【MHRise】モンスターハンターライズ HR266
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR265
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616270159/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投・復活が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:アオアシラ、トビカガチ、ロアルドロス、ドスフロギィ、リオレウス、プケプケ、アンジャナフ、クルルヤック、ジュラトドス、リオレイア、ウルクスス、フルフル、ドスバギィ、ティガレックス、ベリオロス、タマミツネ、ディアブロス、バサルモス、ラングロトラ、ラージャン、ナルガクルガ、ジンオウガ、ボルボロス、オオナズチ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:DEMO Ver.1は配信終了しました。「マガイマガド」が追加されたDEMO Ver.2が3月12日より配信されています。既にVer.1を所持している方はソフト更新よりそのままプレイ可能。オンラインプレイ可能、オフラインは回数制限まで。配信終了は未定。
※セーブデータの削除で回数制限リセット可能。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616215479/
Q:Nintendo Switch モンハン同梱版は出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言(2021/2/2付)
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q:連レスしてるコテがいるけど何者?
A:荒れるため反応せずにスルー推奨 こっちか
>>1乙
前スレ、他所から用語持ってきたくせに
意味改変して使ってるのバカじゃ無いかと思った マガイマガド出来んなあ
どれがどの動作なのかちっとも覚えられない >>8
まぁモンハンに限らずゲーム用語なんてそんなもんだよ 前スレのアーマー話はもういいだろ
製品版で専用アッパー要素のない武器は大剣ヘビィぐらいか? せっかくスレおわったんだからレズチンポバトル続けるのはやめい >>15
大剣はハンティングエッジで一枠ほぼ完全に潰されてた鉄蟲糸技が使えるようになる いつもなら発売日前の日曜日は優雅にフラゲ配信をたしなんでいる頃合いなのにまだ来ないのか そもそもハンティングエッジってどう使うんだあれ
敵を飛び越えてしまうんだが 使えない技が別の技に差し替わる形の強化って悲しいよね
ヘイルカッターっていうんですけど >>19
まあそう狩り狩りすんなよ
製品版で装備揃えてからボコればいいさ >>21
製品版ではちゃんと選択肢になるといいね
◯◯に変えりゃいいじゃんは正直無いよな >>20
マガドTAみたいに出会い頭に中距離から操竜仕掛けてるときにしか使わない >>20
使った瞬間の上昇攻撃が当たる位置で使うもの
そこから派生して攻撃できる
飛び越えるなら離れ過ぎ >>19
倒せないのが普通レベルの難易度に設定されてるから気にする必要はない
どうしても倒したかったら太刀か笛担いで操竜を最大限利用して頑張れとしか言えない ハンティングエッジってぶっちゃけ開発陣もゴミだと思ってるでしょ マガトは無理だからレイアとタマミツネ両方討伐して遊ぶスタイル 使えると思ってるから導入してんだよ
しっかり否定していかないといけない >>18
どういうこと?
海外はもうフラゲ配信してるけど
日本サイトや有名サイトはBANされるからいつも外人しかやらなくね? ハンティングエッジはせめて1つ消費ならな・・・
それでも金剛に変えられると思うけど こっちか…
池の水ぜんぶ抜くでもうライズの曲使われてて笑ったって話をしたかった
まさかの池の水とコラボとかないかね?
泥の根源オロミドロを捕獲し、外来種のガライーバを駆除みたいなクエで
武器は水属性盛り盛りのポンプ&ホース型ヘビィ
装備は作業服と番組オリジナルの胴長 楽しみすぎてイライラしてきた
なんであと5日もあんねんゴミ フラゲ配信は大体下手くそしかやらんから見る価値無いぞ
それでスレ民やチャットがイライラするのも分かってるしな >>34
そうなっても空中亜空間多いからわざわざ飛ばないもんなぁ
相当超性能にしないと金剛には勝てんから潔いともいえる… コールドスリープは掃除のおばちゃんに電源が落とされる危険性を考えるとな ライズに備えて金曜と月曜は有給取ったわ
スルメイカと梅シートとビーフジャーキーとパワーベルトもAmazonで買った >>40
池の水全部抜いたらラギアクルス出てきてください >>15
そもそも専用アッパーとは何だ
本来の意味での武器固有の要素なんて蟲技しかないでしょ >>42
だいたい有用な情報はここ見ていれば文字化されるしGIF化されることもあるからね モンスターの数少なそうなのが気になる
現時点で40いないよな やっぱ下手くそがオシャレ武器担いで逃げ回ってんの糞だわ😙 覚えてる限りじゃ4の時が一番酷かったな
ゲハのコテな上に下手くそすぎたからスレが荒れに荒れてたはず 発売直前のフラゲ配信は下手くそだけど分かることも多いからな
だいたい行けて中盤くらいまでだしネタバレになりすぎないのもポイント高い 笛ナーフって確定なの?今作からの初心者で笛なら自分でも遊べるかも!と思えた武器なのにナーフされたら残念すぎる >>52
高速変形とかもかな
これは斧2種のアッパー要素だけど フラゲ最速で火曜の夜くらいか
集会所キークエだけ纏められればそれでいいな 今XXの村クエRTA見たら睡眠爆破で四時間そこらだったからライズもそんなに時間かからんのかね >>55
公開済32+ヌシ3+ラスボス2で37
ここに+解析6+追加ヌシ3でようやく46だな >>59
火力が出なくなるだけで快適性は従来より全然あるから安心していいでしょ
初心者が適当に部位関係なく殴ってアホ強いのがおかしいし使いやすさと強さは別やで
戦闘中の演奏維持が余裕になって味方のサポートできるんだから万々歳なとこだぞ 追加がどれだけあるかよね
亜種がまったくでてないけど、ヌシがいるからなんだろうかね
装備も1種類ずつになったみたいだし
そこに各武器有能効果ついてる防具があるみたいだから割と固定化されるのかな 火力下がるから従来どおり支援したい人が使う武器に戻るよ >>61
今回複数のクエから自由に選んで規定数をクリアすれば次に進めるセレクトクエスト方式だし
その複数のクエも左に専用アイコン付いてるからまず間違えることはないという親切設計だぞ >>45
複数曲使われてたけど、大社跡が氷川神社の水抜き関連で流れてた 追加モンスターで色々装飾品とかも作れれば良いんだがなあとアカム欲しい 2回目までに9体追加だから今回は数重視でいきそうだな 残り時間5分です→レイア呼ぶ→ギャオォォオンwww→力尽きました→レイアエリア移動
は? 火力下がっても旋律維持が攻撃と両立になって手数が落ちない分
過去と比べたら余裕で上がるだろうなぁ
無駄な旋律の組み合わせ排除されてるようだし 重ね着はマジで最初から入れててほしいが
あと小型産のもどれくらいあるかな 重ね着は普通にそいついっぱい狩ればゲットでいいんだけどな
そんだけ狩ったというトロフィー代わりにもなるし要求素材は減らされて用事少ないし
特定コンテンツとかポイントと絡めると関係ない事させられるパターンやし 笛なるほど!ありがとう
火力が今より落ちても、支援できるの好きだし手触りが一番好きだから製品版でも使っていくことにする
いっぱい回復できるやつ早く使いたい 重ね着はそのモンスター50体討伐したら解禁とかにしたら全てのモンスター狩る意味が出ていいかもな 今んとこ防具が少ないから何らかの要素はあると思うけどな
重ね着かもしれんけど、流石に防具少なすぎるし 自称フラゲしている人曰くゴシャハギミドロヤツカダキは里クエだとマガイより遅いらしい ゴシャがマガドより強いとは流石に思わんかったがほんまなんかね ミスティックバレーって特殊フィールドでウカムかな。 ミドロ遅いのか…スラアク装備揃えるのはだいぶ先になるな 新モンスはPV5の絵巻の順番に戦うもんだと思ってたけど違うんか ゴシャハギなんて雑魚だろ
ドドブラ、ザボアくらいじゃないの? いうて昔のモンハンから亜種とガンナー装備消えただけだしこんなもんでしょ
EX装備はイベクエで来そうだし マガドが緊急クエでその後のランクのキークエがゴシャハギとかミドロじゃないの? ラングロ装備にも高速変形ついてて距離もあるらしいからスラアクの繋ぎはそっちでいいんじゃないかな
本当かは知らんが モンスターは多ければ多い方がいいけどな
アイスボーンの亜種とか出し惜しみしないで出せばいいのにとは思う >>79
笛吹き名人のスキルが大きく改善されてるのもあるし
1人いたら役立つし割といいとこに落ち着きそう感 ミドロカダキはまぁ看板後だろうとは思ってたが本当ならゴシャハギは意外 マガド撃退イベントみたいなのはありそう
3ラギアみたいな >>89
里だとって書いてあるから、集会所では早く出る可能性もある。 >>90
アケノシルムが集会所★1クラスなのに
ビシュテンゴ集会所★2クラスのが先に出てるしイコールではないかと >>91
ソース忘れたけど新モンスはオロミドロとヤツカダキだけ強さが上いうてたから
ゴシャハギはその下ってことなんやろなと思った
ディアとかティガとかその辺だろうな 時間経ってるから操竜したいのに子泣キジで呼んでも咆哮して逃げてくだけなんだが何? 笛はスタンと減気関係で下方入らなければ余裕で使うわ 今作会心死んでる臭いし火力盛ればどうにかなるやろ >>89
ラピッドモーフならラングロ装備にも付いてるから・・・ 蜘蛛は強そうだけどミドロとゴシャがマガの後ってのはなんかしっくりこないな redditのスレで
ミツネ
マガイ
ミドロの順の緊急って言ってる
ゴスとカダキはマガイの後と >>105
本田翼プレイでは一瀬がゴシャハギも強めのモンスターって言ってたからよくわからんのだよ 古龍級やラスボス裏ボス以外は登場順と強さは比例しないような >>65
50無いのか
うーん、現時点で60はいてほしかったな 4のブラキがご苦労より報酬金上だったから
ドロヘドロとヤツカダキはその辺のポジションか モンスターの初期位置ガチャ
他モンスターの移動ガチャ
子泣キジで停滞するか逃げるかガチャ なんかかなりガンナー周りのシステム整ってるとか言ってるがよく分からんね >>114
武器やプレイスタイルにもよって苦戦するしないはあるだろうがある程度は比例してなかったらゲームバランスガバガバすぎるだろ ゴシャは設定的にも結構強そうな位置だと思うけどな
ジョーには及ばないでもティガらへんには並んでるんじゃね >>114
ドスファンゴとジンオウガどっちが強い? >>111
そのマガイは顔見せとか撃退とかじゃないの?
