う
足の伸ばし方とか上半身の入れ込み方とか
ガード斬りカウンターも昇竜もガード成功時には普通にガードしたのと同じくらいスタミナを消耗する
スタミナがないと問答無用でガード判定に失敗、被弾するので注意 昇竜もスタミナ消費するんだ
あんま意識してなかった が性1つければとりあえず咆哮はカウンターできる感じするから空いてればおすすめ >>366
ガードしたら当然攻撃判定消えるから無敵に見えるだけだぞ
修練所の坂に大樽を1個分くらい間隔空けてAZLAしてみ まともなお守りが挑戦者3 Lv1-1-0しか無くてまともな超会心装備組めないからコマンドダガーが有能だわ。攻撃7匠4挑戦者3ボマー3見切り2くらいは行けるから、痛撃とか発動したナルガ剣とほぼ同じ火力を素で出せて良い。 IBのジャスラ気持ち良かったなぁとふと思う
せめて最終段はタイミングよくボタン押せてたらIBと同じ仕様にしてくれれば良かったのに アイスボーン導きで萎えてやめちゃったけど今考えると武器デザインとかモーションとか良かったわ
JRの性能アイスボーンに戻すか旋回は返してほしいな >>369
足踏みをガードして爆弾を遅れて殴れるようにしたけど爆風は食らわなかった
生の昇竜で爆弾を割ると爆風を喰らう 今のままでも良いけど欲を言えばJRの火力は頭一つ抜けてて欲しい気持ちはわかる チャンス時に当てられる高火力技としてJRは生きてて欲しかった チャンス時には定点ループって方が個人的に片手感を感じる 穿ち切り使ってる時は割とジャストラッシュ使うけどなあ マガマガTA片手の爆弾昇竜のやつは切れ味温存のためのJRかね
盾バッシュループのほうが火力高いとか話なかったっけ? IB片手はダメだけはマジで出てたからな
ダメに比較する動きは必要だったけど。 片手剣使ってみたけどこんなスタン取る武器だったっけ…?
普段はハンマー使いなんだけど、立ち回りが一緒なんだがどういう事なんだよ 実はXシリーズもハンマー使いが妬むほどスタン取ってたんだ >>381
その頃はやってなかったから知らなかったわ
なんというか片手剣を使ってるって感覚は皆無だけどめっちゃ楽しい 爆弾昇竜とやらを体得したいがどうしてもこちらが吹き飛ぶ 爆弾昇竜はガード+Xですぐ昇竜
ガード切り上げじゃないと多分無理
昇竜って地面に足付いてりゃほぼどんな後隙にも差し込めるんだな
ジャスラ途中にも出来ること分かって色々攻めていけそう 本家みたいに無敵時間で多段攻撃にも勝てれば嬉しいんだけどな JRの火力が高いとそれこそ全部JRで良いじゃんになるのがまた悩ましい >>388
RTA勢でもなけりゃチャンスでしか振らないし他の技との棲み分けはできそう 滅を火力に取り入れるのバチクソむずくね?
下手くそだから滅入れようと意識すると脳みそが滅に支配されて手数が減るわ
滅を流れるようにキメて火力爆上げしてるプロハン凄すぎ 昇竜は旋刈りの後に使えばカウンターなしでもDPS上がるから合わせようとして腐らせるくらいなら打っちゃっていいんじゃない >>373
爆発した瞬間ダメージ判定出るなたそもそもセルフカウンターできないだろ
ダメージ判定出る前に爆風範囲外まで飛び上がれるから喰らわないだけだぞ
いいから試せって >>392
自分も風車の方が好き。てかTAでもしてない限り飛影しか使わねぇ…… リキャも早いし一切のミス無しで滅使えるやつ以外風車しか選択肢はない 風車は使わないけど昇竜はたまに使うから消去法で昇竜にしてる
風車の威力5000倍ぐらいにしてくれ ジャナフ防具でKO3付けたら下手な自分でも1戦闘に2.3回はスタン取れるようになって世界変わった >>393
これ今思ったんだけど、ガード強化1でもいいからつけとけば出来ないかな >>395
爆風が遅れてダメージ判定を出してるのは分かってる
同じ位置から生昇竜で爆弾を割ったら頂点付近で爆風を喰らって、地響きとか足踏みにカウンターした昇竜で割ると食らわない
でも坂道で試して狩られるのも確認した >>402
いけるぞ
ラージャンジャナフ相手にはつけてくとかなり良い ジャストラッシュは威力よりも方向をもう少しだけズラせるようにして欲しいわ
一回的外すとどこで素振りしてんだ状態になるからw 蟲3のときは積極的に使うぞ
余らせるよりどんどん回した方が良い 回避とかガードとか「とりあえず1つけとく」で使い勝手変わるもの結構ありそうだけど装飾品の2スロ重いんだよな… 片手剣で剣とハンドクロスボウ持たせよう
そうアヴェリンとかいうのはどうだろう 回避距離はマジで良い感じだわ 昇竜カウンターの位置合わせ間に合い易くなった >>375
だけど極めれば極めるほど隙あらばJRって感じになってしまったから弱体化は妥当だよ
片手剣の楽しさって細かい差し込みで触れるチャンスがメチャ多いのとガード切り上げ絡めた小刻みなコンボと離脱合わせてモンスターをコントロールすることで、ワールドみたいになんでもかんでもバクステ始動ってのとは正反対だったはずだし
火力補強は刃薬という方向性があるのだし 詰めの回避距離はめっちゃいい感じなんだけど
一旦退いてから再び斬り込むとき離れ過ぎてることがよくあるわ JRはフィニッシュだけ高威力にすればいい感じになりそう
IBは序盤から高威力だったから脳死JRが最強だったけど
バッ旋にDPS負けてたら流石に技として無価値だし みんな1スロ装飾品って何つけてるの?
ワイ、防御珠6個入れちゃってる雑魚ハンター。 広域 麻痺 KO スタ奪 早食い 鈍器 陽動ガン積みの完全介護にゃんにゃん棒装備作った
翔虫3や鬼火纏4着けるのも候補だったけど他の介護士はどんな感じで組んでるのかな >>420
自分は広域なしでにゃんにゃんもって、KO3、スタ奪3、麻痺3、ドンキ3、翔虫3、心眼2、ガ強1であまりに攻撃とかつけてるかな。
陽動もよさそうだね。
鬼火纏ってつけると介護的にいいことあるん? >>418
俺もこの意見に賛同するわ
今のJRは使い道がわからん >>421
ダウン取れる
けどダウン時間は短めだし2回目から鬼火ダウン取りづらいからコストに見合ってるかは微妙そう そもそもIBのJRって強化撃ちから派生できたから多様できたけど
今作はそうでもなくない? >>416
JRは確かに強かったけど、そのおかげでIB後期の片手剣は使っててすげぇ楽しかったし、Wの時のバクステFB戦法も片手に足りなかったものを全部補ってくれてたから俺は好きだったよ
多分その考えで開発していって行き着いた先が今作の弱体化まみれの片手剣なんじゃないか
各モーションの威力は置いておいても、旋回削除と通常FBナーフはマジで理解出来ないし >>424
そうだったんかしらんかった。
鬼火の仲間吹っ飛ばすやつってまだあのままなんかな >>421
おお、心眼ガ強は候補に無かった
広域今回着いてる防具で良いのなくて5で積んだら割といっぱいいっぱいになっちゃうんだよなー 仲間吹っ飛ばすって設置せず纏ったままで時間経過爆発したらでしょ?
飛影で設置したら大丈夫なんじゃ >>416
その結果が滅昇カウンター待ちの盾殴りとは残念だったな
そんなことよりも盾コンとガード斬りを極めた方がいいんじゃないか? IBやってなかったけどジャストラッシュモーション値の減り具合調べたらえぐいな
どうしてこんなことに 極めたらお祈り最高DPS連打になるのなんて当たり前じゃね >>433
そうなんだよな
そういうJR弱体化しろ勘違いマンを戒めるために望み通り弱体化して旋回ナーフされたのに何をブー垂れてるんだってはなしよ
黙ってガード斬りと盾コンしろ
これが片手なんだから ボイスありにしてると必殺技放つ台詞がJRで出るけど今のJRじゃ全然必殺技とは言えんよなぁ
いっそ属性補正高くして物理のバッ旋、属性のJRくらいにはしてほしい >>432
まぁあれはあれで「片手のモーションで大剣振り回してる」なんて揶揄されてたし、半ばヤケクソ調整に思えなくもないけど、怯みループとか新しい戦法も出来て楽しかった
怯み値が最後の突き刺しに集中してるから脳死で使えばいいってもんじゃないのも良かったな
JRのモーション値下げた代わりに旋回で小回り効かせてちょっとした隙にFB、ダウン時はJRみたいな使い分けが出来れば最高だったんだけどな… 個人的にFB、JRは正直片手の良さ消してくれよったなという印象なので
こっち方面は捨てて刃薬路線で行ってほしい
個人的にはね 闘技大会のSってこんな簡単だっけ
ワールドの片手ソロもうちょい苦戦した気がしたんだが JRをキメ技ポジションに据えるならもう少し、もう少しだけリーチ伸ばしてくれ
剣圧とかハンターの気合とか蟲とかで理由付け出来るだろ >>419
研磨耐絶耐衝から空きスロット数に応じて選択 ダウン中にすらJR打たれたくないならもう消せばよかったのにね あきらかにラッシュかけるときにどうぞみたいな技なのに、普通に殴ったほうがつよいって
あえてこういうバランスにしてないとしたら調整下手すぎるよね。普通JRのバランス決める時に気づくだろうし。
あえてのバランスなんだとしたらどうしてこうしたか聞いてみたいわ JRは3段目を旋刈りに移行できてキャンセルできるからまだマシだけどFBだけは本当に使わなくなったな
FBするなら飛影でいいじゃん… ワールド前期時点でJR使いまくってたから今も元気に振ってるわ まぁでも最後の爆発ドーン無いのだけはマジで不満 旋回旋刈ループができたらチャンス時のラッシュにはもってこいなんだがな >>444
溜め斬りはバクステ後に出せる技では1番安定してはいるだろ
ほぼ消去方で出してる感じではあるけど・・・ IB初期にJRするくらいなら普通に殴った方が強いって言われてたからアプデで強化したんちゃうんけ?
