【MHRise】ハンマースレ 138回転目【MHW】
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
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SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHRise】ハンマースレ 137回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615987504/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ、空中からの溜め攻撃のこと
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグル&JS(溜め2,3時)の後にL2でクラッチを出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモでも切れなくもない
■スキル
・超会心
会心発生時のダメージ倍率を1.25→Lv3で1.4倍に引き上げるスキル
マスターランクでの武器倍率上昇に伴い、会心率と超会心の重要性は非常に大きくなっており、
特に理由がなければとりあえず会心100相当+超会心3をベースに装備を考えてみるのがオススメ
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
クラッチストレスが他武器より少なめのハンマーは他よりは相性いいかも
・その他会心、攻撃系
達人、攻撃、挑戦者、飛燕、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
挑戦者はブラキウム装備の登場により無理なく達人芸と挑戦者7の両立が可能となったのも大きい
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグを利用した小技(ピクピク溜め)で溜め時間を大幅に短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
溜め段階で技が変わるのでどんな状況でも短ければ良いという訳ではないので、付けるとしてもお好みのLvで
・耳栓
咆哮中に行動できるため降りてきた頭に溜め3を入れられたり、クラッチ中に咆哮で落とされることがなくなるため当然便利
また、モンスター合流による連続咆哮でストレスを受けづらくなる
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
達人芸との組み合わせが多い
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
研ぐ手間がかかるが、付け易い継戦能力補強スキル
イベクエ「その魚のキレアジはいかが?」で切れ味の上ヒレ(砥石高速化Lv3相当)が手に入るので活用してみるのもよい
アイテム使用強化で時間を延ばせる(それぞれLv1~3で66,75,90秒)
・体力増強
攻撃の苛烈さが増すIBではさらに有用度が増した重要なスキル
モンスターの攻撃に慣れてたら外すのもありかもしれないが、とりあえずは3付けておくことをお勧めする
・ひるみ軽減
溜め中、溜め攻撃関連、力溜での叩きつけだけがSA攻撃のため、マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
各耐性は属性攻撃をある程度軽減でき、20で属性やられにならない
・KO術
IBではKO術は倍率が上方修正された関係でLv1のコスパが良くなっている
とはいえスタンをとる度に次回の要求スタン値が上昇するので回数自体は変わらないことも多い、Lv1はおまけ程度で考えるのがいいかも
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、とりあえずで入れるのならLv1がコスパいいかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、一部攻撃にSA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転がきちんと当てれば高火力、移動しながらの攻撃となり最終ヒットの火力が高いので射出する位置は見極めよう
・坂、段差でのJSは乗り値も高く、飛燕があれば高火力も見込める
特に段差での飛燕JSループは非常に強力であるが、尻もち判定のため使う場面は見極めよう ■ストーリー攻略向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
〜下位、上位〜
☆防衛隊鋼鉄製戦鎚
後になって追加された非常に強力な武器。これで駆け抜けてしまうのが効率としてはいい
〜マスターランク〜
☆ベネ・フローラ改〜ベネ・フローレス(通称プケハン)
そこそこの攻撃力、優秀な切れ味、便利なスロットに非常に高い毒属性を備えた高水準な一本
ただしマスターランク部分から直接生産することはできない
☆ネスルマクラブI~II
無属性で無撃が乗り、高い会心率を備える一本。ただし切れ味は達人芸等のカバーが必要
こちらはマスター部分から直接生産できる
☆ギルドパレス派生(該当イベントクエストのある時限定)
該当イベクエがあればベリオ後から高火力のギルドパレス派生も作成可能。強化はネロミェール後
〜その後〜
とりあえずはMR100を目指すこととなるが、それまでにブラキ/ラージャン特殊個体の武器も作成可能
作れるのなら作っておいてもいいかもしれない
■最終的な武器候補(2020/5月現在)
☆赤龍ノ掴ム鎚(属性はお好みだが汎用性の面で爆破が多い)レア12
切れ味55攻撃655型...切れ味紫20 倍率302 会心5% 属性180 スロット?
切れ味5攻撃6555型...切れ味白90 倍率311 会心5% 属性180 スロット?
☆砕光の滅鎚 ...切れ味紫20 倍率300 会心0% 爆破270 スロット?? レア12
☆ミラデモリッシャー ...切れ味紫20 倍率350 会心-20% 龍150 龍封力大 スロット4-4 レア12
上記に加え特定のモンスターでは装備次第で皇金の鎚が候補に
■装備構成例
☆カブカカブ
カイザーとブラキウム構成で達人芸と挑戦者・極意を両立させた人気の構成
護石は挑戦の護石、攻撃の護石が多い
☆ドラゴン4部位+1
継承の全極意と超越の真業物と体力スタミナが最大値になるシリーズスキルが破格
スロットも非常に多く火力だけでなく生存・快適スキルも盛り放題な最終目標装備
残る1部位はオルムングβ頭やαβ腕、マムガイラαβ脚、ラヴィーナγ頭や脚などが多い
その他個別の組み合わせは
スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/ を参照
MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php もご参考に ■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍
気絶値補正はモーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)
■アイスボーンのスタン値上限は2倍まで
そのため例えば猫のKO術+KO術Lv5+強打の装衣の併用をすると
1.1×1.6×1.3=2.288と溢れます
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver13.50時点のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 50
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (64)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り溜め3 111 30
乗り溜め3(尻尾) 77+90
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃は乗り値のある攻撃部分
IBからのクラッチ関連
クラッチクロー射出 8
飛びつき攻撃 40 40(44)
回転飛びつき攻撃 8*3+40 15*3+40(17*3+44)※回転部分属性0.8倍
張り付き武器攻撃 20+55 10+55(11+61)
クロー攻撃 8
※粘着石のスタン値
通常撃ちヒット 10
強化撃ちヒット 90(3個付着)
炸裂 45(3回まで) ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目(PS4、PC)】
【部屋番号】
【備考】 記念すべきハンマースレ発売日の結論
「回ってたらエンディングまでいける」 アイスボーンでは結構ハンマー極めたつもりだったけど全く何したら良いのかわからん >>10
ポンデハンマーで乗り切った
マガドとも相性いいし気分は体験版 水面打ちのクエストソロだと時間かかりそうだからマルチでいったら30分かけてボルボロス倒したのにプケプケで終了 最初からソロで行くべきだったな 水面使ってて思ったが太刀の見切りってやっぱつえぇな… ナルガハンマーまじ意味不明な強さ
他のナルガ武器は倍率110とかなのに 溜め変化の溜め2アッパー、味方吹き飛ばしのままじゃね?
吹き飛ばし無くなったって聞いたんだけど… >>18
体験版は飛ばさなかったんだよ
製品版でもとに戻った
あの体験版スケジュールカツカツで作ったんだろうけど製品版と違いすぎるわ ちょいちょいカウンターって見るけどそれっぽい技なくない?何のこと言ってるんだ? グルグルと溜め3歩きスタンプが軽率に強い
これだけで上位まで来た やっぱみんな溜め変化は武にしてるの?
XXやってなかったから勇が楽しくて仕方ないわ
強いかどうかは置いといて >>23
クリアしてるよーもしかしてダッシュブレイカーがカウンターって言われてるの? ハンマーは入れ替え技に恵まれてないな
序盤の勇とダッシュが不評
溜め武と初期虫技が強いから楽しいけどね 水面後ろからの攻撃もいけるな、ただ受付時間ガバガバってほどでは無いかなあ
プロフシの感想聞かせてくれい 勇は俺に超好評だから問題ないぞ
溜め1溜め2は移動技よ 歩きスタンプだけで立ち回りガバガバでも雑に強くなっちゃってヤベーわ 張り付く必要ないからな
黄色でやってるとスタンプの射程の短さにビビる スティックニュートラルの溜め3はあまり使い道無いよね 隙少ない方が好きだから旧式のスタンプばっか多用してるわ >>10
黄色でもそこまで弾かれないからステグマあたり結構いいのかもな
あとはドラグロとかは ナルガ派生前のイズチも序盤から緑ゲージあるのいいね クッソ今更テンプレ見て気付いたけど
坂道グルグルを虫から出せるのかww
溜め変モーションも優秀なの多くて十分戦えてるのにまだできる事あったんだな つべで見たら青にしとけ黄色は使うなって言ってたけど黄色ってメリットないの? 基本は青色、インパクトクレーターを撃つときだけ黄色に戻す感じ >>18
それで二回ほど飛ばしてしまった
一応謝っておいたけども 今のところの認識では黄色はスラアクの斧モードみたいな立ち位置 ステップしないから黄色に戻すことが無い
そんな複雑な工程踏めんよ マルチやってみたらソロのが早く終わるんだがみんなソロで集会所やってますか? マルチの敵HPが多すぎて、
不評みたいな書き込みはあちこちで見るな >>26
星5の体で覚えよ!ハンマーの型ってやつクリアするとカウンターはでてくるよ 上位は星5上がってすぐ作れるウォーバッシュが作りやすくて優秀だな マルチは効率求めるんじゃなくてワイワイ遊ぶ場所になってるね
個人的に前みたいな5分針しゅんころよりかは好き 横殴りの利点って操竜移行するときにすぐ出せるぐらいしか無いな 今回グルグルが有るから属性遊びも出来なくはないのかな 雑な踏み込みスタンプで頭狙えるの多いし、手数は出せる方になったよな 属性火力ってアイスボーン時点で手数との相関切り離され気味だったような
今作どうなんだろ 太刀や笛が強いらしいけど色々覚えるのしんどいので雑に強いハンマーがやっぱり良いな マルチハンマーは個人単位ならなら空中殺法の方がスタン狙うより火力出るのなんだこれ 木人殴ってみたけど縦グル溜めでヒット数変わるんだね即打ち4でmaxは6ヒットやっぱ集中いるわ >>48
マルチは里クエに比べて敵のHP、ひるみ値、攻撃力もろもろ上がってるから微妙なのが混じるとものすごくきついよ マイルームもそうだけどただのボックスでもできなかったっけ 水面打ちの使いどころが難しいな
初動や咆哮に合わせるのはいいんだが、基本溜めて動いるから、とっさに出ない 結局縦ムロフシのほうが使いやすくてダッシュブレイカーお蔵入りしちゃったんだけど使ってる人いたら立ち回り教えて欲しい
常時虫が3個あればダッシュブレイカーで距離詰めたり攻撃不動で耐えてインパクトクレーターって出来るんだけど・・・ 入れ替え技の真価は装備が整ってから出ると思うから、皆んなの試行錯誤楽しみにしてるわ >>47
意外に知らない人多いけど、ステップは無敵時間あるんでブレス回避とかもできるんだぞ?
