モンハンライズがモンハン史上過去最高って言ってる人ってさ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
何を見て過去最高とか言ってるん?
どう考えてもワールドの方が良かったやろ その人にとっては史上最高
君にとってはワールドのが最高
それでいいのになぜこんなスレを立てたのかな?小学生の道徳の授業でも学ぶことだけど どうでもいいでしょそんなん
頭悪いのかな>>1は? >>2
わざわざ来るならお前が思うライズのいいとこ教えてくれや
顔真っ赤にして中身のない書き込みなんぞしてくれなくて結構 快適過ぎてもう前作には戻れないわ
次は砥石もなくそう >>3
俺にとってはどうでも良くないからスレ建てたんだが…😅
頭悪いのかな? 百竜夜行がなかったら最高傑作でも良かったけどなぁ😞 >>5
狩りが快適ってのはわかるけどさ
グラの綺麗さとかストーリーとかびみょくね? グラはかなり頑張ってるでしょ
ストーリーは確かに微妙
でもアクションはめっちゃ楽しいよ ワールドのわけわからない古龍渡りの話より全然わかりやすくてよかったなストーリー ストーリーは中身ほぼ無いけどモンハンだしこれで良いわ
不味いモン食わされるよりは薄味のがマシでしょ 自分の中の1番がみんなにとっての1番じゃないと嫌だ病の頭悪いやつはほっといて
ワールドもライズもやったことあるやつでライズの方が良かったと思うやつおるんかな? そもそもワールドもアイスボーンもストーリー糞だろう
ライズも糞 総合的にはアイスボーン含めないならどっちが良いかは人によるんじゃね
ワールドにぼーんまで含めるならライズの圧勝 >>14
とりあえずライズの集会所まで今あるクエ全部クリアした段階では、クオリティはライズの方が良いと思ったわ
ボリュームについてはアイスボーンの足元にも及ばない >>12
生き物と人間の関係性がモンスターハンターというゲームにうまく盛り込まれた壮大なストーリーだったと思うが、まあこの点は好みか F含めて全部ハードで全シリーズやってるけど毎回楽しい俺の勝ち
比べる意味がわからんな ヒットストップの気持ちよさはWのが断然上
でもライズはいらいらがないしちゃんとターン制させてくれるからライズの方が好き システム面では、マルチ改悪以外はワールドの改善を継承して更に磨いた偉大な作品
アクション面はマップもモンスターも武器もワールドを遥かに超えてる
ボリュームアップのための無駄なかさ増しをしなかった点も高評価
マルチの改悪さえなければな… >>22
前作とはどうしても比べちゃわんか?金払ってるわけだしさ モンハンのストーリーとかムービースキップ出来るなら何でもいいよ
その点ライズはエンディングのスタッフロールまで飛ばさしてくれるので素晴らしかった とりあえずここまででライズの方が良いって人はアクションの気持ち良さを指摘しているな あとはモンハンにストーリーを求めない層もかなりの数いるんだな IBを除いたワールドって、ストーリーがそれっぽく終わったのと古龍調査クエTAしかやることないのが相まって100時間もやらなかったんだよな
発掘武器的な要素も好きじゃなくて生産派だったからマムもやんなかったし
IBを知り合いが買うことになったからIBで再開したけど バカ男とアホ女が出会ってセックスをして出来上がったのが、この>>1 >>29
ストーリーを全く求めないわけじゃないけど、狩猟までの導入さえしっかりしてればいいと思ってる ワールドって言ってるのがIB込みなのかどうかよ
単体なら圧倒的にライズ >>31
こんなとこでくだらんレッテル張りしてるお前の親もバカとアホ(笑)
PS4持ってなくてワールドやったことない貧乏人はもう来なくて良いぞ〜 ワールドも良くてライズも良い
でも今更ワールドのもっさりには戻れない >>33
ワールド単体と比較して圧倒的と言える点を教えてくれ〜い >>6
頭悪いって分かってない時点で頭悪い
しんでも人類に良い影響しかないからしんで >>37
おうおう、どっかでテキト〜に死んどくからPS4も持ってなくてまともに議論もできん貧乏人はもう来んなよ〜 >>38
これもアクションの話じゃね?
翔虫が便利すぎて影に隠れてるだけでライズはライズでもっさりしてるとこあるけど >>41
ライズの方がアクションに爽快感があるってことか
それは間違いないね >>43
俺が実際死んだところでお前の人生には1ミリも影響力ないと思うんだがそんなことも気づけんお前頭悪いぞ
次来たらNGな >>42
でもお前の母ちゃんのマンコの締まり具合はなかなか良かったぞw >>46
四十半ばのババアのまんこにお褒めの言葉ありがとうございます >>45
さっさやれや。紐でもジャンプでもいいから 言ってもガッツリストーリーやらされるのワールド系とライズくらいじゃん ナンバリングとかポータブル系列はそこまでストーリーは濃くないし、結局アクション性がものを言うんじゃない? モンハンにストーリーなんてあって無いようなもんだろ
4は割とストーリー作ってたとは思うが >>49
たしかにモンハンにストーリーを求めるかは完全に好みだよな
そういう人からしたらワールドよりライズなんだろう 個人の感想だけど
快適さ:ライズ圧勝
アクション:ライズ勝ち
ボリューム:まだ最終アプデのIBには及ばないけどここから増えるから勝負なし
ストーリー:どっちもどうでもいいので勝負なし、またはスキップ出来る分でライズ勝ち
グラ:IB勝ちだけどどうでもいい
マルチ:IB勝ち
完成度:IB圧勝、ラスボス倒せないのは論外
俺は快適さ重視だからライズに軍配 >>50
4、4G以降のストーリーある路線ってのは多くのモンハンユーザーには受け入れがたいものなのだろうか ワールドを100点とするとライズは75点くらいの出来だけど携帯機で出来るのがいいわ
IBは知らん ワールドとライズなら現状ワールド
アイスボとライズなら現状でもライズ >>56
ちょくちょくアイスボーン込みならライズみたいな意見あるけどアイスボーンのダメな点聞かせてくれい >>55
PSP、3DS時代の持ち運んでできる利点が返ってきた感はあるよな >>57
ランス使いだった俺からすると
ガー不とクソでかのけぞりがゴミ
あとシンプルに隙がなさすぎてストレスマッハ ライズ支持派の意見を大まかにだがまとめるとアクションの爽快感と今までの邪魔な要素が消えたってのがポイントだと思うんだが、ライズの方が良い派はラスボスが倒せない点、モンスターの数が少ないなどのよく言われてる批判点はどう思ってるんだろうか
それ込みでもライズがモンハン史上最高傑作? >>59
アイスボ後半の嫌がらせ調整がクソってことか
あとワールドのランスは不遇よな、ライズでは多少まともになったのだろうか >>60
まだアプデがあるしG級も追加されるはずだから断言はできない
少なくとも楽しさでは最高傑作
アプデとG級がゴミだったら取り消すかもしれない >>60
ワールドと比べてモンスター少ないか?
ラスボスはアプデあるから別に ボリュームも現状少ないとか言われてるけどガツガツやりすぎなんだよ
普通の人はまだまだ下位とかだろ 亜種系統一切いないのも個人的にマイナス点なんだよなぁ
やっぱ上位一発目は桜レイアがよかった
個人的な感想だが >>64
昔のモンハンなんてそれこそ3DS時代だってガツガツやってるやついたと思うけどボリューム不足なんて今ほど言われてなかったろ それHR上限が解放されてないから一部の廃人が文句言ってるだけじゃん
1か月後は一般層にはちょうどいい塩梅 どんな廃人がうまくやってもせめて一週間くらいもつように作らないと
カプコンの開発陣下手くそ >>66
ガツガツやってる奴に合わせるのが間違ってる
普通の人はそんなに長い時間ゲームやってない >>68
それよな、別にタラタラやってる奴は長かろうが関係ないわけだし
昔のモンハンはやり込んでもこんなあっさりしてなかったと思うんだが >>65
亜種って基本的にG級から出るでしょ
ライズGはもっと亜種祭りになってると予想
あんま多すぎるとクソだけど >>57
まずは負け惜しみになるが
俺には難易度が高すぎた
それから傷付けと壁当ての義務感がきつかった >>65亜種がいて良かったことってあるのか?
全体的にクソなイメージしか無いんだが >>60
そもそもワールドの初期よりライズの方がモンスター多いし、アプデで増えるなら問題ないだろう >>69
どっちに合わせるべきみたいなのは的外れな話だろ
開発するならやり込む人間もゆっくりやる人間も楽しめるように作るべきだし少なくともワールド以前はそうだったと俺は認識しているが >>68
廃人が1週間かかるって普通のやつは半年かかっても終わらんってことだよ >>68
廃人はライズも普通に100時間以上やってるな >>71
あれ、ワールド時点では亜種モンスいたけどそれ以前のモンハンって亜種はG級からだったっけか >>75
ワールドの時はMHFやり込んでる廃人がボリューム少なすぎってキレてたな >>79
サードとかも亜種いるんでその人がボケてるだけっすね >>78
あら、それは失敬
Twitterの見ててこういう批判点あるけどってので確認もせずあげてしまった >>79
いやいるにはいるけど、本格的に亜種がたくさん来るのはG級からって意味ね
分かりにくくてすまん >>75
昔は今みたいにネタバレキチガイがイキり散らしてなかったからな >>80
ワールドはその分マップの造り込みやら環境生物やらで補填されてたと思うけどライズはそれに代わるような要素ないからなぁ そもそも俺が亜種嫌いだから来なくてもなくていいけどなあ こんな外伝タイトルを過去最高とか言ってるやつおるんかwww >>82
実際にプレイしてたら体感で分かるくらい多いだろうにエアプかよ >>84
ネタバレは見なきゃ済むからゲームの評価には結び付かんでしょ ボリュームのことよく聞くけど
ワールドも発売してから最初のアプデまで圧倒的ボリューム不足って言われまくってたよ
ついでに言うと難易度も簡単すぎと言われていた >>91
じゃあワールドやってろよとか人それぞれだろとか議論の種にもならんクソみたいな書き込みいらん🤮 >>94
議論する気あるなら脊髄反射で適当なこと言ってないで正しい情報かどうか精査するくらいしろ >>92
でもラスボスはアプデで!ってのはクソじゃない? >>94
議論もなにもさっきから見てりゃあワールドマンセーしかしてねぇだろお前 ライズもうやることないけどずっとタワーディフェンスシューティングやらされるん?🥺 よくモンスター数の事が挙げられるけど
初期ワールド:24種
初期ライズ :ヌシ除いて32種
間違ってたらすまんけどモンスター数じゃワールドは人の事言えないのはある >>97
ムフェトやアルバやミラはクソってことでいいの? >>94
議論するならライズとワールドを比較してどう思ってるか>>52みたいに簡潔にまとめてくれ >>98
や、他の人へのレス見ても議論だと思えない脳みそならもう書き込んでこなくて良いって >>105
そういう目の前の事態を解決できたってだけでいいってのならライズも解決はしてるぞ >>103
ライズが史上最高だと思う人が何を思ってそう感じているのか知りたかっただけで論破合戦したかったわけじゃないからなぁ 前のワールドの世界観とかより
こっちの方が好きだな
3DSとかPSPの時っぽいのが好き
ワールドは嫌いだし難しくてイヤだったわ >>106
ストーリーとして完結してないってことね >>100
ワールドすっくな
モンスターの数云々ってのは俺が情報精査せず例示しちゃったやつだから気にせんで
訂正サンクス ラスボスがアプデの話は、個人的には>>30で書いた理由もあってむしろプラスだわ
モンハンでエンディング迎えた感を得ても良いことなかった
逆にIBはエンディング直後に導きイベントが入ってきたから続けられたところがある(導きそのものの仕様は別として) ワールドって村を守るとかじゃなくて好奇心でモンスターの領域に乗り込んで環境破壊する話だからな >>107
>>1みたいな事言っといて
よく論破合戦なんかしたくないとか言えるな 村クエ全クリしても何もないらしいのもなぁ
集会所は知らんが >>114
ワールドの方がよかったやろってただの感想なんだけど論破合戦したがってるように見える? >>116
ただの感想ならどう考えてもなんて無駄な枕言葉はいらない どう考えてもなんてのは他人を煽るためにしか使わない言葉で
ただ感想を言いたいだけのときには絶対に出てこないからね >>119
それはお前の中での話じゃん
俺はただの感想として>>1の書き込みをしたのであってそれが気に食わんならもう来なくて良いでしょ >>120
いや、どっちのゲームが良いと思うかどうかで煽りもクソもないでしょ >>121
そうやってすぐ会話を放棄する時点で人の意見を聞こうとするやつの態度じゃないわ >>123
流れ見てもらえればわかるけどライズのここが良いってレスはまともに聞き入れてるよ
逆に俺の書き込みが煽りだ何だとかくだらんとこで揚げ足取りしてくるだけのやつの意見なんて聞くに値するかね ワワワワワワワワワワワワワールドwwwwwwwwwwwwwwwwwww アクションに関してはまず間違いなくライズのほうがすき
ただやっぱりアイスボーンに比べるとボリュームが寂しい
ワールド時点でのボリュームはあんま覚えてないからこれからのアプデ次第だわ
ストーリーは正直どっこいどっこいだと思う >>85
いやマップとか環境生物とか関係なくボリューム少なすぎって文句言われてましたね >>129
ストーリーを進めながらある程度防具を作ってクリア後はマップ散策したり環境生物探したりでワールドは楽しめたけどライズはそれほどのボリュームないと俺は感じたね
ワールドよりボリュームないでしょライズ 村4のキークエクリアしたらエンディング始まったわw
マガイマガド初見で倒せたし今回かなりぬるくね?
10時間かかってないわ ストーリーが淡白すぎるな
ハンターとして認める→こいつら倒してくれ→百竜夜行が来るぞ→マガイマガド倒せ
マジでこんだけだったわ
マガイマガドって体験版だったよね
もしかしてラスボス別にいるのか? >>128
PC版ワールドのが明らかにボリュームあったわ
ストーリーもモンハンにしては良くできてた ボリューム自体はそう変わらんと思う
ライズは難易度低くて装備の更新の必要性が低いのと集会所クリア後に開放される要素がないのとでボリュームがないと錯覚してしまっている >>134
いや明らかにワールドよりボリューム少ないわ
クエの数も少ない
エンディングもいきなり太刀渡して終わり
近年稀にみるボリューム不足だな 復活モンスターがibと被ってるのがボリューム不足に見えてまうのかもね...新大陸にいるナルガとティガじゃなくてレギオスとかゴアとか欲しかった。 >>135
確かにワールドはクリア後もHRが上がるたびに緊急クエあったわな
ライズはクリア後に百竜しかないのがきついわ 上位は村5から?
