【MHRise】片手剣スレ Part93 【MHW】
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MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ Part92 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616558296/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(135%)+刺し:70(180%)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(665%) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧(IB無料アプデ以降版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△378 420 +15% 紫30(匠紫+) 0-0 シルバーボッシュ
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
★490 120 -30% 紫30(匠紫+) 4-4 真・黒龍剣(龍封大)
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
◎392 570 0% 紫90(匠紫+) 2-2 煌黒剣アルスタ(龍封小)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可) クギバット使う場合防具はどんなんがいいんだ
ナルガにKO術でも付けるか テンプレとか見たこともないけどさすがにワールドのはもういらんでしょw >>6
自由
自由
ジャナフ
ジャナフ
インゴット
攻撃珠つければ7だから自由枠は神凪かナルガかジンオウあたりで業物見切り翔蟲痛撃など護石と相談して好きなのをどうぞ >>8
おぉーこんなんもう見つけられてんだ
ありがと なんかいい感じに器用貧乏が極まってきた感あるなw
割となんでもできるw 見た目いい武器いっぱいあるのにクギバットが最強だなんてヤダヤダ! なぁに強い武器がかっこ良く見える病気にかかれば良いのさ 製品版になったら属性強いだとか言ってたけどそんな事無かったな
JR返せよほんと >>14
アイスボーンでも結局物理ゲーだったし、そもそも片手剣に属性は必要ないような気がする 俺は属性無理やり使って穿ち切りしてるけどまあまあ楽しい
問題は雷と火以外ほとんど使ってないことだ
とくに氷の終わりっぷりがひどい
百竜?マガマガ剣持ちます とりあえず全派生作りながら進めてるけどこの後アプデで出てくるのに超えられるんだろうな… バットおじ→ネギおじ→フェイタルおじ→ザルファおじ→悉ネギおじ→覚醒おじ→(臨海おじ)→黒龍おじ 前スレで少し話題にでたナルガ剣を信じよう…期待値の差が誤差程度ならこっち担ご 物理ゲーだと1、2本強い武器あればいいってなるから好きじゃない
属性ゲーだと最低5本使い分けられるから好き そうか属性が人気なのか!
カムラの里にヌシマム・タロト襲来! 業物という足手纏いを火力スキルにゴッソリ回せるんだからそりゃ強いわなってなる フロギィ剣盾がキモくなければ鋸鉈っぽくて好きなんだけど 業物切れて物理期待値同等で滅気にスタンまで取れると来ればそりゃバッセンになるよな… ダブルクロス組だからJRのジャスラってナンジャラホイだわ
バクステ溜め切り踏みつけ切りとは違うんかい? 回避性能5使ってる人に聞きたいんだけど、mhxxみたいに攻撃避けられそう?
回避性能3つかってても従来より無敵短く感じて仕方がない 剣攻撃の威力が1.1倍以上になるかデフォ業物がつかない限り剣メインにはならんな ガード中にカニ歩きする方法って無いの?
睡眠中の相手に溜め切り安定して出せる方法ある? >>33
ガード斬りのカウンター成功した時とバックステップの後Xで出るやつ
>>34
ワールドで細分化されたから4Gの回避性能+3とは別物
Lv3で従来の1と同等
>>37
AAAXAのコンボ 業物翔蟲使い属性会心付けて風車ぶん回してる
回転率が異常だわ >>44
嘘だ!今5ちゃんにはおじさんしかいないはずだもん! 全体的にモンスの攻撃判定の持続伸びてそうだから
ワールドの感覚で回避3は使えない感じする >>39
サンクス、あんまどちらも意識したことない動作だな
突進から従来の基礎コンボか、バッ旋か、飛影からのフォールバッシュとかだわ。
ダウン時やスタンでの定点はバッ旋からバクステ突進ループがいいのかな >>10
見つけられたというか俺の独断と偏見
ジャナフ腕がKOもつくしジャナフ腰のスロが優秀だから攻撃に寄せるかくらいのガバ理論だから期待値とかは知らない 麻痺片手使うよりスタミナ奪取とかKO付けた方がサポ向けになるだなんて 穿ち斬りは盾攻撃がそのままなのがなあ
何度も言われてるけど盾コンと交換させてくれれば... 全シリーズやってはないけど
やった奴では盾コンは迷惑になるのでやめましょうと言われてたな 盾コン吹き飛ばし、バッシュかちあげ、ラウフォ2の大迷惑怯み、3の大迷惑かちあげ
片手は邪魔するのもされるのも多かったな・・・
ライズというかワールドあたりでその辺はマシになっていったんかな? >>47
公式が回避性能殺しに来たかなぁ。
回避3って9Fあるはずなのに、避けられる技まったくないんだよな。回避5にして、果たしてそれらが
回避できるようになるのか・・・ 盾コンは一切強化しないのに意地でも削除しないの本当に意味がわからない 盾コン作ったのがカプコンの役員なんじゃね?
知らんけど 100%超会心ってナルガ剣持ってガブラスとか金色オウガでやってる?
護石とか珠作れてないからどこまで詰めれるかわからんな 一応盾コンがない連打でOkなスタイルにレンキンがあったが、普通のコンボが困難になってしまってたという・・・ >>61
ワールドアイスボーンだと溜め斬りが味方に尻もちをつかす(ひるみ軽減1じゃ無効化できない)からそこだけは注意が必要だったな
ライズは溜め斬り使わないからここが改善されたのか知らない ヌシ剣って話題になってないけどどうなんだろ
カスタマイズで強くなるのかなあれ 回避5作れたんでマガイマガドで試してみたが、これだけ積んでようやくあのゆっくりタックルを3ds のノリで
避けられなくもないかなぁ、みたいな感じ。アンジャナフの風圧しっぽは無理だった。あくまで個人的な感想だが、3dsで言うとこの回避性能0.8くらいかなぁ 最初に作れる異常武器が睡眠はやめて欲しかった。
お金ないから睡爆なんてできんよ 防御である盾は利き手で持つらしいからな
そりゃ利き手でぶん殴ったほうがつえーわけよ 今回渾身ってどうなんだろうか
JRよりバッ旋の方が火力出るなら相性良さそうだが 弱体化後の満タンを数秒以上の仕様だから無理じゃね
旋刈りした後回避でキャンセルするでしょ そもそもデフォの回避性能が
XX以前 6F
W 7F
ライズ 4F
じゃなかったか?
Wとライズでデフォが違うから性能積んだ時に何F無敵かも分からんでしょ >>77
回避キャンセルより旋刈りからガード移行した方が火力出るからコンボでスタミナは使わない
立ち回りでコロリンやダッシュ多用するからダウン中以外は発動困難だとは思うが 体感ではよく分からんけど回避性能5積んでればよほど持続が長い攻撃でない限り大体避けられてるかなぁ
回避性能5+回避距離1なら飛影もあって敵の攻撃喰らう気がしないし延々張り付けるし超快適 「ワールドと違ってダウン中のジャナフ攻撃し辛いなーなんでだろうなー。
そっか前はFBしてたか!」
そう思って久々にFBしたらなんか悲しい気持ちになった
実際ジャナフの顔殴るのに一番適しちゃいるしスタン狙えるから間違った動きでもないんだろうけど レンキンスタイルとかいう盾コン削除の為だけにあるスタイル 回避フレームが足りないなら昇竜なり風車なりパリィなりすれば良いじゃない 8年ぶりに最新作やらせてもらってるんだけど、動きがスムーズで気持ち良いな
みんなでやる時には盾に気を付けなければいけないらしいけど良くわかってない
マカライトが砂原で簡単に取れるので拍子抜けた 昇竜気持ち良すぎる
でも風車でよくね?ってなることも多々
悩ましい アケノシルムとFBの相性が良すぎて気絶しそうになる 逆に風車あって嬉しい場面がそんなに思い浮かばん
風車と昇竜がどうのこうのではなく飛影が強すぎる >>79
普段のプレイの立ち回りでガード挟むのは操作複雑すぎてやりたくないわすまん >>90
ガード切り上げしてまたバッセンするってことだと思うぞ
スタミナ使わないし 今鈍器使い使ってるんだけどやっぱ切れ味重視の方がいいんかな 片手剣に限った話でもないんだが・・・、今作は3DSと違って素直に相手が振り向いてくれなくなったじゃん?
頭部とか、その他狙った弱点にどういう風に当てればいいの?あともう一つ、相手がひるむとこちらから大きく距離を
取るようにのけぞって離れていっちゃうじゃん?そこらへんどう追撃してるのかも ベリオs腕で見切りついでに渾身付いてるけどまあまあ発動はできるな
飛影とか滅昇竜で割り込む前提ならそこまで回避いらない場合もあるから状況次第
まあウルクsのほうが安定なんだけど 仕様変わった抜刀術技はどうなんだ
納刀なんかしないで飛影で近づくって言われたらそれまでなんだが 溜め斬りとかタイミング斬り使おうにもなかなか狙えないんですけど片手マイスターの皆さんはしっかりぶち込んで火力出してるんでしょうか?
いつも盾殴りか昇龍叩き使ってしまう ラーマガドゴシャは昇竜が楽しすぎる弱点部位で殴りに来る奴らだいすき バッ旋と入れ替えてるやつ多い?
無属性だからとりあえず変えずにやってるが レウスのバーナーみたいな攻撃どこに飛んでくるかわからなくて避けられないんだけど、どうやったら回避安定するんかな 前スレからバッ旋の質問が多すぎだから文字検索用に概要だけ載せとく
■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(>>2の盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃コンボ >>83
そのバッ穿がジャナフ相手じゃ当たらんからFBしてたって話 お前らバッ旋のあとガ斬りしてる?
ガ斬りすると手数は僅かに増えるが位置が微妙にズレるから棒立ちからバッ旋に繋げるてるわ 昇龍強いけど風車の絶妙なリーチの長さも恋しくなるな 穿ち旋でしばらくやってみたけど属性武器作る労力と割に合わないな
また今作も物理一択か 昇竜は2ゲージ+ガードカウンターって面倒なコスト要求する癖に
威力高くない発生遅い飛ぶから後隙大きいと微妙な部分が多いんだよな
攻撃後に立ち止まって隙できるような攻撃なんかカウンターしなくてもダメージ取れるからゲージ対与ダメ効果が低すぎる とっさに使い分けるの無理だから飛影しか使ってないわ
バクステ回避に慣れた次は風車考慮しよう 昇竜てガ性で削りダメ軽減できる?
現状咆哮に合わせて飛んでるくらいだな
でも風車使うかと言われたら微妙だし
飛影FBが有能すぎてな 個人的に穿ち、昇竜は固定にしたいなあ まぁ完全に見た目の問題だが 獣竜の悪いところが出ちゃってるアンジャナフ。
普通の立ち回りでもふざけた挙動だが、ダウン中の立ち位置ずらしはもはや悪意を感じる。
パッケージモンスターのマガイマガドが上達を実感できるいいモンスターだけに、こういうのが目立つ 今作はちゃんと見た目が剣の武器が多くていいなあと思ってたら結局棍棒振り回すことになるとは >>114
スキル盛るとかじゃくて、スキルなしの素の状態で属性武器を突き放しちゃうの? >>114
盾運用でも剣持ちたいならナルガ剣いいぞ
白ゲだから見た目以上に攻撃力ある 昇竜はスタン値が優秀だからな。
火力しか見てないから弱く感じるだけ バックステップがガード斬りにばけまくる
100回中120回成功するくらいのバックステッポの出し方教えてください 片手剣つかってバッ旋してるとバックステップが誤爆しまくるんだけど、回避方法ないかな? >>120
2回目からレバー入れないように意識してみるとか 昇竜は単純に威力がしょぼい2ゲージカウンター技でモーション値170とかお笑いだろ
水月カウンターショットと一緒にモーション値300近くまであげるか1ゲージにしてくれ 回避手段ならバクステと滑り込みがあるからなぁ
わざわざ虫を2つ使ってまでやることじゃない
タイミングがガバガバだからモーションがわかんない時の回避手段としてはお世話になるけど でも開幕咆哮に昇竜合わせてタコ殴りにできるの楽しいだろ? クギバットってボルボスマッシュの事?
物理で強いのが欲しい 昇竜はカウンター成功したのに思いっきり外すってのをなんとかしてほしいわ
突進に合わせても無駄にゲージ使うだけで何も起きないのモヤモヤする 反射でバクステ出ると俺上手えって自画自賛したくなる 安定?知らんなあ… まだクギバットまでいかないけどクギバットはクギバットだからな ボルボスマッシュじゃねえよ!