そんで黄色に戻ったら溜めが一気に溜め3になるからそのままインパクトクレーター(蟲が無ければスタンプ)
体験版マガドでは上級者が、お手つき攻撃の2回目をステップ回避してインパクトという華麗な攻撃をしていた >>62
ずっとオプションと睨めっこしてたわ
見てみたら頭だけじゃなくて全部非表示に出来るんだなこれ。一瀬はほんとこういうところ気が利く 久しぶりのモンハンだけど溜め3めっちゃ弱くなってんだな
発動までラグあるし発動後の硬直長いし判定も小さいし >>69
無敵は知ってるけどそれできる技術が俺にあったら太刀使ってるんだ
ステップしないのは俺が個人的に下手っていうだけよ アンジャナフの逆鱗ほしいけど剥ぎ取り3%で捕獲3%ってどっち狙うのがいいかな? 前スレで言ってる人いたけど集中の説明からハンマー消えてるな 『溜め攻撃の貯まる速度が早くなり』の時点で
ハンマーと大剣の溜めが早くなるのは説明してるやん
他の分のケージも溜まるってのを別記してるだけや これジャンプ鉄人つければ
クレーターとか回転が中断されなくなる・・? >>70
頭が非表示の男だから全部非表示にして頭イジリされないためやな ジャン鉄で不動なんてなったら
地に足の付いてない狩猟生活になっまう スタンない時代からムロフシやってるけど見切れる相手だと水面打ちより結局太刀の方がええな
それでも俺は槌を担ぎ続ける 尻尾斬る時は溜め斬りできるハンマーや属性解放斬りできるハンマー使うよね >>86
ハンマー使わない人は発売前は水面ぶっ壊れだろって騒いでたけど
使う人なら溜めとの都合でどうなんだろうってのは元からあったもんなー
水面は予想してたけどむしろダッシュブレイカーが思ったよりって感じやわ まだ単純に立ち回りが完成してないからもあるけどね
初期のグルグルなんてボロクソ言われてたし 今回尻尾切らないと尻尾取れない感じ?
マルチいかないかんね ディレイ効かないシリーズだったらゴミだけどライズは効くからぶっ壊れ技だぞ水面 ダッシュブレイカーの使い所がいまいち分かんない
翔虫3匹所持してるとスピードタイプみたいな動きができて楽しいけど 尻尾切ってないけどなんか報酬で普通に出てる気がする 造れるハンマーはなるべく造りたい派だからなかなか先に進まん スタン復帰後の威嚇はしない奴もいるのかな
フルフルやってたら咆哮でクレーター落とされた 水面の成功判定は短くないけど長くもない感じで中々難しい
明らかに被弾する位置で水面したのにダメージくらわず成功判定も出ない時もあってよく分からない >>71
強溜め3が弱いと言うか、移動スタンプの火力と大差ないから弱く見える。 >>94
逆鱗とかはワールド以前の確率に戻ったみたいだよ
確か破壊報酬で3%だったかな
ちなみにフレーム回避のタイミングもワールド以前に戻ってる >>100
これ逆鱗とか使うの?少ししか使わない下位装備に時間かけたくないな ダッシュブレイカーは溜めて発動でスタンプよりちょっと低いくらいのダメージってのが微妙っちゃあ微妙だけど、リーチあってスパアマだし攻撃後も溜めを維持できるから
ダッシュ→スタンプって繋がるのが楽しいぞ 逆鱗オトモがぶんどってきた
通例なら上位の玉のおまけで取った方が効率いいな
3%2%は嵌まるわ あー要求されるかー
イズチ一式でさっさと上位上がったほうがいいのかな ジャナフ2回くらい行って出たら、すぐ作れば良い感じで出なければ、上位近い位置だしクエスト進めて行った方が良い 村クエ下位のうちに制覇したいからジャナフセットは役に立つ
おやすみベアそこそこ強くて笑う 上位の汎用も見切りや匠ついたり十分すぎるくらいに強いからそのまま特攻していいよ
初見はスタン疲労に環境生物と罠絡めれるハンマーに限るね ありがとう。繁忙期でストーリー攻略チンタラやってる暇ないから今回はさっさと進むわ 上位序盤の繋ぎのハンマーってボルボロスのでいいかな? 強化のテンポがいい鉱石やカムラも無難
上位は140緑で始めて最終的に170青だった KO術のお守り注文してんのに頑なに植生学ばっか寄越してくんの笑える 逆鱗は諦めるかな…
一つ聞きたいんだけどクレーターは黄色のがいいってのは溜め解除ですぐ出せるから?それともモーションとかが優秀ってこと? >>115
ナルガ巻き戻して打ち止めイズチ使ってるわ
ナルガ上位出たらまたナルガに戻す >>122
逆に考えればいいんだ
スタミナ系スキルと攻撃系スキルに枠を作れると >>124
太刀が羨ましいわ武器種優遇だしベリオもある >>119
ステップで距離詰めつつ最大火力のクレーターがすぐ撃てるのが強いからやね
個人的には溜め変化し直すのが面倒だから距離が近いなら武のまま溜め3でクレーターでいいと思うけど 武の溜め2のアッパーってぶっ飛ばし無くなってないんだな 回避距離3つけて溜め攻撃後絶対攻撃避けるぜ!と思って使ってたら溜め解除のステップもめちゃくちゃ移動しちまうぜ!チクショウ! 最速で動けば叩きつけフルコンボ→溜め変化ステップクレーターがスタン中に入るってTA動画に教わった >>125
そこも含めてハンマーの良さだと俺は思ってる ハンマーは弱くないしかといってぶっ壊れでもないというとても安心する位置にいるような気がする ナルガハンマー最後古龍かクリア後素材要求される?
g級強化までならめちゃくちゃ楽で強く見えるけど まだまだソロ専門なんだけどPTプレイだと仲間片っ端から吹き飛ばしまくりそうな立ち回りしてるから心配だわ 水面うちって、Youtubeではまだちゃんと紹介されてないな
裏技的なものなん? >>129
レウスにやって空中で咆哮食らって尻餅落下からの起き攻めで死ぬ模様 >>107
スタンプにつながるのかならば使い道はありそうだな情報感謝 >>139
スタン復帰モーションない連中覚えなきゃか… >>103
やけにフレーム回避失敗するのそういうこと?
あれ、俺フレーム回避下手になってる?それとも攻撃判定時間伸びたのか?
と疑問だったんだよな テンプレのムロフシコンボってどーやるんだ?
叩きつけ3段のあとのぐるぐるドン出ないぞ >>143
テンプレかどうかは置いておくとして
XLとAボタンで蟲2枠使って出す技のことかな?
あれは蟲が2枠ないと出せないよ
トレモで試してみたらどうだい? >>144
もしかしたら叩きつけコンボの3段目がスカって締めが出ないってことかも? ムロムフシ餅つきの事か
自分も使ったことないな…黄色の時限定のコンボなんかな? 確かにこれ使ったことねえわ
そもそも今回横にグルグルしてねえわ そうそうムロフシ餅つきのコンボ。紫だとそもそも横ぐるでないし、黄色だとは思うんだけど…。横ぐるからの最終弾かちあげ、からのら叩きつけは出せるんやけどね…。そのあとタメなしからのグルどんどやって出してんだろなと。DPSはもはやわからん。 黄色溜め3移動でムロフシ→ホームラン
の後にAボタン連打するとテンプレのgifみたいに餅つき1回→フィニッシュに繋がるよ
注意点は通常の餅つきと同じく餅つきが敵に当たらないと餅つきフィニッシュも出せないところ
使い所?そこにロマンがあるじゃろ? >>148
そっちか
ぐるぐるホームランからのAで叩きつけ後、A連打しとけばそのまま餅つき最終が出る ムロフシホームラン(回転アッパー?)今回威力落ちすぎだろと思ったら派生増えてんのか
試そうともしてなかった >>145
アイスボーン時の○ボタン連打の方だったかこれは失礼 おやすみクマ最後白ゲまで出るのか
火力低いけどちょっと欲しい 骨ハンマーが鈍器使いでかなり強いと思ったけど
黄色だと切り方補正がでるのか
過去作だとすぐ緑ゲージが多かったから忘れてたわ 正直クレーターのモーション値下げて他のモーション値上げて欲しい気もする くそ強踏み込みスタンプ+回転攻撃のおかげでヒットアンドアウェイ戦法してるだけで瞬間的に近づく事はどうしてもあるけどガンナーよりも被弾少なく立ち回れてしまうのホントに草 上位レウスのハンマー一発生産で190の青で強くない?
ゲージ短いけど 機動力高過ぎて里全クリしても一度も回復グレート使わなかった 踏み込みスタンプって移動しながらの紫タメ3の事ですか? 雑踏み込みスタンプの初段が割と怯み値高くてスタンプ当たらないこともあるぐらいかな インパクトクレーター弱すぎねって思ったら
これスタンプの硬直キャンセルから使うんじゃなく貯めから使うのか 水面うち習得クエストでないんやけどこのままキークエやってればいいんか
それとも他の武器の入れ替え技習得クエクリアしないとダメなんか 溜め勇結構スタン取りやすいし思ったよりは強いな
使いやすさで結局武に戻したけど >>171
変化解除でいきなり最大溜めになるのを使うと強いぞ >>119
強化溜めスタンプでスタン取ったあとに縦2ホームラン→ステップ→最大クレーター入る時間が作れる。
ただしクレーターで怯まなければ確反 >>142
Wの感覚が染み付いてるんだな
Wは当たる直前に回避
W以前は当たった瞬間、Wよりワンテンポ遅れて回避
咆哮で言うならバインドボイスが見えた瞬間に回避 ムロフシ神は手際がいいなぁ
百流夜行にすぐ順応している インパクトクレーターの空中に持ち上げた時、1〜2段目のゴミダメで怯むの中々腹立つw クレーターも超出とまでは行かなくてもそこそこのお祈り技な気がする
ただ超出よりもずっと怯ませやすいのが助かる 睡眠からのオヨウインパクトの時
振り降ろしが当たる様に調整しなきゃいけないのが新たな課題で楽しい 公式のハンマー紹介動画の女ボイスって何番なんだろう
おしおきよ!とか言ってるやつ 大体飛び上がりで起こして弱点も動いてカスダメよね(´・ω・`)
眠りで崩れ落ちる時に位置決めないと クレーターで寝起きドッキリやりたいけど安定しない
練習するしかねえか 空中で100度くらい方向転換できるから慣れたらいけそうとは思うがムズい F5以前の溜め4JSの感覚でやれば最終段だけうまく当てれる クレーターの二段目の攻撃判定がなんかよくわかんねえのが原因だから体で覚えていくしかねえな 滑れる坂は少ない気がするけどなんでここで滑るんだって所でよく滑る印象 百流夜行で変な爆弾置いてる人いたけどどこで拾えるんだろう
早くお前も置けよみたいな視線感じてすげえ気まずかった >>199
ウェーブ中に出てくる雑魚共の落とし物が氷結爆弾とかそういう専用ボムになるね
あんまり拾わないけど ジャナフ頭は1発で逆鱗拾えないとキツイからボロス頭辺りで妥協した
胴腕レックスは鉄板でいい気もするけど 勝てればええんやという人にはいつも通りのアシラ頭(不屈) マルチごちゃごちゃしてて
味方ぶっ飛ばしちゃってるかようわからんな マルチもソロも歩きスタンプしかやってないわ
マルチでも吹っ飛ばさないし使いやすすぎる 黄色技に慣れ過ぎてて青使いにくいわ
後の事考えたら青での立ち回りに慣れといた方が良いんだろうけど
最悪虫技の縦回転適当打ちで何とでもなりそうなのがまたアレではあるが なんか怒りレイアのサマソ後着地から謎判定消えてるな?