なんで村4でエンディングなんだろw
村5以上はまだやってないけどぶったまげて不満ぶつけに来たわ
エンディング速すぎだろ
エンディング速過ぎるせいでボリューム不足って思われるんじゃないかな
武器もレベル3までしか開放してないからおかしいと思ったんだよね 確かにライズはクエスト数少ないイメージ
ただモンスター自体は多めだから、同じモンスターの別クエみたいなのは無くなってスッキリしたのかも >>1
いつも駄々滑りのくせに伸びてよかったな知的障害🤗 >>29
求めないというかWみたいな糞味あわされるならないほうがいいってことだな 結論
どっちも楽しい
あとランス強化ありがとうございます >>8
ワールドもライズもストーリーはクソ
と言うか余計なのいらん
害獣駆除感覚でブラキ退治頼まれるぐらいのがちょうど良かった モンスターのグラフィック節約見るに
追加できる容量もひっ迫してそう
半年持つかなライズ >>5
そこまでやっちゃうとちょっとな。切れ味自体意味なさなくなるし。匠の意味もなくなるし。色々スキルやら考えたり工夫して強くするのが面白いのになんでもかんでもただ快適にしすぎても面白くなくなるぞ。 >>150
モンハンにストーリーは求めてないけどワールドで自キャラがバンバンイベントに出てきて眺めれるのは正直良かった。 >>151
防具とか作成のグラものっぺりしてヤバいもんな。1番良いのはライズをまんまps4で出してくれたらもっと良くなってたと思うわ。FPSとかも安定した思うし。で後々アップグレードでps5にも対応して。ps5だったらSSDあるし爆速ロードどころかほぼロードなくなりそう。 >>150
ストーリー求めて無いけどワールドはそこそこ良かったから比べてしまうわ >>155
ストーリー全く記憶に残ってない
正直基本的にモンハンのストーリーって
依頼書に書かれてる文章だけで良い
その分武器や敵に容量割いて欲しい >>155
ワールドみたいにあんまりイベントシーンもないからなぁ。自分で作ったキャラが生き生きとイベントシーンで動くの見るのは凄い良かったからそこは残念。あんまりキャラのグラもSwitchだと良くないからワールド愛着とさ色々防具作って着させて楽しむって点は下がってるよな。 4とワールドはストーリーゴミカス以下
ライズはプレイの邪魔してこないので良い タワーディフェンス要素が新鮮で普通に百竜楽しい!ってなってるのはやっぱり異端なんだろうか…… なんかライズ持ち上げてる奴って発狂しながら持ち上げてるかんじがキモすぎるんだよなあ
ワールドからやってたらワールドと3分の1もモンスターが被ってる時点で飽きるし
装備の幅が無印だから狭すぎるし
新モンスターは少なすぎ 個人的に百竜夜行自体はそんな嫌いじゃない
ただモンハンでやるもんじゃないってだけ なんか俺の食いたかった木の実食べられてむかつくからぶっ殺してみたいなノリの依頼受けまくってる奴らにストーリー求めてもな ロードが爆速なのは大きいな
武器のグラも皮ペタから新鮮で良かった 百竜なんてクラッチクローより苦痛だわ
楽しかったのは一通りソロでやった後マルチで10戦位まで
亜種もいない、環境利用も無い、操竜体当たり至上主義、虫に狩技ほど明確な違いもない、超大型もいない、せっかくシリーズスキル廃止されても有用な武器や防具種が少ない、集会所は4人しか入れない、オトモ猫の狩りでの存在価値が無い、マガド以外のモンスが弱いorワールドより弱体化etc
追加DLCがナズチのみだったらgeoりますわこんなヌルゲー モンスターの数が少ないからスキル構成考える楽しみが全くないな。
ダブルクロスの方がボリュームあるやん >>168
コレよく言われるけど装備作りたいモンスター何回か行けば勝手に進行に必要な分溜まっていたから苦じゃなかったなあ >>169
完全版と同じ土俵に上げてもらえるとか逆に褒め言葉に見える >>172
これ
痕跡集めなくても装備作ってたら溜まってる ライズはアクションが良いけどグラフィックがいまいちだからps4か5なら最高かな もうSwitchはいいや ライズ程度で迷路とか言ってたらワールドなんかできないぞ ワールドが初モンハン(正確に言うならそれ以前も買ったことがあったけどクソゲーすぎてすぐに積んだ)
俺からすると痕跡集めとかほとんど意識しなかったな
ワールドをクリアするまでに100時間くらいかかる大ボリュームで
アンジャナフ、リオレウスで当然のようにストップかかって
装備集めたりプレイ法を覚えたりして進めてて痕跡とか気にしたことなかった
その後、キャンプ地が増えたりして嘘みたいに快適になったけど
モンハンってそういうもんだと思ってたわ >>173
>>171
カプコン信者になりすぎ
今作も使い回しのモンスターばかりなんだから出し惜しみせずに出せば良いのよ
初めからG級ありきのボリューム不足でフルプライス販売は時代遅れ >>179
毎回そうやんって話をしとるんだが
銭ゲバモンハンチームがG級商法やめると思うか?思ってんなら病院池 個人的にはワールドよりライズの方が好き
全作品ではXXが一番好きだし遊んだソフトだから似たようなライズの方に軍配が上がるのかも
ワールドは殴ってて爽快感が無いのと携帯出来ないのとPS4が煩過ぎたのとライトと弓の操作性が嫌でストーリークリアしてから起動しなかった
グラフィックは大好きだし家に生物飾れるのも楽しかったんだけどね
自分みたいな下手くそライトゲーマー向けなのはライズだと思うわ ワールドは良い点もあるがクラッチと導きがなぁ
ライズのエフェクト過剰は擁護できん
どっちも不満点はある >>156
>その分武器や敵に容量割いて欲しい
こう思う要素は多々あるね
・うさ団子のヨモギと猫の歌い出すシーン
・里エンディングで姉が歌うシーン
・ショップ系NPCがいちいち拡大して別シーンになるところ
こんなシーン作り込むならモンスターなどのゲーム部分に力注いで欲しい エンディング未完成で発売
難易度によるボリューム不足
クエ数によるボリューム不足
トカゲ系、熊系で大幅に水増ししたモンスター種
猫のタイプ変更不可
犬の自動追尾なし
採取ポイントへの案内が無い
そもそも地図が見辛い
無駄な段差でのせいで歴代最悪のマップなうえキャンプも少ない
素の移動が遅いのでマルチで犬強制
救難システムの超絶劣化
スマホレベルのTDを百流に持ち込むセンスの無さ
防具の選択肢の少なさ
マルチのごちゃごちゃ感で爽快感0
ひるみ軽減がないとまともにマルチできないのに入手が遅い
アイテムスロットの並び替え不可
アイテムボックスの素材とアイテムが混在
護石が錬金
お経
重ね着が課金の上種類が少ない まあワールドやってない人がライズやったら驚いて当然ではあるだろ
比較相手が3DSのソフトだぞ >>161
俺も百竜好きだよ
というか今までのラオだとかの超大型モンスの代わりと考えれば超満足
ギミックで戦う超大型はクッソつまらんかったので ワールドはターン制じゃないとか隙ないってよく言われるけど
動きさえ把握すれば結構攻撃するチャンスあるし俺はワールドアイボくらいのが歯応えあって好き
アイボのゴールデントロフィーの激昂ラーとか凄え楽しいわ
まあ見切りある太刀使ってるからそう感じるだけかもしれんが >無駄な段差でのせいで歴代最悪のマップなうえキャンプも少ない
ここちょっとおかしいですね… モンハンとしてはハードスペックの違いもあるしワールドに分があると思うし、どちらも嫌いじゃないけど、個人的には世界観、UI共にライズの方が好みだからライズをベースに新作を作って欲しい
寧ろswitch程度のスペックで良くこの完成度で出せたなと思うわ モンハンのストーリーは3がよかったけど他は印象にないや 個人的にはライズの方がずっと楽しいわ
でもこれに関しては使ってる武器種やプレイスタイルによると思う 片手剣的にはワールドの圧勝
システム的にはストレスフリーなライズがいいと思うけど、何でもかんでも快適にし過ぎると最終的に闘技場になりかねないからそこが心配
現状ガルクのせいで走って移動する意義まで無くなってるの危ういと思うわ タイパリメイクのグラに否定的なワイでもライズは絶賛 ワールドのグラは良かったけどやっぱマップの高低差ははっきりしてくれたほうが遊びやすいなって思った
中途半端な坂も段差もいらねえ
PC版はよ出せ ライズが最高って言ってる人ライズが出る前はXXが最高だったって言ってそう >>199
ゲームを進めて行くにつれどんどん快適になって行くなら納得出来そうなんだけどな
ポケモンのチャリみたいに
最初は不便でいいよ、肉も焼かせろ >>192
そら激ラーは散々良モンスって言われてただろ
王ネロ青レウスクシャベリオ辺りが好きくらい言ってみろ >>210
青レウスは好きだがクシャは擁護のしようがないわ
隙あるとかないとかそういう次元じゃないしなんでこんなのを世に出せたか不思議で仕方ない >>212
マルチだけというか救難信号だけというか >>177
一応虫が道案内してくれるじゃん!
古代樹の森で虫が迷ってたことあるけど
ライズは地上と地下がわかりにくい
なれるまで地下への潜り方がわからなくて迷うわ
あとマップ関連が使いにくくなってるな ワールドは他のプレイヤーとか採集物にピンさしとけば迷うことはないんだよね たしかにマップが複雑だな
携帯モードでやることも考えてもっとシンプルで良かった たしかにマップが複雑だな
携帯モードでやることも考えてもっとシンプルで良かった あれだとウラガンキンが実装されても転がるスペース無いよなあ >>217
マップは複雑でも高低もあってもいいんだが
立体交差のように上下で重なったり、
重なっているところで即座に上下に移動できないのがストレス
古代樹から何も学んでいない 4G現役勢の自分としてはライズはかなりいい出来なんだけどアップデートでやり込み要素入れてくれないとすぐ飽きそう ワールドでしか出来なかったこと色々あるけど
残部盛り込んだまま次に行かなきゃいけないなんて道理はないからな
そこ削って浮いた開発リソースを別の部分に回すことで造られたもの
そこにもきちんと目を向けなきゃ
個人的にローディング改善が神だわ
俺の中でモンハンは周回ありきのハクスラゲーだから、ワールドみたいな長いロードは論外だった(だからSTEAM版移行は即決だった) 内容は全然良いと思うがSwitch本体がダメだ
エラー落ちとか論外だろ ワールドもライズもやってるが
ワールドとIBの不満点解消してる点ではライズの方がいいとは思うな
個々人の思う過去最高には興味ない また重ね着がゴミなのはamiibo売りたいからなんだろうか ライズも面白いけどワールドIBの方が好きだったな
グラと大自然と環境生物とヒット感と急襲突き大事
つか「古代樹分かりにくい」って嫌いだった人結構居たけどライズは翔虫あるとはいえ上下差も複雑さも更にキツくなって不満ありそう >>208
次作でガルク消されたらまずそこで超不満出るだろうね 4G復帰勢だが
ワールドやってないからだろうがグラフィックは普通に綺麗だと感じた
あと操作性、アイテム関連のの快適性の向上がやっぱりデカい
ストーリーは薄いなーと思ったけど、村人らに積極的に話しまくってたら割と情報量ある あとマップも良いな
雰囲気も地形も十分及第点だと思う
地形の高低差がデカいことに関しては、せっかく翔虫があるんだし縦移動増えた方が面白いから全然アリ フルプライスで里クエのボリュームの少なさ、
集会所クエもただただモンスターを狩るだけの設定
意味の分からないモンスの挙動
(攻撃されてるのに直ぐに移動や、ただ飛び回るだけで近接ストレス)
マップの糞な高低差追加何のための高低差なのか理解できん
中途半端なびストーリーの設定及び村の作りこみ
ほぼ全てのモンスの骨格使いまわし
ムービーの演出がゴーストオブツシマのまるパクリ
てか無料アップデートとかぬかす前に、作りこみしっかりしろよ
任天堂に忖度したんだろうが、まじで中身ペラ過ぎて一週間持たないコンテンツ
唯一改善したのはクエ中に糞なプレイヤーをキックした時に、次が呼べるだけだな
PCとPS機用に作ればこんな微妙なゲームじゃなかっただろうに・・・ というか里クエ終わっただけでボリューム少ないって言ってるやつはモンハンやったことないんか? >>233
里のキークエだけやっておわりならボリュームないわな
どのシリーズも同じ ハンターの生い立ち決められてたりキャラクリで崩壊するストーリーは宜しくないわ >>233
これに関しては簡単すぎて装備を作る必要がないってのがでかいと思うわ >>1
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>238
たしかに装備ろくに変えてないな
集会所でマガドチャアク作って一本でいけたわ 発売5日時点でボリューム足りてる勢も週末には追い付くだろうし足りない勢に変身するんじゃない
そしてアプデ待ちしながら百竜夜行周回するんやで 初期防具と鉱石武器でマガドまで行けるしその後はマガドかナルガ武器作ればもう上位まで行けるからな
歴代でもかなり簡単な部類 >>242
抗竜石のクールタイムがもうちょっと短かったらなぁ 髪型減らしたのと環境生物捕獲無くしたのは許せん
エンドコンテンツは普通に狩りさせてくれ
装備の幅も無くてマジでフレの手伝い以外やりたいもんがない
牧場物語再開するレベル ワールド超える神ゲーはps5で5年くらい待たんと出てこんやろ 環境生物増やすとロード時間とか諸々マシマシになっちゃうから過去作のトレジャーみたいな別枠じゃないとちょっと色々と無理が出ると思うわPS4でもアレだったのに
どのタイトルでも似たようもんだったとか色々並べ立てて批判封殺しようとするのが出てくるのも似たようなもんって事でいいのか? 今回のは3triをやった時の感想に近い
全て作り直して新鮮で世界観もなんとなく似てる。けどボリューム不足感はある
けどtriは集会所が沢山入れてぐだぐだチャットしながらいられたのが今回と違うところだな 4シリーズは村クエもボリュームあったしな
今回ももうちょっとストーリー性入れても良かったんじゃないだろうな XXからライズ入ったけどもっさり感なくて寂しい
鉱石ピッケルでカンカンやりながら敵が来るのビビってた時代が懐かしい ボリューム不足ってよく言うけど
武器種が14もあって、モンスターの種類も結構な数いるんだから
本来それだけでボリュームがあって、エンドコンテンツとかなくても長く遊べるはずなんだよなあ
なのに、ボリューム不足と感じる
そこに問題点があるんだろうねえ ライズ里クエやってるけど楽しめてるわ
難易度がちょうどいい
蟲システムも慣れてきた
>>253
長年モンハンやってるけど、一作で二種類以上の武器使ったの2作品もないと思うわ
大半のユーザーは武器種固定じゃない
メーカーもその辺わかってるはずなのにマップやモンスター少ないのは欺瞞だと思うね 騙してどうすんねん草
だけどまあライトユーザーほど扱う武器種少なくてヘビーユーザーは色々扱いパターン多いのにそっちからボリューム不足の声が出るのはね
時間で言えばそこそこかかるコンテンツはあるけど水増し感が強く思われるっていうのが 欺瞞ではないかw
無印はボリューム少ないはいつものことだし 攻略サイトの大型一覧見たら亜種や希少種がいないっぽいね
こりゃ少ないw
不満出るのわかった 謎の擁護かます人もいるけどフルプライス取っといて事実上のアンロック方式はもっと怒っていいところだと思う ワールドベース使い回しでこのボリュームは不満出てもまあしゃーない
ライズは開発も新しいエンジンで有利だったわけだし
正直また何か新しいことしてくれそうな期待感はワールド開発の方があるかもねぇ >>260
4の頃から顕著だけどいい加減後出しDLC前提でリリースするのやめてほしいわ いつもG前提とはいえエンディングすら未実装なのは初めて見たかな ストーリー未完は個人的にむしろ良かったわ
ワールドってストーリー終わったら調査クエタイムアタックしかやることなくてそれ以降IBまで触らなかったんだよな >>265
途中で送っちゃった
その後のアプデもおまけみたいな奴ばっかだったし、生産武器派だからマムもやらなかったし、ベヒ来た頃には完全に興味も失せてた
ライズは気分的にもまだやることが先にあるって感じがして俺は好き 正直ストーリーは薄味の方が好みかな
4やWみたいな濃い味はちょっとしんどいわ
主人公が喋らないのを良い事に主役面する奴出てくるし… その論調で行くならストーリー未完でまだ先があるのではなく先がない不完全な状態を隠して現状何もない先が見えないようにしてるだけだしアプデ来るまでに興味失うことになるな 今作もしかしてイベントクエストない?w
ちょっとボリュームやばくね?w ワールドからしたら操作性や利便性相当劣化してるのに全肯定しか許されない最近の空気気持ち悪すぎるわ >>274
ちょっと上のレスもめちゃくちゃな擁護だよな
「ストーリー未完で良かった」ってなんだよ >>274
ワールドやってねえから教えてほしいんだけど、操作性とか利便性どんな感じに変わったんや 操作性利便性はライズの方が勝ってる気がするが…
劣ってるのグラとボリュームくらいでは 探索周りはすごい劣化してるかな
導蟲とかピン刺し返してくれ
あとIBでまともになったのがまたW初期まで退化した重ね着 流石に利便性低下してるは無いわ
まあ入力遅延?でモッサリ感強いのは分かるけど
あと雑魚無駄に硬いし剥ぎ取りの邪魔して来るのも酷い
いい加減モッサリ剥ぎ取りなんとかしろや マップに採取ポイントをデフォルトで全表示出来たっけライズ >>260
批判対象になるアンロック方式って有料アプデだろ普通 調合システムも劣化したよな
近接多すぎて話題にもなってないけど 2Gからモンハンやってる俺が真面目に評価してみる
戦闘、アクション面→ RISEの圧勝。入れ替え技や鉄蟲糸技等で「出来る事」が増えたのでここは異論無いと思う
グラフィック→ IBの圧勝。ps5、4kのヌルヌルを知った後にRISEをプレイすると流石に物足りなさを感じてしまう
ボリューム→ 発売したばかりのRISEと完成しきったIBでは流石にIBの勝ち。公平にワールドと比べるならどっこい。ただ、初期モンスターの数はRISEのが多い
ストーリー→ 個人的にはシンプルなRISEのが好みだがここは当然ながら人によって別れるので引き分け
フィールド→ どこにでも行けて、虫で色々飛べるRISEのが単純に楽しいし、妙な斜面で戦う事も無い。ただ、新要素を必要以上に使わせたがる開発の悪い癖がここでも出てて、マップの高低差が無駄にあり過ぎて不便な所もある
受付嬢→ 天と地
個人的にはモンハンに一番求められてる狩りの楽しさはRISEの勝ちだと思ってる ワールドのグラの感動はともかく
アイスボーンのゲーム性評価してるやつ誰もいなくてワロタ 女キャラが可愛いのをいいことに何か色々ごまかしてる感じがする ベベン…ベベン🎸♪ 開発〜佳境に〜差し掛からば〜👩🦲
ベベン…ベン…🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
ベンベンベンベンベンベン🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
ベベン…🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩💩💩💩💩
ポォォォォォォォ〜…♪ 雲地の要 簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ🤺🍗🌪�🖕🤓🖕🌪�🍗🤺 >>286
傷付け以外おもろいよ
スキルの自由度も高くて全武器おもろいのに
アイボー褒めると全否定マン湧くんだもん >>289
ちょうど上におかしいの出たね
うん地スレに長居しすぎて頭逝っちゃってるかなこの手の アイスボーンで追加されたクローが酷すぎたからな
モンスターの挙動制御できるアクション(操竜)が、怒り状態でなければやり放題
傷付けシステムはそれ前提の耐久力に設定されるだけだから手間増えるデメリットシステム
遡ること乗りシステムの実装時からずっと思ってるよ
コレ系要らんのにって >>285
ようするにRISEをベースにps5で次作作ってくれたら理想のモンハンが誕生する訳か。まぁまたいらない新要素とか変に入る可能性もあるけどRISEベースに戦闘アクション面面白くして4kヌルヌルのSSDの爆速ロードでプレイ出来たら最高って事やな。 ライズの不満点はステージマップがワールドより劣化してるとこかな
あと大翔虫を置いたとこくらい常に表示してくれ マップはワールドよりずっといいだろ
古代樹とかほんとゴミ糞オブ糞 グラしょぼいから新作感が薄れてるのよなライズ
XXの延長な感じ ぼくのかんがえたモンハン を地で行った感じ
過去の不満スレぜんぶ拾ったらこうなるんやな 古代樹って
『コレが次世代のモンハンです!オープンワールドのような臨場感と没入感をご期待ください!』
つってプレゼンするために薄暗い樹海深部で迷子推奨って感じのものを用意したのが始まりだろ
製品版はあれでかなり抑え目にしたらしいぞ 古代樹のワクワク感は異常
俺は古代樹も好きだから平気だけどライズは更に迷宮マップ悪化させてるだろ
モンスの移動もいつもより遠いし 古代樹な
別にマップが複雑で迷いやすいのはいいんだよ
それよりエリア一つ一つをもっと広くしろ
廊下を減らせ エリアをつなげる廊下なんてつくるくらいならシームレスじゃなくていい 古代樹の、エリアとエリアを細い通路が繋いでる構図
あれって制作段階ではまだ既存のモンハンのマップ構成のセオリー引きずってたんだろうなって察するわ >>296
古代樹だけ一つやりだまにされてもな。ほかにもマップあるし。。 そもそも古代樹そんなに迷うとかクソとか言われる程かしら?まぁ分かりやすい良いマップとは思えないけど発売当初はワクワク感あったし少し慣れたら面倒臭いマップとは思っけど長くやってりゃ慣れるしワールドはナビあるから迷う事もないしクソって程は思わなかったが。それでも迷うとか頭悪いじゃねって感じ。 古代樹も溶岩洞も大差ないわ
どっちも等しくクソマップ ライズのクソマップでなぜ溶岩洞のほうが出てくるのか
砂原のほうがクソマップだろうに
溶岩洞迷う要素無くね? 痕跡探しとかいう糞要素がない分ライズの方がワールドよりいいな オロミドロをクソモンスとか言ってる奴いるけど肉質に関しては海竜種骨格は昔からクソ硬いかフニャチンかの二極だったろうに
騒いでるのはワールドから太刀やっててジュラの泥に足とられてイキりプレイ出来なかった最強厨キッズだろうな
あいつは作成出来る装備さえ良ければマガドと並び得てたのに勿体ない >>270
前後編の作品と一本完結作品の差みたいなもんだよ
Wは一応終わったからその後はおまけの感覚が強かった
IBは終わった後も導き導入かあったからまだマシだったけどな 今回普通に面白いよね?
