【MHRise】ガンナーズシティ -8番街-【ボウガン】
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MHRiseのヘビィボウガン、ライトボウガンのガンナー専用スレです。
ボウガンに関する質問や情報共有、マルチ募集用スレとして利用してください。
最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 個別のボウガンについてのみ語りたい場合は、各々の武器スレにてどうぞ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -113発目- 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617336001/
【MHW】ライトボウガンスレ 80発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1609792762/
【マルチ募集する場合のテンプレ】
!!部屋が埋まったら〆報告をしましょう
○ターゲット:
○名前:(任意)
●ロビー識別番号:
■パスワード:
■募集人数:
■主な目的:(任意) ●ライト
(初期)通常リロード ⇔ 属性強化リロード
(初期)前転回避 ⇔ ステップ回避
(初期)旋回跳躍 ⇔ 旋回移動
●ヘビィ
(初期)近接攻撃 ⇔ タックル
(初期)機関・狙撃竜弾 ⇔ 回復機関・狙撃竜弾
(初期)カウンターショット ⇔ カウンターチャージャー
*前転回避
ガンナーは攻撃を受けると危険なため間合いを話す回避アクションは重要である。
*ステップ回避
抜刀時の回避行動がステップになる。通常の回避と比べて移動距離は短くなるが、隙が少なく、すぐさま攻撃に移れる。ステップ直後に射撃をした場合、弾の威力が上昇する。
*属性強化リロード
特殊な機構を使い、弾をリロードする。通常のリロードに対し、リロード速度がやや遅くなるが、属性弾の威力が上昇する
*旋回跳躍
翔蟲を使い、大きく飛ぶ技。ジャンプ中に射撃することができる。このアクション中は、起爆竜弾を真下に発射することができ、モンスターに直接撃ち付けることも可能。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
*旋回移動
翔蟲を使い、遠心力を利用して左右に素早く回り込む技。一定時間、攻撃力が強化される。回り込み中に射撃することもできる。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
*近接攻撃
武器で直接殴打する技。威力が高く、気絶を狙うこともできる。シールドを装着している場合は、攻撃中もガード判定をもつ。
*タックル
強靭な性能をもつ体当たり。攻撃を受けてものけぞったり、吹き飛ばされることがない。攻撃的な運用をおこなうことが可能だが、代償となるダメージは大きいため注意。
*カウンターショット
翔蟲を使い、攻撃を受け流す技。守りを固めている際に攻撃を受けると、強力な反撃をおこなう。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
*カウンターチャージャー
翔蟲を使い、攻撃を受け流す技。守りを固めている際に攻撃を受けると、一定時間、溜め射撃に必要な時間が短縮される。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
*機関・狙撃竜弾
武器ごとに決められた特殊な弾を射撃する。弾数は専用のゲージで管理されており、時間経過で回復する。
*回復機関・狙撃竜弾
武器ごとに決められた特殊な弾を射撃する。弾数は専用のゲージで管理されており、時間経過で回復する。通常の機関・狙撃竜弾に対し、威力が低くなるが、ダメージを与えることにより自身の体力が回復する。 4 名前:名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMde-0pr0 [163.49.205.13])[sage] 投稿日:2021/04/03(土) 08:10:06.08 ID:O9iSlZvIM
●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1 5 名前:名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMde-0pr0 [163.49.205.13])[sage] 投稿日:2021/04/03(土) 08:10:27.99 ID:O9iSlZvIM
●ガンナー火力スキル防具まとめ
[弱点特効]
スカルダSアンカ, スパイオSアンカ, ガブラスーツSフット, ジンオウSヘルム, ジンオウSメイル
[超会心]
ガブラスーツSボディ, 金色ノ帯, 金色ノ袴
[弾丸節約]
神凪【元結】, 神凪【白衣】, 神凪・願【元結】, 神凪・願【白衣】, ウツシ裏【御面】, ウツシ裏【上衣】, ウツシ裏【御面】覇, ウツシ裏【上衣】覇, プケプケアーム, プケプケSヘルム, プケプケSアーム, プケプケSコイル
[弾導強化] : 装飾品あるよ
アルブーロパレオ, アルブーロSヘッド, アルブーロSパレオ, プケプケSアーム, プケプケSグリーヴ
[特殊射撃強化] : 装飾品あるよ
レザーSグラブ, ヨツミアーム, ヨツミSアーム, プケプケヘルム, プケプケSヘルム, プケプケSメイル
[通常弾・連射矢強化]
ヴァイクアーム, ヴァイクSアーム, ヴァイクSコイル, アルブーロSベスト, アルブーロSグローブ, ヨツミメイル, ヨツミSヘルム, ヨツミSメイル, ヨツミSグリーヴ
[貫通弾・貫通矢強化]
アルブーロSベスト, アルブーロSサンダル, リノプロヘルム, リノプロSヘルム, リノプロSグリーヴ
[散弾・拡散矢強化 ]
アルブーロサンダル, アルブーロSグローブ, アルブーロSサンダル, ヤツカダヘルム, ヤツカダメイル, ヤツカダコイル, ヤツカダヘルム, ヤツカダメイル, ヤツカダコイル
[装填拡張] : 装飾品あるよ
ヴァイクヘルム, ヴァイクグリーヴ, ヴァイクSヘルム, ヴァイクSグリーヴ, フロギィアーム, フロギィSアーム, フロギィSコイル, フロギィSグリーヴ
[装填速度] : 装飾品あるよ
マギュルトロンコ, マギュルSトロンコ, マギュルトロンコ, マギュルSトロンコ, アルブーロベスト, ヤツカダヘルム, ヤツカダメイル, ヤツカダヘルム, ヤツカダメイル
[反動軽減] : 装飾品あるよ
マギュルライース, マギュルSライース, マギュルライース, マギュルSライース, アルブーログローブ, ブナハハット, ブナハブーツ, ブナハSハット, ブナハSブーツ
[ブレ抑制] : 装飾品あるよ
ヴァイクメイル, ヴァイクコイル
[速射強化]
フロギィSヘルム, フロギィSメイル
[挑戦者]
神凪【腰巻】, 神凪【緋袴】, 神凪・願【白衣】, 神凪・願【腰巻】, 神凪・願【緋袴】, ウツシ裏【腰巻】, ウツシ裏【脚絆】, ウツシ裏【上衣】覇, ウツシ裏【腰巻】覇, ウツシ裏【脚絆】覇, ゴシャヘルム, ゴシャグリーヴ, ゴシャSヘルム, ゴシャSグリーヴ
[攻撃] : 装飾品あるよ
ハンターメイル, ハンターグリーヴ, ハンターSメイル, ハンターSグリーヴ, ドーベルヘルム, ドーベルコイル, インゴットグリーヴ, インゴットSグリーヴ, 狗竜の革篭手, 狗竜の革篭手S, バギィメイル, バギィグリーヴ, バギィSメイル, バギィSコイル, バギィSグリーヴ, ボロスヘルム, ボロスメイル, ボロスSヘルム, ボロスSメイル, ボロスSアーム, レウスヘルム, レウスアーム, レウスコイル, レウスグリーヴ, レウスSヘルム, レウスSメイル, レウスSアーム, レウスSコイル, レウスSグリーヴ, ジャナフアーム, ジャナフコイル, ジャナフSアーム, ジャナフSコイル
[フルチャージ]
チェーンベスト, アケノSメイル, アケノSアーム, アケノSグリーヴ, ルドロスSヘルム, ルドロスSコイル
[見切り] : 装飾品ある
カムラノ装【腰巻】, カムラノ装【上衣】覇, カムラノ装【手甲】覇, カムラノ装【腰巻】覇, アロイアーム, アロイコイル, アロイSアーム, アロイSコイル, アロイSグリーヴ, インゴットグリーヴ, インゴットSグリーヴ, ロワーガガンバ, ロワーガSペット, ロワーガSガンバ, ファルメルガンバ, ファルメルSペット, ファルメルSガンバ, スカルダペット, スカルダアンカ, スパイオペット, スパイオアンカ, イズチヘルム, イズチメイル, イズチコイル, イズチSヘルム, イズチSメイル, イズチSコイル, ナルガメイル, ナルガグリーヴ, ナルガSメイル, ナルガSコイル, ナルガSグリーヴ, ベリオアーム, ベリオコイル, ベリオSアーム, ベリオSコイル, ジンオウヘルム, ジンオウメイル, クルルグリーヴ, クルルSグリーヴ, カガチメイル, カガチグリーヴ, カガチSヘルム, カガチSメイル, カガチSグリーヴ, ウルクヘルム, ウルクグリーヴ, ウルクSヘルム, ウルクSアーム, ウルクSグリーヴ 妃竜復活したって聞いたのに、ヘビィお通夜ってマジかよ... >>14
新要素が軒並みお通夜なだけでヘビィ自体はそこまで弱くないよ >>14
それも歩き撃ちできないだけで全然使えるよ
復活待ってるくらいなんだから通常弾だろ? ドシュー装備テンプレ
ウツシor神凪頭胴、レウス腕、ジャナフ胴、ハンター足、護石リロ反ブレのどれか+1スロ
抑反3早填2ブレ1攻撃1砲術3耐衝1
スキル:攻撃7弾丸節約3砲術3反動軽減3装填速度2ブレ抑制1ひるみ軽減1+おまけ
KOに1スロ2つの護石引けたら嬉しいね ナルガライト装備テンプレ
リノプロ頭アルブーロ胴レウス腕ジャナフ胴インゴット足護石フリー
特射2攻撃1抑反2早填2点射1耐衝1
スキル:攻撃7貫通強化3見切り2特殊射撃強化2装填速度2反動軽減2ブレ抑制1ひるみ軽減1+おまけ
弱特超会心テンプレも良いけど金玉とかジャナフみたいに全身柔らかい奴向けで、こっちのほうが汎用性が高い。
護石は速射強化2以上引けたら期待値的にも勝るから引けるまでは弱特とか入れながら頑張れ 装備考えたんだけどどこにも吐き出す場所がないので投稿した。余計な真似だったら申し訳ないです。 ナルガライト1人居るだけで眩しすぎるから面倒だけど見かけ次第メンバーから外してるわ
設定で控えめにしても眩しいしどうにかならんのか... >>18
貫通ライトの弱特、超会心テンプレ教えてくだせえ >>8
テンプレありがとう
用事が出来て書き忘れてたよ >>17
徹甲3でスタン取りやすくするために装填拡張Lv3欲しくない? >>17 >>18
ジャナフ胴ではなくジャナフ腰でした…。
>>21
つべでも検索すりゃ死ぬほど出てくるのでどうぞ >>24
とにかく重いのとリロードも反動も今作でかなり速くなったので以前ほど重要ではないように思います。
好みの問題だと思うのですが、自分で使わない装備は組む気全く湧かないのですみません… 徹甲斬烈でマルチ行く場合
徹甲榴弾は味方吹き飛ばすよね?
斬烈は怯み1で防げるだろうが >>27
吹き飛ばないから安心するといい
何やるにしてもマルチは怯み1必須 >>24
連投すみません。
意見を受けて、テンプレとするには確かに拡張のほうが使いやすいかもと思い組み直しました。
ウツシor神凪頭胴、レウス腕、ジャナフ腰、ヴァイク足、護石装填拡張1
砲術3抑反3早填2装填1点射1
スキル:攻撃4弾丸節約3装填拡張3砲術3反動軽減3装填速度2ブレ抑制1+おまけ
護石にスロが空けばひるみ軽減から。 節約って装填数多いほど安定して出るから強い
って思ってるんだけど
もしかして逆だった? >>28
ありがと!
マルチで榴弾ばら撒いてくる! タ◯ティンは◯ーのTA動画見てるなこれ徹甲ゆうたくるぞー >>31
安定して出るってのは分からないようで分からなくもないが、
ラスト1発は自動装填が発動しない前提で動くから装填数多い方が火力に貢献してる 今★5中盤で即死かそれに近いダメージが増えてきたから防具を2〜3カ所強化しようと思うんだけど
通常弾メインで神護石が出て全面装備組み直しくらいまでの間は着られる防具って何がある?
ネットに落ちてる最強()テンプレは何故かyahooばかりなので先行してる諸兄の知恵をお聞きしたい
必要条件は通常強化3回避距離2、次いで弱特3、←が揃うならラー脚も装備したい
ミツワS胴、ヴァイクS腕、ラー脚あたりが長く使えるのかなと思ってるんだが… 節約2スロ1がドシュー装備に役立って助かってる
スロキツくてサイレンサーにしてたけどロングバレルの方がいいのかな >>35
ラー脚ヴァイク腕は強化していいんじゃないかな
自分も使ってるけどお守り次第な部分はある 弾強化はお守り出なきゃずっと同じのつけるから強化してええと思うよ オウガライトで通常3うつ傍ら斬列も使ってみたが弾切れあっという間だな
2エリア位もたないと普段使いには辛いわ >>37>>39
早速ありがとう、もの凄く助かる
言い忘れてたけどヘビィです
おまは☆6になったらまず弱特掘ってあとはのんびり掘ればいいかなって ちょいと質問なんじゃが皆さんはジャイロ機能使ってる?
俺はスイッチミニでゴロゴロしながらやってるから使わないん予定なんだけど、使えば世界が変わるレベルなのであれば考えるわ 当たるようならまだ火力盛るような段階に至ってないわと判断してガ性ガ強回避距離にしてる
攻めの守勢もついでに付いてお得 ラージャンヘビィつよいな。徹甲&竜撃で肉質関係ないのがいいわ。ダウン時に溜め竜撃が楽しい パワーバレル好きだしシールドも昔の仕様に戻ったのはいいけどせめて回避も元に戻して
ただもっさり残して他全てを奪われただけになってる ボウガンにジャイロは要らないかなって個人的には思ってる
右スティックで十分エイム出来てると感じてるよ ドシューはスロあろうが無かろうがサイレンサーでは?反動足りなくない? >>46
ありがと!!
