【MHRise】双剣スレ 83連斬目【MHWI】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑建てる時3行ほどコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 82連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616903846/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆荒らしについて
このスレは双剣を使用するハンターや新しく双剣を触るハンター達の情報交換や交流などが目的です。
荒らしに反応してスレの流れが崩れるのは本意ではありません。各自NGなどを活用して流して下さい。 肉球スタンプ8個はおとなしくコレクト猫2匹連れて水没林周回すれば別に大変じゃない
ピラミッド入口と内部と猫の巣回るだけ コレクト猫ぶんどりだけじゃなく戦闘でも普通に有能
猫双剣と麻痺武器持たせたコレクト猫使えば環境生物発射の技で相手によっちゃ麻痺3回取れるし
翔虫設置してくれたり状態異常治す壺置いてくれたりで1番有能な猫だと思ってる 紅玉は水没林エリア7のアイルーがいるところに茶色の採取マーク出るからそこ周回しろ 頭:ファルメルSスロ1
胴:ファルメルSスロ1
腕:ウルクSスロ2,1
腰:スパイダSスロ0
脚:カガチs2,1
護:弱点特攻1スロ1
珠:達人1、強走1、属性5、
見切り7、属性強化5、属性会心3、弱点特攻3、体術1、ランナー1
ひとまずこれで着地かな
あとはお守りガチャで弱特2スロ1引いたら頭ジンオウ、腰ガブラスに変えるくらい ネコ双剣装備の胴をハンターSにすれば攻撃1匠1つくから腕自由にならないかな
自分はカガチ入れて快適にしてる
超会心2になるけど 空舞・櫓って組み合わせる意味あんの?
空舞で上がりきった所で各種攻撃に派生するか櫓か、一瞬の間しか使うタイミングないのに上手いも下手もあるとは思えないんだけど
全ての行動をキャンセルして櫓出せるならごめん 属性よりネコ双剣のがちゃんと組むの難しいのな
とりあえず集会所クリアしないとだわ
>>1
乙 IBから双剣サブで使ってて、クリアしたから装備揃えようと思ったんだけど
猫双剣ってどう使えばいいの?
鬼神激化つけて、剛刃研磨と超会心とかで運用する感じ?
あと、翔蟲周りの立ち回りを教えてくれると嬉しい >>11
空舞中に突進択られたときとか
尻尾向けてる敵から自分が少し距離離れてるときに
櫓から尻尾に直接リヴァイで一気に顔面まですっ飛べるから便利
鼻クソ使いたくねえってのもあるが >>13
一応星7のマガト行ってミツネ操竜してマガドに3回強攻撃、次にマガドを操竜してミツネに3回強攻撃して大技当てて落とし物を6個拾って帰るって手もある
ながら作業で出来るからその辺は楽 >>7 あそこか
やっぱ水没林だな
ついでにカブトでポイントも稼げるし 頭カガチジャンプの鉄人ついてるから使ってるんだけどジャンプの鉄人もしかしてたいして効果ない? 属性強化装備って武器持ち替える度に装飾品付け替えるんですか? >>21 マイセットに登録する
モンスター毎か属性毎に にゃんこ双剣剛刃研磨じゃなくて業物もありかなー?
お守りガチャつらひ >23
マイセットに登録しておけば鍛冶屋行かなくて良いんですね!
ありがとう >>20
あれ仰け反り無効なだけだから跳んでる間に味方の攻撃で落ちなくなるって程度だぞ
空舞使うなら鬼人化してれば要らないんじゃないの >>29 やっぱそうだよね
外してもあんま変わらなかったから元々使ってたデスギアSに戻したわ 自分の装備スキルこんな感じだがもしアドバイスあればください
もし使いたい人入ればそのまま使ってもらって構いません
神凪 業物2 翔蟲1 S1(属強)
ファルメル 属会1 見切り2 S1(属強)
ウルク 見切り2 S21(属会、属強)
スパイオ 弱特2 S0
オロミドロ 業物1 S31(属会、属強)
護石 弱特1 S1(属強)
業物3、属性強化5 属性会心3 見切り4 弱特3 翔蟲使い1 百竜強化ですでに発動しているスキルですってことは、強化前につけたスキルをそのまま継承しているという解釈でいいのですか? だんご剣かわいいし割と強いな
見た目的にミツネ一式と合わせて使ってる
結構寝るけど、マルチじゃ微妙だった、速攻で起こされる マルチでもオトモ連れていけるから、ガルクに睡眠もたせてたら一回は眠らせてくれるわ 睡眠は周りに神経使わせるから面倒がられるしな
意思疎通の出来ない相手とのマルチでは使いにくいと思うわ
マルチで担ぐにしても寝て起きるモーション中にタコ殴りにすることで疑似拘束として使うのがいい
大抵は気付かず起こすけど中には手を止めてくれる人もいるから
事前に寝ても構わず殴ってくれと言うのがベスト 前スレ735の装備を作りたがったが、マガド玉が出ないので似たような装備を作ってみた
(剛刃2護石は必要)
アイルー双剣 スロ3
頭:マガド 逆恨み 匠 ひるみ軽減 スロ2
胴:ルドロス スタ急2 スロ2
腕:ヤツガタ 体術2 スタ急 スロ2
腰:デスギア 剛刃 渾身 スロ11
足:ラージャン 超会心2 力の解放 スロ11
護石:剛刃2
スキル
剛刃3
砥石3(研磨珠3)
超会心2
ランナー2(強走珠2)
体術3(体術珠1)
回避距離1(跳躍珠1)
スタ急3
匠1
力の解放1
オリジナルとの違いは匠と回避距離がLv1ずつ下がってるのと、スタ急がLv1上がってる点
護石が必要なのは変わらないけど、マガド玉がいらないぶん若干作成難易度は低いのかな。。。 コレクト猫2匹連れてって5回ほど探索クエやったけど肉球のスタンプどころかなにもぶんどってくれないけどやり方まちがってる??
レベルは20以上にしてる なるほど、睡眠使いは事前に定形文で「催眠は構わず攻撃して下さい」的な事入れとくと良いかもしれんな、痺れ程じゃないけど結構モーション長いし 空棲特効は1.05倍ってどっかの武器スレで見たな
種類によって差がなければ竜種もそうなんじゃないの
弱特属性とかも倍率も発動する肉質も良く分からないし
相変わらずゲーム内で肝心なことが何も分からないよなこのゲーム あ、ひょっとしてスキルセットせなあかんやつですかね💦すみませぬっ >>24
剛刃ガチャ外れまくってるから仕方無しに業物付けてるけど消費激しすぎて正直辛い ルドロス胴だけスタ急便利すぎて卒業できない
そのせいでイベントシーン常に黄色のダウン着てるみたいになってる >>49
色を変えるんだ。ラージャン足とルドロスを赤くした胴だと割と違和感無い >>40
落とし物する確率自体が半々くらい
そこから更にスタンプの確率が14%
糞猫しばいてスタンプ落とす確率は5%前後しかないし
ぶんどりもまた然り 俺も昨日初めて知ったんだけど今作全装備非表示できるから合わなかったりしたら非表示も手だぞ
後ルドロスは意外に色がガッツリ変わる >>49
そんなあなたに装備非表示
胴体だけインナー以外と他の装備と合わせられる
背中あみあみのインナーとカムライの重ね着の色合わせるの割と好き ワールドと違って巣に戻って眠ることが少ないからもうタル爆すら作ってないし睡眠双剣もなんだか微妙だなあ 眠らせたら壁ドンできるとかそういうのもないしね
そもそもアイスボーンも導きで睡眠流行ってただけだし 前スレで爆破双剣が強いってみたんだが、ナルガ双剣より強いのか 爆破が強いというかナルガというか無属性の双剣が強いわけないってだけじゃね タカティンか誰かが有名配信者がナルガ双剣おすすめしめたからね
わかってない人が勘違いして強いと勘違いしてしまったのかも >>47
上位ジンオウガとか出てきた辺りで会心系装備に変えたわ 新しいモンハン出るたびにウキウキでやるけど毎回これだ!って武器種見つからなくて結局双剣使うのモヤモヤする 同じ属性武器の弓だとナルガ強いから、双剣も似たようなもんだとばかり
汎用武器はマガトなのね Twitterで属性双剣用装備見るとどいつもこいつも火力盛りばかりで回避距離とかランナースタ急体術ついてない奴ばかりなんだけど
ちゃんと戦えてんのかな 距離とかスタミナ系は最終的に好みになるからな
俺は距離外せない体にされてしまったが 今回フレーム回避難しすぎて距離で離脱しないと死ぬわ
回避距離2は神 ただ鬼人でフレーム回避は楽しいんだよな
上級ミツネの緊急で薙ぎ払いビーム全すり抜けしてドヤってたけど、後で即死級ダメージと知って青ざめたわ ラスボスのta見て玉晒してる時空舞△連打のやつやってるんだけどキャラコンゴミすぎてたまに岩から落ちちゃうのキツい
素直に旋回ループした方がいいんだろうか 通常鬼人と獣の違いって回避と鬼人化時のモーションの違い以外何かある? >>62
マガドの時代は終わりだ
汎用はもう猫ちゃんよ 猫は護石次第だから実際のとこはマガド担いで属性揃えてったほうが多分楽 姫10回やってたら剛刃2出たわ
ついに俺も猫デビューするわ 距離2ってステップ距離長すぎる気もするんだけど慣れたらイケるもん?
ナルガ腰とか付けると自然と2になっちゃうからどうしたもんかと 今作の鬼人化かなりスタミナ減る量遅いから最悪ケアなしでもなんとかなると思う
ネコ飯体術もあるし 剛刃2スロ31の神おま出たよ
弱特狙ってる時に出たからやっぱり物欲センサーは凄まじい >>63
鬼人化で継続消費するスタミナ量自体が下がってるっぽいし
強走薬だけでもなんとかならんではない気がする 正直強走薬と猫飯でどうとでもなる。
スタミナ系付けるより火力上げて殴った方が結局早くなりそう 護石が剛刃1だったけど1スロが3つ付いてたから高速砥石3をこれだけで完結出来るしデスギア2枚羽織ってニャンニャンするわ そういえば強走まだ全然量産できてないわ
隠密隊をポンデに投げてるだけで賄えるのかな
>>59
ナルガ双剣に限らずだけど
門外漢の装備紹介って大体ツッコミどころ満載なんだよね
分からないなら紹介しなくていいのに 猫双剣と属性双剣どっちがいいのかな
弱点殴れるなら属性の方が強い気もするけど 大麻販売特効系と属性や会心ならどれつければいいアフィ? >>86
ポイントあれば交易船の掘り出し物で大量に買えるよ 渡りが多いからか、前スレや上見ればわかる質問が増えてきたな >>87
そりゃ属性の方が強い
でもそれに近いダメージは出せるんだよね
マガド最速の人も使ってるみたいだからネコもおすすめしとく 属性双剣と言えば火竜双剣と傘鳥双剣どっちがいいのか悩むわ
弱点特効属性の効果が良く分からないのもあって
>>89
なるほどありがとう
といってもポイントも3〜5万あたりをずっと低空飛行してるんだよな
無駄なもん買わずに強走用に蓄えなきゃか >>92
やっぱそうだよね。
スキル揃ってなくても10分は切れるから弱点殴れるならそうなのかなとは思っていた。 ただマルチだと弱点殴りづらいし猫もいつかは作りたいな >>94
ジャナフ双剣もスロ優秀だし物理も属性も強化すれば高めだけど実際どうなのかな まぁレイアみたいな弱点斬りやすくて足とかに属性入りやすい奴とか体高が低い牙獣種とかは目に見えて属性双剣強いよね。
属性会心入れたりして遊んでみたけど結局全てのモンスを双剣だけで片付けたいなら、肉室とか相応の知識とプレイングが求められるからソロでTAしたいとかじゃなければ好きな物使えばいいと思うよ 素材は揃ってるのに強走珠が一覧に出ないんだけど何か条件ってありますか? >>79
キビキビ団子のおだんご体術は
壁面移動と同じ効果であって体術効果なくね? 鬼人激化って何だよって思ってたけど
贅撃みたいなもんか >>69
回避時に攻撃判定ある。
序盤は下手に攻撃的しないで当て逃げばかりしてる 傘は早い段階で作れるのが良い
フルフルもだけど
最終的に使わなくても攻略する上で作って損はない マジで傘は攻略中はお世話になった
最終もそこまで弱くは無いし好みよ 傘とレウスじゃほとんど変わらないしな
青ゲが短い代わりにスロ2ある アイルーは剛刃2のお守り出るまでは腰をデスギアで運用すれば攻撃2とスロ21を犠牲にして使えなくはないよね 今回もアイテム使用強化で剛刃の時間も伸びるのん?