なんでまたJRするくらいなら殴った方が強いに戻すんや。 サブキャラ作ったついでに触ってない武器手を出そうと思って始めたけどスタン取りまくれて楽しい
尻尾斬るのはダウン中に水平コンボとかになるのかな >>450
ポンコツハンターだから参考になるかわからんけど、水平回転ループ、飛影からの落下突き、穿ち斬り、風車あたりかな。 >>450
上のに加えて滑り込み斬りも尻尾斬りには便利だぞ JR産廃化は間違いなく冰気JRでチンパンしてた奴らのせい
まさかそんな邪道ビルド使ってた奴はここにはいないよな? しっぽ切りは回転ループ便利さね
ダウン中しっぽビタンビタンしてても位置調節できるのがええ
ジャナフとかディアとかしっぽの位置高めの敵でもダウン中だけ切ってれば今作簡単に切れる印象 冰気JRは会心が安定しなくて自分はあんまだったな
達人芸のおかげでやるなら100%会心が身に付いて なんで冰気が消えた環境で威力も下げたんですかね
ブラキウムが出た時から装備自体はあったけどアルバTAで話題になったくらいでその後にも先にも全然使用者増えてないし なるほど参考になる
ライズはずっとスラアク使っててあれ結構上に打点あるんでそんな困らなかったんだよね 片手はこのままJR FB 落下突きの性能をアイスボーンにするとマジで近接の天下取りそう ダウン中にJRが全然頭に入らないから涙目で昇竜かましてる 実際昇竜のスタン蓄積考えると当てられる時に確実に当てたいんだよな >>459
基本顎にアッパー気味にいれるといい……気がする。知らんけど 多分いつかはIBよろしく使用率低すぎるからって修正入るんだろうけど、今作のボリュームだとやること無さすぎて正直4月下旬まで持つか怪しいレベルで飽きて触らなくなるだろうから、いくら弱くても後からアッパー調整するんだからいいだろ?の精神は本当に止めて欲かったな。まぁ、どんなでも片手好きだし使うけどさ… >>420
広域を窓から投げ棄てて粉塵と大粉塵と鬼人粉塵を持ち込むのじゃ 早食い広域化って早食いない他のプレイヤーには影響ないんやなかったかな改善された? 見方の攻撃で昇竜カウンター出せるって見たことあるんだけど、怯み軽減つけててもできるんかな? 50回以上やっても成長した感じがしないマガドTA
課題としては
飛影の頭部ヒット率の上昇
敵攻撃後の位置取り、盾コンボ回転切りを正確に決める(自分は3発目を外す事が多い)
スタン時はJR+盾コンボを入れる(自分はJR1セットで精一杯)
開幕咆哮以外で2、3回はカウンタ昇竜撃を頭部に入れる(自分は確実なのは開幕咆哮だけ)
こんな所だろうか
とにかく戦えば戦うほど味が出てくるスルメ系マガド
本当に良モンス作ったね 属性とか片手に限らずそうだけど数値調整の明確な基準がないんだろうね
普通は切れ味消費や隙の大きさとか考慮してこの技×1.2があの技みたいな数値設定にするべきなんだけど
ちょっとテストしてこの技は数値出すぎだから下げようとかやってる内に関係性が破綻してるんだと思う マガドって張り付くのがいい?距離取って後隙狙う方がいい?
5回ぐらいタイマンしたけど未だに動きがさっぱり分かんなくて回復G使い切る 他武器使ったら結構モンスター追いかけるのが大変でいかに自分が飛影に頼ってたかがわかったわ JRけっこう火力でない?火力スキル盛ったら100越え連発できるしフィニッシュで離脱せずにその場でシールドバッシュとかにもいけるし普通に使いまくってるわ
カウンター昇竜とJRでクソ楽しい JR穿ちメインでたまに昇竜合わせるガ性1属性剣で遊んでるがどんどん倒すスピード上がってきて楽しい
種のみラージャン7分マガド7分安定なんだがもうちょい頑張ってみる >>469
張り付くと危ない。
中距離だと尻尾やビームと避けやすい攻撃が来る
反撃のチャンスなので素早い位置取りや飛影など。
飛影の出が遅いと運ゲープレイになる
慣れてくると爪攻撃や怒り変身時に昇竜撃を決めていきたい 昨日から始めたけど、下位は無属性一本で問題ない感じ? >>475
クリア後まで無属性と気が向いたらレイア剣作るくらいでいいかも
クリアして装備揃えてスキル組む余裕できてきたら属性で結構遊べる というかマスターランクDLCで滅と飛影弱体化しないでくれよ頼むよー いつかアプデで属性武器使いたくなるようなバランスになればいいなぁ 頼むから色々工夫して属性使ってから言ってくれー
今でも普通に使えるぞー! 属性だけ上限までついてるし酷い酷い
しばらくクギバットでいいや キンタマドラゴンでお守り回してると弾の出る片手剣に浮気したくなるからラージャンで回す わかりやすいとこだと対ミツネにオウガ武器は明らかに属性の方が強いよ
色々あるから…物理バッセンは安定感あるし敵弱いからなんでもそれでいいじゃんてなりがちだけど特定の相手には属性も強いし組み換えれば属性のほうが早く倒せることもあるよ
対ジャナフも個人的には明らかにミツネ武器のほうが強いよ
弱体化が目立つし嫌になるのもわかるけど今あるもので工夫するくらいはしような…動画出たらすぐ考え変えるんだろうけど
ちなみに姫も属性で7〜8分で殺せるし悪くないよ…長文すまん 無属性でなんでもいけるから属性作る旨味があんまり無いってのに対して
属性も普通に使えるぞ!っていうのはなんとなく弱い気がする
俺の体感だとナルハタとか無属性より弱特付けたセクトウノノワールの方が早く狩れたりするけど 試行錯誤しない猿扱いとかやたら偉そうなんだがこういうのが選民ってやつか ミツネの武器って微妙にある会心率をどう活かすべきかいまいち分からんのよな 龍属性装備つくってレイア狩ったらタイムが伸びたから諦めた >>486
言いたいことは分かるけど
物理超えないと意味ないだろ→具体的な反論がきたらその返しするのはダサい 要所要所では物理超えるよって感じ
偉そうに見えたらすまん 片手盾スタイル強いし安定感あるから物理一本も否定はしないよ
劇的に変わるわけじゃないしそこまでして持つ意味ないよねって言われたらハイ…その通りです… >>489
>>490
悪い俺も説教されたと思ってイラッときちまった、口が悪かったすまん >>474
TA勢のアドバイスも助かる、ありがとう
中距離で待って攻撃後に確実に反撃入れるのを繰り返せばいいかな
まずは時間かけてじっくりやってみる オデッセイよりミツネ武器の方がいい?
アレ作るの苦労したんだが! 風車落下突き回転ループと動きは剣の方が好きだから使いたくはあるんだけどなあ
>>490
スキル構成とかどうなった?物理と属性の良い塩梅が分からない なんか荒れてたらごめん
属性剣のTA動画や検証動画とか色々見漁った結果これならまだ物理でいいかなと思ってるけど、希望は持ってるから属性剣揃えてる
好きなんすオデッセイとかマロウとか 氷属性は何使えばいいんだマジで
ラージャン回す用の装備組みたいけどどの武器使えば良いのか分からん 氷はなんかイマイチのような
ラージャンはケツバットしてるわ >>495
汎用的に使ってるのは匠2業物2弱特属性強化ガ性1セット
ミツネ武器だと対マガドとか見切りすこしつけて弱特超会心属性強化マン
大体汎用属性用スキルに切れ味伸ばすか物理伸ばすかかな ガ性は趣味でガード切りJRしたいだけだから好み 属性武器は強い弱い以前に最終強化がまだないのが問題。もちろん水が強くて火が弱いなど属性間のバランスも整ってない ハンターノートで異常の決まりやすさみたいのみれるが毒麻痺って後半のやつ☆1のばっかなんだな
爆破はそこそこ2もみかけるが ジャナフ剣普通に強いじゃん
マイナス会心込みでも物理期待値は全体6位で属性ダメがあるんだし
水も雷も匠で白ゲ出せるからそれ込みだと弱く見えるかもしれんけど 片手剣での金玉姫ってとりあえず光ってるとこ?殴りつつ兵器がでたら兵器で攻撃でいいんかな?やたら時間かかる… 武器のレア7はいつ実装されるんだろ?
