【MHRise】片手剣スレ Part94 【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ Part93 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617036975/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(135%)+刺し:70(180%)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(665%) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(>>2の盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃コンボ >>977
テンプレがワールドとライズごっちゃで酷い MHWはテンプレから消すって結論出ただろ、MHW語りたいなら別でたてれば良いって 回避性能1以上つけてりゃピョンピョン飛燕と滑り斬りやってるだけでほとんど攻撃貰わないし楽しい
なお火力 片手始める勢はここ見たらで釘バット持って盾でハンマーのように殴る蛮族がガチ装備なの見て狼狽しそう 虫棒とかチャアクもそうだけど一回与えたもん取り上げる調整は不満出るよなぁ。太刀なんて4シリーズの時の不遇からは考えられないくらい強化しか貰ってないし ワールドテンプレはいらんとあれほど言ったのになんでですか?
反省してください 匠3業物3砥石高速3広域5早食い3満足感3キノコ大好き1ひるみ軽減1でとりあえず遊ぶわ
防具は禍鎧覇 オロミドS 禍鎧覇 依巫祈 オロミドS 切れ味度外視で考えると無属性でも穿ちの方が強かったりするのかな めっちゃ文句言うてる奴おるやん
>>950踏んで自分でスレ立てればいいのに 減気関係ない相手が主流になってくると情勢はかわりそうだが現状当てやすさも加味してバッセンでいい
あえて穿ちを使っても対してタイム変わらんのはなんなんだろうな… 昇龍飛影バッ旋チンパンジーでスタン2回ノルマに罠被せとけば野良部屋でナイス3つをゲットだ! マルチで15分のやつソロで行ったら10分
マルチの意味よ 前スレで風車の無敵使って単発技以外も受けれるって話あったけど無敵時間伸びたのか?
体験版だと1秒くらいしか無敵続かないから連続技にぶっぱすると被弾確定するイメージだが 兎に角美しい武器が欲しい
イヴェルカーナは無理だけど、ルナティックローズは可能だろ ガード性能一個いれて、小技をgp斬りで返してたTA動画があったけど、悪くなさそう。 >>16
踏んでって後一つ重複スレあるんだから、あっちも消化しなきゃいけないし
そんなスレに四六時中張り付いてるわけじゃ無いんだからその理屈はおかしい ガ性5攻めの守勢軸のガード切りビルドってどうだろうか。ガ性積みすぎ? 新テンプレ貼らせたいなら次スレからこれ貼ってってしっかり誘導しないとわからないだろ
そんなスレに四六時中張り付いてるわけじゃ無いんだからその理屈はおかしい >>29
守勢と他の火力スキルどっち盛れば良いのかは難しいけどガード斬りメインは普通に強いと思う
JRFBは儀式バクステのせいでDPSが控えめなだけで、カウンター派生なら最高DPSのコンボになる 派生全部作ってたら金足りなくて火山でカンカンやっぱつれぇわ
これ派生図の最後の?っていつ解放されるの? >>33
クギバット持ってティガで試し殴りしてきたけどそこそこ強い感じはした。ガ性5でも防ぎきれない攻撃は滅昇竜撃使って対処出来るの便利ね 強いとは言ったものの、製品版で片手使うの初見だったから、今の主流のビルドの使用感比較出来ないんで誰か他に試してくれない DPSが欲しくなる場面ってダウンしてる時だけどそういう時ってパリィJRできなくね?ってなるのが難しいところ
飛び込み挟まずその場でJR始動できるのは魅力なんだけどなあ 単純に小技に対して高火力の差し込みができるって考えると魅力的だな
バッ旋の1.2倍の火力あるみたいだしガ性積んでカウンター狙ってった方強そうだけど レイトリほしいなぁ
あとガロン片手とハザク片手出してくれんかなぁ 業物3重すぎるな
業物2じゃ2倍も効果変わるから3にしたいのにスキルがまるで入らなくなる 久々にオデブレが使えるとおもったら微妙性能で草
2ndGの時大好きだったんだがな 迷ったらとりあえずナルガ剣でいいんでしょうか?クギバットとかコマンドとかも聞くんですけど イケメンな剣多めなのに性能がどれもこれも微妙で悲しい
ビシュテンゴ剣なんかデザイン正統派でかっこいいのに競争相手が強すぎる 毒クモリってマジで草と魚のおまけで来るの?
全然来ないから弱特装備作れないんですけど…… 3日前くらいからクギバットだけどナンニデモこれでいい感すらある 結局ナルガ武器超会心構成と釘バット攻撃7脳筋構成どっちが火力出るんや ナルガ組むには良おまいるだろ
タヒメ終わった後すぐならクギバットだわ もうほぼやることないけど4月下旬まで何してればいいんだ… 脳死クギバットは装備作る意味が無くなってモチベが死ぬ ナルハタにヨシヒコの武器で行くの楽しくてワロタ
意外と火力出るのな >>54
ナルハタで初見20分以上かかったんだけど、なんかコツとかある?武器でなぐるときが大変
なかなか当てられない >>46
交易場行って貰えれるレア素材書いてあるから見ろよ。
レベル30か25の交易技使えば余裕 片手の調整はXXが一番上手くできてたと今でも思う
というかそこ以外杜撰な調整しかされとらん 俺は無印ワールドのFBと旋回でやりくりしてた時期が一番好き >>54
もっと言えば体力高くてキンタマとかの高肉質がダメージソースになるからやっぱ物理伸ばす方が強くね?と思ったり
>>57
やってるけど出ない…… ナンニデモ=ナルガ剣してるわ
クギバットのが良いんだろうけど2スロないと回避距離が積めない ファストトラベルでテントの方向いて着地するのが地味にいらつく 龍属性も風神より虫剣のがスロット空いて属性高いしなんなんだ風神雷神コンビ うわぁ百竜のこと忘れたまま派生作りまくってた
クギバットって戻して攻撃付けた方がいいのかな… ガ性3あれば大タルGを自爆パリィJRできたけどこれどうなん?
ちなみにGじゃない大タルならガ性1でいける 滑り込みはFBが1ヒットしかしないから使わなくなった、誤爆したら隙でかいし
穿ちと盾はまだ迷ってるなあスタン狙いにくい相手なら穿ちのが良い、頭上げてる奴とか
虫は絶対滅昇竜、というかこれでスタン取れるから穿ちでいい気がしてきた、火力高いし、結局人によるんやね 全部使い分けたいなあ タッチパネルで昇竜とか使わせてくれ 滑り込みだけ固定で他気分と武器次第で使い分けてる
穿ち斬りは気持ちいいけど使ってるうちにバッ旋の安定感が無性に恋しくなる >>58
スタイル6種類ともに利点があって、属性武器も機能してて、狩技全て強くて、刃薬っていう個性もあったからな
減気の刃薬はハンマー使いから顰蹙かってたけど 今スタン取れる近接ってハンマー笛に加えて大剣片手スラアクチャアク操虫棍ランスガンスの9種類もあんのか
もう自力で取れない武器の方が少ないな 滅昇竜これ楽しいな
普通に打っても3桁ダメージ出るの気持ちいい プリセットの7番ベースは美人になるけど顎が本当どうにもならない…
ワールドってプリセットはあくまで設定値だけでその後いくらでも調整効かなかったっけ?
ベースで完全に顔の形決まっちゃうのがつらすぎる >>56
自分も当てるのがあまり得意じゃないから当たらない時は適当に風車とか使ってる。あと、ギミックもできるだけ使うようにしてるから翔虫使いのスキルがかなり便利で重宝してる。 無属性でもバッ旋より穿ちの方が微妙に火力高いと見かけたけどほんとなのかな
もしそうなら穿ちの方が好きだからそっち選ぶのを自己正当化できる ネギ武器みたいな高物理ゲージクソ長武器に業物つけて穿ちしまくりてぇ
風神剣とかいう龍属性もやる気ない武器もうちょい物理上がってくれ 飛影で突進に正面から突っ込んだら駆け上がり発動したんだがこんなもんなの?無敵ガバくね クギバットさんの釘でギャリギャリするのか…ありだな! 切れ味消費考えなければバッシュより穿ちの方が威力は上じゃね
前に全然踏み込まないからスカらないように注意は必要だけど 片手作ってみようなたマガド剣でもと思ってスレ見に来たらまさかのクギバット時代でワロタ
世紀末かよ 今作が久しぶりのモンハンでまだ盾連携で前に移動し続けるの慣れないから割と穿ちもいいなと思ってる
ただ移動できるからこそいいのもわかるんだよねえ、火力は穿ちだけど マガド剣を活用したくて業物穿ち装備作ったけど一瞬で青80使い切って緑まで落ちて草
もう鈍器使いにするしかない 神おまほしいです…
ジンオウガナルガジャナフスカルダインゴットなんですけど改善点ありますかね… 滑り込み楽しんだけどなんだかんだ突進のが合ってるかもしれん 滑り込みは距離足りなくてすかったときにジャンプ切りですっとんでくのが怖い 昇竜キモチイイとか思って連発してたらなんかダメージ食らってたらしくて死んだww
風車に戻ります ヤツカダキどうしてる?こいつだけやけに時間かかる。
セオリー通りに足破壊して背中破壊してってやってるのになぁ、15分くらいかかる 考えながら立ち回るより脳死飛影FBで腹部殴るのが悲しいことに1番安定するぞ ナルハタタヒメの時昇竜やスライディングで飛んだらよく被弾する
何だあの絶妙な場所に出てくる輪っかは クギバットよりナルガで攻撃7弱特3超会心3組んだ方が火力出てる気がするんだが
みんなクギバットはどんな構成で使ってるんや もう飛影は意識すらせずに使ってる取り上げられたら死んじゃう ジャギィの武器、攻撃力220会心8%(百竜スキル)な上に匠で白ゲ出るんだがマガド防具と合わせたら強そうじゃねとか思った 見切りじゃくて、攻撃優先はアリ?書いてある事はかなり強そうにみえるけども シャギーの武器にする前に百鬼の改造で風車とかの威力アップの方が強そう 会心100%超会心の闇夜剣
攻撃7と快適スキル積んだバット
糸技強化付けて匠3で白ゲ出したコマンドダガーで使い分けてる
いやぁ選択肢が多いのはいい事だな! まだ攻略してる途中だけどスレ眺めてる感じ属性息してないのか 息をしてないというか今作の片手のメイン火力が属性が乗らない盾に偏りすぎてるから物理盛った方が効率いいよねって状態 >>105
参考までに聞きたいんだけど、クギバット側はどんなスキル積んでる? 片手剣えらい評価低いけど中々使いやすいじゃないの
糸技もいいの揃ってるし
盾ゲーだけどそのうち斬撃のモーション値上げてくれるっしょ(適当) ハンターさんならランスの盾を振り回したり投げてブーメランに出来そうなんなけどなぁ ガード切りの発生と持続が優秀だからパリィプレイも楽しいわ 武器出し時のクナイのダメージ3000倍ぐらいにしろ! >>112
映画でもRPG防ぐ黒ディアの外皮剥ぎ取ってたしな 釘バット使いたくねぇ!
イケメン武器使いてえ!
片手剣なのに盾かバットっておかしいだろ! 天狗剣くそカッコイイぞ
空棲特攻をの道を見出すのはキミだ! >>118
腕以外同じ装備だけどボロス頭とナルガ胴の組み合わせが最高にダサいんだよな。
かっこよさで言うと属性装備のロワーガの方が遥かにいい。 >>118
それもいいねぇ。自分は打撃の硬い相手にも対応するため、業物いれてるけども。
あと回避距離が一個 やっぱ昇竜カウンター気持ち良過ぎるな なるべく出せる状態にしときたいし踏み込み切り採用だわ 百竜スキルの種族特攻使うと属性剣かなりいい感じになるな 普通にスタン取れるから広域ヒーラー楽しいわ。
絶対クエスト成功するしな 開幕咆哮にカウンター昇竜はホンマ気持ちいいな、ちょっと撫でたらピヨピヨしやがるぜ
そういやスタンの具合を見てるとワールドは人数増えるとスタンやら状態異常耐久値やらの上がりが大きかったけどライズは2回目も割と簡単に入るな >>105みて糸技強化なくね?って思ったけど
百竜強化って前の強化引き継げるんだな >>64
いつか来る決着に備えろ
そこで一段上の強化も来るはずだ ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! 基本的な質問かもしれませんが
盾殴りは顔以外の場所でも疲労蓄積しますか?
あくまで顔を殴らないと疲労もダウンもしないんですか? 剣盾って王道の主人公枠で初代じゃライズの太刀みたいな主人公武器でしょ?
