【MHRise】火力ランキング 13WAVE目【14武器種】
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モンスターハンターライズの火力ランキングスレです
前スレ
【MHRise】体験版火力ランキングpart11【14武器種】
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1615800548 DEMO1:タマミツネ
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグ兜割りバグあり)
3’23 太刀
4’17 大剣
4’21 笛
4’40 スラアク
4’52 ライト
4’53 弓
4’55 ガンス
5’10 ハンマー
5’14 ヘビィ
5’30 片手
5‘38 操虫棍
5’44 チャアク
5’49 双剣
6’00 ランス DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
5'56 太刀
6'50 チャアク
6'55 笛
6'58 ガンス
7'13 ライト
7'29 スラアク
7'44 双剣
7'57 ハンマー
8'10 大剣
8'17 ランス
8'19 片手
8'31 操虫棍
8'50 ヘビィ
8'56 弓 ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'55 弓
4'07 太刀
4'23 ヘビィ
4'37 ライト
4'54 大剣
4'59 双剣
5'31 チャアク←new!
5'37 操虫棍
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'09 笛←new!
6'28 スラアク
7'58 ランス←new!
8'29 ガンス ゲハが叩きのネタ探すために作ったスレまだ続けんの・・?マゾ? ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'55 弓
4'07 太刀
4'23 ヘビィ
4'27 大剣←new!
4'37 ライト
4'59 双剣
5'31 チャアク
5'37 操虫棍
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'09 笛
6'28 スラアク
7'58 ランス
8'29 ガンス ナルハタで序列決めようとしてる時点で割とどうしようもない…
空飛べるから相性良すぎるはずの双剣より太刀や大剣のほうがTA早いのは興味深いけど 他のモンスター数が無いんだよ。いちおうマガトが4〜5武器上がってたはず 全モンスター全武器で殴って総合順位決めりゃええやろ(適当) いま1番周回する人が多いわけだし
ナルハタでいいんじゃない
あとは追加次第 >>13
マガドでよくね?
当然のように破龍砲や大砲打ち出す上に浮いてるナルハタのTAって
武器の火力ランキング決める定義とはズレるよね モンスごとでやっていけばええやろ。愛称はあるんだし
総合力で決めたければ平均値出せばいいけどあんまり興味はないな スタンを取れないハンマー笛やガードや砲撃を活かせないランスガンスが不利になるだけだし
特に今作の笛がナルハワースト4位だからって笛が弱武器ですかって言ったらそんなことないよね
壁殴りに近いナルハを火力ランキングの基準にしたいならもう修練場の蛙基準でいいんじゃない?
そっちの方が理論DPSがわかりやすくていいと思うよ 他のモンスターが良いならそのモンスターのランキング自分で作ればいいと思う 雑魚モンスはTAやる価値すらないだけやで
強いのがマガドとラスボスくらいだからやってる人が多いだけで、次の強いモンスが来たら
そのランクが作られる。それだけの話。イライラしてるゆうたはもうちょっと冷静になりな? 修練場の蛙殴ればわかるけど弓のDPSは今作もいかれてる、さらに機動力と射程も兼ね備えてるんだから厨武器筆頭は弓で間違いない 正直ナルハタ以外は体力少なすぎてTA勝負にならんのじゃね 確かに、ナルハタタ以外はどの武器でも2分台で倒せるから差が出ないと思う その場合、どのコンボをどのくらいの時間やるかを決めないといかんな
あと太刀やチャアクみたいなゲージ回収がいる武器はどこからスタートする? DPSなんだからゲージ貯めるところからじゃないの?
いきなりフル強化でされてもなぁと言う感じだし 修練場は何故か花結で火力上がるからなぁ
計算怠くないか? プロが何分で討伐したから強いってのは分かるけど
普通の一般人が使って早い武器が1番強い武器なんじゃないか? 一般人が使って強い武器をプロが使って良いわけないから無意味な考察
プロのタイムが性能の全て >>36
その一般人とやらの基準を示して比較するのは難しいけど一番タイム早い奴は明確だからね
TAにケチつけるならせめて基準決めろよ 一般が使ってもわかりやすく強いのがライトと太刀やろね 太刀って一般人使ったらゴミじゃね?
オンで兜割ガンガン当ててる奴見たことない 兜割連打できる腕あるなら超出連打した方が火力あるんだけどな
なぜかチャアクの評価低くて太刀は最強扱い
解せぬ ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'55 弓
4'07 太刀
4'23 ヘビィ
4'27 大剣
4'37 ライト
4'54 操虫棍←new!
4'59 双剣
5'31 チャアク
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'09 笛
6'28 スラアク
6'55 ガンス←new!
7'58 ランス ライズの大剣は強いけど使いこなすにはハードル高過ぎる 太刀の強みは兜割りよりも、居合見切りだろ
カウンターで敵のターンも攻撃できるところにある 一通り武器触ったが弓が明らかに抜けてる
立ち回り火力ともに最強そして何より楽しい神武器 修正前の兜割が逝かれてただけで今の兜割のアイスボーンとは比べ物にならないレベルで強いし居合抜刀は神技になったしそりゃ強い なんで太刀はそんなに強いのに片手のJRゴミにされたん チャーアクで集会所7マガイマガド2分52秒の動画出てるぞ >>49
強いけど冰気ありきじゃね?
冰気JRはぶっ壊れてたけど >>52
イカれ調整に冰気の倍率が合わさって更にイカれただけだぞ チャアクやランスのカウンターはあんなに受付時間長いのに何でガンランスのカウンターはあんな一瞬で終わるのか不思議
チャアクは瓶全回復、ランスは相手の攻撃力に応じて火力アップ、ガンランスは切れ味ちょっと回復
追加効果もガンランスがぶっ飛んでる訳でもないのに 「ガンスはブラダ与えといたから雑魚くてもいいでしょwガンス使うやつはそれで満足するだろwむしろ強くしたら叩かれそうw」
って開発は思ってそう まさかガンスのエッジに文句出るとは思わなかったな
受付時間については確かに短いが派生の自由度と切れ味の回復はどう考えても強いわ
ランスのたった10秒しかないおまけすぎるバフを有り難がるのなら変えて欲しいわマジで >>14
全モンスとは言わないけどこれだわ
通しなら奇跡(笑)のタイムも出にくいし それを他人に丸投げのTAで決めるの草
絵画並べて筆と絵の具メーカーランキングもやってくれよw 多段削りダメは結局続投だな。盾系には不遇の時代が続きそうだ >>59
↑
この人いっつもこれ言ってるけど何が気に入らないのん? >>61
無視が吉。本人は的確な例えだと思ってるんだろうな
絵画の価値と使われた画材の性質に相関関係なんて一切ないのに めちゃくちゃ画期的で誰のモンクも言わせないランキング測定法を知ってるからだろうな
ランキングスレをわざわざ見てランキングに興味ないわけないし
早く聞きたいぜ まあ確かに絵の具のたとえはかわいそうだけど全然やね
むしろプロハンが動画まで作ってデータ取ってるのにそれの否定ですらある。失礼なやっちゃ 格ゲーとかだと煮詰めると本当に強いキャラは強キャラ、誰が使っても雑に強いキャラは厨キャラって呼ばれ方だったな だいたい下位武器より太刀ガンナー使えば早くなると思うぞ
1回も触ったことがないので、僕が使い込んだ中堅のほうが強いです! は流石に練習してくださいとしか >>65
むしろおまえがその基準でランキング作ってみろよ。動画付きでたのむわw 個人的にこっちのほうが強いって意見もどんどん聞きたいぞ。パンパンゼミとかタイムにはない強みあったしな >>70
アスぺかよ。おまえが「普通の一般人」の動画をあさってくるんだよ
俺ら全員が普通の人と認めないとだめだからしっかり探して来るんだぜ 普通の人とか快適に倒すとか
曖昧だからな。とにかく早く倒せる武器が1番単純でわかりやすい
てか火力スレだししゃーない >>62
難しかったか?
画家=プレイヤー
筆や絵の具行=武器
このスレは他人の絵で画材のランキング決めるという頭の惡い事をしてるんだよ 一般人が同じ出力を出すのが難しいのが論点なら、今回は特にそういう要素はないぞ?
兜割り当てれないやつは真溜めも空中乱舞も超出力も当てられない >>75
野球とかサッカーとかF1とかけっこうなものにも文句言ってそうねw 同じ腕ならプロハンの武具真似した方が速いしな
雲上人太刀よもっと切磋琢磨してくれ ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'55 弓
3'56 大剣←new!
3'58 ライト←new!
4'07 太刀
4'23 ヘビィ
4'54 操虫棍
4'59 双剣
5'31 チャアク
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'09 笛
6'28 スラアク
6'55 ガンス
7'58 ランス 1番悲しいのは笛や
笛混じるより太刀4とか大剣4のが速い
体験版で復権したかと思ったら結局逆戻り >>76
武器がどんだけ強かろうが使い手に合ってなければ全く意味がない
>>78
文句言ってるのこのスレの奴等だろ
有名選手と同じバットなら同じ結果が出せると思ってるからバットにランキング付けるんだよ 上手いやつでもタイムを出せない武器を雑魚が使って強いわけがないって話なのにそれを無視してくるよなwwwww 上手いやつがタイムを出せる武器を雑魚が使って強いわけがないって話なのにそれを無視してくるよなwwwww >>83
色々例えがおかしい
絵画なんて見る人によって評価の基準がバラバラなものと、タイムで厳然と結果が出るジャンルが同じじゃない。
F1カーのマシンみたいなもんだろ。道具もかなりタイムに影響する
論点のすり替えだな 走ってる人の多いもの都度集計でいいだろ、カラクリヨツミワドウに10000ダメージRTAするか? 上手くないない奴の基準がないからな
ゆうた基準なら全武器雑魚で終わりだよ ちなみにバッドのたとえも、プロ野球選手の使うバッドはきちんと規格があって、それを破ると飛距離がまじで変わる
アマチュアでもホームラン撃てるようなバッドもあるからな
道具の規格が整備されているジャンルで例えるもんじゃない 話遮ってすまん。強キャラ厨キャラのくだりあったから、個人的な話にはなるが昔から太刀やライトは厨武器認定してたわ。今作はまさにそうじゃね ナルハタのタイムだけで判断するのはダメだけど、
同じくらいナルハタのタイムに意味がないって言うのもダメだよ
できる限りいろんなデータ集めてそれらを突き合わせて判断するもの
計上に意味がないって言っちゃうのが一番ダメ >>91
いやバッドってwwwwwww
野球知らないじゃんググったの丸出しじゃんwwwwwwwwwwwwwww 絵の具の例えなら、RGBで一番255,0,0に近いメーカーランキング作って、プレーヤーはむらなく塗れる人、みたいな感じじゃねーの? TA集計ならもっと他のモンスターのも出してくれ
別に全武器やってなくてもいいじゃん タイムもので例えるならレーザーレーサーは一強過ぎて規制くらったよね
最近だとナイキのヴェイパーが分かりやすいかね 他人の出した動画で武器の評価ができる訳ない、ってだけの話を例え話にする意味とは >>93
設置武器がメイン火力なのは流石に外して良いかと ナルハタのTA、ダウンしたときに金玉殴るコンボ選択とか、細かく顔に武器当てるところとかめちゃくちゃ参考になるぞ 弓の動画見ればわかるけどナルハTAにエイムもクソもない、チャート順守すれば誰でも4分程度出せる オロミドロタイムアタックに興味あるわ
ガンランスが輝くかな? こういうの批判するためには別の指標をちゃんと考えた上でしような
言うだけなら簡単 看板キャラTAと修練場ロボDPSを60秒測るとかで良いんじゃ 上位マガマガTAはなかなか良さそうではある
マガマガは特定の武器メタみたいなのも無いし 前から言われてたけど火力ランキングってスレタイが混乱の元よな
火力出す為のプレイヤースキルで差が付いちゃってる 別にオトモいない方が早くなるからオトモ抜かしただけでしょ
大剣は特に弱点差し出してもらわんと困るし いつも遠距離が壊れてるのってまともな調整できないんだろうな 遠距離が壊れてるんじゃなくて
近距離で戦うのがダメなんだよ
逃げ回って追いかけっこして回復してスカってな 動画見て動き参考にするだけで結構タイム縮むね、流石に同じぐらいまでってのはきついけど バリスタとか大砲とか使わないTAなら信憑性増すよね ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'55 弓
3'56 大剣
3'58 ライト
4'07 太刀
4'23 ヘビィ
4'54 操虫棍
4'59 双剣
5'17 スラアク←new!
5'31 チャアク
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'09 笛
6'55 ガンス
7'58 ランス 大砲出てくる場所決まってるけど何か不満があるのか? 大砲バリスタが大半の武器なんてもうないでしょ
あっても武器じゃ火力出せない雑魚と思ったらいい 大砲のせいで意味が無いならなんでタイムに差が出てるんでちゅか〜? >>87
別にF1でも良いよ
優勝したマシンは強いからナーフでぶっ壊れというのがこのスレ
バットも規格内で同じじゃないんだろ?なら好成績を出した選手のバットは壊れだな 複数通し狩りじゃないTAなんて参考にならないんだ😭 火力だけなら弓が頭一つ抜けてるな
それより滅茶苦茶強化貰った割に太刀弱くない? ナルハTA下位武器は地雷武器として迫害していくからな
とりあえずランスガンスは消えてもらおう ランスとかカウンターで火力取る武器はナルハじゃ遅くなる気がする >>134
だからどうした
ナルハで火力最下位の武器が他モンスターなら火力1位になれるわけないよな
ランスを担ぐこと自体が低火力の核地雷なんだよ
ゴミ武器に人権はないからランスガンスは死んでね 弓ライトはナルハに相性いいだけじゃなく何にでも対応できるからな
毎度毎度ガンナー最強ゲーで何にも進歩してない >>128
武器の火力ランキングとしては意味がない
ナルハタTAは浮いてるやつに安定して攻撃できる手段がある武器ランキングと
ギミック対応力の高いTA勢の中身性能ランキングだ
壁殴りとか言ってるやつは下位武器の動画を見ていない無能 大剣の人曰くまだ記録更新出来るそうだから弓抜かしそうだな
の前に弓が更新するかもしれんけど 大剣は他のTA微妙なの多いからホントに真溜め入るかどうかが全てだな ライトにタイム負けてるヘビィとかいうホンマもんの負け組
他の武器はいくらでも言い訳できるけどガチの負け組 ナルハはステージギミックが優秀すぎて全員使ってるから、一周回って条件おなじになってるよなw だからそれは武器火力ランキングじゃなくて
ギミック使ったタイムアタックだ ステージギミックだけで倒してるならほぼタイム同じにならない?
