【MHRise】狩猟笛スレ 279曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
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◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 278曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612945742/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズ体験版 狩猟笛モーション値
https://imgur.com/LT1LuXg.png
上記画像は制作途中のものです(解析データ含む)
最新のモーション解説・コンボルート・旋律解説
モーション値検証の過程等の詳しい情報はwikiから
https://www.wicurio.com/risekaripi/ >>2
各種実機プレイ動画から推定した製品版ではおそらくこうなるだろうモーション値
(記載が無いのは確認できていないor変化がないもの)
震打のモーション値が体験版同様と仮定
武器倍率90 イソネミクニ頭倍率55 怒り時肉質1.05倍
振り下ろし 33(体験版38)
2連スイング 23〜24+18〜19(体験版30+20)
演奏攻撃衝撃波17〜18(体験版30)
三音衝撃波 8(体験版15)
気炎衝撃波 27(体験版30)
スイート衝撃波 25(体験版40)
気炎の旋律攻撃力倍率1.2(体験版1.3) 笛初心者なんだけどその場上に持ち上げてで笛くるくる回すヤツどうやるんだ? 10回以上トライしてようやっと笛でマガマガクリアできた
回数リセットされたから設定変更し直しついでに練習のつもりで突っ込んだら1乙12分で討伐
この火力狂ってるわ >>4
めっちゃ助かる
増やしかたよくわかってなくてほぼ全部の攻撃一撃死で困ってた 環境生物いちいち集めてから戦闘とかめんどくさいな...
体験版だけで製品版になったらもうちょい楽になってるといいけど... >>9
花結びってので重点的に伸ばしやすいバフを選べるらしいからそれ次第かな
今のバランスだとキャンプで上の方のエリアに近いとこからスタートできてもバフらないと即死しすぎて俺には無理 >>9
開幕崖降りてから直進して体力取り、ちょっと登ってそのあたりにあるやつ取り
3のツタ登って体力とか取りつつ上で子泣キジ取り
周りにあるやつ取ってレイアにちょっかい出すかさらに集めるかお好みで
このくらいなら1分ちょいの寄り道でそれなりに揃うよ 体験版マガドが難易度やばすぎて混乱するけど、まぁ製品版だといつも通りだろうし心配ないない
響モードがどうなるかが一番気になるけど、これは発売後自分で触らないと分らなさそうだなぁ 足引きずらせたけど駄目だった、ほんとモンハンの時間制限きらい
お願い演奏しまくってるからちゃんと他のモーション意識しないとなぁ 鬼火纏いになったら狙いやすい腕殴って鬼火ダウン狙うといいと思うわ
倒した時は演奏とスイートで割とゴリ押し気味だった 演奏の前転のときのF回避みんな安定して狙っていけてる?
開幕咆哮くらいしか安定しない フレーム回避って言うほど無敵時間短くない気がするけどそこかしこに演奏でやりすごせる攻撃はある
ぱっと思いつくのは2連お手の2発目とか尻尾とか
尻尾は位置取りでかわせるならそうして普通に頭行ったほうがいいかもだが >>17
なるほど
練習してみる
前転中結構長めの無敵判定あるよね お手は普通のローリングだと爆発に引っかかったりするから演奏で避けるようにしてる
あとは必殺レーザービームも演奏で避けてるな 入れ換え糸技の説明だけど2ゲージ技で2個目を設置すると1個目は消えるってあるから設置されてる時間結構長そう
あと自己強化旋律を演奏すると攻撃力アップ旋律が繭から出るって書いてあるな
<string>While holding <OPT ZL>, press <ICON PAD_A><lf>(Wirebug Gauge cost: 2)<lf><lf>Only one may be placed at a time;<lf>the first cocoon disappears when<lf>a second is activated. Should you<lf>play a self-empowering melody<lf>after placing, the cocoon will emit<lf>an Attack Up melody as well. >>20
なん・・・だと・・・
攻撃旋律無い笛はおんたま使えばいいのか
まさかこんな形で攻撃旋律問題を解決するとは予想できんかった >>20
これマジ?箪笥の肥やしが騒がしくなってきた 流石にその仕様だと攻撃旋律と重複しなさそうだな
確かにそれなら攻撃旋律問題解決するな 旋律の攻大と乗算されるせいで結局赤旋律だけ使われるか
繭旋律の範囲狭すぎて他人に効果無くて結局赤旋律必要まで読めた PVで繭玉の説明見たときは「ん?」ってなったけどそういうカラクリが!
それならすげーいいな! >>20
新しい解析情報かな?
これと同じ全武器の技の解析情報をまとめたページとかあるかな? どうせならXXの重音色みたく攻撃当てると発動する旋律欲しかったな
〜耐性強化【小】+攻撃UP【大】とかみたくして+の方は攻撃をモンスターに当てるか
対応する旋律揃えてZR押して演奏すると素の状態でも発動させられるみたいな >>28
ありがとう
確かに探すと骨が折れそうだわw まあそんなめぼしいものは多分ないよ
演奏モードの違いとかも分からんし >>20
気炎といい何がなんでも攻撃大の好きにはさせんと言う気概を感じる
そもそも攻撃大あるか分からんが 読んでて気になった記述
柄の名前は連撃振り下ろし
多重演奏 >>32
攻撃と防御は小って表記ないし小大の区別なくなってそうだよね ソロ11分台出したしもういいや。俺の腕だとあとはマガマガやミツネレイアのエリチェン運でしか縮められん
とりあえず演奏攻撃主体でどれだけずっと俺のターンやれるかと、ふるうつをどれだけ叩き込めるかを意識すればいける 攻撃旋律持ちなら震打、そうでないなら音珠ってことか
おいおい長年の問題が解決してしまうのか 双剣使った後に笛担ぐとクナイ技が逆のせいかスラビと震打間違っちゃうんだよね…
糸技のコマンド変更できる設定とかあればいいんだけどね Horn_UniqueParamに意味深な21の空行があるけど残りの旋律だったりして…
妄想が過ぎるか >>40
多分そうでしょ
他のページ見ると分かりやすいけど製品版から消してる形
消し残しが結構あるから掘られてるけど そんな仕様があるなら最初から音玉の方使わせて欲しいけどなぁ
ウツシ教官がさっさと教えてくれる事を願う <string><NOFAC>やあ! <PL>!<lf>もうすっかり歴戦のハンターって<lf>面構えになったね。
<string>そんな自慢の愛弟子の力になるために、<lf>新しい入れ替え技を編み出したよ!
ウツシのセリフ的に最後3つ目の入れ替え技は上位入ってからのような口ぶりに見えなくもないな・・・ データ消して50回以上やり直してやっと勝てた強すぎる楽しかった 20回くらいやったけどまだまだ勝てそうにない
3乙せず時間切れにはなるけど瀕死にすらならないから手数が圧倒的に足りて無いんだろうな もしかしてリークでかかれてた演奏モードって
今の回避演奏がなくなって従来の演奏方法とは別に
何か効果が付加された演奏技になるとかかな
もう書かれてたらすまん お手の二段目で回避演奏合わせてスタン取ると気持ちいいな
結局決定的だったのは子鳴きレイアと被弾覚悟のお祈り震打だったけど うおおおん61回目でようやく倒せたよおん。
肉質的にもどれだけ演奏攻撃ねじ込むかがキモになるねコレ…
あとサンキュー雷毛コロガシフォーエバー雷毛コロガシ。 >>20
落とし所が上手いなー多分翔虫2個使う技だろうし震打との2択になるのか 音珠のコストにイマイチ性能が見合わないなと思ってたらそういう事ね
攻撃旋律付きの笛も音珠の重コスト無しで強化できるって利点ができるわけか ソロ用、マルチ用とうまく棲み分けできるように調整している意図が見えるな
この調整ならマルチで笛が重なっても分担が容易だし、好感が持てる 結果どうなるかまだ分からないとはいえアイスボーンの反省活かしてるのは好印象よな
笛の完成形とまで言ってたし期待ふくらむ 赤旋律持ちが雄笛で産卵するのが雌笛ってこと?
で、でもコルノピオンちゃんの産卵ならちょっと見たいかも ルナ子も女王笛も攻撃無いから産卵すると考えるとあながち間違ってないのでは・・・? 相棒!
これ(繭)美味しそうですね!
食べてみていいですか? せっかく繭という設定があるんだから一定時間維持したら羽化して自分の周囲を自動追尾してくれると楽しそうなんだがなぁ 戦場でコンチネンタルスタイルのゆで卵ですか!
さすが相棒! ひょっとして三音演奏って、3色の音符を最初に吹いておけば任意のタイミングで発動できる?
画面上の音符表が赤ばっかりでも三音撃てたんだけど 一度揃えるとストックされて任意のタイミングで撃てます >>63
譜面の右に三音表示出た時点で溜まっていつでも打てる状態だから
譜面に3音維持しとく必要はないんやで うわーやっぱそうなのか 譜面に残しとく必要あると思ってた
ゲーム中に説明あったっけ……忘れてるだけか ゲーム内で説明は無かったと思う
あったとしても譜面内に三種類の音符があると出来るようになるくらいで
譜面が流れてもできるままとは説明無かったよ
コンボ確認で色々試してたら三音演奏のアイコンがついたままなのに気づいて一回条件揃えればいつでも出来るんだって思ったの覚えてる
てかよく考えたらバグっぽいな ワールドで旋律ストックできたからその部分受け継いでるだけやろ 攻撃UP、防御UP、体力回復【小】、聴覚保護【小】、気絶無効、スタミナ急速回復
まだあと18種あるんか
【小】があるものは【大】もあるとして、あと16種やな
過去作の旋律はどのくらいあったっけ >>70
動画ではカットされてる本田翼が使ってたミツネ笛で
全属性やられ無効も確認されてる
それあるなら状態異常無効もありそう 今作の仕様で20種類以上あるならいよいよ旋律カスタマイズが、
無いか 倒せたけどもうやりたくない。
ZR→Aを頭と前足に打ち続けるだけの作業がこんなに難しいとは思わなかった。 旋律の組み合わせはある程度のパターンがあるのかそれとも一つ一つの笛にユニークな組み合わせが設定されているのかが気になるな エンドコンテンツでいいから旋律転換とか欲しくなりそうだね
一色だけ変えられるとか、旋律同じだけど対応するボタン変えられるとかの 24*23*22/6=2024通りなら可能性は無限大! 昨日から笛使ってみて動画とか見たんだが
基本はRzとAの交互コンボがゲージが溜まりやすいらしいからこれでええのん? 今の所判明してるのが
攻撃+防御+耳栓小
攻撃+防御+回復小
防御+属性やられ無効+スタ消費軽減
防御+気絶無効+スタ急(消費軽減?)
法則性はあれど数が少ない分1個だけ違いとかでバリエーションは豊富そうだよね あとは入れ換え技の譜面ためて演奏するモードがどんなもんか >>80
ZRしたら離脱、隙あればAに繋げる方が被弾減って手数稼ぎやすい
ゲージはZRが大きく溜まるからAに無理やり繋げなくても大丈夫
気炎出すときは三音よりスライドからの方が邪魔されにくくてオススメ >>83
離脱てBボタンコロリン?