ワールド刺さらなかった俺としては面白い
モンスターの登場動画とか世界観が良い 登場ムービー好きなやつもあるけど大半はなんかダサい >>321
あのわけのわからんライズの語りムービーは良いとは思えん。あれ海外版だとどんな感じになってるんだろ? なんでライズを否定する事前提でワールドのが良かったってなるねん? カオマッカォになってまともに話できなくなってるじゃん ワールドが糞というよりモンハンシリーズが糞
そのことを北米に宣伝しちゃったのがワールドの罪 あらゆる点でMHP2Gを超えるモンハンはもう
出ないやろうなあ
難易度バランスが神だったわ
モンスターも妙な挙動しなかったし
オンラインは時代の流れで仕方ないんだろうが
やはりリアルで4人集まる方が遥かに楽しい セカジーはバランスメチャクチャだろ😥
メチャクチャだからこその楽しさはあったけど 動きはともかく当たり判定めちゃくちゃだったのを記憶の美化で忘れてそう トトスの亜空タックルとかガバガバ判定消えたのってトライからだった気がする
まあ大剣やハンマーの判定がクソでかだったり味方側に有利な面もあったけど >>321
俺もあの俳句すき
スキップしてるけど面白いわ ライズのボリュームや百竜については、不満はあるけど、
WとIBの実績もあるので、徐々に改善されると信じたい
ただ、モンスターの紹介ムービーはマジで作り直して欲しいわ
ナンバリングの生態系ムービーやWのシームレス演出と違って、
モンスターのリアル感が全く感じられない モンハンのヒットから似たような亜種ゲーが各社からでたけど本家もその亜種みたいになっていったのは面白いよね 翔虫がまんま討鬼伝2の鬼の手感あるしな
せめてそれに倣って全武器で使えるカウンター技あれば良かったんだけど >>330
出来の悪い機械のように常にこっちに頭向けるよう動くのは妙な挙動だと思うの
懐古爺は記憶障害抱えてるから仕方ないのかな ボリューム不足で歯ごたえないのがライズの難点だな アプデで解消されるだろうけど
ただワールドみたくマルチ前提一撃死のオンパレードにはしてほしくないわ
ワールドのシステム採用するとどんだけ下手でも回復がぶ飲みのゴリ押しで何でも倒せるからそういう調整になるんだろうけど ぶつ切りの未完成品。ちゃんとしたエンディングまでくらいは最低限収めて欲しい
グラショボい。switchにしては頑張ってる方らしいけど、ゲームでもFHDやら4Kやら当たり前の時代にSD画質は正直キツイ
4人マルチでオトモ有りは画面うるさくて視認性悪すぎ。どうしてもガルク乗らせたいのか知らないけど本当にいらない
百龍がウンコ。この先どうあがいても面白くなる気がしないこの雑なタワーディフェンスを開発的には今後もめっちゃ推してきそうなのがうんざり
他にも、相変わらず出し渋る重ね着とか微妙に不便になったUIとかエンドコンテンツらしいエンドコンテンツがないとか細かい不満点はあるけど、主だったところは今んとここれくらい ワールドからの明確な劣化点の1つがアイテムボックスの挙動だよなあ >>342
モンスターハンターライズってよりモンスターハンターライトだな。 Switch向けに色々と簡素化しちゃっってるのが勿体ない気もする。結果として快適になった面も多いけど どう見ても中華ソシャゲです
本当にありがとうございました そんなにワールドが好きならワールドやってろ
受付嬢が待ってるぞ ワールドどうこうのレベルではない
モンハンの汚点になる P2Gの時のようなワクワクハラハラ感はもう無いな
ゲームの完成度はそりゃ高いんだろうけど ネトゲだよなこれ
途中までしか出来なくてアプデで追加していくやつ
原神思い出したけど原神は基本無料なんだよな
9000円の価値ないし詐欺だろ >>354
はいお前の負け
さっさとSwitchとライズ売ってソバカス受付嬢でシコってな マリオデに続いてIGNJには騙されたわ。
どっかから金でも貰ってんのかよあいつら
コラボモンスにフューリークッパでも出すってか?w
上位のボスが2体がギミック強制とか最高に萎えるわ
あと実質ソロ専なんじゃねーかと思えるレベルのマルチでの極端なフレーム低下
あれ絶対犬のせいだろ。マップが犬ダッシュに合わせて広大にしてる上中継拠点もクッソ少ないから改善は無理だろうなw >>356
原神と比べるのは流石にライズに失礼だわ
所詮ソシャゲだよあれは なんでゲハからきて荒らしてる奴のスレに書き込むの君ら >>5
最終的にリロード無くそうとか溜め無くそうとか言い出しそう
何でもかんでも簡略化したらゲームとしての面白みはなくなるだけよ 別ゲー感あるし新規タイトルで出したほうがよかった説
いったんヌルゲーにすると元に戻したとき文句ばっかになりそうだし BGM曲といい、浪曲といい、食事の後のお辞儀ムービーといい
エセ日本感がいやだな。全部チープ。
浪曲の後の画像が止まるキャプションの演出とか、某Youtuberのパクリだろ 大半は楽しんでるからこういうナヨナヨ愚痴ってる奴ら見るの好き ワールド投げた身としてはライズはやり易く感じる。( ・ω・) ワールドやりこんだ身としては自動追尾と救難仕様とマップの見にくさとUI糞なのがあれ 今トライやったら以外と面白そうな気がする
怖かったのか理由は忘れたけど途中で投げてクリアしてないんだよな 別にシナリオなんか要らんのだけど未完成丸出しだとなんか嫌だな まとめると、綺麗な景色を眺めたい人は相棒
狩り、アクションを楽しみたい人はライズって感じか 傷付けも有利になります!とドヤ顔で実装しておいて、後半のモンスターは普通にクラッチ対策してきます!
傷付けしてもエリア移動したら無かった事になります!
傷付けすると狩りが更に有利になります!では無く、傷付けしないとそもそもお話になりません!
おまけに、武器によっては2回も儀式やらないと傷付け出来ません! >>382
団子娘は団子娘で嫌いだけど相棒ほんとひでぇな >>380
「後半のモンスターのクラッチ対策」って何?
ぶっ飛ばしも傷付けも普通に出来てたと思うんだけど。 ラージャンとかじゃね?
クラッチしたら掴まれて何事かと思ったわ 傷つけの時間延長アプデと削撃珠追加は最初から入れてりゃ良かった
途中から慣れてクラッチ怯みもあるしゲームの一環として受け入れてたけどな >>385
クラッチ行けるタイミングが限られるのって全モンス共通だと思うんだけどな。
モンスによってその頻度が違うから、
ラージャンはやたらとクラッチに行かずピンポイントで行かないと反撃される…
って感じのアクション要素・攻略要素だと認識してたけど…
「開発側の矛盾した対策だ」と言うよりは、
モンスの個性というか全てのモンスが同じように攻略できる方がおかしくない? 安心しろライズもアプデ追加モンスターは空中受け身対策の追撃塗れになる >>341
妙な挙動ってブラキ以降のモンスみたいな
やたらこっちの攻撃が当てにくい動きする奴じゃないの? トライから避ける動き増えてボロクソに言われてたな
なんならブラキもスッとサイドステップしててドン引きされてたよあん時 アクションは間違いなく歴代1面白いから
何度も再戦してしまう なんで百竜夜行なんてやっちゃんだろう
モンハンってそういうゲームやるのが嫌な人が選ぶゲームだと思うんだが
とにかく考えずに殴りたい
ライズがワールド2までの暇つぶしというのがあからさまだな お前らが争ってる間にヒノエさんはもらっておきますね モンハンみたいな海外製ゲームねえの?
牧場物語→スタバレみたくモンハンも外人に良くして欲しいわ ワールドもライズも神ゲー又はワールドもライズも糞ゲーって奴がいないのってこのスレが実質ゲバ論争だから? >>396
具体的にあれこれ言うとウケツケジョーガーとか言い出すのいるからな 被弾のストレスを一定時間受けないようにしたのがワールドの不動転身で常時軽減したのがライズ、正直不動転身は面白くなかったし良調整だと思う 戦闘はライズが一番面白いし色々快適になってて楽
後はWの劣化 モンハンはポータブルから始めてクロスで飽きてきてダブルクロスで完全にやらなくなった勢だったけどライズ快適でめちゃくちゃ面白い
百龍夜行は原神でタワーディフェンスやらされたから抵抗なくできたわ >>396
ゲハ民にとってライズとワールドは任天堂vsSONYの代理戦争だからめっちゃ入って来てるのよ 友達や家族とローカルマルチできるモンハンこそ最高だと思ってるからな
ライズと3Gが同率No.1かな >>397
知らなかったしかも無料かやってみるわサンクス >>369
ユーチューバーwwww
古くからある技法だと思うけど小学生? リオレウス「どのシリーズでも嫌われてるのはなぜ?」 >>1
移動モッサリのワールド()
蟲移動できないハンターなんてもうみんな操作したくないぞ
ここで逆エラ張ってるのは糞スレ乱立ガイジのネトエラくらいだろう(正論) >>415
ないならないで慣れるだろ
ガンランスだってワールドにはブラストダッシュなかったんだから ID:1F76M3tm
キチガイはPS独占
気持ち悪いからゴキブリの巣にこもってひとまえに出てこないで 〜がない出来ないモンハン言うならアイテムボックスが出し入れ不便になってるしルート案内も無くなってるしミニマップにアイコン出ねえし自宅外でのルームサービス無くなったしサブキャンプスタートも消えたしネコの探検やアイテム栽培に複数オトモ雇用が必要になったし武器強化に評価値システム復活させられたよな
IDコロコロしながら暴れてるのが居る時点でお察しだけど ワールドら辺から開発からやること押し付けられてる感があってちょっとやだな 便利すぎてダメだな、
なんつーか、イヌのおかげで移動が速すぎるのと居場所すぐわかるから、モンスここにいるよー、とか、氏んでから仲間のとこに行くまでのもどかしさ、とかが無いから、なんつーか、うーん、、 ワールドや3rdに比べると軽い感じがするな
3rdもワールドも超好きだったんだがあれは攻撃するのが気持ち良くて病みつきになってた
今作は手応えがあんまないというか
もしかしたら純正コントローラ使ってるせいなのかな
オモチャカチャカチャしてるみたいで… モンスターハンターライズならぬモンスターハンターライト。この名に相応しい作品やな。 これだけ単純なグラで採取ポイントがどこにいるか全然わからん糞マップ作るって才能だな
導虫無いからワールドより悪化してるじゃん ワールド斬裂ライト
アイボー徹甲ライト
ライズ貫通徹甲斬裂
終わってるなw >>383
個人的には受付嬢より勝ち気な推薦組のお姉さんが好き >>421
最後はIB同様に乙ったら最寄りのサブキャンプに復活なら文句なしだった 開発期間被ってるせいかワールドアイボで良かったところがなかったりするね
これからのアップデートでどんどん改善して欲しい >>421
高低差あり過ぎるマップが犬と虫ありきで作られてて微妙に感じる
あと確かにペイントボールや砥石、ドリンクを飲む、みたいなひと手間が人間が強大なモンスターに小さな存在の人間が挑んでる感覚を味わえたのは確かやな
今は良くも悪くもゲームになってしまった 移動に関して持ち上げてる奴が多いけど移動の楽しさとかスパイダーマンで数年前にとっくに騒ぎ終わった後だからなあ
モンハンが後追いしたからってこんなのでいまさら騒がれても困るし
モンハンはモンハン、スパイダーマンはスパイダーマンで別ゲーとして楽しんでたんだから
ライズみたいなスカスカゲーを持ち出されて最高とか言われても無理があるわ
スパイダーマンとかちょっとググるだけで
【やはり神ゲー】移動するだけで楽しいスパイダーマンをレビュー
【スパイダーマンPS4】移動が楽しすぎてファストトラベル使いたくないレベル
【PS4】『スパイダーマン』クリア感想:移動だけで最高に楽しい
移動が楽しいゲームは大体”神ゲー”」
「PS4」スパイダーマン 史上最高の「移動」の楽しさ! {評価 レビュー}
こういうのひっかかりまくるし、こういうの知らん奴だけが今頃、移動の楽しさを体験して騒いでるようにしか見えん ちょっと上に書かれた劣化点すら読めずにワールドはどうしようもなくクソなんだああああああああああかさたなとか草でしょ >>429
次回のワールド2こそワールドとライズの良いとこどりのモンハン史上最高傑作誕生の予感。 とりあえずエフェクト過剰気味なのと
切ってる感の薄さは割と切実に何とかしてほしい 最新作が最高なのはふつう
逆にそうじゃなきゃカプンコやばいだろ >>432
あ、移動だけ楽しくて途中でやめちゃったゲームだ 調査団も無能問題山積みだったが里は逆方向に問題だわ、あんだけ凄腕ならハンターさん居る意味ないやん強いけど登録がないから云々ってなろうどころか00年代前半のセンスだろ、あとは流石に子供まで駆り出すのは違うわ
強化段階や名前が中途半端に止まるってところがワールドから据え置きだったりワールドで皮ペタだったワールド初出モンスターの武器が当てつけのように皮ペタのままだったり
あとクロスもそうだったけどロリに歌わせるのは性癖なの?キッチンにまで人間出張るの違和感あるんだけど >>438
だからライズのこれからも読めちまうんだよな
移動なんてすぐ飽きるし そもそもライズの蟲移動別に楽しくないだろ
距離足りねぇわ 受け身や技にゲージ要るのはともかく移動はゲージ消費要らんかったわな、犬であれだけ速いなら ライズの蟲移動はマッチポンプもいいところだわ
最初から砂原や溶岩洞みたいなクソマップじっそうすんなよ >>443
わかる
別に高低差使った環境罠もないのに不便作るだけ作ってほら便利でしょ?とかサイコパスかよあのニット帽 >>422なんだけど
PSコントローラ変換アダプタさっき届いてPS4コンで遊んだらちゃんとモンハンだったw
Joy-Conでやってて俺みたいにオモチャみたいで酷いなぁって感じてた人は是非ちゃんとしたコントローラでやることをオススメする
全然楽しさが違う それも込みでさっさとPC版出しゃいいのにな、デバイスの選択肢が違い過ぎる 体験版よりマシになったとはいえなんか斬ってる感じが軽いんよな
エフェクトやヒットストップの問題なんだろか 底の浅さがバレないように直前にYouTuberにソフト配って発売日先行逃げ切りしたのもなかなかのあくどさ >>445
それくわしく
プロコンやっぱりいやだ
使い慣れたPSコンでやりたい >>443
マッチポンプは言い得て妙
翔蟲とマップに感じてた違和感それだわ >>449
8bitDOっていう変換アダプタをAmazonで買った
中華製じゃないしサクラチェッカーも引っかからなかった
プロコンと違って本体のスリープ解除だけできないからそこは注意いるけど
でも俺は満足してる
ちなみにサイバーガジェットから4000円弱で出てるけどAmazonの1900円くらいの方と中身は一緒
このスレが詳しい
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616215479/ そうだ追記なんだけど
太刀使ってるならJoy-Con使ってる時にあったR2(ZR)+✕の入力遅延がなくなって
ワールドの感覚で発動できるようになるよ プロコンとかPSコンより寿命短いゴミだろw
中華製の2500円クラスのコントローラ使い倒すか堀パッド定期購入で精神安定図るのが一番
任天堂の周辺機器使う奴は古から情弱の証よw そういえば一つワールドに圧倒的に勝ってる要素あったな
声豚需要wwwwwwwwwwwwきっしょwwwwww ワールドのムービー多用よりはライズくらいの方が良いわ
つーかワールドはストーリー歴代最低だからな ワールドのストーリーが歴代最低とか言ってる奴は自分が一般人レベルの読解力も持ち合わせていませんって吹聴して回ってることに気付いた方がいいよw モンハンにおいてそもそもストーリー性について語る時点で何か違う気がするけどw そりゃモンハンなんて脳死でモンスター狩る作業ゲーくらいにしか思ってないやつはそうなんじゃん? そもそもハンティングアクションゲームてそうゆうものよ。 まあそういう面があるのは否めんがそれはライズを擁護する材料にはならんけどな ライズはスキップ出来るから神
ワールドは強制的にうんこ見せられるからうんこ ネトエラ言われて発狂のID:VLgXCirK
乱立ガイジには図星でこれ以上なく刺さってて草 マジの糖質いるじゃんこええよ、スレで妖怪百鬼夜行するのやめてね 正直Wってどんなストーリーだっけ…?