もうちょっとなんとかなんないのかね 開発側が誰一人として使ってないから問題点なんて何も見えてないんだろうさ 片手はベヒーモスみたいな高難度来たら装備者増えるよ 片手って古い弱い要素ほぼ脳死で踏襲させるのに
新しく入れた要素が強いと大体次回作で調整入るから武器の主軸が全然定まらないんだよな
新しい要素軸に古い要素調整し直した方がいいと思うんだが 鬼火纏装備ってどうなの?
素直に会心攻撃的積んだほうが強い? 特攻属性が1番強いのに頑なに使わないのなんでなん?
皆んな属性使いたいんだろ?使おうぜ 倍率も出さずに一番強いとか言われても誰も信用しねーよ >>143
鬼火自体悪くないんだけどマガド装備が悪い 百竜剣の話題が全く出てないのはやっぱりそういうことなのかな?
ダラ・アマデュラの剣みたいなのが作れるのかなと期待してたんだけど 双剣に浮気してみたら旋回ループがあって思わず真顔ですわ
何故このような惨い仕打ちを… ワールドすっ飛ばしたから旋回とか言うのがなくても何も困らない てか軸合わせ自体は出来るからな 無いなら無いで別に 旋刈りから更に普通の武器攻撃させろよってなら分かるけど 3rdの時代からタイムスリップしてきた者としたらどの武器も進化してて大満足ですよ 回転斬りとはコンボの途中で「向きたい方向へ右レバー+X+A」で合ってる? 傾斜でスライディングするのがほんとに嫌だったからワールドよりはよっぽど使ってて楽しいんだがな 旋回は旋回で45度以上の制限があったし、角度無視して繋げれる今のほうが慣れれば便利
でもバッ旋ばかりなので使うかと言われると・・・ ポータブル〜MHX以来の一瀬Dだし実質MHP3続編だからな
匠の重さとかアクション重視のターン制低難度路線とか俺は満足だ
あとは属性武器の貧弱さを何とかしてくれれば マルチで飛影連打してる奴いるけどあれ火力ほとんどでないから控えた方がいいと思うよ
気持ちいいしクールタイム待たずに連打できるから使いたいのはわかる 接近ついでかちゃんとFBまで弱点全ヒットしてるなら火力は出てるぞ
脳死バッタが弱いし被弾リスク高いのは言うまでもないが 良い肉質が残ってなくてつい飛んじゃう
麻痺特化作ったが麻痺にはさせられるが火力が低すぎて
ジンオウガはまだなので珠がない 俺はワールドの片手剣の方がよっぽど使ってて楽しかったなぁ
回転斬りは旋回の完全下位互換だし、カウンターのせいでバクステもなんか出しにくいし、そのバクステ派生のFBの謎ナーフされてくっそ弱いし
ワールド2があるならライズの片手剣は無かったことにして欲しいレベル 恥ずかしながらJR超強化の時に渡ってきたが以降王カーナまで使い続けてたから今作のJRの火力に嘆いている 旋回が無いせいで無駄な硬直ができやすいのがなぁ
大して火力ないのに アイスボーン終わった後に暴れてたマイオナJRネガマンのがよっぽど他武器に渡れって思う いうてマルチは動き回るし
飛影は重要なダメージソースじゃないか?
隙間隙間に攻撃できるし 飛影火力出てないは流石にないわな
滑り込み斬りやバクステから出るFBと違って飛影から出るFBはかなり火力高い >>174
まあバッ旋とDPS変わらないから近距離でもやるのはさすがにゲージの無駄だけどな 普段は張り付いて旋刈りまでしてから飛影やったりするくらいだなあ、後接近用に使う
滅昇竜使いたいしな 飛影オンリーなら火力ないのかもしれないけど他と組み合わせるので許して下さい
飛影なしだと存在感薄くなるわ Wの時はアンジャナフが超苦手だったんだけど今作は比叡あるからめっちゃ刈りやすくなったな 飛影は急降下から速攻でガード切りにも以降出来るからめっちゃ張り付けるよね
ガード3くらい付けとけば怒り中の大暴れレウスにも引っ付けるし
むしろ飛影抑えて瞬発火力しか見てない奴等は火力出せてない事に気づいた方がいい 909 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2021/04/03(土) 10:12:49.44 ID:4BRicvFQ
片手を評価してる企業wikiはないからな
オンラインでもキック安定っていわれてる
機動力が売りだったから今回やばいね片手。ネタで言ってたけどほんとに尻尾でも切っとけ武器になりそう 野良マルチやる人に効率とか強さとかの話されても困る 飛影で詰めてそこから張り付いて攻撃するのが普通だと思ってたわ
マルチだとまじで追いかけっこだし飛影有能すぎる 飛影の隙は急降下で消せるからな
そこから危なそうだったらガードして
行けそうだったらコンボ入れればいい火力でるよ 今作一番スタンしやすい武器だし開幕咆哮からスタンできる唯一の武器やぞ
尻尾だけ斬っとけとか片手使いが言うべき言葉やで ソロでの戦い方は良いとしてマルチで何やりゃあ良いか全然分かってねぇや 体験版時点で弱い言われてた武器種はあんま見ないね。片手も例に漏れず 片手盾で戦ったらそこそこ強かった
剣メインだとどうなんだろうライズ マルチだと昇竜頭にきめるチャンス少ないから風車使ってるけどマルチでも昇竜ばしばしきめれる人ってどうやってるの >>179
常時張り付いて脚切るよりはチャンスに頭殴った方が流石に火力出るしなあ
頭近くにいる時に飛影やったら他の変な場所に当たってカスダメになるから使いどころ考えるのは必要 片手盾はソロなら強い感じする
やっぱ張り付く武器だからタゲが集中すると飛影や昇竜もやりやすい
マルチだとどうかな… 剣はスキル枠が足りない感ある
属性会心とか属性弱特も盛ったら強そうだけどね 属性片手→マガド片手+ナルガ一式で上位まで来たけど、こっからは武器はなにを目指していくのがいいアフィか?
最終的にはクギバットなんだろうけど繋ぎが知りたい 片手剣使用率最下位説あるよな
別に弱くないのに何故? >>194
いや、飛影で張り付きながらチャンス時に頭殴るんやで
そもそも隙を探る為に貼り付いてんのに頭近くにいる時に飛影使う訳ないやろ >>195
ソロは太刀がぶっちぎりだし怯み軽減付けてマルチで弱点張り付く立ち回りした方がまだマシな気がするわ
片手はカウンター強いけど依存度が高いわけではないからな 片手剣は基本地味だからな
ぶっちぎり最強でもなけりゃ強かったとしてもそんなに使われんだろう
逆に太刀なんかは弱かったとしてもございますある程度使われると思う 旋回にあたるボタンが同時押しになったのが結構効いてるんだよな、ふと出そうと思っても反射的に出ない 片手なんぞ露骨に強武器の時でもなけりゃ毎度人口少ないからな >>201
IB初期の太刀は弱かったけど使用率高かったし
IB後期の片手は近接最強だったけどそれでもあまり見なかったしな いうてヤケクソJRのときも大して人口増えてなかった気がするわ 野良マルチする必要性感じられないし、ソロ専で良い
という事でコレクト猫二匹連れて遊んでる なんかございますとかいう誤字入っててわろす
飛影も昇竜撃も結局シンプルだからなぁ 刀身から常時エネルギーブレイド展開するようになったら使用率爆上がりするよ 確かにJRで火力も映えも手に入れてたけどそんなに見なかったな
今作は笛が低使用率脱した感あるから尚更片手の少なさが目立つ 今までのセオリー通り毒片手作って進めてたけど今作の道中は無属片手でええんか…? >>198
JR弱体化で一気に弱武器になったと思われたから ていうか野良でマルチは行ってないわなんかキックされると腹立つし募集スレとかでは安心してマルチしてるけど 強さが人気になるならアイボー後期は片手だらけになるはずだが実際は不人気寄りだったしな、例えば昇竜の威力が今の5倍になっても既に片手使ってる奴がうひょおおおおおってなるだけで使用率は全く変わらんと思う キックなんかされたことないから片手じゃなくて自身に問題があるのでは リーチ短くて尻尾届かないのは斬武器だと苦痛でしか無い 悪くない要素はあるけど全体的に見ると今回の片手剣はクソ調整だと思うよ調整アプデして欲しいけどやっても斜め上の調整しそうでな… 片手剣かっこよくね?やってることほぼ近接格闘だぞ
ガチの殴り合いって感じがして好き >>199
スマンよく分からんわ
少なくともレウス相手は牽制飛影ぶっぱしない方が殴りやすいと感じるな
次の行動読めない内に牽制で飛影撃つと狩られるリスクの方が高い
素直にここで飛影撃てば頭に近づけるor殴れるって確信ある時だけ撃ってた方が強いと思う 片手マジで楽しいわ
ジャナフとかゴシャハギみたいな頭の高い相手は気持ちよくなれないけど 流石に繊細すぎじゃない?
モンスターの周りを犬に乗って回り続けるぐらいしないとキックされないよ >>219
今回の野良仕様じゃ装備見る機会自体もほぼ無いから気楽に行って大丈夫やで >>224
本当?弱武器認定されてた3gや4gでキックされまくったから今作の片手剣で野良マルチ行くの抵抗あるんだけど AX同時押しだけはやめて欲しかった
旋回だけ元のスティックに戻してくれ頼むよ >>226
そもそも他武器使いを敵視するような奴はマルチ向いてないからやめとけ この調子だと今作のとか片手剣がとか関係なしにマルチ行くのに抵抗あっただろうな
性格的にマルチ向いてないからソロやってな 人がモンスターと戦うのに最低限必要な武器って感じが好きなんだ
ガンスとかチャアクとかはもはや兵器なんだ >>228
片手は蟲技込みで普通になるよう調整されてるけど強い武器は今まで以上の武器性能に蟲技を加えるような調整されてるから・・・
片手が弱いというか武器調整の足並みが揃ってない 今回は強くもないし言うほど弱くもない微妙な位置だな別にマルチでも気にせず使っていいんじゃね?今のところ武器厳選するような部屋主とか会ったことないしてかそんなことしなきゃならないエグいエンドコンテンツないし >>233
悲観的過ぎるよな
スタンも取れるし麻痺も行けるし高い所の尻尾も行けるしでマルチだと活躍する部類なのにね 片手がキックされる可能性があるとしたらナルハタ効率周回部屋ぐらいじゃない?
今作はメンバー厳選しなきゃいけないようなクエないし 単純に前作にあったもん奪われたらそりゃ文句出るだろ >>237
貼り付けるのにいつまでも従来の戦法にしがみ付いてる方がどうかと思う >>232
XXの片手は基本性能かなり低いけど狩技が壊れてて中堅まで押し上げられてたしな
今作もそんな感じになればいいんだけど 飛影→落下突きで尻尾切れると気持ちいいわぁ、ってもそんだけ蓄積出来るなら別に飛影でなくても切れるだろうけど
高所への攻撃にしても飛影の駆け上がり無敵を特定の攻撃に合わせるとかにしても他武器が既存のバージョンアップな感じな中で片手は今までにない面白い立ち回りできるから割と気に入ってる でも片手なのに属性で手数稼ぐより無属盾殴りの方が強いなんて
他武器に行きたくなるレベルのアイデンティ崩壊だろ 昔から片手は属性で殴ってた記憶ないけどな
属性片手でもスキルは物理盛りだったし 属性抱えていけばいいだけでは
最高DPS装備で一番火力が出る行動じゃないとダメな理由があるの? 徹甲斬烈しか存在価値なかったワールドライトがアイデンティティ崩壊っていって人移ったか? >>245
属性をまともに運用できるレベルで揃えるのは苦労するんだから
それで無属よりも火力でないんですじゃやる気なくすわ 逆に斬れ味補正やスタイリッシュボマーなども含めた過去にあった強い要素全部のせだとどうなるだろうか 左手にも盾持って双盾でよくね?
ガ性も少しは良くなりそう 滅昇竜ゲージだけ減って発動せずダメージくらう事がたまにあるんだが 属性にしてもなんにしても選択肢がいっぱいあるように見えて実はほぼない調整でわろえます 楽なのがいい人はそもそも片手剣向いてないんじゃ
コンセプトからして忙しく色々動けるのが楽しい武器であって楽して使える武器では無いだろ >>252
捲られてるか発動が早すぎる
マガドの起き上がりによくやるタックルとか俺としては真っ正面構えてるつもりでもよく捲られてるわ やっぱりマルチで手数による貢献とかしたいんでしょ、Wやってなきゃ昔の麻痺とかの感じ
もはや状態異常や属性攻撃で目立ちたいという片手の時代は終わってる >>226
3gはともかく4gの片手剣は強かったぞ
爆殺厨やギルクエのせいでキック安定だっただけで 穿ち流行れーって思いながら剣ぶんぶんしてるわ
別にスタン取れるしあんまり困らんし討伐時間もかわらん みんなマルチやってる?
