【MHRise】操虫棍スレ 81匹目
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
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SLIP(固定ID)が表示されるので
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・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHRise】操虫棍スレ 80匹目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617157735/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ操虫棍テンプレ
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 ■猟虫について
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断;尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型 :腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型 :印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型 :腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ、トリプルアップ時間延長は
そのまま字の通りの効果
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:追加回復(斬/打)の2種類
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種
●2色取りについて(詳細)
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。 ■エキス強化について
赤(60秒):攻撃モーション変化
白(90秒):移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙(120秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(90秒):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
※強化持続Lv3で1.4倍
■ジャンプ攻撃について
初回ジャンプ攻撃のダメージ倍率は1.7倍。
舞踏跳躍を1回行うごとにダメージが1.1倍増加するようになった。(舞踏跳躍3回でダメージ2倍)
ジャンプ突進斬り等のダメージが見直され空中戦も行けるようになった。
■お勧め武器、防具(精査してください)
・ナルガ武器
→素白で会心40%で攻撃力も低くない。無属性ならこいつ。
・各属性武器
→追加してください。 マガマガのta見たけど凄い上手い
やっぱ降龍って移動のついでにパなすのと、ラッシュの締めがいいんやろうな 1おつ
>>965
>ボロスカガチレックスナルガインゴッド+攻撃2中スロ1小スロ1おま
>攻撃7見切り7心眼3鈍器3回避距離2砥石3
よく見たら会心率40%じゃねーか
意味あるん? >>1乙イズチ
ライズで久々に操虫棍始めたけど☆3から買える虫のお陰でめっちゃ使いやすくなってるね。
二色共闘型とか四連+粉塵型はラッシュと一緒にどんどん虫が追撃してくれるのが楽しい >>7
逆になんで意味ないと思ったんだ
弱点特攻と勘違いしてないか? すまん降竜ゲットしたんだが当たり判定狭いのはまあいいとして移動距離固定とヒット時の硬直気になるな…
あと思ったよりダメージ伸びんかった
俺たちの急襲突きは? ナルハ周回も棒でやってるけど6分〜8分で終わるわ
脳死ライトほどお手軽じゃないけどアスレチック感覚で楽しいぞ >>12
降竜は舞踏跳躍3回やって火力2倍で撃つものだよ >>10
意味無くはないかもしれんが
弱特無いなら会心の代わりに持続とか他入れるかな俺は ジャンプ楽しすぎるからバッタ用心眼装備作ったわ
百竜棍の切れ味変更弐型が長い緑のみだからこれに麻痺付けてバッタするわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2435467.jpg 糸跳躍X薙ぎ払いが共闘虫ならほぼほぼ急襲みたいな話聞いて練習中だわ 鈍器心眼だと弱特発動しない肉質40を殴る想定もあるから
見切りは妥当じゃない?誰に持っていくかは知らんが ナルハタとかみたいに巨体ならまだしも実践でそんなやる暇も切れ味もないので時間効率的にも跳躍は一回で十分では
数字にロマンはあるけど毎回やるもんじゃない
あと距離詰め用途での急襲は糸跳躍になったよ >>7
実際のところ会心4逆襲3で運用してるけど逆襲あんま見かけないから会心に纏めて書いちゃった >>10
>>16
そう言う事かすまんかった
弱特いらんね 操虫棍ってスキルで業物2付けたら業物3相当になるんですか? 4連印斬これいかんな
定点優秀だけど硬直長すぎてよく動くモンスターだとまともに最後まで当たらん
途中からX斬りで濁すことになるとは…
ダウン時だけ使えたらいいのにってなるな >>24
全部弱点狙えるならそうね
4割弱点外すくらいでナルガに並ぶはず 虫と一緒に沢山斬りたい欲は二段斬り飛円でも満たされる
でもこれも飛円二回と大差ない 鈍器心眼普通にオロミドロとかバサル辺りは普通に有りな気がしてきた マガドだけまじで苦手、ナルハタより手強いわ
どこに立ち位置をとって殴っても、攻撃の予備動作を見て回避とかで離れようとした時に微妙な当たり判定に触った感じで吹っ飛ばされまくり
他のモンスターだと予備動作見てちゃんと回避行動してればそんなに当たらないんだけど 回帰と降竜、飛び込みと突進は変えてもいけるけど
X技がゴミすぎるせいで飛円だけは変えられない 赤腕状態なら尻尾殴って解除狙うからあまり関係なくない? >>28
あと今月実装予定のナズチとかねあいつ変わってなけりゃ位置が高い頭以外全部心眼対象だし >>32
初見で回転突進付けっぱで行ったのが印象の原因な気はする 入れ替え技悩むな〜
今のところ、どのくらいいい感じのレパートリーがあるのかな
人によって合う合わないあって面白いよね なんで飛燕無くなってしまったんだ
迷ったらとりあえずつけてた俺の飛燕は... 逆に考えなさい
飛燕前提のゴミ火力から飛燕なくても十分なダメージ出せるようになったと思えばいい いちおつ
四連全然使いこなせないんだけど😡
突進は使いやすいけど 4連は競合が飛円ってところでもう負けてる
X+Aの新規技とかならワンチャンあったかもしれない
今後の属性ビルドの展開に期待しよう G級で入れ替え技追加あるだろうしX技の救済に期待
糸跳躍も救われるだろう >>29
体験版やらなかった?
今回一通りソロクリアしたけど、体験版のマガト以上
に苦戦した敵いなかったな。まぁそりゃそうなんだろうけど >>33
位置が高い頭なんて鈍器じゃなくても今作の操虫棍のカモなのでは ナズチ相手にバッタする勇気ないわ
アイツと対峙するのは4G以来だけどナズチのためだけに心眼鈍器装備とデスギア棍作った 苦戦まではしなかったけど上位のマガドはわりと面倒だった
ヌシアシラも苦戦はしなかったけど突っ込みすぎで2ペロしたのはわりと黒歴史
後緊急ミツネは胴以外下位装備だったから大技食らったら8割ぐらい減ってびびった ミドロが一番苦労した
睡眠対策一切持ち込まずに行った上位ミクミはギリギリだったわ
対策すりゃいいわけだが ほんと適度に装備新調して鎧玉強化してきてほしい
特に上位マガドと緊急ミツネ
勝手に縛りプレイすんなこらぁ 今回サブやってれば腐る程鎧玉手に入るけど逆に言えばやらないと全然貯まらんからね
俺はソロでゆっくりやってたから一杯有ったけど金の問題で強化してないのも有った 防具強化は最終的な装備だけしたくてラスボス倒してからはじめてしたわ
野良はレウス&マガマガ同時の失敗率すごい >>45
ナズチあんま動かない分攻撃が頭に集中してるからちょっと頭の回りで飛べるかどうか怪しい
多分デスギアとか属性高めの火属性武器で足や腹切ってた方が速いと思う 龍属性弱点ですらない相手に切れ味緑の龍武器担いでマルチ行っていいすか?? 今作の虫なんか遅くない?
すぐスタミナも切れる気がするし >>52今や懐かしのXXの肉質を見に行ったらビビった
記憶以上にカチカチ肉質だった
今のうちに属性棍装備作ろう... 属性弱特がどれぐらいの倍率なのかとどれくらいから発動するか検証してないからまだ火と龍どっちがいいのかわからんな
ナズチだと後ろ足辺りでグルグルしてる事になりそうだからたぶん火が無難なんだろうけど ソロでキンタマ10分切れないわ…
イライラしてるから動きが雑になってるのもあるけど兵器が変な壊され方したり運要素強すぎてクソゴミだろあれ
せめて兵器は発生と時間を確定にしてほしいわ
ガチャ要素強すぎ 今回はジャンプも虫共闘も楽しすぎて他武器使おうと思わないな… >>57
兵器使うのって360°攻撃するときくらいじゃない? >>60
大砲以外は無視くらいの感じでいいのかね? ようやく降竜慣れた
オロミドロに雑に飛んで舞踏降龍連打するのめっちゃ楽だな 鈍器心眼火竜棍でゴシャハギたまんねぇ
ずっと戦ってたい
ゴシャハギビーム悠々と回避するのマジで好き >>62
ミラーボールビームの速射砲と大技時の大砲以外は狙わなくて良い
槍前に陣取って戦えば滅龍砲と撃龍槍を形態移行時に狙えるから試す価値はあり
身も蓋もないことを言うとライト使ry 粉塵型使い込んでる人いる?
麻痺爆破毒って何回くらいかかるんだ? ゴシャハギ初見直線ブレスを「あたんねーよwww」って空中で余裕ぶっこいてたら上に薙ぎ払われて撃ち落とされるのは虫棒使い皆通る道
だよな ティガレックスの操虫棍かっこよくね?
強いかは知らんけど マルチだと地上であっちこっち歩き回されるよりバッタしてたほうが楽だしダメージ出てる気がする >>69
腕を武器に転用した設定と外見を見てかっこいいと思った
小アメンの腕連想した
そして性能を見て特筆点が驚くほどなかった
攻撃力くらいしか見るところがねぇのよ
百竜スキルもなんだたった-15%ポッチで痛恨の一撃って 四連は普段の立ち回りを印当てして粉塵猟虫でジャンプ突進斬りメインにして
ダウンしたり大ひるみに四連すれば少しマシになるかも。
飛円の感覚で振るもんじゃないのは確か。 舞踏の倍率もっとあげてくれたら唯一無二の武器になりそう 朝話題になったガラモルスで
攻撃7見切り6龍属性攻撃5心眼3鈍器3回避距離2怯み軽減1防御1攻めの守勢1
でちょっとやってみたけどたしかに強いね
白ダメなせいでわかりにくかったけど硬めなレウスの脚にXボタンで40以上Aボタンで60以上出る感じ
ただ思ったのは硬い部位は属性の通りも悪いことがあるのでわざわざ龍属性攻撃盛るくらいなら別の補助スキルつけたほうがいい気がしたのと切れ味は何かしらケアしたほうがいいってこと
龍属性外して組み直すわ 分かっててガラモルス担ぐやつは龍属性はおまけ程度の認識だと思うぞ
心眼あってもほぼ常に弾かれ状態で切れ味消費激しいから業物必要なのは同意だけど クソ猿に柿を空中偏差射撃される悔しさよ
やろう神エイムかよ... むっちゃ初歩的な事を聞いても良かですか…?
サブで虫棒を使いたいんですが取り敢えずこの虫買っときなさいって言うのありますか?
今里の★3なんですが ん?酒税有効なモーションあるのかと思ったが冷静に考えたら防具のオマケか 共闘しか使ってないんだけど、粉塵と速攻使い込んでる人いる?
使用感はどんなもんなん? メインで虫棒担いでるプレイヤーですら猟虫はそれぞれ使用感違くて
悩んでるから全部買って訓練場で試せとしか言えない。
2色取も虫がおせぇって意見あるし。 全部買えばいいよ
金足りないならオトモ広場にあるフクズクの巣あさるか
交易掘り出し物に高く売れるアイテムがたまに並んでる >>78
おまけでついちゃったけど一応書いといた
誤解招いてごめん >>79
共闘はより近接寄り。基本張り付きっぱなし。
速攻はボウガンと近接の間。ちょっと危険な時は遠距離から虫を打ち込める。
粉塵は近接とサポガンの間。
速攻は頭狙ってスタン取りやすいし虫キャンの時のダメが上がる。
粉塵は毒麻痺ならクエ中1回はかかる。
立ち回りとお薦め入れ替え技がまるで違うからやっぱり
触ってみることをお勧めする。 粉塵はWで使ってたから当分使わなくていいかなって… 百竜で状態異常のお題するときに使えたりするのかな粉塵虫 ナズチ、竜も火と同じくらい通るんだな
火でしか考えてなくて、火属性棍を緑運用するためにレウス棍の最終強化前とか前スレで言った者だけどデスギアでいいじゃん! 虫は全部買って試すのがいいのか…金策が大変だなw
ありがとうです!
ついでに伺いたいのですが別に虫って育成とかしなくて良いんですよね?
P3以来なので恥ずかしながらいまいちシステムが分かっておりませんのですじゃ >>89
育成無いよ
好きなの使うといいと思う
あんしん >>89
今作は育成は要らないよ
棍の方に設定された猟虫レベルに応じてステータスがあがるようになってる 麻痺と回復はマルチで便利そうだけど、
爆破と毒ってダメージ的に今作は強いのか? ナルガ棍で見切り7攻撃2と見切り4攻撃5ならどっちが良い? 初モンハンだけど武器多いし虫も種類多いしどれにすれば悩むな
とりあえず気になったやつ作ったり買ったりしてるけどなんとかなるよな >>90
>>91
ありがとうございます、色々質問しちゃってすまねえッス
思う存分ピョンピョンしてこようw ちょっと地面向いただけで虫が地面に突き刺さるの止めて欲しい 今更な質問かもしれんが
虫棍でジャンプ鉄人ってどうなん?あんま恩恵感じない気がする >>101
サンクス
見た目も好きでカガチ頭使ってたが何に変えようかなあ 回帰猟虫があるせいかもしれないけど、今作猟虫のスタミナが少なすぎる。猟虫Lv高いとスタミナ増えるかと思ったらそうでもないし。
参考までに、粉塵型各猟虫ボーナスの自動攻撃回数→スタミナ消費速度減少:5回、攻撃頻度UP:4回、待機時スタミナ回復速度UP:3回 >>18
すまん、これどういうこと?
糸跳躍→x→a? スキル見たら防御盛ってるけど今回は防御盛るのがイケてるの?防御盛るなら気絶無効とかのが良い気がするんだけども ステータスにもハンデ背負ってるのに粉塵型は不遇気味だな‥
炸裂一発あたりの蓄積量多いとかなのか 集会所★6だと、オススメの防具何がありますか?