所々でぶん殴ってる武器の部分で差が出てるからこうなってるんでしょ? >>145
だからギミック使った数が同じならなって言ってるやろ まあナルハも出揃ってきたしナヅチTA上がり始めれば、立ち回りの強さも出るだろ
案山子の代名詞テオにゃんみたいなの今回居ないからDLC出てからな 単純な壁殴りでのDPSは今作適した壁があんだから計れるだろ ナズチTAて人気出るのあのクソ肉質
テオなら分かるけど 「使ったコンボが最適じゃない」って叩きが出て荒れる。花京院の魂をかけても良い ギミック使ってるから意味がねえってじゃあ遠距離武器有利になるだけだが >>153
だからナルハタは武器火力ランキング向けのモンスターじゃないからな
ギミックゲー以外にも浮きっぱなしも言及してるんだがなぁ… 何でしたっけ?このスレでライト、太刀より早い大剣はぶっ壊れで良いの?w マガトのまとめ5個くらいのところで力尽きてたよな…… >>153
武器の火力ランキングにギミック入れて意味あるの? >>157
じゃあ現状武器の火力示す指標提示してくれよ >>158
だからないんだよ
このナルハタランキングには意味がない 別モンスターとの比較によってでしか実践値測れないってことで、まとめに意味がないってわけじゃないだろ 案山子は案山子で、別のやつが「実践でこんな隙のあるモンスいないだろ」みたいなこと言うやつ出るぞ〜絶対 案山子派、測定のルール決めて測定頼む
何を持って測定完了にするのが正しいのか頭がないから分からん ナルハタは攻撃面はギミック以外じゃ全く殺す気がない攻撃しかしてこないわ
防御面としては浮いてるから普段は攻撃しにくいけど金玉タイムと大砲速射砲タイム用意してるわでやる気がない
マカ錬金ナルハタ周回のついででTA出来るからナルハタ動画上がるだけなんだろうな
今のライズの難易度じゃTAをガチ考察する価値さえないってことだ 案山子でいい
モンスターだとモンスターの動きによってもタイムは変わってくるからな
蛙に30秒とか1分でどれだけダメージ出したかで火力ランキング決めれば良いんちゃうか? 前に出てた蛙の1万ダメージRTAはいいアイディアだなと思った
そういうデータ出るならありがたいけど、なんでこのDPSコンボを使ったのか説明できないから俺は測定無理だな…… ここじゃ非公認だけど世界最速は今のところオーレイさんの3'51だからな あの人立ち回り見る限りナルハで改造はしてないと思うけど信用がね…
相変わらず装備見せないし 案山子殴りなら1分程度での恒常火力と
15秒程度での瞬間火力の二つのデータが必用になりそうやな
問題はそこまで調査のやる気に満ちてる奴がいないって所 >>168
まぁ言わんとしてる事はわかる
「火力」ランキングなんだから棒立ちの相手に最大火力出すのがある意味正しい
指定のモンスターが誰がやっても毎回同じ動きするならまだしも、プレイヤーにとって楽な動きばかりする個体、面倒な動きばかりする個体がいるんだから公平に決めるべき
と、なると運要素に左右されない訓練場火力が一番平等ではある 使用率、特にHRごとの分布図なんかも公式が見せてくれりゃ違った話もできるんだが…… ◯◯でやるべき!
でも自分じゃ武器作ってやらない
データもまとめない
文句ばかり 凡人の周回なら話は別だけどナルハTAに関しては弓もライトも大剣も太刀もほぼ壁殴り、つまり純粋な火力の差になってる
そこで凡人が使っても似たような火力を安定して出しやすいのはどっちかって言えば当然大技を的確に当てに行く大剣太刀よりも立ち回りの中で火力を稼いでいく弓やライトになるってわけよ、結局今作もガンナー最強ゲー ここの結果が全てではないがデータとしてまとまってるのは参考程度になるだろうってそういう趣旨のスレではないのか そういう趣旨のスレで合ってる
ただそれを武器に振り回す人がいるなあって話 気になるなら他モンスTAを自分でまとめたらイージャン
参考にするよ いろんなゲームのTA見てきたけどギミックゲーだから意味ないって主張する人初めて見たわ… >>182
TA勢の上手さの指標にはめっちゃなるぞ
ただこのスレは勘違いしちゃいけないけどTA勢のPSランキングじゃなくて武器火力ランキングなんだ
武器のランキングとしてはギミックゲーで判断する奴居ないだろ
お前の言ういろんなゲームのTAランキングって
TA出してるプレイヤーの格付けしてるんだけどここ武器のランキングスレだから… 今更ここの結果が全てではないとか言われてもなぁ
調整が必要だったとも思えない体験版のままで良かっただろ >>186
他のゲームのTAスレってプレイヤー名で○○すごい!とか××ざっこwwとか語るのに
ここはTA勢のクリアタイムを見て太刀は厨武器!ライトはお手軽最強!チャアクはネガ野郎!
って言って各種武器強化しろナーフしろ言ってるだけだもん面白いだろ 壁殴りの火力だけなら太刀よりも大剣の方が上だったんだな えーっと、格ゲーのキャラランクスレも「ウメハラすげー」の時代終わって「ガイル死ね」なんですが20世紀の人?
プレイヤースキルだけで結果出せるって信仰、プロゲーマーが出てきた時点で終わってるよ
結果出すにはいい道具必要なの、ゲームの常識だけどやたらPSだけしか結果に依存しない信仰の人おるな >>190
ストリートファイターもギミックゲーになったのか? 文句あるなら他スレでやってくれ
大体の人は現状に納得してるわ ポケモンも厨ポケの話題はあるけどそんなもんでランク付けしてるのは一部のアホだけで
対戦順位上位が評価されてるよ?
しかも厨ポケオナニーランキング作ったのに対戦上位はそこまで採用してないとかあって馬鹿にされてるし 都合の悪いレスをスルーして叩けそうな奴だけフォーカスしてて草
結局荒らし回って最終的に何がしたいのか何をさせてほしいのか分からん、案山子殴り火力ランキングスレでも作れば満足するんか? >>193
否定できないけど肯定できないんだよ
だって「ギミックが結果に依存する」って君が言葉で言ってるだけだからね
だからギミックを使わないTA結果なり、蛙の壁殴りなりを持ってきてくれという話になる
現状実はただ言い張ってるだけ ギミックが結果に影響する=武器の影響がまったくない これ実は成り立ちませんよね スレタイをTAまとめスレとかにすれば問題なくなると思う >>199
ギミック対応能力と武器の性能がまず別カテゴリ
さらにモンハン本来の狩猟から外れるギミックゲーのTA勢で武器の格付けするおかしいとは思わんかね?
お前が引き合いに出したストリートファイターだって
格ゲーじゃなくてギミックゲーで格付け決めるのかよw 結論パってワード生まれたゲームでキャラパの差ないは草 次スレタイは強さランキングにしとけ
それなら荒れんだろ >>203
だからギミックがTAに影響するって根拠を上げてくれよ
それ前提になってるけど、その根拠は何って聞いてるだけ TAに影響する→TAの結果がそれのみで決まる のほうが意味通るか TAの結果がギミックのみで決まるわけじゃないが
ギミックの影響が大きい以上はギミックゲーで武器の格付けを決めるわけねーだろアホかと言っている
だがマカ錬金の仕様上金玉回すついでのTAやってるだけだし
代替モンスターTA動画は出てこないだろうなとも言っている
どうせここでいくらレスバしたところでTA勢は金玉TAし続けて
金玉TAの結果で武器ランク付けするネタスレを脱する可能性はない 火力(ダメージ効率)=敵の体力÷討伐時間
これで決まるわけだから、討伐時間を指標にして火力を推し量るのは合ってるよ 弓が早いのは事実
ギミックが〜とか相手が〜ての言い出したら
そもそも全モンス相手に最速取れる武器種なんてあんの?w
あったらバランスおかしくね?w 正直、走ってくれてる人と同じくらいまとめてくれてる人にも感謝してるわ >>211
そうやって金玉TAだけでなく闘技場TAやマガドTAなど多方面から判断しようって流れも何度かあったが
金玉しかTA揃ってない揃わないから話にならんからな
ここは所詮他力本願な奴らが雑に武器マウントとったり強化ナーフ要望通したいネタスレだよ 正直……他のモンスターのまとめは俺もほしい、ほしいが検索スキルが無くて見つけられない >>214
早いうちからTAやってそうな人確保しておかないとクソ動画で埋もれて見つけられないんだよな
タイムだけ書いてる人が多いからTAとかspeed runとか入れてもあまり変わらん ガンランス早そうなの見つけたやったぜって思ったらアイスボーンのだったりしたわ
ライズ買えなかった勢なのか結構アイボーの動画も多くて困るんだよね…… 指標はマガマガでええやんけ
金玉じゃないといけない理由でもあるんか? 動いてる的に上手く当てるのもプレイヤー次第なんですよw武器が勝手にホーミングすると思ってる? >>213
ないなら無理やな
今回かなり良調整やと思ってたけどなぁ
弓は被ダメ大で近接距離ってリスクあるから強いしだけやし。 マガマガがいいと思うやつはまず自分でまとめてみろ
俺はめんどいからやらん >>217
大社跡は移動がめんどいとかあるんじゃね 玄人ほどお守り集会で金玉かマキヒコあたり行ってるしね
文句あるなら自分でやるしかないやろ
まとめてデータだせば共感得てくれる人でてくるかもよ
俺も自分じゃできないから今のままでええ派 モンスター次第で弓より早いタイム出せる武器ってある?
弓飽きてきた マガTA後でまとめるか
どれが本当の最速なのかはどうでもいいしな
不満なら更新しろでいいだろ? 動画のタイムってあてになるんか
その武器得意な奴が最速タイム上げてるだけだからいい所の切り抜きやん マガイマガド(捕獲)
2'55 ライト
3'31 太刀
3'53 大剣
3'55 ハンマー
4'25 ガンランス
4'51 狩猟笛
4'55 チャアク 捕獲じゃなくて討伐のが良くないか
まぁどっちでもいいけど 【MHRise】 マガイマガド 操虫棍 ソロ 3'49 (上位) / Magnamalo Insect Glaive solo (High Rank)
https://www.youtube.com/watch?v=UHX0MsP0YTo マガドに拘るのはタッフィーSUGEEEしたい勢じゃないの
ヘビィで2'35出してるし いや知らんしどうでもいい
露骨に遠距離適性のある敵とか砦装備での攻撃とか余計なもんが満載の金玉よりかは参考になるってだけ
俺がそう思ってるだけで証明とかもする必要無し
馬鹿同士話すだけ不毛
不要なものは自然と消滅するだろ 1つのパターンだと有利不利は偏るから色んなモンスターはわかるけど、何か特別なモンスターじゃない限り誰もTAなんてしないし纏めるのも面倒だからな。
I Bみたいにアップデートが始まればその時のモンスターのTAになるからそれまではラスボスで良いと思うけど。 たまにここをTAスレと勘違いしてる人いるよね
「武器」の「火力」ランキングスレなのにステージギミック使っちゃいかんでしょ 意外に盛り上がってないマガドTA
マルチ姫が1番盛り上がってんじゃないか 武器の火力ランキングなんだから修練場の蛙殴ってDPS競わないとね ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'55 弓
3'56 大剣
3'58 ライト
4'07 太刀
4'23 ヘビィ
4'54 操虫棍
4'59 双剣
5'17 スラアク
5'31 チャアク
5'42 ハンマー
5'43 片手
5'58 ランス←new!
6'09 笛
6'55 ガンス 金玉はどの武器でも同じ工程踏んでりゃタイム出るから手が出しやすいんだろうな >>240
実際金玉TAってそれとやってること同じだろ 例えばナルハタに
大砲10発撃ったタイムと
大砲20発撃ったタイムじゃ条件が違うだろよ >>248
なるほどPSランキングという事か
>>249
確かに TAの結果で火力決めつけてるのにTAスレと勘違いするなは都合良すぎ ミツネと似たような並びだし壁殴りランキングだな笛と弓の位置が入れ替わってるが まさか近距離でナルハタ3分台の壁を破るのが大剣だなんて
ハンマーより火力ないと思ってたのに >>250
一生懸命いちゃもんつけてるけど何も変わらないからあきらめな?
へべーとかライトは大砲使わない選択肢もあるけど、近接なんかはつかわないと絶対に遅くなるからね
そういう意味でああいうギミックは配置されてる。たぶんこんな基礎的なことすら理解できないから
不愉快に感じてしまうんだろう。まずはゆうたを脱することだよ。がんばりな >>254
へべーとかライトは大砲使わない選択肢もあるけど、近接なんかはつかわないと絶対に遅くなるからね
何でこれでランキングを作ろうと思ったん? 例えば格闘家達を集めて「パンチの威力ランキングを決めます!」ってなった時、皆も使っていいって条件で拳銃やマシンガンも弾がある分使ってサンドバッグをボコボコにして、一番パンチ力のある人を決めます!
は、おかしいでしょって話 他はデータ取れるほどTA走者が多くないから
けれども姫の結果が火力を表しているかは微妙
要はデータ不足なんだな 本来ならギミックや猫火事場の有無まで評価したい
それを単体のクエだけで結論を出すのは難しい
それなりに煮詰まったタイムを複数のクエで出す必要がある えーとじゃあ結局どうしたいんだ?
ナルハの結果貼るのやめたら満足するの? 大砲使った方が早い武器と遅い武器にも火力の差があるけど 上で出てた修練場のカエルを武器で殴って1万ダメージを出せるまでのタイムとかなら平等だよね
武器の火力なんだからちゃんと武器のみで計らないと >>261
どの大型でもいいけど、絶対に動き回るから、動き回るの前提で火力を出せないと実践的な火力にならない
仕事で言えば、蛙殴りは実践未経験のMBA習得者、こんなのは実践では全く使えない
大塚家具に謝れ ナルハの結果は好きに貼ればいいけど何の参考にもならない自己満足だということを念頭に置いて欲しいかな なんの参考にもならない自己満足を見に隔離スレに来る、かといって改善も測定もしない
一体目的はなんだ……怖い >>263
うん だから上でも言われてたけど同じモンスターでも皆毎回違う動きして指標にならないから、なら皆に平等なカエルでって話
さらにオマケにステージギミックまで満載に使って武器火力を決めるのは流石に、ね
全ての人が同じ回数、同じ場所、同じダメージを与えるならまだわかるけどね ナルハとか明確に武器相性あるやつじゃなくて他のモンスターにしろとは思う >>267
動かない蛙とか、チャアクとかが上位に来そうだな
ガンナーの弾も無くならず無限に撃てるし
実践未経験のMBA習得者と同じ状態になりそう このスレの俺たちの意見全く聞かずにラスボスTAばっかりやってるもんな
誰か何か言ってやれ >>267
1人でスレ立ててやればw
何を言ってもTAがんばるのはプロハンがやるから何も変わらんよ 武器の火力見るならナルハ以外のランキングも作らないといけないでしょ
複数のサンプルから判断しないと まあナルハの順位そのまま強さだと思ってる人は居ないわけだし時間が経てばサンプルも増えていくでしょ 蛙だったら弾無限だしヘビィボウガンが一番火力出るんじゃないかな
無限斬裂弾でDPS1000近いね >>265
何言ってんだ?
