【MHRise】ランススレ 152突き目【MHW】
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目【MHW】」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 151突き目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616573035/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレ建てる人は
一番上の〜〜512をコピペして4行にしてください
ワッチョイ+IP表示用です。消費されるので4行になるようにコピペをお願いします ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで ライズでの変更点(モンハン辞典より引用)
溜めなぎ払い追加
カウンター突きのガード性能上昇
飛び込み突きの仕様変更
突進の最大加速を1段階に変更
二段突進フィニッシュ突きのモーション値上昇
飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
大バックステップ後の連続ステップが可能
立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
入れ替え技『ジャストガード』『シールドアサルト』『流転突き』の実装
鉄蟲糸技の追加 コンバーター使ってる人に感想聞きたい
プロコン細かいスティック調整しにくいからジャナフみたいに細かいところを狙いたい相手にストレスマッハだ
AX同時押しも反応悪いし押しにくいしで操作性悪すぎるわ今作 これダウン時は三連突きより溜め薙ぎの方が良いのかな? 流転はナーフもあり得るから今のうちに楽しんでおかないと
だいぶ強くなったなランス >>12
DPS変わらんらしいから三連突きからのキャンセル突きやってる Bボタン押すときに右スティックに指引っかかってカメラ移動しちゃうのイライラする ソロで集会所最後まで終わらせたけど、ヌシアオアシラが出てくる緊急クエの百竜夜行が一番キツかったわ コンバーターにps4 の連射コン使ってるけど特に問題ない 既出だったらすまんがガ性で盾の受け値上げるとレイジの倍率が下がる ごめん。ワールドとかいう糞ゲーのテンプレもういらなくね >>12
だったら切れ味の関係で薙ぎの方が良くね?
まあ見た目的に突きの方が好きだけど ランスの形状的に突きより薙ぎの方が強いのが納得いかないんですよわかりますか? デュエルバインさんはイブシマキヒコが上空にいるときに役立ったぞ 流転手に入れたけどランスじゃ出ないダメージ出て笑う
しかもこれ燃費良すぎるから戦闘の半分くらいシャトルランしてるんだけど シルチャで殴るの楽しいけど頭に当てられなくて持て余してる ダウン時尻尾に密着からの流転で100!130!!140!とか出てヤバイ
ランスでこんだけ出るなら他の武器どうなってんの 嶺二は任意でカウンターに派生でもできりゃ良かったが特にマルチだとターゲットずれてスカったら隙を晒すだけで使いにくすぎる
マルチならデュエルの方がまだ使えるくらいふぐー 流転取るのに1から集会所やるの面倒なんだけど星2以降も免除クエ出てくる? 流転はでかい相手の密着なら裏回らないからダウン時の火力爆上がりやな
3桁連発してくっそ気持ちがいい 断固突きで生きたいんだけどオンで薙ぎ使わないとガイジ扱いとかある? >>35
マジで?
画面端以外で突き抜けなかった事ないんだけど オンだとなぎ払いより盾がクソ強いの草
流転難しいけどこれどうにか使いこなしたい超火力あるな
流転フィニッシュ含めそろそろテンプレに入れたい せっかく溜め薙でオンでもSA強者になれたのに使わないなんて勿体ない
怯み無効付けるか溜め薙ぎ使わないとモンスの横でビクンビクンしてる間に死ぬぞ 溜めなぎはダウンくらいでしか使わなくてもSA強者なんだよなあ
盾のおかげで ロアルの前足後ろ足の間くらいの太さなら流転で突き抜けない ε=ε=ε=ドドドドド┌(  ̄_ ̄)┘盾 ガチーン
モンスターはめまいを起こす! ジャスガはテレビからモニターに繋ぎ変えたらやり易くなったわ
switchは30fpsだから30fpsのテレビだと数フレ遅延することがある、さらにコントローラーの入力遅延もあるとジャスガ難しくなる っていうか流転突きUって前にも撃てるのかよ!
今気づいたわ引っかかる相手ならフィニッシュまで当てられそう 流転ちゃんと3段目あって歓喜
しかも振り向き薙ぎ払い派生が当てやすすぎ神すぎ
ガード用途としては…うん… 虫で三角飛び立体軌道からの頭部定点突き→部位破壊とか脳汁めちゃ出る 戦ってて楽しい上に素材が武器にも防具にもなるデァアはまさに生きたランスと言える 流転やっと来たけど確かに強いな
レイジはガード性能拾っちゃうから黄色全然拝めないしバフ時間が流転よりも長いわけじゃないし
結構雑な調整してる気が…最悪流転だけナーフとかしてきそう
アイスボーンの件があるから楽観視できん 流転フィニッシュ付きは存在しててよかったな
当たらんから振り向き薙ぎ払いばっかり使ってるけど… 属性の方が強そうだしアプデでずっと追加され続けるから諦めて ジャスガ切って通常ガードに戻した途端鬼のように被弾減ってワロス……ワロス……
村ベリオ、3g以来のお久しぶりなのに一撃しかもらわなかった。蛙とかボロスとかに殺されかけてた過去を消したい https://i.imgur.com/vYUPjez.gif
焦って早く入力すると変な方向にズレるわ
落ち着いてしっかり入力すれば頭とかならすり抜け位置に戻ってフィニッシュ当てられるわ ランサーのカモにしか見えない蛙がランサー殺しな件について 初めて上位ボルボロスのクエ行ったけどラージャンずっと寝てて笑う 流転突きナーフとかまじやめてほしい。
他の武器のが強いだろ ランスはすでにデュエルという縛りを受けているのに… >>58
ランスで、ゲージ1で、こんな短時間で450オーバーってすげえな ランスって何も考えず脳死でジャスガとシルチャを付けとけばいいんだよね?
それがランスの最強の型なんだよね? なんでディアがランス防具やねんと思ったけど
今回のシルチャや流転で突進しまくる戦い方と引っ張り合っとるな
ディアの頭もクソ硬だし 俺の知ってるモンハンだとランスは回避性能付けて張り付いてたんだが今作は回避いまいちなんかね? 3連バックステップで間合いを詰めた
あの頃のランスはもういない まーーーーーたガード不能とスリップダメージのG級が来そうだなゴミカス辻本よ これもしかしてシコシコ張り付くよりも流転ぶっぱマンやってたほうが強い?特にマルチ
1ゲージだからあんまり虫切れないし…
脳が退化しそうな戦い方だが 回避性能はいらないか
セオリーわからんけど装備一つで発動だから色々試せて嬉しいね >>66
ジャスガ使いにくいんだけどここの人はみんな使いこなしてるの?
すぐに突進したくてもできないしカウンター出るのも遅くなるしですぐ通常のに戻した ランスにはごついデァア装備結構似合うしデァア本体も相変わらずランスのサンドバッグにちょうど良いし
なんか不思議と妙にしっくりくるな ジャスガは個人的に大振りの削りモーションにだけ合わせてく感じかな
そんな攻撃してこないやつ(鳥竜とか)には普通のガードで良いと思う
攻撃全部ジャスガするからガ性不要!みたいなのは正直俺には無理 ジャスガはまぁいい塩梅に落ち着いたんじゃないか?
発売前に沢山いたジャスガ原理主義者達は頑張ってガ性なし火力盛りスキルでジャスガ使いまくるTA動画あげてくれよな!
期待してるぜ👍 上位はラスボスまで結局ヴリトラ一本で完走してしまった
なんとかなるもんだな ガードランスが好きなのにシャトルランになるってまじか…普通に萎えるな 集会所は放置して村クエ最後まで消化したけど最終クエ出ないのね・・・
英雄の証明とか終焉を食らうものみたいに村クエのみで村最終でるかと思ったんだが出ないっぽいな・・・ レイアとかナルガなんかの旧作からいる奴は
ほぼジャスガできるけど
モーション覚えてない新モンスターには無力に近いな
あとバサルモスのブレスとか
妙なタイミングで吐くようになってるから
それにも使えねえわw 正直ジャスガは扱える気がしないのとチャージと相性悪い感じするから俺は使わない&使えない。
スタン取りながら流転突きするのが大正義な気がしてきた デュエルまじ使えねーなぁ
発売前いこんなもんどや顔で公開しくさった奴どたまいかれとる いっそのこと入れ替えできなくていいからデュエル外させて欲しいんだけど
流転のフィニッシュXだからたまに誤爆する デュエルはアプデで敵視取るようにしてくれ
発売直後シルチャと相性良いとか言われてたけど流転あったら使わねーよこんなの スレのみんなが十字強い強いって言ってたのに騙されたわ 流転のカウンター判定ってどこからだ?出してすぐはないよね
あとカウンター成功したときの青白いのは火力110%であってる? >>88
むしろシルチャ使ってるとスタミナがホッハすぎてジャスガとめちゃくちゃ相性良くね?
ガード一回分のスタミナさえあればジャスガ何回でも出来るのが助かる 里終わったから一旦5ch復帰
ジャスガどんなもんかと思ったら死ぬほどむずいしどうもXXの時よりむずくなってるらしく、ニュートラルからのカウンター(&パワガ)と十字からのガーダできなくて安定性かなり悪いんだけどジャスガ待ち望んでた人たちはこれで満足なんですか…?俺が経験足りないだけ?
あとシルチャもかなり使い勝手悪いと思ったんだけどどうなんだろう。こっちに関しては流転手に入れたら使い道増えそうな気もするけど 今回ジャスガのモーションで他の行動がとっさに出しにくくなる事が多くなったように感じる
ここを工夫出来るかだろうね
ジャスガ自体は十分有用 ジャスガっていうか十字出したあとステップと突きしかできないのが辛い
十字自体が結構もっさりモーションだからすぐガードさせてくんないと殴られちゃうよ
せめてガーダかカウンターに派生させてくれ バベルとパラディンランスどっちも選べるの悩ましいな
金と銀のどっちにしようかな
自分は昔ながらのカウンター戦法しか使えないわ
ジャスガ難しい >>94
出してすぐじゃね?