武器はナルガ棍使ってます 紫玉出たんだけどマガ棍強化するか匠がある防具作ろうか迷う BS武器切断2色BS虫でバステコンプ狙える?>粉塵虫 マガ棍は棍だけなので他武器にも流用できる腕防具をオススメする
現時点で業物を視野に入れると換装できるマガド頭やハンター胴と違って替えが効かないので 強化持続とインゴット腰の見た目が好きすぎるのでインゴット腰から離れられない 抜刀術力って突進回転の一撃目にしか乗らんのか
打撃の共闘型と合わせれば面白いと思ったんだがなぁ 獣竜種はクソって言われがち
リーチが長い分操虫棍は多分マシではある タックルの体に判定ある攻撃は自分も苦手だなぁ
飛んで降竜狙ってるところを叩き落とされる >>96
何の麻痺棍使ってます?麻痺棍どれにしようか悩んでる 今までバッタしてなかったからかもしれんが空中のスタミナ消費やたら激しく感じる 上位ミツネ5分以内に討伐できた
猟虫で2回スタンしたし火力は他武器に引けを取らんレベルやな 上位ミツネ5分以内に討伐できた
猟虫で2回スタンしたし火力は他武器に引けを取らんレベルやな 無性に降竜したくなる病
地上で飛円の後に繋いだり舞踏跳躍無しでも
大きいダメージ数が出ると気持ちいいんだ というかレア2の共闘強くない?
回復高いから飛円した後に次の飛円する頃にはスタミナ全快してる >>128
睡眠降竜で気持ち良くなろう
属性棍でアプデ見据えたとき競合いなさそうだったのが睡眠だったから作ったが中々気持ち良くなれる 眠らせたらちゃんと爆弾もセットで起こして差し上げろ サブ武器で昔使ってた片手触り始めたら、虫キャンできなくてまともに立ち回れない
咆哮効くのもリーチ短いのもストレス、やっぱり虫棒なんだよ 今作背中とかの当たり判定でかくない?
当たってなさそうなラインでも飛ぶと被弾する >>133
見た目ギリは当たるぞ。
全武器翔虫で飛べるから上空判定かなり強い。
さすがに1キャラ分上飛べば突進でも抜けれるから
筒判定ではないようだが。 基本バッタしてるけど当たり判定はむしろ緩いと思う
自分からぶつかってるだけじゃない? >>133
どう見てもモンスターと接触してないのに吹っ飛ばされてダメージ受けた時は、イラっとする 前情報無しでようやく始めてみたんだけど急襲消されて結局地上立ち回りが強いままなのか
代わりの技は別に用意して急襲は残しておいて良かったんじゃないのか
もしくは虫強くしてくれよ 太刀の納刀術とかスラアクの高速変形クラスの必須は無い
業物があると快適 ラスボス突進跳躍3から降竜楽しすぎてそれしかしたくない ティガの突進はワールドより判定大人しくなった気はするけど尻尾回転は明らかに異常な上判定してる >>117
俺が下手なだけかもしれんがオロミドロも苦手 >>124
上手にやればスタン取れるんだな全然スタン取れないから斬虫にしちゃったけど俺も頑張ってみよ
>>125
めっちゃ早いやん、どんなクエやっても15分前後だわ オロミドロはしゃあない
泥団子担いだら閃光投げていけ 闘技大会で太刀使ってみて太刀もいいなって思ったけどやっぱり操虫棍だな
立ち回り快適すぎるわ 太刀はゲージの維持がちょっと苦手だから操虫棍はありがたい 操虫棍触るのが4ぶりなんだけどマジで面白いわこの武器
飛円切りでアホみたいな火力出るしどうして前評判悪かったのか不明なレベル
アイスボーンであった強襲?がないからなのかね 急襲は糸跳躍と降竜に分割された
距離詰めなら糸跳躍
降竜は単体で使うんじゃなくて飛び込み→飛円→回避キャンセルの所を飛円後に降竜挟んで火力補助兼虫スタミナ回復インターバル確保とか
舞踏跳躍後に決め技としてとか
上でも書いてあるけど今までの棍に無かった一撃がデカい技なので睡眠時のおはよう用とか >>149初期虫のくせに武器備え付けの猟虫レベルが低すぎて速度が遅かったのと降竜に夢を見すぎていた
あとTAのタイムが明らかに遅かったってところじゃないかね
空中の強化も当初は印象で語られがちでネガキャンがちょっとあったし 体験版のは虫が使いにくすぎて別の武器だったからねぇ ギネーヴ怨虎竜の魂で運用したいんだけど切れ味どうしようかすごい悩む
微妙な長さの素青のせいで業物鈍器心眼積む気にならないし
かと言って匠はLV3で極短白でLv5でようやく実用圏内だし匠重めだから積みにくい 飛んでるモンスター落とせるのは相性がいい方と言える
ただエキス取りで出遅れるからその意味では微妙 抜刀中に翔虫使わず気軽にジャンプ攻撃できるので乗り名人と降竜つけて操竜特化とか
下手な補助よりずっと強いぞ 赤さえ取れりゃどうにかなるから二色虫にしとけば百竜でも特に問題無いかな
速度虫使ってた時はわりと面倒だったけど 足速い武器じゃないと人権無いから
適正上の中くらい 二色攻撃虫が便利過ぎて困る
他の虫も使いたい気持ちはあるんだが 二色ですら三色揃わなくてキレそうになる時があるしもう他の猟虫を使える気がしない 相変わらずダウンした瞬間にエキス切れるの萎える
虫技でエキス回収リカバリーできるの欲しかったわ
ほぼ全てのモーションが最低でも赤エキス前提なのなんとかならんか >>160
わかる、2色から通常虫に戻るともうすっとろくてやってらんない >>156
ライズの乗り名人って過去作みたいに乗りやすくなる効果ついてるのかな?
「操竜ゲージが溜まりやすくなり、回避カウンターが取りやすくなる」←操竜ゲージって乗った後にでるあのゲージのことだと思うんだけど… ワールドは弾丸みたいな速度だったからエキス集めはストレスなかったんだが
今回の虫は遅すぎる このライズでモンハン初めてで操虫棍の魅力にとりつかれたものなんですがwiki見てたら操虫棍って斬属性ってマジなん?
ナルガさんの尻尾きれるん?
骨髄欲しいんだが バカな・・・
骨髄どうしても欲しくて太刀に体預けてたあの時間は一体・・・
操虫棍でザクザクやってくる! RISEはいいねぇ何が良いって傷付けなくなった事だよ! アンジャナフさん羽のところも柔らかいから必要以上に飛びたくなる 棒触ってないからわからんのだが派手に仲間をぶっ飛ばす技をお持ちでしょうか?すげぇ飛ばされたんだが 今作から初めてモンハンをやるのですが、スレを見ていて分からないことがあるので質問させてください
操虫棍のX技が弱いとよくスレで見るのですが、修練場でダメージを見てもX技の方がA技よりダメージが出ていて何がダメなのかが分からないので、ダメと言われる理由を教えていただけないでしょうか ダメじゃないからガンガン使え寧ろ積極的に使え隙少ないし他の技にも繋げれるし攻撃の中心となる技だよ 百竜適性はトップクラスじゃないかな
飛んでるモンスター攻撃できて剣士の体力で儀式も2色持ってけば苦労しないし
乱戦状態になっても空中Aと降竜で大体何とかなる 棍なのに切断なのずっと謎だわ
打撃の手数武器とかじゃダメだったんだろうか 初登場が4だし乗りとスタンが同時に取れるのはヤバかったのかもしれない
名前が間違ってるという話ならまあうん ハンターほっぽり出して砦とイチャつくモンスに空中回避と虫ジャンプで即追いつけるから百竜適正はだいぶ高いと思ってる 空中攻撃で乗り継ごうとした相手がスゥーと消えてく悲しみ 降竜、モーション値下げて舞踏跳躍の倍率をモリモリにして欲しいな
最大効率が地上降竜連発とか、そんな技でええんか
降竜生かすならバッタ、みたいな立ち回りのバリエーションが欲しいわ 共闘での降龍はどういう使い方がいいのか分からん
飛燕切りしてるとスタミナ足りなくなってしまう ジャンプ鉄人とかいう操虫棍のためにあるようなスキル、今作も死んでる? >>177
マジレスするとDPS(秒ごとのダメージ量)が低い。同じ時間殴るならAAXループのが火力出るんだ
純粋にゲームを楽しむなら別にそんなに気にしなくて良いぞ
産廃ってレベルでも無いし >>186
虫レベル7の赤以外はスタミナほぼ尽きることないな
パワーの差も下のレベルより少ないしな 弱点狙えるなら降竜連発より舞踏連打してフィニッシュに降竜の方が強くね?
金玉殴りとかそっちの方がいいダメージ出てる気がするけど装備によるんかね また今回は地上も空中も強いから好きな方から攻めろ感ある
後は地上Xを強化してくれればなあ 寝てるやつに補正2倍降竜を叩き込みたいのに儀式できる踏み台がない X3回とかで出すクルクル振り回すやつも、共闘型猟虫が攻撃してくれる事に気づいた
まあそれでもXコンボは弱いんだけどね… >>177
XXAで定点ループできるんだが、188が言うように
DPSが低いから適度にAでフィニッシュしていく必要がある。
X自体は隙が少ないからちょっとした隙に挟むとかもちろん使うよ。 虫技全然使いこなせない
Xのほうは飛びすぎてモンス超えていっちゃう・・Aのほうは咆哮に合わせて使うもんなのこれ?? xボタンとか強化袈裟斬りにしか使ってない…
袈裟斬りキャンセルより虫キャンの方がいいのは分かるんだけど虫さんのスタミナが不安で >>195
Xの方は距離詰めたり空中で方向転換したりする用 鋭い角度で跳びながら空中Xを複数回ヒットさせられるからホバリングしてる奴に身体押し付けるように使うと結構なダメ出さたりする
Aの方は回避、体力回復、猟虫のスタミナ回復、鬼火設置、空中戦へシフト等々やれること多いので便利技感覚で適宜使えばいい レウスに向かって空中Aで飛びまくって降竜やってたら初めてキックされて心にきた、、、 降竜ってスカしても共闘虫の追撃だけ50くらい入ることあるよね? IB後期の急襲突き全盛期ですら跳ぶ操虫棍は地雷!wとか垂れるアホが居たくらいだし情弱をちょっと仕様に疎い人、くらいに侮ってはいかんよな 興味も知識もない武器のことはよく分からないだろうしな
バッタと急襲を同一視されるのはIBでもそこそこ経験した
実装から7年続くジャンプ攻撃へのマイナスイメージに加えて体験版で棍自体の悪評が広まっちゃったもんなあ 加えて末期のワールドですらダウン中もずっと◯でバッタしてるゴミ虫がちょいちょいいたのが拍車をかけてるな 舞踏降竜がわりと高火力って早く広まってほしい
ダウン中は飛燕ループしてたのに XX以来なんだが虫がカメラのほうに飛ぶようになったんですね
モンスター奥に虫がいるときに手前側に虫飛ばしで当てることって設定とかでできますか? >>202
弱点部位207+虫54とかザラ
そういえば降竜2ヒットするのが話題になったことが一瞬あったが彼らは虫のヒットダメージを見たんじゃないかと疑ってる
>>201
ご愁傷さま、レウスは翼と頭が弱点なので飛ばずに殴って脚にカス当たりするくらいなら飛んで翼狙ったほうが早いと思う
初登場時からの偏見が尾を引いてるな >>207
モンスター手前の地面に照準向けて操虫してみ
それか虫戻しで戻ってくる最中に操虫するか >>207
カーソルの色が変わったときに操虫すると対象に向かって飛ぶはず 空中攻撃アップみたいなスキル作らないのかな?今回虫で攻撃するわけだし、他の武器でも活かせると思うんだけどなあ
どうせなら、バッタが最適解ぐらいの方がやってて楽しいし >>211
エリアルにして近くならエア回避踏みジャンプ遠くならジャンプで今回の糸跳躍のように横っ飛びして飛んでってた >>211
エリアルだからBボタンでジャンプばっかしてたわ 降竜が急襲くらい着地後に動くものだと思ってぶっぱしてお仕置きされるの繰り返しすぎて新大陸に亡命したくなってきた 最後の硬直なかなかきついよね
すぐ飛んで逃げるようにしてるけどもうちょいキャンセル早めにできるようだと嬉しい 慣性かからないのマジでゴミだわ
ここだけ修正してくれんかな モンハン初心者見習いなんだが、飛び回ったらダメなのか!? >>218
なにも考えず飛び回って被弾しまくるなら確かにダメ
ちゃんと空中回避も混じえて被弾避けつつ空中攻撃当て続けられるなら優良棍使い >>218
今作ではそうでもないんだが基本的に弱点の頭殴り続けるのが強いゲームなんで
空中攻撃でのフィニッシュを頭に叩き込む練習はした方がいい
あと操竜発動しがちなので操竜でダメージ稼ぐことも忘れずに
大型モンスター一匹の時は壁に突進してダウン回避してで突進ダメージ三回は入れられる 突進回転切りは慣れると一気に間合い詰めれるの楽しいな
密着で暴発すると何処いくねーんってなるが >>218
過去作は飛び回るのが弱かった
今作では強いから撃墜されないよう気をつければ好きなだけ飛んでいいぞ ヒメ空中Xと相性がいい気がしてきたが多段ヒットすぎてどれくらい入ってるのかよくわかんなくなってきた 飛び回って降竜は火力高いけど外した時のリスクもデカいから舞踏跳躍は基本1回にとどめとくのが無難
ロマン跳躍3回降竜はやってもダウン時かマキヒコナルハタだけどダウンしてるならそれこそ飛び込み飛円ループに降竜混ぜる方が楽だし切れ味コストも低くて確実
切れ味消費もかかって準備時間も長めなのに降竜の針みたいな判定で外したら無駄にそれらを消費して跳躍分しか入らない事になるのはキツい 百竜強化が武器だけじゃなくて猟虫にもできたら面白かったと思うんだけどなぁ。
各属性付与、猟虫タイプ選択(共闘、粉塵、速攻)、猟虫強化【力】or【気】の付与、みたいな感じでカスタマイズしたかった。 正直火力テンプレ飽きてきたから俺がマルチで気持ち良いだけの装備とか作っていきたいな 回避距離とスタミナ辺りケア出来るの作ってみるか >>217
急襲は慣性がかかりすぎて最初扱いにくいなぁと思ったけど慣れたらかなり遠くの敵にも当てれるようになったしすごい楽しかった
降竜はビタッ‼︎と止まる感じといい後隙のデカさといい動かしててイマイチ楽しくない
せめて降竜と回帰が両立できたらなぁ… なるほど、過去作の影響ってわけですね
まずは基本を覚えて飛び回るわ
モンハン初心者のくせにテクニカルそうな操虫棍を選んでしまったけど、なんか楽しい ジャンプ突進斬りでヤツカダキの繭粉砕して、そのまま頭に降竜ブチ込むの最高に気持ち良い 火力は三色取ってやっと普通って感じだし降竜も跳躍する事前提の調整
こんなんだからイマイチ強くなりきれないんだよな 初心者です
質問させてください
共闘型の虫は腕に止まってる状態であれば
ハンターの攻撃に合わせて一緒に攻撃してくれるとありますが
その時の攻撃でもエキスの回収は可能ですか? 回収しません
足が遅いので大人しく零距離で虫ねじ込んで回収させましょう >>232
そもそも3色揃ってないと共闘してくれないよ
エキス回収も当然行わない >>233
これがハンデすぎるよなほんと赤に関しては強化というか必須だし
他武器の強化状態は別に切れてても大技以外は普通に殴れるけど
赤ないとモーション自体もゴミになるからろくに戦えないっつう 太刀なんかも赤ゲ維持しないとヘボいけど操虫棍と違って維持しやすいんだよな
エキス部分は現状のメリットで満足してるから次は継続して戦えるようにして欲しい 二色の攻撃か速度持ってけばとりあえず白赤にはできるけどトリプルアップ欲しいよな せめてエキスを重ねがけできればなぁ
うなぎのタレみたいにしてくれ 重ねがけできるようにしたらアイボーのチャアクみたいに重ねがけ儀式が増えるだけだぞ 自分はモーション変わるおかげでエキス切れに気付くことも多いから今のままでもいいかな 他武器使おうと思って防音珠みたら【3】スロ使ってたわ
意外と装飾品で積もうとすると高くつくのね 今作は回避フレーム短いから咆哮防ぐ手段減ったしセルフ高耳がマジで偉い トリプルアップがあるからそれ前提になっちゃうんやろな
1色のみの採取で3色ごとにモーション変化があるくらいで切り替えられるくらいでいい気がするが
赤が攻撃的でオレンジはカウンター型で白は手数型とか どの武器もそうだけどアケノシムルの武器カッコよすぎんか >>245
モンハンでそれやると赤一択になるのがオチ 急襲剥奪以外の調整は概ね悪くないと思ってる
急襲楽しくてかっこよくて強くて最高だった… >>244
回避フレーム減ったってほんと?