クギバットだってば!! Gがでたら飛影のリキャスト遅くされる嫌がらせ受けそう IBで暴れた反動か知らんけど弱体化したなあ今作
片手装備揃ったから他武器にも手を出してるけど普通に片手より火力出て悲しい
頭の低い相手なら片手も負けないんだけど >>135
IBの時点で回避性能5に相当する無敵時間
今作は体感さらに伸びてる気すらするな >>117
この性能でスタン値優秀とか言われても綺麗に頭にカウンター刺せるカモ攻撃少なすぎて微妙としか
スタン値高すぎるせいで開幕咆哮カウンターのアッパー部分でスタン発生して逆にチャンス減るパターンもあるしな >>136
頭の低い相手ならなおさら他の部器も安定するというジレンマ 今回かなりニンジャ的でたのしいけど旋回があったら完璧なのになぁって思っちゃう マガド武器ってマルチだと弱いのかね?敵の体力強化されるし 正直咆哮に合わせるならわざわざゲージ使うより滑り込み斬りでいいしな
今作の片手お手軽に使える無敵技が多すぎて昇竜ですら飽和してる >>136
片手剣の強武器化は運営の想定外だったから仕方ないね
太刀はアイスボーンに続いて強いし 昇竜は地味に操竜蓄積もかなり高い気がする
だからなんだという話だけど JRの火力それなりFBと落下突きのヒット数をアイボーのと同じにして火力それなりにあと旋回入れてくれたらオシッコチビる 睡眠とか操竜待機状態に単発でそこそこの威力出せるから昇竜好き 昇竜はカウンター成功したら着地まで無敵なのかと思ってたわ
飛びあがり後に食らうのかよ >>145
カウンターの発生早ければ滑り込み斬りや飛影でダメージ取りにくい突進とかに役割持てるのにな
2ゲージ使うせいで飛び上がった後に着地狩りされる攻撃だと空中飛影回避も受け身も使えずに被弾で転がされるのも酷い >>153
単発技ならガードで判定消えるから何とかなる
フルフルの2連放電とかは綺麗に着地狩りされる 現状咆哮が一番の使い道なんだがそれも飛竜以外だと判定狭すぎて頭に当たんねーんだよな
これから来るドス古龍とか絶対当たらねーし レイアのサマソに昇龍合わせるともうおしっこ漏らすくらい気持ちいい >>156
ベストポジションなら大抵のモンスターは頭にカウンター入るはず
まあガード有効角度狭い攻撃判定小さいの2重苦でカウンター当てようと懐に入りすぎるとゲージ消費しながら被弾するから近付きにくいのは分かる スキル何も積まなくてもローリスクでガードできるのやばいなマガドも金玉も大技で取り敢えずガードしてたらどうにかなったぞ ジンオウガの溜めて尻尾ぐるんって横に薙ぐ攻撃に昇竜すると頭当たるな
上位ジンオウガが3スタンで何も出来ず死ぬのおもろい 空中だと頭に優先ヒットとかあるんかなレイアのサマーソルトとか背中に突っ込んでるのにスタンして落ちてくるし 昇竜撃使いこなすと短時間で3回もスタン取れたりする浪漫溢れる技なんだな クギバットのが強いんだろうけど鈍器コマンドダガー悪くないな 百竜剣は属性付与や状態異常付与もできるんだな
無属性強化は攻撃力+10だけだった、
斬れ味変更壱型なら匠で白ゲ出た、弐型だと出なかった
斬れ味変更壱型と無属性強化と攻撃力激化で、攻撃220会心-30%の匠で白ゲ
でもこれって、匠コマンドダガーの劣化にしかなってなかった、悲しい ジンオウガは今回超帯電入る前に瀕死か死ぬがザラにあるくらい弱い感覚ある 何気に今作飛影のおかげで落下突きがいつでも出せるんだよな 当たると気持ちいいからデカめの奴には使っていきたいな 今回属性武器ダメなの?せっかくアンジャナフの武器作ったのに 武器出したまま照準出してクナイとか小タル投げるの楽しいんだけど有効な使い方が分からない
小タルは高所の部位破壊に良いかとも思ったけど、ライズの片手って割と高所に手が届くんだよなあ 今作の落下突きはどんなモンスターに当てても最初に当たった部位に3ヒット固定だぞ 昇竜使いたすぎて蟲使い3とネコに翔蟲呼び使わせてるわ
ダウン中ゲージ余ってるならバッ旋から昇竜ってありなのかな 物理だと釘バットが強すぎる倍率230で青毛30〜40会心-5ってやばない? 振り向きがなくなったから、どういう立ち回りをすればいいか全然わからん・・・。とにかく敵の体がズレまくってスカるんだよなぁ >>179
行動パターン覚えて絶対攻撃来ないタイミングに殴る >>168
溜めへの派生増やした代わりに溜まる速度自体落とした感じするよね
もうちょい強くてもいいのに 風車が出し得無敵でクールタイムも短いし優秀過ぎる
昇竜とクールタイム逆の方がいい気がする ずっとハズレ武器扱いだったクギバットがこんなことになるとは… コマンドーとかクギバットとかいいネーミングしてるな >>181
今回同じランク帯でも露骨に強い奴弱い奴いるよな
こんなの見てから大体避けれるザコじゃんって奴から行動パターン覚えないとまともに戦えない奴までいるという >>180
けっこうそれ、狙ったとこ殴れなくない?特に頭 ティガとゴシャハギは星1つか2つぐらい下でもいいぐらいには弱く感じた
ゴシャハギなんか特殊ダウンいらなかっただろって思うんだけどな >>189
俺もMH2Gから急にワールドやった時同じ気持ちだった
振り向きに合わせるって考えをまずなくして隙を晒したタイミングで弱点がどこにあるかを意識すると捗るよ 風車あの手数なら属性運用で使えるんじゃねーの?(エアプ) 穿ちはマジで踏み込みが足りん
バッシュからの旋狩りの当たりやすさはヤバい 穿ちは切れ味消費激しいわモーションが少し重いわ現状属性武器より物理が強いわでちとキツい立場かなぁ
ヒットさせて気持ちいい攻撃ではあるんだけどね 現状超会心などの物理を上げるスキルなしにして、弱点属性込みでもナルガ剣やクギバットの方が強いの? 穿ちは状態異常がかなりのペースで蓄積されてくから楽しくはあるんだよね
特化してデバフマンになればマルチで目立てるかもしれない 犬猫外しても振り向き不全があるの?
犬無しの生活は考えれないのでそんなもんだと割りきってる レイアのサマーソルトに滅昇竜カウンター決めて落とすの楽しすぎる中毒性やばいぞこの技 個人的な印象だけど、無属性片手ってかなり限定された状況で活躍するものだと思ってたけどなぁ。
モンスターもそうだし、スキルもかなり限定されてて・・・。それこそ爆破みたいに
ある程度なんでもいけるって感じじゃないと思ってたが、現在の事情は違うの? >>195
なんかしっくりこないと思ったらあの軌道はまさにダンだなww バッ旋が強いのは良いけどマルチでのコンボを教えてくれないか・・・
バッ旋なんてマルチじゃ使えない、どれにSAがついてどれくらいまでコンボ出来るのか教えてくれないか・・・ バッシュに吹き飛ばし判定とか付いてないアフィよね? 昇竜当て身成功したらジャンプ頂点まで無敵にならんかな
ティガの2連噛みがダメなのはわからんでもないけど突進受けても撃墜されるとは思わなんだ 昇竜は使いづらいけどじゃあ風車が使えるかと言えばあの拘束時間とダメージ的に別の行動したいから結果昇竜の方が使いやすく感じる >>206
スキルでひるみ軽減を積むのが1番早いんだけどそれ以外なら回転斬りにSAあるからそれでループする マルチで片手使うならひるみ軽減はつけろよ
流石にカス攻撃で仰け反って突進切りループとかして火力下げてたらアホやぞ 最強武器なに?釘バット?
ナルガとレイピアは候補に入るか? >>182
まさか風車よりクールタイム長いとかありえんやろって思ったら滅昇竜6秒も遅いんか・・・
よく見たらクールタイム速と中で違うしマジで風車基準で弱く調整してんだな滅昇竜
体験版時点で風車微妙って言われてたのにこの仕打ちはないわ ひるみ軽減はマルチにて必須スキル
ところでバッセンより穿ちのほうがマガドのまとい解除早い気がするけど気のせいかね 見切り5攻撃7弱特3の会心クギバットと見切り4攻撃5弱特3超会心2の攻撃ナルガ剣で爪護符花結び+20でトレモ頭にバッ旋入れてみたけどどちらが明確に上かよくわからん 昇竜拳はその場で追撃で滅の方は踏み込むからモンハンと反対になってる話好き まず武器性能を物理>属性にするのが阿呆
属性会心もゴミだしなんかもう色々と阿保 クソヒメと噂の奴倒したけど割と楽しかったw
飛影と穿ちのおかげか 雑計測だけど無属性でもバッ旋斬り上げループより水平斬り絡めた旋刈りしない回転ループのが僅かにDPS出るから属性もワンチャンなくはない
まあその分斬れ味消費もマッハなんだけど 言うて毎回物理のが強くね?
フェイタルでよくねおじさんはバットでよくねおじさんになったんか ソロ限定だけど爆弾起爆で昇竜カウンターする動画感心した 属性使うにしてもわざわざ穿ち斬り使わなくても水平斬りでよくね?感が否めない
モーションはかっこいいんだけどね >>222
ソロならではの戦い方だったね基本ソロ専だから真似するわ 属性特化は装飾品で火力盛りやすいけど結局業物欲しくて装備は縛られるから盛れるスキルに差付けにくいのがな
まだ最後までいけてないけど特別属性値切れ味優秀な武器もないんでしょ? 穿ち斬りが入れ替え対象にすべきなのはバッシュでも盾コンでもなく水平だった説 属性補正がもっと高ければ使い道あったんだろうけどねいや弱くはないんだけどわざわざ使う程のものじゃないのが残念 ひるみ軽減つけろつけろとは言うけども、そもそも下位だとひるみ軽減つけられないよね >>2
いつまでゴミボーンのテンプレ貼ってんだよボケカス ひるみ軽減つけてもハンマーあたりによくこかされるわ 子樽設置カウンター滅昇竜は特にDPS高いわけじゃないのがな
設置した位置だとガードできないから位置調整必要で手止まるのがアカン 怯み、そもそもいらなかったろ。
今回色々便利に簡略化してるのに、初心者いちばん嫌がるイラン仕様残してて腹立つ〜
こんなんエンジョイ新規さん絶対片手使わんよな。
いつになったら怯み軽減つけれるんすかね..... >>224
アイテム駆使して戦うの片手らしくていいよね
>>231
ここに貼るのはあれだから上位ナルガクルガ3分で検索してくれ >>238
穿って下突きますねありがとうございました とりあえず見切り7弱特3スロ1が5護石フリーの装備ができたけど超会心乗せられないのちょっと寂しいな
護石次第だから厳選頑張らないといけないわ >>239
これ火力よりスタン値目的でやってるっぽいな
ダメージ的には爆弾2個置く10秒程度のコンボでバッ旋JRと総ダメほぼ変わってない
スタン値は50くらい高いからその50ないと罠後にスタン発生させられないんだろう 味方にハンマーいる時に頭張り付いてバッ旋してたら邪魔になりそうだけどどうなの? ナルガの動画、立ち回りとかもだがあんな所にショートカットの道あるの初めて知ったわw ひるみ軽減ないから尻もち団子毎回食うしかないけど地味に発動率が55%とかで半々失敗するの草 集会所攻略中だけど一生飛影しかしてねえや
とりあえず飛び上がってFBしとけばまあ勝てるの面白い クギバットさんに続いて匠コマンドダガーさんにも無限の可能性を感じた 少し試してみたけど
大タル設置→水平切り→滅
で動かずにカウンター昇竜だせたわ
ソロ限定ムーブだけどこれならわざわざ敵の攻撃でカウンター狙う必要ないな ただ下り坂に向けて大タル設置だとめくられるな
他にも安定しない地形があるかも アイテムを駆使して戦うなんて片手剣らしいじゃないか >>239
最終的にマルチで野良味方の攻撃に合わせて昇竜スタンとかやりそう いまいち滑り切りの使い方がわからんなー
普段から突進スタートの戦いしすぎたか
近寄るために滑り使っちゃうわ コロリン一回で届かないような間合いではもう飛影でいいんかね
突進のときは走って突進からすこし切って離脱とかやってたけど滑りはそもそも用途がカウンターメインぽいし難しい >>260
手軽にFBを狙えたり駆け上がり斬りの無敵時間で攻撃をかわしたり慣れるとクッソ便利だぞ 神凪装備以外で翔虫使い3付けるのクソ重くね?
