【MHRise】ハンマースレ 141回転目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHRise】ハンマースレ 140回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617273178/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、サイクロプスハンマーTに無い「鈍刃の一撃」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する ワイ→ハンマーオンリー1200時間
息子→色んな武器に手を出しまくり150時間程
息子→主アオアシラ絶対にソロで勝てない勝てたら天才と豪語する。
ワイ→取り敢えず行ってみる。初見で撃破。
息子→未だに勝てずにSwitchに向かって発狂かます→ライズをやらなくなるw
ハンマーオンリー1200時間を舐めるな息子よ ぐるぐるもクレーターも発動後に溜め段階増えないと思うけど詳しくないからわからん
ぐるぐるはホールドしてるだけで溜めは増えないしクレーターはホールドすらできない
だと思ってたんだけど違うんか 黄色ゲージの倍率は1で緑ゲージは1.05
会心率マイナス30%は0と比べて7.5%の期待値ダウン
斬り方補正に目を瞑れば卵のダメージ期待値はアトラスとそれほど変わらない
竜特効次第では逆転まであるかもしれない 体験版では蟲技長押ししてたら溜め出来た
使い道ないと判断して製品版からは使ってないから知らん クレーターは溜めてると発動するときとしないときあるの何なんw ここで建ってるキンタマ部屋には皆さんハンマーで行ってるの? >>6
ぐるぐるは溜め段階増えるぜ
ハンターノートの説明にも書いてるがぐるぐるは発動後も溜めれて、クレーターは発動前の溜め段階参照で後から溜めることは出来ない ムロ部屋つってんのに他の武器でいったらそれこそ晒されるだろ... おまけ
Q.結局最終的になんのハンマーが無難なの?
A.夜行槌(常闇)
匠いらずかつ会心率の高さにより安定した火力が出る
ただし現在の状況下での意見
Q.あれ?弱点特攻の装飾品がない…
A.現在弱点特攻の装飾品がない
アブデでくるかな〜? >>11
あれただディレイかけれてキャンセルもできるだけかと思ってたら溜めポイントだったのか
ほんでちゃんとクレーターも溜まるんだな ラージャンあたりだと集中あっても回避コロリン後溜め直しからスタンプ間に合わないこと多々あってどうしたものかと思ったけど解除黄スタンプ戦法良さそうだな
そうなると集中自体いらんかもしれん、単純な武器だと思ったら色々考える余地もあって良いな今回のハンマー ダッシュブレイカーって虫出している時もスーパーアーマーあります? ぐるぐるホールド中の溜めはかなり遅いからクレーター同様に溜まりきってから発動したほうがいい ムロフシからの餅つき派生が強くて青全然使わなくなってしまった
もっとクレーター積極的に狙うべきかなあ 集中は必須?
立ち回りが悪いのかあまり恩恵を感じられないから単純に攻撃盛った方がいいのか悩んでる 溜めステップ回避クレーターはテクニカルで好きなんだけど
戻し忘れて敵の前でムロフシして轢かれる クレーターでスタンした時とか溜め変化解除ムロフシ叩きつけ使ってる
マルチではかちあげにならない強振り返しで止めて叩きつけに繋ごう >>19
ない
前進開始からハンマー振ってカチーン!の音がするまで 歩きスタンプと同じくらい貯め2→ディレイ水面が便利だと思ってるから集中はいらない派
その分耳栓やら見切りやら増せるし 攻撃7じゃない方、ナルハタタヒメソロ何分くらいです? >>28
攻撃5弱点特効3超会心3、薬なしで12分切るくらい
うまく立ち回れば10分は切れそうな気がする 溜め2から様子見水面全然合わせれない、更に溜め3までやるとキャンセル効かないのがモヤモヤする ヒメの金玉乗ってる土台にグルグルで登れたり、尻尾の下で縦3やると当たったりで楽しいね ハンマーの動画見てると水面打ちをすいめんうちって言ってる人多いけどこれみなもうちって合ってるよな? 公式で決めてないんだからどっちでもよかろう
口頭ならわかりやすいスイメンを使うのがベター 英語表記が【MINAMOUCHI】だったら笑う
…英語表記あるのか? Water strike/相殺攻撃って例の解析スプシには書いてる
そもそもみなもって読めない方が多いんじゃね 素直に行くとミナモだろうと感じる
スイメンだと本当に実際の水面を打ってるニュアンスが強まる気がする 動画見てきたけど投稿者コメント欄でみなもうちが正しいですねって言ってる人いたし 単純にみなもって読み方あるの知らないのが多いのだろう ローリング後の水面打ちの出が遅すぎる
ブシドーランスでのステップ後ジャスガが体に染みついてるからついやらかす みなもの方が難しい漢字読ませがちなモンハンに合ってる気はする 意味的にはすいめんもみなもも一緒だしまあ一概にどっちが正しいとも言えなさそう
ただ語呂はみなもうちの方が好き みずつらだぞ(花山薫並みの感想)
アトラスも常闇も一通り組めたから鬼鉄ノ命も組み始めたんだけど、武器スロの関係で
lv1がダダ余りになってしまうんだよな、スタミナ奪取とひるみを付けた上でなんかオススメないかしら みずおもて全く使いこなせないんだけどあえて横打ちにするメリットある? コンボ派生は横殴りの方が多いはずだけどそもそもコンボ中にそのボタンほぼ押さないからメリットないと思う マルチだと攻撃6にしてKO1でも入れたほうが総合的にダメージ稼げるのかな どの近接もナルガ武器かよ。仕方ないからナルガハンマー作るかぁ。他に面白いハンマーあったら教えてください。 水面だと気絶値の高い連携のA→X→Xができなくなるけど
A→X→Xが本当に気絶地が他より高いかは不明 スラアク使いなんだが、ハンマーってひるみ軽減つけない人多いのか?俺も頭殴りたいんだ、すまんな アケノシルムって
クック先生の弟子?
動きが似てる 上手い人は水面打ちとクレーターの組み合わせが多いね さすがに技名としてあの字面だったら“みなもうち”しかないと思うがな
動画勢ってツッコミ待ちなのかガチなのか知らんが本当に漢字読めないやつが多いから
もう適当に流してる
よくあるものとしては「敏捷」を“しゅんびん”って読んでるのが思いつく オサイズチUのハンマーでいっってみる
いがいにつよいぞ傘先生 大物の糞寒いホーミングハイハイとか、インチキ多段ダッシュとかでハゲ散らかしてると
アケノシルムとかヨツミワドウとかオサイズチ辺りの中型が癒し枠すぎて捕獲で早く終わらせるの
もったいなくていつも死ぬまで殴っちゃう そもそもモンハンは字面だけで名前決めるとかやってるから読みが決まってない物も多いという事をどうか忘れないで 天空山(てんくうやま)だった謎の過去もあるしすいめんうちの可能性も (こうきんじゃなくてどう考えても黄金と皇子のおうを掛けておうごんだよな…) 極論言ったら鬼鉄ノ命(おにのくろがねのみこと)なんて読めるわけないんだし通じりゃなんでもいいよ 昔からオニクロガネって読ませてたからそのノリ知ってたらまだ読める ハンマーでジンオウガ辛い
チャージ中に殴り行こうとしたらチャージキャンセルタックルとか食らうし
帯電状態になれば早すぎて溜めてると攻撃避けきれない
プロフシの皆さんはどうしてますか
帯電状態の対策は落とし穴に落として電気フンコロガシ当ててからスタンで即解除するのが安定かなと思うんだけど なんか弓だかライトだかに攻撃キャンセルされるなーって思ってたけどこのゲームフレンドリーファイアあるの?
やたらめったらグルグル回ったりハンマー振り回すのってもしかして地雷行為だったのか? ジンオウガは登場後皆勤賞かそれに近いし行動わかりやすいからマジでみんな慣れでなんとなくしばいてるしはじめて使う武器の練習台にまでされてそう 今回のオウガくん初登場あたりと比べるとかなり別もんじゃね?
ワールドと比べても遅くなった代わりにお手のホーミングとかエグいと思う
>>77
アイテム使うのも手だね
個人的には空き1スロに雷耐性珠でも突っ込んで耐性20↑にすれば雷やられにならなくなるから、ほぼ死ななくなるので、それでよく動き見るといいと思う
今作は割と攻撃のパターンというか予備動作ハッキリしてるので覚えやすいかと 読み仮名なんて明示があったら従うけど
それ以前なら便宜上どっちでもいいとか
似た読み仮名の用語が更に別にあれば混同回避でわざと便宜上読み換えたりするんだし
そういうの異様に拘泥するのはアスペの症状だぞ >>77
頭殴ってたら死ぬ
てのは置いといて慣れじゃない?多分ここの人たち大半はノーダメで狩れるし… 今作は耐性でやられ無効なくなったって聞いたけど
お手は頻度減ったからホーミングあんまり実感してないな
アイテムを使う、振り向きに合わせる、尻尾系の攻撃は確定モーションの塊だからそれを覚えるとか >>81
耐性上げてモーション慣れるのか一番手っ取り早いか
練習してみます
ワールドはガンナーメインでクロスは双剣で尻尾切ってたから
ハンマーで溜め頭に入れるの狙うとこんなに戦い辛い相手だと思わなかった… ハンマーの動画見てたらティガの咆哮に合わせてカウンターしてたのがあったんだけど、あれってどうやんの? 今更な質問でスマンがインパクトクレーターは溜めたほうが強くて回転するやつは溜めなくてOK? トレモで触ればすぐにわかることを質問されるとアフィリエイト感がすごいからやめたほうがいいよ >>87
インパクトクレーターは最大溜め以外ではほぼ打つことない
回転も溜めた方がヒット数と威力上がるけど場合に応じてって感じだな >>86
入れ替え技の水面うちじゃね
横振り(A)との切り替え >>87
溜めるとモーションは同じで威力とヒット数が増す ダブルクロスぶりに復帰したんだけど溜め変化武の溜め3てマルチでも気にせず打っていいんですか?
スタンプみたいに仲間ぶっ飛ばしたりしない? ハンマー作って最大ためで形が変わらないやつだとがっかり 縦3アッパーと溜め2が打ち上げなのは分かるけど
尻餅になる技って有るのかね
昔は回転フィニッシュが尻餅だったような気がする 尻もちはお互い様だし耐衝で何とかしてると信じて気にしない方向でいくぜ >>11
まじか?
グルグルって旧縦3のこと?旧横3?(旧名ムロフシ
タメ3発動中にタメ可能はヤバそうだな w >>102
溜めなくても虫グルグルは出るよ
坂グルグルは溜めいるけど、こっちを話してる人はほぼいないね 武のその場溜め3(歩きスタンプじゃないやつ)がこかしじゃなかったっけ
ライズに入ってから誇張抜きで一回も撃ってないから記憶が怪しいけど 坂の滑り出しでジャンプ出来なくなったの本当クソ
急に滑り出して制御効かなくなるからなあ 回避距離3距離詰めるのには便利だけど移動しすぎて溜め解除即クレーターが頭からズレたり金玉殴り台からズリ落ちたりするんだよなぁ 横グルグルから餅つきに繋がるのマジ強くないか
トータルダメージはクレーター並みなんだが
微妙扱いされてるダッシュブレーカーももしかして使い道あるんじゃ 猫のスキルって厳選してる?デンテンと眠らせたりする奴とか >>106
やればわかるが実際にプレイすると吹き飛ばしそんなに気にならなかったよ
拘束時頭殴るにしても左右どちらに立つかで棲み分けできるし振り向きスタンプ狙う位置に他人がいることないし
頭を譲るなんて謎文化もあった
ただ小型相手は本当にやることなかったけどな溜めグルグルからの振り返しくらいしかふっとばさない選択肢がなかった 全身かぼちゃ装備したいのにマギュルのスキルがボウガン向けなの腹立つ 需要あるか分かんないけど立ててみる
ロビー識別番号・・・QB970S
パスワード・・・4321
どうぞお気軽にー 個人的にはでんでん虫
一応コレクトタイプ一致スキルだし、次から古龍ラッシュっぽいしな ダッシュブレイカーが上手く決まると気持ちいいけど、
ダッシュブレイカーが当たるタイミングなら、
どこでもいいからスタンプ当てればいいじゃん感 ナルガハンマーの方が強いんだろうけどマルチで空飛んだり雑に戦うなら
心眼鈍器アトラスの方が良さそうだな PSP時代までは吹き飛ばしがあってもスキルなしでスタン効果が付き火力もあったから問題なかった
しかし3DS時代になると色んな武器にスタン効果技が追加
しかもハンマーよりスタンさせやすい武器まで出てきていらない子扱いされても何も言えないまさにハンマー冬の時代だったみんな顔面にくるし さっき上位泥竜武器ほしくなって狩りに行ったけど2死して回復使いまくってギリギリ勝てた
アイツどう戦えばいいのかさっぱりわかんないよ グーグーベアやばくね
ロアルドロスで試し殴りしにいったら捕獲するまでに7回は寝たんだけど…
目覚ましクレーターが捗ったわ オロミドロはさっぱり分からんから満足感と逆襲と不屈に頼り切ってる 今作もリオレウスが糞モンスだな
ハンマーのカモだったリオレウスはどこへ そうか?