尻尾回転系がやけにひっかかるイメージだったから判定が厚くなってるかと思った 急襲の差し込みに性能が好きだったから奪ったのは未だに許してないよ >>199
>>200
なるほど、おもったより使い道広いんだね。もっと積極的に使っていくことにします。
舞踏してると完全に別ゲーやってる気分だけど楽しいねえ。 共闘打撃虫は頭狙って当てないとスタンしないのかな?
二色取ってくるやつだからまず遠くから狙っても当たらんけど、頭ぶん殴ってるときにZR+Xで飛ばせばOK? >>201
飛んでる間のレウスとか地上からだとほぼ攻撃届かないし、空中攻撃でダメージ与えるのは最適解なのにな
レウスが地上にいる間も空中攻撃だけするのは良くないけどな >>254
共闘虫なんだから頭を攻撃してるなら一緒に殴ってくれると思うよ
殴りながら自分で虫飛ばすなら速攻虫使ったほうがいいと思う マガイマガドのグワングワン移動する攻撃をジャンプで様子見できるのは楽 >>256
なるほど特に意識しなくても虫さんがんばってくれてるのね。
あんまり頭に張り付くこともないけどきかいがあったら殴りまくってみる。 空中A外して落ちたとき待ってれば当て身的にジャンプ出るし発動は実質無敵
でも飛んだ後落とされるのはどうにもならんし糸とかブレスは確か食らう 舞踏跳躍の上昇途中くらいまで無敵はあるっぽい
イメージとしては片手の駆け上がり斬りみたいな感じ
ジャンプ突進のモーション含めて無敵が発生するタイミングに合わせられる人がいたらプロハンだけど 共闘飽きたし速攻使おう→三色だるい開幕咆哮くらう虫飛ばすの忘れてる
やっぱり2色虫には敵わなかったよ… >>263
高度でかわす手もあるし早めに振り終わってれば大体なんとかなるんだけどね
空中には独特のターンがあると思う 空中で出せるカウンター技とかあればなー
降竜は真下にしか出せなくなって退化したのに判定細すぎにも程がある 回帰が空中で発動出来ればな
他の虫技二つ空中発動可にしたんだから全部できるようにしといてくれりゃいいのに 舞踏跳躍回数で降竜にエフェクトの増大とあたり判定が増大してくれないかな。 降竜外したと思ったら操竜してた
どこか掠ってたかな ぶっちゃけ降竜より空中Xのが強い気がする
勢いついてるとヒット数がエグいのと最後の着地斬りだけ威力が高い 強化ジャンプ斬りは解析だと
開始add-hit2で14
ループadd-hit2で12
着地26
綺麗にヒットしたら実際勝つのでは? 共闘かどうかで降竜のダメージ変わるよね
まあ大半の人は共闘だろうけど まあ実際のとこ一点集中に価値があるわけで綺麗に全部入ることはないけど
虫連動は硬直の差で余分に殴れればまあ… 降竜の判定細すぎじゃない
こんな当てづらいなら火力もう一声欲しいんだが 回復量アップ回復粉塵四連印斬回復特化猫は良いぞ(落ちる腕前) >>279
それに逆襲積んで受け身ゾンビ戦法してたら気絶して死んだわ 見切り2弱特3超会心3強化持続3回避性能2ひるみ1の空きスロット3で耐性3積みするのが今のところ一番つおい >>281
頭に張り付くならOK
頭や帯電中の器官以外にやるのはNG
帯電してないと肉質が渋いから無理してするくらいならやっぱり地上飛円虫キャンして貰ったほうが威力が出る 寝ているモンスターにそっと虫をひっつけて蚊のようにエキス吸わせたい 一通りメイン武器作ったから虫触ろうととりあえずナルガ棍作ったが他武器みたいにこれ強くないな 引っかかったぜ 鉄蟲糸跳躍は地上と空中でなんか差別化してくれたらよかったのに
てか空中なら全部の行動からキャンセル出来てもよくない?位置調節にしか使うんじゃなくて空中A外した時のフォローとかコンボに組み込むみたいな使い方したかった むしろナルガ棍は1本だけワールドのマム武器が紛れ込んだのかな?ってレベルのスペックの高さ 大技回避して頭に降竜叩き込めるようになると楽しくなってくるな
まだタイミングミスって手前に降りちゃうことも多いが
位置確認のためにカメラ速度早くした方がいいかもしれない ゴシャハギビームに回転突進重ねて舞い上がるの最高にクール
もっとビーム増えればいいのに 突進回転と回帰猟虫の組み合わせなら渾身もありかもしれない
糸跳躍もあるし
ベリオ腕つかってみるかな 体験版と共闘虫の遅さに慣れちゃったから今スピード虫使ったらびっくりしちゃいそう オトモの睡眠武器で眠らせる→寝起きタル爆降竜ムーブがやめられない オロミドロの尻尾破壊もらくちんや >>164
ちょっとレイアで試してみたら名人無しの時で8回ジャンプで有りの時で9回ジャンプしたからたぶん無い
全部ヒットしてるわけじゃないから厳密には言えんけど有ったとしても微妙なとこだねえ
降竜でやればよかったとかやった後に気付いたけど後はまかせた 共闘虫の糞遅いの案外なんとかなったのは体験版で慣れてたのもでかい気がする このスレみてるとみんなホントは飛びたかったんだなって思うわ ライズで初めて棍使ったけど4Gと全く同じ操作感でめちゃくちゃ使いやすいわ
他の武器が魔改造されてる中いい意味でクラシックに仕上がってるな ランダムでナルハ引くとちょいちょい弾かれて辛味だけど遊覧飛行楽しいから辞められないわ 回転突進で爽快感あるから虫棒ではやらなかったラージャン結構楽しくなったなと思う
地上が回転ないと地味すぎて物足りない体になった
4連がもっと凄ければ地上でもかっこいいんやがエフェクトも地味よな 4連は今の2倍ぐらいの速度で一気に当たってればかっこよかったと思う 4連の何がダメってDPSが飛円ループとそんな変わんねーんだよな >>306
いや戻ってきたんだぞ。
ワールド経験者から見ると
猟虫操作逆、急襲劣化、粉塵型がデフォからタイプ分けに、2色取追加、ため復活、虫属性選べない、猟虫強化削除、虫育成削除。
ワールド挟むとだいぶイメージが違う。
まぁ体験版の絶望具合と比べると今の棍は天国だが。 ほんとだラージャンソロったらなんかすげー遅いわ
棍なんか元々地上メインだし乗りが無くなったところでと思ったけどXXAが弱体化してんのか 降竜の硬直虫キャンできないのキツすぎやろ
3回くらい死んでる 降竜のあの着地ポーズは圧倒的強者だけやっていいポーズ
つまり兜割の後にあのかっこいいポーズを譲るべきだと思うんだ 今作はエキス切れだけ何とかしてくれれば大きい不満はなくなるわ
細かい部分じゃパリィ枠が回転突進で使いづらいのと降竜の使い勝手とかあるけど
チャンス時に延長手段のない3色切れるとやってられないからエキハンはよ 降竜の硬直回避より虫キャンの方が微妙に早く動けるよね 降竜のモーション値って大剣の溜め3くらいはあるの? クリア時に棒刺して壁に張り付いてると演出カットできるんやな >>319
ぶら下がりでも良いけどね
壁で思い出したが壁面移動のバフは抜刀から登れる棍向きだよね
1秒登って30秒攻撃+20だとか 結局突進回転と飛び込みってどっち使ってる人が多いんだろうか
今作が初操虫棍で突進回転でしばらく使ってみたけど暴発しがちで飛び込みの方がいいのか?ってなってる 共闘虫射出の遅さは百歩譲って許せるけど戻りの遅さが辛い
開幕に赤黄当たったの確認して戻しながら移動して赤白当てたら最初のエキス回収出来てなかったりする
ハンターを一生懸命追いかけてくる姿はちょっとかわいいがなw 斬虫は属性乗るらしいけど、状態異常ものるの?
麻痺棒は共闘より粉塵のがいいんだろうか >>321
なんかにつかまってればよかったのか
というか壁面Lv3にそんなバフあったのをしらなかっt >>303
降竜でやってみたけど有り無し両方とも4回だった
乗り名人は操竜の開始には効果なし
効果あったら百竜に有効だったんたけどな… ナズチは何のスキル引っ提げてくるんだろうな
期待されてる飛燕はまず無さそうだけどw 突進回転がどうしても雑にまんべんなく当たるから匠業物心眼で属性棍用装備作って遊んでるけどなかなか良い アイスボーンの時は白の機動力で抜刀歩きの立ち回りしてたけど、ライズだと回避距離UPの上がり幅が大きすぎて距離1無しでは生きられない >>330
ナズチは装備が強くないと皆やらないだろうし
防具に匠とか業物はありそうよね武器も素白の毒でナルガ殺してきそう ナズチ防具は高耳とか防風とかで匠業物は期待しない方がいい
一緒に追加される連中に期待しよう 匠と超会心が装備でぱっとせんからその辺が欲しいけどナズチには似合わないw
クシャは素材あるらしいし匠はクシャじゃないか
ナズチの次にテオクシャきそう >>334
キャスターロッドも切れ味そこまで良くなかった気がするな
いやもちろん変わってる可能性高いけど 四連印斬の共闘虫たまに発動しなくね?
虫のスタミナはあるのにバグ? 降竜は真横で出し真下に降りるから
イコール地面に降りるだけ珍しくないというのは作成者は何を考えてたのだろうな
横から打つのを考えたらやっぱ範囲もっとないとダメよなー 火力もそうだけど硬直が長いのがキツイ。そんなにIBで急襲活躍されるの嫌だったのか 上でも書いてた人いたけどあの針みたいな判定はちょっと暴れられると当たらんレベルで狙った部位以外に誤爆すらしないのはほんとね 降龍は印弾当てた場所にすっ飛んでいく仕様を追加してくれれば凄い使い勝手よくなるんだがなあ 降竜2ヒット都市伝説かと思ってたけど今レウスの背中と足にヒットしたわ モーション自体は九州より降竜の方が好みだから糸巻きつけて多少追尾するか虫キャンできるようにして欲しい ぶっちゃけ着地の硬直さえなけりゃ判定辛かろうがガンガン使うと思う >>338
飛び込みから出してるだろ?
飛び込みでも虫が出るから最速〜数フレームは虫が戻ってきてない 鈍器攻撃挑戦者盛りで試したけど、本当にナルガでいいな
ハンマーは鈍器用の強い武器あってあいなーとか思ってたらハンマーはナルガ武器がなかった どのモンスも大体白が取りやすい位置にあるし共闘虫赤→赤黄、白→赤白、黄→赤黄パターン欲しかったな >>348
会心率が何故か高いナルガ槌あるんだよなぁ 巻き戻しで百竜強化引き継げるって知らんかった情弱なんだけどもしかしてスレ民ってナルガ棍に会心4付けてたりしてたのか… >>350
>>351
虫棒と違って下の方にあったのか、気づかなかった スキル大して盛れない上に素の天井が低い今だと流石にナルガ棍でも攻撃盛った方が強い 操虫棍って名前なのに見た目はpsoのツインブレード見えちゃう ナルハの大技ため中にジャンプ+糸跳躍で上に行って空中突進3からの降龍でトドメさせて
気持ちよすぎて棒がやみつきになっちまったよ… 定点には四連ほしいけど飛円でちまちま刺したい
四連をXの入れ替えにできませんかねぇ 降竜とれたけど使いこなせるかなぁ
飛び回って最後に大ダメージはロマンがあって好き カムラチケット増えたから筆作ったけど、
毛先パカってなるギミック笑った
ギミック付いてる棍他にあったっけ 強化連続斬り上げが四連印斬に入れ替えられるようになったら起こしてください 回転突進でジャンプしたら降竜3倍ドン!とかお願いしますよカプコンさん ラスボスのキンタマ、バッタ飛びゴリ押しして30分かかったけど
正解の戦い方だったのかな… >>364
ハズレ
き○たまはヒレに閉じられてるとやたら硬くなるから
飛んで頭とかを狙いつつヒレから開放されるタイミングを見計らって降竜をキメるのがベネ 笛と同じようにエキスも延長できたら初心者にも使いやすいと思うけど、それだと強すぎなのか?