しかし距離感なかなか掴めずによくスカる >>84
そうそう、A連打防止になるから動き見る練習にもなると思う
ZRは回避時間長いから密着してても割りと避けてくれるよ 何度かマガイマガド倒せるようになったけど最初のタイム抜けない
10分切ってる人たちすげーわ
手数が足りてないんだよなぁ 三音演奏が全然出なくて笑えるわ
ZR+X押す以外に派生か前提あるのかよ 自分はA振ったりしてから押すと安定するな
素だしはただの演奏とかに化ける 三音演奏もそうだけど、X+AもやたらXに化けたりする(演奏直後じゃなくても)
コントローラー買えば多少はマシになるんかね? 非純正プロコンだけどZR+XはZRに化ける事が多い
マガマガは誤爆防止の意味も込めて三音はあんまり使わずスライド使ってた ワールドでもボタンとRの同時押し演奏出ないって人多かったけど三音出ないのは多分同じ原因じゃないかな
まずRがトリガーだから正確に同時押しするのがむずいのとRが入力されたときにボタン側が押してあるかって感じの判定になってるから
気持ちボタン側を先に押しておいて攻撃出る前にRの押し込みが完了みたいな意識でやると安定する X先押しくらいの意識の方がちゃんと出るぞ
慣れてからは殆どミスったこと無いから同時押しだと微妙にRZの方が先に反応してるよな >>85
サンクス、取り合えずまだマガマガ倒せないからタマミツネで練習しまくるわ 三音使うのは諦めたわ
それよりも今までと変わりすぎて操作が追いつかない RZが回避にも使えるようにRZ押した瞬間に動作発動するから
RZ先行したらX押されても回避演奏なんだろうね 気持ち長押しすれば直出しでも派生でも出やすいよ
一瞬入力みたいになると成立前に入力が外れてコマンド抜けしちゃう場合が多いかと 三音普通に出せるけど、コントローラーは3000円の安い有線ホリパッド
まさかジョイコンでやる人いないよな? taしてるやつ震打当然のようにマガトに当ててんの怖すぎ 震打派手に後隙やばいからダウン中とかじゃないと怖くて無理だわ、下手に真似すると死ぬ 震打ゴリ押しして打ち上げコンボもらうやつwww
わたしです(´・ω・`) マガイマガド9分半出た
これでやっと、製品版臨めるわ ってか三音ってニュートラルか回避演奏以外からの派生しか出ないんじゃないか? フルーツはもはやレイア操竜する時にしか使ってないわ
隙って面もあるけど虫ストックが一気に無くなるのが1番ネック
受身と疾翔常に出来るようにしとかないと怖くてね…… 震打いれるタイミング結構あるんだけど、まぁ体験版クエクリアする分にはスタンダウン時の締めくらいにしといた方がいいんじゃね
慣れてタイム短縮考えたりすると自然に打てる隙わかるよ まじかー
震打不足で火力出せてないからクリアがやっとなのか
奥が深い 製品版も今回みたいに開幕操竜使った方が楽なこと多そうだし
震打みたいな一発で操竜出来る2ゲージのダメージ技やっぱ便利だな ツイッターで震打の衝撃波を2回ヒットさせてる動画見たけどそんなこともできるの?衝撃波が消えるバグは知ってたが
地上でミツネに衝撃波当てた後でミツネがジャンプした所にまたヒットしてたみたいだし、
もしかして地上と空中で別々に判定あんのかアレ 笛使ってるのにマガド倒せなくて恥ずかしい
三音当てに行くより回避演奏と震打メインで殴る方が良いのかな >>118
慣れないうちはいきなり倒そうとはせずに
大技封印して15分闘い続けて0乙をまず目指した方がいい
それできたか惜しいくらいになる頃には大技当てられるタイミングもわかってくるはず
まあワイもまだ倒せてないけど 三音はスタンとかよほど隙がない限り今回封印したな
ミツネにはガンガンねじ込めたんだけど
とにかくスティックAで様子見つつ回避演奏入れてくコンボで稼いでた
まだ震打を隙に叩き込めるほどには把握してないけどなんとか倒せる 三音入れる隙無いような相手だと響モードが有効だったりするのかしらん 響モードのメリットが結局よく分からんなぁ
外人フラゲッターはそういう情報をガンガンあげてもいいのよ そもそもそういうモンスターだと攻撃に演奏絡める事自体が難しそうだから
むしろ攻撃してれば自己強化以外は簡単に維持できる奏モードの方が戦いやすいのでは
まあ響モードの詳細わからんと何とも言えんが 立ち回り安定してくると2乙しても倒せるなこれ
なんとなくわかってきたからタイム詰めはじめようかな マガド三音入れる好きは以外とかなりあるんだけど演奏攻撃挟んだ方が隙が少ないしいいことに気がついてから頭以外はあんまやらなくなったなあ。
震打は後隙でかいのと蟲ゲージ無くなるのが怖すぎてなかなか打てぬ… 個人的に2連お手の対処が凄い苦手だわ
演奏使えば避けられるけど2回やってくるから初回は使えないし
フレーム回避しようにも叩きつけと爆破で判定2回あるから引っかかるし 気分転換にオンでタマミツネやると凄く楽しい、スタンとって気炎吹いてを繰り返してるだけめおれFueeeeee!ってなれる マガド三乙じゃなく時間切れでクリアできずに二十回近く?で「製品版で会おうや…」ってなった >>127
2連は素直に回避するのがいいと思う。お手…というかマガドの肉弾攻撃は横方向の判定が甘いから、タイミング合わせて横にコロリンするだけでだいたい避けられるよ。 ずーっと笛使ってた身として強くなったのは嬉しいんだが倒せても
「当たり前じゃん、強いんだし」
なって素直に喜べなくなった >>131
当たり前とかは7分台とかでクリアできるようになってから言いな モンハンの世界が現実なら倒せたらスゴイレベルなんだろうな…素直に喜ぶのだ 強武器使っても倒せない奴のが多数なんだから素直に喜んでおけ 好きな武器で倒せたらそれで良いやん
何と闘ってるんだ・・・ 現実ならオサイズチどころか小型ジャグラスにも殺されて食べられそう
なんならヒトダマドリにつつかれて逃げ帰るまである そもそもキャンプから飛び降りた時点で軽く病院送りだゾ クリアできる層からすればそりゃ太刀笛は強いから楽って話だけど、そもそもこのマガドクエ自体はどの武器であってもクリア時点でかなりすごいことなんやで?
多少イキったり自慢しても全然構わないレベルやぞ 操竜可能にになる条件って専用の罠で捕縛するのとモンスター同士が戯れてなるの以外にある?
震打打った後になったんだけどどう言うタイミングでなるのかわかめ >>142
蟲技かジャンプ攻撃かで操竜蓄積値が溜まって一定になったら始まる感じ
蓄積はスタンとかみたいに時間で減ってく気がするから連続でやるとなりやすい
モンスター同士の攻撃とか蜘蛛はめちゃくちゃ蓄積大きいから一回で発動する
あと一回なるとクールタイムがある >>144
なるほどね累積されていってるのか
わかりやすくありがとう 弱体化するっていっても動きが変わったりすることはねえよな
多少ダメージが下がるだけだよな
初心者救済武器のままであってくれよ >>146
回避演奏の無敵も変わってない事が判明したし
一瀬がアクション自体の使用感は変えてないのは明言してくれてるから大丈夫や 体力的にXX辺りのG級通常個体を下位装備スキル無しで15分以内に討伐しろ
実際体験版でやらせる様な内容ではないよう 罠にはめてもx、a、x+a、3音のセットやるだけの隙すらないとかおかしいわ
気持ちよく戦わせろや
ちまちまちま小突いては逃げ回るの繰り返すだけやんけこんなん 今回の体験版2で弱体化したらしいが何が弱体化されたんだ?
笛そこまで触ってないからわからん >>151
体験版Ver2では変わってないけどIGNとかの動画で音波のダメージが低い疑惑がある
製品版やってみないとだけどね
まぁ回避演奏そのままならいいや んおおおおおおお!!!!何度やっても12分台が限界だああああああ!!!!!!
10分切りは相当運も絡むなこれ……
>>153
いけるいける 最近笛使い始めたから、まだ手に馴染まないからひたすらオサズイチとレイアとミツネで練習してる
練習のままカウントゼロになりそう 焦らなくてもよかったかあ
回復しないで3乙しちゃったわ
次はいけるかな >>151
このスレの一番最初見たら体験版と最近の実機プレイのモーション値の差がそれぞれ書いてあるよ >>156
しっかり操竜2回出来てれば時間的には十分足りるから焦らなくていいと思うよ
下手に攻撃して反撃もらう方が即死怖いし
基本Aで様子見しつつ演奏で回避しながら殴るのを覚えればそこまでガツガツしなくてもいける
振打入れられるようになるとちょっと早くなるしタイムも安定してくるけど慣れないうちは封印していいと思う さっき操竜無し、罠2つ使用で12:40でクリアできたわ
マガマガに出会ったミツネが3回争わずに逃げたりマガマガ操竜可能になったとき大タル誤爆して失敗した結果だけど・・・ やっぱ旋律攻撃はAが一番良いのか
Xだと弱いしXAだと大振りすぎるって理由かな 単純にAが強いし、体験版の笛だと攻撃強化演奏できるからな 要望あればマガドのこのモーションにはこんだけの隙あってこれが差せるで〜とか書き連ねたいとこだけど、ここでやることかなって気持ちもある
全く攻撃せずに回避のみで15分ずっと対面したときのマガドの動き見るのがやっぱオススメ >>163
本気で討伐したいならクソザコナメクジでも
カウンターや無敵回避武器でクリアしたいなら15分ずっとマガド見て動き覚えろって話か
操竜4回はアドバンテージデカイと思うが他で殴れないならHP半分も削ってないから
マガドの動き見て頭殴れる手数増やすしかないわな 10分どころか12分切れないわ
でも安定して倒せるようになった 初マガドやっと倒せたあ!
瀕死になってから1乙って12分台でした 笛使った事無いんだけど笛でさっきマガドのグルーミングを見た
2乙してたりレイアにもう一度乗ろうとしてレイアと戦ってて間に合わなかった
ところでダウン中頭に適当にAとZRやってるけど正解って何なんでしょうか 肉質無視と普通の攻撃が完全に切り離せない特殊な武器になったから
製品版のスキルがどう来るか分からんし現状でこのコンボが最適とは言い難いな
斧用新スキルで癖の強いのが判明したし笛にもそういうのが無いとは限らないしな・・・ 回避演奏と色回収繰り返して3音きえんしてるだけで敵ズタズタにできるからまあ 笛の専用スキルって、すでに我々はもらってるだろ笛吹き名人
個人的な予想だけど今までの効果がレベル1でレベル3まであげると何か追加である気がしてる 近接武器の肉質無視攻撃を強化するスキルとかありそう
笛とガンスの必須スキル、スラアクも推奨になるとかで モーションはわかったけど火力が取れん
演奏メインで3音は狙えたらかな?
気炎までなかなかタッチできないわムズいね 今は亡きFの鼓舞や激励みたいなスキルを逆輸入してほしい >>166
わかる……12分の壁が厚い
操竜も3回やって被弾抑えてかなり殴れても全然タイム縮まない
被弾しまくりで2乙しても12分台だったりするしよくわからん……
これHP個体ごとに違うのか……? >>175
そもそもだけどもし立ち回り慣れてないうちからマガド挑んでるなら
素直にミツネ選んでレイアやミツネで慣れてからのがいいよw
マガド相手に気炎撃ちたいならスライドビートからのが安定しやすいと思う 一応違うけどソロだと最強と最弱でHP300も変わらないから誤差 >>179
そうなのか……
ますますよくわからなくなってきたわ マガドに慣れてきたから久しぶりにミツネ単行ってきたけど
マガドに比べると終始こけてるようなもんだなコイツ… 最近はカウンターしてくるモンスター増えたよな
大人しく転がっててほしいわ マガドの周囲爆破にスライドビートで突っ込んだらダウンしたんだけど
これってスライドビート中に鬼火被弾してやられ→移動技なので即パージ→モーション中のマガドさんにヒットってことでおけ? 疾駆けで鬼火置きだから糸技の移動では鬼火置いてない
単に爆破をスラビで抜けてそのままマガドにあたってダウン取っただけ >>186
今確認してきたけどスライドビートで鬼火置いてるわ
粉塵に突っ込んだら一発でダウンも取れた 気炎の旋律が他人と発動被らないようになってるから
これ理想は笛4PTで常時5人相当の火力維持することじゃねーか? チャンス時に4人で3音から気炎して同時に頭に震打とかできたら脳汁やばそう >>173
ガンサー「今作はなんと防具が5種類から選べるんだ!すごいね!」
他武器使い「…?」
よくある光景 マガドの相手の三音演奏って意識した方がいいんだろうけどダウン以外でも狙える時ってある?
まだモーション見切ってないのもあってどうしても瞬間ダメージ効率を重視してしまって回避演奏主体になりがちになるんだよね
そもそもX+Aの緑♪を貯めるのも狙える時は回避演奏より優先させた方がいいのかな?
AからのX+Aとかで ようやく体験版さわったけど変わりすぎててわけわからんな……
後方追加演奏ちゃんどこ……? 追加演奏ちゃんはコンボルートにモーション組み込まれたから… >>192
場所が悪いが怒り時の2連お手つきに一発目で潜り込む位置取りに行けば2発目中に行けるかな? マガド相手でソロなら極論三音演奏しなくても良いと思う
AとXの旋律はZRの合間に維持し続けられるし、気炎の旋律はスライドビートから派生できるからさ 三音演奏とだいたい同じ時間で回避演奏+振り下ろしが入るからその後更に回避演奏に繋げれる後者の方が気が楽なんよね
製品版までに矯正しないとやべえ より下げ幅が大きいのが三音演奏のツラいところだな
覚悟はいいか?俺はできてない >>192
周りにガス出して爆破する攻撃の時に密着してやると入ることは入る 笛の専用スキルはよ確定してくれ
笛名人も従来の効果時間延長だと産廃だし、火力upがええわ >>201
気炎持続時間10秒延長
+気炎発動中も気炎ゲージ溜まるようになるでどや! 気炎強化スキルがあると強武器になれそうだけどゲージ蓄積の関係で鉄蟲糸技を擦るゲームが加速しそう 衝撃波威力は笛名人に内包されるか肉質無視お馴染みの砲撃辺りかね
元からおかしかったけどそうなるといよいよ砲撃スキルって名前おかしな事にはなるけど もし集中に気炎ゲージ乗るようならまさかの集中笛がテンプラになる可能性すらあるんだな… 色んな武器にゲージついてるし全武器集中推奨もありえる 衝撃波の威力大アップする代わりに味方にもダメージの爆音演奏スキルください マガドの尻尾突きとかお手とか、昔の移動速度だったら前転しなくてもいいのにって思う所がある
まあ歩いて避けずに回避演奏すればいいんだけどさ 笛名人に効果範囲拡大付いてほしいな
効果範囲の検証動画見た限りだとボウガンとか弓が範囲外にいること多そうだから とりあえず製品版は骨漁るいつものムーブからやる予定だけど
クルペッコみたいな笛の制服になりそうなモンスまだいないよな? 斬れ味を3回復する旋律とかスタミナを全回復する旋律とか翔蟲ゲージを5秒回復する旋律とか
そういう単発系の旋律がいっぱいきてくれると嬉しいけどどうなんだろ エリア1でスタンプしたらエリア12のマガイマガドがスタンするんですね 笛名人LV1で効果時間延長
LV2で旋律と衝撃波の範囲拡大
LV3で衝撃破威力が体験版と同等ぐらいにアップ
とかだと夢が広がるんだがなぁ 単純にLv1で効果時間1.2倍、衝撃波威力1.1倍、Lv2で1.4倍と1.2倍、Lv3で1.6倍と1.3倍とかにしてくれ >>210
>>211
全集中ってスキルがふと思い浮かんだ MR900越えてるような奴が付けてるレベルのスキルだぞ、そらもう広域は必須スキルよ
俺はアウトローだから絶対付けなかったけどな ワールドとは違った環境だといいな
XXみたいに皆で技出しまくって画面うるさいと楽しい >>225
笛吹き名人の序盤だったんだよ…
あの頃の笛は「サポート職だろ?戦闘?そんなの他に任しとけ」みたいなスキル構成とかを公式が押し付けてたからなぁ
ライズの笛はガチ戦闘を想定されてる感じで正直うれしい 下位ボーン装備があるのは実機映像の生産リストで見えてたけど、従来通り笛名人ついてるかどうかはわからんぞ ギルオスちゃんもいないだろうしな
ゾンビビルドするならフルフル一式になるのかな 笛使った事無いのに
30回くらいめでやっとマガドを討伐した俺様を称えよ
タカティンとかいう人と クルペッコには苦い思い出があるけどライズでクルペッコが出たら是非演奏バトルしたいわ
マクロスしたい(?) 演奏バトルに勝つとペッコが呼んだモンスターがハンターの仲間として来るんだな そして変わるBGM
現れる空腹のゴーヤ
力尽きるクルペッコ マガド何回やっても倒せん……瀕死に追いこめたの1回だけだわ
ヒトダマドリなるべく回収してるけど、ひょっとしてやらないほうが時短になる?