出してからハンターが前に吹っ飛んでくまでの間、ジャスガより気持ち長いくらいの時間ガード判定があると思う でもジャスガ難しいからって切り捨てたらいつまで経ってもジャスガ上達しないべ
初めのうちは難しくても失敗しながら慣らしていくしかないんだよ ジャスガガーダできないから2連お手つきみたいなチャンス行動に使いにくい そもそもジャスガ嫌いな人もいる
そういう人にとって絶対必要とまでは行かないけど
上手く活用すれば便利くらいのちょうど良い有用性で良かった ああは言ったけど練習は続けるつもり
でもガ性は5欲しいね
あと修練場でwwryしたら「溜め薙ぎ払いI」って出たけどIIはなんなんだろう
まさか集中つけたら出てくるとかないよね 発売前はジャスガはデメリットなしで付けないなんて考えられない!ってレス多かったから不安だったわ
X時代からランスはやってるがストランスで甘えてたしジャスガ前提の性能にされたらやばかった レスは多かったけどずっとそれ言ってたのは一人か二人だったね… ジャスガ精進しないとなあ
ディアやレイアあたりの慣れてるモンスターで練習するか 見た目でヒートランス凄い好きだけど、まだ村の星4だから上位になると姿が変わっちゃうのかな〜
蛙の鎧も見た目好みだけどガンナー用ぽくて残念です。 闘技大会ラージャンはジャスガ練習のためにランスが用意されてる気がする どんなプロのランス使いも初めからジャスガを上手く使えてたわけじゃないんだよ
初めは上手く使えないのはみんな同じ
数百時間もプレイしてりゃ嫌でも上達するよ
時間は無限にあるんだから地道にコツコツ練習すりゃいいのさ とりあえず今作のジャスガは無理使わなくてもそんな討伐タイム変わらんと思うよ ダウン中のモンスターの頭になら密着して>>58の流転Fいけるわこれ
ガーダやジャスガで攻撃を捌き、シルチャでスタンを取り、流転で火力を出す
イケる、イケるぞ! シルチャ意識して使うようにしてるけど頭に上手く入らなくてスタンが中々取れない ガードしたと思った瞬間俺の指は○を押してしまうんだ
カウンターがクセになってしまっている ジャスガは、今はいいかもしれんが出来ないと
G級きて必須になったら着いて来れんかもな ジャスガは守勢と同じくらいの難易度だと思ってたから難しすぎてビビってる シャトルランとシルチャしてると回避距離が非常にありがたく感じる 使う使わんは好きにすりゃいいけどJG推してるやつらの言い分は、デメリット無しとか成功すればノーリスクとか詐欺師のそれなんですわ ジャスガはただただ気持ちいい
ジョーとディノ来て欲しい ジャスガ成功からの脳死十字払いしてそのまま被弾パターン多くてくそ!って思ってたけど
ジャスガしてから一旦落ち着いて一拍置くと冷静に判断できるようになってきてちょっと強さ分かって来たわ
1秒近く放置してから大丈夫そうと思ってX押してもちゃんと十字払い出てくれるんだな
カウンターとかと違ってディレイがめっちゃ効くね ジャスガ楽しいぃぃぃ
けどカウンター出せないの地味にきつい 慣れてる奴のブレスや噛み付きなんかはジャスガから十字出さずにシルチャなかなかおすすめかもしれん
そのままシルチャするとスタミナやばい事になる場面でもジャスガで無効化してからシルチャで頭殴れる 翔り3の流転マルチある意味クソゲーで草
ライズ一番の中毒きた 絶対ジャスガはこういう言われようになると思ったわ
冷静にスレ見てれば発売前からカウンターとかとは使い道違う事も十字の弱体化も
操作の慣れの事も全部言われてたのに勝手に都合の良い部分だけ耳に入れてただけかと
XXの時も普通にストランスの方が強かったんだからその程度
今回もストランスの突撃ばりの流転&シルチャが主力な辺りが痛快
ジャスガはそれでも工夫しながら使いこなしたい奴が使って初めて意味があるモノ どっかで見たんだけど溜め薙ぎはwe will rock you意識するとスラスラでるな 流転突き、2回目のモーションの時に上手く折り返したり出来ないのは俺だけ? ノックバック削りオンパレードのIBでもパワガ使いこなせばやっていけたんだからジャスガ使えなくてもG級ついていけないとかは無いんじゃないか
パワガの使い勝手は通常ガードの方が全然いいし >>132
猶予長いからカメラ動かして常に正面に出すようにすればいい >>134
ありがとう。
ちょっと試してみたけど難しかった。
方向指定タイプ変えたら良くなったから、なんとかこれでやってみる >>132
早すぎると真下入力しててもズレたりする
1段目終わった後に、ちょっとおちついて真下入力すると元居た場所にちゃんと戻れてフィニッシュが当てられる ☆5でも砂漠にラージャンいるのにディアブロスは何故いないんだ😢 シールドチャージ糞強いけど
ランスに求めてたのはカウンタークローのような
ジメッとした隠キャ技なんだよなあ
シールドチャージはちょっとオラオラすぎる 百竜武器作ってみた感想としてはどう特化カスタムナルガ槍より会心低いし白ゲージ出ない。ディア槍よりマイナス会心同じなのに武器倍率かなり低い。スロットも無いし色変えられる以外は微妙かな ジャスガは難しい難しくない以前に
突きの隙をガーダやパワガで消してひたすら攻め継続できるワールドベースのランスにあまり合ってないわ
十字の後に薙ぎ・シルチャ・カウンターに派生できないのも割と致命的
でも出来たら嬉しいから入れてるんだけどね… ガンスに浮気してたけどやっぱランスが1番しっくりくるな >>141
発売前から懸念してたけどこれなんですわ
いくら十字の火力が高くてもDPS上がってるのかどうかびみょい
ジャスガ成功エフェクトを守勢にくれたら心置きなく捨てられるのに… XXやってないからジャスガは新要素として挑戦してるけど>>141の言うようなワールドの戦い方に慣れちゃってるから戦い方の違いに戸惑ってる所がある
今作の新モンスターは構えてから攻撃するまでに溜めがあったり時間差2連あったりと合わせるの難しい 流転のどこが強いんだ?上位のカッパ相手にダメージ表記77→118とかなんだが 咬魚の上ヒゲが出なすぎて心折れそうなんだけど
いい集め方ない? ジャスガはそもそもDPS出すものじゃない感じだけどな
突進をジャスガ振り向き十字で尻尾殴ったり、サマソをジャスガしてディレイ十字したり
そもそも殴れない、待つしかない状況で役に立つ
>>145
隠しモーションがある 流転は最高だが体験版で慣れたミツネやマガドとやってるとレイジも使いたくなるな
アプデで蟲技の入れ替えが自由に出来たら最高の武器になると思う 火力の一番強い部分を一切ゲーム中で説明しないの草
これネット見てないと気づけない奴もいるだろ 蟲技が3種あって好きな2種を配置できないのがライズ最大の謎というか誰得というか なんかやっぱ定点突きのがdpsでないかこれ?攻守ともに優れてる気がするし
溜め薙ぎ1発のダメに惑わされてはいけない気がする 流転2段目ディレイかかるから当てる場所さえ見極めれば3段目もそこそこ当たるな デァア3ジュラ2にすると
が性3、が強3、守勢3になって気持ちいいね 流転はGPとバフもあるからな
説明には2回突きを行う技とか読み取れないけど なーんかマルチだと貢献してる感がないんだよなぁこの武器
一応スタンは取りやすくなったけど ガ性積んでノックバック無くすとレイジのバフ倍率下がるんだな
逆に流転にはガ性いるし、やっぱガ性切って火力盛りたいならレイジの方がいいんじゃ ジャスガ入力からほんの一瞬だけ間を置いてガーダ出しとくとリスク相当減るの気づいてるよね流石に 正直流転のガード判定は狙って使うようなもんじゃないと思う 後竜玉さえ出れば攻撃力190の鉱石ランス完成なんだか出ねえ
フルフル、ロアル、ボルボあたりねはってれば出るよね? ライズ買おうか迷ってるんだけどランス今作強そうですか? 向き固定のガードなくなったってのはガードしして前向きながら後退りできなくなったてことだよね? このデュアルなんたらのクナイ?飛んでるのが見えなくてさ・・リオレウスの足に張り付いて技出したのにあらなかったんだけど・・・ レイジの仕様もどかしいな
ジャスガと併用してガ性切るのがいいのかもしれないが流転のモーション値考えたらやっぱ流転でいい気がするし 俺は流転の方が良いと思う
てか意見別れるってことはバランス取れてるってことなんだよ アンカーレイジ→モーション値70
長判定の単発ジャスガ
10秒バフ
流転突き →モーション値50+80+90
短いGP
10秒バフ
バランス取れてるか…? >>161
出来るからやろうとすればガ強1にジャスガで全部防げるぞ HR7だけど結局他に腰脚で付けたいスキルも無いからジュラ腰脚でガ強つけちゃってるわ 流転ってカウンター失敗しても火力になるのがいいわ
ついでに離脱もできるから下手したらレイジより被ダメ減る レイジは当てにくい
毎回当てられないならバフしてもダメージ低い 流転はついでに素出しも高速移動も回避もできるしな
レイジは趣味 アンカーレイジはせめてモーション値140あればバランス取れる
流転慣れたらダウン時には頭にフルヒットも実用可能だし、
ランスは入れ替え技強すぎるんゴ
強い分には大歓迎だけどな! 多段JGミスると被弾するんだけど
XXのJGって初段成功すれば勝手にガード状態にならなかったっけ ガ強はあれとりあえずガード判定は付くってことか
ガ強対応って大技多いしそれこそガ強1+ジャスガでいいのか
流転のコマンドとかもろもろライズのテンプレ必要だな スタンもできるダメージも出せるガードもできる
楽しすぎてヤバい 流石にゴシャハギとかはあれだが
マルチで火力出しながらスタン取りまくれるのは今までに無い、楽しさあるな
ハンマー使いはこんな気分だったんだろうか ランス死ぬほど優遇されてる気分になるけどデュエルですべて許されてる感
というか他武器見ててもやばい要素盛り沢山だからあまり気にならんのよな 流転のGP見た目より持続長いな
ほんとジャスガ以外ヌルゲーで助かる
早くガ性5にしたい シールドチャージって派生ないか?
なんか入力したら一瞬で後ろ向いて攻撃当たったんだけど何したか覚えてねぇ >>185
突進と同じで振り向き薙ぎ払いあるよ
ちなみに流転の3段目もある >>185
ある、ていうか派生させないとスタン値稼げないぞ
Xで盾バッシュフィニッシュ
↓Xで振り向きなぎ払い
Aで飛び込み突き
たまたまスティック↓に入れて振り向きが出たんだろ >>181
シルチャの全容がわかるまでは
ハンマーにカウンター技ズルいとか言われてたのに
今となってはカウンター技ぐらい良いよねって感じだw 1スタン目は超耐性低いのに2スタン目からクッソ耐性上がるからハンマー入らない子だよ
シールドバッシュで一回スタン取ればそれでいい 1回目は全モンス同じだけど、2回目からの耐性上昇はモンスターによる
大体はマルチでもランス一人で2回か3回くらいは安定して取れるぞ
しつこくシルチャで頭殴れ
ただシルチャだと属性値乗らないのは弱点だな
属性ランスならスタン取りつつもツンツンはして属性値活かしたい なんか今回属性強いらしいとか聞いたな
上手いこと使えるよう意識してみるかね(ディア槍や鉱石槍やナルガ槍を担ぎながら) 耐性上昇もハンターノートで見れるから相手によって何回スタン狙うか決めとくのが良いね レイジは長い受け時間が魅力ではあるけど、流転の方が飽きないし楽しいし使える場面が多いね。
シールドチャージを即座にキャンセルってできる?
外したときとか。とりあえずAかX押してるけどどちらの方が隙少ないのかも分かってない シルチャはガードボタンでガードに移行できた気がする
百竜槍は無属性運用しようとするとディア槍やティガ槍の劣化になっちゃうな
笛とかはかなりやばい性能してるって聞いたけど槍はどうにかなりませんかねこれ 十字払いってなんか発動条件あります?
普通のガードスタイルなのに十字払いが出たような 隙が少ないのはXの打撃
Aは火力高くてリーチが長い
シルチャのスタン楽しいけど頭殴りに固執してたら火力出んな ジャスガって失敗した時通常のガードよりガード性能落ちてる? >>198
ジャストガードの派生だよ 入れ替え技の説明文読もうぜ マルチは麻痺とシルチャでサポ要員になろうと思ったけどため薙ぎ払いあるからそんなに手数多くないんだよな〜 ガ性5にしたから上位マガマガで試し切りしにいったら3と変わらなくてワロタ ジャスガっていうほど必要?上位のマガイマガトソロ練習しまくってジャスガするような戦い方したけど討伐時間あんまかわらんかったんだが… 要らないよ
普通カウンターした方が手数出るし
ネタプレイの部類 通常ガードも守勢発動もSEが地味過ぎる飛び込み突きも3hitしてるのに音は一発だし
ワールド仕様に変更しろ シルチャの盾攻撃が上手く当てられない
なんか意識するといいことある? そろそろ現状での最強()装備が
出る頃かな
平日ヤリ友頼むぞ ジャスガの直後に出せるのって十字切りだけ?ガーダとかにも派生できる? >>213
出来る
突進やシルチャ派生も出来る
確かにシビアだし狙いすぎてもダメだけど、
ジャスガ難しすぎジツヨウセイナイ!って脳死してるのは流石に笑う 偶にだけどシルチャ出そうと思ったタイミングで溜め薙ぎ払いが誤発動してしまう…
ガードの時は反応遅くないしコントローラーがダメになったわけじゃないと思うが3つ押し難しいな まあジャスガが強いかどうかはTAマン達が動画で答え出してくれるさ マックス溜め薙ぎしてる人見ると悲しくなるな
そりゃ3突きした方がいいってなるわ
流転追加もそうだが他武器でもあるんだろうな ブロッキングみたいなもんで、全ての攻撃をブロッキング狙うのはウメハラだって無理だし、逆に勝てなくなる
練習してジャスガ狙えるもんを増やして行くしかない 発売前は他ゲーのパリィよりは楽って聞いてたけど今作のは実際のところどうなん? 例えば上位マガイマガトの鬼火付きスクリュースラストはガ性5パワガでもノックバックするからアンカーレイジを流転突きに変えてる人間はジャスガからの突進や流転突きしないと攻め継続できないぞ >>220
個人的には思ってたより楽
ヒットタイミング知ってる旧モンスとかはほぼジャスガ出来た シールドチャージ楽しいな…
クナイの方は全然使わんけど ランスがスタン武器になる日が来るとは思ってなかった ランスも強くなったけど
大概の武器が「今作の○○最強!」みたいに言ってんな
みんな必殺技貰ってキャッキャしててかわいい マルチのジャスガは諦めた
エフェクト眩しくてやってられない 下位ディア一式装備使って上位入ったところなんだけど、
上位序盤ってディアから付け替えるランス向け防具あります? まだマルチのシステムあんまり理解してないけどあの賑わっていた槍部屋は帰ってこないの? >>219
モンハンは対人じゃないんだからパターンあるし
攻撃の予備動作もあるから完走できるでしょ オプションの方向指定タイプ2だと、キャラだけ真横向けて流転して真下入力すれば元の位置に戻れるって事だし
マガマガの尻尾は流転で避けて戻ってフィニッシュ突きが安全なのかね
ただあのモーションなら練習すりゃ誰でもジャスガ安定しそうだしジャスガからの流転ならフルヒット狙えるか ジャスガの話題ばっかりで武器の話が何もないんだけどそんなにディア一択? 角槍デァアブロスが物理の250だな
マイナス会心30%ついてるけど痛恨会心でちょっと補えるのと
他の210くらいの属性槍がライズの盛りどれくらいの期待値になるのかまだ試せてない
ナルガデフォ白会心30%だけど180はちょっと低すぎる感 流転でヒャッハーしたいんだけど、翔蟲使いの装飾品ってない感じ?集会所7まで来ても出てない 流転突きや薙ぎ払いのモーション値がこれまでのランスより頭抜けて高いしレイジと流転突きのバフも馬鹿にならないしで物理偏重気味になるのも多少はね?
虫技強化の百竜スキル付く槍に翔虫使いスキルを盛って流転ブッパマンとか
ナルガ槍やナルハ槍withイブシ装備に会心盛って超会心とかも試してみたいけど御守りも珠もないです
虫技強化の百竜スキル付く槍って何があったっけ ワールド系列でもガロン槍とかクルル槍担いでたぐらいだったからなぁ クルル槍とかいうアイスボーンからのニューエース
今回もお世話になりました ワールドのテンプレ消すにせよこのスレのリンクだけはテンプレに残しても良いかもね >>55
ああ〜気持ちよさそう
AV見てるみたいだ
体験版でレイジに慣れすぎてたけど流転練習するか ガード性能2スロ311の護石きてテンション爆上げやわ! 今回マルチやるなら怯み軽減3もありかな?
でかいのならともかく中くらいのサイズだと結構被っちゃうから尻もち多い ディア槍は百竜強化は会心率アップと、痛恨の一撃ならどちらがいいんでしょうか?
