【MHRise】ガンナーズシティ -7番街-【ボウガン】
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MHRiseのヘビィボウガン、ライトボウガンのガンナー専用スレです。
ボウガンに関する質問や情報共有、マルチ募集用スレとして利用してください。
最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】ガンナーズシティ -6番街-【ボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617267476/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 個別のボウガンについてのみ語りたい場合は、各々の武器スレにてどうぞ
【MHW】ヘビィボウガンスレ -112発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1607263648/
【MHW】ライトボウガンスレ 80発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1609792762/
【マルチ募集する場合のテンプレ】
!!部屋が埋まったら〆報告をしましょう
○ターゲット:
○名前:(任意)
●ロビー識別番号:
■パスワード:
■募集人数:
■主な目的:(任意) ●ライト
(初期)通常リロード ⇔ 属性強化リロード
(初期)前転回避 ⇔ ステップ回避
(初期)旋回跳躍 ⇔ 旋回移動
●ヘビィ
(初期)近接攻撃 ⇔ タックル
(初期)機関・狙撃竜弾 ⇔ 回復機関・狙撃竜弾
(初期)カウンターショット ⇔ カウンターチャージャー
*前転回避
ガンナーは攻撃を受けると危険なため間合いを話す回避アクションは重要である。
*ステップ回避
抜刀時の回避行動がステップになる。通常の回避と比べて移動距離は短くなるが、隙が少なく、すぐさま攻撃に移れる。ステップ直後に射撃をした場合、弾の威力が上昇する。
*属性強化リロード
特殊な機構を使い、弾をリロードする。通常のリロードに対し、リロード速度がやや遅くなるが、属性弾の威力が上昇する
*旋回跳躍
翔蟲を使い、大きく飛ぶ技。ジャンプ中に射撃することができる。このアクション中は、起爆竜弾を真下に発射することができ、モンスターに直接撃ち付けることも可能。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
*旋回移動
翔蟲を使い、遠心力を利用して左右に素早く回り込む技。一定時間、攻撃力が強化される。回り込み中に射撃することもできる。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
*近接攻撃
武器で直接殴打する技。威力が高く、気絶を狙うこともできる。シールドを装着している場合は、攻撃中もガード判定をもつ。
*タックル
強靭な性能をもつ体当たり。攻撃を受けてものけぞったり、吹き飛ばされることがない。攻撃的な運用をおこなうことが可能だが、代償となるダメージは大きいため注意。
*カウンターショット
翔蟲を使い、攻撃を受け流す技。守りを固めている際に攻撃を受けると、強力な反撃をおこなう。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
*カウンターチャージャー
翔蟲を使い、攻撃を受け流す技。守りを固めている際に攻撃を受けると、一定時間、溜め射撃に必要な時間が短縮される。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
*機関・狙撃竜弾
武器ごとに決められた特殊な弾を射撃する。弾数は専用のゲージで管理されており、時間経過で回復する。
*回復機関・狙撃竜弾
武器ごとに決められた特殊な弾を射撃する。弾数は専用のゲージで管理されており、時間経過で回復する。通常の機関・狙撃竜弾に対し、威力が低くなるが、ダメージを与えることにより自身の体力が回復する。 ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1 ●ガンナー火力スキル防具まとめ
[弱点特効]
スカルダSアンカ, スパイオSアンカ, ガブラスーツSフット, ジンオウSヘルム, ジンオウSメイル
[超会心]
ガブラスーツSボディ, 金色ノ帯, 金色ノ袴
[弾丸節約]
神凪【元結】, 神凪【白衣】, 神凪・願【元結】, 神凪・願【白衣】, ウツシ裏【御面】, ウツシ裏【上衣】, ウツシ裏【御面】覇, ウツシ裏【上衣】覇, プケプケアーム, プケプケSヘルム, プケプケSアーム, プケプケSコイル
[弾導強化] : 装飾品あるよ
アルブーロパレオ, アルブーロSヘッド, アルブーロSパレオ, プケプケSアーム, プケプケSグリーヴ
[特殊射撃強化] : 装飾品あるよ
レザーSグラブ, ヨツミアーム, ヨツミSアーム, プケプケヘルム, プケプケSヘルム, プケプケSメイル
[通常弾・連射矢強化]
ヴァイクアーム, ヴァイクSアーム, ヴァイクSコイル, アルブーロSベスト, アルブーロSグローブ, ヨツミメイル, ヨツミSヘルム, ヨツミSメイル, ヨツミSグリーヴ
[貫通弾・貫通矢強化]
アルブーロSベスト, アルブーロSサンダル, リノプロヘルム, リノプロSヘルム, リノプロSグリーヴ
[散弾・拡散矢強化 ]
アルブーロサンダル, アルブーロSグローブ, アルブーロSサンダル, ヤツカダヘルム, ヤツカダメイル, ヤツカダコイル, ヤツカダヘルム, ヤツカダメイル, ヤツカダコイル
[装填拡張] : 装飾品あるよ
ヴァイクヘルム, ヴァイクグリーヴ, ヴァイクSヘルム, ヴァイクSグリーヴ, フロギィアーム, フロギィSアーム, フロギィSコイル, フロギィSグリーヴ
[装填速度] : 装飾品あるよ
マギュルトロンコ, マギュルSトロンコ, マギュルトロンコ, マギュルSトロンコ, アルブーロベスト, ヤツカダヘルム, ヤツカダメイル, ヤツカダヘルム, ヤツカダメイル
[反動軽減] : 装飾品あるよ
マギュルライース, マギュルSライース, マギュルライース, マギュルSライース, アルブーログローブ, ブナハハット, ブナハブーツ, ブナハSハット, ブナハSブーツ
[ブレ抑制] : 装飾品あるよ
ヴァイクメイル, ヴァイクコイル
[速射強化]
フロギィSヘルム, フロギィSメイル
[挑戦者]
神凪【腰巻】, 神凪【緋袴】, 神凪・願【白衣】, 神凪・願【腰巻】, 神凪・願【緋袴】, ウツシ裏【腰巻】, ウツシ裏【脚絆】, ウツシ裏【上衣】覇, ウツシ裏【腰巻】覇, ウツシ裏【脚絆】覇, ゴシャヘルム, ゴシャグリーヴ, ゴシャSヘルム, ゴシャSグリーヴ
[攻撃] : 装飾品あるよ
ハンターメイル, ハンターグリーヴ, ハンターSメイル, ハンターSグリーヴ, ドーベルヘルム, ドーベルコイル, インゴットグリーヴ, インゴットSグリーヴ, 狗竜の革篭手, 狗竜の革篭手S, バギィメイル, バギィグリーヴ, バギィSメイル, バギィSコイル, バギィSグリーヴ, ボロスヘルム, ボロスメイル, ボロスSヘルム, ボロスSメイル, ボロスSアーム, レウスヘルム, レウスアーム, レウスコイル, レウスグリーヴ, レウスSヘルム, レウスSメイル, レウスSアーム, レウスSコイル, レウスSグリーヴ, ジャナフアーム, ジャナフコイル, ジャナフSアーム, ジャナフSコイル
[フルチャージ]
チェーンベスト, アケノSメイル, アケノSアーム, アケノSグリーヴ, ルドロスSヘルム, ルドロスSコイル
[見切り] : 装飾品ある
カムラノ装【腰巻】, カムラノ装【上衣】覇, カムラノ装【手甲】覇, カムラノ装【腰巻】覇, アロイアーム, アロイコイル, アロイSアーム, アロイSコイル, アロイSグリーヴ, インゴットグリーヴ, インゴットSグリーヴ, ロワーガガンバ, ロワーガSペット, ロワーガSガンバ, ファルメルガンバ, ファルメルSペット, ファルメルSガンバ, スカルダペット, スカルダアンカ, スパイオペット, スパイオアンカ, イズチヘルム, イズチメイル, イズチコイル, イズチSヘルム, イズチSメイル, イズチSコイル, ナルガメイル, ナルガグリーヴ, ナルガSメイル, ナルガSコイル, ナルガSグリーヴ, ベリオアーム, ベリオコイル, ベリオSアーム, ベリオSコイル, ジンオウヘルム, ジンオウメイル, クルルグリーヴ, クルルSグリーヴ, カガチメイル, カガチグリーヴ, カガチSヘルム, カガチSメイル, カガチSグリーヴ, ウルクヘルム, ウルクグリーヴ, ウルクSヘルム, ウルクSアーム, ウルクSグリーヴ 前スレ>>950の踏み逃げウンチ
ワッチョイ 6188-sQby [106.157.173.128] ソロでやる方が早いんだから野良マルチに効率求めるのが間違ってるよね ドシュー作ったけどマルチ向きじゃないなこれ
マルチは脳死ナルガライトの方が楽 ナルガライトはなんだかんだで使い付いのは確か
モンスによっては0.8-0.9倍くらいの力しか出ないがそれでも十分っちゃ十分 オウガライト作ったが脳死度、爽快度ではナルガやマガには劣るな
やっぱ通常弾めんどくせぇわ 速射弾強化って速射対応が通常弾なら通常弾強化も乗るのかな 連コンで押しっぱで撃てるのはいいんだけどナルハタとかの連射砲撃つ時単発撃ちになっちゃうのどうにかしてほしいわ
毎回撃つ時切り替えるのめんどいな 暴れ撃ち弾暴れまくって通常が使い物にならんくなるな マルチはもう乙られなければなんでもいいかなぁ…
どうせクリアタイムは相当上手い人が揃わない限り百竜以外マルチ自体効率には程遠い行為だし 1乙
なかなかスレ立たないからもう少しで立てるとこだったトンクス マガマガのタマタマ出たからドシュー出来ました
防具新調しなきゃ 通常は至近距離で撃てばいいからまだマシ
貫通の距離だと当たる前に明後日の方向にすっ飛んでいく事がある 古き良き時代のガンナーズシティはヘビィが覇権持ってたの知ってる まだ下位の緊急マガマガ前だがスレイペンギーゴなかなかできる奴だな
この時点でも貫通1・2を7発・6発装填で反動小にできる
貫通強化と回避距離も付けれるしこれで十分楽しめる 古き悪しき時代だな
今はライトが勢力図を塗り替えて幸せな時代だ 結局どっちかが上になりがちだしライトとヘビィでスレ分けた方がいい気がしてきた ついにブレ抑制でさえ言わないとわからないやつまで渡ってきて胸熱 >>27
「下位オススメ武器防具」
●ライト
貫通1速射
・ハンターライフルI→風ノ賊銃I(オサイズチ)
・カムラノ鉄軽弩I→ヒドゥンゲイズI(ナルガクルガ)
通常2速射:
・ハンターライフルI→イェーガンI
●ヘビィ
・アイアンアサルト派生→討伐隊正式重砲系(上位開放)
・百竜ヘビィ+百竜スキル
●装備
貫通強化:リノプロ頭
通常強化:ヨツミ胴
反動軽減:ブナハ頭足、アルブーロ腕
弾道強化:アルブーロ腰
装填速度:アルブーロ胴
攻撃・見切り:沢山あるから好きなの 金玉相手に太刀で何もできずに辱めを受けていた嫁さんにナルガ砲の事を教えてあげたら、早速こしらえて狂ったように金玉周回をしている
そうだよな、金玉に近接きついもんな ソロでやるならヘビィもライトも通常3でパスパスしていた方がエイム感があって楽しい
通常だときつい敵だけ貫通やら斬裂鉄鋼を担ぐ
マルチでやるなら貫通がFA ソロだと討伐タイムが違うから斬烈とか担ぐけどマルチだと大して変わらんからもう全部貫通でいいかなって サポガン作るのが目標だったのになー
バサル銃とかで ワイが太刀やってる時にナルガライト持ってくる奴はキックやで
まぶしくて何もみえんのじゃカウンターどころかまともに戦えんわ >>41
サポガンっていってもちゃんとサポしてる奴いないからなぁ
睡眠麻痺に罠かけただけで満足してるなんちゃってサポばっかり
クエで何回も壁殴りや爆弾置きたいんじゃないんだよっての
上手いサポガンがいるときに近接やったりすると適度な拘束もありながら本当にサポートされて快適
サポガンやるならそれを目指さんとな ライトライトってなってるけど拡散ヘベェがボウガンの中で1番楽で早いことが証明されました。なお当方ライト勢 強い弱いでヘビィ使ってた層がいなくなってしまったのかな
溜め撃ち強いじゃん? >>45
なるほど
装填拡張装備に広域化と早食いを引っ提げでお節介ガンナーをしてみるよ! 拡散ヘビィできるボウガンは軒並み麻痺弾消されてるの露骨すぎて笑うわ
ナナホシ砲はデザインが嫌 >>42
ちゃんと考えてるならええんやで
意味不明なところでスタン麻痺睡眠入れる奴が多いのが問題
マムとかでもスキルもちぐはぐ麻痺睡眠もタイミングおかしい奴多かったしな >>51
なるほどー
ある程度ゲーム慣れしてからの方が良さそうね
サポガンは サポガンやるなら麻痺値、睡眠値、スタン値把握してモンスの動きコントロールするレベルまでやらないとダメだよな
ただ状態異常にさせて拘束して満足してるのはオナニーでしかない サポガンやりたいけど剣士のいいタイミングがわからないからやれそうにないや >>29
もともとヘビィスレだったような
ライトで別スレあったよね? >>53
サポガンやるならTA勢並の実力ないと全員に合わせるのは不可能だから全武器使って全て味方の動きも予想しないとね。はよ >>55
元はただの集会所待ち合わせ用&雑談スレだからヘビィスレではない
ヘビィスレ化してた時期が長いけど 火力足りないので剣士いる構成でサポガン要りません
散弾ハメ貫通ハメするなら話は別ですが 耐えきれず買ってしまったわ
ブレ大の通2ライトある? ふつうに戦いつつたまに異常弾うつだけで1、2回は睡眠麻痺とれてそれで十分だし