クレーター我慢しなくて済むわ >>190
頭からハンター一人半くらい空けて左に立って
クレーターの振り上げ判定後に左向く感じでやってる なんつーかどこでもグルグルハンマーと歩きスタンプだけで何とかなるな
初心者はこれだけでいい
初級者はこれにダウン時の餅つき覚えて終わり
X鉄蟲糸技と紫溜め3とAボタン連打でハンマーは終わり
後は敵のモーション覚えることに時間使った方がいいな
モーション覚えてからの水面打ちが楽しくなりそうだ 初見の敵との泥仕合も楽しいけどやっぱりモーション覚えて隙に溜め2溜め3差し込むのがたまらんよね すまん溜め変化イサムって何に使うんだ?
何このゴミ 翔蟲は思った
自分はきっかけに過ぎず
この人たち、その気になれば一人で飛べるんじゃないかと イズチ→テングときて今はナルガとマガド併用してる
この2本あればしばらく困らないな 勇の溜め1溜め2は当てるものでも溜めるものでもなく空振りするもの
一番威力が高くて最大溜めになるのが一番早い溜め3を当てることだけ考えてればいいぞ ブレイブハンマーは溜め1にも心眼効果があれば使いやすかったんだが ムロフシ餅つきコンボ教えてくれた皆さんありがとう!まさかのボタン連打だだたとは…。ハンマーっぽい脳筋コマンドでワロタよ >>222
ハンマーに頭は必要ない
グルグルで敵に突っ込む度胸だけでいいんだ 当たり前だけど水面打ちクエストの救援に行ったら全員ハンマー背負ってるな
グルグルうるせぇ マガハンは個人的にダサい
強いけどね
今作はめんどくさくても全属性作ったほうが強そうだな
倍率抜けてるハンマーがないのとスキル面貧弱だから物理伸ばしにくい ジャナフのサイズがワールドよりでかくない?アタマナグレナイ辛い 裏常闇会心100%構成より属性がスロで伸ばせるからそのほういいのか アイボー「男坂、未完」
↓
ライズ発売前「俺自身が坂になることだ…
」
↓
ライズ発売後「回転を信じろ!!」
結局ハンマー担いだら回ってなんぼなんよ てかハンマー簡単すぎひん?🙄
お手軽って太刀よりこっちだろ 脳死踏み込みスタンプで勝てない奴おらんな
攻撃食らってもノータイムJS反撃できるし
自由自在すぎる 上位入ってすぐに鉱石ハンマーをガッツリ強化出来たから鈍器使いの寿命は予想より短かった 頭が高いモンスターもグルグルで行けるのがいいな
ダッシュブレイカーほんと使わん 星7の緊急クエスト終わったんだがハンターランクも武器のツリーもまだ全開放されないのな
防具何作ろう
ジャナフメインにビルドすればいいのかな 今回はしっかり武器デザインされてるのが多いから助かる
強い鳥竜種の生首ハンマーがほしくなるが 溜めか攻撃からの派生で繋がるとか誰か言ってなかったけ?水面
pc版待ちだから試せないのがもどかしい 翔虫受け身からの空中溜めがストレスフリーすぎてなくなった後のロスが大きそう 溜め1と溜め2からだったら水面出せるわ
溜め3から出ればなあ なんと
紫溜めの溜め2が製品版ではカチあげるようになったんだっけ?
んー微妙くせぇ 地上は横回転
空中は縦回転
いやまて
横回転で離陸してもいいはずだ ナルガハンマーつっよ
これとジャナフシリーズで当分戦えそうな気がする 防具の情報無しで進めてたせいで
「フルフルか……キークエじゃないし別にほっといていいだろ……」
「アンジャナフか……獣竜骨格苦手なんだよな……別ので済ませるか……」
って判断した結果集中装備なくてしばらく悩んだ
結局見切り特化装備で下位は抜けたよ 水面打ち使わなくなってしまった
たまに思い出したように咆哮に合わせようとしてするも不発で悲しい >>235
今作マジで坂いらんよな
ワールドの感覚なら兎も角何するにしても硬直遅延で使い物にならん 黄色に慣れすぎちゃってるからそろそろ青?紫?を使おうと思うんだけど
レイアの振り向きとか黄色のタメ3当ててるんだけど、青だとどうするの? ダッシュブレイカーはもうちょっと出が早くて、威力もぐるぐる最後の数発ヒット分くらいあって
追加入力でアッパー・ホームラン派生とかあったなら
使えない技ではないと思うんだけどなあ
いい感じで当てる事はできるけどダメージが酷過ぎて…
ぐるぐるは背中〜最後のヒットで頭か尻尾、羽根への部位破壊蓄積が美味しいし、どう考えてもぐるぐる優勢
気絶・減気値が凄いとかで後々高評価、TAの基本みたくなるのかな? 青の溜め3は振り向きとか待ったりしない
黄色の溜め2と同じ感覚で強引に差し込んでいく ダッシュブレイカーの良いところは技終わった後も溜めを持続してるから即溜め3に繋げたりできるとこかな >>256
怨念というかアイボーの傷痕というか
クルルヤック武器皮ペタで本当にかわいそう 溜め変化からのインパクトクレーターのボタンタイミングって難しいよね
あれコツあるの? 水面打ち、慣れてくるとこれかなり強い
ティガあたりで練習すると掴みやすい 水面打ちやってて思ったけど溜め1の返し振りみたいな2撃目地味に強いな クレーターなんか打つ暇ねえよって思ってたけどどのモンスターにもちゃんと隙が作られてるのほんと偉い
戦ってて楽しい ここで聞いていいかわからないけどライズのハンマーのかち上げはひるみ軽減で防げますか? 常闇に会心盛るかマガドハンマーに匠で白ゲージ運用するか
匠使うならマガド腕の呪いにかかるな ようやくクリア
バサハンマー(後にレウスハンマー)が有能だった
ずっとそのランクでの平均以上の火力の火力で使ってられる 鉄虫回転攻撃はボタン長押し時の射出待機中に射角や方向をある程度調整出来たら嬉しかった ボーンハンマー3と思われる武器の素材が分からないんだけどわかる人教えてください なんかカムラ防具とイズチハンマーでマガド行きそうな雰囲気を感じてる
下手したら体験版装備より貧弱なのでは 上位上がって何から手をつけようかなーとガーグァの卵納品やりながら考えてたけど卵ハンマーこれ結構強いな?
上位も鈍器でこれ担げばなんとかなるのでは? よだれ垂らしながら怯む奴のおかげでインパクトクレーター当てやすいよね
蓄積値とかよく知らんけどスタンの後に大体あのひるみになるから大技狙いやすいわ >>270
クマとバサは下位で優秀だったな
上位上がりたてもアシラハンマー強いし イサムくんって溜め2までしか無いよな
水面の申し子かこいつ? 水面ちゃんが一向に覚えられないんだが
猛き炎さんはいつになったら教えてくれるん A連打の叩きつけがない時代のハンマー使いでしたがこの叩きつけって強い?
縦3との使い分けが分からん 4Gからいきなり飛んでやって来たけどめちゃくちゃ機動力上がってるな、楽しすぎる。でもフィールドやモンスター紹介の琵琶法師みたいなやつはダサい 頭 風神
胴 ジャナフ
腕 マガド
腰ジャナフ
脚 インゴット
で使ってるがもう装備はこれでいい気がしてきた 溜め切り替えを知って世界が変わった
移動できてスタン狙える威力控えめな大剣の溜め切りみたいで使い易すぎる
XXでエリアル使ってたせいで敵に向かってコロリンしちゃう癖は治らないけどな モンハン語で見てるけど琵琶法師嫌いではない
嫌いではないがくどい
半分くらいの時間でいい
この辺新大陸はいい塩梅だったんだが 今見たらゴシャティガハンマーも倍率高いしいいような気がしてきた
今回見切りかなり盛れるしティガは素白だし 里クエランク2までやって大体5分針で終わるのですごく良き 敵スタン→叩きつけコンボ→溜め変化ステップ→クレーター→操竜まで入ると最高に気持ちがいい
絶頂 ティガハンマー虎丸にもなってないし青しか出てないんだけど強化先あるの? アプデで古龍素材使う強化先かヌシ強化でもできるんじゃないの >>299
>>295がいってたから
今はないよね? 今作の坂はダメだな崖は変わらず方向転換できるけど
砂原のマップ左真ん中らへんに全然坂になってない坂があってマジでやりづらかった、誰か名前つけといてくれ 坂は上位ナルガのエリア移動あたりがまともに溜め攻撃できなくてめちゃくちゃやりづらかったわ ナルガハンマーの最終強化ってなんの素材か知らない?? ナルガハンマーの最終強化ってなんの素材か知らない?? 他の武器から乗り換えたけどハンマー最高に楽しいな、ダウン取ったときって貯め3インパクトクレーターと餅つきどっちがええんかな? 水面あんまり使う場面ねえな
溜めながら走ってローリングしかしてないせいだろうが >>308
乗る
書いてあるのはゲージのある武器だけっぽい >>309
ハンマー青で餅つき→溜め変化(ステップ)→溜め3インパクトクレーター
が実質最大火力 マルチで出会うムロフシ溜め3のあと溜変化いれずにインパクト打ってるまがいもんばっかやんけ 3Gぶりのモンハンだが今作もハンマー強い?
3Gの時の立ち回りが出来るなら使おうかと思ってるけど見た感じ新モーション増えすぎて難しそう 水面打ち間違いなく横振りの完全上位互換だけどカウンター使う場面ってそんなにないよな >>316
3G時代とは似て非なるものになってるのは間違いないけどライズの武器の中では一番シンプルだと思うわ
青色溜めモードでスティック入力したまま溜め3を出す
それだけで充分火力が出るので他のアクションは追々覚えていけば良い インパクトクレーターの最後のつよつよ二回ダメージの前、
最頂点から下りはじめの辺りで
一回だけ超カスダメが、遥か下方に発生するのはなんなんだろうか…
睡眠を起こす時にインパクト不可にする為の策か何かか? 一応それ当てずに最高ダメージで寝起きさせられるけど、真溜めみたいに変に癖あるよな ここで言われてる青とか黄色って何の話?
切れ味じゃないよな? 移動スタンプってどうやって出すの?
止まって出せば普通のスタンプ、移動して打てば横グルグル
偶に何故か移動スタンプになる クレーターの出始めはキャラ右側から出るので寝てる頭が左になるようにする
空中での方向転換が早すぎるとカスダメ2回目が当たるので最高点まで上がってから向きを変える オトモ島右奥の海からトレーニングモード行って入って右のアイルーでカラクリ動かせる
水鉄砲ブレス飛ばしてきてるのに水面打ちしてジャンプ主人公の修行編ごっこできるぞ >>323
ライズでは力溜めが廃止されて溜めモード変化になってる
青色モードでは移動スタンプが出せる >>322
そこか!意識するようにするわ
ありがとう >>323
入れ替えで溜め変化あるじゃんあれを溜めてる時のAでオンオフを切り替えてる、切り替えない限り変わることはない
オフだとグルグルがあるからオンで溜め3を移動しながら打つ 未だに納刀した後とかダメ食らった後に溜め直すクセが直らないから、クエの半分ぐらいは溜め変化状態解除されてる >>324
おお…そんな工夫しないとあかんのか…
頑張るぜありがとう
関係ないけど、
毒ハンマー(というかなんというか…)フロギィイロード、
回転ギミックあるんだろうなあ…と担いでみたらなーんもなくてがっかり >>315
溜め3まで行ってるのにステップしたらステップ無駄にしてるやないか 今作判定薄くない?気のせい?