あと気炎どのタイミングで吐いてる? スラビも三音も隙が大きくてダウン以外に撃てずに持て余してしまう 気炎はスタンとか鬼火ダウンとか罠とか操竜ダウンとか割とタイミングはあると思う 開幕は子泣き雉とエンエンク拾って操竜慣れないうちは演奏→Aコンボだけ使って大きい隙に気炎とか震打、疲れたら罠って感じでやってれば倒せるんじゃないかな?
動画見て真似するのが1番早い あ、今まで考えなしに罠置いてたけど気炎が溜まるのに合わせたほうが良いなコレ
>>240
鬼火ダウン、なかなか狙って取れないんだよな……
マガドの足元に雑に置いときゃかかってくれる? MH3のクルペッコ捕獲クエでジョー呼び出して食われてクエスト失敗になったの思い出した
自分の尻尾すら食べる3ジョーは完全に化け物 ライズ産の笛ってまだカムラ、ヨツミ、ミクニの三つしか出てないんだっけ?見聞録の防具紹介とかでもっと新笛見せて欲しいよね >>242
鬼火設置の方ならマガドに接近するように疾翔しとけばだいたい当たる
鬼火怯み解除ダウンの方なら頭か腕の怯みで誘発させるのが簡単だから攻撃に回避演奏合わせつつ殴れれば割と取れるよ
背中はダウンしてないと狙いにくいけど肉質かなり柔らかいからスタン取ったりしたタイミングで引っ叩いとくといいかも >>239
RTA勢は鳥の回収に寄り道してまではやらなくなってるね アイスボーンのクラッチクロー必須みたいな調整ではないらしい ハザク・ガロン・ゾラの笛が無い上にネロが皮ペタだったのは未だに許せんのでライズ新モンスターの笛は全部出して >>239
無理して沢山回収はしなくていいと思うけど、移動途中の上の方の道に固まってるようなのは回収した方がいいと思うな。
素だと満タンから死ぬけどちょっと回収するとギリ耐えるみたいなのは多分ある。 >>244
アオアシラの笛がライズで確認された最初の笛 https://i.imgur.com/ARSRzH7.jpg
今作から笛デビューだけど、ソロクリアしたしカリピスト名乗って良いよね?
しかし何回やっても最初のレイア操竜したらマガドが上に逃げてしまう。。。TA動画のようにいかないわ ライズ笛で勝てたからカリピストって、、、
ずいぶん敷居が下がったなぁ ライズから笛メインで頑張りたいけどカリピスト名乗ってええんか? ところで昨日からお尻がゲリピストなんだけどたすけて >>258
笛を担いだらその時点でカリピストだ心配などいらぬ あーマガド8戦ぐらいやったけど結局ダメだった 明日またやろう
鬼火解除怯み全然取れねえわ
みんな頭と前脚狙うの上手すぎじゃない? あとダウン起き上がりにふるうつ入れるのいっつも忘れる バカ 敷居がどうこうほざくようなのがカリピストじゃないのはわかった >>256みたいな奴はどうなんやろなぁ
以前の笛は強くなったとしてもほとんど触られることすら無かった
そんな状況よりは広く使われたほうがいい、その上で一部から文句出るとしてもそれは大きな進歩
って本スレで言われてて同意したわ
選民意識持ってちゃだめよ たとえ音色が鳴らなくとも笛を担いでエキサイトした時点でカリピストなのだ カリピストかどうかの話はどうでもいいけど体験版と製品版とで強い行動変わりそうだし笛を使うかどうかは製品版来てからの方がいいんじゃねえの
過去作の笛を触ってる人は分かると思うけど火力が違うだけでも色々変わるし 立ち回りやすさとか肉質無視の安定ダメに魅力感じるなら損はしないんじゃないかな
諸々モーション値下がってもそこの利点は変わらない訳だし 過去作みたいに露骨に討伐時間伸びるわけじゃないなら立ち回り強いからって理由でもまだ使えるラインじゃね 敷居が高いって不義理をはたらいたので会いに行きづらいって意味だから参入障壁が高いの意味で使うと誤用になるのじゃ
ジョジョブラ裸ソロやった人もマガド倒すまで100敗したから>>254は胸張って吹いて またマイオナ野郎が愚痴ってんのか
太刀が圧倒的だからゆうた渡りは極端には起こらんかもしれんが結構来るだろうから覚悟決めろ? 笛強すぎって言えばマイオナ扱いされるスレだからな
マイオナの壁が低過ぎる まぁまぁ落ち着けよ
ところでワールドで見た目だけ復活したんだし今作こそ大きな骨とアオキノコだけで破格の性能の笛作れるよな? 目が覚めてスマホ触ってたら眠れなくなったから誰か状態異常攻撃力UPかけて そもそもカリカリピーとは程遠くなったな
ライズから笛始めた人は由来わからないんじゃないかw 由来なんてあったっけ?
狩猟笛
カリカリピーじゃないの? それ言い出したら由来知ってる奴みんなオッサンやで(ブーメランがっ!) 三音演奏が出づらいんだけどなんかコツとかありますか? 勝手な持論で悪いが
笛好きは操虫棍や弓も好きな奴が多いと思うがどや? 言うてセカピーで追加された時に長いリーチと早い移動速度でお世話になった奴は多いやろカリピー >>285
俺はほんのりXボタンを早く押すようにしてるアフィよ >>291
いっつもXとZR連打しちゃうんだよなぁ >>292
連打は一瞬入力外れてる状態ができるからよくない
何かから派生させる場合は攻撃入力受付前にX押せばX攻撃出ないからX押しっぱで3音したいときにZRでいい
直で出す場合はX押してからX攻撃が出る前にZRの必要があって少しシビアになるけどXを押しっぱでタイミング見てZRって発想は同じ メインは笛だけどワールドで救援に既に笛がいた時はスラアク振り回してました 全部使うわ
他武器触るとどういう動きするのかとかどういう旋律がいいのかとかわかるからいいと思う ガンスとスラアクかな
シリーズにもよるけどだいたい後半は耳栓と回避系でスラアクと防具を使いまわしてるのが多い感じ
あとは飛び道具もシリーズごと強いやつ1種は使うけど 割と手広く触るけど、ハンマーとチャックスが多いかな
ボウガンはまったく触ってない 全武器触るけどXXから来たから覚えること多くてやばいわ
笛はむしろシンプルになったから使用率一気に上がった >>284
回復大おんたまを信じろ
きっと回復2倍だ 繭を置いて6ターン経過させると羽化して究極完全態グレートバグパイプとなる
本当だよ!もし嘘だったらサクラノリコーダーの下に埋めてもらってもかまわないよ ! >>302
ライズでサクラノリコーダーが存在するといいね・・・ 罠スタン等で拘束しつつ4人で繭置いて演奏攻撃しまくったら楽しそう 笛に繭付けて震打でモンスの体内に繭埋め込んで炸裂させてほしい 笛吹いたら共鳴してモンスの体内から演奏聞こえてきそう マガマガ動き慣れてきて回避演奏バシバシ当てれるようなったけど、気炎と震打をするタイミングなくて火力足りない 震打ってDEMO1から火力下がったよね?
なんかスライドビートの方が使い勝手いいからほとんど震打使ってないわ。硬直が大きすぎるし 震打のことは忘れたほうがいい大体バキューンで狩られる
ぴえんも三音で怯んだ時とかオトモに気を取られてるときとか偶発的なチャンスタイムしかなさそう
レイアミツネに攻撃し始めたとき適当に震打入れると余波が当たってすぐ乗れる 震打硬直めちゃくちゃ大きいから、起き上がりとかガス攻撃に合わせるとか余裕ある時じゃないと怖いよね。
蟲ケージも2消費だからリカバリー効かないし アーマー軽減込みでもダメージ痛すぎてスラビですら積極的に撃つのは躊躇するわ体験版マガド
結局演奏回避に頼りまくりでどうにか倒すことはできたけど 他の武器が攻撃し辛いタイミングも果敢に攻めれる感じは
操虫棍の今は亡き急襲突きを思い出して好きなんだよな
それが好きで一時期操虫棍も使ってた・・・ 繭産みはマルチ用っぽいし火力出すためには気炎震打当てていかないといけないと思うと憂鬱になってきた
エンドのモンスター相手に6秒の隙って怯みとる前提じゃないときつくないすかね 震打は絶対使わなければいけないってほどではないと思う
そこに神経すり減らすより、すいーとガンガン使った方がいいね 震打はそれこそ大ダウンにぶっこむくらいの使い方でいいんじゃないかな というかタイムアタックゲームじゃない。
好きな武器好きな技好きな防具で狩れば良い。
仮に狩猟タイムが5分延びたところで誰も気にしない うおおおあああああああやっとマガドタオセタホルンになれたああああああ笛使って来ててよかったあああああ!!!!!! というか敵が強けりゃ強いほど受け身に蟲温存したいからねぇ
フルーツは強いことは強いけど蟲コスト重過ぎるのよ >>324
♪♪♪♪:祝賀強化【大】
♪♪♪♪:祝賀強化【特大】 良くやった
うちにきて第三王女専属ハンターになってくれていいぞ 20回目にして無乙で倒せた
操竜が上手くいかないと時間足りなくて無理だわ うおおおおおマガド倒せたって報告しに来たら別の方に先越されてたああああああ
>>324
♪♪♪:祝祭の開幕【大】 残り1分半のところでキジ使ってミツネ呼んで操竜できたのがデカかった
マガドと戦ってようやく気づいたけど操竜めちゃくちゃ強いな >>329
幸せ強化【大】
これで心置きなく第三王女の笛になれるな めっ
第三王女の笛なんてエッチなこと言っちゃいけません いつものリークの人の情報で笛吹き名人はレベル1までだから
衝撃波のダメUPとパフォーマンス速度上昇についてだけ言及されてるって言ってる
まさかの旋律延長じゃなくてパフォーマンス速度上昇って実質ゴリゴリの火力スキルになってる ちゃんと火力出せる武器になると耳栓異常無効吹いてスタン取ってぶら下がってた身からするとまじめにやらないと怒られそうだな… >>335
だね。
回避演奏・三音・響音が該当するのかな スラアクもなんか変形速度上昇のがあるらしいしアクション面のカスタムに意欲的だな今回 衝撃波のダメupあるなら今の回避演奏中心の立ち回りは変わらなそうね 三音とかはまだしも回避演奏が速度上昇ってどうなるのかいまいちイメージできんな
後隙が短くなったら本格的にZR連打してるだけでよさそう 英語圏の動画だと演奏攻撃をRecital、追加演奏をEncoreって表記してたりするな
演奏が早まる場合って、回避演奏の無敵時間も短縮されはしないかが問題だな 笛吹き名人ていうか、肺活量と転がり運動の強化やんけ! あんなデカい笛を吹く名人だからな
そりゃもう最強のフィジカルモンスターやぞ 衝撃波威力upマジか?
めちゃくちゃ製品版に期待持てるリークやんけ 今までの比じゃないレベルで名人必須やん
三音高速化するなら使う場面増えるし次点で業物辺りか 実質火力スキルから本当に火力スキルになってしまうのか しかも笛吹き名人レベル1装飾品のままみたいね
後は倍率がどうなるか次第だけど火力UP演奏速度UPでレベル1装飾品1個で済むという安心感 セロヴィセロ氷龍麻痺のリーク来てるね
1本ならいいデザインなのにこの使い回し軍団皮ペタ並に不快だわ そんなに属性あっていいのかって思ったけど複合属性じゃなくて一本ずつか 序盤龍属性の為に1本は作るかなセロヴィ
カオスツリーは謎だけど雷のスパイオと氷属性になったマギアチャームとか気になるし
何よりブンブジナの爆破笛は絶対に作る カオスはナズチじゃねえの?