専用構成でサポガンする意味はないな そだね戦いの中で麻痺撃てるなら1回くらいしてくれれば十分嬉しい剣士的には 徹甲榴弾3でスキル砲術0から3それぞれでおだんご砲撃術有無でのダメージを修練場と里大社跡ブンブジナで比べてみたがダメージ変わらないだけどやり方悪いのか団子が仕事してないのかどっちなんだ D=スラプト 弱点特効【属性】
ロングバレル
属性強化リロード
水属性強化5
攻撃7
修練場頭に
水冷弾93
貫通水冷1hit56
会心&属性会心重いから攻撃盛ってみたけど、どうせ弱点狙うのなら通常弾3でいいな… ナルガライトで1回麻痺取るだけで十分だよな
今回は罠師も不要だし専用構成にする意味を感じない 属性弾は高い上に調合素材も集めるの面倒だからなあ
そこらへんで40個拾えるツラヌキに比べるとどうしてもコスパの悪さが目立つ
昔の金銀火竜みたいな属性弾じゃないとどうしようもないモンスが出てきたら話は別だけど ミドロは属性の方が楽そうに見える
貫通氷矢?そうだね… チューバーがラスボス用最強装備とかでライトを取り上げてるからなぁ
まあ最初はみんな初心者なんだし、どんどん使い方を覚えていってほしいね XXもナルガライトまみれやったしもう気にしてねぇわ ステップ回避後の威力アップって実感できないんだけどなんか条件あるの? ところで点射珠出てないんだけど条件わかる人いたら教えて下さい ナルガライトには攻撃と会心どっちの百竜アフィがいいの? ステップ回避後の攻撃力アップは猶予全然無いから多分間に合ってない 念のためおだんご射撃術と暴れ撃ちの倍率確認に通常弾持って修練場のカッパ撃ってきたんだけどダメージがおかしい。
暴れ撃ちの1.05倍は常にかかってるんだけど、射撃術の1.1倍はかかったりかからなかったりする。
だれか詳細知ってる人いない? >>73
過去スレに話題出てた。
内容は覚えていない。 >>73
上位ベリオ捕獲(ガンランス入れ替え技クエスト) >>1乙
前スレ950はNG入ってるから気付かなかったわ >>78
ワシそれやってないけど手に入ってるから単にベリオ捕獲すれば良いのかもね さっき救援入ったら俺含め全員ヘビィでちょっと感動した 前に試した時、射撃後のステップ(スライディングに派生する方)は上がってないけど、棒立ちからのステップは上がった気がするんだよね。
今確かめられないから確証はないけど。 >>75
なるほどな
じゃあステップ苦手だしコロリンでいいや 回避距離入れたステップは良いぞ
試しに回避距離を入れて試してほしい
外せなくなる 久々にナルガの尻尾をフレーム回避したわ
IBの時はする必要もなかったからな
やっぱこの感覚だなと思ってからのクソ肉質に咽び泣いた 最初ステップのが良いかと思ったけど普通にコロリンのがいいなTAでよっぽどシビアな立ち回り要求されなき限りステップは危険 オンラインでガンナー見ると貫通弾ばっかいるけど、通常弾のが強い気がするのは間違いか? 脚ハンターS他ジャナフSに砲術珠詰めてティガヘビィ担いでるけど、溜め徹甲榴弾で簡単にスタン取れるし竜撃弾の威力もまあまあ出て案外強かった ただ流石に野良では担げなさそう >>78
>>80
ありがとう、捕獲で出てきたよ
今回ベリオに用ないから放置してた 貫通弾並の射撃ペースで通常弾を弱点に当てるのはマルチだとまず無理よな 貫通で明らかな結果出せる相手ってソロでもマルチでも金玉百竜、あとバサルディアくらいじゃないのか
もう徹甲弾斬烈弾を信じようぜ 順調にナルガライトが渡り先になってきてるな
貫通エフェクトで接近から嫌われてる模様w 出遅れ勢で今上位のマガド行ったんだけど弱特3弾強化3のケルビヘビィで13分かかった。装備整ってないとはいえ全然ダメージ出ないんだけどこんなもん…? >>96
ナルガライト作っといたら正解って風潮だよね
P2Gの覇弓みたいな感じかしら?
上位来たばかりだから、まずは風銃の最終派生を作ります。 ディアも羽を通常で撃っておけば良い分正面に立って突進見つつ射線作らなきゃ行けない貫通より楽なんだ ドシュー作ったけど調合前提過ぎて扱いにくいなこの武器
調合しないならゴミだし野良に調合持っていく価値ないし
>>101
ヒント:宣伝 麻痺徹甲撃てて通常2と斬烈の速射が出来るジンオウライトあまり評価されてないよな 上位は討伐隊正式重砲でラスボスまで駆け抜けた
そこからは通常ヘビィ最強のバイクが手に入るから頑張れ xxからの復帰勢だけど、弱点は頭と後ろ足っていうパターンが多かったから、今作もそうかと思ってたけど違うのね。
後ろから狙うなら尻尾ってわかったはいいけど、尻尾当てづらい(´・ω・`) >>99
此奴相変わらずやりおるな
というかヘビィに拘ってるのはそっちの方が上振れでタイム縮まりやすいからかな
WやIB時代はライトもヘビィもどっちもTAしてたはずなんだが >>102
ワッチョイワッチョイササだから宣伝ではないと思うけど気狂いには違いないな >>106
5chで顔文字や絵文字使うやつマジで情弱しかいねぇな
ハンターノート見ろ >>108
そういえばその動画貼ってるやつら同一人物か知らんがガンナーのTAやってるやつなら誰彼構わず貼ってるからゆーちゅーばー()2〜3人晒されてるな >>104
斬烈弾のリロード時に足が止まるのと装填数が少ないのがネック 初めて見た時は赤い線が出まくっててああいう技があるのかと思ってたわ
アローレインみたいな >>109
いや初見はわからんでしょうよ。攻略サイト見るならともかく。 今作のハンターノート突然通常時だけとはいえ肉質出てるの流石にちゃんと確認する人か言われなきゃ気がつかない 4gの頃からライト一筋で
今作でもライト一筋
通常弾ペチペチから貫通弾装備に乗り換えて、使いやすそうなナルガライトに行き着いただけなのに、世間では厨武器扱いされてあんまりですよ 昔から貫通は使い勝手良くて今作の貫通3をヘビィで撃つよりは貫通2速射の方が強いってところまで考えが至るならナルガライトにスポットが当たるのは時間の問題
今作の貫通2は調合も全部店売りだし DLCモンスが来たらきっと相性悪くなるからその時まで待つのだ
まぁ、その前にエフェクト派手だから剣士の邪魔になってる!調整(弱体化)しますとかこの開発ならやりかねんが 最低限の知識と準備が無いと使えないからいわゆる真のゆうた君にはボウガンは扱えないだろ >>104
王牙は通常2歩きリロードできないから斬烈撃ち終わったら通常3の方が強い
なんだけどドシューあるからそっち使う人が多いのもわかる
まあどっちも強いから好きな方使えば良いよね 犬4と会心率マシマシの貫通に囲まれる剣士さん可哀想 てかオウガライトはここじゃ普通に評価されてるし話題にも出まくってるけどな 銃んだ餅のスキルの組み合わせ考えた奴は有能だけど発動確率設定した奴は無能 >>107
拘ってんじゃなくて装備揃えるのがまだ間に合ってないんじゃね いつも剣士である程度進めたらガンナーに移行するワイ、無事ライトボウガンに渡る 前に出てたモーション値見る限り、第2弱点でもいいから通常を垂れ流すほうが貫通を丁寧に通すよりダメージ出るんだけど、それでもなんにでも貫通なの?
ていうかマルチでも半分以上は頭狙えるだろ >>131
ナルガライトだけ注目されてるからな
下手したら貫通だけで斬烈撃ってないんじゃないか >>131
マルチで安定して頭狙うのは難しいな
よくできるな俺には無理だ 上位序盤のテンプレは下位装備の上位版でいいんじゃね。いや、知らねえけど。
そこまでやったなら、何のスキルが必要か、どの武器が使いやすいか分かるでしょ。 ここじゃ誰もなんにでも貫通で行けなんてすすめてないんだけどな
どこで教わったか知らんけどそっちで聞けば良いのに >>131
弱点を狙って撃つ事が出来ない人にとっては通常弾は通常弾な時点で評価対象外なのよ
そういう人たちは通常弾が評価される事そのものが不都合なのでナンニデモナルガライト以外の選択肢を認めたがらない
渡りにとってはモンスターに合わせて適切な弾種を選択するなんて事態は面倒臭すぎてやってられないからね 貫通使うとモンスターが光ってて綺麗だから思う存分使うと良いぞ
というかダメージのこと考えたら、弱点にちゃんと当てないと剣士やるか弓やった方が強いから気にすると敗けだぞ 会心持って通常弾で120ちょい出すより攻撃と砲術持った榴弾でよくね?ってなってきた
節約積めるしスタンからチャージ竜撃や機関竜弾に繋げられるし諸説あるけどヘビィっぽい立ち回りな気がする マルチで貫通はやめとけ
接近からすると相当邪魔だから
弱点狙えないって、そこを狙うのがガンナーだろ? よく分からんが当然ながら貫通も弱点狙えないとダメだぞ
むしろ通常よりも弱点を狙える機会が多いのが貫通の強みだしな
まさかと思うがクソ肉質でもヒット数稼げればダメージ出せてるとか思ってないよな… YouTuberが承認欲求と金儲けを満たすための誇大広告で「最強ライトボウガン!」とかやってるから勘違いする奴が多いんだよ >>142
ガンスと時代遅れヘビィ以外被害ないからそんなに問題ないっていう なんだかんだで毎回そういう銃があるからゆうたに荒らされるのも慣れっこではあるんだよな >>143
でもナルガクルガの弱点ってどこにあるんですか >>147
尻尾の胴体近く
頭から尻辺りまで貫くか、尻から頭まで貫くのだ >>147
し…しっぽ?
2ndGあたりはフレーム回避しながら通常弾頭に叩き込むの好きだったんだけどなぁ てか貫通じゃないと弱点狙えないって
渡りゆうたかな? 頭狙えるなら通常狙えないなら貫通じゃ駄目なん?
ってか毎回どっちが偉いだんぎになるのなんなんだよ
仲良くしないと泣くぞ! オンでナルガ貫通でピカらせるのがもはや趣味なんだが
わざわざ弱点特攻ではなく見切り渾身装備も作った
愉快犯です 弱点狙っても貫通の方が強い作品はあったし快適装備としてめちゃくちゃ楽なのに徹底的に火力志向なの脳筋のアホっぽくて好き こんなしょうもないことやるくらい
今作はやることない >>153
あいつ通常で頭撃っても楽しくないから普通に貫通有りだと思う。迷惑行為はいかんが >>152
肉質が弓ですら良いとこ重点的に狙わないと泣きそうになる程酷いから狙えないから貫通!をやるとカスダメになりやすいのだ
タマちゃんは全身敏感で怒るともっと敏感になるからカンツウするのが気持ちいいのだ ()はHIT数
通常1 10(1)
通常2 20(1)
通常3 34(1)
貫通1 4(7?)
貫通2 4(7?)
貫通3 5(7?)
散弾1 6(4)
散弾2 7(4)
散弾3 10(5)
放散1 5(3)
放散2 5(4)
放散3 5(5)
前々スレ?から
これで計算すればどれ撃てばいいかわかるよ 真面目に計算できる人は解析スプシのうらるもってるからそんなもの貼られなくても マルチ 脳死でやりたい人=貫通
マルチ 弱点を狙いたい人=通常
これで良いだろ。
個人的にはマルチできっちり弱点狙いながらやりたいなら、ソロやれよとわいは思うけどな。
ソロでやる自信なくてマルチに来てるのに他人の武器が貫通だの通常だの文句垂れるなと やっぱり貫通1が安くて(エイム)早くて(取り扱い)安心じゃん あ、ナルにゃんとタマちゃんは貫通でもいいと思う
マガマガにも貫通ライトよく来るけどあいつはダメだろ ナルガ相手にまず貫通とか意味わからん
頭に斬裂だろ 野良マルチの体力じゃ斬列調合撃ちしても全然足りない 太刀をライトボウガンと言い張ればライトボウガンになるのでは無かろうか そもそもハメ目的以外ガンナーが本当に気持ちよく戦えるのはソロだけだぞ
他人の目も気にしないで済むしモンスターの動きをコントロールしながら狙撃するのが楽しいんじゃないか ジンオウライトの斬裂速射が想像以上にうんちで泣いた
せっかく玉まで使って作ったのに存在価値が見出せない 総合的に判断するとマルチの最適解武器は斬烈弾調合分まで撃ち切ったあと貫通弾メインで戦える武器になるな >>167
そこに撃っても超絶特化装備で50ダメ越えたら良い方だぞ
狙うなら尻尾に当てると良い ・・・誰か、俺のアカム砲を知らないか・・・
ユクモの温泉に、落としちまったみたいなんだ
ここはずっと、青白いんだよ・・・ >>174
マジかよと思ったら想像以上に物理比重高かったわ
なんだこの改悪は ソロで狩れないモンスターなんていないのにわざわざマルチしてるんだから他人の装備とか気にするな
護石だってどんな良いの集めても狩る相手おらんし 上にあるけど貫通1でも7hitだと、フルは難しいしても貫通は5-6hitさせないと火力が出ないと思われる。
肉質も加味すると頭から尻尾狙うか逆側から同じルート狙うしか、5-6hitは出ない気がする…
それが出来なきゃ通常が最適になりそう。 >>179
で、必死に弱点狙って動いてもラーみたく腕に吸われてダメージ出ないんですね。分かります 弾丸節約2反動軽減2スロ1とかいう良おま引いたやったぜ >>177
ハゲ「刃翼…?雷近接武器で殴れば良いんじゃないの…?」
とか本気で思ってそうなクソ改悪だよね ライトでラングロトラやるの超楽しい
背中に起爆竜弾くっつけると自分で転がって起爆するからポンポン転ぶぞ 片手盾と化したり流転がやばいのと武器の期待値の関係で物理武器になったランスだったり属性強化安売りしたからってあんまりすぎる ラーは流石に極端だけど肉質加味しても貫通メインはちょっとな
まあやっぱ徹甲斬烈だわ 通常貫通拡散は意図的にダメージ横並びにしたんやろな 一ノ瀬さんの発言みるに今作は色んな武器使う前提で武器によって相性の良い悪いが過去作よりはっきり付けられてるからなぁ 属性が死んでるからほぼ物理一辺倒でいいのが今なんだが >>191
正直属性遊び発言から何も進歩してないわ 今回のラージャンは正面向いてる時は顔狙えば尻尾に吸われないし
腕固くて横向いてる時は尻尾が弱点になってるからそこ狙えばいい >>158
計算違ってたらごめんだけど
ドシューで修練上の口先に通常1で23貫通1で16貫通3で19出たから
貫通1.2は7で貫通3は8じゃないの?