1スロ装飾品ならどの装備にもつけられるくらいのスキルなのに クギバット担いでる方防具どんな感じ?
特に頭胸迷うんだが 今作マルチで人集まるとガッチャガッチャやかましくなっちゃうし出来るだけ飛んでる方が良いな 頭 ボロスs
胴 ナルガs
腕腰 ジャナフs
脚 インゴットs
にしてる とりあえず作ったマガド片手がすげぇ便利だわ強すぎる >>261
まーじむずいわ上位マガマガで練習してるけども
飛影よりはすこし遅めに合わせる、かなり近い距離で使う技かこれ >>265
胸ナルガもいいねぇ
そういえば腕をスロ2目的でレウスにする派も見かけたけどどうなんやろか 俺は
ボロス
ボロス
レックス
ジャナフ
インゴット
で鈍器クギバットで使ってるけど結構いい感じ
心眼も3にしてるけど翔虫3の護石が無いから昇竜後に詰められて落ちることもしばしば 鈍器3 2スロ2あるからおれのコマンドダガーはクギバットを越えた マルチで片手剣いるとタイム伸びる気がするんだけど
火力あんのかこの武器 滑り込みFBとひえーFBしかやってない
思い出したようにJRとバッセン >>273
その人が下手な線は考えなかったのか... >>273
今の段階で他の武器との差なんかわかんねーよ
体験版で微妙だったから火力高いとは思ってないけど コマンドダガーってどうやってもクギバットに火力勝てなくね?
ダガー鈍器緑<クギバ鈍器緑<クギバ青になるんだけど計算間違ってるかな >>273
前にも片手弱いのに何で使ってんだよって言ってた奴だな
片手に親でも殺されたのか? コマンドダガーの百竜スキルってどんだけ上がるんだこれ
それ次第じゃに? >>277
すまん、情弱なんだけどナルガ100%超会心はその関係図のどこに入りそう? 翔蟲使い3 耐震1 スロ2-0-0
の護石持っててそれ常に装備してるんだけど
みんなは護石なにつけてるの? 属性武器使うより攻撃高い無属性使う方がいいの?
なんかそれは面白くないな >>277
コマンドダガーは匠で白ゲージが出るから、匠運用でどうだろう?
鈍器運用は微妙かもね まぁあんま気にせずに属性剣使うならそれ用の装備して〜とか考える方が楽しいよな おうおう、5ch初心者のワイにNGの仕方教えてくれい 今作って調整アプデするのかな
盾は盾で良いんだけど穿ちの属性補正もっと上げてくれないと割に合わない 普通に盾にも属性乗るようにすれば無属性一強は改善されるのに 滑り込み斬りのFBって1ヒットしかしないから結局微妙な気がしてる
これに関しては突進のがいいと思う >>286
白でるのか、無知だったわありがとう
鈍器つけるならバットでいいし、匠クソ重たいけど白剛刃研磨運用とかになるのかな ガード斬りはガード性能5で修練場のカエルの四股踏み(威力値50〜59、ガ性無しランスが大きく仰け反る)に対してカウンター入るようになるなこれ 問題はガ性ガ強積んで戦うならランスで良いんじゃねという疑問が出る所だ
パリィは見た目クソかっこいいけどチャアクのジャスガぐらい強めに防御補正かかって良かったんじゃねな感じする
元々バクステの無敵が強くてと今回ジャンプFBや虫攻撃の無敵でも貼り付けるからパリィはアシラとかの弱モンの小パンにしか使えん でも片手は火力は並だけどひたすら張り付いて殴ってれば継続火力と言うか殴ってる時間が長いのが強い
フレンドと無理して下位防具で上位マガドやってたけど基本ワンパンで死ぬがそもそも無敵で貼り付けるから被弾抑えてもタイムは遅くなかったわ >>285
属性武器で弱点突く戦い方も十分強いけど物理で殴る方が楽 相手に合わせて持ち替えたりしなくていいしな
そこが属性の楽しい所でもあるけど 盾の攻撃で属性乗るけど斬れ味消費か属性乗らないけど斬れ味落ちないか
入れ替え技で選択できるようにしてくれればいいんだけど
属性乗るし切れ味消費しないは強すぎて無理なんだろうし とりあえず盾コンと穿ちを入れ替え対応にして無駄を無くしてくれまいか 片手剣って普通に倒すときはバッ旋でいいと思うんだけど、尻尾斬り狙いたい時はどういうコンボがコンボがいいのかな? >>307
穿ち斬りや飛影からの落下突き、滑り込み斬り→空中x
ここら辺で積極的に尻尾を狙う >>301
まあ体験版でそれを極めたプロパンが製品版ギリギリまで粘ったマガドTAタイムが
兜割ナーフ済み太刀が2日目に出したタイムより遅かった程度に火力足りてないんだけどな
火力ないが悪口と認識されてるし調整頼むぜ開発 百竜スキルは強化前に付けたものも残せるんだな
例えばコマンドダガーで付けれる百竜スキルは、会心強化3防御強化3鈍刃の一撃だけど
下位の鉄剣ジュネスで攻撃力強化2や鉄蟲糸技強化を付けてから強化すれば
攻撃力強化2や鉄蟲糸技強化の付いたコマンドダガーが作れるっぽい 穿ち斬りか、バッ旋したいからそっちは変えたくないんだよなー
回転ループってのがよくわからんのだけど旋回ループの事じゃないんだよね?
今回旋回斬り無いし 回転切りが旋回の代わりみたいな使い方できる
x→x→x+a→x→x→x+a〜みたいな ジャストラッシュの最後もっと必殺技っぽくしていいと思うな バーンエッジがイフリートマロウやコロナにならないとは思いもよりませんでしたよ ナルハタタヒメでキンタマに滑り込みからFBで飛び上がったら上にあった雷の輪っかに当たってそのまま死んでしまったわ
こんな間抜けな死に方なかなか無い 〉〉315
なるほど、ありがとう
それと飛燕でやってみるよ XXからの復帰なんだが、ナルガの咆哮がフレーム回避出来ないんだが;
みなさんどうしてます?
回避積む、ガード、バクステ、飛影で上に逃げる、昇竜で合わせる
が選択肢としてあるんだが、咄嗟にバクステは慣れてなくてできない…… バッ旋と穿ちを同時に使えたらすごい楽しそうなのにね
盾コンはカプコンの弱みでも握ってるのかな 糸技強化付けた白ゲコマンドダガーで寝てる奴に昇竜叩き込んだら580出て目が点になった 上位上がり立てなのですがこれだけは作っておけという片手剣は何がありますか?
今は鉱石派生使ってます もしかしてこの武器ラージャンとの相性めちゃくちゃ良いな?
後ろから滑り込みFBがちょうど尻尾に入る事多い >>321
ちょい発生遅くなるけどR+B>Bでガード抜刀回避キャンセルバクステとか
B>Bで回避キャンセルバクステとか
こっちでも頭元に距離詰めながらバクステの動きできるよ
勿論直出しバクステが一番だけど ひょっとしてこれ小タルカウンター滅昇竜でボマーの新境地に行けるのか…? P2Gの頃は片手剣は雑魚だが睡眠爆発とラージャンだけは得意みたいな評価だった気が
まあ弓の方が早いんだけど つーか盾構えて小さく剣ふってなんでカウンターになるんだよ
盾で弾けや >>327
大タル滅昇竜でもいけるぞ
こっちは操作が忙しくなるけど >>324
俺も上がりたてだから偉そうなことは言えんけど、とりあえず毒作ればいいんじゃないかな。 滑り込みはバクステで攻撃かわしてると結構飛距離あるから便利
バクステからの突進だと届かないのが届くようになる >>313
手元にないから試せないけど強化するたびに百竜スキルつけたほうがいいってこと? >>301
実際は固め壁殴りが最強の武器とそう理想ではない場合でも強い武器で若干違うだろうしな
隙の少ないモンスターでも適当に飛影バクステ上昇切りの無敵を押し付けて安定した火力を出すのがロールよな
これはずっと昔の片手剣からそうなんだろうけど 場合によっては強化前の方が強いから先にやっとけってことじゃね
てか巻き戻しできるから実質何でもつけられるのか? 糞モンスと噂のオロミドロに片手剣で挑んでくるわ
この戦いが終わったら結婚するんだ 最近のモンハンは部位破壊に属性必須とか無いからなぁ 発売から2週間くらいのスレ好きだわ
みんなでコンボや立ち回りとかの話題でワイワイするの楽しいわ ブロスに水月居合だと頭や腹に攻撃吸われるのに昇竜だと当たっても足と尻尾にしか当たらねーの悲しいなぁ マガイマガドを楽に狩るために水武器作るならオデッセイ系でいいのかな?
3Pぶりにモンハンやるんで攻撃力と属性値をどのていどあてにしていいのかわからない Twitter民だけどここも結局片手盾っていう評価に落ち着いたのか? 旋刈りがあるんだから片手盾なんて言えないよ
まあ旋刈り以外は落下突き位しかないんだが ・ストーリー序盤などマルチでひるみ軽減付けられない人向け
片手剣は持続SA技でSA状態にしてから攻撃するというのが基本の考え方
SAとはスーパーアーマーの略で味方の攻撃でひるみや尻もちにならない状態
持続SAはその攻撃後しばらくSA状態が続いて他の攻撃をSA状態で出せる
まずは味方が攻撃しまくっててSA状態じゃないとひるむ場所に持続SA開始技で接近する
・突進斬り(突進中からSAあって攻撃後も持続)
・飛影後の空中攻撃(着地後もSA持続)
SAが持続している間に攻撃
1.適当に斬ったり盾で殴る。この時2.の回転斬りを出せるようにコンボを最後まで出さないこと
2.回転斬り(向き調整。持続SA開始技)−>斬り下ろし(回転斬り後の強制派生)
3.適当に斬ったり盾で殴ったあと向き調整と持続SA付け直しのために回転斬りに戻る
回転斬りと適当斬り殴りをループするのでループコンボと呼ばれたりする
攻撃の締め
旋刈りなど威力高い攻撃が望ましいが無理は禁物
持続SA開始ではなくその技の動作中だけSA付きな技もある
・ジャストラッシュ
・旋刈り
組み合わせ例
突進斬り(持続SA開始)−>バックステップ(無敵)−>ジャストラッシュ(動作中のみSA)
上記を意識すればマルチでもそれなりに火力を保つことは可能
しかし乱戦中に突っ込んでいきなり盾攻撃で頭を殴るとかはできないので
ひるみ軽減は重要度高めと認識する方が無難かと
===========以下言い訳とか(マルチ未経験者のたわごと)===========
ひるみについての質問はそこそこ見かけるのでテンプレ意識して作成してみました
ゴミだから俺が全文書き直してやるなど何らかの叩き台になれば幸いです
自分はまだ里クエ消化中でマルチやれてないのでガンガンいじくりまわしてくださいな
読めば丸わかりですが内容に関してはとあるつべ動画の受け売りがほとんどです
動画いつもありがとうございます 突進斬り入れ替え技使っちゃってる(小声)
あれもSAついてるんだっけ 調整するならダウン調整じゃなくてアッパー調整して欲しいよね
盾にも属性乗る
盾コンやJRも実用化するで ヤツカダキ苦手過ぎて色々試してる最中、スラアク用に作った回避5距離1弱特3超会心3変形3の装備を片手ナルガに持ち替えてひたすら回避と飛影だけしてたら13分で倒せた
わけわからん装備でもやってみると快適だったりするんだな Twitter民だけどここも結局片手盾っていう評価に落ち着いたのか? そういえばオデッセイ系列の竜特効とかラスボス夫婦の空棲特効とか範囲広すぎると思うんだけど実際どんくらい上がってるんやろな >>347
スライディングにSAは分からないですけど
飛影当たってない落下突きでも持続SAは付くそうなのでこれでなんとか Q.味方の攻撃で怯むんだが
A.困ったらXA同時押し攻撃か飛影すると怯みにくいぞ
初心者向けならこんなもんでいいんじゃないの >>355
これでよさそう
上位上がったらひるみ軽減つけとけも追加で 穿ち斬り気持ちいいから可能性を追求したい
下手な属性よりマガイマガド剣の方が良さそう
業物3でも積んでみようか ツベで見たけど、団子でひるみ3がつけられるんちゃうの?