火力貢献出来ないのが目に見えてるからソロ専なんだけど… 勘違い片手野郎に親切心でマルチ遠慮しろって忠告しに来てるのに随分な言い分だな >>255
属性武器揃えるのめんどくさいから爆破とかの方が楽って話だぞ 野良4人に比べて早いし失敗しないし効率求めるならソロだわ
ただ発売直後の盛り上がりは今しか楽しめないから今はマルチやった方がいい感ある 上位までソロでやってたけど、心機一転別キャラ別武器で0からやってたらそのキャラの方が気に入った上に結局片手に戻って2週目する羽目になった 回避距離って入れてる?なんかデフォルトの回避がモッサリしてるから
あった方がいいのかなって 解析見たら昇竜撃のカウンターの多段ヒット以外は盾にも属性乗ってね? 回避距離と性能積むのがいいのか攻撃特化がいいのか悩むわ すべての攻撃を避け、的確に弱点に最適な攻撃を当てられるレベルのプロハンにとっては片手剣は弱いかもしれないけど機動性とモーションの速さを活かして立ち回る中級者あたりには良い武器だよな 空棲と水棲の特攻倍率違うっぽい感じするなぁ
水棲のが伸びがいい >>274
もっと右のEle列に■が入ってないと武器の属性乗らないぞ
0に1掛けても0や >>280
残念ながら入れ換え技のうち2つが物理と属性の2択になってる時点でその未来はこないな 片手剣で回復ミツムシ割るのめっちゃ難しくない?どんだけリーチないんだ 回避距離入れないと機動力に難が出るが、1入れてもかなり動くから、微調整が難しくなるんだよなぁ。
どうすべきか、かなり迷う >>221
分かるわ
だから俺も片手剣使ってる
今回盾で殴るモーション追加されてもっと好きになった 基本性能の低さの割に虫技が強くない。ダブルクロスの狩技は全部太刀の居合抜刀並みに強かった 今後追加の糸技で鉄蟲糸を剣に巻き付けて30秒の間一振りで2連撃になるバフ技とかあれば強すぎるかな かつて憧れたのは格闘家のような熱い片手盾ではなく剣撃主体のスタイリッシュな片手剣だった
わしはもう時代遅れの老害なのか 片手に回避距離入れようかマジで迷う
今作フレーム回避には頼れないから素早く位置取りできる距離はほしいんだが、
片手のリーチの短さで回避距離いれるのもうーんて感じで
今までは相性悪いという認識だったがどうなんだろう?みんなは入れてる? 汎用性で盾に負けてるだけでスタイリッシュ片手でも通用するんだからやればいい せめてバクステがスタミナ消費なしだったら見切りより少し軽い渾身で組めるんだがな アフィ、ID変えて似たような質問しまくってレス引き出そうとするアフィは消えて、どうぞ >>290
Fのスライディング斬りは一度使ってみたかった
滑り込みは違うのだ マルチは粉塵撒きまくって存在感アピールしてる
強いか弱いかは正直興味ないけど盾がメインなのはこれじゃないって感じ 突進斬りから2回もダラダラ刻むの面倒だし
距離1回避で詰めて一気にバッ旋に繋いでる
バクステにも適用されないっぽくて張り付くのにもそんな邪魔にならん レイピアみたいな剣がほしい
あとテングソードかっこよすぎる 中スロ一つに見切り入れるより逆襲の方が良いかな
機動力あって張り付ける分マルチだとよく巻き込まれるし 闘技大会のボロス4分切れね〜
今作の片手ってどうDPS出せばいいんだ 闘技大会のボロスはひたすらに腕めがけてバッ旋してたわ、離れたらすぐ飛影で追いかけてFBで操竜蓄積も貯めての繰り返しで3分29秒だった >>304
同じやり方で同じくらいの時間
腕に当てる意識が大事かな 盾とのバランスはなんだかんだ尻尾切ったり属性乗せたい時は剣コンボ使うし文句ないや
ただジャストラッシュがね… カウンター昇竜意識してるとモンスターのこの動きに合わせれば行けるとか思い付いて二重で楽しいな ライズの片手ってJR封印した方がもしかして強い?
アイスボーンの感覚でやると全然ダメージ出ないわ 毒片手とか麻痺片手睡眠片手爆破片手って強いんです? ある程度任意で火力出せるコンボ締め技の旋刈り来たのは嬉しいがやっぱ旋回ループの快適さがなくなったのはつらい…
回転ループあるけどさぁ… 切れ味温存したいなら使うかなあーって程度
バッセンでいいって言われたらそれまで まず盾を使わせようって発想はアリなんだが、属性を載せないのはなんでだっていう。そんでもって属性値も低いし、
属性使わせたいなら属性もっと強くしろよ プリンセスレイピアあったな・・・
頭クギバットになってるわ 旋回斬りの癖をナントカしようとしたらバクステ暴発するようになってもうダメだ >>309
旋刈りから派生できる技はバクステだけだからダウン時とかはバッセンJRの動きが強いな
IBのようなJR主体の動きはもう無理だな 攻撃チャンスの多さがウリだったはずなんだけど、太刀や弓に負けちゃったなぁ
滅昇竜がカウンターだけど、翔虫使い3でもなんかリキャスト長いし 広域サポート麻痺装備ができる→試しに使ってみようとランダム上位クエ参加→ぜんぶヌシアオアシラ百竜
(´・ω・`) >>325
ヒーローブレイドよりは剣してるからええやろ
個人的には新オデブ好き アグニとかいうイケメン見た目最強武器が居ないのはバグ
バサルモス居るならグラビモスも出せ >>323
W片手を更に尖らせたのがライズ太刀って感じなんだよな
敵の攻撃無敵技で避けてカウンターで強技叩き込むの極地だもんあれ
ネタ被り避けるせいかライズ片手はバクステ派生弱くされたけど 何゛で゛ア゛グ゛ニ゛な゛い゛の゛お゛お゛お゛!!!111! カメラ操作しながら盾三連してるとどうしてもバックステップ出ちゃうな難しい ゴールドマロウ早く欲しい
あれが二番目に好きなんじゃ オデッセイブレイドがおデブと略されたことで一気にくそださ武器となりました バーンエッジU(打ち止め)とかハイフロストエッジ(物理150)とか冗談だろって感じ ブナハ剣とかシンプルで好き
よく見ると目が気持ち悪いのは置いといて 武器が強化出来ないのモヤモヤする
金銀武器がアプデ待ちだったのってクロスだっけ? 強いとか弱いとかどうでもいい。使って楽しいのが片手 ちょい前まで操作性がごみごみ言われてたけど、今では使ってて楽しい派が増えたのかね? 60時間くらいやったけど片手使いにまだ会ってない… 属性剣が全体的にゴミ。爆破剣は申し分ないんだが、ワールド仕様なんで上位だと火力不足
な感じがする。 わかる、後ボタン配置的にやたらしっくりくる。
ガンナー使って納刀、虫関連で違和感感じて、
操虫棍使って、ZR押しながらエイムするのに違和感じちゃう。
まぁ、まだ色々と手出ししてる段階で習熟度か低いだけだけど。 >>341
慣れただけで相対的に操作しにくいのは変わらん
ぶっちゃけ否定的な意見出るから対抗して持ち上げてる人もいると思うぞ 太刀の無敵・GPの連撃こそが、片手剣にほしかったんだよなぁ
初心者向けだからって太刀優遇しすぎでしょ いやあ未だにネガネガ言ってる奴の方が異常でしょう、旋回おじさんとかね、勝手に一生回ってろ 今作の盾殴り片手絶対に違和感あるだろうしコレジャナイ感出てくるだろうなとか思ってたけどやってみるとこれはこれで楽しいな
スタン取れたりして気持ちいい 滅昇竜は楽しいんだけど、実際のガチな性能としてはどうなんだろう? >>330
一発目だしてからはスティック入れないようにするといい G級でスタン値激減して剣と盾のどちらにも使い道かできました!(運営目線)になりそう 盾殴りはいいけどそうなるとナルガ盾とかじゃ弱そうだからもっと鈍器っぽい盾増やしてほしい 張りついて飛び回れて納刀早くてカウンターできてスタンとれて属性攻撃も狙える
うおおおおお片手剣最強! 個人的には 突進、穿ち、昇竜セットで立ち回るのがやってて一番楽しい 剣と盾両方実用的に振り回せるのは言い方悪いけど器用貧乏な片手剣っぽくて嫌いじゃない
だからバッシュと穿ち両立させろ のけ反り無効の装飾品って簡単に作れる上に装備コストも1なんだな
マルチやるなら最優先で作るべきだわ マルチなら実質必須スキルだね
テンプレに入れてもいいくらい重要 >>362
実は眠りや気絶を解除してもらえなくなるというデメリットがある >>361
概ね同意。
器用貧乏感増したけど、スタンによりすぎなのがちょっとね。
しかし毎作品属性遊びを〜っていって無属性楽&強いのどうにかならんかねw >>353
使いにくいのを無視してもゲージとリキャとカウンターの3重コストに合う爆発力ではないと思う
太刀とか1ゲージでコンボに混ぜれる癖にカウンター滅昇竜超えるDPSの火力技とか持ってるしな・・・体験版からナーフされてるにも関わらず
あっちがぶっ壊れなだけだからバランス再調整入るならいいんだけどって感じ 釘バットが強いって聞いて
ラージャン武器の別称かと思ったら
ディア武器にそのまんまクギバットがあるのな
昔からあるらしいのに無属性片手に興味なさすぎて覚えてなかった 太刀はストーリー的にも性能的にも明らかな優遇武器だから比べても仕方ない所がある >>368
無属片手とかいう片手剣のアンデンティを真っ向から否定する武器の存在なんて誰も知らんかったやろ
しかしマジで切れ味全然減らんなこれ
バッ旋もJRより当てやすいし 参加要請のクエランダムで参加すると、マジでアオアシラクエばっかりになるな
これが初心者にとっての難関クエなのかな?
百竜苦手なんだけど、片手剣での百竜夜行でのコツって何かあるかな? >>367
結局風車安定というわけか・・・。あっちも特別強いというわけでもないが、
まぁ翔蟲レベル3ならだいぶリキャスト短くなるし 大タル爆弾置いたあと水平切りならその場で昇竜でカウンターできるって聞いたけど出来なくない?
相手に密着した時は立ち位置が後ろにずれるからできるけど、そのときは切り下ろしでも切り上げでもできる 初心者用と中級者以上用よ、うまく使えない人は風車使おうね クギバット用装備で攻撃7に心眼鈍器を3ずつ入れてまだ2スロが3つ付けられるから翔虫使いとKO術で迷ってるんだけどKO術あればスタン回数かなり変わる? >>374
まあ風車も滅昇竜よりリキャ6秒早いだけだし切れ味アホみたいに持って行く割に火力と属性補正弱いからどちら使うかって言われたら滅昇竜だけどな
強いて言うなら大樽やタゲられやすさでカウンター発動しやすいソロなら滅昇竜、そうじゃないマルチなら風車かな マルチで滅昇竜決めるのマジで気持ちいいんだよなあ…どの武器よりも早くスタンできる
大樽で自発的に使えるのはマジで強い マルチで大樽昇竜やる地雷ムーブ勧めるのは流石にNG 風車は切れ味全然維持できない武器ばかりなのにアレだからなぁ。もう少し火力上げてくれてもええんちゃう? 正直今作ヒトダマドリとかあるせいでいつも以上にマルチで足並み揃えて戦闘始めることないから
開幕咆哮に滅昇竜してスタン取ってもまだ誰も来てなくて損することの方が多いんだよな
何かいい初手スタンのパターンないものかね 属性片手装備揃えていこうとしたら水光原珠少なくなって集めにいこうとしたら
入手方法がgm過ぎてさすがに萎えそう…
これはあかんで運営…救済クエさすがに来るかなぁ… >>380
ああいや流石にマルチで大樽は使わないよ
2行目はソロの事ね、マルチなら開幕咆哮でかなりスタンさせやすいから ダウン中のふらふら揺れる尻尾斬るのに便利だから風車好き 昇竜の中毒性はやばい 慣れたらカウンター決まる頻度も高まるから尚更 今作で広域片手の役目終わった感ない?