後口横から通しても3HITするからかなり間隔短くない? >>194
拡散弾を使って動画の人みたいなプレイできんし
何にでも拡散で良かったら今頃YouTuberが拡散弾最強って動画出してみんな拡散ヘビィ使ってるわ >>196
武器のよって相性の良い悪い云々の話してたのにいきなり論点ずれるのはちょいとどうかと思うよ >>197
ごめんけど剣士やガンナーでの相性の話してて拡散とか言い始めるのも論点ズレすぎてて気持ち悪いよ 拡散はガンナーと認めない新教来たな
確かに求めてるものとは違うけどさ 今の子供って荒野行動系のゲームでジャイロエイム使いこなせるって聞いたぞ
ライト渡り馬鹿にしてるお前等より上手いんじゃね? ニャノン拡散使ってみたけど想像以上に難しいわ
Wの不動拡散みたいに上手く行かない モンスターの挙動とか含めての相性だろうに
何にでも拡散が良いと思うならそうしてみればいいよ 拡散はどんな敵にも効くからな
だからこそ調整ミスったらそれが最適解になってしまう難しさがある 通常2が強くてちょっと使いにくいけど高威力なヘビィが欲しい
アカムまでのつなぎになるヘビィが欲しいよぉ 貫通ライトで素材集めて最終的にはザンレツと鉄鋼ライトになるんやね
その装備で他武器の素材集めるのかまあもうしばらくは遊べそう 通常3で遊ぶならどれがええんかのう
ジャナフが通常3 6発ぐらい打てればよかったのに
やっはりドシューかオウガあたりになっちゃうのかな 金玉10分超えてしまう。
翔虫が下手すぎて兵器の崖に飛び移れん。 どうせ作るんだしドシューでいいのでは?
一応オウガの方が若干上だけど 兵器は崖の側面を狙っていくとうまい具合にあがれるぞ 大砲は生えてくる所で待機してそのままエレベーターしてもらえばええ >>178
これだよね
ソロの方が効率いいし野良マルチに求めるもんじゃないよね なんでも拡散言うけど属性武器が軒並みクソコストゴミ火力なんだから物理でゴリ押すしか選択肢がない以上どうしようもなくね? >>210
>>211
サンクスやってみる。
金玉なんだかんだアマツより楽しいわ。 属性弾、弾自体に殺意はあるよな・・・
取り回しだけでも何とかならんもんか 斬烈徹甲ライトもよさそうだが
ザンレツの実とバクレツの実はどうするんだ
交易でちまちま集めるのか? >>84
俺も外せない体になってしまったよ。
距離つめも楽だし >>216
魚を釣り、氷結晶を掘り、弾素材をちまちま集めるのがガンナーだぞ
交易があるだけありがたく思え 放散弾強くね?
酒飲みながらプレイできるわFFあんのかなー 放散弾を撃ってると傘持ちガルクがずっとカウンター技やってくるくる回り続けてるんだけどこれは有りなのか無しなのか
マルチでやったら飼い主さんから怒られないかな >>158
>>195
貫通2はたしかにモーション値7あるね
速射貫通で検証されてる表なのかもね >>36
上位とかでテンプレはない?
>>5を見ろはわからん 攻略中にライトで通常弾使うなら鉱石派生一択なのかな
なんかこれだけ同時期の武器より謎に攻撃高いし装填数とかもよくね ひるみ軽減があるから味方に当たるのとかはどうでもいいんだ
近接やってて放散や散弾撃たれたら分かるが、画面がフラッシュで埋め尽くされて見えなくなるのが一番の問題
プレイヤーへの直接攻撃になってる 野良マルチは効率度外視のエンジョイプレイくらいしかメリットないから諦めて
快適に早く狩りたいならソロでどうぞ まぁ攻略は1度クリアすりゃいいから極論なんでもいいよ
時間50分あるし攻撃力不足しても不屈とかでお手軽に盛れるし 通常強化2おまと弱特2おま来たけど結局装備大して変わらんな 既出だたらごめんなさい。今回、照準でスコープってできないんですか? ゴシャガバァンで散弾2速射のロマンを感じたいけど
名前通り誤射してガバりそうなんだよなあ >>158
貫通の値だけ修正した
追加検証よろしく
自スレからテンプレいれた方がいいと思うんだけどどうかな?
各弾モーション値
()はHIT数
通常1 10(1)
通常2 20(1)
通常3 34(1)
貫通1 7(7?)
貫通2 7(7?)
貫通3 8(7?)
散弾1 6(4)
散弾2 7(4)
散弾3 10(5)
放散1 5(3)
放散2 5(4)
放散3 5(5) ナズチ君きたらちゃんと火炎弾で焼けるのかな…
頭はどうなるかわからんがそれ以外はナルガ以上にカチカチだろうし ようやくバイク2 が完成したが、どう考えてもライカン2のほうが強い…
最終強化で化けるんだろうか
期待しておこう 噂の斬裂徹甲使ったけど歩きリロできないし回避装填できないしリロ中調合できないし真節約ないしIBの徹甲ライト知ってるとだいぶ弱いな ぶっちゃけ自分で使ってても貫通とかのエフェクトがウザいな
アイスボーンの時は気にならなかったのに何故だろうか 会心エフェクトとヒットの火花がデカすぎ
会心なんか薄ピンクでいいんだよ >>245
武器のコンセプトはいいんだけどオートリロード自体に問題あるのがもったいない >>246
乙
前の数値はクリ距離じゃなかったのかね 弓なんて拡散弾連射レベルだな
ナルガライトなんてエフェクトで目立ってるだけて可愛いもんだわ 貫通ダメやべぇ!壊れだろ!w
斬烈ダメヤベェ!w
そんな僕も弓のダメ見て沈黙します >>263
それなりに練習がいるとはいえあれが許されてるのはおかしいレベル 俺も久しぶりに弓使ってみるかなあ
防具ほぼ使い回しで行けるし、上位オウガ2分半で沈めてるの見せられたら使ってみたくなるよね 野良マルチで全員が弓orライトボウガンになったけど、クリアタイムが近遠ごちゃまぜの構成より半分ぐらいになって凄いなと思った
弓の火力が高いんだろうな 貫通は自分で使っててもたまにエフェクトで予備動作見えなくて被弾するからな
剣士は地獄だと思う それもあるけどその辺にいる近接なんてほとんど攻撃できてないからな スコープ照準が無いのが辛いなー。
xxまではスコープだったので
左手で照準合わせるのに慣れてしまってるんだよ。
いままで培ったエイム技術が使えないのが悲しい。 >>269
弓こんなことなってんのか
ワールドではゆうた渡りだけどライズでは何と呼ぶんだ
ゆうた夜行か でも俺は多分弓の動きは無理やな。
相当上手いやつが使うと火力跳ね上がるやろな。 下手なのが使ってもライトより火力出るのが弓で限界値高いのも弓だぞ
四天王で最弱に強いからってライトが何でも強いと思うのが間違い。未完成品なんだから全般的に強いのが結局最後まで強いんだよ >>246
あと正しいデータならテンプレに入れるのはいいと思うよ
良く参照されるものは入れておいていいんじゃないか?
>>950
次回追加でよろしく 弓にどんなイメージ持ってるのかわからないけど使うの難しくないし下手な使い方しても遠距離最強武器なのは間違いないよ 昔の弓は難しかった
今の弓は難しくないしジャイロ使えば更に簡単になった バイク使ってる人弾導強化って積んでる?マルチでモンスターあっちこっち行かれること考えると欲しいかなって気もするけど >>283
マルチじゃなくても有用
今回自分から距離とる相手多いし、もっさりのせいでコロリンも躊躇うしな >>279
それはない。弓は剣士とガンナーの動き両方分かってないと火力出せないよ
ほぼ脳死でダメージ出せる貫通ボウガンとはレベチ >>285
やっぱあった方がいいかぁ
装備考え直さないと 昔は肉質ぱっと見わかんなかったからボウガンも今よりは難しかったけど
今はダメージ出るし危険少ないしお手軽武器になったのは確か 弓の虫技と比べるとボウガンの技はどれも児戯みたいなもんだな >>286
ほぼ剣士やったことない俺が上位モンスターのほとんどを5分ちょいで倒せるのに? なんか最終的に使える候補が少ないというか強化派生が途中で終わってるような武器ばっかだな
まあ色んな武器を使いたいから1強とかあった方がある意味ありがたいが… やっとヤツガタキまで来たがロトラ砲強くね?
攻略中殆どの期間これなんだが
百龍強化で通常3を8発装填できるし ティガのライトなんてTで強化終わりだからな
なめとんのかと 弓をお手軽武器と言われたくない奴が出張してきてるがワールドの時から最強お手軽火力武器だろ
今作なんてジャイロもあるし尚更馬鹿でも使えるわ
どう見ても全武器中最強やんけ とりあえずこのスレには最強武器はこれ!ってサムネに釣られそうな人が多いことがわかった へたれのヘビィ使いだけどここまで、ずっとこのスレみてきて方向性が見えてきた!マルチで基本は拡散でも貫通でもなく通常だな。ナルガとか相手に弱点狙いにくいやつにはそれが有効。でもディアとかなら翼も貫通ながしておk!だからスキルは超会心、弱特、通常強化だな! >>293
それ使うならナルガヘビィのが強いぞ
同じく通常3が8発だ 昔は最強武器って無かったよな
ラオートはちょっと黙れ エンヴァトーレなんかもかなりヤバかった気がする(水中限定) >>298
そしてみんなジンオウジンオウヴァイクヴァイクラージャンになるのだ 水中はシールド非中折れミドルの独壇場なんだよなぁ
ライトとヘビィのいいとこ取りしたぶっ壊れ 大分古い話になるけど初代からドスまでのディスティはほぼ完全に最強ヘビィと言って良かった >>299
まじか
貫通砲かと思ってスルーしてたわ
まあバイクまでもうすぐだろうしロトラ砲で突っ走るわ ライトボウガン触り始めた
ラスボス周回用にナルガ作ったぼくもこれで立派なゆうたですかね オウガライト使ってるけど、どんな時でもドシューより強くね? >>307
ラピッドの時点で百竜で通常追加しとけば、ナルガにしてもそのままになるんやで 昔からボウガン使っててちょっと知識あるワイらってそんな大したことしてるわけでもないのに
新参をやたら見下すよな ヘビィデビューしたいんだがオウガ通常弾使ってる人の装備参考にしたいアフィ ガンナーはどれもお手軽チート武器だと思う、悲しいけど
昔はほとんどの敵の攻撃1撃で乙るか瀕死だったから結構使うの難しかったんだけどね
今は撃つのもリロードも調合も何もかもがリスク低いし防御もそれなりにある
剣士が逃げ回ってる間撃ち続けられるのは昔以上だし火力も高い、ワールドの盾ヘビィとか初心者救済レベルだったし 100人が見てて3人が書いたら100人全員が書いたように見えるのがネットではある フルフルが天井に張り付いてる時ハンターは棒立ちで俺が落としてくれるの待ってるの笑える
普段逃げ回ってるのにここでも棒立ちかよ
俺一人で2人分ぐらいのダメージ出してそうだなあ 昔は咆哮喰らったら距離によって死が確定したりする無茶苦茶さがあったからなぁ
ガンナーが玄人向けかどうかはともかくモンハンそのものの不条理さが今と比べ物にならなかった 参加要請のクエに行ったら最初から最後まで散弾か放散弾を速射速射でバリバリ撃っているハンターが居たんだが
あれじゃ近接はたまらんなぁw 怯み軽減つけてない奴が悪いでしょ流石に
ガンスいるのに放散は蹴っていいけど >>102
ボウガンで調合しないってことある・・・? オウガで斬烈速射楽しいけどドシューで徹甲斬烈の方が効率いいよね? >>314
攻撃5
弾薬節約3
通常弾強化3
弱特2
回避距離2
弾道強化1
装填速度1
ブレ抑制1
レイアみたいな柔らか頭に100-125ダメを連発できるオウガ砲大好き 野良鏖魔は高級耳栓つけてない人を蹴るところからはじまってた >>326
サンクス
できれば装備見れるとありがたい 貫通強化が思ったよりつけにくい
みんなお守りでつけてんのかな >>330
リノプロ頭とアルブーロ胴でつけてるのがおおい 今作見た目と格がクソな装備に良スキル多いのが不満
なんでリノプロやらガブラスーツやらインゴット着なきゃいけないんだ オウガとドシュー両方試したけどオウガの方が火力出てるわ
お守りの都合でスキルが怪しくて、攻撃7、見切り3、節約3、通常強化が2止まりだけど そもそもガンの期待値的にオウガの方が上だしな
ただ実質 >>342
通常強化3にして火力ビルド組んでるところが可愛いわ 切れちまった
ただ実質的な壁打ちDPSでいうと装填数が多いドシューの方が若干上
まあ通常3撃つだけなら好みの差だよ どっちも強いと言ってるだろ
ただそのスキル構成同士で試したんなら意味わからんけど >>323
貫通とか放散撃つと、画面がエフェクトで埋まるんだよなぁ 多少のスキルより見た目のモチベが効率に影響するのでフルバサルにした
…なんでポイント余るんだよ 装填3が来るのか? ヘビィもオウガかドシューかみたいに持つ銃悩みたかったよ
ライトもあまり選択幅ないけどドシューの引き出しの多さは本当に救われる >>344
通常3と節約両立できねぇし、攻撃も見切りもお守り無いねん
どうせ殆ど斬裂だけで終わるし誤差だよ誤差 弾道強化って貫通弾じゃ意味ないとかある?