ミドロゴシャカダキの後に本番とか ミドロとカダキはそれまでに公開されてたモンスターより強いとは言われてたけどマガドも含めての話だったのかな >>118
通常プレイにはノーダメの要素だけど
一部のTAとか効率重視プレイヤーには狙い撃ちでダメージ大きそうだな キャストオフして怨霊全開(もしくは怨霊を取っ払った)の真・マガイマガドがもっと上にいるに違いない
カプコングッズかなんかで白いマガドのイラストなかったっけ? >>116
アイスボーンレベルでようやく60超えだし厳しい マガマガそこまで高くないとすると体験版のは上位相当で体力だけ少ないのを下位装備で相手してるって感じなのかな マガド太刀ソロ結構苦労したのに練習1回もせず操竜も全く使ってないのに笛初戦で形態変化まで削れて草だわ。弱体化しても回避演奏ガバガバすぎて初心者御用達武器になりそう >>124
単純にワールドでいう主とか★5級ってことを言いたかっただけだと思うけどなぁ >>116
一応言うけど解析6体とヌシ追加3体は4月以降のDLCだけどね そこまで高くないというか今までのメインモンスと同じくらいでしょそりゃ
ミツネより上ってことはディノバルドとかその辺の立ち位置じゃね?マガド マガイマガド倒せない倒せない倒せない倒せない倒せない倒せない倒せない倒せない倒せない倒せない倒せない倒せない
プロコン1個破壊したよ糞が ミツネは緊急じゃなくてキークエ
ゴシャハギもヤツカダキも登場はマガイ決着より後
緊急でマガイは倒す
と言ってる
イズチ
?
アケノシルム
マガイマガド
オロミドロ アシラがマガド並の体力攻撃力になったら手に負えないほど強いと思う ワールドとアイスボーンやってないんだけど冰気錬成ってスキルはそんなに凄かったの?
スキルのリークとかでこのスキルが無いの確定しちゃったわけ? ワールドやってからクエ中に武器チェンできるの衝撃なんだが
もしかしてギルカの武器使用率って廃止されたん? >>120
>>122
危険度5の中でジンオウガよりリオレウスが先に出ていたからどっちが強いっていうことは無いってことだから
言葉が足りなかったね 僕は笛使ってもモーションの硬直が長すぎて死にますね >>139
そうでもないで
二つ名アシラの超特殊は楽しかった >>143
同ランク帯での話か
まぁそれならそうだわな 笛つえつえ言うが結局ゆうたはガンナーだろ
お手軽目当てでガンナー担がず間違えて笛担いでたらやっぱりゆうたは本質がゆうたなんだなって思うけど 笛は数値は弱体化するの確定してるけど使用感は変わらないらしいから使用人口は増えるやろね
大幅な弱体じゃなければ TAなんて苦手だなぁ。その苦手なTA結果を元に開発してるとすると、厄介で面倒臭い事になるなぁ。
そんな狭い遊び方をベースにして開発して欲しくないなぁ。 >>140
シリーズスキル自体は強かったけどついてる装備とスロットの足枷が重かったイメージ
抜刀大剣使うなら要所要所では使えたけど
強化撃ち真溜め登場とか火力スキルインフレで終盤は目立たなかったかな 暇だからダブルクロス買っでやってるけどスタイルと狩技がチートすぎてめっちゃ簡単だわ
如何にモンスターを強くしようがハンター側がチートだと楽やね。ゲームとしては中々おもろい >>139
赤兜かな?
まあ実際、「アシラとは?」となる位には強かったが >>152
音波ダメージ約4割ダウンと気炎の効果1割ダウンが大幅に該当するかどうかだな
まぁ初心者はどうせ体験版との違いもわからずにつえーとか言ってそうな気もするが >>132
マガドが12から10に行ったタイミングでミツネが近場にいたとき >>155
ラヴィーナγ来てから普通に使えるようなった 笛強い言うても製品版の弱体化も知らず会心か属性盛って肉質無視攻撃ばっか使うカスダメゆうたで溢れるまでは見える >>89
rapidの珠はラングロ素材で作れるってredditがゆってまひた マガドくん意外とストーリーに深くは関わらないのかな >>151
ゆうたに遠距離武器使う知識があるのかが疑問 >>155
その強化打ちってのも知らないわ
ひと作品飛ばすとホントわけわからん
乗りに変えて操竜とか発展的解消は良いと思うけど前作で使えてた強技とか代替なく消すのはやめてもらいたい マガドよりミドロカダキが後ってのはたぶんあれだな
里☆6緊急がマガドでミドロカダキが☆6モンスってだけだろう >>160
製品版TAで順位が下のほうになるようならそれ見て他武器に渡りそうやね >>137
プロコンでよく止まれたな
これが本体の方だったら詰んでたか。今ってswitch手に入りにくそうだし ★4以下は毎作入れ替わりや新規が多くて色とりどりだけど★5以上のモンスターはどうしても同じようなメンツになりがちだからどんどん新規をふやして後年作品につなげて欲しいね >>140
これで抜刀大剣が復活した
アイスボーンのラストの難関たち、アルバ、怒りラー、ミラ、歴戦王イヴェカナは冰気錬成なしには考えられなかった。
イヴェカナ装備スキルだからライズにはないでしょ。 ゴシャハギは本田翼実機プレイの時に格上のモンスターって補足されてたからそういうことなんだろ
実際ベリオに勝ってたしな >>106
これ、何分経てば2回目バトルに発展するの? なーんでか知らんがゆうたは近接好きなんだろ
被ダメ痛すぎるのがいかんのか? 紅兜(ヌシ)相手の太刀はカウンター出しまくりで楽しいやろなぁ そういや会心のエフェクトて映像にでた事あるっけ?
数値とかも色で変わるんだろうけど >>179
それよく聞くけど、ランクに限らず狩猟対象のモンスターは操竜状態になりやすいから正直わかんなくない? なんだかんだ笛なんて人口2%が5%になる程度じゃね ★★
オサイズチ
★★★
ヨツミワドウ、イソネミクニ
★★★★
アケノシルム、ビジュテンゴ
★★★★★
マガイマガド、ゴシャハギ、オロミドロ、ヤツカダキ
真ん中辺りはよく分からんがこんな感じか? >>183
Vジャンが片手剣の会心がなんちゃらって言って動画のときに映ってるんじゃね
知らんけど >>137
普通に使っててもプロコンは左スティックめちゃくちゃ壊れるからな中の基盤 >>181
だってガンナーつまらんし覚える事多いし… >>189
双剣で餓狼って言ったら普通は獣宿し【餓狼】 マガマガ紫の粉塵ばら撒くだけで全然怨みとかそんな感じしないんだよなあ、めっちゃ可愛いし
怨虎竜って名前がピンとこない 音波はやり過ぎだったとしても気炎の効果まで下げなくてよかったのにゲージ必殺技なんだから
元々打撃部分に関しては自己強化の15%無い+攻撃旋律弱体化で従来と大差ねえのに アイスボーンはタックルつぶしモーションが基本だったから、真溜め狙えずに冰気錬成抜刀必須だった。
ライズは最初からタックル死んでるから、至上最弱の大剣に仕上がった。
そりゃ冰気錬成きたら強いけど、無理でしょ。 やっとマガド倒せた
これで心置きなく製品版をプレイ出来る >>116
使いまわし前提で数稼げるクロス除いたら最大のmh4でも46体だからまずそもそも60なんて数字はほぼ実現し得ない希望かと 冰気ないらしいけどあったらやばいのは大剣じゃなくライズの太刀だったろうなw ネギ>バゼルマガド>ミドロカタギレウスミツネ>ギエナガロンゴシャフルフルベリアル>レイアミクニ天狗他
脳内イメージ >>202
>>200
は大剣スレの荒らしだから触んなくていい 大剣強いと言い張ってた人達も、マガド大剣ソロ10分切りできたの3人という現状に愕然としてるだろう ワールドはDLCなしだと正直モンス少なく感じたけど、
ライズは十分いる気がする
森二つ ヨツミ アオアシラ テンゴ アケノシルム オロミドロ イソネミクネ
プケプケ カガチ アンジャナフ ロアル ナルガ オウガ タマミツネ
雪山 ヨツミワドウ フルフル ティガ ベリオ ゴシャハギ ウルクスス
砂原 ティガ ディアブロ ボルボロス ジュラトドス オロミドロ
火山 バサル ラング ヤツカダキ マガイマガド フルフル(冷水地帯) イソネミク二(冷水地帯)
あまり地形を選ばない レウス レイア ラージャン
砂と火山が若干寂しい気もするけどこうしてみると十分じゃない?
ここに確定でオオナズチ、さらにテオクシャルザボアアグナバサルテツカブラあたりも
来る可能性が高そうだし蟹二匹も来るかも ネットでフラゲネタバレなんかやってたんだし公式からお叱りでも来たんじゃないの 太刀はやっぱカウンター前提の立ち回りできなきゃ雑魚武器なので
一番お手軽はやっぱ笛だと思う >>208
フルフルは今作ロアルドロス以下だぞ
もともと★3クラスだし >>202
製品版でされるという噂はあるが
どこまでかはかなり怪しい 本当に笛オンラインになるのか?