剛刃砥石アイテム強化だけでもアイルー武器ってまあそこそこだったりする? クナイほんと当たらんダウンしてる相手にも当たらん
一回の狩猟で最低5回は外してる誰だこの技考えたスタッフは >>114
腹と地面の隙間を綺麗にすり抜けるの本当クソ ネコ双剣ってお守りあったら超会心まで積めるアフィ? >>113
今剛刃1アイテム3でやってみたけど30秒のままだったから効果なし 「時間経過で炸裂する鉄蟲糸が繋がったクナイを標的に突き刺すぞ」
はえー、クナイ投げるんやろうなあ クナイは追撃までしっかり当たった時はたくさんヒットが出て楽しいと思った >>117
剛刃研磨2があればスロ無しでも
攻撃Lv7, 超会心Lv3, 剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3 ランナーLv1 ,空きスロ@@
が組める >>73
さっそく猫ちゃん作ってマガトに挑んでフルボッコにされたわ
鬼神化中のXコンボって最後までやらない方がいいのかな、斬りきった所に攻撃をもらって死ぬ >>123
これ剛刃を2に落とせば匠1つけて火力1.1倍にできるけどどっちがいいのか 検証してみたら?
実際それで討伐時間ってどれくらい変わるんだろ?
モンスのサイズにも左右されるし、中々正確な数値は柱殴ってるだけじゃ難しいね。
たぶんそこまで変わらないんじゃないかな 鬼人六段斬りはモーション長いし今回は逆手二弾→回転斬りループに矯正した方がいい気がする >>97
マイナス会心加味しても物理性能は一番だし
属性も百竜スキルで伸ばせるから最終的にはこれが一番強そうなんだけど
個人的に属性会心使いたくてまだそこまで会心も伸ばせない環境だから二の足踏んでるなあ
>>124
説明しなくても体で覚えたと思うけど
六段斬りは出さず回転斬りに派生してもう一度最初から斬ってた方が安全 >>129
あれ回転切りとかあったのか、ありがとう 空舞使い2人揃うとたまに櫓タイミング被って空中で2人きりになるよな 六段斬り君はゲージよく溜まるからたまには使ってあげてね 今作から双剣デビューして村クエのマガドまで倒したけど、回避したい時に回避できないのが多くて扱いきれてない感が凄い クナイは突き刺すモーション地味に長いのもマイナスポイント
リーチ短すぎるんだからせめて突き刺せたらすぐ動けるようになってほしいくらい てか有名配信者たちみんなライトボウガン使っててワロタw
楽だからと、太刀使いとか双剣使いとかランス使いとかの矜持はないのかよw >>133 双剣は小回り効くように見えてモーション長い攻撃結構あるからね ◆各属性のおすすめ武器
【火】暁の双剣シルツァリ
レア5 スロ2 青30 攻190 会0% 火25
ツインフレイムU
レア6 スロなし 青50 攻190 会0% 火25
どちらも似た性能をしています。シルツァリは2スロを有している一方、切れ味はツインフレイムの方が上です。好みで選ぶと良いでしょう。
【水】D=ジーカッター
レア6 スロ21 青60 攻170 会0% 水29
高い属性値と長い青ゲージ、そして豊富なスロットを有した武器です。要求素材のハードルは高めです。
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロ2 青30 攻200 会0% 雷25
高い攻撃力と属性値が特徴です。こちらも要求素材のハードルが高いのが難点です。
【氷】ベルゲルブリザード
レア6 スロ11 青50 攻180 会20% 氷20
高い会心率と長めの青ゲージが特徴です。容易に会心率100%で調整することが可能です。
グレイス=ソウル
レア6 スロ3 緑110 攻220 会0% 氷25
素の切れ味は緑ですが、高い攻撃力を有しています。必要素材は鉱石系が殆どであり、作成難易度は低いです。
【龍】フォルティス・グラム
レア6 スロなし 青50 攻180 会15% 龍24
全体的に高めのスペックを有している武器です。ラスボス戦で役に立つでしょう。 >>138
百竜スキルとか猫双剣について加筆お願いしたい。わしは力尽きた ナルガ双
突進→空舞の踏みつけ2hitでダメージが1.425倍
グラム
突進→空舞の踏みつけ2hitでダメージが1.27倍
本来なら倍率は同じになるはずが、グラムの方が突進と空舞踏みつけのダメージの差が少ないことから、空舞よりも突進の方が属性補正が大きい?? グラムは見た目も性能もイケメンという龍双剣にあるまじき逸品よね
G級でクソ弱くされそう >>141
突進は前作から属性の割合大きいよ
今作もなんじゃない? まあシリーズ毎に弱くなっていく突進連斬の長所なんて属性補正の高さくらいしかないからね
それまで空舞に奪われたら突進連斬くん泣いちゃうよ てか乱舞ってもはや使う意味ある?
ナルハタTAで1回も使われてなかったから悲しくなった 毎度弱体化されてる突進が今作ではどうなってるのか知りたかったのと、4gからお世話になった突進が何か一つでも空舞に優位取れるところないかなと思い検証した、ざっくりだけど
属性双剣揃ってきたら、突進と空舞の使い分けが大事になってきたりしないかな 乱舞はその場から動かないというメリットがあるからな
雑魚狩りで重宝するぞ・・・ >>148
今回の乱舞はフィニッシュで動いてるような…気のせいか…? アイスボーンでは敵がダウンしたら即乱舞してたのに今作は全然してないわ 詳しい変化知らないけどなんか使いにくくなった 回避距離3鬼人ステップがガルクより速いの笑うわ
モンスターの突進追いかけたら後ろから追突するし、とんだスピード狂になっちまった 久々に突進連斬使ったら被弾減って結果として空舞よりタイム短くなった 空舞の方が火力出る、突進連斬の方は位置調整やクナイ刺した後の移動調整等安定感があるで棲み分けできるのがいいね
他の武器スレで入れ替え技巡って争ってた例もあるし双剣スレはええ場所や >>123
ありがとう
突進全然使わないし空舞に変えたいけどクナイ刺した時近づくのに便利だから外せねえ 開発的にはクナイと突進がセット空舞と櫓がセットなんかね? 鬼人化獣にしてるなら回避が疑似連斬のように使えなくもないよ
回避距離入れてるならなお良し
まあクナイ後の距離は空舞出すのに丁度いいこと多いけど オーダーレイピアの色違いのくせに性能もいいとかフォルティスグラムはなんかおかしい >>103
え、そうなの?
説明には回避などとか書いてあるけど 貴重なギルドチケットをホーリーセーバーに使ったせいでフォルティスが作れない クナイはジタバタされるだけで刺さらないとかひでぇわ クナイの狙いたい部位が少しズレるだけで当たらないの本当に糞 獣空舞で火力出して虫は全て移動防御用に使うのが1番楽だわ
被弾でぐだらないし虫ゲージ回復も早くて全体的にスピーディーになる 空舞のほうがいいの?
何も入れ換えないほうが動きが軽くて使いやすいけどどれを練習すればいいのかわからん 突進連斬←いつもの
空舞←たのしい
獣←たのしい
空舞で獣←めっちゃたのしい 使ってみたけど確かに獣空舞のほうが早いね
斬る場所も適当で被弾多かったけど丁寧に弱特入れてた連斬より短く終わったぞ まだ下位だけどカムラ鉄双刃Wの青ゲージと業物あれば無属性でも上位序盤くらいまではいけるかな
下位の火水雷氷の双剣は揃えたけど クナイ調整は欲しいけど当てやすくした代わりにダメージ下げましたとかは止めてくれよ 獣強いんやろうけど通常の機動力捨てられないわ
距離積んだらなんとかなるのかな もうクナイは捨てて臨戦とか研ぎ払いみたいな斬れ味ケアの糸技にして欲しいわ ナルガS揃えたら1人だけ別ゲーやってるみたいで楽しい 獣だと距離1は欲しくなるな
無しで立ち回れるならそれに越したことはないとは思うけど
個人的にはもう外せないレベルで依存しちゃってる にゃんこ双剣作ったけど、やっぱり無属性なら火力は控えめなのね 作れる属性双剣全部作ってる
一通り倒してもアプデ来るまで暇みたいだし 距離積むと鬼人化ダッシュより遥かに早くなるからな
気分はゴッドイーター ずっと空舞獣だわ
+体術と回避距離の移動コンボはGがでるまでセットし続けます >>175
ナルガ一式の別ゲー感分かる
速いし適当回避でもガンガンすり抜ける
依存すると戻れなくなりそうで上位ではあえて避けてる 前は咆哮食らって鬼人解けなかったよな
これ地味にありがたいわ 今回毒双剣ってフロギイ双だけで性能も作り易さ重視の攻略用って感じだけどこれはアプデでナズチ双か何か別の奴来る可能性はあるよな? そういや力の解放が披ダメージ関係無しで160秒で発動、更に攻撃当てると更に短縮と強化されてるらしいが双剣とわりと相性良いんかな
前の仕様だととても使えたもんじゃなかったが 剛刃お守り出なさすぎて何も始まらねえ
みんな幽玄ガチャぶち込みながらヒメ周回してんのかな 3つ目のお守り作り開放されたんだけどこれ素材上限までいれるべき? >>185
4Gの狂竜克服や極限解除みたいにモーション値依存だったりするんじゃね >>185
修練場で試してきたけど乱舞だけ出し続けても一切時間が縮まらなかった
太刀でやってる動画では短縮されてたから乱舞には短縮が設定されてないだけかな スレでよく出てくるファルメルってどの装備のことかと思ったらこれ男だとロワーガか 集会所はボスのタゲばらけて走り回るから突進の方が安定するかも 属性双剣使いの人は武器の百竜スキル何にしてる?
やっぱり弱点特攻属性? 空舞楽しいけど被弾しまくるし回避積んで張り付いたほうが強い >>189
あらそうなのか残念だ…
単純に攻撃回数で短縮とかじゃないんだな ジーカッター作成画面で見ると違和感ないけど
担ぐとタイヤにしか見えない 村のドロ、初回は突進連斬で行って前足に弾かれて随分苦戦したけど、
技を空舞に変えたら鬼人化してAボタン連打で終わるな チャクラムみたいなの期待してたらタイヤだもんな
あんなの詐欺だわ 心眼の効果検証してる人いたんだが、弾かれなくなる効果に加え肉質40以下に火力1.3倍はかなりのものじゃないか? 他の武器だと弱点殴れになるんだけど空舞付けてると弱点以外に当たりまくるから心眼LV3は普通に有りかもしれん 距離のおかげで突進連斬から離れられた 空舞にはまだ慣れてないが楽しいわ ジーカッターはブラボのピザカッター思い出したな
持ち手ないけど 猫双剣の鈍器運用強そうやな
て事はティガS一式よさげやん 空舞で飛んだ瞬間無敵時間あるから咆哮避けれたりするけどいまいちタイミングがわからん >>199
これがホントなら弾かれない場所でも火力馬鹿上がりしてる事になる心眼がめちゃくちゃ強いと思うんだがマジか?