修練所で比べてみたけど全然違いがわからん 貫通なんてワールドのころから超射程だったし誤差だよ
意味あるの通常ぐらいじゃねえかな つーか斬裂使う時って心眼は有効だったりするのか?
近接計算するなら乗りそうにも見えるけど キンタマと通常で戦うとかいう酔狂なことすると弾道欲しくなる YouTuberが徹甲ライト紹介し出したぞ徹甲ゆうたに震えろ いま護石をボックスから漁ってたら弱特2スロ1 0 0あったわ
通常3ライトで組んでみることにする
みんなは現状だと会心100%構成なんて無理だし期待値計算しながら装備組んでる感じかね 弾導強化3積んだら速射の間隔長くなったんだが1や2ならそんなことないのか? こだわらないならバカ火力弓かガン処理用ドシューでいいとなったから
他の武器はなにか面白い部分があればそれでいいんだが
ヘビィは虫も入れ替えも溜めも狙撃もクソつまんねぇからなぁ
機関は光るものがあるが装填とリキャストが相変わらずタルい 正直半端に期待値計算して超会心するより、攻撃積んだ方が良くない? それ反動スキル外れてるかサイレンサーとロンバレ入れ替えただけでは? 闘技場ラージャンヘビィソロS取れないんだけどコツないですか ナンニデモ貫通されるよりナンニデモ徹甲の方が助かる >>350
普通に通常強化3と節約3両立できるし、そもそも王牙で斬烈撃つ前提ならリロード最速、反動小にした方が攻撃や見切り積むより強いからね >>361
確かに攻撃7構成できるんだがなーんか実際狩猟してみるとすげえタイムかかるんだよねキンタマとかさ(設備はきっちり使ってる)
なんか根本的に勘違いしてる気がしてそう言う発想になった >>366
リロードと反動は1スロに全部突っ込んでるぞ。そもそも1スロに入れたいの他無いし
斬裂足りなかったら通常の運用だから、見切りか攻撃か節約のお守り出たら通常強化はそのまま外す なんかアホみたいな質問ばかりになったなガンナーズシティも まぁ十全なスキルじゃないのは承知で使ってるようだしツッコむのも野暮だ >>369
5chやツイッターの情報パクるしか能のないゆーちゅーばー()とTAのタイムベタベタ色んなとこで貼ってマルチしてるアフィカスの所為
あと本スレでガンナーの話するアホ 弱特お守り出ないから破壊王3入れて通常2の合間に斬裂撃ってたら尻尾切れたわ
マルチだから剣士さんが蓄積稼いでくれてたんだろうけどそれでも嬉しい ナルガ以外だと火力盛り超会心運用するための見切りや弱特の護石ハードル高すぎる ドシューとオウガはどっちを選ぶかは趣味の問題だから好きな方使ったらええ 1発当たりの期待値はオウガのほうが上、壁打ちDPSはドシューのほうが上って良いバランスしてるわよね セッドで散弾装備組もうとして斬裂も撃てるから攻撃積んで気付いたら散弾強化外して斬裂メインで撃ってた 新作出たので久々に来たけどスレの流れを見てモラクを思い出した
何でだろ 貫通使ってみようと思ったけど、弾強化付けにくいね。しかも防具に呪われる上、防御力も低くなりやすい。武器もなんかイマイチだし。
結局ロトラ砲に戻りそう。 いよいよ徹甲斬裂もヨウツベアーのエサになり始めたな うわーナルガライト作れたと思ったら弓のがお手軽で強いのか、弓スレ行かねば ライト使ってたけどナルガライトのせいで地雷扱いされるからヘビィ使い始めたわ >>384
弓をライトボウガンと言い張れば、君も立派なライトガンナーだ!
でも弓だと〜みたいなのは書き込まないでね オロロロロ極端に苦手だわ
糞団子モード笑うくらい被弾する 団子モードは団子狙えばナルガライト完成形なら一生怯んでない?
マルチ? >>392
ソロヘビィで全モーション対応方法探してるんだけど
団子モードの攻撃全然避けれん さっきイソネミクニにナルガライト使ってる人いたけど
あの細い胴体に横から貫通撃つと超絶多段ヒットでもするんです? 通常使ってると貫通速射に後ろから撃たれまくってひるみ軽減つけざるを得ない
ホントラージャンだろうがジンオウガだろうが貫通速射いるな 氷刀つけたゴシャハギもナルガライト気持ちよくない??
ダメージ出すぎなのかヘイト向きまくってめんどくさいけど いうて斬裂弾がクソ強い関係上イソノみたいなクソ肉質野郎でもナルガライトは火力出せちゃうけどな みんなナルハタ周回してるの?
こいつ全く面白くないからなるべくやりたくないが RISEの速射ダメージ検証してみたけど、1発のダメージが0.67倍だね
3発射の通常弾/貫通弾/散弾/放散弾などは、ダメージ2倍
2発射の斬裂弾徹甲弾などは、ダメージ1.34倍
効率やTA目指すなら重要かもね ナルハタ飽きたら百竜夜行でいいんじゃね
ガンナーならマジで脳死できる ヌルすぎてリアルに3乙したモンスターがいなかったシリーズは初めてだわ
ダブルクロスに蟲システムだけ追加して欲しい 逆襲3 回復量1 スロ1の護石出たんやが、被弾多い俺には神護石なんかもしれん。 よりによって最高率がギミック戦の超大型古龍なのが最悪 あの輪っか攻撃無くせよな
つか雑にカスみたいな範囲攻撃撒きすぎだわ セッドの反動の明らかな設定ミスにはあの方もお怒りのようで 弾強化、弾道強化、装填拡張、速射強化etc…ガンナースキルを軒並み重くした結果が火力だけを盛ればいい斬裂が最強なのほんと笑う >>414
スキルが重いのもそうだし、弾肉質クソ過ぎるんだよ 弾肉質も弾の威力もスキルも微妙だからな今作は
装填数と装填速度と反動は悪くないから何とかなってるけどかなり逆風要素多い ワールドのナルガの頭ってクラッチ前提の肉質だった気がするがなんでそのまま流用してしまったのか >>414
むしろ他のスキルも軒並み重くなってるからガンナーに限った話じゃない
むしろ有能な1スロ多いし恵まれてる方
剣士とか1スロろくなのねーぞ ブレ、リロ、反動が実質ノーリスクなのは快適でいい
近接だと満足感とかになる ライトの快適さとそこそこの強さは結構良い調整を貰ったように思う
属性弾何とかしろとかまだ文句は山程あるけど、その前にヘビィが不満点の一大鉱山だからそれどころじゃない 斬烈だったら速射の奴ないしライトよりヘビィのが強いのかな
壁打ち性能さいつよの武器が欲しい ヘビィの何がそんなに不満なのか
ちょっと贅沢言い過ぎなんじゃねーの?
少なくとも4分でナルハタ狩れる火力はあるんだし 物理弾で出たタイムならともかく斬裂で火力あるって言われても… >>424
さっき作ったローザレクサスがまさに斬烈連射だよ!
あと貫通1も
はやく試し打ちしたいけど、休憩なう >>426
贅沢言わないからパワーランとボルテージショットが欲しい ユーザーがヘビィに求めてるのは「しゃがみ」なんだよね
じゃがませろ >>424
一応オサイズチが斬烈速射だけど倍率低すぎるか 溜めの威力もう少し上げてくれるのと
狙撃()とかいうゴミなんとかしてくれればヘビィに不満はないよ 脳死でモンスターを一方的にボコるのが楽しいんだが
俺は戦うのが好きじゃねえんだ、勝つのかすきなんだよ 連射強化のお守り出たからオウガライトの通常強化3を連射強化3に入れ替えて斬裂弾の反動小にして破壊王3盛ってみた
調合分まで使ったけど風神の尻尾ソロで斬れたぜ。麻痺弾も徹甲も反動小だし色々悪さできそう まさかカウンターチャージャーと溜め撃ちの活躍が見られるとは思わんかった
貫通滅龍弾もあんな威力あったのか 回復特殊弾とかいう産廃も何とかしろ
あとカウンターチャージャーもTAで使ってはいたがあれ弾足りてたらタックルでよかったからな
回避も返せ 俺はもう通常ころりん返してくれたらあとは装填数もう少し増やすだけで満足するからさ…
ミツネライトあれやっぱり間違えてない? >>435
これに全てが詰まってる
もうもっさりコロリンとかは諦めるからさ >>437
>>439
でもさ
しゃがみボルショ…… 気持ち良かったろ? 火力があって最強ガードもついてるとかいう卑怯な武器だったんだからさぁ
贖罪を果たすべきなんだよね >>440
カウンターチャージ、斬烈との相性良さそうだよね
操竜できなくなるけど 新要素と狙撃が死んでるのだけテコ入れしてほしい
死に銃なんか少ない方が楽しいに決まってるし新要素も微妙過ぎる 回復特殊弾は本当に何考えて作ったんだ
逆に体力削ってもいいから威力アップとかにしてくれ そもそも入れ換え技全部微妙じゃね…
他の武器と違って積極的に使いたいのが無い 調整失敗を贖罪すべきなのは開発陣であって我々ではない >>450
ライトの旋回移動は慣れると最高
距離も回避も必要なくなるわ 速射強化3使いてーな
防具のスキル設定おかしいだろう >>450
ライトは跳躍も移動もかなり良いと思うぞ
ヘビィの話ならまぁな 斬裂強いか?と思ったけど
11111みたいな究極のカス当たりが無いから
より脳死出来るわけか 速射強化、防具だけじゃ最高レベルにすら到達しないのマジで何の冗談かと思ったわ 連射強化ってのが、調べてもヒットしないよ?
強そうね カウンターも虫移動も大体が回避距離付ければ良くね?ってなるのがもはやギャグ
タックルは咆哮回避に便利だからまだ使えるかな ちなみに連射強化1のお守りがあれば連射強化3と通常強化3の重複もできる
現状だと重すぎて他にロクなスキル積めないけどダメージは高い >>452
俺は一周回って距離+旋回跳躍に戻ってきた
というより旋回跳躍は上空回避目的にしか使ってない ジャナフライトなら会心盛る必要は薄いし通常3速射3装填3弾導2行けるかなって そこまでして通常2速射に拘る必要があるかは不明だが… 速射強化3通常強化3攻撃2のジャナフ銃で修練場の頭でマイナス改心なしで150、通常弾3が97て感じだったから
ドシューでいいかってなった
アプデで属性遊びできるようになったらかな… おまもり引いたところで防具少なくていうほど変わらんのがつまらんな お守りないのもあるけどスキル優先に組むとどうしても未だにルドロス防具とかランク4防具着込んでるよ >>406
まだG級じゃないしね。G出たら黒ディアみたいなやつ絶対いるでしょ。 痛恨の一撃付けたレックスタンクで900発試し撃ちしたけど合計ダメージは会心0%時のダメージをギリギリ超えず。
試行回数少ないかもだけどMHXXみたいにマイナス会心が大きいほど期待値アップとはいかなそう。 痛恨の一撃今のところほとんど機能してないよな
あれわざわざ付ける意味なさそう 会心系スキルを一切積まない(積めない)装備で会心-20%を会心0%相応にできると考えれば…。 エフェクト設定控えめにしてるのに貫通だと眩しくなるのどうにかしろ >>468
発動率は変わらず与ダメは2→1.5に下げられてるから10%あたり2.5%ではなく0.625%下がる計算 やっぱ俺見てえな下手くそはバシバシ撃って敵の攻撃見えたらコロリン連打するくらいしかねえんだわ
近接も弓も無理無理〜まあどうせラスボス倒して少ししたら飽きてやめるやろ 今回ってサポガンするならヘビィの方がいいんですか? >>473
となると会心-20%のレックスタンクに付けることを想定すると会心-1.25%の期待値になるということかな?
会心率18.75%相応の強化となるとすごい強そうに見える。
(なお、会心が上がる効果を受けると腐る模様。) >>376
マウントとる為にマルチやって他人を変変言ってるクソチー牛死ねばいいのに 結局前スレと同じで老害達が大した腕もないのにお前はわかっとらんあいつもわかっとらんって偏屈爺の愚痴垂れ流してるだけ 弾丸節約のマカ確率嘘だろ20回やっても一個もでねぇぞ >>475
サポなんかしてないで戦え
下手な接近よりよっぽど火力出るんだからサポなんかしてたら地雷だわ 双剣エアプだけど麻痺双剣強いって聞いたしそれでいいじゃん ライトの状態異常弾撃ちにくくなってるし、まあやるなってことだ
ヘビィはまあ趣味でいいんじゃないの あまりに無責任だから双剣スレちょっと覗いたら回避距離3でガルク追い抜けるとか言われてて草 この時間のラスボスマルチはおもしろいな
10分きれるし 4gからの復帰勢だけどヘビィ回避距離は必須じゃなくなったの?