あの笛がか?未だに信じられんぞ レイトン教授に圧力かかって元レイトン教授になっちまう >>203
実際はそんくらいで適正なのかもしんないけど
体験版の露骨につえ〜ってなるような派手さは確実に無いだろうね >>214
そんな下の子だっけ
なんか脳内補正かかってたわ はよ製品版やりてぇ
結局体験版じゃマガイマガト倒せなかったわ >>198
多分鬼火のせい。鬼火には怨念が火になって現れた物という伝承があるそうだ
モンハン世界ではどうなのか分からんが似たような物があるんじゃないかね。そしてそれを操る奴だから怨みという漢字が別名についた >>217
振ればバフ掛かる神武器に進化したからな
虫棒なら虫一回飛ばすだけで三色揃うのと同じ 捕食したモンスターから発生するガスを溜め込んでるってビジュアル的にはカッコいいけど絶対臭いよなマガド 笛がどんだけ強くなっても笛オンラインはないだろw
ダサいし(小声) ライズは大きな闘技場でフィールド狭いしギミック少ないし
すぐ飽きそうな予感 リオレウス希少種を太陽と見間違えるような世界だし… ライズは1ヶ月後すぐにモンスター追加があるのもポイント高い
アプデ事に一体づつじゃないのもいいよな >>224
歴戦亜種の回転攻撃で散弾ヘベェ3人のミンチができて戦慄したわ
あいつも攻撃判定なかなか謎な部分が多かった 人気ない上に泥が格上の新規と被ってるジュラトドスが出てオドガロンが出なかったら泣くぞ テツカブラ好きだから出てくれないかな
幼体とかスクアギルとか新しい両生種もいてテツカブラもザボアザギルもいないんじゃ話になんないよ ヌシウルクススがF1の効果音つけてMAD作られるような
高速滑走してきたりってないですかね、もちろんガー不 ライズってやり込み要素なさそう
TA勢以外1回倒したら終わり
それで百鬼をやり込み要素として足したんだろうけど
微妙すぎる >>211
現時点で判明してるのすら色々抜けてるぞ マップの戦いやすさ爆増ってのが一瀬が「ユーザーが本当に求めるモノ」を理解してる感ある
なあ徳田くん、君もそう思うだろ あの犬ってWの象徴みたいなモンスターだよな
あらゆる隙潰したピョンピョン移動
カウンターを許さない二回噛みつき
カウンターバク転攻撃
糞うざい状態異常
遠くから徹甲撃っててこんなんとおいかけっこしてる近接バカなんじゃって見てた 会心と属性乗らないのにガンスと違って笛は肉質無視と通常の攻撃を切り離せないから
想像してるよりもスキル揃ったら最終的にな火力が他武器との差が出る可能性もあるし
逆に会心激重環境のおかげでそこそこの立ち位置に留まれる可能性もある・・・・ マガドBGMが結構落ち着いてるからネルギガンテみたいなダバダバ暴れ回るパワー系ガイジキャラだったの意外だわ >>234
属性武器考えてモンス参戦させてるらしいしガロンはジャナフに負けた感じだ >>234
いうて出せるフィールドがなぁ
溶岩洞あたりに出ても良かったけど 笛スキルのダメージ倍率が1.5倍くらいだったらほぼ元通りだけど
まぁ良いとこ1.1倍だろう 2弾終わるまでに9体追加が本当なら相当いるぞライズ
1弾が4月末だし >>244
ジャナフ…?武器ポジション的にも被るならナルガとかじゃ ライズは何らかのしばりでクエスト難易度あげるしかやりようがないんだろうな
基本が闘技場での戦闘みたいなものだから
だから難解クエストは多く来そう
それにどれだけの人がつきあうか
ほとんどの人が今回のマガドやってないみたいに >>239
そういう持ち上げ方は後で痛い目あうよ
今ですら百竜夜行怪しいのに >>249
ごめんあいつ覚醒だったな
ならナルガティガディアが対抗だな >>236
3やP3でイベクエとして出てきたミニガンキン思い出しちゃった
ただF1の音つけられそうな速度ってだけなのに何故出てきたんだ…? >>243
静と動がはっきりしてるし暴れてるとは違うくないか ワールドの最初のマップ?がモンハンのマップとしてはかなりゴミだったから今回のマップは期待してる
ってか未だに夜行のマップと大社しか実機プレイなくね?
寒冷群島があるんだっけ? ライズのフィールド見ても大社跡12だけはワールドから切り出してきたのかって地形しとるわ 亜種ガロンどこにでもいたし適応力高そうだけどなぁ
湿地帯フィールドが不気味さのない水没林を採用したから雰囲気の合うマップがないっちゃないけど >>237
モンハンでゲーム側にやること与えてもらえなきゃ遊べないってすごいな
武具コンプしたりノーダメに挑んだり縛りプレイしたり勲章埋めたりやることしか無いだろ 折角熱帯雨林あるんだからガノトトス出してほしかった
初代の熱帯雨林の川からヒレが覗いてるの
なんかヤバい魚がいる的なB級ホラー感あって好きだった
亜空間タックルって言われたら泣いて謝る(´・ω・`) 笛の肉質無視は攻撃力で上がるんやろ?
まあ少なくともガンスよりは伸びしろあるよ、ガンスよりは!(大声) バゼルギウスって本人大して強くないのにあんな迫真のBGMかけてて恥ずかしくならないんだろうか XXが狂っていただけで初期から40体も居るとか普通に多すぎじゃね?
本当にそんなにいるの? XXは重ね着するために防具集めに走ってたからいくらでもやることあって楽しかった >>262
亜種は亜種だし別でしょ
後出作品で亜種の生息域に原種が進出することもままあるとはいえ、それ前提で語るのも違うかと ジョーのオモチャにされてちょっと株下がったけどガロンは本体も装備も好きだな 1弾4月配信
2弾未定
3弾〜9弾あると思います。 スキルまわりどうなってるか楽しみだな
さすがにダブクロ方式じゃないと思うが オドガロン塚本は水の豊富なところは苦手そうなイメージ 普通に考えるなら2弾は6月ぐらい
毎月は絶対無い
アプデ終わった段階で拡張発表来るだろうから 炭鉱楽しみだなぁ…息抜きにちょうどいいんだよなアレ
発狂もする諸刃の剣だけど >>276
暇じゃないのにゲーム側にこれやり込めって言われたら猿みたいにやり込むの?お前の言ってること矛盾してね? >>238
小型の鳥竜系は予想しにくいから抜かした 百竜もメインはヌシとの通常狩りだし、
百竜報酬スキルもフラゲ画像でガチャではなくポイント払って選べると分かったし
もう色々大丈夫だろう、びちびちのうん地ボーンからの反省はしっかり活かされている 古代樹はいまだに遊べるもんな
ライズにあれを期待するのは無理にしてももう少しフィールドの楽しさは欲しかった
モンハン至上一番単純なマップ ボリュームに関してはアプデもすぐくるし全然いいし、楽しみなんだが防具が少ないのが唯一残念だわ
βないならミツネガンナー防具もなさそうだしなー >>265
ガライーバジュラミクニといい水底にめり込んでるのも気にしないスタンスみたいだし3Gで水没林進出済みだし
俺も好きなモンスターだから気持ちはわかる いつもの錬金が百竜素材で出来るってだけで火山からお守り掘れる可能性はあるだろ
さすがに効率は百竜圧倒的になるようにしてそうだが 明らかな対立煽りゲハはNGでいいぞ
連鎖しとくの忘れてて安価見えちまったから言っとくけど やり込みて面でいうと
Wも危険度2,3回して装飾集めるだけだったからな
まぁそこは実際変わらないと思うよ
個人的にはそれよりあらゆる面で色々快適化しちゃってるのは
従来ファン的にどうなんだろうって思うかな。色々な面倒が減った分あっさり
わかりやすくはプレイ時間における満足感て人によってあるよね >>284
そいつ障害者だから関わるだけ時間の無駄だぞ
やりとり誰も見えないし 古代樹は不思議なくらいマップ覚えられないんだよな
大社跡もう覚えてきたのに 周回要素減った方が嬉しい
500時間もやりたい訳じゃないし 古代樹はマップ覚える気すら起きないから
みそけんの言ってる未だに遊べるってのは間違ってない ヌシ以外の全モンスターのムービー用意してくれるなら神ゲーって言ってやる😡😡 有職者って声だけは大きいな
もっとゲームと向き合ってから文句言え ワールドの探索クエはライズにもあるのかな
探索するほどのギミックないけど >>257
古代林はマジでゴミ糞だったな
多層構造で迷う迷う
あんなオナニー作り込みいらん 過去作の問題を改善はするがほぼ毎回新たな問題を孕んだ新要素をぶち込むのがモンハンだから警戒する人が多いのはわかる 重ね着後出し臭いんだよなワールドと同じで
さっさとやってくれよ 今回の社も真ん中に道を置くと悔しいんだろなあって察する
バカの最後の抵抗みたいな
さっさとしねばいいのにマップ作ってるやつ 新要素入れないとマンネリ化するし難しい問題でもある 寒冷群島スカイリムみたいな遺跡見えてるしマジで楽しみだわ >>286
確定してるのまで抜くのか…それ抜きにしても
寒冷群島のミクニ、シルム
砂原のジャナフ、プケプケ、ラングロとか >>309
開発の新しいことへの挑戦の証明ということにしてやろう >>295
えっそれフラゲ勢とか?