4月のアプデで実装されるかなあ? やっぱ氷が弱いと思う
火はジャナフ剣で雷はオウガ剣で水はミツネ剣とあるけど氷は…ゴジャハギのでいいのか? もしかして一番使用率低い?
オンやっててもマジで一回も見てない クギバットでなんでもいけるけど
やっぱ属性揃えたくなるんだよね
で、結局クギバット以外はあんま使わないけど
あ、氷は産廃だからイラネ 自分以外で片手の人と救援で出会ったの二回だけだわ
まだヘビィのが見てる気がする 早々に強化終わるの多いのが寂しいな
フルフル剣とかxxでは強かったのに 片手自体が極少数派なんだから
属性派もクギバット派も片手盾派もみんな仲良くしようや
ホントに片手剣の遭遇率低いわ
被るとなんかちょっと嬉しい 匠2業物2弱特3攻撃6水強化3蟲3組めた
これでミツネ扇子担ぐんや
だから早く玉ください… >>501
サンキュ!
参考にしてちょっと色々試してみるわ 笛が初心者でも比較的活躍できる武器になったからやっぱ使用率再最下位になったのかな
>>480
属性LV5属会LV3付けてもいまいち与ダメぱっとしないなあとか思ってたけど上限なんて有ったのか
属性通る限界有るんならそれも数値化してくれよほんとその分別のスキル盛るから 最下位争いはランスハンマーといい勝負な気がする
良くも悪くもヒーラー()が続投してるしな… ほぼWからの新参みたいなもんだから、それ以前を知らないんだけど
属性の調整ってずっとこんな調子でパッとしないの? 3Gの爆破
Xのカシオール
XXのミラバル(属性も強かったけどほぼ物理重視)
Wのフェイタル、銀剣(マム武器は息してた)
IBのミラ(ミラが壊れてて属性武器も強かった)
属性も強いけど物理も強いのがいい所だったのに、今作は属性をほぼ完全に殺してるからなあ… 真面目にKO3標準装備にするかな スタン楽々過ぎてマジで気持ち良い 片手だけクナイ強化撃ちくれ
そっからJR繋げさせてくれ >>522
ナンバリングによってまちまちだな
煌竜剣みたいなぶっ壊れもあるけど 属性の問題は強さだけじゃなく快適性も下がることにあるからな
ちょっと強いだけだと盾使う比率でダメージトントンになっちゃうし盾使わないと切れ味消費がストレスになる
モンスターごとに最適武器選択した上でイライラするくらいなら物理1本で楽しんだ方がマシという タマミツネ相手にオウガ剣で穿ち運用試したら秒で切れ味が落ちていったからなあ… >>521
ハンマーが最下位はない
笛がナーフされたことで下位互換ではなくなった程度には地力あるし 敵にも属性やられ実装されたし属性与ダメが一定値越えるとやられ発生とかなら今の与ダメでも納得する
みたいな事考えたけど雷属性弱点の敵とかハメが酷いことになりそうだし無いか 片手はとにかく複雑そうなんだよな
操作方法がチャアク並に多いのに派手な技がないというね 切れ味消費は1/4だしスタンは長いし減気怯みには飛影入るし本当に便利 里クエ勧めてたらおっさんから太刀貰ったのはいいけど使わんのよな
いっそのこと真っ二つに折って片手として使いたい 別にXXどころか2G時代の立ち回りですら問題ないよ。
そんなことするぐらいならチャク使えって?まぁそうなんだけどね。 盾コンとか今作の溜め斬りとか死に技残ってるのも初心者に優しくない
つーか盾コンこそ穿ちと入れ替えられたら幸せになれた
初代からある片手こそ笛みたいに刷新するくらいの梃入れしてくれてもいいだろうに けど今作は元々納刀早いのに加えてバッ旋と飛影だけで十分戦えるから正直初心者向けだと思う 攻撃7弱特超会心ナルガや属性盛セクトでナルハタやって11分台が攻撃7鈍器釘バットでやったら9分出たからやっぱ釘バット強い 鞘に刃薬仕込んで抜刀時に一定時間発動にならんかな
出納の速さも活かせるし鞘の刃薬切れたらアイテムで補充にすれば抜刀アイテムも活かせる ため切りってなんか悪かったんか?
そりゃ4Gのときみたいに属性値2倍はやりすぎなのかもしれんけど 死に技多いし新技は地味かXXの使い回しだし属性弱いし盾ばっかりだし 一通りの攻撃にガ性1でガード斬りカウンター試してみたけど全然使い物にならんかったわ
昇竜みたいにカウンター成功で確定カウンター派生しろとまでは言わんが、せめて成功で+ガ性3くらいのボーナスは欲しかったな
おとなしくバクステや位置取りで避けるのがやっぱ強いわ でも盾コン無くなったら無くなったで悲しくなるよな・・・ 盾コンとガード切りは要らんよ
寂しくもなんともない、慈悲はない カウンターはダメージソースとかより咄嗟の被弾なくしたりするのに重宝してる
どうせ自分じゃタイミングあってなくてズサーなるからJRしないし下手に成功してJR使用として追加の攻撃くらうことが多すぎた… >>537
鈍器って最大でも1.1倍で緑から青の斬れ味補正の上昇率と一緒なんだけどわざわざ付ける意味あるの? 溜め斬りは中途半端にFB残すぐらいなら駆け上がり削除してモーション値を旋刈りより高くしてXX以前のコンボ始動技に戻すべきだった 確かに今のクソゴミFB残すくらいなら4時代の溜め斬りで良かったな >>515
会心100まで伸ばすより弱特3だけで攻撃盛った方がいいのね 一向に削除、強化されない盾コンを一番振りやすいボタンに割り振られるとか
前世でどれだけ深い業を背負わされたんだ片手は 飛影使わせたいから溜め斬りとFBをゴミ技にしてぇ…w(ニチャァ
JRも暴れすぎたからゴミ技にしてぇ…w(ニチャニチャァ
ついでに旋回もお手軽すぎたから双剣に移してぇ…w(ニチャニチャニチャァ >>542
カウンターとしてじゃなくて攻めの守勢発動させる為とか単純なガードとして使ってると結構優秀だと思う 溜め斬りの威力そのままで駆け上がりなしにするだけでもDPS上がるからな
強制派生のせいで小回り効かないからこそ火力でバランス取ってたのに強制派生据え置きで火力半減なんてクソ調整したらそらこうなるわ 適応力の高いハンターの例 >>473
環境が変わると何もできないハンターの例 >>553
同じゲームをやってるとは思えないこの差を毎回楽しませてもらっております 一切の不平不満を許さないライズ信者さんおるやんけ
唐突に喧嘩吹っかけられても困るんで本スレにでも籠っててくれ 言うて俺も不満タラタラよ
上に書いてる通りため切りFBこんなんにするなら消してくらたほうがまだいいし
つーか駆け上がり切り下ろしなんて誰も使ってないんだから切り上げ派生ほしいし
なんなら切り上げ早くしてほしいし穿ちの一発目が盾なのも納得いかんし
言いたいことは山ほどあるわさすがに 回避の装衣のスキル版こないかな
あれ付けてゴリゴリバクステでゴリ押ししたいわ いうてふーん今回はこんな感じなんだーってならん?ならんのか
対戦するわけでもないのにそこまで性能に不満ってでるもんかね 不満たらたら出てくる割にTAではそこそこの位置に居る不思議な武器 PvEでもナーフ後の状態ってつまんねえからな単純に
あとこの武器上限値はそこそこ出てしまうが下限値と平均はどうかってところはあるだろうね ラスボスTA上位になったのかと思ったらむしろ前より下がっててワロエない
近接の中じゃ機動力も空中戦力も優遇されてて相性いいのに下から5番目っておかしいだろ… PvEで最も重要な操作性を劣化されたから怒りを買っているんだろ
低火力のランスガンスの不満が少ないことから火力云々は問題じゃない 今回の斬打併せ持つ片手好きだけどねえ
盾コンを穿ちに出来ればもっと良かったんだが ガンスとかハナクソから解放されてついでに機動力も貰えたから強さとか関係なく楽しそうにやってるからな
ハナクソが消えて弱くなったか?と言われたら答えはNOだし。
純粋に火力減っただけなんだわ片手剣の場合 JRもうちょい大技らしい火力あればなーってのは俺も言った事あるけど気がついたらゲェジが大暴れで草生える ランスは流転で火力最上位クラスだしガンスは全武器最低火力にハナクソ欲する程度には不満タラタラだぞ ランスってそんなに火力出るのか
ちょっと触ってみたくなるね 誰もとらないコロガシ各種ぶんなげて目立とうと試みてるけど誰もきにしちゃいないよな
雷コロはいうまでもなく強いし火コロはエフェクトかっこいいし澤はドリブルがうまい 突進斬りの方が便利なのは重々承知なんだけどナルハタで滑り込み飛影FBするの楽しくてやめられない 物理dps的には穿ち旋と回転ループが強いから、切れ味さえなんとかなれば属性は強くなる…はず どれのことか分からんけど見えないからそいつらいつものネガネガしたいだけの奴らだぞNG入れとけ >>571
片手剣以外に他の武器使ってて不満だらけがないっていうんならすげえわ dlcの装備更新でクリティカル100%維持しつつ攻撃アップ系積めたら属性武器復権する感じなのかい? 今は匠が重いしそもそも属性武器の性能があまり良くないけど将来的に強くなる可能性は十分あるよね 穿ちルートコンボの時のバクステの受付時間短すぎない?