ここ10年で最高のリオレウスだと思うんだが オロミドロわけわからんよな
頭すぐどっか行くし尻尾太いから回避しにくいしで毎回辛勝って感じだわ
操竜と猟具生物フル活用しないとまともに戦えんから得意な人いたら教えて欲しい じきに黒炎王改めヌシリオレウスさんがやってきますぞ オロミドロは流れてくる泥をグルグルジャンプでかわすとイケてるふいんきが出るぞ!!!!! レウスは確定で降りてくる行動が多くなったから大分マシな印象ある レウスは噛み付きでめっちゃ踏み込んでくるのがクソ腹立つわ
踏み込みスタンプかよ 前の頭下向いてるから今の閃光無効なみたいな頭おかしい判定されないし何なら滞空中も蟲技で攻撃できる レウスさんがムカつくのは3割くらい古代樹のせいだから 自分はコレ(古代樹)でワールド辞めました
ワールドツアー追いかけてるうちに急に冷めちゃって >>142
俺は空中の横向き薙ぎ払いブレスが苦手
反射的に距離取ろうとしちゃってくらう ワールドやってないけどレウスはXXのときに比べて高度低くなった気がするし
グルグルできるしでそう酷いとは感じないが
何回か閃光投げると目がくらんだ状態でも空飛んでるのは釈然としない 操作簡単って見てとりあえずハンマー担いでジンオウガ行ってみたけどすげー被弾する
無理に頭攻撃しようとするから…?昔のレウスレイアナルガオウガみたいなターン制モンスターならいいけど今のモンハン難しくない? >>125
マカルバ一式にグーグー担いで行った時の
メンバーのお前何しにきたの感が最高 >>146
前作よりモンスター自体が激弱、殴り放題だぞ
敵の攻撃力も低いから回復0討伐とか出来る 玉欲しくてミドロ回ってるけどこいつ行動がいちいちゴミだな 高速変形がやたら出るんだがガンハンマーって変形しますか 俺もミドロって言うほどクソモンスか?って思ってたけど
玉集めに周回してたらどんどん嫌いになってやっぱクソだわってなった よくわからんけどグルグルして潜ってるとき頭殴ってる 気付いたら死んでる オデ ナルガハンマ アキテキタ
ゴシャペチャ ヅガイダイ
オデ アダマ ワルイカラ
スキル オモイツガネ
ドンキ シンガン ジャクテントッコウ >>116
2人空きました
自分は一応12時半頃までやるつもりなのでよければー 鬼鉄ノ命に集中回避距離鈍器3を積んで勇とダッシュブレイカーで振り回すの楽しい
溜め直し回避でものすごい距離を飛んでいく 超会心が出たけどスロット無いし1だし第一スキルが超速変形2だ 回避距離1あれば快適って見たから付けてみたけど逆にやりづらくなったわ
マジで1付けるだけでもすげぇ伸びるのな 今回の回避距離なんでこんなに伸びるんだろう
なんか数値ミスったのかってくらいだけど >>116
閉じました
皆さんありがとうございました! レウスは
縦方向なぎ払いブレス、三連ブレスの後は確定着地
尻尾薙ぎのあとは空中で吠える
これだけ覚えとけばめちゃくちゃ楽 >>166
最後の数回参加しました、ありがとう
マルチほとんどやったことなかったけど皆うまくてびっくりした >>166
途中で落ちましたけど、お疲れ様でした
水面がみんな綺麗に決まった時はテンション上がりました! ハンマー一筋でやってきたつもりだったけど里のエンド見たあとにギルカみたら太刀を1回だけ使っててショック
一番はじめのアレ、ただのチュートリアルだと思ってたけどしっかり記録されるのね 俺は記録されとらんからそのまま何かクエスト行ったのでは 匠5装備作ってみたけど びっくりするほど強くなるようなハンマーは無いなあ
現状だとナルガ背負って他の攻撃スキル盛ったほうが良いよね ウォーバッシュの見た目好きなんだけどレア5止まりで強化先もうないのん? ウォーバッシュはそこで止まっちゃうね
鉄虫強化あるとはいえ他とは少し劣っちゃうかなあ ようやくナルハ倒したわ
ここから超会心装備作らねばならんな
ラージャンか 教官以外で振り回した記憶ないし鬼灯かキノコ集めのときに担いでたのかもしれないな
ハンマー以外の使用記録つけたくなかったのにまじでショックだわ
まだプレイ時間13時間だしやり直すか。今後100時間以上やるのにギルカ見るたびげんなりしたくない >>174
ありがとう
とりあえずHR6上がりたてだし作って使っとくわ 野良ブロス×2で遅れて登場して3乙目を果たしました
ごめんなさい お守りに頼らなくてもジガジャス金で弱特3超会心3攻撃2KO2が付くからオススメ
あとはナルガハンマー持てばアタマナグレルモンスターは頃せる
ラージャン脚がももひきみたいでダサいのはナイショ これを機会に色んな武器使えばいいのにハンマー使いのくせに難儀な性格だな
どうせ最後はハンマーに戻ってくるんだし レイプされた奴に
どうせ俺と添い遂げるんだからいいじゃん
って言うようなもん 攻撃7弱特超会心3で組んだら確かに火力は上がったけど蟲使いの快適さが失われて3匹キープの管理がめんどい 環境生物呼び押せの猫連れてると結構虫連れてきてくれるよ 大抵の武器って弱点特効だけ有ればいいような気がしてきた 百龍強化の鉄蟲糸技強化の倍率が1,1倍とそれなりに高いらしいので
隙あらばぐるぐるするスタイルに合うかと思ったが
つけられる武器がどれも微妙やね キンタマナグル
キンタマナグル
キンタマナグル
キンタマナグ....... ようやくナルハタタヒメ来たけど皆こんなの回してるのか KOLv3つけたら溜めおろし打ち1発で人形スタン取ったわ
勇の本当の強みはスタン値だったんやな ブレイヴスタンプはスプシ見る限り振り下ろしがブシドーとほぼ同じスタン値に追撃も同レベルのスタン値持ってるな
ブレイヴ1〜2のモーション値がどれかいまいちわからないけど他と同じなのかな 上手い人ってクレーターばかりで歩きスタンプほぼ使わないんだな 上手い人の動画見るとクレーターの頻度自分の2倍くらいあって面白い
隙があっても大体脳死グルグルか歩きスタンプで妥協しちゃう クレーター差し込める隙リストみたいなのあったら嬉しい ワールド→ライズとやってみると攻撃中に回避受付するタイミングが少なくなったというか攻撃しきってから回避するようになったというか
後はライズはモンスターへの当たり判定がシビアになってしっかりハンマーそのものが当たってないといけないとかは感じる
モンスターは接待みたいになってるけどハンター側の挙動の変化で慣れるまで手間取るハンマーはいそう 前作バグクラスの超高性能だった坂道からのグルグルがかなり弱体化されてるな
カスっただけでスタン取れてたけど、今作はかなりスタン値減ってる気がする 金玉100個割ったら弱特2スロ2出た
60個くらいからライトに浮気したけど... 前作メインの縦3もかなりの弱体化
1、2発目の威力が大幅に減少
スタン値が激減 w
ある程度のダメージ取れてスタン値高いクレーターが本命になった感じ
餅つきは相変わらず強くて爽快感が凄い ダメージみると餅つきも
クレーターよりちょっと火力低いくらいなんだよな
横グルから繋げるとクレーターよりちょっとダメージ出るし
今後追加される入れ替え技によってはクレーターも入れ替える選択肢あるかな クレーターの後半がヒットしたりしなかったりが酷い
頭が地面についてないと駄目なのかな…? >>197
玉が出る代わりにジャンプ中しか殴れないハンマーだからセーフ 操竜蓄積も考えるとやっぱりクレーターがベターな気がする 水面に対して横振りの利点って何かあんのかな
草狩りのしやすさ? レウスの話が出てたけど何をトチ狂ったのか怯まない限りずっとホバリング飛行してるレウスが過去に居たよな… >>200
高さ判定が恐ろしく低い
タマミツネみたいにちょっと空中から浮いてる状態でギリギリ
咆哮とかで少しでも高くなるとスカ
体験版からだけどちょっとあの判定はひどいよね 水面って成功してもしなくてもホームランに派生できる感じ? >>203
一応横→縦→ホームランでホームランをちょっと早く出せる
でも縦3とか弱くされたし使うかと言われると・・・ 今回マジハンマー隙ないな
今まで苦手だったナルガとかベリオみたいに
ピョンピョン飛んで追いかけなきゃいけない奴も
大回転や歩きスタンプで追撃出来るし 概ね同意できるけどハンマーがナルガベリオを苦手だった印象はあまりない 画面外に飛び回るモンスターはハンマーでやるの苦手だわ
ベリオなんか上にも飛ぶし ナルガ骨格全体的に苦手
前にデカイ判定出しがちやし ソロならまだしもマルチはひどい動き
縦ぐるぐるあって助かった >>210
前作のランニングマシン天敵ベリオは弱かったぞ
ハンマーで今のところティガだけ苦戦してる
追いかけっこは健在 w w w アイスボーンベリオはクソの塊だから
アイスボーンVerクシャルダオラとかいうそびえ立つ最クソがいなかったら一番酷かった案件だわ
ワールド産モンスだとアンジャナフも突進出し得でひどいよね 今まで(ハンマーが)苦手だった
じゃなくて
今まで(自分が)苦手だった
ってことじゃないのか マガドとティガかなぁ
あいつら走りすぎや
あとミドロが単純にキライ タマミツネキツいんだけど名前出ないって事は対策出来てないだけかのう >>220
みんな体験版でしこたまクレーターぶちこんでるから一番慣れてる疑惑があるからなぁ
その後来たマガドが鬼のキツさだったのもあってタマミツネはクレーター差し込む隙も明確に与えてくれる癒やしだったし いつでも縦ぐるぐるできるからどれもそんなキツくないよね
大剣でやったら鈍過ぎてどれも吐くほどキツかった >>180
まぁ、実際はそれはきっかけで自キャラのキャラクリ失敗してて不満がずっと残ってたのと世間話で色々重要っぽい話聞けるってのが気になったというのもあるかな
モチベに関わることだから早めに手を打ちたかった ミツネは体験版でやりすぎてそこらへんの中型よりも楽だった >>144
あれは足元潜り込んでクレーター構えたれ
レウス、レイアは着地狩りクレーター決めさせてくれるいい奴。 大剣は納刀上虫ジャンプ溜め3で疑似エリアルしてるけどハンマーもいけそうじゃね? >>226
いけるけど段差のムーブほど強くなくて普通に縦ぐるぐるしてるほうが強い気がする
あと大剣もあんまり武器しまわないんだよね、ほとんど突進して強貯めに繋がる技使う 虫3で一生ダッシュブレイカーして死ぬの楽しすぎる
半分麻薬だろこれ回復カスタムくれ 虫2つでダウンしてる時に溜め始めてインパクトクレーターまで時間ある時何したらいいのか分からん
足元で溜めながらうろうろしてるの本当恥ずかしい 虫2つあるのに何故溜めるのか…
溜め終わりとゲージ回復重なりそうなときは溜めてるけど そういうのあるから普段は青運用のがやりやすいんだよな 今までは隙自体はあるけどちょっと距離ある場合に溜め2や歩き溜め1位しか入れられなかったけど
今回は移動スタンプで簡単に事足りるから楽過ぎるわ ラージャン、歩きスタンプでちょくちょく腹や頭を殴ってダウンやブレスにクレーター合わせてるんですがなんかいまいち上手い動き方をしているような気になれないのでみんなどうしてるか教えてください… 途中書き込みしてしまったラージャンのハンマーTA動画見ると良いよ
ようつべで検索すれば上手いムロフシたちの動画が出てくる >>218
ワイが本気出したらライト担いで全部のモンスター余裕で倒せるよ
ハンマーはモンスターによって相性はある 距離3解除ステップやばくてワロタ
1でもスライドすんな〜と思ってがここまでとは >>230
やっぱいきなり黄ンパクトクレーター撃っていいものかね
あと頭の付近で虫の溜め待ちもどうしたらいいのか迷ってる 昨日やってたので糞うざかったのは上位アルマジロのやつだな
無限に転がってるところでの追いかけっこも糞だし
虫技で跳んでも小さいから着地点とほぼぴったり合わせないと
ろくにダメージ出せないし、そもそもよほど後隙にぴったり合わせないと
やっぱりまた転がっていって外すしでほんとイライラした 溜2グルグルは使い勝手良すぎ
2回目終わる頃には1匹目回復してるから途切れることなもない
5ヒットで十分 鈍器1弱特2
スロット、なし!