弓とかならまた変わるだろうけど、ボウガン系は大丈夫そうやね ジャイロ使ってないけど、カメラ速度「遅い」と「とても遅い」の間があったらいいのにとずっと思ってるからもしかしたら使った方が良いかもしれない。ただ疲れそうでめんどくさいってままラスボス倒してしまった ジャイロ要らないと思ってたけど使ったら戻れなくなった ナルガライトで潜るかオウガライトで潜るか迷ったがアルブーロ胴がエッチなのでナルガでいきます! スカルダS腰作りたいのにミドロの逆鱗出ねぇ
もうオロミドロの尻狙うの飽きてきたぞ ドシューって通常3運用するもんかと思ってたら
徹甲構成ってのがはやってんのか… オトモ3体で常にセコセコブースト以上かけてないとバクレツ実がジリ貧だし大して流行らんやろ 今回操虫棍メインの人は楽しめてるんかこれ
もっさりしてるしエフェクトのせいもあるかもしれんけどスッゴい地味
慣れたら分からんけど降龍も使いづらい まさかだけど属性貫通弾って貫通弾強化乗らない感じ? 虫棒もなかなか使ってて物足りなく感じたね
属性貫通弾の話出てたけど構成考えたら物理弾よりはダメージ期待出来たりするのかな
ヤツカダキ相手に属性ベリオ砲とか期待しちゃってもいいのか? 回避距離UPが麻薬すぎる・・・
もはや必須級では? ドシューて散弾運用じゃねーの?
貫通はナルガで通常はオウガだろ 溜め撃ち強化みたいなスキルこないかな
反動とかリロードとか軽減せずに火力盛りまくって反動でかくて威力高い弾を溜めてぶち込むみたいなコンセプトなら楽しそう 回避距離は要ると思うな
ホーミング性能高すぎる技持ちが多いから、そういうの回避する時ってライトと言えど歩けるから大丈夫とはならん 初ガンナーでドシュー担いで斬裂メイン、怒ったら徹甲でスタン、ダウン時に散弾3撃ってるけどこれでいいんだろうか
状況に合わせて色々な弾使うのが楽しかったけど、1弾種特化した方がええんかな
素直にナルガライト担ぐべきなんだろうか ドシューみんな色々使ってるんだな
いろんな型が出来ていいねドシュー 火力増しナルガライトを遊びのつもりで作ったら近接より討伐時間圧倒的に早すぎて草なんだが
回避距離3積んだら被弾もしない
近接いらんやんどうしてくれんだ近接のが楽しいけど そろそろ潜水艦の補給体制整ってきたからヘビィ始めたいのだが貫通ヒット数固定てマ?貫通2復権きた? 今HR6でケルビ砲使ってるけどバイクまでが結構遠いし使い勝手も含めて考えると
HR7に上がったらすぐに通常追加ナルガヘビィ作るのもアリ寄りのアリな気がしてきた マガド徹甲斬烈ライトつえーと思ったけどメテオキャノンの徹甲ヘビィのが強いなこれ スコープ照準でオロミドロ相手にしたらどうなるんだろうなこれ まだ下位でじわじわやってるけどメテオキャノンやっぱ強いのかこれ
竜撃撃ち尽くしたら通常3撃ってる。 >>74
装備と物資整えば徹甲レベル3で一発100ダメくらいになるから通常撃つ事も無くなるよ
KO3積めばほぼ相手拘束出来るからシールドも必要無い
徹甲連発ダウン竜撃すれば大体のモンスは5分以内に討伐出来るんじゃないかな 金玉ライトは一発なんダメくらい出る?脳死周回として種くらいしか食べない前提で ドシュー使ってるんだけど、斬烈も徹甲榴弾も砲術が乗るの?それとも特殊射撃? キンタマ戦オウガライトで行ったけど全然余裕だな
つうか設備強すぎて武器なんて何でもええやんこれ バルファルク砲には期待してる
めちゃくちゃ癖のある尖ったやつで頼むぜ >>77
そうなるとレックスハウルの上位互換になっちゃいそう
スタン取って機関竜弾撃ちたかったらレックスハウル使うといい ヘビィで施設使おうとするともっさり納刀のせいで登って構えてちょっと撃ったら終わりだから微妙 斬烈徹甲にナルガ貫通ですか。
もはやガンナーは安全に距離取りながら、ボタンポチポチしてれば火力出せるクソつまらん武器に成り下がったな〜
確かにやってても太刀や大剣の張り付きコンボの方が難しいと思うわ 昔からライトボウガン使ってた奴が強武器になったライトボウガン自体とライトボウガンに渡って来た奴を上から目線で茶化すの面白い
ライズで強武器になってテンション上がってるんだな ボウガンの照準の動きを1番遅いやつにするのが1番の火力スキルだわ
必須と言っていいレベル 弓チャレンジしてみたけど難しくてライトに出戻りしました😅 >>92
ライトでお手軽にポチッて下さい
ただ、ライトに弱体来るってことはヘビィも一緒に弱体されるんだよね。被害者やでこれは 弱特3、超会心2、フルチャージ3
が斬裂弾最大火力か
弱特2のお守りでかいな 弓も全然難しくないでしょ
あれ難しいならセンスないよ ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ モンハンでナーフとか聞くのはフロンティアだけでいいよ
ワールドの頃ナーフしてボロクソだったのに >>95
いや、クリ距離維持とスタミナ管理、弱点キッチリ狙わないと火力出ない点でボウガンとは難易度がダンチ。
肉質無視、クリ距離なし、弱点狙う必要なし、安全な距離からポチれる斬烈徹甲ボウガンがお手軽すぎ そうは言うけどWの斬裂は弱化して正解だったと思うよ ヘビィと弓とガンスしか使えんが個人的にはこの中では圧倒的に弓が簡単だわ ワールドやってないけど今作の斬烈も弱体化するほどの強さあるんかな?
マルチだとまだナルガで貫通撃ってる人の方が多く感じるけどいずれ斬烈だらけになるんかね たまにはセッドの話もしようか
散弾メインで近距離戦は当然ながら斬裂と放散で中〜遠距離もこなせるんだぞ
え?ドシューでも出来る?
うるせえ狙撃ぶちかますぞ! >>84
4月アプデで強化がくるであろう百竜ヘビィは現時点で榴弾Lv2と麻痺Lv2撃てて機関竜弾ぶっぱできるぞ
4月のヌシレウス追加で多分榴弾/拡散弾Uがスキルが追加されたら完璧なんだが 斬裂もし弱体化しても調整の時間なかったんだとまぁ百歩譲って納得する
でも今作のエフェクトが邪魔なのは無能オブ無能 自分で撃ってても邪魔だからな
4人でテストプレイしたんかってレベル 里緊急マガ終わったとこだが噂のナルガライトヘビィともに下位の時点では弱いのね…
ケルビ砲で出来てた通常3歩き撃ちができなくなってる
貫通2速射もこの時点ではできないならボルボバレットのがいいや。 オウガライトが性能も形も好きで担いでるけど速射の通常弾Lv2ほとんど使わんわ
通常弾Lv3撃つ方がよほど強くねこれ?
あと斬烈と鉄鋼と麻痺
貫通電撃弾ってカスだわ 属性貫通弾は何のつもりで入れたんやろな
属性リロードもある辺り今回の目玉だったんだろうけど強すぎて直前で封印って辺りかね >>113
ちょうど同じくらいの進行度だけど
狙撃な点を除けばバサル砲が好きだぞ そういや属性リロードとか素で忘れてたわ
使わんけど >>103
弓は配信者の超プレー目指してるのでもなければお手軽火力武器ではある >>114
オウガライトは2より通常3のが装填数的に強いと思うな >>120
発射速度やダメージ収束性に歩きリロードと言い通常弾3が強くて通常弾2速射は息してないよなやっぱ
弾切れたら使うかって言っても弾切れた事ないわ ワールドみたいにアイテムショートカットや弾薬並びを装備登録と連動したり
弾薬変更順番変えたりできんの?
毎回ショートカット開始したら切り替えしたりすごい不便 >>90
悪いこと言わないから、今後もガンナーするなら照準は最低限普通で慣れた方がいいぞ
今作でもマガマガ相手してたら追いつかないし、G級入ったらもっとひどいことになる マルチですドシュー使う時常に徹甲アタマ狙いしつつダウンしたら斬烈撃ってるけど
ソロならどこでもいいのか
スタン取るの楽しくて固執してたかも ナルガライト飽きてきたナルガへべぇでトライGごっこやろうかな マガイマガトライトKO徹甲and斬烈でライトに渡ります。よろしくお願いします。 >>114
通常2速射はモーション値20(速射補正0.7倍)で3発0.9秒
通常3はモーション値34で1発0.6秒
通常3は56.7/sで通常2速射(速射強化3)は56.0/sだから弾持ち以外の理由で通常2速射撃つ理由無いね
貫通2(モーション値7)と貫通3(モーション値8)だったら2速射の方が強いんだけどねえ >>123
そもそも照準で追いかけるのが昨今のモンハンでは愚策
ロックして方向合わせて照準なんか狙点の調整するだけなんだから遅い方がええよ
今後環境が変わったなら、その時に考えたら良い >>127
詳細ありがとう
数値で見るとあんま変わらんのな
速射は弾が3発全部同じとこに当たるとは限らんのがネックよのぉ 俺も遅いで今のところ問題ないな
速いやつは多少予想撃ちするし モンハンも久々でライトやろうと思ってんだけど、弾の素材は交易で稼ぐの?
チャッカの実とハッカの実+メインの弾の素材って感じ? 店で売ってる火薬粉の材料を交易するほど交易枠空いてない
ザンレツとか自分が使う弾の材料を交易しなされ ドシュー持って節約3,装填3,攻撃7,回避距離2,他適当に積んで弱点狙って撃ってるわ
メインで使うのは通常3と斬裂弾、徹甲1&3でダウン時に距離を詰めて散弾3
弾が切れたら貫通1使ったりそれでもダメそうなら通常3追加調合
TAしてるわけじゃないからこれでいいかなと 斬裂やるより普通に通常3のが強くない?
なんで斬裂はやってんの? 序盤の火薬は普通に高いからドスハッカジキばっか交易してたわ 一つだけ聞いて良い?
ソロの方が討伐時間早いのになんでマルチやんの?煽り抜きで
俺はソロだと疲れるからマルチで適当にやりたいからなんだけど >>135
弱点狙わないお手軽さとクリ距離も関係なく撃てるからだろ
上位ナルガ2分20秒で討伐してたけど、通常3でそれより早く狩れるのかい? 救難報酬目当て
ランダム参加でクエスト終了間際参加で目当て
ゆうた観察日記
その他好きなのをどうぞ
俺はわちゃわちゃしてるの好きだからマルチでやる
ソロだとすぐ飽きるンダワ なあ聞いてもいいことかわからんけど聞いていいか?
起爆竜弾以外の特殊弾はどこにあるんや? もう収集に手間のかかる属性弾はとっぱらって
他の武器みたいに物理弾に属性が乗るでいいんじゃないかな ライトならそれしか無いぞ
もしかしたらアイボーみたいに前に飛ばせるようになるかもしれんぐらいだ 近接ばっかりだったんで分からない事が多くてスレ見てたんですが
ワールドの時の最初の方?ライトって睡眠+起爆竜弾だったかをよく聞いてた覚えがあったのだけれども
ライズはソロでもマルチでもそういうことはやらずどんどん撃っていった方がいいのかな?
スレ内でその話題を見かけないから気になった >>131
ソロなら持ち込みで十分
足りなくてもテントあるからそこに突っ込んどけば素材は要らん >>146
ソロなら最初は肉質も気にせず撃てるチャンスに弾ぶち込んで行けばいい
そのうち効率のいい立ち回り覚えるでしゃろ
弾切れたら調合なり戻って補充なりお好きにどうぞ 今回も起爆強いからな
転倒させる→頭をボウガンで殴ってピヨらせる→起爆植える→殴って起爆の流れは健在 >>7
ダイレクトリンクにしようと思ったらwebpなのな
pngかjpgであげなおしてくれんかな
チンクルとか公式だとプレビュー出来ないんだけどmateとかjaneだとこれでもみれるのかな?
反動軽減早見表:https://i.imgur.com/Beae2zo.webp
装填速度早見表:https://i.imgur.com/8lO2OPs.webp ヘビィでジンオウガとかマガドとかってキツくない?
タゲ分散するマルチならまだいいけど、ソロだと連続お手とか突進で乙るわ
以前はお手を歩きで回避できてたと思うんだけどなぁ >>149
ありがとう!
ハンターライフル系列とジンオウ派生が見た目好みで
ライトチャレンジしてみたくなったから助かる
>>150
なるほど
ワールドの最初の方に聞いたの睡眠爆破だったからそうとばかり思ってたが
そういう風に起爆って使っていくのね 野良マルチは多分ダメージまるで出してないやつが1人くらい混ざってることが多いから効率は悪いわな
ソロで10分なのにマルチで10分超えるってことはそうだよね
HPが4倍になってるわけじゃないのに
ただ効率悪くてもソロより連戦が捗るのは仲間がいることで作業感が薄れることかな スティックの倒し具合でカメラ移動速度変わるの止めてほしい
これいる? ヘビィは妃竜砲の見た目はドストライクなんだが
ほぼ歩き撃ちできないのはソロで初心者にはちょっと難易度高そうなのが
上位になったら歩き撃ち出来る実用的な弾が増えてくるのかはしらんが ライズからヘビィ使い出したけど、回避って昔からこんなもっさりしてんの?
ジンオウガのお手よけたらもっさり過ぎて2発目回避間に合わないんだけどw >>155
ライズはまだマルチしてないからなんともだが
昔やってた時に連戦捗ってたのはヘイト分散の部分が個人的には大きかったな >>155
大体マルチの方がソロより時間かかるよね。
ワチャワチャやるの楽しいからマルチばっかやるんだけどさ。 >>155
ラスボスは大砲乗り損ねたら焦るけどマルチだと誰かしら乗って落としてくれるからな
ワイワイ話しながら出来るし >>152
二匹ともへビィでは余裕な方
回避距離1だけあった方がいい 今回適切なタイミングで回避しないと回避できない小癪な攻撃増えたからね 当たり判定は理不尽なのないけど、一部の技のホーミング性能はエグいなと思った
歩いてりゃ避けられるなんてもんじゃないから回避距離は欲しい 犬系はむしろ得意だと思うけどな
今作居ないけどヘベェの敵は蟹 >>128
ロックオンカメラか、あれ弱点にロックオンされるわけじゃないでしょ?
