【MHRise】ハンマースレ 139回転目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHRise】ハンマースレ 138回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616763785/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ、空中からの溜め攻撃のこと
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグル&JS(溜め2,3時)の後にL2でクラッチを出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモでも切れなくもない
■スキル
・超会心
会心発生時のダメージ倍率を1.25→Lv3で1.4倍に引き上げるスキル
マスターランクでの武器倍率上昇に伴い、会心率と超会心の重要性は非常に大きくなっており、
特に理由がなければとりあえず会心100相当+超会心3をベースに装備を考えてみるのがオススメ
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
クラッチストレスが他武器より少なめのハンマーは他よりは相性いいかも
・その他会心、攻撃系
達人、攻撃、挑戦者、飛燕、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
挑戦者はブラキウム装備の登場により無理なく達人芸と挑戦者7の両立が可能となったのも大きい
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグを利用した小技(ピクピク溜め)で溜め時間を大幅に短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
溜め段階で技が変わるのでどんな状況でも短ければ良いという訳ではないので、付けるとしてもお好みのLvで
・耳栓
咆哮中に行動できるため降りてきた頭に溜め3を入れられたり、クラッチ中に咆哮で落とされることがなくなるため当然便利
また、モンスター合流による連続咆哮でストレスを受けづらくなる
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
達人芸との組み合わせが多い
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
研ぐ手間がかかるが、付け易い継戦能力補強スキル
イベクエ「その魚のキレアジはいかが?」で切れ味の上ヒレ(砥石高速化Lv3相当)が手に入るので活用してみるのもよい
アイテム使用強化で時間を延ばせる(それぞれLv1~3で66,75,90秒)
・体力増強
攻撃の苛烈さが増すIBではさらに有用度が増した重要なスキル
モンスターの攻撃に慣れてたら外すのもありかもしれないが、とりあえずは3付けておくことをお勧めする
・ひるみ軽減
溜め中、溜め攻撃関連、力溜での叩きつけだけがSA攻撃のため、マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
各耐性は属性攻撃をある程度軽減でき、20で属性やられにならない
・KO術
IBではKO術は倍率が上方修正された関係でLv1のコスパが良くなっている
とはいえスタンをとる度に次回の要求スタン値が上昇するので回数自体は変わらないことも多い、Lv1はおまけ程度で考えるのがいいかも
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、とりあえずで入れるのならLv1がコスパいいかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、一部攻撃にSA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転がきちんと当てれば高火力、移動しながらの攻撃となり最終ヒットの火力が高いので射出する位置は見極めよう
・坂、段差でのJSは乗り値も高く、飛燕があれば高火力も見込める
特に段差での飛燕JSループは非常に強力であるが、尻もち判定のため使う場面は見極めよう ■ストーリー攻略向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
〜下位、上位〜
☆防衛隊鋼鉄製戦鎚
後になって追加された非常に強力な武器。これで駆け抜けてしまうのが効率としてはいい
〜マスターランク〜
☆ベネ・フローラ改〜ベネ・フローレス(通称プケハン)
そこそこの攻撃力、優秀な切れ味、便利なスロットに非常に高い毒属性を備えた高水準な一本
ただしマスターランク部分から直接生産することはできない
☆ネスルマクラブI~II
無属性で無撃が乗り、高い会心率を備える一本。ただし切れ味は達人芸等のカバーが必要
こちらはマスター部分から直接生産できる
☆ギルドパレス派生(該当イベントクエストのある時限定)
該当イベクエがあればベリオ後から高火力のギルドパレス派生も作成可能。強化はネロミェール後
〜その後〜
とりあえずはMR100を目指すこととなるが、それまでにブラキ/ラージャン特殊個体の武器も作成可能
作れるのなら作っておいてもいいかもしれない
■最終的な武器候補(2020/5月現在)
☆赤龍ノ掴ム鎚(属性はお好みだが汎用性の面で爆破が多い)レア12
切れ味55攻撃655型...切れ味紫20 倍率302 会心5% 属性180 スロット?
切れ味5攻撃6555型...切れ味白90 倍率311 会心5% 属性180 スロット?
☆砕光の滅鎚 ...切れ味紫20 倍率300 会心0% 爆破270 スロット?? レア12
☆ミラデモリッシャー ...切れ味紫20 倍率350 会心-20% 龍150 龍封力大 スロット4-4 レア12
上記に加え特定のモンスターでは装備次第で皇金の鎚が候補に
■装備構成例
☆カブカカブ
カイザーとブラキウム構成で達人芸と挑戦者・極意を両立させた人気の構成
護石は挑戦の護石、攻撃の護石が多い
☆ドラゴン4部位+1
継承の全極意と超越の真業物と体力スタミナが最大値になるシリーズスキルが破格
スロットも非常に多く火力だけでなく生存・快適スキルも盛り放題な最終目標装備
残る1部位はオルムングβ頭やαβ腕、マムガイラαβ脚、ラヴィーナγ頭や脚などが多い
その他個別の組み合わせは
スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/ を参照
MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php もご参考に ■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍
気絶値補正はモーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)
■アイスボーンのスタン値上限は2倍まで
そのため例えば猫のKO術+KO術Lv5+強打の装衣の併用をすると
1.1×1.6×1.3=2.288と溢れます
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver13.50時点のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 50
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (64)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り溜め3 111 30
乗り溜め3(尻尾) 77+90
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃は乗り値のある攻撃部分
IBからのクラッチ関連
クラッチクロー射出 8
飛びつき攻撃 40 40(44)
回転飛びつき攻撃 8*3+40 15*3+40(17*3+44)※回転部分属性0.8倍
張り付き武器攻撃 20+55 10+55(11+61)
クロー攻撃 8
※粘着石のスタン値
通常撃ちヒット 10
強化撃ちヒット 90(3個付着)
炸裂 45(3回まで) ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目(PS4、PC)】
【部屋番号】
【備考】 総合スレなので一応張っといた
ライズ用のテンプレある? ライズはまだテンプレできてないか
前スレだと村クエはイズチハンマーでマガドまで行ってそっからナルガハンマーの人が多かったのかな
俺はたまたま材料揃ってマガド前にデスグラシア作れたおかげで少しラクだった 村はイズチ、テング、ナルガで上位はテングからナルガだったわ >>15
ほぼ同じで笑うわ
イヅチ→マガド→ナルガの順で行ったわ
装備もイヅチ&クルル→マガドでやってる
基本看板モンスターの装備作るってのがやっぱモンハンシリーズ鉄板よね 上位入ったらとりあえずフルフル装備とウォーバッシュ揃えれば良いのかな スタン時は青モード開始の時はA連打で叩きつけ最後まで→回避→溜め→Aステップ→クレーターが最大だよね
黄色開始の時は分からん 縦3やろうとすると後ろから弓に打たれるから結局スタンプかクレーターやってるなぁ チャンスの時は溜2の踏み込みアッパーからA押してる
終わるまですごく長いけど 勇とかいう単語、サム8のイメージが強すぎてアカンのです 勇は説明文読んで「これいる……?」ってなって使ってない 勇と武と聞くと半妖が行く戦国ダークハクスラアクションを思い出す
あちらのゴミみたいな斧&槌と違ってここのハンマーはきちんと火力もあって素晴らしい >>22
ハンターノートに素材の確率書いてあるけど上位より下位のほうが出やすい 上位上がりたてなんだが百竜武器って作っといた方いい? 取り敢えず今のテンプレをベースにして書いてみたぞ
自由に改変してくれ
■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる >>19
先にクレーター打ったら餅つき中に蟲回復する >>36
まとめ乙
そこに無いKO術とスタミナ奪取付けて何戦かしてたが、あいかわらず効果は実感できなかったな
繋ぎに作る装備に付いてるぶんにはいいと思うけど最終装備は他スキル優先した方がよさげ
団子スキルのKO術は解放遅めだったけどそのぶん強かったりするんだろうか 耳栓は開幕や離脱後に絶対クレーター決まるし集中の次くらいに便利 >>36
乙
たたき台だな、武のことしか書いてないし
勇は使わない?そうねぇ… 修練場で実際の数値試してたんだけど
見切り7 超会心3 弱点特効1 のナルガハンマー
攻撃7 雷攻撃5 見切り4 匠3のオウガハンマー
攻撃7 見切り7 氷攻撃5 のゴシャハンマーで
縦3の初撃は
オウガ会心>ゴシャ会心>オウガ=ナルガ会心>ゴシャ
インパクトクレーター(最後の2発のみ計測)は
オウガ会心1回以上>ナルガ会心≒ゴシャ会心一回>オウガ会心なし>ゴシャ会心なし
でした
なので神お守り引けばナルガ超会心が強そう(オウガは割と最適解に近いので) やっとスイッチ手に入って今DL中なので久しぶりにムロフシスレ見に来ました
俺のウォーバッシュがついに復活ってマジか!? 今回回避距離がエゲツなくて話題になってるけどハンマー全く関係ないなぁ >>46
溜め戻しステップに影響あるとか聞いたがまだ試せていない >>48
溜め戻しステップに乗るよ
回避距離の効果がバカ高いのでめっちゃ移動する >>49
改めて、あれ回避動作なんだなー
あれデ咆哮すり抜けてみたいぜ 溜め戻しって、ステップ感ないよね
どっこいしょー!って感じ ゴジャハギハンマーの見た目好き
一撃で何もかもベチャッッ!!!! 緊急タマミツネってどの防具がおすすめ?
かなり強いらしいんだよね。 体験版やりすぎてカスみたいな防具でも緊急タマミツネボコボコにできたわ
溜め3チャンス多いしミツネとハンマー相性いい? 餅つき→青溜め解除→黄溜め3クレーターはもうテンプレ入りでいいレベル
これ理解してるとしてないので火力だいぶ違うし KOレベル3で気絶値1.4倍にもなるんかでかいな
ワールドだと1.3倍じゃなかったっけか >>55
水耐性モリモリで団子でさらにプラスしていくとか 鈍器アトラスで回して、お守り良いのでたら会心に移行が良さそうね 相手によってなのか知らんけどスタン復帰モーションないモンスいない?
気のせい? 俺は集中積みすぎると感覚が狂うからなるべく付けたくない派
分かれるよなこの辺 俺も集中つけたくない派
つけるならずっとつけないときつい おいミツネで水枠満足してるそこのムロフシ
オロミドロ武器は"回る"ぞ オロミドロ武器よさそうだけどオロミドロ倒すのが面倒なんすよ HR5になっても水面打ち解放されないんですけど、なにか条件あります? 俺も集中つけない派だけど今回作は歩きスタンプが強い関係で溜2アッパー使わなくてもいいからありなのかなとも思う >>56
最終的にこんな感じになるよなやっぱ
弱特2の護石がでたら集中もKOも積めて最強なんだがそんなの狙えないしなあ 超会心と弱特の装飾品が無いせいで頭と胸のオウガと脚腰のラージャンが外せないのどうにかして欲しいわ
ほとんどの武器種でこんなスキル構成になってる 青スタンプと糸技のおかげで、今作は集中の価値高いと思うわ
DPS云々は置いておくとして、
マルチで雑にプレイするときの快適さが違う >>74
やっぱ並おまだとこうなるよね
地味に力の解放が楽しいし和テイストでお気に入り とりあえず鬼鉄命と鈍器の装備作ったからクリアまではこれでいくかな ラージャンが優しくなったらしいが変わりに「散々空気言いやがって…この存在忘れないようにしてやるよ!」とジュラトドス君に気合いが入ってる これナルガは超会心のために会心盛らないとダメな感じなの?