エキスの効果時間を短くしたり、延長できるのは赤エキスだけとか色々と調整したらモンハン初心者が扱いやすい入門武器になりそうだけどな。
まぁ初期の虫技に必殺技感ないから魅力ないかな 印斬は最終段前にキャンセル効いたらまだ採用しやすかった はじめはみんな飛べるからただの棒になっちまったとか言われてたけど
虫技は初期技は強いとこもあるけどいぶし銀って感じだし降竜も使い方がひと手間いるしで目立ちにくいけど
この機動力と程々の火力は魅力的だよな 言うほどみんな飛ばんと言うかほとんど飛んでるの見ないし 淫斬は使ってると「飛円なら打てたなぁ」ってもったいなく感じちゃうから飛円使ってます >>366
3色じゃないなら延長できるしなぜか4の時の仕様を引き摺ってるだけ
XとXXならエキスハンターでずっと3色できたけどあれ無いならエキス有るの前提の調整なんだし取り直ししたら延長ぐらいしてもいい XXAループで育った化石ハンターだから定点コンボが欲しくて4連使ってるわ ソロでミドロ相手にするの飽きたからマルチで麻痺棒&速攻打撃連続攻撃虫担いだけど楽しいな
5回くらい止められる
メンバーによってはたまにクエスト失敗するから効率はアレだけど コウリュウ生出しでも300くらい出てくれよ空中aからなら肉質無視で350 4連は空いてるX+Aで出せるようになれば飛円と両立できるのになー
ホントおしい >>244
>>250
俺が下手になっただけかと思ってたわw 四連が強化二連斬りと入れ替えなら最高だったのに
強化二連とか使ってる人いるのかな
XXXAなら攻撃力自体は高いけど ヒメ潜ってて思ったけど回帰はマジでモーション中は無敵維持しろやと。
出だしで回避しても判定広すぎて速攻潰されんのホントクソ
虫もすぐに戻ってくるようにしてくれ 回帰とか降竜とか虫とか色々手を入れてくれてて嬉しい反面微妙にスペック足りてないのが惜しいよな今作 空中強化とか地上の突進距離詰めも絶対回避も
3段目のジャンプも虫タイプも着眼点はいいけどちょっと惜しいって感じ
強武器のクレクレじゃなくシンプルに惜しい 初心者的な質問ですが
ブレス等をジャンプで回避してそのまま攻撃できたりするの? ナルハはバッタ対策してるのもクソだよなぁ
突進とかプレスの謎判定引っ張られたり空中にも輪っかやらビームやら置いてあるせいで跳べるメリットがきっちり潰されてる どうにかして四連印斬に慣れようと頑張った結果飛円ってすげぇ使いやすいんだなとよく分かった
ありがとう四連印斬、オオナズチ来るまで待機していてくれ 虫ペチでナルハタ倒したけど今作の虫ペチ戦法歴代最弱に感じる >>389
野良で尻尾切り好きだけど今は野良上位ミドロの尻尾は1人じゃ無理ゲーやな
10分かそこらで捕獲だからそれ以内だと3人がかりじゃないと間に合わん気がする
ミドロの尻尾は操虫棍が適正かと思いきやそうでもないからスラアクがいいんかね >>384
気をつけなきゃいけないの三連ドーナツぐらいで金玉降竜でバシバシできるカモじゃん >>394
今作の速攻型が虫ペチに合うかと思いきや結局溜めるからDPS落ちるし、IBのペチダメージ以下だからなぁ...
打撃虫に属性乗らないのも痛過ぎる まぁ虫ぺちが通常運用可能レベルに強いと色々破綻するしな IBの虫ペチがそれだったんだけどね
黒龍も余裕で倒せちゃうレベルで強かった 共闘型でダウン時に頭殴って起き上がりに印でもつけて虫ペチでスタン取るのは使えるな
ゴシャハギとか立ち上がって当たらなくなる奴に 降竜ぶっちゃけ兜割り流用で
全く同じ事してくれた方が当てやすい様な…
無理して差別化で当てにくいんだよなぁ
舞踏跳躍込みでのロマン技になってしまってる エキス消費で大技とかあっても面白いかなと思うんだけど
そうするとまた共闘虫しか人権無くなるだろうしなんとも むしろ当たったらエキス延長でいいんでねーの
スカったら3色維持できないぐらいなら別に問題無いだろう ソリッドハイグレイブがカッコいいから愛用してるんだけど
もしかして弱かったりするのか?
使ってる人見たことない 降竜は高台から飛んで頭ピンポ狙って当てるととても気持ちよくなれるよ マガドとかダウンするとすごい後ろ下がるからジャンプ空中回避降竜で頭追いかけるのはよくやる >>407
無属性はナルガでいい定期。
なんだけど切れ味だけなんとか出来れば基礎攻撃力低くないので弱くはない。 回帰猟虫に猟虫強化【気】にあったスタミナ最大値アップの効果をアプデで追加してほしい
20sもクールタイムあるし、もう少し強くしてもいいと思うんだけど >>396
初回35分だから早くなった方だよ凄く被弾するから遅い と言うかどうやったら10分切れるのか不思議でならない ソロだよな?
飛んで腕とか頭に貼りついて降竜当てていくだけのガバプレイでも10分切れるぞ
槍と巨龍砲だけ使ってバリスタとかは使わなくていい うんソロ
マジで?それでそんなに早いのかもう少し練習するわ ナルガ棍で
攻撃7見切り3 業物3
超会心2弱特3攻撃4見切り1 業物無し
だったらどちらがいいでしょうか? >>418
弱特2のお守りあるなら
攻撃7弱特3超会心2業物2で組めるぞ
会心は力の解放込みで100% ありがとうございます
弱特2お守り出るまで前者でがんばります 弱特2とかの月虹で10%のやつって月虹で2だったりスロット空いてたりとかって出る? 何だかんだ自分にあったスキル構成は大事だわ。
攻撃改心特化と改心回避系マシの構成でタイムが変わらなくて間柄とって落ち着いた 未だにエキスとるときZRとZL間違えるわ
なんで反対にしたんだ カメラを動かしながら猟虫飛ばせないからジャイロ機能を使おうか迷ってる 0距離で撃つか当たれ!!って叫びながら撃てば大体当たる 前はボタン分かれてたからおこらなかったけど照準つけようとすると印当てが暴発するんだよな たまにZR+Bやってないのに跳躍するんだけどあれはなんですか??
あと共闘虫ってどうすれば一緒に戦ってくれます?修練所で武器振り回しても腕に止まったまま動かない・・。 >>430
・回転突進中に被弾している
・鉄蟲跳躍
どっちかじゃない
共闘虫は3色揃って虫スタミナが無いと攻撃してくれないよ バッタが強いラスボスと相性が良いってのを鵜呑みにして帯電してないとこにバッタしまくってるのいるけど数字見えてないのかな >>431
ZR+B以外で飛ぶ方法しらなかった・・ありがとうございます。
虫は三色そろえてからが本番なんですね。
最近使い始めたからわからないことだらけだけど使ってて楽しい。 ラスボスとか空中戦楽しすぎて操虫棍の為に用意されたボスなんじゃないかと思っちゃうよな
なおボウガン 今までずっとガンナーやってて操虫棍をこれから初めて使うのですが、ナルガ棍でスキルはこんな感じで良いのでしょうか?
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 強化持続Lv3, ひるみ軽減Lv1, 砥石使用高速化Lv3, 力の解放Lv2, 見切りLv3, 攻撃Lv2, 回復速度Lv3, 気絶耐性Lv1 しかしここまで棍の火力落とすなら儀式入れる必要ない気がするんだけどなんで頑なに無駄な行程挟みたがるんだろう
チャアクもそうだしマイナスをゼロにするだけの要素にしかなってないのが気になる 儀式中はほぼ火力出ないってのが一番つらい所だな
スラアクなんて儀式中でも普通にダメージ出て、覚醒後はバーサーカーみたいになるし
それでも空戦が楽しいから虫棍は辞められないが 片手の取り回しと手数、太刀のリーチを兼ね揃えた良武器
もうちょっっとだけ火力が欲しい 火力据え置きでいいから降竜の硬直軽くしてほしい
硬直長いモーションでハイリスクハイリターンするなら他の武器でいいじゃんってなる ダメだやっぱりタヒメ20分切れねえ顔が上にある時は腹か顔に舞踏から適当コウリュウでも10分切れるぞって言われたけど20分も切れねえ 虫との付き合い長いから翔虫デフォで3回使えるようにならない?ダメ?
空中でもクールタイム減るとか >>447
俺でも10〜15分くらいだから頑張れ 大砲の位置覚えとくと楽よ そもそもダウン以外で飛んでる時点でおかしい
Pochiさんの動画見たほうがいい 攻撃できない時間があるから業物抜いて火力特化してこまめに研ぐ方が速かったわ >>432
オトモ使ってソロやるなら陽動は有能スキルだな ナルガ棍に飽きたからマガド棍使いたいんだけどどういう構成にすれば一番強い?
ナルガの劣化になるのは構わないからせめて2番手の強さにしたい
今考えてるのは剛刃研磨で攻撃7見切り7強化持続3積む感じ >>447
そもそも操虫棍でのプレイスキルを求められてるんじゃなくて、兵器の利用方法をまともに履修してるどうかだけ
大砲とか1発威力380なのに1秒前後で連射するもんだから少し遅れたり外したりするだけでタイム前後しちゃう
あとは入れ替えは飛び込み斬り飛円降竜一択 >>454
マガドらしさを生かしたいなら百竜強化で怨虎選んでマガド防具3、4部位ベースで鬼火纏ビルド組むと楽しいよ。鬼火の強制ダウンも強力だしな
粉塵虫と合わせて状態異常&強制ダウンマンになるのも一興、ナルガ棍にはなかなか出来ない楽しみ方だと思うぞ >>426
右手親指が空くから個人的にはジャイロ超オススメ
システム上の有利だし使わない手はない ラスボスは兵器がある時は兵器を使う。
ダウン時に降竜を当てる。
上記が最優先で弱点に飛円当てるか、跳躍は
そこまでタイムに差が出ないから周回なら楽しめる方って感じじゃね。
ソロなら大砲とか使える時に使わなければ討伐は遅くなる。 なるたるダウンに攻撃改心7の最大降竜っていくつ出るん? >>434
仰向けで腹出し状態になっても台に上がらず関係無い所斬ってる他武器もよく見るな、大体外人だが
>>432
合わせる業物防具がクソ過ぎて結局お守り業物1のままにしたわ >>453
攻撃5見切り4業物3ひるみ1気絶無効3みたいな感じ
>>449
>>455
巨龍砲は使ってるけど大砲は使ってなかったわ(全部バリスタかと思ってて見てもいなかった)
飛び込み飛燕にしとります
ありがとう、またやってみる 今回虫飛ばすときに溜めないのにチャージ短縮とか虫がいるな、なんだろこれ >>456
>>457
とりあえず一式で逆恨み3匠3強化持続3見切り3鬼火纏い4剛刃研磨2回避距離2(個人的に欲しい)怯み軽減2で組んでマガドレウス2頭クエに行ってみた
俺のPSで13分
ナルガ棍とまったく同じくらい あれ、割と強い? >>464
速攻型はチャージできる
というか勝手にチャージされる みんなあんまり強化持続入れてないのか?
共闘虫のおかげで回収楽になったと思うけど1回つけたせいで外せなくなってしまったわ 何やっても基本的には強いって言うか敵も弱いしな
好きにやりゃいいのよ オロミド胴採用してるから1だけついてる
90秒が約100秒になるね。要るか要らないかで聞かれたら要るけど装飾品付けてまで欲しいかって言われると流石に攻撃渾身見切り優先かな >>469
俺はチャンスタイムにエキス切れがだるすぎるからつけてるけど
つけてもタイミング悪いことはあるから好みやないかな
共闘速攻なら切ってもいい気はする 強化持続は切るなら初めから使わん方が良い。
使ってて外すと明らかに短く感じるから。
自分の信じた道を行け。 >>467
爆破属性は定数ダメージかつ与えるほど耐性が上がって爆発しづらくなっていくから敵の体力が低いほうが効果が高い
体力低くて弱点や肉質もバラけがちな多頭クエは特に相性がいい マガマガ棍なんか妙に見覚えある形してると思ったら破魔矢の形なのね
でも名前は鉾(ホコ)
ふっしぎー 回避性能3と回避距離1がはずせない
業物3攻撃7見切り3ひるみ1の安全仕様
余った穴で気絶無効多分つけれる >>474
今回って多頭クエってあんまり変わらんくない?