クレーターの2段目はダウンしてるガブラスの頭に当たるほど超判定してるくせに全体的にスカりやすくなった気がする まだ距離感に慣れてないのか判定小さくなったのかは判らんけど黄色スタンプは過去作よりもすかる印象
だからこそ青の移動スタンプが余計に優秀に感じるのかもだが フルフルの放電中に顔に溜め3入れようとしたら青モードで踏み込んで自爆した。アイツは今まで通りの黄色のがやり易いな プケハンあったんだ
下位プケプケ狩ってもでなかったから今回ないかと思ってた >>333
溜め3を打つ→溜め解除ステップクレーターの所を
溜め3を打つ→溜めずにクレーターをしてる人ばかりってことじゃないの >>321
溜め変化を使ってれば青というか紫寄りの青、変化してなければ黄
溜め変化には武と勇があって入れ替え可能
勇は溜め段階じゃなく溜めの行動回数で変化する、3回目のは強力
このスレで青の移動スタンプとか言われてるのは武の溜め3のこと >>314
これ餅つきの直後はステキャン入れていいんだよな? 溜め変化クレーターダルいな〜
結局また溜め変化させないといけないしさ〜 今HR6なんですが、堅竜骨ってどこで手に入りますか?何故か1つだけもっていんるですが… >>341
体験版で青と黄だったから青で馴染んじゃったけど
勇も青っぽいっていうのが想定外だったから分かりにくい呼称になってしまったよなw
信号色で武は赤で勇は青にして欲しかった感ある >>335
動きの早さ故なんかね
武勇との差別化を図ったんだろうけど溜め変化先が黄色だから強く設定できないんだろうなぁ
ムロフシも途中止めは機転利くから密着スピード型設定で範囲は全部控えめなんかもね たまに操作混乱してステップなしでクレーター打っちゃう 縦グルグルのおかげで、マルチでもやりやすくなったね
初心者でもこれやっときゃいいみたいな
いいのか悪いのかわからんけど マジでマルチは空中殺法ベースで頭狙いに飛び回りながらタゲられたら確定スタンプやるだけで火力取れるのどうかと思うけどやりやすい 空中回転は割とぶっ壊れだろ
頭ロックオンしてるだけで勝手に頭に飛んでいくし >>344
サブクエでなんか貰えたな
あとはジャナフでも狩れどうせ狩るんだ モンスターが移動する度に未発覚になるから毎回開幕でクレーターが頭に入るの仕様に愛されすぎでは 頭ロックオン...?
もしかしてロックオン部位指定出来るん >>348
マルチまだやってないんだが、吹っ飛ばすようになってんの??? 卵槌ガーグァ自体はいつもの性能(260切れ味黄色会心-30)なんだけど百竜スキルに竜種特効なんて怪しげなスキルがあるんだが 装衣無しでWIB産モーション相手にすんのつれぇからとりあえず空中回転してるわ これでも野良15分以下で狩れるんだから良い戦略よな >>348
マルチやってて味方飛んであれ?って思ったけどやっぱ気のせいじゃなかったか
まぁダッシュ溜め3が使用感似てるしマルチはそっちだけ使えばいいか
こういう強さじゃなく立ち回りに影響するやつはちゃんと告知してほしいもんだ >>359
倍率気になるな
まさかの選択肢の一つになり得るのか ステップってどういうこと?
餅つき(A連打)のあとタメ×2回? 溜め変化のステップで攻撃かわしながらクレーター叩き込める隙結構あって楽しいな >>341
横からで申し訳ないけど
黄=勇
青(紫)=武
って認識で良いのかな? >>365
武勇は入れ替え技の溜め
武がデフォルトで勇が入れ替え後で概ねブレイヴスタイル >>365
黄は変化なしのMH4Gまでの溜めアクションの状態
溜め状態でA押すと変化する溜め変化の状態が青(紫)で入れ替え設定で武もしくは勇になる 最初は水面打ち主体で戦おうと思ってたけど結局咆哮に合わせるくらいしか使わなさそう
特にマルチだと 勇って2回空振りしてから3回目の攻撃をメインに立ち回るって認識? >>363
最初に溜め変化して青にするでしょ?
で、青から黄色に戻す時にステップするモーションが入って溜め段階が一気に3になる
(このステップには無敵時間あり・青から黄色に戻す時のみ溜め3に変化)
それを使って
A連打の餅つき→ステップ(溜め変化)→インパクトクレーター(溜め3の)
って事 >>366>>367
なるほど!よく分かりました!
入れ替え技でそのうち出るんだったんだ
大人しくそこまで進めます
丁寧にレスありがとうございます 全モンスに安定して立ち回れて楽しい
モンスに突進離脱→クレーター→操竜コンボが楽しい 餅付き→ステップクレーターは時間的に少し遅れるだけでクレーターズレるからダウン時はクレーター→溜め1振り返し縦3のほうが強いと思うマルチとか加味しても
アンジャナフとか復帰早いし
先にクレーター出すことで翔蟲回復時間出来るし
蟲ない時は縦3or溜め3ステップクレーターで落ちつく
本当にケースバイケースだけど 入れ替え技の水面打ちとダッシュブレイカー、どっちが強いですか? >>376
集会所クリアすると短縮珠作れるようになるからわりと自由度高いと思う
短縮珠の素材ちょっとエグいけど ED映像出すの早くないか
ワールドでマクダラオス誘導した後にEDってついてたっけ 今作の坂邪魔だなー 少し滑っただけで縦回転するわ方向転換全然効かないわ
縦フシの助走距離はワールドぐらいあっても良かったのでは? ステップからのクレーター
出し方のコツを教えてくれまいか?
どうしても黄色溜め3になってまう 【ムロフシ部屋1坂目】
【部屋番号】HSCX7Y
【備考】パスは6630
上位上がったばかりでやんす >>378
マジかそれならジャナフにこだわらなくていいな 水面ってまだ意味分かんないんだけど、先に進めると出てくる技ってこと? >>386
進め方にいくつか必要項目が出てくるからちょっと注意が必要
武器生産、強化を含めて八回やら集会所クエ星4以上までクリアとか >>387
すまない大事な説明を書き忘れた
水面は入れ替え技のこと
指定されたコマンドを他の技と入れ替えるって感じ 溜める間に蟲チャージも完了するから絶え間なくグルグル出来るのほんと強い >>339
プケハンはまさかの皮ペタ改悪化だぞ
折角まともな見た目で登場したのに マルチごちゃごちゃしすぎじゃない?
主にというか100割りガルクのせいなんだけど、どうにかならんの? ぐるぐるしたいが為に久しぶりに触ってみたけれど凄く扱いやすいですね
ただやっぱりぐるぐるは全弾当たらないなら普通に溜め攻撃した方が無難ですかね? >>392
うそだろ…なんで専用グラあるのにブルームハンマー優先したんだ一瀬
もしかしてワールド組の武器は専用グラだったやつも含めて全部皮ペタなのか >>393
エフェクト控えめにしてみたら?
>>383
誰か頼む… >>383
俺もだわ
たまに上手くいくけど大体スタンプになる >>394
長い相手だと割と雑に使っても最後の当たるから、回避込みだと破格だぞ
攻撃にというよりかは割と回避寄りの運用してるなうちは ジャナフSいいなあ 全て揃ってる スタミナ奪取つけたら完璧だ >>393
翔蟲の使い方と、大翔蟲を含めたMAP把握ができてる前提だと
アイルーの方がいい気がする
コレクトが戦闘補助(狩猟生物発射が割と凄く、虫呼びがありがた過ぎる)でもいい仕事するし、
ぶんどりと収集有能過ぎるから、今んとこソロでずっとコレクトアイルー×2だわ >>400
ありがとです!
最後のさえ当たっていれば問題ない感じなんですね?
ちゃんと部位狙うなら溜めで
回避込みでとりあえずダメ与えていきたい時にはぐるぐるくらいの感覚で
とにかく溜めてから殴っていく感じでいいのかな? >>383 >>399
そんなに難しかったっけ?修練場で練習してみては?
溜め+Aでステップ→溜めは離さずそのままで、ステップ中にZL押してA連打してればいいだけ ジャナフ装備の今からお前の頭を全力で殴るぜみたいな気概を感じるスキル構成好き ついさっきファミマでモンハン受け取り
これから仕事の「ハンマー使いクウガ」だ
武器種まだノーチェックなんだが
骨からと
鉄からの
今まで通り?
とすると骨×骨×骨で強力なあれが
できるな ジャナフ装備メインで逆襲も盛りたいな
護石は弱点特効一択? >>182
ありがとう!
なかなかワールドの感覚が抜けねーわ…
しばらく意識的にずらしてみるわ! 水面できたりできなかったりよくわかんね
咆哮はかなり早めに押さないとできんわ ワールドの時からムロフシニキ達の坂に対する掌の返し方ギュインギュインでワロタ 今回の坂マジで邪魔でしかないからな
お前とはもうこれっきりだよ 水面打ちのひるみ値が無駄に高いのか知らんけどカウンター成立した水面で敵が怯んで追撃のホームランが当たらないことがあるのがうざいな 逆にこれ坂だろという場所も全然滑ってくれなかったりする 坂が邪魔って言ってる意味が分かった
下から上にも判定あるってめちゃくちゃだよ ため変化のおかげで今回は立ち回りに深みがでておもろいな。カウンターがもう少し使いやすければ激変したんだろうけど… ジャナフ強いけど火力スキルがないのがな
やっぱ見切りか攻撃がないとね ワールドの坂が恋しい
あの滑り心地があれば快適なのに ハンマー初心者だけど、この武器隙あらば溜め3クレーター打つのが最強? なるほどヒドゥンブレイカーか
もう集会所もクリアしたのにさすがに骨のままはあかんと新しいやつ作りたかったがナルガよさげだね 鉱石ハンマーのウォーバッシュ強くない?
青ゲそこそこあるし百竜強化で鉄蟲糸技強化あるぞ マルチで担ぎはじめたけどミツネとかの頭低い系は割と真面目にランスにスタン取り合戦負けそう
溜め勇解禁すれば全然立ち回り変わる系?