爆破はバゼルが最初からいないなそれだな 後半のは全武器種の話だからナズチ、テオ、クシャ、真源ヒメの派生が見えてるって話だろう マギアが他の武器種にあるとも思えないし普通に笛にそれらのツリーがあるって話かと思うけど
マギアチャームはしかし作品ごとに氷になったり龍になったり忙しいな >>352
派生名でも言ってるからナズチならChameleosって書くはず
多分オトモ探検隊とかの特殊素材系とかじゃないかな
爆破はマガドまでの繋ぎではあるけど単純にブンブジナの笛は見た目絶対面白いやん? >>343
でかい瓢箪を息吹き込んで割れそう・・・
全集中常在できそう
集中スキル常在してください 虫笛にセロヴィセロがあるならヤツカダキの笛は…
強化素材で必要になるだけかな 笛使ったことなかったけどこの武器火力高すぎてわろた
マガドも回避演奏擦ってるだけで倒せるやんけ
回避演奏万能すぎる スイートとかフルーツとかおんたまとか腹が減るスレだな >>361
まぁ製品版でモーション値大幅弱体化する事判明してるけどね
ただ笛名人が火力スキルに変更されて少し明るくなってきてる現状 回避演奏するだけで100ダメ近く出せるのは流石にミスってたんかな 攻撃力に依存する肉質無視ダメージがこんな出し得モーションでさらにモーション値自体も高いんじゃさすがにな まあ無敵時間据え置きならいいわ
ダメージ据え置きで無敵時間なくなる方がやばかった ダメージ低くなるのは正直妥当なとこだからな
目玉は演奏効果だからそっちがどんな感じかがむしろ気になってる とはいえ会心乗らないっぽいから落としすぎにならなきゃいいけど…- 会心100%になってもいちいち頭殴りいくより
目の前の硬い足や尻尾にとりあえず演奏ぶつけてた方が強かったりしそう 火力高めですバフできます攻撃と回避が一体化してますじゃあまりにも強過ぎる
火力落としてしまうのが一番武器間バランスが取れる 笛名人でモーション速度も上がるなら火力は多少落ちても戦えるだろって思ってたけど
よく考えたら今の体験版のモーションが笛名人付きの状態(=無いと遅い)って可能性があることに気づいてしまった
むしろ体験版は防具スキル付けない代わりにモーション値もモーション速度も専用調整してただけなのでは
そう考えると笛名人の衝撃波火力UPで今の体験版火力が丸々戻ってくる可能性もあるから結局発売まで何も言えねえ Vジャンの実機プレイで同じ速度だったから心配しなくていいよ
ガンスの装填数について語ってたのもあるし、スキル効果についても確認済みなのは間違いない
もしあの実機プレイで付いてるなら笛吹き名人が発動してるなら、それについて何かしら発言してるはず きょうのわんこ
二連お手一発目に後方合わせると二手目外す >>375
補助以外結構出来る太刀とか発売後ヘイト向きそうだなその理論だと 弱体化判明前からIBと同じ会心100超会心前提環境だったら
肉質無視織り交ぜて戦う笛キツイなとは言われてたけど
どうやら見切りとか弱特とか会心系盛るのはかなり重めになってるっぽいからそこら辺は杞憂で済む気はする。
とりあえず笛は衝撃波底上げと更に武器攻撃力をひたすら上げる構成でも戦っていけるだろうね ドラケン実装前のディープヴェロウみたいな環境が築かれるのかな?
ワールドと比べて手数も増えたし赤音符の効果も下がったから属性がどれだけ活きるかも気になるね ミツネで暴れすぎたからいつもの低火力になりましたって笑わせて欲しい ここの人たちってマガイマガド普通に10分切り出来ちゃうん? >>379
太刀はなあ・・・
火力落とすか火力高いけど敵を怯ませにくいみたいな変化球的な弱体化するか他武器をアッパー調整するかしないと駄目だろとは思う
片手剣とかマジでヤバそうだし 太刀は無敵だし高火力が個性なんだが?無敵取り上げられたスラアクから目を逸らすな >>380
弱特に似た属性特効が新スキルとして出てきたからそうでもないかもよ
衝撃波に属性乗るかってまだ分かってないよな確か 下方修正じゃなくて上方修正でバランスとってくれよ…… >>386
体験版の解析信じるならおんたまの衝撃波以外は属性も乗るみたい、属性と状態異常倍率が1.0だった
倍率1.0だけど0になに掛けても0ですとか言われたらどうにもならんが・・・ >>386
属性特効はスキルじゃなくて通常武器の特殊強化の中にあるって書いてるで
今回の通常武器の強化枠は攻撃UP属性UP属性特効の3つ >>386
https://i.imgur.com/kAE1VBy.jpg
ちなその強化の画像これね。
衝撃波に属性乗るかどうかは分からんけど
肉質無視なのに属性は属性肉質に影響するのも変だし
かと言って属性肉質無視したら強過ぎるし
今までの肉質無視の性質には流石に準ずるんじゃないかな・・・ >>388
それ更新されたけど全部乗らんよ
片手の盾も乗らない 体験版2配信後に内容変わったんだよな
太刀の兜割も10から7に落ちてる 片手の盾に属性乗らないし、衝撃波に属性乗ることもなさそう 結局のところ発売後の火力スキルの調整しだいだよなどの武器種も
ナーフされてもソロで担ぐから良いけど 結局どうなってても旋律があるってだけでマルチでも担ぐ理由になるしその辺お得な武器だわ TA動画見てても自分の立ち回りとそこまで差があるとは思えないんだけど毎回15分ギリギリになっちゃうんだよな
奥が深い 全ての武器は振ったら音が鳴るから実は笛理論があるのをお忘れか >>405
自分のプレイ録画したら下手くそすぎてチビると思うよ
TA見てると上手くなった気がするだけで 鈍器4人でも尻尾に無限投げクナイ当てまくったら切断できそう というより配信生放送じゃないなら、たまたま敵の行動もうまくかみ合った
理想の動画上げてるだけだからね https://i.imgur.com/pSk44D5.jpg
笛名人火力スキル化の件眉唾物的なとこもあったけど
画像あるからもうほぼ確定じゃんやったぜ 音波強化は分かるがモーション速度上昇はやりすぎじゃね? >>411
んほぉ〜1スロでこの効果たまんねぇ〜
ラピッドモーフは上昇量の数値書いてくれてたのにこっちはないのか… >>413
まさかのゲーム内でも数値なしとは思わなかったけど
そこはゲーム発売してからすぐ試したいとこだな。
まぁレベ1装飾品1個だから期待し過ぎない程度に期待しとこ >>412
スラアクにもやべーのあるしまあそういう傾向なんじゃね 今回、武器固有スキルは出来るだけ軽くする方針なのかもしれんね 変形速度アップや演奏速度アップがあるということはつまり後半に出て来るモンスターが恐ろしく隙が少ないのでは…考え過ぎか 回避演奏も三音演奏も強化されるとか必須にもほどがあるスキルだな マガド倒した後にミツネ行くとめちゃくちゃ弱く感じるな……
頭に回避演奏差し込むだけで怯みとダウンが取れる取れる 体験版のスキルなしでやってる感じ慣れるまで凄いもっさり感じたからなぁ
スキルで快適性を感じてもらう調整はそれ前提にならない限りは歓迎するところ 言っちゃえば全ての攻撃が演奏だし全モーションスピードアップしねぇかな スラアク見るに各武器特化の専用スキルが用意されてるっぽいよね ミツネは怯みやすい上に怯んだ時の隙がでかいから怯みダウンスタンのループで一生殴れるんだよな
マガドは怯まない上に怯みの隙が短すぎるからな きょうのわんこ
タックルには後ろ向いて演奏を尻尾に当てる
サマーソルトから二連お手のときはサマソに演奏合わせても前転二回で回避が間に合う >>428
ひるまないというかひるみカウンター完備というか
隙がしっかり設定されてるから殴れるけどアレでアイスボーン並にヒット&アウェイされたらひどかったな タックルはただ後ろ向くだけじゃなくて歩きかローリング挟んで演奏すれば腕に当てられるよ
うまくいけば頭に当てられたりもする タックルは避けてからスライドビートで追いかけてたわ
演奏1回入れるよりダメージ大きいと思う タックルの判定をアニマート無敵で躱すんよ
体験版恒例の大勢で一匹のモンスター攻略するの本編とは別ベクトルで楽しい サマソからのお手は一発でも二発でもスイート入るよ
攻撃側にころりんすると頭に入って美味しい TA動画だとお手に震打使ってる事が多いんだけど完全に安全ってわけじゃないんだよな
ハイリスクハイリターンって感じで TAだからそれで何度も被弾したら運が悪かったってリセットするからそりゃね サマソお手の場合だとサマソは下手に回避取らずに軸ずらすだけで避けられるしそこでAふると頭にクリーンヒットするからたのしい
たまに空中撃墜されるマガマガも見れちまうんだ そもそも震打の後隙めちゃくちゃ長いから普通に使うといつ使ってもだいたいリスキーな気がする… ミツネは震打使うと結構な確率で怯み取れるから隙が誤魔化せてたけどマガドの不動っぷりはすごい 笛吹名人の画像出たんか
マジで火力とスピードUPなんやね
ただ変形攻撃強化?と違って1段階で終わりだから、あっちみたいに馬鹿みたいな強化はされなさそうやね マガド倒せる気がしないわ
こっちも死なないけどあっちも瀕死にすらなってくれない 言うて自分も未だ安定して倒せる訳では無いなあ。
しっぽの根元引っかかって死んだりミツネがどっか行っちゃったり… 初期位置が6だとかなり楽だね
ミツネが開幕操竜できるし大体戦いやすい10に移動してくれるし
12だったらめんどいからリタで 12ならごろごろまったりしてるマガにゃんが見れるぞ 12の時はほぼ下エリアに降りてくるからのんびりヒノタマドリ集めたあとレイアをエンエンクして出待ちしてるかな。運が良ければその後ミツネも来てくれる スライドビート先輩の差し込み方覚えるだけでだいぶ変わってくると思う
もはやこれ見越しての調整してんじゃないのってレベルの絶妙な距離と後隙ばっかよねこの子 討伐は安定してるんだけどタイムが一向に縮まないわ……
なかなかよく立ち回れたと思ってもタイムはほとんど変わらなかったりするし
あまりに縮まないからお前の実力は所詮この程度だぞwって言われてるようで辛い >>447
お手に差し込めるだけでかなり変わるよねスライドビート
ちょっと前に2発差し込めるコメントあったけど自分には真似できそうにないがw ああそういう事ね、2発スイート入れるのかと勘違いしてたわ。 ちゃっかり鈍器使いがあることが判明したそうで、懐かしのデフォ心眼鈍器笛戦法できそうかもね ガンナーは遠くからパンパンやってるだけだしお遊び程度の火力でええ ほぼ2回操竜必須のバランスだけど1回目の操竜終わりにタックル→マガドタクシーでもう1体のところに移動ってやってる人あんまり多くないよね
個人的に後から操竜するのめんどくさいから開幕2回終わらせたくていっつもこれやってるんだけど 個人的にはむしろタクシー移動するのも面倒で勝手にやって来て操竜状態になってくれる方が楽じゃねと思う 戦ってるうちに勝手に合流してくれればいいけど来ない時もあるしなぁ マガイマガドくんハンターをほっといてすぐ行く時もあれば、他のモンスター居ても行かないことあるから訳わからん タクシー言われたのでやってみようと思ったら.マガドが先に待機状態になったり空振り(自分がヘタクソ)みたいになったりしたのでこれはこれで微妙に安定しないな… 無敵ついてるのが何より目立つけど
演奏攻撃火力的にモーション的にもクソ強くない?気のせい? 衝撃波部分のモーション値が製品版だと4割ほど弱体化するんやで 演奏の衝撃波、爆弾と似たような判定なのか頭に吸われるので適当に振っても割と頭に行くのもありがたい。 いつもの低火力なようで安心できるよね属性も会心もないし どうせ笛吹き名人でトントンかそれ以上に戻るやろ・・・。 回避演奏のDPSを体験版の数字に戻すためには、火力と速度共に1.3倍近くならないと無理やぞ……
1スロスキル1個でそれはぶっ壊れどころの話じゃない >>465
気炎が1.3→1.2かつ名人の補正が1.5倍でトントンなのに周囲は属性と会心で差を広げてるのに? >>467
会心はともかく衝撃波に属性ないの確定してたの?ソースくれ さすがに属性エフェクト出なくなってるのに属性乗ってるかもは希望的観測すぎる >>469
例の体験版モーション値解析のヤツ
体験版2が配信されてから内容更新してるから見てみるといい 体験版のモーション値は調べりゃ出てくるんだけど
製品版がどれだけ変わってるかわかってるのだけ載ってるようなとこある? 不吉にかき鳴らすってことが弦楽器か
でも音は弦と関係ない流用なんだろうな 笛って村クエ進めるのに向いてるよな
太刀はモーション分からない相手にきついけど笛は適当に殴ってても火力出るし 攻撃&防御は倍率変わらずくっつけたって感じかね今回の倍率だと
回復はこれ響玉の継続回復みたいな効果だったら最高やな ヴァルハザク装備みたいなくっそ地味な回復じゃないの ソニックバリアは海外でも耳栓じゃ無いから何だ・・・?っとなってるらしく
攻撃&防御は大とか小の表記が無いから倍率下がってるのか変わらないのか分からず
ヘルスリジェネレーションはもう分からない(回カスの表記と同じだから同じ効果?)で
結果全部の旋律が分かりません! こういう結局なんだかわからないリークはすき
ただのネタバレはきらい ソニックバリアで調べるも害虫・害獣避けの超音波発生装置が出てくるから燃鱗スキル付与だな! Barrierだから耐性系(Resistance)ではないよな
防御と加護との差別化を考えると根性みたいな1度だけ攻撃無効とか? 一度だけ無効だと場合によってはぶっ壊れになるだろうな…
そんで連続ヒット攻撃使うモンスターばっかになるまでがワンセット ふどう きらさないで やくめでしょ って言われそうだから却下だ マジでゼブラのサウンドアーマーみたいな感じだったりして ソニックバリア
音の障壁?