うーん……どうすっかこれ…… 全然気付かなかったけどダッシュブレイカーって攻撃後もボタン押し続ければ溜め段階持続なんだな
最初は攻撃自体だけ見てざっこと思ったがこれは使えるわ モンスターの強攻撃に強引に突っ込むと脳汁出るぞ
リターンはあまりないけど 今作のラングロは雑に移動スタンプしても頭に吸われるから楽な方だと思った 武+回転派が熱心にネガキャンするから毎回その話はすぐ流れる
ダッシュ勇はSNSの方が話題多い 溜め勇セットしてるミツネのTA動画あったけどほとんど溜め攻撃使ってなかったのは笑った ネガキャン…?ネガキャンの意味とは…ウゴゴゴ 耳栓は火力とばかりに咆哮小は防ごうとなれども大を喰らうと悔しい >>238
距離だと密着時にステップ使う場面で離れすぎちゃうんだよね
変態スライド移動で楽しいけどw
今は回避性能の方がクレーターチャンス増えるわ 回避距離は虫移動後の回避も伸びる
猫派なので機動力アップが地味にありがたい
溜め変化解除はモンスターにめりこんで何とかする 回避性能1はマジで強いね
咆哮雑に避けれるし、溜め変化解除で回避するのも実用性が出てくる
回避距離1も空中での回避移動距離が延びるから、マルチや縦グルに頼らない動きができるのも強い 水面打ちの読み方で思い出したけど、花結もハナユイかと思ってたらハナムスビだったんだな ガーグァ頭にエッグハンマー担いでマルチ行ってるけど地雷と思われてそう 金玉の3重ドーナッツの時にクレーター撃ち込むの癖になるな
ちょうどドーナッツに当たらん高さになっとるし 3連ドーナツは翔虫3あれば頭と手に1発ずつクレーター入れられるの美味しい 蟲ゲージを増やすスキルが欲しい
溜め3クレーター→ステップクレーターやりたい >>256
流石にハナユイとは言わんだろ
ハナムスビじゃね? >>263
そう?髪結とか元結みたいな似た読み方する熟語があるからそう読んでたな、なんかかっこいいし ウツシ裏の頭と胴が結構便利なことに最近気付いた
火力装備と使い分けてるわ つーかもらうときに里長にふりがな付きで説明されたような 上位上がり立てはとりあえず探索ツアー行ってウォースタンプ作りゃいいのかな? 983 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-tABC) [↓] :2021/04/05(月) 13:05:42.83 ID:y4vZsbf/d [d]
ダッシュブレイカーは咆哮も突進も削りダメは受けるが攻撃の瞬間まで転ばされることはないだろ
ティガと並走できるぞ
前スレのこれ試してみたけど耐えないじゃん >>274
発射してからってのは理解してるか?
糸だけ伸ばしても無駄だぞ G級来るまでは会心より攻撃力だろと思って鈍器アトラス攻撃盛り愛してきたんだけど
スレ見る限り会心盛った方がよさそうな感じですかね病みそう ようやく水面手にいれたけど、単純にカウンターが楽しいのと、待つときに溜める溜めないを考えないといけないから新鮮だわ。
水面後のアッパーってかち上げある? 会心高いナルガに弱特超会心ぶち込むのが強いだけだよ 攻撃盛る場合はジャナフ装備で集中とかKOとかのスキルと併用しやすいけど
会心盛る場合はそれらと合わせにくいのが困りもの 最近YouTubeで攻撃の方が超会心より期待値が高くなるとかよく見るけど、攻撃スキルの弱い5とか倍率乗らない3を比較して無理やり絵になるようにしてるな
あと攻撃スキルは倍率が強いのであって、逆襲や死中に活はただの加算だから期待値低いから罠だわ そもそもYouTubeの解説を参考にしようとしてる時点で情弱だしそんなもの計算すればわかる、超会心はナルガだからつけられてるもしくは1部位にしては効果が高いのどちらかが理由なんだが 超会心は上がり幅が均等だからラー脚の2振りだけで良いのが強みだと思った 常に頭や弱点を狙う立ち回りなら会心型でいいと思うけど
マルチで相手があっちこっち向くとか離れた相手にとりあえずグルグルしてるとかなら攻撃型でいいんじゃない ダッシュブレイカーってやっぱ微妙?
タメ継続出来るからこまめに使ってタメ3に繋ぐの好きなんだけど ダッシュブレイカーの溜め維持は強い
ダッシュブレイカーの発動の遅さはまだ許せる
ダッシュブレイカーの火力は本当に弱い 縦回転が溜めなくても25×n+80くらいモーション値あるからなぁ なんとナルガなら高会心超会心攻撃7全部載っちまうんだ ダッシュブレイカーの溜め維持は本当に可能性あるよ
でも虫ゲージ3にしてないと溜め3最大火力のインパクトクレーターぶち込めないんで自分はお蔵入りした
溜めが維持できてそこに差し込むのが武にしろ勇にしろ通常の溜めだと虫ゲージの回復早いとはいえなーとなったわ
デフォで虫3でバンバンダッシュブレイカーからインパクト狙っていけたら全然違ったとは思う ダッシュブレイカーで怯み取って溜め攻撃叩き込む動きは大好きだけど
ブシドー主流だと縦回転の方がメリット大きいように感じる
ブレイブ運用する場合はダッシュブレイカーを選ぶよ ダッシュブレイカーは発動後すぐにアーマー合っていいと思うんですよ アーマーは突進始まってから+発動後に溜めれる誰得仕様のせいで発動してからアーマー付くまで割とあるのがね…
大剣の金剛溜めはまさしくユーザーが本当に求めてた物って感じだけど 伏せ字でいいのでハンマーが上手なムロフシYouTuberを教えてください マガイマガド 体験版 ハンマー
とかでググってみろ
そこで頭おかしいタイム出してる3人ほどが間違いなくトップクラス走ってる ダッシュブレイカーはまず距離を改良して欲しい短過ぎ ダッシュブレイカーは入れ替え技じゃなくて追加技だったら使ったかも
まぁ今回ハンマー強いからダッシュブレイカーさんが空気でも別に良いんだけど もう縦グルがないと気持ちよくなれない
背中とかの弱点殴りつつ、ラスト3ヒットくらいが頭に入ると脳汁が止まらない 鉄蟲回転攻撃(直球)君ももうちょっとはっちゃければよかったのに 百竜武器にはヌシ素材いるからな
泡立つ云々もヌシミツネだし 百竜武器はいかんせん斬れ味が貧弱すぎてな
アプデに期待するしかない レッドビートとかブロスハンマーが最終強化でどうなるか ナルハまで一通り倒したのにアトラスハンマーが出てこない
キー素材なんなの大麻 アプデでティガディアハンマーが最終強化きてほしいけどナルガより強力になるとg級に片足突っ込んじゃう 体験版のノリでクレーターばっか使ってたけど縦グルが思ったよりいいダメージ出るの気付いてから虫が足りない
虫一つでこんな火力貰っちゃっていいんすかへへ 鈍器2お守り出て喜んだけどよく考えたらティガ腕付けると考えたら鈍器1でも変わらんなこれ… 縦回転虫1の中では上位だけど上には兜割と睨み撃ちと流転がいる キー素材って一番上のやつ?
それならアトラスの場合ゴシャハギの尖拳爪 良い感じの耳栓お守りが出たので耳栓4弱特3業物3匠2KO1他で組んでみたけど
この構成だとおきつなみ(ミツネ)は水10でも通れば匠分を攻撃に回した常闇超える感じで中々良いな
溜め始める時にシャーンって鈴の音が響くのも風流
まだ試せてないけど王牙も水棲特攻1.1倍が本当なら通る相手ならワンチャンありそう
ゴシャは常闇が青に落ちてからなら火力逆転だけど業物3だと白の時間も結構長いからよっぽどグルグルしないとキツそう
火は…ちょっと厳しいな 笛の百竜は強いらしいけどハンマーは現状どうカスタムしようと何かの劣化にしかならんな…
見た目とギミックはスゲー良いからヌシレウス追加で更なる強化を待つしかない ハンマー始めました
縦回転とかクレーターのヒットストップがきもちいい とりあえず耳栓つけとけばどんなハンマーも逆転チャンスあるんだな
どこまで価値あるかは知らん XXまでは一撃ドッカン武器でWで色々出来るようになって毛色が変わってRになったら手数コンボ武器になってた
毎回ハンマーメインで使ってきた印象 アプデ前Wでいうところのシャ枠がナルハン、歯ブラシ枠がアトラスって感じなんね Wじゃずっとディアハンでつまんねーと思ってたけど
今はディアハン返してと思ってる 今作耳栓あればクレーター当てられるから割と火力スキルに成り得そう カウンターを貰った以上耳栓切って力を極めろと俺のハンマーが囁いている 痛恨で遊びたいんや 会心以外の火力スキルはよ
鈍器は座ってて ティガのあのダメありの方向だと思ったがどうなんだろうな 耳栓で仕切り直しの度に開幕クレーターを雑に当てれるのは便利そう 耳栓5にしてウッキウキでナルハタ行ったら普通に咆哮効いて草生えた PTではひるみ軽減Lv1をつける人が多いみたいですが
尻もち効果のあるスタンプやクレーター等は
人が居る時には打たないほうがいいのでしょうか?
これを封印すると割と何も出来ない気がするのですが ホームランさえしなけりゃそこまで配慮することないよキッズ層がメインのモンハンオンラインだし
俺くらいになるとガハハと笑いながらホームランしてる 虚弱体質のチャアクさんが居るときは少し遠慮してあげた方が良いかもね 怯み軽減つけないでマルチに来る人を気にしてたらマジで何もできないのでお互い様だと気にせず行こう 虚弱武器の癖に尻餅つかずも怯み3もない奴が悪いから自己責任だよ コケるなら避けろは今まで散々言われてきたからな
今度はこっちが言う番よ ゴマキがハンマー使いに戻ってくれたのはいいけど鉄蟲糸技連発してるだけでつまんねえな ありがとうございます
ある程度気をつけつつ使っていくことにします マルチで陽動珠付けるとしても力尽きるリスク増えるから生存スキルも少し積んどかないと落ち着かないのは俺だけかな? 攻撃7見切り7弱特3氷強化5ゴシャガベチャ組めて草
ナルガハンマー超えられなさそう 水面打ち貯め状態から出せたら神だったのに
すぐ貯めて立ち回っちゃうから水面使うなら集中欲しくなる タマミツネ戦のコツを教えて頂けないでしょうか…
頭叩こうにもすぐに距離を離されるし、攻撃の途切れるタイミングがいまいちわからず大苦戦してます >>336
快適の代名詞だった耳栓もついに終わりやな
価値半減だな インパクトクレーター爽快だからラスボス周回ハンマーで行ってもいい?いいよね?いくわ。 今回個人的に一番グルグルしてるのがヤツカダキで、じゃあヤツカダキに属性寄りイケるんじゃね!?
と思ってノートで肉質見たら真顔になる。主に攻撃する脚が氷5,腹で氷10
脚は弱特も心眼も通らないし、工夫の余地ねぇ。爪は流石にわざわざ殴らないし
じゃあもっと頭殴れる時間増やしてくれよぉ〜大技当てるには微妙に短いんだよぉ
ヤツカダキ、デザインとかモーションは好きだしグルグル当てまくれるのは良いんだけどそのへんは酷いよね 水面打ちは全方位カウンターいらんから
アッパー出さない場合は溜め3状態になるとかで良かった >>358
タイミングがわからないなら、わかるまで攻撃しないで見てるといいよ
これはすべての武器とすべての相手に有効
個人的には縦グルグルのラストを頭に当てる感じで、身体部分を通せるといい感じ >>358
まぁ動き覚えるのが一番なんだけど、慣れるまではまずはミツネの横をキープするようにして
ミツネの攻撃が終わったのを確認してから頭を移動スタンプで殴ってまたすぐ横につくのを繰り返す
近接攻撃は大体横に居れば当たらないはず
あとはミツネが急に距離離したら納刀してすぐに距離詰める
ブレスで結構やられてると思うけど、密着すれば当たらないし、スライドブレスも納刀してれば翔蟲で上飛んで避けられる
準備面では水耐性飯は必ず喰って、出来れば飯と合わせて水やられ無効化出来れば大分楽(耐性15だっけ?20だっけ?)