超会心付けない枠で業物とかつけとけば他の武器にもチャンスありそうやな エッグハンマーの百竜改造に裏会心ってある?
レックス装備を眺めてたら耳栓心眼鈍器使いだったから組み合わせたら面白そうだなって妄想した ガー不つけたらラージャンの気光ブレスにも水面合わせられるかな 繋ぎの防具でジャナフの防具より個人的にはティガナルガ辺りを推したい 防具の写真貼ろうとしたらエラーコード400ってなって貼れんわどうすればいいんだ ラージャンモーションは変わってないけど後隙がちゃんとあったりで殴りやすい
昔からやってるとフレーム回避のタイミング覚えてるから応用で水面も合わせやすい 頭胴腕ジャナフS腰イズチS足インゴットSで☆7まで来たけどオウガ金色にした方が良いのかな >>71
集会所に居る教官に話しかけて各武器の解放クエスト受けないとダメみたい
ハンマーのやつクリアしたら修得できた
大体ムロフシが来るからなんか新鮮でよかったわ 下位でバサルハンマーが前スレで推されてたのなんでだろ
天狗ハンマーの方が強そう >>96
推してたのは自分だけど強化先1つ挟めるのが偉いかな
最終強化先もそこそこ強いし >>96
下位の時は作れるやつ作っとけばいい
わざわざ特定の武器のための周回なんて不要 マガイマガドめちゃくちゃ強いな
久しぶりに看板モンスターで苦戦したわ 勇使ってるミツネTa あったけど勇の強みがよくわからんかった ラージャンの腕の硬化とかハンマーには関係ねえんだよなあ^^
とか思ってたら爪全然足りなくなって爆発した ようやく水面打ちを習得できた
タイミング難しいけど決まると気持ちいいね 噂のナルガハンマーとやらがやっとできた
ついでに防具見直して見切り3つけたら会心61%くらいあってうける
やっとこれでメロウブロウ下ろせる 水面打ち出がクッソ速いからもう一発行きたいけど被弾するからヤメトコって所に差し込めてつおい 勇微妙は嘘でしたこれめっちゃ使いやすい
上手く使えばスタン一回多く取れる分武より火力でるかもしれない 星5まで来たんですがナルガまでの繋ぎにおすすめってありますか?下位ハンマー使い続けてるのでキツくなってきました… スタン時って何してる?
インパクトでスタンとった場合→殺意スタンプ
その他でスタンとった場合→インパクト
って感じでやってるんだけどDPS的にどうなのだろうか >>113
簡単に作れるからイズチハンマー使ってた
で、今はジャナフにナルハン担いでる
下位と同じことやってるわ俺 なんか固定観念で勇の最初と2回目の溜めを2段階まで律儀に溜めてたけどすぐ繋いでいいんだな サイクロプスUで止まっててアトラスハンマー出てないんだけど強化素材何?? 神おまで申し訳ないけどミツネもかなり強い
どっちも白ゲージを維持できる構成で組んだ結果
期待値はナルガが上だけど水弱点モンスターならミツネが上
それ以外でも鬼火がダメージ、ダウン共に強力で総合的に上になるかも?。
お守り 弱特2 鬼火纏2 レベル2スロット1
ナルガ 攻撃力216 会心100% 期待値384.319
弱特3 攻撃7 見切り1 研磨3 超会心2 業物2
ミツネ 攻撃力238 会心85% 期待値380.919
弱特3 攻撃7 見切り3 研磨3 匠3 鬼火3
あくまで期待値だからクレーターある今作は会心100%にした方が良いかもしれんけど。 >>116
隙見て段階上げてクソ格好いいモーションのスタンプぶち込むのがマジでクセになる ティガハンマーって、鉱石の糸技強化持ち込めるから一番期待値出せるんじゃない? 集会所最後までいったけどオススメの装備ある?
ナルガハンマーは最終まできた >>106
茂み(鳥が隠れてるやつ)を動かず広範囲に早く刈れる
オルタロスを叩きやすい 裸ウォーメイスで修練ガエルにクレーター打ったら
ちょうど500ダメージ出た
百竜で鉄蟲糸技強化つけて来てクレーター打ったら
549ダメージ出たから倍率は1.1倍
ウォーメイスから派生でティガにいけるから、鉄蟲糸技強化を付けたティガハンマーなら、ナルガハンマーよりクレーターで火力出せるんじゃないか? なんとなくダメシミュ手計算してみたメモ
常闇で攻撃7会心100%超会心なしと会心95%超会心3のインパクトクレーターモーション値150部分のダメージ(肉質50として)
・攻撃7弱点特効3見切り1白ゲ
会心あり:257.4
・攻撃なし弱点特効3見切りなし超会心3白ゲ
会心あり:249.48
会心なし:178.2
平均 :245.916
ここのムロフシなら知ってる人多いだろうけどモンハンの計算式の関係上初期は倍率上げるのが有利で倍率220だか230付近から会心と倍率の優先度が逆転するってのがあるんだよね
なので超会心3入れても現状は攻撃型のほうが有利かな
もうちょい倍率高い武器になってくると超会心3が効果的になってくるのかもだけど現状組みにくいしねぇ
もち常闇じゃなくて倍率高い武器はそれだけ超会心が有効になるけど今度は会心が厳しい気がする 集中いるかこれ??
結局クレーター絡みのコンボは
溜め変化ステップで出すからなあ
つけてますか? オウガ、ジャナフ3、ラーで攻撃4超会心2弱特付くからお守りで超会心か弱特盛れるならこれで良さそう 集中要らんなら胴をオウガにした>>132の編成にするのだ ナルハタタヒメにゴシャ担ぎたいのにナルガ最適とかまじかよ イズチの上尻尾7匹殴り倒して0とかいう嫌がらせを受けてる もしかしてこれ強化しきってから百竜カスタムするんじゃなくてもっともっと前でカスタムした方がいい武器割とある? 里からじっくりやるつもりで、今マガド倒してED後って感じだけど、
マガド素材集める為に、オトモ(LV20、コレクト×2)で、
麻痺ハンマー(バインドバウンド1)と、ネコ提灯×2でやってみてるんだが
ぐるぐるでヒット回数いってるせいか、ネコの頑張りのせいもあってか1クエで2〜3回くらい麻痺入って良好
部位破壊に集中できてオススメ 水面打ちむずいな
攻撃読んで溜め一刺しつつ水面派生狙いとか体に覚えさせんと >>142
討伐直後のムービーならBボタン
クリア後のことなら疾駆けのあとAで空中に浮く >>130
ありがとう、今回攻撃7まで行くと〜倍とかあったし気になってたところだった >>32
うおっ、まじか、、、
一晩ずっとやっててでないから泣きそうだった
有用な情報ありがたし!! 攻撃力は太刀やらスラアクだろうけど適応力は全武器の中ではトップクラスだと思う
苦手モンスターがいないていうか大回転とインパクトクレーターで対応できるし
スタン値が下げられたのもここら辺の理由があるかも 水面打ち発生は遅いが持続はめっちゃ長いな
どこからでも派生できてたらブレ太刀になれてた >>152
今使ってるけど鈍器載せでステ画面での表示上の攻撃力254だったな タマミツネ終わってそろそろ上位装備をそろえようと思うんだけど
ジンオウガとかラージャンでいいのかな? 百竜スキルって強化前の乗るのかよ
ゴシャハギアトラス辺りには結構重要じゃないかこれ 常闇+弱特+超会心の対抗馬いないのかな…アトラス鈍器でワンチャンある? 集会クリアして暇だから属性ハンマー揃えるよー(`・ω・´) >>159
ワールドの時点で痛撃超会心の100%会心史上主義だったよ
ライズはどうなっていくのやら >>156
昨日あってるかは自信ないが
数字上は弱特超会心常闇の方がダメ大きかったな
アトラス鈍器は継戦力の高さと
スキルの軽さで他の火力や補助スキル盛れるから
最終的な火力がまだ読めん フロギィ重ね着一式と丸ノコ武器重ね着揃えて
獣狩りごっこしたかったな... >>162
あるけど立ち位置がいつものところだからあんま強くない… ああそうか、鈍器でも弱特だけは期待値高いな
縦グル脳死ハンマー作り頑張るぞ! スタンさせてA餅つき後にインパクト入れてもうまく頭に当てられないし敵に反撃受けちゃう >>161
マジかーありがとう。
スレ読み直して気付かされたけど、百竜強化の糸技強化を持ってるやつも最強候補になりそうね 武器重ね着実装が待たれる
デザインだけは最高の武器沢山あるんだ 集中なしでやってたけど、集中3入れたら手数が全然変わるわ
今まで入らなかったタイミングでステップスタンプが差し込める
溜め1しか入らない場面も溜め2かち上げ入るし、スタン取りやすくなった
スロットが余ってたので、スタミナ奪取3入れたけど、意外と疲労早くてタコ殴りタイム来ていいわ スタン回復のモーションないやつだとA餅つきからのクレーターは間に合わないよね
フルフルとか
こういうやつは縦3の方が良いのかなぁ レウスハンマー出ないんだけど上位から?
しっぽも逆鱗もあるのに 今回属性強いから匠付けた属性ハンマーを相手によって使い分けたらナルガより火力出そうではある
オウガミツネゴシャとか優秀だし
火はちょっと分からん ダッシュブレイカーはせめて即発動してくれ
金剛連斧できるハンターさんなら糸伸ばさんでもできるでしょ マガイマガド何回か倒したけどなんで勝ててるのかわからんくらい動き把握できてないわ
飛び回られていつも追いかけてる 勇君はマルチに持っていくのを諦めた
遠くで素振りしたはずのかちあげで何故か味方が吹っ飛ぶ >>148
どっちも隙のでかい攻撃で対応力が高いとは思えないけど
弱点が高い敵には強いフイニィッシュが入らないのも難点 >>177
火はジャナフとか全然ありだと思う
攻撃盛り裏会心運用とか強そう 鈍器使いと百竜スキル鈍刃の一撃のせたラーハンマーの組み合わせ、自分が起源主張してもいいっすか? >>186
ラッコみたいな体制で尻尾突き出すのを避けたら縦グルグルを尻尾に向かって打つんだ、頭が尻尾の位置にくるぞ 武で使うのであれば属性ハンマーよりナルガハンマーかもしれない
意識して担ぐようになってからナルガの数値を超えたところを見てないわ >>188
ナルガデナグルダケデイイノカ・・・サイコウダ ナルガ使うなら業物欲しい集中も欲しいでウツシ頭固定になったわ
胴は未だにジャナフだし ガーグァは百竜スキルに竜種特効とかいう怪しげなやつがあるからそれの倍率次第で試してみたい 属性ハンマーに関しては一部百両武器のほうが強いやつ有りそうだな すまん、武との使い分けがマジでよくわからん。どうやって使うんだ?
きほん武で溜め3狙って、溜めが間に合わない時だけ戻して必殺技みたいなの使ってる。 鈍器アトラス、繋ぎ装備的な話だと勘違いしてたが普通にやれる男かこれ
こんなザ・骨みたいな見た目で強いの草生えるな 弱特2Lv2スロ1の護石があればウツシ積みつつ100%会心行けるな 武器:夜行槌(百竜会心) 短縮珠【2】
頭:ウツシ裏
胴:ジャナフS
腕:カムラノ覇orウルクS 達人珠【2】
腰:金色
脚:金色
護石:弱特2 達人珠【2】
夜行槌51%+見切り20%+弱特30%
ひとまずこれが完成形になりそう >>205
出るまで85%で妥協するかジンオウS被ろう スパイオS腰にしたら弱特2ついてるなら護石楽になりそう
超会心2になっちゃうけど 属性強化つけて百竜に属性弱点特効持ってるガンハンマーを信じろ >>130
つっこみどころ多いなw
お前の挙げてる超会心構成にさらに攻撃積むこともできるからw
まったく比較できてないわ 勇はマジでマルチ無理な性能してるね
溜め1モンスターに当てにいくor威力低いから適当に空振り
溜め2誰もいない方へ空振る
溜め3またモンスターに当てにいく
みたいな奇怪な動きしないといけなくなる 俺のナルガさ骨髄持ってないみたいなんだけどどうやって動いてるんだ・・・ 素朴な疑問なんだけど腰脚金色で超会心3よりも腰レウス(攻撃珠)脚金色で攻撃3超会心2のほうが若干強くない?