ほぼ弱点部位以外1.3倍って事になるぞ ダメージ稼げる弱点への火力では白ゲに差つけられるけどどうなんだろう
モンスターによるか 超改心3、心眼3、砥石3、スタミナ急速回復3、気絶耐性3、剛刃研磨2、体術2、回飛距離2、匠1、力の解放1、怯み軽減1、逆恨み1
でレイジネイルー装備作ってみた。明日試してみよう 集会所7をレイジで攻略したいんだけど雷神前の段階で運用するのは厳しい? オトモチケット5枚集まる前にそれ以外の素材全部集まってしまった
オトモチケットの正確な入手条件って判明してる? 剛刃研磨って隙を見て延長するってスタイルなんだろうか 空舞使う理由って無敵とかより圧倒的にモーション値の高さだよな
連斬もうちょい火力上げてくれんかなあ 獣って武器倍率1.2倍がぶっ壊れてると思うんだけど、そんなに騒がれてないよな グラム作りたいのにアルターAにするための岩竜の涙で止まっている 剣術の件気になったんで剣術鈍器諸々発動で試してみた
ロアルドロスの尻尾(肉質40)は切れ味青だとダメージ17だったが切れ味が緑になったら21に跳ね上がった
修練場の模造河童の甲羅部分だと青が12ダメ緑11ダメなんで切れ味補正と肉質の比率で剣術のダメージ補正発動を判断してる臭いな 櫓超え楽しいな
これ使って空舞後の攻撃避けると脳汁出る
イライラしか産まないクナイくんは見習って 攻撃4、剛刃3、砥石3、超会心2、ランナー2、体術2、スタ急1、力の解放1、回避距離1
これでも結構快適 マガド双剣使ってる人に聞きたいんだけど、装備どんな感じの使ってる?
はよ双剣デビューしたいんや >>218
10回クエストにおトモと行く
どんぐり貰えることもあるから苦行 カムラチケットも里☆5解放以降、里クエスト10回って感じかな?
上位のウツシの頭を胴装備作る為に里の☆5と☆6埋めてもチケット出ず、
埋めて無かった☆4のリオレイア討伐のクエスト後にチケット貰えた 属性双剣で使ってる人いないのかな。
猫とどっちが火力出るか知りたい だからちゃんと適切にスキル組んで適切な相手選べば属性の方が火力出るって言ってるだルルルルォ 男アイルー、集落に土足で踏み込んで攻撃してくるハンターに対しタルで特攻 属性双剣の火力見たら猫作ってらんねーわ
研磨ないだけだが 野良リオレウス周回してるとボスが突進であっちこっち動き回って時間かかるんだがw
空舞で飛んでると他メンバーが3乙してる 今までも対して考えずに使っていたが空舞の脳死っぷりには参るね
しかも楽しいときた 双剣コレクションばかりやってて防具と珠と護石に全然手がつけられないわ
今回皮ペタほぼない分全種類欲しい ワールドのジル並のスペックと無撃があるかネギみたいな属性糞の肉質でない限り属性武器の方が強いのは道理
なお3Gの爆破 >>244
他武器だと無属性最強なんだっけ
今回色んなデザインの武器帰ってきたのにそれはつまらんなー 匠で白ゲで会心100パーで剛刃超会心とかこんだけ持ってもまだ属性の方が強いのか
無撃があったらヤバかったな 里だとぶっ壊れ感あるけど上位くらいから空舞に対して対空攻撃してくる敵増えるから脳死でゴリ押しはできなくなるよ ダブルクロスで超特殊やった時は爆破や毒よりも属性で攻めた方がクリアタイム早かったな 無敵いうてもそんな長くないし
攻撃判定長いやつだと普通に撃ち落とされる 被弾してがぶ飲みしても結局飛んだほうが強い
空舞の火力が高いのもあるが連斬の火力が低すぎる 速すぎてカメラ操作がきついな
早くマウス操作したいわ >>246心眼は肉質40以下でダメージアップ
カガチS腰とスパイオS腰で心眼と弱特入れ替えて使ってみてるけど
マルチで空舞なら心眼は十分選択肢に入る 剛刃2の御守り引くまでは
業物とか鈍器構成でも行けそうかねえ
剛刃1は引けたんだが、やっぱ重い
ていうかオトモチケット来ねえから試せねえし 早くオオナズチの双剣作りたい
百竜夜行で役に立たそう 空舞の無敵は初段hitして飛んでからっぽいけど今作はXXみたいに突進とか尻尾に合わせて飛ぶとかできないのかな
たまに狙うけど成功したことない >>262
揃えれば無強化でもタマミツネの怒りブレスギリ耐えれる 今回の双剣アクションには概ね満足してる
だからこそ、クナイの微妙モーションが余計に目立ってるな 金策はHR6の炭鉱夫解禁まで我慢
HR5になればピラミッドの東の隅に鉱脈ポイント3つあるから、
アイルー狩りのついでにある程度は稼げそうだけど 白ゲ剛刃研磨心眼運用で訓練所試してるが、亀の甲羅だとキッチリ心眼バフは発動してるね
亀の肉質とかどっかに情報ないかな きっと将来的には百竜武器にも激化付けられるようになるだろうしそうしたら全属性で激化も出来るな 弱点狙えない下手くそ双剣使いでも上位ソロ8分とかでいける猫は神 まだアプデまで時間あるし全武器全防具作るくらいの勢いでも良さげだな ツイで検証画像見たけど肉質40以下心眼発動はマジっぽいな
弱点常に叩けるような相手以外なら鈍器とか無しでも普通に強いな心眼 百竜武器はヌシレウスのおかげでまだ伸び代あるから楽しみ 1スロが結構余りがちなんだけど、研磨くらいしか入れるもんないよな 1スロ属性強化で埋まってるんだけどみんな入れないのか >>265
始動の方にも無敵あるならいける
たまに初撃ヒットしてなくても咆哮かわせる時あるからもしかしたら可能かも アイルー武器って何がそんなに強いの?
麻痺なら他の武器の方が値高いけど >>271
ダメシミュにあるよ
頭100-30 首80-25 腹60-20 脚40-15 背中20-5 空舞の無敵って踏まなくても終わり際にもあるんじゃないの
かつてのエリアル回避ほど長くはないようだけど
咆哮に合わせて踏もうとして失敗したけどタイミング合ってて避けれたことあるし 空舞後の即△教えてくれた人ありがとう
明らかにタイム縮まった クナイに限らずなんか範囲狭くねえと思うことがちょくちょくある
主に下位でデルクス狩ってた時だからあいつらが悪いんだけどさ 回転斬りループしてるとちょっと横向いただけで微妙に当たらないのはよくある クナイはゴミなんだけどクナイ無くても戦えるのは良かったよな
クナイ強制だったらオワコンだった マルチでわちゃわちゃしてるのが好きなんだけと、
クナイで延々スカってるのを見られると恥ずかしいです
何か対処法はありますか? 今回ランナーなくてもいいけど回避距離と体術スタ急あたり手放せなくなってきてる
装備作りきれてないからなんとも言えないけど
火力ガン盛りと継戦能力向上どっち方向で作っていくか迷うな 弱点に当ててかつ攻撃を何発もいれないとダメージ伸びない割にそもそも当てづらいわリキャスト長いわかと言って火力も驚異的ではないのがな 尻尾とか普段届かないところ部位破壊するのにはそこそこ便利なんだけどな
ラセンザンか天翔空破断はやく入れ替えでよこせ 心眼構成は心眼が重くてスキル組み辛いな
護石で心眼2スロAがあるなら、
上からボロス、ガブラス、レックス、ジャナフ、金色で攻撃Lv7, 超会心Lv3, 鈍器使いLv3, 心眼Lv3, スロ@×7は組める
匠と剛研不要はありがたいけど、心眼と鈍器も同じくらい重い
レウス頭と脚でダメージ計算したけど、脚は心眼鈍器が3〜4ダメ多く、頭は匠剛研5-6ダメ多い。相手(部位)によってもだけど使い手によっても違いがありすぎる。
弱点殴れる人は匠剛研で殴れない人は心眼鈍器かな
空舞運用でもレウス翼、ロアルたてがみ、ミツネ背びれなどよく攻撃を吸われる箇所が心眼発動対象外ってこともあるから、使い所は中々難しい
ちなみに突進連斬主体なら属性武器有利なのは変わりないよ クナイの代わりに双剣を糸で合体させてぶん回すような大技くれよ クナイはぶん投げて刺した後飛んで空中派生出来る技だったらカッコよかったのに まだ上位になったとこだけど、獣や空舞のモーション値が優秀だったりするし物理偏重の双剣でもアリな感じかな
少なくともシルソルが無いと人権が無かったIB初期よりは クナイ投げる→刺さったところに飛ぶ
だったらめちゃくちゃかっこいいのに というか双剣+糸でよくこんなカッコ悪い技作れたな 朧は拡張でまんまブシドー回避と同性能にしてほしいわ
ゲージ回収率も悪いし >>298
さんきゅー!結局お守りマラソンか(´;ω;`) 朧はあのダメージならせめて研ぎ払い効果くらいはくれてもよかった 剛刃引けてなくて鈍器3護石はこれもしかして使える? >>245
属性が強いのはワールドのときも弓と双剣だけでみんな同じ武器持ってたからな。逆に今作の弓に関しては属性と貫通、連射、拡散の3パターンがあるから大変らしいけど。 心眼は属性構成でこそ輝きそうな印象だしなんとか両立できないだろうか
ネコだと結局白ゲで弱点殴った方がいいってなりそうだし >>315
昔のイメージだが片手は属性重要じゃなくなったん? 突進連斬で張り付くの楽しいけどやっぱ空舞の火力が圧倒的すぎるな >>303
3Gの時は心眼積んでたな、切れ味紫でもナルガ希少種の腕に弾かれるし、乱舞も弾かれて止められるのがストレスだった 今作物理双剣で良さげなのは無いの?