回避性能を多少上げておけばスライドブレスを縄跳びで避けるという選択肢がうまれる
泡沫2が用意出来れば泡もほぼ気にしなくて良くなるから言う事ないけど、そのためにはミツネ狩る必要があるから無理だよね 勇だと儀式してからじゃないとダッシュブレイカーから溜め3でないのキツイ… おれの見間違えかな修練場で気絶にクレーターして一発のダメ1392が出たんだが
攻撃4鈍器3弱特3渾身1超会心3のスキルだけど >>367
>>368
ありがとうございます
さっきようやく緊急クエをクリアしました
水耐性積んでまずは動きを覚えて慣れていきます
丁寧なアドバイス本当に助かります >>358
クレーターを叩き込めるポイントはかなりある
ブレスを吐いた後は確定で威嚇を挟むし、怒り移行後にグルグル回って泡を補充してるっぽいモーションはほぼ無害
あとはレーザー状じゃないドバッと吐くブレス後は縦グルグルチャンス >>372
アッちょっとレス遅れちゃったか
クリアおめでとう >>370
頭肉質100に睡眠クレーター入れたら1400近くになると思う >>375
そかなるほど丁度、催眠が入ってたてことか 100万回くらい言われてるけどヒノエミノトは双子系催眠やるのが似合う にしても今回の弱点特攻本当に意地悪だな
護石でも最高で2で装飾品がない
弱点特攻が付いてるジンオウは自己主張大きいし激しくないスカルダはハンマー系の装備で組み合わせると違和感バリバリ
重ね着はよ! アプデ第三弾で弱点特効装飾品うおおおってなるよ
人口今の1割くらいになってそうだけど 久々にワールドに戻ったら機動力のなさが思った以上につらい
歩き溜め3と受け身がこの二週間で体に染みついている… >>298
>>302
遅くなったけどどうもありがとう もし今月末に来るアプデで弱点特攻の装飾品が追加されたら今俺は何のためにお守りを… >>386
今レア8の護石が無いのってそういうことかなと思ってる
今月末で来るかはわからんが >>386
来たら来たで結局他にも積みたいスキルはあるだろう?集中KO鈍器耳栓攻撃回避翔虫業物自分の考えた最強のスキル構成はまだまだ沢山あるはずだよ
さあ、キンタマを割る作業に戻るんだ 神おま無いし弱点特効を捨て耳栓付けたら新たにティガの呪いが >>388
けど御守りテーブルハズレだとループして終わるんだ ゴシャガベチャ装備作ってウッキウキでディアブロスいったらなるがハンマーの方が早くてワロタ 寝起きクレーター安定しないアフィ
やり方教えてくだ大麻 >>395
90秒くらい討伐タイム違ったけどtaやるやけでもないし正直誤差の範疇だと思う
見た目ゴツくて楽しいぞ >>396
過去ログで何回か言われてるけどハンターの右側にでかい当たり判定が出るので
モンスに左側面向けて飛び上がり→最高点到達後にモンスにハンマー向ける
で安定するはず >>389
ん、そうなの?
ワールドとは違うんだな >>373
ありがとうございます!
クレーターは怖くてスタン後や罠中くらいしか決めてませんでしたが、練習してみます 冗談で作った攻撃7ガーヴァなんだが
訓練所の木製ワドウ相手に弱特超会心常闇とそんなダメージ変わらないんだが
これにガーヴァの竜種特攻乗ったら常闇越えするんじゃないか? そういや今作は切り方補正あるの?あるならだいぶガーグァは使いにくそうだけど >>405
試しに使っただけだから
攻撃7鈍器2弱特2積んだだけ
一部ジンオウガ装備使ったから力の解放2もついてるけど
訓練所だから多分発動してないと思う 特攻系って流石に竜種より空棲とか水棲の方が倍率高いよね? せっかく切れ味青以下のハンマーが実用的になったのに石拳がない…
エンシェントブロウはデザインがいいのに… まじやんLv4で大咆哮まで防げるようになってる
でもナルハタのも対象外なのはひでえな
ヌシにもナルハタにも効かない耳栓ってエンドコンテンツに全然刺さらんやん ジャンプ鉄人だったかだって虫技に乗らないし何を期待してたんだ? 勇よええなこれやっぱ
ちょっと使ってみるか→弱いなっていうの定期的に確認してるわ 金玉周回で即リセットするやつチラホラ見るけどガンナーじゃないとあかんのかな
結局そのあと入ったガンナーの兄さん3人に助けてもらったけど 効率求めるならソロしてるから野良なんて放置とかじゃなきゃなんでもいいわ
・・・ってのが通じないのがいるんだろうな ガーグァは使ってないんだけどベリオの片手訓練(すぐ切れ味黄色になる)で切ってる感じ切り方補整ないように感じたんだよな今作
鈍器2で済むから割とガーグァ可能性あると思うんだけど ただ竜種特攻はなんか5%くらいとか聞いたからどこまで伸ばせることやら >>419
ダメシミュの人もやってたけど斬り方補正はないみたいだよ 金たまは怯んだらチャンスタイムが強制的に終わるせいでライト2人くらいいたら近接2人マジで空気なんだよな アウアウの末尾hrCDは双剣スレ荒らした後スラアクスレで暴れてたのだからNG突っ込んどくのオススメ 暇つぶしに強化派生図覗いたら尿結石ハンマーあってワロタ なんでハンマーだけ坂滑走する仕様になってるんだ…
邪魔な機能過ぎる ガーヴァ特攻ありだとアトラスより微有利で、なしだと不利だね ハンマーって自分にタゲがいってない動き回る奴に攻撃当てるの難しくないですか?
百竜夜行のオサイズチですら攻撃当たらなくてイライラします アトラスに微有利って結構やるやつじゃん
見た目も可愛いしいいな使おう >>428
百竜はワチャワチャするので雑になりがちだけど、目の前の一体に集中してきちんと避けて当てればタゲ向いてなくてもクレーターだって当てられるよ
関係ないけどオサイズチって百竜に来たっけ? >>430
★5くらいの百竜にいるけど★7になるといないな プケハン作ったけど毒って地味すぎて効果を実感できないな毒75は天晴なんだけど 最近、クレーターを溜め解除から使ってたのやめて
溜め解除からグルグルホームラン餅付き狙うようになってきた
ぼっちなら気兼ねなくやれる
グルグルしながらの位置・向きの調整が結構融通効くんだよな今作
・・こんな具合だからいつまで経ってもクレーター使いこなせねえんだ >>431
なるほど、見たことないわけだ
>>433
最近百竜マルチで状態異常のサブ任務に苦戦するので、爆破がいいと聞いたのでマガツ槌作ってみたが毒ハンマーも良さそうだなぁ プケハンマーはどうして見た目変えたの…
いやまぁあのデザインは元々チャナだけどさ >>436
変えたんじゃなくて進化出来なかったんだよね
確かワールドも最初はあのデザインだし
もしかしたらチャナが復活して鬼鉄とは違う麻痺ハンマーになるかもしれん ちょっとガーグァ試してみたが斬り方補正ありそうだぞ
イブシの頭殴っても黄色ダメ出る場合と白色ダメでる場合がある >>440
すまん
改めて確認したら無いのは中腹補正で斬り方補正はあるみたい 虫技は基本斬り方補正最大で当たるっぽいけど
まあネタ武器の域を出ることはなさそう 神おま環境だとわからんが俺の環境だと修練場相手に縦1で期待値96だった
アトラスが98〜99とかで白常闇が110の青常闇が99だった
ここから竜種入るなら101まで伸びる計算になる
俺にとってはガーグァ始まったわ かけりむしスキルLv3付けると、クレーターからの虫回復時間が15%早くなるって言ったら
おまいら信じる?(´・ω・`) 蟲使いLv3は自分は割りに合わないと感じたなあ
Lv1は神凪頭で業物のついでについてくる分には便利かな >>444
ワイのお守りと計算やとこんな感じやな
バフが多いほど超会心の期待値が上がる
常闇白会心80 721
常闇白会心80攻撃4業物2 690
常闇青会心80 656
ガーヴァ特攻会心25 655
アトラス会心55 648
ガーヴァ会心25 624
短期催眠以外フルバフ、あとノーマル鬼人薬
弱特は7割発動 蟲3付けて蟲戻ってくる度にクレーター使うとしても割に合わないと思うわ
スロ1ならいいのに蟲スキル 上位入りたてなんだが、ナルガハンマーからの乗り換え先何がいい? よく見るのはイズチやウォーメイス派生
その先でナルガハンマーを育ててもいいし、星7まで行ってアトラスや鬼鉄命作るのもいい
ただ常闇作る場合は延髄がキツイ 噂になってるからなんとなく作ってみた徹甲ライトがめっちゃスタン取れて使いやすくて浮気しそう
誰か引き止めてくれ 別に他の武器使ってもいいんやで
今回どの武器使っても楽しいし飽きたらまたハンマーに戻ってくりゃいい >>454
ときどきライトで頭を殴ってやれば大丈夫 スタンが楽しければしばらく遊んでみてもいいと思うけどね
ただスタン後のボーナスタイムの爽快感はハンマーとライトでは雲泥の差だと思っている 下位クエ勲章埋めは耳栓アトラスの方がストレス無くて良き 2迄でいいなら胴パーツが基本弱いから常闇用装備の胴だけレックスに換装するだけでも十分なのは内緒だ
>>449
どうやってその数字を出したのかが分からんがまあほぼ青常闇と並ぶくらいはあると見ていいな
後は会心に伸びしろがあるから力の解放でも発動すれば青常闇超える可能性があるのは大きい ハンマー使いたいんだけど溜めって武と勇どっちがいいの
装備はとりあえず鈍器心眼鬼鉄作った さすがにダッシュブレイカーのスーパーアーマーも
状態異常は防いではくれなかった…
レイアのサマソの毒とか気絶とか 弱特1翔虫2スロ1、ってお守りが割と初期に出たから愛用してるわ
というか他にまともなの出ないぜ 武に飽きてきて勇にするもイライラして結局武に戻すの繰り返し 卵担ぐ場合の注意点として縦3のようなアッパーは斬り方補正をくらいやすい
心眼2以上を積んでおくことをおすすめする 連投すまん
アッパー自体は弾かれないけど黄色ゲージだとダメージ伸びにくいってことを伝えたかった 今HR5で鈍器心眼やった事無いからやってみたいんだけどオススメの防具ある?