公式情報とレイトンは大体追ってたつもりだけど火山で取れないまで明言してたことあったっけ 溶岩洞はそこまで大きくないけど素晴らしいマップだってさ >>309
新しい要素入れられなくなったシリーズ作品とかそれこそ終わりだし、別に言われるほど問題視してないわ もしも重ね着システムがアプデ後出しなら俺はカムライ装備になってしまう >>318
その挑戦が大体失敗してるんだから止めたらって思うの… >>264
俺は秋田犬にしたい
もっとガッチリした体型にしたい 昨日は36歳にファミレスではしゃぐ現50歳おじさんに今日はみそけんってライズスレどうなっちまうんだ >>322
いうて現実の神社とかって山の上にあるでしょ 公式動画で広いエリアを見るたびにワクワクしてしまうわ 問題視っつーかまたかよっていうか
どうせ完璧なものなんて出来やしないだろって諦感ですかね
期待しなければ怒ることもない 水中よかったんだけどな
今リメイクしたらいい感じになりそうなのになかなか復活しねーな 重ね着最初からあるでしょ
なかったらボロクソに叩かれると思うわ
金返せよとか言われそう >>309
新しい事に挑む精神に満ち溢れているのは評価すべき事なんだけどな…
毎回、変なコケ方してるから学べと言いたい 参拝客の事を一切考えてない祠秘境感あってすき
鬼仏を見出せそう >>330
みそけんとかいう基地外は昨日どころかずっと居る >>327
作る側からしたら挑戦しないって選択肢こそないと思うけどな
それこそ新作である意味もなくなっちゃうし 武器強化が最後まで完全に開放されてないっぽいのは拡張じゃなくてアプデで追加される武器との帳尻合わせる為だろうなぁ
そっち大正義だとアレだし まあレイトンが防具重ね着はある、武器はない、つってるから防具は最初から確定だろう
例のアミーボも結局マガド装備の重ね着とは全然別モノだったし @準備時間を使って狩猟設備を設置
A狩猟設備を使ってモンスターの群れから砦を防衛
B反撃の狼煙中は通常攻撃
C最後に現れるヌシや大物を討伐するとクリア
百竜夜行これさあ絶対@〜Bめんどくさいスキップできるようにしろって騒がれるやつじゃん
エンドコンテンツこんなんで大丈夫なんか めんどくさいことさせるなってめんどくさいユーザーだな そういう人の為の自動攻撃やスキップやドラがあるんだろ
あとヌシは必ず出るわけじゃないからな マジ?
重ね着ちゃんとあるのか。じゃあ最初は多少防具少なくてもいいか クリア後ならいいんだよね、それほど文句でないよね
後日数ヶ月後に追加=延命。てのが透けるのが印象わるい
新規グラならともかく既存の防具をシステム的に表示するだけなわけだし
そこまで手間あるわけないことだけにね。かつ過去作からずっと言われてる声だし >>345
武器弱い奴もヌシ相手する時銅鑼鳴らし係になったり設備支援したりできるんでねぇの そのためのレベル上げが前座の群れ戦 >>322
石鎚神社とかマジカッケーよね
山のてっぺんに社建てるとか昔の日本人すげえわ ワールド経験してないんだけどマップ入り組んでたん?
つーか2ndG以来のモンハンだわ
太刀とか別モンになってんじゃねーか 地味にクルルが持ってるの岩じゃなく壺に変更されてるが
転倒とか鈍器で割れそうだな 百竜は身内ptだと楽しいだろうけど野良だと地獄絵図と化しそう ソフトのあらかじめダウンロードって、amazonで購入してもできるん? ヌシ必ず出るか分からないてそれは流石にめんどくさくないか? 1マップごちゃごちゃのはあったな
他はそうでもない 乙回数無制限だから余程のこと無い限りは大丈夫だと思う 初代以外全部やってる俺から見てもワールドのマップは酷かったぞ。グラは素晴らしかったが
めんどくさいだけだった >>360
ミクニは色んな所で
覚えてるのはカプコンTVとかかな
アケノシルムはティガ出てきたPV
乗られたティガの標的にされてる >>345
完全に開発の想定で事が運ぶケースなんてこの開発陣にはないけどな
効率化される内に変形していくだろうから前例のない百竜で決めつけ論は苦しいんじゃね
特に狼煙上がったら殴った方がええいうても射撃タイプは届かんし全員同じ行動しとってもあかんと思うぞ 辞めたくなった所で勝手にエンドしてろ
そこがお前の限界だ >>362
何か勘違いしてそうだがヌシでるクエスト選べばヌシは出るよ
ヌシが出ないクエストもあるってだけ >>348
マジかじゃあランダムでヌシ出てくるから
ずっと目当てのヌシ周回やらなきゃいけないのか >>355
古代樹とかいう歴代最糞の入り組みマップがあるけど他は別にそうでもない >>355
太刀はワールド時代で本当に変わったからねぇ
いや、3の段階でシステム的に変わりはしたんだがワールドとIBで完全に別物と化した 導きもマムも歪に効率化されていった結果だしな
百竜はまだ要素が多いからマルチなら別に何してもいいようには見えるが
麻痺武器で拘束してるだけでも役立ちそうだし ライズみたいにマップ同士がしっかりつながっていたら、良かったんじゃないかねワールドも
長い通路で迷路みたいになっているのが駄目だったと思うわ よっぽどゆうたじゃなければ防衛部分は兵器乱発するだけやろ?
弾無限らしいし、問題はアシラすら魔改造されてたヌシ戦やな
あっちをクリアしないことには大した報酬なさそうだし
大剣はキックかな?(煽り) あんま語られないけど陸珊瑚もあんま道の繋がりを覚えていない
蟻塚結晶瘴気はわかりやすい じゃあ俺、ガルクにたかのりって名前付けてジンオウガ装備着せるから… >>360
寒冷群島は言われてるからいいとして
ジャナフはTwitterの映像、ほかは実機プレイとかで見えてるクエスト一覧から >>380
どっち行けばいいか直感的に分かりづらいのが本当にきつかったな
なんであれで良しとしたんだか 珊瑚の方がきつかった
キャンプ少なすぎ
てっぺん遠すぎ >>382
変に上下構造のあるマップは基本ダメだったよね >>381
まあ門を壊されない限り何度死んでもいいのは気楽かな 5番へのルートだけはちゃんと覚えないとなと思った
4番→2番と6番の間の蟲が居る右側の崖登って大翔蟲x2が最短かな ライズは狭すぎできついよ
なかみすかすかすぎる
グラフィックあげるとあーなるんだろうけど 古代樹に関しては完全に開発の技術力と表現力が暴走した結果の糞マップ ライズはフリー探索あるのかな?道とか環境生物の場所把握したいわ 古代樹はファンタジーの樹林としてはあれが普通なのかもしれないけど流石に限度ってもんがあるよなぁ 広大なシームレスマップ!ってお出しされたのが蟻の巣状だったワールドくん 安いのはAmazonダウンロードなんだけどデラックス版別個買うのめんどいから普通にPSストアでデラックス版かおうか迷ってる 入れ替え技は通常モーション2つが先で最後に虫技って聞いたけど本当かね >>369
書き方がヌシは必ず出る訳じゃないて書いてるから不確定要素かと思ったわ 古代樹はまさにワールド
一日徘徊しても飽きないのがすごすぎる >>394
クエストの1つって扱いみたいだけど時間無制限の探索クエはあるみたい 探索ゲームのマップとしてはいいんだろうけど戦うゲームのマップとしてはうんこすぎ
古代樹で力尽きてくれてたのが不幸中の幸い >>355
古代樹 2ndGの密林をシームレスにして2段重ねにしたくらいにはヤバい
大蟻塚(砂漠) 普通
丘珊瑚 2ndGの密林をシームレスにして1.5倍くらい増やした程度にはヤバい(古代樹よりはわりとシンプル)
腐食の谷 理解はしやすいけど上下に伸びてるからまあ迷路
龍結晶(火山) シンプル
雪山はIBやってないから知らない
しかも迷路に限って大まかな地形が同じだからめんどい
昔の沼地の青い森と金の原っぱと銀の洞窟くらい見た目が違ったらまた印象も違ったかも >>361
アマゾンでダウンロード版買ったけど今のとこできてないわ >>410
25日にならないとコード発行しないって言ってるんだからそりゃそうだろ
1日で落とせる自信があるならamazonで良い 古代樹はなんで立体迷路あんな頑張ったんだろうな
あんなん作ってる奴も最後の方はこれクソだわって分かってたろ
分かってても出来上がり直前でもう止められなかったんやろな 4のマップは悪意の塊だったなぁ
Xで使いまわされた時アホかと思ったわ >>396
体験版だと一度設置するとソフトリセットするまでそのままだったが製品版はどうなるかね 特典のカムライ重ね着かっこいいけど
正直太刀か弓くらいしか似合わなそう感はんぱない 入れ替え技の入手方法だけは発売前に判明してほしいね 古代樹は多分開発段階で色々と実験していたフィールドだから雑多になったんじゃねぇか
プロトタイプとか見せていたしな 凍て地は崩落ギミックがプレイヤー不利なくせにモンスターは大して影響ないし
アイスボーンを凝縮したって感じで好きだよ >>416
いうてクソなのは遺跡平原と地底火山じゃね
まぁおおよそ半分ではあるが マガドTAいろんな武器種見てくと演奏攻撃のぶっ壊れ振りがよくわかった
適切な修正だな >>389
最短はそこだけどキャンプからの最短を考えると
10番崖上サブキャンプから8番上のサブエリア内(7番寄りの方)に翔虫で飛んで
そこの中にある大翔虫が7番左の崖上大翔虫がある場所まで飛ぶから
またそこの大翔蟲で飛ぶと一気に5番横まで行ける
モンスが逃げたタイミングで456の近くに居ない時にサブキャンにファストトラベルしていく最短ルートって感じ 古代樹はもっといろいろ使って欲しかったな
使ったところ一部
もっと遊べた
宝の持ち腐れすぎたな >>396
たぶんだけど、一度解放したらその後はすぐに使える(飛べる)ようになる
体験版はオプションの設定しか保存されないから一度アプリ落とすとまた解放するハメになるんだと思う 溶岩洞どんな構造になってるか気になるな、火山全部登山できるようにしたら広くなり過ぎそうだしなぁ >>425
一日あれば普通に落とせるから
ライズ軽いから レアケースかもしれんけど竜結晶の平坦な場所で戦ってくれる
上位クシャ(通常個体)が一番ワールドの任務クエで楽しかった
他のワールドモンス達も戦いやすいマップで登場したら
もっと評価されてた様な気がする 笛は体験版の救済ポジションとしてコレでよかったもな 凍て地もそこそこ複雑だったな
地下道の構造は未だに覚えられない 火山登ったらそれこそハンターさん本当に人を捨ててしまうのでは 遺跡平原の4とか7
氷海の3
ここら辺を考えたやつはクビにしろ 3日前にはフラゲ配信があるだろうからなんとか乗り切れそう 溶岩洞の火山でスライディングしながら下山してる場面見てどこまで行けるかちょっと楽しみなんだ IBも別に戦闘するとこは広くなかったけどな
ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃしてて >>414
そりゃそうだよまだダウンロードできるて言うてないし >>429
サブキャンのことすっかり忘れてた
製品版で参考にさせてもらいますわ アイボーよりマップ面積はずっと広く、メインエリアは平坦で戦いやすく、
でもサブエリアは高低差豊富で
ガルクによりワールドよりずっと早くマップ移動できるしFTも続投
マップに関しては現状完璧やなライズ 火山ってだけでもうワクワクするわ
調教され過ぎてる自覚はある 正直ロケーションとしては4とワールドのフィールドの雰囲気かなり好き
アクションゲームのステージとしては… >>428
あそこ、傾斜が絶妙すぎて本気で糞な上に半数近くのモンスがあそこが初期位置なんだよなぁ… ライズはフィールドは期待できないでしょ
基本どれも大社と同じワンフィールド
あの狭さ
色が変わるぐらい
基本が大きな闘技場だよ
スイッチだとそれが限界 >>435
内部と山肌どっちも行けるとインタビューでいっとったよ
全部なのかは分からんけど
今までのマップの要素が全部入った集大成マップと言ってたし山肌と洞窟の2層構造になってると思われる 古代樹でまだマシなエリアの左上8番も
オブジェクト段差が多過ぎて大社跡12番より狭いという事実 >>426
中途半端な段差と斜面とかね
あとこれは個人的なんだけど遺跡平原の色味もあんまり好きじゃなかったなぁ >>450
前2作品の反面教師のおかげかな
ここまで純粋にダメだったことをしっかり潰せてるモンハンってそうない気がするわ >>436
お前は俺にレスする前に知ったかぶりして買わせた>>361に謝るべき 大社跡6はタマミツネの寝床にうんこが無ければ完璧だった ワールドは導虫まで迷ってオロオロしだすのがほんとクソ 操竜だからそもそもエリアは狭いだろう
ライズにフィールドは期待しない
だからドリンクなくなったんだろう
ドリンク飲むほど広くないという 測定すると普通にマップの大きさはライズ>ワールドらしいけど
なんならキャンプ増設前のワールドより移動快適で広く感じないのはワンチャンのおかげか 比較的狭い道も可能な限り広くしようという努力は垣間見える
道すら広すぎると移動が大変だからガルク足したのか ジンオウガ置いてプライド保ってたのが最高に滑稽だったよな
ぼくちゃんの!ぼくちゃんの!ぼくちゃんの森が一番なんだあ!