ソロでも6〜7分じゃんね大体
マルチで爆破武器が複数いたら無駄だけどソロなら一頭でも多頭でもマガド一式マガド棍はナルガに肉薄すると言っていいと個人的に思った 里上下サイド全クエクリアしてやる事がラスボス周回護石ガチャくらいしかない すまん、取り敢えず 取り敢えず虫棒はこれで始めとけっていうのを教えてくれ
今作仕様が変わりすぎたり、虫ボーナスも色々あって迷うし、入れ替えも回帰か落下突きどちらも良いって聞くし情報が飛び交いすぎなんだ 装備整えるのもめんどくせー→マガド棍フルマガド
どうせやるなら最強→ナルガ棍
猟虫
エキスの仕様とか一から覚えたいな→速攻型
効率!取り回し!共闘!→共闘型・2色取り(速度以外)
味方のサポートとかしたいかも→粉塵 >>479
スターターキット
武器 ナルガ棍(百竜強化 攻撃)
猟虫 共闘型(攻撃)
入替技 飛び込み斬り 飛円斬り 降竜
虫棒に必須スキルは無いから防具は火力テンプレでok 突進回転で弱点以外も叩くなら鈍器心眼ガラモルスもいいぞ
弱特超会心切って攻撃と快適スキル盛るならこっちを推す いつでも合間に虫を差し込めるのだから
全く攻撃出来ない時間がないって訳でも どうでもいいが鈍器心眼ガラモルスってめちゃ語感いいな
驕り高ぶり言語道断レベル ぶっちゃけスキルは攻撃弱特超会心以外あってもなくてもいいしな
防具の見た目に拘われるのも魅力なのだ…… ガラモルス布教したいのに表現ミスったわ
弱特切って半端な会心+超会心2とかにして快適盛るなら、の方が合ってる 降竜だいぶなれたけどあのデカイ後隙が高速化したエンドコンテンツ実装されて通用する気がしないな 仮に王ネギとかベヒとかミラとかに降竜使って戦うイメージしても当てるのもキツいし後隙必ず狩られる気がする ダウンラッシュで兜割りみたいな使い方ならまあなんとか マルチやるときは弱特微妙だから鈍器心眼ガラモルス持っていってるわ
属性値高めでスロットレベル2×2と防御+20あるから何気にハイスペック 野良マルチでやる時は貫通弾撃てる操虫棍だな
野良の近接と同じ目線で戦いたくない 結局飛び込みと飛円に戻してしまった
最後まで慣れんかったわ 突進は飛燕に繋ぎにくくなるのはまあデメリット大きいよな でも正直飛び込み斬りも言うて誤爆以外で使わんし…… でも二色赤のおかげでマルチも凄く立ち回りやすくなったなあと感じる
タゲが散って赤が中々採れずにイライラすることが無くなったのはデカい 相手によっては突進回転自体も飛び上がり降竜も刺さるからなんともだな
糸跳躍が飛びすぎるから遠〜中距離の速い距離詰めにはやはり便利だし慣れればって感じ 回転突進はヒメのわっかにつっこんで平気だったから適当に飛び込む時とかに使ってる 常に飛び込みの射程内に貼り付ける人なら飛び込みだけど
貼り付けなかったり走り回るマルチだと突進回転の方がいいな マガマガとか地上強い系は回転突進の場合、
かなり適当にでも打ち込んでいけるから精神的に楽。 突進回転使ってみたけど上手く使えるやつすごいわ
操虫棍のチマチマ殴る立ち回りに慣れすぎてキツイ 今更だけど飛び込み飛円ってすごくコンパクトに攻撃と離脱が完了するのな 薙ぎ払いに固執しない方が被弾少ないわ 突進回転は相手によって付け替えるかな
攻撃が激しくて背の高いゴシャハギとマガマガみたいなのとか
範囲攻撃持ってるけど背の高いイソネミクニにはつけてってる
逆に攻撃がでかいけどカウンターに意味がないヒメヒコ
動き回る必要のないリオ夫妻にはつけてきちゃったことに気がついた瞬間テンションが下がる 体験版マガドで 飛び込みor薙ぎ払い飛円 ときどき糸跳躍をとにかく差し込んでいってようやく狩れたが
製品版でうっかり突進&四連でいったらボコボコにされた ナルハタ4分台とか出てるのか
剣士の中じゃ最速じゃね? ソロかマルチかだったり相手によって飛び込みと突進を入れ替えるって良バランスなのでは
強さは置いといて ワールド触らずに久々に棍やったが地上でもガンガン戦えるやべー武器になったんだな
ワールドの棍どんだけやばかったんだよ
ただナルガ棍くらいなら業物強化心眼攻撃5回避装備とか組みやすいが、他の切れ味あんま良くないから匠か鈍器使い混ぜたくなるな... 匠おま全く出ないから火雷氷の虫棒使えん
水と龍は鈍器心眼でいいからやりやすいんだけど >>507
ワールド(アイスボーン)の時代は急襲の為に飛ぶ事はあっても空中Xとか突進斬りはほぼ死に技だったからな
それに比べれば急襲が弱体化されたとはいえ総合的には強化されたと思う マルチで麻痺毒粉塵虫使うと活躍してる感あって楽しいな WIBからの猟虫コマンド誤爆が酷すぎて1回別武器で感覚リセットしてから来たけど、やっぱ実家のような安心感あるわ
強いて言えば翔蟲リバサや段差から空中抜刀降龍をねじ込みたかったキュウシュウカエシテ ナルガ棍じゃないなら攻撃より見切り積んだ方が期待値高くないか 見切り7ってダメージ1.25倍が40%で起こるわけだからだいたい10%アップってことじゃないのか
攻撃7は10%アップ+10だから攻撃持った >>509
アイボーの棍は気力サルヴァーの火力が周知されて以降は急襲連打がDPSでも最適解になっちゃってたから、基本地上が強くて空中も択に入る今回の棍はバランス良くて好みだわ
欲を言えば降竜の判定とか後隙を改善して欲しいところだけど 鬼火纏2加護3
1―1―1が出たからマガイマガドになってくる 突進回転と飛円で切り裂き魔してるから鈍器のがええか 共闘の回帰猟虫、虫が遅すぎて2回に1回は避けられて有効に使えてないんだよな。
翔蟲受け身が着地すぐ回復もできるし、もう降竜にするわ。 >>524
回避がメインになって虫部分をあんまり有効に使い切れないなー
もともとなかったし跳躍で避けるか突進回転で飛び上がればいいし
最初は離れがたいけど降竜決めると楽しいに尽きる 後少しで届くってとこで出せば当たりやすい
飛び込みや突進回転なんかでめり込んでから出せば手っ取り早いが >>508
百竜棒で鈍器心眼とかどうじゃ?
切れ味変更で緑長にできるぞ ラージャンのジャンピング叩きつけ、少し後ろに慣性利かせてジャンプして降竜すると確定で頭に入るな
楽しい 降竜めっちゃ楽しいな、これ!
舞踊でめっちゃダメージ伸びる実感もあるし
でも空中では鉄糸跳躍出す癖が指についてて暴発つらい 操虫棍ってKO術の効果乗るのか乗らないのか分からないんですが玄人の皆さん的にはどうでしょうか? 前スレ見る限り印当てには乗るらしい
虫には当然乗らんよ 百竜武器はあの性能であの猟虫レベルは低すぎる
強化しても百竜スキル積まないとLv3のままなのはどういう嫌がらせなの 百竜武器もそうだけど風神雷神武器とかあからさまにアプデに強化先取っといてるパターンありそうだよね
ミツネ棍弱いと思ったけどツユサソウランUで強化止まってる中ハンマーとかランスは過去作の最終強化の名前になってたりするし
ミツネ棍強くなる未来がありそうなのはちょっと嬉しい ?枠まだあるしな
今回は最終強化マークみたいなのがないから全武器まだ強化先がある可能性がある ヌシ・ナルガがルナルガ流用だとしても
透明化が没収されてたらアイデンティティが…
かといって透明だと百竜夜行では場違い感が
アイツどうするんだろな…
単に図体がデカくて頭クソ肉質なんかな >>537
ネタバレ注意
リークでは
ヌシオウガとヌシディア 白疾風ならソニックブームでガンガン砦を壊そうとする姿が見える見える >>543
金雷公はあんなに戦ったのに黄ばんで肉質が硬くなって雷が大きくなったジンオウガくらいしか印象にない
鏖魔は水蒸気爆発だけで砦が吹き飛びそう ヌシは二つ名のモーション流用すればよさそうだしティガディアナルガオウガとかは可能性高そうだよな >>539
俺もラージャン用にそれ作ったわ
氷武器のエフェクト気持ちよくて好き 金わんこはやたら他のハンターさんと一緒にはしゃいでるのによく巻き込まれた記憶が有るなあ 希少種も二つ名も分かりやすい特徴があるのに亜種が全然印象に無いナルガ >>549
亜種は原種に吸収されたよ
特徴が確定気絶だけはねぇ 金ワンコは原種より弱かったような超クリアしたのに記憶に残ってないや >>549
黒いだけのティガレックスさんとか青いだけのリオレウスさんなんかお仲間よね
アイスボーンで原種いるのにハブられた哀れすぎるモンスターはナルガ亜種だけだけどね どのみちナルガ派生の先があったら今以上に張り合える武器いなさそう
ライズ末期にはどのみち会心飽和で使えないだろうけど
スキルがもうちょっと盛れるようになってきても鈍器は伸び悩んで黄金期長そうや 亜ナルは武器も防具も色合いが好きだったからなんか新しい取り柄見つけて復活して欲しい
ギリーサイス欲しいわ 百竜棍以外だったらなんでもいいわ
百竜夜行回させるのだけは勘弁してくれ >>560
ユーザーが勝手にそう読んでるだけでしょーが! >>549
開発がインタビューで原種との違いを付けるのに苦労したって言ってた 亜種空気だけど、3Gの頃は原種より防具スキル使いやすくてお世話になりました。 百竜武器見た目好きだからもっと強ければな
カムラでもいいけど >>563
どの武器使っててもナルガ殺してーってなる 虫戻ししようとしたら突進回転誤爆したり疾翔けしようとしたら虫飛ばし誤爆したりしてその度に🥴ってなってる 初期装備に付いてる回復虫で回復するのはオンラインマルチで全員に効果あるの?
有効なら下位だとこれもアリかなと思って さっき棒を初めて使ったんだけど
ダースモールみたいな動きでほんとスタイリッシュでいいねこれ
虫がわけ分からんのが辛いが ナヅチって緑で弾かれるのって翼ぐらいだったよね
レウス棍棒鈍器運用かリエルウノルージュ業物運用で迷ってる
こんだけ物理ゲーな現状ナヅチは属性推してきそうなんだよなあ ひたすらナルハの頭と玉に降竜当てて遊んでたらもう100体狩っちまってたよ 今更なんだが初期の回復虫強くね?
たまに虫挟むだけでマジで回復要らずでフルチャ実用化まであると思うんだけど 防御虫の開幕耳栓が便利すぎて攻撃虫にできねえ。DPS結構差があるんかな... >>570
むしろ今回は共闘使ってればそんな気にしなくても最強格だから分かりやすくなったで せめて今の粉塵くらいの速度があればなぁ
3タイプに明確に分けすぎたせいで特化はしてても細かくは選べないというのが
共闘のパワー低めでスピードあとちょいあれば普通にそれ使うのにな エキス取って戻ってくるまでがもどかしい
せっかちでたまに上書きしちゃう 斬撃タイプの蟲だけ属性乗るってマジ?なんなんこの仕様 逆境3鈍器2 スロ2-1-0のお守り入手したけどナルガ最強で使い道ないよな? 打撃虫にまで属性乗ったら斬撃使わなくなるに決まってんだよなぁ ナズチには鈍器心眼ガラモルスとかいう語感最高装備でいこう マルチマキヒコに操虫棍でやると落ちるって見たけどマジ?
俺も3回くらい瀕死状態から落ちてる 筆で鈍刃の一撃×鈍器で化けないかな
ちょっと試してみるわ >>587
棍に切断ではなく打撃が付与される操虫棍を追加したら尻尾を切断できる切断虫も需要出るんじゃない(適当) >>589
ヒメヒコやるとソフトがエラー吐いて落ちる話なら5〜6回なった
瀕死まで追い込んであとちょっと!!ってところで落ちるやつ
本体が初期ロットだから悪いのかソフトが悪いのか判断がつかない
前本スレにおま環かなって書き込んだらガン無視されたけど同じような人いて良かったわ 普通にナルガ棍でぴょんぴょんしに行ってるけどエラーで落ちたことなんてないから分からんな
同じくSwitchロンチ組だけどエラー落ち事例自体がゼルダとスプラで1、2回ずつくらいでそれ以降は見てない
DL版でSDカードとかが影響してるならそれかもしれんけども ヒメヒコはマルチで5回やったけど今の所落ちてないなー。
初期型スイッチでダウンロード版をSDに入れてる。 一旦スイッチ再起動かけた方が良いんじゃないのかそれ >>597
ソフトが落ちてセーブもされずホームメニューに戻される
これ以来定期的に再起動かけるようになったら最近は落ちなくなった 俺もナルハタとマキヒコ瀕死になると高確率でエラー出るわこの2匹以外でエラーは出たことない
DL版で再インストールしてみたけど変わらずスイッチ再起動すると次の一戦はエラー出ない連戦したことないからそれ以降は分からん エラーは初日に探索で出た時以降出てないなあ
昨日ソフトの方の更新も来てたからもししてないならするといいかもね 昨日2戦目のヒメで落ちてからヒメやってないわ
ほぼ瀕死で、大技溜めの時に空中戦してたら落とされた
更新して初めて落とされたから更新が原因かと思ったけどそれ以前からあったんだね >>539
頭肉質物理100の属性30で実際に殴ることになる部位よりも大分物理寄りだから属性武器で物理武器の数値上回ろうとするのはそもそもきつい
試すなら足の方が実際の比率に近いかな
まあ実物殴った方がいいかもだけど ナルガ棍お金足りずに、レイア棍で頑張ってるんだけど、匠着けたら、白ゲージでる?
出るならなかなか期待値高いかなって思うんだけど スロ2護石があれば攻撃7弱特2超会心2業物2は保証される
業物切って弱特3にも出来る そもそも属性武器は手数で勝負だから飛円のダメージで比較するものじゃなくね?