さっさとHR6にした方が発動しやすいかな完全ソロなんだけど… 微量とはいえあの火力に加えて麻痺まで付いてるからなー
今作のハンマーはいかにクレーターキメるかのゲームになってるから
火力と状態異常の両立は難しいんだけども麻痺はやっぱりあると便利 >>471
今ウォーバッシュ?使ってて鬼鉄とウォーで試したかったんだ >>473
鈍器はブルファンゴフェイクSや下位装備強化で用意できるけど心眼がスカルダスパイオS脚くらいしかないから最低でもカガチS装備を用意できるようにしなきゃムズいと思う
レックスSまで用意できたら真価を発揮する クレーターじゃないけどモンスの位置によっては大翔虫使って超高所から落下溜め振り下ろし当てれるな
意味はないけど >>476
超吹っ飛ぶ環境生物ってイチモクラブだっけ
あれでもいいな ラスボスは近接だときついけど遠距離だと楽と聞いて弓の練習を始めたが難しいわ
やはりハンマーで頭殴ってる方が楽しいな のんびりやってようやくラスボス終わったけどあまりにも金玉袋過ぎてハンマーで殴るのつらいわ
陰嚢龍かよ ラスボスは直線ブレス見て頭にクレーター叩き込むのが気持ちいいぞ 大半のプレーヤーに精神カウンターダメージ与えてくる
とくに斬打弾の中で打が1番キツい気がする
ひでぇラスボス 予備動作わかりやすくて時間に余裕あるし追尾もほぼ無いから、頭がきれいに降りてきてクレーターチャンスだよな
あそこで歩きスタンプじゃなくてクレーターできるようになるとソロでもマルチでも捗るわ
今作は本当にクレーターゲーだなぁ
クレーターが無かったら火力マジで悲しいことになってたと思うわ 修練場で鈍刃の一撃つけた鈍器3アトラス
クレーターの一発目に860ダメ出たわ >>472
モンハンの三大中毒
スタン、麻痺、餅つき
マジで脳汁出る 卵鈍器2で良いからスキルの選択肢広がると思ったけどアトラスだと武器に鈍器珠仕込めるからアドバンテージにはならないな
111のスロットを有効活用出来ればあるいは モンハンは火力至上主義的傾向があるけど耐性スキル詰むと属性やられ抑えたり泥無効したり
快適性が段違いだから俺は結構好き
そりゃ自由度考えるとスロットでかい方がありがたいけどね 長いゲージのおかげで高速砥石も重要度低いので防御埋めしてる
防御スキルで思い出したが6と7では防御力6程度しか変わらないのな でもガーヴァもアトラスも力の解放や強化咆哮で会心無駄にしないのはええな ガーグァ適当に装備組んで頭下げた蛙に向かってホームランで185ダメで横向いてホームランで309ダメ
当たり方によるんだろうけど斬り方補正で40%は減ってるな 最近TAとか見てるけどボウガン系はスタンも取れるし尻尾も切れるし火力も高いしで効率求めるとこれになるやろ感ある
まあ俺はハンマーしか使わんけど とゆうか昔から効率求めるならライトだったけどな
ガ睡掘るために潜った野良部屋で大半がライトだった時は肩身が狭かった 火力だけじゃなく耐性系スキルも大事だよねってのはその通りだと思うけど、今回1スロは持て余すくらいだし
普通に火力重視で組んで余った枠に耐属性とか耐状態異常系の奴3つ入れたのをマイセットに並べて終わりのような…
むしろ耐性で言ってもスロ穴大きければ2スロ系の耐震泡沫とか3スロの耳栓とかも考慮に入るようになるんで
やっぱ1スロ並んでるよりは2スロ3スロあるかどうかが優先になっちゃうな 作業効率化する為にライト担ぐとゲームの寿命縮まるわ
新大陸でマムタロト先生が教えてくれたよ マムは冥灯ライト以外人権無かったから担ぐしかなかったね…
今回のキンタマ撃ちも割りきってライトでホストやってるわ 何だかんだここのムロフシ部屋でも5分台とかあったし、ハンマーでいいかなって 1スロにはスタミナ奪取があるけどどれだけ効果あるのだろう あると信じて入れてるがよくわからん
特にイブシとタマヒメ
ヌシミツネはゼェゼェしてたけど 書いてあったのか知らなんだ
というか風神雷神は古龍なのか
まぁ古龍か… 古龍はスタ奪無効
減気スラアクとか流行ってるのも古龍がヒコヒメ以外いないから
ナズチ来たらどうなるか 軽い割に上昇率良いし、減気怯み自体は良く発生するようになるんだけどね
疲れる前に怒っちゃうし、怒ったら怒り解除されるまで疲れないし、疲れたら今度は無駄になるし、減気自体が効果ない時間がどうしても多いね
ジンオウガなんかは今回チャージ阻止しまくれば中々超帯電にならないし、疲労中はチャージするタイミング全部ハァハァするようになって殴り放題だし結構有効な気がする
まぁせっかく打撃武器だし余ったらとりあえず入れておけば良いと思うけどね。減気怯みで頭下げてうぜぇ!ってならなければ そういやそうだ古龍の血出てるわ
達人珠で「誰から出たんだ古龍の血…?」とか思ったけどあいつしかいねーわな アカムはティガ骨格だから飛竜、アマツはラギア骨格なのに古龍
まぁよくわからんよな 骨格はゲーム的な都合だろうし設定とは関係ないんじゃね
いやアカムがティガとかに近い骨格っていうのは設定ありきなんだろうけど 未だに武勇のどっちが黄色でどっちが紫かわからってない俺
色で覚えてるから今更武勇で覚えられん >>512
黄色はノーマルじゃないか?
ちがったかな みずおもて全く使いこなせないんだけどあえて横打ちにするメリットある? 金玉落ちた穴から金玉咥えたネルギガンテ出てきたら熱かったよな 双剣弓は百竜武器強いみたいだけどハンマーは関係ない? マルチの中で勇を見たことは無かったな
構文使ってる人はいたけど 勇とダッシュブレイカーを巧みに使う人の動画あるかな
まだみんな研究中かな
ティガのTAやってた人の水面撃ちは良かったな 勇はソロなら明らかにスタン回数増えるし上手くできれば楽しそうなんだ
マルチだとどうやってもかちあげが入るので諦める他にない >>526
ダッシュだけなら頭の低い奴ら相手に使い道あるけど勇は歩きスタンプや溜め3捨ててまで選ぶ利点がない
水面、ダッシュor縦グル、武の構成が一番多いだろ 勇の溜めアッパーから、すぐ溜めてダッシュブレイカーしてから重ねおろし打ちに繋げれるのがカッコイイ
溜めアッパーだけが吹き飛ばしだから使いづらい 確かに状態異常は勇がいいかもしれん
火力の武で殴ったほうが絶対早いと思うが 鬼鉄愛好家いたら聞きたいのだけどどんな構成してる?
奪取KOも付けてずっと俺のターンとかおもろそう やっと金玉終わらせて来たけど初見30分位かかった…
上手いハンマーのTA見て練習してくる… >>526
英語の奴なら見たことある
突進阻止したりトビカガチを撃墜するやつ ナルハタタヒメはハンマーで殴るより兵器ぶっ放してることのが多いね ナルハタで使う設備って大技時の大砲と、撃龍槍・破龍砲くらいでは ハンマーしたことない民なんだけど、ko術2破壊王1スロ11ってハンマーで使える?
ハンマーくらいしか使えなさそうって思ったんだけど でも速射砲見るとヒャッハーしたくなるよね
ならない? 速射は使う
円型ドーナツと縦雷のとき、キンタマ付近にいなければアレでキンタマ撃ってる
キンタマガード開いてるから斜めから当たるんよね そこに属性ハンマーがある
だから作る
登山家と同じよ 攻撃7と超会心3てめちゃくちゃ強い?集中よりこっち優先した方が良いのか ナルガ攻撃4超会3弱特3集中3まで漏れるから頑張れ インパクトクレーター使うならジャンプ鉄人あった方がいい? >>544
攻撃>弱特>超会心>他
プロハンでもない限り自分が楽しく楽に狩れる装備が正解
相手の行動パターン覚えれば集中・回避性能・距離はいらんくなる
回避性能1だけは咆哮ころりんした場合は使うかな 常闇超会心3攻撃7ハンマー:ラスボス周回など
常闇超会心3攻撃4集中3ハンマー:歩きスタンプがギリギリの敵
アトラス鈍器心眼ハンマー:硬い的にグルグルしまくる
今んとこ3本しか残らなかった 集中あってもおせーなーってときと無くても困らんなーってときがあるな
超会心は3にすると装備の組み合わせが限られるから護石と相談しつつ無理せずラージャン脚の2だけにするのが良さそう >>541
火力スキルしか要らないって装備なら常闇に弱特超会心攻撃で終わり
超会心外して他のスキル入れるならミツネハンマーなんかは構成と水属性の通り次第で逆転しそう G○ANってMHチューバーによると集中3は必須らしいが
あっても溜め3入れられる場面が殆ど増える気しない >>527
ソロは3回もスタンすれば終わるしなあ
マルチでスタン回数が増えるレベルなら価値が出てくる 集中は重さの割に全然恩恵感じないから切ってる
ジャナフ胴とlv2スロ1つ吐いてこれに間に合わないの?みたいなケースが多すぎた
せめてもう10%くらい早くしてくれ >>559
そいつはアイボの頃に謎前提の装備紹介しててここで突っ込まれてた記憶
気にしなくていい 古龍がいない今の敵だと突進系の技が多くて、長い移動と攻撃が求められるから集中が必須だと思いがちだけど、それを解決するのがグルグル頭ドーンでこれがあるから無理して溜めなくてもダメージ伸ばせるようになった
あと集中ない方が溜め変化解除のバリューが高いから気持ち嬉しい 集中切ると必須スキル無くなって色々積めるな
これは悩ましい いろいろ切ってまで集中付ける必要性を感じないな
重いから付けにくい ハンマーに集中が必須って場面はほとんどないと思う
あれば快適かもしれないが無理して入れるほどのものでもない 水面打ちが気持ち良すぎて溜めながらウロウロする事めちゃくちゃ減ったので結果として集中そんないらん 何となく快適に感じるから集中入れてる
普通の狩猟クエストなら耳栓も入れてる
快適さを求めて鈍器にしてるしどうせなら突き詰めたい
火力重視ナルガハンマーも別途用意してある ラスボス夫婦の装備どっちもゴミってどうなの
他シリーズのラスボス共に恥ずかしいとは思わないの 溜め1→振り上げが地味に汎用性高くてそこから水面も素早く出るし隙があれば更に餅つきまで行けるから溜めない立ち回りも全然アリだな ああ今作やること少なく感じるのが
属性武器作る意味ないからか
お守り回すだけなら金玉周回になっちゃうもんなぁ
今までは色んなハンマーと専用装備作るの楽しかったんだな 使う機会なくてもコレクションで全ハンマー作ってるよ ワールドで属性ハンマー作る意味があったみたいな言い方はやめろ! 俺が知ってるモンハンは全部これでいいだろみたいなのばっかだったゾ 属性作る意味ない?
じゃあ属性ダメージ与えないと即死するギミックでも作るか… 今作は武器デザイン頑張ってるから色々なハンマー作りたくなる 過去強かった属性武器も物理部分や切れ味スロットの評価だった事が多いからな
せっかくモンスターの属性やられが追加されたのに武器攻撃だけで発動しないのが悲しい アプデでガンハンマの強化先が出て青くなるって信じてるよ どうしても属性を活かしにくい武器、それがハンマー
属性値を他武器より高くすると、それはそれで無属性もしんでしまうし
麻痺が辛うじて生き残ってる 単純に豆腐頭しか殴らないから属性が軽視されるだけだから主任やボルボロスみたいな奴を増やせばいいんだよ
頭を殴らせるな すまん ボルボロスやガンキン相手でも何も考えず頭殴ってる アトラスは残念ながらネギハンにはなれていない
ワールドのほうがまだよかった アトラスハンマーは見た目に高級感がないのがいけない
ユピテルグローブはよ デァアもバサルも昔は頭カチカチだったのに今は打撃通るようになったしな >>580
アルバトリオンは考えた奴が神
超良モンスでやり込めた シンプルなビジュアルにゴウジャスなカラーリング
やっぱ鬼鉄って神だわ 無属性は最終的に死ぬくらいでいいよ攻略段階と汎用武器として使い道あれば
シリーズこんだけ重ねてるんだから良い加減属性活かす調整出来そうなもんだけどなー
高モーション値攻撃に属性倍率良い感じにかけるとかやりようはあるだろうに属性肉質まで渋いんだよな
サブ武器としてちょっと使いたいだけならこれだけ作っておけばOKみたいなのあった方が入りやすいけど え、今作の武器デザインめっちゃつまんなくね?
つか最終強化ぐらいはグラフィック変えろよ 室伏アニキが悪性リンパ腫だってー!!
回復して欲しいな!! ワールドに比べればマシだけどXXまでに比べたらクソ 最初フルフルハンマー見た時は属性推しくるか?って期待したんだよ
結局全然伸びずに終わってしまった 自分はワールドしかやってないからめっちゃ頑張ってると思ったんだけど
過去作はもっと良かったのね 個人的には昔もこんなもんだと思う
皮ペタ続投はゴミ シリーズ重ねてもノウハウが蓄積されてないってのは他のゲーム開発でもよくあることではある >>604
まあアプデで解禁されるかもしれん
あれあのまま伸びたら中々よね とはいえ今作だと属性強化盛りやすいのもあって今後の匠業物の揃い方しだいで弱点相手には最適取れそう
おきつなみ大雷ゴシャガベチャあたりは今でも弱点相手ならワンチャンありそう 匠のお守りの出なさは異常
匠1s100しか無い
こんなもん使えるかよ プケハンを皮ペタにした奴はノースラインとか好きそう 生存スキル重視の装備にした結果弱特も超会もつめねぇし2スロも全然なく1スロがダダ余り状況だったので各属性強化5までつんだマイセット5種類作ったけど強いかは知らない 属性ハンマーだとスーパーノヴァが割といい感じだと思う
竜種特攻もあるし ライズGまで亜種と希少種はお預けなのかね?