属性付き前提で物理特化運用ってことね 空舞のことテンプレに書くなら即△のこと入れたほうがいいよな 武器倍率で違うんじゃないか
レイジネイルーだと超会心の方が上じゃね?その計算だと
爪護符まであるんだし 現状属性じゃ超会心は二の次だしそこまで意識しなくていいと思うけどな 空舞→即Xは水没林とかマルチでフレームレート落ちると安定しないのが難点 水没林のフレームレートガタガタはまじでどうにかしてほしいわ・・・
スローモーションレベルなんだが、水全部無くしていいぞ 超会心は猫爪使う人は入れて良いけど属性運用だとわざわざ超会心積むくらいなら他のスキル積む 攻略サイトやyoutuberは火力偏重になりがちだけど
実際は自分のプレイスタイルやスキル加味して最適な装備を探っていくのが一番良い 空舞低空XはもうA押した後Xひたすら連打してればミスることあるまい 双剣はスキル構成が特殊だから動画やテンプレ装備はあまり信じないほうがいい
渾身や弱特付けても空舞だと効果薄いし 俺もようやくHR7に上がったんで、そろそろまともな装備作りたいな
最終的には鈍器使い、心眼、回避距離辺りを目指すとして、双剣ってお手軽テンプレ装備なんか良いの無いですか? 装備整うまでは神凪頭ルドロス腕ジャナフ足にはお世話になった 弱特は上がり幅がめっさでかいからなぁ
ただマルチだと狙うのムズいから生存積んでる方がマシだとは思う 弱特は議論の余地あるが流石に渾身を双剣装備で紹介してたらそれはやばすぎる むしろスタミナ使い切ったら何秒か火力上がるスキルとか欲しい >>342
マジ?心眼鈍器ってお手軽にいけちゃうのか
装備の構成だけ教えて
今は見た目だけで作ったミツネS一式に初心の護符だっけ、装飾品で耐雷と翔虫使いと満足感 IBだと割とクソスキルじゃねとは思ったが
今回の渾身は発動早いんでスタ急入れてるなら無くはないと思う 回避距離と見切り7と力の解放つけたら弱特も勝手についてくるもの 会心率
切れ味ケア
スタミナ管理
回避距離と性能
属性攻撃力
属性会心
パッと思いつくだけでもこれくらいあるのに
この中から何を優先して選ぶか迷いどころだな 心眼鈍器まじで手軽やん
でも鈍器とか使った事無いけど、
砥石は砥石でやっぱあった方が良いかねえ テンポ気にしないなら犬居ればいくらでも研げるからなぁ あんなに過疎ってたこのスレにも「渡り」が来てしまったか 気絶なんて滅多にしないから結局開いてる1スロスキルに突っ込めるのが砥石か属性程度しか無いんで
猫使うなら大体砥石突っ込むんだろ 胴ファルメル腕ルドロス腰ジャナフ足カガチでスロとスキル強いのあるけど、頭はどうもパっとしないな
神凪が強いっちゃ強いんだけど >>359
頭は属性で組むならロワーガかジンオウって感じやね 双剣と弓は属性武器だから各種属性の珠とか各種属性武器揃えるのめんどいから
クリアまで他武器使ってクリア後に双剣揃えるって人もいるんじゃない?自分もその一人だし。
発売して間もないから双剣の情報つかむためのスレ内検索も楽。 なんかごめん、双剣スレは俺より進んでる人が殆どなんでなんか気軽に質問してしまった
あとは自分で調べるわ、レスくれた人ありがとう 逆に全属性の珠を5個ずつは作らないといけないからボリュームが足りなそうな今回はありがたい
素材が自動的に揃ってる状態ではなくちゃんと目的を持って相手を選んで狩りにいけるのはでかい >>329
攻撃と超会心どっちか切るとはならないレイジネイルーには関係無し
属性武器でも見切り、弱点特攻、属性会心入れちゃうと攻撃と超会心はどっちも入れる余裕ないから関係無し
攻撃寄り属性武器(フラムクルテとかリムパルとか)はマイナス会心付きだから、超会心は論外
つまり双剣は蚊帳の外だ! まだ星6なんですけど
クリア〜装備作りまで
とりあえず着ておけるてんぷら防具
ありますか? 下位クエ救難しまくってお助け報酬貰いまくらないと辛い 剛刃護石は★7クリア後じゃないとでない?
昨日ネルスキュラもどき倒して★7になったばかりなんだけども 今回は護石ガチャあるから自分の持ってる護石と相談しながら装備組むしかないしな 質問すんなとは思わんけどググるかシミュるかすりゃ出てくることを一々質問する奴はアフィなの?アフィじゃなきゃ何なの? まったくこれだから最近の若者は…(最近の若者並感) シミュはまあともかくググるとクソサイトにひっかかってなかなかまともに情報集まらないのは確か 空舞からの即Xはタイミング難しいな、なんかコツとかある? >>375
X連打
しかしながらマルチとか水辺とかでフレームレート落ちてるとそれでも安定しないという 双剣以外はもうほぼナルガ武器なの悲しいな
みんな攻撃モリモリマッチョマンの変態ばっかで属性はもういらない時代か 我々とガンナーだけが1スロを最大限に活用できるのだ せっかくいろいろ武器があるのにだいたい無属性一つでいいってなるのなんかもったいないよな 武器は各属性と物理と異常である程度使う武器決まってきたわ
防具決まらないで試行錯誤してるけど今が一番楽しい いつもテンプレみて進めてきたけど最近はどの武器スレでもテンプレ貼ってないんやね >>382
ラスボスまで全部物理でゴリ押し安定だからしゃーない どれもこれも企業wikiが悪い
企業wikiにパクられるの嫌だからって検証とか結構載せてた個人サイトもどんどん閉鎖しちゃうし 属性の肉質を面白くしてもらうといいんだけどな
羽のほうが通ったり変な箇所に有効だったりすれば斬る場所もスキルも幅が生まれると思う 空舞の後X連打って事は勝手に出る空旋連斬ってやつはいらんのか 突進連斬でタコ殴りにしても全然倒れないんだけど、空舞にしないと火力不足なんかね? 空舞もリヴァイとかやって遊んでると突進とそんな変わらんから気付かないよな 櫓超えに天翔空破断をくっつければもうクソイ使わなくていいのでは…? 双剣初めて使ったけど鬼人化ってスタミナ切れるまで常時なってればいいの?それともこまめに解除した方がいい? リヴァイのフィニッシュだけ当てる失敗モーションはやたら強いから使いこなしたいけど
今回リヴァイの判定ガバガバすぎて真横からでも無理やりリヴァイ始めるから難しい 空舞キャンセルは出鱈目に連打だと失敗しやすいな
タイミング測りつつ連打の方が安定する >>396
状況によるとしか言えないが回避1回分ぐらいで解除するのが1番安定すると思う。
スタミナ0だと回避が間に合わないことも多い >>396
基本的に最低限の回避分を残して自分で解除した方が良い
ちなみに双剣で被弾が多い人はこれができていない
攻撃来るのわかってるのに回避分のスタミナ足りなくて直撃するのは全員が一度は通る道だと思う
まぁ今回は朧翔けがあるから翔蟲が残っているなら強制解除まで発動していてもOK 朧他の武器のカウンターと比べると抑えすぎだな
マジで昔の性能でもバチ当たらんぞ >>377
ランスはディアブロス槍で百竜スキルの痛恨の一撃つけた方向性があるな まあ最初強すぎる要素は拡張で大体弱くされるのがモンハンだからね
つまり空舞は 猫ちゃん担いでたけど龍双剣でラスボス気持ち良すぎるな 正統派剣なのもポイント高い たぶん双剣よりもライトボウのほうが強いしお手軽
空舞はカッコいいから人気あるだけじゃねw 突進連斬するより、空舞で被弾しまくりながらやる方がタイムが早いとうーんてなるな
マガト対空性能高いから苦手 水双剣で1番強いのってやっぱ現状はミドロのチャクラムでおけ? ヤツカダキとかの一式が弓に合うものばかり的な感じで双剣一式装備あるかと思ったけど特になくないか? ベリオ双の百竜強化何にしてる?
攻撃より改心のほうがいいのかな
属性会心運用なら会心のがよさげだけどUなんだよなぁ 空舞にすると結構被弾しちゃうんだけどなんかコツとかある? 空舞で被弾がーって質問よく見るけど
むやみやたらにリヴァイ斬りしてんじゃないか 敵が隙晒してないのに空舞擦ったなって自覚したらその瞬間にリヴァイか櫓を擦っておけば
大抵の攻撃からは離脱できる
空舞したあと脳死で即X連打だと跳びあがり無敵がその時点で消えるからあかんけど 相手の攻撃を空舞で避けるんや
もしくは櫓超え採用するかやな
クソイよりよっぽど楽しいからモチベーションが上がり結果、手数が増えてタイム短縮できる【定期】 >>415
被弾無くしたいだけなら櫓越え
一応櫓越えがなくてもテクの一つとして、明後日の方向に空中回転乱舞を打ってその場から離脱するって手もある
鬼人化中は攻撃当たっちゃうと自動的にリヴァイ斬りに移行しちゃうので注意が必要だけども マガド5分くらいで倒してる動画は空舞の無敵使ってなかったし、
ライズはフレーム回避のメリットを潰した調整がされてるように見える >>420
横からだけど、即Xは目押ししてる?それとも連打してる? 空舞中に切りたい部位が動いた時にリヴァイで位置調整するぐらいで飛んだ後は基本Xでいいよね
相手がラージャンとかゴシャハギとかだと全く使わないぐらい 水双剣はやっぱミドロのやつか…
一歩劣ってホーリーセーバーだよな
ミドロの武器は基本好きなんだけど、双剣は何か違うんだよなぁ…
ゴツゴツしすぎて若干不自然な感じしちゃう 過去作品以上にターンファイトの趣が強く感じるから、手数系武器が割食ってる気がする。
というか、一部武器に強烈なカウンターがあって、基本ターンファイトだからそれらが使える武器が強い。 チャアク、スラアク、笛で吹っ飛ばし技ある武器ってどれなん?
やたら空舞中に吹っ飛ばされるけどエフェクトで分からん スラアクの斧切り上げとかチャアクの斧切り上げにでもぶつかってんのかね?
笛はかなり一緒になる回数増えたがふっとばされた覚えが全く無いわ 空舞は飛んだときにはもうどうしようもないパターンもあるから被弾は気にしてない
連斬と比べれば被弾も増えるし回復もよく使うものだと思ってる 例の超低出力属性封印斬りか
いやライズのチャアクの仕様知らんけど あれ即Xで無敵消えるのか
咆哮に合わせて即Xしても捕まらないからてっきり大丈夫だと 相手の攻撃後の隙に回転ループとかで攻撃しといて攻撃されそうになったら空舞で避けつつ攻撃するのがずっと俺のターンできるし被弾も少なくできると思う
空舞で被弾する人は相手の隙に空舞入れちゃって次の攻撃の時に空中で無防備になっちゃってるんじゃないかな ジャスガ合わせる感覚で空舞の無敵を攻撃に合わせる感じかな 双剣デビューしてHR5までこれた、空舞が無敵時間あって凄い楽しい。 >>430
スラアクの切り上げはふっ飛ばしなくなったって聞いたしチャアクじゃない? >>427
ずっと俺のターンなライト弓
お前のターンも俺のターンな太刀
ずっとお前のターンなしな の減気スラアクとか猛威を振るってるんだから
それはねーわ 星4上がってすぐ作れる傷刃フルスカードめちゃめちゃ強いな
雷弱点のモンスターには無類の強さだわ >>443
麻痺入る分個人的にはオウガ双剣よりも有能だと思う
というか今作雷武器が貧弱なやつしかない ラングロS腕が距離と麻痺強化なのがフルスカードにマッチしている
上位ミツネでお世話になりました サイクロンから卒業出来ないんだけどこれでラスボスまで突っ走っていい? 過去作の影響で双属性は弱いものって思ってたが異常系と属性は話が別なんだなってくらい攻略時にフルフル双剣にはお世話になった >>428
スラアクのめっちゃくちゃかっこいい圧縮開放斬りっていうのが吹っ飛ばしついてる 下位だと他の双剣と物理ほぼ変わらん上に他も属性値そんなあるわけでも無いからな 噂のアイルー装備作ったんだがクリア後は属性武器のがダメージ出るんかな? フルスカード
↓
ハリケーン
↓
ナルガ
↓
猫(剛刃待ち) 真面目な話、みんなそんな火力モリモリでマルチ行ってるの??