敵の攻撃にタイミング合わせようとすると入力入ってなくて棒立ち被弾多発するから火力観点というよりかは立ち回り的な意味でバッ旋運用してるけど皆はあんまり気にならない感じ? >>576
それか物理型に剛刃つけて効果時間中は回転ループはアリかも >>573
ランスは蟲技の流転突きがヤバい
フルヒットで当てるとランスとは思えない高火力が出せる
しかも消費が蟲1でリキャストが早い そのフルヒットがなかなかに難しいんだけどね
それだけにGP発動で青い光纏って流転フルヒットさせた時はテンション上がるね 片手とランスはシブい武器って印象がある
だから好きなんだけど 物に対して渋いって言われるといい意味なのか悪い意味なのか判断に困る…
どっちの意味でも間違ってないからある意味適切な評価だけど 抜刀アイテムもできてガードもできて素早いという器用な所が好きかな あとはゲージとか強化状態とか無くてシンプルな所もとても良い 回避バクステかっこいいから練習してるんだけど、攻撃→コロリンバクステって正面に回避したときだけ好きな方向にバクステできるで合ってる?
回転斬りで先に回避方向向いとけば戻ってこれるか もっとバクステ回避活用したほうがいいんだろうなと思いつつガードしてしまう >>579
片手以外の武器も使いつつ片手楽しんでる身としてはそこまでネガるなら片手捨てれば?って思うわ 合間にやってない作品もあるがPS2の無印から片手剣使ってる身としては愛着あるしどんな性能でも使い続けるぞあとハンターナイフいつ消えたんや >>590
今作快適性が飛影に依存してるから風車や滅昇竜使うと途端にゲージ管理が気になるようになるのはイマイチ
火力とリキャ時間据え置きでもいいからゲージ1にしてくれればゲージ管理しやすくて快適になりそうなんだがな 滅昇竜のあとの蟲の回復速度はもっと早くしてもいいだろ どっちも使った上で1ゲージでいいじゃんって評価なんだよなあ
護石ガチャがクソすぎて翔蟲3で妥協した方が楽だから付けてるだけっていうのも大きいという 今回素の回避フレームが終わってるから、バクステがより重要になってきそうだね >>606
バクステ自体はオンリーワンだしな
コンボ派生で守りに転じる手段増えたけどどれも咄嗟で使うには向いてないし 属性値倍ぐらい返してくれてもいいのにな。今回の仕様なら尚更 バクステからディレイかけるために仕方なく使ってるみたいな溜め斬りの使い方しかしてないから利便性上げてほしい
駆け上がり斬り邪魔なんじゃ >>610
分かりました30ヒットにして威力と属性補正も1/30にします
切れ味消費は当然30回分です ジャスラはアイボーのスリンガー当てから飛べたのがやっぱ強かったな
なんか補正かかって大ジャンプしてたし
今回短い上に左右の融通減って誰もいないとこでオタ芸披露する事多い気がする ガード斬りを実用範囲にもっていくのに、ガード性能って1だけでいいのかね?これがある程度実用的になれば
強武器の条件である「敵のターンに攻撃」できる武器になるが・・・ 剛刃研磨2水強化1スロ3-1のお守り出たんだが
ついに属性剣使う時が来たか 匠業物コマンドダガーも面白いんだが
弱特超会心ナルガとヤケクソ物理クギバットにやや押し負けてる感じ >>611
わかる
XXみたいにそのまま切り上げしたいよね🙄💨 >>617
白ゲの時の期待値は一応クギよりナルガより高いよ >>614
仮にズサらなくなっても派生先がJRのみだから実用的じゃない気がする ガード切り成功から古ループできるようにすれば太刀と並べるかも >>620
産廃JRでも、敵のターンに最初の2ヒットだけでも挟めるなら意外といけない?
敵の攻撃が来る直前まで殴っていられるようにもなるわけで >>612
ヒットストップでめちゃくちゃ遅くなって必ず反撃食らってそうw 斬烈ライト?だらけでモンスターがあっち走ってこっち走って…で全然斬れない
もう、剣と盾を置いてお茶飲んでてもいいですか >>622
コロリンの素の無敵時間減ったからJR中ギリギリフレーム回避自体リスク高い
いちいち2ゲージ技使うわけにもいかないし回避性能まで盛るなら素直に火力盛ってバクステ回避の方がいい 昇竜使って気持ち良くなりたいのは山々なんだけど飛影が神すぎる
翔蟲常に三つ欲しすぎる バクステしようとすると青く光るんだよな
方向指定タイプ変えて練習するか ジャスラ中断する方法がコロリンか蟲技くらいなのがな
ジャスラ中でもガードカウンター出せれば攻撃し続けられたかも 大丈夫だ
方向指定タイプかえてもブルーオーラは出る コロリン回避が4フレームらしいけどバクステはどんなもんなんだろう マルチで爆弾昇竜する奴増えてきたな
誰が広めたんだ? >>533
二つに折ったら双剣ができるモンハンの世界 タックルの人じゃない?今日片手剣動画出してた
マルチじゃ使えないと念押してたがもちろんキッズには関係ないよね キッズと外人は、「目立つもの」は必ず真似する
理由なんか関係ない。目立つんだから真似する。それが正義なのだ 片手の人ってあんまマルチいかないでソロやってる印象あるんだけどそうでもないのかな? 片手使いは回避距離つけてコロリンするよりバクステで避ける癖つけた方がいいのかな?
ガードできることもよく忘れる 任天堂のオンラインパス的なやつ買ってないからずっとソロでやってるわ オンだとスタン取りにくいしソロのほうが快適って点では良いかも オンのが時間かかるらしいしやるメリット無いからオフだわ 片手やっててスタンさせまくっても笛の手柄にされそう >>622
ガ性5つけてオウガ、レイア、クルルヤック行ってみたけど狙いやすいモーションだとズサる
めくられること多い
尻尾2連ぶん回しは一回目のカウンターすると2回目に引かれる
突進とかタックルは意外とカウンターできるけどJR当たらない
ガード斬りに心眼効果ないからクルルヤックが石持つと弾かれてカウンターできない
正直咆哮しかまともにJR当てれないわ 百龍強化の鉄蟲糸技強化って倍率どうなん?
コマダガで会心強化と迷ってる >>645
1.1倍だけどFBみたいな追加入力には乗らない プリンセスレイピアとクギバットってどっちが強いん?
会心10%と毒ダメで攻撃力差埋められるのか? 爆破ダメージって覚醒武器の初期値で大剣だとしても5%くらいのダメージアップに繋がってたらしいけど
IBモンスの体力でそれならライズだと更に結構な割合のダメージが期待できるのではないだろうか マガド剣使ってるけどバットと比べて劣ってる感じはしないな
爆破効くなら見た目で選んでも良いレベルだと思ってる コマンドダガーほんと有能だわ。作るのクッソ簡単だし匠4攻撃7発動させれば超会心ナルガ剣くらいの火力出るからお守り弱いのしか持ってなかったりしてもそこそこの火力ゲットできる。 >>651
上位に上がったばっかだがマガト剣の爆破はたまに120っていう数字が見えるからそれなんだろうがこれダメ固定だよな
既に微妙な感じなんだが、攻撃力上がっていったらもっと相対的に弱くなる気が… 爆破武器の宿命よ
相手の体力が増えていくほどどんどん強みがなくなってく
その代わり序盤はかなり便利 流石に看板モンスターの武器弱いままにしないだろ
アプデで強化先増えて最強になるよ
なるよな? 低体力の大量発生と状態異常回数の課題とか考えると百竜夜行に適性のある武器なんじゃないかと
あとは属性合わせられない連続狩猟クエとか ほぼ強化終わってんのに逆鱗が出なくて結局マガド武器を使ってないわ バーンエッジがバーンエッジのままなのはとても悲しいのでアプデ武器追加は欲しい
ナズチをコロナで穿ちたい コロナ!?
