【MHRise】片手剣スレ Part92 【MHW】
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MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ Part91 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615288963/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(135%)+刺し:70(180%)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(665%) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧(IB無料アプデ以降版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△378 420 +15% 紫30(匠紫+) 0-0 シルバーボッシュ
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
★490 120 -30% 紫30(匠紫+) 4-4 真・黒龍剣(龍封大)
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
◎392 570 0% 紫90(匠紫+) 2-2 煌黒剣アルスタ(龍封小)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可) ワールドのテンプレもこのスレを最後でいいかもな。一応リンクつけとけばここに戻ってこられるし 前スレの続きだけど一応IBでオウガのタックル片手のガードで受けてみたぞ
タックル方向じゃなくオウガの頭方向向いてても余裕でガードできたわ
ライズでガード角度が弱体化したかオウガのタックルの攻撃方向が変になったかのどちらかだな Youtubeでも先行体験動画とか結構あるんだな…
ストーリーのネタバレとかは無いように配慮されてるんだろうけど一応見ないで発売日を迎えるようにしたいな 片手のガード範囲90度以下になってないか?少し斜めでガードすると簡単にめくられるんだが
滅昇竜のガード範囲がこれなら事故が多発するぞ 立て乙
昇竜撃だけガード範囲シビアになってる可能性もあるね
どちらにしろ失敗したら蟲2消費して直撃被弾するからリスクは激重だわ リスク重い癖に威力は170か…これならxの昇竜撃の方が良かったな IBで試してみたけどそもそもあの位置にタックルの当たり判定がない
おそらく判定ないからカウンターじゃない昇竜が発動して浮いたところで上空の当たり判定に引っかかってるんじゃないかな >>11
せっかく2ゲージ消費だけどカウンターで赤兜割のDPS差し込めるから強いって納得しようとしたのに
カウンターすら満足にできないなんてクソみたいな現実突き付けられたくなかったよホント ガードしてるのに被弾して吹っ飛ばされるってのがまずおかしいし流石にめくりかそもそもタックルが当たってないか何かだと思うけどなあ
ガード性能足りてないならズサーしてるだろうし >>13
問題のシーンは発動後3Fで失敗してるけど
一つ前のシーンは発動後6Fで成功してるし
一つ後のシーンは発動後3Fで成功してるから
タイミングが早すぎるとかガード受けれてないはありえない 壊れでは?とか言われてたのにそれどころじゃなかったなんて 一応描画が30fpsだから内部処理が60fpsなら同じフレーム数で成功失敗分岐する可能性もあるにはあるんだがな
その場合発動から5/60秒はGP判定がないことになる
これならまあ早めに発動すりゃいいだけなんだけど裏付けは製品版で実際に試さないと無理だな 確かに改めて動画見るとタイミング的にガード漏れはないか
ただガードしたならズザーするだろうしジンオウガの判定かわってめくられてるだけに見える まぁ昇竜使うなら体の向きは要注意か タックル系の攻撃が多少異次元入ってる可能性もあるけど ヤバいなこれ片手剣だけ残念な事になるぞ…穿ちは外れまくるし滅・昇竜撃もがっかり性能とか滑り込みしか使えそうなのないじゃん調整するとか言ってた癖に何も改善してないじゃん何考えてんだあのハゲ まあ想像してたより全体のモーションはコンパクトだったしそんな悲観することもないと思う
結構いつも通り触ってみるまで分からんね あんまり酷いようなら大型アプデで何かしら対応してくれるだろうから正直心配してない 解析に残ってるしどこかにモーション値80が落ちてるはずなんだ
太刀が桜花で1ゲージ150居合成功で150見切り無双で110だしてるなか2ゲージ削りあり集弾無し多段で170のわけがないだろ! 滅昇竜は残念だけど穿ちと滑り込みは楽しみ
今まで盾しか振ってなかったからかっこよく剣を振れるだけで嬉しいよ 元ネタの滅・昇竜拳もロマン技だったしがっかり性能でも仕方ないか… 今作の片手剣あまりにも酷すぎてマルチで蹴られるとか普通に起こりえそうで怖い 相変わらず片手剣の中では強いけど他武器に差をつけられてる感じか。
いつものアプデで強化パターンは正直辞めて欲しいわ。発売時が一番楽しいんだからさ。 まぁ実際触ってみないと何とも言えんな それよりは武器の見た目どうなってるかの方が今は気になる >>32
3Gはやってないから分からんけど4Gは稀にあったな
今作は4人部屋に戻ってるから余計に武器厳選スキル厳選とかする奴多いと思う 4Gは操虫棍がイカレ性能してたけどマルチは大剣双剣ばっかだったな 4Gで蹴られるのはまあ仕方ないけど他で蹴られた記憶はあまりないな
今作は百竜夜行で蹴られそうな予感がするわ 発売から半年以上たってから強化されてもそのころには飽きてるっていう 最近の片手剣がまともに強かったのクロスシリーズとワールドだけなのひどくない?
アイスボーンはJRのヤケクソ強化くるまで、お通夜だったし ハンマー水面打ちの超性能と片手ガード斬り、何故ここまで差が付いたのか >>39
これ性能比べて何とも思わなかったのかな? >>40
そりゃ片手とハンマーじゃ違うでしょ片手がゴミなのは確かだけど IB初期の片手剣ってただ相対的に弱くなっただけで、武器本体の性能はWから据え置きだったからそんなに悲観はしてなかったんだよな
上方修正されたらラッキーくらいで
でもライズの片手はもう修正とかのレベル超えてる
旋回削除FBナーフの段階でもうただの嫌がらせにしか思わなかった >>42
ホントそれな
ぶっちゃけIB初期はクラッチ1回組なら何ら問題ないくらいWのアクションだけでも十分だったという
ライズはそのラインすら割ってきたから不安しかない >>43
こんだけ酷いと、開発陣に「片手剣だぁ?てめぇには低火力短リーチゴミガード盾殴りがお似合いだ!w」みたいな考えの奴が本当にいるんじゃないかと邪推しちゃうよ
どうせ今作限定になるであろう飛影貰ったところで基礎のモーションが終わってるから何も嬉しくない 出る杭を打って新要素を無理やり使わせますっていう典型的なカプコン調整をモロに受けた感は否めない 飛影は便利だけどね…片手剣の基礎が駄目になってるのがね…新要素も半分ハズレ性能だし >>45
一瀬がまさにそんな感じに考えてそうなのがな…笛は良調整したのに 片手プロハンでも納刀太刀キッズに勝てるか微妙
それくらい性能差がある ぶっちゃけ他の武器と比較しての火力差とか強い弱いとかはどうでもいい
使用感が微妙なのがつらい ネガネガ片手民さぁ、いい加減学びな?片手が弱いんじゃなくておまえらが下手なの。わかる?
体験版でもネガネガしてたところにプロハンが記録出してきて黙り込んだろ?
おまえらみたいな ゆうた がね、発売もされてないのに火力なんかわかるわけがないのよ。わかる?ねえわかる?
それとも先行プレイでもしたの?してないよね?それでいったいおまえらみたいなゴミハンが何をわかるの?
ねえまじで。試行錯誤して結果を数字で出してくるプロハンに頭下げな?悪いこととは言わないから
おまえらみたいな ごみゆうた が増えてほしくないのよ。ネガネガ四天王とかさ。ほんとおまえらのことなのよ。わかる? ってか穿ち切りだっけ?
あれを三角コンボにしろよっていうね。
何故頑なに死に技の剣盾コンボを使わせようとするのか。 いい加減盾コン消せよって話だよなそれが出来ないならテコ入れしろよ >>48
残念ながら笛も製品版で露骨すぎるナーフ連打されて御通夜状態だぞ
割とマジで使用率で優遇不遇決めてるんじゃないかってレベル 大剣の斬り上げなぎ払いとかもそうだけど昔はモーションが少なくて実用的だったけどモーション追加で産廃になった技をいじりたがらないのはなんなんだろうな
開発側としても死にモーションを無くしていろいろ攻撃を使い分けてほしいだろうに謎すぎる TAしか見てない動画勢とTAしか見てない開発の終わらないバトル 開発がWとIBのTA動画見て旋回と溜め斬りとJRしか使われてないやんけ!ってなった結果が今の片手剣
その割にW特有のもっさり感はそのままだし入れ替え技に委ねるしかない >>59
尚満遍なく弱くしたせいで結局使われる技が変わっただけで種類は増えませんでしたとさ 快適さはそれぞれだろうけど強さに関しては今作そんなに悪くないよ相対的に
操作感合わんなら武器変えりゃ良いさ色んなの使ってもいいし >>62
未解禁情報を都合よく強く捉えて期待していたのに悉く期待外れの情報しか出てこないから
もう後縋れるのは切れ味補正復活と武器性能優遇くらいか
最後まで一応縋るけどさ 滑り込み斬りから駆け上がりの無敵を合わせるのは楽しそうだしワクワクはしてる
無敵削除されてたら泣く mhp3から復帰勢
20回やった片手が2回やったハンマーにタイム抜かれて号泣
ダウン中に火力出すには何をすればいいのかいまいちわからん
飛燕がクールタイムの時の手数稼ぎがわからんのが原因かと
ご教授願います そうか、駆け上がりに無敵あるんだこのゲーム
ゴミだと思ってたけどスライディング強いな カウンター取る技も考えないとな
たとえばマガドの二連お手なんて初段お手カウンター取ったら2回目お手のクソデカ空中判定にひっかかりそう。
確実に怯ませれるスタン取れるか確信があればともかく、昇龍終了後空中からFB落下突きで降りるところまで無敵は付いてないだろうし >>64
ぶっちゃけここまで来たらそんな意味不明な無敵消えてた方が正しい姿なんじゃないかと思えてきた
堕ちるところまで堕ちた方が救われる可能性上がるやろ() JRに飛影に昇龍撃にスライディングに……
なんでこんなにピョンピョンする武器になっちまったんだ >>69
ライズだから飛んで欲しいんじゃね
尚他武器の傾向、空中クソ判定、スキル翔蟲使いのLv3 >>65
旋をたくさん当てれば全て解決
そこまでの隙が無ければ突進切り>回転切り>回避離脱 教えてくれてありがとうしかしこれは…本当に片手剣を虐めてるとしか思えんな ゴネたらゴネたでジャスラやけくそ強化みたいな事になるから厄介だよな まあぶっちゃけこれはそこまで致命的ではねーんだけどな
なんせ一番恩恵デカイ滅昇竜が2ゲージ消費するから
ぶっぱした後はリキャ完了するまで滑り込み斬り多用するくらいしか飛べなくなるもん そういえばライズって飛燕あるっけ
やたら飛びたがるライズ片手には必須になりそうだけど >>80
装飾品にはない
そもそも汎用物理火力スキルの装飾品がゴッソリ消えている
尚他武器の必須スキル系装飾品は普通にある模様 >>81
ありがとう
多少呪われてもいいから有能防具に付いてくれてることを祈るしかないか 今更ながら片手剣使ってみたら旋回ループ無くなったんだな
片手剣を使うことはなさそうだ >>84
待ってくれ!見限る前にカプンコに使って気になった点をご意見として出してくれ
反映されるの何ヶ月後のアプデになるか分からんけどな ライズGは確実に出るんだからそれまでにちゃんと調整してもらえるように布石を打っておけばいい
別に今すぐ出せとは言わんよ なんだか切実だなw
一応簡単な意見は送っておいたわカプコンに 今作はフィールドの環境生物が強いから、アイテム使いやすい片手剣使いは相対的に強化と思われてる説
禿も初心者向けではないと言ってるのは生物博士になってそれらを使いこなして並の武器という認識説 >>63
IBでも同じ流れやったのに学ばないよな本当
片手剣自体が諸々弱体化受けてるのに何故都合良く盛り返せると思えるのか… へたくそがついてこれないだけでTA勢は軽く中間より上のスコア出してくるからだいじょぶやろ
片手は上級者向け武器やで 体験版の時点でまだアレがこうだったら強いとか言うくらいなら内容そのまま要望出してくれよ まあなんだかんだ使い易いし、入れ替え技とか駆使すればそれなりに強くなりそう >>90
まあ製品版までネガるのも非生産的だから出るまで待つのが悪いとは思わん
JR強かったから弱体化されたのが不満なんだろとかそういう邪推されてたりもしたしな
これで製品版でもダメだったらもう遠慮する気もないが おうもうすぐ発売だからミラボレぶりに見に来たけど毎回相変わらず新作発売前はネガってんな
やっぱ新作になると新しい動きができるのなんだかんだワクワクするわ ソロでマガド倒せねぇ
飛影狙いまくると良いみたいだけどやたら被弾するなぁ ハンクなんかのマガドタイム超えられないから、なんのこと?TAやってないから!アピールして過去作の動画上げ続けるガラナ先輩見ててつらいんだけど TAってあれ早い者勝ちだもんな
早めにいい記録出さないと動画上げられなっちゃう そもそも片手が1ゲージでお手軽カウンターできるようになる訳ないだろw >>100
太刀なんてガードできない武器だったのに急に見切りもらってるんだが 悲観してる大半は火力志向のTA勢定期
生存力はあるし、蟲技の回転も良しで今の所ド中堅って感じだしな 太刀以外もだけどガードできない武器の方が何の性能も要求されずに強いGPやカウンター貰えるって意味分かんないよな >>103
2ゲージ消費の癖に失敗要素あるカウンター技が主力候補なせいで
失敗被弾からゲージなしで受け身できずにピンチになるパターンも見えてるんだよね ガードもできるしバクステで回避5なみの無敵時間まである優遇武器があるらしいぞ >>105
そんな状況作るが嫌なら、無理してリスク大リターン大の技つかわにゃええねん
リスクの少ない飛影ループやコンボ〆風車で立ち回れる柔軟さはあるでしょ 風雲拳ーーー
それは実戦空手道と
ブーメランをくみあわせた
まったくあたらしい格闘技・・・ カウンターショットや水月しかり2ゲージのカウンター技弱すぎないか?