俺はとりあえず照準早いで常に弱点合わせで問題ないかなぁ
>>145
アシストなんてあったっけ?
>>152
逆にマルチのほうが事故る
でもオウガの連続お手はもっさり回避のせいで嫌い >>138
あー、ナルガとかの糞肉質に使うのか納得した
ありがとう >>117
バサル砲か
状態異常やら竜撃弾やらとなかなかに器用だよな
ところで噂のラングロ砲も下位時点では特に見るべきところはないんだな むしろマルチのが事故りやすいからソロのが楽じゃね犬系
それはそうと色々弾撃ちたいから交易枠あと2個ぐらいふやして タマミツネやカガチみたいな奴の方が苦手だわ
肉質的にすぐ終るから気にならんけど
へベェでクソと思ったのはダントツでオロミドロ >>166
俺もカメラ照準を速いか普通で揺れ動いてるんだけど、照準アシスト付けるとモンスターに照準合ってる時ゆっくり照準が動いてくれるの便利だなと思い始めて
あれなしで照準速いにしてると微調整難しいからすごいなと思ってる オロミドロは向かって時計回りに動くと頭狙いやすいことに気づいてからは難易度ちょい下がった
反時計周りだと半身浴の時に頭が尻尾で隠れるんよ ロックオンカメラ使ったことないけどそんなに使えるのか?
上手い人の動画見ても使ってないんだよな まあ斬烈に関してはお手軽火力というか
弾肉質がクソなせいで斬属性が通りやすいからという
悲しい理由だな ロックオンカメラにしてると尻尾、胴、頭の3箇所にはロックしてくれるけどそれ以外キツくない?
周りの小型モンスターとか状況とか把握し辛くてターゲットカメラ一択だと感じてるんだけど 貫通ライトで1番楽なのはジンオウガ
これは絶対あってる >>175
弾肉質がクソなのもそうだけど、弾強化スキルがクソなのもかなり大きいと思う 弾強しスキルは効果幅がデカすぎるからこれくらい付けにくくてもしゃーないかなって気もする
いつも当たり前のように付けてたものだからイライラするけど ジンオウガには確かに貫通担いで行ってるわ
正面から貫通撃てば大体ダメージがオレンジ色になる
詰めればドシューとかの方がタイムは縮むかもだが あれっ?かなりのブランクのあとにライズでガンナーやりだしたけど、反動の実モーションて4種類??3種類だったはずでは?? 弾強化がクソってのもそうだし珠が存在しない奴がどうしようもないのがな
あと単純に武器威力もGじゃないしそこらを含めてクソ肉質で一桁ダメだと火力アップの恩恵なくなっちゃうから
見た目的にも貫通速射で5×12とかより30×2のが楽しいでしょ 上位オロはレウスライトとウロコトルの腰作って火責めしにいったな
弾代が嵩んでもう行きたくないが 貫通ライトかヘビィ作ろうと思うんだけど共通でない必要スキルってあるかな?
あとヘビィ使うメリットってない? ピンクの球体の呪いを解くには神おまを引くしかないんだ >>151
それ作った主やけどimgur初めて使ったから
その辺よく分からずリンク貼ってしまった
>>154 のやつの方がさっと見れていいね
いろいろとありがとう >>158
2回目のお手はオウガの後ろ脚に飛び込んだ方がいいよ
距離とると逆に当たる ジンオウガは3rdの頃から死ぬほど倒してきてるから流石に苦労しない 弱特1距離2s3出てからガンナーはヌルゲー過ぎて笛担いでるわ スレが伸びてると思ったら記事作りの煽りと渡りが発生中か
世もまつだな 弱特2不屈1スロ2のお守りが出て満足してるが、それ以降全く弱特のお守りが出ない…
もう金玉しばくのも飽きてきた
てか速射強化お守りもでねぇし本当に幽玄ででるんかね 速射は1のなら出た
まぁ弱特も1しか出てないんだが… 通常2のスロ2、節約2のスロ11、痛撃2のスロ1
キンタマ50匹しばいたくらいじゃこんな程度だな
最低でも各弾強2のスロ1くらいは持っておきたいんだけど はよマガドライト作ってモンスターレイプしたい
イライラするから
敵は動くな的になってろ >>176
私もタゲカメでざっくり合わせしてから、カメラ移動遅いで合わせてるね。これだとマガマガも余裕。真後ろ来ても速攻合わせられるし、避けられるし。
あまり強くないけど、タゲカメ云々以前にそれなりに嫌なのがボルボロス。泥が邪魔でコロリンしにくい。 心眼って試したひといる?
固い部位へのダメージが上がるって書いてるから
1ダメージとかのカスダメ無くなるんかな 固い部位へのダメージ上昇について近接のみとはどこにも書いてない んなもん誰が試すねんw
もうさアホみたいな質問は質問スレ行けで流さね?
Youtuberのせいで最近アホみたいな質問増えてキリないべ >>203
じゃ自分で修練場で確かめてこいチンカス 心眼の効果くらい修練場で自分で試せよ
ライズ持ってないかアホなんか? 試したやつおらんのね
気にくわんなら無視でええやんカス野郎
レスしてくんな >>205
とりあえず俺はそうしてみるわ
お前らもしょうもない質問は質問スレ行けで頼むわ
アフィカスのエサになるだけやで 誰もそのスキル付けてないのに察せない時点で頭悪いんだろうなって感じ 仮に、仮に上がったとしても1が2〜3になるだけだわな
なんJ民だからその辺絶対理解できないだろうけど >>171
照準アシストあったなそんなの
何も考えずにカメラを全部速いにしたから、初期設定のままだ
みなぎるだけは使いこなせなかったよ
基本タゲカメも使ってないけど、こないだマガマガ相手にライト×3来たとき全く見えなくなってR押し込みくらいしておこうと思ったわ 今回護石が3gみたいにテーブルで決まってるってマジなんかな
弱特2通常弾1のやつ欲しくて回してたけど不安だわ そろそろ茶々茶も徹甲斬烈動画出しそうだしさらにゆうたが増えるね。いつもはおー→タカティン、旧コロナ→茶々茶って順番にパクり動画挙げてるし 唐突でスマンが斬裂って現実ではそんな銃無いよね?
散弾はショットガンだから分かるけど ナルガライト作ったんだけど歩き装填できないのか 装填3必要だべ >>215
無いけどソフトポイントが似たようなコンセプトなんじゃない? バムバム弾とかいう、禁止弾があるね
当たったらそこから弾が分裂して相手の体をズダズダにするの
ちなみに、昔の火縄銃で使われてた鉛弾も当たったところが大変な事になるそうだ >>215
当たったら破裂して裂傷与える内蔵破壊弾みたいなのは実際にある 逆に斬裂の実の増え方が尋常じゃない
セカセカさせとくと1クエで45個増えるからもこみち分使い切っても増える 貫通弾あんなに撃ちまくったらモンスター穴だらけだろ マルチでドシュー担いでる人いる?
持ち込みだけで弾足りるのか知りたい 金玉の頭に徹甲ぶっ刺しまくったら金玉晒しまくって草 アルブーロとフロギィ頭付けたら、お姉チャンバラみたいな格好になってしまった
でもちょっと気に入った 百竜でおたおたになるのでヘビィ作ろうかと思うのですが百竜との相性はどうですか?
ちなみにヘビィ持つのはポータブル以来です マガマガどこ撃ってもクソ肉質なんだけどこれ何使えばいいの
放散使ってるけどカスダメばっかで辛い 星7の3体狩猟で散弾特化放散弾はなしで行った時
すっからかんになって通常1ちまちまうったことならあるが
誰かの火力がやたらひくかったぽかった
あとちょいだから戻り玉つかわなかったけど 斬裂はフレシェット弾が近いってオタクが言ってた ズダズダになるよ >>229
すまん通常とかで狙うなら、ね
バイクで通常3だけ撃ってても7分ちょいくらいで死ぬぞ >>231
オウガライトで腕刃ぺちぺちがやっぱええんかね
ありがとう マジでライトボウガンお手軽初心者救済武器だわ
しかもクソ強いから宝玉周回にも向いて手上級者救済武器だわ 斬裂弾ってエフェクトがエフェクトだから
なんというかこうファンタジー一直線の特殊弾のイメージあったけど
弾の説明見たら確かにフレシェット弾とかちゃんと元ネタありそうな物になるのかなるほどなぁ そうか斬裂弾って弾だけど斬属性あったんだったな
すっかり忘れてたわ >>236
そもそも実物の方が、ギリギリ死なないように内蔵傷付けて負傷兵増やして戦力や物資を全部削ぐとかいうファンタジー全開より遥かにえげつない代物だからな…… >>5
見切りだけ「装飾品ある」止まりなのが地味に気になる ガンナー初心者なんだか教えてくれ。武器の装填可能な弾の画面で装填出来るのに弾の名前が赤くなってるのは何なんだ? >>242
それ比較か何かで出してない?
今装備してる武器に対して弾数減ったりすると赤になった気がするが
増えたら緑 今装備してるボウガンから見てるボウガンで使えなくなる弾が赤くなるよ 斬裂って同じ個所に連続で撃ったら一発当たりのヒット数減ってるように感じるけど気のせい? >>189
むしろ1発目よけて2発目に食らってたような気がする
ギリギリで回避してるからかな?
見えたらすぐ回避するくらいじゃないといけないなか 貫通弾の適正距離を尻尾ぶんまわして埋めてくるのどうなってんの……おめーだよオロミドロ オロミドロの叩きつけ全く避けられなくて禿げる 判定も威力もインチキ過ぎんだろ… アレの為だけに回避装備を組んだレベル 散弾2速射ライトはリムズパルバーラとゴシャガバァンどっちにするか迷う
ゴシャガバァンは自動装填じゃなければなぁ >>239
そら禁止喰らうわなって
戦争進むと本当に色んな効率進むなって(白目)
今更の話だとは思うがいくつかのヘビィ試し撃ちして気づいたんだが
同じ弾種、反動でも歩き撃ちができるヘビィよりも歩き撃ちが出来ないヘビィの方が連射力上なんですね?
歩き撃てないだけリスク上がって特にソロで不利なだけと思ってたけれど
物によってはDPS的に案外歩き撃ち不可の方が良かったりするのですかね? ミドロとマガはホーミング性能高いから回避にディレイかけないと当たるんだよな
ダクソの青熔鉄思い出す 今作当たり判定広いのと緻密なのが極端すぎだわ
叩きつけとか直前から当たり判定ついてる気がする ホーミング強すぎてヘビィの回避の長さがなーんも意味ないんだよな
テンポが悪くなるデメリットしかない 自動装填は何とかならんのかね
ワールドから登場したけどデバフにしかなってない 回避行動がちょっと早いとそこに合わせて狙われることが今作多いよな >>256
自動装填はP2G以降使ってないんだけどまだ反動最大なのか?
あれはラオート専用と言ってもいいくらいのスキルだったな >>258
スキルのはもう無くなって
別物として武器の特性になったんだけど射撃後の硬直が長すぎて使い物にならない事がほとんど >>252
相手を拘束したりする壁撃ちならそうなるね
特にマルチだけど通常も貫通も歩きながら位置調整する事が多いから歩き撃ちの方がDPS出す事もある
どっちがいいかは現状戦い方と好みになる ティガもなかなかしんどいな、個人的に相手するのが4Gとか以来かもしれんが
昔は後ろ脚弱点じゃなかったか?頭の方が柔らかくなってて立ちたくない正面側にいる必要が出てる… 速射強化って防具で2までしか上がらんけど、珠か石あるんか? 勝てねえって
ティガ早すぎ火力高すぎもう回復するのすら無理
閃光玉クソほど使っても無理
無理じゃん、ナルガライト作れねえってはらたつわ >>264
だいたいそういうのは回避距離で解決するぞ 入力は極端に難しくなるが歩き可でも歩き不可と同じ発射間隔が出せるからおそらく歩き撃ちがバグってる
体験版ではどちらも同じ入力で撃てたのも根拠 素の反動でかい状態異常弾ぐらいしか自動装填の恩恵ないからなあ
そして自動(手動)だし 先行入力が効きづらいのかな?