未開の地を探索するぞ!→新種発見したけどこいつは多分ヤバイ!まだなんもしてないけど赤ん坊の内に始末しとこ!→やったぜ
とかだったっけか 買ったけど9000円はどう考えても高過ぎだろ…
値崩れ込みでこの価格にしたとした思えない
面白いし好きだけど新品6800円だな
どうせG級か有料dlc出すんだろ? 細かいことだけど一対の巨影枠やメインモンス2頭クエがないのが残念
4本の角はあるのに…… 緊急を人数分やらんでも良くなったって時点でもう全てを過去にする神シリーズ
ホットクーラー削除も同様
大型モンスターが二体以上同エリアに来ても操竜からすぐバラけるし
とにかく糞要素にメス入れまくったおかげで快適すぎる、もう過去のはやれんかもってレベル
ライズがワールドより劣ってるのは犬に乗った時のターゲットへの自動操縦がない点ぐらい 最高かどうかは分からんけど快適で遊びやすいのは間違いない😙 新シリーズになるたびにスカスカにする伝統はどうにかならんの?
コーエーのウイニングポストかよ
ほんの少しずつアプデするせいで全体の戦略から装備作ることができなくなってるし
アプデするとそのアプデした数体のモンスばっか集中的に狩ることになるから速攻で飽きる
G級とか出るのはいいんだけど
1本のソフトさえも分割ってありえんだろ と思ったけど、よくよく考えたら
3から始まって3Gより4のほうが原種の数は多くて
クロスは最初から多かったのか
やっぱ、ライズってクソだわ
なんでワールドのあとなのにまたリセットされてんだよ ワールドは大団長とかフィールドマスターとかがちゃんと働いてる所好きだったわ
高校生みたいな教官と突っ立って褒めるだけの里長に何の良さも感じない 犬乗ってるときはワールドの自動追尾ほしいな
あれは便利だった
あとモンスターの位置を教えてくれる矢印表示されてもアバウト過ぎて結局ミニマップ見ないとたどり着けんw
それ以外は概ね満足 >>470
ストーリー挟むからムービー見てからクエストリタイアして他人のクエストに入るとかそんなんじゃなかったっけ
基本ソロだから覚えてないけど
少なくともテンポは悪かったはず 既にワールドのβ装備の資産あるのに上位行っても装備の見た目すら変わらないの酷いわ…
逆に何処に予算割いたらそんなことになるのか疑問
Switchユーザーは中抜きでカモられてないか? ストーリーはトライが結構熱くて好きだった
短いなりにも盛り上げて欲しかったな そいやβもなかったな
だからカスタマイズ性が低いのか
たぶん装飾品が生産になったからユーザーに満足される懸念を恐れて消したんだろうな
相変わらずくそみてえな開発だは ハードなんてなんでも良いけど
四人マルチ程度でカクカクにならないハードが良かったわ 余計な要素加えずにp2gをワールド化してマルチプラットフォームで出してくれるだけでいいのに 体験版のマガイマガドをソロで討伐した動画を上げている女性プレイヤー3人の
1位桜ころみん、2位茶々茶、3位あまみの内
あまみって人が百竜夜行のソロに駄目だししているけど
プロハンターから見て百竜夜行の仕様はどうなのかな?
>あまみちゃんねる
>モンハンライズを70時間プレイした感想
15,144 回視聴?2021/03/31
https://www.youtube.com/watch?v=b5WdvqDAGAA 単純に上乗せだけなら神だったが
実際は改善された所も多いけと同じ位失った物も多い
携帯モード向けにスピード遅くして簡単にしたのが逆にもっさり感がデカい
受け身導入で死ぬ要素ほぼ無いんだからスピードはワールドの頃のままで良かったよな
なんか動作が逐一トロくて違和感ある
勿論買って損したとは思ってないしまだまだ楽しむつもりだけどな >>486
ころみんは代打ち、茶々茶は当日、あまみは4日後だからそう並べるのは朝日 XXを現代風にリマスターすれば最高傑作間違いなしだよ ワールドはアイテムショートカットが個人的に使いづらかったけどライズはシンプルになっててよかった シンプルになったけどショートカットに登録されてるチャットって内容見えないのかね
まだ野良でやってないからいいけどどれが挨拶なのかとかまったくわからんちん
ワールドは見えた気がする
設定で変えられるんかね >>491
もろ未実装って感じするよねあれw
一瀬にこれOKなんすか?って問い詰めたい >>492
俺もつられてシンプルと書いたもののなにが変わったかわからねーわw
ショートカットが2系統になったのは自由度が上がってよろしい >>492
ワールドのときはアイテムセットと連動して保存する仕組みだったっぽいけど
その辺の説明がなかったから、最初にすごく苦労したんだよね
ショトカ編集したあとに、アイテムマイセットつかってアイテム取り出すと編集したショトカが全部もとに戻ってて「???」だった
アイボでちょっと変わったような記憶もあるけど曖昧 同時で開発してた割にはほとんどワールド流用だし同時に開発してた割に救難とかショトカマイセットとか超絶劣化するのはなんでなんだよ >>495
あー、マイセットと連動してたな
個人的にはそっちのほうがありがたいが
確かにセットする分にはめんどくさかったな UI回りとか没入感含めてワールドの方が完成度高かったと思うけど
それ全部吹き飛ぶ位ライズの方がサクサクしてて楽しい
次作ではフュージョンしてください 新規モンスターがかなり微妙
デザインの問題なのか当たり判定のわかりにくいモーションが多すぎる
強いとはまたちがってそれ当たるんだみたいなの多い そうそう、完成度高いと楽しいは別物だよな
そこを混同してる奴が多すぎる特にライズキッズ ラージャンの戦闘動画みたけど色々ひどいね
一言でいうと全てがちゃっちくなってる ショトカのマイセット紐付けが無い方が良いってガの者は違うなあ 個人の意見だから、前のほうが良い人も居るってだけだね
対立するような話でもないし 妖怪百鬼夜行するのやめてね言った奴が百鬼夜行に参加するの草 そもそも糞スレ乱立ガイジの>>1の逆エラ張り自演のクソスレだしな
相手が害悪のネトエラならテキトーに抉っていったらいい アイスボーンってすごい嫌われてるのな(笑)
個人的にはライズより好きなんだがなー。ちと残念 ラージャンなんていくら上位だとしても弱体化し過ぎで何も面白くない。
せめて怒り時のみ糸技カウンター位つけてもいいもんだろw
動き緩慢で傷付ける必要ないワールドのラージャンとかただのカカシですわw >>511
俺はどっちも好き
ただ、大剣やスラアク好きな身としてはIBに軍配
移動面については乙時最寄りのサブキャンプに行けない以外はgood
ライズでもIBみたいにクラッチパンパンゼミ出来ないかなー(願望)
そう言えば大剣は超会心意味ないってマジなんかな?
攻撃スキルのが強いと聞いた すでに過疎ってきてるけど気のせいだよな?この週末が最後の祭りとか言わないよな?おまえら月末のアプデまで酸っぱい顔して遊び続けるよな? >>511
俺もワールドとIB好きだから気にしなくていいと思うぞ
ゲハの民が押し寄せてるだけだと思う
>>514
ライズも楽しいけど操虫棍使いとしてもIBに軍配だな
急襲突きの慣性気持ち良すぎた
あと移動面もガルクと壁登り前提のマップだからそんなに早くなったと思えない
むしろオート移動や導虫無くなって壁も用意されてむしろ手間が増えたような気がする
攻撃スキルは仕様変わってるから攻撃>超会心ってのはよく見るな >>520
それだと歴史日本のゲーム史塗り替えてるから
そこまで過大評価じゃない Fはなんやかんや最高だった
また『功を讃えて』をBGMに剥ぎ取りしたい ワールド経験したせいで何もかも退化してるように感じてしまう
コンテンツ量は仕方ないにしてもキャンプの仕様だったり鉱石や環境生物にピン刺して導いてくれなかったり
装備ボックスでワンタッチでマイセット呼び出せなかったり
アイテムBOXでL2R2で1個ずつ送れなかったり
集会所の最大人数少なかったりチャットログ呼び出しに手間がかかったり
グラフィックがショボかったり
ふと思いつくだけでもこんだけある
もうPSPの時代にいるみたいで、友達に誘われなかったら多分買ってないわ
せめてワールドのグラでライズ出してくれてたらもっとハマれたと思う おまえらさ、ライズの開発時期知っててわざと言ってるのか?
クロス終了と同時だからワールドと並行して作られてるんだよ
後から発売されたのに劣化してるとか、見当違いも甚だしい
ワールド制作の片手間で作られてるんだから劣ってるのは当たり前だろ 始めて4日すけしずつ全棒が見えてきたけど、色のついた虫?を取らないと最大HPとか最大スタミナとか増えないんだな、考えたヤツまじバカアホだろ すぐアプデで新要素を消せ むかしに戻せ(・ω・`) キャンプ開放やったー!
からの
開始後自分でファストトラベルしてね♪
あ、納品できるのもメインキャンプだけだよ♪
をOKとしたDのセンスで全てを察したわ >>528
ダブルクロスに蟲だけついてしてくれたら良いのにな マップが本当にストレス
ロード無いの意味が無いくらいウザい >>479
武器にリソース割いたんじゃない?
防具周りをW、武器周りをライズ、重ね着周りをXXにして欲しい 面白いけど、やり込み要素がないね
今までのモンハンで一番簡単で、一番味気ないモンハンだわ >>535
だな
極端なこと言うと、ボタン連打してれば勝てるゲームになってしまった 武器にリソース割いたならワールドの皮ペタ直せよ
ちょくちょくワールドやフロンティアへの当て付けあるの引くわ そもそも糞スレ乱立ガイジの>>1の逆エラ張り自演のクソスレだしな
相手が害悪のネトエラならテキトーに抉っていったらいい なんで重ね着出し惜しむの?
みんなラージャン脚やジンオウガの頭や胴って感じなんだけど ワールドはクソモンスの調整とうん地さえどうにかなれば最高傑作だと思うわ
ライズは今はボリューム不足だからあれだけど純粋に操作が楽しい アクションと入れ替え技はいいね
だが操虫棍から急襲突き取り上げられたからマイナス1万点 難しくしすぎてプロハン以外お断りみたいになってたXXより全然良いような気はする… >>528
ワールドと平行して作ったのにこんだけしかやること無いってダメだろ… 重ね着もどうせ塞いどいて後から「対応!」「わー!!」の茶番したいんだろ
最高に寒いわカプコン エンディング未完成で発売
難易度によるボリューム不足
クエ数によるボリューム不足
トカゲ系、熊系で大幅に水増ししたモンスター種
猫のタイプ変更不可
犬の自動追尾なし
採取ポイントへの案内が無い
そもそも地図が見辛い
無駄な段差でのせいで歴代最悪のマップなうえキャンプも少ない
素の移動が遅いのでマルチで犬強制
救難システムの超絶劣化
スマホレベルのTDを百流に持ち込むセンスの無さ
防具の選択肢の少なさ
マルチのごちゃごちゃ感で爽快感0
ひるみ軽減がないとまともにマルチできないのに入手が遅い
アイテムスロットの並び替え不可
アイテムボックスの素材とアイテムが混在
護石が錬金
お経
重ね着が課金の上種類が少ない 昔はもっと大自然の中で戦ってる感があったけどマップが箱庭感ありすぎて全然感じないな
むしろエリチェン時代の方が大自然の広大さが出てたかも
あとモンハンはPSPでも自然の描写が上手かったのにな
雪山は本当に寒そうだったし渓流の滝の水しぶきが上がってるところとか水没林で強めの雨が降ってる描写とか >>541
ライズ仕様のIBだったらよかったのにな アイボーも出だしが酷すぎたが後半追加モンスターや最終調整のクラッチや導きは遊べる
ライズもアプデ最終版ぐらいにはできよくなってるだろ 百竜は大技さえ阻止すれば殴らなくてもクリアできるところかな(^^; >>548
これあるわ
MH2系雪山のキャンプ付近と頂上付近だと高い場所まで来たなぁみたいな感覚あったのにね 最終アプデって一年後って事?
この内容でそれはちょっと… モンハンが集団リンチみたいって言われてるらしいけどもしかしたら今回ガルクも含めて8対1なのとハンター側の機動力が上がり過ぎなのもあるのかもしれない
でもやっぱりホットドリンクとかクーラードリンクとかハンター側も命の危険と隣り合わせで戦ってる表現は煩わしいけど必要だったのかもな
まあウマ娘みたいに何でも批判したいだけの人が一時的に騒いでるだけだと思うけど ライズを擁護するわけじゃないけど
何十年も続くモンスタータイトルで新規層を取り込めるってすごいと思うわ
モンハンを知らない人、初めてゲームをする人にはこの外伝くらいがお似合いだろう
だから現段階はこれでいい、月末には新規をもみくちゃにするモンスターが出るしな
そしてG級でいつもの雲散霧消ね 最初はワクワクしたけどやることなくて一週間で飽きたわ
もう起動もしたくないレベル >>547
まぁボリューム不足はワールドの時も言われてたしな
アイボーあたりからマルチはわちゃわちゃさせるのが目的になって爽快感無視され始めてたけど
また同じ過ちを繰り返してるのか 死んだ時いちいちメインキャンプに戻すな
一番近いキャンプか最後に行ったキャンプでいいだろ PC版でええやろというのを更に遅延させるから救いようがねえ >>555
有吉の番組だっけ?
あの批判はゲームと現実を混同してる方が頭おかしいと思うわ >>548
マップが高低差あり過ぎてぐちゃぐちゃだから全体像が掴みにくくて、かつ犬や蟲が前提で作られたのがあからさまに伝わってくるからただただウザいだけに感じる
あんな煩わしい地形にする必要がない ワールドは拠点からして酷いからな
何であんな複雑な構造にしたんや 施設が散らばりまくってるし1番肝心な飯屋とかクエから戻ってくる位置から遠すぎるもんな >>565
みんな俺たちの作った美しいグラフィックを見てくれぇぇ ワールドはほんとナンセンスの集まりだった
少なくとも半ライスのストレス軽減というコンセプトは買うわ Wはクソゲーだからな
Wリリース直後よりはライズ発売直後のほうがボリュームあるのに
IBと比べてライズのボリュームスカスカって言ってるのは痴呆症進行してる老害すぎるわ 据え置きはボリューム少ないのは伝統だがそれよりボリュームないのかやばいなそれw そうだよな
容量少ないポンコツハードのSwitchモン半ライスよりボリューム少ないのはマズイよな 画質落としてエフェクトでごまかしてモンスターも使いまわしてUIもハナクソにして
そのリソースをボリューム回したのかとふつうは思う
そう思わせておいてからのこれだからな
グルーポンのおせち料理とかわらないよ、すまんいいすぎた エフェクトで誤魔化す事自体はいいけど視認性考えないと残念なことになるもんなあ それぞれを女性に例えるなら
ワールド/アイスボーン 性格が面倒臭い美人
ライズ 面倒見の良いブス >>570
MHWのストーリーって痕跡集めとか移動面での不便とかでかさ増しされてる印象あるわ。 痕跡集めとかすぐ終わるだろ
ストーリー通しても1時間か2時間くらい >>529
料理食べれば体力もスタミナも150になってそこから更に鳥で伸ばせるようになってる
つまり昔より体力もスタミナも多くしたい人は鳥集めればいい仕様やぞ 痕跡集めの鬱陶しさの真骨頂はストーリーではないと思うなw ワールド面白かったけど
痕跡だのは要らなかったしストーリーは過剰だった
これらは削除と簡易化で良い
今後犬いないモンハン出来ないわ
ワールドでも犬と名前なんでも良いから入れ替え技や狩技の導入は忘れないでくれな >>580
最終的に犬使うか?