いやああああああああああ不謹慎がいるううううううううううううう
ってなるので駄目です 俺たちにはデイズアイがあるから
ヌシリオレウスで強化されるから マガド全身揃えると爆破属性に鬼火が乗ってめっちゃダメージ上がると思ってました ヌシの素材で武器とか防具も作れるようになるといいね 煌竜剣「無属性攻撃230微青長緑で復活よろしいか??」 マキヒコがやっと玉だして全派生作りもあと少しまできた
でも最後に残ったのがマスターオデッセイなんだよなぁ
オロミドロの玉とか気が狂いそう >>652
剣だけで斬るなら大差なし
殴りメインならまぁまぁ差が出る
ただ剣で斬るなら属性武器の方が火力出ると思う >>652
クギより見た目が好きだから俺も作るつもり
ちょっと安心した マルチで昇竜狙うのは困難だな。
穿ち風車で状態異常か属性入れてた方が活躍してる感ある。 咆哮と分かりやすいブレスやらタックル突進やらに合わせるだけでも十分では
ソロマルチ問わずカウンター切りがむず過ぎるな
合わせやすい攻撃大抵ズザーする セクト使ったらクソ強くて草
あかしま、お前はいいやつだったよ >>669
氷属性の代わりにはなれんじゃね
攻撃7匠3剛刃3弱特2+穿ちでラージャン狩ってるけど使用感は良いな >>674
ラージャンってダウン中頭動くし、怒り状態のとき腕が硬くなって頭にバッセン当てにくいから自分も属性片手で狩ってるわ 怒り時のラージャンの唸り声後の飛びかかりに昇竜合わせるの気持ちいいなー
ミスったら大ダメージ食らうけど ラージャンダイブ毎回昇竜しちゃうけど、ライズってバクステで避けられるのかな
アイボーは多段ヒット部分に当たってダメだったけど 多段ヒットだったら昇竜でも受け切れないよ
IBのラージャンも位置どり次第ではバックステップで避けられるよ >>666
mhpの呪魂が素緑しか無かったことを考えると
煌竜剣を今作換算したら235微白くらいじゃね
1.5倍無くても壊れ武器だったから 自分で組んだ装備で色々期待値計算してみたけど属性武器も悪くはないな
金玉みたく物理肉質が柔らかすぎず、かつ属性肉質が25以上あればDPSが5%前後、物理が渋いと10%くらい高くなる
あと剣攻撃やっぱ楽しいわ なんか最初に太刀持ってたから太刀を選んだ裏切り者がわたしです
今まで片手剣使ってた理由は 飛影のおかげで里とは言えマガドをボコれたわ
続編で没収しないでね😭 頼む!昇龍に多段攻撃に打ち勝てる発動後無敵くれ!
最初風車と使い分けてたけど段々と風車オンリーになってきてしまった
さらに言うと飛影オンリーなんだけども >>674
それなんのお守り使ってる?
作れる気がしないんだが 開幕咆哮に昇竜でいきなりピヨらせて自分のターンから始まるの好き
片手使ってると普通に2回以上ピヨるよね 開幕咆哮に合わせるのドキドキして失敗しがちなんだけどあれのタイミングって若干早めの入力なのかジャストなのか分からない 判定かなり長いから置いとく感じで余裕よ
蟲無いならガードカウンターでもいい
バクステジャスラよりスムーズだし守勢まで乗っちまうんだ 属性片手使ってる人に聞きたいんだけど、火以外ってナルガ釘バットより火力出るの?
火以外はイマイチな武器性能に見えるんだが... オウガ剣は?自分は使っちゃいないがわりと良さそうに見えるけど >>696
ミツネ相手とかだと結構な火力出るよ
ただ切れ味消費がマッハなのでどう管理するか次第かも 盾の切れ味に慣れすぎてどれ使っても切コンにするだけでストレスマッハ 友人とマルチで遊んでて盾でばかり殴ってたらキャプテンアメリカかよって言われてしまった 穿ちたいから属性片手やりたいんだ...
素材集めはラージャンかマガド周回してること多いんだけどどっちも弱点属性の武器が微妙そうなのよね 業物つけるのが1番現実的だよね
斬れ味青に業物つけるの気に食わんけど
鈍器使える斬れ味の武器ほとんどないし 弱特超会心業物の3つですら鼎立しなくて涙出る
業物重すぎ 業物レベル制にも驚いたけど心眼までレベル制になってんのみて本気でビビったわ
攻撃見切りがスロ2になってるせいで装飾品の偏り方も異常だし、そのくせ防具はスロ1まみれ
片手的には適当に属性盛れるからいいんだけど、ちょっとスキル周りが渋いな 匠3剛刃2砥石3弱特2あと火力の攻撃激化氷百竜剣楽しいぞ!
楽しいだけだがな 珠生産できるようになったしこんなもんじゃねぇかなぁ。
どんな装備でも取り敢えず攻撃系盛れてたのはそれはそれで自由が効いて楽しかったけど今はある程度特化しないといけないから装備考えるの俺は楽しいよ。 弱特3超心2属性3攻撃4砥石3匠2業物2くらいなら組み込めるけどどっちつかずで強いかどうかは知らん アイシクルスパイクって毎回お世話になる氷片手だったんだが今回はダメそうか 追加モンスターで弱特超心匠業物珠作れるようになるよな…? 弱特がレベル3のままだったのが驚いたわ
ワールド無印で強すぎたって言ってアイスボーンでナーフしたくせに >>631
回避性能スキルが載るかどうかは知らんが
平地でバクステしたときは足がつくまで無敵くらいに思っていい >>695
雷はジンオウガ、水はミツネ、龍はセクトウノノワールあたりがおすすめ。百竜は攻撃か会心で。すっげぇ偏った介護編成にすれば一応氷のゴシャハギ片手でもラージャン8分台で狩れる。 ただバクステは無敵長いけどそのあとの行動がクソなのがね
咄嗟に出せないのはタイプ2にして慣れるよう頑張るとしても ロックオンカメラ切ってタイプ1安定だと思うけど人それぞれかね コロリンして盾バッシュ決めようとするとバクステ発動しちゃうのなんとかならないかしら‥
コロリンガッガッガッてやりたいのに
斬撃一発挟んでからやってるけど片手剣は無駄が多い
動き回る敵に変なモーションだらけでリーチ短いの自覚しろ リーチも性能も見た目も変としか言えない盾コンがレンキンスタイル除いて完全続投なんだから片手は変な武器種ですよ どうせ砥石3つけるなら業物より剛刃研磨のほうが使い勝手よくない? 片手剣全派生作り終わったから次の武器でも作ろうかと思ってるんだけど、片手剣ユーザーから見てオススメの武器種ある? ワイは片手と大剣兼業してるけど楽しいで
片手で面倒な奴は大剣のスパアマでごり押しすると最高に気持ちよくなれる 片手剣始めようと思うけど取り敢えずナルガでいい感じか属性攻撃あんまいらないんだな バクステ避けが癖になってて辛い
虫カウンターしなきゃいけないのに 片手剣メインで何種類かやってるけど、アイテム使う時に毎回ZR押しちゃう >>729
わかる、ガルクに乗ってるときも押しちゃってぴょんぴょんしちゃう 属性装備は武器スロによるけど
見切り5弱特2超心2属攻5属会3業物2
百竜スキルは属性弱特(なければ会心)で割と快適にやってる >>724
個人的には虫棒が立ち回りも近いし楽しく感じると思う
片手の弱い部分を埋めるなら大剣太刀ライトあたりかな >>702
業物は腕と腰にないのが痛い
上からウツシ裏ガブラス腕何かスカルダ金色でお守りに業物1で揃うには揃うけどどうなんだろ まーアプデで装備増えてくしある程度スキルの自由度も上がってくだろ、今は我慢するしかない
その度に装備作り直したり護石更新しなきゃいけないのも癪だが ?で隠さないでコレくらいの派生先ありますよって見せといてほしかった クギバットって攻撃7挑戦者5逆襲3の脳筋スキルでバッセンしとけばいい? >>740
いいんじゃない?火力盛って盾で殴ればいいだけだし DPS最強の回転ループに可能性感じてる
切れ味は知らん 業物重いし鈍器3で緑落ちてもそんなダメージ減らんようして火力積んでるわ
属性剣とは相性悪いけど 書き忘れてたけど >>733 に砥石が2くらい入ってエリア移動までに1回研ぐかどうかだな
ちなみに属性でも昇竜撃だわ
モーション値高すぎるしバッ旋じゃなくてもスタン1〜2回入るから強い。風車or昇竜撃は属性の有無じゃなくてカウンターの可否で決めた方がよさそう 氷はなんだかんだ改心高いベリオ剣使ってるけどまぁラージャンなら種のみで7〜8分で終わるしええなって思ってる
カウンターの回数が多い相手には昇竜、汎用性を求めるなら風車ですかね 鬼火2の3スロ拾えたから鬼火纏い遊んでみたが
これ百竜スキル以外にも纏ってる時のバフが欲しいわ わかる
怪力の種飲んだら腕がポパイみたいにムキムキになったりとかね 滑り込み切り使ってみると意外といいですね。
弾かれないのと突入中にAボタン押してジャンプ切りにすると距離が出て地味にいい感じ。(威力は気にしていませんw) 滑り込みから駆け上がり確定なのがな
滑り込みから選択でバッ旋に移行できたら選択肢に入るんだが 弱点特攻のお守り確率10%てことは確率的には10個つくれば1個できてもおかしくないのに全然できんやんけ >>756
10個作っても35%の確率で出ないからな、不思議ではない 鬼火纏は死中に活とか災禍転覆とかあればいいんだけどな。あとは任意に怒らせる方法があれば挑戦者とも合わせやすいんだが… ライズの片手は釘バットでしばく半グレになったのか? どの大型が出るかはランダムにしてレベルを上げないとヌシは出ないようにしよう
レベルを上げると他のヌシが出る夜行はレベルが下がるようにしたら永遠に遊べるな >>756
44個作れば出る確率99%超えるぞがんばれ 弱特1翔虫2の石出たわ 翔虫外せないおじさんだからうれしい 99%という事は、仮に400万人がチャレンジしても、4万人には出ない事になるな 何かあんまクギバット強く感じないんだけど使い方が悪い?