参考にしようと思って覗きに来たらゴミが転がってたからそれを指摘しただけだろ
認められなくてご不満なのは分かるがそういう人間が多いからこうして色々言われてんじゃないのか スレタイを【武器火力ランキング(ただしステージギミック全て使用)】に変えないとな…… ステージギミックを使ったらみんな同じようなタイムになるなら馬鹿だけどめちゃめちゃタイム差出てるからなあ なんか数人頭の処理が追いついて無くてループしてないか?
単純なステージギミックだけじゃなくて浮いてるから火力じゃなくて有利不利がめっちゃ出るとか
そういうクソみたいな事情がなんで理解できないんだろ 雷神だけで判断するな→わかる
雷神は全く意味ない→雷神遅い勢の抵抗ですか?
マガイマガドもラージャンもジンオウガも相性差あるし走者数も少ないのが現状なんだから焦るなよ だから武器強さランクに次スレから変えればいいだろ次スレまで我慢しろや 金玉サンドバッグの場面見ればDPSだいたい火力わかりそうだがな 雷神がどの武器もあって参考になるから貼ってるだけってのが分からない奴多過ぎてな うんだから参考にならないって発言に突っ掛かってる馬鹿が永遠に消えないから鎮火しないわけなんだけど そういうやつはアイボーの猫火事場トリックでラスボスへべぇが独走したのを鬼の首採ったように喧伝した件で死んだでしょ…… マガドまとめるとか言って何もしなかった無能がなんか言ってて草 そもそも参考にするために貼ってるんじゃなくて
幽玄周回は金玉が最適ついででTA記録に残るからうpしちゃおってだけだろ
金玉TAが本当に武器の強弱が分かるって信じてるTA勢居ないと思うよ 雷神はノーカン認定だけど対案が人口少なくて捕獲のマガイマガドだけじゃあ話にならんわな
モンスターの種類捕獲の有無オトモの有無あたりがきっちり分けれる状況になってからだよ 勝手にここで定義づけしても無駄だってwここで参考にしてる動画を考えな?TA勢の動画だけよ
それ以外は何もない。文句言ってるゆうたくんはさ、文句があるなら自分でスレ立てればいいのよ
誰も来ないと思うけどw
ルールはたった一つ 「使えるものはなんでも使え!」
全ての武器、全ての強モンスでこれを競うだけの話 >>281
まぁ普通はそうなんだけど
現実問題今のライズは一生ナルハタだけを狩るゲームなんで
性能差を比較するとき考慮すべきはナルハタ適性だけで
他のモンスでの事なんて実際どうでもいいからしゃーない >>289
ピキッてて草
すぐまとめ始めた奴がいたから手間が省けたよ >>294
うんでキミは文句言うだけでなんかしたの?
今の所スレ荒らしてるだけなんだけど 今は雷神しかやることないんだし無難な指標が欲しいならTAwikiが出来るまで待った方が良いんでね
マガドにしてもガンナーと太刀がトップなのは変わらんと思うけど ナルハ転がって金玉出してるときに、各武器の最大打点ループして明確に火力差見えるけど大砲数回で覆せるか? 君たちこのやりとり新作出る度にやってるね
誰も譲らないからエンドレスですな 不満があるなら自分でスレ立てればいいのになぜかずっと同じこと愚痴ってるゆうたんがいるんだよなw
誰も止めないから、早くトレモ殴りスレ立ててそっちでやりな?誰も来ないと思うけどw 【MHRise】最強武器種・強さ議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616563281/
ギミックないしPSも関係ないスレあったから共有しとくわ、そこで仲良く語ってね 下手くそでも平均アベレージ高くてお荷物になりにくい武器は何ですか >>130
の人ってレーザーレーサーやナイキの厚底シューズが規制かかってることに対してどう言い訳するのか気になる
強さって書くと、火力出るけどペラいガンナーや最大火力出すのに溜め時間かかる大剣が誰が使っても果たして最強かという話になるし
psがある程度高い前提で出せる理論上の火力のランキングって意味なら
強さランキングよりは火力ランキングの方がまだ適切だと思う、taランキングでいいと思うけど ライトは救済枠として開発が開き直って調整したお手軽武器だと思うしナーフはされんと思う
ライトだけ
TA動画=真似したら誰でも同じタイム出せるので真似してください動画、だし異質すぎる >>307
タカがゲームと世界で競うルールを同じ感覚で言われてもなぁ
ただ全ての人が同じ条件なら禁止の水着でも靴でも差は個人の能力だろう
で、君はこのスレと同じでF1で優勝したマシンはぶっ壊れだからナーフと喚くのか? 上手いプレイヤーのTAなのにタイムが大幅に遅い武器がある以上速い武器より弱いって評価をするのは当然
遅い武器はプレイヤーが下手なだけとか言い出すつもりか? 強い武器をナーフじゃなくて、
弱い武器を上方修正、および敵を上方修正すればいい 正直、今の大型は弱すぎ
どの武器でもマガイマガド2分台出せるはず >>310
たかがゲームに絵画やスポーツの例出してる人にそれ言われるのブーメランの腕前ニャンターかな?
>ただ全ての人が同じ条件なら禁止の水着でも靴でも差は個人の能力だろう
正直何が言いたいかわからんが
・武器違う時点で同じ条件じゃなくね?
・じゃあなんでレーザーレーサーとか禁止になったと思ってるんだろう、全員がレーザーレーサー着ればいいじゃん、厚底はけばいいじゃん。
>で、君はこのスレと同じでF1で優勝したマシンはぶっ壊れだからナーフと喚くのか?
このスレの全員がナーフしろって騒いでいる訳ではない。304とかどの武器担ぐかの判断基準にしたいだけだし、藁人形論法。
ただランスとかの下位武器持ってマルチいったら
「火力出ない武器持ち出すんじゃねえ」とか怒られる空気になったら不平はいうだろうね >>315
武器違う時点で同じ条件じゃなくね?
こいつの頭どうなってんだよ やっと言いたいことがうっすら分かってきた
レーザーレーサー着ない北島康介にレーザーレーサー着た一般人は勝てないって言いたいのか
同じ条件って言葉が曖昧だから定義をはっきりさせてくれ
ただta勢ってある程度実力ある、水着の例で言えばオリンピック選手のようなもんなんだから実力はある程度収束してるから
武器の差>psの差になると思うぞ
レーザーレーサー着ない金メダリストはレーザーレーサー着た銀メダリストに負ける へたくそが使ったら時間かかるのは当たり前で
上手い人に追いつく腕が無いのを武器のスペックに考慮するのはアホなんじゃ
コレくらいの腕が有ればこの時間で倒せますってTA動画の方が信憑性あるし >>295
なんで荒れるか知ってるか?
お前みたいなのが触るからだよ 極めたらこの速度で狩れるぞってのがtaでありその武器が待つ最大火力
平均で見るなら誰でも猿真似できるライト一択
それ以外を望むならTAで使用された装備を自分が使って自分で14種類のタイム出して比べるしかないだろ ライトはほんとに真似したら数秒単位ではあるけど普通にそのTA動画のタイムすら簡単に越えるからな
みんなアホくさすぎていちいち動画にしないだけで TA抜きで一般ハンター目線に立つとやっぱライト一強だと思うな
近接で弾パンパン撃つライトと同じくらいのタイム出すのはその武器の熟練者じゃないとな
金玉に限らず集会所上位ソロ6〜8分くらいなら多少被弾あっても安定して出せちゃう 一人でライトのTA動画を色んなモンスター相手にポンポン量産しまくってる人いるけど皆騙されたと思ってその動画の通りになぞってみてほしい
大した労力もなく施行回数を重ねることもなく いとも簡単に同等のタイム出せるからね ナルハタに関しては弓もそうだよ、まぁ通常モンスに対しては繊細なエイムと立ち回り要求されるからなかなかそうもいかんけど それは思った
ライトと同じく普段は使わない弓でナルハタ行ったら、ライト程ではないけど弓TAに近いタイムが簡単に出せたよ
だけど他の通常モンス相手だとそうは行かなくて、弓はあくまでプレイングが大事だと思い知らされた
しかしライトだけは例外なく全モンス相手に等しく猿真似が出来るんだよね
ps4と違って録画はキャプボ無いと無理だから投稿のハードル高いけど、
ライト使いはTA動画と同等のタイム出してる人がほとんどだと思う ライトが強い×
近接はモンスターに近づけなくてDPSを出せない○ この手のゲームに遠距離武器入れてまともに調整できてるの見たことないわ
極端にゴミか近接の存在価値なくなってるかの二択 ナルハタで言えば、
弓、大剣、ライトボウガン、太刀
が4強やな ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'40 ライト←new!
3'55 弓
3'56 大剣
3'58 ヘビィ←new!
4'07 太刀
4'43 ハンマー←new!
4'45 操虫棍←new!
4'59 双剣
5'02 片手←new!
5'17 スラアク
5'31 チャアク
5'58 ランス
6'09 笛
6'35 ガンス←new! ライト火事場で速射斬裂とは趣向変えて来たね
というか火事場含むんだったら大剣も弓超えてなかった?
火事場は1.3倍のアドあるけどこの基準に含むの? >>331
ライト
大砲、オトモ猫犬込みだけど、すごいタイムだな >>331
強武器が相性いいから余計相性悪い下との差が目立つけど何だかんだ真ん中らへんは固まってきてるな 弓師〜!はやくライトの記録を更新してくれ〜!どうなっても知らんぞ〜! 笛は結局定位置のゴミか
体験版だけ強くして使わせようなんて狡い真似するなよな ユーチューバーとかが笛強い言うて騒ぎたてて人口増えたんなら成功でしょ 笛、ガンス、チャアク(超高出力)は肉質無視のダメージが元だから超会心環境で伸び悩むと思ってた
この中で一番制約の少ないチャアクが鈍器でビン火力おかしくして一番抜けしたけれど
笛は百竜武器の先がありそうだし、アカムが出るかはわからんけれど、ぱぴーは鈍器と旋律の制約をクリアできそうだから未来はある
一番辛いのはガンスで、上位補正も砲術も先はないし
物理が乗らないから、今のガルク武器でやる動きで火力打ち止めだと考えると終わってる
動きの楽しさは最高だし、火力抜きで考えるといい武器だけれど 概ね足遅い近接が下に来てるから相性的な問題がでかいな 流石にランスガンスはこのラスボスの仕様じゃ仕方ない気もするわ
それよりも笛の弱体化とチャアクがね 金玉みたいなガンナー優遇ボスを太刀で詰めれるってのもかなり凄いと思うが >>334
こいつps4ですらチートしたガチガイジta勢笑やからほんまゴミ ライトのすげーところは貫通だけじゃ無く斬烈や徹甲も強いから相手を選ばんのよな
近接みたいにモンスの行動に依存しないし安定性も抜群
弱点は死ぬほどつまらんことくらい 久々にこのスレ来て、体験版の時にはTAで順位つけるの参考値として異論はなかったけど今ナルハタで順位つけてるの?
なんかそれはちがくね??
他のモンスでもランクとってたらスマソ 集会所の闘技場多頭クエとかでよくね?回してる人いなかったら俺らが走るってことでw 正直相性差がかなり大きいナルハだけで議論するのは問題があると思う
他の相手のランキングも作った上で議論するべきだわ んなこたみんな分かってるけどプロハン頼りなんだからサンプル数が一番多いナルハ中心になるのは仕方ない ありものでしか火力測定できないのに
測定方法にいつまでもグチグチ文句だけ言ってる奴は何がしたいんだよ 大剣の動画しか見たことねえけど大砲使う回数そんなに違うの? >>315
お前冗談抜きで頭ヤバいな
読解力が酷い >>340
ガンランスはブラダついてみんな楽しそうだしそれだけでいいやろ。
本スレでも肉質無視が輝けるのは序盤と上位くらいまでで高難易度増えてきたらガンランスは周りに取り残されていく運命って感じやったし。
セミレベルで寿命が短いんやなガンランスって ガンスのラスボスタイムは猫火事場使ってそれだから相性云々よりもさらに深刻だぞ ガンスがここまで弱いのは久々だな
壁殴りボスとはいえこの差はキツい そういう理由なのかなとは思ってた
まあ仕方ないよなあ 面白いの見つけた
ていうか体力に個体差あるって知らなかったけど、それじゃクリアタイムランキング公平じゃないよね?
https://youtu.be/JxtBZGmKFm4 >>364
個体差は昔からあるし最大でも±2.5%なのでそこまでの差にゃならんよ
動きがデレるとかそっちの方がよっぽど差が大きい >>365
TAとして楽しむ分にはいいけど
それで火力ランキングつけるのダメじゃんね
やっぱり火力ランキングつけるのは蛙しかない 一番有意義なのはスレ住人で蛙殴ってDPSランキング作ることなんだけど
そんな元気ある奴居ないし俺も無い
護石の有無やら計測条件やらも決めないといけんだろうし 走者がいないんだから暫くはしゃーない大型アプデでドスギアノス剛種がきてからが本番 大剣のチートてどう言う事?
スキルをいじってんのかね 蛙にヘビィ無限斬裂弾やってみた
余裕でDPS1000超えた
つまりヘビィが一番火力高い mod使って武器の重ね着を正規じゃないのにする(性能自体は弄ってない)だけでチーターチーター騒ぐからただの異常者だよ OLAYは動画見りゃわかるけどチート抜きにしても滅茶苦茶上手い
けど確か猫の行動弄る系のチートやったんじゃなかったかな 圧倒的なDPSを出す流転突きが、足場狭すぎて使えないって言う強制縛りプレイ状態で苦戦してようやく5分のランスに
壁殴りが1番火力出せるガンスが負けるんか
ブラストダッシュ復活とハナクソ削除の代償は大きかったな >>369
モンスの行動弄ったりしてた
過去にも専用スレ出来てたから気になるなら過去スレログみるのがおすすめかも ガンスはもうごね武器のイメージしかないから最下位でいいよ >>374
流転はちょくちょく当てれるけどガンスはトロくて同等火力のなぎはらい当てれる機会が少ないのよ 笛の音波とチャアクのビンには、専用スキルと攻撃スキルの両方が反映されているのに対し
ガンスの砲撃は攻撃スキル乗らない上に、主力の杭の物理部分は砲術と地烈バフすら乗らない
おまけに砲撃の上位補正まで撤去されてるから、今のガルク武器の火力が砲術の最高打点で今後も打ち止め
仕方ないから弱特攻撃7環境に従って、火事場まで差し出したのにほぼ最下位 ライトで金玉周回したら楽すぎて笑う
今まで近接で頑張ってたのがあまりに無駄すぎた プロハンがミスなく必死に立ち回って一般脳死ライトと変わらないタイムじゃね 散々武器のランキングで兜割りがー言っといて今更プロハンがーは草
未来予知言ってた大剣が太刀より早くてさらに草 >>380
砲術と守勢に鈍刃まで乗るんだから充分でしょ
ガンスの砲術は杭の最後の爆発しか影響受けないから、実際メインは1.3倍も恩恵受けられない
更にガルクガンスには杭強化なる百竜スキルが入れられるが、砲術レベル上げのスキルでLv5で打ち止めだからガルクガンスには効果がない
TAでも反映される火力スキルが少なすぎて、どう装備を快適にするかって方に進んでるのがね
唯一物理は物理スキルの恩恵を一概に受けられるが、ナルガガンスが何故か青で止まっているから、基本性能が他の武器以下なのがね ハンマー笛双剣あたりの中堅ラインは、4分に届く伸びしろありそう?