武器だしでアイテム使えるからこその役目だったのに、笛のほうが圧倒的にサポ強いし、自動回復吹けるし、そこそこ火力出るし >>358
ウカム片手剣の盾はいかにも殴ってくださいという形状だぞ 滑り込み斬りとかどうかね?ラージャンの尻尾とかとにかく狙いにくくて
何か打点の高い技ないかなぁ、と思って >>385
あーそれはわかる、昇竜取るまでダウンした時尻尾に風車はめっちゃしてたわ
やっぱり悩ましいねえ 穿ちよりもバッシュの方が細かく刻んでいけるから咄嗟にバクステしやすいな
盾でガンガン殴っていくのもなんかスパルタ兵になった気分で悪くない ・ナイアガラが無くなった
・突進斬りがXX仕様に戻される
・旋回斬りが消え、旋回刈りが入るもJR後の旋回刈りからはループに繋げられない
・JRどころか全体的に火力が落ちる、最後の突きが前に進まなくなった
・鉄蟲糸技の性能がどれも微妙
・旋回ループがしにくくなった
簡悔精神ここに極まれり ジャストラッシュもっと強くしてほしい
ライズ楽しいけど片手使ってるときはアイスボーンがちょっと恋しくなる マルチでやりたいけど金が足りない…
ただでさえ報酬四分割なのに毎回誰か乙るし >>400
びちびちのうん地とか初期の傷仕様とかギリギリ許せたものはあったけど
この片手剣のあからさまなナーフはやっぱり今思うと マガド剣は百竜強化で鬼火中攻撃アップつけて、鬼火纏いと死中に活と挑戦者盛れたら楽しそうだなって思う
でも絶対クギバットに素直に火力盛ったほうが強い >>401
鉱石活性化中に採掘して金策するの良いぞ まぁ詳しくはYouTubeとかで動画漁ってくれ どこにでもネガばら撒く奴いるからねえ、リアルの不満をネットにぶつけるのだけが生きがいだとか >>402
個人的には溜め斬りのFBの強化と穿ち斬りの強化とJRの強化してくれれば満足いく片手剣になるんだけどなぁ…調整アプデしてくれないかなぁ 毒にも薬にもならない感じ
強さは抜きにして盾コンを穿ちと入れ替えさせてくれれば楽しいのに 剣盾コンボとかいう死に技も個性と思ってるんだろうか 別に火力や効率がなくても
扱いやすさとか直感的な楽しさとか部位破壊やサポートが得意とかあればいいんだけど
それすら無いよね 剣盾コンボを穿ちに出来たら確かに楽しさは増すな…益々斬と打の融合が加速する 個人的にアンジャナフの武器属性としてはありだと思うけど微妙かな?クギバットと比べるのはNGな 今回は人権武器がなくて良いね。クギバットおじさんも活躍出来るし
達人芸とか廃止してもらってもいいし、攻撃とか達人がスロ2に変えたのも良いね 壁にへばりついたカガチを飛影FBで叩き落すの楽しいな ジャストラッシュの最後を爆発にして欲しい
大技感がないのが駄目 >>414
2スロになったのはバランス調整的にまあいいとして1スロにまともなスキルが全然無いのが問題なんですが……
片手剣ならスタミナ奪取とかは使えるけど
あと超会心弱特とか珠が無いせいで護石依存ヤバすぎるスキルもあるし さっさとやめて違う武器なりゲームなりに消えりゃいいのにな
目障りだわ ジャストラッシュの時に全身がキラキラ光るようにすればいいんじゃけ?
知らんけど 小タル投げ昇竜慣れてきたからマルチでガンガン使っちゃってる
そもそも味方に当たらなきゃいいし
こんな便利な技使わない方がおかしいわ 昇竜より風神にしてほしいな🙄🤚
最風おじとして生きるんだ😊💦 過剰にネガ排他しようとすると北風と太陽効果で逆に荒れやすくなるから程々にな
>>421
モンスターに当たっても起爆するから制御きつくない?
かなり上に投げてるのか? みんなが使う太刀を避けて、ゴテゴテ複雑な操作を避けたら片手に行き着いたんだが、今回そんな弱いかな? ダウン時の密集した頭で竜撃砲カマそうとするガンスに昇竜を合わせられたときは脳汁ドバッと出た 正直片手の評価なんてしゃぶり尽くしたくらいなんで飽きたわ
今は小樽昇竜の方がずっと気になる
上にフワって投げる感じで良いのかね ナルハタソロ7分安定してるし個人的には文句ないなあんまり 5分の人は穿ち斬り採用してたな
あれは剣に希望を見せてくれる良い動画だった 他武器知らんけどラスボス5分で狩れるならかなり強い部類に入りそう
弱いって言われててもPSあれば何とかなりそうね 穿ちのほうが火力は高いらしいからな
ずっと使ってた分慣れもあるがバフかけまくってちゃんとタル爆昇竜と設備セットアップできれば結構簡単だよ その人に限らずTAあげてる人大体JRも穿ちも上手く使ってるな 5分てマジかよライトボウガンじゃないと無理だと思ってたわ ラスボスは4分台が主流でギリ4分切りしてるのもあったりする
まあ飛んでるせいでガンナーのおやつになるから仕方ないんだが太刀もガンナーに喰らい付いてるから頭おかしい とりあえずDPSある程度調べてみた
トレモだとコンボの派生タイミング分かりやすくて捗るわ
ダウン中とかの壁殴りでコンボ選択するポイントはこんな感じだな
・突進斬りから回転斬りするルートと滑り込み斬りからFBするルートのDPSは誤差程度しか変わらない(使いやすさ取るか無敵貼り付きを取るか好きにしていい)
・回転斬りループの物理DPSは蟲技を含まない旋刈りコンボ全てに勝る(コンボ中の動きの激しさや盾の頻度が違うから上位互換ではない)
・旋刈りに繋ぐコンボの物理DPSは 回転斬り上げ派生 > 穿ち斬り派生 > バッシュ派生 >>>>> 盾コン派生
・旋刈り後のコンボルートの物理DPSは ガード大樽滅昇竜FB(大樽ダメなしで勝る) > 風車 >>> バクステJRFB > ガード斬り上げ > 回避最速派生
体験版で調べた時は素振りベースだったからやっぱヒットストップで微妙に強いの変わった
特にハードバッシュのヒットストップが大技並みに強いせいでバッ旋斬り上げのDPSは伸びないっぽいな
剣振る速度が体験版より上がったって聞いたけどヒットストップ考慮しても変わってるような結果にはならなかった
自分が連打遅いのか言ってた人が連打安定していないのかはよく分かんね >>440
モーション値ベースでDPSの内訳も貼っとくぞ
先行入力効きにくいのか派生タイミングブレやすい技もあるから多少の誤差あるし実践でもブレ起きるんであくまで参考値な
突進斬り→回転斬り→斬り下ろし→横斬り…(以降別コンボ) ※突進斬りでSA発動
総モーション値(M)=75, 総属性補正(E)=4.0, 総切れ味消費(S)=4, コンボ終了時間(T)=2.27(68F),
M/T=33.09, E/T=1.76, S/T=1.76, M/S=18.75, M/S=1.00
滑り込み斬り1段目→弱FB…(以降別コンボ)
総モーション値(M)=72, 総属性補正(E)=2.0, 総切れ味消費(S)=2, コンボ終了時間(T)=2.13(64F),
M/T=33.75, E/T=0.94, S/T=0.94, M/S=36.00, M/S=1.00
斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り下ろし… ※回転斬りでSA発動+維持
総モーション値(M)=100, 総属性補正(E)=5.0, 総切れ味消費(S)=5, コンボ終了時間(T)=2.33(70F),
M/T=42.86, E/T=2.14, S/T=2.14, M/S=20.00, M/S=1.00
水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→バクステ→飛び込み斬り→JR123→落下突き→盾攻撃…
総モーション値(M)=389, 総属性補正(E)=12.6, 総切れ味消費(S)=12, コンボ終了時間(T)=9.43(283F),
M/T=41.24, E/T=1.34, S/T=1.27, M/S=32.42, M/S=1.05
水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→バクステ→飛び込み斬り→JR123→FB→盾攻撃…
総モーション値(M)=420, 総属性補正(E)=9.6, 総切れ味消費(S)=9, コンボ終了時間(T)=9.97(299F),
M/T=42.14, E/T=0.96, S/T=0.90, M/S=46.67, M/S=1.07
盾攻撃→突き→穿ち斬り→旋刈り→バクステ→飛び込み斬り→JR123→落下突き→盾攻撃…
総モーション値(M)=394, 総属性補正(E)=13.7, 総切れ味消費(S)=13, コンボ終了時間(T)=9.60(288F),
M/T=41.04, E/T=1.43, S/T=1.35, M/S=30.31, M/S=1.05
盾攻撃→突き→穿ち斬り→旋刈り→バクステ→飛び込み斬り→JR123→FB→盾攻撃…
総モーション値(M)=425, 総属性補正(E)=10.7, 総切れ味消費(S)=10, コンボ終了時間(T)=10.13(304F),
M/T=41.94, E/T=1.06, S/T=0.99, M/S=42.50, M/S=1.07
盾攻撃→BK→HB→旋刈り→バクステ→飛び込み斬り→JR123→落下突き→盾攻撃…
総モーション値(M)=381, 総属性補正(E)=9.6, 総切れ味消費(S)=9, コンボ終了時間(T)=9.40(282F),
M/T=40.53, E/T=1.02, S/T=0.96, M/S=42.33, M/S=1.07
盾攻撃→BK→HB→旋刈り→バクステ→飛び込み斬り→JR123→FB→盾攻撃…
総モーション値(M)=412, 総属性補正(E)=6.6, 総切れ味消費(S)=6, コンボ終了時間(T)=9.93(298F),
M/T=41.48, E/T=0.66, S/T=0.60, M/S=68.67, M/S=1.10 >>441の続き
斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り下ろし… ※回転斬りでSA発動+維持
総モーション値(M)=100, 総属性補正(E)=5.0, 総切れ味消費(S)=5, コンボ終了時間(T)=2.33(70F),
M/T=42.86, E/T=2.14, S/T=2.14, M/S=20.00, M/S=1.00
盾攻撃→BK→HB→旋刈り→前転→盾攻撃… ※前転後最速派生
総モーション値(M)=120, 総属性補正(E)=1.0, 総切れ味消費(S)=1, コンボ終了時間(T)=3.10(93F),
M/T=38.71, E/T=0.32, S/T=0.32, M/S=120.00, M/S=1.00
盾攻撃→BK→HB→旋刈り→ガード斬り上げ→盾攻撃…
総モーション値(M)=134, 総属性補正(E)=2.0, 総切れ味消費(S)=2, コンボ終了時間(T)=3.37(101F),
M/T=39.80, E/T=0.59, S/T=0.59, M/S=67.00, M/S=1.00
盾攻撃→BK→HB→旋刈り→バクステ→飛び込み斬り→JR123→FB→盾攻撃…
総モーション値(M)=412, 総属性補正(E)=6.6, 総切れ味消費(S)=6, コンボ終了時間(T)=9.93(298F),
M/T=41.48, E/T=0.66, S/T=0.60, M/S=68.67, M/S=1.10
盾攻撃→BK→HB→旋刈り→風車→斬り下ろし→横斬り…(以降別コンボ)
総モーション値(M)=283, 総属性補正(E)=8.2, 総切れ味消費(S)=10, コンボ終了時間(T)=6.07(182F),
M/T=46.65, E/T=1.35, S/T=1.65, M/S=28.30, M/S=0.82
盾攻撃→BK→HB→旋刈り→大樽設置→水平斬り→カウンター滅・昇竜撃→FB…(以降別コンボ) ※大樽ダメージなし
総モーション値(M)=395, 総属性補正(E)=2.0, 総切れ味消費(S)=2, コンボ終了時間(T)=8.07(242F),
M/T=48.97, E/T=0.25, S/T=0.25, M/S=197.50, M/S=1.00 盾コンの存在意義って不用意に連打した罰なんだろうか 旋刈り後の行動データめっちゃ参考になるわありがとう TA動画で歩きながら抜刀してる(攻撃はしてない)場面があったんだけど、あれってどうやるんだろう? スロ付き弱点おまもりほしい!!!!
見切りか攻撃かスタミナついてるとうれしい!!