痛恨の一撃がどのぐらいで発動するか解らんから、会心のが安定なのかな。 痛恨はTwitterの検証でマイナス会心の25%で1.5倍の会心
期待値としては会心-10%ごとに0.625%下がる
例として-10%に痛恨会心で期待値は0%の99.375% まだマルチやってないけど、このランスはマルチ楽しめそうだな
マルチの追いかけっこにも対応できそうだし そういえば、IBの時の属性3割カットは消えたのかな。上で属性が強いって言ってる人もいたけど、今作も物理で殴るように感じてる 解析のモーション値とか見る限り消えてるよ
流転となぎ払いが物理技だからどうなるかは知らん >>248
>>249
ありがとうございます、参考になります。
痛恨の一撃けっこう強めなんですね。 >>233
ディアの百竜強化にマイナス会心時にダメージ上昇するスキルあるからほぼ一択。見切りとか弱特とか超会心とか会心100%まで盛ろうとしたらガ性ガ強入らないしそれ見越したぶっ壊れ武器倍率なんじゃないかな 一応溜め薙ぎは属性1.2倍だからどっちがいいかわからんけど少なくとも属性偏重武器は微妙そう >>248
へええ
痛恨会心ってどれだけ補えるかって感じだと思ってたけど、むしろ期待値上がるんだな
デァア槍使うならよっぽど会心盛れない限りは痛恨会心つけて攻撃とか逆上付けた方がよさそうね ディア槍はスロ無しぐらいしか欠点がない
会心系切れるのはありがたいわ ダウンか疲労棒立ちの時しかなぎ払い使ってないけど3点よりなぎ払い突きなぎ払いの方がダメージ出てない?
ワールドが物理偏重だったから物理高いの選びがちかな
下位マガマガ倒した所で今はマガ槍使ってる 僕は脳みそ空っぽにして流転ループしてるよ!なお切り返しで外すとDPSカスになる模様 心眼珠の存在は明らかになりました?
姿勢崩されるのがほんとイヤなんです! >>258
一番DPS高いのは薙ぎ1回から3発目を突きにするコンボ
つまり薙ぎ突き突きか突き薙ぎ突き
だけど微妙な差でしかないから弱点に全部当たるコンボにすることが何よりも大事だと思われる
薙ぎ突き薙ぎはDPS最高クラスで切れ味の消費を抑えられるのが利点
全部弱点を狙えるなら薙ぎ突き薙ぎが最も優先度が高い 動き回る相手に溜めなぎ外すくらいなら突きコンボで良いって程度の火力差だけど、
逆にいえばミスりようのないダウン時なんかは溜めなぎでウィーウィルロックユーする絶好の機会やね
流転1セット当てたら溜めなぎコンボしてるわ
2セット目3セット目の流転当てるのはもうちょっと練習してからにする 他武器なら弱特超会心でいいんだろうけど
守勢ガ性3を入れてディアランス使うなら攻撃ぶっぱがいいんかな ガ性1or3or5でどれが丁度良いのか知りたい
現状の装備だと付けたい火力スキル綺麗に付けれないからガ性5もありなんかな ワールドで弱特超会心が強くなったのってG級のアイボー出てからで、ワールド最終版はまだぎり弱特攻撃マックスとかのが強かったからな
弱特も弱くなってるし超会心環境になるのはライズGのDLC来てからだと思うよ
と言う事で倍率250もあって痛恨会心つくデァア武器があるランスは正解に近い可能性高い
カテゴリによってはデァアが無い武器もあるからな 上位上がりたてなんだけど、おすすめの防具ってなんかあります? 流転の切り返しがうまくできない
あらぬ方向にぶっ飛んでいくから練習必要だわ >>262
最後の方で研ぐ必要ないときは薙ぎ一回にしたほうがいいってことか ディア槍使うのに色々考えた結果、頭胴ディア、手ティガ、腰足ジュラ、ガ性2スロ311で装飾品に心眼、鈍器、守勢で
ガ性5ガ強3守勢3鈍器3心眼2+αを目指すことにした。 >>261
心眼珠はあったと思うけど、今作はLV1だと50%で弾かれない効果だからLV2まで必要ですね… 今回のマップって見覚えあると思ったら3の頃のマップをモチーフにしてるっぽいよな 流転のコツは焦らない事かね
常に使う時はスティックニュートラルに戻して切り返しで一拍置いて真っ直ぐ下を意識してると成功する
実戦だと慌てて切り返すどころか前行ったりするの控えたい
>>268
マルチでもシルチャだけじゃなく普通に突きたい!って言うならチェーンSメイルに怯み軽減ついてるアフィ
ぶっちゃけソロで、下位でディア装備とか作ってるならそのままでもしばらく困らない 俺はそれでも牙突零式!って言ってアンカーレイジを採用するよ 正直今のデフォ心眼だらけのランスなら無理して心眼つける必要ないと思うけどな
他のスキルのおまけで付けやすいとかなら付けられれば嬉しい程度で 蛙式突キダシとかいう武器鈍器カスタムできて鈍器使いと合わせて楽しそう デフォ心眼が盾殴り、飛び込み突き、溜めなしのなぎ払い、パワガ突きしか無かったワールドランスでは厳しかったし
体験版のライズランスでも溜めなぎ払い追加だけでは厳しかった
シールドチャージ派生というコンボに組み込めて火力も上々な心眼モーションが追加された今ならカチカチのキリンも心眼なしで余裕だろうな >>261
ちゃんとあるよ
心眼
Lv1 50%の確率で弾かれない、硬い部位へのダメージが1.1倍
Lv2 100%の確率で弾かれない、硬い部位へのダメージ1.15倍
Lv3 100%の確率で弾かれない、硬い部位へのダメージが1.3倍 心眼は鈍器でオロミドロみたいなカチカチに対する火力スキルじゃね
そもそも基本は弾かれるところ殴るのが悪い 百竜夜行をボイチャ繋いでやってみたいんだがランスでディスコの部屋作ったら来る人いるかな? オロミドロランスの天敵みたいなモーションあり過ぎてつれぇ… 流転1段目で突き抜けた後そのまま前方に突進して飛び込み突きまで行うのがテンプレ デフォ突進と流転で戦場を駆け巡るだけでも楽しいっていう なんだかんだシルチャはスタン取る時ぐらいしか使わんなぁ マルチ百鬼夜行で最後の門を守護するつもりだったけど敵が来なくて平和だった 突進にシルチャ合わせてみたけど盾殴りする頃にはもうすれ違っちゃってる
なんか上手いこと使いこなせないから急接近用に突進に戻したわ 移動性能は流転が突進の3倍有能なのがなw
シルチャでスタンとってからの火力が爆増してる今回のランスはスタンの恩恵クソでかい上に、
スタン取る段階でシルチャだけでも悪くない火力が出るあたり俺はダントツシルチャだわ、 突進は加速して二段になればシルチャバッシュより強いんだけど、その距離は流転がもっと強いし
加速しない距離ならシルチャのが火力でるしでなんか中途半端かもね 火吐いてるモンスに正面突破できるだけでシルチャは価値がある
なんか主人公みたいで楽しいじゃんw 出したくない時にジャスガが出て硬直するのやめてください死んでしまいます 太刀のフレにジャスガは失敗してもリスクないよなって言われてなんか腑に落ちない
てか受付時間減らすなら失敗しても普通のガードにするだけでよかったよな 流転まだだから突進使ってる
純粋にシルチャと突進だけで比べると移動性と使い勝手で突進に軍配が上がる
流転で突進の穴埋められるならシルチャの方がいいんだろうね 俺も流転まだだけど、シルチャが届かない位置は大人しく納刀してるわ ジャスガ信者さん達とジャスガのデメリットの話になると「ジャスガの失敗は10割自分のミスだから〜」的なこと言われて意味わかんないなって思ってた シルチャでスタン言ってるひと結構いるけどそんな取れるもんなのか…
下手くそだからまだ一回も取れないわ >>301
ブレス吐くときとか当てやすいから結構楽だと思うよ あまりにも流転が強過ぎてこれ取ってからだと完全に別武器みたいな感じになっちゃうね
わりと適当にブッパしてるだけでも全然強い 俺みたいな下手はジャスガ切ってガードに専念した方が被弾減るし手数も増える。不思議
突進とか咆哮に当てようとして結局失敗してるからガ性5で脳死ガードだぜ 困ったらR押しとけば何とかなる最高 >>218
ため薙はマックスまで溜めないほうが良いってこと?
溜めないなら普通に突いたほうがDPS高い気がするんだが >>305
溜まった段階で解放すればちょっと早く動ける
We will rock youのリズム >>271
これいいなぁと思ったけど耐衝ついてないじゃないですかぁー
やだーー! 流転は火力と機動力を
シルチャはゴリ押しスタンを
そしてデュエルは枷を与えた ラージャンのブレスに突っ込んでいける日を夢見て今夜も突くぜ >>301
やってるならあれだけど
シルチャは通常ヒット(スタン値20)と、盾バッシュ派生(スタン値40)をほぼ同時に当ててスタン値60を手軽に稼げる事にある
バッシュ派生してないと雑魚いぞ ブレスに合わせて正面からステバッシュ→シルちゃ派生 上級ランス使いを目指すならジャスガ習得は必修科目だって上級ヘヴィボウガン使いの友達が言ってた まだあんまりやってないんだけどディア防具強いの?
角みたいな武器持って頭からも肩からも角生やすのが正解なの? 流転はまだ使いこなせないな
通り過ぎちゃうから思うように3発いれられない
逃げたり接近するのに使ってる つーかハンマーの溜め3スタンプがスタン値25なんだってな
この取りやすさでシルチャスタン値60て デァア防具つけるなら男キャラにしようかな
女だとなんか生えない ランス優遇されてずるい!
って意見に対してデュエルと言えば黙らせれるから便利 デュエルは首につけたら散歩してるみたいで楽しいから ディアみたいに慣れてるモンスターならなんとなく自分が上手くなった気になれるから楽しいけど新モンスター群は全然ダメだわ
わけわかんねえ 今作のランスWe will rock youできるってまじ?
https://i.imgur.com/u1roklY.jpg ぶっちゃけハンマーさんは高火力のクレーターと大回転でおかげでどのモンスターにも対応できてなおかつ使いやすいせいでスタンがオマケになってるからな デュエルは「おっヘイト取れるんか?面白そうだな」ってランスやるきっかけになったからそこだけありがとう ゲームモードもないような普通のテレビに繋げてジャストガードは無理そうなくらい猶予ないのね 大砦前で大爆発と共に8000のダメージ入ってるけどあれ何?
フゲンのパンチ? ジャスガより流転のほうがかなり猶予あるから流転でジャスガごっこして満足してる ランス優遇されすぎって言われたら
は?、〇〇武器には〇〇技あるじゃん、ランス優遇されるって言うなら
○○技とデュエル交換するようカプコンに要望出そうぜ
て言ううんでしょ? >>334
なんか適当に撃ったら8000ダメージ出てワロタw
レバーがあるのよ >>310
そういうことか…thx
ちょっと修練場のカエルで練習してくる まさか守勢発動猶予よりジャスが発動猶予のが短いとはこのリハクの目をもってしても(ry
って感じだけどジャスガのタイミングがおぼつかない攻撃にはガードダッシュかシールドチャージすればいいし特に問題ないな!
ちなみにこれジャスガの猶予フレームなんぼなんですの?3F? なんかジャスガの判定可笑しい奴がある気がする
あきらかに速く出したのにジャスガ成立する時がたまにある 60f換算なら流石にそんな格ゲーみたいな厳しさは無さそう
俺でもレイアやフルフル程度には結構安定して使えるくらいの地味なシビアさだな ジャスガ成功するタイミングでも無意識の内にカウンターを出してしまっている
完全に癖付いてるわ いや古龍ラスボスしかいないの惜しすぎるなあ
テオナナカーナネギハザクとかライズのランスで戦いたかったよ😭 >>320
なんのことかと思ったけど誤字だ!すまん
アンツィオ ガンスのひとがバーニヤ吹かして空飛んでたw
仲間だと思ってたのに、遠い所にいっちまったぜ・・・ 片手剣の切れ味がクソすぎてランスに転職したんだけど今作回避ランサーってあり? >>349
上に出てる痛恨ディア槍に行きついたわ
属性乗らないシルチャの威力がだいぶ違う >>329
ありがとう、空中印弾…エリアルライト…斬り下がり斧運用スラアク…デュエルヴァイン…君たちのことは忘れないよ ブロスボーン2まで来たが次の強化が出来ない...
何か条件あるの? >>329
あ、取れないの…?
ランスでタゲ取るのってちょっと憧れてたから遊ぼうかと思ったんだが ベヒみたいなクエ以外で常時タゲ取り出来たら他全員ガンナーなっちゃうな >>363
ジャスガすればいいじゃん
ほぼ回避ランスみたいなもんでしょ >>360
攻撃したときのヘイトがちょっと増えるだけみたいな
当然、ランスがガードしてる間に攻撃してる他の奴らのがヘイト高い
なのでほとんど距離詰めとして使うことになる技
そして虫2のコストが重いんで使わなくなる 流転が超性能すぎてゲージ全部使うことになるから、ある意味片方空気技でよかったなw >>367
>>361
昔あったモンハンの小説でな
パーティの一人が角笛吹いて盾役やってたのに憧れがあってな
とうとうできるのかと喜んだんじゃが...言われてみれば強すぎだよなタゲ取れちゃったら マルチやったらマジで虫技使いこなせてないハンマーより早くスタン取れるの笑うわ
ガンスの拡散杭のスタンが期待外れだったけどランスがここまでスタン取れるのは嬉しい誤算 >>364
飛ぶとは聞いていたが想像の十倍以上飛んでて草 >>369
MHFのとき森丘9の穴の中で角笛吹いてオオナズチのタゲをとって横からヘビィで撃ちまくるハメがあったぞ >>365
ジャスガってそんな感じなのか
今からナルガと戯れてきます >>374
フロンティアは結局やることなかったなぁ
というかお手軽タゲ取りはそうなるな仕方ないか 今作のランスはマルチでタゲ取りだのなんだの考える必要ない雑な強さを手に入れてしまったからな
盾構えて攻撃無視しながら頭に走ってって殴り倒すっていう ランスもガンスも入れ替え技で体験版と別物になってるの草生える 弟は空を飛ぶけど兄は地を高速で移動できる流転があるじゃないか >>381
守勢3と攻撃7であとは翔蟲使いで流転ブッパか
俺もそれ目指すわ >>381
雷耐性と陽動がシブい
うらやましいわよ ジャスガってタイミングよくノーマルガードをすればいいんだよね?