音速の境界?
なんだろね 今回精霊の加護装飾品重くなったし
笛の精霊王の加護も旋律発動しやすくなった上で据え置きだとも思えないから
精霊王リストラ→精霊王と同じダメカット効果を1回発動させる新旋律
みたいな感じはあるのかなと思ったり・・・ 仕様変更で複雑な旋律無くす方向で調整されてると思うから旋律効果は結構入れ替えになってるんじゃないかな
今作からの笛って気づいたら旋律発動してるくらいの手軽さが売りだからその分効果も控えめになってそう
てかこんだけ火力高くて旋律効果が従来のままだったら確実にぶっ壊れる 今出てる情報だけだと専用スキルと入れ替え技が余程強くないと火力は高くなくね
新モーションが全部無視出来ないレベルで弱くなって衝撃波に会心も属性も乗らなくても火力が高いって結構ハードル高いぞ ここにはもうそこは大体受け入れた上で楽しみにしてる人しかおらんでしょ まず発売しても無いし明確なソースもないのに弱体化が確定してるかの如く話してることの方が異常だって思うんだけど 既に出てるデモプレイで弱体化されてたのに見なかったことにする方が希望的観測すぎるわ 弱くなってるかも?って疑惑だったのがいつのまにか弱体化確定にすり替わってるのがネットの怖い所だよな 体験版の数値と計算が合わなくて露骨な数値の減少を確認できたのにそれ言うの本物のバカって感じがしていいと思うよ テンプレの>>3まであるのに弱体化してなかったら逆に喜んで良いな 普通に笛吹き名人が体験版相当の火力補正になるから余裕 色んな調整入ってるのは実機プレイの数値比較だけでなく、Vジャンが既に言及してるからね
それらの調整は体験版第2弾には入ってません、との一瀬の発言もあったし、てことは製品版は弱体化されてるってこと
回避演奏は強すぎたけど、三音演奏はそこまで弱体化しなくても良かったのになーとは思う
15→12くらいで良かった 笛吹き名人はただ衝撃波ダメUPだけだったら倍率どうなるかで少し不安だったけど
演奏速度UPはあれやこれの隙が減るって想像するだけで楽しくなっちまうしな そういや笛吹き名人の効果はモーション速度アップ&威力アップのみで時間延長の効果はないんだよね?
奏モードが紫赤青紫で攻撃大〜みたいな従来型だったら不便だしやっぱ違うのかな ん?これ速くなってるか……?
みたいな微妙な変化だと不満も出るだろうし、ある程度分かるくらいには速くなってそうだよな 明日のイベントで新情報公開あるのかな?
早く響について教えてくれ… 火力が相応に下がったとしても演奏回避含めた各種モーションが優秀だから別に不安な点は無いなぁ
あとは響モードがどうなるか気になるってくらい 演奏スピードアップで回避演奏の無敵時間短くなったりしねぇよな... >>528
明日のイベントって本田翼の?
それなら新情報はまず無いと思っていい >>532
冒頭とかラストにちょろっと動画流したりするかと思ったけどまぁ無いか マガドの笛らしきもの困ったら担げそうな性能してますね 公式ツイッターの動画にちゃっかりヤツカダキ笛が出てたな、フィールド移動する動画 画質悪くてよくわからんが火山滑ってる奴か?
てかこれどうやって滑ってるんだ >>535
最後のズサーって滑ってるとこに映ってるな
他のカダキ武器に違わず奇怪な見た目してる...
ヤツカダキ笛確定となると火属性は残りバサル笛レイア笛で
シルム笛は無さそうやな 相変わらず火属性が激戦区だからリコーダーは龍属性に戻そう >>541
あー....君は居なくても別に....ねぇ... シリーズ初体験(3rd)のまだスキルポイント制度も理解してないような初期に「ユニーク枠っぽいから」って理由だけで本当に少し触っただけで
RISE体験版稼働から話題になってたの気になって適当な解説動画見たけど
かーなーりー気になるわ
というかカムラの演奏術凄くね?今まで見てきた笛使い達の頑張って息吹き込んでたのは何だったのか… 笛吹名人で無事ゴミデータと化したので供養
糸技とかは派生によってモーション時間変わるけど細かく書くと見づらいんだよね
https://imgur.com/8i7e6vc.png https://i.imgur.com/rKE0r74.png
例のカダキ笛画像置いとくね
火属性だからランタンモチーフっぽい 全然タイム縮まねぇと思ってたけど震打捨ててスラビブッパ戦法に切り替えたら一気に1分半も縮んで笑った
俺の苦労はなんだったんだ…… 笛吹名人で火力戻ってくるなら火力についても十分強めな気もする
しかしマガイマガドの腕殴っても全然ダウンしないんだが
音波ダメってカウントされてない? 腕の破壊と鬼火纏い解除が被るとダウンがキャンセルされたりするからそれじゃないかな マガイマガドの怒り時にやる高速尻尾ブンブン?がなかなかやらないから慣れなくて辛い >>549
常識的に考えてレベル1のスキルで戻るわけないだろ
下げ幅わかってんのか? 笛なら簡単に倒せるとか全然無理
なんだろね
敵に近づいて攻撃したら吹っ飛ばされ、近づこうとしたら吹っ飛ばされ
回復しようとしたら吹っ飛ばされ死ぬ
無理っすわもう ジンオウガの帯電時みたいな咆哮?の時にスライドビートで突っ込めば鬼火ダウン取れて何かに悪用できそうな気がした あれ爆炎の判定めちゃくちゃ狭いよな
震打お願いで突っ込んでみたらノーダメで普通に入ってビックリしたことがある 前脚と横についてる腕刃は別
前脚は普段硬いけど鬼火付くと柔らかくなる
腕刃は常時柔らかい ヤツカダキ笛の所よく見るとPV5の火山滑る動画の延長シーンみたいだね
所でボルボロスも登場するわけだけど笙は復活するのかな?デザイン結構好きだったからワールドになかったの残念だったんだよね。 >>554
練習回作るといいよ 攻撃しないでひたすらモンスの行動を覚える 後RTA動画でもモンスの機嫌次第では死亡って場面もあるから運ゲー要素もあるお気楽ゲーって捉えた方がいい >>559
ワールドでなくなったor変更された武器は今のところ戻ってるから大丈夫かと >>554
避けよう、いや割とマジで。
体力やばくてもとにかく回避優先は大事。お手とかかなり追いかけてくるし。 2ndGぶりに笛をまじめに触ろうと思ったけど
ある程度の狩猟効率を求めちゃうから中堅以下になったら嫌だな まあ、順当に順位としては落ちてくだろうけど、他武器と比べて明らかに遅くはならんと思う
火力特化当然のTAでも最下位、それも1割くらい遅いのが固定の今までが異常だったと思いたい 他人を強化できるって個性が強烈だしその強化も攻防その他と結構なもんだから個人火力はそのぐらいでもいいと思うけどね
まあソロでも使う側としては高いに越した事はないんだけど 今のメイン火力の半分以上に属性も会心も乗らないのにそれは希望的観測すぎない? それ行ったらサポガン出来るライトがソロ用装備にスイッチすれば火力で上位に食い込めるのは可笑しいってなる
やはりソロ用に火力構成組んでも最低であり続けた今までの状況が邪道に陥っていただけだと思うぞ 火力低いのがデフォルトだったから強くすると怒る人が可視化されただけだぞ今後も弱くしないといけない 弱いから使ってるのに余計なことするなって
ほんとに要望送ってるらしいからな
それを嬉々としてスレやTwitterに書き込むような輩だし ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるのでをまさか8年越しでやるとはこのリハクの目をもってしても
あと他の武器使う人からも非難されたしもうダメだよ 一部のキチだろうと声がデカくて要望送りつけたやつが全体の声だよ バイアスかかってようが観測できないものを優先してやる理由がない
逆に何も言わない層に対してどうアクション取るんだよそっちが悪魔の証明もいいとこだろ ガンススレでこれ以上強くしないでなんて言ってる奴見たことないけどな
ハゲージとかハナクソにいつも怯えてるよ 強かったら強いでそれで満足してる人が何を要望しろって言うんだよ無茶苦茶やなw きょうのわんこ
庭駆け回り突きの予備動作に先置きスラビ 弱いから使ってるんじゃなくて移動速度が好きで使ってるのに
移動速度遅くしないと火力上げられないなら火力そのままでいいから移動速度返してって言うと弱いのが好き勢扱いされる不思議
純粋に弱いのが好きな奴とか極少数派だろ マイオナは割と意味わからん
好きだから使うのであって プレイヤー全体の周回回数合計が増えるほど配布武器の属性が強くなります!とやって
実際属性MAXになったら強すぎると批判が出てゴミ武器配布されたゲームがあったな
アホみたいだと思った >>580
「ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」でggrks
だからバイアスがかかってるって話してるのにほんとアホは大変そうだな 武器が強くなるそれ自体は嬉しい事だがDEMO1の頃みたいに強くなる事でうるさくはしゃぐ奴らが入って来るのは嫌だなあ俺
これがマイオナってやつ?今でこそ弱体化含めだんだん真実が浸透してそんな声も減ったがね 実際スレにいないよねって話しだろうになんでそんな突っかかってんのこの人 頭の中で作り上げた敵と戦う訓練してる最中だから邪魔するな ソロ火力は上がってほしいけどPT火力は下がって欲しい 旋律効果下げてもいいから武器自体のモーション値強めにして欲しいんだ! 笛の姉御の言い回しめちゃくちゃ好き
いちいちオシャレ 強くなりすぎるとパーティーで笛必須とか言われたりアプデで弱体化され続ける可能性があるからだろ
何もマイオナだけが理由じゃない モーション速くなるしついに笛も笛吹名人以外の必須スキルが(しみじみ)
あれ? >>596
CV付いて喋るとなると、キャラメイクをどうするかが難しい
虚無僧っぽい衣装はありそうだが、坊主としてしっくりする声が体験版だとないしなあ
全パターンわからないとキャラメイクにかかれないのは贅沢な悩みではある 前は掛け声だけで決められてたからなぁ
簡易チャット全部聞かないとイメージと違ってモヨりそう
キャラメイク体験版が一番欲しかった >>597
だからってWみたいに笛が居るだけで全体火力が下がるって言うのも違うとは思うよ 演奏高速化ってことは無敵時間減るってことではないの? カメラってターゲットカメラとロックオンカメラどっちがいいんだろう 普段は手動カメラでモンスターが飛び回ってどこ行ったかわからなくなった時にターゲットを押すのが普通
ロックオン使ってる奴は確実に下手 自分は普段手動て見失った時とかだけターゲット使うかな。 ロックオンで勝手にカメラがグリンぐリンするのが気持ち悪いからタゲカメ
高さ調整も無しで ていうかワールドは壁際でもそんなにカメラ暴れなかったのにライズでまた壁際カメラ暴れるようになったのはなんなんだろう、そこは頑張って欲しかった 空間補正と地形補正切っててもおかしくなる時たまにあるな
まぁライズのマップだと壁透過難しいのはあるんだろうけど・・・ >>605
この話を突き詰めると結局、攻撃大の話になってループしてしまうんだよなあ
ライズでも攻撃アップ前提の調整になるっぽいから難しい話だわ >>617
あれくっそ邪魔だから切った方が良いよ
要は大きい空間を映しやすく傾いた地形の角度に合わせるような補正だから
カメラ手動の人ほどすげぇ違和感になりやすい マガド8分台行けるかやってたけど流石にお祈り要素多くなりすぎて疲れた……
9分まではあんまりお祈り行動しないでも行けたけどこれ以上はキツい モンハンに限った話じゃないけどカメラ勝手に動かれてもやりにくいだけだよね 別ゲーで強制的にボスにカメラを合わせる仕様のせいで死因の9割がボスの移動に動きを合わせられなかったなの思い出した どのゲームのカメラもゼルダの、それも時オカのカメラすら越えられていない もし初期バイオみたいなラジコン操作でマガド倒せとか言われたら発狂する自信があるわ レイア操竜のみで7分17秒とはまだまだ伸びそうっすねこれ 俺のフルフルホルン、君のセロヴィセロルージュで毒笛カプリしてくれる?
すごい、こんなに巨獣弦琴なの始めてみた...鬼面木魚がバルンホルン...
俺も君のをクックソングしてあげる。
女のシェルカスタネット、とってもマギアチャームだよ...
いやっ、そんなこといワンデリオン
そんなこといってこんなにドロスヴォイスにして...
やだっ!そんなのいワージャアルリジル!
もう俺のラギアホーンもデンジャーコールだ...いれるよっ!
あぁっ!女の膣内すごくウネリシェルン!
アイアンホルン!アイアンホルン!
もっと!もっと女のサウンドofクライききたいよ!
俺いくっ!ユクモノ笛ッ!