マルチだと回復しないで乙るヤツが結構多くて、特にマガドやオウガみたいな一発が、でかい超必もってるみたいな奴だと乙ってクエスト失敗って結構なるから、最近は広域5つけてヒーラーやってる。
まぁそれでも死ぬ奴がいるんで、たぶんボウ魚力低いまま来てる奴多いと思うの その手のプレイしたいなら双剣なんか使わず
笛で音の防壁張ってた方がいいやろ 双剣見てるともう純粋な無属性武器ってジャンルない方が幸せなんじゃないかって思う >>458
いやいや、双剣スレでそれはないやろ。
双剣は納刀早いからすぐ回復できてええよ(^o^) 双剣は介護に回るより火力に回った方がええんでね 今回体力増強ないしネギみたいに慣れてないうちは耳栓欲しいやつとかいないから生存スキルも積む必要ないし >>463
みんながみんな上手ければいいけど、今回って、マルチ厳選できなくて、誰でもウエルカムだから、明らかにゆうたでも一緒に行く制約があるから、ゆうたの介護も含めてね。 広域つけんでも粉塵調合分まで持ってけば多少のゆうたでもなんとかなる気が まあ効率ばっか求めんでも、徹底介護装備も面白いかもしれん、どうせ一期一会の野良なんだし好きにやってもええやろ
それなりに殴って乙らなきゃ誰も文句言わんし、仲間の3乙防げたならそれも効率化ではあるし 素直に回復旋律笛か状態異常片手でも担ぎなさい
双剣はサポートする武器種じゃないしできても麻痺撒いて粉塵飲む程度 てか今回野良でやるメリットなくね
体力増えてる分ソロより時間かかるわ >>464
とりあえずその雑な句読点の使い方どうにかしろ オトモチケット5枚集まるより先にラスボス倒せちゃいそうなんだが……
今回なんかラスボス後の敵とかいないんよね? 今作毒使う意味あるんかな麻痺だけでいい気がするよね >>475
1. そう かんけいないね
rァ 2. 殺してでも うばいとる
3. ゆずってくれ たのむ!! 毒は元々攻略段階で強い武器だから属性揃えられない時は担ぐと頼もしいよ
上位以上で武器も揃ってくるとうんち 久々にスレ覗いたんだけどやっとマガド双剣作ったと思ったらいつの間にかもう産廃になってる…?
いや産廃ではないにしてももはや妥協武器って感じなのか…? アイルー双剣
剛人研磨3
心眼3
超会心2
砥石高速2
体術3 (強走で5)
回避距離2
スタミナ急速回復2
満足感3
匠1
攻撃1
力の解放1
満足感で強走薬がぶ飲み
鬼人化維持率かなり高い欲張り装備が出来たー 火 アケノ
水 ミドロ
雷 オウガ
氷 ベリオ
龍 ギルド
物理 アイルー
こんなとこか今回 >>483
めっちゃよさそうだな
良かったら構成教えてくれ 六段斬りの評価あんまり良くないのね
手数稼げるから意識して派生してたけど回転に繋げた方が良いのかな... >>483
満足感デフォでついてる装備かなこれは
攻撃盛りたいがもうお薬がぶ飲みする感じになりそう かんなりよりジンオウガの武器の方がいい感じか
ラスボス武器だから期待してしまった 力の解放さんどうやら発動条件が接敵から一定時間経過のみになったらしく被ダメ与ダメは関係ないから控えめに言って使えない
まあアイスボーンで日の目を見たのもムフェト出たからで発動条件自体は厳しかったからね
RISEでは使い道ないだろうね 水まだ作ってないが結局カッターとミドロどっちなんや? 人生初モンハンがライズで初めて握ったのが双剣でようやく里クエスト☆4まで来たー
いまデュエルツインダガーとイズチ一式だけど装備更新した方が良い? >>497
まじか 恥ずかしい ホーリーセイバーさんつくります モンハン初心者でも初期装備で里クリア出来る程度よ難易度だからお好みで >>485
デスギア
ハンター
ヤツカダ
ナルガ
ラージャン
お守り剛人2 スロ1 1
2スロに心眼3、スタミナ急速1
1スロに砥石高速2、満足感3 >>499
そのままだと里5に上がるためのマガイマガド倒すのしんどいと思うから装備更新した方がいいと思うアフィ 力の解放はダメージ発動がなくなった代わりに時間発動の方がかなり緩くなってるから強くないか?
超改心のおまけで1付いてくる程度だったから想像以上に有能だと思ったけど
解説してた動画だと接敵から2分経過で発動、2分持続
次は2分25秒で再発動らしい >>499
里&下位ならフルフル武器にカガチ一式おすすめ 上位来てから空振りすること増えてきたわ
素早い突進繰り返す敵相手だと空舞もカスって時間かかる なんか今作かなりディア戦いやすくなった気がする
前はこいつ相手だけランスとかに持ち替えてガードで楽してたけど今回双剣でも全然いけるわ ありがとうございます先輩方!
フルフル武器とカガチ防具ですね。フルフルってエヴァ量産型みたいなアレか。明日チャレンジします! すぐアフィ認定したがるのは草
フルフルは下位でお世話になったわ 猫って剛刃より鈍器の方が強くない?
どうせ余ったスロで高速化3付くしこっちの方がDPS高い気がするんだけど 猫も各属性装備作るまでの繋ぎよ!自分の満足できる方でいい 空舞で被弾しまくる人は無敵も考えずに無闇やたらに空舞してるだけだろ 発売日に買って
やっと今日本格的に始めた
双剣好きで使ってる
武器について思ったけど、例えば10分間攻撃を続けた場合、全武器の総ダメージはばらつきあるの?
太刀100、双剣80みたいな?
それからマルチやってみて3人でクリアするのに30分かかったけど、ずっとこんな感じが続くのか?
単純に強装備したりHRあげれば強くなるのかな?
マルチ2戦やってみて印象変わったわ
糞ゲーだと思って売るとこだったw >>520
トレーニングエリアに黙って殴られてくれる置物があって、ダメージ表示してくれるから、全武器で10分間殴ってみたら?
双剣なら鬼神化乱舞が一番出るけど、スタミナ減ってずっとは出来ないとかの制約あるんよね。 マルチは今上位だと大体10〜15分くらいだな
野良でわちゃわちゃしかやってないから部屋入ったらもっと速いのかもしれん >>514
流石に白ゲvs鈍器緑じゃ圧倒的に白ゲのが火力高いぞ
青ゲvs緑鈍器ですら青ゲのが火力高いって検証されたサイトあったし ゴミおましかないでひとまず
心眼3
鈍器3
体術5
スタ急5
回避距離1
超会心2
砥石高速化3
の快適重視目指す
まともな護石出たらここから発展させて行きたい
俺も剛刃2の護石欲しいな…… 剛刃2おまとか持ってて剛刃匠を手軽に付けられるんならそっちの方が強いわな
鈍器の方が基本的には付けやすいから、色々他にも盛りやすいしね
よく言われてる心眼とかさ
業物3でもまあギリ使えなくもないけど、これは砥石高速化は欲しい感じだった 猫双剣、匠なし剛刃研磨を鈍器使いに変えてもたいしてタイムが変わらなかった
この辺はお好みなのかね むしろ今の段階だとゴミおましか持ってないからゴミおま構成ありがたくもある ぶんどり猫2匹がスタンプ7個もくれた
適当に水没林ピラミッドで散歩してると余裕で溜まるね ジャナフ双剣って物理期待値はぶっちぎりだけどどうなんだ
さすがにマイナス会心が属性会心の足引っ張り過ぎか 誰か剛刃2 スロ2スロ1って出た人いる?剛刃2 スロ1スロ1なら出たけど正直2スロのが欲しい 誰か剛刃2 スロ2スロ1って出た人いる?剛刃2 スロ1スロ1なら出たけど正直2スロのが欲しい >>537
1スロのスキルほんとどうしようもないのばっかりだもんね
でもそれでも羨ましい 剛刃2気絶1スロ11なら持ってるから剛刃2スロ2も出そうではある クナイのダメージ量最初は高いなぁと思ったけど装備整ってきたらどう考えてもあのモッサリ動作と火力見合ってないな 爆発変なところに吸われて100も出ないなんてザラだしな クナイ外してる人はダウン時とかどんな連携入れてる? 空舞以外ないでしょ
闘技大会の双剣は空舞ないからいかにクナイでダメ稼ぐかでなかなか辛い 空舞に慣れすぎて闘技ラージャンの突進連山+鬼人化獣の組み合わせが使いづらかった… >>533
研磨はすぐ付けれるからフツーおま
s2ついてたりs2スキルで有用なのついてたら神おま >>543
これすげえ感じるんだけど櫓超えにしてもしゃあないしなぁ マガド宝玉こねぇと思ったら尻尾からと猫ちゃんのぶんどりで来やがった、やっぱコネクト最高すぎオンでも手放せない
これで双剣強化できるぜ 今の凡おまじゃ猫装備+心眼にしただけでランナースタ急体術回避距離のうちどれもつかねぇ…
剛刃2おまじゃないと話にならねえな デスギアsの解放条件ってなんだろう
闇布あるというか全部位全て素材は揃ってるのに出てこない
ナルハタタヒメ討伐済だからhrという訳でもない
うーん あったわ
下位だとインゴットの下にあったからレア4とばかり思ってた
吊ってくる 心眼3にするなら匠か超会心どっちか切らないと体術つけられないな >>512
自分もPSP初見で真っ先に量産機連想したけど、時代なんだろうな。今のアニメには出て無さそうだし歳がばれる。 上位入りたてはイズチと装備
次に更新するのはナルガ装備
とりまこれテンプレにすれば何も言わなくなるよ 攻撃Lv4,剛刃研磨Lv3,超会心Lv3,匠Lv2, 砥石使用高速化Lv3, 力の解放Lv1, 鬼火纏Lv1
スタミナ急速回復Lv2, ひるみ軽減Lv1, 腹減り耐性Lv2, 満足感Lv3
アイルー双剣でこれ作ったんだけど強走薬がぶ飲みすれば成立するかな?初めて双剣触るから攻撃つけるよりスタミナ関連つけたほうがいいのかわかりません 匠1で白ゲなるはずだけど避けたくても2になっちゃうんだよな 自分の場合イズチ装備の次はロワーガ2部位使って見切り7維持しつつ属性会心入れたわ
それで集会所クリアまでやって最近ようやく見切り7弱特3属性会心3+αになった >>545
空舞→(獣)→空中回転→(着地)→斬り上げ→二段切りまで(六段は出さない)→空舞→ループ >>572
テンプレだし死ににくいやつがいいかなーって バッタするのも飽きて来たけど必死に張り付いてもやっぱ火力出ねー
なんでIBから更にナーフしたんや…空舞使わせるためだろうけど >>576
何分くらいで狩れますか?
576さんのタイムでいいので参考までに >>579
おかしいね。
50とか60とかが連続でズバズバ出る。
そりゃつえーわ。 空舞使ってる人は鬼人強化中に空舞ぶちこむ隙ないときはどうしてる?
鬼人連斬止める感じ? スレ見てフルフル作ってみるかと思ってたけど、下位までなんか
やっぱ上位上げはナルガしかないのか >>584
まだ緊急ミツネ倒したとこだけどそこら辺までなら十分通用するよ ロワーガ/ファルメル胴ってどんなもんよ
属会1見切り2でスロ1だし強いと思うんだが ストーリー進めるんだったらフルフルよりフロギィの方が汎用性高そうじゃね 緊急トドス倒したとこだけどアオアシラの双剣この段階で倍率210あるじゃん
緑だけどしばらく鈍器でこれ使うわ クナイは目を瞑るとして鬼人化の機動力上げたの嬉しいわ
何を相手にしても楽しい 地上も空中も機動力上がってスタイリッシュアクションになったからこそクナイのもっさりが尚更気になる 前にオススメされてた回避距離&体術に属性会心やら回避性能やら加えた装備組んだけど楽しいな
回避距離は火力スキルだわ マルチでひたすらピョンピョンしてんだけど他からはどう見えているのだろう エフェクト切る方法ないんかね
マルチだと人のエフェクトでモンスとの距離すら分からんわ エフェクトもだけどハンターの速度にカメラも俺の目も操作も追いついてなくてつらい かといってタゲカメ使うとそれはそれで縦軸酷いっていうね
リヴァイごっこする時はもう諦めてる タゲカメは縦の角度制限するしないの設定なかったっけ 地味な仕様変更だけど薬飲んでる時のグビグビを
攻撃や鬼人化でキャンセルできるようになったのが快適だわ
ワールドの頃は途中でやめるにもコロリンしなきゃダメだったしな >>484
火がアケノってマジ?って思ったら強化先未実装の弊害かぁ
ゲキリュウノツガイとサラマンダー(ウロコトルで作れ)はよ タイヤ背負いたくないから早くアカツキノソラ強化させてくれ… 氷双剣はベリオっていうのばっかりだけど、鈍器グレイス=ソウルの方が強くないか?