敵の動きに集中しながらコンボをステップなどでキャンセルしてガードするって感じ?
俺がやろうとすると敵の攻撃来るまで待機しちゃうんだけど デュエルヴァインのジャンプ突きのモーション次第では蝶のように舞い蜂のように刺してたんだがな 爪も入れたら武器倍率300いった、気持ちいいなこれ
>>385
1スロ3枠自由枠でKO入れなきゃ2スロも1枠余るからそこそこ組みやすいと思う ジャスガが守勢と同じタイミングかと思ってたら予想以上にシビアで泣いてる >>381
ランス使い始めたけどこれが強い感じなのか
これ作ってみるか ここで前あがったランサーの動画の切り抜き?はめっちゃ自然にジャスガ使いこなしてて力量の差を感じた 流転は
一発目→タゲカメ→前入力で2発目ってやれば失敗ないんじゃないかと思った誰か試して >>392
それでもいいけどタゲカメ後に方向考えてる猶予があまり無いから下入力で戻れるように練習した方がいいと思う 大バクステの確実性目当てで普段から方向入力タイプ2で使っていたのがよかった
ダウンしたら頭とかに密着して流転して真下で戻ればカメラがどこ向いてても割と簡単に当てられる 蟲使いどうなんだろうな興味ある
ぶっぱマンになりそうだけど死ぬ程楽しそう 技の取捨選択ができない
突きか流転かシルチャか
カウンター付きなんて全然使わなくなった むしろランスは行動の選択肢少ないほうやぞ
そういう意味でも初心者向けではある 何回やってもシルチャのバッシュ部分がスカるわ
突進部分が早すぎてすぐ通り過ぎるし早めに当てようとするとバッシュしか当たらないかそれすらも届かないなんてことが多すぎる 環境にもよるだろうけどテレビ接続と携帯モードでジャスガの成功率が全然違うわ
もう携帯モードでしかプレイ出来ない >>402
試そうかと思ってたけどやっぱそうなんか
それだと自分は携帯モード縛りするよりジャスガ捨てそう…
周辺機器でタイミング変わるって最早調整ミスだと思う
ここまできたら上級者向けの難しさとかいう次元じゃないから要望送ってもいい気がしてきた 流転のためにガ性つけるからジャスガいらん気もしてきた ラスボス緊急出たんだけど、まだ下位装備なんだよな。これってラスボス倒さないとディア出ないのかな? どのゲームでもジャスガがあるとそれありきの戦い方になる事が多いけど今回のランスは無くても他の選択肢で十分賄えるのが素晴らしい調整だと思う
張り付きやすくてある程度任意のタイミングでスタン取れるとか強すぎる ジャスガは結構デメリットあるからな
マルチメインなら入れ替えずガードの方が強いまである >>294
攻撃面は完全にシルチャがリード
ただちょっとした移動と距離調整に旧突進もなんだかんだ便利だったから無いと寂しかったり
特に突進ジャンプ 色々試したくて無作為に作ってたら金欠になったorz モンハンって意外にレイアとかのジャスガ簡単に取れる奴はマルチでも普通に取れるんだな
ダクソのパリィとかマルチでラグると全く通用しないのに >>403
タイミングが変わるんじゃなくて映像が遅延してるだけだろ
どうしようもないこと Switchの購入層考えたら一人プレイでテレビの遅延は致命的じゃない?
完全同期の対人ゲーとかなら環境整えろったのも分かるけどさ >>412
モンハンはダクソと違って対人要素ないから他人との判定の同期はしないからな
海外とのマルチとかで露骨にラグったらテレポートとかはするけど、判定はあくまでやってる本人の画面依存
ラグあったら味方が点いたり消えたりするけどジャスガのタイミングは変わらない ワールドと同じ開発期間だったのにワールドの半分もボリュームないの意味わからん モンハンのマルチの同期はやり方がうまい
あまりに酷いラグだとワープするけど お守りなしでも
マガトS兜小手
ディアブロS胴足
ジュラ腰
で匠3守勢3ガ性3行くよね? 流転って2回しかダメージ判定ない?
スレみてるとフィニッシュがどうとか言われてるけど
Xを連打しても、Aを連打してもそれっぽいのがでない 自決した
xボタンなんだな・・・なんで今まででなかったんだ・・ 多分3回引っ張るのをイメージしちゃってるな3回目は突進の最後みたいな感じだ ノックバックについて調べてきた。簡単に書くと
・ガードダッシュはノックバック中をなしにする(削りダメージをなくす)効果がある一方でノックバック大には無力
・ジャスガ失敗時はガード性能-1。盾回し終えた後なら普通のガード
・カウンターは反撃アクションが過去作に比べて1段階上がっている。つまり普通のガードでノックバック中までの攻撃には即反撃、ノックバック大には遅れて反撃する
大辞典にはレイアのブレスには反撃返せないと書いてあるが試したら返せたし、ブレスより威力値上のサマソにも返せたから多分全部返せる
一方で削りダメージという意味では全くガード性能上がってないので、ノックバック中の攻撃には即反撃するが削りダメも受ける
つまり削りダメ防ぎたければガ性上げてガードダッシュ推奨。カウンターしたいだけならガ性そんなに積まなくてもいいかも
https://i.imgur.com/VBqmZDH.png ラージャンビーム痛すぎて笑えない
あれってガ強いくつで耐えられるの
レイジで受けれるんかな... ジャスガって意識しだすと被弾率めっちゃ上がるよね
いっそ出来たらラッキー程度に割り切って特に意識せず普通のガード感覚で使ったほうがいいのか…? テレビから外してみたら確かに成功率上がったわ
でもジャスガ成功したあと何故か十字出ないで水平突き出ること多いんだけど何が原因だろう >>426
そういうのを低レベルのガ強で受ける為にジャスガってのがよさそうだな ジャスガはモニター遅延とコントローラー遅延少なくするとだいぶ楽になる >>427
削り軽減でガード自体はレベル関係ないのね
ありがとう
>>431
ジャスガってそういう使い方するのか
ジャスガ入れるとガード系の動き鈍るから今外してたけど試してみる まあ30FPSだからなあ
問題ないように見えてフレームレートって以外と響くんだよね >>415
自前で液晶ついてるゲームにテレビまで配慮しろとはまた酷なことを
遅延なくなるゲームモードがあるテレビもあるんだし 無線コントローラはよく聞くけどHDMA接続でもそんな遅延あるんか
ホリのゲームキューブ型有線コントローラ気になってるんだけど使ってるやつおらん?AX同時押しどうなのか聞きたい 流転に変えてからデュエル暴発が増えてしまった
もう外させてくれねーかなこの技 >>438
もう入れ替えさせろとは言わんから
デュエルオフ機能欲しいなw お前ら最初の体験版ではあんなにデュエルでキャッキャッしてたのに 流転でかっ飛んでいくところをクナイ突き出して終了とか落差がすごい シルチャは機動力落ちるのがなぁと思ってたけど流転手に入れてどうでもよくなった
スタンごり押し最高や なんでやデュエルでぴょんぴょんしながらバッシュ楽しいやろ! あら、もしかしてランパートよりバベルUの方が良かったんかな 百竜夜行嫌いになりそう・・・
マキヒコ戦がめんどくさすぎる 流転解放クエならマルチでランスが集まるんじゃと思ったがそんなことはなかった
俺以外他武器だった 百竜夜行は反撃の狼煙で4桁ダメ出してヒャッハーする所 百竜夜行苦手だけどヌシまではバリスタや大砲で撃退してればいいんだよね?ヌシは殴った方が早い? 流転流行ってるけどレイジで落ち着きそう
ポジションズレる >>424
やっぱ今回のカウンター突き君すごいな
俺の名においてこのレスとこの画像をテンプレに推薦する! いい加減ライズのテンプレ作ってワールドのテンプレ消すか
長くてスレ立てるの面倒くさいし
ライズのテンプレはもうちょっとまとめよう >>454
アイアンランスはなんぼあってもいいですからね >>460
レベル3つけて緑運用してるんかもしれん
敵による そういえばライズの切れ味補正ってどうなん?
鈍器入れると青より火力出る? シルチャからの派生バッシュのタイミング掴めなくて手前で止まったり行きすぎて身体の下潜り込んだりするの悲しい 今まで通りなら青ゲージで1.2倍
緑ゲージ1.05倍×1.1倍だから青ゲージ維持できるならその方が良い
鈍器は緑ゲージでも青ゲージとほぼ同じくらいの強さになれるという感じで切れ味延長と思ったほうが良い ポーズの武器構えやってて気づいたんだが、両手でランス持つ構えが思いの外しっくりきたw 流転とバッシュの無限ループが楽しすぎる
敵じゃなくてかっとぶ自分しか見てない 流転の初段わざと背中向けて出すと二段目と三段目は安定してあてられるな 素白槍は良いぞ…良いぞ
ガード強化って1で十分だなここ見て気付いた ディア槍
調整ミスしてないかな
どう計算しても頭ひとつ抜ける ジャスガ信者はマルチくるなよ
ジャスガ狙ってるのかわかんねーけど待ちスタイルで手数ださねーし、ジャスガ失敗してノックバックからの追撃喰らってそのまま乙
てめーらのオナニーで迷惑するのはこっちだからな
バカで下手くそはソロでやってろ シルチャバッシュが全然安定しないんですけど、何かコツありますか?
イマイチどのタイミングでX押せば派生するのかわからないです… 痛恨会心結構弱体化されてるらしいけど、それでもやっぱ倍率250が強いのか
>>471
ガ強は1だけつけてジャスガってことなん?
だいたい全部ガー不って大技だから確かに取りやすそうだけど ランス使っててベリオで装備揃え太刀に浮気して桜花ブッパチンパンしながら疑問に思ったんだが桜花と流転ってどっちの方がモーション値高いんだ?
流転の方が高いなら身体に馴染んだ妻の元へ帰ろうと思うんだが 今回オンで30回以上部屋入ったと思うけどランス使ってるの自分一人だけだったわ
みんなどこで戦ってるんだ… 今回の痛恨は発動時1.5倍になってるから、流石に前みたいに-30%の会心率が裏返って会心0%より火力が上がることはないけどな
会心-30%のディア槍が痛恨の一撃付けるとだいたい会心-5%相当までマイナスを軽減する百竜スキル
単純にディア槍だけみるなら火力6%アップ
他の百竜スキルが空気な事を思うと痛恨はかなり優秀かも 前スレにも書いた気がするけど今回の痛恨会心は期待値の下げ幅を25%にするスキル
-10%なら下がる期待値が2.5%のところを6.25%に抑える XXの裏会心なんか会心30%より裏会心-30%のが圧倒的に強かったからな
あれはやりすぎと判断されたか XXの裏会心は期待値がマイナス会心の絶対値の1/8プラスになってただけだから見切りよりは強いだけだったしそれは違う
スキルがめちゃくちゃすぎてモラクにまともにスキルがつかないから一番強くなりやすかっただけ 問答無用で攻撃無効化する奴とかいるから地味だけど単発ならどんな攻撃でも遮断できるカウンター技ってだけでもう最高だよね
Gではデュエルとチェンジ出来るんだろう
もっと面白い技増えるかもだが ランスくらいの手数だとかなりダメージバラつくしな
あれはガンナーのものだわ ファンゴSフェイク
ディアブロSメイル
レウスSアーム
ジャナフSコイル
ディアブロSグリーヴ
これでお守りなしでガ性3 守勢2 攻撃7 鈍器2+(スロ1x3)
お守りで守勢と鈍器上手く足して見た目と強さを兼ね備えた完璧な装備 モンスターの動きを見るもへったくれもなく
適当にシールドチャージと流転してるだけで勝てるんだが..
この技考えたやつアホだな、ランスの面白さを全然理解してない
いかにアイボーのカウンタークローが完成されてのか分かったわ 十字のフォローとかも流転のGPで事足りるからレイジあっても使わなそう >>449
最終エリアの最初の門で八割型削りきれるだろあいつ 流転ぶっぱが強いから虫スキル3まで欲しいけどあまりに重いなこれ
ランスっぽさはない ガルク3匹レベル30にして交易させたらアイテムいっぱい増えるな
交渉は6クエ持つ超ノビノビで十分 マルチやるときはジャスガ切ってるけど持ってったところで使い物にならんのは想像できるな
今作他人のエフェクト喧しくてより一層きつい >>476
痛恨会心考慮しないで
青ゲで素の比較でも
ディア槍おかしいのがわかる
青げ攻撃250 会心−30% で231
この231と同等価値が
青ゲ攻撃185 会心100%
青ゲ攻撃200 会心62%
青ゲ攻撃210 会心40%
青ゲ攻撃220 会心20% >>498
これに痛恨会心のせるとさらにさがひらく
痛恨会心弱体化したとはいえど
250倍率はいかれてる 今作のランサーは茶色が多いですねぇ
ディアブロ防具ときて角槍だったり
ボルボロス防具だったり 痛恨は基本自己完結してスキル枠一切圧迫しないのがでかい
ほかに盛りたいスキル多すぎるから助かる 新作発売するたびにボルボロスはとりあえず狩りに行くよね 回避主体のランスってどう思う?