ほーらぼくちゃんの森が一番アクセス高い
ぼくちゃんが一番なんだ!でゅふふwみたいな
まじで病気だよ >>462
Amazonでもあらかじめダウンロードできるのは事実だよ
商品ページに書いてあるようにコードが届くのは25日だけど なんにしろワールド2までのつなぎだから
そこそこ楽しめればよい >>419
あーおれトレモばっかやってるからそれは知らなんだ なら大丈夫そうかな
大翔虫に個数制限あるのは里で依頼こなしたらちょっとずつ貰えるとかなのかな ひとがライズ楽しみにしてるところにワールド2がどうとか妄想の話はやめてくれよ >>449
製品版のサブキャン大翔虫解放済みと想定して
猫無しで色んな場所に移動する練習すると色んなルート発見しておもろい・・・ いうてワールドの裏でライズが動いてはいないようにナンバリングチームが動いてないわけもないので 強い花結貰ったら鳥1匹で攻撃力が10くらい上がって
サブエリア開拓が捗るようになるんかね ワールド2なんかねえよw
あんな足かせタイトル引き継ぐとか ワールドはフィールドの使い方が絶妙だった
レーシェンとかいくフィールドで戦い方変わるし
あの深みをライズには期待できないだろうな ワールドというか据え置きで新作出るならもうPS5なんじゃないか >>486
古代樹を燃やす
陸珊瑚もぶち壊して整地する
クラッチ削除 ワールドは次のプラットフォームとして開発されたから
ナンバリングあるだろう
ライズはつなぎ >>487
PS5のソフト開発クレジットに辻本いたしまぁそらそうだろうな 800円ごときの為に予約キャンセルのリスク負うのは無いやろ
アマゾンは普通に向こうから消費者側に向けて予約取り消ししてくるぞ >>493
ダウンロード販売の取消ってさすがになくない? ワールドは一躍モンハンを世界的ゲームにした神ゲーだよな fjokチームのものは3年は後だろうし今話してもな ライズをマルチでやるとフレームレート15fpsくらいまで落ちることあってカクカクでやる気削がれる
みんな何とも思ってないの? ワールド面白かったけどps4起動するのしんどくてあまりのめり込めなかったわ
やっぱりPSPは偉大 フィールドは間違いなく今作のがいい、飛行追っかけるのダルすぎた
何でもかんでも効率簡易化は反対だけど、コレはもうマスター閃光効かなくなるのと相まって
自分の中で飛竜種バイバイ案件たってた PS5は現状の売上が惨憺たる状態だから、もう2年は開発ストップかかるかも ワールドは割とやったけど受付を筆頭としたゴミキャラとビチビチのうんちは全く擁護できない ライズチームはちゃんとワールドやってるのかな
ワールド前引きずりすぎてるときついな PS5は本体普及率終わってるから今出しても大損確定だろうしな >>497
エフェクトが派手なのもあいまって、誰が何してるかわけ分からんよね
二人ぐらいがちょうどよさそう ライズは集会所16とまでは行かなくても8人ぐらいではやりたかったかなあ ps5はそもそもどこにも売ってないから誰も買えないし売り上げ伸びなくて当然
意味が分からないよ Wはあらゆる面でクソ面白かったよ
クラッチ傷付けは最悪だったけどな ガンランスばっかり使ってたけど笛使ったら強すぎて笑ってしまった
どこまで火力落とされるんだろうな ffとかも出演P担当作品が順当にps5向けに発表されとるからな
謎の辻ピの理由もいずれわかる 体験版でランス使うと、他の武器より頭一つ火力ない気がする
ガードレイジ使いこなしてようやく並のような PS5は売れてないのか売ってないのかなぞだな
いまだに人が殺到してるけど PS5とか終わりじゃ
ソフトでないまま終了ガチであるよ まず売ってないし売れるわけないやろ
10分の一くらいや >>505
ガルク待てする人が過半数になるわけもないしなぁ
マルチで待てはダメージでは単純に損だし
純粋にペア狩りって共闘感が濃くなって楽しいからもうちょい流行るといいんだけどもね しばらくはPS5とPS4のマルチでいくんじゃねーの >>494
在庫切れたりしない限りは無いだろうな
そうなったらなったでeショップで買えば良いだけだし PS5普通に買えないからな
抽選のみだし生産間に合ってないし >>494
Amazonのダウンロードはキャンセルできるけど適応されるまでラグがあったり予約受け付け(内部ではキャンセル)だったりするから気になるなら問い合わせ必須
チャットの問い合わせなら速く解決できる ちょうどAmazonのランキングでライズ関連のものがどれくらい上がってるかなって見てたけど、PS5のソフトビックリするくらいないんだよな ワールド2に話したらライズできなくなる
とりあえず目の前にあるライズをやるしかない
導きの地と百鬼どちらが糞か
楽しみ PS5はロード時間が短くなるから欲しい
売ってないけど 今作ってまた村クエ、集会所クエ分かれてる?