弱得貫通強化以外で必須なのある? 深夜帯はどのゲームもまともなプレイヤー多くて楽しい
朝から昼は何か変なのが多くて夕方からゆうたオンラインになる 操作変わりすぎてて別武器なってたんだけどスティックのみとジャイロ操作でどっちがいいとかあるの 貫通ライトで集会所闘技場3体クエも5分針で終わるし
斬裂ライト作ったら早くなるんだろうがもういいや感 機関竜弾をぶち込む為に一回だけは麻痺らせるわ
それくらいのロスを帳消しにするくらいの瞬間火力はある オウガライトの貫通電撃弾連射を修練場で頭に撃ってみた
2発飛んでヒット数は6だけど2ヒットはカス当たり
スキル無し 1発25
雷強化5 1発28
連射強化3 1発29
連射強化3雷強化3 1発31
連射強化3雷強化5 1発33
連射強化3雷強化5属性リロード 1発34
……連射強化オウガライト使ってる時に倒れたタマミツネに撃ち込むとかならアリかもしれない
何気に貫通並の射程があって密着してもクリ距離扱いになる。歩き撃ちも歩きリロもできない時点で普段使いはキツいけど 何人か間違ってる人いるから一応書いとくと、連射じゃなくて速射(そくしゃ)だぞ。 サポガンはあまり好まれないのか
自分が近接の時は麻痺も罠も助かるんだけどね
効率を突き詰めると最終的にみんなライトになっちゃうね 火力出しつつ合間に環境生物や猫犬込みで軽く撃って1-2回麻痺る程度で十分だしなぁ サポガンってのはフル拘束やそれに準ずるものを指すハメのことだったりするからワードが悪い 逆襲レベル3で攻撃+25、効果時間30秒って強くないか?小たる爆弾でも発動するし。 オウガライトの通常3ほんと強いな…
素で6発装填って頭おかしいだろ >>487
むしろ回避距離の有効性高い。
逆に貫通より通常な感じ。スキルの重み、貫通1でも7ヒット(フルヒットさせないと火力出ない)、肉質が悪いのが多い、という事から。私も貫通好きだったんだけどねぇ。 弾道2つんでロングバレルつけたら修練の門のとこからでもクリ距離判定になって草
なおヒット数 脳死で弾道とロンクバレルつけてたけどもしかして弾速上がってんのかこれ クエの度にメインの弾にカーソル合わせてショートカット回してめんどくさいにも程がある
しかもショートカット右回りしかできないし意味分からん サポっていう奴は死なないように攻撃せず備える奴が多いからな
サポ笛って言って遠くで笛吹くアホ
サポ片手といってアイテムだけ使うアホ
サポガンっていって完全な拘束もできず弾をケチる奴
だからどのスレもサポに関しては否定だよ 麻痺らせて機関竜弾頭に打ち込んだり徹甲でスタンしたり自分が火力出してプレイする上で他人も助かるのが一番
だから拘束するのが悪い事ではないよ 弾道ロングバレル散弾なにもない通常より気持ち短いくらいで
使い勝手いいな 今回避距離2なんだけど2と3で使い勝手どのくらい変わる? サポって突き詰めたらハメにしかならんからやるならハメ切って欲しい オウガヘビィで通常撃ってるけどダメージたけえ楽しい 金玉飽きて別の奴いくにしても装備入れ替えはマイ装備登録で簡単に出来るが弾の入れ替えめんどくさいねんドシューとか弾持ち悪いし途中調合挟むしでな
めんどくせーから脳死ナルガ斬列貫通マンになりました >>522
そうか?弾数と麻痺撃ちと機関竜弾だから通常撃ちはこっちばかり使ってるな〜 マガドもすごく強いけど狙撃竜弾に関してはどういう調整したらこうなったのか不明だし、何も楽しくないからテコ入れしてほしいな… マガヘビィは散弾用かな
狙撃竜弾は勿論封印だけど散弾運用ならダウンや拘束時でも火力出せるし距離離れたら斬烈で隙なくダメージ出せる
バイク王の機関竜弾は攻撃4特射2積むだけで頭に3700ダメくらい入るからめちゃくちゃ気持ちいい ナルガライトナーフされたら何使う?
俺は万が一に備えてドシューとジンオウライト用の装備作ってるけど 別にナルガライトってナーフされる程強くないのわかってるから心配してないわ
ナルハタ周回でちょっと注目されてるだけだろ
他モンスでは特に最適解ってわけじゃないし そのナルハタ周回も弓の方が効率良いしな
こんなんでボウガンが弱体化さらたら溜まったもんじゃ無い ヘビィやってる時、率先して操竜してる?
カウンターショットで蓄積値早いけど、ダウン後の機関竜弾ぶっぱしたくて最近他人任せになってしまう >>531
火力のない剣士に任せた方が良いしやりたがるやつの方が多いからやらないわ 弓勢が闘技大会でラージャンにヘビィ担いで「楽しい!」「強い!」と言う声を聞くのに誰もその後ヘビィを触らない不思議
まぁメインが今作の弓なら仕方ないか 4月末のナズチのアプデの時にヌシレウスで百竜武器は上が出るかね
複数の追加モンスターってのも亜種系の追加なのかわからんが武器も上が解放されることを期待
スキルとか装飾品が追加されて今のお守りガチャが無駄になりませんように… ヘビィ勢として闘技大会で弓担いだら高速移動できるシールド散弾で驚愕した 本スレだとサポガンに肯定的な人が居なかったよ
実際はバリバリ攻撃するけど持ち込める物は持ち込んで
麻痺も毒もピヨリも罠も使いますってだけだからね
サポガンって言い方があんまり良くないのかな ライトでも回避距離って必須かな
今回モンスターの攻撃範囲が広いのか来るのが読めても避けきれない攻撃が多い気がする サポガンって言うと火力貢献する気0で状態異常と罠だけやりますってスタイル連想する人のが多いでしょ
火力特化で麻痺やスタンも1回取りますって感じなら普通は歓迎されるよ ライトなら上に避けるという選択肢もある
飛ぶ前に当たるとか横にしか動けないのは知らん メインがハンマー使いだけど、チャージやスタンが好きだから試しにヘビィ担いだらめちゃくちゃ面白いね
集中とKOと節約と攻撃を付けて頭にひたすらティガのヘビィで徹甲と拡散撃ってる
FPSの視点にできたらたぶんこれハンマーより火力でそう
TPSだとハンマーの立ち位置で動いてると射線を頭に向けるのに一々時間をとられちゃう
慣れの問題だろうけど、チャージしながら照準を頭に合わせて弾出すより、チャージしながらハンマーで近づいて頭殴る方が早い ヘビィの溜め撃ちって集中乗るの?そんなに変わらない気がするんだが 今作から始めてやっとソロでhr6まで行けた ライトボウガン楽しいなヘビィは扱いづらそうだけど手を出してみたい ジャナフ防具ティガ咆哮の集中徹甲装備一応組んでるけど気持ちだけ早くなる程度
スタン能力は高いしダウンに機関合わせられるから悪くないけど通常弾の扱いに慣れてたらバイクのが早い 今作のモンスターは攻撃範囲広いというか、あたり判定が雑すぎる。モデル見て避けようとすると亜空間パンチで理不尽なダメージ食らう。
ただワールドにもいたモンスターは割と見た目通りの判定で拍子抜けすることも多いから、単純に調整不足なんじゃねえかなって思ってる。 過去作仕様に戻ってる部分も多いしな
モンスの攻撃の上空への判定の大きさとかXXかと思った ナルガライト装備の話なんだけど、貫通に弱特ってよく見るけどどうなん?通常ならわかるが、素直に攻撃7盛った方が強い気がしてならない
あと1スロが3つくらい余ってるんだけどこのままリロ反重ねて斬裂とか麻痺を軽くするのか他のスキル積んだほうがいいのか迷ってる。皆だったら何積む? >>538
移動速度が遅いヘビィとは違ってライトは動きながら射撃出来るので必須ではなく、その分むしろ火力スキルを積んだ方が良い。
ただし便利っちゃ便利。火力よりも快適さを求めるなら距離2積むと体感でも全然違うよ >>538
あれは神スキル
一回付けちゃうと離せないわ >>551
まず基本的な考え方として貫通に弱特ではなくて、ナルガ銃の会心率の高さを活かすビルドを考えた時に弱特つけるのが最適解だからつけてるだけ。100%改心+超会心が強いからね ナルガの弱特はコピペか弱点でかい金玉ディアジャナフミツネあたり用だろ >>555
なるほど。
今考えてたビルドが扇回跳躍で戦う方で
・攻撃7貫通強化3見切り2特殊射撃強化2速射強化2
・攻撃4貫通強化3弱点特攻3見切り2特殊射撃強化2
の2つでそれぞれの倍率の掛け合わせと総合ダメージ考えたら超会心が選択肢になかったんだけど、これはもう好みの話になるのかな 野良マルチで介護用に回復弾や鬼人弾撃つために近衛隊正式重砲担いでるがバイク担いだ方がいいか 上位フロギィのセットが回避と速射強化入ってて便利なのよね
体術付けたらステップ回避でACみたいな戦闘出来る
一般ハンターにとっては火力普通にして回避性能合わせる方がDPS上がるなって
毒強化はそこまで使わないけど 虫消費1でパワーラン
虫消費2てまボルテージショット
これでよろしく! バイクて武器の名前なんだよ?見た目がバイクなのか? バイクが一線級なのネットでネタにされてるのわかってて調整してるよな
オウガヘビィってレールガンみたいなくそかっこいい見た目にリワークされたのにわざわざ復刻してるし 体験版からシリーズ入ってずっとヘビィ使ってたけど
スキル気にしだしたのクリア後だったわ
斬裂速射型にしたら世界が違いすぎて笑う G級相当の作品出たらレールガンの踏み台にされるだろうから今の内だけの天下かも オウガヘビィ毎回なんか起きてるよな
4でバイク死亡したりXXでライゴウ死亡かと思いきや復活したり
IBで散弾特化に魔改造されたり 今作は散弾マスターアオアシラさんがいるから
モンスターの危険度のせいか武器もクソ弱いけど オウガナルガは大抵強いね
スタッフのお気に入りなのかも
それに比べて同じく過去看板モンスのティガ砲は強さが安定しねぇ ナルガ防具に頼りすぎて回避積まないと生きていけない体になってしまった
特に距離は3積んでないとキツい >>568
正直デザインはアイボー版の方が好きだわ >>575
使う弾にもよるけど射撃術と暴れ撃ちがデフォであと1つは自由枠。
単体討伐なら基本は弱いの来いだけど、自分は下手なのでド根性安定 今作はガチの一撃死が無いから基本ド根性はいらんやろね 短期催眠術がクソ強いから付けない理由はないぞ
発動率も高い アンジャナフに貫通楽しいなって思ってたけど通常のが早かった…
スキルの差かもしれんが 短期催眠は体感発動率5割なのが悪い
攻略中通話してたけど外すたびに言ってたらお前運悪すぎって言われたわ ナルガ作ってみたが確かに楽なのは楽だな
歩きリロないからいらないが 俺もラスボスまでケルビヘビィでやってたのに疲れてしばらくナルガライトやってたんだけど気付いたらバイク作れるようになってたから試したら大抵のモンスターは貫通より早くなってた。 バイクならナンニデモ=ツウジョウで楽しめると俺の中で話題
でも溜め、XA、狙撃は何とかしてくれ死んでる 昔通常3が跳弾して多段ヒットしてなかったっけ?