耐衝珠いらんみたいなまとめかたされてたが ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣戻せ!! ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣戻せ!! 胴ハンターS腕マガドSあとデスギアにして剛刃使いたいんだが、匠3でどの剣まで白ゲージ出るか防具作るまでわからないな。高速砥石3入れても空きスロで属性強化ぐらいは盛れるし、色んな剣で部位破壊しながら戦うなら悪くないと思うんだが >>355
コンボ入れ替えがあるから突進斬りのほうがいいよ
まあ、入れ替えの時に説明を読んでいれば滑り込み
にSA無いのは察しがつくだろうけどね 投げクナイって自動ロックオン見たいの出来ないんかな?
移動しながら投げたいのに変な方に投げちゃう… 猫飯の方は昔は尻餅だけ無効にしてのけぞりはそのままだったけど今作は変わったの? >>365
いやでも95%だろ?20回に1回ミスるくらいで、その時はひるみ軽減つければいいんちゃうの 丁寧に立ち回りまで解説したこの下位マルチ向け長文が役に立つ日は来るのだろうか 書いた奴の自己満足が満たされてるから役に立ってるのでセーフ 翔虫3匹ならクッソ飛び回るマガマガでも飛影でついていけるのはすげーなと思う、他武器が到達する前に飛影FB叩き込めるのは片手の強みかなって 旋刈りがあるからセーフ
今回は斬打併せ持つ武器になったってことで だんごの発動確認に気取られるの面倒だし
剛刃とかコテコテの属性装備でもない限り付けてしまうわ 他の武器を知らないが片手剣の機動力は上位なのかな?
他の武器に出来ない利点があるのは良いこと 上位どころがトップだと思う
ただ今作は他の武器もかなり機動力上がってるから相対的に片手のメリットが薄れた 片手剣が片手剣たりうる所以はバクステと滑り込みの無敵による張り付き効果と安定性にある
スタンを2回取るというノルマはFB昇竜でこなせて属性・状態異常を出すというノルマは穿ちコンでこなせる 生存力の高さは半端じゃない
旋刈り慣れれば火力も出るし使ってて強いと思う 隙を見て攻撃するんじゃなくて常に張り付いて攻撃し続けてる感覚は片手ならではだわ 飛影が優秀すぎて迂闊に昇竜できないわ
蟲3常備できたらなぁ 下手ハンでも隙を見つけて飛影で近づき盾で小突いてスタンと疲労でゴリ押しが最後まで通用するからな ワールドやってない民なんだけどライズの片手は突進からX繋げてXAフィニッシュのバクステでループが基本でええの? 火力はそれなりに機動力無敵滅気スタン完備は開発の想定通りの片手になってるんだろうね
あとは属性回り何とかなれば文句ない >>384
突進からA繋げてXAフィニッシュのバクステでループ、でしたごめんなさい汗 JRは相手次第じゃ操作が簡単でいいな
スタン蓄積は昇竜でごまかしていくスタイル 滑りでちゃって避けないで飛んでしまった時のアッ感がやばい バクステ滑り込みの無敵合わせられるならスタン切れ味込みでも太刀の方が快適になるのが悲しい
何で今回の太刀はディレイ見切りとても簡単になったんだか バックステップのディレイがかなり短くなったのはまだしも
穿斬りから旋刈りの派生受付の短さはもはやバグを疑うレベル
相手の動き見てから派生が全然できん ガード性能5とかにしたら
ガード斬りのカウンターが成功するモンスターの攻撃が増えたりする? 滅昇竜で必殺技手にいれた感凄い
欲を言えば通常ジャンプ中にも何か技が欲しかった あれ、ひょっとして氷って百竜武器が一番強いのかこれ オンラインで動き回るモンスター相手に誰より先に飛影で攻撃するじゃん
その後はバクステの練習したりエフェクトで何も見えないなか音ゲー感覚でJRして遊んでるんだけどバレてないよね
むしろ上手く見えてるかもしれん 虫3にして操作ある程度出来たらガルクより早くなって回復猫連れて
マルチで大活躍出来るのかな?
一回ガルク乗って行っても追いつけない人いたんだけどw >>395
氷弱点のやつは肉質柔らかかったり、弱点部位に氷あまり効かなかったりで有用性を感じないのがいけない
カダキも爪以外氷ほとんど効かないし オトモ1はネコにしてマルチではネコ使ってるわ
なかなかいいぞ >>402
ずっと使ってる人これか。
防音と虫呼び出し付きの回復猫用意しようかな >>252 >>358
ややこしくて毎作勘違い出るけど団子でひるみ軽減の代用は無理
ひるみ攻撃と尻もち攻撃の2種類あって
・ひるみ攻撃 (仲間の攻撃は基本これ)
ひるみ軽減なし ピクっとひるむ
ひるみ軽減Lv.1 無効
ひるみ軽減Lv.2 無効
ひるみ軽減Lv.3 無効
おだんごスキル ピクっとひるむ
・尻もち攻撃 (大剣ハンマーのため攻撃など重たい攻撃)
ひるみ軽減なし 尻もちつく
ひるみ軽減Lv.1 尻もちつく
ひるみ軽減Lv.2 ピクっとひるむ
ひるみ軽減Lv.3 無効
おだんごスキル ピクっとひるむ
おだんごスキルは「尻もちつかなくなる=尻もち攻撃のみ軽減」だからどのみちひるみ攻撃尻もち攻撃両方でピクつく。ピクつきたくないなら結局ひるみ軽減をつけるしかない 飛影でXAの下突きですっ飛んでくのを意識してても時々通り越しに反応し切れずすっ飛んでくわ >>406
モンスターに接触するタイミングの一瞬後に常に入力しとけば当たればかけ上がるし当たらなければ落下出る >>402
え?任意のタイミングで呼び出せるの?
使ってくれたらラッキー程度に思ってた ん?もしかして水平旋や細かいところは回転ループでいいのでは?
無理して穿ち狙うのは状態異常狙いのときくらいか?
うっ頭が… これ翔虫の壺読んでくれるのか
しかも何回か使えるとか便利 オススメの動画主あったら教えて欲しい。参考にしたい
つべの大タル昇竜謝罪ニキは見てる 動画と言われてここでよく検証してくれてるブレイブ片手好き兄貴のおかげで滑り切り使えるようになってきた
カウンターなんだなほんとに すこし待って攻撃の予備動作に合わせる感じか
突進切りの距離でやってたらそら使えねえよって思った
アドバイス色々ありがとうございましたー まだ怯み軽減付けられないから暫くは突進切りでマルチするかなあ ほんのちょっとしたことなんだけど納刀状態から最速で飛影出したい場合はガード→飛影で良いんだな
抜刀クラッチアッパーの癖で回避挟んでたわ 抜刀ガードは滑り込みに入れ替えてる時は必須テクニックだと思う
納刀状態から即座にガード斬り上げ出せるようになると素早くコンボ始動できて便利 バクステ下手すぎて嫌になってくる
盾に甘えてた付けがきた 最速抜刀蟲技はガードできる武器の特権なんだよな
守ること以外はすこぶる有能な盾くん好き >>420
基本的には全部避けてる
ただバクステ以外回避手段がない時だけはガードしてた 他武器使えば〜てのは各武器スレで語ってもしゃあないやろ ナンセンス >>364
遅レスだがZL押しながらアイテム使用すれば
翔虫の照準の方向にクナイを投げれるぞ
これで虫を攻撃すればバラバラにせずに素材回収できるのだ 大半の人間が利き腕が右なんだしそら右手に持ってる盾で殴った方が威力高いだろうな
って思った モンハンの片手剣も利き手で盾持って生存率上げるっていう設定だった気がするしな
利き手で殴ったらモンスター倒れるから結果的に生存率は上がったと言える 長らく続いた盾は添えるだけの片手剣から考えれば盾君の大躍進はすごいな、それでも飛影が無かったらここまで楽しい武器に仕上がらなかったと思う >>425
もうこれ剣持たない方が強いんじゃないか?() >>423
ナイフでも普通に確率でバラバラになるぞ
いつも通り毒煙玉使っとけ そういやゼルダのリンクも右盾で左剣だっけ またコラボすんのかな
DQのシールドヒッポやシールドオーガとコラボすればいいのに >>426
Wの時点で盾は最強の鈍器になってたんですが >>431
リンクは作品によって右剣だったりもする >>434
Wiiリモコン使ったやつとか右が剣だったっけ
他はわからんけど・・・ >>433
ワールドでなぜかリストラくらってたから、ライズで来るとは限らんよ もう飛影ないと接近できない
と言うか今作のハンターの素のノロノロ移動は移動犬 狩り中は飛影ありきの調整だと思われる 近距離で殴り続けられる状況なら飛影の使いどころはないしな
流石に全く距離離さないモンスターはいないから縛るもんではないが ゴシャハギの武器はイケメンではないと思う
デザインは特徴的で好きだけど ゴシャハギとかいうブラボの死体の巨人の生まれ変わり
鬼がモチーフなのは分かるがここまで二足歩行で人間っぽいと何か初めて抵抗あるわ 片手剣ってこんなに尻尾切れない武器だっけな…
盾で尻尾切れねぇかなぁ >>444
上位で片手棍棒になってたときまんま死体巨人で笑った
G級は氷の大砲だな 色んな武器使ってるけど片手の回転切りで普通に3桁でるのびっくりする 翔蟲使いはほぼ片手の為のスキルみたいなもんだな
ぶっちゃけ一番虫技重要まであるし片手が 翔蟲使いのレベル3って虫技の回復も早くなるんか
それなら確かにいいね、昇竜が使いやすくなる >>452
まあリキャが26秒が22秒になるくらいだけどな
風車はデフォで20秒だからまだ遅い部類 ibと比べてガードバクステ難しすぎないか
ガードボタン離すやり方でも入力順変えてもたまに暴発する >>453
でも片手剣としては欲しいスキルだわ1秒でも早く使いたいし ゴシャハギに昇竜でスタン取ってから穿ち斬りでモツ抜きごっこするの楽しい 何だかんだバッ旋、カウンター昇竜、飛燕&滑り込みFBと眺めてるだけで複数の選択肢が上がるから色々できて面白い武器だな
旋回あったらループしかしないものな 心眼に火力倍率あるけどそもそも鈍器とはいえ弾かれるならその部位25以下とかなので殴る価値ないです とりあえず攻撃し続けたい時はバッ旋→飛影→FB→バッ旋でループしてるわ 飛影持ってると片手剣の間合い広がるのが強いとしか
極端な話今作で飛影使わないのは過去作をXA縛りでやってるレベル >>460
一気に距離を詰められる、無敵時間有り、片手剣が苦手な高所への攻めをカバー、2ヒットFB派生で瞬間火力高めでスタン取れる、落下突き派生で尻尾斬れる、リキャスト爆速 攻撃だけじゃなく回避や追撃にも使えるからクッソ便利なんだよおまけに無敵時間付き ただ表示される数字=強さみたいな判断してなきゃ強みだらけだと思うのだが >>469
装備や護石、装飾品使って発動させるスキルとデフォで用意されてる技比べるってマジ? >>466
距離詰めは回避距離の方が・・・
無敵時間?はなんか難しいらしいし・・・
苦手な高所?飛龍ならボウガン担ぐんで・・・
火力だスタンだわバッセンでいいんで・・・FBで頭狙うのムズイんで・・・ 単純に機動力が増す
それに加えてFB出せるし片手の苦手な高所への攻撃が可能
いい技だよ飛影 まぁ理解出来ないなら使わなくていいんじゃね?実際使ったら嫌でも利点がわかるはずなんだがな 今作で片手剣使うなら必然的に飛影は多用する事になりそうだけど 標準技だし使える様になった方が間違いなく便利ではある
ただスタイルは各々だから自分の一番使いやすい戦い方で良いと思われる 飛影のおかげでモンスターのシャトルランにも余裕でついていけるようになったしもう昔には戻れないよ 飛影で距離詰めるのが楽になったから相性が悪いと言われてた回避距離もなかなか悪くないというね ちなみに飛影はなんか落下突きばっかり使ってる ソロだからいいよね😉 でも、クシャのライダーキックに昇竜合わせたいんだろ? 飛影使わないと移動激しいモンスターに纏わりつくのも遅くてな >>437
オロミドロにはかなり効果的だった
位置取りとか気にせず弱点部位の頭と尻尾に攻撃できるから
逆に飛影ないとやってられない 皆の意見を参考に移動方面で頑張って使ってみるよありがとう
参考になった 前スレからずっとネガってるしそんな無理して片手剣使わなくていいと思う 飛影なくなったときが不安だわ…
旋回でもダメージでかいのに バックステップも伸びるし性能積むなら回避距離かなぁ
問題はそのバックステップが全然使いこなせてないこと 上位序盤って下位装備でいってる?