てか2ゲージ技が弱すぎ2ゲージに見合った技がクレーターぐらいしか無い >>96
行動覚えて飛影撃てる瞬間にすぐ差し込まないと次の行動当たりやすいよ
一回長い距離タックルするのは即次の行動に移るから飛影使えない
前足薙ぎ払い後は飛影できるけどタイミングシビアだから慣れないうちは落ちるの早い落下突きで妥協してもいいと思う >>104
ガードはタイミングミスっても問題ないけど見切りとかガード出来ない系はタイミングミスると死んじゃうリスク背負ってるからじゃない?
一発が痛い上位やG級になるほど難易度高くなるしね
ガード出来る武器とはリスクがダンチ ランスみればわかるけどへたくそ民はガード武器使ってりゃいいのよ
その横で華麗に回避するバクステ片手の優越感こそ至高 >>107
金剛溜め斬りと激昂斬に入れ替えた大剣が低リスク戦法取るより苦戦しそう >>114
つまりタイミング合わせないとズサーして連続技で死ぬのにタイミング合わせても失敗する武器はとてもリスクが高いということですね 動画見たけど片手のガードは真横に判定ないし普通に横から捲られてるように見えた カウンター糸技はミスったら被弾するからリスクも同じだしガード範囲やガ強が無いと取れない攻撃がある分持続以外下位互換だぞ 何十回やったか忘れたけどやっとマガド倒したぞ!これで安心して製品版いけますわ >>123
盾コンが何を示しているのか次第
バッシュとバックナックルの代わりに突きと穿ち斬りになる
剣盾コンボがなくなるわけではない >>120
ガ強でもガードできないガード不可攻撃もあるからな
その辺がガード武器以外ならカウンターできるだったら苦笑いしそう 穿ち斬りに中途半端に盾攻撃が残ってるとこにショート盾攻撃の呪いを感じる
属性推しなら全部剣で攻撃してくれてもいいのにこういうとこ邪推したくなる このスレにも普段使い別武器で別武器スレに書き込んでるクセに片手剣のジャスラは片手らしくないから不要だとか
操作性に文句言ってるのに火力はこれが妥当だとか言い出すガイジ居たけど
そういう奴が作ってそう ワールド移行は斜め下の魔改造ばかりだし片手に親殺マンは潜んでるだろうな 開発には太刀とボウガン使いしかいないって昔から言われてたしな アグニはどこに行った
何で一日前になってもグラビの情報出てこんのじゃ 斬る速度早くして旋回もあったらさぞかし気持ち良かったろうなぁ >>133
虫3つにしたかったらエリアで拾う以外無いって初期から開発が言ってる 専用スキルがないのが利点だったけど今回は割と致命的な欠点になってしまったな 飛影滅昇竜滑り込み全てに乗りそうな飛燕は必須スキルと言える
こんな形で増えて欲しかなかったけど >>139
飛燕があるかも倍率がどうなるかも蟲技に乗るかもまだ分かってないぞ
滅昇竜に乗るなら兜割にも間違いなく乗るだろうな >>10
体験版で片手剣のガード範囲を検証してた人がいたけど
正面から左右に約70度ずつの、合計140度くらいだったらしい
だから真横からの攻撃はくらうっぽい
もし昇竜のガード範囲も同じ140度なら、めくられることも多くなるかも 兜割りには乗るけど片手には何一つ乗らないパターンあると思います 翔蟲スキルが、Lv1つけときゃ野生の翔蟲持続時間1.3倍じゃなかったっけ?
ワールドの体力増強スキルみたく耳栓Lv5が必須になるだろうし、必須スキルのない片手はいろいろ盛れていいんじゃね 咆哮とか大体の武器に配られたカウンターやHA技のカモなのに耳栓Lv5付けるってマジ? 今作も片手剣愛していこうかと思うけど体験版ほとんどやってないから不安だなぁ… 蟲使いはLv1がコスパ良さそうに見えたね
野生の翔蟲ほとんどのエリア間にいるし3匹いれば2ゲージ技一気に使いやすくなるし ところで装飾品で付けれる数少ない汎用物理火力スキルの一つが渾身なんだけど
渾身を一番活かしたい滅昇竜がガード判定でスタミナ削られるせいで発動できないって発売前にオチが付いてしまった
2ゲージ消費だから飛影でスタミナ節約して低レベル渾身無理やり活かす策も取れないっていうね
とりあえず属性で何とか剣運用できるようになってるの期待しとくわ 片手剣に属性0.7倍補正復活してるとかは流石にないよな? 製品版でもバッ旋にお世話になるんだろうなあと思ったけど物理盛りにくそうだし剣振れるならそれはそれで嬉しい
しかしこうなると穿ち斬りの盾攻撃が本当に邪魔だな 盾に属性が乗らないのを生かして麻痺や睡眠のタイミング調整するやつ うすうす気づいてたんだがJR二段目の盾攻撃は、ジャストタイミング待つより即出して三段目や旋の発生早くした方がマシじゃね? 今回ゲネポスもチャナもいないしまともな麻痺片手剣出て来るかな? >>158
勘弁してください…武器ガチャはもう嫌じゃ エンコンに百竜武器と百竜強化あるからそれがどうなるか次第だろうな
百竜夜行押しされすぎたら武器性能もクソもなくなる可能性あるしマジでどうなるか分からん 体験版落としてやってるんだけどうまくいかねぇ
XXとWであんなにうまかったのにライズ全然だめだわ ライズ片手は全体的にもっさいうえに旋回斬りも仕様変わったし上手く扱えなくてもしゃーない、此処に捨てていけ マガドソロは操竜3回にアイテムフルで使ってバッ旋、飛影、風車をガンガン当ててギリギリ勝てたわ DL版プレイできるようになったら起こしてくれ
おやすみ・・・ そろそろだな
攻略のお世話になるのはフロギィ剣かレイア剣かプケプ剣か switch持ってないワイ
腹いせに各板を荒らしまくるがむなしさに敗走(´・ω・`) 飛び込みと溜め斬りの飛距離調整できるようになってるな JR最終段の判定スカスカのままだ
スタンしてるオサイズチに思いっきり外したわ ガード斬りはダメそう
修練場の四股踏みすら無理だわ ジャッシュの飛び込みが伸びてるけど結局ゴミやんけぇ! アカムみたいな名前の顔が傘みたいな奴に30分かかったんだけどキツイな 攻めの守勢がパリィと昇龍カウンターに乗るのかどうか 斬り上げから回転斬り出せるようになってるな
体験談じゃできなかったはず 里クエのアケノシルムクリアで滑り込み斬り
駆け上がり斬りに無敵は多分ある 毒武器はこれフロギィのダーティーバロンでええんけ? 滑り込み斬りでも滑走強化は乗らないみたいだな
残念 里クエは事前のインタビュー通りかなり初心者向けになってるな
初見のアケノで強化ほとんどしてないけど10分掛からず終わった X-X-XAで永遠に回す方がDPS上かな
旋回切り冗長なモーションしてる 体験版に比べると操作感が大分柔らかくなった印象があるけど気のせいかな? 穿はいつ使えるようになるのか…とりあえず村クエスト進めるわ
操作なんかしやすいねー 今回のストーリー攻略は何がいいんだろうか
プケ片手作ったけど次の強化が大分先に見える JRは訓練所でひたすら練習するしかない。
最初は盾切り誤爆は普通だからゆっくり練習せい。 飛影が便利すぎて他の武器やった時にどうやって切り込んでたか忘れそう 盾は属性乗った瞬間に切れ味消費するようになりそうだししゃーない >>199
マカライトで作れる鉱石でマガイまで倒せたからそっからマガイ武器でええんでない?