今回入れ替え技解禁がそれぞれ時間かかるの大変だな 溜め勇は三段目の構えの所のモーション長すぎだろこれ
そんなグルグルする必要ねえから普通に担げ 百龍夜行ってハンマー振るうより兵器使う方がいいのか 咆哮カウンターするよりグルグルのがダメージ出るせいで水面くんの使いどころがない これ以上縦回転してしまうと
俺はウラガンキンになってしまう >>432
スタンプのスタン値25とかなのにあいつら突進盾殴りで一瞬で60とか出してくるからな
溜め勇はぶっちゃけ難しいし水面打ちもマルチでは微妙だし、ハンマーはやっぱ如何に蟲技当てるか
蟲技の瞬間最大スタン値ならランスだろうが片手だろうが負けない
蟲技極めろ ジャナフ君★5に昇格してたのね ようやく装備作れるわ >>434
百竜夜行はちょっと強引なタワーディフェンスみたいなモン
殴りに行くのは反撃の狼煙が上がった時だけだな 勇はxxでブレイヴ使ってた者からしたらめっちゃ強そう ワールドのときは坂で滑ってもすぐにジャンプして方向転換スタンプが自在に打てたからな >>439
あそこまでこっちスルーされるとは思わなかったわ 坂はジャンプ出来ないのかね
今作の坂は使いこなせる気がしないわ ジャナフにマガド腕でお手軽集中と匠はできた
それにしても期待してた虎丸が無かったのはなんでや ナルガハンマーの最終めっちゃ優秀じゃない??
これで十分じゃん 上位上がりたては防具何か繋ぎで作った方がいいですかね?
いまは下位ジャナフ着てるんだけど… ナルガハンマーは白が短いから最適解にはならなさそうだけど繋ぎには十分すぎるんだよな 下位のハンマー装備はジャテテフまでは間違いないと思う
足は個人の好みが出るはず 自分もさっきジャテテフ完成した 足はジャ
ナルハンが155まで伸びたし、つええわやっぱ まだフロギィハンマーかっけぇ!とかそんな時代だわ
皆進むの早いフシねぇ 今作全然匠付けられないから常闇に業物付けても十分お釣り来ると思うわ
名前忘れたけど匠2付く頭装備とかあるし >>432
ランスは突っつきにも叩きと斬り属性あるから上手い人は頭に張り付きっぱなしでスタン値ためてくぞ
あげく片側空けて他の武器が頭ねらえるようにまでする 水面アッパーから餅つきに派生できるのホント強い
溜めなくても戦える 無属性武器だと1スロに付ける珠無さ過ぎて怯み軽減と砥石高速化で半固定になるから業物も渋るわ >>460
ティガでしょ
胴腕だけで鈍器3になるから下位では最高の火力スキル持ってる
個人的には頭ジャの逆鱗がでないと大変なので脳死で全身ティガとかもすき 砥石で思い出したけどドスキレアジが普通に回数消費になったってマジ? 砥石高速化とかキレアジとか今回犬乗りながら研ぐのが基本だからぶっちゃけいらんよな 武器倍率そのまま表示が復活したのが残念
こんな鈍器が果物ナイフみてーな武器と同じ見かけ数値とか認められん 武器係数は計算ダルいからいらぬ
護石って狙った奴の2以上出るんか...? 上位あがったらどれ作ってる?
ウォースタンプが無難かな 操竜待機の時に研げるからエリア移動まで斬れ味ゲージ維持する必要がなくて
斬れ味ゲージ短めの武器も使いやすくなったのがええね >>334
判定薄いってか見た目通りの判定にやっとなった感じがする
モンスター側もハンター側も
溜め2とかめっちゃスカるわ ガルク乗ってモンスターの周りぐるぐるしながら研ぐこともできるしね 今回溜め2の踏み込み結構短くなってる?
歩きスタンプが伸びるからそっちばっか使っちゃうわ なんか今作ゲージ長短いばっかだな
鬼鉄丸+鈍器とかでもそこそこ戦えそう 心眼の仕様が変わって硬い部位のダメージが上がるようになってるな
ティガSは鈍器+心眼の構成だから
縦フシ特化運用に向いてるかも ☆6から急にダメージデカくなって草
ジャナフ君狩らなきゃ 鈍器が実用化してるのか
確定の正解がどの武器もあんま決まってないのが面白い 勇の溜め3最大溜めは短いモーションで武のN溜め3と同じ威力があるからそれをねじ込んでいく溜めだぞ
溜めから溜めに連携する瞬間は溜めを解除しないで回避できるから空振りと合わせてうまく使っていこう
溜め1溜め2は基本的に溜めないほうがいい 坂が邪魔って言ってる人の気持ちを初めて理解することができた 上の方で餅つきからステップ後溜め3インパクトクレーターってあるけど餅つきの後はなんか特別な操作っている?
結構硬直時間長いよね? 心眼いいな
カチカチで近接で殴りにくいモンスにもサクサクいけるのか 1.3倍だとやっぱり柔らかい所殴った方が強いのでは
ボルボロスとかの頭ブッ壊す用のスキルかな 心眼変わったのか
でも切れ味落ちやすくなるのは変わらんのだろ? 場所によっては坂で滑っちゃって止まろうと反対に倒したら上に向かってグルグルしだすからな
本当に意味わからん ハンマーには心眼はいらんな
頭意外殴る意味などない ラージャンラングロトラ2頭のクエストに出て来んのかよ… なんか自分が殴ってないのに勝手に減気怯み発生することない?
オトモの武器は両方斬にしてるはずだが、もしかしてガルクの猟犬具にも減気がついてたりするのか? >>100
こりゃいい
里コンプ目指してるから助かるわ マガド腕自己解決した
鬼火纏いって1でも鬼火付くのか
匠装備キッツ ジャナフSの腰カムラ足ハンターSが作りやすくていい感じ
翔虫3も追加出来るし 火力スキル持ってないのにグルグルで400とかでる怖い ジャナフマンで攻撃7にするよりナルガハンマーに痛撃3超改心3だけのが強いんだろうか
痛撃超会心セットをキメラでつけると他ゴミしかつかん ティガ装備はレと表記していただかないとテンゴ装備があるから一瞬はてなだったぞ >>516
現状超会心やら弱点特効を装飾で盛れないから攻撃7集中3+快適スキルか超会心3弱点特効3集中3他ゴミぐらいしかつけられん 壁登り出来るの気づいてから探索楽しくて進まないぜ
行ってないところドコ… アイボーより皮ペタ減ったからまだ村なのにハンマー作成が止まらない 楽しくやってるんだけど、金が足りなくなるんだよな
ハンマーしかしてないのに
金稼ぎどうするのがいいん? ちなみに今ハンターランク5です
もち金2000円とかw 踏み込みスタンプにどこでも出せる縦回転で
マルチ適性がシリーズ1高い気がする
これは神ゲーですわ 支給品貰ってって弾薬類をコツコツ売ってると小銭稼ぎにはなる… ティガの轟竜の牙ってどうやったら出る?
頭壊してると思うんだけど
2段階破壊とかある? ウォーハンマーの緑切れ味って短いからすぐ黄色になるけど黄色で殴るもんなのかな
攻撃力90の緑長いやつと110の緑短いやつどっちが強いか分からん 現状素材に関してはハンターノート見るのが一番確実だと思う 集中3弱特3超会心3の装備構成って、護石含まないと作れない?
ラーの腰、脚で3作っても、弱特も集中も3いかないんだけど マルチ下手にアッパーして飛ばすより縦回転してたほうがダメージ稼げるしいいんじゃね? 延髄集めだるいと思ってたらネコがニカイメデぶんどってきたわ
キャットイズゴッド 何か普通に遊んでただけのつもりなのにもう上位★6だ 一休みするか 工房試作ガンハンマとかデッドリボルバーとかデザインが好きなんだが復活しないかな〜 水面打ちを採用しないことでカウンターを意識しなくて良くなる。
結果、手数の増加に繋がる。 ギミックハンマーくっそ好き
初期装備イイ…でも最終候補にはならないんだろな… アンジャナフの逆鱗、30匹目でやっと出た
これで先に進める… >>536
餅つき開始する時に横殴りだと位置がずれにくいけど水面だと縦振りだからちょっとでもズレたら最後まで当たらなくなる 狼煙状態でスタンさせて頭にクレーター決めるとんほぉぉぉぉぉってなる まだ★5なんだけど
ハンマーなに作ればいいですか?
ウォーバッシュですかね 坂なしグルグルが何か分からないままエンディング迎えてた
誰か教えて 無属性最強ハンマーなんなんだろうな
切れ味プラス付けるのきつすぎるからナルガ最終使ってるけどこれじゃない感 とりあえず集会所終わらせてきたけど現状だとハンマーの防具は腕がマガマガで足がラージャン、後はジャナフって感じなのかな
ただ集中は畳み掛けの時は変化解除もあるし普通に立回る上でもそんなに短いスパンでスタンプしまくれる場面も少ないからまた変わってくるかも? 困ったら適当に縦回転してるだけでなんとかなっちゃうな…… 移動スタンプに対して
その場スタンプが使い辛いな
出が遅いし硬直も長い >>120
俺と一緒だ!
ボルボロスハンマーは竜玉要求されて止まったわ笑 集会所の加工屋「作りますか?w鍛えますか?w」
なんか語尾に草ついてるように聞こえるのは気のせいですかね 今作の切れ味倍率わからないけどアトラスハンマーに鈍器3つけるのが一番安定して火力でそう 鈍器は見かけ1.1倍だけど切れ味ゲージ色段階上がるだけで物理1.1倍になるからなぁ >>542
竜玉あればバッシュでいいけど竜玉使うバッシュよりヘビィロックボーンの方が多分コスパいいよ
鈍器でバッシュ青微妙に超えるし じゃあ感覚的には緑が青になるくらいの上昇量なのね
緑めちゃくちゃ長いから安定はしそうだけど瞬間火力はそうでもないな ため変化勇使いこなせない…
ため変化中に回避挟んだら派生リセットされるし
やりにくくないかこれ >>556
溜め中に回避しても回避後溜めボタン押しっぱなしにしとけば溜め段階は維持されたままだよ 勇はため始めの時だけは回避しても派生継続できる
だからって使いにくいのは変わらんけど 水面打ち面白ろ
咆哮でもなんでもカウンターしてやれる 常闇にウツシ裏で業物付けて後は会心盛りにしたいけど集中入れるスロットが足りん
鬼火纏いも1だと発症するのか良く分からないし、ジャナフマガドで匠付けて色々使いたいけどなぁ
ゴシャとか可能性感じる >>564
脳死ならジャナフ一択下位も上位も素材ケチリたければ腰フルフルおすすめ 集中って最大15%だしそこまで優先しなくても良いかも
それより翔虫3が必須や >>469
普通の切アジが釣れないくらいドスいるし ハンマーとか関係なくアクションを楽しくできるようにする強化を優先するべき >>552
それにティガで耳栓鈍器心眼、装飾で集中つければ良い感じになりそう
グルグルしてると切れ味かなり落ちるからナルガ最終の白ゲじゃ物足りないし
弱点以外にも当たるからアトラスにティガSは割とアリな気がするんだ >>566
1〜2でいいよね
上がり幅大きいのもここだし 上位まで行ったが
クルルハンマーかイズチハンマーで迷うな ブレイブ、常時榴弾ぐらいじゃないと使うメリット少ないな >>574
ワールドは坂の場所を覚えておくことでほかのハンマー使いに尊敬されたからな
坂の場所に敵を誘導することでハンマー使いじゃないやつからは不審がられた
何もかもが懐かしい ライズはエリアを少し外れると坂に見えない坂と坂っぽい平地が混在してるからむしろ煩わしい 凍土の洞窟前とか何に滑ってるのかわからんレベルで滑る アトラスより鬼鉄ノ命の方が強いと思うんだよなあ
こっちも長さは十分あるし麻痺ついてるし何より百竜スキルで会心+10がある(アトラスは火力上げる百竜スキルが操竜しかない)からね
スロットは向こうの方が強いけど 溜め勇とダッシュブレイカーはナルガ相手だと、
いつもの組み合わせより有効だったような気がしないでもない
あと縦ムロフシばっかり使う相手だと勇の方が溜め短くて強いんかな 呼称が統一されてない感あるなー
各動作の公式名称をおくれ 勇は溜め1と2を回避につかうのかな 溜め3まで溜めても回避や被弾で解けちゃう >>569
まあ匠で他に白ゲ出るやつあるかもしれないからスキルの着けやすさによるわね ゴシャハギハンマーなかなか強そうだけど、古龍の血ってラスボスの落とし物限定ぽいな… >>558
マジカよ!