まあ飛円が一番使う技だから一番重要なんだけどさ >>607
その質問なら攻略レシピでもみたらどうだろうか
それはそうと匠3から出るよ
そのサイトに載ってるけど期待値は確かに切れ味白ならナルガ棍を2上回るね
切れ味保護スキルでパァだけど 装備シミュ回すのは楽しいのにダメシミュ回すのクソつまらんのはなんでやろな MHXXぶりに操虫棍使い始めたけど進撃の巨人か?ってなってる
高跳びからのAAAXが楽しすぎてやめらんねえ リアフレとマキヒコやってて降竜でとどめさした瞬間エラー落ちしたことならあるな
通話しながらだったからとどめだったのは確か
死ぬ瞬間に空中居るとエラー落ちとかそんな訳ないよな >>602
弱特2防御1スロ1-0-0だよ
無理やり会心撃属性1載せただけだからオススメもしないけどたしか
武器 フェンリルストーム
頭 ジンオウガS
胴 ロワーガS
腕 ウルクS
腰 ジャナフS
脚 インゴットS
>>604
そうなんだ、カラクリの足はフェンリルの方がダメージ出てたな 回線弱い友達がクエスト終了タイミング(通信のタイミング)で落ちまくるので、
ふつうにソレだと思います >>618
すまん
マキヒコ限定で が抜けてた
他のモンスターだと空中居ることちょくちょくあるけどエラー落ちはないや >>620
確かに無線だがソフトごと落ちるもんかね? 強化持続3で何秒くらい持つようになる?
90秒かな >>622
たしかになぁ
正直Switch側の本体性能差も充分考えられる… ワールドと同じなら1.4倍
トリプルアップで126秒 寿命はあるでしょうよ
ps4も長年使ってるとエラー頻発するようになるし 俺もイブシマキヒコで弱ってて終わりそうって時に落ちたことあるから不具合だと思う
毎回起こる訳じゃないから気にしてないけど エラー落ちは割と始めたての頃にアイテムマイセットの名前付けようとした瞬間落ちたりしたわ
動作の安定性が過去ワースト 純正ドッグに繋げて長時間やってるなら熱暴走の線も濃い
というかスイッチごと落ちるエラーの大体はそれ 効果持続は共闘赤で基本2色で戦うスタイルなら切れるな
せっかくの共闘を活かしにくいが 共闘なら誇張抜きで5秒でトリプルアップに出来るから強化持続はいらないや
たまに橙とかで沼るけど 個人的にナルハの橙取るのにグダりがち
セオリー通り胴体橙と腕白でよかったのに 強化持続はあったら嬉しいけど共闘型なら取り直し楽すぎてな
結局火力盛った方が早く終わるわってなっちゃう
またドラゴンみたいなスキル積み放題ガバガバ防具来たらお世話になるわ しかしこのシステムだとマスターランクで出る共闘虫は二色取りではないわけだよな
使われずに終わりそうな気もする 狩猟笛のときは落ちたこと無いんだけど、操虫棍で空中してるときだけ落ちるんだよな
先月買ったSwitchとライトどっちも落ちてる 虫のバリエーションは今後どう出してくるのやら
3色取りなわけないし遅いけど2色って共闘の立ち位置をキープするなら
速攻型もいるしスピードはほとんど上がらなさげだしなぁ >>637
xxであった広域虫とか2色取で会心アップとか過去ネタ探せば
それなりに使えそうな効果ありそうだけどね。 G級の虫今から心配だなぁ
いっそのこと2色取りをデフォで実装して欲しい オールマイティ2色取りとか
赤の場所→赤白、白の場所→白橙、橙の場所→橙赤、みたいな
ステも今の共闘3種の平均値な感じで 共闘粉塵速攻以外にもなんか特殊タイプおるかもだしね
ピンキリしかいないから中間を埋めるようなのに期待したいな
3色取りは現実的じゃないし特化方向は既に個性の頭打ち感が否めない >>640
勿論ネタ自体はいくらでもあるんだけど二色取りではなくなるからなと
強い効果だけど最終的に使われにくいみたいになりそう
あと2色で○○アップ系は共闘にはつかないと思う 猟虫ボーナスは発売前に期待したほど面白い奴はあんまりなかったな
G級でボーナス2つ積みになったら楽しいだろうけど組み合わせでまた選択肢が狭まりそう >>645
そっか
ボーナス2つ積みの可能性は普通にあったわ
なら二色取りかつ何かかもね 回避距離なしの操虫棍もう使いたくない
空中回避の距離がダンチ 降龍の当たり判定ゴミすぎワロタ 揺らぎなき激細当たり判定で無造作な降竜は許さないってか🤓 糸跳躍Xの距離やっと分かってきた
一気に接近できてめっちゃ楽しい 虫棒の初期技ほど地味なのに評価の保たれる技も珍しい 体くるんってして寝てる敵の頭と尻尾の間に降竜着地して共闘虫が尻尾ペチッとして起こした時は変な声出た 回帰猟虫を回避猟虫として使ってるから降竜入れにくすぎるわ というか赤エキスを攻撃上がるだけにするだけでいい
赤必須なのが歪みなんだし 4連印斬どうしても使いこなしたい
ツイストサーブみたいに虫が地面ぐりぐりやるの好きすぎる 飛燕使いこなせない老害ハンターだから4連は愛用してるぞ エキスは百万歩くらい譲歩していいとして虫どものやる気がなさすぎる
新大陸から猟虫流入させてカムラの里周辺のは絶滅させろ この前会った操虫根使い面白かったな
モンスターが新たに湧くと必ず、戦闘中でも離脱して、そっちに行って操竜して乱入して来るスタイルを固持してたわ
部屋主じゃないから気軽に笑えたわ 操竜するための技が使いにくすぎて自分から乗りにいくことはないな
もちろんタダ乗りはするが 虫に限らずカムラの里と新大陸の違いは、日本のガラパゴス文化の表現ではないか >>660
たまにそれで3体合流してカオスになるのすきやで
舞踏からの降竜グサーして尻尾切って楽しめる マルチ野良は運ゲーだしなんとも
10分切れば御の字、5分前後安定なら大アタリって感じ 野良なら他3人がテンプレライトなら余裕になるんじゃないか?
毎回どんな構成でも7分切りなら凄いけど 大砲の威力はともかく撃竜槍と破竜砲の威力がソロと変わらんからソロよりタイム遅くなりがち
ワールドとかって%ダメージだったっけ? 鈍器2スロ22のおまもりあるからガラモルス使いたいけど
やはりナルガ棍の壁が高すぎて泣く 突進回転で跳躍に入ると遠くても共闘虫が一発ちょこっと仕返しにいくのかわいい ひたすらグルグルしろ
かたいとこもやわいとこも殴り続けた先に鈍器の極みがある ぐるぐるすればいい線いってると信じてぐるぐるしますわ…
鈍器心眼ぐるぐるは実感が湧きにくいというのがなぁ
ガラーモルグリス ナルガ棍が完全に入ったのに…オオナズチめ…
ってなった時にガラモルス先輩は輝くから >>678
現状匠が死んでるようなもんだから使いにくいけど火竜棍も有るからなあ >>680
鈍器心眼運用だから匠も必要ねえんだぜ
ガラモルスはナズチ絶対殺す棍になるって信じてるからよ… フラムガラモスに鈍器でもつけてといたほうが期待値高そう >>681
そういや鈍器とか心眼とかの〜倍って属性乗るんかな
鈍器はたぶん攻撃力って書いてるから攻撃と同じで乗らない気がするけど 棍の入れ替え技三つの、それぞれの評価ってどうなん?
降竜以外、動画でも使ってるとこあまり見ないんだよね 回転突進は優秀
飛び込みなんて元々そんなに使わないし微歩き薙ぎ払いでフォロー効く
4連はモンスターのフン >>687
TAじゃちょっと候補外になっちゃうだろうな
私見でいいなら
回転突進は相手を超選ぶけどカウンターは強力
四連は粉塵が輝くのかもしれないが硬直が長すぎて飛円の代わりとしてはちょっと使いにくい
立ち回り根本を変えなきゃいけないかも
降竜はまぁ不満もあるけど悪くない
慣れはいるけど当てられるくらいにはなってきた
隙に連打が最近のマイブーム >>689
言うほど困るか?
粉塵は印つけなきゃ話にならんし共闘は影響受けるほど離れて出すには遅すぎる
速攻くらいだろう 降竜より回帰のほうがdpsあがったりしない?
わずかな降竜チャンス探すより回帰で虫スタミナ回復して攻撃力高めた方が強そうだと思ったんだけど TA勢が何使ってるかより自分の腕で早く倒せる方使え DPSって観点で言うならTA動画見りゃ一目瞭然だろう >>692
共闘赤以外だと虫のスタミナ切れはほぼおきなくなるし、戻して数秒で回復するぞ。
虫を共闘黄にしてから回帰は要らないなーと思ったので降竜着ける事にした。 そもTAやるような人種だったら棍なんかでやらねぇわ チャアク、大剣辺りが居なかったら睡眠ドッキリ任せられるの嬉しい オトモがネムリガス発射して寝かせるの結構な頻度だけど
睡眠でみんな手止めたら即降竜でおこしちゃうわ
ライズはワールドほど眠りの価値がなくて新規多いから野良じゃドッキリチャンス少なくなったなー マガハンターマガジャナフゴシャ
匠4と攻撃7挑戦者5のレガリア用
挑戦者切れば弱特にもできる 弓かボウガンの予行演習にジャイロ使ってみたけどR押す度に画面が微妙に動くの面倒だな 距離3の快適性えぐいわ...マジで外せなくなりそう
どうせ蟲キャンするから近距離戦闘の位置ズレは気にならんが、降竜の位置調整が少しムズい >>685
たしか前計算した感じだとナズチ相手だとどちらも鈍器の方がよさそうで期待値はややフラムに百竜の属性強化3つけた方がよかったかな
まあナズチに肉質に変わりがなければだが いろいろ猟虫試してるけどやっぱり共闘型が強すぎるな
粉塵型と速攻型を一体化してやっと並ぶくらいなんじゃないか 攻撃力気にしない、降龍使わないって人には
ナルガ防具一式を推したい >>705
へー火竜棍せっかく作ったけどフラムガラモスも作ろうかな
ジャナフ玉出なさすぎたせいでジャナフに飽きてるけど 俺は毎日5時間くらいつけっぱなしだけど一度も落ちた事ないわ まったりマルチしてる時は回復粉塵ばら撒くと結構使ってくれる😁 マスター来たら共闘虫のスピード15にして今の共闘遅すぎ 既出かもしれないけど、猟虫ボーナス「トリプルアップ時間延長」の倍率は1.2倍だった。強化持続Lv3と組み合わせると約151秒まで延長できるね。 全虫共闘にしてそこにプラス速攻やら粉塵で差別化してくれないとキツイ物がある 3色取れさえすれば何とでも相性悪くないのいいわ
めちゃくちゃ相性いい相手も思いつかんけど >>715
回避距離1は無いとストレスヤバいわ
今回距離伸びすぎ 三色揃えてるのに尻餅つくの耐えられなくてひるみ軽減3まで付けちゃった
金剛体ないの違和感しかない ぐああああ黄玉出ねえよ泥「翁」竜なんじゃねえのかよ玉ねえのかよ泥婆竜かよてめえはよおおおお >>721
玉袋攻められて玉出すヒメがいるぐらいだから玉が無い爺ぐらいいてもおかしくないな >>721
16匹目で出たよ捕獲頭破壊尻尾剥ぎ取り意識して
尻尾は半分くらい壊せずに捕獲しちゃってたけど ナルガ棍で業物、回避距離3、見切り5、超会心2のその他もろもろまで付けてみたけど、単純に攻撃持った方が良いのね お守りで弱特2に鈍器1が出たから属性重視の突進回転連打する装備作ったけど強いんだろうか
気持ち良さはトップクラスなんだけどな >>721
タマタマ増殖中だったのか一気に3個も取れたぜ >>713
そこそこのが出るぞ
3だとやや短いから砥石高速化いる >>728
これ俺も持ってるわ
双剣用装備でしか使ったことないけど ナルガだけじゃなく、属性棍も集めたいが、レベル上限も関係するからどれを選ぶか迷うな・・・ てかナルガ武器以外みんな言えるけど会心発動しなかった時の火力差がエグいのが嫌で結局ナルガに戻ってしまう >>721
俺も出なさすぎてイライラしてきたわ
今作って金チケットシステムある? >>736
いや、業物にしてる
ウツシ2部位で発動するから簡単だし >>735
火属性はみんな中途半端に青持ってるから、龍属性の鈍器心眼ガラモルスの方がいいと思う
龍も火と通りほとんど変わらないから、緑で素の攻撃も高いガラモルスを押す 切れ味終わってるなら鈍器心眼か
腕マガドの匠+頭ウツシの業物でフォローしてるわ
種類によってどっちが有効かは変わるから使い分けだな >>738
いいなぁ。スキルの関係でまだ業物レベル2なのよ 速攻型はチャージしてなきゃ普通の虫だもんなぁ
昔みたいに3回指示しても溜め攻撃が出ればな… そういえばチャージ虫に集中のるって言ってる人居たな 快適盛り装備で会心10%と会心0%納刀術3どっち取る?超会心は勿論無し
お守りの都合なんだけど 快適盛りなら回避距離欲しいけど納刀はいらないと思う なんでこんなに修羅原珠足りないんだって思ったら装飾品1個作るのに4個とか5個要求されるのかよ
誰だよこんなクソ仕様考えたやつ マガマガちゃんの咆哮→爆発コンボで回転で爆発に突っ込んで頭に降龍するムーブ強ぇな
判定長い技持ってる奴には大体使えそう 体術つけてピョンピョンしてたら
いざ火力重視でスキル組んで体術外すとストレスが凄い…
力の解放でカバーできる範囲なのかコレは… 渾身ギプスを付けてスタミナ使わない立ち回りに矯正するとか 近接武器で風神雷神相手でソロTAしたら操虫棍は上位ではないかな
少なくとも楽しさは一番 咆哮に回転突進でドヤ顔降竜したいけど白橙耳栓Lv5がデフォルトでついてるおかげでそんな機会ないのが悲しい >>756
ちゃんと吹っ飛ばされないぞ
たまに時間切れで突撃したらぶっ飛ばされる ナルガ棍は上位強化先が1足早く見えて武器性能にビビった >>747
要求数もそうだけど鉱石から取れなくなったのが最高に糞だと思うわ >>759
どうせみんなヒメガチャしてるうちに貯まるんだ >>760
クエこなしていけば確かに手に入るけどその前に作りたいもんだからなあ
ちなみにアンジャナフが1回玉出すまでに大体15回捕獲したけど手に入ったの20個ぐらいだった気がする ラーが18%でそれ以外軒並み16%以下だから何枠かあるとはいえ出ないときはマジで出ない修羅原珠
金玉でも1個23%2個9%だからめちゃくちゃ出るって訳でもない
今作確かに武具の要求素材は減ったけどその分装飾品のそれが増えてるから結局変わらないみたいなとこある あまり作る手間変わらんよな
調査クエストは無くなったからレア素材ストッパーが復活したし >>761
作りたい装飾品がない
研磨珠とお遊びでボマーは作った >>761
ジャナフ苦手なんだけど何分くらいでシバけるの?俺はたったの15分 アイボーでそこそこ使ってたけど結構使用感違う感じか?