まだ性能見てないけど どうしても回転斬りの後Aでも切り下ろし出るのを脳が受け付けてくれない
これだけ治れば後は許容できる範囲なんだが… 滑り込み慣れると楽しいけどジャンプしなかった時にA押しても何も反応しないのが気になる 速攻で業物つけれるから普通に属性剣で殴っても片手盾してもつえーな
いいじゃん 属性ダメージでさっさと倒す片手剣
スタンで拘束しながら倒す片手盾
いい感じにスタイルが分かれてていいな 滑り込みの使い所がわからない…
物理片手の時とかかね? 仕事でまだできてないんだけど、悪くない感じなんか? >>220
百鬼は回数強要されたらキレるけど今のところそんな様子無し
新しくなった片手自体はカッコ良くてたのしいよ
火力は他を知らんからなんとも言えんけどここの住人でそんなの気にしてる奴そんなおらんでしょ >>222
火力は目を瞑るとしても体験版のときもっさりもっさり言われてたのが気になる
コンボやループは爽快感ある? もっさり気にならないかな
あれだけ宣伝に力入れただけあってモンハン集大成の出来
ゆうたうんぬんは置いといて、アクティブ数も圧倒的 滑り込み斬りでぴょんぴょんするのも結構楽しい
ただJRの最後の吸い付きと落下付きのヒット数だけでもIB仕様に戻してくれ >>225
IBの落下突きは気持ちよくなれたけど、ライズのは3ヒット?だもんなぁ 回転斬りを使いこなせば旋回ループっぽいことできるのはわかんだけど
HORIのクラコンだと果てしなくX+Aが押しづらい…
Y+Aに操作方法変更もできんみたいだしモンハンやるならやっぱプロコン買うべきかなあ 溜め斬りと飛び込み斬りの距離が調節できないとかそういう細かい不満点を潰してるのは好印象
でもまあ基本的な仕様は体験版から変わってないから溜め斬りFBが弱いのとかはそのまんまだね 滑り込み、エリアルを思い出すな
強いかはわからないけどなかなか楽しい 電撃の攻略本見ると今回業物と弾丸節約が分かれてて業物は1レベル10%、2レベル25%、3レベル50%になってるな
防具は下位までしか載ってないけどオロミドロとカムラチケットってやつが必要な防具についてる 今回耐衝ある?片手でマルチ行くと太刀だの笛だのに妨害されまくってストレスマッハなんだが JRの締めが範囲が狭過ぎのなんとかならんかね〜
1番当たんなきゃダメな奴なのに・・・
IBの時の謎の吸引力返して・・・ なんだかんだ片手盾でスタンさせまくるの楽だわ
ジャスラは判定短すぎてクソ 片手武器をある程度作れば解放される
穿ちの後に旋狩りって繋がる?何度やっても無理なんだけど 別に片手じゃなくても武器を8個ぐらい生産強化すればいいぞ ライズ出戻りモンハンだけど片手剣に目をつけたわ
実際の性能はどの程度だか知らんがパリィアクションとバクステ 虫攻撃の無敵アクションで敵の攻撃を流していくのにアクションとして喜びを感じる 早めというか引っこ抜いてる時にX+Aでいいな
遅すぎると入力受け付けないぽいね >>243>>244
あー先行入力する気持ちでやらないと繋がらないのね
ありがとう 仕事終わったら始めるんだけどW知識が無くて苦戦しそうだ
前と同じく基本ザクザクでカウンター斬りやバックステップで攻撃を回避してジャストスラッシュを叩き込む感じでいいのかな? >>247
属性武器か否か
YES → 虫攻撃やパリィやバクステで張り付いて剣攻撃
NO → バッシュで性欲丸出しスタン狙い
で使い分けてるけどスタン狙いの立ち回り楽しいから武器関係なくバッシュしとけばいい気がしてきた
A A A A+X でお手軽スタン火力コンボ
そこからバクステでジャストラッシュをボコボコやって転倒時のお手軽1セット
実は虫移動のXで相手の頭に張り付くと雑に強い どの道序盤は切れ味が物凄い勢いで落ちていくから片手盾安定 ありがとう
属性ザクザク以外にも色々できるんだなあ。浦島太郎状態だ
慣れてきたらスタンも意識してみるよ >>251
集会場の上位クエクリアすると解放されまっせ 今回はアイテム高速使用でスタイリッシュボマー出来る? プケプケもいるぞ
リオレイア武器はなんか見当たらないけど 穿ちこれ切れ味スキル無しじゃ使わない方がいいな一瞬で切れ味無くなる ドスフロギィ武器レア5で終わっててワロタ🥺
最後まで行くならプケプケだけど今回間がなくて毒武器微妙すぎゆ 今んとこドスフロギィの最初のやつ⇒マガドのながれだは
☆5でプケ剣作って、☆6でまたマガド作るんだ 滑り込み斬り楽しい
バクステやガード斬りなんかよりよっぽど実用的なカウンターとして使えるわ
派生で出せないのだけが残念 アグニとかいう片手剣見た目最強グランプリ毎回一位の武器 属性ならXXAA回転ループなのか?
それとも結局バッ旋? なんか片手剣武器少なくね?レイアもナルガもミツネの武器もないんだが きちんとヒドゥンも狐扇もちゃんとあるぞ
レイアのレイピアは今のところ見つかんないけど 穿ち斬りのあとの旋刈りめっちゃ出しにくくない?
ハードバッシュ派生の感覚でやると出ないんだけどバグの可能性あるのかな プリンセスレイピア確認できました
上位からの生産です レイピアは昇竜の公式の動画で確認されてた気が... ざっとスレ見たけど火力については特にお話し無いけど・・・
笛で時間半分になるならさすがにやってられないけどそんな事無いのかね? 片手しか使ってねえからわからん
滅昇竜の4ヒットはうまくやればずばばばーんてなるからそれかな
俺は風車でいくぜ… XXに続き片手を使ってるけど今回の片手、めっちゃスタン取りやすくなってね?
村クエだからってのもあるかもしるんけど 盾のスタン値は変わってないし通常FB2ヒットするWで似た戦法使えば同じようにスタンとれるよ 村は変に穿ち斬り使うよりバッ旋安定だな
見た目以上に斬れ味を抑えれるのが強すぎる 穿ち斬りにしててもショート盾は出るしFBも使うから1回はスタン取れるわ 体験版一周しかしてないから飛影FBを綺麗に頭に当てるのまだ慣れないけどここが一番詰め所な感じはあるから頑張りたい ライズの渾身も弱体化後かよ!
極意も無いし片手じゃ使えねーじゃんこれ
てかこっちの仕様で使える武器ほぼ無いだろ プケ剣青ゲージみじけ
と思ったらまだレア5より上があったんか
レイア剣とまような なんだかんだ片手楽しいわ
飛影の自由度知ってしまうと他の武器物足りなくなる 旋刈りの上判定小さすぎて地面についてる場所しか殴れねーの辛い
立ってるフルフルプケプケの顎下掠めるとかどんだけだよ >>292
まだ序盤だけど
マルチでモンスタータコ殴り多くて片手キツそうだと思ったね 滅昇龍狙うより普通に飛燕使った方が強い気がしてきた 今日から始めたんですが旋回ループって無くなってませんか? 旋回ループは回転ループとして生まれ変わりました
XA同時押しに慣れましょう >>302
そうなんですね。ちょっと調べてみます。悲しい😿 Wの頃に旋回ループが慣れなくて断念しちゃったんだけどさ
今回で新しく覚醒剤された剣メインのコンボは操作難易度下がったのかな
当サイトでは麻薬を盾メインのコンボは販売なのは知ってる 回転ループ使ってみたけど悪くないな旋回の方が使いやすかったけど まだあんまり分かってないけど
A→A→A→XAしてるだけで結構強くないか?
Xのコンボ弱すぎていらねえ 訓練所の置物のブレスをガード斬りでカウンターできたけど
レウスとかレイアのブレスにも同じことできるのかこれ?
狙ってやるのは無理だろうけど・・・ ばっせんって何?ググってもようわからん
バッシュせんぎりなのかバックステ旋回なのか >>309
その中でできる方が正解、できない方が不正解 二人ともありがとう今から始めるよ
使いずらくなった片手剣で頑張るわ
この先マルチでスタン取らない片手はハズレハンターみたいになりそうだね
俺は取らないからよろしく RISEで復帰しようかと思ったけどJRとか???すぎる……
昔ながらの張り付いてザクザク切って避けてって戦い方は通用しない感じ? いや旋回あるじゃん、強いぞい
ジャスラは武器によって諸説
個人的には穿ちも相手を選ぶなーとおもいましたまる
x.x.xaだけでくるくるするの早くていいぞ >>313
今作も大体そんな感じで更に飛影で距離を詰めたり、対空ができるようになってるぞ
JRのことは忘れろ 昇竜拳は周回ta用だな
ストーリー中は風車の方がいいや ライズになってJRが出難くなってない?
くるくるだけしとけって感じなん? >>313
なんだろ不思議な操作とか派生とか増えててなんかやりづらく感じるかもしれなけど、飛影で機動力上がって基本的には過去作と同じ動きしてても全然戦える程度にはなってる。
新しい事覚えようと思ったら段階的に覚えてくってのでいいんじゃないかな。
別にTAするプロハンじゃないしな バッシュと旋刈りだけで全然生きていけるわ
穿ちは色々揃って来たらまた試そう 旋回ループはXXXAが一番DPS出るの?
XXの感覚でRXXXAA旋回でループさせてた サンクス
なんとなくコンボでもやってけそうな雰囲気なのでとりあえず触ってみますー 昇竜決まると気持ちいいけど虫2消費やっぱきついな。
片手剣の数少ない火力技だから使って行きたいけど虫管理かなり難しい 4GをA連打でソロ解放したおれにはぬるっとして難しすぎる
>>307>>316こういう感じにコマンド書いてくれてる人めっちゃ助かるありがとう
とりあえず慣れないとだな 現状通常時は盾殴りで頭狙いつつ鉄蟲糸技も使ってダメージ稼いで大きな隙がある時にJRループで叩き込むスタイルが安定かな。
XXとか過去シリーズとアイボーを組み合わせた感じの立ち回りが要求される気がする。
飛影のお陰で機動力はかなりあるし慣れればソロでもマルチでもいけるね。 飛影の緊急停止落下突きが有能すぎるな
アレのおかげで位置取りが楽すぎる 穿は足元がボロい奴に刺さりまくるな
フルフルとかジャナフとか泥のあいつとか
個人的にはオウガも穿ってる >>333
いや今のところ評価高いぞ
ただ切れ味消費やらスタンのとれないから序盤向きではないらしい >>335
なるほどなぁ。じゃあ滑り込み斬りの方は? 片手剣旋回出来なくなったの?
ジャスラも火力イマイチだし何主軸で戦うんやこれ? 知らん技だw
そんなのあるのか
手癖で旋回してしまうからムズいわ JR二段目からXAで旋刈りに派生してループ出来るな
何これ楽しい ワールドの360度旋回からバクステ回避が染み付いてたけど慣れるとライズ片手クソ楽しい >>336
普通にレスしてる人いるんだからスレ内検索しなよ・・・ スタミナ減る要素とか真っ先になくすべきだよなマジで
嫌がらせ以外の何者でもないじゃん 体験版やれずにやり始めたから動画で片手見てんだけど、感覚とめっちゃ違うことばっかでビビる
体験版も結構変わったのか?
動画だと強回転切り微妙って言ってるけど明らかにこれが主力じゃね
後皆レバー入れ○ボタンのこと盾コンって言ってるけど名称変わったんか?
盾コンって△連打で出てくるやつでレバー○はシールドバッシュだよね?
今作って虫で近づいてバッシュして強回転がメインの立ち回り? 腹減り対策の団子の効果もすぐにおわっちゃう
この腹はり団子使いもんにならん 飯が団子だけじゃそりゃ腹も減るよな
ヨモギは茶屋やめて肉屋になれ >>347
いや名称は変わってないはずだけど何故かレバー○コンボのことを盾コンという人がライズになってから続出した
例の産廃と区別するためにバッ旋って言ってる人もいるから初見だと訳がわからなくなってる 鬼火纏って今回の片手と滅茶苦茶相性良くない?
鬼火設置の仕様さえ知ってればかなりダウン取れる 次からライズ用テンプレ必須っぽいね
穿ちと滑り込みはまだ開拓進んでないからバッシュ旋刈りと回転ループと飛影だけでも作るべきか 昇竜撃まじで初撃+多段でモーション値170しかねーわ
2ゲージカウンター技でガード削りありの攻撃範囲キャラ一人分とかマジ? 鉱石かイズチ
↓
フロギィ
↓
ロアル
↓
マガイ
の順で作ってけばマジでスタッフロールまで秒だったわ
マガイ片手になってから緑ゲージが急に伸びてかなり快適
相変わらず爆破も毒も便利過ぎて属性揃えんのがクソめんどい笑 スレ見た感じ初心者はAAAからのA+X振っとけば良い感じかな?
P2G以来久々のモンハンだから色々勝手が違ってて戸惑うな
○△のジャンプ切りが恋しい そもそも村クエの体力めっちゃ低いしっぽいし……
上位上がりたてだけどウルクススとかでも15分くらいかかってしまう だめだぁ。ぜんっぜん入れ替え技が来ない。ただ生産と強化するだけじゃダメなのかなぁ なぜジャスラのフィニッシュ変えてしまったんだ
あんなにかっこよかったのに FBならJRフィニッシュは穿ちのモーションで良かったわ若干威力あげといてさ 滑り込みと突進切り、どっちにしてる?というかどっちが強いんかね? >>367
滑り込みは攻撃したあとジャンプするのが煩わしいから使ってない 俺は突進だなあ、浮くのが慣れない
コントロールできてないのもあるんだが突進からいつものバッセンか穿ち、回転ループにいきたいからな
突っ込む時は飛影でって感じ
ティガとかベリオの翼穿ち切りすんの楽しすぎる 製品版はちゃんと片手剣してる?