ここらへんが壁だなあ 雷神はお祈りなしに溜め3はいる場面が多そうだしな
未来予知がどうのはともかく大剣が不利になりにくいね 兜割修正なかったらダントツだったから騒いで大正解じゃねーか >>371
正規の方法で得られない結果を得るものはチートだよ
ゲームに有利不利になるかはチート悪用するしないの話
見た目だけだから!なんてのは言い訳にならない
データを弄ってることだけは確定してるんだからな >>391
李下に冠を正さずって話やな
怪しいこと(っていうか事実チートではあるんだけど)してるんだからチーターって騒がれても致し方なし >>390
これで兜そのままの倍率だったら議論の余地無いレベルだったな 現状のランクなら斧兄弟はもっと火力上げても問題無いな 仮にDPSを計測したいなら蛙に1万とかのダメージを与えるまでの時間を測ればいいだけなのにな ガンナー超有利ゲーで普通のモンスよりゲージ維持しにくいのにガンナーに食いついてる時点でやっぱ太刀おかしいやろ >>394
金玉のゲームシステム上ゲージビン儀式武器は不利だと思う
太刀はしらん 確かにゲージ武器も多少不利よな
瞬間火力高い大剣やハンマーはわかるがやっぱ太刀ってすげーや 金玉は武器による相性差が大きいから金玉だけをあてにするのはよくない
よくないのは分かってるけど他の相手のサンプルが少なすぎる 金玉上位武器は他でも上位だろうな
逆転できる敵が出てくるとは思えない 昔よりはマシだけどまた笛いるより
他武器4のが速いのが悲しいな
攻撃旋律や会心旋律より太刀担いで下さいwってか 笛は必須か、無意味か2つに1つって感じだからな……
火力出ちゃうなら編成必須になるし まあそうなんだよなF初期から中期なんか必須すぎて笛担いでハメ奴隷出来る人はログインと同時にチャット来るレベルだった
家庭用ならp2g時代まではバフ火力が半端なかったからな
ワールドよりはマシか オンラインはライト意外地雷だろ
振り向きに頭直撃みたいなのはソロ限定だから 落とし穴ハメとかやる部屋じゃない限りどの武器がいてもかまわん
やっぱりTA動画はコンボ参考にもなるしありがてー
ナルタ以外もどんどん貼ってほしいわ アイボーは転身潰したいのか、被弾前提みたいな攻撃で溢れてて足切りされてるような武器あったけど
ライズはそのレベルはいないし何来ても大丈夫よ 笛は回避演奏のおかげでモーションなっが!ってならなくなったことは収穫だな 笛は発動まで時間のかかる気炎前提で火力調整されたらそりゃゴミになるわ
ワールド初期と同じ調整してるな 気炎はバフ性能くっそ高いけど効果時間短すぎて全然安定しないのもな
あと今作の笛は旋律の届く範囲が狭すぎて動き回る相手だと全員のバフ維持が無理ゲーだわ グルチャ入ってるけど
ラスボスライト専用集会部屋ばかりになってもうた そりゃあれだけ露骨にガンナー優遇されたら性能でも優遇されてるライト以外お断りになるわ なんかワールドとは違うって持ち上げられてたけどこういうところはワールドと変わらんな 敵が一気に弱くなったから問題がが顕在化しないだけぽい やはりガンナーか
もうシリーズ恒例だから逆に安心感ある 片手やスラアク操虫はビン(鱗粉)で自然に状態異常狙えます
ハンマー笛はスタンを専用で持ってます
ランス系はタイムでないけどとにかく硬いです
大剣太刀双剣はサポートできないけど火力すごいです
みたいな棲み分けできるのが個人的な理想なんだけど、カプコン的には尖らせるのやっぱだめなんかな
異常打撃は1ずつ必ず来てくださいみたいな状態になるのがNGとか ガンナー強いのは良いとしてライトが火力も最強なのはやり過ぎ感感じる
デメリット何も無いし どうせナーフされるか追加モンスの武器をボロボロにされるから
今のうちにライト楽しんでおいた方がいいだろうな モンスターがあちこち動き回るマルチだと密接しなくても攻撃出来るガンナーのほうが強くなるのは当たり前だからな
ソロTAがガンナー>近接になってる時点でバランス崩壊と言っていいかもしれない ヘビィがハメてるだけならまぁそういう武器だしと納得もできたが
立ち回りも火力も操作難度もお手軽ですと言われたら他武器使うモチベ減るわ
とりあえず次のアプデには何かありそうだし今のうちにライトで金玉周回しといたほうがいいな ガンナーが立ち回り上相性悪いって存在しないからな
弾肉質が異様に硬いとかそういう方向性しかない 体験版で太刀笛つええーとかいっても
いざ製品版が発売されたらTA上位がライト弓ヘビィ
なんかもう様式美を感じるよね 斬裂弾が許されてたとかちょっと……想像の斜め上でしたね >>426
ガンナー対策しようと飛び道具や設置を増やすと
巻き添えになった近接の死体だけが増えてくとIBで判明したしな
まあ今後はIB後期のように露骨に弾肉質と属性肉質悪くされるんだろうなあ >>431
ガンナー対策であるっぽいブレス薙ぎ払いで、近接の屍の山が築かれてたからな…… 斬裂は破壊王みたいな部位への蓄積ダメ増加弾にして、威力とことん下げるくらいじゃないとお手軽過ぎる アイスボーンの徹甲ライト/ヘビィはクリ距離気にせず簡単に狩れるけど火力は低いから時間かかるって欠点もあったけどね
徹甲でスタンさせて斬裂やらを高火力の弾をぶち込めるハイブリッド運用でそこ補っちゃうともうすごいことになるよね ワールドと開発分けたからワールドで培ったノウハウも存在してないのでは ランス 上方修正
片手 上方修正
ガンス 上方修正
チャアク上方修正
笛 上方修正
大剣 上方修正
双剣 現状維持
スラアク現状維持
虫棒 現状維持
ハンマー現状維持
ヘビィ 現状維持
弓 下方修正
太刀 下方修正
ライト キツいお仕置きが必要
さっさとやれ運営 >>436
UIとか仕様もちょくちょく旧作並みに戻ってたりするし
ノウハウの共有があまりできてなさそうだよなあ
まあ斬裂で尻もち付かなくなったようだから
べつにそこら辺は文句はないけども >>419
あと金も
メイン、サブ武器とそれ用の防具装飾品のための素材集めは苦じゃないけどお守り周回のために全然使わない武器のための色々揃えるのがダルい いちゃもん君が必死に連投してるのに完全スルーでTAの火力談義されてるのわろけるw
だから言ったのに無駄だって。いかに早く倒すかがメインなんだから、定義とか頑張ってもダメなのよ
総司令が言ってるだろ。あるものはなんでも使えって
火事場だろうがギミックだろうが走流だろうがみんな使えるんだから条件は互角
問題はモンスターが弱すぎてTAする対象が少なすぎることくらいだな >>439
近接防具のままでいいからナルガライト担いで行ってみ?
弱点特攻とか攻撃アップついてんだろ? ライトのせいで属性カチカチにされて他の武器で属性遊びができなくなるまでワンセットなのマジで欠陥だわ
もうガンナーいらんだろ削除しろ 様式美だとしたらこんな序盤のよわよわモンス相手にだけ強いだけじゃね
強いのが実装されるにつれてまた地雷武器になっていく未来しか見えないわ ガンナーはG来ると弾不足問題が出てくる印象あるが今作はそこらで手に入るから問題ないのかな
体力少ない無印は大抵ガンナーハメになる まあアプデで動くだろうなー。斬裂弾なんか1回落とした前例あるんだから落としやすいだろうし
つかなんやねん斬撃属性の弾って、セキュリティホールすぎるわ >>437
大剣 上方修正
弓 下方修正
太刀 下方修正
狂ってるw 今作の弓とヘビィはそれぞれデメリットというか使いこなすのにそれ相応のテクニックいるけどライトだけデメリット皆無で独壇場の無双状態だからね
武器種ごとにナンニデモ武器なんてものは昔からあるけど、もはやナンニデモ武器種と呼べる次元にまで到達している >>441
ガード性能…守勢…心眼…鈍器…
ライトがモンスごとに属性弾撃って上の方だったら百歩譲ってまだ分かるけど貫通弾ブッパしててヘビィより上はおかしいな 状態異常の近接って意味あるのかな
ライトの方が確実で火力も確保できる場合が大半な感 無い。しかもサポガン基準で状態異常が調整されてるから、もう状態異常を使う旨味がだいぶ薄い… ガンナーの状態異常は早くてタイミングまで選べるからな ライトは立ち回りが楽だから単発火力はヘビィより低くても手数でひっくり返しちゃうんだよな
>>451
そもそも近接は状態異常値の付与が1/3の確率でしか発生しないから
ガンナーでやる場合と比べてばらつきが出て確実性もないし
そのために火力犠牲にしてたら本末転倒って過去作から言われてる もう他人の動画で優劣つけるのやめようぜ
お前らプロハンが全部武器種でナルハタのTAやろう
んで、どの武器が1番早いか統計をとろう TA動画はたまたま上手くいった1回だから武器とモンスの相性はあまり反映されていない、それよりも現状ガチ勢ナルハタ周回に使われている武器ライトと弓なところに答えがある あいつ狩るためにこの属性武器作ってーそいつ狩れたら別のあいつの弱点だから〜
って属性数珠繋ぎ討伐面白かったねんな
こいつ狩るための武器を作るためにあいつ狩る武器がねぇ…って苦労が懐かしい モンハン未経験の中学2年生女子(Cカップ)を連れてきて、全武器カムラノでアオアシラ10クエずつやらせて
武器ごとのベストタイムを比べるのがいちばん公平 >>462
AカップからEカップぐらいまで集めたほうが公平じゃない? 火力スレとしてはどうでもいいけど、おもしろそうなのは確かな企画なので許可 >>421
ロール制をがっつりいれたのがドグマだったけど早々にお亡くなりになったからな…
やっぱ野良前提でロール制は無理があるのでは というか技量関係なく壁殴りランキングつけて意味はって思うけどまあ載せたいなら計測して載せれば良いんじゃね。自分はそんなの理論値だからダメージシミュで十分だと思うからやらないけど。
敵や技量で変動ないから、現時点の武器と防具で最大ダメージ出る構成でカエルを一定時間殴って終わりでしょ。
施設使うやモンスターがふさわしくないって話なら、自分で走って動画上げるしかなくね。 ナルハタ狩る以外にやることねえんだからナルハタランキングでいいんだよ いやだからカエルのデータがほしいやつは自分で走ってくれ ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'40 ライト
3'55 弓
3'56 大剣
3'58 ヘビィ
4'07 太刀
4'33 ハンマー←new!
4'45 操虫棍
4'59 双剣
5'02 片手
5'17 スラアク
5'31 チャアク
5'58 ランス
6'09 笛
6'35 ガンス ナルハのランキングもライト一択すぎて議論の余地なくない? いくら議論したところで、話がまとまる訳ないから、スレ立てる奴が早いものがちでテンプレに定義を盛り込んで、気に要らない奴は自分でスレ立てろしかないよ 現状実は、次TAが盛り上がるであろうDLCまであんまできることない…… のっしのっし歩く系の武器は時代に取り残されてる感否めん 弱い武器は放置で強い武器だけナーフだよ
そういう開発だよ そりゃ片手は強い弱い以前に新モーションが全て死んでたからな
流石にワールドから何一つ進化してないのはマズかったんだろうよ
証拠に虫棒もゴミだったけどノータッチ >>472
ガンスの横には(猫火事場)の注釈つけて欲しい。相性レベルで片付けられない産廃ぶりは認知されるべき Xシリーズのハゲージといい一瀬はガンスに恨みでもあんのか ちゃんと調整入れば最終的にヘビィが一番になりそう
コンセプト的にそういう武器だし 快適さも楽しさもあるライズのガンスとハゲージガンスは別物だぞ
確かに火力は足りんけど ガンスは操作自体は快適だからまだマシ
剣の存在価値を著しく低くして見栄えを最悪にしつつ操作面でも細かいところで一々嫌がらせを喰らいまくってる片手剣こそがハゲの親を殺した武器 属性攻撃値と手数が売りだったのにその属性を簡悔で通り辛くされて殺された可哀そうな武器 そんなことになってたんか…
水中で絶望したりジャンプ斬りがダッシュ斬りになってコレジャナイってなったりライズまでずっと片手使ってたけど今作そんなことになってたとは… ガンサーと片手信者は個人的に割と似たところある気がするわ
性能うんぬんよりも武器そのものにこだわってる感じと定期的に冬の時代を経験してる印象 ガンスは切り上げステップでSAを維持しながら戦う超地味な武器だったけど
それに比べたらだいぶ強くはなったな ガンサーにとってはIBよりライズのが評判いいんですよ モーションと選択肢はライズが過去1だから挙動このままに並みの火力さえくれれば本当に文句ないんだよマジで
頼むから入れ替え鼻糞でご理解とかバカなアプデはやめてくれ アイスボーン片手の超強化もJRとかいうコレジャナイ感凄い強化だったな PvEで下方修正とかクソつまらんから
他の武器を同等に強化すればいいだけなのにな このままでいい→またごねる
??????????? 闘技場ラージャン2分27秒でまさかのランスが最速か? >>504
ずっと行ったり来たりしてて草
流転突き当てるのむずいけどポテンシャルはくっそ高いな ランスはマガマガTAも妙に速いんだよね
金玉みたいに流転が使える足場がないって状況さえなければクソ強そう ラージャンは流転往復しても安全なのよね
そういう意味では確かに相性はかなり良い
ただジャスガもあるからランスは他モンスでもそれなりのタイム出ると思うよ ガンスはついに対ラージャン用決戦兵器の座も失ったのか・・・ ランスや太刀みたいに相手が暴れても殴れる武器の火力高いと、笛チャアクスラアクは本当に寂しいな位置にいるな
壁殴りのキンタマ相手のランクでこの程度ってなると >>437
ここって大剣キッズ多いよね
正直キモい 宙に浮いてるモンスとかもう出さない方がいいだろ
ガンナーやれっていわれてるようなモン ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'40 ライト
3'55 弓
3'56 大剣
3'58 ヘビィ
4'07 太刀
4'33 ハンマー
4'44 双剣←new!