全属性双剣作ってるけど修練場で1番火力高いぞ
スキルは
見切り6
氷属性強化5
攻撃4
弱点特攻3
鈍器使い3
会心撃【属性】1
(龍属性強化1) 下位から上位序盤にかけてはマルチならフルフル双ぼっちならフロギイ双がいい希ガス ヌシレウスと追加モンスターに全てはかかっている
オオナズチ?誰だよ ボタン連打しないマンだから空舞上昇中にキャンセルできるの知らなかったわ >>606
火力なら普通にグレイスだと思うけど
緑運用はガキンガキンとの戦いで
匠や心眼は重いっていうのもあるからなあ >>613
氷属性弱点でガキンガキン気になるのヤツカダキくらいで、ヤツカダキだと空舞使うから全く気にならなかったんだよね
心眼つけられればそれがベストなんだけどね…
攻撃削ったらのるかな? 空舞これもしかして鬼神化なら即Xで低空で攻撃出来るけど鬼神強化だと上まで行っちゃってる?鬼神強化中の空舞使うと空中にいる時間長くてどうにも被弾率増えてしまう >>615
鬼人強化ならXじゃなくてAだと即離脱できる
ただ斜め下に動く関係上若干立ち位置変わるのだけ注意 ワールドとはうってかわって今回は水双剣めっちゃ多いんだな マウスでモンハンしたことない人にはわからないけど遅いんだよな >>616
なるほど、空舞型でも基本鬼神化で立ち回った方が良さそうだな、ありがとう 弱特2が出ないせいで背中アゲハントから卒業できない 回避距離2にしたら動きすぎてやりにくくなっちまった >>606
何のモーションでどの部位攻撃してダメージいくつだったか教えてくれ
乱舞で腹殴って500ダメみたいな感じで あれ血が出なくなるだけで火花とかは減らせないんやで… みんな空舞使えて凄いな
突進連斬の位置調整力に依存しまくってるから使える気がしない 割と空舞に移行する動きで位置調整できるから何とかなってる
モンスターの攻撃タイミングが近かったら空舞使わず歩きながらタイミング計るから手数経るけど
>>586
使えそうなら作ってみるわ >>635
復帰勢だけどフルフルとアケノ双剣だけでラストまでそう困らんよ
作りやすいし癖がないからオススメ >>633
試してみたらバチバチに火花散ってたわ…スマソ XXからワールドアイボおもしろくなかったので無視して
不安抱きながら今作やったけど杞憂だた
回避距離 体術 スタ急 櫓越え 鬼人化普通 カウンターで
スタイリッシュアクションできてめちゃ楽しい
鬼人化獣はダッシュにひっかかりがあるのと歩き遅いから×
火力?助っ人3人によろ
櫓越えは姫やマキヒコにはかなり決まるね
ダメージはどうなのか知らんが フルフルとロアドロス双剣はHR7になるまでお世話になったわ デスギアS
ハンターS
ヤツカタ
デスギアS
金色
剛刃1
体術3、スタ急1、ランナー1、回避距離1、腹減り2、匠1、超会心2、剛刃3、砥石3
とりあえず汎用完成 オロミタマ出なくて最終強化できないつらい
こいつの双剣デザインいいな ナルガ腰かガブラス腰がデフォになるせいでクッソダサくなるの草 ラージャンの足と腰だけ表示させて顔白くして歌舞伎っぽくしてるわ ジャナフ腰見て見たら、こりゃ強いわな
ぶっちゃけ何にでも使える反応性がある。 インゴット足も強い
ファルメルウルクジャナフインゴットベースが重宝してる 双剣全体的に舞ってるモーションだから1番今回の世界観に合う HR7に上がったばかりだけど、蜘蛛の腕脚とカガチの胴腰の組み合わせが面白そう 空舞と回転ループってどれくらいの比率で使い分けてる?
修練だと空舞の方が圧倒的に火力出るのは分かるけどカカシ相手の理論値だし >>654
ダウンした相手の尻尾にさえ空舞のがいいからな
回転ループは連携途中ですぐ回避できるようにしたいときくらいじゃね 超会心作りたいのにラージャンの爪で手こずるとは……
腕って結構破壊しにくいけど、充分達成報酬で狙えるレベルのはずよねえ…… >>656
なるほど
ダウン時は上昇キャンセルしても空振る事多いし同じ箇所狙いにくいから回転してたわ ゴーリィ・ジェリィとかいう麻痺双剣どうなの?マルチなら使えそうな感じ? 空中でクルクルしてるだけで死んでいくモンスター達
もうよく分からん 余ったスロで防御5つけてるけど下手に思われないかな? ワールドから他人のスキルなんてわざわざ見るほどのもんでもなくね ラスボス防具が微妙過ぎどころじゃない性能なのが過去作を彷彿とさせてるわ 百竜用にジェリィ作ったけど息切れしそうな後半持ち帰ればいいじゃんってことに気づいてザ・キッド振り回してる >>664
ミラボレアスでやり過ぎた反省らしいね。 キッドは強化次第で毒35まで伸びるから百竜で状態異常の項目を満たすのには最適だろうな >>661
下手じゃないなら満足感つけてバフがぶ飲みしたり研磨入れたほうが良くねって思うけども ダウンにクナイ入れた後は空舞キャンセルからリヴァイでヒット数水増ししてるわ みんなは入れ替え技は空舞鬼人獣クナイにしてるんですか? アトラルソウケン・シンガンドンキノコ
という双剣界のレジェンド 双剣装備で下位ティガ一式防御180で集会所上位まで来たが上位ティガまで行けないよね?
緊急タマミツネが強いみたいだが 緊急タマミツネくん募集したら水吐くやつでみんな死んでいった
でもちょっと楽しかった >>681
やっぱ無理だよな
上位上がりたてでティガまで通用する防具ないかなー 上位はロアルドロス装備作ってからタマミツネやったから水耐性的に相性良かったな 強走薬運用の猫双剣。これでクエストすべて埋め終わったわ
回避性能4
超会心3
麻痺属性強化3
心眼3
鈍器3
砥石3
腹減り耐性3
泥雪耐性2
力の開放1 回避距離1 渾身1 火事場1
ちなみに剛刃2スロ3×1っていいお守りなの?使い方教えてくれ… 匠付けれるので優秀なのマガド腕くらいしか…そもそも護石合わせないと装備だけじゃ匠最大レベル発動できないとかいう 空舞踏み付け即X習得したら大分ダメ稼げるようになった
教えてくれたここの双剣士の皆さんありがとう 剛刃2おまあるけど本当にそれだけでスロもなしでレア5なんだよな
これより2段も上のおまもりがあるとか恐ろしすぎる ミツネから急に攻撃力高くなったからスキルは珠で防御UPと耐性3積んで挑んでるわ 風神雷神想定でいいんだけど
結局ナルガ双剣と弱点属性特化だとどっちが強いんだ?
配信者はナルガとか言ってるけど
TAだと龍武器特化してるよな 他の武器がナルガゲーすぎて属性が強いだけでなんか嬉しいわ
片手ですら物理盾ゲーだもん ナルガ双剣使うより猫双剣使うかなあ、素白は魅力だが剛刃さえあれば白ゲで会心常時100%安定だし カガチ頭腕足の体術5に護石距離2が気持ちよすぎて抜けられなくなってる ナルハタタヒメに空舞で背中スライダーするの楽しいな 実際5分切りの人も概要欄でナルガ双剣のほうが強いとか書いてるけど
ナルハタタヒメに限る話だから肉質の問題だよね 結構双剣でもナルガ強いんか
フライドチキンみたいな拒否感ないし作るだけ作ってみるか 5分切りの人がナルハタ相手はナルガの方がダメージ出るけど途中で切れ味落ちるから継戦能力差でフォルティスの方がいいみたいよ
匠の良い護石あったらフォルティス一択らしいけど持ってないみたい 里長の背中のやつ実装はよ あいつ百竜じゃ太刀使ってるし背中のやつくれてもよかったやん 1スロがろくな装飾ないけど属性剣は属性強化で有効活用できるから
それも中々有利に働いてると思う 久し振りに双剣使ってみようと思って猫双剣とやらを作ろうと思うんだけど必須スキルとかありますか 修練所のよつみメカ腹に属性武器で獣地上乱舞して
1乱舞450ダメくらい出してたらだいぶ強い感じですかね?
会心100パーじゃないから平均だけど とりあえず作るなら何が良いってよく聞く人いるけど百竜武器が良いと思う
属性も変えれるし素材もお手軽だし 色々試したけどやっぱクナイダメだこれ
修正入らん限りは外した時のストレスの方がデカいからしばらくは櫓越え運用で行くことにする 拡張版ではマジでラセンザン復活させてくれよな一瀬様 超会心2S1出たから下半身ラーの呪い解けたぞ!と思ったらよりダサくなって草 >>713
オウガ武器で5回乱舞して平均485.4だった クナイ200くらいは入るけど普通に切ってたらそれぐらいいくな感凄い ナルガ装備一式で進撃の巨人みたいだからすげー楽しいw クナイせめて500くらい入ってくれればな
ゲージ条件ある兜割りが800入ることを鑑みても 今日麻痺ったイズチに見間違えてなければクナイで400とか出たけど上限はない感じかな 弱点狙うほどの技量がなくて空舞ヒャッハーなら開き直って超会心やら属性会心は切り捨ててもいいのかなあ 火力は攻撃か属性系に留めて回避とスタミナ系伸ばすのはあり >>702
ユキさんかw
今のとこまともにた上げてるのあの人だけもんな。
マサさんとかはまだアゲてない >>626
数字忘れてたからもう1回試してきたわ
腹に乱舞3回で、498、502、503
6段斬りで320、316、321
他の属性だと乱舞で500越えなかったと思う 体術3距離1の3x1スロの満足感すごい
弱特2でいいやお先 空舞と空中派生技各種のモーション値が優秀だから無理にクナイ狙うより火力安定しやすいよな >>730 距離も1なのが羨ましい
2だと使いにくいわ クナイで300ダメ出してリキャスト30秒待つよりリキャスト15秒の朧2回当てた方がよくねってなっちゃってずっと櫓使ってる
そういうの抜きにしても他のアクションの完成度が高いだけにクナイのストレスが凄い >>727
張り付きにはやっぱり突進連斬だから俺は使ってるよ
でももう少し強くして欲しいのと心眼消えたのほんと許さん
ヤツカダキとか空舞が相性いい相手には空舞使うけど 心眼消えたせいでナルガの翼にゴリ押ししたり
カダキの爪で事故ったりするは クナイあると刺さないといけない使命感に駆られてスカって嫌な気分になるから封印するために別の技にしてる クナイ部位破壊には便利だと思う
たまに別なとこ刺さるけど TAの人の装備再現してみようと思ったら弱特2攻撃2ってなんだよその神おま…… 弱特2業物1スロ1出たからオウガ双剣で
見切り7
雷属性強化5
攻撃4
弱点特攻3
業物3
まで組めた
攻撃削って超会心入れるのも試したけどこっちの方が強かった 属性会心の倍率かなり低いけど必須になりそう?