3Gくらいの時だったと思うけど >>582
交易で生肉大量に仕入れてよろず焼きすればチケット腐る程貰える
それ使えば短期催眠術が約90%発動になるはずだが ドシューの散弾3構成でナルハ行ったがどんだけ頑張っても12分だったのにナルガで余裕で7分出たわ
ナルハ相手に二度と散弾なんて使わねえ >>579
マガドの急降下くらうとガンナーだと防具フル強化しててもワンパンされたからド根性つけてる
攻撃珠のために逆鱗腐るほどいるし… >>587
初代から通常3はそうだったよ
威力は2より低くて射程長くて跳弾
水中では超跳弾
今のシンプルなのもいいけどね 通常3はずーっと跳弾する仕様だったけどWでただの通常弾になった >>586
溜め打ちは息してないのは同意だな。XAはケルビ角の為にたまに使ってるくらいか…
狙撃はスキをもう少し減らしてくれればまだ使いようがあるんだけど、今の状態だと苦しいね。
それ以外だと、カウンターも使いづらいと思ってたけど、単発攻撃とか咆哮には使えるし、糸移動もマガマガで使い勝手良いから良いんだけどなあ。 体験版でマガドにひたすら貫通撃ち込んでたせいで
貫通が強いと思ってた ナルガのライト最終が解放されない
素材は揃ってるのになんでだろ 何かヘビィが近接3人いるど真ん中に拡散撃ちまくってたからキックしたわ
間違ったことしてないよな? >>598
すまん途中で書き込んでしもた
むしろ義務だ >>597
キーは別の奴の素材
太刀はクモ、スラアクはティガだったりする
ライトは忘れたが 今作のヘビィ初めて使うんだけど
普通の玉の発射で特殊弾のゲージ溜めつつ
チャンスには特殊弾打つ武器で良いんだよな
しゃがみどうやるのかずっと考えてた >>607
特殊弾は時間で溜まるから関係ない。
溜まっても狙撃はあんまメリット無いから機関のみ。機関がしゃがみっぽいといえばぽい、くらい。 >>603
そう言ってもらえると助かる
俺だけじゃなく他のメンバーも不快に感じてたと思うので仕方ないよね
蹴られたことで気付きに繋がって近接がいるマルチでは拡散を撃たない精神が育まれればと思う
ありがとう 溜め撃ちは別に悪くもないが狙撃はホントどうにかしろ… 狙撃はIBのままならまだよかった
エリア移動後に長距離狙撃できてダメージもそこそこ
なんで弱体化された?前作でも暴れてないだろ 当てれば特殊弾のゲージが溜まるっていい発想じゃん
今の無駄に長い時間回復より何倍も面白いわ TAの溜めは豆鉄砲ばら撒くよりは強いだけだろあれ
しかも溜めてたのサブウェポンだぞ >>618
ガードががっちり固まらんのよ(´・ω・`) ゴミシールドに戻ったからワールドの亡霊は現世に戻ってこい >>622
エイム中に溜めるのと溜める前提の運用混同する低能ですか? >>608
ありがとうアフィ
いろいろダメ計算してバイクから使ってみる >>618
ライズは強打の装衣ないし火力スキルとガード系の両立が面倒 >>623
何が言いたいの?溜め撃ち使われてるじゃん
低脳だから教えて? ドシューで何も弾強化入れずに弾丸節約と攻撃積んでる子いたけど一発でニワカって分かるな。
とりあえずネットで評判の良いスキル積んでみました的なw ヘビィは溜め撃ちと通常撃ち使い分けになるから特におかしいことはないよ いやドシューなら別に弾強化付けんでもええでしょ
斬烈の装填数と色々な弾撃ち分けられるのも強みやし
他人の装備わざわざ見てこんなところで笑ってるって性格悪すぎんか 相手が何歳かもわからんのに子とかいう言い方気持ち悪いな
どこでマウントとりたいのかわからんがニワカはお前やろ 斬烈を極めようと思うんだけど
装填拡張、弱特、超改心辺りで組みたい気がした
HR4の昼 性格悪いやつなんて今までいろいろ見てきたろ
民度は最底辺の集まりなんだし 斬裂がメインだからまず節約攻撃で正解
弾強化積むのは弾豆腐相手の散弾特化くらいだな 木彫犬銃のために麻痺強化付けたいけど麻痺強化の護石はレアだわ装飾品ないわで大変すぎる 旋回移動しながら撃てるけど一回も当てたこと無いわ
あれ火力がアップ目的で使うのが正解だよね?
回避のつもりで使うと遅過ぎてよく被弾する >>634
弾強化重すぎなんだよな
オウガとかドシューなら全く要らんやつ オウガは斬烈と通常で戦いたいから弾強化付けてるなぁ
同時狩猟や百竜、マップが闘技場の時とかの継戦力上がるし オウガの通常3強いし歩きリロードができないとは言え通常2速射もあるしな
ドシューやオウガ、ナルガもあってそれに至るまでにイェーガンやイズチとかあるって今作のライトボウガンは選択肢多くて楽しめる
ヘビィはレイア砲が復活しただけでも嬉しかったが今はバイク使ってる ヘビィは狙撃竜弾が弱すぎるのが良くないと思うんですよ
虫技も微妙すぎるけどまず回避の挙動と狙撃の改良を願いたい ワールドの時もダウン中狙撃竜弾打つより普通に攻撃した方がダメージ出るという扱いよ ワイジンオウガ
https://i.imgur.com/4sSegid.jpg
痛撃2の2スロが引ければ渾身も3できるから今日もキンタマ 俺のバイク装備は
通常強化3、弱特3、超会心2、力の解放3、弾道強化2、距離1
あと反動リロ限界までみたいな感じになってる オウガの連続お手を過去作のようにリズムよく避けようと思ったらよっこらしょで棒立ちで被弾して草
あのもっさりは近づくためのコロリンもためらうレベルだわ >>568
ネタというか、Xでも同じことやってたので一瀬のお気に入りなんじゃないか
結局XXでレールガン復活してそっちのほうが強かったけど… オンラインゲームなら普通逆じゃね?
ワールドからソロ至上主義ゲームになったよな
https://i.imgur.com/leCaTWj.jpg 一瀬さんがめっちゃヘビィ使うの上手いとかある?
あの人のお気に入りで使いながら調整したんでしょ
俺たちが気付いてないヘビィの強さを引き出す動きがまだあって、それ前提で調整されたから今の惨状が引き起こされたとか‥ないか 弾肉質もなんか全体的に固いし
これが適切なバランスって判断なら4月末のアプデもあまり期待できん 開拓されてなさそうなの属性貫通弾とか徹甲拡散くらいじゃないの? まぁ開拓っていうレベルにすら無さそうな状態なんだろうけど 肉質は通常が機能してるしこんなもんじゃないのか
これ以上柔らかくすると完全に貫通ゲーになるし
やべーのは属性弾だろうな ディレクターが自ら調整することはないゾ
ワールドより前はどんなにぶっ壊れててもバランス調整しなかったけどワールドからは普通にアプデで調整してるし
今作大分未完成な感じあるから割と大胆に調整されてもおかしくない
全武器弓並みの火力にしてぶっ壊してくれないかな ユーチューバーキッズはここまで弱体化してる貫通が本気でさらに弱体化されると思ってるからな 調整はどうなんだろうなあ
やって欲しいといえばやって欲しいが >>657
貫通が壊れてたのはもっと前のシリーズじゃない?
IBのは壊れてるほどじゃない 武器なんて横並びでいいのにどうして作る側が優劣つけたがるんだろう
頭おかしいとしか思えない 太刀は強くしようとしてる感じあるけど弓はバランス感覚おかしくてぶっ壊れちゃった感じある
遠距離武器の調整はいつも適当 太刀は強くしようとしてる感じあるけど弓はバランス感覚おかしくてぶっ壊れちゃった感じある
遠距離武器の調整はいつも適当 >>658
ダメージ出ないから多分見てもわからんよ こんなクソ雑魚調整しといて僕はヘビィ使いますとか一瀬君皮肉にも程があるよ 弓はそこそこリスクあるしこんなもんかなぐらいの感じで調整してるだろな
ガンナーはこんなもんでいいとしても近接全般がDSP低すぎてオンのグダグダ感がヤバい >>662
ああそういうことね
3rdで貫通のエフェクトがしょぼくなったときに、普通に強いのに「弱い!」って騒がれたの思い出したわ 拡散とかみるにヘビィも弱くはないけど求めてるモノが違う ヘビィは調整に悪意を感じるくらい死に機能が多すぎてクッソつまんないだけでクソ雑魚武器という程ではない ラーヘビィで通常徹甲麻痺竜撃運用してるけど楽しいよ ヘビィ弱くないぞ
できることの幅が少なすぎるのと、お手軽に火力出せる武器じゃないってだけで
マルチでオウガ行ったら笛3人来たけど、ヘイトほぼ全部受け持って何事かと思ったわ 斬裂弾はオウガ、速射、フルチャージで25×6ぐらいか
後は見切りと攻撃どっちに盛るか こんだけ武器種あったら横並びになんてできるわけがない
太刀はまあ優遇性能っぽい感じするけどあとはまあまあ頑張ってバランス取ってると思う
ヘビィの調整が難しいのはなんとなく分かるわ
今までクソカス防御回避能力の代わりに最強DPS持ってたけどしゃがみでハメができるとか悪いこといっぱいあった
というか実は回避距離スキルが実装されてからクソカス回避でもなくお手軽火力だったのがバレてなかっただけだった 歴代の立ち位置では下から数えたほうが早い部類ではあるけどぜんぜん使えなくはない 逆に開発陣が使うと宣言してる武器は弱いということは無いか?
叩かれそうなぶっ壊れは紹介等で使わないとか 斬烈弾あるなら鈍器弾出ねえかな
遅くて山なりで当たらなそうだけどw 意図して強い弱いを作れるほど調整能力ないよ
これでも昔に比べるとめちゃくちゃマシになってきてる 他武器の情報仕入れないから今作のは分からないけど、前作ではハンマーがそこそこ強かった筈? ワールドの時も辻元さんがハンマーとヘビィ使いますとか言ってなかったっけ
藤岡か誰かが生放送で斬烈撃ちまくってたから壊れを見せないわけでは無さそう 散弾がゴミ威力かつ仲間を足止め
通常弾は威力はまあまあだが頭を狙い続けるのが面倒
よってXXまでは貫通連射しか選択肢なかった
Wでゴミ散弾が一気に近距離ショットガン爆発的な高威力になり、徹甲がお手軽威力とスタン取りで主役化、貫通がヘロヘロ豆鉄砲、通常弾が強化強化を重ねても距離も威力も微妙の2軍。
RISEで明らかに通常弾が距離的に高威力の主役になり、1軍になった感がある
貫通も散弾も妥当な威力に抑えられて丁度いい とあるラスボスTAでダウン時お腹に起爆竜弾うってたけどそっちのがダメ稼げるのか?
岩登るとクリ距離維持難しいし、下からひたすらお腹撃ってたほうがいい気がするんだが >>672
横並びの調整しようとして出来ないのはまだいい
明らかに優遇武器作ってるのが印象悪い >>679
坂道があったしアイスボーンではクラッチで強化されて室伏してたからね
今作はわけわからん所に坂道判定があって使ってると困惑する その頃からやってりゃ10年選手だし世間一般では普通に長いほうだと思うがモンハンユーザーはその辺麻痺してないか ナルガライト用の装備シミュって出てきたアルブーロSサンダル作ったけど
もし重ね着来たらエロ装備需要で人気出そう 初期は通常が強かったよ→なるほど
早くて3からしかやってないでしょ→古参マウント ラージャン三頭相手に通常弾で挑んだ俺は馬鹿だった…? 昔はレイアの尻尾裏に通常2を丁寧に当ててあひんあひんさせてたもんじゃ 通常弾が1番強かったのはラオートだと思う
昔のボウガンはお金と装備に余裕ができるまでかなりの苦行を強いられていたことを考えると近頃はずっとボウガンでも楽に進められて嬉しいよ
アルバレスト改とかイャンクック砲とか作って地道に進化していくのも楽しかったけどね 右スティックで攻撃してた時代もありました
初代はまだしもドスは操作性も季節システムもマゾ要素多すぎてモンハンポータブルが人気でなかったらあのままシリーズ終わっててもおかしくなかったんじゃないか ラオートと3Gの水中通3がピークの双璧やろね
二つともどう考えても開発陣の意図してない強さだったろうけど つまりヘビィに足りないのは火力じゃなくて華なのだ
しゃがませろ ちゃんと狙撃とかカウンターが華になってれば文句は無いんだが… >>700
>>4の竜撃除く全てってやつかありがとう >>537
当たり前だろ
サポガンはそういうのじゃないからな
お前の認識がおかしい アルバレスト改って懐かしい
孤高のヘビィガンナーのブログ見てたなぁ
あの人もライズやってるのかね、まだヘビィ使ってて欲しいな バイクの連射速度遅くない?
通常弾追加したナルガヘビィの方が優秀に思う サポガンなんて元々Fくらいしか息してなかったのに加えて、人数で体力変動システムが一般化した事でもうやる意味は1ミリも無い >>627
的外れなマウント取ろうとして自分がニワカなのバレてんじゃん 状態異常はちゃんと火力出しつつ一回か二回麻痺取れるとかそれくらいの今の立ち位置のが好みだわ
ハメが面白いとは思えん 相手によって弾を使い分けるのが従来のガンナーなんだけど、選択肢がなさすぎてな
それと散弾弱くないぞ 今作、ヘビィよりライトの方が今の所強いってマジ⁉︎ >>706
あるヘビィガンナーの生涯の人はトライを買わずに引退されてなかったっけ‥
あれは俺の中でここまでヘビィを使ってこれるほど愛が深まった原点だったと思う ドシューで弾強化するくらいなら速射対応してるそれぞれのライトでよくね
そもそもソロの体力削り切るのに使うものでマルチには向かんと思う
弾いくらあっても足りないわ ほとんどの通常速射2ライトよりドシューの3のが強いぞ
ドシュー先輩の懐は果てしなく広い ジンオウガは肉質柔らかいし武器も強いしで好感度大分上がった
ナルガは頭柔らかくしてから帰ってきて クソザコハンターだからシールドヘビィで受けて撃ち返しての頭使わない戦い方じゃないときついわ
ガ強3とガ性3にしたらリアクション減る攻撃増えて手数が増えて、回復速度付けたら削りが半分になってでもうこれでいいんじゃないかって顔してる それはヘビィをやめろ案件だろ
そのシールドは飾りだ受けるものではなく4のアカムにやってきたクソゴミヘビィの保険だったものと等価だ >>725
効率という意味での最適解はあっても、プレイヤーそれぞれの正解は違うんだから自分が1番快適に戦える方法でやれば良いのよ ジンオウガは派手な攻撃増えてるのに弱くなってて武器も強いっていう超おもてなしモンスターよな ジンオウガは頭を通常で集中責めしてアヒンアヒンさせてるだけで帯電する間もなく終わるからな >>709
分かった分かったお前は好きにしろ。
具体的な自分の考えも書かず、クレクレするやつには何もやらん バイクは見た目戻してくれよ
レールガンになって好評だったのになんでまたネタにされてたバイクにするんだ >>716
トライのミドルボウガン好きだったな。
ヘビィとライトの長短ごっちゃになった様なチグハグさと
装填弾と性能のピーキーさが如何にも自作って感じだった。 オウガライトに反動軽減と破壊王Lv3で尻尾切断が快適になった
ソロでも麻痺入れてスタン取って尻尾撃ってればすぐ切れる。火力盛れば斬裂は持ち込み分で十分足りる トライ式のボウガンカスタマイズはボルボバレルがぶっ壊れすぎて最終的に強くなりすぎたけど
道中攻略しながらあーでもねーこーでもねーってしてる時は最高に面白かったな やっとライズはじめたよ
通常弾1速射でクルルヤックのトサカを壊して遊んでる
今回はライト強いのかい?