いいの!膣内にディオスペルしてぇ
よかったわ。すこしぐでたまフライパンさせて
俺はカエルクラフト Rise版は俺は寂滅の一節と並ぶ名言が出てくるのかどうか密かに楽しみにしている コラボ武器は増えるんかなー
ワールドは海外向けすぎたし 攻撃旋律吹きたい時に感覚で赤揃えて「あれぇ???」ってなる奴だ まあ音符が3色になったからの変更だろうけどなんとなく気持ち悪いな 緑だと継続して撃ちにくいなあ
あの二連殴りくっそ遅くてな
後方殴りをコンボにしたくなくていれたようにしか思えん Divine Protection
神の保護
精霊王の加護かな? やっぱスタミナ消費軽減とスタミナ急速回復別々であるのか
ってか精霊王の加護あるやんソニックバリアに効果変わってる説ダメだったか・・・ そういえばボーンホルンの上位版がネイティブホルンって名前だったな
地形ダメージ無効・精霊の加護・攻撃UPかな?割と便利そう 色と効果が結びつかなくなったの色盲の配慮だったりするのかな
操虫棍のエキスも数字で判断できるようになってるし 響は演奏攻撃出さないと旋律発動しない代わりに重音色か戦慄ストックがついてるのかな 精霊王の加護と攻撃共存出来るようになったのはめっちゃ強いな・・・ 精霊王といえば雷光ノ笛を思い出す
今回は大丈夫だろうか… 攻撃ボタンへの音符割当が立ち回りに関連するのはこれまでもそうだったし、各笛ごとの個性と思うしかないだろう
出しやすいaに有用な旋律が割り当てられてる笛は立ち回り楽そうね ソニックバリアが一体なんなのか気になるな
風圧無効はWindproofだった気がするし ソニックバリア…ちっちゃい体力の僧装衣みたいな感じだったりするのかな そのまま 耳 栓 なのか…高周波をバリア言うとは思えんし
まさかの演奏時に衝撃波GP…? Earplugs(L)って左耳だけ耳栓嵌めるんかな 右耳用旋律持ってる笛と協力して吹かないと完璧な耳栓にはならないというわけだな 両方はめると仕掛けてくるぞとかの声も聞こえなくなるから片方で留めるという配慮だぞ earplugsで複数形になってるから左耳用のを2個持って来ちゃったんだよ Earplugs(R)の笛と組まないと咆哮大は防げないのか… モンスターに大して左耳を向けないと防げないのかもしれない Earplugs(L)
Noseplugs(L)
Analplug(L) 散々マガイマガドにボコられたけど下手に大技狙うよりちまちま当ててダメージ稼ぐ戦法でようやく勝てた
やったーブオオオオオオオ🎷 残り10秒位で勝てたけど
本編だと落とし物も拾ったりするんだよな 製品版は50分だろうし装備もマトモなの揃えられるから スキルも何が発動しているかわかったもんじゃないしな Sonic barrierはあれやろ
モスキート音で若者をたむろさせない的な意味でチャット拒否やろ ハンターノートの気炎の旋律のとこ、攻撃などで溜めるってあるけど攻撃でしか溜まらなくない?
響モードだと演奏するだけで溜まんのかな ソニックバリアは一度だけ咆哮を無効化する使い捨て高級耳栓みたいなものだと予想してみる ソニックって言えばあれだよ
AKMさんの必殺技を無効にするんだよ ティガ亜種くんにナズチの声帯麻痺ブレス当てたらどうなってしまうんだ〜!?(トムブラウン) 今までずっと双剣使ってきたけどめっちゃしっくり来るわ
双剣で倒せてなくて笛で倒せてるから浮気しそう 三種類しか吹けないのはもう確定なのか
まぁ笛の個性が増したと捉えるしかないか… マガドは操竜3回やって罠環境生物フル活用して鬼火ダウンも取ってボッコボコに殴るだけだお
ボムガスガエルでダウン取れるのはあまり知られてない カエルは農場で養殖して持ち込みたいレベル
今回、農場要素あったっけ 体験版なんか無駄に難易度上げてあるから正直勝つ必要が全くないんだよなあ
どうせあと5日で発売だし必死こくより普通に製品版やっていった方が余計なストレスを感じなくていい 何かの奇跡で製品版では右ぶん後方復活してたりしないかしら 笛なら歩いてるだけで8割くらい回避できる攻撃ばっかだからモーション覚えりゃ自ずとやれるようになるけど即死オンラインじゃそれもやる気にならないよね マガドつえぇ…極ベヒも歴戦王も普通にソロいけてたけどマガドは全然勝てない…今まで回カス頼みだったことがよく分かる 笛でギリギリだったけど
マガド勝てるだけで誇ってええんかね
スレとかTAが勝って当たり前みたいな感じだから
感覚がおかしくなってるわ クロス以来久しぶりにやってるからブランク開きすぎて慣れるのにいっぱいいっぱい
過去作はひたすら後方当てるようにやってたけど今回はどの攻撃中心でいけばいいんだろ わいは3回ぐらい挑戦してもう諦めたで
自慢する相手がいないし、そもそもご褒美がないとやる気が起きないのだ ミツネとかは慣れた相手だったから新モンスター相手に試行錯誤するのはモンハンで楽しい
ただ製品と違って時間が短いから未熟ながらもなんやかんやで狩れた次はもっと頑張ろうとかなくてはいおしまいってので心が辛いから一周間待つわもう 本編ならもっといい装備で挑める時点で萎えるしなぁ
根を詰めてやるなら発売後でいいって思う人も居るだろう
中には数百回挑んでやっとクリアした層も居るから試行回数も大事だとは思うが >>700
ようつべで狩猟笛で検索すれば講座的なの出てくるよ
ZRが無敵時間、モーション値、気炎ゲージ回収全て優秀
まず三音を揃えといて、後はZRとAのループ(自己強化と攻撃アップを常に更新継続)
隙を見て三音演奏(→派生気炎)もしくはスライドビート→気炎
気炎中でチャンスなら震打
って印象
自分は見たあと笛触ってないけどね 対戦するわけでも大会に出るわけでもないから見る上も下もないや… きょうのにゃんこ
バキューンのあと威嚇するパターンと庭回って突きのときにスラビからぴえんまでいける
タックルに回避演奏合わせたあとは前転で追いかけて噛みつきを誘う ああ突きのほうか バルクタックルのほうもいけるよね
どちらにしても位置どりタイミング難しい マガドはかなり頑張ったけど自分の腕では9分26秒のギリギリ5分針が限界だった
TA走者はほんと次元が違うんだなって…… 前方攻撃(LX)or振り下ろし(LA)から出せる 柄殴り叩き付け(X)→蹴り上げ(A)のループって属性ダメ稼ぐなら一番強かったりする?
4G〜XXでの右ぶん連音みたいで結構好きなのよね レイトン教授がクルルヤック装備のスキル言ってたけどあれが笛の新しい正装になるんか? 笛2ペアで勝てなかったけど4人になったら一発クリアだったわ
気炎の頻度が高いのもあってそこそこ被弾しても火力足りるね 弓がヤツカダキでスラアクがオロミドロ無さそうだからが正装になるっぽいことどっかで聞いたけど笛はクルルなのか…
もうちょいランクの高いモンスに出来んかったのかね?
本当かどうか知らんけど >>716
そもそも効果自体が全く変わってるので追加もないんじゃないか? 右ぶん後方でなさすぎて久しぶりだから無意識でスティック倒してんのかなって思ってたんだけどこの連携そのものが削除されてんのな…… >>716
旋律効果時間延長は無いんだな
旋律効果時間延長と演奏モーション高速化のみがLv1で、追加で音波攻撃アップがつくもんかと思ってた 常時旋律maxになってるしげ現仕様だと特に必要ないなぁ 体験版頑張ってたけど、そもそも体験版は頑張るものじゃないなぁと思ってマリオ3Dワールドやってるわ
発売日までに全ステージコンプしなきゃ・・・ 体験版だと演奏攻撃その他が強すぎてそもそもあんまり後方を使わなくなるんだよな…
製品版だと音波の威力も落ち着くみたいだしモーション値高めの単発後方使う場面も出てくるかな あと体験版の笛だとAが攻撃UPだから、攻撃UPを切らさないため+DPSの高いZR→Aループを使っちゃうんだよな
XAの旋律が優秀な笛があれば必然的にXAをガンガン使いまくるようになるやろね 後方を咄嗟に出すと角度制限に引っかかってスカすから出始めしか当てれないマン ZRとスライドビートのおかげでずっと張り付いて殴ってられるのがひたすら楽しいわ 未だにエコーモードの詳細不明ってどういうことやねん 本スレで属性が強くなってる説がよく話題に出るけど
体験版の笛だけ見るとメインウェポンほぼ音波だから物理でちゃんと火力出るのか不安だなあ ミドロガンスも初期から水40とかいう異常な高さだし、今作属性寄りなのはほぼ確実
ミドロ笛も同等の属性値があると仮定して、マガイマガドに対して最もDPS高くなるのが後脚(斬38水25)の振り上げ蹴り上げループ
水が通りづらい炎頭部(斬60水10)でさえ、叩き付け2連スイングループよりも蹴り上げ振り上げループのほうが火力が高い
もうこんなに属性値が高いのなら、衝撃波の威力は体験版のままでも良かったんじゃないかと思うくらい でぇじょうぶだ、笛には属性強化旋律がある!
…あるよね? >>731
ふーむ興味深い
IBの響音は凄くわかりやすい属性攻撃だったけど今作のコンボルートは複雑で難しい
蹴り上げグルグルは確かにほぼ定点で殴れるしいいね 笛吹名人で三音演奏後の隙がほぼ無くなるとしたら、三音溜めて手数の多い三音演奏が属性ダメージで大正義になんのかな?
流石に三音演奏中のラッシュは音波攻撃じゃないから属性乗るよね 回避性能で回避殴りでヌルヌル張り付きたい
今でも無敵時間長いのに盛ったらどうなっちまうんだい わたくしは毒笛作って毒らせたいです
ヒット数多い攻撃多いから楽しかろう 後隙が大きいけど、まあ打撃部分だけでもそこそこの手数はあるもんね
とりあえず笛吹き名人の倍率開示はよ そういやしらべ打ちの詳細はもう出てる?
体験版1の解析だと4回攻撃+衝撃波みたいな記述だったけど全段ヒットが現実的なのかどうかとモーションの長さが気になるわ >>741
狩猟笛を横へ振りまわし1周させ正面で音撃を発生させる攻撃。ダメージは低いが気絶効果が高い。
わざわざダメージ低いってあるから1周部分が前後左右に1ヒットずつしかしなさそう アニマートハイには回避性能乗らなかったはず
乗らなかったよね? まぁ回避性能なくても俺レベルでもマガイマカドにある程度使えるから十分強いんじゃないか
ここのカリピストたちならこれ以上無敵長いともはや無双になるぞ >>743
説明文的にはあんまり連続ヒットしなさそうよね
ワーストケースで殴り1ヒット+衝撃波
ベストケースでも殴り2ヒット+衝撃波ぐらいな想定しとくわ 回避距離は乗って距離が伸びたりしないかね
若干使いにくくなりそうではあるけど
まぁ乗らないだろうなぁ 笛吹名人のモーション速度向上で無敵時間減るとしたら、その無敵時間の長さにもよるだろうけど笛吹名人が本当に名人御用達スキルになるのかもしれない ・回避演奏は、回避行動じゃなくて「無敵時間のある攻撃」だから、回避性能とか回避距離は乗らない
・笛吹名人が短縮するのは演奏部分だけだから、回避攻撃後の硬直時間は短くなるけど、転がってる時間(無敵時間)は変わらない
こんな感じじゃないかな?現実的なラインとして 三音演奏も早くなるのか
なんならスイーツやフルーツも演奏の部類に含まれて早くなったりするのか
わたくし気になるざますよ >>751
スイートは一応自己強化発動で演奏にはなってるから高速化してもおかしくはないな・・・ 笛吹き名人でどのくらい速くなるんだろうな
回避演奏と三音演奏と気炎は間違いなく速度もモーション値も上がるだろうし、特に前2つはかなり使いやすくなるといいなぁ
鉄蟲糸技に関しては、衝撃波部分の威力こそ上がりそうだけど速度はどうなるんだろうか
もしふるうつスラビの速度も上がるならかなり強力なんだが P3から笛メインで使ってたんだけど
ライズ買わないつもりが笛の動画見たら欲しくなった
魔改造されすぎじゃね?
強くなったのはいいけど音色とか存在してんのかな…
笛ごとの個性なくなるのなら糞ゲーだ 笛名人「モーション?演奏のことかい?そんなもの玄関先で済ませたよ」ってなってノーモーションでダメージと効果だけ発生するよ 音色が存在してるかも動画見てわからんレベルなら
糞ゲーだどうだ書かん方がいいと思うよ IB太刀の特殊納刀を考えると最後のグッが3F縮むくらいかもしれない ものすごく早い演奏、オレじゃなきゃ見逃しちゃうね♪ そういや音色(効果)の数によっちゃ笛4人で全効果揃う可能性がある…?
今判明してる効果で何種類だっけ 発売4日前だって言うのに笛の入れ替え技の情報少なすぎじゃないか?