4'45 操虫棍
4'49 スラアク←new!
5'02 片手
5'29 チャアク←new!
5'38 ランス←new!
6'09 笛
6'31 ガンス←new! 壁殴りでここまで差が開いてる笛はもうどうしようもないか
立ち回りが強い武器ではないしバフで覆る差でもない
体験版で持ち上げてから叩き落とすのはやっぱり恨みでもあるのかな? 足が遅い武器はガードが強いとか火力高いとかの利点無いとバランス悪いよなぁ サンプル少なすぎるけどおまけ
ナルハタタヒメ同武器4PT(動画のみ)
3'09 ライト4
3'18 大剣4
3'28 弓4
3'34 スラアク4
3'49 太刀4 逆じゃないの
ガード出来て防御面で強いからから火力を下げることでバランスを取っている
ガードできて火力も高かったら強すぎるよ >>523
見切りで攻撃防いで兜割で火力も出せる武器があるらしいですよ 太刀は一応多少の慣れが必要なのと、使用者が多いから意図的に強くしてるんだろうね 慣れが必要なのは他にもあるし人気があるから優遇してるだけでしょ >>499
他の武器の強化は相対的にナーフだけどな >>499
ねえよアホ
ゲーム性崩壊してる奴に合わせても全武器終わるだけだろうが 笛は平均モーション値を体験版までとは言わないが、引き戻してくれれば解決する
あと使う武器が旋律の影響で現状十分な制約になっているから、百竜笛がヌシレウスで強化されるの待ったり、アカム笛レベルの大業物がくればまた変わる
問題はガンスで、メイン火力の砲撃は現状から伸びる要素がなくて、今後のアプデで武器や防具が追加されても、現状から火力が伸びない
砲術Lv5までしかデータがないから、杭強化みたいな砲術関連百竜スキルも死んでる
ガンスだけは今の火力を単純に上げるとかそう言うレベルの修正じゃなくて、砲撃が物理火力を参照するように変更とか、システム的な変更がないとずっとこのまま 強い武器に合わせて修正すればいい論者どこにでもあるけどインフレって知らんのかな 作品が進めばインフレはするもんだからな
今作も機動力めちゃめちゃ上がってるし モンスの動きがインフレしてるから機動力あげないとガンナー以外ついていけなくなるからな ある程度のインフレは必要なのも同時に知っておくべきだな
出来ることを取り上げるのは盛り下がりがち
基本追加要素で調整した方が楽しみを奪わない
バランス調整はキツくなるのは確かだがな
まあどこかのタイミングでリセットは必要だけどな
リセットしにくいソシャゲではダメージ9999該とかになるw 一つの武器をナーフするのも他の武器全部を上方するのもやってること一緒ですけどね フェアなマッチを望むなら脳死ナーフ調整が簡単
eスポーツ的なゲームではインフレは控えるかな
ソシャゲは課金の関係でインフレが不可避
まあそんなわけでソシャゲはeスポーツに向かない
某美少女坊主めくりとかな >>532
もうガンランスは撤廃した方がいいと思う
火力もスキルも頭打ちで装備作る必要ないしモンスター狩る意味ないからな。
使ってて楽しいし好きだから悲しいけどな >>540
弓どころかほとんどの武器に負けるんじゃないかw とりあえず武器出すまでビュンビュン動いてるのに抜刀したらノシノシ歩く武器はあの鈍足廃止にした方がいい
重量同じやろなんで牛歩になっとんねん 機動力を失った代わりにもらったガードが最近あんま頼りにならんしな。ガチガチにスキルで補強しても結構ぶち抜かれるし >>545
変形武器はマジでなぞ
持ち方変えただけで遅なるってただの怠慢やんけ >>504
やっぱり砲弾に逃げた奴とは違うな!
流石兄者よ >>545
前に縦持ちで重いモノ構えると重心の問題ですごく動きにくいよ 体験版の時点で大剣強いと言ってたのに喚いてる奴等多過ぎた
本当にこのスレの奴等はセンス無いな他人のTAで上から目線で開発煽りしてて気持ち悪かった
体験版から調整は必要なかった むしろ大剣を専門に使っている専スレ民のほうがネガってたのでセーフ だから言ったんだよ大剣は強いって
未だに使えない奴は多そうだけど 真溜めがアホみたいに入るラスボスには強い
現状ラージャンとかゴシャハギは遅いタイムだった記憶 後出しジャンケンはまだ早いからやめとけ。
せめて3〜4個TA結果出てからにしといたほうがいいぞ
チャアクがマガトで結果出して煽ってたやつ今息してないから 切れ味補正復活してて有能な技多く貰ってる大剣が弱い訳ないって散々言ったんだよなぁ
本スレでもなんか大剣弱いとかネガってる奴いたけど 大剣弱い弱い言ってたのはWのタックル大剣やってない人だと思うな 大剣ってラージャンの闘技大会最速じゃなかった?
相性悪いの? このTAでは〇〇が有利/不利だね
って言ってる奴ならよく見かけるが
ネガだのポジだの認定してる奴も落ち着け >>558
1週間前から誰もやってないだけちゃうの
闘技ラージャンとか最速だぞ 普通に大剣強いでいいけど、吹き上がるほどネガられてた記憶もないんで困惑してる
片手操虫チャアクは派手にネガられてたけど >>559
ブーイモガイジほんと頭悪すぎるんだwwww 闘技大会は武器の性能とかスキルが武器ごとで差あるし参考にならんだろ
大剣勢が詰められるかって部分だろうけど激昂斬を使わざるを得ないとなると伸び悩みそう 笛は肉質無視で立ち回り簡単な初心者向け武器って位置付けでいいんじゃないの
マルチでも死なないでちょいちょい殴りつつ旋律吹いてりゃ一応やくにはたつし さすがに大剣が今作の隙だらけラージャンに相性悪いとは思えんのだけど
闘技大会でも動きは参考になるだろ ライトって何回最強取ってるんだろう
ヘビィより多い気がする 初心者向けはハンマーじゃね?
TAならインパクトクレーター使いこなさきゃならんが正直攻略なら覚える事少ないし このスレは太刀が強いと頭がおかしくなる奴等しかおらんから弓やライトが強くていいよ
ヘビィが強くてもまたヘビィがー言うの見えてる 笛は体験版時点でも会心環境になったら頭打ちになるかもねと言われてたのに
数値弱体化だしそらそうなるわなぁ >>533
Fはそれでいい調整できてたんだよなぁ
G末期とマグスパ実装直前までの調整は完璧だった Fはしっかりボウガン以外も使えると聞いてびっくりした記憶ある >>573
過去作でそこそこ使っていた大剣、片手剣、双剣、ハンマー、弓、ライトを体験版で試してみてハンマーを選択したわ
操作が一番単純
製品版初めて見たらわりと序盤からハンマー向きの防具あるし Fがいい調整()って盛大なギャグはやめろ
即死ばかりの完全なクソゲーだったやんけ >>577
Fはボウガン4人が最適解っていうのはほとんどなかったしZ以降の辿異種部位破壊環境と相性が悪かったから火力はあるけど担げる場面が少ない武器になってた >>580
縄跳びするだけだぞ
やったことない人には分からないだろうけど連戦数の方がキツかった その縄跳びができるユーザーがいったいどれ程いたんですかね
まぁ終わってくれてよかった FはIBのJRみたいなやけくそ調整じゃない片手剣が使いやすくて強かったんだよな
ライズにあの片手剣持ってきて欲しいわ セミとJRは、アイボーを象徴する雑強化だったな…… 笛は体験版から火力下げすぎだろ
やることが極端すぎる IBのJRに異を唱えたらめちゃめちゃ叩かれたなぁ
あの人たちはどこへ行ったのだろう そりゃIBの片手剣はJRだけが強いみたいな状態だったんだし当時のJR反対派はJR削除しろみたいな言い方だったんだから叩かれるに決まってるやろ
ライズで言えば旋狩弱体化しろって言ってんのと同じやで IBの片手剣だとJR的な追加要素は必要だけどね
でもJRが必要なんじゃないよね?ってニュアンスで言ってた
火力問題が是正されればJRに押しつける形は必要なくなるなと トレモのダミーで火力決めるニキはまだやってないのか
いちゃもんつけるだけでほんとなにもしないのな。ダミーも判断材料の1つなんだからさっさとやってくれや
火力もりもりにするだけのあほみたいなスキル構成でいいんだから一人でできるやろ 片手使いだからその状況知ってるけど、要はバクステできないへたくそゆうた片手君が
文句つけてただけだで。うまい人ほどバクステ回避する回数が増えるからおのずとJSにつながって
火力が激増する。それストレスためて旋回強くしろって言ってただけ 片手剣のJRはIBでDPS上使う価値の無いゴミって言われてた強化前から更に1割ほど火力下がった状態なのに
片手剣自体が全体的に弱くなってるせいで使わざるを得ないのほんと笑うわ
バクステ派生のFBもヒット数減らした理由がマジでないし旋刈って言う新要素使わせるために全てをゴミにしてる
そしてその旋刈の威力がIBのJR1段階目の3連撃の中で最も弱い威力と同じって言うね 片手剣でクルッと回って斬るだけの攻撃が大剣の振り下ろしよかダメ高いのって最早ギャグだよね。
正直片手剣はマルチでお荷物になってることを自覚してほしい 笛はしゃーないだろ
味方激強化できるのにソロTAでも争えるようになったら最強すぎる
マルチで仲間支援がコンセプトなんだからこれぐらいじゃないと 5chで他人に仕事求めてマルチする奴なんていたのかよ
脱いだ靴下の匂い嗅ぎにいくようなもんだろ そう考えると自己強化の旋律が人数少ないと強力になる修正とか面白そうだな
ソロなら他武器とTAで戦えるレベルみたいな >>578
ハンマーが操作単純…?
君はどうやら溜め変化解除クレーターや翔蟲溜めやダッシュブレイカー回避を使っていないようだね
簡単にも使えるけど少なくとも双剣弓ライトよりは奥が深いぞ >>595
マルチTAにも笛はいなくてもいいらしいから笛本体の火力が足りてないということ そうだよな支援が出来る武器で火力が最強であっていいはずがないよな
なあ聞いてるかライトさん 笛いない方が速い→戦闘時間が短い→3乙のリスクが減る
ライトに持ち替えた方がいい そもそも攻撃旋律弱くなってるんで
今作ではソロ寄りの調整なのかなとウキウキしたら製品版の弱体化ですよ ライト→尻尾切れます、麻痺睡眠毒でサポートします、スタンも早いです、皆んなが届かない部位の破壊もできます、火力もあります。
サポート力
ライト>>>笛
火力
ライト>>>>>>>>笛
体験版のままでよかった悲しいわ 真溜め! 火力 →
見切り! →そもそも当たらない距離で戦える ライトさんは先に進むにしたがって辛辣調整される宿命と
使っていて面白くないという業を背負っているというのに・・・・ 体験版やってなかったけど
体験版のままだったら笛がライトに勝てたの? >>608
火力倍率考えると金玉TAではそれでも勝てないと思う 1番悲しいのは火力全振りした笛だとしても
ライト3笛1よりライト4
太刀3笛1より太刀4
大剣3笛1より大剣4
のが速いってこと。支援系武器で攻撃旋律!会心旋律!だってやるより他武器持った方が速い。 百歩譲って肉質無視だからって音波の威力下げるのはわかるけど
物理部分と気炎の強化倍率まで下げたのはマジで理解できない >>612
エアプにもほどがあるだろw
攻撃旋律は種粉護符爪全てひっくるめた最終数値に1.1倍が掛かるとんでも技だぞw
お前らどうせ耳栓とかもつけないだろ?
聴覚保護で咆哮中に入れたダメージも合わせたら笛の火力不足を補って余りある効果はあるぞw 笛カスさぁ…アイスボーンであれだけ人に迷惑かけといてまともな性能にしてくれなんて調子乗りすぎちゃうか?