個人的にこっちの方がいいんだけど スイッチもライトしか売ってないな
ハードが買えない時代とか来ると思わなかったわ 本体売ってないソフトも無い
こんなんでタイトル出したって売れるわけがない >>486
シームレスなマップを体験できるって点じゃ当時は凄かったし、
・古龍ガチャやめる
・期間限定クエはやめる
・マムガチャはやめて、マムを常時実装する
・バゼルギウスを女子供も含めて全員残酷に殺す(単体クエなら可)
・重ね着をすぐに実装する
これだけで十分遊べたと思う
骨塚と丘珊瑚いらないから森もう一個と砂漠が欲しかったっていうのも正直ある ワールドの村、集会所なしでマルチは途中から乱入仕様は好きになれなかったな
みんな一斉に開始したいんじゃ >>522
今のソニーはPS5売るためなら手段問わなくなってきとるからどうかな
DS4の生産終了だしFF7は追加で足切りするくらいだしキラータイトルは余裕でPS5だけにしてきそう >>533
だからライズは2年は持ってほしい
結構スカスカで心配だけど 今ファミ通のソフト売上とか1位〜20位まで全部switchソフトとかだもんな
PS5を中途半端に発売したせいで、PS5買えないのにPS4もオワコンになってしまった ライズから入った人が次にワールドやったら
「え?こんなサブエリアみたいな場所で戦うの?」って面食らいそう >>532
良かった
ワールドの良いところは残して元来回帰で >>531
手軽に転売できるようになり過ぎなせいだと思うわ
am͜a͉zonも楽天も定価超えが普通に出てたりするの異常 >>426
XXしかやってないけど氷海旧砂漠溶岩島闘技場も酷かったろ
原生林もクソに片足突っ込んでるし ワールドは乱入なければなと本当思う 歴戦モンスターとギミック円形闘技場でずっと戦えれば神だった PS5いいぞ
まだPS5専用のゲーム無いから結局PS4のゲームやってるが >>539
大丈夫
売り上げのメインの外人さんはライズやらない
ワールド2待ちだから カプコン上手いよな一番いい時期にライズ発売
ソフト売り上げ上位殆どSwitchばっかだし
Switch結構普及してるしな 調べたけどPS5は本体だけは買われててソフトが本当に数字出てないんだな
今PS5買ってるのはバイヤーかApexフォトナ勢くらいってことか >>542
旧砂漠は4Gだから入れなかった
ほかは別に ライズは広くなって竜巻で通行止めの心配がなくなったのに
それでもいらないと言われる看板モンスがいるらしい >>547
しかもこれが上下三層に別れてるという悪意 たまにオンラインで集会所入った時にこのメンバーのことは一生忘れないぜ!とかこの作品で出会えた最高の仲間だぜ!みたいなの見掛けるけど笑ってしまう
いや別にバカにしてるとかじゃないけどなんか面白い グニャグニャしたクリアさせる気ない謎迷路俺も作ってたなぁ はー、ようやくマガド倒せた
中々動画みたいにはいかんのう >>547
あまりこういう下品な事はいいたくないが
製作者のオ〇ニーの極みやな シリーズ経験者でもあのMAP見て、どこが頂上でレウスの巣か見当つく奴おらんやろ >>566
riseだからって夜にしないのがいけない >>506
めちゃ売れてるんじゃないよくわからんけど ウキウキで体験版プレイしたら翔蟲でつまづいてライズでやってく自信無くしてネガキャン大暴れのみそけんくん… 笛弱体化より最優先弱体化候補は太刀でしょ
とりあえず居合気刃のカウンター失敗時のレベルは下げるべきだわ >>570
関係あるかは知らんけど日本のソフト開発チームは解散したよ そういや導虫や痕跡関連もきれいさっぱり削除されてるんだな
まあ当然だけどな! >>550
プラステのジャパンスタジオ閉鎖するらしいぞ 古代樹は間違いなく凄いよ 爽快な狩りを全く想定してないけど XXで死骸で久々の登場したモンスいたな
4では投網で打ち上げれたモンスもいたけど >>580
顔はあんまりカッコよくないよね
雰囲気でカッコよく見えるとかあるけど俺はあまりタイプじゃない ワールド始めた直後だけはめっちゃ面白かったな古代樹 >>583
マップのピン留めだけは欲しかったかなあと思う >>577
個人的には色ゲージに関与しない&抜刀居合→特殊納刀のルート削除
の辺りがいいなー >>586
序盤での探索は楽しかった
終盤はダルいだけだった >>591
大翔虫の始点終点のラインはマップに欲しい >>590
さんざん言われてるけど、あそこは探索するだけなら最高だからな……
そこに狩猟が入ってくると途端に糞になる 初期キャンプ抜けて視界が開けるという古代樹の唯一良い部分を活かす大社跡 >>588
実際に戦うとニャ〜ンって感じだしな
ギャップが凄すぎる 何回も周回する狩りゲーに最初ちょっと面白いだけの面倒くさい要素はいらんのや パッケージデザインダサいのは同意
なんであれでゴーサインでたのか極めて謎 ワールドのマップで楽しめなかったの痕跡集めがあったから >>597
さらに残念なのは古代樹だけで明らかに力尽きてるのがw
ギミックも尻すぼみっつう >>604
おかげで龍結晶は比較的良マップになったから多少はね? てかタッチパネルもっと活かして欲しいんだよなあ ターゲットロックだけじゃないかこれ
テレビ画面出力でやる人も居るから必須にしちゃだめだけど右下アイテムタッチしたら使用とか欲しかった スマホからライズの公式HP見るとちゃんと日の出verになってるからこっちパケにすればいいのに 太刀は元々人口が多いから弱体化させてもそれ程影響は無いけど笛は元々一ノ瀬が「笛の人口を増やす」って目的で今回作ってるからな
ここで製品版で大幅に弱体化させるとまた笛の人口が減って当初の「笛の人口を増やす」という目的が達成出来ない可能性があるから大幅な弱体化は無いと思う ゼルダ35周年コラボでハイラルのマップ持ってきてくれ
一通りロケーションあるからモンスター配置出来るだろ >>605
あの天井から落ちてくるのは絶対に許されない タッチがあんまり便利だとTVプレイと格差が出るからなぁ
MHXXSwitchVer.は大画面で出来るけどタッチ操作が無い分やりづらさを感じる場面がそれなりにあった 何を直してほしいかっていったらショートカットの調合の仕組みを直して欲しいかなあ
快適にして欲しい Switchでxxやってるときは下画面で調合できるのが羨ましかったな
特にブレヘビィ使ってる時 古代樹はスタッフも相当気合い入れて作ったんだろうが悉く空回りしてるのがな >>616
氷山もあるし沼地もあるし遺跡もある
真の導きの地では? 水没林が密林と沼地兼ねてるから5マップで主要バイオームが一通り揃ってんな マガマガ基礎体力4500らいしけどまじ?
どっかのサイトに書いてあった BotWのコラボMAPとか極ベヒみたいにガノンと戦えますとか来たら海外でもやべえ事になりそうだよねえ まあ、ワールドは世界観的にそれまでのシリーズと明確に外れた場所だしそもそも調査の最前線みたいな感じだからな >>623
クソザコじゃん
でも体験版がおかしいだけで村下位なら普通そんなもんだよな モンスターが弱ったかどうかの判断って足の引きずり以外にある?
ワールドのドクロマークみたいな フラゲもしくは解析で判明したモンスターっていたん?
話題に出てないけど >>630
右上のアイコンの下に青いマークがつくだろ >>630
画面右上の各モンスターアイコンのほうに青いマークが出る >>630
右上のモンスターアイコンの下の黒い欄に青い頭マーク点いたら瀕死
設定で消してるなら知らん マガドのかっこよさの7割は紫炎かな〜
顔は虎モデルというわりに鼻がヒトのそれっぽいのがね
https://i.imgur.com/WlrlP6d.jpg >>631
もうとっくにdlc1までのモンスター判明してる >>597
もうちょっと和ゲー風のファンタジー要素があって
いろいろ個性的な場所が多かったらまたイメージ変わった気がする
特定の場所だけ光るキノコが生えてたり桜が咲いてたりしたらまた違ったし覚えやすかっただろうに
乾燥した森っぽい部分とインクみたいな色の暗い部分しかないのがまた残念
なんとなくだけど本当は大蟻塚と繋がってて、
丘珊瑚と骨塚も本当は1マップの予定だったのがポシャって、
本当はそこまで広くする予定じゃなかった地形を無理に広げた気もするんだよね >>623
確か体験版のが基礎体力10000だっけ?そう考えると体験版のやつ今まででいうイベクエ個体みたいなもんなのか >>613
モンハンの操作でライネルやってみたいわ 体験版マガドクエ地味にファンゴとかもしぶとくなってたから上位クエとかだったりすんのかな モンスターが大技決める前のボイス被った時みたいだな 半分以下とか形態移行までいけるハンターにはもう雑魚やん >>637
モチーフの一つに武者があるし鼻が人っぽいのもわかるけどな 初めてマルチやったけど仲間がクソ稚魚すぎてダメだこれ 導虫「上だぞ」
ワイ「なんや上か」
導虫「下やぞ」 武器倍率140って下位ではそこそこ強いし
普通に上位の通常個体より強くなってるんじゃね 体験版だけか知らんけどライズのモンスターは弱ってからしぶといな
捕獲セット量産したいレベル リオレイア連れてってダメージ稼いで、じゃあ次はマガドを別エリアに持っていって突進離脱でダメージ稼いで欲しいって時にマガドに乗ってリオレイアに攻撃しだすやつ 今作って気絶無くなった?10戦くらいやったけど一回も気絶してない結構被弾してるけどなあ 4コンセプトムービーのラストみたいに
夕焼けが綺麗で何もない真っ平な平原でやりたい
久々に狩猟生活したいな >>659
昨日本田翼の放送でライズの気絶初めて見たわ 弱ってから足引きずって巣に帰って睡眠して
それを探しだして爆弾セットして研いで起爆
をやるって考えたら弱ってから長いよね >>624
なおナルガは歴代看板モンスの中でも格落ち扱いの模様 >>663
モンハンは毎度足引きずってからと2乙からが本番ですんで >>662
あれはライゼクスみたいな特殊吹っ飛びで壁にぶち当てられたからなったんだろうな
通常攻撃だとアオアシラとかが気絶持ち >>659
レイアミツネの大技被弾→即虫離脱→さらに即大技再被弾すると気絶出来る
少しでも間が開くと全く気絶しない
マガドでは気絶する前に死ぬ マガドで鍛えられた奴らだらけで製品版マルチは割と安心なんじゃないか なんで足を引き摺るほど弱ってからの方が強いんですね・・・? Xで星一つ下げられたナルガかわいそうちんぽこかわいそう 集会所にソロ難易度あんのか
それもう里クエの存在意義なくない? ペチッ... ペチッ...(捕獲玉を当てる音) ナルガの棘にスタンエフェクト入ってたのを見るに
モンス側もスタン攻撃しないとピヨピヨしにくくなったっぽいな >>623がマジならマガドの形態変化は多分半分切ったら変わると仮定するなら多少変動するけど大体2250ぐらい削ったらかわるのか >>381
基礎体力にクエストごとに色々補正値をかけたのが実際の体力だぞ
体験版のマガドはソロで1万超えとかのはず >>672
追い込まれた狐はジャッカルより凶暴だ! 虫で受け身取ると気絶しないから吹っ飛ばし攻撃では殆ど気絶しないなライズ
テオの突進みたいな吹っ飛ばない攻撃の気絶値が高くされそう 蟲受け身のおかげでフンターの気絶もほとんど無くなったわよね
顔ペシペシ見なくて済むのマジでストレスフリー >>674
村よりも集会所は難しいって言ってたし
過去作では同じモンスでも集会所と村でマップ違ったりしてたから
ソロ専でも里と集会所が分かれてる事に意味はあるかと どのシリーズだっけ捕獲ラインめちゃ低かったの
捕獲クエ難しいんだわ 巣で寝てるところに大タル仕掛けて爆破したらモドリ玉するのがハンターの戦い方よ DS系列のノウハウ全部捨てたのは任天堂ホンマ無能だと思うわ
UIの利便性は二画面が完成形すぎる >>690
X系の二つ名だな
捕獲ラインがクッソ短い 入れ替え技解放とか百竜夜行用設備とかあるし
今作は里クエからやるのが今まで以上に大事になりそう ライズってひるみ軽減あるの?