無理っすかね…? 旋刈り後の滅昇竜ってカウンターなしでもdps高いの? 小タル昇竜難しいなぁ、曲芸の類だわ
接地の爆破で発動は難しくないけどモンス相手だとシビア過ぎる 今度は抜刀術が一定時間になった事を利用した抜刀FBクギバットさんを考えてみた
バッタ具合が増した ただいま滑り込み斬りを練習中。TAとか見ると突進切り→切り上げの3DS時代の王道コンボをほとんど使ってないんだよね。
多くが盾殴り始動かジャストラッシュか飛影。ここまで使われないのも珍しい 今作は時間あたりの旋刈り回数を何回入れられるかって感じになってるから
旋刈りまでに必要ない技が省かれるんだろう >>454
なんか寂しいような、うれしいような。
敵の攻撃中にも堂々と攻撃してた昔と違って、今は敵の少ない隙に旋刈りをいれるのがいいみたいね
まぁ、必然突進切りの出番が減るから、滑り込みを練習してるんだが 敵の攻撃を避けて差し返すを長年繰り返してきたから未だモーションを見てから滑り込みで突っ込むのに慣れない >>450
すまん大樽カウンターよりDPS高かったわ
まあそこまで離れてないから大樽G使えばボマーなしでも大樽カウンターの方がダメ出るだろうけど
大樽ない時にもぶっぱしていいって意味では普通にあり
リキャの都合もあるからダウン時間短い時は初手滅昇竜ぶっぱから始めてもいいかもな
盾攻撃→BK→HB→旋刈り→大樽設置→水平斬り→カウンター滅・昇竜撃→FB…(以降別コンボ) ※大樽ダメージなし
総モーション値(M)=395, 総属性補正(E)=2.0, 総切れ味消費(S)=2, コンボ終了時間(T)=8.07(242F),
M/T=48.97, E/T=0.25, S/T=0.25, M/S=197.50, M/S=1.00
盾攻撃→BK→HB→旋刈り→滅・昇竜撃→FB…(以降別コンボ)
総モーション値(M)=283, 総属性補正(E)=1.0, 総切れ味消費(S)=1, コンボ終了時間(T)=5.30(159F),
M/T=53.40, E/T=0.19, S/T=0.19, M/S=283.00, M/S=1.00 >>456
むしろ個人的には火力目的で使ってる。敵の隙が減ってあんまり長々としたコンボが入らなくなったから、一発でそこそこ与えられる
滑り込みは地味に便利だとは思うなぁ ガードバクステを介さずに無敵になれるから滑り込み斬りすき
まあ突進斬りが他の攻撃でも代用効く性能だからってのもあるけど バクステから出るのが偉いわ滑り込み
連続攻撃もスタイリッシュに捌ける 心眼鈍器ナルハタ片手気に入ったわ
護石も装飾品も全然揃ってないけど 片手でTAで結果出してる人の達人感すごいな
ちょっとモチベ上がったわ 片手でTAで結果出してる人の達人感すごいな
ちょっとモチベ上がったわ 片手でTAで結果出してる人の達人感すごいな
ちょっとモチベ上がったわ 回避距離伸ばしたら別ゲーになってめっちゃ面白い
全然被弾しなくなった だめだワールドの癖が抜けないから片手剣全然動かせねぇ
これならワールド要素全部削除のがありがたかったわ 滅昇竜の削りを活かして攻撃7逆恨み4守勢3翔虫1の装備作ったがなかなか楽しい ナルハタはナルガ剣で10分だなぁ、もうちょい詰めたいけどあいつ龍属性持って穿ちのがいいのかな 近接は怯み軽減がマナー、あえて付けないなら文句を言ってはならぬ、現実ならマスクみたいなもん にゃんにゃん棒が音出なくなってるの寂しいわ
DLCで音が出るDXにゃんにゃん棒とか出ないかな 下位だとひるみ軽減つけられないからなあ
片手でマルチを快適に楽しみたいなら、その前にソロでさっさと上位まで駆け抜けるしかない 今作からモンハン復帰したんだが、コンボコマンドで迷惑がかかるのか。ある程度上手になるまでマルチ控えるか 下位はアイボーと同じだと思ってJRばっかやってたからひるみ無くても余裕だった お団子チケットってよろず焼きしたら沢山貰えるんだなw
交易で生肉仕入れて焼きまくったわw >>477
ご要望にお答えしてハンターににゃんにゃんボイスを追加しました 片手は武器出したままアイテム使えるはずが、マタタビ玉は武器出しじゃ使えないんだな
オトモアイルーは環境生物呼び寄せの技が、翔蟲を召喚してくれてかなり便利
電転虫発射も雷やられにしてくれるから悪くなさそう 応援ダンス・環境生物呼び寄せ・電転虫設置のコレクトオトモようやく出てくれたわ 物理ゴミで属性ぶっ飛んでる武器って最近出ないよな
制作陣には昔の遊び心を取り戻してほしい ちゃんと弱点狙えない人には属性武器ちゃんと仕事してるんじゃないの
しらんけど ああごめんそういう意味じゃなくてまじで属性ダメ通る相手じゃないとゴミ火力になるような武器の事か
ああいうのは実用性抜きに俺も好き
文盲ですまん 謝罪 剣の派生は速くなってませんでした
序盤は切れ味が悪かったり、部位破壊目的で弱点以外を切ったり
それらによりヒットストップがかかりにくい
その事を忘れていて速くなったと勘違い
その思い込みと、嬉しさから急いで伝えたいと思って比較と検証ミスまで
やっとゲームも進行してきて何か変だと感じ出していたところだった
誤った情報申し訳ございませんでした
>>440 計測するにあたり混乱させてしまったと思います ごめんなさい 新武器の片手盾始めたが普通に強いな
ほとんどAボタンしか押してないけど >>490
全部アシスト系行動のオトモ狙ってたからダンスか回復しゃぼんならどっちでも良かった 回転ループ意識すると攻撃速度遅くなる。
というか、ボタン同時押しが苦手 基本バッセンか滑りFBかX X A A A XAの雑コンボの隙間でバクステ避けしかしてない
バクステ化けるんだけどなんか対策ない?? バクステはうまぶれるけど攻撃機会が回避とそんなに変わらないよね? XA同時押し苦手だったから最初x連打だったけどいつの間にか旋狩り慣れたな
流石に火力が違う 最近風車の乱戦性能とか属性の貯めやすさとか尻尾の切りやすさとか魅力に気づいてきた
滅昇竜は気持ちいいけど基本風車の方が使いやすいね ラージャンの溜めて飛び掛かってくる攻撃って昇竜で尻尾に当てれる説ある?
ちょっと前進してカウンター決めたら解除ダウンとれたんだが タイミングでどこの部位にも当たるもんじゃない?1部位に辺りさえすればカウンター判定の残り3ヒット全部同じ部位に当たるらしいし
突っ込んできたラージャンの頭に当たって気持ち良くなることも多々ある 業物2護石とナル剣でスキル組んだけど見た目がガチガチ和風寄りにならない?
業物確保にオロミド胴とか用意してたけどついに候補に上がらなくなってしまった
まだ珠途中だけど
攻撃7 業物3 超会心2 弱特2 挑戦者1 力の解放1 回避1 ひるみ軽減 翔蟲使い1
ウツシ裏 ウツシ裏 レウスS腕 ジャナフS腰 金色袴 間違えた弱特2護石
まだ片手剣の立ち回り上手くないから空いたとこに防御珠でも詰めようかとしてる >>501
里クエランク3くらいなんだけど、使ってりゃ慣れるかなこれ 頭胴腕インナー腰足カムライ固定にしてる
キメラ嫌なんじゃ〜 ヒットした後は空にいるから、昇竜撃でどれくらいダメージ出てるかよくわからん。 大体の武器で盾も剣と同じ素材使ってるっぽいし盾殴りにも属性乗せてくれてもいいよな 右手と左手に剣と盾選べるようにしたいね。
両方片手剣もつわ それは片手双剣チャアクをひとまとめにされそうな予感 片手剣はじめたばっかりなんだけどこのスキルは必須みたいなのある? やっぱ今作の片手剣リーチ短くね?
ブレス吐いてるアンジャナフの頭に切り上げが当たらないんだが >>520
なるほど。じゃあお勧めのスキルとかはあったりする?ガード強化とかもあっても良いのかな? 面白いと思ってガ性積みまくってみたけどガード斬り難し過ぎて挫折しそう
ガードするのも難しいがガードできても攻撃当てられないどころか隙晒して被弾しちゃう 今回の片手ガ強ってどうなの?テオにゃん完封みたいなことできる? 片刃の芝刈り機出てきて困惑したけど、旋刈りね。
勘違いしてましたわ 旋回取られたんだからピザカッターもらってもいいよな… 今日から片手剣を始める僕にさいきょうのぶきを教えてください
毒珠つけてプリンセスレイピアとかどうなんでしょう ガチャンコ、ガチャンコとよくわからんギミックで変形したり
特に説明のないオーラを纏って強化される武器で溢れるんだから
片手剣にもそろそろよくわからん仕込み武器を追加してください! ドスで死束でガノトトス倒す動画をみたおかげで今でもモンハンやってる😉 未だに雰囲気で片手剣使ってるけどあのガード切りで出る青い光は何…? へんなオーラとゲージは管理とスキル圧迫あるからなぁ
でも↓↑XorAでジャスラ1発目とか2発目直出しできた。
レバー1回転+Aで旋刈を単発出しできたりはほしい 片手剣の入れ替えワザで盾殴りと突きから派生するやつではどっちが良いんだろう? >>546
多段ヒット気持ちいいから突きにしてる
下突きもいいけど、うまく決まらんのよね ハンマーみたいにガード切り成功したら盾で思いっきし殴る技追加しよう 刃薬は今も言われ続けるくらい好評だったけど復活しないな
エンチャント楽しかったけどなぁ 刃薬旋回スタイリッシュボマーを虫技で出すのはあるな ガードバクステがガード斬りに化けるたびに自らを戒めてたら安定するようになってきた 寝てるレイアの頭に寝起き昇竜かましたら500越えしてわろた レイアは片手剣でやるのが1番だわってくらい快適かつ気持ちいい >>565
アイスボーンのティガよりは弱い
ちゃんと止まってから間をおいて回転してくれるんだぞ >>567
やめろ言うな
昇竜撃でサマーソルト叩き落とす快感は他にない魅力なんだから快適さは言うな 不便なら別の武器使えばいいんや無理して片手使うなんて馬鹿だよ そんなこと言うから片手アンチが増えて片手はめんどくさいやつばかりと言うわけだ こんなクソ調整されてるのにいまだに片手剣使ってるのは馬鹿としか言えないな他の武器の方が強くて快適なのに面白いと自分をごまかして使っている間抜け >>570
最初から面倒臭い奴しか使ってねーよこんな武器 片手ははっきり言って弱い!ただ最高に面白いしバッチリ決まった時の脳汁が他武器よりやばい!他に移りたいけど脳みそヤられてるから移れないんよ 昇竜でレイアのサマソ撃墜して浮かれて、調子乗ってナルガの尻尾ビターンに合わせたら二発目に叩き落とされたわ…… 超会心と弱点特効ってワンセット?