ナルガハンマー、百竜攻撃、会心100%想定で
前者は188*1.4=263.2で後者は197*1.35=265.9になるんだけど つまり金色腰弱くね?っていう
渾身は一切機能しないという考えで >>219
武器倍率次第だからねぇ
素の常闇の倍率で超会心3構成にこだわるより今の環境だとちょっと倍率上げてあげて超会心2の会心補正かけたほうが超えたりする
といっても神おまとか出てきたらどうなるか分からんけど
自分の手持ちじゃあんまり良いの組めないけどね なんかたまにタメ時間が長いことない?
翔蟲受け身した後とか 勇の一段目がゴミすぎるな
なんのために生まれてきたのかわからない可哀想な子
当ててもどうせチンカスみたいなダメージだから空振りすることになる
なんて無様だ 勇は一段目のスピードと踏み込み上げて欲しいわ
ダッシュブレイカーぐらい踏み込んでくれ スパイオSコイル使えば攻撃7弱特3超会心2組めそうだわ 弱特2護石なし超会心2構成
・集中3
ジンオウ
ジンオウ
レウス
ジャナフ
金色
集中珠3達人珠1
・業物
ウツシ
ジンオウ
ウルク
ジャナフ
金色
達人珠3攻撃珠1
こんなとこかな?
護石は弱特1スロ2-0-0以上 あっ金色腰切るならスパイオS採用できるのか
そうなってくると話変わるな ジャナフ装備作るために回してたけどなんかワールドよりデカくなってない?
頭当てにくいわ >>225
ワールドと同じ仕様ならスティック倒したまま溜め開始すると溜め始めが遅い。
ピタッと止まってから溜め入力すると通常通り ナルガの会心ビルド確かに強いけどグルグルするとすぐ白ゲ無くなるから地味にストレスだよ
切れ味補正がチラついて自由に空を飛べない 切れ味気にせずにぐるぐるするなら鈍器で殴るのがいいな 鈍器って緑ゲージのダメージを青ゲージと同等にするってイメージでいいのか? >>239
フルティガに心眼積めば割と手軽に出来るぞ
スロットも余ってるから好きにカスタムしていいし
心眼・早食・耳栓切ってもっと攻撃性能高いスキル積んでもいいし 主力の攻撃は大体弾かれないし心眼なくてもよさそう
バサルやラージャン相手でも問題なく殴れる >>198
ウツシジャナフアロイ金色金色
お守りも集中装飾品もないただの繋ぎ
弱特も業物もお守りが出ないんです… そういえば咆哮とクレーターが被ることあんまないな
まあ格ゲーみたいに確定しか出さないし、ダウン時も少し遅れたらクレーター始動するようにしてるからか 耳栓で最初の出会い頭に一発お見舞いできるとなんかやる気でる 次スレいく頃には装備とコンボのテンプレ出来てそうだな! ダッシュブレイカー、笛のスライドビートみたいに出だしから無敵判定あったらまた変わってたんだろうなぁ 水面打ちとグルグル極めて溜めないスタイルもありなのかなと
溜めても回避強要されたりスタンプ差し込む距離から離れてたり隙も無かったりして結局グルグル頼りになってしまう もうだるいからジャナフマンで攻撃7鈍器3アトラスでいいかな
神おまないし 勇は今の所強い感じしないけど、属性値とか考えると実際は武と同じくらいの調整になってるのかな 蛮顎竜の逆鱗全然出ないんだけど
調査クエストみたいなのってないの? アンジャナフって百竜ボスになるっけ?ジンオウガとかナルガばっかりで一度も見たことがない >>261
フィニッシュで少し差があるだけだから溜めなくても使えるのが強みだと思う タメずに出すと回転数減るのかと思ってたけどそうでも無いのかな? クレーターと違って操作説明に溜めたら威力アップとか書いてないから影響ないんじゃないかと思ってる 青ステップクレーターするのに割とステップ忘れて青1クレーターとかやらかしてまう スプシ見る限り溜めたら10ずつ最終段だけモーション値上がるよ 水面打ちが溜めから派生できたらトップクラスの強武器になってたよなぁって使ってて思う カウンターも頭殴れるわけじゃないから、避けて溜め3の方が普通にダメ通るのよね >>260
無敵じゃないよ
軽減されてるけど披ダメある 水面は持続あんなに要らないからガードくらいの発生と抜刀時にも乗って連打で多段攻撃にも対応できたらスタイリッシュアクションできるのに
モーションカッコいいのに惜しいくらい使いにくい(練習中) 勇くん暫く使ってみたけどコロリン強要してくるモンスにはめっぽう相性悪いな
>>272
太刀ならそれが通常技でできちまうんだ! 常闇砥石使用高速化で誤魔化すのもありか
誤魔化せてるのか? 勇は2段目威力上げて3段目威力下げて回避挟んだら一段上昇効果くらいあってもいいよなスタンス的に ラージャン普通に強くね?隙減ってなくて頭に攻撃すると反撃避けられん 現状入れ替え技全部入れ替えなくても困らないからなあ 大辞典wikiに勇は属性に補正掛かるって書いてあるけどまじ?属性ハンマー構成で輝くのか? >>282
腕赤くなったらハンマーでもシッポナグルに移行したほうがいい ラーは伝統ある切断属性のため攻撃できるハンマー使うわ カウンターとかより謎の力で尻尾切るのとかの方が良かったな。他武器でスタン取れるんだからハンマーにも斬属性の攻撃を スタン効果のある斬属性の衝撃派みたいなの欲しい
無属性強化できる竜属性持ちの武器があったんだしいいじゃないか >>287
1回だけやったが普通に35分ぐらいかかったな
しかも序盤で乙って不屈発動した状態で
砲撃手とかつけていくのがいいんだろうか
空中の岩の上でお腹殴った後、足場の岩が落ちてくタイミングでちょうどいい感じのとこに頭がくるのが
GOODよね雷神さん 今までは対ラージャンはJSゴリ押し以外してなかったから不安だったけど
予備動作露骨に長くなったし行動終わるたびになんか明後日の方向に向かって威嚇するし何よりライズ出るまでゴルトロ周回してたせいで体感一番弱体化されてるように感じた
でもデンプシーが若干避けづらくなったかな?微妙に 水面打ちむずい; ;
ころりんして攻撃来る前に安全地帯に逃げて溜めた方が安定する ; ; デンプシーとビームの追尾性能はWより上がってる気がする
あと掴み攻撃の吸い込みが凄い
アタマナグルしたいから激昂ください 水面はどうにもならない時に一か八かで打つくらいだわ
咆哮と相殺してもちょっと早く溜められるだけ
レウスくらいの咆哮なら回避性能なしでもかわせるし 百鬼ナルガ倒しまくっても延髄でないから普通の上位ナルガ連戦してるけど延髄でない >>297
わかっているとは思うので大丈夫だと思うが捕獲より剥ぎ取りのほうが出やすいよ
私はそれに気づいて剥ぎ取りにしているが骨髄も延髄も今のとこ手に入っていない >>299
ナルガ捕獲するやつとか今作初めてモンハンかよってレベルでは 極限ラージャンと比べると赤ちゃんとゴリラくらいの差がある いちいちダブルヒットになってるのが内部数値的にどういう扱いなのかが判明してからが勝負だと思う
属性はもちろん、火力低かろうともしスタン値がトータルで高ければとりあえずピヨってもらってから餅つき・縦3・クレーターなどでDPSは取り返せる アイボのゴリラ本当にストレスやばかったから弱体化はマジで助かる IBラージャンは大体回避パターン組めてたけど今回はまだ見えないや
デンプシーと拘束攻撃がきつい 今回のラーは判定がマジで本体にしかないのか脇すり抜けみたいなのが多発して被弾しないわ
デンプシーの追尾は上がってると思うし横回転が減ったから構えづらい マルチだから気のせいかもしれないけどラージャンの尻尾ハンマーで壊せた気がする >>275
スパイオ欲しいけどオロミドロの逆鱗がめんどくさそうだ 下位装備でカムラチケット使い切ってしまったんだけど
もしかして集会所入ったら集めるの面倒なやつか ナルガに落とし罠しかけるの毎作品やってしまう私がいます ナルガに捕獲ってなんかそんなに悪かったっけ
チケットは百竜やれば貰えるからエンドコンテンツだし問題ない 延髄いらない人からしたら討伐時間が伸びるだけだし野良全員延髄狙いにならない限りは大体捕獲される ナルガとかラージャンとかジンオウガとかガルルガの罠分からんからどっちも仕掛けてるわ 噂の勇ってやつ初めて使ってみたけど、ただ溜め3が打てなくなっただけじゃん
でも溜め2で維持できるから水面合わせやすくなったかも 激昂ラージャンが怒ってないときに落とし穴を仕掛けようとするボケ老人俺を呼んだか 鈍刃は発動率10%くらいかー
縦振り117→140になるから20%増ダメージくらいかな
思ったより発動が渋かった >>315
百竜で貰えるのねサンキュー
罠間違いはしないけどフルフルに落とし穴を仕掛ける癖がある >>321
百竜やってるとそのうち里長からもらえるから少し時間かかるけどね
勇気の証じゃなくて村チケット方式 レックスS腕とカガチS腰で鈍器2心眼3に出来るぞ!!!!これは強い!!! >>320
アトラスでワンチャン見たけど現状使う意味なかったね 怯み軽減の装飾品って誰倒せば良いんだ?
あとみんな3まで盛ってる? >>324
もうちょい発動しやすくしてくれるか発動したら一定時間バフとかじゃないとちょっとこれは微妙だね >>325
修羅原珠×2
雷狼龍の堅殻×2
泡狐竜の尖爪×2 鈍器使いウォーバッシュと匠1ウォーバッシュどっちのがいいんやろ…
ナルガハンマーできるまで突っ走った方がいいんだろうか ダッシュブレイカーって勇の溜めも維持できんのか
ちゃんと練習すれば強い…強くない? スーパーアーマーか。金剛連斧くらいの感覚で咆哮に使おう…と思ったら
発動の遅さに驚愕した 超会心弱特攻撃ナルガの方が強いけど、心眼鈍器アトラス使うムロフシの方がハンマーヒエラルキーは高いよな 鬼鉄ノ命は話題にならんな
金色のハンマーはもうガ睡でこりごりってか 実際のところ超会心弱特攻撃なんて欲張りセット
神おまが出ても現状で積めるのか?