1発が重くなってきた。 すっごい雑に試してきただけだけど
タマちゃん頭に白ゲ旋刈りでジンオウガ剣百竜効果3種
水棲特攻 111 属性 102 攻撃 104
後ろ足に武器出し
水棲特攻 24 属性 23 攻撃 23
水棲特攻青ゲでもそれぞれ101と22(白ゲ百竜スキルなしも同じダメ)、釘バット青ゲが102と20って感じだから特攻武器に可能性を感じる 鈍器って青ゲより強いのか?どうにも3まで積むのは重い気がする
盾メインだから切れ味も青から言うほど落ちないし、今回騎乗研ぎで砥石リスクかなり低いし 上位防具に変えて100以上増えても体感被ダメ全然減ってなくねって感じる位には防御なんて飾りだよ モンハンの防御力は今の2倍にすればダメージ半減される仕組みだから
IBのマスターランクみたいな900→1000の環境と今の100→200じゃダメージの変わり方全然違うけどな しかし他の部器と違って虫技が全部外れなのが辛いな
風車はマルチで使うと戦犯の激弱範囲攻撃
飛影は使い道不明のゴミ技
昇竜はスタンだけの激低火力
アプデでもらわんときついわ >>503
飛影はゲージ消費に見合った技だとは思うぞ
他がゲージ消費の割に合わないクソ性能だから飛影がとても強く見えてしまうが >>505
まじでいってんの?
ふつうに封印安定だろ
当てたところでリターン少ないし使う価値無いわ >>505
ただの荒らしだから何言っても無駄だぞ
どうせ上の奴が回線変えてきたんだろ >>508
密着で使うと変な所に当たるとか壁殴りDPS特別高いわけでもないって言う意味ではその通り
でも攻撃避けてから弱点まで少し離れてるって時に飛影ぶっぱすれば納刀ダッシュ突進斬りカットして最速で殴れるからな
初撃早い分多く殴れるからダメージブーストはできるぞ >>511
あらゆる状況で強い技じゃねーんだからさすがに理屈の説明は必要だろうよ
それでも変な事言うなら知らんが >>512
なるほど、そういう使い方するのか
サンキュー >>508
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あんまり飛影に慣れすぎたら今後が不安だ おかしい…ベリオロスが楽しかったぞ?アイスボーンより昔に戻ったのか? 雷神龍の魂って相方防具装備数に応じて会心率アップだけか?
これ5部位防具作ったら化けたりすんの? >>497
特攻かなり可能性ありそうなんだよな、夫妻に風神武器とか良さそう
問題は対象モンスが微妙に区別つきづらいところ、飛竜だけどディアに効くのかとか 滅昇竜はハンターが足鍛えて素でできるようになってくれ >>496
下位マガド→上位マガドでストーリークリアできたよ
楽しみにしてた上位マガドのスキルが微妙でちょっとがっかりしたけど >>522
女キャラがビスケみたいになったらいやだよ俺は ガ性5守勢3でガード斬り運用してみた
火力は知らんが超快適だから試して見る価値あると思う
ディアブロスのタックルとかカウンターできるようになるぞ
ガード斬りがどっからでも出せるから俺みたいなヘボハンターでもカウンター取りやすいわw 星5で麻薬取引中だけど脚はアフィゴットSで最後までキメセク出来る? 攻撃3のお守り出てそこから解放された、なおスパイオ金色に取り憑かれた模様 >>518
わかる
飛影のおかげで常に密着できるから
別ゲーみたいなインファイトができて楽しいよな! 片手剣がダッシュ操作で納刀できるせいで他の武器で出来なくて焦る
というかなんで片手剣はできるんだ? ナルハタタヒメってギミック重視のボスかと思ってたが普通に5分針討伐出来たんだな……
あと属性重視じゃなくても穿ち斬り使われてるじゃん >>532
アイスボーンのときみたいなイライラがなかったのにほんと驚いたわ 言われてみればタタヒメはスタン取りにくいし疲労もしないし弱点の龍が斬れ味優秀だし穿ちの一番の使いどころかもしれん クギバットさんって波あり過ぎてナルガの方が火力安定しねえか? にゃんにゃん棒作った人おる?
麻痺値はすさまじいからマルチならまあまあ活躍できそうかなと思ったけど
盾でスタン&麻痺のサポート片手とか面白そう剣もちゃんと使う理由できるし 作ってないけど楽しそうな雰囲気はするな
剣主体でも昇竜でスタン取れるし両立しそう クギバットどんな武器なんだろうと気になってたが
上位に入り名前がまんまクギバットと知って驚いたわ
通称じゃなかったのね 上位プケ剣とフロギィ剣どっちが有能?
フロギィの方がまだ解放されてなくて。 >>533
え?ダッシュ納刀って全武器共通じゃないの? >>540
クギバットは初代からある武器だよ
見た目は変わらないから強化先の愛称としても
広く定着していたような気がする 昇竜のカウンターの音中毒性あるな
こりゃ気持ちいいわ サイトで最終強化一覧見たけどバランス偏ってないか?氷武器とか酷いぞ >>542
ガンナー系はRとX・Aで糸技だから納刀しないはず >>541
プケプケの方が攻撃力と切れ味ともに上
フロギィは上位なりたてでも作りやすいからプケプケまでの繋ぎとして使える 今作はほんと毒のフロギィ・プケプケ・リオレイアみたいにめっちゃ段階分けされてるよな
Xの時みたいな武器バランス期待してたのにちょっと残念 百竜夜行たいしてできてないから分からないんだけど、百竜片手ってどうなん?
マムゼノみたいに他の生産武器あらかた食うタイプのやつ? 守勢クギバットさんを使ってみた
飛影でビュンビュン動き回りながら盾受けやパリィする感じが今までにない新しさでとても楽しい
攻撃7と守勢があればたぶん火力も出るような気がするからきっと強い キャプテンアメリカが盾だけもって剣を持たなかったのは、やっぱ盾のほうが強いからなんだな バックステップなんだが、
これキャラの向き関係なく下でいいの?
向いてる方向によっては違和感が 上位入ったところで初めてスレ来たがテンプレ装備はあるんですかね 片手剣はSAがないのでのけぞり無効スキルが欲しいのですが低級ハンターが一番簡単に入手するにはどの装備を確保すればいいのでしょうか? >>560
取り敢えず脚はインゴット買えば間違いない
後はボロス頭胸腕とバギィ腰とかで茶を濁したいなら濁して、クリア後も使えるウツシ頭ジンオウガ頭ジンオウガ胸レウス腕ジャナフ腕ジャナフ腰ラージャン腰ラージャン脚なんかから選ぶといいんじゃね
>>562
のけぞりに関しては>>345が解説してるけどダルいから我慢するか里クエやるかで上位に上がってお守りorチェーンS胸が早いよ
翔虫3スロット入の護石出た人いる?本当に存在するのかこれは >>564
スクショの貼り方わからんから画像ないけど、翔蟲3スロ持ってるよ >>565
サンクス…あるのか……流石にスロ1だよねそれ 弱特おまが出なくて一生装備作れねぇ
俺も早くクギバット振り回したいよ 見た目的にカムラの装備覇をはずしたくねえ
羽みたいなひらひらがかわいいんじゃぁ… >>566
俺は翔虫lv3スロ2-1あるぞがんばれ
1のコスパがいいから1でいいと思ってるけど え、ちょっと待った
爆弾カウンターかなりありじゃない?
大タル爆弾、X→ガード切り→ジャスラ
攻めの守勢あれば強化状態のジャスラうてる
その場だと爆弾がめくっちゃうから
少し横か後ろに移動にする必要ある
昇龍は小タル爆弾で無理やり発動できたり面白い 属性もしかして息してない?
片手剣色々生産する意味無くなっちゃうな..... 息してないって程でもない気はするけどバッシュコンボがスタン減気切れ味維持と便利過ぎるからな クギバッドパイセンからコマンドダガー君に乗り換える基準のお守りってどんな感じ? スタイリッシュボマーがダイナミックボマーになっちまった フロストエッジあるじゃん!って喜んで作ってみたなんだこれ…
どうしてXXの時よりもくすんでるんだ? ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! 気づいてる人少ないけど大樽爆弾はAボタンならその場置きからすぐに昇竜間に合う。
おそらくパリィも間に合うでしょう。 JRの踏み込み短くなった気がしてたんだけどもしかしてスティック前倒しで距離伸びる? 属性剣+穿ち使うなら業物に匠も欲しくなるなぁ、神護石早く来てくれ… 今の片手は無属性一択なの?クギバットナルガ剣ばっか話題になるけども 普通に属性剣強いと思ったんだけどなんか違うのかな? 投げクナイに陽動スキルって乗るかな
納刀せずに投げれる片手剣ならちょっと遊べそうかなって思ったのだが(実用性は知らん ちょっと片手スレ覗いてみたら守勢クギバットとか爆弾昇竜とか一体何が起こっているんだ… 属性片手は実質業物不要+減気スタンも狙える盾主体の物理型とのトレードオフだから
強い弱いってか頑張って作る労力に見合うのかって話よ 属性剣も弱くはないけど盾がそれ以上に強いから物理偏重になってると思う
盾主体にするとスタン、減気、切れ味ケアと多方面に効果があるけど属性剣は切れ味消費は穿ちで加速するし◯属性攻撃UPやらスキルも必要になってくるしでもっと攻略なりアプデで装備なりが進んでからだと思うわ クナイは凄い有能なんだけどそれ自体に何かしらスキル使うかって言うとそうでもないんだよな 特に今作かなり離れてても飛影で届くし アイスボーンは旋回とJRしかしてなかったから盾で殴るのが新鮮でちょっと楽しい
ただJRってもっと角度調整途中で出来なかったっけ
どうもスカるわ 単純に片手において殴るのが便利なだけで属性自体は普通 もしかしてバサルやフルフル相手でも無属性盾攻撃の方が強かったりする? 正直こんだけ盾で殴るなら常時業物2くらいの特性は欲しかった 片手剣を返せというより旋回斬りを返してほしいな
お前らも大体これじゃないの? 翔虫2のスロ22って実はかなり優秀な護石だったのか シミュ回したらスロ2-2-0頭要求されたけど片手に意味のある装備無いな
強いて言うならスカルくらいか
見た目のためにオロミドにしたけど高速変形付けてる地雷に思われそうで嫌だな カメラの距離ずっと初期設定だったけどもうちょい離れれば使い勝手変わるかなこれ 属性剣は業物必須なんだよな無属性はその分火力スキル盛れるしそりゃ強いよなと思う穿ちがこんなに切れ味ゴリゴリ消費されなければいいんだけどな 会心100パーにして属性強化マックスにした属性会心なら雑に作った物理をようやく超えるかなってぐらいしか伸びないからやっぱり無属性最強ってなる 属性ってもともと必須スキル物理より多くてしっかり固める必要あるのに今作切れ味問題まであるからな… 属性ザクザクしたいから片手剣選んだのにこれだと他武器行きたくなるけど
ほぼ全武器死んでるっぽいな… 弱特超会心攻撃MAXでスロ1が8箇所余ったから防御7にしてみたら攻守共に無敵感すごくてワロタ
スロ1装飾品の良い使い方募集 今回敵そんなに固くないから業物じゃなくて鈍器で代用してるわ
属性に斬れ味補正はそんなにかからんはずやし 属性なら属性強化
物理なら奪気
あとは研磨耐絶とかひるみ軽減上げるかくらいかな 属性ザクザクの立ち位置はずっと双剣じゃない?最後まで物理強かったアイボーでも双剣は属性だったし
属性のキツいとこは物理はスキル無しで使えるようになってるからスキルで盛れていくのに属性は多分スキルありきでの調整なんだよな クギバット使ってるけど、超会心と弱特積んだナルガ剣でラスボス片手ソロ5分討伐してる動画観るとナルガに移りたくなる >>598
初期設定と最大離した時、ほとんど変わらん。
もうちょい離れるようにしてほしいわ。 >>588
たしかに、俺もバッセン物理スタンメインでやってるけど充分強いもんねぇ.... >>496
初期カムラ一式で最後まで行けたから大丈夫だよ >>610
改めて試してみたがソロなら気にならないけどマルチだとカメラ引き気味にしたくなったぜ >>609
ナルガ剣
ジンオウ
ガブラス
レウス
ジャナフ
ラージャン
護石は弱特2スロ1-2だな
これが神おまなのかは正直わからん、弱特2に他のスキル着いたりスロ2があるかもしれないからな なぁ技入れ替えって滑り穿ち昇龍でおわりなの?もう少し種類欲しかったなぁ そういえばクギバットってドラクロメイスから強化できるだろ
それなら痛恨の一撃クギバットを作れそうだけど
強いかな? >>615
ありがとう
弱特2がついたお守り全く出ないから羨ましい… 盾も剣と同じモンスターの素材だから属性乗ってもいいよな実際
盾で切れ味消費よりは理屈通る 剣なんてだっせーよな!盾の方がつえーよな!!