誰か具体的にどう使うと強いのか、どう使うと弱いのかとか教えてくれない?
ナルガに攻撃7超会心3痛撃3と比較したときのダメージの強さも分かる人居たら教えて欲しい >>767
修練場行ってダメージ比べたかい?ナルガ片手の方が強いならそれでいいんじゃないの? >>769
一応旋刈りの威力取って非会心ダメ/非会心率+会心ダメ/会心率で期待値みたいなの出してはみた
攻7超心3痛撃3ナルガ片手が240.4で攻撃6超心3痛撃3クギバットが233.81なんだけど >>770
あと全然関係ないけどついでに調べた百竜会心3攻撃6超心2匠4のコマンドダガーは230.98だった 心眼って硬い部位殴らないと意味ないんじゃないっけ
スロットの無駄では? 心眼で1.3倍だとしても弱特発動部位殴る方が上だし鈍器も緑から青の斬れ味補正と同等だから盾で斬れ味消費しないなら意味がない
目を覚ませ ラスボスって何分で倒せたらいい方なん?
基本10分前後かかって、上振れで8分とかだわ 俺もそんなもんだけどTA勢は5針とかじゃなかったっけ。 >>770
バットに会心強化つけて攻撃6見切り7弱特3で期待値387
ナルガに攻撃強化付けて攻撃4見切り4弱特超会心つけて377だから
バットの方が強いんじゃね
俺の護石だとこれ以上火力スキル積めそうにないってだけだけど 10分は切るようになったけど早くても7分ちょい
5分台どころか6分台出したことすらないわ >>756
そういう恥ずかしい無知を晒さないようちゃんと数学学ぼうな
ttps://togetter.com/li/1108765 TA動画が早すぎて自信無くしてたけど、普通こんなもんって知れて良かったわ
もっと縮むようにがんばるわ TAはあくまで上手いやつがひたすら早いタイム出すことを考えた結果の出力だから…
逆に簡単に同じようなタイム連発できたらプロ名乗れるわ ナルタハハヒメ普通にめっちゃ強くね?覚える要素多すぎてめっちゃ苦戦するんだが 台乗る感覚と自分無視して真ん中移動始めたら撃竜だけ覚えておけば安定して10分切れる 虫3つ持てばダウンしてる時に金玉に飛影ループできるから楽しいぞ
ちょっと角度ミスると台から落ちるけど 片手どうこうでもないけど設備乗った後に直ぐ壊れるから気持ちよくない 業物重いし鈍器使いもなんとも言えないから高速研磨3積んだ方がスキル伸ばせるな >>767
トレモの腹にバッシュ連携30セット足に20セットの総ダメージ(爪護符なし)
攻撃7超会心3弱特3ナルガ
8,600+3132 11,723ダメージ
攻撃6超会心3弱特3クギバット
8,306+3,107 11,413ダメージ
攻撃7見切り7弱特2クギバット
8,386+3,464 11,850ダメージ
まぁナルガもバットも同じくらい 弱点以外に当たる分を含めるとナルガの方が強いか?
でも切れ味はバット青の方が長いしな
マジで優劣つかんね ジョー来たら担ぐ物がバットからゴーヤに変わるのか… 棍棒と鈍器を持って
飛影で脳死突撃してると
原始人みたいな気分になってくる 発掘でもヒドゥン掘るくらいに好きだったしバットよりヒドゥン派 滅昇竜無駄に多段ヒットなの腹立つわ
一撃に全て込めてくれよ
それか兜割りみたいに一発ズガガガンで つまり俺が引けない分誰かが余計に引いてるってことか許すまじ😡 盾でひたすら殴る釘バットに業物ってもしかしていらないのかな… 逆に考えるんだ
バットの方で殴れば無駄にはならない 何も考えるな
全員飛影で飛びかかって盾殴りしろ
それでいいんだよシンイチ 片手剣面白そうだから作ってみようと思うんだけどクギバットってヤツ作ればOK? ランスのカウンター→ガッチリ受け止めて反撃
太刀のカウンター→相手の動きを見切って反撃
片手のカウンター→突然真上にすっ飛んでく ナルハタタヒメでめっちゃ上手く行って10分8秒だったんだが
10分切りしてる人はどんな立ち回りしてるんだ…… >>813
あれカウンター能力がついてるだけで元々は真上に飛んで攻撃する技でしょ 昇竜は対空技として機能しない名前負けなんとかして
ウルクのヒップドロップ空中で迎撃してやろうとしたら普通に負けたわ 爆弾昇竜撃とかいうの知って試してたけどこれ強すぎんか...? MPS測ったらバッ旋ループの39m/sに対して42m/s +爆弾1つ分になる
突進斬りorガード→設置→水平斬り→昇竜撃ですぐ出せるし余った1スロを爆師珠で活用できるし守勢発動するしやばそう >>818
通常のプレイじゃないから次のアプデでナーフされそう 強すぎるったって他の武器からしたらどうなのよ
アイテム使ってある意味片手剣らしい戦いからしてるのにナーフなんかされたらどんだけ嫌われてるのって話になるよ デビューしたいんすけど!
ナルガでJRぷっぱしてればいいですか!?、? やっぱ、溜めもゲージも弾もいらない片手剣が最高だわ
盾で頭殴ればいいのはすごい楽だ 今回の他武器知らんのだけど
大剣ハンマーランスもややこしいゲージないんじゃないの? 大剣ハンマーランスと比べても使ってて気楽なのはダントツで片手剣よな 金玉だけは弾の撃てる片手で行くんだけど
どこを狙ったらいいのかわからんわ
盾で殴る片手のときはその時に殴れるとこを殴るだけなんで悩まないんだけどな レイアとやるとマジでずっと俺のターンできるな
でも殆どの攻撃にカウンター合わせてると盾削りのダメージが割とエグいことになってる ナルハタはあかしまで行ってるけど種のみでも10分はかからんな
開幕虫とって虫移動、咆哮にカウンター昇竜
そっからは空ブレス終わりに飛影 手が降りてること多いから手をちまちま殴る
穿ちと飛影でなんぼでも。
風車でも普通にいけるが設備ちゃんと使って顔、手に水平
ダウンしたら2回穿ち旋して風車
あとは流れで
昇竜なら空ブレスのとき起爆昇竜がおすすめ
破竜やゲキリュウうったら砥石と種更新
いけるとこは飛影、ってかんじで顔と手をメインに狙ってるといい感じ ヤツカタギこいつどうしてる?