今のところダメージ1とか2ばっかりで早くも苦行だよ >>705
攻撃しかしない「攻撃型ボウガン」
攻撃と1〜2回の麻痺睡眠罠拘束する「バランス型ボウガン」
攻撃より鬼人回復等のサポートも優先する「サポート型ボウガン」
ハメを確立し複数種拘束で全くモンスを移動させない「ハメ型ボウガン」 3のミドルは割と簡単に通常Lv2Lv3が9発装填にシールド付きとかできた覚えがある……
ガンナー的には弾ポーチとか色々実装された神作品だったけど、今ミドル実装したら色々マズいと思う >>738
正直ラスボスまでが一番楽しいぞ
最後まで行っちゃうと毎度おなじみのナルガライトは作ることになるがYoutuberのせいでお手軽脳死武器扱いされてしまうし 通常2が9どころか当時の貫通の威力でLv1が9発とか出来ちゃった
最大11じゃなかったかな…うろ覚えだけど トライはガンナーにとって最高傑作だとは思う
但しモンスターが少ないので色々試せる事は少なかったのが残念
最後のほうは世界を食らうものを何十秒拘束できるかとか自分で逆TAしてたわ >>731
自分の書き込みの後の流れくらい見返した方がいいと思うよ 近接使いがボウガンをお手軽っていうのって貫通みたいなある1種の弾だけを永遠に撃ち続けるからなんだよな
そりゃ少し離れた場所からエイムしつつ永遠にZRしか押さないってならお手軽にもなるしヘビィならシールドもついてるんだからなおさら
しかしそれはガンナーのほんの一部しか使ってないし楽しさもほんの一部しか分かってない
ガンナーやるなら一度はちゃんとドシューポジションの武器使ってほしいわ >>746
わかったわ
オウガライトで斬裂速射マンになるわ
ナルガライトでラーとか行くと怒られるしな ボウガンは操作自体は簡単だからお手軽武器だと思うぞ
てかヘビィでシールドって自分も今作は触ってないんじゃないか? いうて撃ちわけてもせいぜいが徹甲+アルファぐらいですけどそれがガンナーの醍醐味なんすかね 弾別に装備セット作ったはいいがとにかく属性弾の出番が少なすぎる
オロミドロはまあありか?斬烈でいい感が凄いが
他武器も属性武器まともに作る気にならんだろうな ボウガンは知識おさえたらどうとでもなるからお手軽だと思う オウガヘビィをバイクって呼ぶ気持ち悪さがこのスレのダメなところだと思うわ ザンレツマンしたかったのでイヅチ最終は作りました
この後ザンレツ連射のオウガにするかスレ見た感じ脳死様にナルガにするか
まずは色々稼げる様にナルガからの方がいいですか?
あとスキルは弾節約より弾や連射強化系詰んだ方がが総ダメの期待値は高いでしょうか? 強いと噂の太刀の操作見たら入力派生と敵へのタイミング合わせだらけでくっそ難そうに見えたわ すまん、知識ないにわかガンナーだけど適当になんか沢山ダメージ出る感じでナルガライトで上位マガドお手軽に狩れてすまん
これはお手軽初心者救済武器だわ https://i.imgur.com/BtoNOv2.jpg
ついに通常で5分切れた
相当デレタタヒメだったから正直もう運の世界だわ >>758
すげぇなおい、動画で立ち回り見てみたいわ ドシューオウガナルガは作ったがお守り微妙のしかないわ
金玉100狩目指さねば 近接と違ってコンボとかなくて覚えることが少ないのは事実じゃない? みんなありがとう
スキルはこんな感じ
https://i.imgur.com/Bkf47eA.jpg
正直金玉何回爆破できるかのゲームになってる >>744
しゃがみ消すならリミカ欲しいよな
っても射撃後回避不可のデメリットがタックルやら虫技でデメリットじゃなくなるから強すぎるか こういう人にこそ神おまいくべきよな
自分も金玉周回に戻る 金玉通常ヘビィ5分切れれば神おまをいただけるんですね? >>765
おおありがとう
回避距離は1なんだ
俺も1で慣れてみるかなー スロットあいてないから神おまというほどじゃないと思ってる
弱特2かスロ2--ついてたら間違いなく神おまだった
というか相当回してるんだけど弱特2スロ2未だに出てこない 通常ヘビィはバイクなのはわかった
じゃあ通常ライトはどれにすればいいんだぜ?
イェーガン系統は最終したが強化レベルが低いからまだ上がありそうな >>776
弱特2スロ2持ってるけど今の弾強2弱特1の方がスキル積めるんじゃないかなぁ知らんけど ドシューは弾強化なしで節約つけて徹甲斬列撃ちでいいんだよね
調合分あれば弾足りるのかな >>780
色々切れるんだから砲術3つけるのが無難 昔みたいに素でブレ右大or左大の通常貫通を使いたい >>765
スロまで全く同じお守りでオウガライト斬裂&通常祭りで遊んでるけど金玉は行ったことなかったな
斬裂弾は撃たない感じ? ハンコン使ってドライブやりてえなあと思ったけどthecrew2の運転席画面がカメラ引きすぎで見えにくかった
あとウィンカーがないのがドライブ感がちょっと足りない 回避距離2無いとダメな体になってしまったわ
1だと微妙に被弾する >>789
ちゃんと読んでなかったわすまん
道理で3回行っても9分すら切れなかったわ久々2回目の大砲使った なんかみんな貫通弾?で会心出しまくってるから俺もやってみたいんだけど 何から始めたらいいかな 節約lv2って月虹からも出るよな?
そろそろモチベがきつくなってきた 近接でマルチいくとライトの貫通がくっそ邪魔なの実感する
これそのうち嫌われるぞ ナルガライトいなくても既に会心まみれで何起こってんのかよくわかんないしセーフ 何がいいかな?は自分で考えられないなら向いてないのでやめてください以外の答えある? >>802
微妙に使いにくいのを紹介するのが正解だぞ >>797
貢献度高いから仕方ない
オナニーしたければソロやれよって話 ライト専だったけど通常は圧倒的にヘビィのが面白いし強い気がする
機関たのしすぎぃ! >>801
ネットでイキがる奴は現実ではカオナシってセリフ思い出す
ネットだと人格変わるの?常日頃そういう受け答えするの? おかしいな、今作ではブーメランは猫しか持ってないはず ボウガン始めようと思い、色々と試してるんだが
聞きたいことがある
弾は速射対応弾撃っておけばいい感じ?
合計ダメージとかとても数えれないけど効率は良さそう
あと、Aの爆弾は適当に置いといていいの?
狙い目がよく分からない この質問難しくないか
今の時代動画で解説してる人おるだろうからそっち観た方がいいかと 「全部教えろ」ってことだから難しくは無いけど手間がかかりすぎる >>810
別に排他的なわけではなく文字でガンナーについて語るのは色々と難易度高いから答え辛い
それぞれの銃次第、スキル次第なところもあるし、どう使いたいかによって起爆使った立ち回りも変わるし
基本的な戦い方ならそれこそYouTubeの動画で紹介してるのを観ろという意見が正に1番手っ取り早い 体で覚えるしかないからなぁ
ライトに限った話ではないが、やって覚えてとしか言いようがないわ ガチでやるなら旋回移動って聞いたけど俺はずっと跳躍で鼻クソくっつけてるわ >>817
斬烈との相性も良いし跳躍は普通にダメージソースとして優秀 好きなの担いで好きに立ち回ればいいんよ
そんなに効率求めて楽しいかと 跳躍も移動もどっちも優秀だわ
ヘビィの入れ替え技も少し見習って? そういやWかIBでも貫通速射はあった気がするけど
なんで今回のライトとヘビィでこんな評価に落差あるんだ?
あん時はまだ共存してたよね? Wでは両方死んでたしIBでも物理ライトは死滅してたから 弱特狙いで指定してたけどランダムぶっぱのが良さそうだな…
一度に3個しか作れないうえに副産物がゴミしかない… 散弾ならエフェクト迷惑ないなと思ってたけど
弱特や環境生物で盛ると特大顔面赤フラッシュになって
これはこれでウザかった Wのヘビィとライトが共存してる扱いで良いなら今回も共存してるよ 今作はゴシャハギと戦ってる時が1番ガンナーとして楽しい気がする
あいつは神モンスターだ 回復つくほうの機関竜弾のおかげでフルチャージを薬抜きで維持できるからいいと思うんだが会心をみてるとたかが攻撃+20とも思えてしまう 攻撃&スピードがライト
防御&タンクがヘビィ
な味付けで今作は調整したとみた。
おかげでノロマなだけの平凡威力マンになった印象だな。
ならば軽快に動けて頭狙え易いライトを使うのは必然の流れだ。
機関竜団も変に威力抑えてあるし、どうにもやる気が削がれるな
アプデでヘビィの威力20%上方修正こなけりゃ売る >>828
わかる
通常弾でも後ろ向かれても冷たいお手手をぶっ壊してダウン狙えるしガンナー向きだと思う
風神雷神飽きたし、ここんとこゴシャハギ周回しかしてないわ
ガンナー勢に流行りそうだけどね
このクエはヘビィも割とよく見る 弱点狙いやすいのは全員大好き
ジャナフ君にせよミツネちゃんにせよ 弾の反動表できたから載せとく
間違ってるとこあったら教えてください
https://imgur.com/XmtPxB5 ボウガン補正なしで武器倍率で差をつけるのと武器倍率揃えてボウガン補正つけんのどっちがいいんだろうな ゴシャハギが一番楽しいな
装備も強いし今後の常連にしてほしいレベル ボウガン補正乗せちゃうと個別調整できないから武器倍率の方が良いと思う
ユーザが語るには滑稽な議論だけど >>830
シールド弱体化で防御性能もないのがなぁ
せめてコロリン戻して・・・ まあゴシャハギは近接にも人気だしな
住み分けは難しいかもね ゴシャハギくん牙獣種でラージャンと同じ難易度に置かれてるってだけで少し期待したくなるね
強い牙獣種ってなかなかいないし ポシャハギ君はモチーフのモンスター化のコンセプトも素晴らしい ゴシャハギとかいう、ガンナー的にはあまり縁起の良くない名前からの良モンス調整よ ゴシャハギくん氷の刃に神経通ってるのどういうことだよ >>842
ほんとだ、逆でした
ありがとうございます!
修正したの載せときます
https://imgur.com/Beae2zo 牙獣というとラージャンよりドドブラの方が遥かに怖い印象ある >>699
ラオートはスキル込みの歴代の最強武器並べてもトップクラスってくらい強かったな
系譜余裕で10分切ってたし ★6上がったからオウガ銃作ってみたけど使いやすいなあ
通常2速射と通常3どっちが火力出るんだろ
修練所で同ビルドで30秒間の総ダメージ比較してみたけどほんと僅差なんだよな
みんなはどっち使ってる? モンハン世界では水や砂は音波を伝播しやすい性質があるそうなので
あの泥団子や氷刃もなんかこう…衝撃がめっちゃ伝わってアヒィン!ってなるんじゃないですかね >>815他多数
色々とありがとう
上位ソロで倒せてるしそこまで
間違ってないんだろうなと思いつつも
これは狙えって常識があるのか聞いてみたかっただけなんで十分だサンクス
あと、も一つ質問
敵がダウンとか大きな隙が出来た時には
弱点に撃つ以外にやるべき事ってある?
通常時も割とバシバシ撃てるから
隙がもったいないような それしかやる事ないような 勝てないんたげと?
なるがに、ライトはヌルゲーとかいったあほでてこにいのはらたつわ敵の動きはやぎてににもできねえよさ ライトは1番手軽だろ、つえーってなったときに1番ゆうたしやすい
まぁライトボウガンしかほぼ使ったことないけど ライトは大技無いから大きな隙あってもせいぜい起爆置く位よ >>854
それこそダウン時は起爆竜弾頭付近に置いて殴ったり撃ったりはかなりありよ
跳躍使ってる人は結構飛んで身体に付けてたりもする
あえてダウン中に麻痺弾とか徹甲弾を数発撃っといてダウン終わったらさらに痺れや気絶で拘束する人もいるし、これはマルチだとかなりダメージ稼げる ダウン時に麻痺・気絶値もしくは睡眠値蓄積はヘビィでも有効な戦術だね カンナリで雷属性速射するよりバイクで雷弾撃ってる方がDPS高いんだな
属性リロード積んでも負けるとは思わんかった
属性ヘビィ結構強いかもしれん >>855
今回のナルガは弾肉質が全体的に糞だからガンナーはやめといた方がいい
設定ミスを疑いたいぐらい糞 なにも考えずに過去作から流用が多すぎるわ今作のボウガン周りは >>850
修練所の蛙に撃ち込んでみれば分かる
全部当たる前提なら圧倒的に速射の通常弾2 試せは分かることを思考停止で聞くアホとネット情報丸飲みして全く見当違いなスキル組んでるライトボウガンが増殖中だわ まともなお守りが出ないからナルガライトが担げねえ(´ω`) お前らがナルガライトライト言うから作ったらチェイサーのが強いんだが ドシューくっそ強いな
ライトの歴代最高レベルだろこれ >>797
怯み軽減もつけずにモンスの近くに行く時点であれなんですが
ガンナーでさえソロ専でなければ怯み軽減付けておくくらいなのに >>870
エフェクトだって言いたいのか?