ガーダ→突き→ステップの流れで結構避けれるんだが ゴシャハギがガ性3でも仰け反りまくってきついんだけどこれガ性5だと安全にカウンターできるようになる? そっか…避ける意味ないか…
まぁ避けたいなら他の武器でやれって話だよな ガード強化にダメージ軽減って書いてあるけどガード性能とどう違うんですか? >>514
ガード強化が必要な攻撃はガード強化でしか被ダメ下げられない やっと流転突き覚えた
星5まで下位装備だったからとりあえず上位防具集めたいんだけどみんな何使ってるの? ジャスガタイミング掴めないし咄嗟にチャージ出せないしで自分には扱い難しかった >>516
基本的に下位とおんなじでボロスとかバサル組み合わせてガ性つける
星5からガ強のジュラトドス出てくるからガ強欲しければそれも作る
ディア出てきたらそれも作る
大体みんなこんな感じやろ >>516
上位からの防具は
チェーンS、シュラ、バサルS、ボロスS、ディアSあたり
弱特あるジンオウSなんかも選択肢 >>511
回避2当たりつけておくと捗るよ
ケースバイケースだけど避けたほうが良い攻撃なんかもあるし >>515
ありがとうございます
まだ試せないので助かります >>518
同じすぎて草生えた
ガ性渡って行くとそうなるわなぁ ジャスガのしがらみから解放されるために通常ガードに戻したんだが
結局のところ通常ガードがジャスガに勝ってるところって一部のアクションの発生が早いってだけ? >>170
今更ながらこれ試したんだけどラージャンのビームとかジャスガしても普通に削られね? 高レベルのガード強化が必要な攻撃って薙ぎ払いビーム系かね
汎用装備なら1でいいかな 発売前のレイトンリークだと切れ味補正変更入ってたよね
あれは間違いだったのか ガード性能強化盛る前提ならナルガよりディアの方が期待値高いって認識でいいのかな
神おま次第? ジャスガ自体は慣れてきたけどジャスガ十時切りした後にカウンターまたはパワガに派生できたら神なのに
ジャスガする技選ばないと反撃貰うわ 今作ガード強化必要な技がわからんわ
ドスフロギィの毒ブレス
バサルモスのガス
フルフルの雷ブレス
ラージャンのビーム
これ以外にあるか?
あとラービームはガ強1でアンカーレイジしたら体力3割くらい減って草生えた
直撃したら6割くらいなのに 守勢まだ試してないんだけど発動するの普通のガードだけ?
流転とかガードダッシュとかシールドチャージは流石に反応せんよね? >>523
ジャスガは失敗したり、クルクルしてる間動けないから
全体的に動き固くなるのが一番の欠点かなぁ イソネ相手には睡眠無効つけて快適バトルにしてるわたくしはランサーの風下 >>530
ガード判定あったらなんでも発動するぞ
受付時間も相変わらずガバガバ >>534
マジかよそりゃつええわ
ジャスガへたに狙うより適当に防いで刺した方が楽そうね >>529
マジか
ガ強3積んでラージャン行ってみる
あと個人的なことだけどランスだとラージャンよりジンオウガとクルルヤックが辛い ジャスガ使いにくすぎ
あの狙って遅くしてるような動作いらん
スタミナ消費増えるとかでいいやん ジャスガが苦手な人はいっそ防御特化をやめて
通常ガード・突進・流転と発生の速さや機動力に重点を置いた高機動型ランスを使おう! ライズでは後ろにガードダッシュは出来ないでしょうか?
ワールドはL2押しながらだと左右と後ろにもガードダッシュが出来ましたが、ライズで同じような操作はあるでしょうか? >>539
これジャスガもアンカーレイジも出来ないから1番弱くね?
マルチならカウンター全然とれないからずっと流転でも良い気がしないでもないが 流転突きの2回目行きたい方向にカーソル動かしても全然言うこと聞いてくれないんだけどこんなもん?
毎回変な方向いっちゃうんだけど 流転、シルチャ、ガードorジャスガの人が多いと思う すまん闘技場ラージャンってブレス撃たれたらどうしようもない?
ジャスガってガード強化効果ある? 通常ガード、シルチャ、流転のセットの人が一番多そう アンカーはモーション値倍にして出直してきてくれ。シルチャが優秀で唯一の欠点の移動用にしてはスタミナ消費がでかい部分を流転が完璧に補ってるから選択肢にならねぇんだ 守勢3流転ジャスガ成功込み弱点部位3ヒット気持ちよすぎて脳溶けるわ 通常ガード、突進、アンカーレイジのオールドランサー俺ディアブロスとティガレックスを一方的に蹂躙する >>550
狼煙時にイブシの頭に綺麗にフルヒットさせると900-1400-2100とか入ってマジで気持ちいい アンカーレイジは行動後の硬直最短で解けるから外せない 今作のギガドリルってワールドのクロムランツェと同じデザインだけど納刀時に穂先が収納されなくなってるね
あれ収納されると見た目貧相だったからこっちのがいいわ やっぱ突進使うなら流転よりレイジのほうが相性いいんか? やめろアンカーレイジを強化するな
あれ苦手すぎるから必須レベルになってしまったら困る 体験版やりすぎたせいで逆にアンカーレイジ以外が主力の構成だと違和感がやばい 古龍骨センサーに引っかかって全然出ねぇ
たった3個でいいのにもう8度目や >>544
相手の位置をイメージして前もって入れておく >>560
野良だと防御低かったり、拠点の虹色虫取らなかったり、雷耐性低すぎたりする人いて辛いよね 今作360度対応の虫技多いからそれで合わせるのは必須スキル >>543
ありがとうございます。
やっぱり最初から後ろガードダッシュは無理そうですね。 そういえば結局モンスターダウン時の攻撃は何が1番ダメージ効率良いんだろ >>567
とりあえず流転打ってるけど弱点に3ヒットできないなら普通に溜め薙ぎループのほうが良いような気もしてきた
流転は移動で結構時間使うからな >>567
溜めなぎ払いでしょう、ダウン終了後もその場で対応できるし
何より手軽で簡単で確実だ 流転の使い所はシルチャで疲れた時にスタミナゲージ回復しつつ流転撃つ感じで使ってる
他には立ち位置が悪い時や敵が遠い時など ダウン中ひたすら溜め薙ぎってひたすら3突きよりダメージ総量上なの? 流転よりアンカーレイジでいい気がしてきた
悩むわあ >>567
弱点に流転3発が理想かつ圧倒的
弱点流転2発でもかなり強い
それ無理なら溜め薙ぎループ
それ以外にもスタン狙いでシルチャ連打という択もある 尻尾回転とか咆哮とか分かりやすい攻撃に流転のジャスガ入れて折り返し→様子見てカウンターかフィニッシュってやってる ランスと関係ないんだけどさ寒冷群島から見える巨大モンスター並のバカでかい光るキノコあれ何? ジャスガ十字が思ったよりも強くないのが流行らない理由な気がする ジャスガ決められるようになってきたけどいつもの癖でガード押しちゃうと足止まるから通常ガードに戻したわ 十字はこのジャスガ難易度ならモーション値今の倍くらいでも許されただろ
十字のモーション自体は隙だらけで派生先も突きがステップだけという自由度の低さなのにXXよりもモーション値下げられてるのは微妙すぎる
十字を普通の上突きと入れ替えたいくらいだわ 個人的には十字のモーション値よりSA付いてないのが一番しょうもない
ジャスガ決めても味方にこかされて一画目しか書けないこと結構ある 以前はジャスガ絶対主義の風潮だったのに最近はジャスガ使わない人も増えてきたね
いいことだ ジャスガは突き後に即だせればいいんだけどな
それだと強すぎるからなんだろうがストレスたまるわ 集会所上位解放したけどヌシアシラ辛すぎた…まだ上位槍作ってないけど百竜強化する為にこれをやらないとって考えると滅入るな
皆は百竜マルチでやってる? >>586
そんな風潮なかったぞ
一部が暴れてただけ >>586
本格的にTAとかどんどん出てきたときにどういう戦術が取られるのか楽しみだわ ジャスガは並ハンにとってリスクとリターンが見合ってない性能になっちゃったな
動きが硬くなっちゃう上に相当な練習が必要でワイには無理だった >>592
体験版ミツネTAのなしなしで圧倒的だったばだばだも発売前からジャスガ十字はTA的には微妙そうって言ってたな マルチやってるなら分かると思うけど今作虫技こかせるやつばかりだから怯み軽減1じゃそこまで信用出来んぞ シルチャもDPS考えたら突進よりも絶対優れてるかっていうと微妙な気がする
1Hit+フィニッシュだけで比較したら属性考慮しなければシルチャだけどHit数と安定性、次の攻撃のための位置取りが突進に劣ってる
ランスでこんなスタン祭りできるなんて楽しすぎるから使ってるけどね ジャスガの成立猶予少なくされて十字払いのモーション値下げられてるからリスク・リターンが釣り合ってない感は否めない
でもシルチャとガードダッシュは変わらず素出しできるし対して操作感も変わらんから通常ガードに戻すうまあじも少ない
ガ性5盛っても流転のガードポイントがズサってしまう攻撃だけ覚えてジャスガ狙う程度でいいんじゃないかな慣れないうちは お守りスレに解析っぽい画像あったから見たけどガ性2or3ガ強2or3スロ311がガ性ガ強の最高値っぽいな 尻餅つかず使わないのに怯み1でやる気だったとかマジ? >>595
ジャスガ一回慣れてしまうと通常ガードでは満足出来なくなってしまうよね
なんというかハイになってくる 差別ができてるという意味ではアンカーレイジ君はまだ頑張ってるほうだよね >>580
他の攻撃にも守勢は乗るから結局XXより弱いんじゃ、、、 今でもジャスガ派もいるようだし
入れ替え技のバランスとしては妥当だと思う ガ性3、ガ強、スロ0きたわ
スロットついてれば…… 守勢がアホほど重くてその防具にガ性ガ強ついてるからめちゃくちゃ扱いに困りそう ジャスガを決めると、ランサーは一時的にアスリートで言うところのゾーンに入った状態になる。
普段意識的に行っているジャスガ操作が、呼吸のように自然に巡り、
自分以外の全てが自分中心に立ち回っているような全能感、とでも言うんでしょうか?
私の連続ジャスガ記録ですか?
フー…4回。運が良かっただけですよ😌☕ ジャスガ十字を一字にして欲しい時がある
カムラ技術でなんとかならんかなぁ 最大はマルチかつ未スタンならシルチャ、ソロなら流転やな
でも流転3ヒット叩き込める状況って結構限られそう >>579
どうも調べたらウミウシボウズっていう環境生物らしくてランダム出現らしい
図鑑にものるらしいし写真撮っとけばよかったァァァァ! レイジのバフが本来受けるはずだったノックバックで変わるとかマジか
ガ性盛るなら流転のほうがいいやん この前の動画みたいに、待ち受けて手数減らさずにステップジャスガが超自然に取れるようになりてえなあ俺もなあ
俺が使うとぎこちないんだけど、あんな風に使えるようになりたいと思うと外せない
安定志向の時はガーダ出せるからジャスガ付けててもそんな邪魔にはならんのは並ハンにも嬉しいな ジャスガはモンスターの動きに慣れてからで良いかな
俺にはガード性能5でその場クルクルしてやり過ごすのがお似合いよ
上位オンライン行ってジャスガ出来ない槍ワロスとか言われるとマジで悲しくなるからソロぼっちするんだ… 頭デカめならダウンや疲労で結構流転フルヒット安定してきたぞ
流転フルヒットさせるためにシルチャでスタン取るのが都合良く、シルチャ乱用してもスタミナ節約しやすいのがジャスガや流転
色んな要素にシナジーあって面白いわ
流転は移動やブッパも良いけどダウンした時に虫ゲージ0だけは避けたいな >>611
俺もジャス閃決めるぞ決めるぞ
流転は方向指定2にしても意味ねえな?
バグなのか仕様なのか分からないけど流転はだけはキャラの向き関係なくスティック方向だわ
いいのか悪いのかわからん シルチャ流転ぶっぱ飽きてきたな
アンカーレイジのモーション値上げてくれ ガ性5流転でノックバックするのってカウンターじゃやり過ごせないかね
大体遠距離だと思うからジャスガしても距離詰めるだけな気がする ガ性ガ強よりガ性納刀の方が欲しいな
ガ強技は分かりやすいの多いからダイブか蟲ジャンプで位置取りし直したほうがダメージ取りやすい >>622
これな
元の位置まで戻ってフルヒットさせたい場合は脳死で↓入力で良いかと思ってたらそんな事なかった
ただ方向タイプ2でも咄嗟に行きたい方向指定するならこっちのが都合がいい >>625
流転で届く距離ならジャスガ流転でいいな ようやく流転取れたが、ほんとにめちゃめちゃ強いな
出始めのガード判定あるからガードレイジみたいに使えるし、行動の幅がすげー広がるし…
ガードレイジはもっと持続あればなぁ >>625
今回のカウンターはどんな高威力値でもノックバック大にならないスーパーカウンターだぞ!