プロメテオル作りたいわ >>613
個人的にナァムバド(だっけ?)復活するんじゃないかとちょい期待してる ナルガハンマーで上位フルフル行ったら30分近くかかっちゃった…
一気に体力上がり過ぎでは… >>619
そら上位だからね
とりあえず最初と同じでオサイズチ狩ってハンマー作れば上位ナルガまでそれで行けるよ
今回は上位☆6辺りから本気出してくる感じ すまんな転校生ナルガハンマーとネタハンマーしか作ってないから気がつかんかったわ ハンマースレにトウジが来るとは
皮ペタというかコンパチは昔からあったけどね 雷神周回楽しく20時頃までお願いします
ロビー認識番号WMEF6H
パスワード1236 >>622
初心に帰れってことですね、ありがとう! 餅つきステップインパクトと、寝起きカスダメ避けインパクトが確実に決めれるようになって
本当にテンション上がる、やっぱハンマー楽しいわ〜〜〜
水面打ちはラングロトラでやると面白いな ワシは頭を殴らないかん
殴っとかな気がすまへんのや >>630
顔に死相が出てるぞ
ハンマーでとりあえず全クエ埋めたから他の武器も触ってみて思うけど
やっぱ武器としての完成度がハンマー高いわ他武器は結構使ってて不満点出てくる >>621
生存重視と言ってもストーリー攻略用に作ったやつで雑にフルナルガよ
最近頭だけマガにしたけど
2つある2スロには見切り入れて他の1スロは属性強化5つ以外は砥石とか飛び込みとか適当に ワールドのハンマーは気持ち良さは満点だったけど、得意不得意激しかったもんな
随分と痒いとこ叩き潰せるようになったもんだ >>567
攻撃7痛撃3超会心2見切り1までつけた上で集中2までならつくのに切る意味あるか? 属性ダメージの計算式ちゃんと作れたけど、本当の意味でカスダメだったわ
ギリギリアリなのは麻痺強化3KO2で黄色水面打ちループくらい マ○ドール氏はこのスレの住人よな、Wの時何度か一緒にクエ行った記憶あるし >>638
ハンマーの天敵みたいな奴今作おらんからな
ワールドのジンオウガは頭高くて面倒だったが今回はポータブル時代に戻って、素直に頭差し出してくれるカモに逆戻りや >>646
そう、黄色だと溜め返し振りになって一番早い ワールドと比べるにはまだG級来ないことには始まらないんじゃね
どうもG級と比べてライズのモンス弱い言っちゃってる人いるし ナルハタ4分台の動画あって草
ライトでもお目にかかれない数字 まさか2作品連続で甲殻種なし?ハンマーとしてはヤバない? やはりここはタイクンザムザかアクラ・ヴァシムが必要だな
もしくはヤオザミ テンゴくんは頭殴りやすいし、尻尾立ちのときはグルグル当てやすいしスタンプで尻尾殴れば転んでくれるしで大好き
百竜で見えないところから突っ込んでくるのだけが難点 縦3よか糸ぐるぐるが強いって聞いて練習してるんだけどぐるぐるの最後の部分が頭に当たるように打てばいいのかな?
難しい シェンガオレンもヤマツカミも素材交換だけでいいです… 闘技場で初めてこの武器選んで使ってみたけど糞武器だな。リーチ短けぇし振りは遅せぇし使ってるやつら全員キョチョかよ。 その弱点を全て克服したのが今作だ
使い手の問題だな 今作は睡眠が意味なくなったな
あっ、一応爆弾があったか
ちなみにマルチで寝たから様子見してたら皆んな気にしないで殴ってたな
今から麻痺作る >>662
リーチ短いと感じるのは最初の3日くらい
まあ、昔から強武器ではないな w
今作はしらんが なんか曹操の相棒でパワー系のデブという認識だが事実なのかどうか知らない 今作のハンマーってゴマキでも使える初心者武器といっても過言ではない 三国志は生身でレーザー撃ったりする武将出てくるからな 使い手全員マゾやなw
ライボや弓の方が火力やスタイリッシュさがある。ハンマー使いは地味でデブwww 今回のハンマーは誰でも簡単操作感凄いので
違いを出すならクレーター当てる数くらいしかなさそう 適切なタイミングで縦回転を頭に当てて行くのも違いを出すポイントぞ ワールドとかアイボンのハンマーで火力出す=餅つき当てる回数増やすだったのが
ライズはクレーター当てる回数増やすに変わったからな
ただこれでヒット数が減って一撃当たりのダメージ数が増えたから
状態異常ハンマーの使い勝手が旧作と比べて若干落ちた クレーターの回数の差とか大剣の溜め3より差が出る一番大事なポイントでは 簡単操作でそこそこ火力と見える数字で気持ち良くなれるのがハンマーだしな イソネミクニの攻撃判定すかすかすぎないかこいつ
いつも気持ちよくサンドバッグになってくれてるだけなんだが ライトのことライボって略すやつ初めて見た
>>658
回転の前半当てて後半透かすよりは後半から最後だけでも身体のどこかに当てたいな
相手の大きさにもよるがある程度遠目でも当てやすいから以前なら間に合わないタイミングで仕掛けられるのがいいところ ミクにゃんは頭のヒレクソデカでグルグルフルヒットでにゃんにゃんなのだ >>679
餅つきとクレーターって扱い全然違わない?
基本はダウン時くらいしかしないし
例外的にことねぎやミラの一部行動には強引に差し込んだけど 寝てるやつにクレーター当てるのムズいな
最初にカスダメ入っちゃう 当てるチャンス常に虎視眈々と・・ってところは似てるけど
モーション予測から回避を兼ねて使ったりできる一方で無駄打ちそのものに大きなリスクがあるクレーターは雑に扱えないし
一方で餅つきは雑に扱っていいとまではいわないけど、怯み当て込んでぶっ放していく頭の悪さが輝く部分が強いし クレーターのが扱いやすい…
威力怯みスタン全てにおいて高性能
というか他が下がりすぎ… >>686
クレーターの初動はハンターの右側に判定が大きいから右向き気味に発動して落下中に向きを変えるといい 今作で初めてまともにやり込み出して闘技大会02ボルボロスをS取れて嬉しい!
4:00ギリギリだったけどプロハンはもっとすごいタイム出すんだろうなぁ ハンマーで許?とか言い出す時点で無双キッズなのが目に見えておる
横山版ではなかなかのイケメンだと言うのに ヒドゥンブレイカーIIの百竜スキルは攻撃力に振ったほうが良いですかね? 寝起きクレーターは離れ気味でスティック前倒しで当てるだけだお >>691
天地を喰らう2だとハンマーでしかもグルグルするぞ ここで評判良くなかったから使ってこなかった勇とダッシュブレイカーを
食わず嫌いはいかんと思って修練場で試してみたけれど自分には難しいなぁ
武とぐるぐるがあるからハンマー自体に不満はないけれど
あの二つ使いこなしている人って実際いるのかな? 勇はタメ3後からタメに行けるのが楽しい
やってみるとそんな悪くないんだけど
武タメ3の圧倒的使いやすさには勝てん ヤツガタキ、ぐるぐるで殴ってると無限に部位破壊されててくそわろた ダッシュブレイカーは入れ替えじゃなくてZL+Bで普通に出せても良かっただろボタンも余ってるんだし ダッシュブレイカー2消費にして強くして
クレーターと交換が良かったかなぁ ダッシュブレイカーは後で刺さる相手を探そうと思ってたけど
咆哮耐えるだけなら水面もあるし、攻撃耐えると言っても遠距離で使ってくるブレスはダメも属性やられも痛いし
グルグルを距離詰め用に使って最終段だけ当てるだけでもダッシュブレイカーより断然ダメージが出てしまうしで
なんか…全部グルグルでいいかなって… >>697
それは確かに...でも物足りなさ過ぎたんだよなぁ
これ先に勇から入った後に武が出てきたならちょっとマシだったのかな?
結局すぐに武だけになりそうな気がするけれど ダッシュブレイカー1発でグルグルの最後と同じくらいのダメならまだ使ったかもしれん
強化納刀みたいなバフ兼移動だと開発は想定してるんだろうけどそれにしても火力が… グルグルは便利過ぎてなぁ...
金玉台に乗る事も出来るし キンタマ台、大概普通に乗れるけどたまに普通の歩きでは乗れないのがあるから困る
エリアの右端側でよくなる ブレイブ慣れてたから普通に使えても結局武の方が強いんだよね 今☆6。
ジャナフ楽に勝てる方法無い?
ジャナフだけワールドの時から俺相性最悪で辛い。
ちなみにハンマー以外使う気無いです。 勇は属性向けって言われても属性死んでるというか現状ナルガでいいし
スタン取りやすいとも聞くからそっちに希望を見出すしかないんかな
正直ソロなら2回マルチなら1回取れれば十分だと思ってるから武でいいんだけど 溜め技増えたけどこれ武勇共に説明読むだけだと何がどう変わるのか分かり辛いな ジャナフは尻向けてたらグルグル(頭に当てるの意識すると遅れて反撃くらいやすいかも)
ブレスで頭下げるから頭殴る
グルグルやスタンプが足に当たってるとたまにダウンするからここぞとばかりにクレーター
マルチでこんな感じでやってるけどソロなら操竜でクレーターチャンス増やしてもいいんじゃない 苦手なモンスターにはお願いグルグルで胴体に突撃してりゃいい
無理に頭狙わなくてもいずれ殺せる ジャナフ苦手なら無理に頭狙わなくても溜め1振り返しで足をちまちま殴ってもええんやで とりあえず犬をタンクにして後ろからケツとか脚とかゴツゴツ叩いてると楽 弱体の憂き目にはあったけれど
タメ2アッパーそのもののモーションは相変わらず獣竜種殺すマンしてるから
それで顎に粘着が比較的脳死出来て楽だった 3連噛みつきと単発噛みつき後に止まってる時とブレスだけ狙って頭に溜め3入れてれば勝てるよ
突進やタックルは全然隙がないので欲張らない というかアンジャナフ今回ワールドより大人しい気がする、ワールドだともっと暴れてたよね? ダッシュブレーカーは使いこなせてないけど、ぐるぐるがお手軽すぎるのでダッシュブレーカー使うようにしてる ワールドアイボーより強くなったのカガチくんくらいだと思う
他は軒並み遅くなったし技後の隙も多い あ、ジュラトドスもいたわ
一応ワールドよりは強いかな…? >>720
最後まで全身判定たっぷりのタックルが普通の突進になったからなあ 水面でカウンター成立後に溜め派生したら即溜め3になるようにしてください ワールドのジャナフは頭へのこだわりを捨てて足殴ると雑魚だった覚えがある
けどライズへの出向でワールド勢のやつら亜種取り込んで魔改造気味なんだよな バサルが居るからグラビも居てシェルハンマー作れると思ったのに
どうして…😢 虫グルグルで攻撃するんじゃなくて色々避けてみるといいよ
んでその次に避けながら相手に方向を向ける
最後に着地点に頭があれば完璧 >>722
体感的にオウガナルガもグダつくとIBより強い
というより追尾飛びかかりとお手の性能が高い
あとは、まあとりあえず火力で誤魔化してる感あるわ アイボのモンスなんか理不尽なだけで楽しさなんか微塵もなかった
今回はどんな強力なモーションでも間にちゃんと隙があって戦ってて楽しいんだ オウガ君隙あるけどナメてたら普通に狩られる良い性能しちょるわ ジャナフだけは分かりやすいチャンス以外諦めて積極的に足ぼこぼこ殴ってるわ
すごく悔しい ジンオウガさんは覚醒前が弱過ぎるせいなのか覚醒させちゃったらまずい!ってなるくらい強く感じる そらアイボーと違って上位だからMRになったら違うだろとは思うけど
MRでも低速調整の可能性もあるか 星6になって武器も防具もいよいよしんどくなってきた
クルルSを作って喜んでいたらもうお役御免とは・・・ ☆6になったらナルガとアンジャナフが解禁だからそこまで繋げたらクルルSくんは十分仕事したと思います 物理最強一択なのはいつものハンマーなんでいいんだが常闇の見た目そんな好きじゃないんだよな
カオスオーダーとかカオスラかえして 真名でもええ >>735
鬼鉄のことなら鈍器心眼の流用してる
攻撃鈍器心眼で空いたスロットにスタミナ奪取入れる感じ
ただ上位ソロのときは途中で切れ味黄色になりそう 個人的にはガンハンマーというか、正式採用機械鎚というか、デッドリボルバーがまともな性能でほしい 麻痺ハンのことならこれ、タマミツネとか頭に黄ZR-X-Aコンボしてるだけで何もできずに終わる
張り付きスラアクみたいな立ち回りで、カウンターの練習にもなる
https://i.imgur.com/tFDFAXq.jpg
https://i.imgur.com/6qjQ8YR.jpg 鬼鉄最終のキー素材何?