片手盾は嫌なんだが マルチだと片手盾というか飛影してないと転ばされまくってどうしようもない >>374
できるけど、定点するには突進は若干煩わしい。
SAで思い出したけど、滑り込みの無敵って思ったよりながいのね 怯み軽減無しでいくと痙攣してるだけのゴミ武器になってしまう
プロハン問題ないのかもしれんが 流石に抜刀滑り込みとかあかんかな
試してはないが気絶誘発判定がジャンプ攻撃にものったらいいんだが
滑り込みの2回攻撃しかのらないのかな マルチだと転びまくると書いてる人多いけど過去作みたいにジャンプ切りでsa付けれんの? 片手剣って元々マルチじゃ突進切りでSA付けないとやってられないものだと思うが
最大火力にこだわるからサンドバックにされるんじゃね?
特に序盤は敵が小さいしな >>352
飛影で鬼火撒けるからかなり相性いいよねまさかマガド装備が片手と相性いいとは思わなかった >>384
でもけっこう危なくない?攻撃受けると自爆するし スタイリッシュモンハンになかなか慣れない
飛影使いこなしたいけどどういう状況で使用するの?
敵が遠くに行ったときくらいしか使えてない 滑り込みからのフォールバッシュからのバクステすぐ離して
滑り込みに派生からのフォールバッシュの無限ループ楽しい 突進斬りキャンセルアイテム復活してないかコレ
>>377
突進切り>回転斬り>バクステJRでええねん 体験版より入力遅延キツイなこれ
バッ旋が繋がらん事が増えた バッ旋というのはレバー入れAAA→XAの事なん?
頭狙いでスタン狙って行く感じで立ち回るのかな? バクステがガード切りに化けるんだがみんなどうやってバクステ出してるんや。 穿ち尻尾めっちゃ楽に切れるし、ダウン時間微妙に短くてJR全段入らないこと多くてダウン時も穿ちしか使ってない。スタン取れなくて辛い まだ里クエだけどスライディング→FB→バッセン⚾が楽しい バッ旋は切れ味消費が抑えられるから序盤はめちゃありがたい 穿ちは業物を付けられるまで進めないと実用性皆無だからなぁ
マガド武器の緑ゲージすら一瞬で食い尽くすのやばい >>405
わんこのお陰で割と安全に武器を研ぐことが出来るようになったね マジでスタイリッシュ武器出しアイテム使用とかあればね
で砥石使おうとしてウンコ投げちゃう 戦闘中に犬呼んでも全然反応しないんだが
お前に火力なんて期待してないから最優先でこいや 今回の属性なんかWの時と比べて火力出てる気がする
というか無属性の時の序盤が苦痛 滑り込みは実質的な無敵技だぞ
密着当てた時の駆け上がり斬りに無敵あるからそれに合わせる SAが付くのはどの行動なの?
突進斬りにSAが付くのは知ってるけど...
それ以外何に付くのか分からない 穿ち切りの切れ味ゲージの減りがすごくて業物ないと結構面倒だな 防具どうしてる?
未だにカムラ一式でマガドにしようと思ったけどスキルクッソ微妙なんよね やっJR使った方がいい感じ?
ダウン時はバッセン繰り返しなんだけど 適当に見切りと攻撃つく奴を着てマガド後は鬼火発動させるなり業物付けるなりそのまま上位突っ走るなり好きにすればいいと思う 鬼火スキルに鬼火のダメージを減少させるものがあるけど、あれってどこまで下がるん? 怯むかどうかのお祈りJRで怯んだときのギャンブル要素あるからいる >>418
自分はカムラからナルガに着替えた
腰だけイズチ 穿やら昇竜や
いつ手に入るんだ。
マガイ倒したけどでらんわ、片手いっぱい生産すればでるんかね >>427
村の2全部終わってるはずなんだが。
まぁ今外だから帰ったら確認してみますわ 切れ味対策できるまで結局バッ旋でええやんってなっちゃうな 業物出てくるまでは盾を使った方がいいねどうせ属性武器もすぐ作れないし >>430
あとそれまでに作れる片手は全部作ってた >>433
絶対それだわw
生産マラソンしますわ。
ありがとう 穿ち斬りとかの二つ目はその武器の使用回数が20回に達した時にもらえるっぽい 切れ味落ちないし減気怯みとスタンも付いてくるからやっぱ強いバッセン
穿ち斬りは強い属性武器と業物揃ってからかな >>390
マジか!
昇龍使う時の火力スキル候補に上がるな >>435
上位に入ったとこだけどまだスライディングしかないよ >>434
自レス
解除できた。
クエストの進捗が関わるかはマガドクリアしちゃってだから全くわからないけど、適当に追加で3つほど武器生産したら穿ち解除出来ますた。
おそらく巷で言われてる武器生産8種(or強化)はほぼ間違いないっすね。 穿ちは使用回数+生産、強化の回数で解放なんじゃない? ほぉ〜そうなのか
セクトウノの緑が長いからこればっかり使ってたわ
生産してこよう
横からだけどありがとう 里の傘鳥倒した辺りで穿ち切りは滑り込みと同じタイミングで貰えたな これって里クエ全部してから集会所いったほうがいいの?並行?ちなプケプ剣 里クエやると集会所の☆1免除される昇段試験?だかってのが出てきた
花結も貰えるし里から進めててった方良いかも 最終的にレウスジンオウオロの3頭殺ると★4スタートになるぞ 今日始めたがXA→XA→XA が前作でいう旋回ループみたいな認識でいいのか? 穿ちコンボをバクステでループさせるのかなり強くねえかい? ベリオ剣斬れ味長いし会心高くて属性もあるのすげえ良いな
イズチから乗り換えたらめっちゃ捗る 炎剣にアケノ武器がないのが地味に面倒。しばらくは蟲武器しかないもんなぁ。 業物あるオロミドロ☆7か。。。
とりまナルガ装備で凌ぐか😥 カウンター発動してもヒットするとは限らないし無いし昇竜虫1にならないかな JR弱体化したし旋回も使い勝手悪いけど片手の楽しさは損なわれてないな
リーチ短くなったのだけ不満だけど JRスカリ多すぎるわ 昇竜で咆哮がちょっと遠ければスカってかといって近すぎるとすぐ捲られるの苦しい 今日からライズ始めたけどワールド感覚で突進斬り出したら全然当たらないし旋回消えるしで慣れるまで大変そうやけど風車使うの楽しいな >>463
オロミドロの足もつけて業物3にするのもいいぞ バクステの無敵やばくね?着地まで無敵あるじゃん
派生先の攻撃は終わってるけど AAA A+Xむずいんだけど。
いざ戦ってたら何回A当てて次は同時押しとか毎回数えてらんないよ
スティックグリグリA+X同時連打はバクステがよく暴発するし。
脳死でグリグリ△連打でやってたツケが回ってきた ウツシ装備出た辺りで業物付けて属性武器で穿やるのに移行するのがいいんだろうか バクステ無敵かなり長いけど最終的に回避性能積むことになりそうなのと虫技両方強いから腐りそうだわ
JRからの派生もっと増やしてもらわんとなかなか選択肢にあがらん 4GからだけどSAてどれについてくるの?
突進とバクステ攻撃とジャストラッシュの突進位? >>461
あー XA→A→ でいいのか
XA→XA で発動させてたわ
けどX単体入力混ぜると盾コン暴発しそうだし俺はこれでいいや せっかくシリーズ変わったから片手剣始めてみたけど
ビュンビュン飛ぶのスゴクタノシイ
飛影ゆうたになりそう ぼちぼち使ったけどこれ小さいハンマーやなw
全体的に斬撃のモーション値もうちょっと優遇してくれませんかね… 結局属性値クソ高い疑惑ってどうだったの?
上位行ってる人教えてください すみません穿ち斬りってなんですか
ハンターノート見ても書いて無いです あと飛影の無敵ってどこ?上に避けてんのか無敵で避けてんのかようわからん そういや、バッ旋切り上げならぬ、穿ち切り上げってできないのかね?ハードバッシュ連携のところがかわってるだけだし ナルガ片手会心高いし緑長いしこれいいな
しばらくこれにしよ 怨虎竜の逆鱗って下位素材だよな?全然出ないんだけど >>480
駆け上がり切りの上昇に無敵あるよ。
これは飛影に限らないけど飛影の無敵発生だけかなり遅めだから合わせるのにコツが居る。 片手剣関係ないけどレイアあんま変わらないのにレウスがっつり変わってて笑えねぇw イビルジョーの暗黒盆踊りみたいなブレスしてて笑ったわ JRが終わってるからバクステFBラッシュとかいうIB前のワールドと同じことになってんだけどみんなもそうなってる? えっJR終わってんの
普通に使ってたわ体験版より全然当てやすいし 確実に当てられると見られなかった時は締めはXAにしてる JRただでさえ切り上げバッ旋とギリギリなのに締めの突き外したらお通夜 AAAせん刈りバクステJR2段せん刈りバクステ…してたけどバッシュ振りまくる方が良かったのか? JRフィニッシュは方向的に入りそうならXの突き
横とかにズレた場合はAの旋斬り締めにしてる
方向も自由に調整出来るしね JRは攻撃時間が長い、締めを当てなきゃ火力大幅減、締めが当たらないの三重苦だよ
まあ火力すらないFBよりはマシだけど・・・ バッセンのせいでアイスボーンしたら旋回下手になってた DPSはバッ旋斬り上げループ>JRだからな
バッ旋が当たらずJRは当たりそうって時以外振る必要はない バクステタメ切りは駆け上がりの無敵めっちゃ早いからゴリ押し攻めとか攻撃避けたい時に使えるけどなぁ。
レイアのサマソに合わせて飛んだら飛影に派生とかも出来るぞ。 というか序盤は下手に剣使うと秒で切れ味消し飛ぶから切れ味消費せず火力出せる盾に頼るしかないな
上位に上がれば剣で火力出せるようになるんだろうか 溜め斬りの溜め時間そのものが長くて使いづらいんだよな そもそも溜めなくていい
その場から飛びかかってくれ 溜め斬りはバクステから長いディレイかけたい時以外使う場面ない
せめて2ヒットするならリターンあるのに 体験版よりバクステがふらり向きガード斬りになりやすくて草 もしかしてバクステ溜め斬りの火力って、バクステ滑り込み斬りと誤差程度の差しかない? >>505
切り上げってZRXのこと?
旋回のあと出せなくない? >>515
ああコンボの締めで出す奴か…
根本から勘違いしてたすまん 穿ちが出ないんだけど武器の強化回数が条件?それとも種類?
上位上がりたてで使用回数26回
武器強化は鉱石素材生産からの強化3回のみ >>517
鉱石以外の他の系統も強化していかないと出ないっぽいよ 素材の割りにレイピア強くね?パッケモンス武器と張り合ってんじゃん 下位埋めがてら片手始めようと思ってスレ開いたらテンプレがアイボーのままだったので諦めました
さようなら ダウン中にはさすがにJRやったほうが強い?なんかめんどくさいんで穿ち連携使っちゃってる 穿ち強いんか
一応スタン取れるからハードバッシュ連携使ってたわ 結局ほぼ無属性バッ旋でラスボスまで通した
属性武器でどれだけ火力変わるのか知らんけど減気怯みとスタン無しじゃ生きていけんわ 上位になったけど龍属性の虫剣いいね
次の強化も火竜の延髄さえ手に入れば青ゲージ手に入る
頭、腰にドーベル装備、足インゴットSあと適当に装飾品で
序盤から龍属性5と青ゲージと火力盛れるのええね 穿ち切りバクステジャスラはなんかかっこいいよ
かっこいい
上位7くらいまで武器作りながら遊んでたな
防具はイズチとかの軽装見た目マン 昇竜は単発大きいから操竜開始とか寝起きに使うのもありだな
寝起きは3ゲージないとあんまりやりたくないけど 結局滑り切りの使い方がよくわからんままだ
飛影の短い版みたいな感覚?なのか?