回避しても溜め維持されるのか クレーターが楽しすぎる
問題は虫を取ってないといざというときの受け身が難しくなるくらいだ マガドハンマーとか匠で伸ばしても今の状況じゃ白ゲージミリしか出ない
白に拘らず青ゲージで高倍率武器使えということか >>588
すまん、若干言葉足りてなかった
>>559の言うとおり溜め始めだけだわ ラスボス夫婦とかグルグル無いと戦えない気がする
ランスとかどうするんだあれ アンジャナフ装備はハンマーのお供だなこりゃ
それはそうと水面打ちのタイミングがよくわからんね
気持ち早めにかな? 白ゲ運用で百竜ハンマーに匠4つけてやってる
白40あればかろうじてなんとかなる ハンマー使いやすすぎて他の武器が使えない
本当は切断できる武器も覚えた方がいいんだろうけど てか、鈍器運用ならこれラージャンハンマーどうだろ
なんか百竜スキルに緑ゲージだとたまに攻撃力あがるとかあるけどアトラスとどっちがいいんだろう マガマガハンマーって微妙?
マガマガ弓持ってみて思ったけど爆破属性のハンマーって全然爆発しないからすごい微妙な気がしてきた 百竜周回して護石ガチャする以外
やることがないぞ・・・ >>606
作れる段階ならゲージと攻撃力が他に比べてよくね?
爆破をオマケとしても有能な気がしたわ
百竜は色んな素材もいいけど証もらってお守りづくりがメインだろうね 上位大体やり切ったところだけど、護石は下位の時に出た翔蟲使い2さえあればもういいやってなってる ひさびさフルフルと戦ったけど
こっちの不自由度が高かった時代のモンスだから
今となっちゃほんとにただのサンドバッグで哀しくなった
お前はもう時代遅れのロートルなんだなって… >>606
ポテンシャルは高いんだろうけど白ゲージが確か匠2からだから一瞬で切れ味が減る
というか匠1から白ゲージ出る武器がどれだけあるんだって話だけど 犬で研げるし剛刃研磨はどうなんよ
つか青→白で倍率どんなもんか調べた人いる? 次のオオナズチが果たしてハンマーとどこまで戦いやすくなっているか…
あいつ頭と胸以外ハンマーだとカチカチだった気がする ナルガハンマーが抜けて強いわ
現状これ一本で困らない ジャナフ防具並みにぜひハンマーで使ってね!って防具今まであったっけ
ボーンしか思いつかん >>615
アイボーの黒ディア
ちなみにハンマーと相性いいシリーズはグラビやドボルのような重厚な見た目のモンスターよりティガやレウスとかのような王道モンスターのシリーズが多い
今回もアンジャナフだし 集中の説明にハンマー入ってないけどこれ伝統だっけ? >>618
溜めの短縮って文言で説明してる
大剣も書いてないやろ ハンマー最終は匠オウガハンマーをメインとして
各属性武器だと思うんだけどほかのゴールの人いる? ハンマーだけど尻尾切りたい!ってクナイ投げてたら天狗さん死んじゃった オウガ匠1から白出るなら候補だなぁ
昔はミツネも匠1から白出てたけどどうだろ >622
ミツネは1からだけどオウガは2からだな
匠3で運用してるけど青ゲまで割り込んじゃうね >>623
ミツネ会心+も付いてるしアリなのでは
古龍の血?知らない ナルガジャナフから次は痛撃超改心か鈍器かどっちがいいんだろうな
ナルガは白からすぐ落ちるから最大火力前提にはできないし 今日はじめた
序盤オススメのハンマー教えてください 俺は匠3でミツネ使ってるわ
会心ついてるのが嬉しい >>627
ナルガに乗り換えるまでイズチ使ってたな 集中つけると溜め2でカチコミたい時に出来ないから無い方が楽だなこれ >>627
村星6まで行ったけど自分は序盤の鉄武器強化→クルル武器→マガド武器の流れかなぁ >>634
風神龍の魂に期待して防具もまとめて作ったけど
倉庫番して貰ってる
青ゲ長くてストレスフリーそうよね 今作の溜め2は踏み込み距離落ちてるし威力もショボいしで情けない 逆に言えば今作の溜め3(というか移動スタンプ)は性能高めだから集中が外れスキルにならないし維持のために頭使う必要もない グルグルが優秀すぎてインパクトクレーターあんまり使わん >>638
サクラサク餅だったかなそんなやつがKOつき
ヨモギの依頼クリアで開放だった気がする レイアのサマソに合わせてクレーター決めてる時が1番面白い レウスの空中ブレス水面打ちで取ってホームラン撃墜気持ちいい
ほぼイキかけました 魂って火力どんだけ上がるんだあれ
スロットなしスキル微妙に見合うならいいけど グルグル対空として最強だな
好きな時に飛べるって素敵 >>649
まさかの防御側の変化は草
ありがとうございます >>651
攻撃7からパーツ変えるたびに下がる攻撃力と尋常じゃない防御の増加に草しか生えなかったわ まだ村なせいかクレーターの方をよく使うな
いや…俺の性かもしれんが クレーターあんまり気持ちよくない
A連打の叩きつけの方が快感だわ グルグル体験版の最初はクレーターのインパクトが強すぎて空気だっけどマガド来て本領発揮して
今じゃ普通に強狩技になってんな クレーターはSEがね
なんか軽い鈍い音出し
もっとワールドみたいなスマッシュ感ないと グルグルは6ヒットすればクレーターと差があんまりかわらないよなー
とりあえず困ったらやっとけ感がある
ダッシュブレイカーは産廃すぎ >>647
昔は3倍だったが最近は2.2倍だな(スパロボ脳) ライズはどの武器もSEいまいちだわ
容量の関係かな 一生懸命水辺の気持ち悪いモンスターやっつけたのに捕獲しなきゃいけないクエストだったらしく失敗になっちゃった 水面打ちって咆哮ガードと溜め2の後隙くらいしかカウンターする機会ないよね? グルグルが頭一つ抜けてるだけでクレーターも強い
大挑発()の頃のハンマーを知ってるから本当に嬉しい そもそも攻撃受けない位置どりできるだけの機動性があるからなハンマーは 距離離された後のティガの突進みたいな、この距離じゃ引っ掛けられるなーって攻撃にだけ合わせる
見切り潰し多いしね上位マガドとか上位マガドとか 横殴りのメリットは土壇場でホームラン派生に切り替えられる柔軟性だな 鈍器装備作ったが言うほど心眼は必須じゃないかも
ワールドから引き続きモンスターが柔らかいので大して弾かれん ダブルクロスぶりのモンハンなんだけど縦3のホームランってカチ上げついてるまま? ダッシュブレイカーは発生早くしてくれないと使い物にならんね
モンスターの突進技に反応しても間に合わないわ 既出ならもうしわけないが
鬼鉄3のキー素材って何かわかる? ジンオウハンマーの為の玉探しで逆鱗7個出た
玉は出ない ハンマー強すぎワロタwww
この武器より強い武器なんてないだろwww 狼煙はまるで別ゲーになったかのような感じするよな
まぁ楽しいんだけど >>676
ないと頭を餅つきしようとして味方の攻撃でビクンビクンする ひたすら紫溜め3で殴ってヒットアンドアウェイして、倒れたりぴよったらインパクトクレーターで叩く、の繰り返しでほぼやってるんだがこれだと効率悪いんだよね? >>683
青ハンマーでたち回って
チャンス時はA連打の餅つきか溜め1からのX連打コンボか入れて、ステップ(溜め変化戻し)→インパクトクレーター
が定番じゃない?
溜まっちゃってる状態ならそのままインパクトクレーター入れてから、餅つきかコンボ入れるか、スタンプにしといて餅つき→ステップインパクトか つうか紫には見えない気がするけど、紫って言う人結構見かけるのはなんで?
ワールドは紫だったとか? スタン→クレーター→1ヒット目で操竜判定出て威力半減とかいう不具合修正はよ クレーターの飛び上がり後振り上げの判定異次元過ぎて笑うわ
寝てるモンスターにクレーター決めようとするとかすってしまう クレーターの2ヒット目が寝起きドッキリの邪魔するために実装したとしか思えない クレーターは若干遠目から撃つと寝起きにも大ダメージが入る
爆弾より重いとかとんでもない一撃だぜ ひるみ軽減どの防具でつけてる?御石ガチャ星5で開放らしいけどまだ先になりそう 上位入ったばっかだけどウォーバッシュ作れた
しばらくこれでやっていけそうな位強いな 今回怯み軽減レベル1スロットにつくよ
修羅原珠いるけど 火力的にはナルガハンマーに見切りと超会心盛ってアロイヘルムの剛刃で白ゲージを維持するのが安定なのかな
快適度優先ならジャナフ装備って感じかね? 集会所下位ランダムで行くと7割カッパになるんだがどうなってんだ…しかもキークエでもなんでもないやつなのに
いくら頭なぐるの楽しくてもさすがに飽きてきた 虫技たのちぃ!