百竜だとゴミだしマルチじゃ見づらいし移動面も蟲しっかり使えばそこまで変わらんし >>582
ライズの売り上げ見てもいつものモンハンファンが買ってるだけ
そうでなければ国内普及台数がPS4の三倍もあるSwitchでワールドとトントンの売り上げになる訳ないからな
ライズも結局モンハンファンしか買ってねーよ ワールドは面白かったけどライズは今の所キッズゲーかな
勿論面白いんだけど快適すぎていまいち
攻撃時の音とかもワールドの方がずっしりしてて好きかな
ワールドは基本的にターン制で分かりやすかったけどライズはハンターが一方的にボコる感じでこれからに期待 >>583
最終的とかどうでも良い
楽なんだよマジで 狩技とかのキッズ臭のするものは、外伝独自の文化として門外不出で頼む
硬派な狩りゲーにカットイン必殺技なんて頭のおかしいものはいらない
そーいうのは外伝か異次元サッカーでやってろ >>586
そうそう、結局はその人の好みだもんね
犬移動楽です ハンターノートのモンスター図鑑がめっちゃ分かりづらくなってない?
情報量は増えてるんだけど、いきなりそこまでの情報を表示されても単に見づらいと言うか。
尻尾が切断可能かどうか?とかパッと見で分からん… >>556
新規を取り込んだのはワールドだろ・・
いままで市場がなかった海外で売れるようにした功績は計り知れないわ >>593
俺もワールドからだなモンハンやったのは >>592
当時はとても面白かったけど、いまマイセットとか実装されて無いMHをやれって言われたら無理 P2Gは理不尽なのを繰り返しやられながら覚えるダークソウルみたいな感じで達成間はあったけどついてこれない人が多くてバランスはクソそのものだったな
それを緩和したのがMHP3でその流れを組んだのがワールドでバランスは良い
ライズはさらにその先の快適さを求めすぎた故にキッズゲーになってしまった
良くも悪くも理不尽さを回避したり乗り越える事による達成感はモンハンに必要だと思うわ
P2Gが一輪車
ワールドが自転車
ライズが補助輪 >>596
言ってる事は途中まで同意だけど
モンハンと言う自転車を補助輪付き電動にしたのがまさしくワールドだろう
モンハン全体から見ればワールドとライズの差なんて大した違いじゃない P2Gが一輪車なら
ワールドは最適化された電動バイク
ライズはトレーニング用の室内バイク とは言え、アイスボーン程度の難易度でクソゲー連呼する奴等が大量に居たからなぁ アイスボーンって割と歴代の中でも優しい方だったと思うんだけどな
昔のモンハンってノーモーション突進とか当たり前だったしモンスターの頭殴るの怖かった P2Gは蔦のぼるのがダルすぎ
3Gは水中の雰囲気が良かった
XXは狩技のせいで大味
4Gのギルクエが一番楽しかったわ IBのクソさは難易度由来ではないぞ
歴戦王とミラとベヒモス以外はむしろ簡単な部類だろ アイボ好きな人がそれなりに多いのはわかるけど、「傷つけ」を評価する人だけは見たことなかった 言うてP2GもDOSから移ったときスタミナの減りとなかなり緩和されてて随分親切仕様になったなと思ったな当時 アイテムボックスに送るとかボックスに買うとか諸々の改善もP2からP2Gの時ってGから入った側からすると戦慄したわ
その後中古で初代P買ってボックスの小ささとかランスのステキャンの強さに更にビビったけど >>602
いろいろ制限を設けて難度を上げるやり方は基本つまらなくなるよね >>604
虫棒マンで3回組だけど傷つけそんな叩くほどか?すぐ慣れたけどなぁって思ってる 難易度はアイボーのがだいぶ高いなあ
上位マガラとかオルミドロとかのライズじゃ最後ら辺に戦うやつよりアンジャナフ亜種辺りのがよっぽど手こずったぞ
ラージャンも糞雑魚化してるし >>604
固いとこを柔くできて狙いどころを増やせるってシステム自体は良かったよ
IB以前だと終始特定の弱点を叩くだけの単調なアクションになるモンス多かったけど、傷付けのお陰で狙いどころが増えて戦いかたに幅が広がったのは確か
とは言え、一方で突き詰めると弱特20を稼ぐためのスキルになってたのも確か >>608。
「傷付けさえなければ」
火力絡めて最後までクラッチ叩き続けたのが虫棒スレだった。 >固いとこを柔くできて狙いどころを増やせる
これなら良かったんだけどな
「あるモンスの特定の部位は固くて弾かれるので傷つけで柔らかくする」的な感じでね
実際は弾かれることはなくても傷つけないとどの部位もダメージが通りにくいって感じだったから残念だった
あくまでも個人の意見 >>611
俺もスレ民だけど傷つけを叩くってより、1回組と分ける意味やスカって3回になる不遇を叩いてた印象
削撃珠追加が快適過ぎたから最初から使わせてくれればまた違ったかもね
にしてもライズに急襲突き無いのがほんと悔やまれる 傷つけはとにかく安易で頭悪い設定だったな
普段攻撃しまくってるのに何で傷つけ攻撃だけが傷与えることになるのか全く意味不明
新しい試みするにしても辻褄くらい合わせろや 始めた時のワクワク感はワールドがマックス
あの感覚はどんなモンハンでもしばらく超えられないだろうな >>1
マカ錬金してないエンディングに到達出来てない下手くそだけだと思うぞ
マカ始めたらそのクソさに嫌気がさして余程の暇人か脳に障害持ったやつしか楽しんでないよ
これだけはどんなに擁護しようともクソだわ 因みにそれ以外はワールドを遥かに凌ぐ最高のモンハンだよ >>604
削撃配られてからはかなりマシになったとは思う 傷の時間も伸びたし
それ以前の傷つけ格差時代はゴミ >>604
傷付けのシステム自体は好きだけどなんでわざわざ弱点特攻を弱体化させる必要があったのかは問いたい マップのピン刺しとか刺した所にガルク自動操縦とかアプデで追加してほしい
現状左下マップに鉱床とか表示できないのが高低差のあるマップと相まってクッソ不便
そういう細かい利便性はワールドアイスボーンの方が明らかに上 マカ錬金は好きなモンス狩れるからいいじゃん
ディアティガゴシャハギラージャンとか一生回せるわ
ワールドマムタロト周回みたいなうんちを経験してると天国 >>623
その子マカ錬金脳死擁護してるからお察しだよ
3Gの悪夢再来しかねない検証出てきてるし >>624
そんなもんやってるからつまらんのだろ
効率多少落ちても好きなモンスター狩ったほうが楽しいぞ どっちが上かは分からんが、ライズはワールドのプレー時間超えることはないだろうなあって思ってる
快適にしすぎた弊害かも知れんが 仮にライズがストーリー重視、ワールドがアクションと快適さ重視だったのならきっとワールドの快適さ最高!もっさりライズなんか遊べないwって言われてたと思うわ >>625
頭悪いね君
マカ連勤より珠ガチャがマシって言う意見を否定しただけだろ そうだなトライ以降のガチャ要素全糞でそこに差は無いわ >>604
分かる
ハンマー使ってたけどクラッチのぐるぐる技は本当に楽しかった
けど傷付けはいらんかった いつでも狙えるとソレアリキで面倒だから操竜に色々乗っけるのは良かったな
欲を言えばプレイヤー武器でも属性やられ誘発させたかったけど >>626
好きなのやりながらならWの珠ガチャの方ができたかな 古龍以外狩るのを許されなかった初期Wの珠ガチャがなんだって? なんなら飯もガチャだしクエスト出てるかもガチャだったろ
ガチャ好きかよクソッタレ 正直、現時点だとガチャにそこまでの必要性も無いしな
ただやりたいからやってるって人らは判るけど、文句言いながらやってるのは障害持ちだろ ガチャやってる奴はガイジって話だぞ
キチガイには難しすぎたかな?そもそも漢字読める?
ひらがなでかきなおそうか? 個人的にはこれくらいの難易度が丁度いいかな(^^;難しくて3乙しまくると嫌になる。 モンハン自体がオワコンゴミゲーやから
モンハン史上過去最高のゴミゲーって事やろ よく言われてるけどロード時間はSwitchXXやってると全く違いを感じないどころか体感RISEの方が長い
Switchしか持ってない人はXX→RISEの順になるから多分なんでロード時間でこんな誉めてるの?ってなるはず
ワールドに比べて速いっていってもグラフィックはワールドよりかなり落ちるから上位互換とは言い難いし
エリア移動毎のロードとか一々装備変えるために準備エリアいくとか無い分は >>647
ゴミタブレットが勝手に投稿したから続き
無い分なにもしないでいる時間は圧倒的に減ってるけどさ ロード時間と犬や虫での高速移動さえなければ俺も全力でW持ち上げてたと思う
この2つによる快適さがワールドの方が良かったであろうあらゆる点を凌駕してる ワールドも面白かったけどライズのがアクションの幅が広くて好きだな
アイスボーンはスクラッチとビチビチのうん地ゲーだったし、ワールドにもクソアマがいたが
ライズには違和感感じる様なものはそんなに無い
百竜も痕跡集めてリターンなマムタロトや訳分からんアホがいるとクソ面倒なムフェトよりかなりマシだしな
ただ古竜が出だし、アップデートが重なればライズもどんどんクソ化し出すんじゃないかと思う ライズの不満点はボリューム不足やバグ含めた未完成さだな
これは今後のアプデで充分補えるだろう
てか何度もアプデを経た上での完成形アイボーと産まれたてのゲーム比べちゃアカンやろ ワールドはアプデ重ねまくりでおまけに超大型DLCまで加えたドーピング2人掛かりでライズに噛みついてる状態だしな
なおそれだけやっても生まれたてのライズに評価でボロッカスに完敗してるあたり今後の扱い含めてお察しではある…w 発売時からストーリー完結すらしてないのはちょっと… ちゃんとアプデするんならまあいい
4月のアップデートは期待したらダメだがVer3.0は時期未定だから
どんだけ2020年度にモンハン売りたかったのか分からん
株主とか2020年度は我慢させて
2021年度にモンハンライズのおかげで配当額大きいとかやれないほど堪え性がないのか? フルプライス売り切りでシナリオが完結してないゲームはそうそうないよな
発売時に黙ってる例だと更に >>653
売り上げそのものはワールド単体でライズに勝っている件 >>653
ライズのメッキ剥がれて批判の声が増えてきてるのに何言ってんの?w ライズはワールドと同時期に開発されてるのに2020年度で完成してないとかありえないから
むしろアイスボーンレベルまで完成してるけど小出しにして批判があればその都度微調整してるだけだろ
アルバやミラ実装で漸く情報出すこと許可されて今に至る
後はアップデートをどのタイミングで出すかだろうな
PS5での開発もどうせ進んでるんだろうし供給の速さによりけりでアップデートの進行度も変えてくるんだろう
PS5の供給具合によってはマルチ限定の百竜夜行もやり出すだろうな >>647
ロード時間はps4プロssdと比べてもかなり早いぞ
ワールド以前のモンハンと比べたらすべてのマップを一回で読み込むから初期の読み込みはそりゃ長くなるわ
ロード時間を褒めてるのはワールド経験者だろうね
グラは携帯機と考えるとかなり頑張ってるっつーかSwitchでNO1だと思う
カプコンすごい 当時普通のps4+HDDだったからワールドのロードはたしかにストレス半端なかったな >>657
ライズのほうが伸びがいいからそのうち抜かれるぞ
アイスボーンがゴミすぎて様子見してた連中が買い始めてるしな ワールドはSSD必須に近いロード時間だったからな
初期は無しでやってたけど間違ってエリア移動した時とか発狂しそうだったわ
SSD換装後にも長いと感じる導きとか凍て地をHDDで最後まで駆け抜けた人は凄いと思う ライズもワールドも楽しんでるけど
ライズのこのロードは文句なしに快適
XXもやってたけどそれより早く感じる
シームレスでこの速度だからではないかと思う >>663
でも、Switchって海外での普及台数がPS4の半分なんですよ
以下、ソース
https://youtu.be/MeqpL5OkK9I 本当に変なゴキブリ多いな
モンハンシリーズが好きならモンハン以外はゴミゲーしかないソニーより
モンハン以外も名作多いSwitchでやりたくならんの? そもそも快適にやるにはSSD換装が前提ってそれワールドは少なくともほぼ倍額ってことだしなあ
未完成品をフルプライスで売りつけるのも大概だがそれを言うなら快適にやろうとしたら本来7000円ちょいが14000円ちょいになりますってのも…… 貶すわけじゃないけど
ロード時間云々の比較対象としてxxは弾いて考えないか、時代も方式も違いすぎる
IBのロード時間が長いと書いてる奴は未プレイか情弱HDDのどちらかだ
SSD・HDD間の比較に事欠かないこの状況であえてHDDを選ぶのは情弱でしかない
その上で遅いと発言しているのならそれは最早ただの悪意だ
SSDのIBはそれくらいには早い >>667
それなら何故海外でSwitchは売れないのでしょう?w
頭の足りない豚では理解など出来る筈もないかw 闘技場の全部マックスになるやつがクリア済みクエストのメインキャンプに出るようになるアプデ早く来てほしい switchは海外でもバカ売れしてるからな
売れてない売れてないと捏造してる精神異常者がいるが >>672
馬鹿売れしていてPS4の半分の普及台数なんですか?
そうなると相対的にPS4の凄さが更に際立ってしまいますねw
まあ、そんな取るに足らない妄言は>>666を見てからにしましょうか?
きっとあなたが精神異常者だという事を自覚出来る筈ですw /.| | |┌──彡痴漢ミ
/| | | | |  ̄ ̄ ̄d-lニHニl-b ライズの売上発表あるらしい
| | /二二二二二ヽヽ'e'//
| | /妊_娠\ | `ー'
| | .|/-O-O-ヽ| | | ̄|
| | 6| . : )'e'( : . |9 .| |∈二
| /⌒`‐-=-‐ '⌒ヽ.| 何!?
/ / / ̄ ̄\ .| ̄| ヽ フルスロットルで帰還するぞ!
ヽ(_) | | ∈二ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ブオオォオォー!!!
モンスターハンターワールド(発売日2018年1月26日)
18/01/28 500万本(初動)
18/02/09 600万本
18/03/05 750万本
18/03/31 790万本
18/06/30 830万本
18/08/09 PC版発売
18/08/20 1000万本
18/09/30 1070万本
18/12/31 1190万本
19/02/08 1200万本
19/03/31 1240万本
19/06/30 1310万本
19/09/30 1410万本
19/12/31 1490万本
20/01/22 1500万本
20/03/31 1570万本
20/06/30 1610万本
20/09/30 1640万本
20/12/31 1680万本
モンスターハンターライズ(発売日2021年3月26日)
21/03/29 400万本(初動)
21/04/05 500万本
ライズが…爆死だと…
/ 女壬 女辰 \ 彡三痴 漢三三ミ
i / ヽ i 彡彡彡ミミミミミミミ
| /r⌒ヽ_r⌒ヽ \ | | ̄ ̄|__| ̄ ̄| lミミ ちょっと待ってちょっと待って
|/  ̄ヽ;;;;;ノ::::ヽ;;;;;ノ ̄ | |;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;| ̄6)ミ おにいさん!あれだけ大見得切って
.i⌒| (.o o,) U |⌒i | o o lミ/ ワールド以下って何ですのん?