頭、、、どこだよ、ほとんど狙えないし
足破壊に破壊王毎回効くんかね ヤツカダキは気持ち悪すぎて極力行きたくない
オロミドロも腹が立って仕方ないので行きたくないが玉が必要なので行くしかない なんか武器違っても防具ほぼ同じじゃね…
弱点特効絡みのスキルのせいか… 結局火力を上げて物理で殴るのが最強よ まさか片手剣までそうなるとは思わなかったが >>780
>>797
スキルの問題だったか、ありがとう
超会心抜いて見切り詰むのは盲点だった >>818
ハンマーの溜め3クレーターとかただ成功させるだけで50〜60m/sは出るんで・・・ どの武器も似たりよったりの火力スキル詰むのが正解とかクソつまらんわ
アプデで改善される事を祈る xxは剣士なら見切り弱特超会心匠みたいなとこあった気がするけどワールドは違ったんか? 匠関係のめっちゃ強いお守り引けばコマンドダガーで個性出せるから頑張ろう >>844
ワールドもほぼ物理大正義環境で積む火力スキルは決まってたぞ
シリーズスキルとかいう呪いがあったから装備バリエーションあっただけ >>843
ワールドやってなかったから分からんのだけどそのへんアプデで直るもんなん? XXは連撃とか使ってた気がする
10回も使ってない太刀の方がナルハタはやくてショックだったから片手練習したら8分までやっといけたよ
金玉殴りタイムでもうちょい火力出せるようジャスラ強化してくれんかなあ 剛刃2引いてから匠3剛刃3攻撃7砥石高速化3のコマンドダガー生活満喫してるわ
ハンター胴はかっこいいぞ コマダガ使う時は心眼の1.3倍が低切れ味と相性良いのも有って鈍器に落ち着いてしまう。ティガ装備のお陰で併用しやすいし
本来物理通りにくい部位にそこそこ良いダメージ出てるの見れるのも楽しい >>851
業物だと重いし剛刃切れた時のための3にしてる
単純に白でバッ旋できる回数も増えるし 剛刃は3ないと効果短すぎるように思えるんだけどデスギアで装備圧迫されるから悩ましいわ
剛刃2のお守りがあるかないかで相当評価変わる >>818
でもこれモンスターに爆弾起爆ようのガード切り当てちゃうとヒットストップで昇竜のガード間に合わなくなるから思った以上にうまく行かないんだよね これ俺がキー素材出してないだけかもしれんが
王剣シツライU、フラムエルシーカUの上って現状無い? サンクス クエスト百竜以外埋めたのになあと思ったけど素材取れてなかったか〜 >>858
サンクス イブシとナルハの剣作るついでに集まりそうだな 属性強化フルに積んでもクギバットや闇夜剣にはは勝てないん? バフがかかればかかるほどクギバットよりナルガ剣の方が強くなるんだな
普段から種とか鬼人薬飲む人はナルガ剣がいいアフィね
斬れ味の関係からクギバットのが快適ではあるからそんな感じの使い分けかな 種とかのバフは攻撃スキルにはかからなくて会心ダメにだけ関係あるってこと? バッシュ使ってる人は、フルフルとかバサルモスみたいな肉質カッチカチのやつ相手にする時はどうしてるよ?特にフルフル >>863
斬れ味補正の関係だなナルガは白ゲージだから 種ぐらいなら良いんだけど練金素材が増える薬粉塵はめんどくさいわ...今作大して増えないし バクステ無敵や昇竜があるけどパリィがイメージ的に一番片手剣らしさが出てるのになあ
特化させて相手選んでやっと趣味で使えるレベルなのが寂しい 盾殴りに斬肉質は関係ないということに今気づいた(痴呆)
ずっと斬肉質参考にしてたわ コマンドダガーって剛刃2のお守りがあれば匠2剛刃3砥石3で見切り7攻撃4にできるな
ところ構わず穿ちしたいならかなりいいんじゃないか? >>871
だいたい頭はどっちも通るからセーフ
ディアブロスとかは打撃の方が明確に通りやすいけど 片手ソロでどのクエも10分程度でクリアしてきて全然詰まらなかったんだけど…ラスボス何していいかわからないまま死んだ…
バリスタとか撃てばいいん?頭降りてきた時は殴ってたけど。 さぁ、弾が撃てる片手を作るときがきたんだ
俺もいままでなんでも片手剣だったが
あれはもーよくわからんので浮気しちまったわ >>875
ギミックボスだと思ったほうがいい
チャンスは殴るけど ラスボスは飛影しまくってバッシュ当てるゲーム
攻撃来そうだったら急降下に切り替えてガード切りでガードするんや >>876
ライト担ぐのか…なんかやだな。
>>877
じゃあ出てきたバリスタとか撃ってた方が良いわけだ。戻り玉使うタイミングとかある? ぶっちゃけ聞くより見た方が早いから片手5分の動画見ればいいんじゃね
大雑把な立ち回り部分は誰でも真似できる >>880
あった!?探し方が下手だったんかな。
弓とかライトは見たんだけど。
探して参考にしてみます! 雷神5分の人さっき自己べ更新してたな
片手でも双剣並のタイムでるんだな 片手の人もうすぐ4分台か
つかJR使いまくってるしナルハタダウンの腹に入れるならJRから穿ち旋がぴったり入るんだな 開幕昇竜真似したいけど俺がやると大抵間に合わなくて耳塞ぐはめになる 飛影つえーつえー言われてるけど頭飛び越えたり狙い定めにくかったりで使わず嫌いだったがラスボス相手に飛影決めるのが
楽しすぎて飛影ばかり使うようになった
まあ大型以外には未だに安定して決められないけど… オドガロン出して欲しい
あいつと片手剣で戦ってるとハイスピードアクションな感じで気持ちいいんだ 大社跡合いそうだよねオドガロン
どこでも生きていけそうなフィジカルしてそうだし拡張版で是非 俺もガロンくん大好き
防具片手向きのスキルにして片手追加してくれないすかね 弱特1のお守りはでたけど、2狙う場合は指定とランダムどっちがいいんかな? 自分は指定で弱特2スロなし手に入れて妥協した
ただ4月後半のモンスター追加アップデートで装飾品に弱特追加される可能性ありそうだしランダム回して神スロが出てもラッキーくらいの
考えでいた方が楽な気もするな
副産物はランダムのほうが美味しいと思うし いうて良いお守り出たところで狩猟時間そんな変わらんしランダムで副産物狙いがオススメ
俺はランダムで弱特2スロ1-1出したし報告見てる限りそれよりもっといいのも出るっぽいし 他の武器のこと知らなかったけど専用の百竜スキルあるんだな、片手にも盾に属性が乗るとかくれよ >>892
完全に瘴気の谷に適応した身体してるのに新大陸から出てこれるんですかね…… ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! >>899
丘珊瑚でもレイギエナと張り合えるぐらいには動けるしわりと自由に動けそう
亜種はどこにでも出るし ガード切りつええ地上でどの攻撃からも出せるからめっちゃガードできる
カウンターするならガ性3でOK? 弱体化抗議マンもしつけーな
あのね、そもそもここのマイオナ民も間違ってるの
片手は盾コンとガード斬りが主体なの
それは初期からずっと変わらないコンセプトで今作では分かりやすいようにカウンターガード斬りにしてるのね
それを勝手に勘違いしてJR失くせ刃薬返せ旋回返せって騒ぐのは笑っちゃうよ
今作の弱体化は別に抗議を受けたからじゃなくていわば戒めってとこかな
それに開発への意見要望なら俺ら盾コン派のが圧倒的だからね
お前もつまらん抗議なんかしてないではよこっち側へ来い(笑) 弱体化じゃなくて単に片手慣れしてない人やプレイが下手というか荒い人には使いづらくなっただけで、落ち着いてやってる人は弱体化なんて感じてないか、感じててもJRくらいな気がする 他武器がIBから強化されてる中でFBJRって言う他武器にも劣らない高火力モーションをピンポイントでゴミにされたのに弱体化を感じないとか頭空っぽすぎるやろ 百竜武器の色ってこれ最終的にどうなんのかな 防具みたいに二色変化? なんで弱体化勢はそんなイライラと荒ぶってんのw
十二分に強いよ片手剣 最終的に属性良化して斬撃主体の方が強いってなった時にバッ旋の動きが染み付いてしまってるのが恐い。癖を修正するの苦手なんだよな JRとか通常FBとか弱体化されたのかもしれないけど
火力は並はあるし昇竜撃気持ちいいし満足してる
強いて言うなら風車と昇竜撃の翔虫消費減らしてほしい 今日始めてオンラインやって見たんだけどバッ旋で相手吹き飛ばしたりしないんだね バグレベルのものでもなければ武器のバランス調整とか来ないんかな このスレのJRのうんこみたいな評価の割にTAとかで頻繁に使われてるじゃん 片手剣のDPSとかモーション値とか、そういう数値的な強さは極論どうでもいいんだよ
水中とか属性0.7倍とか乗り越えてた人達も多いだろうからね
問題は通常FBがゴミにされたのと旋回斬りが没収された事なんだ
盾殴りが強いのも理解してるけど、Wの片手剣要素に+αで鉄蟲糸技だったらどれだけ楽しかっただろうなっていうガッカリ感がずっと付いて回るんだよライズは >>923
要するに火力4割減したモーションがTAで使われるくらいゴミ火力って事なんだけど頭空っぽのバカにとってはそうじゃない事になってる JRもそうだけど今作全体的にリーチが短くなってる印象だわ
今までは自分がグイグイ前に進んで切ってたからそれなりに前方向はリーチあったけどなんか今作あんま動かんから アイスボーンだったらガード斬りからJRは多用したろうなあ、今のJRにゃ威力よりやっぱもう少しリーチが欲しい 火力4割減の技が使われるほどゴミ火力というよりIB時代のJRがそれだけ頭おかしかったってだけの話
今の片手剣も高火力とは言えないけどゴミ火力というほどゴミ火力ではない XX以前ともIBとも大きく変化したよね今作の片手
旋回返してJR強化したらIBと何も変わらんからなんとか今の路線のまま少しぐらいでも強化欲しいな 穿ちと旋刈りは普通に優秀だから属性で強い片手と業物が軽くなればそれだけで強くなりそうな気はするけど ワールドの片手はFB連打からとにかくJRと、片手の小回り利く感じとは違う方向性でコレジャナイ感あった
今作は入れ替え技も立ち回りも選択肢があっていい感じの調整だと思ってる。あとはピンポイントでいいから5属性とも活きる調整に期待 いうてアプデで装備や武器も整ってくれば今のままでも属性は選択肢に入ってきそうなもんだが
今は主に斬れ味関係のスキルが重すぎるからな 穿ちはできれば火力面でもう一声ほしい
水平でいっかってなりがちなんだよね ところで次スレテンプレって今のまま?