縦回転を中心に組み立てたほうがいいのかなー
てかこれディレイ出来るのか…使いこなせる気がしないぜ Lv1スロット全く使い道なくて困るな
お手軽に攻撃見切り盛られたくないからってこんなに使い道ないのはひでーわ 溜め勇最大まで溜めても振り上げ派生しか出ないし溜めから溜めってどういう事やねんと思ってたがなるほどこう言う事か 敵によってはスタン中のA連打からのクレーター間に合わないよな
A連打気持ち良すぎてつい使っちゃう ある程度(上位5)まで進めたから数日ぶりにスレ見てるが鈍器もそれなりに強いんだな、WIB産廃だったから見向きもしなかったわ
なんか今作Wに比べて頭上げっぱだったり肉質が微妙に不利だったりでハンマーでやりづらい敵多くない?ぶっ続けでやって集中力ゼロになってるのもあるが疲れるわ あとチャンス時のクレーター、使い勝手のいいグルグルって感じだけどダッシュブレイカーさんの使いどころがよく分からん WIBで産廃だったのか
プレイしてたのに知らなかったぜ IB初期のハンマーとかむしろ主人公だっただろ
あらゆる仕様に愛されてた 水面打ちもブレ溜めも若干期待外れで、縦回転とクレーターって言う体験版から変わらないスタイルなのが
若干他の武器と比べて盛り上がりに欠ける 虫回避が上手く使えないな
もう年か…
>>711-713
そっちか
全然わかってなかったぜ、スマソ ティガ骨格や小さい奴はブレイカーのが使いやすくね
デカいやつと飛ぶやつは回転がいい 水面盛り上がってるのは見たけど結局デフォの2つがいいかんじか 今フルティガにアストラハンマーでやってるけど
他に強い装備ある?しかしこんな装備で俺はいつの時代のモンハンをやっているんだ >>706
新規モンスはむしろやりやすい感じがするわ
人魚とかゴシャとかね
キッツいなーって思ったのはマガド 上位オロミドロ行ってきたけど頭の位置変わりまくるし尻尾薙ぎ払い多すぎるし地獄だった
水面の防御的運用のおかげで助かったわ 頭高いだけのやつは回転しとけば気持ちよくなれるから良い
イヅチとか小さいやつが一番マルチ行きづらいわ 蜘蛛装備着たいけどスキル欠片も鈍器に向いてない
重ね着くれ 溜めてる時にLボタン押すとたまに溜めキャンされるんだが
なんか対策ないかね ハンマーに限らずジンオウS頭胴、ラージャン腰足の環境になりそう 武溜3移動スタンプがバランス良過ぎるなー
基本の立ち回りがこれと縦グルグルだけで成立してしまう すまん、寝ぼけてて検索と間違えて送信までしてしまったわすまん >>703
フレとの4人マルチではオトモ込みの実質8人だからかどうしてもバラけたかな
オトモだけのソロならそれなりには狙ってくれる
Lv1あんまいいの無いからとりあえずで入れていい枠だとは思う まだイブシも倒してないのにキラニコで全ハンマー見ちゃった
鈍器使いでアトラス鬼鉄命が使えなくもなさそう ラングロトラに砂原の通路(坂道!!)で麻痺ハメ殺された…
つらい 集中付いてる護石って無いのかね
ランダムで付いたりしない? 歩きスタンプ頭に当てるのむずくない?
振り向きに合わせる癖が抜けないからだろうか >>737
距離感掴めるとバンバン当てられるようになるぞ ゴシャハギハンマーがスキル揃えてやったら化けそうな気がする ゴシャハギは匠と弱特見切り超会心積めれば最強に慣れると思う 実は鈍器2と心眼つけたガーグァもかなり強めだったりしない?
竜種の範囲めっちゃ広いし黄色はめっちゃ長いし
スキルが重いのは気になるが 黄色は切り方補正でか過ぎてダメージにならんのじゃないの 鈍器はアイボーで弱かったしどうだろうね
多分使えなさそう 乗算式に戻ったし心眼の仕様変更も有るから
アイボーの鈍器と比べたら普通に実用的なスキルになったと思う なるほどそれは気になるね
ダメージ計算ツールはやくきてくれ >>744
そういや切り方補正なんてあったな……厳しいか
切り方補正考えないなら鈍器アトラスとほぼ並ぶからあとは竜種特攻でどうとでもなるかも……とか思っちゃった 縦グルグルの精度が上がってきて正確に頭狙えるようになったから、もう移動ステップと同じでくらいの頻度で使ってるかもしれん
これメインだと集中弱特超会心より強いビルドありそう と言うか匠は防具だけだと3しかつけられないからな
結局白ゲージ武器は継戦力に問題出てくるし回転の使用頻度で決めればいいと思う 今回笛が糞強いみたいだけど、それ知っててなんでお前等ハンマー使ってるの?
やっぱ使いやすさが笛と比べると段違いとか? 笛は体験版の時はぶっ壊れだったけど今はナーフされて程々の火力になってるし
ハンマーは雑にグルグルしてるだけで安定して火力が出せる 坂はほんとダメになったなあ
回転攻撃あるからいいんだが 物凄い初歩的な質問なんですが、ハンマーで味方をふっ飛ばしてしまうのは貯め変化前の貯め2アッパーだけでしょうか?
色々調べてみても変化後のアッパーが吹き飛ばさなくなったとは書いてあるんですが、それ以外にもふっ飛ばしてしまう攻撃があるのか良くわからなくて タメ中にL押したらタメキャンセルされるのはいつからの仕様? >>757
X連打の最終段とかのホームラン系の動きは味方吹っ飛ばすよ
あと強溜め2も製品版ではカチあげ復活してると聞いたけど KO2引けたから装備めっちゃ変え易くなったわやっぱり御守りガチャしないと駄目だわ パーティーによって頭にいろんな攻撃が集中してくると何も出来ないな…
スーパーアーマー欲しい… >>762
怯み軽減1でもつければぶっ飛ばしとしりもち以外の攻撃にはスパアマ着くぞ 今回は結構KO強い?
なんか前作まではあってもなくてもって感じでいまいち影が薄かったけど つーかハンマーいるのに頭被せてくるなよって思っちゃうよね
切断なんて羽とか尻尾とか他に狙う場所あるだろって感じ XXまでで止まってる人はKO術について結構軽視してる印象 盾バッシュが届く位置ならランスさまにはKO積もうがスタン蓄積勝てないからな
なんなんだろうなあの異常な蓄積値 会心率100ぱー装備出たけどハンマーはどうなんだろ
ジャナフのがいいのか ジンオウ金色で常闇担いでもいいけど白維持出来ないから頭ウツシか護石で業物付けたい >>772
スタン値60だっけ?
もうハンマーは頭くるな後ろから縦回転してろになるんかな 派生図で、ハンマーの左上についてる×はどういう意味だろ?
ビシュテンゴの独鈷杵ハンマーにだけついてるんだけど ジャナフにKOつけたからこれで我慢しろなのかもしらん グルグルで会心エフェクトが出まくるのは気持ちが良い >>759
ありがとうございます!
今までソロでしか遊んだ事なかったのでふっ飛ばしで迷惑かけないように今後意識してマルチデビューしようと思います HPが減った状態でピヨった味方が敵に狙われている時こそ吹っ飛ばしの出番 虫回避で立て直しも楽だしグルグルアタックやたら火力出るしハンマー楽しいよハンマー 結局ハンマーの虫技はグルグルとクレーターで良かったな 百竜ハンマーどなんだろ?
自由カスタムは属性とか笛では生きそうだねど、アタマナグルだとあんまり意味ないよな >>776
直接生産可能だけど素材が集まってないとそうなる ため勇ってため段階減るって書いてるけどインパクトクレーターどうなんの? ドーナツ龍ナルハタタヒメに改名しろ
足場形成から微妙にクレーター間に合わないのつらい 属性偏重の奴に良いかと思ったけど所詮ハンマーだからびみょくね 蟲ゲージ使うようにしたらハンマーと思えない切れ味の消費具合になった
序盤の切れ味の心許なさを単発性で誤魔化してくれてた武器だったのに
という理由でクレーターに目を向ける序盤の流れだった >>790
そうなのか
なら結構強そうだなぁ、悩むぜ >>741
ゴシャハギは白ゲ出ないから匠乗せるとオウガの方が強いはず 勇練習しようと一狩り行ってはやーめたを繰り返してる 匠重いとは言え、攻撃7見切り4属性攻撃5匠3集中2怯み軽減1その他くらいなら
そこそこの難易度で作れるからどうなんだろう
一応超会心装備持ってるけど平均値はオウガの方が高いイメージ ごめんゴシャハギと比較してなかった
オウガと比較して白ゲならオウガ、青ゲでも大差ないはずなので属性持ち替えかなと思ってる 継戦の鈍器
火力の常闇
未知数の匠白勢
現状はこんな感じだな
ゴシャハギは素ならともかく百竜スキルが弱いのが結構痛い気がする ランス使ったらびっくりした、バッシュ3回で気絶するんだな、尻尾切れない分気絶あったのに年々アイデンティティが カスみたいな気絶値になった笛に比べたらハンマーは優秀や ダッシュブレイカー解禁されたけどスパアマが付くタイミングが遅いせいで結構使いづらいな カウンターも貰ってるし全武器同じようなことできるようにしてるのかもね 勇結構スタン取れるし集中つけておけばかなり火力出そう
属性武器が普通に選択肢に上がるの良くない? 今回弓ですらカウンター技持ってるしスタンも取れるからな
それでも武器ごとの面白さがしっかり差別化できてるのはすごい 勇のおかげで全てのハンマーに可能性あるのすごく良いと思う 勇の榴弾わりとバカにできんダメージあるのよな
あれって属性編重なんだろうか そろそろハンマーも尻尾切れても良いと思う
蟲、お前刃になれ >>785
そうなのか、ありがとう
>>811
榴弾? >>802
氷でゴシャの対抗馬になるやつがいなければゴシャでもいいのではと思う
物理は虎丸欲しかったなぁなんで消したんだ 毒ハンマーってどう?めっちゃデザイン気に入ってるんだけど フロギィの毒ハンマーはカッターが回転するギミックがあれば最高だった フロギィハンマーはギミック期待して使ったら動かなくて萎えたな 常闇すぐ青になるから鈍器に浮気しようかな
でもティガベースで火力どんぐらい盛れるんだ? >>813
勇の最大溜めで殴ると出てくる衝撃波の事じゃない? >>799
それどうやって作った?スロット足りなすぎない? 力の解放で会心率補うなら集中3と100%超会心両立できそうだけどどうなんだろうこれ >>816-817
回ったらお前らがしっぽ切らせろってうるさいから… >>821
お守りで雷属性攻撃2のスロ22つ開いてるやつ持ってるんだよね
お守りだけで雷属性攻撃2と見切りか攻撃を2上げれる感じ もしかして全武器の中でもアイテム使わないと尻尾切れないのってハンマーだけなのか
頭のことしか考えなくていいとか最高だな まあ昔と比べたら尻尾切らなくても報酬でくれるから絶対切らないとダメみたいなのはなくて良いよね 同じところ殴り続けてたら肉ごとちぎれてもいいんじゃないかな そういえば砲術ってバリスタに乗るんかな
乗るならわりと要るやん 昔は尻尾切らないと尻尾も逆鱗も紅玉もおあずけだったけど最近は報酬の方に入ってる事も多いから心置きなく頭にしゃぶりつける >>825
なるほどなるほど
今作はお守り依存度高そうだな
スロットが厳しすぎる 尻尾欲しけりゃ属性解放斬りできるハンマーを担ごう! 尻尾は捕獲報酬!みたいな気がするけど、ハンターノート見てると意外とはぎとりの方が確率高いことも 勇好きだけど衝撃波の溜め速度もっと早くても良いよなぁ 尻尾剥ぎ取りで3〜7割なのを見ると、まあちょん切れるハンマー担ぎたくなるよな
クエ報酬や捕獲でも出るけど欲しい時にはあんま出ない10%前後だし 高低差が激しすぎるせいで坂道誤爆したら1番下まで落ちるのダルすぎる。この仕様でなんで坂道残したし ジャナフ逆鱗落ちん
2Gで延々レウスの尻尾切ってたの思い出す >>839
正直上位行ったらすぐ着替えるからあんまり、こだわってもしょうがないと思うの 有能溜め速度が遅いのはクレーターで悪さしないようにってことなのかね
ただでさえ段階踏まないといけないんだからもうちょい速くてもいい気がするけどな >>780
ランスはジャスガのおかげで火力マシマシ装備が容易だからKO余裕で積める 匠つけるともれなく体に着火されるのどうにかなんないの >>826 >>836
斬武器持たせたガルクを操作して斬れるよ ジャナフ宝玉と逆鱗は速攻出たけど牙が全然出ない…
ダメージ痛いからそろそろ着替えたいのに… 蟲グルグルはジャンプ鉄人付けても怯むけど、
坂グルグルはジャンプ鉄人付けると怯まなくなる
とかあったりしませんか
今のままでは坂グルグルの性能があんまりにもあんまり >>850
そもそも滑走に入るまでの時間とか、滑走から回転・ジャンプに移行するまでの時間とかがクッソ長くなってるから何をどうしても無理じゃないかなー プケハン最終まで作ったけど200ぐらいあって毒も52あって青ゲーて最強だろ 勇は溜め中にガードポイントあるとかオマケないですかね… なんとなくノリで作ったガンハンマーが溜め中シリンダー回っているのを見て気に入りすぎたんだが
上位解放に伴ってガンハンマーの上位武器解放されるかどうかって分かりますかね? 金策、溶岩のマップで鉱石巡りして売り飛ばすの楽でええねー
教えてくれた人サンキュー 攻略を共にした太刀より縦グルグルぶっぱしてるハンマーの方がナルハさんのタイム縮んだ
クレーターチャンスもたくさんあるしたのちい 虫版よりも坂版の方が明らかに回転の速度が上がってるような 翔蟲受け身の後に溜めでさらに動けるから攻撃喰らってもすぐカウンター決めてるみたいで楽しい 弱特か超会心はお守りで3出さないと増やしづらいからゴールお守りはそこかな >>856
中途半端で終わるから早めに見きりつけてレウスハンマーに行こう
代々そうや >>829
わざわざ説明から省かれてるから乗らないだろ 弱特と超会心に3にスロ2とか3付いてたら優勝ですわ
そもそも存在するのか知らんけど とりあえず会心強化夜行槌に見切り4弱特2乗せて1スロ7つ余ってるんだけどどうしよう……
怯み軽減1はつけた
攻撃も達人も1だと強すぎるけど2送りにされると1の用途ないな・・・ ガンハンマーは百竜に属性弱点特効があるからその倍率次第では使えなくはなさそう 護石のスロットどこまであるんだろうな?