ランス使いだから心配だわ 蓋を開けたら超絶ヌルゲーのボリュームカスゲーでDL版購入した奴乙とか言われてそう・・・ >>645
スマンよく見ると個人ブログだわ
体験版の基礎体力か4500らしい 体力無し、気絶虫受け身でOKとなると怯み軽減だけつけとけば良さそうだわ 高難度がやりたかったらマルチすりゃいいしな
地雷ばかりなら最高に難しくなるぞ >>683
補正値よくわからんけど体験版マガドも基礎4500なら補正だけで5500ぐらいあるのか... それだと鬼火消しのダウンで最大1000ダメで最大1割削れるのがヤバイな 頭のハゲた人が百竜夜行はソロでクリアできるって言ってたし
全体的に難易度は低いめなんじゃないだろうか >>695
あるしリークによると1スロ装飾品にされたらしい >>699
サンクス 良かった
まぁ本当はデフォでつけといて欲しいレベルやが 高難易度のクエは用意するって言ってるし大丈夫だろう そこにクエ補正と全体防御率補正がかかるから基礎体力なんてあんまり意味ないな >>706
1スロうぉぉおおおおおおお!(洗脳済み) カプコンとしてもリアル小中学生を大量に取り込んでいきたいはずだし多少易しくてもいいんじゃないの
少なくとも不動転身はなさそうだしワールドよりは難しいよ >>706
おお
付けやすくなったのはいいな なんでスロ3も使うのかよく分からんかったからな 全体防御率で体力調整してくれないと毒や火やられが死ぬんだよな ストーリーは教官が活躍するかどうかが一番楽しみかもしれん もしかして百竜夜行ってラオシャンロンとかみたいな遊園地クエなのか どんなプロハンでもクリア不可能なくらい速攻で3乙っても
マルチやり続けられる奴の神経の太さ羨ましいと思うことはある >>703
基礎体力ってのはモンスターごとに完全固定のもの
同じモンスターでも位上位マスターやさらに複数狩猟やクエストごとでも体力が全然違うのはここに掛けてる係数が変わるから
だから実際の体力と全く違うのは当たり前よ 振動無くなったの未だに何故かわからんのよな
HD振動で肉質の違いを確かめたかったのに 段差は叩かれまくって一瀬もモンスターとの戦いを重視?みたいなこと言ってたけどそれでもなお段差つけるってことは何か理由があるのだろう… イベントでジョジョブラキみたいなマガドお出しするよきっと あんまいろんな武器使わんからわからんのだけどひるみ軽減ってマルチやる分にはどの武器も必須なのか? >>723
単純に真平坦なフィールドとかクソつまらんからじゃね
いつの時代のゲームだよと >>725
他人の攻撃による怯みをなくせるからある程度はストレスフリーになる >>728
2回目からは鬼耐性つくからでぇじょうぶだ 古代樹レベルのクソマップは確かになくなったけど平地かと言われると全然そんな事ないよな ダメージ表記のあるWから全体防御率は最低値1になったんだよな >>737
ミドロの方が厄介そうな気がしてる
泥の壁の妨害や多分潜ったりもしそうだし ステージはいいが
拠点でまで立体移動できるのはなんなんだろ
なんか隠しアイテムとか配置してんのかね https://i.imgur.com/r7UIxwj.jpg
>段差や壁に対してのプレイヤー動作でストレスが少ない形を用意できないと、平地エリアしか作れないので
この書き方からしてフィールドを平坦にするのは目標でも終点でもなく停滞・逃げでしかない認識なんだと思うぞ >>745
突進離脱キャンセルのまま突進してないとそうなるけどそれじゃなくて? >>745
乗ってるモンスターが2回くらい怯むと終わる気がする 古代樹はやりたいこと詰め込んだんだろうなって
むしろ1マップで踏みとどまってくれてよかった >>748,749
R押して移動してるだけ
他の敵も何もいないし、時計も切れてないはずなんだけどなぁ >>745
別モンスターに攻撃されて時間大幅に減ったんだろ >>753
企画書としてまとめる以前のイメージイラストなんだから何者でもないだろ 2回目レイアに乗れないんだが何故?
10分は経ってるぞ いつも思うが報酬にのみ視点を向けた場合、討伐と捕獲どっちがお得なん?
別に討伐することに最上の達成感ありわけじゃないから捕獲の方が報酬多くて強化生産の近道になるならモンスターホカカーでいいんだが 今回のマガドは製品版だとぬるそうだな
DLCが本番っぽい 段差が楽しいのはプレイヤーがピョンピョン飛びはねる
気軽にジャンプ可能なアクションゲーに限った話で
モンハンみたいに移動に制限があるアクションじゃ障害物にしかならんわな
今回虫で飛べるようになったとは言え
カメラ向いてる方にしか飛べない&クールタイムありで気軽とは程遠い 飛べるモンスター操竜してもわざわざ走って移動するのシュールだよな
あんな繊細な操りが可能なのに移動で飛べないんだ
マルチでワールドツアーするゆうたとかいそうだから仕方ないけど なんかライズがチープに思えるのは
パッケージモンスが古龍じゃないからだよな 捕獲は時短にもなるから手数が上がってるのと同等で実質手数が上がる >>763
クラッチも張り付いたまま飛んでエリア移動するのたのしみにしてたのに出来なくて糞だった >>747
あったなそんな記事
一瀬としてもただののっぺらをヨシとするつもりはないんだわな >>745
突進離脱した後はダウン回避しても数秒で落とされる >>762
揚げ足取ってるみたいでアレだけど、一応ZL+XかAはスティックを向けてる方に跳ぶよとだけ
ZRはカメラ向いてる方限定だけどね >>757
俺もよくわからんけど合流させた後にお互いに咆哮させ合わないとダメっぽい?
例えば片方ダウンしてる時に合流しちゃうと攻撃当たってもダウン取れないままバトってくれずにそのままそそくさと逃げ始めることが多い気がする マガドは良モンスになりそうで良かったな 🌪🦇🌪みたいにパッケージモンスターが糞だといらないのに出されて困る パッケージモンスターがというよりパッケージデザインちゃうかな マルチでマガト刈れたわ
やくに立ってなさそうなのが辛い グラフィックは製品ばんだと良くなってるらしいけどモッサリ具合もなんとかなってるんだろうか そんなことないぞ
野良でやたらなポンコツおったらハメ気味でもフツーに時間切れる 野良マガドはゆうた混ざる率10割だからクリアできてりゃ役に立ってるよ マルチでマガド狩れるって相当の手練れがそろってないとまあ無理だよな。
ソロなら普通に行けるけど 特典なし、クレカ必須だけど、JoshinWebはDL版を800円引きで売っている。
そこで購入したら、ダウンロードコードは2週間前くらいに発行された。 ライズは浅いからな
ワールドほど楽しめるか心配
TAだけが楽しみ方みたいな薄っぺらになりそうな臭いがぷんぷんするんだが
他にやることある? 虫で飛べてないよなそもそも
横に移動してるだけ
普通飛ぶってレイアの背中に落ちれる高さだろ
あんなん結局何の意味もない ティガオウガナルガディアブラキディノ
このあたりは全作品定番にしてほしいんだけど絶対どれか1体以上欠けるなあ
ワールドのラギア骨格みたいに事情があるなら仕方ないけど >>759>>760
普通に捕獲でええんかサンクス
上の方で話題あったけど今は瀕死がどうか判断しやすいし捕獲玉も当てやすいみたいだから討伐任務以外は捕獲目指してモンスター保護団体にでもなるわ
たぶん討伐じゃなきゃ出ない素材とかないよな 手数は多くても鉄虫使わない双剣とか杭撃たないガンスとか兜撃たない太刀とかそういうの居ると無理だね
なまじ戦えてる分原因が自分にあると言う発想に至らなさそう >>782
スレ民とやった時も一回だけ倒せたが残り1秒だったしな まあきついわ単純に体力3倍されてるし まあWやらずにXXの感覚のままでやってるプレイヤーは少なくないんじゃない >>782
さっき倒せたわ
なお俺は1死他も1死いたな
プロがいたか・・ >>785
ないよ
1週間で駆け抜けて4月末まで寝かせておくのが"通"の楽しみ方 >>790
ソロ討伐出来てなければ間違いなく自分がお荷物ってわかるだろ >>788
デァアはいらねーけど他のは楽しいよな デァアは(4とXでリストラされたけど拡張含んだら)皆勤賞だしなあ 蟲技絡めても片手やっぱ楽だわ クラッチスリンガーでも思ったけど素のフットワークが軽いと他のアクションにも集中し易いぜ >>679
そういうことなんかね
>>689
そうだといいけどねぇ ブラキはお守りのせいで見るだけでアレルギー出るようになった >>798
ソロとマルチの上手さはまた違うからなぁ >>779
製品版で解像度上がるなんて公式発表はないぞ
そもそも体験版の解像度についても何も言及されてない
PC版出るまで低解像度は治らない可能性もある そういえばさ
なんで古龍って罠に掛からないの?
誰か説明してくれない? 俺こんなこと書き込んだっけって思ったらID被りしてるんだな珍しい >>745
検証とかは全くしてないけど無理に急カーブしようとしたら終わることがあるっぽい?