片手で業物採用したら絶対むりじゃね? このスレだけやたら他の武器スレに比べてスルースキルないよね 他の武器より前作引きずってグチグチ言ってる奴がいつまでも居るからな 片手のテンプレ防具ってジンオウレウスジャナフインゴットあたりですか? >>579
荒らし目的の奴だったら反応すると逆に喜ばせてスレに居座るようになるしな
構う奴も同罪 飛影!FB!バッセン!チャージ!ジャンプ!ゾンデ!うおおおおおおおお!!!!! >>571
元々片手剣使ってるやつはお手軽最強とか脳死プレイ興味ないやつばっかだから問題ねぇんだよ
最強にも最弱にもならないポジションに慣れてるんだからな もう頭を攻撃する快感に囚われて尻尾を切るって考えが消えてしまった アイボーはともかくXXの快適さと多様性を知ったら文句が出るのも致し方無し ミツネ片手なら素手殴りできるのか…
ラージャンとステゴロできるよ、ヤッタネ! そりゃ俺だってライトボウガンとかも使うけど、アレ避けながらパンパン撃つだけで楽しくないんだよ
今は張り付いて殴って昇竜アッパーかましたりメテオ(FB)するスマブラみたいなプレイに楽しみを見出してる 俺はあかしまに空特攻つけてソロ雷神楽しんでるよワハハ 滑り込みと突進、どっち使ってるよ?TAだと滑り込みが多いが・・・ 昇竜気持ちいいんだけどマルチだとカウンター決めづらくてスタンだけの技になっちまう マルチは適当
ソロは突き詰めてやりたくなる
しかしオトモ切ると素材が… いわゆる乗り蓄積ってのはどれが高いんだろうかね
昇竜JRラストくらいで他は低めなのかな 滑り込みは今試してるけど無敵に価値を見出す運用は俺にはちょっと難しかった
派生でFBできるけどHITは1段のみだし無敵を上手に使えないなら突進でいいかなって気持ち 昇竜のギャンッて音たまらねえ
まあ咆哮とかタックルみたいな分かりやすいやつにしかまだ合わせられないけど
穿ちも割といい火力出るのと多段が気持ちいい 滑り込みは慣れてない自分からすると敵の挙動がよくわからない時に様子見で使う感じ
ぶっちゃけ飛影でいい感はある
でも突進切りも使うか?と言われると・・・ 移動と攻撃が同時に行えるメリットはあるので、小さな隙に攻撃を挟んでいくスタイルだと突進の方がいいよ。
属性が弱いことと切れ味を補強しずらい現状には向いてないってだけ 突進斬りって納刀から出せる点で見てもダッシュで近寄ってガード斬り上げするのと何が違うのって思う でもカウンター目的なら滅昇竜を先に狙うしどっちにしてもそんな使い所多くない気がする
滑り込みで面倒なのはバクステからだと距離足りなくて飛べないとこ 滅昇竜は気持ちいいし風車は取り回しがいいし悩むな
飛影は神だし片手剣は蟲技に恵まれたわ やべぇ、ラージャンと戦ってて思ったが、使っててすっげぇつまらない。なんか頭の中で想像した通りの当たりかたとかしてくれない ラージャンは新大陸の個体から比べたら0.5倍速で処理落ちかと思った 今回のラージャンは昇竜のいい練習台になるわ
カウンター決まると頭に刺さる攻撃がわかりやすくてすこすこ 昇竜はスタン取れるし盾殴りの切れ味消費無しが便利すぎるから
小回りが効いて斬撃も使えるハンマーになってますよもう 百竜スキル巻き戻しでも継承できるらしいけどナルガ剣の会心40%に出来るのか? オウガ剣作って雷マシマシ水棲特攻つくるかな
で大型水棲モンスターってなんぞ? 滑り込みの無敵ケツが地面についてる間で割と長いけど、予備動作もあって使いこなすのクソむずいな
というかどこで使えばいいのかわからん FB中にレイアの背中あたりで突進受けたらHP満タンから即死したわ
バグか? アイボー抜きにしてもラージャンは弱体化しすぎだな
初見でもノーダメ安定だったし地形で引っかかるくらいでしか食らう要素がない 昇竜チャンス多いし飛影でしっぽも攻撃しやすくなったしなあ 激昂のくせが抜けなくて尻尾に攻撃する意識がついつい薄れる みんな簡単にラージャンの尻尾狙ってるみたいだけど、どうやってるの?リーチ短くて届かなかったり、
後ろ足に吸われたりしてなかなか当たらないんだけども 届く技を尻尾にだけ当たるように振る
慣れないうちは切り上げや飛影で尻尾の先端に合わせられるよう頑張るだけでいいと思う 風車でもナルハタソロ鬼神gなし10分切りくらい余裕やな >>630
切り上げ当たってもその後の切り下ろしが当たらないんだよなぁ
1ヒットだけだととても部位破壊はできないし、タイムもちょっと練習した太刀に勝てない 尻尾なんか気にせず頭を殴れ
頭に届かないときだけ尻尾を殴れ 現状太刀ライト弓以外はどっこいでしょ
効率求めるならそれら使えばいいだけよ 特攻って水棲ばかり話題になってるけど他にいい特攻ってなんかあるの? 旋刈りが上手く出せない…同時押しが下手くそすぎるみたいだ。
連携のルートは変えれなくていいから、モーション毎のボタン編集させてくんないかな… >>639
あかしまが空特攻ついてるな
それでナルハタソロ普通に回してるわ
風車穿ち突進マン 昇竜撃使いまくりたいからリキャスト時間短縮と翔虫ストック増やしてくれ 剣手にしながら盾で殴ってるのが最強とか風雲黙示録の獅子王かよって気分になるな
ダイナマーイ >>640
ジョイコンだと同時押しキツいからプロコン使った方が良いよ
プロコンだったらスマン ナルハタが苦手すぎる。
噂のナルがライト使ったら片手のタイムより早かったわ… 遠隔有利なボスに遠隔で行って楽だったってそりゃそうだろ クギバットって片手使いに試されてるような見た目してんな 斧とか棍棒みたいなのは結構好きだから俺は全然いける
カッコいい剣が好きな人にとっては地獄なんだろうな ナルハタは虫バンバン使ってくださいって感じ伝わってくるから、飛影や納刀して虫移動しまくりで気持ちいいな 駆け上がり斬りから飛影だせるの今さら気づいた
下で電撃出されてるときは諦めてた タル爆昇竜ふしぎな挙動が過ぎる
でもさすがにソロじゃないと使えないな 見切りとボマーの碁石が活かせる武器種が思いつかんわ
起用貧乏すぎる 頭殴ってスタン狙うの中毒なんだが
雷神みたく飛影3つ安定したら相当遊べるわ 片手剣の入れ替え技突き刺すやつと盾殴りどっちがお勧め? 他の武器の方が派手で羨ましくなることあるけど
これ以外の武器使うとマジですぐやられるからやっぱ片手剣だわ >>663
無属性かつ切れ味ケアできないなら減気も盛れるバッシュ。
切れ味ケアしつつ攻撃や属性、異常盛れるなら穿ちになるけど、ぶっちゃけほぼ不可能なので汎用性考えたらバッシュで良い。
スタン自体はバッシュなくてもFB昇龍で十分狙っていけるから好みで良い。 >>665
なるほど。ありがとう。好みなのは突き刺す方が好きだからそっちにするわ。なんだかんだ片手剣スタンもとれるし派手さはないけど強くて楽しいな。 みなさんサヨウナラ
初期不良の修理で今日から10日〜2週間switchとお別れだ
どうしようもないのは理解できるがやってられねえ >>667
アイスボーンやればいいじゃん
装飾品泣きシミュ全部白になるまでコンプしたか?
導き全地帯7にしたか?
環境生物金冠コンプしたか?
まだまだやることはたくさんあるぞ 二週間後はアプデ情報の詳細もくるんじゃないか
楽しみに待ってろよ ライズからワールドはストレス溜まりそう
ワールド未プレイなら尚更 さすがにアプデで弱体化とかないよな?
普通に考えたら剣の火力アップとかだろうけどカプンコだと脳死で盾弱体化とかやりそうで怖いわ 鈍器3スロ2ってお守り出たしクギバット装備でKO3入れたけどただのハンマー装備だわこれ とりあえず武器の調整はこないもんだと思ってた方が気持ちは楽だぞ まさに斬打両用って感じで好きだわ今作の片手
ちょっと打の方が優勢だけど いっそのこと片手に剣 片手に盾代わりのハンマーって見た目の高性能片手剣出してほしい ふむでは剣と盾を鎖で繋いで振り回すというのはどうだろう? 昔は睡眠ボマー片手剣だったけどワールドでダメージ表記されるようになってからショックを受けてFBマンになったわ 片手始めようと思いましたがコンボがわかりゃにゃい‥
とりあえず突進水平かな 片手でマルチ行くと味方の会心エフェクトのおかげでモンスターがゼンゼン見えんな お守りで偶然ガ性付いたけどガード使う派だととても快適だな >>699
ありがとー
そんな名前のチャアクということか
いやググったからわかったけど スイッチ押したら花江夏樹のボイスとなんか水っぽいエフェクトが出る片手剣とか 今いろいろな装備作ってるけど片手剣には必須スキルがないから何も考えずに火力盛れるおかげで意外と良い火力出るんだね
攻撃3のお守りでナルガ片手に弱点特効Lv3, 攻撃Lv7, 超会心Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 力の解放Lv2, ひるみ軽減Lv2盛れたし普通に強い 既出ならすまん、クイーンレイピア大好きなんだけど今作の毒武器は微妙なん? 質問なんだけど、片手剣って初心者武器だって情報についてどう思う?
本当に初心者向きだと思うか? アフィと聞いて
アフィヤック
イャンクリック
オカネハイルー
儲カル爆弾G
カネガジャララ
広告龍レスバトリオン
アドトトス
絶対業者
現金にして、頂戴
舞うは金、奏でるは転載の調べ
自演盛んにして転載未だ止まず
コジキマグロ
業者(わざもの)
大回転転載禁止斬り
アフィの頭弱いの来い!
転載爺さん
私腹肥やし玉
広告料アップ(大)
管理人の大粒のナミダ
自演モーラン
麻薬トルム
マトメル・カ
カクサンデマキジ
ゼニ・ゲーヴァ
マトメテオ・カネヲトル
🎶広告が弾かれなくなった!🎶
机上のテーブルマネー
パクルバッカ
ハーイゲハァー
アフィ・イスワルナ >>705
公式が否定しただろ
今の初心者向けは太刀とか言ってなかったっけ? 俺の質問がアフィ臭かったんかうける
大麻属性はそんなあかんかあかんな そうなんだな。最近復帰したばかりで元片手剣使いだったからまた持ってみたんだけど変わりすぎていて戸惑っちゃってな汗
公式に否定されちゃってるのか、なるほどな カウンター昇竜頭にヒットさせるの中々難しいな
受け止めてから昇竜でダメージ与えるまでに頭の位置が変わらない攻撃ってレイアの噛みつきくらいしか思い浮かばないし そっちのレスじゃないぞ
レイピアは匠か業物の良おまあれば穿ちメインで強くなりそうな性能してると思う ソロだとバッセンとFBで盾で殴る機会のが多いから、状態異常全然入らん。
意識的に穿ち入と風車れて、斬撃多めに動けば多少ましかも。
マルチだと笛さんと当たることが多いから、スタン任せて状態異常に特化する動きもアリかもしれん 公式の言うことなんて信じないで
ほとんどの武器エアプなんだら🥺 片手はリーチ短いから超接近戦で手数出さないといけないのに加えて殴りやすい足だけじゃ火力も出ない、モーション覚えてここに頭が来るとかわかってないとお願い飛影からのお祈りFB頼りになって割と死にやすい
今までも片手を使ってきたプレイヤーなら飛影の機動力と昇竜のカウンターで選択肢が増えた分面白いし楽しいけど初心者では選択肢が多すぎて最適解が分かりにくくて逆に扱いにくいかもしれない
太刀なら少し遠目からでも適当に桜花してブンブン振り回してたら割と火力出るし、慣れていけば見切りもあったりとやっていく過程で強くなる実感があるのも太刀だと思う 安易に太刀が初心者向けとか言っちゃうから
モンスターが遠くに行ったのに味方のハンターさんにコンボするのをやめない太刀使いが増えるのですよ そうか?パリィしてJRで反撃するとかまさに剣と盾のアクションだと思うけど。バランスが悪い点はおいておいて。 連係中のほぼどこからでも広告回避に移れる生存性の高さは依然としてピカイチだと思うが、大麻はその回避をカウンターやら見切りに充てる時代だもんな
初心者向けというか経験者向け >>674
こう言うpvpでもないゲームで弱体化とかなんの意味があるんだろう?弱いのを強くするのは良いと思うけど弱体化なんて誰得な話だよって思うわ。 JRの威力さえそのままだったら普通にバックステップに価値があったのに カウンターが中々決まらん!
片手剣面白いから続けていきたい。
皆の立ち回り参考になる。ありがたい。 まあJRは明らかに強すぎたから威力下がるのはわかる
リーチ下げられたのはマジで謎
まあ旋刈りが強くて楽しいから個人的にはプラマイ0だわ アッパー調整って言葉はまさに耳障りのいい綺麗事で、実際それをやるとその分インフレを起こすからコンテンツ間での難易度の差が生まれやすくなる。
IBなんかがまさにそれで、上げすぎた結果モンスター側の調整ができなくなりクソモンスの量産につながった。
ゲーム全体のバランスを考えるとただ上げればいいってもんでもない。 MHP3からの出戻りなんですが
XA→X→X→A→A→A→XAのコンボは産廃なんでしょうか?? 太刀の見切り見てると片手のガード切りも仰け反り完全無効にしても許されそう >>727
今はXAからすぐにAへ派生するのが主流
盾コンorハードバッシュor回転切りの後にXA同時押しで出せる旋刈りって技がかなり高威力だから
この技を最短で出せるコンボルートを連打するのが強いかな >>729
マジで同時押し苦手
これだけワールド仕様に戻してアフィ大麻 XAからAが主流だったんか…
俺XAからZRX→Aでやってたわ >>731
すまん間違えた
ガード切り上げからAだな
RXだった 片手の特権アイデンティティは抜刀アイテムだもんな… お、よかったよかった
ちゃんとしたフレーム数まで測ってないから直接出した方が早いとかかと思ったぜ 抜刀アイテム全然活かせてないわ、ボマー昇竜撃とかなら活かせるんだろうか バッ旋と水平斬り使い分けるようにしてから良いダメージ出せるようになってきて楽しいわ
でも水平で火力出してると穿ち斬りいらなくね?って複雑な気持ちになる
属性運用だと変わるんだろうか 飛影で飛んでる間にも抜刀アイテム使えたら結構面白い気がするんだけどな
まあ大タルで爆撃したいだけなんだけど ライズの片手剣下手したら盾の方がリーチない?