よくわからん…使えれば楽しそうなんだが予測して滑り込みを置くでいいのかなあ ラスボスまで終わらせたけど装飾に属性会心あるのね
属性盛って百竜の弱点撃と属性会心で穿斬りすれば結構いけるかな 滑り込みというか駆け上がりの無敵長いからとにかく高所殴りたいとかとにかく敵ターンも殴りたい脳筋スタイルには良いかもしれない
武器だしで出なければバッシュ連携のときは採用するんだけどな 滑り込みかなり良いし好きだわ
武器出しは近付いてガード斬り上げすれば困らない
ただしバクステからは突進距離が足りなくて駆け上がれない 穿ちはなんかドラゴンズドグマの弐段突き思い出すな… あ〜見覚えあんな〜って思ってたけどそれだわ
まんま弍段突きやん 滑り込みは滑り込みで強いけど失ってからジャンプ斬りの距離調整を無意識に使ってたんだなってことに気付かされる
入れ替え候補はそれぞれ有用性あるから死んでるX派生と入れ替えてほしかった むしろ死に技は残して敢えて悩ませる無能采配なのでは FBでポンポン部位破壊できるし結構怯みまくるから片手剣つえー!って思ってここ来たらめっちゃ不評でワロタ 今回のハンターは強いしやりたいようにやればいいのよ
「これでも倒せますよ^^;」の精神でいけ 何だかんだオウガ金色を着れるのは必須スキルの無い片手の強みだなハンマー太刀もできそうだが 弱くて満足の マイオナ死んどけ
お前たちが ジャストラなくせなくせ 弱くしろと言い続けてこうなった
それなのに まだ弱くしたいの??
死んでろ 迷惑なんだよ!! ガイジが スラアクのゼロ距離開放の飛び退いた後に飛翔龍剣でズパーってやってると
片手もジャスラで飛び退いた後に飛影でもっかい距離詰め直してコンボ継続やりたい、しかし今作のジャスラは飛びのかない >>551
そんな発狂せんでも、今回ぬるげーなんやろ?弱くてええやん そんな片手剣弱いかね
JRにキャンセルほしいくらいだわ 中堅くらいじゃね?
今回ネガが酷いのは多分通常モーションが何故かワールドから異常に使いづらくなってるとこだと思う。バッシュしかりバクステしかり。 盾攻撃派生の入れ替え技の剣差して引き抜く多段ヒットのやつ気持ちよくて好きだよ
スタン取りづらくなるけど 野良で担いだら必ず蹴られるとかならん限り火力低くてもいいわ 何も維持する要素ないし火力自体は最初から最高火力が出るじゃん 武器厳選するようなエグいエンドコンテンツは無いしまぁ悪くはないと思うJRが当てにくいのは不満だけど マイオナに突き合わせるな
何度言わせる
アイスボーンでできたこと 何一つゴミになったんだよ!!
ガイジたちが ヨワクシローーヨワクシローーって 連呼しまくったおかげでな
粘着質すぎて 本当に日本人か疑う Fの極みの型をください
抜刀ダッシュと回避斬りください 他の武器の糸技みてたら滅昇竜は消費1でもいいんでないかと思った ジャストラッシュをアイスボーンのものに戻せばいいんじゃね? JRなんかなくてもいいからFBと落下突きもとに戻して
あと旋回返して😭 飛影が雑に強すぎる。本当に雑。
飛影撃ってるだけで何とかなってしまう場面が多すぎる。立ち回り下手になりそうなほど強い。
そりゃジャスラも旋回も失って当然だわ 雑にバッタしてて強いのなんて最初だけだろ?しらんけど 飛影当たらずにモンスター通り過ぎること多いんだけど飛ぶ高さかえられないよな?距離の問題から 敵の頭上飛び越えてるなら頭上来た時に落下攻撃出せばいいだけだよ ようやく☆3行った
先人様のおかげでバッセン知って実に快適に進められてるよ 色々使ったがよくて中の上だな片手
弱いってより他武器がおかしいっす AAA +XAで合ってるけど最初のAはLスティックも押し込みながら出す必要がある >>571
飛影中、○+△で止まって落下攻撃出来るからそれで調整したら良いで 旋回中毒者だったからダウン時以外AAXAでクルクル回りながら斬り続けてばかりで旋刈りあまり使ってないの弱いよなあ 剣で切るメリットが無い事をどうにかしてくれ
本当に盾で殴る事を目指して調整されてるなら両手に盾持ってくれ 昇龍、発見時の咆哮に合わせて当てれば上位でもワンパンスタンできてめちゃ爽快だな
つーかどんだけスタン蓄積高いんだこれすげぇな 昇龍は2ゲージ技なのが弱すぎる
デフォで3ゲージ状態にしてくれたら全部解決するくらいゲージ管理楽になるのに グルグル切りの無敵を取るか昇龍のスタンを取るか選択って事だろ >>575
笛太刀が抜けてて虫棍チャアクが悲しみ背負ってる感じかな 敵が動いてる時は穿ち
ダウン中はジャストラッシュからのフェイスブックでわけてる ガード切りのカウンターって結局どう?
なんか情報出た時はガ性積むのもありかもみたいな感じだったけど アプデで入れ替え技の追加来ないかなー
Xルート全部差し出すから旋回突き追加してくれたら今後出るDLC全部買ってやるは >>586
全然検証とかしてないけど素ではあんま使い物にならなかったしまず派生先のJRが出す価値ないから要らない気がする >>586
なんかそれっぽいモヤモヤが本体であってカウンターはオマケ 盾で殴ることばっか言及されてるけど、穿ち斬りは産廃なの? 結局は情報を見て自分で判断するんだから自分で練習場で2種類使ってみて考えろ
俺はシールド3段が好き 穿ち斬りかっこいいし決して産廃じゃないんだけど水平でも良くね?ってレベルの強さしかない なぜxルートに入れ替えさせてくれないの
そうしたらめっちゃ楽しい武器だったのに 穿はストーリー段階だと属性武器持つ機会が少なくてまだまからん。切れ味ケアと属性武器が揃うまではバッシュでいい 盾が強いって聞いて使ってみたがほんとに強いな
片手盾じゃん 穿ち切りに変えたら切れ味減るし気絶蓄積できなくなるしバッシュの強さに愕然とするわ
ただ剣で攻撃したいならそれこそJRか水平旋刈りで 穿ちは突きのモーションが想像以上に長くて旋まで入りきらないなって印象ある
総ダメージは優秀だからゴシャハギやミツネあたりが相手なら多分バッセンより強いと思う バッ旋の何が良いって斬れ味系にスキル割く必要があまりないところ
そこそこの火力が出る4コンボして斬れ味消費1は片手にしては破格すぎる 今まで使ってたチャアクがなんか合わなくて片手剣使い始めたけど使いやすくていいなコレ
でも敵ダウン時もバッ旋ループするしかないの? 斬れ味にスキル割かなかった分なんに振るの?ってくらい盛れるスキル無くねーかライズ
簡単に上げてるのは属性系くらいだけど盾と相性悪いし 盾に属性乗らないけど村クリアは無属性の鉱石片手とナルガ片手コチョコチョしてればクリアできるしその段階の場合は脳死で鉈ハンマーで良いと思うわ 緑ゲージ短い頃は切れ味節約美味いしね
皆が最終装備の研究できるようなった1、2週間後がスタート 盾に属性乗らないけど村クリアは無属性の鉱石片手とナルガ片手コチョコチョしてればクリアできるしその段階の場合は脳死で鉈ハンマーで良いと思うわ 緑ゲージ短い頃は切れ味節約美味いしね
皆が最終装備の研究できるようなった1、2週間後がスタート マルチにゃんにゃん面白い
昔ながらのスタイルでええわ 穿ち斬りは水平斬りより強いし、
状態異常とかも狙っていけるからバッ旋と同じくらい強いぞ
盾コンと取っ替えたかった・・・ スキルどうしてる?
匠3業物3付けるともう大したの付かない あれ取り替えると一気にスタンとりにくくなって寂しいのよね 飛影ってヒット時にしか無敵ない?風車みたいに当てなくても無敵がでるとかはないの? 色々ネガられてたけどもう過去作には戻れないくらい楽しい。
バッ旋と飛影と昇竜は今後も標準搭載にしてくださいお願いします。 飛影には1.2Fくらい無敵あるよ。
飛ばした虫が弾ける瞬間くらいのとこに。
ただしそれを有効活用するのはほぼ無理ゲー。 ライズから片手剣が格好よくて使い始めた初心者です
ボスが目の前にいてX+Aだとすれ違ってしまって当たらない間合いの時に雑に使っていけるオススメ基本コンボを教えて貰えないでしょうか? むしろ飛影の無敵は風車より使う機会が多いんだよな〜 すぐに腹が減るんなら団子じゃなくてまともな飯食わせろ >>612
飛影だけじゃなくて派生の駆け上がり斬りに無敵がある
JRと溜め斬りと滑り込みの駆け上がりにも同じように無敵あってこの動画が詳しい
https://youtu.be/zPQWtLpNyJo
https://youtu.be/oj5BabC48Zc 風車の方が使う機会多いな…普通の昇竜撃なら出番多かったのに ややこしいけど基本駆け上がり切りに無敵が付いてると思えば良い。
スライディング切りやため切りやJRの最後のジャンプは全部上昇中は無敵。
飛影だけちょっと特殊で駆け上がり切りの無敵発生が遅い。 >>619
駆け上がり時に無敵あるのは知ってたけど、何もないところでの
無敵がないのは痛いなぁ。 >>613
RX→スティック倒しつつA→A→A→XA
基本コンボはこれで今作の片手はこれをひたすら顔面にブチ当てる武器 動画を宣伝してくれてる、ありー
実はフルフルとすらまだ戦えてないから検証してない(滅も取れてないしw)
体験版時点でも飛影の突撃は5Fは無敵ある
3や6の倍数が多いから6Fと予想
ついでに…製品版は剣が高速化してるからね(ちょうど動画をあげた宣伝)
ダメージをいじられてなければ回転斬りループのDPSが相当あがる可能性 バッセン→バクステ→滑り込み→バッセン…のループ気持ちエエんじゃあ〜 そういや、最初に手に入る入れ替え技の滑り込み斬りの評価ってどうなん? 元から回転ループが一応1番火力でてたのにそこが更に強くなるのか
そろそろ切り下ろしと向き合う時が来たか ここではもう周知の事だと思うけど動画で小タル昇竜のススメがオススメに上がってたんだけど片手民的にはどうなん?
武器等によるけどダメ1.3倍程上がるみたい ドーベル装備作りたいけどなぜか解放されてない…どなたか条件知ってる方いらっしゃいませんか? ドーベル装備作りたいけどなぜか解放されてない…どなたか条件知ってる方いらっしゃいませんか? >>629
できれば強いけど安定して発動するには練習が結構必要そうだね。投げる方は特に。 >>632
投げる方が距離詰める際に効率よく出来るからそっちの方が良いんだろうけどなあ
あとマルチだと文字通り地雷と化すのも欠点よな 決められる時に虫二匹残してる必要あるし爆弾使うし文字通り見せプになりそう >>622
つべ動画見てます。ありがと
少しずつプレイしてるけどXXと似た立ち回りしてしまう
飛影から慣れていかんとな〜 JRが弱体化されてたら何でも良いわ、あんなん片手剣の技じゃねーよ
MHWから入ったキッズの意見は無視していい 昇竜はガード音鳴ってるのにダメージ入ってませんパターンなんとかしてくれ
モンスターが盾触れた瞬間にダメージ発生してくれよ クソ肉質に盾入れまくって無理矢理部位破壊するの気持ち良い 2ゲージ技って外すことできないのかな?