鉄蟲糸技の説明くらいあると良いと思うんだが…言い出しっぺだけど説明できるほど熟知してないから誰か自信あるやついない? 武器の使い方なら文字でだらだらテンプレ書いてるより使い方解説動画のURLを1つポンと置いといた方が数千倍マシと思う
どの動画がいいのかそもそも使い方解説が必要かは有志で決めてくれ クロス→ワールド 別物
ワールド→ライズ 別物
他の武器種も変更箇所あるけどさ片手剣は変わりすぎなんよ 今の環境でこれから触る人に何伝えるかと考えると
クギバットでバッ旋とか飛影してねスキルは適当に火力盛ればいいよ、ぐらいしかない IBのJRは片手らしからぬ超火力で楽しかった
今作の盾でバコバコぶん殴っていくゴリラスタイルも好きだぞ
なんだかんだ文句言いつつも片手は楽しい JRスカッたらすぐ気持ち切り替えてコロリンしてくださいハンターさん
何ポーズ決めてんすか >>930
数値で語られたところに感覚で全否定しにいくのはちょっと・・・
主張通したいなら他武器とDPS比較乗せるとか根拠示せよとしか チャンスタイムが9秒以上あるならライズもIBに負けてないんだけどな
その分8秒までの差がでかすぎるけど JRの火力を戻せとは言わんけど、低い水準にある片手剣の火力はなんとかして欲しい派だわ
今作は翔虫によって機動力とか武器をしまう速度が全武器でかなり良くなったぶん、相対的に片手剣の強みが薄くなっている訳だし
別の強みも加えてトントンでしょ 攻撃する部位や状況に合わせて水平斬りかバッ旋かって考えるの好き
A技はこれ以上ないほど充実してるしX技も何かテコ入れしてくれ >>947
生存とかサポート方面も突出してる部分なくなったよな
現状イソネミクニもラングロトラもレア5以上の大型以外武器もないから麻痺睡眠両方ゴミだし
広域早食いキノコ全部重くされてアイテムサポートって概念自体消失してるという 風車と昇竜のコスト以外文句ねーわ
ていうか片手の不満点っていうか全武器共通で2ゲージ技の調整してほしい
現状クレーター以外見合った性能してない テンプレ案あったら置いてくれ
前スレに貼ったDPSまとめはテンプレに入れる?
長いからなしでいいと思ってるが dps表なくてもやるコンボははっきりしてるし入れなくていいと思う すまん建てられなかった>>960頼む
↓次スレ用
---
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ Part95 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617676609/ バクステ360°練習してるけどむずいよこれ
設定かなんかで簡単にできない? 蟲技と入れ替え技の簡単な解説はあると嬉しいな
スレ住人はともかく片手剣触ってみようって新規向けには欲しいだろうし ■鉄蟲糸技
・飛影
1ゲージ消費。
ハンターが向いている方向に飛び上がり、敵に当たると駆け上がり斬りに派生。
駆け上がり斬りの後AでFB、X+Aで落下斬り。
駆け上がり斬り中でなくともX+Aでその場に落下斬りもできる。
・風車
2ゲージ消費。
ハンターを中心に範囲攻撃。向きに関わらず周囲に当たり判定があるため当てやすい。
発動時から長めのSAがある。
・滅・昇龍撃
2ゲージ消費。
風車との入れ替え技。
ガードカウンター技であり、飛び上がりと落下に当たり判定あり。
長めのガード時間があり、カウンターとして当てると飛び上がり時のヒット数が増加し大ダメージとなる。
高スタン値。
俺の理解で書いたけど誰か怪しい部分は添削してくれないかな。 そこら辺は公式の説明にかけ上がりの無敵回り追加しとけばいんじゃね 滅昇竜は昇り降りでワンセットじゃなくてあくまで昇りだけで降りはFBだからそこは分けた方がいいかも
あと風車はSAじゃなくて無敵じゃないか? 飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
滅昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃にも無力なため注意。
今さっと書いたけど別の人が書いてたみたいだな
一応置いとく ■入れ替え技(上段がデフォルト。下段が開放要素)
・ハードバッシュ連携
↑+A→A→A
盾攻撃からの派生変化。盾攻撃→バックナックル→ハードバッシュ。
旋刈りなどに繋がる。
詳細はバッ旋参照。
・穿ち斬り連携
↑+A→A→A
盾攻撃からの派生変化。盾攻撃→突き→穿ち斬り。
旋刈りなどに繋がる。
切れ味消費大の多段攻撃。
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から切り下ろす攻撃。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。
自動で駆け上がり斬りに派生。
滑り込み中にAでジャンプ斬り上げに派生。
・風車
・滅・昇龍撃
鉄蟲糸技を参照。
勢いで書いたけど公式の説明で事足りる気がしてきた。
あとはIB未経験者向けにジャストラッシュの説明とか駆け上がりの無敵とか詳しい奴説明してほしいくらいかな? 入れ替え技と駆け上がりの無敵とあとはか簡単なテンプレコンボの説明でいいんじゃないか? >>961の方がシンプルで分かりやすいからこっちで頼む クギバット作ったら、他の属性剣作るの面倒臭くなってきたわ
複数クエストもあるし、もうとりあえず盾で殴っとけばいいかなと思っちゃうなこれ >>961の内容で追加しちゃっていいのか?
いいなら次スレに追加してくるけど シンプル重視なら>>961でいいと思う
一応先に出た奴混ぜつつ自分の知ってる内容も加えた奴貼っておく
■鉄蟲糸技
・飛影
1ゲージ消費、リロード6秒。
素早く前方またはスティック入力した方向に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、AでFB、X+Aで落下突きに派生可能。
攻撃を外してもX+Aで落下突きを出して着地可能。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車
2ゲージ消費、リロード10+10秒。
糸で剣を振り回す多段攻撃。発動時から1.5秒ほど無敵時間がある。
向きに関わらず周囲に当たり判定があるため当てやすい。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅・昇龍撃 ※風車との入れ替え技。集会所★4のクエストクリアで入手可能。
2ゲージ消費、リロード13+13秒。
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。飛び上がり後にAでFB、X+Aで落下突きに派生可能。
飛び上がる直前までガード判定あり、ガードが成功すると飛び上がり時のヒット数とスタン値が増加する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。
またガードの有効範囲と飛び上がりの攻撃範囲がとても狭いので過信は禁物。 >>968
飛影の記述漏れ訂正。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、AでFB、X+Aで落下突き、ZL+Xで飛影に派生可能。
ちなみに滅昇竜は3ゲージあっても飛んだ後に飛影派生できません このままじゃ埒が明かないから俺の独断で>>961の内容で追加してきたわ
直すところがあれば次の次で直せばええやろ >>970
まあIBも細かい内容テンプレに載せてなかったしこんなもんでいいと思うわ
書きすぎると長いって読まない人増えるしな そんな公式に載ってるし触ればすぐ分かることつらつら書くよりより
Q何作れば良い?
Aクギバット
だけの方が遥かに有意義だと思う 飛影落下突き仕込みとか駆け上がりから飛影とか無敵の使い方とか触ってすぐにわからんとこもあるが全部説明してたらキリがねえからな そもそも説明しないと分かんないやつは武器スレ来んなよ クギバットとナルガ片手剣どっちから作った方がいいんだ? バフアイテム使いまくる→ナルガ剣
バフアイテムめんどくさい→バット >>979
最終強化前でも強いからクギバットで良い 百竜に麻痺付与ってどうなんと思ったけどそこまで進んで麻痺させたい相手がいなかった、ディアブロくらいか 下位だけど虫技全然使ってないな
戦闘中はダウン回避にしか使わないから虫ゲージ腐らせてるわ 剣部分で殴っても打撃の武器と盾で殴っても斬撃になる武器欲しい
クギバットとか絶対切れないしナルガ盾とか絶対切れるだろ 百竜剣って雷とかだと存在価値無いけど、氷なら案外悪くないんかな 剛刃研磨、面倒くさそうで避けてたけど意外と面白いなこれ 百竜剣どうすっかな にゃんにゃん棒は使う気しないし麻痺にするかな 久々に片手剣に手を出そうと思うんだがスレ見る感じ今作無属性に攻撃とか付けて殴りまくるのが1番強いんか
過去作経験者からすると片手剣は属性武器のイメージあったが 属性武器そもそも中途半端なところで強化止まるの多くて最終的な選択肢に入りづらい 今までも属性武器に物理強化スキル盛りが主流で、問題外みたいな特化武器ぐらいでしか属性強化は付けなかった気がするわ >>994
mh3gのミラオス武器とmh4のキリン原種、亜種武器には属性強化つけてた このスレッドは1000を超えました。
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