全モンスター倒したけど出てない ????になってる素材があるじゃろ?
ドロミドロを狩りに行くんじゃよ 六翼蛇鎚エキドナ、オシャレだな
デザイン通り頭3つに上皮6つ、おまけで猛毒袋3つ使うせいでガブラス武器の中でハンマーだけ若干素材要求数多くて草
修練場で3分振って満足した マジか
勢いで書いたせいで勘違いしてたわ恥ずかしい
訂正サンキュー ミドロかありがとう
楽しくないからあんま行ってなかった そろそろ室伏さんとコラボしてくれても良いと思うんだ… ハンマー初心者なんだけどガーガァとかっての担いで腕レックスであと火力スキル盛りまくればええの? 上位まで行ってるみたいだしネタか判らんから真面目に答えとくとナルガとティガ素材から作れる常闇が無難
装備はアンジャナフかジンオウガ軸にすれば楽だけど弱点特攻だけ盛れたら後はまぁ好きにしたらいい 見た目の重ね着はよこいや
物理最強ハンマーを全重ね着分作ってモンハンライズ完になりたい >>767
麻痺武器はアカンの?
敵弱いし楽しむ事が最重要だと仮定して >>769
コンセプト的にやりたい事あるなら好きにしたら良いと思うよ
上のは初心者に対する無難な構成の話だし 勇ってなっがいなっがい儀式の末に出てくるのが2発合わせて縦3のホームランくらいなの最高にゴミ 他の武器使ってないけどハンマーの入れ替え技は片方一択みたいになっちゃってんな タメ2アッパーで打ち上げなくなったはガセだよな
普段使わないが昨日マルチで打ったら味方が空中に居たんだが w
気のせいか 今回連係増えてるよな
ホームランから派生あるだろ?
こりゃ凄い
ん、?ホームラン自体マルチじゃ基本的に封印技なんだが w >>776
体験版と製品版の情報が交錯してる時点でヤバイやろ w そのうち某加工食品が「横殴りを使いこなしたい!」って動画出してくれるよ ひるみ軽減得るまでも短くないから、そこまでをきちんとワイワイ楽しむ上で重要なのが
餅つきは最初の横殴りにのみスパアマがないことだよな
そこさえ抜ければ仲間に怯ませられることなく完走できるから、チャンスには真っ先に駆け付けるか、そう出来ないなら隙間のタイミングを探す
なんだかんだ、脳死で得るべきものが揃ってない頃がモンハンで1番楽しいんだよな
とくにマルチは スレ見てて知ったがスタ奪無効のモンスなんて居たのか…気にした事無かった 麻痺装備できたからウキウキでミクニさんいったけど2回麻痺しただけだった・・・
スタン中は餅つきじゃなくて上で出てた溜め1→振り上げ→Aの繰り返しとかの方がいいの?
あとオトモも麻痺武器にしたほうがいいのかな >>782
麻痺も効きづらい相手が居る
ハンターノートで状態耐性値確認出来るから 武器使い分けると良いかもね スタンなり状態異常の耐性上昇量って結構デカいから
普通の討伐時間で狙うとまず3回が限界なんだよね マルチでスタン3回取れたらめっちゃクレーター上手いかPT火力低いかだよな マルチで抜刀斬りコロリンしかしない人とか居そう
もう居ないか 常闇には弱特3言われてるけど力の開放2渾身3でもいいよな弱特3いらない分、自由度上がると思う 鬼鉄はKOと麻痺の盛り方考えないと麻痺スタン同時引きするのがクソだった
スタン→麻痺はどうしようもないし麻痺→スタンも今作頭に吸引されやすいからたまにやってまう オトモの強化咆哮で会心30%upなんかもあるから弱特3でなくてもいい気がする 毒珠スロット1だしプケプケハンマーも悪くないかも
少なくとも百竜で状態異常任務の達成には役立つ プケハンはIBじゃ強武器だったんだ
後に強力な追加モンス武器きちまったが
悉ネギまでかつげる優秀な一本だった >>789
意識して麻痺するまでは頭行かないようにするのがいいのかな プケハンG級相当が来たらまた強くなるかもな
もっとも最終装備候補以外適当でいい理論の人は鉱石辺りでラスボスまでいっちゃいそうだが >>795
卵がプルプルするってここで見た真偽不明 >>785
2頭クエだと体力少ないのか流れるようにハメて完封で終わることがままある Gきたら虫3匹が基本にならねーかな。4匹目拾ってインパクト2連とかしたい グルグルは甘えだよ
ムダに100ダメとかで切れ味消費するし翔蟲も使うし溜めも解除されるし
なるべく距離詰めはレバー入れ溜め3かアッパーにして、とにかくいかにクレーターを多くぶち込むかが大事
翔蟲3ゲージある時はダッシュブレイカー→クレーターが良い
溜め3維持できる上にあの長いスパアマでしか抜けれない攻撃結構あるからね
ダッシュブレイカーは必須レベルだぞ >>802
4匹はたぶん翔蟲使い3積みで一生空中移動出来る用になっちゃうからないと思うw
現状でも3積みして3ゲージあれば溜め3インパクト連続で打てるよ? >>782
2回麻痺とか充分だろ
今日麻痺武器が完全予定だが楽しみだ >>789
ワイの理想郷が崩れたわ w
麻痺武器ダメか >>794
無理だろ w w w
ハンマー使いは無意識に頭行くし >>795
噂だし未確認だけど飛ぶハンマーがあるらしい
話題になってないってことはダメなんだろうけど >>782
ダウンはクレーターか餅つきで火力出した方がいい
というか麻痺2回、スタン2回、操竜2回、疲労1回、睡眠1回で、頭殴れて麻痺が1ある相手なら大体の敵は倒せると思う
オトモスキルは状態異常攻撃強化の術は必須、妖鈴ニャリンの睡眠打武器にサポ行動は電転虫くらい
睡眠や操竜待機など、ドッキリクレーターチャンスも多くて楽しい オトモは麻痺武器も属性値強化の上昇量もくっそ渋いからな高度な情報戦やめろ
ただ麻痺武器に関しては時間経過の減少抑えられるかもしれないってくらいの効果はある(でも今作スタン値はほぼ毎フレーム減ってるみたいな検証あったはずだから同じならほぼ無意味) ヤツカタギの頭縦フシでも殴りにくい。大人しく脚と尻叩くしかないのか >>812
麻痺はゴミだよね
オトモは睡眠1択かな 確かに2回麻痺れば十分か
オトモは麻痺の値ごみだから睡眠にしてたけど揃えたほうがいいのかなと思ったんだ
でもそれで麻痺が3回にならないなら睡眠1回のほうがいいよな オトモの状態異常強化って環境生物発射に乗るんかね
乗るならあながち無駄でもないような キンタマの尻尾叩きつけて足場作る攻撃を安定して避けられないんだけどコツある?溜めながら避けて足場乗るの安定させたいのよね ラスボス周回でヒメが寝てくれるからオトモの睡眠武器はみんな揃えた方がいいね
ムロ部屋なら腹パンドッキリクレーターできちゃうんだ >>788
弱特は弱点なら常時発動
スタミナ満タン5秒で発動する渾身は
溜めながら動くハンマーと相性悪いと思うが 散々キンタマキンタマ言われてたラスボスをはじめてみたけど想像以上にキンタマだった
あそこにクレーターするのちょっと抵抗がある あの金玉ってハンマーだとボヨンって弾かれそうなのにな 睡眠?最強武器から最弱武器になったな w
ほとんどの人はマルチじゃないの?
ソロを否定している訳ではないが >>821
ボイチャないと睡眠クレーター無理じゃね? >>820
水面ブオォンするのが1番ええよ
なれるとそこまで難しくないし、そのまま足場に乗れるぜ >>822
距離つけるとステップ踏む際にちょっと困るのがなぁ
>>823
つまり尻尾の先端側じゃなくキンタマ寄りに動けってこと?そっちには判定ないのかな >>814
ヤツカダキは多分頭を奥にしまってる時は判定自体存在しない
アタマナグレナイ…… ナルハタ初めて行ったけどこんなん周回無理ゲーやん
はぁはぁ言いながら30分はかかったぞ オロミドロは連続でやってたら大分慣れた
でもグルグルアッパーで波起こす奴、本体にも最初から最後までずっと攻撃判定出るのはひどい
こっちもグルグルで波避けつつ最終段を戻ってきた頭に合わせると気持ちいいけど
>>814
ていうか爪のガードが解かれるタイミングじゃないと頭の判定出てないと思う
ガンナーで狙撃しても特定のタイミングじゃないと頭へのダメージにならないから 緊急ヤツカダキ滅茶苦茶グダったわ
頭は忘れてグルグルと足殴りで雑に終わらせてしまった >>836
錬金材料なら50ptの素材落とすモンスター回してればOK 集中も業物も諦めないで攻撃5まで盛れた
これ以上は神おまないと無理 破壊王ってs2珠だったんだな
そんな貴重なスキルじゃねえだろこれ
破壊王3s111はそこそこのおまだったのか 眠り状態の時にクレーター打ち込む時
何かコツとかない?
振り上げた時のかすりダメが当たっちゃう >>840
攻撃スキル5は4からの上昇値が低過ぎてほぼつける価値がないから見切りなどに変えた方がいい グーグーベアもうちょい攻撃力高ければ普段使い出来るのに
何気に百竜強化で鉄蟲糸技強化付けられるし ワールドの時に没になった琥珀ハンマー出して欲しいなぁ ヒメで30分ハァハァしてたのか…中々やるじゃねぇか
まぁハンマースレでいうこっちゃないけどナルガライトで楽してもええんやで
分かってきたらキンタマ殴れるようになってくるからそれからハンマーに持ち替えてキンタマクレーターしてもいいし
>>841
どうせ頭しか殴らないし使う機会なさそう
ヤツカダキ相手に積んだら有効かどうかはちょっと興味ある >>850
ボルボロスとかいうゴミの頭カチ割るために使えるから… >>845
そうなのか
見切り詰んで弱点100%にするか ヤツカダキは一回ずつで終わりじゃねえかなあどうなんだろう ヒメ初回は時間掛かったけどなんか回してるうちに10分前後で安定してきた
フェーズだの大砲生まれてくる位置覚えるし いい加減打撃武器でもしっぽ切れるようになるスキル実装してもいいと思うんだ
斬武器でスタン取れるんやしええやろ? 溜めの音はもっと武器ごとに変えて欲しいね
昔の鳴き声がするハンマーとか大好きだった >>834 >>837
あれ判定自体なかったのか…おのれ卑怯な! ゴマキに俺のハンマーしごかれてまだ太くなるぅとか言われたいでござる ナルハは頭が非帯電で腕が帯電してる時でもつい頭を殴りに行ってしまう
ナグラセロ…頭ナグラセロ… 耳栓3s3おまでた!
多少火力落としても咆哮中楽にクレーター当てられるのは価値あるなぁ 溜めないで水面とグルグルで立ち回る方が強い説提唱していい? ディアとかはあんま溜めずに水面でブォンブォンするし相手次第では
でも水面って確かに波紋のエフェクトは出るけどモーションといい音といいどっちかというと鐘撞きだよね
>>864
逆襲1耳栓2s31で喜んで耳栓装備組んでたけど耳栓3s3まであるんすね〜
おまもりだけで高耳相当まで行くのは良いなぁ マルチ四人で百龍夜行やると楽しいな
タゲ分散するから銅鑼なってる間にグルグル連発してアホみたいなダメ出せるから嬉しい 言うだけなのもナンなのでヤツカダキ軽く検証してみた
会心0%のカムラライトに爪護符、通常3攻撃7おだんご射撃術に破壊王3
初期状態から糸巻いた足に通常3撃ってクリ距離31ダメ近すぎ25ダメ超適正?35ダメ
右足左足を破壊するのに13〜14発
一旦糸巻いた腹破壊した後再度糸巻いた右足を破壊するのに19発
破壊王3を外して左足を破壊するのに25発
ダメージブレないようにわざわざ会心0%のやつもってきたのに近すぎたり超適正だったりで結局ブレてしまった
まぁでも二回目の足破壊で破壊王有り無しでおおむね1.3倍が効いてるようにみえるので有効は有効っぽい
ていうかあの足破壊したら怯み値増えるんだな。知らなかった
一回目の怯み値がざっくり500、二回目が750ってとこかなぁ >>873
俺も同じこと思ったけど、ハンマー担いだら無意識に頭狙う自信あるから、彼も同じなのかもしれない
なんにせよ、検証乙
護石に破壊王付いてたらちょっと嬉しいかも >>872
射撃術は確率発動になったからこういう検証では厳禁
弾導を積めば近距離でも適正になる 条件そろえるのに同じモーションで攻撃するの面倒だし斬れ味も維持しなきゃいけないし
ボウガンなら弾の減り方で何発当てたか逆算出来るしでボウガンの方が良いかと思ったんだけど、
ボウガンでも思ったよりダメージがブレてしまったので別にハンマーでも良かったかもしれない >>875
なんでクリ距離で撃っても31ダメと35ダメでバラけるんだろうと思ったら
(スコープなしでも超適正とかあんのかなと勝手に思ってた)確率になったの!?