連射コンならかわらなかった気がする コントローラーの寿命マッハだから普通に長押し対応して欲しい >>260
そうかなるほど…ありがとう
下位だけど妃竜砲が通常のlv3を5発装填で撃てたからワンチャンあるかなと思ったが
戦い方の好み的には...歩き撃ちだなぁ
>>266
体験版しなかったから知らんかったがそうなのね >>264
ティガは物理的に距離取るとホーミングが半端なくて回避距離つけててもしんどい時がある
割と近めの距離で戦えばタックルは避けやすいよ ティガ遅い遅い言われてるけどホーミングはその分きつくなってると思うんだよな
大げさに避けたほうがいい どうやってもナルガライトで金玉8分から縮まらないんだけど何でだろう マガイマガド1回倒すのに20分
ドシューつくんのに何時間かかんねんボケ
火力低すぎなんだよはらたつわ ティガは蟲移動でも間に合うしなんならそっちの方がいい >>269
溜め始めるの邪魔だから何ならいらねーわ溜め撃ち 溜め撃ちももうちょい強ければ良いアクセントになったんだろうけどなぁ 状態異常で溜め撃ちって聞いたけどいまいち実感できない 溜め撃ちはワールド以前の発射時間リロード時間だったら役に立ったと思う
今は歩きリロード歩き射撃でガンガン撃てるから手数勝負になるなぁ マガドバイク王で戦うのマジで面白いわ
鬼火背中だけ貫通通してあとは通3メインだけど
貫通って概念を消したらもっと色んな部位に弾弱点できるんだろうな〜鬼火纏で変化付くの最高 言うてヘビィも遠距離三兄弟で一歩見劣りするだけでその辺の近接より強いからなぁ
主に斬烈弾のおかげだけど 溜め撃ちとか貫通滅龍弾くらいしか使ったことねーや
調合含め持ち込み少ない弾用でしか使い道ないのがなぁ >>283
ガンナーの中では二番手だからな
弓がおかしいだけとも言えるが >>259
単発自動装填、普通にリロード入るからなぁ…
あれラオートみたいになってりゃいいのに 6分ちょうどで行けた
特に何もしてないんだけどなぁ >>264
ライトなら突進に跳躍で田植えしながら避ければいい
てか回避距離2を入れれば全て解決するぞ 弓は実際使うとすげぇ疲れるしあれくらい火力あげないと逆に可哀想だと思うわ 3G/4/4Gからの復帰勢だがソロでめちゃくちゃきついってほどの敵はいなかったな
もちろんタイム言い出したら全然ではあるけども
ただ、上位の緊急タマミツネには1回ボコられてそこで装備更新せざるを得なかったわ >>287
相手の行動でもタイム変わるし8分でも十分誇れる数字だと思う 弓以前にボウガンから別武器使うと近ずかないといけんしウロウロ動くし被弾するしイライラするわ
ボウガンしか使わなかった障害てかもうそう言う楽な体になってしまった 近接コントローラタイプ2でやってるけどガンナーはタイプ1じゃないとダメだよね? 今作の回避って回避の無敵時間で避けるより攻撃範囲からの離脱で避けるほうが安定するな。回避距離は必須だわ。距離詰めにも使える ナルガライト金玉は団子のみで6分50までしか出せないな
敵によってぶれるから平均8分くらいだけど4分5分台出す人は凄いわ 金玉ナルガってダウン時は斬烈撃った方がいいのかな? ダメージ出てんだから見るなり計算なりすればええやろ…… 何撃つべきかという質問は大概トレーニングダミーで解決するので自分で試せ ナルハタ周回で目当ての神おまを手に入れたから装備色々試してて気づいた
あんまり話題になってないけど放散弾は結構強いね
マルチで大型が動き回る時は放散弾が多分DPS一番出ると思う
画面に大型を捉えておけば照準は合わせなくても、何故か勝手に弱点部位に当たってくれるw
つまり適当に連射ボタン押しとけばOK
ライトボウガンの放散弾は味方が怯まないにと、ドシューで放散弾3が撃てるのもいい
ダウンしてる時は斬裂弾か散弾3に切り替えよう 修練所は虫MAXになっちゃうから通常のクエとは差異がでちゃうけどナルハなら同条件だな ヘビィ使ってると弾道3が快適すぎて外せなくなるな
通常3の射程がけっこう短い 砦とかナルハタとか見てるとお金出すからそのMAX虫普通のクエストにも配置してくれと思う はおーはいつもの事ながら他の人もライトでキンタマ5分半とか出しててすげーって思いました >>274
20分かかってるのは被弾が多くて回復にとられてる時間が長いんだと思うよ
とりあえず作れる部位上位で作って、出来る限り防御上げるといい
匠が死ぬけどマガマガ装備で鬼火纏つけるのもいい
あとミニマップを持続強化生物にして場所覚えるといいかな
HP150と250で回復回数全然違うから。
真ん中らへんの回復カタツムリとかも有効活用しよう >>302
あれちゃんと拾えば初心者救済のつもりなのかもしれんが相当クソ要素だよな
種類選べるのはいいけど集めるのはカス
昔の大連続狩猟とか思い出してやな感じ >>301
ヘビィの通常3もそうだけどライトの貫通速射でも弾道3は快適だぞ
変な火力スキル積むよりよっぽどいい火力出る
まあいつでもどこでもクリ距離できるっていうプロハン様は知らんけど 回避距離と虫の超性能のおかげで弾道もそこまで必須じゃなくなった感はあるけど付けるにこしたことはないわな 大社跡以外で雷と水のコロガシの場所を把握しなきゃな
この二つはガンナーにとって必需品ともいえる >>307
弾道は珠でつけれるし排他にするなら攻撃だと思うぞ
珠節約はお守りで2つけれるから腕と合わせて3にすると気持ちええ 回避距離も欲しいしそうすると弾道強化欲しくなるよな
軒並みスキル重たくて… 太刀スレによるとラスボスと夜行以外でナルガライト使ってるやつはほぼゆうたなので敵によるもクソもないんじゃないんですかね いうてナルガ相手だろうがナルガライトより火力でそうなのってドシューくらいじゃね
マルチで通常弾や散弾でDPS出そうとするほうが難易度高いし、DPS出せるようなPTなら弓のが絶対強いし
極まった属性遊びがどうなるかは知らんが 太刀スレによると〜はさすがに草生えるが
ガンナーやってない層はそれくらいの認識でいた方が絶対安全だろうな >>289
弓もライトも使うがまさにこれ
CSも身躱しもカメラや照準を大きく振るので疲労する
疲れた時はライトを連コンで銃弾垂れ流すと
クリア時間は少し増してもこれでいいんじゃとなる 反動最速で一定間隔(短〜長どれも)で射撃できないんだがコントローラ壊れてんのかな…
かと言って連打してもなんかつっかかる謎い 弓使ってみたけど動画で見る2億倍くらいもっさりだった4gから全く触ってなかったから完全に別の武器だ 弓と貫通ライトは全力戦闘とジョギングの差よ
貫通ライトで別にそれなりの速度で勝てるし精神不可少ないし楽なんじゃ そう思うと過去の笛は本当酷かったな
旋律暗記して効果切らさないように時間管理して常に忙しいのに火力最弱という ワールドの時は何ともなかったのにRISEの弓は目が疲れるのはやはりfpsの問題か ナルハタに雷耐性3積むの誰か流行らせて
ガンナーはこれでめっちゃ安定するから真面目に 弓とライトは結構ビルドに自由度があって強さ的にも丁度良いかなって感じがする
この二種は良い調整貰ってる武器種だと思う
ヘビィの調整は開発の怠慢が凄い >>322
雷耐性積まんと即死ってあったけ?
気絶後に死んでるのはたまに見るが
貫通ライトなら頭のピンク丸に耐絶1有るから
2にすると安定するのはやってるが キンタマ相手に死ぬようなら真面目に気絶無効をお勧めする
キンタマの雫当たって死ぬようなレベルは論外として ベリオヘビィとかヤツカヘビィとかどう使えってんだよ
専用装備組んでもレイアの背中壊しやすいくらいの用途しかねえぞ! 金玉の金玉ブレスがすげぇホーミングでぶち当ててくるんだけど回避距離あった方がええかな 今まであんま触ってなかったから今作は序盤からヘビィメインでがっつり行こうと思ってたのにネット情報見てるとモチベ下がりまくるな
そんなあかんのか >>334
ライト触ってなければそこまで気にならんのでない
不満点はAIBOの頃とあんま変わらんし ナルガライトに限らずライトボウガン装備でスロ1が3個余りなったんだけど、みんななにつけてる?防御か満足にしようかと思ってんだけど 今作のヘビィの入れ替え技に不満があるのは分かるがヘビィ=弱いって図式は謎
通常バイクも散弾ヘビィも徹甲ヘビィも普通に強い
てか通常と散弾はヘビィの方がライトよりも上 カウンターチャージャー運用してみたが思ってたよりはいいかもしれない
ソロだと操竜がほぼ出来なくなるが >>328
装備がフル強化してあれば基本問題ないけど尻尾ビターンで死ぬ子多いんよ
そんな子には雷耐性3!!耐性を上げつつ防御もプラス10しちまうんだ!!あとは防御とか気絶とかと組み合わせると余裕が出来て立ち回りが雑になるよ ヘビィはアイボーよりずっとおもしれえだろ
火力出るのが楽しいって奴にはつまらんだろうけど 笛ランスヘビィの順で攻略したけどヘビィで攻略したくなってきたからサブ作ってゆっくり進めるわ
進行状況で何が強いのか分からない状況って今しか楽しめないしな >>343
あれよりマシだとは思うわ
あの豆鉄砲自体考えると、通常弾とかまともに撃ってる感あるだけ百倍良い
ただ、比べる相手がレベル低すぎる >>333
ダウンには斬裂弾撃つのが一番火力出るね
動いてる時は他の弾がいいよ
斬裂弾は弾数少ないからね >>340
気絶するほど連続ではダメージ受けなくない? 気絶するほどダメージ受ける層にこそ雷耐性付けて来て欲しいって事でしょ 弱いの種類にもよると思うが現状のヘビィは立ち回りの徹底的な弱体化に対して等価と言えるほどの火力はない ガンナーはワールドでめっちゃつまらん挙動にされて
ライトはリハビリ成功したけどヘビィはリハビリが終わってないという感じがヒシヒシとする とりあえずモッサリロリコンだけでも戻してくれたら不満の半分は解消する ステップの受け付け延長と歩き可弾のバグ修正とセッドが反動中になれば普通にバカ武器にはなるだろうな 貫通ヘビィはさすがにもっと強くして欲しいけど通常はもう十分
強さの上限を上げろっていうんじゃなくて死んでる機能の下限を引き上げてプレイ幅を広げて欲しいのよ
現状あまりにおざなりすぎる メイン武器一通り揃えたのでヘビィやりに来たんだが、もしかして今作ヘビィのシールドって死んでる?
ロングバレルでいい? ロングバレルでいいぞ
ラスボス終わってもガ性盛り続けて「おかしいなあ…」って思ってた自分みたいにはならないでくれ 通常ヘビィも弓とか見ればもっと火力上がっていい
それかステップしながらボウガン殴りできてさらにそれにブロッキング判定付けるとかでもいいぞ ナルハタ周回とか虚無すぎて飽きたからゴシャハギ→ラージャン →マガイマガド→ディアブロス→ティガの順番で繰り返してるわ
効率とか飽きてしまうことの前には度外視よ >>359
やっぱそうだよな
まあ、パワーバレルつけてもライトと比べるとおかしいなぁって感じなんだけどな… 片手剣よりちっさいお粗末な盾の癖にガ性盛ったランスより鉄壁だったのが頭おかしかっただけ
ヘビィなんて全てを火力に極振りしたような存在なんだからこれで十分 金玉もぎ取りまくったから金玉装備作って風神ヘベェ持ったんだけど弾増えるとか思ったら全武器一律で防御30だけなのかよ
先に調べりゃよかったのぜ…お金無いなったのぜ… どういうこと?
ヘビィはワールドのシールドみたいな活用は出来ないってこと? もともとヘビィ使ってた奴らはリスク高くていいから超火力ほしいって思ってると思うが
もうこれは無理だろ 基本的な事ですまんけど照準のスコープて廃止になったの? >>366
そういうこと
3DS作品以前の盾に戻った 昔の仕様に戻ってシールド1枚だけだからガードするとリアクションでかくてしばらく動けない&削りダメージがきついんよ
多段受ければスタミナと体力ガリガリ削られる
ガ強3ガ性3で何とかリアクション小にできる範囲広がって撃ち返し楽になったがそれでも体力削られてくのがきついわ 弓はせわしなさ過ぎるしあれでエイム維持出来るならボウガンより威力出て良いよ
今作のヘビィで弓と同じ威力は求めすぎ まあワールドベースのシールドは明らかにやり過ぎだったしな
昔のシールドは耳栓替わり程度の役割だったし ヘビィの強さに別に不満は無いんだ
別段弱い訳でもなく全体的に見れば上の方だろうし
ただ他の武器は入れ替え技で多少はプレイスタイルを変えられるのにヘビィは同じような入れ替え技しか用意されてないのが問題
どっちを選んでもそう変わらないタックルと誰も使う筈が無い回復特射
カウンターチャージャーは悪くないけど既にカウンターがあるんだから2個も要らない
現状どの技選んでもする事もアクションも全く変わらないのがキツい >>366
至近距離で散弾ぶっぱガード戦法は難しいね 昔の咆哮は正面で貰ったら次の行動が突進なら被弾確定→起き攻め→気絶して追撃で乙みたいなのもあったしね
今は咆哮の硬直が短くて回避なりが間に合うけど昔は硬直長いのもいたから咆哮対策+大技の保険として役に立ってた ヘビィにあった高火力を没収された代わりにシールドを貰ったのに 火力を返して貰えずシールドまで取られたヘビィに何が残って居るのだい? >>371
確かに
放散弾はエイム自体が不要だからね
個人的には超楽なので画期的だわ ヘビィで普通にシールド付けて遊ぶ気満々だったわ
そうかあかんか… >>373
ほんまそれ
ほとんどバイクしか息してないの含めて単調すぎる あかんこともない
不慣れだったり苦手な敵だったり保険としてってのも全く悪くない
火力盛って死ぬなら生存付けろって昔から言われてるように >>376
シールドで高火力なのが問題視されたからかしこいかぷこんうんえいシールドと高火力を奪ったんだぞ 護石用に百竜周回してたけど
ナルハタに貫通とかラージャンに斬烈撃って素材使った方が早かったりする? ボウガンが弓並の火力あったらお手軽万能すぎる
お互い良いとこあるんだから弓に嫉妬するなら黙って弓握れ シールド持ちで弾撃ちたいならガンランスでいいしな
キャラが被ってんだよキャラが 猫飯でいろいろ撃ってみた
言われてた通り射撃術は全物理対応になったが効果は大幅弱体化
砲撃術は何これ
修練場のカッパ頭をドシュー(表示攻撃218)で
なし 射撃 暴れ
通常3 74 82 78
貫通3 17 19 18
散弾3 22 24 23
放散3 11 12 11
射撃術発動率は1射撃に対して多分20%くらい
ちなみに貫通や放散は発動したら全ヒット効果乗るが
散弾はヒット毎に効果抽選 つまり22 22 22 22 24とかってでる
なし 砲術3 猫砲術 W砲術 砲術3攻撃2
徹甲3 54 70 54 70 72
*爆発ダメージのみ ナルハタにナルガライト攻撃7と見切り7で挑戦したんだけどダメージ888876とかしか出なかった…
ライトのスキル優先度は弱特>超会心>攻撃>見切りとかですか? アンジャナフなんかはガ性シールドあった方が色々と楽じゃね
ジンオウガとかは詰むだろうが 早速ラージャンが機関散弾ヘビィPTに1分45秒でハメ周回されている模様
いくら火力落としても絶対ハメるヘビィボウガン
火力云々より武器種の性ね >>378
保険にはなるから全部受けるんじゃなくて避けられるかわかんねぇの時に使うんならいいと思うよ、基本ころころしながら
溜め撃ちの溜め始めだけガード判定無くなるから気をつけてね
俺もWと同じ感覚でシールドつけて遊び初めてほとんどクリアした身だけどやっぱ最悪受けられるのは気が楽なんよ ヘビィが本当にお手軽で今も十分な火力あるならIB並みに使用者多いわ >>382
>>392
普段近接で慣れてない上に下手ッぴだし
素直に保険として付けて遊ぶことにするよ
ありがとー! ライトボウガンって操竜状態にできないのか
ゴミじゃん ライトの操竜むしろ他より簡単だろスライド射撃数回入れるだけで隙もないし >>395
糸滑走当てでむしろトップクラスに操竜早いと思うぞ ガンナーなんでも使うけどライトはともかくヘビィと弓ならヘビィの方が難しいわ 徹甲弾は対象外になったのでは?