リストラされなかっただけありがたいと思えや屑どもが ライトなら咆哮の外から攻撃でき…
これ以上はイジメになるな ライトさんはやっててクソつまらないという致命的な欠陥を抱えていらっしゃるんだぞ! >>615
ライト<笛さん迷惑なんでライトボウガンに持ち替えてくれますか? 申し訳ないがほんといつも通りのモンハンで草。妙な安心感がある 咆哮全部当たってもタイム逆転できんやろ
しかも百竜やマガド笛に咆哮ないからなぁ
笛自身の火力も落ちてまう 笛は足遅くなったし間合いを詰めるスラビも隙多くて使えるチャンス少ないからあんまりマルチ向きじゃないんだよな
マルチ武器としては離れていても攻撃できるライト様の足元にも及ばないよ 笛は格段に使いやすくなったのは進歩だよ
火力はまあいつも通りさ そもそもモンハンでロール求める方が頭おかしいんだって
FF14でもやってろや
ということで笛の旋律雀の涙にし壁殴りDPSを剣士中最高に設定してくれや 弾や斬撃に強く打撃に弱い敵だしたらハンマー天下になるから無理だし笛自身の火力を上げるしかない
しかし一度下げた火力を上げてくれるのは無理だろう
まあワールドの位置に戻っただけや 笛みたいなキモオタ陰キャ御用達のマイオナ武器だらけになるよりはよっぽどいいだろ? 今後のアプデで会心上げやすくなったら更に置いてかれるかもしれないっていう 笛は金玉殴りだと不利なだけだけで他なら善戦するでしょ >>592
違うぞ
1部のマイオナ片手使いが「JRみたいな高威力技は片手剣の立ち回りに相応しくない」って意味不明なことを宣ってただけだ
そしてそいつらはまだ武器スレに居座って「JR弱体化は妥当」だの「バクステFBはいらない」とかほざいてやがる
あそこのマイオナ具合異常だわ >>617
え、うそだろ。ライズの咆哮ってそんなに範囲狭いのか。適正距離とかないんか 仮に全身肉質30以下のクソモンスが来たらガンスと笛の独壇場やね >>630
そんな奴らとっくに片手から離れてるだろ
少なくとも今は嘆いてる奴しかいないぞ ライトの欠点って使っててつまらないことと弾の素材集めだから ライトつえーけど、やっぱり飽きちゃうんだよなー
ソロでつえー武器はなんとなく出揃った感あるけど、マルチだとライト以外はどんな感じ? 現状のエンドコンテンツである金玉と百竜回しやるのにライト脳死が一番だからなあ
近接で必死に攻防とか周回に向いてない ボウガン強くなったら王ネロみたいなん出されて弓が死ぬからはよナーフしてくれ
ボウガンはいくら硬いやつ出てきても徹甲とか斬裂弾あるのに弓はなんも無いんやぞ勘弁して >>635
ヘビィはいいだろ
IBで弓とランス潰したんだし 太刀とか理論火力すごいけどカウンターありきだからな
モンスターの行動のデレに左右されまくり、適当で最強のライトさんに比べたらめんどくさすぎ >>598
うん、使ってない
プロハン並みのことが出来ない、だからやらないって人にとっての単純って意味
他の武器だって単純操作だけってやれるだろうけど単純操作での火力はハンマーが破格かなと思って 太刀も結局はソロ向きの武器だからな
やっぱマルチならガンナーよ 対NPCのゲームで他人にライト使えとかガンス使うなとか言ってる害獣狩りたいなあ >>641
ライトも最後の方は鉄鋼ぶっぱでハンマー潰してたような… >>654
動画見たけどダメージひっくw
泣きたくなるなw 太刀はマルチだとヘイト分散するから火力結構落ちる
近接のマルチ火力が高いのはスラアクかな ガードとかする時間がムダなんだよなあw
回避技かカウンターを合わせれない初心者さんのためにある武器がランスガンスだからねー なお最近はゲージ技合わせるかジャスガしないとガード貫通される模様 最近のランスは初心者用の亀スタイルとプロハン用の高難易度高火力スタイルあってガンスとは大違いやで ガードする時間が無駄なら回避する時間もカウンターする時間も無駄だなw 回避まではオッケーだがカウンターは反撃で当ててるから無駄じゃないなw 実際ガンスすらガリロでカウンターするようになったし
モンスターが強くなっていくとカウンター手段の無い笛とかスラアクは死んでいきそうな予感する
てかスラアクって蓋開けたら防御面雑魚のくせに火力もチャアクに負けてるよな >>664
今作スラアクは鉄蟲で擬似カウンターできるよ
ハイパーアーマー持ちのスラアクとハンマーは翔蟲に恵まれとる 肉質無視で固い敵に砲撃PONPONで需要あったのに何でこうなってしまったんだろう >>657
やっぱりマルチだと、スラアク つよいのかぁ
ちょっと練習してみようかな ガンス?肉質無視あるしこれくらいでええやろw
狩猟笛?肉質無視あるしこれくらいでええやろw >>667
大人しく相手を選ばない万能最強武器のライト一本に絞っとけ
飽きてしまう心なんて捨てろ モンスターが走り回ったり、バクステしたりするのに追いつく時間を無視して壁だけ殴った数字で調整してる説わりと信じてる このスレで喚いてる奴等の理想のモンハンにしても面白くならない事が証明された
体験版のバランスに戻した方がいい 回避と攻撃あるいは自己強化が一体化したアクション追加されまくってるんだから
回避=火力から遠ざかってる、みたいな認識は老害じゃね >>672
そうそう
むしろ今作ローリングの回避フレーム辛くなってるから翔蟲か鉄蟲技、もしくはハンマーでさえ謎に追加されたカウンター技を合わせて行くのがベスト
それが出来ない奴は一生ランスガンスでシコチクやってれば良い マルチでも火力が変わりにくい近接っていったら双剣くらいしか思い浮かばないわ
属性担いで空舞→即Xが便利だし強い 恵まれてるやつらがごちゃごちゃ言うな
寡黙なガンス専の俺を見習え😡😡😡 ラージャンとかハンマーよりランスのが火力出ちゃってるけど大丈夫なんか
インパクトさん消費2の割に残念やな 今作は珍しく明確に弱武器ないからそこまでこだわらなくてもいいけどな
おそらく一番不遇な立ち位置であろうチャアクガンス辺りでも十分な火力は確保できてる いや覚えがある。ワールドもネギやテオをワイワイ狩ってたところまでは武器うんぬん気にしなくてすんでたんだ
DLC難易度が上がると浮き彫りになってくるぞ 現状、ハンター側が強化というか穴を埋められまくってるのに敵が愚鈍
武器間バランスは良好でいて、ワールド無印よりもさらにヌルゲー極まってる
どの武器使ってても全能感みたいなもんある
不満が募るのは敵よりも他の武器ばかり見てるからだよな >>677
君ラージャンの動画しか見てないだろうしランスもハンマーも使ってないだろ 笛は元々サポート兼ついでに殴れるって武器だったんだからソロでも他の武器に並ぶってのがおかしくてましてや凌駕するのはいかれてる
今くらいの立ち位置が相応しい >>658
ランスはカウンター武器になってますよエアプさん ライトさんにはサポートと言う自覚を持って片手とか笛を見習ってほしいな >>678
おそらく使用率ブッチギリ最下位の片手をナメるなよ G級になってある程度隙が少なくなるもしくは動きが活発になったら今より武器格差は広がりそうだな
まぁそれに合わせて武器も調整したり技追加はあるだろうけど開発はまたやらかしそうで怖い 超高火力の太刀の見切り居合あんなガバガバなのにランスのジャスガなんでこんなシビアなんや… >>684
何か知らんが今作のライト状態異常弾が微妙に撃ちにくいんだよな
ヘビィの方が向いているっていう ランスの入れ替え技が理想だよな
リターン取ろうと思うとテクがいるし最適解ではないが楽に倒せる技もある
まぁデュエルを入れ替え出来ないのは糞だけど 上位ラージャン
2'46 弓
2'49 ライト
3'21 太刀
3'33 ハンマー
3'58 チャアク
4'23 笛
4'31 スラアク
4'32 双剣
4'43 片手
5'19 虫
5'49 大剣
6'08 ガンス
6'40 ランス
話題になったラージャンを調べたけど闘技にある武器種は闘技動画ばかりで上位は全然なかった ライトは誇張なしで全方位敵無しだな
弓の方がコロッと乙りやすいのに 安全安心のライトとほぼ互角て…
しかも近接は攻撃と会心の盛りやすさぐらいしか今後スキルの拡張性無いのに
ライトは各属性弾に加えて速射強化や弾節約、装填数拡張がぐっと盛りやすくなるだろうし
そうなると今の比較にならんくらい更に火力が高まる
アイスボーンで早々に徹甲のダメージに天井が設けられてただけのことはある ライトボウガンはおとも連れて捕獲してるのに対して弓はソロで討伐しててライトこえてるのやばすぎだろ ライトボウガンあるある
・面白くない
・動画も面白くない
・「モンハン楽しめてる?」が刺さる
・ダメージが高い事以外のテクニック面などの話をしても盛り上がらない
・モンハン界隈ではいつも太刀、チャアク、スラアクなどの華麗で華やかな近接武器の話題で持ちきり
・倒した後も1番ダメージ出しているのに近接3人で倒した感じになってる
・他の人の視覚に全く入らないため、居るかどうか存在を確かめられる事がある 近年のライトボウガンはサポートとかそういうんじゃなく
クソモンスを作業で周回するための武器だからなあ 太刀はマルチだと本領を発揮できず弓はハイリスクハイリターンでギリギリ納得できる性能ではあるんだよな
お手軽高火力武器を用意したいのは分かるが流石に強くしすぎだわ
ついでに万能すぎて切断と打撃の仕事まで奪ってるし TA見応えあるのはライト以外だよね
なんかライトのTAって所詮人間技なんだよね
切り詰めて覚えゲーすればいけるんだろうなって思う
他の近接、特に大剣とかは自分には生涯この領域にはたどり着けないだろうなって思う >>697
切断と打撃と肉質無視ダメとスタンと麻痺と睡眠な
クシャル戦では毒でも活躍するだろうし 宵闇と会心100超会心装備作ったがこれつえーな
上位終盤の敵に1000でおる ライトも斬裂を取り上げればいい武器になるんじゃないの
貫通が強いのなんて金玉みたいな特別貫通に弱いやつに対してだけなんだし >>699
やっぱボウガンの性能頭おかしいわ
弾弄るだけだから発想はどんどん沸いてくるんだろうがいくらなんでも盛りすぎだわ 使ってみればわかるけど斬裂は調合分まで含めて凄い弾数少なく設定されてるんだよね
ワールドで弾数ナーフされた時よりもずっとな
だから開発もヤベー弾だって自覚があって、それに頼りきることがないように他の弾にも焦点を当てさせるべく調整したんだろうが 甘かったな >>703
斬裂以外の弾もちゃんと撃たなきゃタイム縮まらないし開発の想定通りってことか ちゃんと弾を複数使いわけないといけないからぜんぜんおてがるじゃないじゃん!
ライトアンチかんぜんろんぱ! ライトは近接より当てる部位重要だから使うこと自体は簡単だが早くするにかなりの腕が必要なんだけどな >>705
十字キーで弾の種類変えてるだけでバカでも使える脳死武器枠から抜け出そうとしてるの草 >>706
Switchにモンハンが移行してジャイロエイムできるようになっちまったからかなりお手軽だけどな
マウスでやってるのに近い
今までのスティックだけの操作とは天と地の差がある お手軽武器が無いとキッズが死ぬからな
マルチで兜割りやっている太刀なんて見たこと無いしSwitchでMH出すなら救済は必要 >>703
弾肉質絞って斬打肉質甘くしたのが裏目に出てるんだよな
というか徹甲と併用できてしまうのがあかんかった 近接で1回2回クエスト行くなら良いけど
近接で何100回も周回するなんて無理だはw >>711
そもそもWの時点で廃止するべきだったんだよ
以前と違ってキャンプで武器帰れるんだから ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'40 ライト
3'52 弓←new!
3'56 大剣
3'58 ヘビィ
4'07 太刀
4'33 ハンマー
4'44 双剣
4'45 操虫棍
4'49 スラアク
5'02 片手
5'29 チャアク
5'38 ランス
5'59 笛←new!
6'31 ガンス ナルハタ3分台 →強武器
ナルハタ4分台 →普通武器
ナルハタ5分台 →弱武器
もうこれで最終結論だな ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'40 ライト
3'52 弓←new!
3'56 大剣
3'58 ヘビィ
-----強武器の壁-----
4'07 太刀
4'33 ハンマー
4'44 双剣
4'45 操虫棍
4'49 スラアク
-----普通武器の壁-----
5'02 片手
5'29 チャアク
5'38 ランス
5'59 笛←new!
-----弱武器の壁-----
6'31 ガンス ガンスは猫火事場でこのタイムは酷すぎる
操作が楽しいからいいってIBでランス使いが言ってた事と同じ事言ってる始末 ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので そんな一部のマイノリティ変態サイコパスに合わせられても困るんでガンスの火力を上げてやってくれ ちゃんと全盛期のガンスに戻してほしいよな
AGガンスはよ砲撃吹っ飛ばし復活もはよ ナルハタに関しては火力どうこう以前に納刀遅いガード武器が不利なんよ
ランスはプロハンでもミスることあるジャスガでなんとか持ち堪えてるけどガンスはどうしようもないから対ナルハタ最下位は仕方ない気がする Switchのジャイロエイムのやりやすさで狙い付けられないとか完全な甘えだろ
エンジョイ勢ですらスプラやってた関係上弱点部位にバシバジ弾当てまくってんぞ 私はライトなの。テクニカルなライト。
わかる?単純作業じゃないわけ。 https://i.imgur.com/bT1govl.jpg
ガンススレも
「TAとか実際の性能にほとんど関係ないからガンスは弱くない!」って現実から目を逸らしてるガイジと
「ぼくのかんがえたさいきょうのがんす」を妄想してる奴らとで悲壮感漂いすぎ😭😭😭 カウンターでゲージ上げるラスボスの仕様に全く合ってないのにこの位置にいる太刀を許すな 今作舞台和風だし鬼滅ブーストもあるから太刀強くしとくかw
くらいに開発は考えてないだろ多分
ライトに関してはワールドと同じことやってるあたりほんとに全く何も考えてないし
そしてガンサーは舐められてる ガンスは金玉だと肉質の関係で砲撃使う必要性がないから単純な殴りしか意味を成さなくて移動範囲も広いから遅いのはある意味仕方ないのまでは分かる
でも砲撃や杭の威力が既に打ち止め食らっててこの先更に置いてかれる未来しか見えないのが可哀想 ナルハがガンナーゲーなのをいいことに太刀使いが必死に普通武器アピールしてて草 >>730
むしろ弱体化させるのは大剣と太刀やなw 徹甲のスタン値バグってるとしか思えないぐらい高くて笑うわ
マルチで出会って数秒でスタンさせられてる敵を見て思いました 大剣は体験版時点じゃ斬れ味補正の恩恵ほぼゼロだったのに弱いとネガってたのが意味不明だったし太刀は兜の威力下方無けりゃ議論の余地なくガンナーゲーのナルハナすらダントツトップだったやろうからな エンドコンテンツは様々なモンスターを狩れるように、お手軽ガンナーは他武器に比べて弱いけど楽
これだけ満たしてればいいのに、お手軽最強ライトでキンタマ周回するだけのゲームにした運営ほんま無能 >>734
他のモンスター狩る時間プレイ時間稼げないじゃん 太刀が強くても使う気にならなかったが
ボウガンはとりあえず周回用として使えるから必要
ゲームが下手すぎてどうしようもないやつへの救済武器はあってもいい ナルハタタヒメだけじゃ強弱決められんと思うが上のラージャンTAやら他の動画見るとガンスはちょっとキツいな
後太刀や大剣の陰に隠れてるが意外とハンマーがどのモンスターにもなかなかのタイム出してるな ガンス使ってみればすぐわかる
🤓「冷却完了!システムオールグリーン!竜撃砲 いつでも発射できます!」
😎「竜撃砲 発射!!!」
100
100
100
ぼく「😭😭😭」
っていうのを地でいく武器だからな
隙でかい動き遅い伸びしろない云々以前に
そもそもの火力設定が謙虚すぎるんだわ 太刀とライトは企業wikiの最強武器()ランキングやYouTuberの害悪動画に影響されてるキッズが多すぎる >>723
納刀最速で空中戦能力まで得たのに下位組に混ざってる片手は何なんですかね…
相性露骨に悪い相手いないからガンス並の下振れ起きないけど下位にしかなれないと思うととても辛い 太刀の話題の時だけ馬鹿になるスレで草
カプコンは太刀も笛も製品版で調整してたのに体験版を少し触っただけで喚いてた奴等が無能過ぎた
ハッキリ言って初心者や普通の奴が太刀使うより他の武器持った方が明らかに強い 片手使いとガンサーは定期的に冬の時代を迎えてるあたりと武器そのものにこだわって意地で使い続けてるやつが多い印象だし
開発もわりといい加減に調整してそう感はある >>740
実際環境設備使いこなしてるじゃん
地力が弱すぎてタイム遅いけど ちゃんと動くモンスターだと太刀もしっかり火力でるしな
笛と片手はサポート寄りの武器だしランスはカウンター特化鉄壁要塞になったからタイムでないのはわかる
チャアクとガンスの肉質無視攻撃をもっと高火力にしてやれんか ガンスは担いでる奴らの愛が強いから周りからも比較的同情されてるけど
チャアクはいうほど人気ないしガンスほど酷くもないしでそれはそれで一番可哀想な気がする😢 チャアクは強属性が活きるような武器ぐ出てからが本番じゃない?