カプコン専務「そうなのか?」 >>621
攻撃を若干落とすことにはなるけど、ジャナフをスパイオと入れ替えれば護石抜きでも実現可能だぞ
一応それでも攻撃4までは担保されるから倍率乗るし、手持ちが無いならこっちでもいいかもね 実は最近キャプテンアメリカウィンターソルジャー見たばっかなんだ
盾をメインに使うことに躊躇がなくなった >>624
ありがとう、昨日スパイオの存在を知ったけど弱特の良おま出るまではお世話になりそうな感じ
手持ちのお守りとにらめっこしてみるがなぁ〜 滑り込みの無敵むずみ😢😢
出始めから無敵にしてちょーらい😂🤚 みなさんひるみ軽減ってどの装備で付けるんです?もしかしてお守り? 闘技ベリオSは出したけどここのプロパンだとどれくらいタイム出るんだろう >>345の言う回転斬りってどう操作すれば出るのか分からない・・・
アホな私に誰か教えて貰えないだろうか >>633
ハンターノートに書いてないかい?
XA同時押しやで 百竜強化に属性特効ってあるけど効果量どのくらいなんだろう ハンマーで物理は満足したから属性使いたくて覗きに来たけどなんだ?
今作は思うような属性ゲーできないのか? 聞くところによると双剣も麻痺武器ぶん回してるみたいだが 闘技場片手やってたんだけど今回コインで装備作れないのか?レシピ全く出てこないぞ 他武器の話ですまんが、ライトはどうなんだ?属性のイメージ強いけど。 属性遊びさせろ
モンスター毎に使う片手剣を変える楽しみを返せ >>641
サイト見た限りだとブリゲイドシリーズと弓用の頭装備だけっぽい >>643
最適は物理なだけで遊ぶならいくらでも属性使ったらいうじゃん 始まったばかりで情報出揃ってるわけでもないのに自分で調べたり試したりする気はありません!教えて!って質問が多すぎてなんだかなーってなる 属性普通に使えるんだけどな
減気とスタンが強すぎて眩む 無属性最強で大体これで良いなんてバランスだと楽だけどすぐ飽きるし武器作る楽しみゼロ まとめると、属性が弱いとか強い以前に物理盾が強すぎる上にスキル構成が楽すぎる。って事だな 盾で顔面殴ってるだけでモンスター死んでいく
もう右手の剣も盾にしろ 属性武器自体強いのないから、余計にクギバットでよくね?になってるんだよなあ >>283
横からしつれいするけど護石弱特2スロレベル2を1つの奴でやると
100%(弱特込み)超会心ナルガ白ゲージ(百流攻撃強化+8)と爪護符+15
スキル:見切り4攻撃4超会心3弱特3
215×1.32×(1+0.4×100÷100)=397.32
93%(弱特込み)超会心クギバット青ゲージ(百流強化会心+8%)と爪護符
スキル:見切り7超会心2弱特3
245×1.1×(1+0.4×93÷100)=369.75
(泣)シミュだとこれ以上火力盛れる構成でないや
やっぱ白ゲージと青ゲージの差はでけぇな アプデでたいして強化されない属性強化と盾殴り弱体化が来るとみた! >>654
クギバット計算ミスった
245×1.1×(1+0.35×93÷100)=357.22 青げの切れ味補正って1.2だった気がする
間違ってたらすまねぇ >>658
まじでミスってたわすまん
青1.2に修正するとこうだ
245×1.2×(1+0.35×93÷100)=389.7
超会心3にできればナルガを超えられる403.36になる 飛影で踏みつけたときに虫つかって離脱とか出来ないんかね 盾で頭殴るのが強いのか
なんか片手じゃなくてハンマーでよさそうな気がしてきたな 守勢クギバットさんも攻撃7守勢3なら383だからに届くからもう少しで届くな… スタン取れてガードできて飛影がある、気が向いたら尻尾も切れる
オンリーワンじゃないか >>662
スライディングもそのせいで結構被弾するわ…… クギバットとかいう鈍器で尻尾切れるなら
盾でもちゃんと尻尾切れるようにしないとおかしくね アプデで強化先追加とかあんのかな
〇〇Uとか中途半端な名称多いし 今回攻撃モリモリが基本なの?快適スキル盛りたいから、ちょっと不安 守勢珠スロ3なのかよ
ガード勢に何の恨みがあるんだ どうせ作っても使わないってわかってるのに作れる武器全部作る病発症したせいで、すさまじく金欠だわ バット散々持ち上げといて結局ナルガなの?
てか今の倍率でも攻撃より会心なのか 抜刀状態で飛影を体が向いてる方向じゃなくてカメラ向いてる方向に出す方法ありませんか…? 会心積むなら弱特超会心がいるから立ち回りに気を使うし、攻撃まで乗っけると快適スキルは望めない
クギバットは会心積まない選択もできるし雑に強いから快適スキル乗っけられる
まあ好きに選びたまえ、俺は両方作ったが結局ナルガに落ち着いた 一応バットの青ゲの方がナルガの白ゲより長いから飛影の回数によってはバットが有利、他は基本互角 >>662
飛影で踏み付けた後でももう1ゲージ使って飛影で飛べたと思うけどそれじゃダメなのか?
>>677
一応の注意点だと
回転斬りと旋刈りは動作や発動コマンドが似てるけど別物なので注意 今シミュ回してきたけど攻撃7見切り6弱点特効3百竜会心のクギバットが
(230×1.1+10+15)×1.2×(1+0.25×83÷100)=402
で一番高いかな >>679
えホントに?
飛影で踏みつけしたときに飛影出来なかった気がするけどただ単に操作の問題だったのか 会心のみが1.1倍になる超会心と常時1.1倍で追加で10プラスされる攻撃なら攻撃の方が上にくるのは当然
装飾品あるけど7点必要な分どっちが付けやすいかはわからん そういえば攻撃7の1.1倍って護符とかにもかかるのかね?そこ次第ではクギバットがさらに有利になる クギバットとナルガ、意外と好きな方使えばいい感じなのね
ナルガの方が好きだしそっち使おうかな 鬼火纏の味方吹き飛ばしも限定的らしいから紛い武器で百竜鬼火も強いらしい >>685
の言う通り種粉塵薬飲むとナルガの方が高い
もはや完全に好みの領域 >>687
武器に表示されてる攻撃力だけっぽいのでかからない あえて言うが、なんか片手剣あんま強くないなぁ、敵の隙に追いついて差し込める回数が他武器とあまり変わらない気がする。
実践DPSの高さがウリだったはずだけども、リーチの短さとか踏み込みの弱さとかが合わさって他武器と差し込める
回数が変わらないように見える。・・・押し出されて尻尾切るのも困難だし 大樽からのしょうりゅうげき、間に合うときと間に合わないときあるんだけど、コツある? >>694
強いに越したことはないが、ここの連中は強いからってより楽しいからとか好きだからって理由で使ってる人が多い気がする(偏見) 切れ味の問題の多い上位までだと、属性武器差し置いてナルガ武器が頭一つ抜けてるみたいだなぁ。
やはり属性値の分は白ゲで補えてしまうのか なぜ昔みたいに属性に意味をもたせる調整ができなくなってしまったのか これなんでなの?
わざわざモンスや武器に属性値設定制作した部署はもっと切れて良いと思うよ
無意味になってるのに >>699
武器の調整もそうだが、モンスターの挙動がリーチの短い武器を殺しに来てるから、属性を生かせるほどの手数が出せない。それでもってトライ基準の火力しか持ってないから、
本来のスペックが出せていない。正直あと1,15倍くらいは強くしてもいい 百竜があるからいくら属性強くても無属性にはバリバリ出番あるからまじで属性弱くする必要が無いっていう >>681
クギバットは百竜会心付けるよりも、
ボーンククリの時に百竜攻撃つけて作った方が強かったりしない? 今作は火力スキルの中で唯一スロ1で付けられるから開発としてはマシな認識なんじゃないの
実際は上限低すぎ+上位のせいで属性値低いから3か5以外まともに伸びないけど せっかくモンスターにも属性やられ追加したんだから操竜だけじゃなくて普通の属性でも蓄積で発動とかすればいいのにな
それだとまた調整が難しそうだが それやると雷が壊れだし氷も疑似的な疲労、火に至っては毒の上位互換になる 王牙剣は一部のやつ釘バットより早くなったから作って満足かな >>708
属性ダメージを一定以上与えて発動とかならいいと思うけどね。その仕様なら物理特化にするとやられ状態にし難くなるし、弱点属性のやられにしか出来ない。単純なダメージで無属性に負けてる現状なら、火に弱い相手に火で毒以上の効果が見込めたところでなんら問題無い 俺の考えた最強のマルチ装備
頭 ウツシ裏・覇 胴 禍鎧・覇 腕 ジャナフS
腰 レウスS 足 禍鎧・覇 石 KO or 虫
これに装飾で減気・攻撃を入れたら
鬼火2・業物2・KO3・虫3・攻撃5・スタミナ奪4・逆恨み2・風圧耐性1・怯み耐性1になる。
武器はバットでもろもろ評価頼む。 ナルガ使うなら業物入れた方がいい?見切りとか弱特どこまで削っていいかわからん 風神雷神のシリーズスキル産廃すぎるな
一応作るけども 属性値上限とか何で設定したんだよ…
そりゃ物理重視になるわけだ 属性が微妙で物理最強だとそれこそ大剣みたいに一番強いの一本使えばいいっていう状態になるからゲームの寿命も短くなりやすいしいいことないよな
手数武器使う人は敵に合わせて武器を選ぶ楽しさを求めてる人も多いだろうに >>713
飛影の割合にもよるけど基本青落ちる前くらいで移動か操竜とかの隙が出来るから業物はいらないかな なるほど突き詰めるのでなければクギバットかね
翔蟲3外すほどには見えないしまだロクなお守りないしバットで良いかな 属性が弱いというか物理が強すぎる
飛影もJRも滑り込みも全部盾絡むから属性積んでも無駄になりやすいんだよなあ
ないものねだりしてもしょうがないけど盾に属性乗ってくれれば解決したんだけどな まず穿ちとJRを謳い文句どおりに属性が有効になる調整しろ
HBやらと誤差レベルの違いしかないなら使うわけないだろ 翔蟲3が欲しいなって感じること殆どないんだけど昇龍撃も頻繁に撃つ感じなの? フォールバッシュの罪は重い
フォールソードにしよう バッ旋強くするなら属性武器の切れ味はナルガぐらい長いのが当たり前でもいいのに匠付けてもショボいのマジで何なん?
どうせいつものように何も考えずに適当に決めただけなんだろうけど何らかの悔しさが働いているようにしか思えない 正直飛影ばっかだと立ち回りが単調であまり面白くないので一緒にやる友達ができたら片手に戻ってきます…… 二期団のハゲ「へへッ…(カンッ…!カンッ…!!ベルトコンベアから武器が運ばれてくる)」
NAKAGO「魂込めてッッッ!!!!(叫ぶだけで武器創生)」
NAKAGO>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>二期団のハゲ 回避距離ってどうだろう?あまり依存するとよくないのは知ってるけど、1だけ入れるのって >>631
(まだそこまで進めてなかったありがとうございます) 弱点殴れない初心者だと属性握った方強かったりしない?
その条件でも物理が強いならいよいよだが >>730
今回の回避距離はスピードも速くなるぶっ壊れだぞ 弱点殴れない初心者もバッセンで疲労させて弱点殴れるようになるからいよいよだぞ >>735
減気3でも一回しか疲労しなくね?
討伐に時間かかると2回目もあるんかね マジで飛影FBバッセンだけやってればいいな
P3rdのAGガンスほどじゃないけど悪い意味で安定感がある 落下突きは飛影使った後駆け上がらなくても出るから距離長くて駆け上がりに派生しない時に使えていいよね ジャストラッシュの距離調整ってどうやるん?アイスボーンの記事見てもやり方書いてないからわからん。あと、距離を延ばす方向での
調整はできない? >>730
1だけでもアホみたいに強くなる
めちゃ依存しちゃうよ… 一応イソネミクニを雑に殴るときとかは水棲特攻オウガ剣割と悪くないけどまあ…うん
弱特乗せづらいやつらは属性武器ありかなと思ったがヤツカダキとか足属性肉質カスなのほんま 今作に限らず、属性を活かす場合は手数を増やす必要があって
その結果切れ味のシステムと壊滅的に噛み合ってないんだよな。 突進斬りがやる気ないしスライディング無敵に差し替えられるし
割と距離積み回避切り上げの動きは強いかもしれん スキル的にも物理攻撃力の方が圧倒的に伸ばしやすいのでバッ旋の強さも相まって物理でいいやになりがち XXくらいまでの片手しか知らないけど今作ってそんなに盾強いの?