ただどうせ届かない上にジャスガできるならそんなんジャスガして流転なりジャスガしてシルチャなりの方がいいぞ ジャスガは十字消して成立したら一定時間バフとかにしてくんないな
十字払い君がライズの戦闘スピードについて行けてない感ある バサのグラビームは操竜でも使えて楽しい
レイジと違って積極的にパナせるのが流転の良いところだけど、あんまり雑に使うと被弾増えて辛い
ランスの入れ替え技は別ゲーになって楽しいけどそれにかまけて固執するといかんね
もっと自然に使いこなさなくては ジャスガ成功すると脳死で十字使っちゃいたくなるのが
俺ら並ハンがジャスガ使う時の最大の障害だな
プロハン動画みるとステップジャスガのタイミングが攻撃とぴったりですげえ!ってのが目立つけど、
そのあと攻撃さらにくる時はちゃんとガーダとかしてるわ 例えばデュエルに超然ヘイト効果があったらみんな使うのだろうか 正直片方がレイジだろうがデュエルだろうが流転しか使わないゾ
レイジと同時にセットできたとしてもレイジにゲージ割く余裕はないくらい流転使う
ジャスガ十字突きコンボはDPSで比べると薙ぎ突き突きコンボや薙ぎ突き薙ぎコンボすら圧倒するらしいから火力は出る確かなんだよね
それにかまけて成功!はい十字!ってやると殴り返されると無 流転は雑に使っても強いしフィニッシュの当て感やGPの活用などやりがいもあるのがいいわ
この技一つで3技くらい兼ね備えてる 今回ガ性ガ強守勢がキチンとランス向け装備に固まってるから
逆に翔蟲使いとか縁遠いスキルは良おま以上がないとなかなかお目にかかれない >>637
そりゃ難易度高くてDPSで優れてなかったら誰も使わんからな >>639
ガ性3に抑えれば翔蟲使い3は2スロ×2の護石で実現可能だぞ >>630
ジャスガ切ること考えてて、流転のノックバックのことに触れられてたからカウンター→流転で十分対応できないかなと思ってね カイマガト一式でHR5になったばっかりなんだけどおすすめ武器と防具何かある? >>643
マガドの尻尾ビームとか想定してるんなら、カウンター→流転で間に合うと思うよ
ちょっと削られるけど ディア槍の百竜スキルって会心と痛恨どっちが良いんだ
てか痛恨の確率がわからん >>647
弱特お守り期待して会心とっとくのが間違いないと思う 開発的にはガ性切ってジャスガ+レイジかガ性盛って流転+通常ガードみたいな感じで使い分けする想定だったのかね
もう1つの虫技?うーん適当につくったろ!みたいな まだそこまでいけてないからよく分からんのだけど
痛恨て弱点特効と見切りという最強クラスのスキルが使えないから火力盛れないのでは?それでもつおい? なんでクラッチ無いんやろ?
カウンタークラッチがしたいんだが ガ性抜きのジャスガ運用でも流転持たせた方が討伐早く終わりそう
ブシドーのつもりで戦えばレイジあんまり必要ないのよね >>651
ガ性全部切るくらいしないと見切り弱突盛り盛りみたいなことが難しい ガ性防具
チェーンベルト
チェーンSベルト
しまきのむなさき
なるかみのかいな
なるかみのこしもと
ボロスコイル
ボロスグリーヴ
ボロスSコイル
ボロスSグリーヴ
ディアブロヘルム
ディアブロメイル
ディアブログリーヴ
ディアブロSヘルム
ディアブロSメイル
ディアブロSコイル
ディアブロSグリーヴ
バサルメイル
バサルアーム
バサルSメイル
バサルSアーム >>655
なるほどそんなきっつキツなのか
じゃあアプデまでは痛恨が強そうだなあ >>657
武器倍率低い上位の間は基本的に攻撃積んだ方が伸びるから攻撃7でいい
今回にいたっては倍率1.1倍された上に10増えるからかなり強化されてるし 通常突きで46とか出る相手だと溜め薙ぎ130超えるな
3桁超えると差を感じるわ >>647
二本作って真のディアブロスになるしかないな ディアとかオウガには痛恨ゴジャ槍いい火力出すな
ただ鈍器積んで緑込みとしてもゲージが持たないのが欠点 マルチ入ったら手数の増えた味方の攻撃の方がストレスだった、陽動が逆に頭狙いの味方をも惹きつけるとはな このままではランサー皆ディアブロスになってしまう… 怯み軽減付けてても味方の攻撃をカウンターしちゃったりガードしてスタミナ吹っ飛ぶのが怖いな
今回他武器も無敵やらカウンター技持ってるからランスがカウンター取るタイミングでめちゃくちゃ殴られる
回復ガッツポも消したんだからそろそろFFも消して良いんだぞ 空飛んでるガンス兄貴がレウスで
地上駆け回るランサーはみんなメスやぞ >>665
古のランス使いはリオレウスの向こうから襲ってくる気刃斬りをよくカウンターしたもんだ マルチ行くとスタミナ真っ赤になるよな。味方の攻撃で。 >>670
マルチなのにひたすら散弾撃ってるガイジライトがいてガードした瞬間スタミナ全部持ってかれて話にならんから流石にキレてキックした経験がある 下位のディア一式で、ディア槍で上位やり始めたけど傘に殆どダメ食らわずフルボッコでアシラと狐の操竜使って20分かかったんだけど体力あり過ぎない?
いい勝負して20分かかったとかなら強いって評価になるんだろうけど一方的に殴りまくってるのに死なないとかウンザリしてくる
武器の派生見てもディア槍以上なの無くない? 上位後半になってジュラディア中心に装備整えると雷耐性悲惨になるの酷え 買った!これで突ける
マルチ覗いてみたら双剣さん多いな
今回強いんかね >>673
村だと5分くらいだろうから、村の4倍くらいかな 集会所ランク4が1番時間かかったぞ俺
15〜20分くらい
今はディアSアケノシルム槍で上位ディア捕獲で10分くらい
弱点属性じゃないのに今作ランス火力あるな >>676
そんな感じですね
しかもマルチの仕様で人数分体力増えるじゃないですか?って事はマルチで潜る意味ないですよね
集会所、最初は4人で狩る前提でそれをソロで狩るんだからしゃーないって思って、今度はマルチにして30分以上かかってどーなってんの?って仕様調べたら人数に比例して体力上がるんならマルチ意味なくね?って
大人しく里の上位出して下さいよ 体験版だと操竜あるなしでダメ効率全然違ったけど製品版だとどうなんだろう
操竜でウロチョロしてるよりは殴ってた方が効率いいとかあるかな マルチ体力人数倍は意味わからん
全部同じはソロが苦行になるから嫌だったけどこれじゃ流石にマルチやる意味無くなる
ワールドアイボーもまだ改善点あるなと思ってたけどライズやってからだと理想の倍率に思える 集会所上位はソロでチキンプレイだったけどそれでも20分かかることはなかったけどなー 意味わからんならソロでやってろ
体力とかどうでもいいわ、誰かと狩りたいからマルチなんだが お守りのために槍部屋立てたいけど効率が良いであろう夜行とラスボスどっちも槍要素が薄いという 操竜はダメージよりも素材ぼろぼろ落ちるからやってる
落し物だけで装備作れるだろこれ
ところで流転のGPって出てすぐじゃなくてちょっと間?あいたとこにあるんだな
慣れたらだいぶ取れるようになった やっぱランスの最終地点はいかに十字コンボ入れるかだな
これがイチバン火力出る
素ガーダ素カウンターしてる所だけはジャスガしないと上級者になれんね というか弱特はまだしもg級くるまで会心より攻撃7のか強くなるしね
上の方で上がってる守勢3攻撃7ガ性3が強3の構成良さそう 十字ってそんなに火力高かったっけ
割とスカるし当たっても弱点取れない事多いからあんまり火力を実感できぬ ナルガ会心100ランス弱いんか?
とりあえずナルガ作ろうとしてたが >>682
フレとやるときは別にいいけど野良に潜る意味が無さすぎてね >>680
一応人数増えるほど一人あたりの体力は減ってるよ マルチはお祭り気分で楽しむもんだろ、綺麗に立ち回って気持ちよくなりたいならソロ >>687
今回は十字のモーション値合計で65だから
上突き→カウンター→上突きと同じくらい
十字は振り向いて打ったりできるから単純比較はできないんだけど
まぁカウンター取れる攻撃は普通にカウンターすりゃいいと思う >>688
レア度も違うしディア槍のが強いけど
ナルガ槍自体にはお世話になった >>699
ランスもディア武器強いのか
片手もクギバットが強いらしいな
てかランスは防具もディア強いからディアだらけだな スラアクが自分自身が槍になったかのような突進してるよ マルチ4人でやったらモンスターの体力4倍になるなんて初めて聞いたぞ⁉ 4倍ではないけど3.6倍くらいにはならなかったっけ 正直見知った友達と通話して遊ぶならまだしも、マルチだと可笑しいことになるからソロの方が効率良いまであるよね
週末にはキャンパーとか散弾や鬼殺隊の太刀が来そうだし怯み軽減無いとストレスやばそう 攻撃手段やたら増えたし倍率が上がるのは別に問題ないけど長過ぎるのは未だみんな装備揃ってないからじゃないかな >>710
今回マジで増えてるし3人でもそれ用の数値があるからだいたいソロの方が早い
俺の出した倍率は体験版の時のやつね正確には覚えてないけど3人が一番効率悪くて4でも対して良くはないと思った記憶がある >>700
角って要するに槍だからね
今まで角は大剣に持っていかれてたけど収まるべきところに収まったんだよ >>709
今週末までに鬼滅コラボが来るって事?
鬼滅大好きキッズが来るという意味だったら、すでに春休みだから、親が仕事に行ってる平日こそ多いと思うぞ そもそもモンスター名を冠した武器だからな
こうあるべき >>712
体験版の倍率は解析データ出てるけど人数減るほど一人あたりは順当に減ってくので腕前が均等なら一番効率いいのは4人だったよ
アイスボーンのときも体験版(β)と製品版で倍率違ったので今回も違うと思われるから製品版どうなってるかは知らんけど >>697
あのシュパシュパだけで3突きと同等の威力ならDPSにしたら結構凄い感じになるなw
弱点狙うのは難しいけどやっぱやれるなら >>718途中送信しちゃったw
やれるならジャスガ十字狙った方が火力は出るのね
絶対反撃こない単発技とかはジャスガ狙ってみるか 鈍器は緑ゲージが青の倍率になるのと同義と考えていいのかな
火力スキルというより砥石節約
ナルガ槍最終180わろた
会心50%白ゲージでもまだなんのスキルも盛らない痛恨ディア槍に届かない アイボー初期の好みに合わせてネルスメンカールを選ぼう!みたいな画像探してるんですけど知ってる人いませんか? 痛恨会心は現状他が気持ち程度の効果しかない百竜スキルなのが良いな
実質何も犠牲にせず会心-30%をほぼ帳消しにしてスキルで攻撃アップ詰めるの強い >>719
俺も今作はそれが1番辛いな
パカンとかパキンとか音してるけど全然気持ち良くないわ >>715
ごめん、皮肉混じりすぎたな
鬼滅好きで太刀で真似する子供達が来るってことを言いたかった。
一人暮らしぼっちだから春休みのことすっかり忘れてたわ… 他武器使ってるとなんかランスだけ調整不足な感じするな
アンカーレイジの仕様もガード性能と全く噛み合わないし入れ替え技も微妙だし
まぁそこがランスらしいけど 角槍ディアブロスってディアブロスってよりモノブロスだよな
まぁどうでもいいか 今更だけど流転って初段から360度自由な方向に移動できるね(突き連携中でも)
今まで大技に対してランス納刀遅いから耐えるしかないって場面あったけど
逃げに使って余裕で離脱できちゃうね
下手したら全武器中最速の逃げ能力? 他の武器使ってるとランスだけズルくない?としかならないくらい入れ替え技強いぞ
流転ほど盛り上がった入れ替え技ほかには無いわ 試しに双剣で上位行ってみたらクッソボコられた
ランスは偉大だったんだ… 流転の性能はかなりヤバいのに見た目が地味で目立たんな
あとデュエルが盾になってくれてる もう何にしても流転が強すぎるんだよな
もはや流転を撃つ機械になってる 溜め薙ぎ払いが霞むほどにシルチャと流転でシャトルランしてる
虫3個あったらずっと流転できるんだもんそりゃ虫3個にするスキルなんか作らんわな 突進よりもシールドチャージ使ってる人多いね
俺もパワチャ一択になったわ ランサーに遭遇しないからどの組み合わせが人気なのかわかんね もはや蟲技1つでいいからデュエルの代わりに突進させて欲しい デュエルヴァインは一定以上離れたらZL+B自動発動じゃいかんかったのか
これなら有用性はともかく突進で引きずられていくランサーが見られて楽しいだろ 翔虫出してくれる猫の環境生物呼び寄せがかなりお世話になるだろうな 流転ナーフされたらキレてジンオウガになってしまうからポジは控えめに行こう デュエルはシルチャと組み合わせてジャンプ中Rでシルチャ出るから途中でガードが解けるという欠点補えた
コスト見合ってないから使わんけど
あとデュエル中のジャンプってクローズジャンプっていうかっこいい名称ついてるんだねw ナーフされるとしたらシルチャのスタン値だと思う
火力は奪うなら別のところ底上げして釣り合いとってくれよ シルチャってオンラインでぶっぱしても平気?突進みたいに吹っ飛ばし判定あるのかね むしろもっとバフを要求しようぜ、ジャスガもっと使いやすくしろとか
アンカーレイジもっと強くしろとか、デュエルバイン入れ替えられるようにしろとか デュエルはゼロ距離ハナクソとかいう謎モーションやめて
盾構えてカウンター成功時にクナイが突き刺さるようにしてくれ 盾構えると味方にスタミナ削られて速攻真っ赤になるんだよ 雰囲気変わったな
とうとうランススレに流れがきたか >>742
ジンオウガに引きずられたらバカ犬の散歩みたいだな むしろこっちに引っ張れるようになったら面白かったのに >>755
草
それぐらいやってくれたらネタ技として愛されただろうなw >>756
糸の長さが決まってて自分か相手が勝手に引っ張られれば面白かったと思うわ、チェーンデスマッチってそういうものじゃん
今の糸ゴムみたいに有り得ないくらい伸びるし伸びすぎると切れるんだよな
デュエルしろよ XXまでは吹き飛ばしてたからワールドやってない人少なくないしそんなボロクソ言うほどでもない なんならワールドでもこかすからマルチじゃほとんど使わなかったけどな
シルチャも優秀だけど突進もかなり強化されてる
上で誰かが言ってたけど今作のジャスガ使いこなしてるプロハンの動画あるん?あるなら見て勉強したい 盾で安定感あるのは好きだけど流石に盾技追加しすぎよな
だからこそスクスラをだな スクスラってどんな技だったの?