今は属性値が低いかろ活躍できんけど、レイア頭に強属性の高出力を叩き込むと340+130×3とか出るし。追撃が竜撃砲みたいなもんよ チャアクのついでで言うと片手もだけど今作属性がどうしようもないのをどうにかしてくれとは思う
しっかりダメージ伸びるの双剣ぐらいじゃん 生放送で武器の属性値50とかあったのなんだったんだろうな 他の武器持った方が強い
って言う奴の言う他の武器って具体的に何だ
そんな奴は他の武器使っても弱いんだから
結局強武器使った方がマシでは >>749
武器に対しては思わないけど弱特超会心テンプレ防具なのにどこ殴ればいいかわかってないような奴は素直に攻撃盛れよとは思う 強い武器ってのは結局下手くそが使っても強いんだよな
下手くそ向けの調整が上手いやつが使うとさらに悪さしてしまってるだけだし 攻撃7の性能見て攻撃じゃなくて弱特超会心優先しちゃうような奴は何やってもダメ >>751
笛は上手い人が使っても大して悪さできないけど下手くそでもはじかれ無効と肉質無視でコンスタントにダメージ通せる初心者向け調整されてるやん >>753
それは笛自体がゴミ武器だからって事で結論着いてるじゃん
前提履き違えるなよ 斬烈弱体しても徹甲でスタンさせてゼロ距離散弾でも
あんまタイム変わらんからな 弟ガンスよ。アイボーではランスがお通夜だったんだぞ スラアクはもうちょい火力上がらんかな
ガードもカウンターもない鈍足攻撃特化武器なんだし ガンスの一番アレな点はもうすでに砲撃 杭のダメージの限界が見えてるのにこの弱さってこと
他の武器種はアプデによる防具や武器の追加でスキル盛りやすくなったり火力が上がっていくけどガンスはもう伸び代ががない
なんで他人が出したタイムで我が物顔でここまで語れるのかちょっと気になる 今作のスラアクで鈍足とか言ってるやつエアプだろ
高速変形つけた移動変形攻撃は全武器でもトップクラスの差し込み能力なのに
防御面も回避距離つけて変形主体なら生存力高め
減気の拘束能力も高いしな 上位武器は見切りなり強化納刀で距離積まなくても自由自在ぞ >>741
これは間違いない、見切り居合い兜使えないなら他武器使った方が快適 見切り兜使えんやつはインパクトクレーターや真溜め使えないやろ……
ライトボウガンだけだよ全人類平等なの ライトゆうた×3をランスがタゲ取ってお守りするのがベストだろ デュエルのヘイト上昇なんてあってないようなもんなんでダメ稼ぎまくってるライトからヘイト奪うなんてできません
バフできる笛の方がいいよ あとラスボスに関してはランスでガードしても削られる一方だからランスでタゲとっても全然安定しない 片手の動画見たが壁殴りでもっと稼げそうだから双剣スラアク虫の位置には入れると思う
立ち回り真似出来ないから俺には無理だったけど ハンマーは太刀と違って昔から強くても許される感じあるからいいよ 4人マルチで笛がサポートしたら4.5人分くらいの火力にはなるの? >>744
今作の片手がサポート寄りはないわ
状態異常武器が残念性能しかない上に盾で蓄積できないからスタン減気でハンマーみたいな拘束力しかないし
節食ボマー以外のアイテム関係スキルが全部装飾品レベル2以上になってまともに盛れないという有り様
マルチでも役割ないどころか爆弾セルフカウンターをマルチで強行するゆうた出てるせいで地雷武器筆頭になりそう バフは味方が動けること前提で成り立つものだから笛でサポートするくらいならライトで壁殴りの回数増やす方が全然いい
笛がマルチで強いと思ってる人はここらへん理解してない人が多い PVEだからあんま気にしなくていいけど、武器のキャラ差めちゃくちゃあるゲームだよ昔から ランス一人つっこむくらいなら笛の方がマシって言っただけよん ガンナー強いのはもう別に何とも思わん
リアルで猛獣狩りに行くのに銃持たないでわざわざナイフで行くやつなんていないしな ライトとガンス以外は割とバランスええやん
ガンスは真剣に救ってあげてほしい >>768
真溜めやインパクト当てれなくても攻撃力は同じだが無色の太刀は話にならない >>784
ガンスはアプデでまともなモンスとのTA来るまで待とう
あいつらゴネさせるのはまだ早い 重鈍なヘビィよりライトのが火力あるってのも終わってる >>785
いや、あの。真溜めとインパクトにDPSコンボ依存してるんで火力指数で言えば同じくらい低い……
上位溜め攻撃と他モーションに天と地の差があるから露骨に差出るよ でもヘビィにはガードがあるから()
ガード武器ってガードあるからいいじゃんで火力低めだよね 火力とか強さ関係なく不遇武器選んでいいならダントツでヘビィだと思うわ
現状だと何してもそれライトのがいいよねって言われちゃう立場
時点で器用貧乏の片手か難易度高い上に火力もいまいちなチャアク ナルハタはヘビィも納刀が遅い、ガード武器不利ってのが響いてそう
大剣は強化納刀あるし真溜め当てられるから仕様に合ってる 存在感の奪われ方ならヘビィかもしれないけど、弾うてるって時点で近接を鼻で笑う戦果出せるから難しい おまバグはユーザーが騒がなければ公式はダンマリだったのかね アイボーのヘヴィがゆうた御用達武器だったせいで今回はライトの役割になってるんじゃないか
次回作ではライトは大幅弱体喰らうやろ 雷神は真溜め入りまくるから速いミツネと同じパターン ガンスは現状弱いのもそうだけれど、ここからどんな武器が来ようと、どんな装備が来ようと
ガルクガンランス&リノブロSアームだけで、積める火力が終了してるのが終末感の根源
更にこの問題を正すには、数値弄るとかそう言う簡単な調整でなく、ガンスの砲撃のシステムそのものの修正が必要だという、アプデ修正に対する不安感
メインの竜杭砲はしかも、砲術3での強化率は1.04倍
他の武器の攻撃7弱特3超会心3は強化率1.54倍だぞ
1.04倍の火力スキルが全てとか、笑えるだろ? ガンスはFでの仕様とかチャアクのビンみたいに攻撃倍率乗ればその辺の問題も解決するのになとは思う 未だに太刀強すぎナーフ希望言ってる奴すげーな
今や太刀はTOP3から陥落どころか近接武器最強の座も大剣が持っていったのに… 太刀強いっていうか、見切り兜くらいないとガンナーと同じゲームできなくない? とは思ってる
スラチャ返してあげて 太刀は相性悪い方なのに上位キープできてるのがダメだと思うな
大剣チャアクは相性でタイムのブレが激しいから体験版マガドみたいな奴が来ないと何とも言えない 太刀は下手くそ用の桜花があるんだから色無し状態とか有り得ん前提やめろ 何で毎回太刀の下手くそと
他武器のまともな奴で比較すんだよ >>804
たぶんそのレベルが使ったら、溜め3尻尾や足にあてて、そのあと回避できない
移動切りかつ、コンパクトなモーションでチクチクやれるのも太刀の強み
ポータブルの見切りない時代でも「溜め武器攻撃避けられない」ってビギナー周りに結構居た なんでネガるやつって総じて長文なんだろ
ここで力説しても理解できるやつ、というか理解しようとするやつほぼ居ないだろ
おそらく次くるナズチがクソ肉質で砲撃の恩恵出てくるからそれまでは待機しとけ 無色なら太刀は弱いって反動中以上で撃ったらライトは弱いみたいなもんだな
ありえん前提はいらん 大剣は強くても文句言われない良調整
どの武器もやり込まないとまともに攻撃当たらないようにしてしまえば良いんだよ 大剣はまだ相性いいだけの可能性あるから下手に触れないのもある
体験版ミツネで好タイムだしたあとマガトであれだったからなあ 太刀はちょっと弱いくらいのポジが丁度いい
弱くてもどうせみんな使うからな ガンス擁護してるエアプが1番のガンスの敵だろ
メインで担いでみたらぜったい擁護なんかできねえからな😡😡😡
https://i.imgur.com/MvXRKAa.jpg 太刀が強いっていうか他武器がガンナーに比べて足りない ガンスランス片手剣の3バカトリオ引いたら抜けてるわ
冗談抜きにマッチしなおした方が討伐速いからな 全体的に体力少ないから
何が来ようと大した差なくね 野良要請やっといて抜けた方がいいとかギャグなのか? この環境でマルチやって武器厳選してるのはゆうたしかいないけど本人は気付いてなさそう ランスは流転とナルハタの相性が最悪なだけで、そこまで悪い位置にはいないと思うわ
あと欲しいスキルが多くて、戦法がかなり制限されてるのもね
今の基本的火力スキルにガ性3積めるようになったら、流転でカウンター取りまくれるから >>824
Coopで固定ガチ勢はやめてw
毎日固定で集まって何するのでしょうか 太刀の居合がその他ゲージ使うどのカウンター技より強いのが主人公武器してるわ ナルハタ以外でも弱いガンス、笛、片手はどうしようもない ナルハTA火事場と火事場無しが入り混じってるから表記付けた方がいいんじゃないの
ライトは火事場でぶっ飛んでタイム縮んだけど弓は3秒しか変わってないのもなんとも言えない 実際流転ってモーション値は高いがDPSはどうなんだろ思ったよりモーション長いしさ >>807
それで強みとか言われてもなぁ無色の太刀使うぐらいなら
大人しく双剣か片手の方が強いだろ やり込むほどよくわかるけど居合はマジで強すぎる、虫使わずあの性能はおかしい 近接トップ3は大剣太刀ハンマーかな
色んなモンスターのTA動画見たけどこの3つが割と安定したタイムでてるような気がする
スラアクは言われる程TA上じゃないしチャアクは振り幅激しい
双剣虫棒は悪くない 居合ってIBジャスラ1段目の火力をカウンターで連発してるようなもんだしな 双剣の朧駆けで安全に避けつつ空中乱舞で移動しながら攻撃できるのと
操虫棍の突進回転切りによる安定攻撃はけっこう強いと思ってる
定点攻撃がDPSの武器種と差別化できてると思うし
まあ突進回転は火力最適解じゃないぽいんでTAではあんま使われてないけど 斬裂弾が斬肉質参照するから弾肉質虐めても意味ないから 操虫棍体験版はうんごみだったけど製品版はかなり完成度高いな
蟲の個性出てるし敵によっては空中攻撃がかなり有効で楽しい
相変わらず地上コンボが単調なのがあれだけどそこは他武器も似たようなもんか >>833
ハンマーは入らない
お祈りクレーターをリセマラで決めてるだけだから強いのはTAだけ
本当の意味で強い大剣太刀とは同列ではない >>841
リセマラとか武器全般に言える事だし本当の意味で強いってどう言う事よw お祈り技ってシミュレーションゲームの命中率低い大技みたいなもんか
同じお祈りでも当たりやすさが違えば話が違ってくるな >>843
昔はガンスがそのポジションだったはずだったのに… せめてガンスランスの後ろにいればブレスも咆哮も当たらないとかになれば盾役として輝けるのに ガンスは楽しいからそれで良いんだ…
ブラストダッシュとかいうオモチャも貰ったし… >>846
咆哮はともかく昔からブレスやビームは
ガードするとその背後は安全地帯になってたろ
IBの頃も薙ぎ払いブレス来た時に抜刀したまま逃げ遅れたやつの前に行って
ガードして護ってやったりできたぞ >>846
いやもう盾いらないから砲身からブレスとか咆哮とか出せるようにしてほしい それで生まれたのがチャアクと
片手剣も見習って盾を活用しているしな チャアクは色々出来るから調整難しいよな
バランス崩れると容易に壊れになっちゃう ホッパーマン楽しいけどどんな相手にも対応できてしまう分段々と作業感出てくるな ホッパーみたいな大技が差しまくれる今作ってやっぱ全体的に隙が大きく作られてるよな
IBがおかしかっただけかもしれんが 一方元祖ロマン砲竜撃砲さんは
ガードあるといえどあの溜めと後隙と切れ味消費で300くらいしかダメ出ないの🥺🥺🥺 >>855
しかも多段HITというイジメられっぷり ロマンの域をはみ出したらユーザー自重出来なくなって、それに伴って開発の配慮で吹き飛びが無くなる
俺はそんな龍撃砲見たくない >>808
こういうスレって大抵自称上級者が幅利かせてるから仕方ないよ ライトや太刀の弱体化は急務だがガンスの強化なんていらんだろ
現状の雑魚モンスみるに本来はガンスくらいの火力が平均であるべき
というかガンスですらまだ高いと思うわ 追加武器の砲撃レベルをどんどん上げていけばいいのでは
拡散レベル10とか出せば他に追いつけるでしょ IBと同じだとは思わんけど高難易度モンスターは総じて弱点の肉質はやわかったからなぁ >>860
それ言い出したらおまえの言うライト太刀以外もナーフしなきゃいけないって理解してるか? >>863
やっぱ太刀壊れてるやんけ…
仕様上大剣と他の近接で攻撃チャンスあんま変わらないしおまけに大剣は強化納刀でそっこー兵器に移れるんだから強いの当たり前じゃね
普通のモンス相手なら大剣が当てられない間に他の近接は手数稼げる 動画見たら改めて太刀の見切りガバガバやなあって思うわ
その判定時間ジャスガにくれ… 片手チャアク統合して強武器化 片手オンラインにしろ PVPじゃないんだし低火力が好きなら自分で縛って遊べば良いだけでは? 笛さんは回避フレームもナーフされたのに
太刀さんはうーん…こんなもんでええやろ!されてるしまぁ普通に推し武器だからだろな >>800
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>870
Switchで出すライト向けのモンハンだし鬼キッズに滅とペクス流行ってるっぽいから太刀とライトつよくしとこ!w
とかそんな感じだろ ガンナーが強いのは毎度毎度調整下手だなで終わりなんだけど
今作の太刀が強いは明らかな贔屓が見えてて不快 また他人のTAが武器の強さになる頭ヤバい奴湧いてるなぁ >>867
これは思う
いくらなんでもガバガバ過ぎる
周回する際は楽だから助かるんだけどさ 貫通弾か散弾速射にしたら相当攻撃力下げない限りそりゃ壊れるよなって感じ
ライトは太刀とかと違って武器全体として強いんじゃなくて一部の武器性能が頭おかしい
貫通速射取り上げろ >>876
速射の弾数減らすだけには飽き足らず速射すら取り上げるとは鬼畜の所業www キンタマ周回に刺さってるだけで貫通速射はあんなもんだろ
通常クエで貫通威力高すぎって思ってるなら頭にキンタマ詰まっとる 逆だと思う。ガンナーがダメージ出せる距離考えたら全武器見切りくらいの技ないといけない さっそく無限調合バグを無くすために、素材三種調合のシステム自体を使えなくしてユーザーから取り上げたところなのに、
全武器アッパーなんて面倒なのはこの開発はやらんだろうな 族長から手渡されるのが太刀
運営に愛されし武器それが太刀 太刀も火事場発動させればもっとタイム縮まるだろうな
ライトが必死こいて火事場発動させてる3分台なのを見ると ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'40 ライト
3'42 太刀←new!