属性も無属性の方が強いっぽいし何か今までと違いすぎて違和感ヤバそうだなぁ 無属性が強いってFの変種登場したばっかの時思い出すわ・・・ 他の武器種の人は属性集めたーのしい!って感じなの? >>749
他のモーションが弱くなって盾殴りと同じぐらいの火力になった
その分スタン取れて切れ味の落ちない盾モーションが一歩上になった感じ
IBから追加された最強モーションの弱体化が痛すぎた いうて弱体化だけじゃなく新しい最強モーションの旋刈り出るの速いってのもある
ハードバッシュ自体も強いし
要するにバッ旋は強い >>753
えぇ…そんな落ちたのか
というかそういえば盾攻撃って切れ味消費ないのか
なら盾に切り替えるのも仕方ないんかなぁ
実際今の片手って使ってて楽しい? >>755
IBの圧倒的な火力は失われたけど器用さは上がったよ
使ってて楽しいのは変わらないしXXの片手が好きだったなら今作もハマると思う 張り付いてガンガン殴る楽しさは相変わらずだよ
飛影で更なる機動力も手に入れたし個人的には凄く楽しいよ
でも属性武器が別に無くても大丈夫なのは寂しいかな まぁ属性云々はJRの初期がゴミカスだったことがわかるように、悲しいかなガチの片手使いは開発にはおらんのよ.....
アイボー最初期、みんなJR全く使う必要もないし産廃でなんで追加されたのか謎やったもん >>751
クラブじゃなくクギバット
しかもクギバットに付随する盾で殴った方が強いから微妙に違う気がする ダウン中尻尾切ろうとしても動く尻尾に押し出されて攻撃スカるの、開発は何も考えてないんだなって思う >>756
なるほど、根本的な楽しい部分は変わってなさそうで安心した
久々に片手復帰してみるわ
他に教えてくれた人もサンキューな IB初期もFB連打でネギ散髪したり旋回ループでハザクの腹刻んだりしてたからJR使わないという意味では一緒だな HR解放のアプデで属性強くして欲しいな
仕様変更と言わずとも匠とか増えて白ゲージしやすくなるだろうけどどう変わるか 攻撃7に会心や白ゲ補正を乗せやすくなって物理有利に拍車がかかる未来しか見えない 攻撃弱特超会心とか火力重視の構成でやってる人に聞きたいんだけど、回避性能とか翔虫3とか生存入れる余裕ないよね?
回避性能ないとキツイような相手ってどうしてるんです? フルフルみたいに打撃肉質が異様に硬い相手はどうしてる?あいつ足とか打撃20なんだよね >>768
マルチなら爆破属性で転倒
ソロなら頭狙う >>767
そもそも片手は生存力高いからその辺切ってるわ、翔蟲3はあったら便利なんだけど無しでもあんま困らないから俺は火力盛ってるぞ >>767
回避性能ないときつい敵って具体的に誰だよ
バクステの無敵がかなり長いからそれで避けられない攻撃はそもそも無敵ですり抜けようというのが間違ってると思うが
片手は抜刀移動早いから立ち回るかもしれないけどティガの突進みたいに初動の位置調整とか補正強い攻撃は納刀ダッシュで避けたほうが事故りはしない でも無属性片手剣が最強ってのはある意味原点回帰でありやと思うわ
片手剣が最強だったMHPだと無属性の煌竜剣が最強だったしな レア素材がほんとレアだなぁ
ワールドの時はレア素材なんてないようなものだったのにって調査クエストとかいう神がいたんだったな >>772
ナルガの尻尾2連とかベリオのお手とかないと避けれなくない?
滑り込み切りの無敵使うなんて自分は無理だから、距離1つけるか納刀多めで立ち回ってみるか… ナルガはそもそも尻尾二連は二連バクステで無理だったらガードできるしやられる前に位置で避けるのも良い
ベリオのお手なんかあったっけ… >>775
ナルガの攻撃は飛びかかり最終段以外は回避性能なしのコロリンでも避けられるから回避の練習台にしてくれ
まあ安定のために回避性能積んで火力スキル削るのも一つの選択肢だよ
被弾して回復使ったりしてるほうが無駄な時間だからね 火力スキルと生存スキルはトレードオフだから、自分の腕にあわせて調整しろとしか言えないんだよな 気付いたら俺もバッセン使うようになってた
というか使わないと切れ味の消耗が激しすぎる
まだ中盤くらいだけどバッセン入れないと黄色ゲージで殴らないといけない場面が多いこと多いこと >>780
角度も動かしにくいしリーチくっそ下げられたしかなり当てにくくなった
スタン中はバッ旋→JR→FBまで入るから今はほとんどスタン時専用技かな 初心に返ってフレーム回避オンリーで練習にいくか…
火力と生存半々でやってきてたから、火力全開の被弾ほぼしないTA見て憧れたんよ マガドで初3乙した
やっぱイズチ装備じゃダメなのか? 1スロスキルで何か良いの無いかな?
高速砥石ともう一個余ってるんや 攻撃7見切り6弱点特効3のクギバット百竜攻撃強化+6 爪護符+15
284×1.2×(1+0.25×75÷100)=404.7
匠3攻撃7見切り2弱点特効3の白ゲコマンドダガー百竜攻撃強化+6 爪護符+15
273×1.32×(1+0.25×60÷100)=414.414
白ゲコマンドダガー>クギバット>ナルガなのかな? >>700
属性片手剣とか弱体化は過去に何回も食らってるから今更感
双剣のみの補正を何故か片手剣も受けたり意外と属性片手剣が活躍した時代は少ない フレーム回避4フレームに下げられたって聞いたけどマジ? >>789
ちょっと前より尻尾系の攻撃当たりやすくなったわ
ちゃんと避ける、バクステ、盾から好きなの選べになったな >>773
斬れ味補正1.5倍はやりすぎだったな…懐かしい 今作は無敵技多すぎて回避の無敵短くなっても快適だわ
ナルガの2連尻尾回転もバクステ回避はもちろんだし滑り込み駆け上がりで1発目避けたあとディレイFBで滞空時間伸ばして2発目縄跳びできて楽しいぞ >>787
クギバットって攻撃じゃなくて会心強化が主流じゃないの 今回無敵技多かったり食らっても虫で立て直せるからフルで火力スキルに回せて楽しい >>795
無属性でやったらどれぐらいタイム変わるのか気になるわ >>795
おー凄い
こういうの見ると属性剣使いたくなるな ディアのタックルとかバクステでも抜けれない持続合ってビビル 皆そんなにバクステで敵の攻撃回避してるのか
俺には無理だ >>800
俺もできん
ついつい昔からのクセでコロコロしちゃう ナルハ討伐動画では穿ち連携つかってるな。案外悪くないのか・・・? 他はわからんけど水棲特攻は結構倍率ありそうだし強いよ
昨日ちょっと試したのだと青ゲージ特攻と白ゲージ特攻なしで似たようなダメージだった >>794
クギバット会心強化だと
278×1.2×(1+0.25×83÷100)=402.822で
会心強化の方が弱かったから書かなかっただけだよ ワールドだと片手のリーチでストレス感じなかったけど今回は短く感じるな
特にジャスラがストレスだわ
威力も下げられたし片手がなんか悪いことしたのかよぉ >>807
何かしたかと言われればJR強かったとしか言えない
だがここまで露骨に弱くしてきたのは3rdを思い出す マルチは体力補正効かせすぎじゃないですかね…
野良とか時間かかりすぎてソロの方が早いし やってるけど下位クエスト埋めてるから暫く上位行けんわ どう考えてもソロの方が早いのにマルチなんか行く気がせんわ…
逆に百竜はマルチじゃないとやる気せん 縄張り争いの進歩具合凄いな
カキ頭にぶつけて喜んでるの笑う 一スロ余ってるんだけど、つける装飾品なにがいいかな?ハンマー的なノリで陽動が使えそうだと思ってるんだけど。 属性武器はエンドコンテンツになりそうな百竜で使いにくいのもな
どこにでも持っていきやすいのはやっぱりナルガかなあ
百竜はサブ任務で何回も状態異常にしろってのがあるから、爆破武器で行ったりしてたけど マルチの難易度はリンチになったらつまらないからいいんだけど
もうお金を分け合ってソロのが稼げるシステムはさすがに時代遅れだと思うわ マルチの難易度はリンチになったらつまらないからいいんだけど
もうお金を分け合ってソロのが稼げるシステムはさすがに時代遅れだと思うわ 気分転換に属性使って穿ち斬りしてみると割と火力出たりはするんだよな
属性盛って龍ブナハ剣持ってレウスの頭みたいな極端な部位穿ってみると良いダメージ出て気持ちいい 百竜で属性使えないんだから普通のクエでくらい使わせて欲しいわ 戯れに落下突きメインで戦ってみたけどワールド時代の爽快感はないな
ナイアガラ突きを返して 穿ちの強いとこはバッシュ3段目まで入らないようなとこにすっといれてさっと逃げれるとこだと思ってる >>775
一回目のしっぽ前のタイミングで飛影使えば飛んで回避できるぞ ヌシミツネ普通に良モンスじゃない?
あれ百竜限定じゃなければよかったのに >>810
下位で見かけないのはひるみ軽減つけれないせいと言えんこともないけど上位ですら見ない
ランスと片手はほんとに居ない 匠が軽くなるとコマンドダガーが伸びてくるのかな
自分の組める範囲だと白の間はナルガよりちょっと強いけど白ゲージの短さで負ける感じだ 3段目入れないと火力出ないバッシュとモーションキャンセルっぽく離脱できるのは大きな違いかなと
旋まで入れるなら変わらんどころか切れ味の問題でバッセンの方が強いけど穿ちもちょいちょい良いとこあるよって感じ
現状古龍がほぼいないから減気に頼ってるとこも多い気がする >>810
やってるぞ。
片手剣二人以上になった事は一度も無いが。
笛は本当によく見るようになった。
アイスボーンでは片手と笛がメインウェポンだったから喜ばしい。
今作はまだ片手剣しか触って無いからぼちぼち他のも触ってみるかな。 久しぶりのモンハンなんだけど
バッ旋してジャストラッシュして飛影してればいいの? ずっとやってて思ったが。もしかしてワールド以前よりフレーム回避にうまみない?回避しても攻撃チャンスに
つながるパターンが少ないと感じた 飛影ネタ技だと思ってたら結構使いやすい技だなこれ
雑に使って強いってのがいいわ
翔虫+1してるときの無敵感がやばい >>838
じゃあ、もう本当に盾で殴ってるだけなのね 飛影からワールドの落下突きしたい
勃起、いや射精まである と言うか後隙を意図的に作ってるよね
威嚇とかほとんどしないIBのモンスターと違って >>844
だとしたら、ライズにおける片手剣回避系装備は、回避性能じゃなくて
今までタブーとされてきた回避距離なのかもなぁ。いくつくらい積むのがいいだろうか 1で十分だと思う
2以上積むと移動しすぎで逆に戦いづらい ボス距離が結構離れた時は流石抜刀したままの移動は遅すぎるので、納刀して走って詰めた後に飛影で飛びかかりたい
が、走ったまま抜刀すると突進斬りが出てしまうし、制止・抜刀・飛影だと3アクションもかかってぎこちなくなるんだけど
こういう時はみんなはどうしているんです? 回避距離2以上は試したこと無いが、1で劇的に変わるのは間違いない クギバットを左手に持ち右手の盾で背中を殴る。
これが片手剣だ 笛の回避殴りが許されるなら、滑り切りも出始めから無敵にしてくんない? 守勢クギバットさんに壁面移動を組み込んで試し切りしたら頭がパンクしそうになった
次は虫3壁面を主体に考えてみよう 滅昇竜だと守勢が発動しづらくなってる
正確に測ったわけじゃないけどマジでギリギリにやらないと攻撃力上がらん 滅昇龍って普通に多段攻撃には負けちゃうんだね
初段とった後に無敵とかないんだ 昨日買って始めたんだが、片手剣がめちゃくちゃ使いづらくなってた
WORLDの旋回性能どこいったんや >>862
もう初心者向け看板おろしたから使いづらくしてもええやろって判断やぞ >>863
Switchライトでやってるせいか滅茶苦茶動かし辛いし、片手剣自体も明らかに追従性能悪くなってる。
スティックの動きにフィットしてくれねぇ!