.、_ノ ・ i ∠ニゝ i. ・ |、_ノ ヽ ∠ゝ / U く
/: :! ・ ・ノ `ー ' \・ ・ | /⌒⌒⌒\ 〉`- ' | /: : : :ヽ
: : : : ヽ_ ── _ ノ// / / / ⊂) ヽ___ノ: : : | : : :|
: : : : : : : : :\/\/: : : : :`ー`ー`ー`ー’ ヽ: :ヽ/\/: : : : |: : : |
: : : : : : : : : : ヽ_/: : : : : : : : : : : : | : : : : : : |: : :ヽ__/: : : : : :| ̄~|
: : : : : : : : : : : :| | : : : : : : : : : : : : :| ̄ ̄ ̄|: : : : | .|: : : : : : | | ゴキ
ゴキブリの略でソニー社員ネガキャン事件のゲートキーパー(GK問題)が由来です。
ゲハ最大勢力を誇っているので凄まじい数の暴力と、まとめサイトでも2chゲハでも暴言の嵐を吹き荒らす危険集団です。
いわゆるソニーハードファンたちを指し、年齢層は子供染みた言動から中高生や若年層が主と思われます。
同時にまとめキッズを兼ねており、家ゴミキッズの代表でもあります。
任豚
妊娠とも呼ばれ、任天堂信者たちのことを指します。
ゲハではソフトの売り上げよりハードの売り上げが重視されるので、ゲームハード(主に据え置き)が全盛期だった時代から降板し、マリオ、ポケモンを見てみるとライト層のサイレントマジョリティだと思われますが、ネット(ゲハ)での勢いはゴキに劣ります。
XBOXファン(痴漢)とは同盟関係だけど手のひらはクルクル回ります。
年齢層はライト層含めて幅広いと思われます。
痴漢
XBOX信者たちのことです。
日本では最小勢力なので、ゴキの最大のネガキャン対象でもあります。
かつてXBOX360が世界ではPS3を上回っていましたが、その時代は終わり勢力の縮小傾向でもあります。
いずれPCゲーマー層に取り込まれる可能性があります。
苦戦中
総体的にキッズが少なくなります。
PCゲーマーへと卒業する人もいる可能性。
任豚と痴漢を合わせてチカニシと呼ばれ、任豚とPCゲーマーだとパソニシと呼ばれます。 ゲハとかどうでもいいからライズ面白くしてほしいわ
百龍とマルチ周りのシステムと重ね着周り糞過ぎるから改善頼むわホント ゴキブリの由来とGK問題は関係無いぞ
勘違いして混同する奴が最近増えただけだ
ゲハ歴15年のオレが断言する ボリュームは過去最低の半ライスだけど移動その他もろもろの便利機能は過去最高 ライズが最高かどうかはまぁ知らんけど
ワールドが一番かと言われると首を傾げてしまう
痕跡システムの引き伸ばしはアウトだったがたしかに戦闘は良かった、一番かどうかは自身持って言えないけど
でもワールドは運営がゴミで−5兆点だから個人的には厳しい
アイスボーンは知らない PC版ワールドのロードHDDでもクソ速い言われてたし環境生物とか最初から出来てる痕跡が相当に負荷になってたんだろうな /.| | |┌──彡痴漢ミ
/| | | | |  ̄ ̄ ̄d-lニHニl-b ライズの売上発表あるらしい
| | /二二二二二ヽヽ'e'//
| | /妊_娠\ | `ー'
| | .|/-O-O-ヽ| | | ̄|
| | 6| . : )'e'( : . |9 .| |∈二
| /⌒`‐-=-‐ '⌒ヽ.| 何!?
/ / / ̄ ̄\ .| ̄| ヽ フルスロットルで帰還するぞ!
ヽ(_) | | ∈二ノ
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モンスターハンターワールド(発売日2018年1月26日)
18/01/28 500万本(初動)
18/02/09 600万本
18/03/05 750万本
18/03/31 790万本
18/06/30 830万本
18/08/09 PC版発売
18/08/20 1000万本
18/09/30 1070万本
18/12/31 1190万本
19/02/08 1200万本
19/03/31 1240万本
19/06/30 1310万本
19/09/30 1410万本
19/12/31 1490万本
20/01/22 1500万本
20/03/31 1570万本
20/06/30 1610万本
20/09/30 1640万本
20/12/31 1680万本
モンスターハンターライズ(発売日2021年3月26日)
21/03/29 400万本(初動)
21/04/05 500万本
ライズが…爆死だと…
/ 女壬 女辰 \ 彡三痴 漢三三ミ
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.i⌒| (.o o,) U |⌒i | o o lミ/ ワールド以下って何ですのん?
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: : : : ヽ_ ── _ ノ// / / / ⊂) ヽ___ノ: : : | : : :|
: : : : : : : : :\/\/: : : : :`ー`ー`ー`ー’ ヽ: :ヽ/\/: : : : |: : : |
: : : : : : : : : : ヽ_/: : : : : : : : : : : : | : : : : : : |: : :ヽ__/: : : : : :| ̄~|
: : : : : : : : : : : :| | : : : : : : : : : : : : :| ̄ ̄ ̄|: : : : | .|: : : : : : | | 頭使わなくても売上げでSwitchに勝てるわけないやんけ… ゴキブリ…というかSONYファンはライズ下げるためだけにSwitchはPSと比べてはるかに凄いハードだと持ち上げたりしないんじゃない? グラどうでもいいってやつガイジなのかな?
スーファミでモンハンやってろよ 最新のゲーム画面とPS2の画面の区別がつかないような目が腐った連中はグラなんかどうでもいいんじゃないかな グラどうでもいいというかPSPレベルでも許容範囲だったのがライズは明らかにそれを上回ってるからね グラどうでもいいをスーファミレベルでいいって意味に捉えるやつこそガイジだろ
つーかライズの画面見てPSPレベルとか言ってる連中こそ真のガイジ
グラグラうるさいやつに限ってグラの見分けついてないとかギャグでしかないわ グラとかなんでもいい受け身体質なのか
pspのグラが百点満点に見えちゃう欠陥品ライズアイなのか
どっちなのかで話は大きく変わるが グラとかの話に持って行くのはゲハガイジの特徴なのであまり相手にしない方がいい グラが良くなる代償に読み込みが増えて快適さを失うなら本末転倒だわな というかグラフィックがゲームで優先されるものならPS5があんな醜態になってないんだわ
日本で一番売れたゲームで約3万本、ダウンロード売り上げも専用ハードが売れてないのと日本一ソフトウェアの「DLが動くという事もありません」発言で無い事確定
それでもなぜか本体だけは売れた事になってる意味不明のハードになった グラの話をするとリザルト画面がどうしてもブスになってしまうから本スレであれこれしてたけど録な画像が無く如何にしてリザルト画面を見ないようにするか試されてたな
結論はリザルト画面に入る前に壁を登ればスキップ出来るから毎回壁に向かう作業が強制されててワロタ PSPの画質でもワールドライズの動き出来るなら別にそれでも構わんけどな ネトエラ「モンハンエロスレだけど、こういうのライズには無理」 ブリンブリンな尻を見るとケツバットでもされたのではみたいな感じで心配になる dsの画質はもんじゃとかお好み焼き言われてたのは否定はせんがスイッチ程度なら全然許容できる
グラ奇麗にしすぎて工期長くなって死滅してるPS5とか笑っちゃうんですよね
ゲームはゲームの面白さで勝負しろ グラフィックの代償はロードよりフレームレートなんだよなあ・・・ 1番の代償は開発期間が伸びすぎることだな
学生とか開発発表から発売までに何年も経ったらもう周囲の環境激変するんだし
時間感覚が希薄になったおっさん以外みんな忘れるっての CAPCOM「新型コロナのせいで開発が間に合わなかったんやが、今期の決算には売り上げ間に合わせたるでぇ!!」
三月二十六日モンスターハンターRISE発売!!
物語の続きは無料アップデートでお楽しみ下さい(笑) 普通にやる分にはどうせアプデまでに終わらんのだからその分早く遊べた程度の話でしかないな 普通にやる分の例えの人はアプデ部分までやらないんちゃうか こんなとこにいると勘違するのかもしれんが現時点で100時間超えとかやってるようなのは希少種もいいとこだからな
大抵のやつは1日数時間ずつまったりやって何ヶ月もかけて最後まで遊び倒すもんだ ネトエラ「ライズの糞グラで満足なんですかぁ?w」
毎日鏡を見て自分の糞エラには満足なのかなwww ライズの画質は気にならないけどクエストクリア画面だけはきっっついわ 文句言う奴は希少種なんだあああああああああかさたな 1日数時間もやったらもうとっくにこのゲームクリアしてると思うんだけど本当にプレイしてから言ってんの?w 俺まだクリアしてないけど
普通というか社会人はクエ埋めしてから次に進むしやっと上位だわ
そんで何するかと言うと石と骨広いから始まりなんか武器作ったら下位に戻りマガマガの武器作ったりとまったりしてるもんよ >>712
日本人にはエラは無いんだよなぁw
どっかの半島人みたいに嘘吐き、捏造、妄言、嫉妬による逆恨みを得意とする任豚の方がエラありそうw >>716
社会人だからこそ効率的にキークエ消化して最速でHR上げて武器防具揃えるだろ普通
クエ埋めなんて余った時間で消化すればええ モンハン手慣れてて最短ルートでクリアしようとせずに
あ、あの装備気になるとか低RANK装備からやってたら
1日2〜3時間ペースじゃとてもじゃないがクリア出来ないな 批判してる側だけでなく、段々と
擁護してる側にも未プレイ臭いのが増えてきたな
批判するものも擁護するものも仲良くプレイしない半ライス
需要ないならもう開発中止でいいよ >>718
そんなん面白くないし
なんで攻略スレ見るのが前提みたいな進め方するんだ?
雪山登るだけで1時間くらいうろうろしてたよ俺は
上位の装備揃ったら今度は無意味にジャグラスの皮とか集め出すよ
全ての素材が20くらい無いと不安になるからクエじゃなく探索でモンス狩りまくるって事をワールドではよくやってた
楽しみ方は人それぞれだけどモンハンは最速最短でクリアするのが楽しみって人は少ないと思う 上位までは駆け抜けるもんだし上位向け装備を鉱石あたりで作ったらラスボスまでやってから目標装備でしょモンハンは
先に色々解放しとかんと素材集めも非効率的になるし無駄に時間かけただけになる モンハンって友達と騒ぎながら一緒にやるのが普通だと思ってたから1人でちまちま雪山で1時間うろついてる奴の気持ちが全然理解できないごめん >>721
?
攻略なんて見なくてもキークエわかるゆとり仕様ですけど今作 >>713
確かにw
絵っぽくしたいのだろうけど色あせて訳わかんなくなってる絵みたいな >>722
楽しみ方は人それぞれよ
今回は一つずつクエを潰しながらやってるわ リザルトの絵は好き
ただ顎しゃくれるのなんとかならんか
俺のモンはんが綾瀬はるかになるんだが? 遊び方の押し付けは良くないな。
誰もが制限速度目一杯で走りたいわけじゃない。
それを「遅い!効率悪い!」と罵るのは煽りと一緒だ。 >>722
すぐに終わらせて売りたいならともかく
何ヶ月も遊び倒す前提のゲームをそんな駆け足でやる意味ねーじゃん
今回はアプデまでHR止まるからゆっくりやっても出遅れないってのも分かってるし ゆっくりプレイをさも美徳のように言ってる奴いるが、ゆっくりは美徳でも作品愛でもない、それは自己都合のただのわがままだ どーせブラック勤めでゲームやる時間も取れないゴミだろ
普通の企業に勤めてれば社会人でももうラスボス倒すぐらいの時間は無理なく確保できる 人それぞれ。
みんな違って、みんないい。
これにて解散。 こんなスレ立てたやつの肩持つ気ではないが、あくまで"俺個人の感想"ではアイスボーンのほうがよかったかな。
いいところ
・声が付いた
・グラフィックがんばってる
・ロードがんばってる
・今作の笛の調整がすばらしい
悪いところ
・ダブルクロスが嫌いだった自分的には鉄蟲糸技がダブルクロスを彷彿とさせる(スタイルが無くなっただけはるかにマシだが)
・アイスボーンで属性がだいぶマシになったのにまた物理大正義に戻ってしまった
・ボリューム不足
・ところどころ手抜き感がある。(ワールドの傷前提肉質みたいなのをそのまま持ってきてるらしい?)
こんなところかなぁ。
あと、俺には理解できないんだけど、快適=面白いって意見があるけどこれってどういうことなの?
切れ味消費無しにして、食らいモーションなしにして、腹減りなしにして、ダメージ受けないようにしたら超面白いの? >>736
0 と 100 でしか考えられない人にとっては最高に面白いかもしれない >>736
個人の感想は尊重したかったが、そこまで極端なこと聞くようでは同調できない >>736
それは快適じゃなくてただの虚無
程度の問題ってのが分からんのなら口開かんほうがいいぞ 脳に欠陥あるから極論しか語れないんだな
こいつの前で「今日は暑いね」って言ったら「じゃあマイナス100度の方がいいって事!?」とか謎のキレ方してきそう ワールドで出たモンスターについてはワールドの肉質持ってきてるみたいだけど
IBから持ってきてる訳じゃないから傷つけ前提ってことはないだろ ライズの面白いところってワールドアイボンにはなかったところだからな
ライズに翔虫やガルクがなかったら大して面白くなかっただろう
つまり翔虫やガルクのないワールドアイボンは大して面白くない 昔のラージャンとか全身弱点だったからな
傷前提とかいう人は全身が弱点じゃないと気が済まんのかも つーか弱点特効の仕様が元に戻った時点で傷つけ前提じゃなくなってるからな キリン装備がまだ無いので過去最高とは言い切れんな・・・
俺はハンターちゃんにエチエチな格好させて遊びたいんだ!! 難易度に関係のないストレスフリーと難易度に直結するストレスフリーを同列にする奴おるね >>734
ゲームメインで考えちゃあかんよ
子育て家事、勉強もあるだろう、空いた時間をゲームとか考えがニート 正直1人で1日1クエとかやってもあんま面白くねえだろこのゲーム >>748
子育てねぇ……
したこと無いだろ?
手のかかる時期は意外と短いから子供いたら問答無用で忙しいってもんでもないぞ ライズやってる今がその手のかかる時期かもしれないだろ >>750
今妊活中だわ
俺の周りのやつらは少なくとも生まれてしばらくはめっちゃ忙しそうだったぞ
手がかからないいうてもそれだいぶでかくなってからちゃう? てかモンハンってもともと中高〜大学の暇な人たち向けやんね
忙しい人は無理してゲームしなくてもいいじゃん >>750
子供の性格にもよるぞ?
親戚の子は3歳くらいまでめっちゃ暴れん坊でキャーキャー甲高い声出してたけど
甥っ子はおもちゃあればそれで遊んで割と静かだったし 発売直後は毎回最高傑作だと思って遊んでるわ
クリア後になってくるとまぁアレだけど 完全版前提のゲームだから無印が最高傑作になることはない
定価8000円も取っておきながら当たり前のように手抜きするカプコンにも、
それを受け入れて擁護し、過剰に持ち上げるファンにも共感できない >>753
そんな狭い客層で何百万も売れるわけないだろ ゆっくりやれとか早くプレイするのが悪いみたいに言ってるけどどんなプレイスタイルだろうと発売から1週間そこらで終わるモンハンなんて擁護できないから
子育て云々言ってる奴いるけど子育てしながらモンハンやってたらこんなとこに書き込みしてる時間も惜しんでモンハンやってるだろ
つまりそういうこと 単に終わっちゃうだけならともかく未完結未完成感がエグいから余計に強調されちまうんだよな、止まるのが早過ぎる派生しかり
似たようなP3でもアマツ後の三界あったのに 便利になったのをボリュームないとほざいてるやつがいるだけだろ
モンスター探しやアイテム整理にどれだけ時間取られてたか思い出せ >>760
せめて買ってから発言しろな
便利不便以前に内容がペラッペラなんだよ
そもそもアイスボーンでもモンスター探しに時間なんてかかってねえよ これでエンディングがXXのような奴だったら
大炎上だろうなwww
マジでこうなったら擁護しきれんwww >>736
快適さを低難度と勘違いしてるアホがおるな
こういう奴がワールドのライドみたいな走り出す前のキョロキョロクンクンとか傷付け前提肉質とかクラッチカウンターをドヤ顔で作り出すんだろう 劣化したから採取ポイント探しに結構時間取られるわ今回 デビュー作=神作の法則モンハンではあまり聞かないだってトライ微妙だもん >>758
子育てはたとえ話のひとつとして挙げたにすぎんでしょ おいおい…
シナリオもやり込みも控えめで、その上エンディングまで省略した癖にドヤ顔でライズを発売したのは
採取周りを不便にしてプレイ時間を水増しする算段が整っていたからってことかよ
きたない、さすがライズきたない つまり子育て中とか苦しすぎる言い訳でもしなけりゃ擁護できないゲームなんだな ライズめっちゃ面白いけど40時間くらいで集会所ラスボス倒したな
素材集めとか、〇〇を倒すために◇◇を倒して装備整えて〜みたいなことほとんどやらなくてもサクサク進んだ
ボリューム自体はさほど変わらないけど難易度がかなり控えめなのと、エンドコンテンツ不在なのがボリューム不足って言われる所以なのかな
印象的には3rdと同じか3rd未満
ギルクエほしいよー AmazonDL版の星4.6 パケ版の星4.1
メタスコアのユーザースコア9.3
大衆の評価はここ見りゃ分かるでしょ クエ埋めてとっとと最終クエやってアプデまで放置しよ思ってたらそれすらないってどういうことだよカプンコ
そらライス頼んだら半ライス出てきた言われるよ >>760
RISEで不便になった要素もあるのに無視ですか
これだから豚は モンハンってストーリークリアまではチュートリアルって良く言われるけど、RISEはチュートリアルでゲームが終わるから叩かれている >>773
改善された要素を認めずに批判ですか
これだからゴキカスは >>776
エアプはてめーだろw
もしかしてライドすら使えない認知症の方ですか?モンスターだって大体どこに出現するか決まってるから出発するキャンプ選べるアイスボーンのがマシなところまであるわ
ゲームプレイすらしてないのにレスしてくんなゴミ ワールドや体験版で肩慣らししてた者たちは即終わるだろうな
モンハンはRISEからとか、久しぶりにやるって人達は何を優先してやるべきかとか、仕様とかゲームの理解の方に時間がかかって丁度良いんじゃないかな 任豚はRISEが好きだから擁護している訳ではなくて、任天堂が好きだから擁護しているだけ
だから動画見ただけのエアプのクソ擁護を垂れ流すだけの害虫 ショートカットはマイセット紐付けの方が良かったな
アイテム使用も調合素材あれば一つずつ調合してくれるのも無いし、
パレットセットも武器種や属性弾ごとに変えたいが手動で切り替える以外無いのかな >>778
なんで>>761で便利不便以前に内容がペラッペラなんだよって言ってるのに内容については言及せずに不便なとこだけ語ってんの?