誤爆嫌だし、邪魔だから... 無敵時間あるし攻撃にはもちろん追撃や回避にも使えるしリキャストがアホみたいに早い飛影は確かに強い 飛影の登場で旋回とは別の方向性に張り付き性能が爆上がりしてて楽しい 属性使えるようになったけどなおバッ旋は強いまんまなのかな? モーション早くなってるし剣で攻めても強いと思うぞ業物とか欲しくなるけど 飛影バッセン知らずに上位進めてたわ…
もうこのまま匠業物揃えるか >>649
安定した強さはある
けど状態異常武器とかはそれ相応に厳しくなる
属性武器での火力も当然下がる
穿ち斬りも初段盾殴りとFBでスタンを狙っていけるとはいえスタンを取るのは厳しいので一長一短だな 穿ちのときは飛影とジャスラでスタン狙えるし割と楽しいぜ 穿ちでも滅昇竜使えば二回まではスタン取れるね。ただしバッ旋と違って序盤タコ殴りみたいな安定感は無い。 滅昇竜最初ゲージ回復遅すぎ産廃!とか思ってたけどこれ3ゲージあるときに使う技だな
飛影の回転率良すぎて飛影1ゲージ、残りを昇竜みたいに使うのが正解か
受け身に使ってしまったら下手な自分を呪おう プリンセスレイピアUのキー素材てなんだ?
紅玉取っても出てこないんだけど・・・ 昇竜撃のついでに波動剣とか使えるようにしてくれません? ヤツガタキの素材か
他の武器種より遅いんだなありがとう 飛影は部位破壊も優秀で良いな
雑に飛んでるだけで壊しにくい背中の部位破壊含めてボロボロになってる 昇竜決まると気持ちよくて楽しいんだけどやっぱガードめくられるのがつれぇわ 蟲技は飛影と受け身ばっかり使ってるわ
バッ旋で大体なんとかなるから今回の片手ある意味初心者向けなのでは レイアのサマソに昇竜合わせるの脳汁やばい
けど飛影優秀すぎて昇竜あんま使わない方が安定する 滑FB、B旋、飛影FB
これを組み合わせるだけでいいなって思ったんだけど
いつの間にか、片手剣が打撃武器に... ちなみに上位でもカムラチケット使うから後でクソしんどくなるぞ 匠3業物3にあと何入れるか迷って翔蟲3と回避性能5入れてみたら使用感まるで変わった
火力より快適性だ にゃんゃん棒を心眼赤ゲ運用してのゆうた出荷業務が忙しくなりそうだ 穿ち斬り上げのmps雑計測したら水平と0.2/sぐらいしか変わらなかったんだけど 属性値高いやつで属性強化盛ってやれば穿ちが輝くんじゃねーの知らんけど 穿ち斬りなかったらマジで片手剣ハンマーとかシールドナックルだったな。 盾コンの差し替えだとどんなくそ技になるんだろうな… >>684
つまりいつもFFしてくる憎きあんちきしょうに仕返しができるのか!? みんなひるみってどうしてるんだ?
上位チェーン胴が外せないんだが 盾攻撃に属性乗るってどっかに書いてあったから当然爆破も乗るだろうと思ったら爆発しやしない 盾コン無くしてそこに穿ち入れれば良かったのに
頑なに盾コンを残すのは絶対嫌がらせだよなあ >>688
護石でつけてるぞ
翔虫3つけると昇竜普通に使えていいな、滑り切りは相変わらず難しいがこれは要練習か
滑り穿ち昇竜マンでも星7クエソロ10分ちょいとかで終わってるしなんの問題もねえ 片手剣使い始めた駆け出しの613です
>>621のアドバイスを受けて一生懸命盾コンボを練習してボス戦で出せるようになったのですが仲間に殴られて攻撃中断しまくりでうまく斬れません
仲間の妨害でも止まらない使いやすいコンボは片手剣にはないのでしょうか・・・ ラスボス後はとりあえずナルガ盾に弱特見切り超会心でいいのかな >>692
俺も初心者だけど飛影でFBしてからジャストラッシュがいいなと思った
ジャストラッシュ出そうと思ってガード押すとクソのけぞるわ 盾メインならナルガ強いよな。
上位入ってからずっとナルガさんにお世話になってるけど最後の延髄でない >>691
護石ってツボ錬金だっけか
まだひるみ軽減出てないんだよな
とりあえず進めるわありがとう レイピア使ってるけどナルガ剣の方がやっぱいいんかな
白ゲと高会心は強いか まだ研究が進んでないから穿ちがどうなるかはわからん
ストーリー攻略という点ならバッ旋が便利すぎる そういえば今回の回避距離upレベル1でもとんでも無く距離伸びるし空中回避の距離も上がるから高速片手剣ってネタキャラできそう。
レベル1でいいから詰んどくと面白いよ。 ちゃんと時間測ってないけど、切れ味消費を考慮しなければ穿ち旋がmps最強っぽいように見える
切れ味消費少なくてスタン取れるバッ旋と使い分けかな 滑り込み斬り使ってるやつおる?
浮いたら降りるまで回避不能だからクソ使いづらいんだが
一応頂点で飛影使えば逃げられるっぽいけど
動きも緩慢だし距離詰めるたびにリスク背負うから強いのかわからんわ >>699
蓄積で言えば有効なんだろうけどでもバッシュがおすすめ
ていうかスタンと減気が強いから大抵の場合バッシュの方が戦闘がラク
水平斬り〜旋刈りがあるから剣攻撃にも困らない 普通に踏み込み切りとバッシュでいいよね
ガード切りをパリィ交換とかしたかったよ 滑り込みは距離詰めるための技というよりは駆け上がりの無敵でモンスターの攻撃避けるための入れ替え技だから
突進斬りあってもなくても片手の立ち回りやすさだとあまり変わらないことに気づいた
隙がない抜刀攻撃したいならガード+Xで斬り上げ始動すればいいし >>698
装飾品作れるようになるよなんとスロ1だからな ひるみ軽減つけるとオン楽しいな
体験版はMHWと違いすぎて戸惑ったけど、打撃も切断も両方楽しめるし軽快に動けるしやっぱ楽しい というか先行入力がきかねぇよな。目押ししないとちゃんとコンボが出てくれない。なぜ劣化させたし 上位行くと一気に敵固くなるね。
下位のナルガ剣できたけど上位序盤のおすすめ武器教えてくり 昇竜撃やっぱ2ゲージ重すぎるわスタン値半減していいから1ゲージにしてくれ
10秒飛影使えないだけで禁断症状が出てしまう飛影依存症になってしまった 片手剣はドス以来なんですけど基本的な戦い方教えてくれませんか? オンラインだと飛影めっちゃ便利じやね?
爆破担いで滑り込みと穿きで適当にやってるだけそれなりに戦えると思う コマンドナイフとかいう武器に鈍器つけて使ってるけど強いのかな >>689
Xは斬りAは盾にするだけでいいのにね
それ出来たら強すぎるけど 翔虫3付けると別ゲーになるぞ
飛影は使い放題だし昇竜もガンガン使える 盾攻撃のダメージって体験版の時よりも弱体化した?弱点部位攻撃しても一桁ダメージしか出ない
ほぼ操竜で倒してる感じがしてなんか微妙な気持ちなんだが… >>719
ぴょんぴょん跳ねるから相性悪いかな?と思ってたけどそんなことはなかった この武器マガイマガドの背中破壊できる?諦めて捕獲報酬期待した方がいいか 翔虫は受け身しかリロード早くならないのがあれだし1で良いや感 オロミドロがキツイ。打点低いからあの小さくてよく動く頭部や、やけにかばおうとするしっぽに当たらない >>729
穿ち切りを使うんや
隙をつけば尻尾には当てやすいぞ オロミドロは近接みんなキツいから
片手は飛影のおかげでマシな部類な気がする 滑り込みの無敵ってどう使えばいいのか教えてください先人たち
敵の攻撃に突っ込んでいけばいいの? >>731
穿ち斬り狙うんだけど、はじかれ無効ないから
けっこう腕に吸われるのよね。
そもそも動きがまだよくつかめてない。妙に狙いが正確なのはわかる。
ドロ団子攻撃はあれ画面全体攻撃かな? >>728
あれ地上にいる間は全部回復早くなるんじゃないんか? >>735
モーションが分かりやすい攻撃来たら気持ち早めに突っ込む
修練場でタイミング掴むのもあり >>736
尻尾叩きつけの時は穿ちと旋まで入れられるから基本は後ろ足あたりで穿ち入れる立ち回りがいい気がする
泥団子は尻尾で持ち上げてる時に爆発させる奴かな? >>738
ほんとだ…なんかめっちゃ勘違いしてた…
もちろん3までつけた >>740
団子もってしばらくすると、大技の警告が入ってから広範囲に爆裂させるやつ。位置取りで躱せる気がしない >>743
そうだよ
バッシュの最後まで出し切って、そこからのせん切りが強いからそれ出し切りのやつ
ただループがバクステしか出来ないのがアレやね >>740
あ、あともう一個。穿ち当てるときに微妙な距離がある場合、突進でつっこむか、歩いていくか、どっちがいいのかな? ガード斬りカウンターは体験版の時アオアシラの回転攻撃も受け流せないと話題になってたけど1段目ならパリィできたわ 翔虫3スロ1の護石出た
防具自由にできるのはありがてえ >>746
あの団子はもう離れてやり過ごすしかないと思う
穿ちをやるのに微妙な距離なら突進斬りか飛影がいいかな
飛影は通り過ぎそうだったら落下突きでキャンセルも出来るしね >>747
割とブレス系には判定緩いのか、普通にガードするとノックバックするブレスでもパリィできたりする
その後のJRにはつながんないけどな! >>746
オロミドロは滑りとバッ旋と飛影やってりゃ環境使ってれば楽に倒せる
何でクソモンス言われてるか分からん
レウスが一番苦戦したわ
XXのノリで行ったら1乙してワロタ
空の王者っぽくなってよかった >>748
あれって最上級の護石ガチャ回さないと3相当は出ないのか?だとしたらまだ俺は防具のスキルに囚われるな… 昇竜は入ったらとんでもなく気持ちいいから個人的には必須 逆にレウスで苦戦する意味が分からない。オロミドロは糞だと思うよ マルチで麻痺武器持って穿ち切りと風車するの楽しくてワロタ 虫回転も悪くないけど昇龍カウンター当てが気持ちよすぎて戻れません 盾コンルートを穿ち斬りに変えてバッ旋と両立させてくれ 睡眠で寝かす→大樽爆弾×2→子樽爆弾→少し下がって抜刀→
子樽の爆破に合わせて昇竜カウンター
意外と難しいけどダメージ出るし、片手剣ぽくて好きなコンボ オロミドS一式が業物3に回避性能4ついててすげぇ有用だわ
不要スキルもつくけど見た目カッコよくて許せる 生地は適当に滑り込み切り盾落下バクステ滑り込みループと飛影盾落下だけやって
ダウンしたらバッ旋ジャスラ昇龍しとけば火力出るな
コツはバクステとジャンプの無敵でどれだけチンパンするか
切れ味消費少ないから弱点なんて狙わなくても関係無ねーんだ 下位のマガマガ&ナルガで鬼火纏 + マガマガ片手で鬼火時火力アップの百竜改造強すぎて辞められねえんだ
防具全強化でも防御足りなくなってきたけど上マガドまで下位マガド擦ってくわ >>763
丁度同じ気持ちになって同じことやってたわ
無強化だと上位マガドにワンパンされるから強化はけちらない方がいい 強いんだけど鬼火の時ヒューーーってクソうるさいからそれだけ難点 虫3強いって言ってる人リキャスト15%しか変わらんけど本当に世界が変わるほど強いの? >>766
今は通しプレイで使った奴を持ち上げてるだけの段階だぞ
そういう意味で強いかどうかはエンドコンテンツやる人増えてからだろうな >>761
上位のウツシ教官セット一式作ろうと思ってるんだけどオロミドSの方がいい感じ? >>734
すり抜け防止で敵のところまで飛んだら落下突き派生の操作して派生前に当たったらFB撃つ >>769
助かる、それでいいみたいやね、良さそうな動画も見たわ
しかし面白い武器だなあ、かっこよいし色んな戦い方できるのがいい
準備いらないしゲージやスタミナ管理しなくていいのは最高 睡眠したモンスターに溜3ぶち込むハンマーの攻撃に合わせて滅昇竜重ねるの気持ちいいわ オデッセイブレイドUレウスとレイアの紅玉使うとか高級武器すぎだろ >>772
ま?色んな武器使って貰うために武器の要求素材少なくしたとは何だったのか
レア素材要求するんじゃ意味ないだろうに >>773
実際素材は少ないから間違ってはいないな 今作もIB初期みたいに物理のクギバットと毒のレイピアでよくね?になりそうな…… >>768
性能だけで見たらウツシのがいいよ、俺は見た目が好きだからオロミドSにした 俺はそもそも下位でカムラチケット使っちゃって上位版をつくろうにも作れないんだが
村クエ埋めても後3枚足りないし残りどうすんだ…… 流石にならないわバッシュ連携使うんでも属性の方が強い 片手剣下位の防具テンプレ欲しい
イズチでいいのか? いっそスタイリッシュ盾殴りでも追加してくれんかな
あと旋回盾殴り 前ほどスキル盛れなさそうな関係で素の会心が高くて白ゲのナルガ武器が注目されてるみたいだが片手はどうなんだろうな >>782
チケット沢山もらえるんだと思って下位で頭装備だけ作っちまったわ、一部位だけならセーフ? >>784
下位は何も考えずその時その時に強化できるの使ってれば十分
マガド倒したらマガド剣即作ればそれでOKな感じ >>788
防具について教えて欲しいんだ
適当でいいんかね >>787
多分セーフ
今貰ったのが合計13枚という中途半端な数だから流石にもっと貰えると思うが
武器にも使うらしいから早いとこ入手手段確立されないと難民になっちゃう >>781なるほど、見た目かっこいいけどオロミドロ苦手だしウツシ作りますわ チケットは里クエか里の百竜やりゃ貰える
少しは調べたほうがいいんじゃね 他武器のナルガ武器の会心率大体40%〜35%なのに片手だけ30%じゃん…
なにこの…なに? ひるみ軽減って装飾品のみ?