ダウン回避した後、同じ場所に壁ドンしようとハンドル切ると強制終了することがある気がする >>808
マガマガは鬼火纏いしてたほうがかっこいいし夜の方が似合う
夕方バージョンのやつはマシだった 1回だけ2乙の状態からマルチでクリアできたことはあるが
事故以外で死なない人がたまたま集まってかつ事故が起きちゃったようなシチュでもない限り
乙る人がいるメンバー構成でマガド倒すのは無理 >>799
デァアはあまりにも出すぎだからもう2体ぐらい砂漠専の主モンス増やしてほしいわ
鏖魔なんかの扱い見るに開発陣にめちゃ気に入られてるんだろうけどさ どうあっても時間が足りない
貫通弾もたまに足りない
死んで弾補充しても足りない
ただ貧弱装備でモンスター挑ませるだけじゃ物足りんってか?死ねよ開発
予約キャンセルでーす 今回の野良は古龍に罠定型文どころかボイスまで聞けちゃうのか
贅沢だなぁ >>808
シチュエーションが普通すぎる
夜にしてマガドに鬼火纏わせるだけでも全然違うと思う やっとタマミツネ10分の壁こえた
マガイマガド挑めるわ 別に要らんけどジョーも久しぶりにいないのか今回
DLCかな >>808
パッケージだとマガドがめちゃくちゃ頭でっかちなモンスターに見えるな >>819
それは単純に、突進離脱1回やると連続で壁ドンやらないと一定時間で強制終了する仕様 デァアってクソ寒いからやめてほしい
元ネタあんの? >>808
ライズはなんでこんなコラみたいな画質なんなろか >>814
メディア先行体験の動画で解像感凄く良くなってたよ >>725
大剣は無いと抜刀溜め出来ないから必須
太刀は必要性感じない
双剣も不要だと思う なんか背景のグラフィック謎に荒いよなライズのパッケージ 発売1週間切ってからネガキャンしてるゲハが居るのは悲しいことだな マルチいくと声出してめちゃくちゃ注意喚起するん笑うわ
部活かよ >>808
マガドの顔が太ってるからじゃね
他は基本顔だけでもスラッとしてるか、ディノみたいに奥の方にいるイメージ >>850
指差し確認ヨシ!は社会人でもやるから… オンライン仕様ってどんなやろ
4はあまりに糞すぎたな >>856
現場猫はダメなほうのフラグじゃねーか… 4はなんかあったっけ?と思ったけど動かないやつがあったか 声に関して言うなら 狙われてるよ! は本当にいらない
マルチだと誰が狙われてるのか分かんない キリトがいなければ4Gにキックはなかったかもしれない 声あり派だわ
聞いてて楽しいし
渋おっさん作るんだ >>860
これうごくやつ? そういえば4はキックも無かったな 4Gでキック追加されたが 開幕落とし穴取りに行かないライトボウガンで(あっ...)ってなる 体験版やらずに製品版買うやつが一番得してるわな
カスみたいなアイテムしかもらえんし
体験版やって製品版買わん俺よりは人生得してる ゆうた祭りからの効率厨台頭とろくな思い出がない4系の野良 4はキック機能なし改造ギルクエ蔓延、すれ違いで改造ギルクエばら撒きがダメだったな >>874
エンドコンテンツがめちゃつまらなかったわ 動くやつ?のクエ行って後ろから竜撃弾撃って三乙させたときは気持ちよかった そういやスイッチってブロックリスト100人までしか登録できないんだよな(全ソフトで
どう考えても溢れるだろう マルチのボイスってやっぱ同じエリアにおる者同士じゃないと聞こえんのかね
どうせなら別エリアから「おーい」とか言いたかった >>808
いやフィールドだろ
他が仄暗い雰囲気なのに昼間の草原て >>808
そりゃわんわんより龍の方がカッコええやろ
みんなマガドのこと強いとは言うがかっこいいとは一つも言わんからな >>796
まさか
狩猟笛
ライト
太刀
ガンランスの編成? モンハン寝転がってやるのもいいけどちゃんとした椅子に座ってやりたいな
ニトリで座椅子みたいの探してるけど高いの我慢してゲーミングチェア買おうかな ゲーミングチェア買うなら中途半端な値段のやつじゃなくてしっかり高いやつ買った方がいいぞ
後で公開することになる
ソースは俺 >>745
討鬼伝とゴッドイーターと共闘先生パクったのか タマミツネやっと倒せた!!ケチって回復薬しか使わなかったのがいけなかった
ここでミツネの前に先にレイアいっとけって教えてもらったおかげだー ゲーム業界は転職多いからGEや討鬼伝に携わってた人達が
今やカプコンでモンハン携わってるっていう可能性大いにある マガドがダサいっていうかパッケージの構図がショボいんだよなぁ
そこだけ残念 >>892
値段にもよるが高いゲーミングチェア買うくらいなら有名なオフィスチェアを中古で買った方が良かったりする
アーロンチェアまではいかなくともエルゴヒューマンとかスチールケースとか ゲーミングチェアは革が加水分解して数年でダメになるから
ちゃんとしたオフィスチェア買え 今回のディアは原種に関してはどうでもいいけどヌシディアは二つ名の感じでくるなら楽しみ >>903
オフィスチェア勧めるのでアーロンあげるやつ多いけど
アーロンって前傾型だぞ
前傾姿勢でゲームやるのかと >>895
おめ
20分で倒せたら並ハン名乗っていいぞ 他のモンスターがいる時に操竜すると勝手にモンスターロックオンしちゃうけどこれって設定で変えられないのか?
壁ドンだけしたい時にカメラワークをモンスターの方に合わせられるからめちゃくちゃやりづらい リーク情報みてきたけど鏡ウツシのマガイものってことだったのかよ デスクチェアはカリモクの20万のやつだわ
たまにそれに座って4Kテレビでモンハンやってる
でも基本はカーペットとクッションの上で胡坐だな >>881のキャンペーンツイートしたし当たるといいな いきなり集会所クエからやるやついる?
フレと一緒にやるならこっちだけど今までの感じだと里クエやらないと設備とか増えないよな マルチでマガド倒したいなら、12開始だと時間足りないことが多いから
9でキジ → レイア操竜 → マガドに乗り換え → 10で離脱
すると時間的にはギリギリで狩れる事が多くなった
10で離脱しないと結局12に戻ってまた時間掛かるし
6に移動してミツネと争ってくれる事も多い >>909
いや普通にリクライニングあるし問題ないぞ >>919
Fでは3分とかあったしまだぬるいわ() ワールドやってないけど体験版マガドとワールドミラならミラの方強いの? 皆ありがとう!貧乏人だから大人しくニトリの座椅子で我慢するわ…… >>926
体感ミラボレアス装備揃ってればミラの方が楽
ないと若干ミラの方がキツいかなーくらい >>924
ベースが前傾だし、リクライニングで下げるならそれこそオカムラの後傾型で良いじゃん 金曜有給取って金土日でオフはクリアまでやりたいところ オフィスチェア談義は不毛なバトルになるからやめろ
座椅子以外ならオットマン付き以外は認めんからな アーロンも使ってたことあって悪くはないけど
ゲームで連戦してあー疲れたな〜って時に休みづらいな
まあ好みが大きいかもしれん >>926
操虫棍だけどミラの方が楽だった というか操虫棍でマガイマガド倒せてない >>927
普段はニトリ座椅子使ってるけど、全然使えるぞ
ファブリックで汚れ目立つけど安いから迷いなく捨てれる 高級品を購入することで満足感が満たされ結果手数の増加に繋がる 9のマガドを10に持っていくのはソロだとたまにやるけど
勝手に主戦場変えて怒られたりしないかな ゲーミングチェアってまったくそそらない
そもそもゲーミング何チャラ自体も?みたいな製品多いし、とりあえず光ればゲーミングと思ってそう 普通の椅子は「イス・・・」って感じだけど、
座椅子は「ザ・イス!」って感じでカッコイイよな やっぱワールドミラってアホほど強かったんだな
俺はマガドでさえまだ安定しないのにワールドプレイヤーはすげえわ ミラのほうが楽だろうね
マガドは対応こそ出来てもダメージレースがキツすぎてね ミラのが楽だよ
スキルがめちゃくちゃ充実してたしな >>943
マガイマガドは制限時間的な難しさだけどワールドミラは3乙的な難しさだから難易度のベクトルがちょっと違うんだよな 今回も避難訓練モンスは来るんかなぁ
アマツ辺り怪しいが 2乙してずっとクソみたいな行動引いて無理だなと思っても操竜が噛み合ったら2分以上余ったりするから
もうそんな脅威に感じなくなってる
手負いベヒくらい 無知で申し訳ないんだけど、アプデまでは公開済みとラスボス以外ではモンスターおらんの? >>949
作るとしたら環境整備スレとかになるんじゃね?
椅子だけじゃなくネット環境とかモニターとか部屋の広さとかの話もできて幅広く取り扱える ライズでモニターは微妙だったな
フレームレートがなんかガタガタになる
小さくてもスイッチ画面のほうがまし >>959
既にDLCでモンスターの追加が決まってる
最初はオオナズチだったか そのへんのくそ雑魚メスガキでもマガドなんて倒してるのに
ちんこぶらさげてるのに勝てないやつはどんなプレイしてんだ?短小にもほどがあるだろ DL版入ってると予約しますかの選択肢消えるようにしてくれー! バンザイスクワットの姿勢で空気椅子すれば筋肉もついて一石二鳥 1ヶ月後にHR開放、機能開放、モンスター多数追加は狙ってやってるんだろうな >>623
それ村クエの?XXのディノが2600くらいだったから上位と信じたいが >>890
マガドと戦ってて最初に思い浮かんだのがゴッドイーターおヴァジュラだった 仮に基礎体力が4500だとしてもマイナス倍率使えば解決よ
2Gのヤマツカミみたいな処理をすればいい マガマガ君動きのパターンは意外と少ないから50分かけて慎重にやれば簡単だろう
15分縛りのおかげで時間切れになったりゴリ押しして被弾するわけで えっ!?今作は全体防御率0.05にしてもいいのか!? 50分あればうちのネコちゃんが囮になってくれるからな >>966
読み間違えた・・・
CMか何かで一瞬写った空飛んでる奴とか?
あとスラッシュアックスの装備外見の奴あたり 武神闘演
ジョジョブラキ
140ギルクエ
超特殊
極ベヒ
ソロの難易度としてはマガイマガドの難易度ってこれらに並ぶのかね? ランディーブ、獄門、ケロロとかも難しくは無かったかなぁ マガドはせめて武器バランスが整ってればいいんだけどどう考えても入れ替え技前提で調整してる武器種があったりするのが良くないね
それでも面白いけどさ 慣れた今となってはなんか比較出来なくなってきたぞ… >>985
あれがそうだったのか
泥ばっかりイメージしてたから繋がらなかった
随分メカメカしいデザインだなぁ >>983
真ん中二つはやった事ないけど
他二つだと体感的に
体験版マガド > 極ベヒ(実装時) >= ジョジョブラキ > 極ベヒ(現在)
かなぁ スラアクとか割と相性最悪だよねマガド
弱体化を見越して簡易を使わないでやろうと思ったら普通に倒せなかったわ >>991
1つ目忘れてた、難易度もいまいち覚えてない >>983
ソロ難易度なら
ジョジョブラキ>極ベヒ>140>マガド>超特殊かな
個人的意見だけど 極ソロはさすがに超えないくらいだな
マジで2.3日やってた気がする このスレッドは1000を超えました。
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