それこそマルチ行くなよ マルチで通常弾とかで近接を極力走らせないように、なるべく張り付くような立ち回りする為には怯み軽減必須でしょ 散弾ですら怯み軽減不要な立ち位置でクリ距離なのに怯み軽減いるってなんの冗談だ
ダウン時の起爆設置の時くらいだろ たとえガンナーでも後ろからにわかナルガライトに撃たれるしな
怯み軽減はあった方がストレスフリーなのは間違いない 最近は散弾通常つかうと貫通に後ろからうたれるから必須 ハンマーといいボウガンといい昔からやる事変わらない武器は安心するな。弓が変わり果ててついていけなくなった マルチの貫通マンなんてクリ距離すら理解してないのがいっぱいいるし 最高レベルと言われると繚乱とか阿武祖龍弩のインパクトには大分負けるように感じはするが
ドシューもかなりの名銃だとは思う
ビルド幅があるっていう以上の楽しさは無い ナルガライトで超会心盛るのと攻撃盛るのってどっちが火力高くなる? 貫通に弾道強化つけてもクリ距離前にしか広がらなくね >>878
前後にクリ距離が延びるのに走らせすぎるとはなんぞ
単に自分が遠くから撃ってるだけじゃないか ロングバレルつけて近づいてる野良ナルガライトは
有効距離になると色変わる照準あるから有効活用すれば良いのにと思う
何も見てないんだろうか >>884
マメやな
>>950
スレ作るとき>>846と>>884をテンプレに入れといて 速射強化の倍率高くない?
なんとかして装備に組み込みたいんだけどスキルが重くて試せない >>886
弾道強化lv2まで付けるとロングバレルでも結構近い距離からクリ距離になるぞ
脳死判定するんじゃなくて、もし気になったら装備見ておくに限る
スキルと立ち回りが見合ってるガンナー見つけたらグッドで記録しておくに限る >>888
速射強化も弾強化も1.05→1.1→1.2だから強いな
ライトの速射使うなら弾強化と同じくらいの最優先系のスキルになる https://i.imgur.com/oIPEP0S.jpg
属性ヘビィで火力スキルは雷属性5攻撃4のみで猫スキル無し
使用弾は雷貫通と雷弾のみ
特にTAせず普通にやって被弾が3回で4分3秒だったんだけど属性ヘビィにワンチャン無い??
かなり怯むしクリ距離無いのがやりやすかった 装填数と節約つけたラージャンヘビィでマルチで麻痺スタン罠麻痺スタン罠ってハメるのすげー楽しいけど麻痺弾レベル2の作りにくさどうにかしてくれ
ってか増強剤どうにかしてだるすぎ >>891
以前はライトが属性、ヘビィが物理だったのに、逆転してる可能性がありそうってことか。
それはそれでありだな。お金が湯水のように無くなりそうやけど。 速射強化って斬烈の追加ダメに乗るの?
着弾ダメだけ? >>893
前スレでいい方法書いてくれてる人いたぞ連コンないなら無理だが
>モンハンできない時間に溶岩洞サブキャンプ付近のビスマスで連射コン放置して増強剤をポイントで確保 過去作でも属性ヘビィって結構あるで
今作は属性全体的に渋いからイケてもごくごく一部だろうなぁ ナルガライトでイソミネクニ倒すの21分もかかったんだか、貫通弾足りねえよ、クソ >>896
なにそれ神じゃんありがとう
連射買うしかねえな… >>894
修練場でも試したけど属性リロード積んだ属性ライト速射よりヘビィの方がDPS高くなるっぽい
速射強化付けたらトントンくらいかもしれんけどそれ積む分ヘビィは火力積めるから何とも
あと属性貫通弾はみんなが思ってるよりだいぶ強い
クリ距離保つ必要が無い利点を活かしてプレイすれば評判程弱くない気がする 肉質渋いクモあたりに属性行けてたら嬉しかったんだが
属性肉質が弾肉質以上に終わってるんだよな 属性リロは何かの間違いじゃないか?ってくらい威力上がらんよな
あれがもうちょい効果あったら属性ライトもチャンスあったように思える 上位で回復弾付いてて火力も良さげなボウガン教えてください>< 以前の様に属性肉質と通常肉質別枠じゃ無いから、通常肉質で柔いとこに属性弾叩き込んだらそれなりに火力は上がるかも、って可能性有りそう。
…誰か金策教えてくれ。 自分が狩れないから自分のために作っといてアプデで下方かますゴミカスなだけ >>895
勿論乗る。現状だとお守り出ない限りLv3無理だけど、例えばオウガライトだと通常斬裂と貫通電撃弾まで強化できる >>906
マジかよすげぇ
ドシュー捨ててオウガ乗り換えるわ >>903
上位入りたてならイズチ素材のローザレクサスがオススメよ!
貫通1と斬烈が連射だから火力○だし、回復弾もあるよ
ゆくゆくはドシャーとかナルガ銃に変える予定だけど >>898
ナルガライトで使えるのは派生の最後だけだぞ
貫通レベル2が使えると弾切れがなくなる
それまではイェーガンでも使ってた方がマシ 肉質と属性がそこそこあるデァアの翼あたりが属性弾の撃ちごろ
普通に通常弾撃つ方が多分強そうだけど、氷冷特化を試してないからワンチャンある カムラヘビィ最終まで鍛えて、百竜の会心IV付けて巻き戻してからバイク作れば会心IV着いたバイクできるよな? ナルガ上位いくまでは下位と同じくイズチが役立つな
ライトはもうイズチナルガだけ作っとけばクリアまではノーストレス >>911
巻き戻しは無理だろ。派生前にはあるのが使えるだけ >>908
ありがとうガンナー初心者だから助かります
サポで使いたいからイズチに作ってみるよサンクス お護り 攻撃2 反動軽減2 スロ3--
そこそこ当たりかね 里終って金に余裕できたからライト担ごうと戻って来た
wやって無い事もあってxxから変わり過ぎててスレ読み込みに時間掛かって装備作成に取りかかれない バグだバグだと不安に思うかもしれない百竜遺伝だけど、塗り替えた時何故か前のスキルに戻す選択肢があるので普通に仕様だと思う
まぁ、ここの開発なら通常弾が増えた状態で別のに改造できる…!?
強すぎる!ボウガンだけ仕様変更だ!とかやりかねんが ドシューもユーチューバーのエサになっちまったか
あーあ >>899
参考に
0:00〜20:00まで放置で約17万pt前後の金と里ptだな >>828
縦ブレスにカウンターショット決めるとちょうど横ブレスかわせるの気持ちいい >>921
奴ら自分の小銭稼ぎの為なら、マルチの環境がどうなろうが知ったこっちゃないから 速射3発の弾は、ダメージ2.01倍
速射2発の弾は、ダメージ1.34倍
これもテンプレにした方がいいね ナンニデモ貫通されるよりはドシューの方が実害無いと思う まぁ、ドシューは下手くそは死ぬからね
必須スキルはナルガの比ではない >>850
通常2速射より通常3単発の方が時間当たりのダメージは出るよ
しかもオウガは通常3の方が装填数多いから差は更に広がる
反動小リロ最速同士の比較なら25%ぐらい通常3の方が強いはず
僅差ってことは装填速度スキル積まずに比較したんじゃない? >>900
属性貫通弾ナルハタタヒメにしか使ってなかったけどやっぱ強えか まあナルガライトでしょんべんみたいな貫通たれ流されるよりはドシューで徹甲撃ってくれた方が万倍マシではある
渡りの民が交易して弾の材料集めるかは知らない 臭い言い方だけどマルチのレベル上がってくれた方がいいからな
Wのザンレツみたいなのなら流石にやめてほしいけど ユーチューバーって言うけど
そんな何万再生もいくものなの?
あと、さっきバサルの救援にきてくれたガンナーさんごめんなさい、2死してクエが終わりました >>931
渡の民がそんなことするわけないからな
まぁ言うほど増えないと思う 反動3挑戦者3スロ1-1のお守りでたからガンナーに転向しました ティガヘビィすげえ楽しい
ロングバレルつけてアホ火力の通常3をぺしぺし撃つだけ
転がりながらディアと戦ってると、こういうのでいいんだよ、という気持ちになる ライトばっかりのクエだと貫通のエフェクト眩しくて自分がどこ狙ってるのかよくわからんくなるww >>945
あざます!紫 装飾品のためにクエぶん回してきます ドシュー作って高価な弾ばら撒いてるけどこれナルガライトでよくね?
タイム変わんないけど ナルガライト相手選ばないぞ
アシラとか小型はめんどいけどその辺は斬列で削れるしな 尚、ここに質問する奴が状況に応じて弾を使い分けれるかは考慮しないものとする >>947
徹甲でダウンさせて、そこに斬裂弾を撃ってみて
敵が移動する前に倒せるから明らかにタイム早くなるよ https://imgur.com/a/NXpCH7E
速射強化マジで重すぎる
百竜ライトで組んでみたがお守りで速射強化2は無いと運用厳しいだろうなあ >>951
弾強化外して攻撃7にした方が色々楽そう >>955
交易を、斬烈斬烈ハチミツにしようかってくらい斬烈が好き >>942
自分はオウガヘビィに弾道強化3積んでマルチで使ってたけどそのままソロでも使うようになった
もしかしたら効率は火力スキルに降ったほうがいいかもしれないけど、貫通並みのクリ距離は楽でいいわ ドシューのマルチで斬烈・徹甲メインは結局、調合分持ち込んでも玉切れ起こすからあかんわ
ソロならええけどな。
結局、斬烈撃ち切った後に使う弾の強化しといた方が吉 マルチなら適当に放散でもばら撒いてやってる感出しときゃええやん
飽きたし売る
お前ら真EDでな! 弾肉質が全体的に渋いから斬肉質を参照する斬裂が強いという悲しい理由 >>951
散弾なら弾導強化も欲しいよなあ
似た構成で連射強化と通常強化の重ねも考えたけど無事装填数が死んだ 自分も弾導強化3派。重火器にあるまじき射程の短さでカス当たりするストレスを感じなくて済むし結果的にダメージ稼げる。 >>962
メインは3
というか3以外は麻痺くらいしか使ってない
もっと属性弾とか使いたいけど使う相手がいないわ ナルハタライトを攻撃と雷盛ってレウスに使ってみたけど通常速射でいいわこれ
ゴミ 散弾3ならからくりカエルの頭に150で斬烈より強いんだけど肉質で損するのが悲しい
でも大体のモンスの頭に100はいくから楽しい 調合含めて徹甲3を87発と斬裂60発撃って終わらないマルチならそれはもうしょうがない 通常弾の弾導強化は2で止めてる。結構重いからこれで十分
弾導の代わりに弱特付けた構成も使ってみたけど、こっちは被弾多くなって無理だった 斬烈ってそんなに強いか?って思ってたけどクリ距離が無いの強いな
というか火力も高いし弱い部分が装填数くらいしか無かったわ バイクって基本通常3、麻痺、斬裂しか撃たないでしょ 単発自動装填式貫通属性弾とか思いついただけだろうなこれ 特射どうしても盛りたい民なので超心2で妥協した結果アルブーロ頭と珠で弾導3になってるわ。このゲームに超心珠があればいいんだけど。 >>967
終わるわけないだろ。エアプかな
斬烈60発とか3分くらいで撃ち切るだろ え、身内や野良マルチにドシュー担いでいって徹甲切らしたことないんだが…
よほどレベルの低い身内とやってる?
散弾3あたりサブウェポンに持っていけば充分じゃね 攻撃7弾丸節約3砲術3におだんごの砲撃術乗せればラスボス以外はそうそう切れないと思うが >>954
そう思うだろ?
実際に試してみたよ
ドシュー(レベル3散弾の最良武器)に脳死で攻撃7付けたやつと>>951の装備で先に1000ダメージ出すのがどちらが早いかで試したよ
ドシューの方が強かったよ・・・
弾あたりのダメージ量はレベル3散弾が95(19×5)に対してレベル2散弾速射が120(10×12)だから1発あたりのダメージでは勝つけど物理弾で弾切れとか起こるわけないので意味無し
結局速射が輝くのは貫通弾だけなんだよなあ・・・ なんか長文タラタラ流したがそもそも本文読み間違えてたな
すまぬ
ロムります 身内は知らんが野良マルチは徹甲斬烈はまず撃ち切るなぁ
どんだけ手数出すのが普通かは知らんが、まぁ撃ち切ってたら仕事完了くらいの火力は間違いなく出してる 野良がどの程度のもんかによるが徹甲打ち切ることは結構あったわ
流石に予備弾切らすのはなかった
まあエアプはいいすぎじゃないか あ〜レイアとかアンジャナフあたりなら撃ち切るくらいで討伐出来るかもな 体験版以来にヘビィ使おうかな
バイクだけ作ればいいから楽ちんですわ モンスターによる?
どう考えてハンター次第だわ
ソロでやってみてそれより大幅に弾使うようなら周りがゴミなだけ 徹甲撃っててスタンしたら左斜め前に視点ずらして扇回移動(スティック入力無しならデフォで右)→いいとこでステップ挟むっていうので威力アップ貰いながら接近して散弾ぶっ放す動き覚えるとスタン中も徹甲撃たなくて良いし弾浮くよ。ひるみ軽減は要るけど。 バイクソロなら通常3一回調合するくらいだけどマルチだと2回は調合してるわ 射撃術、通常以外にも乗ってるっぽいんだけど、乗ったり乗らなかったりするんだよな。
もしかしたら対応弾種増えた代わりに内部的に確率になったのかもしれん。各々修練所で裸で飯だけ食って連射してみ マガマガの玉が全然出なくて久々にオンラインしてみたんだけど、貫通ライト×2放散ライトが入ってきたらほんと何してるか見えないのな
散弾で近くにいたせいもあるけど、マガマガのモーション見えないからいつの間にか背後にいたりしてカオスだった HR解放で超会心だの集中だのの装飾品の追加が見えてて余白があるのわかってるから装備組む気が起きねぇ >>994
ゴミだから貫通ライトが死ぬほど流行ってる >>926
速射減衰率は弾ごとに違うんとちゃうんか? このスレッドは1000を超えました。
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