超会心弱特を鈍器アトラスハンマーに積んでも期待値は常闇の方が上なんだろうか あれ、ずっと弱特指定ガチャやってたけどもしかしてランダムの方がいいの出るのか…? 弱特超会心は理論上最強だけど使いこなすのが難しいイメージ アトラスハンマーに弱特積み超会心なしの形で組んでみようと思う 今回のマルチは快適スキルだけじゃグダグダになるな。敵の体力増えすぎだろ >>337
痛撃2に2-1おまあれば攻撃7弱点特効3超会心3に集中3ひるみ1までつく欲張りセットができるぞ 百竜夜行で反撃の狼煙が上がるとインパクトクレーターワンパンで撃退出来るの気持ちいい
ただしバサル、テメーはダメだ >>342
そんなにかー
まだ村クエ中だがマルチが楽しみだ 上位4人だと捕獲可能域から仕留めるまで思ったよりかかるし
その間に誰か乙る可能性あるからさっさと捕獲してるわ
野良で捕獲する人多いのもそんな感じじゃないかな ネタバレが嫌なので中身は読まずに書き込む
あんまりプレイ時間が取れず、まだ村クエのティガレックス倒したぐらいだが、今作いくらなんでも簡単すぎだろ!
乙らないどころか、回復すら使わずに倒すこともザラだぞ!
ティガの突進の辺り判定も速度もダメージも易しすぎだろ!
初見5分針が当たり前だし、モンスは怯みまくりで、スタンして、疲れて、永遠に俺のターンだぞ!
でもハンマーの操作感は凄く良い!動かしててめちゃくちゃ楽しい! 勝てばよかろうなのだ。過去作だと捕獲してきますてチャットして他の人たちは相方へ向かわせてた 上位星5辺りが1番めんどくさいな
アシラハンマー使ってるせいなのか時間かかる
早くアトラス作りたいよ 弱ってからあからさまに武器閉まって「おっ罠置くか?」と思ったら周りをウロウロする人がいると笑う
代わりに置くね… 今作マルチやる旨み全然ないな
まだみんな練度上がってないからか基本ソロより時間かかるし
画面がごちゃごちゃしすぎてもはや自分が何でのけぞってるのかすらロクに把握できん ラスボス強そうだから 装備整えた方がええよな
防御250しかない >>349
村クエは俺もそんな感じだったけど集会所行くと体力増えてるから時間かかるし上位になるとモンスターの動きも変わるからそれなりに歯応えあるよ なんか全然泣シミュ通りに作れないな
弱いボロスアーム提案してきたりで大丈夫かコレ? >>349
そら今回の村は初心者用の簡単クエストと発表してるからな >>361
そっか
とりあえず超会心で攻撃7にするなら集中削らないとダメね 護石ガチャ回すための素材が尽きてきた
てかマカ錬金の一番下ってまだ解放できないよね? >>341
まさに俺の理想形なんだがこれ
お守りなに? >>360
途中からヌルっと集会所に統合合流させるのは良仕様だと思った
おつかい各種も集会所受注 フロンティアからの復帰です。
ハンマーの操作方法が同じな操作設定はありますか? 鈍器構成ここまで組めたらストレスフリーそうだな・・・ 取り敢えずジャナフs一式揃えたけど脚のランナーは要らない気がしてきた >>368
右スティックで攻撃する操作はない
ボタンで攻撃する操作は多分同じ
スタンした時に縦3すると弱いから気をつけろ(溜め変化解除クレーター>A連打叩きつけ>縦3) >>364
鈍器2泡沫2 3-2スロ
百竜は攻撃II 攻撃6で妥協すれば手持ちでも組めそう
しかしゴジャハギとマガドの狩猟数ゴリゴリ増えそうだなこれ・・・ ヌシレウスのために神槌つくろうかな
空棲系特効を信じる 1.05倍だっけ
弱体化後の無撃と考えれば十二分に強い 上位行ったからとりあえずフルフル装備作ろうと思ったら霜降りでなさすぎでしょ
今回防具の1部位にレア素材1個要求されるのなかなかつらいような昔のモンハンが戻ってきたような アトラス鈍器3攻撃7弱点特効3とナルガ会心100超会心3攻撃4青ゲージが僅差くらいのダメージなんだな
並おまで作れる分としては及第点じゃね 水面打ちのカウンターが当てづらすぎ
ランスの十字払いと同じ仕様で良かったのに何故 やっとこさラスボス倒せたので記念
プケハンを信じてよかった 結局ナルガに攻撃7弱点特効3超会心2で95%止まりが一番期待値高いんだっけか >>384
弱特1スロ2-0-0あれば達人珠積んで100%にできるぞ アプデで亡きフロンティアからエスピナスくん来たりしないかな… 368です。
回答ありがとうございます。
Xbox360の操作というのを書くの忘れてました。どなたかコントローラーボタン設定覚えてる方いらっしゃいますか? >>385
集中抜きなら余裕なんだろうけど集中3も入れてるからlv2スロットが足りなくてな 水面うちの技説明が二重の極みっぽくてハンマーらしさ出てて好きだわ 天邪鬼っていうか大多数に嵌るのがなんか嫌だからナルガハンマー持ちたくないフシ
こんがり肉みたいなのくれよおおおお アトラスが性能としては一番こんがり肉してるんじゃね >>387
指が覚えてるさ
やってりゃ身体が思い出す 4から数年ぶりにシリーズ復帰してみたら、動きが大量に増えてた…溜め2&3ベースの立ち回りはもう古いのね…。 歩きスタンプと虫技だけでも大体行けるから安心してくれ 最近までXXやってたからハンマーに集中積むの久しぶりだわ 水面打ちからもちつきできたり溜め1溜め2から水面打ちできたりするの設定間違ってないかと思うレベルで横振り空気 溜め2は確かにあんまり使わないな
でも溜め3メインで十分立ち回れると思う
歩きスタンプは神 錬金って弱特1点狙いとランダムどっちがええんや... ゴシャハン使いたけど良い防具なんかねえかな
青ゲ運用するには倍率もう少し欲しいけど匠重いしなぁ >>398
溜め2は攻撃後に回避か水面打ちたいときに打つ感じだわ どこでも溜め3を主軸に戦えるってこのライズくらいだよな
でもこれでいいんだよ
+であるスキル(集中)がマイナスに働いちゃよくないし
ある意味理想のハンマーの完成系に一番近いんじゃない?ライズハンマー? 野良の集会所行ったけど、スタン時に頭で餅つきのあと黄色にしてどうこうなんてできないなw
背中をズバズバ切られて気づいたら遠くからぐるぐるするようになってた。 >>404
ワールド時代からほとんどの近接武器はひるみ軽減必須だぞ >>404
餅つきじゃなくてホームランしてしまえば味方に邪魔される事なくクレーター出来るぞ!!!!! 餅つきは始動一発目入れば潰されないから気合で入れてる
切り替えクレーターは潰されたことないけどなぁ 軽減つけてるかつけてないかで火力倍くらい変わりそう アプデで溜め中や技の途中から水面に派生できるようにならないかな 火山の奥と百竜エリア2関門前の坂が本当やばい
スティック回すと明らかに滑りながら登ってるし一周回って笑うわ >>410
溜め変化イサムは溜め水面可ぐらいあってもいいね >>388
そこに業物2入れたの目指してる
超会心下げなゃいけないけどナルガハンマー白維持キツすぎ 護石ない状態の上位なんだけど、どの辺の防具作成がお勧めですか? 勇でずっと遊んでたら武に戻れない体になってしまった、細かい隙に各種溜め当てるの楽しい 味方と信じていた坂がまさかここに来て裏切るとはな
Wでは坂マップとか作った仲だったのに >>414
集中欲しいか否かでだいぶ変わると思うけど 虫縦フシに浮気しちゃったから坂が怒るのも仕方ないね >>418
坂が寂しくしたから虫フシと浮気したのよ!!!!! 百竜強化の痛恨の一撃ってどうなんだ
ランススレで痛恨積んだディア武器が強いような話聞いたが 坂は自分から会いに行かないと付き合ってくれないけど
虫ならいつでも寄り添ってくれてるからな >>416
あいつは裏切り者だよ
裏切り者には死を… でも今回の坂求めるプレイに答えてくれないアバズレじゃん >>415
分かる
怯み→振り回しアッパーおろし打ちでスタン取ったりすると射精するわ >>420
ティガがない以上匠運用になるから装備がきちい なんかアトラスで百竜スキル攻撃とかのレスあるけど俺のアトラス防御しかないんだが
外れアトラスみたいなのあんのか あとランスはガード性能必須だから会心盛るスペースがないのもある >>422
なら防御力盛れさえすればなんでも大丈夫だから全身上位装備揃えてまずは星6までがんばれ
武器は上位序盤はイズチハンマーが高倍率青ゲージでおすすめ >>427
ちゃんとボーンハンマー1から育てた?
百竜スキルは付けてから強化しても残るよ なんとなく白ゲージが嬉しくて熊ハンマー担いでる
明日緊急狐に挑んでくるよ
防具はハンター一式
せめて防御力上げていくか… 子猫のように余裕だったナルニャンの尻尾全部当っちゃうんだけど今作の回避ってタイミング早め?遅め? 技覚える前に進化させるともう習得できないタイプのあれか ツリーも最後まで出てないことだし最終的に作り直すことになりそう
というか作り直すなきっと 溜め2結構使ってたけど歩きスタンプで大体どうにかなる感じか
マルチでもだいぶ使いやすくなったな マガドやけにグルグルの最終段の通りがいい気がする
マガドとオキナは9割くらいグルグルしてるわ うーん
いろいろ試してるけど超会心3構成で出した狼煙クレーターのダメージ記録が超えられねえ 捕獲クエなのに支給罠あるのに叩いて殺すことしか考えてなかった…
マルチじゃなかったからよかったが…恥ずかしい まだHR2なのに狼煙クレーターが1200ダメとか行くんだが
これ最終的に1万越えダメージ見れるのかな 闘技大会でいきなりSラン取れたんだがメイン武器ならこんなもん?
ちなボルボロスのハンマー 割とよくある
弱ってるの見て捕獲するかーと思った時にスタンとかしようものならひとまず餅つきしてしまう
アタマナグル事しか考えられなくなるのよ 里ジャナフくんから1クエで逆鱗が4枚出たわ
たまにこういうのあると嬉しいね 鈍器3つけてアトラス担ぐよりゴシャ担いだ方火力でそうなんだがどうだろ 青状態での溜め2って味方吹っ飛ばさないはずだよね?
マルチやってると凄く飛ばしてる気がする >>449
製品版では吹っ飛ばすようになったらしい 上位耳栓って誰?ティガ?
俺は耳栓ないとやる気せん 友達にドヤ顔で吹っ飛ばなくなったって言って試して見せたら真顔になった いつでもどこでも縦グルグル出来るようになったおかげで頭高い奴らも全然苦じゃないな 集中は溜2運用の場合にいらないと感じることもあったけど、今作は溜3多用するからほしいな 溜め2は高いところのアタマナグルのに使ってたけど今作は縦フシあるからなあ 替え技の、溜め変化弍?が上手く扱えないんだけど練習するべき?
たしかFとXXのハンマーはこのタイプだった気がして、その時は不自由に感じなかったのになぁ 溜め2運用はテクニカルだったけど昔ながらの集中溜め3に戻った感じはある
ところでみんな翔蟲3は重いから入れてないかな?