そりゃダメだわ… 昔ふっ飛ばしばっかりだったから、配慮して密集地帯ではグルグル逆ホームランしてた頃が懐かしいな
その代わり横振り始動スパアマなくなったから耐ひるみスキル必須だけど みんな金玉金玉言うけど、名前的にもデザイン的にもメスだし、あの袋って子袋じゃない?
どうしても「お腹はヤメテー!!お腹殴らないでー!!」って暴れてるように見えてしまう…
まあインパクト叩き込みますけど… 叩いたら卵射出しそうよね…
つうか、ヒメにはライトがお手軽で最強!っつって、こぞってユーチューバー達が紹介してるからだろうけど
ライトがたくさんいるよね
そこまでは全然いいんだけど、みんな慣れてない?せいか、防御低いのもあってバンバン乙ってクエ失敗とか結構あって困る 雷袋という発電器官なので金玉でも卵巣でもない(マジレス)
しかし水面打ちのタイミングにまだ慣れない 水面はプレイヤーキャラから当たり判定出てるからなぁ
ハンマーのエフェクト紛らわしい 水面はティガやディアなどの水面を使いこなせないと辛いモンスター相手で練習するべし
この二匹は水面意識するようにしてから驚くほど楽になったから フルフルの2連ブレスの間に挟むクレーター気持ちいいよな
バックステップからのパターン行動だし、まさにクレーター入門ってかんじ ディアブロスの頭ブンブンに水面すると微ダメ食らって仰反るんだがこれは俺がミスってる? ナルガの二連尻尾ビターンも水面回避水面が間に合うから楽しい ティガの突進水面してもホームランが胸に当たって気持ちよくなれないんだよな 基本的に敵の攻撃を避けられたり当たらない位置で溜めながら歩いていて
隙を見つけたら踏み込みスタンプか振り回し当てるから思ったより水面使う場面がねえ
水面を絶対に使おうと思ったら溜めを控える感じになるのがなぁ スタンプでひるみ取ったとき溜め1と降り返しあてに行くからモンスターと密着する
そこで次の攻撃を水面で受けて安全に追撃と離脱ができる 破壊王って怯みも増えるからハンマーだとホームランスカったりして眉間ピクピク溜め起きるわ 陽動付けたんで意気揚々とマルチ出掛けたけど効果分かんねぇな 移動スタンプメインでころしんしなくても溜めながら避けて攻撃出来てるならそれでいいと思う
パターン組み立てて使うもんだと思うなぁ基本は
予備動作長い大技見てころりん水面合わせるとか、
多段攻撃の一段目はころりんで避けて最終段に水面合わせるとか、
特定の攻撃の後に溜め差し込めるけどその次の攻撃が溜め歩きじゃ避けられないから溜め1〜2から水面にしておくとか
ころりんしないと避けられない攻撃多用するから常時溜めるのは控えて水面で待ち受けるとか
使い方決めておくと良い感じに機能するようになった マルチでかち上げまくってくるハンマーがいたんだけど今作でもかち上げないと戦えないもんなの?
5回以上やられたから途中からハンマー使いも避けながら戦ったわ 水面とか実質死にスキルだろw
わざわざ溜め止めて水面で合わせるより溜め変化解除からインパクトクレーター撃つ方が効率的すぎる ないよりあった方がいいとは思うけど使う場面が浮かばないな水面打ち 水面以上に横振り使うことが無いから変えとくか位の感覚
うまい事カウンター決められると楽しいんだけどね 水面の何がアカンって水面に派生できるアクションの少なさや
溜め状態から直で派生できないのもあるけど
一番アカンのは水面成功後の派生アクションがただのホームランからの餅つきor縦3なことだと思う
合わせやすいモンスのアクションなんて突進か咆哮くらいなもんだし
突進に合わせても走り抜けててホームラン当たらんし
咆哮もこっちの攻撃で怒り状態になって発動するから太刀のカウンターほど自由に派生できないから意味ない
ホームランなんぞよりも水面成功すれば高速で溜めMAXなりますのがありがたい >>911
鉱石トカゲ狩り
草狩り
ランゴスタ狩り
特にトカゲは本当に横振りないとつらい
溶岩窟の凸の上にいるやつとか、三回叩けないで逃げられてしまう事もある
まあ、その辺は採取装備にあればいいんだけど、草刈りが困るんだよなあ… キンタマは閃光ケチって開幕水面ブゥン狙ってる
失敗すると恥ずかしいが 今作は距離によって溜め変化解除かダッシュブレイカーの2択で回避が最適解
そしてクレーターをぶち込む
ハンマー最強! 鉱石落としてくれるトカゲって納刀状態で近づいてA押したらキックするから
それで処理してたが三回も殴る必要があるときあるのか 異常武器持ち犬に乗れば百竜のミッション楽なのでは? 草→蜜鳥が中にいるから攻撃してステアップ
トカゲ→攻撃すると鉱石系アイテムとか鎧玉落とす環境生物
トカゲは蹴りだと1回しか落とさないけど武器とかの攻撃だと3回までアイテム落とすから攻撃した方がお得 トカゲはAだと1個しか落とさないけど攻撃する3個まで落とす 護石テーブルバグ公式から何とかするって反応があったのか
これで安心してキンタマ殴れるな トカゲが修羅原珠落としてくれたら良かったのに
なんで鎧玉なんだよ 水面って横振りと比べて気になるほど振り遅くなってないような気がするけどな >>827
クラミジアになると金玉カチカチになるよ 金玉10分切れねえわ
お守りもうんちしか出ねえし早くテオ君にクレーターキメたいぜ 最近アイツの生物面でのモチーフがタツノオトシゴではないかと言うことに気づいた ミナモちゃん使いづれー
これを使いこなせる日は来るのだろうか 弱点特攻2は出たけど超会心と同時とかマジで言ってんのか
スキル選んで抽選できるもんだと思ってたから軽く絶望したわ >>909
マジレスすると上級者はクレーター使わないけどな
リスクとリターンが合ってない タイム意識するならクレーターは超高出力と同じで入りそうならねじ込むレベルの技だろ クレーターは当てたら反撃食らってもお釣りくるから狙えるならいつでも狙うって聞いたけど
RISE Gの話でもしてるんか だよなぁ
歩きスタンプで妥協するのがバンピー
クレーターを少ない隙に叩き込むのが上級者かと
威力もスタン値も違いすぎるし よく見たらそもそもワイとかスマホから全角の芝とかロクでもない奴だったわ 俺らの知らない上級者はクレーター使わない立ち回りを極めている可能性もある
きっとダッシュブレイカーや勇も使いこなしてるんだろう このササNGにブチ込もうか迷ってたけど正解だったみてえね ハンマーはだいたい青溜めでやってる?
黄色はクレーター出す時にすぐ出せるように切り替えるくらい? 何の話かと思ったらそういやモンハン板のササクッテロはNGしてたでござる プロハンの動きは知らんけど、ダメ効率を追い求めると
隙とゲージがあれば頭に拘らずクレーター当てるレベルなんじゃないの?
そこそこ柔らかい部位前提だけども >>941
シンプルに餅つきの強化素材としても使える
横振りより出が早い 距離付けてコロコロするほうが簡単に立ち回れるからなぁ 縦フシも大いにありだぞ
虫消費1で気軽に使えて対応力も抜群
練習すれば頭にも入れられる
百竜は狼煙上がったらヌシ以外これ連打で大体何とかなる 当てるのが下手くそで3回に1回くらい飛び上がった瞬間攻撃で叩き落されるみたいなのを繰り返してるなら確かにリスクとリターンは合わないかもしれん
そんな奴が上級者かは知らんが >>951
ワイか?
初心者さん、発狂中ですか?w w w とりあえずハンマーTA常連プレイヤーの動画でも見ようぜ
現時点ではクレーターチャンス逃すな、が答えだ
否定したけりゃ目に見える結果添えて言えばいい 何よりクレーターの一撃は楽しいからやめられない
結局俺はぐるぐるよりクレーター使う方が多い 上位フルフルで久しぶりに頭をスタンプで狙うっていう本来のやり方思い出したわ
今まで適当に虫回転だのクレーターだのをぶっぱしてて色々見失ってた ラージャンにクレーター入れるタイミングがわかりません >>962
ライズハンマーで一番最初にハマる落とし穴が縦フシ
一見使いやすく感じるがDPSで考えると長いモーションの割に平均500程度しか入らない
今作1番使いやすくなった溜め3レバ入れ叩きつけが450で当てやすいので今すぐこっちに変えよう
要らなくなった縦フシはダッシュブレイカーに変えてハイパーアーマー付き突進を立ち回りに組み込むと更にクレーターをぶち込む回数が増えるぞ >>965
全否定はしないが、これからモンスターも強くなるし隙も減ることが想定出来る
今はモンスターがあまりにも動かないからクレーターが刺さりまくってるけど
ソロならクレーター外してもいいがマルチで2回外してグダった時の気まづさはあるだろ マルチなら怯みで外すことはあるかもしれないけど
基本的に確定で当たるときしか打たないからなぁ そりゃマルチとソロでセオリー噛み合わないの当たり前だろう
ちゃぶ台返しもいいところだ
撃ち漏らしで云々言うなら、マルチなら吹っ飛ばさないリソースのロスリスクもない回転返し振りからの餅つきでも追い求めたらどうだと提案する ソロでタイムアタック狙うなら確定で当たる時を狙う方がいいがマルチは迷惑かけなきゃ好きにすりゃいいよ
クレーター外したのをわざわざみて「こいつ糞だな」と思う奴がいるか?普通はみない TA狙うならむしろ確実に当たらなくても打っていくべきじゃね試行回数増やせばいいだけだし
確実に当てたいのは普段使いかな外すとなんかもやっとするし 妙だな…マイナススキルはXXを最後に無くなったはず そもそもとしてまだ影も形もない「これからの強いモンスター」とやらを想定してる時点でお察し ダッシュブレイカーせめてホームラン並みに火力でないかな 攻撃7同士だと鈍器アトラスより青ゲ常闇の方が期待値高そうで泣いた
いやわかってたさ…わかってたようん 水面打ちって背中向けても相殺できんのかよ知らんかったわ 鈍器アトラスはヤツカダキとかいうクソ肉質頭隠しアンポンタン相手にグルグルするためにあるんだぞ 鈍器アトラスと青ナルガは定期的に話題に上がるな
一応修練所で比較するとナルガが過大評価されることだけは覚えておくんだよ 今日木曜でワッチョイ更新だろ?
んでササには末尾hrCDの各武器スレでNGぶちこんどけってのがいたわけだ
今週は末尾7d3Zだな 虫使い3と回避1が外せないからウツシ腕(回避1虫1)と弱特1虫2のお守りが外せないぜ 水面は水面からの派生は少ないけど溜め2→水面みたいに水面に派生する技が多いから好き
あと横殴りは単純に発生が遅いわ 足ボーンにしても攻撃4鈍器心眼くらいはいけるけど上半身が貧弱 竜特効5%は思ったより少なかった
とはいえアトラスと竜特効卵がいい勝負するようだし見た目で卵担ぐことにする 攻撃3スロ0の神おま引いたと喜んだけど思ったほどではなかったわ 斬り方補正がクソだと思ってはいたが実際使うとやりようはありそうな気がしてきた
縦3とか低い位置への溜め2とかを控えれば割と黄色ダメージが出てくれるし 卵槌ガーグァはスロットが111じゃなければな〜
1そんなに要らんから1個でも2が空いてたらガチ運用出来そうなんだが ハンマーは火力が虫技に集中しすぎててゲージ足りなさすぎがつらい
翔り虫常に3匹持ちたい 鈍器使い2回飛距離2スロ31が来た
回避性能だったらなぁ 溜め中にB回避ボタンは絶対に押すな
何もかもが後手に回る最悪手だ、、
回避タイミングでAを押せ、Aを押すんだ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 17時間 42分 57秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。