ハードバッシュが飛んでるレイアの頭に当たるのに切り上げは当たらん
マジで謎 スタイリッシュ砥石&高速化ができたら属性遊びも楽しいんだろうがなぁ 反応できるときならバクステでも昇竜でも良いしなぁとしか思わない やっぱ昇龍が主流なんか?
風車のSAの長さやそこそこのクールダウンが使いやすくてイマイチ乗り換えられない
プロハンなら確実に昇龍なんだろうけど二流半くらいの腕前だしな… 風車はナルガとかデアアのしっぽびたーんに合わせて使うと尻尾切れたとき最高にドヤれる 里でマガマガまで行ったんだけどボッコボコにされて初3乙したわ
片手を使いこなせていないあたし 正直片手はプロ仕様過ぎる
楽しいのが一番だけど、宗教上の理由じゃない限り他の武器もきちんと扱ってそれでも片手をやりたい場合だけ戻ってきた方が良いと思う 今作の片手はデザインに恵まれてると思う
ここまで書き込んでおいて前作が最悪だっただけかとすぐに理解できた >>743
使い分けでいいんじゃないかな
へっぽこハンターの俺でもレイアのサマソとかには昇竜合わせられるから、慣れで敵の攻撃タイミングわかるようになったら切り替えもありだと思う。 今回は割と初心者向けだと思うわ
バッ旋振れたらそれだけで最後まで行けるから 抜刀アイテムは普通にアイテム使う時と違って使用後に抜刀後アクションができるのが利点だな
納刀中でもガードから出せば普通に出すのと大差ないし バッ旋に慣れすぎていにしえのXコンボとかやろうとしてもバッシュが混じっちゃう
今後何かの間違いで属性が逆転したら立ち回り修正できるだろうか クロムナイトソードとかイケメンだったし皮ペタでもダメージまだ少ない方だった 皮ペタダメージ少ないし、イヴェルカーナ片手とかマジで最高だったわ
今作にもイヴェルカーナ欲しいわ Aで3回殴ってXA同時押しで締める
これだけやってればとりあえずなんとかなるって意味では初心者もとっつきやすい武器ではある
慣れてきてそれ以上をやろうとすると途端に面倒くさくなるから他武器に流れやすいのもわかる
早くアグニを出せ 年々ストレス要素を排除していって
今回はのけ反り無効がガチャではなく簡単に作れるようになったけど
のけ反りや尻餅そのものを無くすことをしてないのには執念を感じる 直剣系が好きでXXまではエストレモ、IBはレイトリ、ウィッチャー、クロムナイト、アンナパレスとあって満足だったんだけど今作は雰囲気のせいかそういうのが全くないのよね
マスターソードとかファルシオンとかまたコラボで出ないかな 今までって抜刀アイテム一点突破で初心者向けって言ってたんじゃないかと思う >>766
片手はレイア系がほぼ確実に毎回出てくれるのがありがたい
レウス系もイケてる ネフグレイシアかアンナパレスはどっちか欲しい
アイボーの氷片手はイケメンすぎる
交易で素材もらえないかな JRのタイミングってプロコンのバイブレーションでいいの? レイトリ/銀剣/皇金/ローズ/ギルドパレス/アンナパレス辺りの外見が好みでした >>771
独龍剣カッコイイよね
ドスのときにあれ見て一目惚れしてそこから片手剣のトリコだわ ウィッチャーの銀の剣とかニンジャソードみたいな盾なしが欲しい
バッシュをステゴロにしたい 案外心眼が必須スキルになったりしない?弱点狙いにくい武器だし 心眼って肉質硬ければ硬いほど恩恵薄れるからそんな強くないと思う >>783
基本的には要らないけど、オロミドロの前脚とかナルガの刃翼壊したい時には有ると便利かもね。
そもそも今のところ緑弾く相手さえ殆ど居ないから リーチ短いかくて早いから弾かれる部分巻き込んで弾かれること少ないし弾かれるような部分殴り続ける事もなくね?
どうしても殴りたいにしてもわざわざスキル枠割かなくても大人しくFBしとけば良くない? イケメン剣もいいけど鉄系のイケメン棍棒というかメイスも欲しいんじゃ
バゼル双剣みたいな両刃斧でもいい >>783
鈍器運用したい武器がないから心眼入れても火力上昇はあんま活きないんじゃない? 片手剣の里・下位・上位それぞれの防具テンプレってあったりします? 大麻テンプレが下位上位どっちも通用するからおすすめ
広告弾かれ無効もお好みで 片手剣での心眼はあくまでマシになるよ、なだけで実際の運用は難しいと思うなぁ
あれは棍とか普通に殴ってても他部位に吸われがちな武器でこそ使えそうと思う
物理肉質クソ硬いけど属性めっちゃ通る部位とかなら強そうだけどそんなモンスいたっけ ナズチ相手だとほぼ心眼の範囲殴ることになるから属性武器で心眼鈍器が最高効率になりそう オロミドロのTAってまだないよな。あいつこそ、片手剣での立ち回りをみてみたいのに >>789
知らなんだから調べたけどクッソ格好いいやん
クギバットよりこういうのぶん回したいわ
まあぶん回すのは盾なんだけど 殴れるチャンスが他武器と同じくらいになった印象。
ライズが予想以上にターンファイト傾向が強いから、
飛影で高速接近できる以外は殴れる機会は他の武器とあまり変わらないと感じる 優秀なカウンターがばら撒かれたから張り付き性能で差をつけにくくなったね
モーションのコンパクトさでどれだけ差し込めるかかな 心眼調べたら緑ゲージだと肉質40で発動するらしいから割と強くて草 鉈いいよなぁマスバンとか
今ある中ではフルレイザーが好き >>803
カウンターで思ったけど、
ガード斬りはガード性能いくつ積めば実用的になるんだろう? せっかく和風なんだから日本刀的なのが複数あるくらいでも良かったんだがそもそも太刀があるしな… 重ね着で脇差刺してんだからさあ!武器にしてもいいよなあ! 里長、宝刀なんていらないので、
その背中の剣を片方ください クリアだけならバッ旋だけでもいいけど極めようとすると覚えること一気に増えるの片手だけ見れば良い調整なんだけどな
片手だけ見れば >>810
ベリオ片手剣みたいな大きめの手甲を持たせときゃいいよ >>810
扇子に数珠でもいけるんだからなんでもありでしょ 張り付き性能で差がつかないって思ってる奴はTAばっか見てないで自分でマルチ行ってこい >>773
めっちゃ解る。ホントにイケメン片手剣だった。 片手剣は頭めがけて殴ることが推奨されているせいで全然シッポ切れないね・・・
飛影のおかげで翼破壊とかはやりやすくなったはいいがシッポ切りつらい >>817
剣士でマルチでも貼り付ける武器無くね? 棍棒も嫌いじゃないけどちょっと棍棒系とか斧系多すぎるんよな。ワールドの記憶が残ってるせいかもしれんが マルチだと昇竜より風車のほうが良いのアフィかね
折角カウンター取れてもカス当たり多いしダウン中も爆弾置くわけにはいかないし
アドセンスクリックお願いします >>823
マルチでフルフルの咆哮に昇竜ダウン決める高杉クリニック格好いいアフィね ジエン片手こそ正統派小太刀って見た目で好きだった
マガマガも良い線いってるけどこれじゃない感 尻尾を切れないのではなく切る気がないのでは?
もう頭に攻撃ぶちこむのが気持ち良すぎてあへ顔でプレイしてるわ
おかげで2回もレイア捕獲クエみすったけど >>824
開幕の咆哮とか絶対に虫の余裕がある時ぐらいしか入れられないヘタレだからキツいアフィね
どうしても敵が遠くに行くこと多いから飛影酷使していざカウンターって時に虫が無いってよくやっちゃうアフィ お前ら滅昇竜で気持ちよくなってばっかいないでもっと風車使え
短時間に斬属性稼げるから尻尾めちゃ切りやすいぞ >>820
まぁ元々尻尾切断に何かと苦労する武器だったし・・・。
打撃武器除けば昔からぶっちぎりで尻尾集めに困る武器
武器の素材に尻尾があまり要求されないんで、いざ他武器作るときに
困るのはお約束 バッ旋で頭ボッコボコにして気絶させたら尻尾のとこで回転ループしてる 真面目な話尻尾斬りたかったとしても風車なんていらないんだよな
その気があれば尻尾斬るのなんて苦労しないわ 終始ずっと攻撃しないと切れない尻尾ってオロミドロぐらいしかいないし切ろうと思えば切れるもんだよ >>833
届かなくねえ?
範囲広いし短い時間で稼ぐからすげえ使いやすい風車 尻尾を切るのが一番の快感だと思ってるから盾主体の立ち回りが憚られるのはすごい分かる
切ること自体は簡単だけど盾の方が強いのが分かってるからなんかもやっとするのよね バッ旋コロコロしてたらステップ暴発しちゃう連打癖良くない 普段盾ばっか使ってていざ切ろうと斬撃増やすと白ゲージ瞬殺されて研ぐのめんどくせーな感 >>840
刀身ぶっといヨツミワドウ片手とかだと未だにガッツリ貫通してるぞ
いい加減片手も背中に背負わせてくれんかな、、、 >>842
うーん…
けどまぁ初期片手がデザイン良くて貫通してなかったから使い始めるわサンクス マルチでもアイルーを使い始めてみたけど、まだ使ってる人は全然いないなあ みんな上位ソロ10分以内でクエ回せたりするの?
うまくいっても10~11分
基本13分くらいしかでんわ 慣れればだいたいのモンスター10分以内いけるいける、ラージャンなんかは錬金の素材目的も兼ねて殴りまくってたら7分前後で安定するようになったし ナルガとかティガあたりなら4〜5分でやれる
オロミドロは10分かかった ラージャンはわかりやすい昇竜チャンス攻撃が多いからかなり相性いいわな 昇竜練習にラージャン狩りまくって他のモンスターにもいけるかと思ったら全然できなかった
ラージャンが昇竜のおやつだっただけだわ >>848
こいつだけ安定した攻略法がわからんのよなぁ ラージャン7分ティガ4分?
マジかよすげえな
弱特抜いて攻撃7までもってるんだがいれた方がいいのかね ティガ、ナルガ4分とか聞くと不安になるんだけど、凄く頑張ってナルガ5分台で普段6分台、他は単体討伐を普通に戦うと☆7クエスト9〜8分台、☆6クエスト6〜7分台なんだけど片手使い名乗ってもいいの? みんなうまいのね
おれが下手すぎるのもあるんだが
スタミナ奪取から卒業するときがきたのかな KO系はマルチで強いよ
討伐時間は下手すりゃマルチのが長いけど
スタン取って疲労取って(頑張れば)尻尾切って粉塵撒いて…ってやってるととても楽しい >>858
わかった。サンクス。片手剣好きだから片手使い名乗れるよう精進するわ。 風車使えば大抵なんとかなるてか本当に尻尾切るのに便利だわこの技 ラウンドフォースみたいに周りのハンターかちあげでもつけますか 盾で殴る以外意味ないみたいな風潮好きじゃない
剣でも普通にDPS出ない?