攻防に便利ではあるんだけど入れると他の攻撃スキルを犠牲にしてしまうのが難点
あ、そういや泣きシミュのスロ問題解決したっぽいからかなり動くようになってるよ やっとラスボス倒すとこまでたどり付けた
延々ライフで受けて回ってただけだったわ 初見モンスターにはグルグルして挨拶が基本のムロフシなのであった ゴシャのドスをハンマーで弾いて高めの頭ホームランしたときは脳汁出るナグル >>458
初見はバリスタとかで削りながら「これ弓とかボウガンなら楽勝だったのでは…?」と考えながら討伐したわ 業物2って効果25%しかないのか
白20が25になるだけだと微妙に見える 破壊王2と滑走強化スロット中1小1のお守り出たけど
ハンマー的にはどうなんだろう… 鈍器装備あと攻撃珠詰めればとりあえず完成するけど攻撃珠の素材クソ面倒でわろた トレモ環境用意されても自分で調べようとしないやつは一生やらんよな >>430
これ俺も気づいてなかったわ
作り直した... >>468
そりゃないぜとっつあん
天秤にかけようとしてる装備もれなく護石なくて組めないんだからよ 一応水面の感触見るために行ったけど実質体験版がトレモだった マルチで仲間吹っ飛ばしちゃうのは溜め2と縦3の2つだけ? >>430
それだわ会心もあるし1から作る必要あるな
何かライズ用のテンプレ作るならこの辺の注意に軽く触れておいてくれると助かる人がいそう ベリオ武器どうしてハンマーだけ皮ペタなの..
他の皮ペタだった武器は氷刃佩のモデル引っ張ってきてるのにひどい プケハンに至っては皮じゃなかったのに皮ペタにされてる
ベネフローラ返して… 今回滅気有効?
モンスターがあからさまに疲れるような気がする いつでもグルグルが強すぎてもはや固定なんだけど水面極めたら強いんか?
ちょっと距離離れたら回転して突っ込めばいいから遠距離武器みたいになってて便利すぎる 風神倒したけどグルグルはこのために開発されたんじゃないかってくらい使えたわ >>478
グルグルの代替はダッシュブレイカーだな
距離を詰める為に使うならこっちの方が便利
使った後も溜め段階が維持される 1スロにはスタミナ奪取が有るじゃないか
インパクト後の事故を減らせる良スキルだぞ ゴシャハギもディアも強敵になればなるほど
マトがデカくなってグルグルは威力を増す ハンマースレの皆さま、勇の開発について進捗いかがでしょうか?
時節柄お忙しい中かと存じますが、何卒宜しくお願い申し上げます 4から煙玉必要じゃなくなったんだっけナズチ
アイツだいぶ頭殴りにくい動きだった気がするけどどうなんだろ ナズチは尻尾トントンがうざいくらいしか覚えてないけど系技あるからもう関係なく殴れる 割とノールックノーモーションで伸びてくる舌が鬱陶しかったよーな(ドスとFの印象) >>491
尻尾バフバフで龍風圧あったなー
懐かしすぎる レウスが超強化されてて驚いた
里でも結構苦戦しちゃったよ… ナズチはダブルクロスでぴょんぴょんしながら殴った記憶がある スタミナ奪取3弱特2スロ1出たからハンマー始めるわ 集中付けてる人あんまり多くない?火力盛った方が結果的に強くなんのかな 俺は幽玄しか回してない
なぜならなんか強そうだから 業物2集中2に弱特3超会心2に攻撃でやってるけど攻撃5までしか盛れないから神おま欲しい 回避距離2で前の3ぐらいかそれ以上に延びるのな
機動力増すけど若干使いづらい アトラスハンマーに攻撃百竜つけれるっいうの見て作り直してるんだけど、攻撃と鈍刃どっちにしてる? 闇鍋ガチャのほうが最大値高いだろう(じゃなかったら何でコレあるのってなるから)と思って幽玄回してるけどわからん 里クエ進めてたら上位行けるようになったけどジャナフ一式じゃ流石に防御力に不安が…
先輩フシの方、何かオススメ装備あります? そういや今回って武器なり防具なり作成強化するとオートセーブされるんだな
百龍改造したモノを間違えて戻したら改造消えたからリログしても戻らなかった オートセーブ切るとクエ後に毎回聞かれてウザいので工房で試すときだけオフにするのがよろしい
ちなみにワイは百竜強化のために購入の場合それ以上戻せないうんちを経験したからよく学んだ そういやナナハタ今回海竜骨格だな
ジエンとかナバルの近種なんかね >>506
最高レア確定らしいから最大数値も大きい…んじゃないかなぁ
あとは攻撃みたいな月虹で出ないやつが出るとか
匠は見た限り確認されてないけど そこそこ弱特狙いのほうも月虹10%で回したけどレア7の赤いのは全然出なかったな
幽玄のほうが明らかにレア7が出る
まぁ神おまじゃないのはいつものことなんだけど・・・ >>515
匠一応でたよー
レベル1のゴミお守りだったけど・・・ アトラスハンマーは最初から作らなきゃダメなのか
百竜攻撃って3まで? >>518
確か骨2系統に派生すると攻撃とか鈍刃がなくなるから生産ツリーでよく確認しておくといいよ 匠があまりに重いし白が出る武器少なすぎて現状論外だわ
今匠運用できるの天狗スラアクくらいだろ >>519
ありがとう
攻撃つけるのが主流なんだよね? ・百竜スキル
一部の武器(主にアトラスハンマー、ゴシャガベチャ)は、強化前の段階の百竜スキルの方が強力なことがある
これらの武器を作る際は先に百竜スキルをつけてから強化する必要がある
特にゴシャガベチャはゴシャベチャを直接生産すると強化前の百竜スキルはつけられないので注意 >>521
鈍刃とか他が微妙だから必然的に攻撃かなってなる
骨2系統の百竜強化よりかはマシなんだけど 百竜罠すぎるわ
初期の頃のポケモンの進化前で技覚えさせとかないと進化後技取得出来ませんみたいな話 防御3の防御力30あがるけど最終的にはあんまり差ない? プロコン使ってる人、ZR押してても溜めが解除されることない? >>526
ある。Lのショートカットもたまに外れてカメラどっか飛んでいく 使い勝手自体は良いけどぐるぐる捨てるのが最大のデメリット >>529
むしろダッシュブレイカーしか使ってない
距離詰めれるし溜め維持されるのとスーパーアーマーでカウンターも狙える >>528
それもある
故障とかじゃなくそういうものなんだろうか
困った困った 真っ直ぐ行ってぶっ飛ばす
右ストレートでぶっ飛ばす >>532
複数プレイで寄り付き辛い時とか回避行動代わりに使えそうだね 坂の挙動まじでうぜえ
青3を頭に当てにいったはずなのに虫技が誤爆したのかと
思ったけどよく考えたらボタン押してないしと確認したらほぼ平らなのに坂判定で滑ってたわ
前のほうにもあったけど、スティック回すと本当に上方向にも滑ってやがる ハタタとかボウガンだったらクッソ速く終わるんだろうなと考えてしまうと辛いぜ クレーターの7〜8割だせるグルグルは優秀
ブレイカーはグルグルの1発目くらいのダメしか出てない気がする 近接の中では空中技あるだけ早い方な気はするがどうなんだろ? アーマー持ちながら距離詰められるっていう点だけは優秀だけどブレイカー自体の火力とアーマー発生の遅さがなぁ
溜め勇と相性いいとは思うけどそれでも縦回転選んじゃうわ 自分はナルハタ周回は弾が出るハンマー使ってるけど薬と種なしでもソロで7〜8分 下手だからだと思うけど一部の敵に対するダメージ源の7割は縦ぐるみたいな事になってる
縦ぐる依存症だわ ハンマー今回気持ち良すぎね?グルグルグルにバッコーン決めまくりだし歩き溜め3便利すぎ ダッシュブレイカーで勇の溜め攻撃3回目の溜め2になればなぁ… うおおおおぁおお
なんだこれ
久しぶりのモンハンだから
ブランク解消のため
集会所の小型モンスター20駆除クエスト
やったのに
なんで大型が三体も出てくる?!
やめろクマ!
アアアア死んだあ!
くっそ許さん糞クマ!
てめえから地獄に送ってや
別のやつのしっぽビタンで死!
糞けそくそ!
もうやだ
小型モンスターだけでも、、、
なんでこいつらまで硬い!
よしギリギリまで狩って、
糞クマ!ラストバトルだ!
、
勝った、、クエストもクリア
でも2乙だから報酬はゴミ
クマめ >>541
ライズの坂判定まじでうざいよね
アイスボーンの頃はギエナ坂とかありがたかったけどライズではひたすらに邪魔なだけだわ 水面強そうだと思ったけど基本溜めながら歩くからあんま使うタイミングないな ハンマーの民はカメラロックオンしてる?
シッポ行ったり胴体行ったりで結構苦労してるんだが スタンプぶち込んだあとの行動選択肢が増える
溜め直すか水面打ちで迎え撃つか ハンマー関係なくロックオンカメラって使ってるやついるのか ワールドからずっとだけどジャナフ苦手すぎる
位置が高いのとチマッチマフラフラ噛み付いてくるのでちっともアタマナグれない >>36>>950
テンプレ案
少し追記
■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
・入れ替え技を変えた場合は立ち回りも大きく変わってくる
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる
■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、サイクロプスハンマーTに無い「鈍刃の一撃」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する ジャナフは自分的にはダッシュブレイカーのおかげでかなり頭殴りやすくなった >>526
おま環だと思ってたわ
諦めてジョイコンでやってる タマミツネとかマガドとかターゲットカメラだと追い切れないからロックオン使ってるけど頭に固定とか出来んのかなと バトル開始時に歩きスタンプじゃなくてグルグル出ちゃう不具合直して!
いつもすみません… ZRとR入れ替えてるけどRも結構な頻度で途切れて溜め攻撃が暴発する 自分は今のところないかな
プロコンのアプデとか試してみた?
あるかどうかも分からないけど >>559
アシナグレばいいのでは?
縦グルグルでケツからアタマに行っても良い ゼノブレ版プロコンを発売当初に買って使ってるが今んとこライズでそういう感じはしないなー ヤツカダキのピーカブーでアタマナグレなくて気持ちよくなれない ダッシュブレイカーは間違いなくバルファルク用になる 集中、弱特、超会心、業物全部乗せ装備がやっと出来た!
お守りのスロット次第ではもっと行けるのかな 水面の真の強さは一発目が横振りじゃなく
横振りより早い縦振りになり
スムーズに餅つきに移行できるところ ジャナフは噛みつき後やブレス中の隙が大きいから割と楽な印象
タックル系の攻撃後は手出ししない方がよさそう
足払い後も隙大きいけど誘発する場所に立たないから機会は少ない レイアはホントに気持ちよく頭殴らせてくれるな
クレーターし放題
これもう接待だろ オロミドロは初見じゃ文句無しクソモンスだと思ってたけどクレーターチャンスがかなり多いことと泥団子にグルグルするとエグいダメージ出せることに気付いてからは好きになった >>526
これたまになるわ
プロコンのせいだと思っていたけどどうなんだろう 上位ミドロ操竜2回やっても捕獲に15分はかかってるけど他武器よりはハンマー戦いやすそう オロミドロ金冠取った人おるんかな?