旋回も打てなくなってるしWORLDの性能返して返して >>864
使用感旋回の劣化でしかないが回転斬りを旋回と同じ用途で使えるようになってるぞ
今まで旋回やってたところでXAを押せばいい
操作クソ面倒なのとやけにハンターが動くのは諦めろ
双剣がWORLD片手と同じ操作方法で旋回ループできるようになったから渡るのもありだぞ >>865
片手から旋回没収して双剣に与える意味わからねえ
嫌がらせかな?
旋回使わないならスラッシュとフォールで戦うしかないんかね >>866
JRも溜め斬りFBも弱体化されたんで新アクション使いましょう
↑AAAXAZRXでハードバッシュ連携→旋刈り→ガード斬り上げが強いぞ
ガード斬り上げだとハンター動くから旋刈り→バクステJRも定点向けとしてはあり
蟲技は飛影が接近能力高くて普通のFBに派生できるからオススメ 寝落ちしそうな時の挙動がやばかった
飛影吹っ飛び受け身回復を繰り返すピンボールだったわ >>866
フォールとバッシュだ
つまり片手盾だ片手剣はワールドに置いていこう >>867
うわー、全部没収かぁ。
擬似回転ループやってみたけどハンターくん滑ってやり辛いな。 ていうかもうここまでするなら刃薬返して欲しい。
盾メインってキャプテンアメリカかよ。 ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! まぁなんか使っててつまらない武器にはなったわ
小回りの良さが片手剣の面白さに直結してたのにそれ全部没収だからな
バッシュ3連と飛影は強いけどそれだって他の要素が軒並み死んでるからに過ぎないし そろそろテンプレ考えるか
もうワールドのはいらないよな 刃薬ダメなら、もう盾ぶん投げて跳ね返ってくるくらいしてくれ 修練場で双剣使ってみると「片手に欲しかったのはコレ(小回りの効きやすさ)なんだよな」って思うなぁ
でもずっと片手使ってきたし今更違う武器に渡るのも…っていうのもあったりするし
ギルカの武器カウントは1種のみにしたいというつまらんプライドが邪魔をしてくる
武器カウント表示削除してくれないかな… >>705
これマジ?
脳死でクギバット百竜会心つけちったよ チュクチュクやウィッチャーコラボみたいな見た目も欲しいなイベントに期待 >>877
斬撃も打撃もカウンターもバクステもジャンプ攻撃もスーパーヒーロー着地も出来るから
あと出来ないのは盾投げで飛び道具くらいだもんな 減気小スロでつくしコスパよくね
スタン怯み疲労でタコ殴りだわ >>878
双剣太刀辺りはやけに使い勝手向上してるからW片手使えるなら余裕で戦えるんだよな
快適求めるなら色々武器変えろってことなんだろう
レア素材要求されるせいで作るのダルいがな! >>885
シリーズ通して太刀くん優遇されてなかったこと無いよね >>882
蟲技で盾くっつけてぶん投げてかえってくりゃええのに
それか、WORLDラインでしか登場しないかもしれないけど、盾にスリンガー仕込めるとかじゃダメなのかね。 4.4Gは見切りもないし赤ゲまで上げてようやく並みぐらいの火力だった というかP2Gから飛んでXXまでは使用者かなり少なかった気がするぞ 剣と盾を持ったスタイル
超がつくほど王道なのに他のゲームよりはるかにクセが強い
ゼルダやダークソウルみたいなシンプル操作でいいのにな コマンドダガーとか気になるけど匠3業物両立は重いし白短いから業物だけでいいナルガ剣がいいと思いつつ百竜強化考えたらコマンドダガーもありだから悩む
手持ちの護石とにらめっこするの楽しいな >>891
RISEはWORLD技削除でも良かったな
蟲技だけでシンプルにするべきだった 片手剣ですらまだわかりやすい方なんだよな
チャージアックスやガンランスなんか技増えすぎてかなり苦しい そこそこ強くて切れ味落ちない盾殴りメインが楽に感じてしまう >>878
攻撃一回一回のモーションの短さとそこから即回避に派生できるのを考えると
片手剣は双剣より小回り効くと思うけどなぁ
双剣使ってると片手剣の回避のしやすさの有り難みをすごく感じる ガード使わないから盾いらないんじゃね?と思ったら盾攻撃が強いでゴザるの巻 凄いこと考えた
盾と剣を合体させて殴れば強いんじゃないかな >>864
アナログスティックのカバー買って被せたら格段に操作しやすくなったからオススメ それいいな
分離させて受けに回ることも出来る万能武器になりそう 双剣の一動作長い感じが合わんし相当別な武器だと感じるわ ライトすら属性息してないのな
そりゃ片手も物理になるよ >>898
せっかくバックステップの無敵時間があるのに入力受付時間短くなったりしてるけどな そういや納刀速度すごい速くなった?地味に便利なんだけど
これはどのシリーズからなんだろ >>891
ただR1で殴るだけの単調アクションは今更いらない 今はZL押しながらZR連打するだけの武器が大人気! >>912
ワールドからか
作品によってスタミナの消費量や回避とかいろいろ違って頭ごちゃごちゃになりそうだ 飛影派生でカメラ向き変更してくるのどうにかならんか
いちいち直す手間が入って煩わしいんだが >>913
なんて武器?
dosの双剣乱舞時代を思い出すぜ とりあえずバッ旋って何かは入れたがいいと思う。
よく質問されてるし クギバットってなんの隠語だよと思ったら普通にクギバットだった 久し振りにやって大剣以外使おうと片手剣選んだけど、ただ斬ってると全然ダメ出ないのね
覚える事が多くて、ただ溜め斬りしてた大剣は楽だったのね >>894
チャアクは確かに操作覚えるのは大変だけど、使ってるうちに普通にこなれてくるよ
今作の片手はそんな感覚すら掴めないほどフワフワしてる存在だわ >>925
なんか今作の片手剣、ハッキリしないよね
ぼやけてるというかなんというか 飛影で突っ込んでバッ旋で殴ってダウンしたらJRするだけじゃん
シンプルじゃね? >>929
逆に何の為に使うの?
別に毛嫌いしてるとかじゃなくて飛影バッ旋の方が良いってだけなんだけど 一度バッセンなし疲労なしでやったら癖になって抜けなくなってしまった
ずっと動き続ける相手と殴り合うの楽ぢい >>931
バッ旋後にまだまだスキある時とかJRしてるが、ほかにいいコンボあるかね? >>934
飛影当たるなら飛影FBバッ旋
当たらないとか蟲いないとかならガード切り上げバッ旋 相手が遠くにいるなら飛影接近したらバッ旋ダウンしたらJRからのバッ旋すれば相手は死ぬからかなりシンプルに使えるぞ >>934
確かバッセンのあとそのままがーど切り上げからもっかいバッセンしたほうが強かった気がする 属性武器の物理と斬れ味が貧弱すぎる
強化先隠してるとしか思えん
あと個人的にバーンエッジがUで打ち止めなのが悲しい
コロナは無理でもイフリートマロウにはなって欲しかった 今作の片手剣で良いデザインあった?
イヴェルカーナ武器みたいなやつ 飛影は距離詰める時にしか使わない、隙あるならタル使って昇竜決めたい こんな事言いたくないけどライズって現時点で見ればもう明らかな未完成品だよね
PC来るまでに完成品になってりゃええやろSwitchで有料βしたろって言うカプコンの考えが透けて見える >>939
ビシュテンゴのやつは正統派イケメンな気がする タイムアタックみてるとヒメ5分もミツネ3分もJA農協結構使ってるけど評価低いのか 飛影で通り過ぎるのクソすぎる絶対当たってるだろって高さなのに通り抜けてく >>939
マガイマカド片手剣が格好いいぞ
しかもつよい JRは素のバクステから撃ってもDPSカスだぞ
バクステ回避の返しとか旋刈り派生バクステとかでバクステが無駄時間にならないよう工夫できないなら封印した方がいい マガド剣業物攻撃強化弱特で運用してるけどなかなかいいよ
てか超会心3見切り弱特セットが重すぎるから攻撃伸ばして虫とか業物とかつけて遊んでるわ 超会心まで盛る余裕が無い場合は会心盛りよりも攻撃盛りの方が伸びそう? >>956
伸びる。今回素の攻撃力低くて見切りと両立するの大変だから下手に超会心入れるより攻撃盛った方が遥かに伸びる。 動画の人やと
神凪ジンオウレウスジャナフインゴット弱特御石で攻撃7弱特3見切り3業物2にしとるからそれ真似してるは JRの最後は爆発した3桁ダメージが良かったな
必殺技感なくてつまんない >>956
スキルのつけやすさは度外視で話すが会心100%の状態から超会心つけるのより攻撃7つける方が効果高いし会心60%超会心の状態から見切り7とか弱特つけるより攻撃7つける方が効果高い 上位までは武器自体の攻撃力が低いから固定値で伸びる攻撃が強いんよな 今作は固定値では無いが
バットなら33も伸びるからIBや過去作の攻撃特大より効果強いという >>961
今まではそうだけど今回は攻撃も倍率で伸びるようになったのが強いので
>>960の前半部分は武器倍率500以上、後半部分は武器倍率345以上にならないと攻撃7の方が上回るよ ネガネガしてる奴らさっさと他武器に消えてくれねーかな ジャナフorレウス腕ジャナフ腰インゴット脚でかなり攻撃盛れるの助かるよな 攻撃7は常時攻撃力を1.1倍して追加で10増える
超会心は会心時のみダメージがおよそ1.1倍
付けやすさ度外視なら攻撃7は圧倒的
前作の壁ドンみたいに常時怒りに出来るなら挑戦者とか鬼火纏死中に活とかも並んできそうな気がしないでもない 一スロ余ってるんだけど、つける装飾品なにがいいかな?ハンマー的なノリで陽動が使えそうだと思ってるんだけど。 攻撃スキルの倍率微妙って検証動画あるのね
余計スキル迷う 久々のモンハンだけど一箇所装備すればスキルが即発動って随分楽になったな
色々スキルの組み合わせ出来て楽しいわ 今のとこ明らかに強化先ありますよって感じなのもやもやする
かっこいい名前の武器使わせてほしい >>976
かっこいいかはともかくクギバットのネーミングは好き >>977
たておつ
スレは立てる前に立ててきますって宣言しないと踏み逃げだと思われて重複することがあるから次から気をつけて >>969
ナルガ剣に弱特3超会心3+αでやってたけど弱点に張り付けるソロ向きな感じだね
マルチでやるなら攻撃7+αの方が安定感ありそう、使い分けてみるかな
>>977
乙乙 部位破壊大好きマンだから常に攻撃7にエフェクト目的で見切りつけてるわ
>>977
乙 >>948
片手のプロハンは純粋に片手を楽しんでる人が多い印象
理論値より属性や剣主体でもこれくらいできるぞ!みたいな 結局、文句言ってるのはMHW:IBから片手剣初めた奴らだけでしょ
こういう奴はどうせ好き放題言って結局他武器に移るから気にしない方がいい
今まで不遇なんて沢山あったし、過去に比べれば今作はまだ良い方
TAだとFBが多かったけど穿ちも増えてきてるから、結局は敵によって分けろってだけになりそうではある 入れ替え技ってのは別に強化技じゃないからねえ、ちょっと寂しいけど
今までのと使い分けれるように入れ替えって形にしてるんだしな 壁面移動付けて火力上げるためにモンスターと壁を行ったりきたり走り回るの楽しいぞ プリンセスレイピアと穿ちでナルガ行って15〜20分くらいかかってたのに
クギバットとハードバッシュで行ったら10分切って笑った
クギバットが強いのかハードバッシュが強いのか、もしくはその両方か >>992
レイア剣とバッシュ
クギバットと穿ち
両方の組み合わせ試したら答えが見えるぞ ナルガとかジンオウガまで防具がいけてないんですけど弱点とスタミナ奪取で倒すスタイルになるんですかね? 風車は無敵モードになるからよく使ってるわ
飛影の打ち下ろし着地後の攻撃喰らうわって時に風車出したら攻撃喰らわんし 風車は切れ味消費がな
ラウンドフォースぐらいがちょうどよかったんやなって 風車は尻尾ビターン系や単発以外も対応できるから
切れ目なく攻撃できるようになるのがでかいよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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