植樹産卵シーンチラ見せされただけとか情報規制されてるのか 笛だけ入れ替え技1個も立ち回り想像出来ないの笑う
せめてしらべ打ちのモーションくらい見せて欲しいよね 入れ替え技で繭置いて終わりとか見せる気イチミリもないからなw 多分ライズの笛は扱いやすくしてくれたんだろうけど
なんというか武器に短所がない気がする
まず旋律が維持しやすい上に攻撃スピードと手数があがって
リスク0で出せる優秀な回避技まであるっていう
アプデで下方修正が予定されてるんだっけ? >>769
体験版は音波攻撃の肉質無視が有利に働いてるけど
そこの伸び代で上手くバランス取れればいんじゃね?
ガンスの砲撃はそこが弱くなりすぎとかでよく文句出てる >>769
しょっちゅう言ってるけど体験版で全てを悟ったみたいな早漏が多すぎなんだよ
音波下方修正っぽいIGNとかの製品版に近い動画もあるしそもそもが音波に会心乗らないとかガンスの砲撃が最初強いけど製品版の伸びが悪くて微妙とか散々あったろ
スキルとか環境次第なんだからまだ発売前に分からんこと論じても仕方ない まぁバランス調整も何回かはあるだろうし、発売直後が弱くてもなんとかなるやろ
火力はともかく回避演奏はいいものなのは確定してるし 昨日から体験版を始めて笛でやってるのですが、基本的にRZ→Aを主軸にして隙ができたら三音演奏や震打をやるという認識でよいのでしょうか?
気炎ゲージが溜まってない場合はRZAコンボか三音演奏、どちらを当てた方がいいでしょうか?
タマミツネが10分切れなくて悩んでます… >>771
いやでもZRの回避技はやりすぎじゃない?
例えば太刀のカウンター技はゲージを利用したり
片手のバッシュにはタイミングと向こうの技の威力で負けたり
ランスとチャアクは元の動きが遅かったりガード不可能の技もあるなかで
何のリスクもなく出せちゃう上にこっち強化までできるっていう IGNのがそのまま来たら火力また低くなるから安心しろ
気炎して従来の攻撃旋律並みっておまけ付きだ そもそもそんな事言いだしたらF回避できるからハンター最強だよね というお話に >>776
回避旋律通常の回避より無敵時間長いしリスクは回避よりないと思う
個人的にある分にはありがたいから笛のゲージ少しとZR+Aを使って技とかにして欲しいとか思ってる てか元々旋律維持が苦じゃない笛使いにとって支援力落ちたの許容してたのは火力増したからだろ
なのにそこ落とされて旋律簡単にしましたよ!って言われてもね
製品版出るまでは未確定だからあんま愚痴言いたくなかったけどさ 変にこじらせると「笛らしく演奏で火力出すようにしました!その代わり全モーション弱体化です!」って藤岡徳田になるからやめてくれ >>779
旋律維持が難しくてもそれを維持できて
次にスタン取れるようになった時
自分上達したんだっていう達成感はあった
入れ替え技や上位で旋律増えたりするのかね
強いことにこしたことはないけどね ゲージの話出してきたやつにはだいたいヒートゲージの話出しとけば話終わるぞ >>781
へえ振り下ろしって演奏攻撃だったんだ? maestroの性能次第じゃないかね?
目に見えてモーション早くなるなら更に立ち回りに余裕出来そうだし実質火力が体験版に追いつくかも 一度高火力の味を知ったらもう戻れない…荒野をさまよい続けるしかないのだ 一回くらい笛最強作品が来て笛人口激増してもいいでしょ
今までの笛人口のままじゃ開発から見向きもされなくなるぞ ワールドの時のチャアクめっちゃ強かったけどアイスボーンじゃその反動か
えらいややこしくなったからライズもそうなったりしめ 笛吹き名人は火力1.1倍、速度1.2倍くらいにならないかなぁ まあ移動速度遅くなったけど回避演奏で貼り付けるようになった
以前は長いリーチと移動速度でヒットアンドアウェイだったけども、
リーチがやや短くなった代わりに割合い高速化してインファイト向けにはなったな 歩き速度と右ぶん後方とグルグルとステップ後方と自己強化で1.1倍と後方演奏ください!!! アイスボーンの空色玉でシャカシャカ動くのに慣れきってしまってライズ笛慣れんわ >>787
最強じゃなくていいから使用率5%欲しい
笛童貞の奴らから弱いから削除しろとか言われる時代に戻るのは御免だし
野良で笛マルチしてバフアイコン盛り盛りになってるの見てニヤニヤしたい 体験版の使用率かなり高そうだしそのまま製品版でも使うって人多いんじゃないか? きょうのにゃんこ
ゴマちゃん式尻尾薙ぎ二連の一回目で頭が来るあたりの安地に立ってなるべく早めにお願い震打
モーション長めなので尻尾ぶんぶんバキューンやスパアマ状態で二連お手などの致命的な反撃は貰わない可能性がある(要検証) マガドに相性いいって周知されてるみたいだし使用率2位まであるな >>793
最強とは勢いで書いてしまったけれど笛は属性の他に吹ける旋律でも武器ごとの特徴になってて全部は吹けないとかそのくらいの笛の仕様を多くの人が知ってくれるようになるといいよな 火力が4割?下がろうが、同条件で比較できる体験版でもなきゃ
知らない人は気が付かないからな
体験版時点と使用率は大して変わらんよ 音珠は攻撃旋律無し笛を救ってくれそうだけど持続時間とか範囲が気になる
2ゲージ糸技はデュエルヴァインとかハンティングウンチとか屁イルカッターみたいな産廃が結構あるから怖い 笛は現時点で見えてる技がどっちも有能だから新技がうんちでもまあヨシ! >>799
流石に知らないでディスられるのはないわな
今までの笛は確かに楽しいし愛着は湧くけど、「弱いとは言えない」で、強いですよ!
とは言えなかった。派手さとかキャッチーな要素もないし狩猟効率悪いじゃ人増えないしな
正直、体験版出てから笛ネガる奴には笛が最弱最不人気であり続ければ、自分たちの武器にはその位置が回ってこなくて安泰、って動機の連中が相当数いるんじゃないだろうか 触られることすら無い時代は物悲しかった
色んな人に触られる今はとても素晴らしい
一部から文句出るのはどの武器でも起こってることだし、以前よりかなり前に進んだわ シリーズ飛び飛び人間だけど
強化メッセージが邪魔しないから鳴らしまくれるし踊るみたいで遊んでて単純に楽しい
笛は面白いぞ! 元からソロだから強くなったのはいいけど
打撃音が許容できないレベルなんだけど
同じ人おらん?
ホームランみたいな音が良かったのに
RIZEのはなんか気持ちよくないし
音波の範囲おかしすぎるし
別のにするかもなあ 少数派だろうけど今より弱くなって全然嬉しい
初心者の俺は強いから使うんでなく操作が一番やりやすかったからだから
他の武器は癖が強く扱いずらいの多い 強武器化して使い出す人増えたのは良いことだとは思うけど。
今までの笛の役割はスタンとPT強化・サポートだったわけだからサポートに徹する型と攻撃的な型を作るか、それこそ笛風の新武器を作るべきだったのかもね。 いや回避演奏はいるよ
製品版では火力下げてる辺り、手数武器としてインファイトしながら戦ってほしいってことだろう
双剣とか操虫棍みたいな他の手数武器に比べると、そこまで機動力があるって訳でもない
それを補う為のものが回避演奏だよ 旋律で属性上げたり出来るしな
一方で肉質無視の音波もあると
どっちつかずというべきか、柔軟にスキル構成を変えろということか >>814
こういう奴ほんと嫌い
役割決めとかモンハンにねーから
ヒーラーとか好きそう 笛名人付けて武器攻撃力を上げれるだけ上げて属性強化系も積めたら安泰だろうね・・・
会心スキルは今回激重になった上に衝撃波に乗らない訳だから付ける旨味が無さ過ぎる 属性→◯◯属性強化の装飾品はレベル1のまま。
会心→見切り装飾品重くなってレベル2に。弱特超会心の装飾品削除。護石で補おうにも弱特は護石のスキル1じゃ2までしかつかない
会心100%にするハードル高いのに笛で会心優先する意味まじでないよね今回... マガマガがアレだっただけで製品版ではそんな使用率高くなさそ >>821
衝撃波に斬れ味補正も乗るから匠も重要な事考えると
余計会心盛る余裕なんて無いね。匠も装飾品無くなったし
スキル2に匠5か攻撃7の護石を求める事になりそうだ・・・ 笛吹名人挑戦者弱特あたりが必須スキルかね、でもこれってドラケンオンラインの前もこんな感じじゃなかったっけ >>814
>までの笛の役割はスタンとPT強化・サポート
↑
これを意識しすぎた結果戦う武器として開発が想定してなかった感じだったから最悪なの理解してないのかよ 防御スキルは旋律で補えるし専用スキルも名人くらいだから言うほど他武器より尖ったスキル構成にならない印象 死中に活もあるし泡沫もあるから
上手い事ミツネ装備辺りに攻撃フルチャ匠笛吹き名人積めれば
衝撃波ダメえげつなくなりそう ハンターさんが笛吹いたら繭から音聞こえるのってなんか怖くね? 言うて殴ってスタン取って狩るくらいなら他の武器でも出来て
笛はプラスで他人も自分も強化できる演奏があるから特殊だったんじゃね?
それに旋律維持できれば強いことには変わりないし
扱い簡単な武器と難しい武器があってもいいとは思う
完全にマイオナだろうけど 響モードと奏モードの詳細も結局よくわかってないよな リークだの解析だの外人のネタバレだのがあっても詳細がわからんのは結構頑張ってる >>814 が思った以上に叩かれててかわいそう
武器単体で攻バフ防バフ耐性等々を付けられたのは笛しかないのは事実なのに
それはそれとしてサポートに徹するとかはふざけるなとは思うけど そもそも限られた人数で狩猟を行う時点で
攻撃性能は必要という当たり前の話だろうに
野良でサポート笛4人だと無言の解散したいのか? 笛は火力出さなくても良いなんて言われてないのにね
遠くでピーヒャラーしてたのかしら 相変わらず響モードの詳細が分からないけど、まあどちらかというとサポート寄りなのは響モードになるのかもね
鉄蟲糸技も繭はサポート寄り、ふるうつは攻撃特化、っていう認識だろう >>813
あのゴミ使うぐらいなら居合抜刀使うんだ 4人で戦う前提のゲームで
自分が戦わない代わりに3人を3.3人とか3.6人にしてうおお働いたぞ!っていっても
そりゃ失せろってなる 演奏して「笛のお陰で楽だったよ」って言われるのが好きな自己顕示欲増し増しのヒーラー気取りの笛はずっと過去作で吹いてろ 「おおお演奏で回復!演奏で回復!演奏で回復!これが俺の仕事!」ってやつって
「さっさと粉塵使えばいいだろ」に対してどう反論すんの? 火力より演奏で旋律維持=後ろで吹いてるプレイみたいな決めつけはやめてくれよ
殴りもせず後ろで吹き専すんのは流石にダメってわかるよ
前方で戦いながらスタンも取れて旋律維持出来たら楽しいってのは
他の武器ではできない遊び方だと思うし
火力も演奏もどっちも大事だろうに 私は笛のあの機動力が好きだったからライズのはちょっと遅くて悲しい サポートと呼べるのは火力落とさずアイテム使える片手剣だけ
ワールドのマルチでは気絶は鉄鋼ライトの専売特許で笛ハンマーの気絶は空気もいいとこだったわ
今作のマルチ気絶補正はワールド準拠なんだろうか、情報出てたっけ? スタン値計算しながらやってるわけでも無いけど耐性上ってるような気はしない 火力も大事だけど笛の目玉はやっぱり多彩な旋律効果だと思うのでどんなのがあるか気になるわ
結局モード変更もまだよく分かってないしね 攻撃UP、防御UP、攻撃&防御UP、体力回復小、体力持続回復、気絶無効、聴覚保護、スタ急、音バリア?