今作ガンス専用とか >>401
説明文ではちゃんと対象になってるんだけどな
むしろガンランス差し置いて一行目の表記だし
誤記か不具合か分からんな 数字から武器から新旧モーションまで何もかもヘビィに不利なよう徹底してて逆に感心する
いやしない 討伐対象じゃないモンスターいたらとりあえずスライディングして一発あてて
討伐対象に操竜でいくのめっちゃ好き 徹甲やるにあたって重視すべきはKO術と砲術のどっちでっか? 確実に着実にライトがゆうた武器として頭角を現しつつあるな
野良での貫通ライトすげー多いしマガマガとかに担いでくるのもいてあって感じ 通常2怯み軽減2スロ3
弱特が良かったけどもうコレでいいや雷神卒業 マガドも貫通ライトで行ってるけどダメなん?
大抵のモンスは近接より早く終わるんやが 背中と尻尾に鬼火が点灯すればズタボロにできるけどそれまでは貫通との相性はウンチ >>415
マルチで走らせまくるのが居るのがダメって話じゃないの? マガド胴肉質5の割にやたら貫通でもダメージ出せるよな マガトは顔か背に鬼火あれば貫通で全然いける
ドシュ持てって話なら知らんがナルガライトは2番目くらいには正解でしょ 肉質硬い時は斬裂弾撃って、肉質柔らかくなったらヒャッハーしてる。斬裂弾は途中足りなくなるけど
近接で特殊ダウン引き起こせてるの見たことないわ 4Gだったかの希少種ティガヘビィはしゃがみ通常弾強かった記憶があるようなないような
今のヘビィに足りないのはしゃがみなんじゃ >>410
徹甲Lv3でダメージ60が、砲術3でダメージ80になる感じ
個人的には砲術3を入れてまでやることじゃないと思う ワールドやアイスボーンに比べしゃがみしゃがみ言うやつほんと増えたなww
正直剣士武器弱すぎてヘビィにしゃがみ与えると更に可哀想なことになるぞwwwwww すまん、マガドで貫通で行っててすまん
だってそんなクソ運用でもガンスよりダメージ出るから仕方ないですね
お金カツカツで他作る余裕とかまだないし 俺もティガ砲はリミッター解除で使ってたな
弱特狙ってガチャしてたけど弾丸節約2装填速度2(11-)が出たからようやくそこそこ形になる装備組めそうだわ 希ティはリミカでもしゃがみでもどっちでも強かったよ しゃがみはいかにしゃがむ時間とるためにはめるかになるからなぁ、でもヘビィのゲージ技よわよわだからしゃがんで連続射撃みたいなのほしぃ しゃがみというか物理弾の使用感をW系列以前に戻して欲しいなーとは思う ナルガライトは百竜や金玉で使い勝手がいいんだけれど、ゆうた装備化しているからこれからは使うのを控えたほうがいいかもしれんな ナルガライトは、どのモンスに対しても強い
マスターソード的なイメージ 狙撃と機関がしゃがみ的なチャンスに大火力のポジなんだけどな
機関はまだともかく狙撃は笑い話みたいな性能だから機能してないけど Wみたいなスパパパパーンな気持ちよさもないしなんのためにいるのか分からん狙撃 やっぱ結局通常特化バイクが1番面白いや
ティガ砲は悪くないけど ナルガライトでキンタマ周回しすぎて腱鞘炎になりそうだから、連射コントローラーほしいけど、無線は胡散臭い中国製ばっかりやな…
ここで聞いていいのかわからんけど、みんな純正コンで連打してるの? コンバーター繋いでps4の蓮根使ってるスイッチのは手に馴染まない 笛そこそこ遊んだからへべぇに移ったけどライズのへべぇてクソザコかこれ?
ライトの下位互換、とまでは行かなくてもライトで良くね?ってなる? >>446
おすすめの連射コントローラーあるかい?
連射機能(Rボタン)してくれればいいんだけど、ターボボタンも押さなきゃいけない〜とかの危うい日本語の説明でどれ買えばいいかわからんw ドシュー作って装備組んだけどマガド10分もかかったわ
俺には向いてへんらしい 斬裂狙撃竜弾
体内で炸裂する弾丸に変更し標的を内部から切り裂く 相手は死ぬ
粘着機関竜弾
着弾すると小さな爆弾が貼り付く弾丸に変更し標的を気絶させることができる 相手は死ぬ
10秒くらいで考えました >>445
ヘビィは楽しい
楽しいは火力
火力は正義 狙撃機関竜弾
その場で伏せて狙撃竜弾を機関竜弾のレートで撃ち出す
武器の設計限界を超えている為仕様後ボウガンが爆発してプレイヤーは死ぬ
5秒くらいで考えました 徹甲弾とザンレツあればラージャン5分ね倒せる
俺2回しんで20分もかかったが?
嘘ばっか
そもそも球があんねえよ
敵もじっとしてねえしイライラする
黙って立っとけよ動くなよ死ねよ 速射に反動軽減付くのって今作から?
それともワールドから? >>455
個人差あると思うけど距離1弾道2で落ち着いた
これ以上距離あると逆にやりにくかった 距離3あると翔虫伸びるから移動快適なんだよなあ
もう中毒で外せん ヘビィはシールドかいにしえのコロリンどっちか返してくれればそこまで文句はない
欲を言うなら溜め撃ちをもう少し強く、
カウンター取ってからの被弾をなくして、
機関狙撃をもっと実用的にしてほしいけどさ・・・ ドシュー作ろうと玉集めてたけど、出来心でマガ弓にしたら強すぎわろた
お前らが撃ってんの石ころなんじゃねぇの? 溜め撃ちって状態異常弾撃つときに使うんじゃないのか ハンターさんの馬鹿力で引き絞った剛の弓には敵いませぬ 何にでもいけるという意味ではナルガライトよりオウガで通常3撃ってる方が強いけどなぁ
貫通エフェクトで邪魔もしないし ヘビィで普通にプレイしてると溜め撃ちする機会結構ないか?
突進後の敵がこっち頭向けるまで溜め撃ちで待ってた方が得だしコロリン後にかなり早く溜めの入力入るから照準合わせた一射目は一段階溜めれる
散弾とかは特に溜め撃ち使う 百竜だと薄く広く且つ希少素材が結構落ちるから装飾品等作るのに丁度良いのな
素は弱い貫通とまた調整ミスってる斬裂弱体化する前に行きまくった方が良さそうだわ >>472
他人のプレイ見てるとどうしてもナルガライトは自重したくなるよな…
実際通常の大型相手ならドシューが少し抜けてるだけで後は好みかもしれん キンタマ狩りの気分転換に野良百竜やってる
流石にまだ高レベル帯に地雷あんまりいないから気楽 通常1アイテム欄から外せるようになんねぇかな
邪魔くせぇわ ケルビヘビィで雷神まで来て、やっとの思いでバイク砲作り、お守り回すと一気に世界が変わるものだな
貧弱と感じる火力で我慢してたのが報われる気分だ 会心100%ナルガライト装備できたけど眩しすぎて草
ピカピカすぎてマジで何も見えん
エフェクト控えめじゃなくてoffにさせて欲しい ライトボウガンだとこんな感じの人が多いよね
かな
ナルハタ周回で護石集めまで →ナルガ
護石集め終わった後 →ドシュー、王牙
徹甲3で気絶を奪えるのが大きいから個人的にはドシューおすすめ 百竜ライトに斬裂が付けられれば選択肢として面白かったんだけどなぁ… 百竜は今後に期待じゃない?
他武器で百竜息してるのあるん? 歩き撃ちが体験版仕様に戻ったパーフェクトバイクを使いたい バイク本当に今作最高の楽しくて強いヘビィだな
今からでも狙撃廃止しないか? ステップとコロリンを入れ替えにしろ
というかコロリン出ないようにして バイクで通常3撃ってるけど、装填速度って早い、極早で変化がないように感じる
早いで十分なのかな そこそこの機動力と小回りが効いて色々出来るライトと、圧倒的な装填数から来る破壊力のあるヘビィを返して
今じゃ名前通り重いだけの ちょっと聞きたいんだけどライトの起爆竜弾って通常lv3と徹甲lv3の爆風で起爆した時だけ火力上がるのって仕様???
1枚目斬烈
https://i.imgur.com/2AFA2Ce.jpg
2枚目lv1徹甲爆風
https://i.imgur.com/mCHEBTc.jpg
3枚目lv3徹甲爆風
https://i.imgur.com/yCnd5gr.jpg
4枚目lv3通常
https://i.imgur.com/k5wSk5S.jpg
ドシューでしか試してないし散弾放散貫通の場合はlv1〜3も爆風の火力一緒だからバクっぽいけどなんか分かる人いたら教えてほしい 無知なだけだったらすまんがR+Xで起爆させる技あったっけ?
あと旋回移動でバフして試してみても火力の上がり方は一緒だったわほんと謎 マガドヘビィ使ってる人のスキル聞きたい
色んな弾撃ちたくなるから弾強化入れずに反動攻撃装填数節約辺り盛ってるのかな >>472
オウガライトは地味に斬烈速射なのも良い 結論言うと起爆竜弾の爆発威力は技のモーション値によって決まる
通常弾3と徹甲3と滑走はモーション値ア高フィんで最大威力の爆発になる 曖昧だけど起爆竜弾は起爆させる攻撃の威力によってダメージと起爆回数変わるでしょ まじかよ知らなかったアフィ
感謝のアドセンスクリック大麻 散弾ヘビィなら何が良いだろう
ジャナフ作ろうと思ってるんだけど マガドのライトボウガンで通常弾レベル3運用はどうだろう?
あっちは素の最速リロードに装填数7あって反動1入れればロングバレルでも反動最小に出来るし
ワールドのライトは通常弾レベル3使い難かったから今回改善されてて面白いわ ぐぐったら鉄蟲糸滑走なんて技あんのかよあれただの虫消費多い謎回避だと思ってた頭ゆうただったわ マルチとかで起爆榴弾を大剣のタメ斬りかなんで起爆すると火力かなり上がるよな
ダウン取った時の起爆は頭なら近接に任せてる >>504
マガマガ時あると便利よ。鬼火付いても速攻消せるし。 >>504
ライトのくせに肉薄するし射撃後に残弾に関わらず現在セットしてる弾のリロード速度無視した強制クソ遅リロードかますから被弾する要因の一つだがな
まあちゃんと当てれば操竜に貢献できるのは確かだが ついでに言えば射程がクソ短いから届かないとか割とある そういえば通常弾lv3の速射が出来るライトって無いよね? >>502
散弾だけ使うならプケプケヘビィかな
柔軟さも重視するならセッド >>502
最初はマガマガヘビィ使ってたけどプケプケヘビィがオススメ
散弾Lv3を歩きながら8発撃てる >>502
ラージャンハメにはゴシャハギの使われてたな 放散弾が楽すぎて中毒になりそう
ところで散弾強化ってどんな計算式になってるんだろ 弾強化が1.2倍、攻撃7が1.15倍(武器依存) ならマヌバ強い説あるんじゃね
通常2が速射で通常3と貫通1〜3徹甲1〜3と弾も豊富
装填数が糞なのでlv3必須だけども 斬裂ってまだ味方吹っ飛ばす仕様なん?
しっぽに誰もいないときちょこちょこ撃ってるけど巻き込んでるかわかんねぇ >>516
自分使ってる。スタン取ってラッシュするの楽しいぞ
ただ取り回しを矯正しないときつい銃なので、反動装填ブレに弾強化砲術付けたら割といっぱい一杯だよ
お守り次第かもしれないが攻撃積む余裕はないなあ ヘビィの装填アップ・弾丸節約の徹甲レックスハウルクソ強いな
ライトの斬烈徹甲の比じゃない火力だわ もしかしてゲーム内でガンナーって単語登場しなくなった?
ワールドからそうだったっけ >>521
だからヘビィは別に弱くないと何度言えば
通常、散弾、拡散に関しては確実にヘビィ
徹甲はまだ作ってない 発売当初はヘビィ火力不足でひたすらネガってたのに
最近は操作性がーしゃがみがーしか言わなくなってるので概ね察せる 発売当初から操作系もめっちゃネガってたぞ
記憶力どうした >>481
ドシューもオウガもたまに使うけどナルガを一番使う
やっぱり貫通使えるようになったのが楽しい
貫通強化lv3弾道強化lv3回避距離lv3反動軽減lv3
装填拡張lv2反動軽減lv2装填速度lv2ブレ抑制lv1
の快適スキルで遊んでる ドシュー使っても7,8分かかるんだが
上手い人はもっと早いもんなの? >>522
詰めるなら3欲しいが他に優先したいスキルがあるなら2でもいい感じね クリアまでの道中はヘビィとライトで大分性能差あるからなぁ
発売当初取り回しは勿論のこと火力でネガるのも当然としか
渡ってきていきなりバイク作ったら分からん事情ではあるけど >>532
弾丸節約抜けてた
貫通強化lv3弾道強化lv3回避距離lv3反動軽減lv3
弾丸節約lv2装填拡張lv2反動軽減lv2装填速度lv2
ブレ抑制lv1他スキル 今作は複合スキルが全然ないね
4の頃は潔癖(回避距離+フルチャージ)にお世話になったもんだが
これから追加されていくんだろうか? 今作はワールドベースのスキルシステムだし複合スキルはやらなさそうな気がする シリーズ初めてでスキル強化全然把握してなかったから
クリアまでは火力低くて苦労してたなヘビィ...