多分Xからなんだろうけどそこら辺やってなくて 超ざっくり言うとマガドが尻尾にオーラ纏って出してくる突きと大体同じ
滅茶苦茶攻撃範囲が広いけど味方をぶっ飛ばす技なので基本的にマルチで持ってたら地雷扱いの悲しい存在 威力もあんな強くないしな
普通にシルチャと流転貰えてスクスラなんかいらんぞ アシスト猫の技にまんま引っ張る技あるんだよな
自分中心に糸の範囲から出られなくして飛ぼうとしてる飛竜も引き落としやつ レイアのサマソなら息をするようにジャスガ出来るようになってきた
カウンターや流転取っても全く利点ないしこういうジャスガ十字が最適解になるモーション狙えばいいのかな やっと流転のGPわかったわ
発動して飛び込む前の構えるモーション中か すごいことに気付いた
世間がどれだけジャスガやシルチャ強いと言ってるからって自分も無理に使うんじゃなしに
周りの意見に流されず自分の使いやすい技を使うのが一番いいんじゃないか?
ねぇどう思う? 突進も吹き飛ばさなくなった今ならスクスラも吹き飛ばしなくなるだろう多分 ジャスガは覚えてる覚えてないってよりフレーム回避しやすい攻撃がとりやすい気がするんだけど気のせいだよな
まさか回避性能積んで受付時間長くなるなんてそんなことないよね 何か妙にゆっくりなモーションほどジャスガし辛いな、ヨツミワドウとか苦手だわ >>773
音ゲーでも早いテンポの曲より遅いテンポの曲の方が難易度高いことが多いよ マルチをまだプレイしてないんですが、何か気を付けることありますか? ひるみ軽減付けるまでは近接武器担いじゃいけないってことぐらいかな ランスは他のプレイヤーに迷惑かける行動ってないから
基本的なマナー守ってれば大丈夫 流転つえーけど、これダウン時でないと頭に全部あてれねーわ 怯み1尻餅つかず以外の構成の奴が悪いから気にしなくていいよ 相手はまだしもこっちは怯みなくてもシルチャで割と困らなかった
モンスターも味方もシルチャでゴリ押せる 尻もちつかずはともかく怯みに関してはまだ攻略途中の人も多いんだろうし無いのが悪いは酷じゃないか? まだ上位入ったばかりだけどひるみ1だけじゃなくて
尻餅つかずとセットが良いの? 火属性のランス使ってる人いる?
シルム、ヒート、レッドテイルどれかお勧めある? >>783
4辺りからもうオンで人のいる位置気にするようなハンターは皆無だから仕方ないよ >>786
レッドテイルは多分アプデで解禁されるけど今はまだクソ雑魚い
シルムが物理高くて属性値そこそこで強い 無音バグ起きたわこえーwww
ボロス狩猟中にいきなりブチッって音がして無音になった
Switchのトップ画面に戻ると普通に音鳴るからモンハン独自の不具合
クエストクリアでカムラに戻ってくると治る
上位はやっぱ体力多くて流石に火力スキル盛らないとかったるいな
ボロスS装備ガ性も守勢も攻撃もあって最高じゃん オロミドロ慣れたって人いる?
鉄壁珠のために周回してるがちっとも慣れない… 半身浴中は顔が隙だらけなのと尻尾ビターンのモーションさえ覚えれば楽な部類
泥は流転とかで抜けられるしな 流転楽しいし強いけど今のランスは相手のターンでも構わず攻撃捩じ込む脳筋戦法が基本じゃん?
忘れてぶっばしてると死にたくなる程恥ずかしい死に方するぞ オロミドロはシルチャで頭に走りこめば割と楽だと思う
少なくとも弾かれる武器で行くよりはランス向いてる みんな早いな
俺はようやく村でおつかいしてボロス装備を手に入れたところだ オロミドロは叩きつけるランスとか弾が出るランス使うことにしてるわ 泥雪耐性とかSサイズの珠二個で付けられるんだから
付けてけばランスなら相手しやすい部類でしょ >>788
レッドテイルは強化先がないのか…
とりあえずシルム作ってみるよ ディアテンプレ守勢2にして挑戦者5に出来たけどいい感じや 百竜強化の専用スキルなしとかマジでクソだな
ガード性能アップとかなんとかやれや
なめてんのか 上位上がったんだけどランスの入れ替え技のクエがない…
なんか条件あんのかな ミツネ装備で回避ランス楽しそうだけど扱いきれる気がしない オロミドロ攻撃モーション全然分からんし流転ぶっぱして適当に狩ってるわ オロミドロは別ゲー並みのガン盾スタイルでたまに発狂したように助走つけて殴ってる もしかしてランスってサイドクエストで教えてもらえる武器無い? 流転やっと手に入れたんだけどこれ3発目振り向きなぎ払いなると火力かなり下がるのか
飛び込み突きまでちゃんと当てるの難しいな 慣れたらダウン時や疲労時に頭にフルヒットとか割と安定して狙えるようになるよ
慌てない事がコツ ブロスホーン2の次隠れてるんだがキー素材なんだろう… ライズでガンス始めて、その流れでランスを使い始めたものなんだが
もしかしてライズのランスってDPS最下位レベル?
火力出なくない?
他武器も使ってる人、比較して感覚教えてほしい 壁殴り性能やTAは大体いつも下から数えた方が早い
今回は全体的に強化された上に流転あるから俺も知りたい ダウン時流転より溜め薙ぎの方が安定するしアンカーレイジでいい気がしてきた
TA勢はやくひとつの回答を見せてください わけあって参戦遅れたぜ
下位のランスでこれ一本持っとけってある? ランスて大体いつも火力は真ん中以上だけどな
アイボーだけ低かったけど やっぱ壁殴り性能は低いんやな
カウンター主体で攻め続けるって意味ならほぼソロ専用武器なんかな多分
マルチはいつもながら太刀に転ばされてストラスフル マガマガTAで既に真ん中くらいの順位じゃなかったっけ
シルチャと流転で体験版からは別ゲーになったし、他の武器はチラホラ入れ替え技でゴミ貰ってる奴らもいるし割と上がりそう
>>820
今回はアイアンランス系が優秀
上位中盤まではそのまま一線級 ランスでディアおもちゃだけどガード無い武器でやったらヒヤヒヤする場面多いわ >>823
お前のやってるの多分エアプじゃなければライズじゃなくてXXだと思う(名推理) >>823
こかし判定攻撃のない太刀に転ばされる?
妙だな… 上位攻略ならパラディンとバベルどっちがいいんだろう @ジャスガ流転云々極めれば他と比べても文句なしに強武器だよ!
Aモンスターやパーティの武器構成にめちゃくちゃ左右されるよ!場合によっては強いよ!
B楽しいけど、DPS気にするなら他の武器持ったほうがいいよ!
のどれよ強い人。
>>826
すまんランス使い始めたばかりのエアプなんや…
転倒に見えたのは太刀のせいじゃないんやな…すまん まぬけなエアプは見つかったようだな(承太郎並感)
痛恨ディアランス 倍率250×青ゲ1.2×(マイナス会心痛恨0.98)=294
白ゲナルガ 倍率180×白ゲ1.32×会心1.075=255
痛恨だからディアの方には会心乗せられないけど、現状会心と攻撃はトレードオフで共存できそうにないから今は完全にディア環境か 百竜のドラ鳴ってるときにモンスター密集してるとこに流転ブッパするの超楽しい ナルガ槍でスキル無しディア槍に追いつくには会心95%まで盛ればいけるな(白目) バベルにつけられる竜特攻とかいうドラゴンキラーの倍率はどんなもんだろ
ぶっちゃけ範囲広すぎる気がしなくもないけど 俺はランスが使いたいだけなのに勝手に操竜発動するのやめていただきたい つーか攻撃のスキル内容が攻撃7で1.1倍+10に変わったんだな
クソつええじゃん
ディア槍とかで考えたらワールドの攻撃+21とは比べ物にならん
攻撃+35とかになる 通常スキルの方の痛恨と百竜の痛恨を両方乗せた河童の水槍と、百式の痛恨を乗せたディア槍でマガマガと戦ってみてダメージを比べた
すると腹の下等の弱点以外の部分でダメージがどっこいどっこいである一方
弱点を殴った場合はカッパは35〜45程度のダメージのところ、50前後から70以上出ることもしばしば
結局は物理で殴るゲーム ライズでガンス始めて、その流れでランスを使い始めたものなんだが
もしかしてライズのランスってDPS最下位レベル?
火力出なくない?
他武器も使ってる人、比較して感覚教えてほしい いや採用した火力スキルはどちらも鈍器3と痛恨でした
現状、ブロス槍さえ作っておけばほぼ全てのHRでその時点で最高の火力が出せると思われる >>835
5以降の伸び微妙だから相変わらず4止めで他の火力スキル積んだほうがよさそうだけどな ジャスガにした方が死ににくいまであるな
ジャスガ失敗しても体力ミリ削れるぐらいだし
成功したらHPはまだしもスタミナ消費すらないし 上位行くまでオトモと大差無いから毒盛りで誤魔化してた >>840
攻撃4で一気に跳ね上がるんやな
しかし攻撃は防具だけでガ性3守勢と攻撃5〜7の両立簡単なのがよさげ ボロス、ディア、レウスあたりのキメラで良さげな感じになりそう
攻撃も掛け算になったってことはG級行っても前ほど見切り一強にはならないって事だな 動きさえ止めてしまえば頭に密着して流転すれば割と安定してフルヒット狙えるな
そして今作のランスにはうってつけの拘束性能爆上げ技であるシルチャがある
すげー楽しいぞおい 集会所6の百竜ダルくでオンでクリアしちゃったけど、オフソロだとキツかった? 星6のイブシ夜行はソロでも緊急ヌシアオアシラほどはむずくないやっぱオンより時間はかかるが やっと流転の使い方分かってきたわ
ちゃんとトレーニングモード使ったほうがいい 武器スレで言うことじゃないけど、
百竜夜行は武器使わないタワーディフェンスパートがソロだと精神衛生上良くない
自律兵器ももっとバンバン後退弾とか当ててくれや なんか尻尾切る早さが凄まじい気がするの気のせいじゃないよな
ダウン中に尻尾に流転往復全弾ヒット全身の穴という穴から体液溢れそうになる 武器使えないし吹っ飛ばされたり施設破壊されたりストレス要因多いわ
「ボスとの戦闘前の準備」って見方で言うなら移動しながら鳥を集める程度の負荷でいい もしかして流転は味方の攻撃でもバフかかる?
ダウン中にぶっぱしてたらバフ貰えた気がする >>594
なっちゃったって言うか
XXの頃からジャスガは相対的に見ればそういう性能だったけどね
ストランスから超威力突撃と狩技2個と
カウンターと3段突きを犠牲にした上でまでつける程の性能じゃなかった
XXで両方使ってストランス選んでた人は薄々気付いてたはずw 今作ってガ性積んでなくても全てカウンターできてアンカーレイジ主体なら軽くなるのかと思いきや、入れ替え流転の為に結局積むというジレンマ でもプロハンの動画みるとクソカッコいい上に結構火力出てて俺もやりてえってなるんだわジャスが ほんと流転のGP使い勝手いいわ
守勢も乗るし最高かよ プロハンのプレイ見ると十字払いも含めてジャスガはちゃんと場面を選んで使い分けてるからなぁ
カウンターシルチャ流転GPジャスガ全部自然に使っててクソ凄い人いたわ ひるみ軽減って上位の防具しかない?イライラしてハンマーに逃げてしまった でえじょうぶだシールドチャージがある
ハンマーよりスパアマ強くて(蟲技使いこなせない初心者)ハンマーよりスタン取れるぞ!