銀すら付かないのに毎度でかく感じるわ 上位ミドロ操竜2回やっても捕獲に15分はかかってるけど他武器よりはハンマー戦いやすそう 俺もR溜めだけど結構解除されるな
プロコン買ったばかりだしソフト側の問題か? なんだかんだオロミドロってターン制の塊だから隙は多いんだよね
まあ攻撃が避けられるならの話だけど 坂と喧嘩してもうたん?いつでもぐるぐるできるからって・・ 他の武器はよくわからんけど縦ぐるでボコボコにできるのでオロミドロはそんなに苦手ではない >>526
プロコンでなったからホリコンにかえたけどそれでもなるジョイコンはしらん RとZR入れ替えてるけど、溜め状態でスイッチ本体のL押すとほぼ確実に溜めが途切れるわ
普段は非正規のコントローラーでプレイしてて問題なかったから気が付かなかった プロコンでもホリコンでも両方共解除されたことないな
ホリコンは連射機能ついてる有線の奴 オロミドロはでかすぎる割に大型みたいな地に足ついてない方向転換したり
尻尾が後ろから前に潜って移動すんのずるいなとは思う
雑に狙っていいガンスとかタテフシみたいなんはよくわからんまま倒せるけど他でやりたくはないなw ナズチはいつも打点が高かったけど、今のハンマーならやれる >>583
結局坂が好きなんじゃなくて都合よく回れればいいだけの存在だったんだよ 坂の方が性格いいままなら良かったけど
めんどくさくなってしまったら捨てられてしまうのよ インパクトクレーターで気持ちよくなる瞬間にいきなり現れる坂さんにはさすがにちょっと困る
かといって縦フシしようとしても滑らなかったり気まぐれ度がアイスボーンの比じゃないからなぁ 百竜スキル確認しないまま5~6本最終武器作っちゃったよ…
ただでさえ金欠なのにめんどくせ 鈍器2麻痺2スロ0出たけどコレは鬼鉄使えと...? L押すと溜め解除されるのは仕様っぽいな
L長押しでアイテムとかスライダーを出すのが優先されてるんだろう
あと俺はプロコンでZRとR入れ替えてるけど暴発はしたことないからそっちの原因はよくわからん 理論値って弱特2攻撃2スロ311なのかな?英語資料ワカンネ 段差は段差で飛燕も不動も転身もないから微妙になっちゃたな 坂滑ってない状態でもR離すとわざわざ滑り始めてぐるぐるするから手に負えない ハンマーを強くしすぎたから坂のクソ仕様でバランス取ってる説 たまにAボタン連打してても
餅つきが最後まで出ない時あるよな 麻痺ハンマーの使い心地どう?
マルチだったらかなり強そうだけど >>596
炭鉱夫になると時給50万とか聞いた
百竜問題は、とりあえず中度生産はしなけりゃ取り返しはしやすいのかな
>>604
当たってないだけでは? 坂が戦いづらいとかではなく平地で戦ってるハズなのに「なんだここは!滑るぞ!」ってなるのが辛い ワールドが露骨にすべすべ急斜面か水平かの両極端だっただけで
さすがに平地ではない
水没林と溶岩洞のエリア間接続路が結構それなのよね ハンマーが短くなったのか当たり判定が正確になったのかは分からないけど
Wの感覚で振ると当たらない事多いよな >>606
単体クエストなら一度は麻痺らせられるけど百竜で使うなら麻痺スキル入れた方がいいね 坂は全部無くしても良くない?
消えて困る武器ってあるのかな? 武の溜め1からの振り返しは本当に当たりにくくなったと思う
ホームランが当たりにくいのは相変わらず 百竜ハンマーワンチャンいけないかと思って作ってみた
ダメだった
痛恨会心くらいくれよ 溜め1振る時の前進距離伸びたから
逆に当てづらくなったな ほぼ今回が真面目にやる初のモンハンでなんとなくで決めて担ぎ続けてるハンマーだったけど割と正解だったかもな
大型だと倒すまでにただのダウン数回、スタン二回、操竜1回くらいの割合でクレーターぶちこむ無防備タイムがあって
気持ちよく殴れるのが嬉しい >>616
方向調整しながら出すと頭越えちゃうから困るね
越えないようにするにはちょっと歩いてからやる必要があってワンテンポ遅れる 寝起きクレーター当てるの難しいなぁ〜と思ってたけど、初めは顔の方向かずにクレーター出して当たる直前に顔の方向ければ安定する事に気がついた 耳栓つければ距離あっても開幕グルグル決められるの強い レックスで即席鈍器するとおまけで咆哮小無こう着いてくるから神おまない時はやっぱりアトラスだな 翔蟲使いスキルって地味にハンマーに必須スキルじゃないか
他の武器より蟲依存度高いし >>620
右向き45-90飛び上がると安定するな、やったぜ! 百竜武器は攻撃強化の百竜強化全部のせできたら攻撃力すげぇ上がりそうって思ったけど切れ味キツイな ゴシャベチャUでハンマーデビューしようと思うんですけど、百竜強化は痛恨より会心の方がいいですか? 属性武器1種類ずつ揃えようと思ったけど金が全然足りない >>629
会心-15だと効果が微妙な上に主要な火力上げスキル軒並み死ぬからやめた方がいい 弱特超会心攻撃常闇と鈍器アトラスハンマーって結局どっちが良いんだ?
常闇が現状圧倒的な火力なんだろうか >>627
村装備だと流石に星6でキツくなってきたからジャナフ使ってるわ
宝玉キツイから腰はドーベル、ランナーいらないから足はインゴットだけど 見切り弱特つけないなら痛恨でいいよ
あれで会心ほぼ0にできるから一番上昇率は高い 結局石は闇鍋で回すのがいいのかな?
まだそこまで至ってないけど 見切りか弱特か業物か闇鍋じゃね
第一スキルに指定では存在しないものもつくからそれを期待すると闇鍋しかない >>632
弱点ほとんど殴れない以外は常闇の方が強い
まあ集中とか翔虫とか入る枠ないから遊べないけど ナルガハンマーちょっとぐるぐるしただけで白ゲージ消し飛ぶからストレスしか無い >>607
明らかに傾斜がある場所が坂じゃなかったり
パッと見傾斜がないのに坂だったりするのが最高に糞 維持能力で差別化とは言うが
常闇白>常闇青≒鈍器アトラス緑なのと、実際のところ常闇の青が切れる前にエリチェンされることが割と多いから耳栓使いたい時以外常闇でいい気がしてる
攻撃も積みやすいし、Lv1スロ余りまくるから研ぎ師入れてもいいしな あの白が無くなるのが気になるとか神経質すぎるだろう
ハゲるぞ 翔蟲使い強いのか
護石で3でたから使ってみようかな ぐるぐるが虫技なのか黄色溜め3のこと言ってるのかイマイチピンとこない 虫技
黄色ムロフシは立ち回りでもチャンスタイムでもほぼ使わん 今言われているグルグルは基本的に虫使った縦フシのことよ 黄色のぐるぐるは群れてくる小型叩く時しか使わんなぁ
大型にフルヒットさせてもなんか妙にダメージ低いし 翔虫3剥ぎ取り鉄人に2スロ×2の護石あるけど現状弱特以外の護石はハズレ感あるんだよなぁ ハンマー諸兄へ質問ですが
青3タメから回避キャンセルしての
スタンプ開始ってタメ分バフってますかね? ナルガ武器は拡張来たら紫が珍しくなくなるのでまず死亡確実 ハンマーでマルチ初めてやったけど頭殴らせてくれなくて笑った アプデで弱特がっつりつく装備が追加されるかもしれないしそれ以外を集めても損ないわな
どうせG級DLC着たら陳腐化するがずいぶん先だろうし 弱特 業物 匠 超会心 辺りの球来れば色々と組めそうなんだがなぁ
アプデに期待か 横フシって書くべき時代になったのだろうか
今回横回転の脳汁度高いよなぁ ゴシャガベチャ見た目めっちゃ好きだからなんとか上手いこと使えないかなあ
光る物は感じるんだけどなあ ムロフシたる所以のムロフシがもはや産廃
もう引退しろロートル 鉄蟲大回転より縦フシのほうが入力楽だから仕方ないね そもそも実在の室伏が縦回転したことねーだろ
どうせならラージャンばりの飛鳥文化アタックって言え 現時点だと白維持がきついハンマーしかないしセルレギオスのハンマーがいたらモテモテだったろうな てっちゅうかいてんこうげきって長すぎるからね
太刀の桜花みたいにどっか取って呼ぶのも無理な名前だし仕方ない 回転攻撃がサァって話題に出して、
それって縦のこと?横のこと?ってなる武器は、ひょっとして異常なのでは? 横ぐるぐる叩きつけは時々使うから産廃呼ばわりしないであげて 横回転の状態異常の初段エフェクト継続も気付いたら無くなってるし
今作の横回転はマジで使う機会がない気がする フルフルハンマーってレア4で打ち止めなの…?見た目好きだったのに >>658
攻撃7鈍器アトラスと攻撃7ゴシャハンの期待値同じじゃねと思ったけど俺の計算が間違ってるかもしらん >>655
今回火力スキル露骨に制限かけてきてるから珠は出ないんじゃない
追加モンスターの防具に匠3とかはありそうだけど
あと百竜武器最終形態 >>668
グルグル強いってスレで言われてるの見たときはどっちだろうと思ってたけど実際やってるとどっちか分かる不思議 >>676
超心が足りん出直せい
でも現状だとそれ位がベストだよな 攻撃3スロット2のお守りが出てくれたおかげでレウス腰か手と組み合わせて攻撃7盛れるようになった
良いお守り手に入れると一気に強くなるな ヒットストップかかるとキャラは遅くなるのに敵のスピードは変わらないから、
切れ味良すぎると逆に反撃もらいやすくなるんだよな
やはり鈍器使いこそ最強 グルグルするのが気持ちよすぎてついに集中抜いて虫珠入れちまった
ため攻撃はしません! 溜めないなら抜刀術も活かせるんじゃないかとふと思った
ライズでは抜刀後一定時間アップになってる >>681
溜めずに移動するともう一つ気持ち良い技が出せるよね? 常闇の方が強くても鈍器アトラスやゴシャハンマーに引かれてしまうのがムロフシ 溜め変化解除クレーター
縦グルグル
水面打ち
の3択 ムロフシってハンマー投げ金メダリストの室伏広治から名付けられたの知らない人も居るのかな? 縦回転ベースなら溜め1が増えるし集中より虫取れなくもないのか 今日ライズ買ってハンマー始めました。
最初はこれ作れっていうハンマーを教えて下さい。 ナルガハンマーだからか
クレーターたまにヒットストップえぐい時ないか イズチ、テング、ナルガあたり名前を見る
今回は採取しやすいから鉱石系育てるのもアリ もしかして勇って回避性能とか積んで張り付くのが正解なのか…? 自慢失礼します
緊急のミツネが強いと聞いて覚悟決めて行ったら体験版やりすぎたせいでラングロトラより早く狩れました
自慢失礼しました 皆さんアドバイスありがとうございます。
とりあえず鉱石ハンマーとオサイズチハンマーを作っていこうと思います。
今回は溜め変化があるようですが、青をメインで運用していけば良いのでしょうか?
黄色が今までと同じ動きのようですが、青の方が良いのでしょうか? 勇は殴って溜め直すところにちょうど攻撃が来れば回避できるけどずれたら最初からになりかねない
いっそ回避距離積んで離脱しちゃうのもいいかもね 虫使いはさすがに入れる枠がないわ
攻撃7痛撃3見切り1超会心2集中2砥石3解放2KO1に空き1スロ2個の常闇でやってる 青の移動溜め3で歩きながらスタンプが出来る
これが威力も黄色スタンプとそう遜色ないし何より離れた相手に当てやすい
坂道では縦回転が暴発するけどそれを除けば青が使いやすいと思う 翔蟲使い入れても縦ぐるやった後のゲージ回復が10秒から8秒になるだけなんだよなー youtubeにあった、マガマガクエで落とし物6つ拾う奴ナルハタより効率いいじゃん 回避距離つけてすごい距離ゴロゴロして頭の横まで行くの楽しい >>706
丁寧なアドバイスありがとうございます。
青で慣れていけるように頑張っていきます。
また色々と教えて下さい。 >>665
希望の嘴生首ハンマーを台無しにしたアイボーを許すな ボルボロスも上位だとよりめんどくさい
あの動きバグじゃなあい? >>705
そんなにスキル盛れるの?