3'52 弓
3'56 大剣
3'58 ヘビィ
4'33 ハンマー
4'44 双剣
4'45 操虫棍
4'49 スラアク
5'02 片手
5'29 チャアク
5'38 ランス
5'59 笛
6'31 ガンス >>863
>>717
太刀が壁楽々越えててダメだった ナルハタできそうなら基準として素手でTAしてくれる強者はおらんのか 太刀が壊れとか言ってるやつがにわかなのは同意だな。ラスボスと相性がいいだけで
他のモンスではろくな記録が出てないことを眼中に入れていない。見切りもそこまで簡単じゃないし
ジャスがの方が受付時間は緩和されてる。もうすこしエアプ発言は慎んでほしいのはあるね 4PTTAだと太刀4はスラアク4にタイム負けてるからマルチじゃ火力かなり落ちるからいい塩梅だよ 太刀は運営に愛されし武器なのに弱体化に怯えるとかダセェぞ
どんと構えとけ 特定のモンスターのTA結果で優劣を判断できる天才ばかりですね
このスレは 太刀強化は和モンハンだし意図的だと思うよ
明らかに看板武器的な扱い受けてるしカムラ人に馴染むんだろうよ >>863の動画見切りて最初の咆哮のときしか使ってなくね?
居合抜刀もジャスガも特にどっちが難しいもないと思うが
どっちもガバガバだろ 突き詰めたレベルでは関係ないかもしれんが、一般的なマルチで考えるとコンクエスタで相手の動き封じて火力もそれなりに有るスラアクはかなり優秀かもな >>897
蛙相手でいいから一回ジャスガ使ってみてから言ってくれ 太刀の動画見たけどここまで完璧にやってトップ取れないのやばくね?体験版から火力落とされてるけど
ほんとに落としてよかったんだろか。 確かに見切り全然使ってないのに見切りの話ばっかしてて草
実は動画すら見てないのかこのスレ 好タイム出されて困るみたいな空気が流れる時点でどう考えても強武器なんだよ 脳死で徹甲斬烈撃つのと大して難易度変わらんからな太刀は >>902
強い武器であることを誇ればいいのにね
弱い武器のか嫌だわ強化して欲しい 対抗馬にガンナーがいるから壊れってわけでもないしな。初心者にもおすすめな良い強武器だよ太刀は 使えばわかるけど見切りもジャスガもさほど受付時間は変わらない
慣れの問題 ジャスガ使ったことあれば例の動画の開幕咆哮だけで見切りのガバガバ具合はよくわかるだろ
居合もガバガバだけど開幕咆哮のところがかなりわかりやすい
なんで離れた後戻ってから咆哮なのに避けれてるねん 見切りとジャスガの判定が変わらないとかエアプも大概にしろや
居合いとジャスガって言うなら分かるけど見切りとか出始めから出終わって4f位まで判定残ってるし見切り判定0.8秒くらいあるんだぞ
ガバガバってレベルこえてるんだよ 回避時間でキャラの位置つまり被弾判定が動いてるってのがキモだろう
それをもって安地へ逃げたり、掻い潜ったりできる
移動せず待ち構えるより捗るもんだ 見切りって一番後ろに下がったあたりでも成功するよな
びっくりしたわ 見切り失敗した時ってゲージ無かったって事のほうが多い 0.8秒とか誤差の範囲なのにまたネガネガ民が騒いでるのか
ジャスガも変わらんでしょ ガバガバ見切りで上手いと勘違いしちゃったんだなあ
エアプがエアプ煽りはよくあることだ 素のコロリンが4Fで0.1秒ちょいなのに6倍近い24F程度が誤差は草 ジャスガって成功したからといってメリット少ないんだよねデメリットも色々あるし 見切りはガバガバだぞって思ったけど
見切りのほうが上手く使えないって奴が絶えない理由はゲージ管理か
そのゲージ管理さえ特殊納刀の抜刀2連の自動回復に頼れば
失敗しまくっても問題ないガバガバさよ あの見切りで判定きついって言う人は多分ゴミみたいなワイヤレスコンかなんかがくっそラグってるんだろ
やっすい中華コン使ってるとめっちゃズレるらしい 和モンハンで太刀がパッケージだったP3の太刀は大したことなかったし特に意識してないとおもう
というか開発陣ってあんまり太刀好きじゃなさそう 初期武器、エンディングの最後に装備している武器、里長さか貰える武器が全て太刀なのに優遇しているつもりは無いってマジ? 弱体化されたら困るから壊れじゃないと必死に否定するのは当然だよ
むしろみんなで弱い弱い言ってエアプ開発を騙す路線まであるぞ 開発の太刀優遇が露骨でうぜえ
全武器それくらいの熱意で調整しろやクソハゲ まあこの手の武器はG級でお仕置きもらうこと多いし多少はね
って期待してだいたいガンナー最強までがワンセット >>930
ワールドの太刀と弓は2回組というお仕置きを貰ってたな
なお巻き添え こんな便所の落書きスレで騙すとかアホちゃう
陰謀論とか好きそう 太刀が強いとかガンスが弱いとかは
優遇とか冷遇とかコンセプトとかそういう恣意的なもんじゃなくて
単なる調整ミス 結果論だろうしそれ自体はどうでもいいし
必要ならあとからでも調整すりゃいいけど
太刀をわざわざ「そのまんま」にしておくくらい
ゲームバランスだのレベルデザインだのに無頓着なくせに
他武器だけ体験版からちょこちょこnerfしてるのが一番の糞ポイントだろ ガンナー最強っていうか弱点ピンポイントで撃ちまくるプレイを想定してないから
上手い奴が強く見えるってだけ
上手い奴に合わせて調整したら産廃になるからしゃーない 動画見ても開幕以外居合しかしてないのに何で見切りが簡単とかそういう話になるんだ
太刀で壊れてるのは明らか居合なのに ライト楽すぎわろた脳死で連打してるだけで敵が死んでいく
右手の人差し指攣りそうやが ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'37 弓←new!
3'40 ライト
3'42 太刀
3'42 大剣←new!
3'58 ヘビィ
4'33 ハンマー
4'44 双剣
4'45 操虫棍
4'49 スラアク
5'02 片手
5'29 チャアク
5'38 ランス
5'59 笛
6'31 ガンス >>935
弱点狙って攻撃するなんて剣士でも当然にしてる事なんですが
カスダメ連発してるゆうたさんかな? 上位2種がガンナーか
これは弱体せんとな
太刀大剣は近接強武器のツートップとしてこのままでいいよ MH3のアルバ火事場ハメ部屋を最後にほぼライト使ってない俺みたいなイナゴでも他の武器では10分切るのが限界な中でライトだけサクッとナルハタ5分台出せちゃうのは流石にダメだと思う
ただ他の敵相手だとドシュー使ってすらひいこら言いながら捕獲してるのにナルハタだけこれだからライトの強さ以上にナルハタの調整がおかしいとも思う そもそも下をアゲアゲしまくってできたのがライズだから
上もさらに上がったけど
モンスターじゃなく他の武器を敵視してるからそこで物議醸すわけよ >>934
これなんだよな
太刀だけ明らかに強かったのに、他武器を調整 体験版にはベータテストとしての意義があったんだから
太刀を弱体化させるわけにいかない、と開発に思わせるようなデータが集まったってことだろうよ
ゆうた御用達武器を舐めるなってことさ 笛は馬鹿みたいに弱体化してるのにな
やっぱ主人公は違いますわ〜 ただでさえ難易度低すぎてヌルゲー化してるのに強化なんて要りませんわ
太刀ガンナーの平均火力落とすだけでいい
大剣は弱体化必要かは知らん 太刀は居合抜刀の当て身成立フレームを3Fくらいにしてやればいいよ
それだけで9割近い太刀使いのDPS2割くらい落とせるやろ ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'37 弓
3'40 ライト
3'42 太刀
3'42 大剣
3'58 ヘビィ
4'33 ハンマー
4'44 双剣
4'45 操虫棍
4'46 片手←new!
4'49 スラアク
5'29 チャアク
5'38 ランス
5'59 笛
6'31 ガンス XXのブレイブカウンターの受付は何フレームだったの? 太刀と同じTAが大剣で出たのに太刀の話で馬鹿になるスレで草
大剣もナーフって喚いてろよ 大剣は真溜め前提だし現状上位ラージャンくっそ遅いとかあるからな
他モンスも太刀並なら言う奴も出てくるよ ナルハタタヒメ以外TA走者というかロクに試行回数重ねられてないから判断出来ん
装備も最適解では無いだろうもの混じってるし >>939
ピンポイントで撃ちまくるって読めないの?
一部剣士には弱点攻撃し続けられないだろ?
だから格差が生まれてるんだよエアプ君 武器調整まともなシリーズなんてなかったろ
あきらめるしかない アプデで細かく上下調整すりゃいいんだけどな
特に今回なんか小刻みにちまちま装備も増えるわけだし
それによって跳ねる武器とかも出てくるんだから
1回調整して終了!とかやる意味も分からん
このゲームに至っては最早1度も調整なんてしてないレベルだけど ネトゲみたいに月額課金でリピーターを維持する必要があるならそういう頻度の調整になるんだろうけどな
買い切りだしDLCも無料ときたらそこまで調整にコストを使う意味がないのよ
一応最初の1回くらいはやるだろうけどそのあとはバグ修正程度で終わるのが定石 ワールドでの集金って発売と、STEAM版リリースと、アイスボーンの3回だけだったけど
無料のアプデ微調整はざっと10回以上?行われてるよ
まぁあれは全世界での販売数DL数ともにぶっ飛んでたから還元するぐらいの姿勢だったのかもしれないけど Wの無料DLCならともかく今回の無料DLC1段目は追加コンテンツどころかメインコンテンツの続き実装だしな・・・
こんなんで>>963の言い分主張してきたら売り逃げ認定で炎上するわ >>966
だから最初の1回はやるだろうって話
そのあとに定期的な調整なんてあるわけない
期待するだけ無駄 「定期的な調整をやってくれるだろう」って期待する論調でだれも話なんかしてねえぞ
みんな 「やって当たり前だろ やれやボケカスが」って言ってるだけや 売り切り方式を踏襲していたのが従来のモンハンだしな
それに比べればワールドでも改善された方なんじゃね ワールドアイボーは無料であそこまでアプデしたのは素直に凄いと思うよ ニンテンドーオンラインも月額あるしそれなりにはアプデするだろ
武器バランス調整なんて客寄せになりにくい要素にどこまでやる気出すかは知らんがな
やる気さえ出せばトップがエアプのワールドよりはまともになるだろうけど 当時のワールドスレですら売り逃げ連呼してる人絶えなかったし、そーいうもんだ >>934
結局これなんだよな
死んだスラチャや回避演奏はなんのためだったんだと 修正するにしても当面先だろうな
半年くらいかかりそう >>973
スラチャや演奏で敵の攻撃回避すること自体が
開発がスラアクや笛に「やって欲しいこと」じゃなかったってことだろ
太刀の居合抜刀は「太刀にやって欲しいこと」だったってこと
このゲームの開発の
「各武器のやってほしいこと同士がバランス取れてるかどうか考える脳みそ」は
昔から常に死滅してるから当然バランスは崩壊してるってそんだけの話 確かに開発の想定か否かって納得感はある……
そもそもこのゲームエンディングまでのバランスしか想定してなくて、クリア後はどうでもいいって感じの調整で一貫してるもんな
ボウガンの強さって弾補充が面倒な中盤までで調整されてるフシあるし まぁただそれだと
メインの砲撃関連があれだけゴミみたいな火力のガンランスで
開発がガンランスに「やってほしかったこと」って一体もうなんだったんだよっていう疑問だけは残るけどな なんだかんだガンスは火力と安定あるからなぁ
ゴネゴネイメージしかない ING動画的に体験版出した頃にはスラチャの無敵も笛の火力もないこと決まってたからナーフでもなんでもない定期
バランス調整するつもりあるか分からんけどやるなら次のアプデからでしょ まあ別に無料DLCで余計な工数とるバランス調整するメリットもあんまないしな…
太刀大剣弓ライトと、選択肢が4つもあることを喜ぼう
もっと悪い時代なんていくらでもあったしな ガンスと片手に関しては開発が何をやって欲しいのかまず教えてくれよ 開発が遊び方を決めるな
攻撃力だけ上げてくれれば後はこっちで適当に遊ぶ まああげすぎない程度に火力上げくれた中で遊ばせれば不足してるもん勝手に出てくるから
その場合はそこを調整するだけで済む
今のスラアクがそんな感じだし 他武器どころじゃなく同じ武器内で居合と水月を同居させてる開発にバランス調整とか無理 あんま文句言われてないけどデュエルバインを2ゲージにした理由を聞きたい
あんな1ゲージですら使うことない技にどういう価値を見出したのか 太刀の見切りがガバガバでも別に文句無いけどエアプ指摘するようなやつがジャスガと見切りは同じとか言い出すのはお腹痛いからやめて 火力ランキング×
タイムアタックスレ○
よく貼られる動画ランキングはナルハタタヒメのものであり、オトモ猫犬、ギミック仕様のタイムであり、
純粋な武器火力ランキングとしての意味はなさない 条件同じでやってるから結局タイム差は武器の火力差定期。ガンスは火事場使っても遅いけど データが足りない
議論しても良いが結論を出すのは早計 >>993
TA動画の全て同一人物と思ってて大草原 ナルハタタヒメは兵器の割合多い上に早い武器は壁殴り強い武器がほとんどだから全く当てにならない訳ではないけど金玉以外のサンプルも欲しいとは思う 速さっていう目的決めて競ってるんだから結果が収斂してくるって意味だろ?
比較の条件として全う >>995
え…どういう解釈したらそうなるの?頭タカティン…? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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