一応体験版でマガドはクリアしてたから足の遅さは慣れた >>533
モンスターとか言ってくれないと判断しようもないんだがw ゴシャガバァン作ったけどうん・・・
多分浪漫意外はドシュー散弾仕様にするかリムズパルバーラの方が使いやすいわ クリア前マトモに使えるのってへベェはアルマジロくらいしかないやろないよな ナルガライト装填拡張切って攻撃入れた方が火力出る気がする クリアまでは妃竜砲で乗り切ったわ
せっかくの復活だし
性能もそんなに悪くは無かった >>510-512
ありがとう
プケかゴシャハギか 速射が気持ちいいからナルガライトを手放せないや
欠点は頭ぐらいやな ヨモギちゃんが使ってるあの速射砲俺にもくれよ
狩場で乱射させてくれよ >>18の装備作って遊んでみたが
自分が近接の時は周りなんか見てないがライトだとイージーモード過ぎて他のヤツの立ち回りまで把握出来ちゃうからイライラがハンパないw
もしかしてライトって苦行? なんで金玉に麻痺効くの?古龍のくせに状態異常になるとか情けなくないのかよ!! こういうチンパンライト使いがタゲ散らしまくって近接に追いかけっことかやらせてんだろうな ナルガライト装備のゴールおまもりなんか教えてちょ、それ狙いでモチベ維持してくから ドシューで徹甲斬裂だけ撃ってると弾切れるし素材の減りも早いからスタンしたら視点左に振って扇回移動回避キャンセルで接近して起爆散弾いいぞ ゴシャにもナルガライトで貫通撃ってるのさすがにキックした方が討伐時間早まるよなと思いながらも別にキックしてないけど
せめて斬裂だろ みんなマルチもドシューで斬列徹甲やってるの?
連戦だと弾もったいない病になるから俺は通常ペチペチやってるわ 護石ガチャってアイスボーンと同じで出現の順番固定なのか
マカ錬金リセマラ出来ないのつらたん ライト持ってくとマルチよりソロでやる方が圧倒的に早い
野良で集まる雑魚近接より遥かに火力出てる証拠やろな あーグランダオラでねぇかなぁ
あの射撃音のかっこ良さよ >>564
下手な近接より貫通打ってくれた方がはやい >>567
野良なんてどの武器でもソロより時間かかるんじゃないか?
武器がどうこうより下手なのが1人でも混ざれば時間がかかるんだし ウラガンキンのヘビィ欲しいなあ
3rdだか3Gだかで見た目の良さのみで愛用してた思い出 金玉でそこそこ上手いライト3〜4人なら6分7分で回せるけど片手やハンマーが入ると明らかに火力落ちるわ
太刀や大剣だとそこまで変わんねーけどな なんか旋回移動にしてから長いこと起爆竜弾の存在忘れてたわ
基本撒き得だし余ってたら適当に使ってった方がいいんかね 速射強化2の護石存在するのかね、1は偶に出るけど
ところで、ヘビィのタックル結構有能だな、楽しくなってきたわ 野良でジンオウガ相手にナルガライト担いできてる奴いてビックリした。
自分のソロタイムだとオウガライトの通常弾だと8分
ナルガライトの貫通弾だと13分かかるんだけど、貫通の方が火力出る場合あるんかな? まじで通常弾だけ連打がめちゃしにくいな。反動軽減の意味が…
貫通弾とかは先行入力効くけど通常だけ効いてないのか? 弱特の錬金が未だ1つも出ないがこんなの来た
もう金玉巡り休んでもいいのかな
https://i.imgur.com/uHEycbq.jpg >>447
適当に店で売ってたやつ使っとる名前もしらん
値段も3000円くらいだったし
十字キーの誤爆あるくらいしか気にならん
それもグッド贈ろうとするときにグッドハズレるくらいだし >>582
弾強化スロ3実装な気がするし良いじゃん 護石の組み合わせってやっぱ制限あるんかなぁ
1枠目はこの中からで、これとこれは絶対に一緒にならないみたいな
速射強化と弾強化でスロ有り護石とかあるんだろうか 今の私はまだ反動軽減2逆襲2スロ21が限界です頑張ります 鬼火解除ダウン時に揺れ動くマガドの前足を狙ってるときだけはレレレ撃ちが実用性ある感じがして楽しい やってて楽なのはライトだけど楽しいのはヘビィだなータックルとカウンターが楽しすぎる
たまに死ねるけど ドシュー最初は速射なしとかゴミかよと思ってすまん
放散と斬裂で動き回られてもよくて徹甲でスタンさせて通常と散弾でラッシュかけられるの快適すぎるしいろんな弾使えるの楽しいわ タックルって味方に当たらないよね?
痺れた味方吹き飛ばしてあげようと思ったけど当たらなくて困った >>558
古龍は普通に状態異常になるぞ
罠か何かと勘違いしてないか?
もしくはラオとかと 怯み軽減付けてる人は助けられないんじゃなかったっけ >>554
お守りで貫通2か3が出てくれたらな
今んとこ報告はないよな?
貫通1と装填速度2のそこそこ良お守り使ってるけど >>579
だからそのオウガライトを作りたいから来てるんだろ 弱特2(おまけで攻撃2スロなし)手に入れたものの貫通強化とは装備の組み合わせが微妙に悪いな >>596
貫通以外はそこまで差はないよ
まあ差がないのが問題なんだけど >>599
撃ち比べてないだろ
あの攻撃力の差+パワーバレルあるのに
貫通は…うん マルチで弾もったいないとかガンナーやる資格無いと思うんすよ 何にでもナルガライトって馬鹿にされるけど
ぶっちゃけゆうたが他の武器使うぐらいならナルガライトで脳死貫通してくれてたほうがよっぽど火力出るよな >>601
マルチなら上位までアイテム支給と通常弾Lv1で来れるけどな 貫通装備しか完成してないから貫通できてるだけだろ
ニートばっかじゃないんだから >>602
接近で逃げまくってる奴等見ればわかるよな
あいつら火力になってない 唯一持ってる弱特2スロ2に回避距離2が付いてるせいでどの武器使っても回避距離手放せなくなりそう
特にライト、チャアク、スラアクは中毒性高くて困る 結局かみおまないと最強装備無理やん
かみおま作るためにラスボス周回して…って
いやその装備で誰倒すねん? 他人の武器が気に入らねーなら野良するのやめりゃいいのに
何でもいいわどうせクリアできるし >>611
まぁこれから風神龍単体クエとか強化個体とか色々追加されるでしょ
のんびりやってたらいいんじゃないの >>515
あ、私が試したのはヘビィなので、ライトは知らない。同じスキルなら消えると思うけど。 ナルガとドシュー用のそれなりの装備は作り終わったけどオウガライト作るべき?
もうなんかドシューで全部いいような気もするんだけど どーせやる事なくなるんだから作っとけばええんちゃう? 昔から納得の行く装備作ったら終わりなゲームじゃん、それ使ってなんかするゲームじゃ〜ない
欲しい素材なくなったら終了 アプデやG級で今後いろいろモンスター追加されるじゃん 通常2スロ1×3と貫通2出たけどヨツミ胴とリノ頭の呪い解けただけだった >>616
通常弾3メインならオウガの方が良いと思う
斬烈速射も麻痺も徹甲1もちゃんと撃てるしな そんなあなたにカムライ装備
俺もあなたもカムライ装備 貫通はフルヒットしない&通したいところが肉質クソなのがダメなんだろうな
属性貫通なんとか生かす方法探ってるけど似た感じでダメだ ミラ系が来ればディスティでワンチャン…
まぁミラこなさそうだけど オウガライトは速射強化2、弱特3、超会心2、攻撃3の斬裂弾で1発240ダメぐらいでこれを2発叩き込めるから闘技場では最速かもな 正直武器自体の性能より、肉質とかの問題の方が大きいから、武器に何が来るとかの問題でもない気がする
次の目玉ナズチの時点でクソ肉質確定してるしな…… あかん、例のはずれテーブルかもしんない
半ライス状態だし売っぱらうか >>603
素の攻撃力比べればわかるけど、威力高いLv3の弾撃ち比べると圧倒的にヘビィが上
そこでライトの速射が出てくるんだけど、通常と散弾に関してはLv2とLv3のモーション値の差が大きすぎてLv2を速射してもLv3には勝てない
貫通だけはLv2とLv3の差が小さいので貫通Lv2速射が勝る
結果ヘビィの貫通は残念だと言われるわけだが、そもそもヘビィの場合、今作全てのモンスターで通常弾のほうが早いので性能で貫通を使う場面がない
俺は夜砲好きだからたまに使うよ 徹甲斬裂ドシューと斬裂速射オウガはどっちが強いん?
まあモンスによるか >>632
生粋のガンナー発見
これ分かってないやつ多いよな
世間的にはヘビィ雑魚って判断されてる方がアプデで弱体化に怯える必要がないから良いしな
特殊弾はなんか面白くして欲しいところだが >>579
通常8分できるのに貫通13分ってかかりすぎちゃうん?
スキルに差がありそうな ヘビィの強みがナーフされない所だけなの流石にワロタ 通常ならまあなんとかなるけど散弾距離でヘビィのもっさりころりんはしんどいわ
カウンターで多少リカバリできなくもないけど… そろそろ誰でも最強最速お手軽ぶっ壊れ拡散ヘビィボウガンとか動画出回ってマルチで拡散連打する奴出てきそう お手軽ならマガマガヘビィで斬烈撃ってりゃいいっしょ アルブーロ胴が無理なく使える時点でガンナーやっててよかったなって思う >>637
「Lv3の弾丸の威力が想定以上に高かったのをか調整」「斬烈弾の威力、持ち込める数、調合素材を下方調整」とかありえるからなぁ 結構良さげなのでたけど、レア6だから割とみんなこの程度なら持ってるっぽい?
https://i.imgur.com/1iCa6FG.jpg >>644
このくらいなら持ってるな
反動軽減が1スロしか消費しないし
2スロ消費のスキルを2つlv2で欲しいところ てかボウガンのお守りなんて弱点特効lv2か節約lv2か徹甲用のKOlv3以外いらないよ 弱点も射線も大して意識せずに脳死で貫通速射撃つだけならせめて弱特超会心ビルドじゃなくて攻撃挑戦者ビルドにしてくれよとは思う アルプーロ胴いいよな
肩から角生やす連中とは格が違う >>648
アルブーロ胴を使いたいがゆえに通常か貫通しか撃たない呪いにかかっている
そろそろ斬裂や徹甲もやりたいんだが... ヘビィが弱いって言ってる奴はワールド時代のシールドやブレイブの印象持ってやってるからだな
今作のヘビィはカウンターとタックルで攻撃をいなして火力出す運用だぞ >>634
それな
狙撃が産廃過ぎて萎える
モーションかっこいいのに
>>638
意外と散弾のクリ距離長くてなかなかいいぞ
威力高すぎで、微妙だなーって思ったクエでも早く終わったりするし 狙撃はワールドでも壊れてるわけじゃなかったのになんでこんなに弱体したんだ? >>649
は?
歴戦王は閃光玉途中で効かなくなるがそれと勘違いしてるか? カウンターショットはせめて弾撃てるようになる瞬間までのモーションは無敵にしてくれないか
バサルモスの突進やベリオの怒り時ブレスとかを筆頭に一見すると1ヒットだけど実は2発以上の多段ヒット攻撃が存外に多くて割とカウンターをカウンターされる
しかもその後は翔蟲受け身できないからかなりリスキー
笛の音の防壁が強すぎるからそのスパアマ対策として多段ヒット攻撃増やしてるんだろうけど弱体化されたシールドといい皺寄せを大いに食らってるのがやるせないな 上位ジンオウガソロ、通常弾で10分ぐらいかかるんだけど、やっぱ貫通の方が早い?
早くカムラノ卒業したい・・・ >>659
>>661
ライズの攻略サイト()だと効かないらしいけど効くよね? >>663
距離維持して弱点に当て続けられるなら早いと思うよ
ここの人らに比べたら遅いけど毎回7〜9分くらい >>663
エイムが上手いなら早くなると思うよ
ただ、ソロで貫通弾がベストなのはディアブロスぐらいじゃないかな
ソロなら斬裂弾使い切って、放散弾か散弾も使い切って、それでも倒せなかったら貫通弾ぐらいの優先順位
マルチなら放散弾か貫通弾がメインでいいと思うけど >>663
どうせ最終的な装備できてるわけじゃないんだし10分かかっても良くない?
TAしてるわけじゃないんでしょ? >>663
ナルガ最終(貫通3・速射2・攻撃6・後は必須諸々)
これで貫通2のみで猫合図捕獲ちょい手間取っても4分20秒いけたね ナルハって状態異常どころか閃光玉も効くし
超巨大古龍ではないよ
普通の古龍 は?ラスボスナルガライトなら5分で終る(笑)とか三鷹度
2回死んで20分くらいかかったけど?
まじでもう二度とやりたくない
最近のモンハンは、こんなんばっかやか
2のクシャルダオラとかはたたかってておもろかったわ
ほんましょーもない ラスボスワンパン技ないからフンターでも滅多に死ぬことはないな このスレの奴らってイキってるだけかと思ってたら結構うまいのね マルチでやれよ
なんのためにマルチついてると思ってんだ
それとも固定回線ないのか? グレネードリボルバーってどうなんだろう
状態異常撒きながらある程度の火力も欲しいけどだいぶ中途半端かな >>676
ヘビィ闘技大会ソロのタイム貼れよって煽ったら普通に2〜3人くらいソロSで2分後半から3分のタイム貼るやつが出てくるくらいには昔からガンナーずっとやってるやつばっか 風神雷神と来たら
地面タイプのオッサンだな(ポケモン脳) 通常強化3、攻撃2、見切り2でジンオウガ10〜15くらい ナルガライト速射強化入れてないけど、威力結構変わる? 追加ストーリーは、
ナルハタの膨らんだお腹から子供が産まれるんじゃないかな >>684
速射強化や弾強化をlv3にすると1.2倍される
純粋に討伐タイムが1〜2割くらい減るな ものすごくどうでもいいけど霹靂と書いて「はたた」と読むのだ 通常弾強化が欲しくてヴァイクS作ろうと思ったんだけど、キー素材のヨロイイシダイ持っててもショップに並ばないんだけど、キー素材が間違ってるのか、他に条件があるのか分からないけど知ってる人いますか? >>690
あぁすまんイシダイは持ってるのか
HR足りてる? ハンターランク6からアンロックらしいねバイク装備は 貫通強化と速射強化両方盛れるもんなのか?