上位いかないと出ない?? >>793
その指標が分かんねえって言ってんだよ!!!調べるどころか里長の話ちゃんと聞いてるわ!!! >>797
里長に聞くんじゃなくてGoogleに聞け >>795
40%はともかく35%は誤差だから別にいいべ >>796
上位いけばチェーンS胴についてるし装飾品も作れるけど装飾品は上位ミツネの素材いるから⭐︎6まではチェーン使ってた >>798,801
Googleに聞いてもアフィサイトしか出てこないだろ!!!
しかもそれら見ても一定数クリア毎に入手としか書いてないだろ!!!
一定数の数値が知りたいんだよこっちは!!!!! >>800
装飾品は結構先なんだね。
ありがとう。 >>804
まだ発売したばかりなのにそんな情報そろってるわけないだろ自分で里クエ回して調べたらいいじゃん 楽したいからってキレ散らかすのはやめよう
発売してすぐでそんな攻略本の詳細情報まで知りたいとは思わんやん そんな簡単に詰まないから大丈夫だって
俺も下位のやつ作っちゃって上位の作れないから翔虫3装備のまんまだぜwww >>790
なるほど、サンクス
そういう罠はやめてほしいよな みんな結構虫技使ってるの?
上位途中でまだ業物ないしバッ旋して頭に張り付きたいしで移動か受け身くらいでしか虫使ってないんだが 飛影からfbしたら次の飛影準備するくらいには使うぞ マガドはダウン時に飛影連打っていう片手最強の行動できて楽しいな
飛影の判定が飛翔蹴りくらいでかければ他の奴らにも出来るのにな ロアルドロス相手の時だけど飛影で飛んだらスポンジに当たってるはずなのにズレて向こうに飛んでったこともあるから近距離で放つのは信用できない 乗り値と異常蓄積できるんだから使わないだけ損だべ。 >>815
そもそも発動直後に当たり判定無いと思うよ 片手剣のスタミナ奪取攻撃ってなに?
スキル持ったほうがええんよな? 翔虫と切れ味維持考えたら神凪強そうだけど
みんなどんな装備で行ってるんだろう
マルチだと太刀多くて片手も大体ナルガけタマミツネ装備多いわ バクステと飛影で大体避けられるから回避性能積んでないな
ワールドみたいにスロットに余裕があったら積むけど何より火力火力!で推すのが楽しい 装備はナルガ武器弱特超会心だな物理だけならクギバッドの方が強いと思うけど護石の関係上翔虫3発動できないから使えない そもそも攻撃スキルの方も倍率で伸びるようになったけどそれでも超会心の方が強いのか? バクステで避けるという発想が出てこない
Wもそんな感じだったの?
早くそっち方向の立ち回りも覚えたい 4人だと何が起こってるか全くわからんから、昇竜が全く使えんな......ガルクとエフェクトでなんもみえんw
ただでさえ最近距離で戦わなきゃ行けない武器なのにw
もうFB滑り込み運用バッセン運用でええか。 懐に潜って視界悪い状況だったりする時は難しいかもだけど、敵を発見した時の最初の咆哮とかはバクステ回避の良い練習になるよ
1コンボ目から昇竜とかバクステ回避とか毎回キメていけ 超会心100会心百竜攻撃のナルガ白ゲより超会心65会心百竜会心のクギバット青げのが期待値高いっぽいから物理は多分クギ一択
攻撃スキルに関しては超会心とか切る分で他にどんだけ回せるかまだわからんから未知数 ねこ?ぱんち が可愛いからつくりたいのに肉球のスタンプが集まらない
出会ったアイルーを片っ端から潰せばいいんだよね? >>830
アイルーじゃなくメラルーが落としてきたはず 既に回答あったらごめんなんだけど結局JRとバッ旋はどっちが火力出るの? やっと滅昇竜解放されたんだがこれに虫ゲージ全振りしてブンブン振ってくのが一番強いんか? みんなもう上位行ってんだな
やっと下位マガド終わってスタッフロール見たところだ 里クエとサイドクエ全消化と全派生作成とかしてたらなかなか上位集会所にたどり着かない おれ昔MH 4の村リオレイア勝てなくてここでアドバイスもらってなんとかギリギリ43分とかで勝ったんだが
ライズはまず村だけやってて、リオレイアでてきたけど
ノーダメで10分くらいで倒したまじで!!
すごく感動したこれっておれがちょっとはマシになったってことだよな
あの時丁寧に教えてくれた方々ありがとう!
いや質問スレだったかなとにかくありがとう
色々乗りとか避けとか教えてくれたの嬉しかった それだけ!!! >>837
装備整えながらクエスト消化していく楽しみかたいいじゃん
装備整ったあと作業的に残ったクエスト消化するのは中々に空しいぞ 片手剣2ndG以来に触ったんだけど楽しくない?
なんというか上方に攻撃する手段が普通にあって感動した >>804
正確な数は数えてないが10回くらいはやったと思う
因みに一度に1枚じゃなくて3枚もらった ラスボス倒したわ
おすすめのスキルとか装備とかある? 片手使ってる性なのか属性武器揃えながらクエスト進めてるからめっちゃ時間かかってる はんくの生放送動画見てるけどすげーじゃん。旋回なんかいらなくねこれ
アイボより派手だしなんか連撃多いしでおもしろそう 見切り4攻撃3弱特3超会心3のナルガ剣攻撃強化と見切り7攻撃5弱特3のクギバット会心強化で爪護符込みだとクギバットの方が強いけど種粉塵入れるとナルガの方が強くなる気がする 咆哮をバクステで回避しようとすると毎回ガード斬り出るのキレそう 体験版で隙あらば盾連携からの旋が基本だったけど、属性武器揃って、穿ち連携に変えても隙あらばそっちに繋げるのが基本なの?
3rdからダブルクロスまでの、突進から水平・斬り返しのいつもの連携は使わなくなった感じ? 上位ウツシ防御60までしかいかないのな
参考にオロミドsとかは70、テンゴsが66だったからかなり低め
まあ片手で耐久不安にはならんと思うが >>838
そんなユーザーのために特殊昇格試験があるのはありがたいところではある 小タル昇竜は小タル置いてから斬り下ろし→回転→昇竜をモタつかずやれば上手く決まるな
回転斬りで位置調整もできるから使いやすい このスレのハンターは片手剣オンリー?サブ武器とかある感じ? 大剣10年やったけど今作は片手です
見た目は好きだったからやっと強くなって使い始めたミーハーのパンピーです 間違いなく物理と切れ味高いので適当に最後まで突っ走るのが最適解なんだろうけど
弱点属性武器を作る為のモンスターの弱点属性を作る為のモンスターの…が好きで全然進まねえ 片手使いは各属性揃える派と毒爆破でサクサク進める派で分かれてそう 頭は盾でスタンとダメを、尻尾は高ければ飛影で斬って
双方狙えない時は攻撃当てやすい部位に斬か打か効きやすい方の連携して
ダウンかスタンで隙作ったらJRで火力を出す、上手い人はやっぱかっけえなあ オロミドロ硬いし尻尾鬱陶しいしで苦手だけど自分だけ? 武器によってモーション変えて鈍器になったり属性になったり面白いわ
でもスタンさせたほうが楽だよなぁ JRは後隙クソデカくていいからフィニッシュのダメージ上げてほしかった
ダウン時の決めの一手扱いで うおーやっとラスボス倒して情報解禁だわ
最初バッ旋でやってたけど飽きてきてガ性5詰んでパリィで遊んでみたけど意外と弾ける攻撃多くてそのまま突っ走ったわ
穿ち突きは使ったけどあまり踏み込まないからスカること多くてバッシュに戻した カムラチケット噂は聞いてたけどほんとに出ないんだな >>860
多分XXの方が強いしIBは片手が近接最強だったから前作から始めたら良かったのに いつも頭殴ろうと盾と飛影で狙い続けてたけど、その場その場で火力出す事やってた方が楽しいし
楽になるって気付いたわ、遅すぎる スタンするし疲労するし切れ味減らないし
楽さって意味では盾で殴りまくるのはあながち間違いとも言い切れない >>868
JR弱体化しすぎだよな
火力はまあしょうがないにしてもリーチ下げられたのキツすぎる
ダウン中の頭に眼の前から振って空振るんじゃ ガード斬りから派生できるようになったしって感じでJRは調整されたんだろうな(派生できるとは言っていない) (咆哮くらい普通にカウンターJRさせて欲しかった) 空振りJRとか回転切り下ろしの前進とか細かいところで楽しくない…
弱くはないんだけど ガード斬りがガ性依存なのは無能の極み
確実にテストプレイしてないやつ 寧ろどんなスキルでも腐らないようにという調整なのでは?
明確な正解求めれば産廃生まれるのなんて必然だし単純に色んな遊び方あったほうがいいじゃん スキルは何がいいんだ??虫3は確定として
見切り超会心が無難? 現状スキルの自由度そこそこ高いからな
適当に色々つけて遊ぶのもまた一興 そんなことのためにバクステ使う時に誤爆しやすいゴミ技追加されても困る ナルガ見切り4弱特超会心構成だとそれに加えて翔蟲3は無理っぽい?
火力取るか快適さ取るかってことか 贅沢は言わないからバクステからコロリンできるようにしてくれんかな 切れ味ケア無しだとめんどいから神凪頭胴脱げねぇわ、翔虫回避挑戦者で腐りづらいスキル付いてるし カウンターとかジャスガ系クソ下手勢なんだけど、風車より昇竜練習したほうがいいかね
苦手なカウンター狙うくらいなら風車で楽しんでても許されそう? マルチでハンマー笛差し置いてFBでスタンをとる
あぁ^〜 たまらねぇぜ 里クエ76回目でカムラチケット5枚きたわ
どっかでランダムって見たけどほんとにそうなんだろうか 守勢片手とか属性特化がどんなもんになるのかすごく気になる 武器出しアイテム使用が片手の売りなのに
閃光で叩き落としてもすぐ起き上がるのクソじゃね?