回避性能つけたいからスロット足りないんだよね 鈍器2スロ2が手に入ったから、
体術5
心眼3
鈍器3
砥石5
超会心2
業物2
スタミナ回復2
を作ったけどどうかな? 砥石のショートカットボタン入力すると考えただけで既に砥石終わってそう あれ、双剣って鬼神化しても弾かれたっけ?乱舞だけだっけ弾かれなかったの >>742 持ってる護石で組みやすい方でいいと思う >>728
あの人ずっと更新止まってるしライズやらない説 >>748
違和感それだったのか、弾かれるの悲しい… アイルー双剣って常時鬼神化だから怯み軽減いらないのか? そもそも双剣自体ひるみ軽減そんなに必要ない
まああるに越したことはないけど
スロ余ったら付ける程度でいいんじゃないかな 鬼神解けた後のスタミナ回復時間に怯むと割とイラッとくるからまあ入れて損は無い 突進連斬から心眼なくしたのはマジでなんなんだよ
突進連斬回転斬りで弾かれ無効で突っ込むの重宝してたのに ようやく里マガマガ倒せたくらいなんだけど爆発双剣て強いのかしら100ダメは確かにでかいけど雷とか火とかの方がなんか爽快でダメ出てるような気がする
俺の腕が残念で使いこなせてないだけかしら >>742
火力もその他諸々も匠剛刃のが強いよ
さらに言うと匠剛刃心眼が最高峰に強い 爆破は上位までしか使えないって感じだった気がするダブルクロスまでしかやってないけど 心眼が強化されて今回のクソ肉質は41〜44ということに だいぶ限定的だな…そんな狭い数値の肉質持ってるモンスター誰かおるかな、探してみようかな クナイはそもそも出そうとしてミスって虫だけ消費する事あるし出てもゼロ距離でスカるしであかんわぁ… 双剣沢山やったし気分転換にガンナーやるかと弾肉質見るとクソ肉質ばっかで驚く
弱特発動しない43だの44だののクソ肉質は前々から問題になってたが今作も続投してる 今回回復ガッツポ無いんでマメに回復できるの有り難い、双剣やってると細かい被弾が積もる
フル満足感付けてりゃ応急薬一人前でほぼクエストクリアできるな、満足感大好き >>714
わかる!
初モンハンで各属性武器作る時間もないから迷わず百竜双剣つくった
今は毒だけど属性2つ+10できるから+20の属性武器として運用するつもり 集会所アフィ☆6まで来たんやけどフルフルダガーからは何がお勧めかな ワイ元大剣使いやけど、抜刀術が超絶弱体化されてて戦慄してる。 >>767
鉱石で作れる普通の無属性のサイクロン。
お手軽に作れて攻撃も他界から俺は正直これ一本でマルチ規制してラスボスまで駆け上がった。 >>770
せっかく大剣から双剣に来たのに
無属性で駆け上がるなんてもったいないのう >>763
IBの王ネロ辺りから露骨に悔しさが表れてたよな 空舞の効率上がってきたらクナイ全く使わなくなったわ
これクナイ使うところないな クナイは回避距離入れてると弱点からズレちまうんだよなあ……
時間クソ短いのに一歩下がるし回避か攻撃でキャンセル入れないとチョットの間動けなくなるしこればっかりは本当にテストプレイしたのかって言いたくなる仕様 やべーな
双剣でナルガ一式つけたらマジで別ゲーになった。 ナルガ一式に関してはナルガ一式脱いだ時に戻れなくなるんじゃないか問題があるんで
どうしてもナルガ一式にしたくない思いがある。 >>729
余裕でグレイスのが強いな
ただ弱特2か弱特1スロAの護石いるのが少々ネックかも
あとスタミナケア無しだから立ち回りは難しい
お好みで見切り落としてランナー付ける感じかね >>780
クソ分かる、下位でナルガ一式使ってたけど、脱ぐのに苦労した記憶
上位では更に高性能だし怖くて今だに付けられない 護石でランナー1 スタ急2 空き枠3でたんやが強いんか? 双剣に渡ってきたんだけどクナイの使い勝手微妙じゃない?
射程が短いのはともかくとしてクナイ撃った後の硬直が長くて… 頭体を神凪にして業物つけるか蝶々にして属性会心つけるか悩むなあ 闘技大会5やってるとラージャンのケツにクナイぶっ刺ささないといけないのなんともいえない 回避距離と体術でカサカサするの最高に楽しい
全武器種で一番速いんじゃないか? 斬45属性20の部位に攻撃した際のダメージ計算してたら、超会心2属性会心1>超会心3になって驚いた
もし超会心3で運用してる人がいたら、1つを属性会心にして計算してみてほしい >>785
クナイモンスの腹下余りで攻撃しながら撃ってるぞ 百竜夜行こそアイルーだろ
超会心3心眼3鈍器3スタ急3砥石3業物2距離1で快適にやっとる どうせ評価稼ぎにヌシの狼煙まで設備するんだしヌシに合わせるでいいよ 心眼鈍器にさらに業物付ける発想はなかった
いや、実際どうなん?
業物なしじゃ鈍器でもダルいほど研がないとならんもんなのかな? ナルハ回してて思ったけど実践だと途中からずっと力の解放か強化咆哮の会心バフかかってるし普通にフォルティスが最適解なんじゃないかこれ アイルーって匠1で白ゲ出した方が強くなかったっけ? 剛刃2スロ11が二つあるわ
片方はスロ21
こういう時トレードとかできたらねぇ >>804
剛刃研磨スロ21だと?
めちゃくちゃ羨ましい >>802
強さならそら剛刃匠が一番よ……
護石の入手状況とか快適系スキルの付け方とかがね……
てか護石 火力の足しになるからクナイは使った方がいいけど爽快感ゼロだしなんか当たらないし最悪よ 空舞にしてるならクナイはマジで使わない方がいいまである トレードは一方が渡してくれないとかのトラブルが絶対出てくるから実装はきついだろうね。
今でさえ支給品争奪戦だし 空舞使うなら属性武器も物理偏重のものを選んだ方がいい? まじでラセンザン使わせてくれよ
あれあったら双剣完璧だった 爽快感と必殺技感がほしいよな
ラセンザンは完璧だった 猫双剣見るに達人芸は絶対実装しないかダウングレード品になりそうだな ネイルーで属性別双剣作ってるとこだけど百竜強化加味するとまた違いそうだな
○棲系特効ってどのくらい得なんだろ やっぱ上位までならアイテムバフくそ強いな
爪護符鬼神薬種粉塵で40はでかいわ
カツカツだった素材もようやく余裕か が出てきて惜しみ無く種粉塵を使えるようになった オトモは無難にファイトが良いな
強化咆哮で会心30%は大きい
あと応援ダンスは肉食わなくてもスタミナ上限上げてくれるから楽だわ 絶対コレクトだわ
これで報酬増えるし
TAならファイトがいいね 自分も当分コレクトだ
属性装飾品といい双剣装備揃えるの大変よ >>822
モーション値高くて突進連斬よりはヒット数下がるから、相対的に物理に寄せた方が良いって話 コレクトって報酬の五分の一くらい持ってくるし実質火力1.2倍だぞ 最初のやつ愛猫の名前つけたのに結局なんか適当に雇ったコレクト猫しか使ってない >>830
見た目も名前も同じ性能だけ異なるクローンを雇ってるわ >>763
毎回大暴れしてるから仕方ない
いじめてもいじめても毎作ガンナーのいずれかが環境トップに来るし
>>764
今回怯みもない削りがかなり多いから
被弾したつもりなくても気付くと1/3ぐらい減ってたりするしな 属会ベースで組むと護石難易度めちゃくちゃ高くない?辛いわ 弱特1にスロが空いてる護石あればとりあえずは組めるよ
贅沢しようとするとハードルが爆上がりするだけで この組みたいスキル組みきれなくてヒーヒー言ってるのアイボーのシルソル環境思い出す ラージャンの腕とか白でも弾かれるから剛刃砥石でも心眼あると便利
でも超会心もスタミナ系もつけたいから悩む 属性会心1.15ってクソ雑魚すぎないか?
普通に会心盛る方がいいやん 発動条件が確定してないとは思うけど属性と物理どっちも最大弱点のところなんか殴らんだろ
ゴミだよあれは 書き込んでから自分でこれ何言ってんだってなったわごめん
そんな部位ないから結局物理弱点のところしか殴らないだろ、って話 空舞試しに使って被弾やばすぎたから連斬に戻してたけど武器強くなってから変えたら全然火力違くてびびった
連斬の火力1.5倍くらいして心眼つけていいだろこれなら…
ワールドといいどんどん弱体化してってるじゃん… 匠剛刃心眼っのレイジネイル―装備ってそんな強いんか? やっとシミュにお守り全部登録したから自分もネコ双剣組み始めたわ
装飾品で満足感3か心眼3かを選べる装備にしたから
あとは装飾品作るだけ(それが大変なんだけど) スタミナ関連急速回復レベル1だけという代償に攻撃4と心眼1積んでる
ずっと鬼神化してるから回復系入れた方が火力出る可能性はあるけど >>847
剛刃匠と心眼って何一つシナジーなくないか 火力盛りスキル使える人すげえなあ
どうしても生存や快適性を優先してしまうわ 相性的な意味でティガが一番キツイなあ
飛んだら叩かれるし地面でも火力がカスだし うーん
なんかお祈り空舞しかしてない気がする
気持ちいいけど これ合ってるのかしら?
鬼人化や強化でジャンプその後適当にAかY連打でどこにいくかもわからない空舞の繰り返し よくわからん 空舞後は真下に着地できるXせえ
もっと言うとジャンプした直後にすぐX押すとすぐ降りてきてええぞ 属会で組んでる人は弱特も入れてる?
見切り弱特属会全部入れるとスタミナフォローきつくなるんだよなあ 弱特3見切り7属会3属性強化5にしても
距離1と体術2ぐらいは入るから自分は気にならないな
もっと良い護石引ければもうちょい色々載せられるんだろうけども >>850
空舞で弱点当たらないこと割とあるからつけるんじゃない?
全身弱点のやつとか意味ないけど なるほど
体術3以上にランナーorスタ急盛ろうとしてたのが欲張りだったのかも
いい弱特護石が引けたら組んでみよ 見切り切って力の解放でいいなら
ジンオウ優秀だからスタミナ系盛っても超会心までいけるんだが悩むな >>850
どれだけモンスターが動いても弱点肉質しか殴らないぜ!
みたいなTASさんに片足突っ込んでるような超人でもなきゃシナジーあるよ >>854
合ってる合ってないはともかく正直そんなんでもソロでナルハタタまで普通に倒せちゃうから困る ジュラ双剣はなぜ水版グレイスソウルになれなかったのか 適当空舞はスタイリッシュだからしょうがないね
実際ダメージも出るし、よっぽど敵のターンじゃなきゃ駆け抜けて被弾しないし XXまで双剣使ってきたけどWをやってないせいか操作がガラリと変わってて戸惑う
超絶一門がないのが寂しいけど今作もまた双剣使っていこうと思うんだがどれもこれも切れ味の悪い双剣が多い 剛刃研磨2スロ111とか舐めてんのか
だったらスロ3ひとつよこせよ グレイスソウルがワールド番シュラムハチェット的な立場かもしれない >>858
>>861
ごめん 低肉質でボーナスあるの忘れてたわ 今はまだ耳栓くらいしかないけど今度新しい装飾品が解禁されれば匠や剛刃研磨が付く可能性もある まだ下位の下手ハンです。バサルモス弾かれまくるんだけど、赤くなるまで手出さないのが普通ですか? バサル腹なら普通に斬れるぞ
尻尾斬りたいなら弾かれても頑張るしかないけど 氷属性通らないモンスター以外は心眼鈍器グレイスソウルでどうにかなりそうと思った
氷属性通らなくても素の物理攻撃値高いし なんにでも心眼鈍器グレイスソウルするくらいなら猫剣でいいんじゃないの >>872
ありがとう。空舞やめて突進で頑張ってみる。 櫓の使い方がイマイチ分からん、クナイよりマシだから入れてる感ある やべえ……
修羅原珠が圧倒的に足りない
こりゃゆうた出荷作業手伝うのが一番かな ヤツガタキにクナイ刺そうとしてスカるのほんとイラつく >>874
金は地質学つけて火山で炭鉱すれば簡単に集まるぞ。 >>879
飛んだ時に全身判定の攻撃が飛んてきそうだったら上に飛んで避けてる ナンニデモ心眼物理するなら鈍器ブロスでいいんじゃないのっと フルフル双剣ってレア4の傷刃フルスカードでおしまい?