神護石引いたのか ボルボロスは逆に頭に吸われるのが腹立つ
主に闘技大会 ボルボ闘技は30分くらいやっても3分45くらいしか出なかったな
詰めればもうちょい行けそうではある 飛鳥文化が背中に当たらず全部頭に吸われたりクレーターが頭に入って50×2くらいになったりでタイムブレる要素が ボルボロスは突進が曲がらないだけでだいぶやりやすくなったな 全てのスキルは好みです
生存モリのヒーラーでもいいぞ!(需要は無い) ナルガハンマー以外担ぎたい
もしくは武器防具のスキン欲しい ハンマーに必須スキルはない
火力にガン盛りするヤツ
多少攻撃下げてでも業物集中手放さないヤツ鈍器使いに活路を見い出すヤツ
たまご使ってるヤツ
色々さね 高級耳栓じゃなくても3まであれば大半はこなせるかな ハンマーならそんな斬り方補正って入らなくない?
黄色運用はなしではないんじゃ 百竜7で20分大体幽玄2回分
ナルハタ12分で1.5回分
落とし物2分で0.5回分
落とし物かなぁ 勇とダッシュで蟲使いと回避性能着けたらずっと地上で張り付けるマン出来るかね?そしたらダッシュ君にも光が当たりそうなんだけと 闘技場ボルボは泥フリフリと疲れモーションとスタンで被弾覚悟クレーターの運ゲーして操竜で砥石すりゃ3分30秒切れそう 全体的にそのへんの岩に氷くっつけときましたみたいなデザインなの好き ダッシュブレイカー移動距離1.5倍にして技の発生も6F早くしてくれ
惜しいわこの技 氷最高峰のウカム神は世に蠢く生き物を《踏みつける》から大丈夫 なんかティガくんクソ戦いにくくなってるわ
突進の軸会わせクソ上手いんだが 攻撃7
弱特3
超会心2
防御3
満足感3
力の開放1
攻めの守勢1
ひるみ軽減1
陽動1
逆襲1
これでもうええか... みんな大好き怯み軽減と回避距離がついて更には最強の火力スキル激運も付いてくる最強セット防具があるらしい やっとHR5に上がれた
はよナルガハンマー作りたいッス… 今日1日勇とダッシュブレイカーつけて遊んでたけど俺には使いこなせなかったよ 虫がいるとはいえこっちはモンハン基準の動きなのに
マガドくんはゴッドイーターの敵みたいな挙動してくるから困る
背中のガス噴出孔をグルグルするのは楽しいけど 空中でグッって力を溜めると一瞬浮き上がるハンターくんもどこかおかしい モンハンで初めてハンマー使ってみたんだが楽しすぎだろこれ
特に縦グルグルが爽快かつ便利
それでいて操作覚えるのが楽!これに尽きる ボルボロスの手を狙いつつ頭の泥を落とさずに討伐するの難しいな ラスボス倒せたけど別ゲーだった
イベント戦みたいなもんでハンマーの良し悪し関係なかったわ やったーオロミドロハンマー作れた
穴の中に手入れたら無くなりそう 上位入ってそういやフルフル戦ってなかったなと下位装備で初挑戦したら25分もかかったわ
こいつこんな打撃通りにくかったっけか >>759
自分もちょうど倒せたけど敵の攻撃とか湧いてくる兵器とかギミック強めだったな
ただ逆に言えば戦うほど楽になるだろうし、そもそも攻撃力低めな感じで優しさを感じた 雷神ハンマーの会心40あっぷロマン感じるな
ろくなスキルつかないからゴミだけど キンタマドラゴン戦、なんというかあまりにもゲーム感が強くてあんま好きになれない 大砲さえ撃っておけば勝てるっしょみたいなゆるさは嫌いじゃない ヤツカダキこいつ剣士だと糸切ってダウン取れるんだな
ハンマーでも切れますかね ラスボス戦は生えてくるバリスタや大砲がシュールすぎる ちょうど金玉倒せたけど初見だと何していいか全く分からんくてしんどいだけだった 風神雷神どっちも雑にグルグルしても全部頭に当たるから好き ようやくラスボス討伐まできたからネット解禁して覗いてみたけど
体験版(特に1)の頃は酷評の多かったグルグルみんな好きみたいで嬉しい
ダッシュブレイカーが残念っていうのもあるがやっぱこれ使いやすいよな 3rd以来の復帰2日目です。当時はアッパーかスタンプからのオッスオッスだったけどハンマーの操作も複雑になったね… マカ幽玄5個x10枠全部埋めた
ボックスでカード買ってパック開封するみたいな事をモンハンでやることになるとは 雷神は頻繁にアスレチック岩登りしたり
動きまくる風神を追いかけたりするせいでハンマー溜めてられないな
大人しくボウガンにでも持ち替えたほうがいいんだろうか 弱特2石狙うには幽玄が最高率な感じかな
そもそも幽玄以外で出るかは知らんが 初心者だけどハンマー楽しいな
マルチで絶対やるなって行動あったりするの
ググってもふっとばすなそもそも笛使えって見たりするけど >>780
タメ2が味方を吹っ飛ばすから注意
青タメにして、ため3ひたすらやってれば邪魔になることはないね 製品版でハンマーより笛使えって言う人そこまでいないと思うが
あからさまに弱体入ったし A連打で仲間を打ち上げたときは申し訳なかった
けどダウン中の頭なんだから許してとも思った 笛は笛で楽しいけどね(使用回数が笛とハンマー以外0回のヤツ) 今回看板モンスのハンマーはどんな感じなん?
あの辺りだとそれ担ぐならナルガ鎚担ぐって人多いけど 村のマガド倒したばかりで、そろそろ防具を一新しようと思ってます。おすすめの防具はあるでしょうか?今はイズチ一式です >>788
ジャナフティガティガフルフルティガだった自分は 自分どうだったかなと確認したらナルガシリーズだった
まるで自分が上手くなったみたいで楽しいぞ
クレーター妨害されなくなるかと一応カガチ頭にしてたけど恩恵はあまり感じなかった アンジャナフが玉落とさねえよ
生意気に専用宝玉なぞもちおって
去勢したろうか 鉄ジャンが飛翔系のアクションにも適用されるようなことがあったらハンマーはぶっ壊れ筆頭になるわ グルグルってどの辺から飛ぶのがいいの?
モンスターの手前だと後半しか当たらないし、接近だと飛び越えちゃうし 皆さんありがとうございます。まだティガ行けないのでそれまでのモンスターでやってみます! >>788
マガドマガドラングロフルフルナルガ
本当は腕ナルガにしたかったけど骨髄何度やっても出なくて諦めたわ 下位でナルガで回避性能盛って気持ちよくなって上位のナルガまで行ったらナルガSに着替えてって感じだ
個人的に攻撃盛るより回避や耳栓で快適に狩りがしたいんだ俺は ジャナフとかで適当に集中と攻撃盛ってアタマナグルだけだったな 弱特2狙いで脳死練金回してるけどほかにハンマーに使えそうな石あるかな。鈍器と研磨以外捨てちゃってる。 金玉龍はパターンわかるとグルグルクレーターバンバンぶち込めて楽しい >>804
夜行星7ヌシ回して撃退の証6と7ぶっぱしてる。 >>785
フルフルは移動も早くてちょっとビビった
お前こんな素早く動けんのかよ ヨツミワドウとアケノシルムの操竜が出が遅い技ばかりでつらいナグル 耳栓のレベル高すぎだろ、なんだよ軽減とか強咆哮とか ヌシってやっぱりマルチで回してる?
ソロ専だからなんも楽しくねえよアレ
俺はハンマーで頭を殴りたいんであって、バリスタでスタンを取りたいわけじゃないんだ モンスターの振り向きに合わせて縦グルして尻尾側に着地するの楽しい 大型が平気で3体とか出てくるし処理が滞るとその分キツくなるから
俺の腕でソロだとそもそも手数が足りん
だからやっぱマルチかな なんかオンで音の出るハンマー持ってる人によく遭遇するんだが流行ってるのかな 頭ジンオウS胴腕レックスs腰スパイオS足金色で弱点特効3鈍器3超会心2耳栓2解放2付くから護石良いの引くまではこれで行くわ >>814
動画は知らんけどマガイマガド乗って近くのやつシバいて大技なったらマガドをそいつにぶつけて乗り換えして今度はマガドをシバくんじゃないか? >>816
上位マガマガクエのミツネかオロミドロにのってマガマガ3回叩いて突進
そのままマガマガのって3回殴って奥義
これで落とし物6つ 昨日緊急タマミツネに行ったら2乙した
やっぱり自分の腕で未強化ハンターS一式は舐めプしすぎでした
その後お団子のナルガジュラトドスの2頭クエ行ったら今度は残り4分切り(両方捕獲)
火力も上げなきゃ…!! 雷神の精巣普通に高い時は硬いのハンマーへの嫌がららせでは?
ガンナーが嫌なら弾肉質だけ上げてくれりゃいいのに ムロフ神 滑舌悪い芸人みたいな話し方でちょっとワロタ
想像してたより若そうな声だな
しかしプレイはほんと神 睾丸はオストガロアのコアみたいなモンやし
それより岩に乗れずに引っ掛かるのやめろ 見た目からしてそう言われるのはわかるけどヒメなんだからタマ呼ばわりはやめてさしあげろ わざわざ反対向きに浮いて頭降ろしてくれてる天使だぞ ・挫折して積んだXX以来のモンハンなので、今回はきちんとやろうと担ぐ武器はまずは一種類にすると決める
・操作に慣れてきたので攻略サイトも合わせて理解を深める
・ついでにスレでも情報を集めてみようとする
・ハンマー信者になりそう←イマココ 個人的には虫でモンスターの頭上に飛んで
そっから頭に落下攻撃するのが1番安定して頭殴れるんだけど
この戦法ってどうなん?
もしかしてスタン値低い? >>816
>>818
サンクス
わざわざライト作るのだるいからこれにするわ やっぱりナルガ装備があるとナルガゲーになってしまうんだな
下位はナルガ、上位もナルガ、最後までナルガ槌の簡単なゲームだったわ イズチナルガイズチナルガを反復するだけでいいからな 百竜クエは最初わけわからんかったけどハンターにバフがかかってからクレーターのクソデカダメージで気持ち良くなれるから好きになってきた 鈍器心眼攻撃7のアトラスハンマーより会心100%超会心3のナルガハンマーの方が全然火力でるな ドスキレアジがポーチに3匹しか入らないから毎回キャンプに戻るマラソン結構面倒じゃない?
業物付けてキレアジで我慢するべきかな ムロフシの皆さんお久しぶりです
まだ5-6時間しかプレイしてないんだけど、今作って睡眠ハンマー需要あるの? 超大型モンスターもアレだったけど、今回のタワーディフェンスと比べるなら前のほうがマシだわ >>841
アトラスハンマーは持久力が売りだからそこは仕方ない でも今作ガルクに乗って砥石使えるしみんなスロ1に砥石高速化入れるしであんま意味ないような気がする アトラスにも超会心積めば良いじゃん、と言うか縦フシがメインだから積んでないのか?