手持ちのだと320が限界だわ >>868
ほうほう、その辺の詳しいことはわからないから今後次第として
とりあえず現状その情報で担ぐのは良さそうですね
ありがとう もうちょっと滑れる所があれば滑走珠入れてもいいんだけどなあ そのうちギミック付きハンマーのまとめとか欲しい
初期武器にギミックあったの本気で嬉しかったわ >>876
最序盤「よしじゃあ早速溜めて…なんか開いたぞ!?」
あの驚きと嬉しさは中々味わえん
初期武器からギミックって他の武器もなのかね ガンハンマーの火やられ特効は火やられの時間自体が短いから、かなり倍率高くないと使えないんじゃないかと思ってる
逆に氷やられは時間長くて動き鈍るから氷やられ特効は強そう 回避距離3でやったら変化解除クレーターのとき位置調整めちゃくちゃになって草
クレーターの後隙を軽減できるのはまあまあ気に入ってるけどつけても1か2だな… 3gムロフシなんだがスタンプで味方吹き飛ばさないってマジなん
あとブーメラン無くなった状態からハンマーが尻尾切る方法完全に無し?クナイで切れる? 火はレウス、雷はグレートノヴァ、氷はゴジャ
水はミツネとオキナどっちがいいんだろ 百竜効果含めるとそれなりに武器選びの幅が広がる…のか? ゴシャハンマーの説明文の頭悪さ、最高に脳筋ハンマーって感じで好き 対ナルハタ武器はゴシャが一番かな
龍ハンマーが微妙 >>884
青ゲ長い牧彦でストレスフリー周回してるわ >>885
ハンマー最強!ハンマー最強!ハンマー最強! 寝てる相手にクレーター部分叩き込んで300とか出ると気持ちいい 鬼鉄ノ命の強化素材教えて頂けませんか?キー素材がわからないです ガチャの為にヒメマラソンするのに武器探してたけど
ゴシャかヨシヒコの2択か >>890
ありがとうございます!ハンマーは優しい方多くて助かります 楽しいんだけど過去1スタンエフェクトがショボくて
頭叩いたぜ!って手応えが薄いのが気になる ハンマー最強とは思わんけど
ハンマー超快適とは思う >>881
逆にミドロハンマーってミツネハンマーに勝ってるとこある? >>894
全武器種で一番シンプルな武器だとは思う
やることが、やることが少ない…! ゴシャハギハンマー微妙とか言っちゃったけど今作属性ちゃんと機能するんだよな
ワールドに毒され過ぎて属性見えなくなってたわ ディアとかティガみたいな重量級パワータイプボコボコにできて楽しい
逆にカガチがキツいわ 夜行槌でレイアの頭に狼煙クレーター叩きつけたら3260×2出て草 あと属性の有用性が伸びてるのかよくわかんねーな
スロット1に珠入れまくっても素の値低いとキャップかかりそうだし やっぱナルガなのかな、鈍器アトラスや百竜も気になるけど そうか、属性馬鹿になんないもんな
でもお金が足らないから先ずは汎用性あるやつからか… 属性の評価わかんねー
クレーターも一応4ヒットの技ではあるし 特に仕込みなしの100%超会心構成でこれだから理論火力すごいとこまでいけそう 逆鱗、玉でないで困ってる人は百鬼行ってみ。オロミドロとかそもそも出現しないモンスは仕方ないけどクエスト報酬でぽろぽろでるよ クレーター弱いと思ったらタメが反映されるんか
しかもタメ変ステップなんてのもあるのね
勉強になったわ
これ普通にプレイしてる人わかるのかなぁ・・ 空中回転の方フィニッシュ以外は属性0.7倍かかるからそんなに属性か? 最強かは悩むけど間違いなく使ってて一番楽しいハンマー グルグル強くね?虫一つの割に火力もいいしバンバン使ってるわ 武器派生見てたら見慣れた金色が見えておもひでのガ睡の面影がよぎった なんか何処もナルガ武器の会心構成流行ってるけど倍率200くらいなら攻撃伸ばしたほうが期待値高いんじゃないの?なんか仕様変わった? とりあえずテンプレ装備確定するまではジャナフ一式に攻撃up系と奪気系つけてナルガハンマー担げばいいのかい? 今作のハンマーはガンガン回りたくなるな
坂なんていらんかったんや >>926
武器の攻撃力が全然伸びないし匠がゲロ重いのとナルガの会心が高いのと2部位で超会心できるからそっちの方が組みやすく見える
あと護石の指定に攻撃匠がなくて見切り弱点特効があるから 見切りも攻撃も7で期待値約1.1なので超会心で火力伸びる見切りが有利 碁石って弱特2付く?付くなら回すんだが持ってる人いるのかな >>899
やることは少ないけど、不自由はしてないからベストに近いと思う >>930
縦ムロフシ空中殺法のことで黄溜め3ぐるぐるのことを指してる人は・・・まあいないと思うぞ 風神雷神絶妙な高さに浮いてるおかげで殴りやすくて好き >>937
それならまだいいがどう見ても平地なのに滑る土地あるよね… 今回坂グル使うことほぼないな
坂があまりにも少ないし踏み切りの時の変態方向転換が消された(当然っちゃ当然である)から使いづらい
それなら虫飛ばして回るわっていうね >>943
すりつぶしすぎなんだよお前さん
もっと力抜けよ 一応坂攻撃だと着地が溜め3と同じダメージだから簡易ではあるけど普通のスタンプをさせろ 今作の坂見た目で全然判断出来ないのがね…
特に寒冷群島平地で滑りまくる気がする あれ、もしかして護石指定でも最高倍率のお守りでるのか ナルガの百竜行ったら一発で延髄出た
百竜はやっぱレア出やすいかね フルティガアストラハンマーが作るの簡単だし
雑に強くて良いわ 最後の強化個体のレア素材は出やすいと思う
レイアの宝玉が一番安い宝玉だわ >>943
大剣で尻尾切ったら1クエストで4つ出たわ
やっぱり斬撃属性無い武器はダメやな 色々調べたけどナルガハンマーとジャナフ一式に弱点特効お守りつけてあとは攻撃なり逆襲なり減気なり盛って一旦妥協とするわ 今回は移動スタンプがあるとはいえ虫さんのおかげで強くなってる部分もある
DLCのモンスターがライズの要素を否定してくる奴だと他武器以上に大変になるかもしれん
ナズチ大丈夫かなあ >>953
防具がダサいキメラなら
全防具非表示でインナーマンになれば良い
カムラインナー中々カッコいいぞ 坂で溜めてたら上方向に滑り出して笑う
坂で停車すると車が登り始めるミステリースポットかよ 新作出るたびに他武器に浮気しようと思うんだけど結局ハンマーに戻ってしまう
頭殴った時の音が忘れられねぇんだ 百竜夜行第二エリア入る直前のところ滑りすぎて笑うわ上にも下にも滑りよる 体術1変形2スロ310の奴出てきて草
いらねぇ... おでんパンのハミ乳ホットパンツけもみみ娘いるの!?どこー!! ダッシュブレイカーはGEのブーストハンマー感ある(うろ覚え) スラアクチャアクなら欲しいものなんかねそのおまもり >>957
竜人耳とカムライパンツと後はmh4のインナーでやってるわ 今作非表示機能触ってなかったけど全身出来るのかよ
常に全裸でいいじゃんじゃあ ナルガ使うと会心のパリンと頭ヒットのパリンがわからなくなるな ハンマーの基礎分かってないだけかもしれんけどダッシュブレイカーの方が使いやすくない?
距離詰めれるし溜め継続だし 敵による
多段ヒットによる大ダメージを狙えるでかい奴や飛ぶ奴や立ち上がる奴には回転がいい
這ってる奴や突進が多いやつはブレイカーが使いやすい ブレイカーはダメが少なすぎ
溜めても変わらないし条件でもあるのか? みんなが体験版でグルグルを使いこなせるようになった後だからな…
ブレイカー→グルグルだったらちょうどよかったのかもしれない 手を何にするか
常闇はレウスにして属性の時はマガドでいいかな 腕は
会心盛るならウルクSかカムラノ覇
攻撃ならLv2スロのレウスS
Lv1スロでいいならボロスSかジャナフS
って感じかな 操竜用と割り切ればいいんじゃね
グルグルしてても全然操竜状態ならんのよな 大連続やってて気付かんかった
無理どすゴメンナサイ うーんナルガハンマーそんな強いのか
匠で白ゲ出るしジンオウガとかタマミツネのハンマー使ってたわ
匠のせいで火力スキル盛れないのはあるけども 水面はカウンター成功でステップ溜め3になってくれたら完璧だった ヘボハンだからオロミドロとかずっと回転してるほうが討伐速いんだよな…頭がたけぇし動き過ぎなんだよオメー! 規制されてた>>992おねがいします
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHRise】ハンマースレ 138回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616763785/ このスレッドは1000を超えました。
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