属性値はいいけど素の攻撃力がイマイチだね >>881
タマ金狩りの装備作るのに、修羅厳守が足りないwww
金玉狩るためのwww 桜花鉄蟲気刃斬があるならテッチュウラセンザンもあってよかった
ラセンがXXで追加されたようにG級で来るのかもしれんが フルフル双剣は攻略道中は優秀だけど最終武器としてはジンオウ双剣がトップだからラスボス倒したらそっち使うといい スレ見てるとアイルー派生の人気が高いみたいだけど
メデュレト派生は流石に切れ味がひどすぎて使われない感じなのかな >>892
麻痺だからって理由で使うんじゃないのよ >>893
あ、麻痺目的じゃないのかスマソ
マルチで麻痺双剣って人気高いからそういう意味なのかと思ってた >>884
なるほど、抜刀状態で翔虫だせるだけじゃね?とは思ったが使い方もそのまんまなんやな >>847
心眼の肉質40以下で1.3倍は緑ゲージの場合だから白だともっと硬い部位にしか発動しないぞ(ダメージ表示が白色だと発動)
だから心眼と剛刃匠は相性悪いと思う 今シミュったら剛刃2の護石だと攻撃6か超会心2か剛刃研磨2にどれか落とさないといけないけど皆どれ落としてるの? 猫の手だけで何でも速攻狩れるけど大丈夫かこのゲーム 攻撃力低い上位序盤双剣はアプデで救いがあると良いんだがな 既に強化先控えてる武器がいくつもあるのにフルフル武器は追加無かったらやばいわ せっかくヌシ来るんだし百竜双刃とか…
双属性はフルフルだけじゃないのよ? ライズのリヴァイなんか爽快感ないな
まぁ移動は犬で受け身は翔蟲に頼ってる軟弱者だからしょうがないか 空舞ってキャンセルしなければ上昇中は完全無敵なくらい無敵時間長いな
そっから櫓連携したら隙がなくなる、本当にクナイいらねえ 今作の創建はランナーより体術がいいみたいなカキコミあったんだけどなんで? 朧翔けあるから今作スタミナ関連のスキルなくてもいいと思うわ
スタミナ尽きても突進連斬で張りついて鬼人継続して被弾する時に朧で離脱でいいと思う 弱特2業物1スロ1の護石おかげで
氷属性以外は、
見切り7
属性強化5
攻撃4
弱特3
業物3まで組めた
ここにG級で超会心とか属性会心とか盛れるようになったら双剣かなり伸び代あると思うわ 氷属性はグレイス=ソウルで、
攻撃7
氷属性強化5
弱特3
鈍器3
心眼2
力の解放1
シミュったら心眼入れられたから弱特2ある人これ結構オススメ
グレイス=ソウル全属性双剣で1番強いと思うわ
火力1番高いし、切れ味気にしなくていいのほんといい レイジネイルーの百竜スキル効果で3度見くらいした
なんだよこれ 属性双剣から鈍器ネコ双剣に乗り換えてもあんまり強くなかったんですが、剛刃ネコ双剣だと劇的に変わる感じなのでしょうか? リヴァイは出しやすくなったしモンスターによっては積極的に使っていけるの楽しい
ほんと空舞様々や ワールドは鬼人強化状態がクソだったからランナー重視してたな
今回は鬼人強化状態もしっかり使えるしスタ級も強くなってるからランナーは気持ち1レベル入れておく位で良さそう ナルハとかでかい敵にはリヴァイ
普通の奴ならx着地空舞ループ >>915
弱点属性盛りと鈍器猫なら属性のが強いぞ
猫は汎用で割と雑に戦っても強いってだけだそ ナルハタに剛刃きれてる猫双剣でリヴァイすると斬れ味一気に白から緑に落ちるの笑っちゃう 匠猫に心眼の話で切れ味白だとどこから発動するのか見てみたけど33のアオアシラの腕は確認した35から黄色で34はいなかった
やっぱりちょっと微妙かな?ジュラトドス、アンジャナフ、オロミドロあたりは有効そう 無粋な話かもしれんかナルハタはアイルー双剣よりフォルティスグラムの方が良くないかな? 猫双剣の装備を試行錯誤してるんだけど、ランナー、体術、スタミナ急速回復ってどれ優先的につけてる?
個人的にはスタ急>体術>ランナーなんだけど、他の人の意見も知りたい スタミナ関連スキルはランナーが一番優先度下がるかな今作
ランナー無しでも鬼人化中のスタミナ減る速度十分遅いし 今作はランナー優先順位下がった
自分は距離1運用だから体術優先かな
正直快適スキルは好みだから何ともいえないけど >>850 >>896
やっぱ剛刃匠だと心眼はそんな相性よくないよね、普通に攻撃とか盛っとくわ
サンクス! >>919
なるほど、ちゃんと組めば属性の方が強いんですね。ありがとうございます! オレンジになるのは確か物理斬れ味補正×肉質が45以上になる部位じゃなかったけな カガチ防具が見切り体術だからついでに体術がついてくる感じだわ >>903
これ!
百竜で状態異常と属性やられミッションを1人で達成できる 属性で殴ってモンスターが属性やられになんの?あのミッションって大砲と火龍砲で達成するもんやろ わかる
斬れ味もいつの間にか落ちてるし瀕死にもなってる 頭と尻尾両方が柔らかい相手にはすごく強い(気がする) オロミドロは脳死でリヴァイするのが強いというか快適
ダウンしたら尻尾か頭定点で キャッツネイルーを作った
うん、何故アイルー武器が人気なのか理解できた ネコ双剣は見た目がどうしても受け入れられないので俺は属性遊びを頑張るぜ 解析の空舞の値見て目を疑ったので蛙殴ってて調べてきたけどマジじゃん
乱舞フィニッシュと同じモーション値でさらに属性補正1.5倍つくってなんなんだよそりゃ強いわ 猫爪まだ使えてないけど往年のにゃんにゃん棒みたいに声がネコ語になったりするの? 空舞の火力の出し方が分からない…
飛んだらすぐA押すでいいの? AじゃなくてXで擬似定点
Aは鬼人中はモンスターにそってリヴァイ派生
強化中はスティック方向に擬似リヴァイ 乱舞は多分2nd爺には好評だから…
おじいちゃん新しいのについていけないから 双剣の攻撃で一撃4〜50くらいのダメージ出てるの見るとちょっと目を疑うよな空舞 乱舞は殆ど動かないから雑魚狩りに便利だろいい加減にしろ 乱舞は初動自由に向き変えれるのは便利
あと空舞慣れるまでは心眼効果が役にはたったかな まじで定点としてのメリットもなくなってしまった乱舞さん もしかしてと思って鈍器心眼ブロス組んだけどネコ双剣よりダメージ出るぞ
鈍器心眼だけでも剛刃匠超会心3ネコ双剣に匹敵するからここから更に火力盛れる 何気に空中獣のモーション値も左右で30あって地味に強い
リーチ無いから当てづらいけど >>950
本当か?
双剣デビューしようと思ってるんだけどまず作るのは手羽先でいいのか?🍗😡🍗 乱舞がこの先生きのこるために色々計測とかしてみたけど
乱舞→獣回避のループなら
空舞→即Xの連発とか逆手→二連→回転のループよりも
属性に関してはたくさん叩き込めるみたい。
なので属性特化だったり定点攻撃のしやすさで生きのこる道は無くはないと思う
というか乱舞の属性マイナス補正ほぼ無しってアイボーと比べるとかなり強いね アイルー双剣より火力出るとしても麻痺による拘束での期待値的にもアイルー双剣使うかなあ 金銀の頭かち割るのとかは乱舞が強いままかもな
突進連斬から心眼とりあげたのは乱舞のためなのかもしれない 次スレ
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617512172/
鈍器心眼ブロスは当然ながら心眼判定外のところ切ったらネコより弱いので相手は選ぶけど
例えばジンオウガの尻尾なんかはスパスパ切れると思う 無属性のブロス双が強いってF除くと2G以来なきがする ワールド初期は無撃フライドチキン強いとか言われてたろ 剛刃無しじゃ流石に斬れ味ボロボロだし剛刃したら斬れ味青で鈍器心眼意味無し
業物付けるなら業物不要のブロスでよくねってなる >>946
でも太刀の兜割り一発90出るしライトの斬烈すら一発55だぞ、、、 麻痺ないなら普通に属性双剣でよくねって俺は思うけど 無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ、超硬質ブレード 属性作ってるならそれで良いのはその通りでしょ
雑に使いたくてネコ双剣使う人への選択肢だよあくまでも 火力盛りの人がどういう立ち回りしてるのか気になる
鬼人維持とか距離詰める時とか滅茶苦茶ダルそう 単純なモーション値/秒とか属性/秒だけじゃなくて、
適当に攻撃力と属性値決めてDPSも計算してみたけど
属性武器なら乱舞も普通にありだと思う
>>956の各ループ比較すると
物理/s 空舞>回転>乱舞
属性/s 乱舞>>空舞>回転
総合DPS 空舞>乱舞>回転
みたいな感じ
回転も即回避に繋げられるって意味では使い勝手良いし、それぞれに役割があるっちゃある
飛燕あったら完全に空舞の一人勝ちだったね。乱舞さんの陰謀で消されたか 猫は匠運用かと思ってたけど鈍器運用も気になってきた
白ゲとあまり倍率変わらなくなるのかな? >>974
こっちはトビカガチが深爪しかいねえ
なんかラージャンとかも爪落とさないし深爪しか居ないのか俺のロム 闘技大会のラージャンで双剣3分台行けた人いる?Sは取れても3分台いけないから行けた人の立ち回りが知りたい >>975
白ゲの方が普通に強いけど他のスキルとの兼ね合いじゃないかな
匠剛刃より鈍器の方が軽い 属性双剣装備作りたいけどどうしても回避距離アップ1がつけたいので
シミュ回してたらどうにも会心を7から6に削らないと斬れ味関連が確保できなくてつらひ
なんで6から7だけ上昇10%なんだよお・・・ 心眼鈍器ブロスって他に火力何盛ってる感じ?
素がマイナスだし超会心は付けられんよね
普通に攻撃とか見切り?
業物やら剛刃やら砥石高速スキル切れるのは確かに脳死にいいかもしれんね >>977
3分52秒だけど基本は頭にクナイ刺しながら攻撃して腕硬くなったら尻尾にクナイ刺しながら攻撃するしかしてない >>976
玉とか逆鱗もそうだけどいらんやつのしか出ない
物欲センサー優秀っすね >>983
やっぱクナイ中心の立ち回りだよなあ…下手くそで当てられんわ、ありがとう 猫って攻撃7まで盛るより回避距離や体術に振った方がいいのかな? スタミナ関係や距離やらのスキルは自分の立ち回りもあるし好みでって部分はでかいけど
猫剣使うならある程度はスタミナスキル欲しいと思う
強走ガブ飲みでもいいっちゃいいけど それなりのスキルで防具選ぶとスロットが1ばっかで痒いところに手が届かなくなるな 心眼鈍器の1番の問題点はロクな頭防具が無くてジンオウでも付けるか…ってなるとこ >>984
ウィッシュリストでセンサー発動してないよなってたまに疑ってしまうわ >>973にさらに細く
空舞は1発でも外すと最下位に成り下がるので
尻尾みたいな低空の定点は普通に乱舞とか回転とかした方が良い 虫回避あるし虫垂直ジャンプもあるからスタミナゼロでも何とかなったりならなかったりする このスレッドは1000を超えました。
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