急襲ないのダルそうだな これ赤つけてない時の攻撃には勝手に印がつくくらいしないと共闘型の方が有利過ぎないかね
あと印弾飛ばしのためにZR+R連打してるとダッシュを優先されて武器しまわれるの何気にストレスだからコマンド変えてほしい >>768
最初は面食らうけど、距離詰めは回転突進あるし、空中の火力上がってすぐ地上降りて殴らなきゃって感じも無くなった
何より共闘虫のエキス2色採りがめっちゃ快適だから使ってみなよ 突進回転ってどう思う?距離詰めには便利だが、ダメージ表記みるに火力出てるような気がしない。もしかしたら自分の気付いていない火力の出し方があるの?
定点も難しいし。あと気づいたんだけど、飛円に繋がらないのね >>771
ZR+ZLで印弾飛ばし
ZL+ZRで印玉殴りだったしない?
どうせ共闘使うからコマンドの記憶テキトーになっちゃった 虫ぺちメインならナルガじゃなくてLV8の武器の方がいいのかな? 一通りやったんで操虫棍使い始めたけどワールドから仕様変わりすぎてない?
操虫のつもりで鉄蟲糸技暴発したり虫のタイプとかわけわからん >>777
俺も使ってみたら虫飛ばしと間違って鉄蟲糸技使っちゃうのすげーわかる
てか共闘型便利だな まだ虫くんはじめての二色取り買えた段階なんですけど、次の虫くんはいつ買えるのでしょうか? 粉塵型ぜんぜん粉塵出してくれないんだけど、条件何? 共闘型以外の虫使ってる人凄いと思う
これに慣れたらもう他の使う気にならんわ 今後のアプデで新しい猟虫の追加はなさそうかなあ
アイスボーンでは結局何も追加されなかったからね 今作って虫を買うだけだからなんか寂しい
育成あったらあったで面倒なんだけどさ・・・ 見た目でシナト、カゼキリバネ系使いたいけど速攻型ぇ あるとしたらエルドラーンとアルジャーロン?
第5のタイプになるのか、通常型になるのか…… どうにもジャンプ攻撃がうまく当てられない。
なんかコツとかないかな? どうしても遅いのが気になって速攻型使ってる
連続攻撃からのスタンおいしいです 3色エキス時に1回エキス取るたびに30秒更新とかなら虫キャンも無駄にならないし、エキス取り戻しも楽になるんだけどな。 操虫棍は張り付こうと思えばずっと張り付けるから虫溜め攻撃するくらいなら殴りに行っちゃうな
空中も悪くはないし エキスがリセットされるのがキツいよなぁ
太刀もMH4で練気ゲージのリセット
あれめちゃくちゃ不評だったってのにさ
エキス周りのテコ入れあまり無いよね虫棒 >>773
>>775
マジか目から鱗だわ
ありがたい 他の武器見てると3色中に更新できていいと思うわ
なんでトリプルだと延長できなくなるんだろうな 印全く使ってないな。基本密着してるから多少速度遅くても気にならない
そら速いに越したことはないけど >>793
腕に止まってる間自動で溜まるから、殴りながら虫キャンで飛ばしたり、距離詰めつつ飛ばしたりしてる
空中やってる間は飛ばせないから腐ってしまうけど 急襲オミットしたんなら代わりに空中ZR使って操虫できるとかあればよかったのにな 野良で回復粉塵バラ撒くプレイやってみたけど回復量しょっぱいし、何より「助かりました!」言ってくれないの寂しい
てか回復百竜でいいよね >>796
XX迄なら別に更新できなくてもそこまで影響はなかったんだがな…
ワールド以降は3色揃えないとやってられんからただの足枷になってる。スキルで延ばせるようになったのはいいんだけどねぇ >>790
相手によりけりだけど、空中攻撃は出来るだけ動き回ってない状態のモンスターを狙う事かな
慣れてくるとモンスターの移動先に空中突進置いといたり出来ると思うけど、基本は空中突進や降竜は動き回ってない状態の相手に使った方が当てやすい
で、相手がその場から動きそうなら、最小限のアクションでさっさと降竜なり空中Xなりで降りた方がいいと思う
ただ、跳躍から攻撃までワンテンポ分時間がかかるから、跳躍するタイミング自体はモンスターがもう少しで動きを止めそうってタイミングの方が良いかもね 難しいと思ってたけど慣れてきたら楽しいじゃんこの武器
これから太刀やめて操虫棍とハンマーだけになりそう 共闘防御で開幕耳栓付けて咆哮で差し出した頭に挨拶代わりの降竜ドーンw
からの赤エキス取って戦闘開始が楽しい 何が最悪かって赤切れた時にコンボ中断されるのがヤバい ってかコンボどころかモーションも中断されてないか
今は知らんけどヌヌの鬼人化はコンボ繋げてる限りは切れなかったのにさ エキス延長できるようになったら三色揃ったときの耳栓とかの効果は消されるんだろうな
それでも延長できる方がストレスないだろうだけど ダウン中にエキス切れても降竜連打でお茶を濁せるようになったのはまあ >>805
なるほど印か…
普段全くつけないから気が付かなかった
ありがとう!! 上書きできる赤白維持か、効果デカいけど延長不可な3色を選ぶか、赤白の切れかけに橙を追加するかでプレイングに幅が出ると思うし延長不可のままでも構わんよ
エキス補正を4〜XXの水準まで戻してくれればそれでいい ほか武器使ってて思うけど耳栓Lv5は結構デカイよ
死ににくさはかなり上の方に武器じゃない >>809
4連印斬でも途中印つけあるからそれでも粉塵しにいくし飛燕コンボの途中にZRで印殴りしてつけてもいい 抜刀時の移動速度は上々、技のリーチや隙の少なさも魅力的、他武器で殴れない箇所・タイミングでも攻撃できる機動力、それなりの火力、トリプルアップで90秒高耳…
あれ強武器じゃね?アフィ もうちょっと火力欲しいけど 耳栓3スロとか地獄のような重さで笑う
高級耳栓とか操虫棍以外に付けらんないでしょ 本作、咆哮が死に直結することがそこまでないからなぁ
死ににくさは真ん中辺りだろう。まあ、上が異常すぎるだけだから十分な方なんだが
快適性といったほうが正しくない? そうかね
今回カウンター技が多いから、なんなら耳栓は邪魔ですらある武器種もあるしそんな耳栓が良スキルってわけでもない
虫棒はカウンター技無いから得しかないけど ライト層に過大評価されててカプンコもそれ真に受けてる印象あるよね耳栓 >>814
たぶんアイボならそれで間違ってなかった。
売りの機動力は翔虫で殺されてリーチは思ったよりないんだよね。
まぁ片手双剣とかと比べれば長いけども。
切り上げも上空判定小さくされたし、
降竜とか冗談?ってくらい硬直長いし。
火力はモーション値もエキス倍率もとにかくガン下げで
切れ味関係は全体的に過去踏襲に近いもんだからなんとかしてほしいよね。
モーション値、攻撃力高い代わりに切れ味お察し(4、4G)が、
モーション値、攻撃力低くされて切れ味据え置きにされてしまった。 エキス効果の受け身って今作からオミットされてるんだよね?個人的にこれが結構嬉しい
起きたくない時に死んだフリ出来るのは有り難い 咆哮が耳栓で無効化できるのとガードできるできないって関係あるの?
判定自体は残ってるんじゃないのか 昔は割と頻繁に吠えてきて攻撃止められたり、咆哮から殺しに来る奴がいたから割と馬鹿に出来ないスキルだったんだけどね
今じゃ発見時か怒り移行時以外じゃ殆ど吠えてこないからなぁ >>815
今作は狩猟笛が増えた関係で野良マルチだと意外とそうでもない(強武器の一つに耳栓付いてるし)
まぁ耳栓なくてもほぼ困らんけど 今まで赤無しで攻撃コンボ中に赤回収してもコンボ終わるまで赤無しモーションだったのが
赤回収したら即強化モーションに変わるようにもなってる >>822
過去作なら判定はしっかりある
どうも、咆哮による硬直の判定と咆哮自体の判定は別らしい >>816
迷ったら赤虫でいいと思うよ
橙虫も悪くないけど、どこでも赤白揃えて普通に戦えるのはやっぱデカい
特にタゲ分散するマルチでは 僅かなスピード求めて白虫にしてるんだけど主流は赤虫なんだな 白虫は白か赤の部分とったら白赤で黄色とったら黄白になるから個人的にいちばん使いやすい
スタミナ切れの心配もない バインドボイスに回転突進で突っ込んで回避跳躍→降竜ぶっ刺すのキモチィいい 2色取りに関しては結局相手次第だから自分で決めるしかない
ナルガ棍のレベル7は色によるステータス差が少ないが
赤は普通にやってると頻繁にスタミナ切れる事だけは意識した方がいい 俺は防御虫で初手に白橙取って開幕咆哮無効化してそのまま赤取るようにしてる 切れ味落ちるの早いから業物入れたいけどこれ砥石高速化の方がいいのか?
護石の関係上業物3にしたら攻撃最大まで詰めないし悩むわ >>836
業物と攻撃が両立できないってどんなスキル積んでるんだ? >>835
今作橙採るのがめんどくさいの多いからソロだと橙便利だよな
百竜は赤でマルチは赤か白って感じで使い分けたい感じ
めんどくさくて取り敢えず殴れる赤にしてるけど 白虫白部分で赤白取れるのマジか
黄虫ばっかやってたけど使ってみよ エキスは部位がというより虫がトロすぎて密着しないとまともに取れないのがキツい
中距離から飛ばそうものならこっちが迎えに行かないと一生エキス持ってこないからな 操虫棍スレ79匹目より
有志が検証してくれてるしテンプレに加えて良さそう
982 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df7b-LbOh [106.73.14.33])[sage] 2021/03/31(水) 13:39:39.25 ID:47Ov/lgr0
共闘虫の猟虫Lvごとのパワーを2色取りの赤/白/橙で比較してみた
Lv8 192/162/180
Lv7 180/162/162
Lv6 180/144/162
Lv5 162/125/162
Lv4 162/125/144
エキスの取りやすさはまあ前提にあるとして
単純火力で見た場合白はLv7以外結構厳しそう
赤と橙はスタミナとの兼ね合いになるかな 攻撃7の1.1倍って見切り40%相当らしいぜ
素で会心ある武器なら尚更攻撃盛った方がいい
フィールドによっちゃ環境生物で頭打ちになったら損した気分になるし… コレも役立つ
操虫棍スレ79匹目より
986 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfd0-EVf1 [138.64.71.213])[sage] 2021/03/31(水) 13:53:02.75 ID:r5ifOYx80
2色取りは正確にはこんな感じ
防御
赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度
赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃
赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
個人的には開幕黄取りで咆哮防げて赤回収しやすい速度がおすすめ
ただしパワーは速攻虫並みに落ちる >>836
攻撃4と業物3は両立できるよね 個人的には青に落ちた時点で積んだ火力が台無しになるから攻撃7まで伸ばすよりは業物2でもあるとだいぶ楽になると思う 1スロが余るから砥石高速は必ず積んでる 共闘攻撃型の強さは他の猟虫使ってから分かる あからさまに攻撃力落ちるんだよな そりゃ降竜で100とか追撃してるから当たり前なんだけどさ パワーを取るか、快適性を取るか
共闘型は猟虫のパワーもそれなりに大事だしなんとも悩ましいな 共闘虫の火力かなりのもんだよなぁ
新しい棒作って間違えて初期虫のまま出発した時装備更新前より遅くなって実感した >>840
ナルガ棍前提なら弱特2スロ0のお守りで攻撃7弱特3超会心2業物2組める 修練場の天井から皿のド真ん中に降竜決められるようになったが実戦では2〜3割外したり硬い部位に吸われたりする とりラスボス撃破で5ちゃん解禁
ラスボスは弱いね
棍はめちゃくちゃ使いやすくなったね
権田と笛しか触ってないから火力はわからないけど
虫キャンか回収でもできるし突進回転も使いやすいし
4連は使いにくいけど ピンポイントな分狙ったとこに当たると気持ちいいよなぁ >>849
立ち回り自体は過去作と変わらないのにTAでも中堅に食い付くくらいのタイム出てるしな
もはや虫が本体だろこれ ゴシャガボコォ装備作ったんやが
攻撃7挑戦者3と攻撃5挑戦者5ならやっぱり前者の方がえんか?
https://i.imgur.com/Gob9ZDc.jpg 月1000円払うから全クエキャンプに虹鳥つけてくれ 回帰猟虫回復手数減るのいいけど
攻撃全部回避できる腕前になったら降龍のが効率いいのかな? 当てるまでの事を考えるのは簡単だけど当てた後の事まで気を回すのって結構難しいと思うんだ
欲張って当てて飛ばされて受け身使って飲むなら出さん方がマシまであるし >>851
業物2攻撃7か業物3攻撃5のどっちかで悩んでる 腕装備ってどうしてる?