護石か? 通常2連射はできるけど通常3撃てないライトなんてあったっけ 回避距離が良いって聞いたから防具迷ってる
まだクリアしてない勢なんだけど、
レウスSアームとプケプケSコイルからナルガSアームとナルガSコイルにした方が良いかなー
武器もナルガ、マガイマガド、ジンオウガとどれから手を付けるべきかも分からんし…モンハン難しいわ 攻撃
会心+超会心
通常・貫通強化
速射強化
どこまで妥協するかだな 通常2速射は装填数が3より下か、同じ位しか無いのが痛いところ
2つだけでも装填数上なら火力は上になる筈
まぁ、斬裂のが強いけどな ライトならクリアまではヨツミ通常強化のカリプスイェーガンでいいわ
クリア後に好きなの作ったら >>697
現状速射強化は防具で2までしか上がらんから3となるとお守りだな
神おまはまだ出てないけど貫通3速射1で使ってるけど正直33羨ましい >>703
距離は好みもあるから作って試すのが一番
鉱石掘れば金もすぐ貯まるし ライトはナルガもマガもオウガも全部かっこいいからモチベ維持出来るわ >>707
フリーサイドクエストが何回見てもフリーザクエストって読んでしまう ガンナーは特にクソダサ装備になるから裸勢多い気がする 見た目も大事にしたいお気持ち分かりますが重ね着はあげません
ご理解ください まだ集会所下位なんだけど護石がザクザク出てくるのいつから? >>716
上位入ってからだな
上位素材使ってマカ錬金って流れよ >>716
そして集会所下位は今作やる意味特に無いぞ
村進めてればハンターランク上がる試験受けさせてくれるから なんで既に完成されてる機能を縛るんかね
IBでも無駄に重ね着の実装渋ってたし お前いつまでクソダサクマさんとクソデブコケカッパ着てるの?早く脱げよ 重ね着をほとんどやらんのは渋る意味が延命以外有り得んから悪質
課金させたいならそれはそれで早くいろいろ出すべきだし課金させる気がないなら早く出さない意味が無いもん 精一杯考えてデザインした装備を重ね着されるの悔しいんじゃない まぁ、コロナの影響で開発遅れまくったらしいからなぁ
カプコンには伝説の納期絶対守るウーマンも居るし デザイン考えたならなおさら重ね着で統一させてほしいわ
キメラほんと見た目汚いし 重ね着とか要らんから防具合成返して
ついでにしゃがみ撃ちも返して クソダサキメラは腕をリノプロ三本指に呪われてからがスタートだ 散弾ヘビィに弾道強化3つけてみたら届く範囲内ほぼ全部クリ距離でかなり使いやすくなるな ライトで属性弾撃ちまくりたい
状態異常含めて色々な弾使う楽しみ返して 3月26日とかいういかにも期末に間に合わせましたという発売日ではある >>729
いろいろ言われてたけどスタイルも好きだったわ
集会所は小さかったけど歴代で一番便利だったと思う モンスターもエンディングも重ね着システムもHR解放もすべて追加コンテンツ待ちだもんなー
ライズは未完成感がすごい 属性遊び出来るような気はするがかなり優秀なお守りが必要になりそうだから試すに試せん 機関竜弾特化しようと思って集中付けてみたけどあんま変わんねぇな
痛恨フラムテルマで会心に悩まず組もうと思ったがこんなことするくらいならバイクに会心盛った方が強いわ 予言しとく。
これはDL来たらヘビィ間違いなく大化けするわ 弱点特攻2スロット0の護石出たんですけどスロット無くても使えますか? まぁ未完成というか完全してるものを小出しだな
定期的に話題を作ってセールス伸ばすのが今時の商法や 発売日伸びるぐらいなら早めに出来てるとこまで出してもらって残りは俺が遊んでる間に作ってくれる方がありがたいけどなあ 調合バグのこと書いてないっぽいけど直すの時間かかるんかな? 通常3のみでマガッさん7:21まで来た
やっぱ通常が強いと楽しい >>739
それならそれでDLCに重ね着をさっさとたくさん実装すればいいんだけど
それすら少ない始末 三種のアイテムで調合使用すると消費しないショートカットバグ
修正出来ないからか三種調合自体を封印 >>747
遊んでる間にできれば良いけど大抵飽き出して人減らしてから出るからな >>706
マジか
装備の強化ってエリクサー病になってしまうのだけどガンガンやって良い感じ? ナルハライトで4分8秒、しかも貫通じゃなくて斬裂で討伐してる動画挙がってる
短期決戦は斬裂の方がいいんかな? ジャイロにすると臨場感出てええな 弓以外の時はすぐ疲れてやめるけど そういうのはエリクサー病とは言わずただの甲斐性なしだ >>728
散弾と放散弾はは、散弾強化と弾道強化と弾丸節約を無理なく揃えられるから、その点も貫通弾よりいいよね
ソロだと貫通弾より大体の大型が楽になるね >>755
散弾はひるむけど放散弾はひるまないから、どんどん撃っとけ 攻撃と装填2個つくるのに修羅が全然足りねえ
ただ未完成装備でラングロの頭にザンレツ試しうちしてたら急に虚しくなった
パシュパシュパシュ!ダウン!以下ループ >>766
使っていいよ
尻尾を切断するのに便利
特に >>766
使っていいよ
尻尾を切断するのに便利
特にオロミドロの尻尾は近接だと切断しにくいから喜ばれるレベル
>>767
失礼途中送信 >>757
三種調合を止めるという荒業で使えなくした
ちゃんと直せよw 点射珠が製作リストに出ないんだけど条件分かる人いる?
レウスミツネは狩ってるし素材も持ってるし雷神も撃破してる 放散弾てやつ実用性ある?雌火竜のライトボウガン使いたいんだけども マルチに放散弾ばら撒きに来るライト多すぎてシールド散弾ヘビィを担いでいけねぇ
1発でもガードしちゃうとスタミナ切れるまで動けなくなる 上位じゃなくてもいいよ
上位のベリオ倒す前に出てたから ていうかまだ放散弾マルチで撃ってる奴なんているのかよ
youtuberもソロ用かマルチ用かは最低でも言っておけっての
シティ住民はやらないとしても渡りのやつらは平気で真似するんだから どこぞのVが視聴者参加型マルチでライトで放散撃ってたわ
まぁ初心者だから何も知らずなんかダメージ出る弾撃ってるだけなんだろうけど ここでどんだけ言おうが放散なんて使ってるのツイッターかユーチューバーのイナゴだから減らないよ いつも徹甲連打で撃ちきった後勢いで拡散撃っちゃってしゅまん >>766
前作ワールドの初期ではエフェクトの部分に拡散弾みたく味方を吹っ飛ばす仕様があった名残で今でも懸念されがちだけど今作はひるみだけだから気にしなくていい。マルチでひるみ軽減は付けない方がどうかと思うし。 なんや放散弾てマルチ御法度か
そんな弾種つくんなやクソが 放散はせいぜい虫処理くらいにしか使わないや。虫にも使わないけど そもそも味方同士の攻撃当たり判定を無くせば全て解決するのにあえて残してる上にスキルまで用意してるからどうしようもない 放散って弱いの?
散弾より射程が長くて使いやすくね? >>793
ヘビィなんて気に入ったの使えばいいんだよ 放散弾はひるまないよ
だけど何故か、ヘビィはシールドが出る
ひるまないのにシールドが出るはバグだろうから修正されるはず
マルチでも放散弾は普通に強い 放散が強いって言ってるのは、P2Gとかで散弾が強いって言ってたのと同じ層な
エイムできてねーんだよ 放散弾はランスとかも大迷惑なんじゃないの
野良プレイヤーでランス見たことないけどさ ヘビィでシールド付けてる人からすると邪魔っだろうけど、マルチの武器見て放散弾使えばいい
画面内に映ってる敵全部に5発づつ当たる仕様になってるため、百竜夜行とか画面内に敵が複数いる時などは放散弾が一番強い 今作のヘビィでシールドつける意味がわからんのだけどなんでつけるん? 被弾多いなら回避距離1でもつけりゃいいしパワーバレル一択だと思うんだけど 今作ジャイロもあるのにエイムできてないやつとか居るのかよwww 分からんならそれで構わんよ
自分が信じることをすればいい シールド持ちいる時に放散撃つのはマジで洒落にならんからやめろ
拡散よりヤバい
シールド持ちがいないなら自由だから好きに撃て ヴァルキリーブレイズの放散気持ちよすぎてエイムが下手になる ハンターランク7でも野雷がでない
珠もってないから? >>808
ヘビィなら後ろから撃たれるからあると快適
ライトなら田植えの時にあると快適
稀にモンスの向こうから貫通弾飛んでくるからつけとくと快適 放散弾使いたいならソロで使えってだけなのになんでマルチで使いたがるのか ナルガライトで反動LV3や装填速度LV2にしてる奴はなにがしたいんや?
反動2と装填速度1でええやろ
貫通2以外を撃つんか? >>815
斬裂麻痺を撃つって選択肢も分からん渡りは黙ってろよ
テンプレ装備でもずっと羽織ってろ 斬裂はひるみ1だからFFに関しては撃ってもいい
エフェクトが近接にとって邪魔って問題はあるがスラアクの覚醒やら太刀そのものやら他にも視覚的に邪魔なのいっぱいあるしどうでもいいだろとは思う いやいやテンプレがそれやんw
斬裂撃つんならドシューでいいだろ
ましてや麻痺とか時間の無駄やでw
まあ趣味ならいいけど 面白がって放散弾撃ちまくってたら
いつの間にかカラの実が底をついた
こんなもん店で買えると思ってたらないし
交易で増やすとかダルすぎる >>804 いや真面目に今作のヘビィ火力低くなってんのに大して強くない上にガード関連のスキルなんて盛る余裕ないのにつける意味なくない?
どうせマルチで担ぐヘビィなんてマガマガメテオオウガしかないんだしそれだったら火力盛りまくって斬烈通常徹甲撃ってりゃ良くないか? ライトの話題ばかりだがタックルと回避距離でなんとかヘビィ復権ならないか?
どこ行ってもライトライトライトや 娯楽で合理性を解いても何にもならん
シールド運用が好きなだけの奴だって居るだろう なに?「霹靂」は「ヘキレキ」ではないのか!!?
T.M.Revolution の「蒼い霹靂」PVで雷が鳴ってたり竜が居たのは無関係じゃなかったんだなあ >>815
会心斬裂弾強いぞ
ラスボス以外むしろ貫通がサブ 放散弾は脳死出来るのがいい
ナルハタの気分転換に行く百竜夜行にぴったりな弾 誰でも好きな武器選べるのだから
その時に強いと思う武器を選ぶなり、あえてマイナーなほうを選ぶなり好きにすればよいのに
なぜか自分が不遇されてるような被害妄想書き込み見かける >>826
実はヘビィクソ強いよ。使ってる人は分かっていると思うw
渡りライトには使いこなせないけどね 玉出たからドシュー作ろうと思ったけど金欠で作れないわ
しばらく汎用ナルガライトで我慢するわ >>835
鉱石増殖火山の奥地に籠るべし
そこでユニオンや獄炎集めて常識的な範囲内で売っぱらうと金欠?なにそれになるぞ 通常強化2反動軽減2…スロもついてくれりゃ良かったのに そろそろバイク以外の刺激が欲しい
つよつよなヘビィ教えてほしい 見切り3ブレ1早食い1
スロ31
これは神の部類か? >>834
これに尽きる
クソ強いってのはラオートやブレヘビィしゃがみ撃ちやら拡散ヘビィやらシールドガ性散弾ヘビィのことを言うわな
あとは初代のヘビィ 貫通ヘビィって貫通強化必須ですか?
超会心と弱特あればいらない? そもそも貫通ヘビィ自体がナルガライトの劣化と言っても過言ではないですが
ヘビィにせよライトにせよ弾強化スキルは必須です
弾強化スキルより優先すべきものはありません このスレでマルチでも放散弾薦めてるけど絶対やめろよ
ランスやガンランスのガード系武器が軒並み死ぬから
ガードが放散弾吸ってスタミナ全部もってかれる
普通に悪質な迷惑行為 貫通ヘビィしか使いたくない😡
貫通のヒット音がないと満足できない体になってしまった ランスもガンランスもマルチで見ないから別に問題ないな ヘビィいじってたんだが弱すぎんかこれ
足遅い、回避もっさり、ライトと火力変わらない、カウンターチャージしても溜めるより普通に撃つ方がDPS高い
どこに価値を見出せばいいか分からん >>852
まぁ今回はヘビィとはご縁がなかったということでライトでも担げば? ランスガンスとかいうdps最底辺とかいてもいなくても変わらんから問題ないぞ 放散強い強いって言ってるのおるから修練河童の頭狙いで一分間撃ってみたけど
※スキルは反動と装填のみ
放散3(ドシュー):総3810ダメージ
通常3(ジンオウ):総6736ダメージ
貫通2(ナルガ):総9479ダメージ
貫通は当たり方次第だけど放散これで強いんか? >>852
徹甲3拡散3斬烈を撃ちまくれ
コスト最悪だが強いぞ ジンオウ銃も強いのな
でもなんかもう面倒になってきた他の武器作るとかもなんかなーせめて今月末まではやりたいけど >>856
エイム障害者が使うと貫通より強いって話でしょ
雑魚が群がってウザイ時以外に放散なんか使わん 放散はスタイリッシュうんこ爆撃した後の起爆に便利やぞ 斬裂ってどこまで威力上げられるんだろう
速射対応斬裂だと速射強化が乗るんだろうから、弱特と会心強化と渾身まで付けられる? もう自分でどれが強いか判断出来ないクレクレガンナー君は脳死で貫通ナルガ使ってれば良いよ
君達は結局それ以上の高みに行くことはムリw ボウガン握るの初めてなんだが徹甲拡散以外でも弾調合分持っていくもんなの?