今のところ判明してる旋律ってこんなもんだっけ? 体力増強はかわいそうだから教養のためにたまに回復で吹いてた 自分も演奏の効果で「笛のお陰で快適だった」って言われるのは普通に嬉しいし自己顕示欲もあるから恥かかないよう立ち回りしっかり練習してからマルチ参加するわ >>859
スタン取って旋律維持してが基本なのにヒーラー気取りとかエアプじゃん 本人がどういうつもりで吹いてるのかは本人の自由で、これまでは時間かけてまで吹く価値がなかった旋律がたくさんあった
これからは勝手に演奏されて維持される仕様なのが喜ばしい
IBの覚醒武器みたいに旋律辞退付け替えれたらさらに素敵なんだけど 今は亡きFでは粉塵早食いする笛の動画とかよくあったような
あれはサポガンみたいなぬるい救済措置が一切無かった環境だからだろうけど Fだと笛はハメ要員で不可欠だったから重宝されてたとかいう背景もあるからなぁ……
メインシリーズとは立ち位置が全く違うから比べたらダメよ 俺もパーティ野良ともに仲間の快適さのために笛吹いてる面あるけどこれ多数派じゃなかったのか
ミドロに泥無効でメタ張るつもりだったがあるのかな旋律 敵に対してメタ張れる笛持っていってスキル無くても快適に狩る事ができるのは笛の特権だし特徴だったから俺はそれをしたくて笛持ってたぞ
ウルムー亜種とかバイオハザクとか対策取ってない人が多いとか、そもそもスキルじゃ対策取れないとかの敵には砕光持っていってたわ
泥や溶岩には赤空使ったし聴覚保護や風圧無効、のけぞり無効なんかも維持してた
旋律を有効活用しないなら火力も手数もハンマーの方が上だし笛使うのがただのナメプでしかなくなる 海外フラゲでほぼ全部?武器のリスト出てたけど流石に画像貼れないから
とりあえずまだ出てなかった旋律で判明したのが
回復小+解毒
属性攻撃UP
のけぞり無効
耐震
会心UP
高周波
ソニックバリアが割と色んな武器に付いてるのは判明したけど
結局耳栓の存在もあるからどういう効果かは分からん・・・ リークだとナルガ笛が攻撃upと会心率up両立してるらしいな >>882
https://i.imgur.com/Jb9Gmpy.jpg
ほんまやそこ見てなかった。
上手い事殴りメインの立ち回りでなら超会心も活かせそうな優秀武器だな・・・ 麻痺笛は以前にも出てたブナハブラ派生のやつと
毒クモリから作れるskalda派生があるけど
どっちも性能微妙だわ 2ndの龍木は麻痺スタン取って攻撃吹けて強かったなあ
そんくらいのをまたやりたいが 画像上げたフラゲ民がおそらくキー素材入手してなかったりで
?になってる派生があるから完全に全部は分からんなこれ
リークにあったブンブジナの爆破笛も?になって画像無い >>884
旋律強過ぎて草
双剣弓もニコニコじゃん >>889
https://i.imgur.com/aVKrmR5.jpg
微妙って言ったけどそういやおんたま攻撃バフがある事も加味すれば
素で青ゲージもあるこっちはまだ全然使えるわ 白出ないならゴミだろ
そういやIBにあった匠分の表示機能削除してんのな >>884
旋律優秀すぎて草
会心UPはどのくらい上がるんかな?
まあ最低でも10%は上がるから、弱特付けるだけで会心率100%やね 上で胸を膨らませていた程には属性値高くないねえ
こりゃあスタンプスイングで緑旋律出しまくるのが物理火力最強か? >>895
攻撃力240まである中での160は中々にハンデだとは思うけどね >>897
笛の属性偏重武器ってもう出てるん?
今回どの武器も属性高いと言うよりミドロとかフルフルみたいに属性がかなり高い武器もあるって感じっぽいけど 全部最終強化の画像がある訳では無いけど
出てる画像の最終強化で属性高い武器を上げてくと
フルフル130 雷32
レウス170 火32
ロアルドロス 160 水35
ここら辺かな >>900
なるほどなぁ
武器カテゴリごとの属性値の差をかなり大きくしたのかもしれんね
笛ひくめやね >>900
フルフルは見るからに最終じゃないな
レウスも他の武器だと物理攻撃力もっと高かったけどどうなんだろ >>898
まあこれだけ旋律が優秀でさらに武器自体も高火力だとアレだしな >>902
https://i.imgur.com/H4uMRQc.jpg
残念なことに見るからに最終なんですわ・・・
まぁ序盤モンスだからしかたない
雷はジンオウガ笛の最終画像が無いからそっちに期待するしか無いな >>904
レア6だか7だかあるのにレア4で最大なのか
順当に強化されてりゃ大分属性のびそうなのに アプデまで最終強化アンロックされてるっぽいから不自然なとこでツリー止まってる武器結構あるよね 今までの経歴考えると違和感あるけど今回クエストの並び的にもフルフルが相当序盤モンスター扱いになってるっぽいんだよな
クルルとかイズチと同格とはさすがに思わなかったけど >>905
??になってる雷属性もあってそれが多分前リークにあった雷属性スパイオ笛なんだろうけど
それは最終レア6だからちょっとフルフルの立ち位置可哀想すぎる・・・オサイズチと同レアて・・・ そういや耳栓小スキルに耳栓小旋律で耳栓大にできるようになってたら嬉しいな、アイボーのスラアクがそんな感じだったよね カスタム強化と同じくレア度低い武器の救済システムあるんじゃないの まあでもいくら雑魚モンスター扱いだとしても上位武器の攻撃倍率130はあまりにも低いからアプデで上が来る前提な感はあるね
Wの属性特化扱いのキリンギエナ女王笛あたりですら倍率160あってこれが最低
しかもこのとき最強武器でも倍率210だからな >>900
一応このロアル笛(斬れ味青?)でマガド頭部(打55水15)と前脚(打38水25)を殴った時のダメージ
叩き付け2連スイングで頭部132、前脚113
振り上げ蹴り上げで頭部91、前脚83
攻撃速度はおよそ1.488倍の差があるから、同時間だと後者は実質135と123になる
スタン狙えるし基本的に頭部安定、そして振り上げ蹴り上げの方がコンボの最初に前方攻撃とかを出さないといけない
さらに斬れ味消費速度も1.488倍だから、このくらいの攻撃と属性の比率なら叩き付け2連スイングが安定やね >>908
赤くなる可能性はあるかなあ…DLCとかアプデで… おっさん初期FFマルチで詩人カンストして初モンハンするから笛頑張るよ
子供が三年生になったら一緒にやるんだ >>884
やっばナルガ笛かっけえな
素白高会心やし倍率の低さを考慮しても普段使いには十分そう、無属性が響いてこなければだけど >>914
亜種はG級相当で一気に追加されるパターンが多いし来年を待とう・・・ せっかくフルフルホルン復活したのにレア4止まりってマジ?
狩猟笛の代表作といっても過言では無い名品なのに何考えてんだ X系だとレア度低くても最終強化したら使える武器たくさんあった
今作の強化システムがどうなのか分からんけど ストーリーから笛一本で行く人っている?
尻尾素材取り辛いところとかどうしてるか聞きたい そんなもん笛縛りするなら頑張れそうじゃないなら斬武器担げば?としか言えんよ 最近は基本報酬や捕獲報酬でも尻尾出るし
ハンターノートの素材ドロップ画像のリークで
ちゃんと今回も基本と捕獲で出る事が記載されてたから安心しろ ワールドは調査もあったし素材で困ることはなかったかな
今作でも調査にあたるものあるんかな 今回笛に強化入ってるし斬撃でしか手に入らない素材を必要とされなかったり
基本報酬で手に入りやすくなってるんじゃないかと予想
とはいえそこまでは流石にやりすぎかな? ここ数作は村や下位は笛で駆け抜けてるわ
ていうかフルボーンだけどな
少なくともワールドでは尻尾で困ったことはなかったよ。マルチなら必ず尻尾絶対切るマンいるし P3、3G辺りはブーメラン調合分持って猫飯で強化して頑張ってました 前ここのマルチで4人で柄攻撃してオオナズチの尻尾切ったことあったな
久しぶりにフルフル笛使えるだけで嬉しいけどちょっと性能が寂しいね
Fのフルフル笛も使いたい ナズチの尻尾をライトボウガンのオラオラで切ったの懐かしいな ほら柄攻撃で頑張れ
単発じゃ出せなくなったけど一応切断属性らしいぞ 柄で切るよりクエストの基本報酬狙ったほうが早いといいな 結局奏だか響だかのモード変化は何だったんだ?
音符自動発動じゃなくて従来の演奏必要な代わりに旋律増える、とか想像してたけど武器画像見る限り3種ずつで固定っぽいし フルフルホルンがゴミカス性能なのが本当に悲しくなってきた…
露骨な性能差つける事でしか同属性間の差別化出来ないなら武器重ね着持ってこいハゲ ソロ専でハンマーと笛しか使ってないけど、ここ最近は尻尾なんて気にしたことないな
PS2〜PSP辺りのシリーズは辛かったような記憶があるが 笛に限った話じゃないけど見た目いいのに性能うんこなのとかもったいないし重ね着?欲しいよね >>938
奏 A→Aの2手で演奏1つ X→Xで演奏1つ
響 A→ZRの2手で演奏1つなのは同じ A→X→ZRで一度に演奏2つ
という感じだろう
あとモーションが違うのはほぼ確実
あくまでコンボカスタムの一環としてZR行動を差し替えるもので
旋律まわりの変化はそのオマケ 響は懐古厨が勝手に昔の笛っぽくなると妄想してただけで
モーション値の段階で昔の演奏的なのじゃ無いののほぼ確定してたしな そうか、手軽に旋律揃うから解毒旋律がやっと活かせるのか… ちょっとまってついにレウス笛来たの?なんで静かなの 黒炎王の笛の色違いバージョンだから完全新規って訳でもないよ 【MHRise】狩猟笛スレ 280曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616503879/
不備があったらすまない
買うか迷ってたけどDL版ポチった
オンラインには日曜くらいに加入する >>951
燃ユルスレ建テヲ労フ翼
まだマガドしゃぶり尽くしてないのにもう二日しかないよお >>951乙
確か無料オンライン体験みたいのがあったはずだぞ >>960
旋律が優秀すぎるし、マルチで担ぐ武器なんやろね
会心UPは10%UPだとショボすぎるから、15〜20くらいは上がるといいなぁ 狩猟笛のコンボルート書き出してみたけど複雑すぎワロタ
今まで全武器中一番簡単だったのに…
まぁ実際はよく使うルートだけ覚えとけば良いんだろうけどさ… 結局ナーフはダメージだけなんかな
回避演奏の回避もナーフされたら辛すぎる Vジャンプに産卵と響来てるな
回避演奏じゃなくなってるし使える効果が増えるわけでもないしすげー弱そう >>966あっいや違うか。ダメージは入って無いから別かな。
響モードは>>943が正解だったね。
回避無しの滅茶苦茶モーション短い演奏攻撃って感じか
なんかうん・・・奏で良いかなって感じだな・・・ 製品版が来るまで回避演奏はなんとも言えないね…そもそもモンハン史上で無敵時間のある通常技ってなかったから そのまま来たら破格の待遇ではある 殴りメインとか緑音符の出しやすさとか回復旋律活かすなら響もありだけど
回避演奏捨てるほどか?ってとこはあるな...
おんたまは衝撃波の追加ダメがしょっぱすぎるし攻撃バフ用だなほんと >>969
回避演奏の無敵は変わって無いの確定してるよ 会心重いし音に乗らないから匠攻撃笛名人がマストになると思ってる 高周衝撃波は響周波を薄く広くしたようなものかね?
スタン値高いとか、ディア釣れるなら使えそうだが おんたまの追加攻撃は旋律発動した時に発生する感じで、響で3種同時発動しても変わらないのかな
響のメリットがよくわからんな 他の武器種は入れ替え技来てからが本番って感じするけど笛だけは体験版の状態が全力かもな 後はしらべ打ちが叩きつけより使いやすかったら良いなぁぐらいか
響はうん・・・ほんとどう頭捻っても
回復旋律使いやすい以外の使用用途がまるで思いつかないね・・・ 響のモーション割と好き 右ぶん後方の代わりになるかな?
高周波みたいな使いきり旋律が増えてれば音珠と合わせたい
設置があの位置で斬属性なのは腑に落ちないけどw ハンマーのカウンター技も割とぶっ壊れてそうだから回避演奏の無敵時間が今のままでも全然許されるわ 音珠のしょぼダメージはどういう意図で付けられたんだろうな
火力の足しになる様には思えないしこれも笛吹名人で強化されるのか? ♪♪♪♪キーン
4重高周衝撃波とか出来たら撃墜ロマン
奏の演奏衝撃波が見当たらないのと三音での高周衝撃波が弱そうなのが不安だけれど
とか思ったら三音で高周波じゃなく攻撃upついてるやん 繭で攻撃UPは良いけどやっぱり震打が無いと火力がちと物足りないな 旋律効果にないバフが一気にかかってるのは何なんだ?
繭は設置した後の演奏で会心と耳栓?がかかってるけど笛に旋律付いてないよね
繭は自己強化で攻撃バフ発生って書いてあったけどそれ以外にも効果あんのかね まだしらべ打ちが超強力モーションである可能性を捨てないぞ と思ったが笛以外でも付いてたからオトモのスキルかな
紛らわしいタイミングだったので勘違いした 回避演奏が体験版のままならなんでもええわ
火力は別としてね カリピストはいつも思うのだ
あの笛にしたって
高等な武器だったこともあった
ここではどうしてどの武器も間違った方向へ進化してしまうのだろう
操竜だって同じだ
どんどん文明を進歩させて結局は自分で自分の首をしめてしまうのに
「でも 今度こそ」
とカリピストは思う
「今度こそ信じたい」
「今度のモンハンこそきっとどこかで間違いに気がついて……」
「狩猟笛を正しく使ってくれるようになるだろう」と……
ライズ編 完 >>990
まて、ちゃんと演奏以外の削除した物戻せって要望出してけ >>990
製品版が出るまで待て 後数日だから ちなみに自分は超かっこいいモヒカンの兄ちゃんにする予定 みんな会ったらよろしくな(`・ω・´) 響の衝撃波は弱体化した奏と同じくらいっぽいな
繭は衝撃波はともかく設置時の攻撃力はそこそこだから攻撃旋律追加しつつDPSが極端に減らないと考えれば妥当かな
高周波は‥‥響で×4とかすれば強いのか?まぁ微弱とはいえ火力旋律と重複できる追加ダメ発生はTA勢にとってはありがたいだろうな 回避演奏強すぎるな
一人だけ無限に打てるラウンドフォースもってるようなもんだ >>994
今回も攻撃旋律ついてると攻撃力下がるみたいだから繭の攻撃バフ頼りもありかもね 無敵技多すぎてもはや絶対回避みたいな標準機能になってるね このスレッドは1000を超えました。
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