今はドーベル腕つけて
強化持続3してるんだけど
攻撃とか盛った方がいいんかな? >>865
結局はいかに火力を上げるかより自分が快適に戦えるかの方が重要だと思う
毎回淀みなく三色即揃えれるなら持続もいらんと思うが 赤エキスに強化持続の効果がないんだけど、これって仕様? 強化持続は依存性強い割にそこまで効果を実感出来ないからレウス腕にしてる 絶対快適だけど戻って来れなくなるから封印してるナルガ一式 ナルガは属性武器作るまでのベンチ…だと思いたい
>>864
すまん ドラゴン装備またしてえなぁ
火力盛りきってなお便利スキル詰めたから最高だった >>868
意味がわからん。
依存性強いのは効果感じてる証明じゃん。
強化持続3でもレウス腕つけてるけども。 >>873
いちいち噛み付いてくんなよ鬱陶しいな
2色取りがあるからタイムに影響が出にくいんだよ。その分エキス回収の手間が減る分には楽だがな
俺なら強化持続3積むなら業物なり弱特なり積むわ 変に思って試してみたが、トリプルアップにしか乗ってない。共闘虫だけど、ダブルアップだと赤はだいたい55秒で消えて、白は大体100秒で消えた。橙は約2分20秒。
トリプルアップは強化持続の通り1.4倍の125秒まで続いた。別のタイプの虫に変えた場合、通常通りに効果が乗るのは確認した。
結論として、共闘虫はトリプルアップ以外は強化持続が乗らない可能性がある >>877
まじで伸びてない。
てか赤に至っては55秒で短くなってないか?
これエキス時間虫で違うなら再計測してテンプレ直さんとダメだな。 操虫棍使うの4G以来だからX技が弱いのしんどい
使いやすいけど火力を出すのは難しい武器種だと感じるわ 2色取は攻撃速度防御全部赤40秒白110秒橙140秒。
アプデで変わったのか前からそうだったのかわからない。
とりあえず強化持続はのるが赤の元時間がクッソ短い。 2色取りで本来取れない部位から取った場合短いとか? >>880
ああなるほど、元の時間が短かったのね。40秒なら1,4倍すれば56秒か すまん、書き間違い。
共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒
粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒
速攻型
赤60秒、白90秒、橙120秒
でトリプルは全部90秒だった。 >>883
検証乙
粉塵型が一番長めに設定されてて共闘型が一番短く設定されてるのか
まあ、共闘型は3色がデフォだから別に気にはならんか >>883
粉塵は時間でちょっとアドバンテージあるんだなぁ
共闘も速攻も取りやすさで差し引かれてるんかね
トリプルも差があったら結構変わってたかもしれないけども >>0851
自分は銃剣[飛天]で百竜スキルに鉄蟲糸技強化
をつけて空中乱舞→降竜をひたすらするタイプ
で運用してる
スキルは見切り5 弱特3 超会心3
力の解放2
並ハンだから力の解放がありがたい >>887降竜どれくらい出る?
ヒメに4ケタ出るならやろうかな >>883
粉塵は強化持続3で赤が126秒になるのか・・。
一応アドバンテージの一つではあるのか エキス測ってると1分10秒(70秒)が110秒に見えたり…(敗北
赤起点に白+30秒、橙+60秒って感じ。
まじでトリプルの時間が粉塵だけ伸びてないかと期待したけどダメだった。
今の仕様だと2色ではあんま戦わないしなぁ…。
もったいない。 共闘でアイボみたいな保持立ち回りは向いてないってことだな。共闘虫でそんなことやる意味は無いと思うが
検証乙 バグみたいな挙動なんだけど、エキスの残り時間が少なくなると点滅が速くなるんだが、
この段階で新たにエキスを取ると点滅が遅くならない。
残り時間の把握が難しくなるから、ここは修正してほしいなぁ レウス腕にして攻撃4にしてみたけど
火力出ていいな、しばらくこれ使うわ 青ゲージと比較した時の白ゲージ物理1.1倍ってデカいよね
そこで超会心2を切ってでも業物2を業物3にするか迷ってるんだけど流石に無いか? >>873
付けても長くなった実感あんまりわかないのに抜くと急に短いと感じるようになるアレだろ >>894
業物にそこまでせんでもって印象
超会心業物そんないい感じに両立できるならそれにこしたことないと思う
ただ1エリア研ぎ知らず目指すなら業物3無いと間に合わなかったな
お守り教えてください >>767
上位の一頭の奴なら大体7〜9分で安定してるかな
顔が動くタイプだから虫は2色攻撃にしとくとやりやすいかもしれない 青と白の差が大きいといっても業物3になることでどんだけ白で殴る回数が増やせるのかって話だからな 風雷とヤツカタギとアンジャナフは2色赤じゃないとハゲる
マガドもか 基本ナルガ一択なのがなぁ。他武器に比べても属性武器がしょぼい。
スキルなしでもこの期待値の差だとバサルとか肉質硬い相手にもナルガの方が強いでしょ >>896
研ぎ知らずになれるなら試す価値アリだな
とりあえず挑戦者3s2で組んでみてる。弱特2s0、弱特1s2、業物2s21も試してみたけど全部超会心との両立は出来なかったよ… 2色赤虫あれば操虫根全否定マンの極限ジョーも怖くないんだろうか >>903
小型からでも赤さえ取れりゃどうにかなってたからわりと余裕じゃない >>901
現状、まともと言えそうなのはジンオウガとベリオロス位? 剛刃研磨良い感じだね
マガド棍持って鬼火と爆破粉塵バラ撒いて遊ぶの楽しい まだ護石が全然ない俺でも
業物3攻撃7見切り3回避3スロ1、5個あまり
が出来る
回避は装飾品を2個使ってるからこれを見切りにすれば見切り5にも出来る
夜凪だと業物3あれば移動まではほとんど白持つね >>902
そのお守りでも両立できないのか...
ありがとうお守りガチャの先は長そうだ >>909
業物1に装飾品レベル2スロ1個有れば業物3攻撃7見切り3超会心2にスロ1が5個あまりも行けるぞ 業物3攻撃4弱特3見切り2超会心2が限界だな持ってるやつだと
攻撃7超会心0もできるけど火力は下がった >>910
ごめん、挑戦者を切れば業物・弱点特攻・超会心のどれか1つをlv3に出来たぜ
全部盛りはちょっと古龍先輩の手を借りないとキツそう スロ1の使い道が耐性上げるとか腹減りとかしか使えないのがな治癒もスロ2だし
ワールドは見切り攻撃がスロ1だったのに 耐震が2スロだったり防音が3スロだったりするのはすごい嫌がらせを感じる
後翔蟲は1にしとこうやって思った 満足感入れて媚薬がぶ飲みするんだ
回復に割かれる時間減るから実質火力スキル 来るんでない?
ぶっちゃけ、4スロ追加する前に装飾品周りを根本的になんとかしろと言いたいけどね
必要以上にスキルを重く見過ぎ 金玉用に攻撃盛り鈍器ガラルモス作ったけど超会心ナルガのが普通に火力出て草
使い分けすら許されないか ガラモルスは鈍器心眼でナズチ殴る武器だぞ
やわやわキンタマは切れ味いい武器で超会心狙った方がそら火力出るよ
緑と白じゃ物理で約1.25倍の差があるからな。そこに会心率40%、超会心無くても期待値1.1倍よ。勝てるはずがない 耳栓は3色で高耳発動するこの武器のアドバンテージだしこのままでよいw 操虫棍他人が使ってる所見るとめっちゃ楽しそうだったのに自分で使ってみたらつまんなかった.....。
飛べるのが楽しいけど基本A押してるだけなのが
残念。 >>925
そのシンプルさが堅実で良いという人もいるしな
自分に合う武器を見つけるだよ 操虫棍は飛び回る武器と見せかけて機動力活かして地上で殴り続ける武器という罠 空中技もそんなに当てられないのと、降竜も当てにくいやつなんで、意外と操竜に困る。どうしよう? 4Gとか乗りあったのにも関わらず地上でゴリ定点する武器だったからなぁ
降竜で若干色気出してきたけど堅実にペチペチする武器なのは変わってない 武器だしたまま歩いてジンオウガのお手をさけれる、そんな虫棒が好き まあ心眼鈍器は白ダメ出る相手、戦い方でないとただのなまくらだしな 感覚としてはXX以前のソロ笛に近い気がする
自己強化して足が速くなって頭を殴ってなんぼっていう すぱすぱ切ってる感があって
まあまあのリーチがあり
そこそこ抜刀時の足も早い
そんなところが気に入ってる 操虫棍の攻撃のリズム感が好き
パンパンパンってなんかクセになる 圧倒的機動力と小回りの良さとリーチ、それを活かして攻撃タイミングを捻り出すのが好き >>929
ま、まあXX迄は空中の択がめっちゃ少なかったし、IBでは急襲のお陰で多少は派手に立ち回れるようになったから… 野良で回復粉塵バラ撒くプレイやってみたけど回復量しょっぱいし、何より「助かりました!」言ってくれないの寂しい
てか回復百竜でいいよね 入れ替え技で突進使ってたけど元に戻したわ
違和感が凄かった 定点的な意味ではX攻撃の方が明らかに良いんだけど糞弱体化させられてるからソロですらわざわざ使うもんでもなくなってるのが実にあかん 飛円の後回避でも虫キャンでもなくて突き使ってコンボ繋いでるのって俺だけなのかな
もう4からの癖なんだけど 強化突きとか4ですら出すだけ切れ味勿体ないとまで言われたゴミモーションじゃなかったっけ キャンセルするよりも早く飛円に繋がる・・・気がする
切れ味は、まあ無駄だよね ナルハTAじゃ突き入れてるから真似して使ってる
正直よくわかってないけど 倒れてる時とか壁殴りで少しでもダメージ稼ぎたいなら当然強化突き使った方が良い
切れ味的にはかなり無駄だから研ぐ時間きちんと取れるのが前提ではあるけど ナルハは研ぎタイミング決まってるからそこまでに白使い切らなかったら突き使っても良さそう >>0888遅れてごめん 力の護符、爪込みで
攻撃力225 会心率75 降竜が
ラスボスの弱点に720くらい からくり蛙に820
参考までに。 ZLXXが強いからつい空中はこれだけと思いがちだけどZRBBZLAを的確に刺せると差し込みポイントがめっちゃ増えるのがいいな キンタマのミラーボールビームで翔虫切れてても上の台乗れる操虫棍くんだいすき ナルガ棍ウツシ頭胴カガチ腕でナルハタ空中戦法無限に飛べて楽し過ぎる 前はナルハタ空中Aちょっと渋い顔してたけど死ななきゃ何でもいいと思えるようになった
野良ライトボウガン溶けすぎて怖い なんだかんだ剣士では一番立ち回り安定する武器だと思う。蟲技が強くないのが欠点ではあるが ナルハタ空中Aってだめなの?
地上で殴れないタイミング結構多く感じるけども
ちなソロ専 金玉開放してないと対してダメージ出ない的な話じゃない?
被弾の機会も増えるし ソロでもキンタマ隆起ダウン時とか突進→舞踏跳躍で飛距離足りない時しか空中A擦らないなぁ
火力は悪くないんだけど切れ味がね…… こうやって斬れ味意識する立ち回りをしてると達人芸が如何に偉大‥というか狂ってたか分かるな これパクったんだけど楽しいぞ
つか俺みたいに被弾多い人はナルハタは雷耐性3詰んだ方が火力出るな
ダメージがカスみたいになって被弾3回で回復G1くらいになる
https://youtu.be/e7utxm3C32M 今回は珠になる可能性も結構あるな
業物みたいに分割されてカイザー以外にも配られればベストやな >>964
俺の方が上手いおじさん「俺の方が上手い」 ハッソウ飛びこの構成弱いかなぁ
会心90%まで上げるより攻撃詰んだ方が良いんじゃろか
https://i.imgur.com/HqFksHx.jpg もしかしてですが
エリアルコンボ決めるより
通常コンボ、虫キャンの方が強いですか? 咆哮を舞踏跳躍で躱して降龍入れるよりフレーム回避して薙ぎ払い飛燕する方が火力出てそうだけど見栄えがね…… 金玉で地味に飛ぶの楽しいんよな
降龍きまったら脳汁でる >>803
太刀のが楽しくない?エフェクト格好良くて羨ましく思う >>969
いや、弱点の場所によって使い分ける
例えばミツネは降竜以外ほとんど地上、ヤツカダキとかは一生空飛んでる方が戦いやすくてダメージ出たり 虫棒緑が長くて鈍刃つけられるのティガ棍しかないのか >>972
野良マルチで最後降竜決めて倒した時の快感ええよな ナズチ用に作るならよく話題に上がるガラモルスがいいんかね?弱特ナルガ棍だと厳しいよなあ
950いないし誰も立てないなら次スレ立てちゃうぞ ナルハタわりと空中aふる機会あると思うけどな
3連ドーナッツの1発目の後に潜り込んでジャンプA降竜とか 1年ぶりくらいに立てたからなんかミスあったらすまんテンプレこれから
【MHRise】操虫棍スレ 82匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617897838/ >>968
会心率少し下がってでも超会心1で良いから盛った方が期待値高いはず 百竜棍もしかしてめっちゃ弱い…?
虫レベル3から上がらんとかまじ……?? 百竜武器は百竜スロが3ある唯一無二の武器だから今後次第で化ける可能性は高いと思ってる
今使わなくても作っておきたい 降竜の飛び上がる直前のモーション中ちょっとでもモンスに位置動かされると当たらないのムカつく >>982
ありがとう、見切り重すぎるから減らすわ 何とかして業物3、超会心3で会心100%にして攻撃盛りたいがどんな神おまが出れば組めるんだろえか >>984
アプデ次第なとこは確かだけど百竜武器はスロ3全部使って属性やら切れ味やら切り替えて他の武器と同等ぐらいになる便利枠だと思うよ
特に棍は専用スキルが猟虫Lv強化で糞残念だし 回避距離3つけたら空中の機動力が爆上がりしてすげー楽しい >>978
竜種特攻に古龍入ってないし頭狙うんでもないなら腹狙いつつ後ろ足に張り付いて火の弱特狙える火竜棍の方が良さそうではある
もちろん肉質変わらず属性の弱特入るの前提での話だから実際どうなるのかはわからんけど >>989
これなら業物消して攻撃7の方がいい気がする 個人的に気になってたから試したけど心眼のダメージ増加属性も乗ってるな >>992
ライズ砥石高速付けやすいから相対的に業物の価値落ちた感じあるよね
ついでに付いてくるようなスキルじゃないし >>973
ワールドからずっと使ってきてて飽きたんすよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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