交易でカツオ増やしとくか悩んでるんだが 最初の方にこのスレで話題に上がってるメテオキャノン使ってみたら楽しいので愛銃にします😍 >>863
ぶっちゃけ最高60発だし装填数も少ないから、重過ぎる速射強化より弾丸節約入れた上で
弱特3超会心にできるだけ攻撃積んだ方が強いよ ナルガ銃とオウガ銃の最終がでないんだけど
キーはなに? ドシューは徹甲もダメージソースになるから砲術オススメ 節約砲術ドシューはほんと強い
貫通だけはナルガだけど マジレスすると、動き回る大型と、大型が群がる百竜夜行には、放散弾のDPSは高い
動き回らない大型には、斬裂弾しとけばいい ヘビィで通常3バイク使ってる人はどんな装備使ってるの?
距離1は入れたいけど2以上は過剰だろうか
ナルガライトで使った珠とか装備ある程度使えるなら試してみたいな ドシューが思ったより万能でオウガの運用にちょっと悩むようになった
オウガもオウガで万能ではあるんだが オウガライトは通常2速射でドコドコ撃ちまくろうと思ってウキウキで作成したら現実に引き戻された >>767
レスありがとうー
じんわり使ってみて様子見するー >>783
わかりました!ためしてみます!
ありがとう >>874
自分は回避距離2に弾強化と弾導3と弱特3
そこに余ったスロットでブレ補正とかと気絶を無効まで
回避1だとティガとかの突進避けきれないとき多い かつて無いほど反動軽減リロ軽減つけやすいのに
反動小で0.6秒リロ最速で0.9秒でLV3弾6発以上装填とかバランスおかしいでしょと感じる >>878
マルチならメテオキャノンの方がいいのかもしれないがやっぱ機関竜弾気持ちいいしな
レックスハウルは百竜強化で拡散も追加されるからソロだとアイボーのゲミ砲みたいな戦い方も出来るのがいいわ ラスボスに貫通ライト有効って聞いてライト背負ってるんだけど火力とスキルどっち優先したらいい?
分からないからブレ軽減とかリロード早くするやつとか盛ってるんだけど 自動装填の弾に節約発動したらマガジン1/1なのにリロードモーション挟みやがった
担当者連れてこい 放散弾は複数対象にそれぞれヒットする乱戦用の弾なのを理解した上で
それが活かされる狗竜戦や多頭クエや百竜に持ち込むなら別に問題はないと思うが
普通の単体クエに持ち込んだところでただの貧弱武器でしかないんだからそんな奴はガンナー辞めた方がいいわな
仕様の問題から味方に盾を活用する武器種がいた場合はもちろん封印すべきだが
ってか味方にヒットしないように変更したのに盾には当たるってのは片手落ちすぎない? 今作は散弾が想像以上に使いにくいね
ダウン時は散弾撃つより斬裂弾撃つ方がDPS高いし、立ち回りでは散弾撃つより放散弾撃つ方がDPS高いし、有用な場面がまだないね >>886
ハンター「撃ったし弾込めて、、、 あれ?まだあるやん。」 >>856
ナルガの会心で攻撃力底上げされるからそうなるわ
同じ武器で比較しないと 攻撃マシマシにした通常3ヘビィって1撃100とか出ちゃうの? なんか起爆竜弾の使い方を忘れてしまった
下位からしばらくは普通に撃つよりもこれ当てることを意識してたのに銃の性能が上がるにつれてなんか腐らせることが増えちまったわ 上位上がりたてだとフロギィ一式だいぶ強いな
貫通強化で丸いのかぶるより連射強化のがダメージ出るし
回避距離も2付いてくるし >>894
肉質次第だが弱点に当てても会心無しじゃ基本そこまでは遠い >>894
俺の装備だと会心で84~95くらい
ガバァン用装備組んでみようと思ったけどダメだなぁ
オートリロードこれいらないです ライトの通常2のワントリガーで100ぐらい出るだろ >>894
修練場のカエル相手なら頭に会心で150は出る。溜め3会心なら270くらい
動き回る敵の弱点をヘビィの機動力で攻撃避けつつ狙い続ける腕があるなら通常3は強いと思う オートリロードは削除して欲しいなぁ
ほとんどの場面でデメリット ナルガライトになんでブレ軽減とか付けてんだと思ったけどもしかして猫の暴れ撃ち前提なのこれ
エアプwiki共は役に立たねー 暴れ撃ちは前提だけど貫通を撃つのにブレ軽減は要らねえよ 敵が動き回ってる時の貫通弾は、半分ぐらいが白ダメージだから蛙のダメージ鵜呑みにしない方がいいね
逆に、斬裂弾はダウンしてる時に撃ち込む弾だから蛙のダメージ鵜呑みにしていいけど ヘビィの機動力ってよく言うけど、のっしのっし歩くのは別にデメリットでもない、ヘビィのもっさりで問題なのはコロリンくらい
普段から走り回る必要なんてないし、歩きのみで避けられる攻撃なんていっぱいある
要所要所で回避すればいいだけ
ライトでティガ避けられないってよく見るけど、ヘビィでさえ回避距離なしで避けられるんだぞ
さすがにシビアだから距離1くらいはつけるけど、それさえあれば余裕
無駄に動き回らないでたまにはどっしり構えてみるといい 単発自動装填はLV2状態異常弾のような
あまり撃たないけど装填遅いし
反動もデカイって弾なら使えるんだけどね ライトで前転でなくステップにするなら回避距離1つつけると凄い楽に回避できる
前転なら回避距離もいらないけど そういやヘビィって溜めれる様になったのか
忘れてたわ 人に聞いたり動画見たりするより自分で担いだり試し撃ちする方が勉強になるな
というか今作で初のガンナー縛りで下位からタタヒメまで行ったけどその間に色々試行錯誤するのが一番楽しかったわ ナルハタソロヘビィ3分台も出てるからヘビィが弱いというのは無い
実際自分もヘビィとライトで討伐時間ほぼ変わらんから使い易くて強いか使い辛くて強いかの違いだ
好みとプレイヤースキルで選べばいい 溜めるヘビィはスキル構成全くわからん
弾強化と集中の両立がキツすぎて結局溜めないで撃ってる ヘビィのため撃ちなんて振り向き動作に合わせる時か雷神の大ダウンした時に貫通滅龍弾撃つときくらいしかまともに使わないから 神おま引いてタマキン狩りしてる人の動画見てもテンプラの俺とあんまダメージ変わってねぇな
細かい数字足していくと全然違うのかもだけど 属性弾運用がヘビィの方が強い理由が段々わかってきた
今回属性よりも物理部分の影響が強いからだわ
属性弾運用する時は攻撃モリモリスキル+各属性強化が最適解
属性会心はカスなので付けなくてOK
この構成の属性ヘビィで属性貫通弾をナルガやディアの翼を横から通すと1〜2射毎に怯むくらいのダメージが出る
ライトの属性貫通速射はDPS死んでるので使えない上に速射強化載せると他の必須スキル付けれないから無理
属性遊びしたい奴は属性貫通ヘビィを担いでみよう 斬烈で遊び始めたがどんな構成が良いんだろ
普段使いのオウガライト通常3弱特3超会心3だと1エリア保たずに弾切れるのよね
節約攻撃7弱特とかも考えたが弾切れ後がだいぶキツいよな ヘビィ通常貫通みたいな溜めないで撃ってなんぼの弾は歩き撃ちいらねーなこれ
DPS下がるのでかえって邪魔 マクラサカガイ出なさ過ぎでアロプーロベストだけ作れない…
なんでこんな面倒な素材必要なんだ 慣れてない身分だけど、ナルガの貫通速射よりジンオウガの通常3の方が強くない?
エフェクトで邪魔しないしこっちメインでも良いような… >>919
装填数が少なすぎて結局物理弾のが強いからなぁ
ホントXXで懲りたんだろうな ヘビィのチャージショットはどんな行動してもキャンセルされないようになれば使いやすそう
でも結局DPSはうんこだからキツいか 状態異常弾で溜め撃ちすると
蓄積量がちゃんと増えるっぽいから
LV2弾調合面倒くさいとか
夜行で状態異常サブ達成狙うなら良いかも
犬ライトでええやんと言われたらなんも言えないけど うちのナルガライト旋回+怪力の種+短期催眠+射撃術込みで金玉に1発12ダメなんだけど13とか14ダメ出る装備ありうる? ヘビィの溜め撃ちとか言う連射を阻害するだけのゴミまじでいらねえ
弱体化を新要素とか言って実装するこの陰湿さよ
藤岡の作った可愛いモンスターを穴だらけにした恨みが相当やばいと見える >>933
ガンランスにゲージ付けた時も前提だったな… すごい初歩的な疑問っぽくてすまんのだけど
通常弾3を修練場でカエルに撃ってて非会心時と会心時のダメージとは別に
その中間くらいのダメージと会心時より上のダメージ出る時があるんだけどこれってなんでなんだ?
超会心は付けてない 全く動かなくて同じ位置から同じ場所を撃ってるのにそうならバグじゃね? 装備なしの状態で会心0%のヘビィで通常3撃っても
何発かに1回は通常ダメージよりも高い数字が混じるんだけど
今って跳弾はしないよな?なにこれ本当にバグなん?俺だけなのか >>941
最初待てしてたけどオトモ自体も置いてきてもやっぱりムラが出る
>>942
溜め撃ちにはなってない、というか溜め撃ちでやってもムラが出る
通常は123どれもなるんだけどこれ本当にみんなならないのか? 飯食って射撃術ついてるとかでもなしだよね?
わかんないな なんで自在滑走で滑走強化が発動しないんですか?(現場アイルー) >>579
プロハンじゃない俺が改めて試してきた
オウガライトを弱特3渾身3通常3弾道2他付けて通常3主体で平均4分半
ナルガライトを弾道3貫通3装填2節約2他付けて貫通2主体で平均4分半
タイム全く同じじゃないか
一応オウガは弱点狙いなので弱特構成にしてナルガは貫通付き通す狙いと装填数補填で弾道と装填拡張構成にしてる
わたりのゆうたナルガが気に入らないのは分かるが変にナルガにダメ出しすんなよ >>937
何階からはってのがわからんが
マジで!?
貫通運用のとき食べてなかったわ、もったいないことした マガドにもナルガライトもってきてる奴山程居るからナルガライトゆうたは糞
カスダメ出して視界まで塞ぐ害虫 ナルガライトで貫通弾はナルハタとディアブロスだけしか使わないな
渡ゆうた懐かしいな >>948
今回からのミスだとエスパーしてみる
スマホで「か」から下にフリックするつもりが直接「な」を触ってしまったと予想 マルチにライトでいったら蹴られるのか
百竜と金玉しか行かんし大丈夫やろ マガマガなんてまだオレンジダメ表記バリバリ出るからええやろ
ヤツガタキとジュラトドスはダメだありゃ だいぶ前だと通常3より通常2の方が強いとか言われてたけど変わったの?
通常3は跳弾全て当てられるニュータイプ向けと見た気がする ワールドからすでにその仕様は捨てられてる
物理弾Lv2以下は速射以外撃つ価値ないし調合書も必要なければ調合素材もクソシンプルになったぞ アケノシルムは散弾放散じゃなきゃやってなれない
頭判定小さ過ぎる 感想風質問書く奴多すぎだろ
ストレートに質問書いたらスルーされるのわかってそうしてんなら最初から質問スレで書け いい感じで食い荒らされてきたな
次はどこに渡るんだろう 俺もMH4以降離れてたから最初触った時あれ?と思ったわ ガンナーは聞く前に検証するかググるのが基本
イナゴがはっきりわかるな マイセットいっぱい作れて感動してる
各武器種8種類ずつ作れるなら各属性+通常貫通散弾とか作っていいんだ ヤツカダキの頭に氷強化属性会心つけた氷貫通ヘビィで色々試したけど「うまく当たって会心出たら」斬裂よりダメージ出る
悪くないかなーって思ったけど他部位に判定吸われるしオウガ砲で通常斬裂撃ってた方が早かったですね… 10日かかってやっとカウンター反応できるようになってきたわ
楽しいな! 属性と会心両立してる武器がまずないからね
肉質もトトスみたいに属性に平たく弱い系が居ないから貫通してもなあってなる 乗るとしても弾ダメ分だけじゃね まだ弱点特攻?状態だが 反動軽減2回避距離2s21の護石出たので今日からガンナーになります >>739
そんなもんで小金儲けようってのがそもそも間違い。
セコイDLC何て完全に一つまみの連中しか買わない。
MHW→IBみたいな旧来の有料パワーアップ商法も
日本人だからまあまあ通じるのであって、ワールドワイドではキツイ。
実際にIBはWの半分にも達してないし。
Riseで同じことやったらカプコン経営陣は相当な無能。 放散がエイム障害の弾とか言われてて悲しい
ジョイコンのスティック弱すぎて通常撃ってるとストレスがすごいんだ そういや今更だけどザンレツのひるみマシになってたな
尻もちからのけぞりに軽減してた >>981
ひるみ軽減つけてるからのけぞってんじゃね? ヘビィは何だかんだで人口はまだいるし
限界集落迎えたら笛みたいに次回以降のシリーズで復活できるさ 弾丸節約の珠ってどのクエストクリアしたら作れるようになる?
まさか無いって事ないよね? 通常3が跳弾したとしてダメージが見える今だと跳弾部分1桁ダメージだろうなぁ ヘビィは取り回しが難しい代わりに火力が高くないと使う価値ないのにほとんどライトと変わらないからなあ
使えないことはないけど「それライトでもできますよね?」ってことしかない
現状ただの趣味武器 >>980
ジョイコンでやってるとかエイム障害やんけ >>964
〜だろうとか書いて教えてくれる人待ちの書き込み気持ち悪過ぎるんだよな
他ゲーのスレでも最近よく見るけど >>992
まだヘビィを趣味武器って言ってる浦島太郎いるの?
ナルハタ通常弾でも4分半、斬烈滅龍で3分台出てるのに >>980
携帯モードならしょうがないけど、TVモードならコントローラー変えたりジャイロ使えば楽になるよ このスレッドは1000を超えました。
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