TA動画だって剣で斬ってる時間のほうが長いし >>865
それだけありゃ十分だろコストの割に大した威力のない昇竜撃とどっこいどっこいだ 別にそんな風潮ないし自分が盾気に入らないだけやら
俺は今までにない感じで楽しめてるがな >>869
もうこれ片手剣じゃなくて片手盾だよねみたいなレスちらほら見かけるが
そいつらがおかしいだけか バッ旋より回転ループのが普通にダメージ高いし盾で攻撃チャンス作って剣でラッシュ掛けるスタイルで楽しんでるよ >>847
俺も大体そのくらいかな
まぁナルガは得意な方だけどそれでも7分くらい >>861
いやうまいと思うよ
勝手にハードル上げられたら困るぐらいだ オロミドロは玉集めしてたら7分くらいで狩れるようになった >>871
盾は2段目まで火力低いし細かい好きに水平切りコンボ挟んだ方が火力出るよね
あとはアプデで百竜強化の特攻持つ属性武器が充実してきたら剣コンボ復権することを期待してる 従来通りの斬り主体でも十分立ち回れるのは本当、回転ループ強いし
バッ旋を筆頭に盾のスタン&切れ味コスパがちょっと高いだけで スライディングワールド並のスピードと距離出せたらもっと楽しかったのに🙄 面倒なゲージ管理とか無いのが唯一のメリットになった XX以来なんですがどうしてもXXの立ち回り方になっちゃう
盾が強いってのは分かってるのに しっかし盾メインだとスロ1余ってしょうがねぇな
研磨ボマー奪取くらいか?属性状態武器なら盛れるなぁ
早食いなぜ2スロになった、、、 無属性が強い言われてるけどそれでも俺は属性を使うよ 真後ろに回転切りして方向変えたいときにバクステになるのほんとやめてくれ 方向指定2にすると暴発はなくなるけど他で違和感あるんだよな リオレイア玉寄越せボケクソがクックと不倫してんじゃねーぞ ついに匠剛刃コマンドダガー装備が出来た
これでナルガともクギバットともおさらばだ 火力っていうか切れ味でしょ🙄
バルファック武器みたいのでたら喜んで古ムーヴするで >>880
今作の片手こそ初心者向きかもしれんなマジで😔😔 ゲージ管理という概念にほとんど触れてなかったから
昇竜使った後とかで飛影使えない状況がマジでくるしい 環境生物召喚覚えた猫が出るまで探せ
常時3ゲージの世界が君を待っている 残弾もゲージ管理もないし変な儀式もいらない
要求されるのはPSのみ
火力不足はご愛嬌
ランスと同じカテゴリ武器やろこれ ゲージ猫なんているのか
その上他スキルも厳選となると途方もなさそう😓😓 初心者です
片手剣だけしか使っていないので質問があります
最後の雷神に対して足場から金玉に昇竜をうち初段ヒットで200でていれば片手剣のダメージ的にはおkなのでしょうか? 着地で3発はいるのは別です なんとなく全く使ったことない片手使おうと思ってるけどもしかして楽しくないのか?この武器 昇竜気持ち良過ぎる
ホームランに取り憑かれた打者の如く立ち回り乱れてる 片手剣で戦ってて一番楽しいのはジンオウガ
異論は認める 昨日来て改善しました評価してくれ
武器はナルガ片手剣(スタボにわか)
クギバットの方がいいんけ?
https://i.imgur.com/zM9dEOa.jpg ジンオウガの尻尾に昇竜合わせるの気持ち良すぎる
昇竜用に設定されたかのごとく頭にヒット吸われて絶頂しそう >>905
見切り4にしてなんとか弱特3付けたらいいんじゃね 片手って火力出ないわ届かないわで結構弱いんだな…真面目に真顔になったよ😐ただ昇龍拳は強かった 今作剛刃研磨にアイテム使用強化乗らないのかよ
無駄に重くなった持続珠の使い道マジでねえじゃんこれ 属性武器で穿ち斬り旋刈りのコンボばっかりしてたが、スレ見た感じ水平斬り旋刈りの方がいいのか…? でも昇竜は片手的な技ではないよな
カウンターしたけりゃ他にいい武器があるわけで…
だからガード斬りと盾コンを残す活動をしてるんですわ 溜めはディレイするくらいし思いつかない
バクステ後にこのまま突っ込むと食らいそうなときとかだけどほぼつかわんね >>915
切り上げにしといてまた突っ込みたくなったら飛影する方が安定なのでは 溜めは威力低すぎだろ
溜めが強かった時代帰ってこい バッ旋でチャンス作って回転ループでダメ稼ぐってのが属性の動きだろうか
いや別に無属性でもいいけど
穿ちはカッコいい 溜め斬りを当てると駆け上がりになる仕様を最初に考えた人は二度と片手剣に関わらないでほしい ガード切りってカウンターできるんか。初めて知った。。。 ガード斬りカウンターは実は産廃じゃないから積極的にガ性を積んでいけ ガード斬りのカウンターはガ性積まないとほとんど機能しないし成功しても今作微妙なJRってのもなぁ
せめて旋刈りすぐだせるとか一定時間の攻撃力上昇とかなら狙う価値もあったろうに 強さには期待してないが片手剣で良かったポイントが減少してるのは悲しい
全武器受身で武器しまうから武器出し中アイテム使用も価値が薄れた感じする
武器出してアイテム使ったら走れないのがまた JR自体もワチャワチャしたモーションと片手剣特有のリーチが災いして判定ペラいのがね
IBの頃より薄くなってません?体感? >>926
ダッシュ押しても速度変わらないから勘違いしてるんだろうけど
抜刀アイテム使用中は常時ダッシュ状態だからWよりは改善されたぞ 剣使った方が闘技大会ボルボロスのTA動画のどれよりも早いタイム出たわ
どうせ1回研ぐなら剣でDPS出して毒属性入れた方がいい、少なくとも闘技ボルボロスに関しては
緑ゲージの時は飛影バッシュでいいけどどうせ黄色になって操竜で研ぎ入れるし
切れ味消費してダメージ出すか、盾で切れ味維持するかって住み分けでいいと思う >>931
いや旋刈りは普通に使ってる
ボルボロスは一番早い動画でもバッシュで切れ味温存する割に黄色ゲージ余らせて研いでるから回転旋刈り増やしたら早くなった
ただ闘技大会は毒武器だから剣の方が強いってのも割とある物理特化のバットとかナルガなら変わってくるかも 今作太刀で納刀推奨なせいで太刀でもアイテムサクサク使えるんだが
片手ェ… 太刀には勝てねぇよ。だって俺らあのチンコみたいなちっせぇ剣だし、そもそもその剣あんまり振らねえし…… >>933
糞乞食どもの乞食動画なんてどうでもいい 太刀は強いんだろうけど自分は一生触れずに終わると思う。たぶん片手好きは人と被るのが嫌いな奴が多いんじゃ 人と被るのは別に良いけどお前と一緒にはされたくない クギバット使うときって切れ味消費抑えるために昇竜撃のほうがええんか?
風車に慣れ過ぎて使いにくいんやが 太刀はガチ厨房だった2Gの頃は片手と併用してよく使ってたな
その内ネットだけじゃなくてリアルでも太刀厨って言葉を聞くようになって、気付いたら周りで誰も太刀使わなくなってた クギバットめっちゃ強いけどかっこよくて強いのこれから追加してくれ プリンセスレイピアに鈍器付けて緑まで使い切ったら快適なんじゃないかなと思った。青30に緑80まで有効ゲージだと思えば高速砥石だけで維持出来るし、持て余しがちな1スロも一応毒強化で火力に回せるし 合計110ゲージなら砥石すら要らないんじゃないの
使いきる前にエリチェンするでしょ 真上に小樽投げて自爆で逆襲発動してから大樽G使って守勢昇竜で寝てるレウスを叩き起こしてみた
身内から頭おかしいと言われた バッ旋から穿ちに変えるとバッ旋の地味に進む一歩が片手にとっては結構デカいと気付く、でもいざ定点気味に殴りたい時にその一歩が邪魔と思う時もある
チャンス時にJRは最適解に近いけどリーチが短すぎて当たらんことが結構あるのが辛い
総じて面白くて楽しいんだけどもう少しリーチあってもいいんじゃない?とは思うよ今作の片手剣 滑り好きなんだけど片手と言えば突進斬りだしどっち常用するか迷う 950踏んじゃった
テンプレは結局どうすればいいんだ 立てた
テンプレはとりあえずRise用の>>4だけ書き込んでます
不足分あったら誰か追記してください。
【MHRise】片手剣スレ Part95 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617676609/l50 スレ盾乙
テンプレもすっきりしていいんじゃないかな 3rd以降3dsででたモンハン以外はほぼやってるけど(でも村上位途中くらいでやめちゃうライトプレイヤーだけど)
操作もっさりしてる武器多くて挫折しかかったのを救ってくれたのが片手剣で、ほぼずっとメインで使ってるわ
火力出しにくいから実は中上級者向けって聞いた時ショックだったけど、だからと言って他の武器使えない体になってしもうた >>932
ちゃんと属性が機能するならダメージ量は剣が上なのはずっと言われ続けてるね。
現状無属性武器が強くて属性武器が弱すぎることと、切れ味関連のスキルが重すぎるからトータルで見て盾を使ってるだけで。
装備の選択肢が増えれば解決しそうな気はするが、開発には太刀使いとライト使いしかいないからなぁ・・・ 実際ライズの属性片手ってなんか属性値低くない?
強化してもいいとこ属性値200後半くらい、ひどいのは100後半くらいしかないけど、過去作の上位もこんなもんだったっけ
攻撃力も倍率表示のせいでなんか普段より弱く感じる 片手剣は手数が多く属性を活かしやすいから値を低くして他武器と同等にしたろ、ってのが開発の考えだからね 実用性はともかく今の段階で各属性の片手使うんならどれなんだ まあ最後まで強化できるの使うしかないんじゃね
多分各属性で1本2本ぐらいしかないでしょ 属性武器は属性強化珠を5個付けるのを前提でバランスを取ってるのかもね
属性強化珠は1スロだから付けやすくはなってるけど、5個は大変そうだなあ 今作はライトすら属性息してないしゴミモーションとかもだけど調整できないなら消した方が良いんじゃないかな 双剣みたいにデフォ業物ないと手数型でも属性活かすとか無理があるよな
今の双剣って1/3消費だから片手で剣振るより余裕で切れ味持つもん
今作は蟲棒も2/3消費くらいになってるんだっけ?
片手は盾の切れ味消費なしがあるから業物付く気配ないし属性値切れ味優遇か盾に属性乗るかしないと物理一択から変わることないよな 属性武器だとジンオウガのとかアンジャナフのはいいんじゃないかな オオナズチくるしジャナフ剣は作っといた方良いかもね 太刀って不遇の4時代ですら片手より強かったし優遇されればそりゃね JR倒れてるモンスにすらスカることあるのはどうにかして欲しいな。
いくらなんでもひどい 弓スレで見かけたけど、属性強化は現状3以上盛るのは誤差レベルみたいだ JR出しながらの方向転換もできなくなってるのほんとひどいわここまでするならいっそ削除しろってレベル みたいもなにも属性値いくつ増えるのかちょっと計算すれば分かる 属性会心もそうだけど、もともと10とか20とかしかないのに、割合で増えたところで1程度しか増えないよなw それでも1スロなんて余るから結局珠ぶちこむんだけどね 属性剣でも物理ダメ重要ってのは昔からだけど、それこそアンジャナフにロアル担ぐぐらいならジャナフ剣でぶん殴った方が早いレベルだからな。ここまで属性死んでるシリーズも珍しい ジャナフ剣の痛恨会心とか活かして普通に物理で強かったりしないだろうか 装備によるんじゃないかな
インゴット足を使ってると勝手に見切りがついてくるから痛恨出にくくなるし、
それならボーンククリから攻撃を持ってきたほうがいい気がする。 >>967
流石に片手剣のほうが強かったぞ
太刀以下ってことは、4の最弱武器ということになるがそれは流石にない 過去作の片手剣舐めすぎだろw
悲惨だったのはmhgのときくらいだわw 匠剛刃コマンドダガー良いと思ったけど青クギバットの方が良かった悲しい ナルハタの金玉に対する旋狩りのダメージが釘バット255あかしま235だった
釘バットでええやん >>979
トライは片手暗黒時代どころの騒ぎじゃ無かった。
水中だといいところ全部失われて産廃だったからね >>966
俺はバーンエッジUで頑張りますイフマロ来てくれ… 現状スロ1に属性珠ぶちこむか早研ぎ入れるかしか使い道ないな
体力珠どこいった >>980
剛刃研磨は剣も気兼ねなく使えるのがいいんじゃね? オデッセイとジャナフ剣でマガマガ討伐したらジャナフ剣のほうが討伐時間早くて泣ける 剛刃で斬れ味ケアして剣攻撃メイン試したけどちゃんと片手剣って感じがして楽しい 回転ループは何より頭殴りがド安定するからね
FBやJR、立ち位置の悪いバッ旋1〜3段だとズレるか最悪スカるところをしっかり補正できるのは大きな長所 >>987
絶滅危惧種こと属性片手マンなんだけど、物理高め+おまけで属性みたいな片手のが属性特化片手より普通に強いですね。水のおすすめはくれなゐの色扇です。ちなみに氷は特にクソなのでおすすめは釘バットです。 匠剛刃マガド剣とか使って剛刃中は回転ループで爆破、切れたら盾でスタン狙いとかできたら楽しそうだな >>992
そのまま突っ走って、突破口を見つけ出して欲しい >>992
そもそも封龍剣みたいな武器でもない限り物理伸ばす方が強いのは昔からだぞ このスレッドは1000を超えました。
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