不便になったところを補うためにガルクがいるんだし、内容が無かったのは初期のワールドも一緒だし、むしろその内容を補充するためにから回った結果がクラッチクローや傷つけとかいうクソシステムなんだろ?モンスターもクソモンスばっか実装されてったし
それでもIBの方が良いと思うなら一生IBやってりゃいいんじゃない? >>781
わかる、けど全ての装備のショトカを一斉にいじりたいって時には不便だったから良いとこどりして欲しい 昔→やりたい奴が縛りプレイで難易度を上げて楽しむ
今→声でかクソ野郎がゲーム自体の歯ごたえ要求して総ユーザーマズ味 >>782
アイスボーンが憎いだけの雑魚ハンターで草 こんなんでもシナリオさえ決着付けとけばそこまで文句なかったと思うよ
でもシナリオ未完結だから未完成品だわこれ >>783
ZRでパレットセット内の切り替えは出来るんだからセットごと切り替えボタンもなんとか用意してほしかったな
もしくはアクションスライダーにパレットセット切り替えあればいいんだけど、なぜつけないのか… アイスボーンが難しいとかクソモンスターばっかりとか言ってる奴って頭使ってないだけでは?w >>785
だから雑魚ハンターにもやさしいライズが好きだってことだよ
あとこれは煽り抜きの純粋な疑問だけど、クラッチクローや傷つけが君は好きなの?ワールド好きな人でもさすがにこれを擁護する人はいないと思ってたから意外だわ >>790
あと導きも
あれはシンプルにゴミじゃね? アイスボーンって追加アップデート後は高難度クエスト増えたけどラスボスまでは最近のモンハンの中では簡単な方だろ?
エアプでなければ4GやXXの方が普通に難しいって分かりそうだが 難しくしたらライトユーザーが離れて
優しくしたらコアユーザーが文句言う(けど離れない)
難しくするメリット無し >>782
内容がペラッペラってそのままの意味じゃん
ライズ未プレイだからわざわざ言わないと理解できないの???
ライズなんてクリアしたらもう護石集めの金玉古龍くらいしかやることないじゃん(しかもテーブルバグあり)
不便になったところを補うって言ってるけど犬乗ってもモンスターに誘導してくれないしアイテム誘導もなし
クエ受注時にキャンプ選べないし別キャンプにはアイテムボックスすらなし
つか引き合いにアイスボーンって言ったり初期のワールドって言ったり言ってること支離滅裂
フルプライスでソフト出してストーリー未完成なんだから文句言われて当たり前なんだよガイジ君 >>786
誤爆どころか俺のレス全部他のスレからのコピペだぞ ライトユーザーは流行に乗ったただのイナゴだから難易度関係なしにすぐ離れるよ
クリアするかどうかも怪しい
仮にクリア後も残っていたとしてキンタママラソンで繋ぎ止められるとでも思うのかw >>803
ちゃんとやってるぞ
やってるから他のスレで見て俺が納得できる意見をコピペしてるんだよ
エアプならどれがちゃんとした意見か分からんでしょ >>746
キリンとナルガとヒプの防具はほしいよな >>805
自分の言葉で自分の意思を相手に伝えようとしない奴が他人のコピペで反論するしてたのか
論文パクるアホ大学生かよ >>807
文章おかしいぞ
作文もできないアホ中学生かよ >>802
モンスター自体はワールドより普通にタフだから戦闘時間は長いしな
ワールドは上位まではソロだとマジですぐ終わるから
だからこそ痕跡集めやスキップできない激長ムービーで時間稼ぎされた印象が強まるわけで >>808
この文章がおかしいと思う文盲は小学生以下の学力だぞw >>769
たとえ話だぞ
ゆっくりだろうが急ぎ足だろうがどっちでもええねん
ゲームは義務ではない、遊び方は人それぞれなのに社畜じゃなけりゃクリアできる時間は確保できるというニート丸出しの発言に物申しただけやぞ >>792
ミラボレアスはスラアクパンパンゼミ余裕よな
あとは王カーナは大剣でやるの気持ちいいわ >>812
誤字があっても意味は理解出来るだろ?
揚げ足取るだけしか出来なくなったら試合終了だよ?w
それより他人のコピペ繰り返した挙句になんで自演失敗したの? アイスボーンの本編モンスはひでーの多かったけど追加のはムフェト以外高評価なの知らないのな
やっぱりエアプなんじゃ? >>814
いやでも君も俺の主張に反論できてないじゃん...
>他人のコピペ繰り返した挙句になんで自演失敗したの?
自演じゃないぞ
あれだけは俺自身の書き込みだよ。ちゃんと自分の言葉でも主張してます。追記みたいな感じ
あと君に論点変えられちゃったんだけど、結局IBの
システムは良いと思ってるの?
あとこれはコピペじゃないです >>815
大事な本編モンスがクソなのばっかならダメじゃね?正直エンドコンテンツなんてライトプレイヤーはできなくて離れる人多いと思うし
俺もマスターマムとかは好きだったから結構やってたで つかクラッチ糞糞ってよくアイスボーン叩きで言ってるけどクラッチぶっ飛ばしとか殴れる時間になるしマルチでやる分には傷も誰か1人が付ければいいだけだから普通に楽しめたけど
導きの素材集めだけは本当にめんどくさかったけどそれ以上に色んなモンスター狩ったり武器色々作ったりだとか面白かったし珠集めも飽きなかった
ライズはナルガ武器が強すぎてそれ作ったら大体終わり 本編モンスターとか通過点だしそんな何回もやらないからなあ
エンドコンテンツが良作ならそれでいいわ 作品によるけど今作は攻撃珠に逆鱗使うし匠装備に玉も使うしでメインモンスと何度もやり合うことになる
今後のアプデで匠環境揃えば武器も強そうだし
運が良ければ3〜4回もやれば終わるけどな アクション面はどう考えてもXXかライズだろ
当時のクオリティではps作品でみたらドスが名作、2GかP3が思い出補正込みで最高
3、4は良い要素もあったし進化もしていたけど悪い部分もあった
ワールドはクオリティは高いけどエンドコンテンツ、装飾品、アクション面の面白さが足を引っ張ってる
ワールド最高って言ってるやつはそれまでのモンハンやったことなさそう >>816
初期の導きはウンコだがアップデート後の導きは普通
批判の槍玉に挙がる傷付けぶっ飛ばしは嫌いじゃない
ぶっ飛ばしは寧ろ積極的に使ってた
逆に操竜の方が世界観的に抵抗がある
あと、マムとムフェトはガチャ周回モンスターじゃなければ楽しめる
あれがクソに思えるのは周回要素が原因
同じ理由で百竜夜行もストーリーで数回やる分には良かったがあれがエンドコンテンツは流石にゴミ
UIに関しては完全にアイスボーンの方が上
他にもそれぞれ一長一短あるが、流石にストーリー未完結でランク解放もなくクリア後のボリュームスカスカは擁護出来ない 自分が楽しいものは世界でもそうじゃなきゃ許せない精神年齢クソガキな任豚がデカい声でライズが最高傑作だぁーとか抜かしてるところに色んなゲームやったらライズなんかが最高傑作な訳ないよって反論が来てるのがこのスレの要約って感じだな あとライズマンセーな任豚は貧乏だからワールドはおろか他のPS4作品もやったことないくせにゲームを語りたがるからなそりゃ的外れなことばかり言うわ 俺は全部好きだけどな
ワールドとアイスボーンだけ目の敵してるのどう考えてもあっちの住民だろ >>819
まあワールドアイスボーンは叩かれ過ぎ感はあるな
っても俺の場合オンが気に食わなくてソロメイン時々リアルフレとやってたけどクラッチ傷つけはめんどくさかった記憶あるぞ
あとアプデの間隔長すぎてワールドはウィッチャーやFFコラボ前に熱が冷めて
アイスボーンはムフェト前にやらなくなった
アプデは中古対策としてはいいと思うけど長すぎるのも飽きる原因だなーと思いましたまる 操竜あってもなくてもどっちでもいいんだけど代わりに乗りが消されたのがゴミかなー
虫棍が無事死んでるし >>827
ミラボ追加アプデあたりで傷つけ延長と一回傷つけ珠きてめんどくささ無くなった >>827
ソロは無理ってか4以降マルチでしかやった記憶がない
ソロじゃ装飾品とか出ても盛り上がれないしな
マムムフェトとか完全にマルチ専用だったし >>829
なんとなく噂では聞いていた
>>830
もともとソロも野良も好きだったんだけど
救援のシステムがほんと苦手で
フロンティアも求人区入り浸りで自由区嫌いだったけど運営に求人区潰されて熱冷めたんだよねぇ マムはヴォルバスターでソロ行けた奴見たことある
俺は無理だけどな。ヘヴィ苦手だし とりあえずモンハンも
同じ武器でもアクションの入れ替えは欲しいと思ってるので
XXやライズの流れは歓迎したい
ワールドでもそこは標準装備して欲しい ライズで改善されたところ無視するなって手合いはだいたいワールドやアイスボーンでの改善は認めないし飛行機ビュンビュンだしお察し過ぎる >>834
そこはお互い様な気がするぜ
ハードのいざこざでモンハンを否定しあってるのを見るのはファンとして気分がいいもんでない
まじでゲハ脳死んでほしい ワールドエアプのワールド(プレステ、ソニー)憎し多すぎるんだよ
俺は3dsの3gから入ったけど、別にPS2やPSPで出てた前作を憎んだりしてないし、なんで憎んだり嫌ったりするのか全く理解できないわ
覗いたことないがドラクエff板でもこういう気持ち悪い争い持ち込まれてんのかね?
凄い迷惑っていうか本当に死んでほしい、一日でも早く自殺してほしい >>915
そんな半年以上待たせた末にようやくマシなのきましたよってのを評価しろって言われても >>836
せめてPC版で触ってりゃいいけど頭キッズ層はどうしようもないからなあ こんなにユーザー多いゲームでエアプが多いってのがよくわからん PC版ワールドしかやってないが大して面白くなかったぞ
PS4版は面白いのか? >>742
翔虫とガルク無きゃライズも面白くないとかシリーズのファンですら無いやん >>825
こんな任豚とか使うやつがいるからゲームの中身じゃなくてどのハードで出てるで話が進んでしまうんだよな
そんなのはゲハでしてろよ >>842
一応P2Gからほぼ全部やってるが
3、3Gは水中戦が意外と楽しかった
4、4Gはジャンプ攻撃や乗りが楽しかった
X、XXはスタイルや狩り技が楽しかった
Wはグラ綺麗になって色々快適になったがゲーム性で真新しい要素はほぼなくあんまり楽しいと思えなかった >>844
4と4Gでジャンプ攻撃褒めてるの初めて見た 自称P2GからでP3挙げずにツラツラと
うーんこの >>844
それぞれのシリーズの新要素上げただけで草 ライズめっちゃ面白いよ
傑作って言われるのも納得、ただしボリューム不足は否めない
集会所の緊急クエがもっと難しければもう少しプレイ時間は伸びたとは思う、ストーリー絡むからこの難易度なんだろうけど
回避距離つけて翔虫でビュンビュン飛び回るの本当快適だし、スラアクは高速変形でやっと変形機構活かした戦いできるようになったしシリーズの中でも相当の好き
>>844
トライ系の水中戦も4系の乗り前提のマップも大っ嫌いだった、ただ、ギルクエで理想のフロストエッジ掘るのは楽しかった
XXのスタイルは好き
ワールドはあんまり褒める所が見つからないってか覚えてない、ほどほどに面白かった モンハンの評価にハードの争いが云々言ってる奴って頭悪いん?
やってもないモンハン作品を下げてまで好きな作品アゲ発言をする奴がカスってだけで別にハード云々の話じゃないだろ >>844
ワールドもライズも過去作から武器のアクションもフィールドもモンスターの動きもスキルも変わってるのに真新しさ無いて戦闘自体嫌いだろw >>846
2ndGや3rdは特に語る所ないからでは?
モンハンのベースに忠実なだけでDOSのように昼夜、天候を取り入れたり何か新しい事はしてなかったと思う
>>850
叩かれそうだけどオレはワールドのマップ結構好きだったよ、めっちゃ作り込まれてるけど素材の場所がわかるように虫が案内してくれる所とか良かったなぁと思う。新モンスターのデザインもかなり好きだった。
apexにハマっちゃってアイボーやってないけどやっておけばよかった、傷つけ?とかの話題についていけん おまえら、ワールドへの移行段階に起きた
アクション性・ゲーム性における劇的な変化を覚えてないのか?
弓のCS、太刀の見切り、ライトのカスタムパーツ
他にもあるが、少なくともこれら三種武器の使い手は諸手を上げて喜んだはずだが
真新しさがないとか冗談はライズのボリュームだけにしろ >>849
やってないのに批判するのはまじでアホ
ハードが絡んでくるから太刀が悪い
つーかお前も>>825で任豚いっててゲハ丸出しじゃねーか… オブジェも生き物も少ないライズのツルツルしたフィールド見てると思い返せばワールドIBのフィールドは作り込まれてたなーとは思うよ
小さい蟻やら蝶から蜥蜴とか兎とか鳥とか魚とかマップ上の環境生物全部捕獲できて家に放てるとか良い意味でキチガイじみてた 俺はワールド+IBをやり過ぎてて、その辺がシリーズ新要素だって忘れてるわw
他にも当たり前になっちゃってて忘れてる新要素あるんだろうなぁ… >>851
俺へのレスで合ってる?
俺もワールドのマップも導虫システムもめっちゃ好きだぞ
未開の地を探索してる感、環境生物が群れでいたり生態系感じてワクワクするし段差や斜面、環境利用も駆使して戦うのも楽しかった
ライズも「ここはこうだったらなぁ」とか「これも欲しかった」とかは色々あるけど楽しんでるよ >>856
あってる、紛らわしくてすまん
アクション性の向上ももちろんそうなんだけど、マップも含めた世界感とか探索要素とか、DOSの正統進化のような環境の作り込みとかそう言う所が好きだった
一般的には痕跡(笑)みたいにあんまり評価されてない部分だから自信がなかった
ヒットエフェクトだけはシリーズ最悪だと思う ランス使いなのでパワーガード?!うおおお→なんかイマイチやな…ってなった覚えはある
それより3連突き後のカウンターの方が嬉しかったという
まあワールドはそこそこ楽しかったよ
アイボーまで熱は持続しなかったけど 無印からやってるけどワールドが1番面白かったし1番やった。多分UIが便利だったからなのと没入感が1番あったからだと思う
でもライズも好きだよ、正直エンドコンテンツがナルハと百竜じゃなければよかったのに惜しいね 例えば武器の生産だけならともかく強化まで最初に全体ツリー表示だったり大翔虫がそこまでルート増やすわけじゃない割に設置必要だったり割と不親切だよなスピード以外のとこで >>857
進化の評価すげー同意する、待ち望んでいた進化したモンハンがやっと来たと思った
ヒットエフェクトの件はどっちかな?
ワールドはヒットストップも強くて土埃エフェクトで血も出ないけど俺は好き、嫌いな人いるのも分かる
ライズは血とド派手エフェクトだから俺は血off、エフェクト控えめにして丁度いい感じ >>862
ワールド糞マップって言われるけどわかってくれる人がいて良かった
オレは砂埃エフェクトが苦手だったなぁ
血ブシャブシャ出た方が爽快感あって好き
ただライズは属性や火花?がちょっと過剰だと感じる ライズは簡単すぎる
つらぬけ武道家魂でみんな被弾しまくる中、広域転身隠れ身でサシミとグレート両方を駆使して40分以上かけて時間ギリギリで倒す遊びがめちゃくちゃ面白かった
自分で倒すんじゃない、被弾しまくる下手ハンに手厚い回復を与えてクリアする達成感
ライズにもそういうクエを期待していたけど簡単すぎて魔境クエすら生まれない
余裕のクソゲー判定だわ ライズの方がよっぽどクソマップだからな
導蟲がないから交差してる上段と下段どっちに採取ポイントあるのかまったくわからん 今ワールド初期と同時期なのに簡単過ぎクソゲーって…
同じ叩かれ方やん これはアプデ後G級追加で手のひら返しパターンやね >>866
ワールドには歴戦バゼル2頭、歴戦キリンの2つがあったけど忘れたの?
ライズにはそういうのないよね
まさかだけど緊急ミツネとか言わないよね
あんなの魔境じゃないから
笑わせないで てか手のひら返させてくれ
アプデで良ゲーになるなら大歓迎だ >>867
自称ヒーラー()のゴミが何言うてんの?