良いのかそれで感はあるがいいんだそれで 昔ながらの溜め2で顎をカチ上げるスタイルのハンマー使った事あれば
今のランスのシルチャで二重の極みする感覚はすぐマスターできるはず ジャスガ使いこなしてるプロハンの動画ってどこにあるの?参考にしたいからURL教えてほしい ゴシャハギの振り下ろし攻撃がガ性5でガーダしても削られてキツいんだけどこいつどうすりゃいいんだ
予備動作が全部ゆっくりモーションでジャスガ取りにくいんだよな >>870
レイジがガッツリはまる
二連切りさえ注意しとけばバフ維持も楽で楽しい 今回今までスパアマついてた武器も普通にコケるからマジで頭おかしい
ハンマーがスタンプしようとしてウッてなってるの見てバカなんじゃねーのって思った
一番の被害者は大剣だけど >>871
やっぱりレイジか…
流転で威力値高い攻撃だけかっこよく避けながらインファイトできればいいんだけど
なかなか難しいな 流転のGPは咆哮で覚えるのが安全か
流転の消費なら潰されても痛くないし デュエルヴァインってゴミゴミ言われてるけど普通に有用じゃね?流転とレイジとシルチャが強すぎるだけで 新し目のモンスターってどいつもこいつも予備動作わかりにくいよな
トビカガチとかそれなりの回数戦ったけどマジで動き読めないからいつもガーダ連発戦法になってしまう ジャスガ成功の青いエフェクトかっこ良すぎる
流転バフの青く光る槍もすげー良い
カウンターとかパワガも青いエフェクト出るけどランス=青なのか
おいおい悪くないじゃないか デュエルはいっそのこと効果時間短くしてヘイトが完全にこっちにしか向かないようにしてくれ カガチはジャスガ簡単だから上手くなったと勘違いさせてくれるけどな
キモい人魚の奴とか新しい泥の奴はキツイ
ラスボスに至ってはもはや無理 ランスとガンスお互い別の方向へ進化し始めた…なんだか寂しい気もするけどこれでええんや ちょっとズルいけどジャスガは毎回ガーダ仕込んだ方が無難な気はするね
スタミナ消費がちょっと増えるのがネックだけど >>882
動画作ってた頃の情報でやってるからな
ボツにせずに出した感じ ジャスガは青く光るのはいいんだが空振り時の盾グリグリがダサすぎる
もっとパリィっぽく盾を斜めに返す→戻すとかさ
ブシドーで分かりやすく全武器グリグリで統一した名残なんだろうけど
そもそも失敗すんなということか 変な癖がついてるせいで盾グルグルしないとシルチャとガーダが出せないのがジャスガ最大のデメリット ライズのジャスガむずくて強みのはずの多段対処が無理ゲー
できてる時もあるけどまぐれだと思ってるわ >>882
作りやすいのも強みに上げてるからいいんじゃないの >>886
武器出しなら即出せるけどな
納刀からだと抜刀しないと出ないけど やっぱり横と後ろのガダシュが平時に出せないのが慣れないのですが つべのサムネ虚言癖の展覧会みたいで萎える
TA以外見たいと思わない あれが効果的なマーケティングなんだから人類は一度滅ぶべき >>896
鉱石が一番手っ取り早いよ、あとはプケプケランス
上位上がっても採掘で強化できるし
後半竜玉がめんどくさいくらい 属性ランスってどうなん?
スロ1で属性強化入れれるから今回の仕様と合ってはいると思うけど 今回は鉱石本当に優秀だな
実用性ならミレニアム、パラディンランス、ランパートで角槍までいける
今回素材少なめだしデザイン良いから色々作りたくなって結局作るんやけど ジャスガが回避性能なしのステップでひょいひょい避けるくらいのハードルの高さは感じる
X系ではガード武器使ってなかったけどもっと緩かったの? >>901
だよな
序盤はナズチ槍を育てて
パラディンが出てからはランパートまで使って、オウガ槍、ナルガ槍、ディア槍って進めたわ
攻略で気になる槍はいろいろあったけど、使いやすい無属性ばっかり使ったな >>901
素材は少ないんだけど金がかかるのがネックだわ ランパートは切れ味のケアがめっちゃ気になる
ナルガ槍の時が一番解放されてた 太刀は見切り緩和されたことあるしジャスガも緩和してくれ 今作も無属性大正義か
流転のモーション値や守勢の特性上こうなるのはしゃーないね 前から思ってたんだが、薙ぎ払いでウィーウィルロックユーのリズムってよく言うけど、このリズムって最大タメじゃないか?
最短だとドンドンパッってリズムよりドンドパッって感じだと思うんだが…
ウィーウィルロックユーが分からない人は、ヨーロッパとボン・ジョビの発音に置き換えて想像してくれ(親切) >>890
ガルくに全身ディア装備で小さきディアブロスになるよ ところで、その場での方向転換がちょっと遅いというかもっさり感があるんだが
ワールドの頃に比べて旋回が遅くなってたりするかな?
単にスイッチのコントローラーに慣れてないだけかね お金はいつもの炭鉱で
SNSやら動画やらあちこちで紹介されてるよ >>908
バフが全部物理にしか乗らないし
属性強化スキルまでつけてらんないからね
シルチャはそもそも属性のらんし ジャスガ猶予の短さはもう慣れたからいいとしてジャスガ決まったときのリターンまで弱くされてるのが頂けない
大剣のタメ2で2回斬るのと同等の火力が出せてた十字払いくんはもういないんやなって
でも流転ガードポイントとかジャスガとかキメまくってパキンパキンなるの気持ちいいからやめられない悔しいビクンビクン
欲を言えば守勢発動の音をIBのものに戻してくれてもいいのよ? ジャスガ死ぬほど楽しいし脳汁バシャバシャ出るけど、今作ではあんまり人気ないのかな… 里でマガト倒したところなんだけど回避距離とガ性3で無敵感あるわ、基本張り付きでヤバい攻撃来る時一気に離脱する感じで
シルチャとレイジとジャスガでそれなりに火力も出せてるから、流転でもっと火力出せるのが楽しみだわ >>909
ジョンノーラム?ファイナルカウントダウン?? いっつもガ性ガン積みでランス使ってたから回避距離横ステップで敵の攻撃躱せるのめちゃくちゃ気持ちいいわ
回避距離アップLv.1でもかなり距離伸びてない? ひるみ軽減って1まででいいのかな?
どれくらいの恩恵あるかわからなくて3にしてるけど過剰? 流転解放されたから使ってみたんだけど3段目まで全部当てるの難しくない?
通り過ぎたりして安定して3段目が当てられないんだけど… 張り付いて往復すれば3段目も入る
動いてる時は2段目の入力に結構余裕あるから2段目を落ち着いて撃てば当たるようになるかもね 流転ってちゃんと3発当てられないなら溜め薙ぎループのほうが火力出るよね
ダウン時の話だけど 火属性通るとき用にアケノシルム槍だけ担いでHR6まで来たけどそろそろ本格的に触ろうと思うがとりあえずこれってのある?過去ログとかでまとめられたりしてるかな >>922,923
ありがとう。密着して打つようにしたらちょっと安定した。
確かにダウン時は貯め薙ぎループの方が使い慣れてるのもあってダメージ出せてる気がするわ。 スレ内検索でこれで調べたらその話題出てるよ
なぜ自分の文章のワードから探そうとしないのか 今作の回避距離明らかに性能良いよな
流転あるからええかと思ってたがこれはこれで癖になる 薙ぎループと流転するなら要らなさそうだけど、ダウン時に頭にシルチャしたい時の距離調整に良さそうだな 上位レウスでまさかの3乙
ジャスガと流転を試そうの精神がダメでした
突きからすぐ定点ガードできないのが慣れない
大人しくガードとレイジに戻すかそれともめげずに練習しようか… 今回ボロスの頭なかなか壊せないんですがなんかコツあります?
村クエ全埋めしつつまったりやってるから今やっと星4ぐらいなんだけど ダウン時に頭にシルチャしてスタンしたらトータルの拘束時間減りそうだけどどうなん?
マルチで嫌がられたりしない? >>930
頭だけ欲しいなら適当なハンマーなり笛なりで殴りまくって帰還でいいんじゃないかしら 闘技で別武器の虫技使ったら聴いたことないボイスだったから武器ごとに違うのかって思ったけど
よく考えたらデュエルヴァイン使わないからそっちのコマンドのボイス聴いたことないだけだった >>932
やっぱランス以外って話になるよな…シルチャバッシュそこそこ当てても壊れないし
サンクス 素材が欲しいだけなら無理に壊さんでもクリア報酬でわりとでるけどな 一回シルチャ縛りで頭壊しにいったけど前足殴りまくって壊せず終わった ジャスガ微妙に使いこなせねぇ
かっこいいから使いたいけど外した方が楽に狩れる気がするんだよな…… >>934
どうしてもランスなら……懐かしの睡眠爆破とか? この人はボルボロスになってしまった…
まっててね自分もディアブロスになるから… ガ性3だとノックバック大で5だと中以下になるのってなんかある? 流転強いけどアンカーレイジに戻すわ
自分やっぱこっちのが性に合う 上位イズチとやったらジャスガ決まりまくって快感だった
下位の時は初めてもあって全然タイミング合わなかったけどこうやってタイミング合うモンスター増えてくるとジャスガ楽しくなってくるな とりあえずで検索してもナルガはだめで既に持ってるシルムは良さげってことしかわからんかったので…
過去ログは俺のスマホからじゃ見れねーし帰宅してから探すしかないか >>949
勝手知ったるナルガの尻尾ビターンとか
レイアのムーンサルトとかジャスガ十字で切断すると脳汁
そのうち新モンスモーションもタイミング掴んで楽勝だろうな あーやっぱいいわアンカーレイジ
これだよやっぱランスは まじでレイジと流転の組合せで使わせろ無能カプウンコめ デュエルヴァインと流転入れ替え可能ならレイジと流転の択一で悩むこともなかったというのに デュエルヴァインの有効な使い方について公式見解を知りたい
一回ちゃんと魅力を説明してみてほしい >>953
自分もレイジが安定して好き
流転も火力と異動の両立ができて便利なんだが今はまだ使いこなせないわ
もうおじいちゃんだからなぁ デュエルというゴミを背負ってるおかけでnerf逃れができる バランス調整で流転弱化、デュエル強化(蟲1に)とかやろどうせ 流転慣れると移動にもクソ優秀だし、たとえレイジ使えても流転しか使ってないと思う
流転がとにかく万能すぎる 始動をランスにするところからだな。笛はできてるんだし
その上でコスト1になったら使う…かなぁ? デュ、デュエルあればレウスと空中戦だってできるし! 顎の斜めに陣取り往復するの楽しい何この強化ハンマー もはやもう一つを入れ替えると言うか外させてくれたらいいぐらい流転に全ゲージ注ぎ込みたい あんなん使うわけないやろw
デュエルがそのままレイジに入れ替わっても使わないレベル
流転が移動技、キャンセルGP技、最高火力技と別武器で言えば3つ分の働きを担ってる 色んな武器で装備作りつつお守り周回してたら気付いたらプレイ時間90時間超えちまった、いいお守り出ると1から装備更新出来るか確かめたくなって時間が溶ける 流転のフィニッシュでも弓の射撃一発にダメージ満たないのは悲しいな
どの武器も火力インフレしててこんだけ強化貰ったランスでも中堅かえ >>967
それぞれ本当に別々の場面で流転が活きるからなw
終盤以降は1.1倍の10秒バフもバカにならないし
10秒のうちにもう1発パワーアップした流転ぶちこめる
とりあえず次スレ行ってみる ミノトの髪型DLCで出してくれんかなー
せっかく頭装備が優秀なんだし ガ強2に体術3のお守り出たんだけど、体術スキルってランスで役に立つ? ランパートで進めバベル2で防御上げてゴシャハギ槍でゴリ押したわ
ゴシャハギ槍も強いと思うんだけどあまり触れられてないのなんで >>971盾乙
テンプレ作らなきゃな、なんて言ってるうちに次スレの季節になってしまうな
ランススレも新参増えて進行早いわ ゴシャガドシュは悪くないよね
劣化角槍ディアブロスって感じだけどランスには嬉しいスロ2がひとつ空いてるのは偉い マジでインフレがやばい
流転は確かに強いんだけど他武器は基礎モーションから爆上がりしてるから追いつけてない感じはある
所詮制限のある蟲技だしなぁ >>978
どうなんだろうなぁ
TAとかが本格化してくると火力差がはっきりしてくるな デュエルヴァインさん消費2ゲージはまだ許せてもあのリーチの短さは許せない
密着したと思ってもスカるときあるしスカった後微妙な雰囲気が流れる 大剣とか一部やばい溜ループがあるけど、
蟲ゲージ1でこの回復速度でモーション値220をブッパできる武器はそうはいないんやで
もちろんランスである限りは張り付いて火力出しつつ無理なく流転するからこそ強みだから、
流転当てるためにオロオロ位置調整したり、慌てて流転外したりしたらなんの意味もない
かなり上級者向けではあるな 太刀フルフル2分とか見たときは笑いが止まらなかった
空中斬りとか居合いのモーションがデビルメイクライにしか見えなかったしあれは人気出そう 流転は安定して撃ちまくれるわけではないから瞬間の数字は凄くてもアベレージへの寄与度はあまりなさそう 流転にしろジャスガにしろ割と並ハンは猛練習必要な感はある
あるいは猛練習が出来るからこそのプロハンなのか
今まではなんやかんやランスへの理解度さえあればアクション性自体はめちゃくちゃ簡単だったんだけど 正直火力は中堅どころか今回も最下位付近じゃないか
やっぱ基本的な突きのモーション値が低すぎるわ
あと流転は攻撃時間長いからDPSは意外と大したことない気がする
派手で連発できるから楽しいんだけどさ >>986
DPSはもう測られてるで
フルヒットすると溜めなぎコンがバカバカしくなるくらい圧倒的 ていうか別に強武器じゃなくてもいいよね
使ってしっくりくる武器でさえあれば
極端に弱くなければいい ライズのランスはいい感じに上級者向けになっていってる感ある
シルチャだけは妙に雑に強いけど >>968
144時間のうち90時間って本物のランサーだな かつて初心者向けだった片手剣とかコンボグチャグチャでもう手が付けらんねぇからな ハンマーとか初心者にはおすすめ
>>989
その雑に強いシルチャのおかげでマルチがめっちょ楽しいの革命かも
更にスタン取ったら終了、ではなくそこから本命火力を出せるようにもなったし
今回のは歴代ランス最高傑作なの間違いない >>991
ない
直感的かつ簡単に使える武器が一切ないから割と新規お断り感がある >>937
ジャスガ外すと余計な邪念が消えてプレイにムラがなくなるぜ
君も早くこっち側に来なよ >>988
これ
自分が使って気持ちよく楽しくなれる武器なら不満無いわ
三段目からカウンター出来るわシルチャに流転で楽しいから満足 更に未知数の強さを備えたデュアルと ランスは十分初心者向けだと思うけどね
ジャスガレイジ流転これらいっさい使わなくても問題なく立ち回れるし勝てる だよなあ
ランスは突きとガードだけ覚えれば最低限戦えて、カウンターガーダパワガレイジあたり使えるようになればどんどん戦いやすくなっていくあたりまだ有情な気がする このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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