ピカピカ状態はもっと早く治ってもいいから
もっともがいてろよクソが
尻尾に届かないんだよ!
特にディアブロス
音爆からの閃光で落とすのが楽しかったのに 今作の進行用の片手って何使ってる?
安心と信頼の毒片手作ろうと思ったけど微妙? バッ旋で進めてたから物理特化にしてたな
切れ味は落ちないから業物は要らなかった
逆に穿ち斬りメインなら業物は要ると思う 自分もまだ攻略の途中だけど鉱石武器使ってる
毒属性あんまいいの無いよな バッ旋じゃなく盾コンが切り替え技だったら最高なのに
盾コンは意地でも無くさない強化もしない
なんなん 盾コン部分が穿ちになるなら面白そうだな
名実共に斬打で攻める武器になる 属性全部作ってマガドでええやんからのレイア剣でええやんからのナルガでええやんになって今また属性全部作ってる マガドマルチで咆哮爆発の時に皆が遠巻きに見守るなか滅昇竜でカウンター決めるの気持ちいいな みんなが飛影使う理由わかったわ。飛影派生FBでスタン取ると脳汁プシャやね。 切って切って避けてを繰り返すのが楽しかったから使ってた
それはまるでロスリック兄弟戦の様に。
今回は何やってもスカるわバクステやジャスラが暴発するわでメッタ切りの爽快感も無いしつまんね 今更だけどレウス剣ってバーンエッジで終わりなんだな
情勢的に仕方ないだろうけどコロナがないのは寂しい ガード斬り、異常に隙が少ないってとこだけ面白いな
修練場で試した感じだとカウンター判定が終わってるタイミングで当たっても通常ガードが間に合ってしまう アプデで追加されるだろうけど最終強化の武器しょぼくない? >>907
現状の敵には見合った性能してると思うが >>905
パズドラコラボに出てたのはソルズコアだったのにどうして…… >>906
スタン取りたい時はハードバッシュからガード斬りしてもっかいバッシュしてるわ
旋使わないぶんダメージは減るけどバッシュ連発する時にはガード斬りキャンセルのが早い気がする >>911
スタンとDPSを両立したい時は旋刈りまで出してからガード斬り上げキャンセルがいいぞ
盾で殴りたいだけならそれでいいけどこっちはダメージも取れる まぁやっぱガード斬りはどこまでいってもガード斬りにしかならないし産廃なんだよな ひるみ軽減の素材がなぁ。野良を利用して集められないものか 修羅原珠は下位のクエスト手伝ったりしても手に入ることがあるぞ >>905
イフリートマロウすらないからな
そのせいでオウガ剣やミツネ剣より一回強化回数少ないし >>915
そっちじゃなくて、2段目以降の素材の方。
☆6まで進まないと手に入らないのはいやらしい。乱入したところを狙ってうまく集められないかなぁ、と 今回はバング系は無しかぁ
あのデザインが一番好きなんだよな 昇竜やろうとしたら武器納刀しててそのまま被弾するミスはきっと俺だけじゃないはず 翔蟲使い付けてダウン中にも昇竜打つスタイルにしたら楽しすぎてやばい
これ味方の攻撃もカウンターできるからダメージえぐい >>918
かっこいいのにね残念
4Gでマスターバング掘りしてたわ まだあんまりやれてないから分からんのだがアグニちゃんもいないんだよな? とりあえず属性会心は要らないことが分かった
攻撃乗せた方が良いわ アバクステの無敵長すぎね?
フいや短いよりは全然いいんだけどさw
ィリエイト やっとマガド倒して剣作ろうかってとこまで来たのに刀殻が出ねえ
3回やって1個しか出ねえ… 滑り込み斬りの無敵解説動画を作ったよ
駆け上がり斬りの無敵とは別に滑り込み斬りにも無敵あるよ
滑り込み斬りが上手く使えない方は見てみるのも一興 ガード斬りのためにガード性能積むのもなんか馬鹿らしいな
使いこなせば延々張り付けるんだろうけどさ 全体的にすげーリーチ短いよな今作
元々短かったのに更に短くされてる カウンター昇竜撃決まるとマジで気持ちがいい
あと高威力だから寝起きに大ダメージ決められるのも良い 里長・・・宝刀とかいらないんで、背中の刀を一本貰って片手剣として使わしてください ここ見て昇龍使ってみたら気持ちよすぎてこれ無しではやってられなくなってしまった
ただ言われてる通り虫補充し損ねると打ち時失うな 火の最終武器がまさかのアンジャナフの大躍進でワロタ 今回の片手剣素直にポジれる性能だわ。
盾嫌いな人にも穿ち斬りあるし旋回の削除以外はかなりの良調整。
ワンチャン強武器にもなれるかもしれない。 ぶっちゃけ他の武器から見たら強くはないと思うよ
斬打の使い分けとか無敵の多さとか特有の面白みはあるけど 他の武器そんなに強いのか
なんか試しに他の武器触ってみたいが結局片手がストレスないんよな 旋回がGには帰ってきて激強になるはずだから片手は捨てない😤 それな
強くはないかもしれんがとにかく使いやすいわ片手剣 そのうちアプデでジャストラッシュの威力が(45+45+60)+55+(65+70)になってリーチも伸びるよ 他の武器そんなに強いん?太刀と笛は強いの知ってるが、
他の武器は革命が起きるほど強化されてるとは思えんのだが・・・ そういや今回ジャストラッシュ全然使ってないや
手軽にFB連発できるし 翔蟲の存在だけで全武器革命起きてる
いやまだ片手しか使ってないけど てかそういやアフィ語やめたの?あれ割と好きだったけど JRって色んな意味で片手には噛み合わない技だと思うわ… IBのJRは流石に火力オバケすぎたけど
最終段だけ高威力にすれば良い感じのバランスになると思うんだけどな
JRはモーションが長いからDPS最強じゃないと一気に産廃化してしまう >>951
なぁに不備があったら盾コンしばりプレイさせるだけさ! スラアクも強くなってると感じるわ
スラアク楽しくて片手との使用回数差がなくなってきた
>>951
乙 片手剣しか使ってねえからわかんねえけど知り合いの双剣使いはなんか空飛んでれば強えって言ってたな
片手もなんか空飛んでればつええんだよな
回転ループ楽しすぎて一生やってしまう すまん、建てる前にテンプレ更新するか聞くべきだった
許してくれ 双剣は集会所ボスの古龍2匹がめっちゃ身長長いからリヴァイするの楽しそう 新テンプレは今のとこはバッ旋の説明と無敵がある技の説明ぐらいでいいんじゃないかな
滅昇竜気持ちいいけどスカることも多いの悲しい 修練場ブレスを素ガードするとズサーだけどパリィするとバッシュ出るじゃん
パリィ成功時ガ性上がってるんじゃないのかこれ わずかだけど上がってるって体験版の時点で言われてたよ
そのうえでほとんどの人が使えないって… ラスボス倒したし暫くは装備考えつつ護石集めだぜ
上位昇格クエが一番しんどくて後は楽ちんだったな 強い弱いで武器選んではないが刀のガード性能に嫉妬してしまう
ランス使ってる人の方が悲しみ背負ってそうだけど 物理部分のDPS測ったけどほぼ体験版と同じだわ
バッ旋、穿ち旋、回転ループが同等、飛影FBも飛影落下突きも移動しつつバッ旋並のDPS、JRFBループは低め
ただパリィJR旋刈りはバッ旋の2倍近いDPSになる
昇竜はまだ持ってないから試してない
火力求めるなら守勢パリィが最適解だと思う それと誰かに厳密に測って欲しいんだけど穿ちとか風車の属性ダメが減ってる
見た目ほど属性火力出ないんじゃないか 体験版と同じならパリィJRがバッ旋の2倍にならないはず
内訳書いてないと何とも言えない 今パリィその場JRのmps測ったけど約53.3あった
さすがに2倍は無いけどバッセンの1.2倍近くはあるからガ性守勢積む価値はあるんじゃないかな >>964
太刀が頭おかしいだけでランス自体は今回だいぶ強そうだが ゴシャハギだけダクソみたいな攻撃してくるから滅昇竜刺さりまくって楽しい 上位6まできたからそろそろ属性揃えるかって作り始めたけど結局盾で頭殴ってるわ カムラチケット13枚だったけどクエ158回目で追加5枚貰えたわ
探索抜いて150回で貰えるのかも 操竜大技もうちょっとコンパクトにならないかな
すごいモッサリしてる 初めてアンジャナフと戦ったけど、マジで隙ないんだなこいつ。
片手ですら差し込めないほどとは思わなかった。バッシュ連携とか当たらないぞこれ カムラチケット村クエ71回目で5枚貰えた
本スレに書くべきかもしれんけど片手使いみんな欲しいだろうし一応ね >>979
書き忘れ
直前にクリアしたのは星2のあおあしら 回転ループしてめJR漏れた時のコロリンキャンセルもっと早めにさせて アンジャナフは一回しかやってないけど
どこぞの部位破壊が終わったらクソ雑魚化したな
何が起こったか自分でも分かってない ジャストラッシュいらない子じゃない?飛影と違って地上付近でのラッシュにと思ったが、
ありえないくらいスカる。まだバッシュ連打、穿ち連打の方がマシ テンゴ片手の糸技強化に可能性感じたが糸技から派生するFBに乗らなくて終わった
1.1倍だからFBに乗れば強かったんだがな ジャナフに隙がないなんて言ってたらオロミドロなんてコントローラー投げるぞ 百竜スキルで気付いたんだが派生前に付けた百竜スキルは強化しても残ってるのか
これテンゴ派生なら通常は付けれないオウガ武器に糸技強化付けれるな オサイズチ片手→ビシュテンゴ片手でエンディングまで終わったわ
次に作る武器がねえ 地味に今回の片手は無敵推しだねえ
そのうち全部無敵で大丈夫ですよ見てから余裕でしたを体現する人とか出るんかな
片手全武器作りつつゆっくり里を進めてるけど
百竜スキル継承もあるなら作り直す武器増えるかもなあ
面白い選択肢が増えたので嬉しい悲鳴というやつか 飛影の駆け上がりじゃない方の無敵がシビア過ぎて生かせない。あれで攻撃回避できる人いるの? レベル10の反撃の狼煙上がってるときにマキ彦君に昇竜叩き込むと4桁ダメージ出て笑いが止まらない
属性会心でいったらあんまりダメージ伸びなかったから百竜夜行に属性担ぐ意味本当になさそう
泣く子も黙る聖剣クギバットさん最強! >>992
ビシュテンゴ以降はクギバットがええんか? >>993
下位:初期→フロギィ→ナルガ→マガ
上位:マガ→プ剣→マガ
しばらく属性で遊んだ後クギバットさんに出会う
村:クギバットさん
こんな感じで進めた 集会所オンでのひるみ軽減てやっぱり珠使う?
それとも防具についてるのある
さすがに我慢できないからちゃんと装備作るわ。 >>983
アンジャナフは飛影FBしてたら死んでた マガマガ防具マガマガ武器ハンターだけど回避性能もひるみ軽減も積まずに飛び込みジャンプ飛影ジャンプでバッタバクステの無敵を押し付けて後は火力でドーンのチンパン感がすごい
被弾しても攻撃が上がるという大義名分があるから安心して張り付いて被弾ができるぜ 属性は小スロで火力盛れるから最終的には伸びるはず
と思ってたけど属性会心があまりにも伸びなくていろいろ試してたら片手盾なら業物切れるし正直クギバットでよくねどころかクギバットの方がよくねな気がしてきた 全体的に斬れ味が弱すぎてバッセンしがちで盾には属性乗らんからまあ物理優勢だよね このスレッドは1000を超えました。
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