自分は鈍器アトラスに弱凸やら渾身諸々で90%の超会心でやってる >>844
マルチでやるなら百竜の方が楽しいかな
ソロなら超大型のがいい ナルガつええんだけどデカイ骨の塊振ってる方がなんか気分がいい 超大型って単調だったり長かったりしやすいけどやっぱりいないと寂しいもんだな >>830
ずっと逆さ吊りだと口から内臓出てくるって外道の歌って漫画に書いてた 百竜夜行はどの個体を倒せばクリアなのかイマイチ分かりにくい
左上のタイマーちらちら見て残り3分切ってたら多分コイツが最後の大物やろってことで部位破壊狙ってるけど アプデで風神雷神が合体して超大型になるよ
俺にはわかる 百竜ハンマーでしか行ったことなかったけど音の出るハンマーで行ったらやりやす過ぎて笑った
というかハンマーが百竜に向いて無さすぎる気がする 百竜夜行のハンマーはひたすら縦フシでダメージを稼ぐフシよ 大砲よえーと思ってたらガードしながら溜められることに昨日気付いた クエスト開始時溜変化青の状態でスタートできるようにしてくださいお願いします
ついでに狩猟対象が1匹の場合は最初からターゲットカメラ設定されるようにできるオプションもつけてくださいお願いします 百竜ハンマーは密集所に縦フシで気持ちよくなるためにある スタン値はどうにかしてほしいな…
こ盾殴り片手の方が取れるまでないか 虫技で上空からドーンみたいな技っていつ覚えれるの? 買おうかなって思ってるんだけど
今作のハンマーは強いですか? 強いかどうかは知らんけど
ハンマーで困る場面がほぼなくて爽快感があって操作も簡単な良武器に仕上がっております 毎作同じことの繰り返しやけど
頭殴るの楽しいし買うかぁ 弱特2石ってスロ必須?
弱特2攻撃2スロ0とかいうヤバそうなの落ちたんだがマラソン切り上げてもいいか >>856
水神が出てきて3体合体で守護神になるのか >>863
調整してもソロだと2〜3回、マルチだと1〜2回は変わらない ハンマー自体のスタン値については諦めた
そのかわり雷石コロガシぶつけたり猫に発射してもらう 抜刀会心の仕様変わったけどハンマーと相性どうだろう?クレーターに会心乗るのかな? スタン一回分の効果時間は伸びた感じだから、まあこれが目一杯ちゃうかな クレーターのスタン値高いし開幕耳栓つけて闇討ちできるならマルチでも二回取りやすいべ ちょっと迷って結局体験版ハンマーのボイスになったけどモンハン語だからなに言ってるか分からんわ 今回妙に回避しにくいというか性能3持ってやっとワールドのすっぴんと同じくらい
に感じるんだけど気のせい? 結構KO切ってる人多いんだな
KO切ってもマルチでスタン2回安定するかな?正直3まで積む必要は無いんじゃないかと思えてきた
まぁ集中をジャナフに頼ると勝手にKOがついてくるんだが 俺も咆哮もフレーム回避出来なくなったしナルガも回避距離で誤魔化して避けてるわ >>885
やっぱ気のせいじゃないのか…
火力捨てて性能3距離1積んでたけど俺も性能捨てて火力積もうかな 相手によって回避距離が欲しかったり欲しくなかったりする >>884
ジャナフ頭つければ火力特化でもKO1はつくぞ
KOだんご食えば更によい 百竜ハンマーゴミすぎて泣いた
他の百竜武器は強そうなのに 声は体験版の大剣声だな
いくぜぇぇぇ破竹の快進撃だぁぁぁ
うるさい 昔みたいに「ウォリャアアア!」があればよかったんだがな
結局男性敬語ボイスだわ >>893
俺もどりゃあああああああ!!!!好きだったんだけどリストラされて久しいので敬語のおじさんでやってるわ >>889
そうなんだよね
集中目当てでジャナフ着るとKOも付いてくる
KO1でもKO団子食えばスタン回数2回は安定するかな? じつは集中もKOも切ってるわ、着けないって頭だと色々できて楽 キンタマのキンタマクレーターで殴るとトータル1000近く出て楽しい 百竜は狼煙インパクトで破竜砲超のダメージで気持ちよくなるためだけにある 百竜のボスの頭にクレーターで3102×2とか出て頭おかしなるで ナルハ相手に大剣が真溜め1500ダメージ出してるけどクレーターはどれくらいが最大なんだろ
ロマンを追求したい 狼煙インパクトのダメージがアホみたいになっとる
鎮痛剤くれへんか ゴシャハンよりナルガの方がナルハタにダメージ出てワロタ お守りガチャし始めて空きスロレベル3のができたから何かスキルつけようと思ったらこれレベル3装飾品ハンマー的には耳栓しか選択肢ないじゃん… ハンマーの集中は切ってもいいなって思ってからずいぶんと気が楽になった モンハンやってたはずが何故かドラッグオンドラグーンの世界に巻き込まれたんだけどナニコレ 風神雷神から六神合体する夢をみた
仕事中の居眠りなうで >>912
HAHAHAドラッグオンドラグーンの世界はある意味こんなもんじゃねえぜ ナルガハンマーのカスタムって攻撃でいいよね?まだ無印で攻撃優先っぽいし、カスタムレベルも上だし クエスト離脱しても団子のラインナップが固定されることに気がついた
無論解体大も... ラスボス周回のためだけにライト用意しようかと思ったけどハンマー5分台出してる動画見つけちゃったからハンマー一筋で頑張ります ボイスは18にしたが正解だった
脳筋女を絵に描いたようなボイスでハンマーにハマってる
クレーターの時の「いくぞオルルルラァ!!」がシンクロ率高すぎで気持ちいい MHFみたいに若本規夫や大塚芳忠ボイス追加して…(´・ω・`) 声自由に変えさせろとは言わないから整形チケット売ってくんねえかな 若本消されたのショックだったわ
今回キャラクリが声に引っ張られるから初めて女にしようかと思った >>922
頭胴ジンオウガで足腰ラージャンじゃなかったか
これで弱特2に超会心3つけられたような
腕は覚えてない 里長が土屋さんだからこの人追加来るよね
トキとかスネイプの人 今更なんだけどハンターノートに肉質表載ってたんだな
属性肉質まで完備だから最高だな、属性武器を担ぐ意味がないのがなんだが いいから阿澄佳奈の声をプレイアブルにしてくれ!!
仕方ないから12番の上田麗奈っぽいのにしたけどな!
そうじゃない、裏会心に超会心って効果載るのか知らないですか? 最近始めたんだけどワールドではクラッチ絡めまくって攻撃してたから
ぐるぐるして張り付く技なくて寂しい… >>935
もっとピョンピョンできるようになったぞ >>936
鉄糸なんちゃらってやつよね
あれモンスター飛び越えちゃって難しい
慣れるもんなのかな 最初は回転の距離つかめないしクレーター変なスカり方するよね
わかるよ 糸技上手く当てないと火力出ないからガンガン使って感覚掴んでいけ ゴシャと性能近いけどジャナフハンマーってどうなんだろう >>938
>>939
おお。なんか安心したわw
やってみるわサンクス 縦グルグルは思ってるよりちょい遠め
クレーターは思ってるよりちょい近め
な感じでやってるわ
クレーターは空中で角度変更に大分融通きくよね 倒れた中型モンスターにクレーター当てようとすると謎に押し出されることがまれによくある 操竜ダウンにクレーターした時に一発目でスタン入って大きく後ろにぶっ飛んで二発目スカるとすごく損した気分になる フルフルとかの回転攻撃にあわせてこっちもグルグルすると発射と着地で頭に入って気持ちよい おまいらも、クエスタートの時のプーフーての口真似するよな?? 勇面白いね
ヒット数のおかげて型にはまると敵がスタンしまくる
スタミナ奪取スキルも面白いかもしれない スレ建てられんかったので
>>960スレ建てお願いします 無属性強化消えて属性もめちゃめちゃ盛りやすくなったのに結局常闇1強かよ〜 闘技大会やってて改めて思ったがやっぱダッシュブレイカーくそ弱いな >>955
じゃあ作って
スレ部屋お約束の言い出しっぺの法則だ!!! 今作マルチでハンマーにかちあげられることが増えた気がする
溜め2のFFをカチ上げに戻した罪は重い 虫ゲージ2個消費のスタンプで200+200とか軽々出してて他武器も大技こんなもんかと思ったらそうでもなくてハンマーの異常な火力を再認識しました 常闇さんが最終候補に入りもしないとかいうシリーズあったっけ 俺も鈍器ハンマー振り回したいけどいい感じの装備組めねえ😭 >>962
乙
とりあえずジャナフSと常闇でソロ上位進めているが苦戦しちゃうなあ
弱くなったと言われているラージャンにすら一乙してしまうとは
二撃確殺されちゃうのが大変じゃ >>963
まず初実装の2Gでスイカオスマグニに負けてたぞ 正直また同じことの繰り返しかあと思いながらモンハンってだけで買ったけどめちゃめちゃおもしろい
他武器使いも同じ気持ちなんだろうけど、大好きなハンマーが強化されて嬉しい、神おまはよくれ >>970
輪廻も溜まったら回しながらやってたからあれだけど確か幽玄だった 鉄蟲糸技って糸出した状態で溜められたんだな…
上位まで来てたけど初めて知ったわ… グルグルを待ち状態で溜めて敵ブレスのタイミングに合わせて回避したらオサレだなと思う ちなみに溜め中ならグルグルは回避でキャンセルできる 過去作でティガだけどーしてもキツくて他の武器に浮気してたんだけど、今作のアイツ凄まじく弱体化してんな
スットロいというかやる気を感じない 集中いらない勢だったけどこれ集中ほしくなるな
溜め2より最大グルグルしたい 相手のターンに溜めて攻撃終わりにグルグル始動だから結論集中はなくても良い >>973
グルグルも相手の動きでディレイかけて発射できるしなんならコロリンでキャンセルもできるぞ >>962
乙
スタミナ奪取って減気ひるみも増えるなら結構使えるのでは? >>981
実際ボーンS使ってた頃は1狩猟で10回くらいヨダレ怯みあったぞ 溜め2グルグルと溜め3グルグルって4+1ヒットで他に違いある?
溜め0グルグルと溜め1グルグルは3+1ヒットだった ぐえ…相変わらず防具合成てきな重ね着ないのかよ
見た目考慮したいからそうなると防具限られるなあ
ハンマーだしフル禍か、しまきを利用するか… >>984
ラストの威力が10ずつ上がっていくとかだっけ >>984
グルグルのヒット数ってトレモのカエルだろうがヒメだろうがハンターの放物線が同じだから常に同じと仮定できる気がする
最大溜めは着地寸前のヒットがあるから有利とかはあるだろうけど >>986
最後のスタンプ部分の威力が違うのか、見てなかったな
>>987
脳がハンマーになってるせいか何が言いたいかのよく分からん…
最大溜めと最大一歩手前溜めでヒット数変わらなくね?みたいな話なんだけど アイスボーンは1300時間やったハンマー使いだが買う価値ある?
内容薄いらしいけど >>989
そりゃあ不満もあるけど、なんだかんだ楽しいよ
好きな武器が不遇だと辛いところだけど、ハンマーが超不遇!とかってこともないし 薄いといえばそうだがGが付く前ならこんなもんじゃないか?
今後もアプデで色々増えていけばいいな 金玉の大技コレ5分おき発動、最短で5分ちょうどからっぽいな
どうやっても10分ちょいで止まるのはコレが原因か 同じモンスターを違うフィールドで狩るってクエが無いからボリュームが今まで以上に少なく感じるんじゃないだろうか クエスト数が極端に少ないしストーリーも謎が全て解けてはなくても一度完結した風に見せりゃいいのにもうちょっとだけ続くんじゃって言いながら打ち切りだから未完成品もいいとこよ アイスボーンは大型アプデに人が付いてきてくれなかったんだろうな 防具もアルファやベータがあればいいんだけど…
風神雷神鎧よくみたら武器は逆にしろってそれじゃ使いもんにならねぇのよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 3時間 21分 40秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。