まぁライズは擁護できんけど >>869
そのゴミがいないと勝てないメンツだってたくさんあるんだよ
ライズはそういう変わった遊び方すらできないのも終わってる要因のひとつ >>870
一般プレイヤーからしたらそんなプレイは害悪でしかないからできなくなったのは改善と言えるな https://www.youtube.com/watch?v=whwK8EjTBBc
やっぱりこういう凄いプレイを見るとライズはまだまだだなって思っちゃうよな
ライズもライズでよいところはあるんだけど何かが足りないんだよな >>870
おまえが他人を回復して気持ちよくなってる間に、他の三人はこう考えてるぜ
・またモンスターが走りやがった、あの野郎離れてんじゃねーよ
・戦わないくせにモンスの体力あげやがって、あの野郎が来なけりゃ終わってるだろ
モンスが走ることで生まれるイレギュラー被弾と、長期戦に伴う被弾は
お前の回復量を上回るんじゃないか?あとは自分で考えな 百竜がソロのこと考えてない仕様とか諸々問題点が目立ち過ぎる >>873
それは他の3人がそのクエをクリアできる技量があったらの話だな
当然、ヒーラーいなくても勝てるクエならそもそもヒーラーなんてしないわけで
だって死なない奴回復してもつまんないでしょ?
普通の火力装備では絶対勝てない、ヒーラーでしか勝たせられないクエをクリアすることでカタルシスが生まれるんだよ てかヒーラーで下手ハンを勝たせるときは整備5つけて隠れ身と転身の着回しでシャトルランにならないように気をつけてた
隠れ身中は離れて傍観、転身中は味方の近くをウロウロ
グレートじゃ追いつかない時があるからサシミも食いながら出荷してた
感謝されることはあっても恨まれるようなことはしてないね あんなに面白いワールドとアイスボーン目の敵にされてるの草
どっちも面白いでええやん アイスボーンの難易度に歯が立たなかった古参のおっさんプレイヤーがアイスボーン叩きまくってただけだから
古参の癖に下手糞とかゴマキかよって感じ ゲームに限らず、コンテンツに着いて行けなくなるとディスるの何なんだろうねw
あらゆるコンテンツに共通だよねw
自分じゃなくてコンテンツのせいにしたいのかな? P2G→Fサ終→アイスボーン
ソロ専で導き全地帯7にしてモンハン離れた古参のおっさんですけどライズ楽しめそうですか?
ミラは2回目、王カーナは初見でちゃんと倒してます >>877
アイスボーンが面白くないのはただの事実だしな アイスボーンというか傷つけが1番ダメだよ
実際剥撃珠出てからかなりマシになってかなり楽しい アイボンはハンマーつかってたけど傷つけで困ったことないな >>884
アプデ期間が長すぎてそこまでに人がだいぶ減ってる問題
惜しい >>884
確かにさくげき最初からあったらかなり良かったよな モンハンに関して面白くないって意見はガイジだと思ってる
どんなモンハンでもモンハン分の面白さは保証されてるし >>885
アイスボーンが難しいと思ってる人かな?
極限や超特殊やってた身からしたら詰まる要素皆無のヌルゲーなのに 傷つけは最初から今の仕様ならまだ評価もマシだったろうけど
1年以上経ってからようやくテコ入れじゃなにやっても喜ぶイエスマンしか残ってねーよ そうだね
まだ無印だから、まだアプデ残ってるから、まだG級来てないから
そう言って今のライズを擁護する人達と同じだね
同じイエスマンだね アイスボーンからコーラス多いなぁとは思っていたけどライズはほとんどに入ってやがる
コーラスは一部の強いモンスターだけにして欲しいわ 俺は擁護も批判もしたくねぇから護石ガチャ辞めたよ 普通に楽しんでる イエスマンどころかアイボースレなんていつまでたっても文句言ってる奴しかいなかったぞ >>881
1地帯約480匹?やったの?
やりますねー このゲーム初めて数日は落とし物を
ウンコの婉曲表現と思って拾いに
行かなかったw >>872
すごすぎやろwにしてもライズのラージャン弱体されすぎて弱いよな。キッズ向けに難易度下げたっぽい ワールドのエフェクトって赤い線だけでシンプルなんだよな
ライズの居合成功のエフェクトくそださいわ
あと兜割りで牙突するときのSEがかっこいい ライズのエフェクト、特に会心エフェクトは開発エアプだろってくらい酷い エフェクトは抑えめの設定にしてもかなりすごいな
昨日初めてライトボウガンと一緒にやったけど貫通のエフェクトがエグいw
普段は大剣とチャアクのペアだからあんま気にならなかったけど ライズでマルチやってないからわからんけど
この手のゲームでマルチはエフェクトうざいってのは割とよくでがちな文句だよな
仁王2とかド派手な妖怪召喚技みたいなのあるから
全員それ出しまくって画面が事故った花火大会みたいになってるとかザラだった
ライズは百竜以外は今んとこ文句ないわ
逆に百竜は今までのシリーズのどの特殊任務系よりクソだと思う この手のゲームっつうけどある程度ちゃんとしたゲームなら他人のエフェクト簡易化するオプション付くもんだぞ じゃあカプコンはゴミってことだよモンハンも全部ゴミ
はい 控えめにしてもエフェクトでけぇとは思うわ
てか出血エフェクトなんで小さくしたんだ 一瀬モンハンと藤岡モンハンはシステムも客層も正反対だからな
4Gやアイスボーンが楽しかった奴にはライズはゴミ
ポータブルが楽しかった奴にはライズは神 ポータブル時代は全員楽しんでたやろ
4G、クロスあたりからおかしくなった おいおい、その言い方だとまるで
一ノ瀬作品と藤岡作品が代替関係にある等価物のように聞こえるぞ
アイスボーンとライズ、格付けはすんだろ? 3Gと4の時点で暗雲漂い過ぎててクロス4GからXXまで回避したようなのも居るぞ キンタマ弄りでテーブル制のライズ
武器カスタム、珠ガチャのIB
もう勝負ついてるよ >>909
エンジョイ勢が手を出せないギルクエ周回のせいで
コンテンツを速攻で食いつぶす効率厨だらけになったからな >>908
なんの話とは言わないが俺は5931が好きで10842が嫌い
67は嫌いじゃないレベルだけど違うタイトルなら多分好きになってたと思う 中身はスカスカ
未完成なのに8000円
救難をはじめワールドからUIの超絶劣化
エンドコンテンツはキンタマ弄り
エンドコンテンツの護石ガチャにテーブル固定バグあり
どう考えてもシリーズ最低です おもろいけどBGMに関してはゴミ
ワールドからやたらとコーラス入れ始めたけどクソダサいからやめて欲しい ライズ護石ガチャテーブルあるってまじw?
神ゲーですねw おまえら、朗報だ
お守りガチャのバグについて調査すると、正式な回答があったぞ
だが慌てるな、分かっているのは”調査する”ということだけだ
それが1か月後なのか1年後なのか、すべては運営次第だ >>8
ジョーが可愛いだけでムービースキップしないで楽しく観てるわ。 これからというがG級含め過去作を踏まえての最新作だからな、どれだけ過去の経験を活かしてくるかと比較されるし期待値も上がってる
馬鹿の一つ覚えで「G級と比べんなー」は通じんで グラは仕方ないとして道具箱とかマップとか劣化してるのが多すぎ 些細なことかもしれんけど、ハンターに里生まれ里育ちとか設定付けないでほしい
今までみたいにフラッと新天地にやってきたハンターってことでいいのにな >>918
トライからな気がする
ナバル戦だったか
ジエンはドリル決めるとタイトル曲だったけどこれも定番になった感 ライト徹甲斬烈ぶっ壊れすぎw修正必死だろw
とか喚いてんのは持ってない奴の僻みだろうなw
自分もオウガ&マガド各30体近く狩ってるが未だに玉が1個も出ないもんw
むしろ超激レア素材必須の超作成難度なんだからこのくらいの性能あって当然だと思うわw >>919
アーアーコーラスは空耳で変なイメージ付くのを嫌ったのかも知れない。
ナバル=背骨、ミラルーツ=国民年金とか >>929
コーラスは初代のミラボレアス戦からあるな
ナバルとミラオス以降はしばらく登場してなくてアイスボーンから一気に増えた コーラス系はなんかデジャヴと思ったらゴッドイーターだわ
今思うと戦闘曲がかなりの割合でコーラスだった記憶 >>927
これはわかる、ストーリー自体はワールドより簡素化されてて良いと思うけど
基本主人公は年齢性別出身不詳な感じの設定にして欲しい
せっかくキャラクリでジジイとか作れるのにいろいろ台無し 今まではずっと外来のハンターだったもんな
褐色ゴリマッチョにしたせいで明らかに外国人なのに里出身なのが違和感しかない ハンターになりたてなのに里でも有数のツワモノ扱いされてるのはなんでだろ 茶屋の娘がガトリング振り回す村だし戦闘経験はあったんじゃね? F1レーサーと同じでプロになる前はカートで練習してるんだから当然だろ
教官もそこら辺の子供エンディングで鍛えてたやろ
その割に基本的なチュートリアルがあったのはゲーム内の都合だし仕方無し >>937
ジジイは台無しだな…
ウツシ教官の愛弟子って設定がめっちゃシュールになる上に
フゲンより年上そうなのに次の里長に指名しそうとかギャグだわ! >>939
あんなデカいモンスター狩る資格、得るだけでも難しいんだろ なんかモンハン板って14コンプレックスあるの多くない? 普通にFF14とモンハン相性良いと思うけどね
FF14もモンハンも相手の動き見て対応して出来る限り攻撃回数稼ぐゲームだし
敵倒して装備更新するゲームだし
違いはノンタゲ方式か否かってくらい 操竜実装されたし
ポケモンとのコラボあるかも知れない
要らんけど いるわけねーだろ
FF14なんて知らんけど噂的には11が売れすぎてて14出したらクソみたいに売れなかった
10以降はゴミみたいな評価しかないってイメージだけど
456がかなり売れて7と恩恵のある8が爆発的に売れた
9は駄目で10がまた売れた 俺は4gとアイボーそれぞれ1000時間以上余裕でやってたけどxxとかライズはストーリークリアした後すぐ飽きたし何が合うかなんて人それぞれだろう >>948
いつの時代の人だよ…
FF14はもはや国内MMO不動の1位だぞ… >>952
調べたらゾンビの如く蘇ったようだな
よかったやん
それにしてもまだオンラインRPGとか生きてたんだな
ソシャゲに全部持っていかれたと思ってたのに 漆黒のヴィランズのシナリオがあまりにも出来が良すぎて復活だっけか 無理すんなおっさん
45678910とFF語ってる奴がキッズ言い張るのは無理がありすぎる 10やってないで止まってるあたりジジイというかゲハガキかも知らんけどな、そもそも触ったことないみたいな書き方なあたりアレだけど
マジで14コンプレックス炸裂してんじゃん >>958
10はやったし面白かったけど2はゴミすぎた
11と14というかオンラインゲームなんて麻雀くらいしかやってなくて根暗オタクがやるゲームってイメージだったからキモすぎてやってない
偏見だけど同じ家庭持ちの周りもやってるやつ聞いた事ないし
だから14なんて売れようがどうでもいいけど7のリメイク出せたの14のおかげなんだったら感謝してる ネトゲのニート廃人がどうの言われてた全盛期って00年代前半だしガチのアラフォーかよ
家庭持ち云々は妄想だろうけど >>960
自分を卑下するなよ
根暗オタクと言ってるだけでお前の様なニート廃人とは言ってない なんでFFの話になってんだよスレ間違えたかと思ってスレタイ見直しちゃったじゃねぇか キミたち
"終わったゲーム"の話題はその辺にしておかないか
いまは"終わりかけてるゲーム"の話をしよう 14はほんと初期にやってクソゲー判断してやめた
良ゲーらしいがそもそもmmoっつーかガチネトゲが合わないんだよなぁ
FのGになる前くらいならまあついていけた ライズは面白いと思う。
が、決して歴代最高ではない。
今作で武器種に限らずスタイリッシュに動けてヌルゲーになったが、これのお陰でモンハンをやっているというより別のハクスラゲーやっている感じがする マジの話通じないオッサンとか戦慄するわ下手すると8050問題の世代じゃん
自称家庭持ちが金曜の午後からモンハン板で14の話に発狂して喚き出すおかしさにも気付かないし真性過ぎるだろ スレタイと>>1からして話は破綻してる
人の価値観だろ 壁走りとか受け身ありきのハメ技とか賛否両論なところは別として翔蟲がモンハンのアクションにおいて優秀な事実は変わらない。ライズに良い点が皆無なわけでもあるまいし、それで史上最高ととるかとらないかは人それぞれ ライズに文句というか、ライズが好きな人に文句つけてんだろ ひたすらFF14の擁護してるキチガイおって草
やる場所間違えてるんじゃないw どこでもそうだけど14の話題出されるとトラウマスイッチ入って暴れ出すのが馬鹿にされてるだけなんだよな >>942
逆に考えるんだ
爺さんになるまで全く働いてなかったニートがようやく独り立ちした感動巨編だと考えるんだ P1→絶一TUEEEE
P2→はきゅん☆
P2G→阿武祖龍弩YOEEEE
P3→時計最強すぎワロタ
3G→水中ヘビィ強すぎワロタ
4→棍TUEEEE
4G→棍TUEEEE
W→弓HAEEEE
IB→やってねえええええ
ライズ→ナルガTUEEEE ライズが微妙なのは携帯機でもプレイ出来る前提で作られてるからってのもあるね ライズの一番良いのはロードが早いこと
そしてswitchだとちょっとした時間に気楽にクエ回せる
ハードとソフトの両翼バランスがとても良い
ワールドのクソ長いロード時間に慣れた後だからこの気楽さはなかなかのインパクト >>977君はあれかい
ロードが早くて携帯機でできるゲームであれば何でも満足しちゃうのかい?
白黒のゲームボーイでもやってろ
はい、次の方ー ワールドと比較してるじゃん
わざわざ言われないとわからないってお前やばくね? 単発が来た瞬間発狂するのがいかにもキチガイで面白いよね
皆が皆、お前みたいに平日の深夜から昼、夜とスレッドに貼り付ける訳じゃないんだよってのが理解できない 正直無印ワールドが面白かった
アイボーは武器モーション追加とモンスター追加だけしてれば間違いなく評価良かったのにガイジがぶっ飛ばしとクラッチ追加したのが悪い
つーか追加要素とか要らねぇわ
モンスターと武器モーションだけ追加していけコンボルート削除もくたばれ クラッチ単体に関しては面白い試みだったと思うよ
たとえば”狙いやすい後ろ足を弱点にできる”というコンセプトは
モンハンの肉質システムによく馴染んでいたし、部位破壊との相乗効果も期待できた
現実は、二回組とぶっ飛ばしで惨々たるものだっだがなw 無印ワールド糞すぎてマムタロト何回かやったあたりで辞めてしまった俺からすると
ライズは快適で楽しい クラッチは傷付けは要らないと思ったけどぶっ飛ばしは良かったと思う
攻防の合間に周りの壁や地形を利用していかに立ち振る舞うか考えるのが楽しかった
同じ理由で落石とかの環境利用も新鮮で楽しく感じた
個人的にこの二つは次回作にも引き継いで貰いたい 傷付けしてからぶっ飛ばしした方がダメージ入るやん。
傷付けの手間を含めた効率は知らんけどw
「ぶっ飛ばす前に所々傷付けしとくか〜」なんて考えながら遊んでたわ。 >>991
傷付けも肉質硬い場所を軟化させるという戦略的な要素なので良かったと思うな
問題はマルチ前提で一回神とスリンガー弾組という効果の分け方した事
ぶっ飛ばしや落石や環境トラップは次回作にも引き継いで欲しいは同意
クラッチに関してはロックオン部位にクラッチする様にして、クラッチ中の移動もカメラ依存ではなくて上入力で頭方向へ移動、下入力で尻尾方向へ移動に変えればストレス減ると思う ジンオウガの尻尾とかナルガの翼とかバサルの頭とかやってて傷つけしたくなる 最初から削撃珠実装か全武器スリンガー&傷つけ1回だったら個人的には全然有り 傷つけシステムは面白いと思う反面、傷をつけるのが前提のゲーム調整になるから実際はプレイヤーが面倒くさくなっただけ
じゃあFF14のプロテスと同じでなくなってくれた方がいいになる 前提にするのは最適化したいプレイヤー側なんだよな俺もだけど
ほならね、クソ肉質の尻尾をそもそも斬耐性柔らかくしてくれと 弱点部位のない傷前提モンスなんてムフェトくらいじゃないか?違う意味でアルバ
も
他モンスの腹筋や後ろ足が硬いのは前からだし、そもそも弱点部位の肉質は傷必須じゃない、だから、傷前提調整は弱点狙えない人の意見だと個人的に思ってる
怒りシステムを殺したぶっ飛ばしの方がよほど終わってる、非怒り状態をただのダウン待機時間にして、怒り時の緊迫感を消し去った罪は思い
どうなるかワールド2が楽しみだ、じゃあなおまえら このスレッドは1000を超えました。
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