【MHW】弓スレ 136射目
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ここはモンスターハンターワールドの弓専用スレです
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次スレは>>950の人が宣言をして建てて下さい
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重複を防ぐために建てる際には宣言をしましょう
荒らし対策のためにスレ建て時はワッチョイ,IPを付けましょう
●ワッチョイ表示(vが5個)
テンプレの一行目に
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●ワッチョイ+IP表示(vが6個)
テンプレの一行目に
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※前スレ
【MHW】弓スレ 135射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610355107/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <これから弓を始める新規さんへ>
★今作の弓はスタミナ管理が重要です。
射撃(R2)、チャージステップ(CS)で
スタミナを消費する為、体術5相当は必須です。
強走薬や猫飯を併用して体術3や1にする
ビルドがあります(※下記画像を参照)。
※強走薬は4分で切れ、猫飯はお食事券が必要です。
■体術とスタミナ消費量■
(p) https://i.imgur.com/qZIttgc.jpg
■体術1>スタ急3>スタ急2>スタ急1■
(p) http://i.Imgur.com/D0fYmVm.jpg
(p) http://i.Imgur.com/fpEcg9T.jpg
★スキルの優先度
自身に見合った生存スキル
>必須火力スキル
>その他火力・補助スキル
――MHW:IBやるなら最低限―――――――――
自分に見あった生存スキル(体力、耐性ほか)
――必須火力スキル――――――――――――――
体術5相当、属性強化6、弓溜め段階開放
――推奨火力スキル――――――――――――――
弱点特効、見切り、(真)属性会心
龍脈覚醒
――余裕があれば―――――――――――――――
超会心、剛射強化、通常矢強化、スタミナ急速回復、
逆上(龍脈覚醒の場合)
――お好みで――――――――――――――――――
属性加速、スタミナ上限突破、
各種ビン追加、回避性能、回避距離
――マルチをやるなら―――――――――――――
怯み軽減、各種ビン追加、スリンガー装填数UP ★弓溜め段階解放って?
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。
剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
★マルチで曲射は控えよう
曲射はスタンを取ることができますが、長時間フィールドに残り、味方を怯ませてしまいます。
怯ませない位置へ打てる自信があるなら構いませんが、使わないほうが無難です。
★コンボ早見表
・CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
・QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3). ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略
溜め段階を一段階上げながら回避や
移動をする事が出来ます。
溜め3からCSで溜め3状態を維持出来きます。
溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...
とループする事が出来る。
※CSしなくても通常矢の連続攻撃で
溜め段階が上がります。(溜め4以降はリセット)
Q:エイム外しってなに?
A:矢を放つ瞬間だけ照準カメラを使用すること。
以下手順になります。
1.標準カメラ(R3)で狙いを定める
2.照準カメラに移行(L2)
3.矢を放つ(R2 or ◯)
4.標準カメラに戻る(L2を放す)
【利点】
照準カメラ時の視野の狭さや
移動速度の鈍化を軽減出来ること。
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:チヂヤってなに?
A:竜の千々矢
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁に向かってCS。
(キノコ壁など)
左スティックでエイムが出来る。
◎MHWIBスキルシミュレーター(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/
◎MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
◎武器レア度ごとのカスタム必要素材
https://i.imgur.com/hnKXyLr.jpg <MRおすすめ武器>
■〜生産武器〜■
【火】ディノアローU
【氷】アイシクルブリザードU
【雷】万雷弓【羽々矢】
【水】ラグーナシュートU
【龍】龍封じの古弓U
■〜覚醒武器おすすめ強化〜■
赤龍ノ穿ツ矢【火・氷・雷・水・龍】
・覚醒強化 : 属性強化Y+属性強化X×4
■〜MRマムタロト当たり武器〜■
皇金は全部当たり
ガイラは解放必須のため微妙
<武器カスタム&パーツ強化>
カスタム:ALL属性強化(会心は好みで)
パーツ強化:ALL属性強化
<MRおすすめ装備一例>
■〜カキカネガ〜■ 珠難易度:低
・各属性覚醒武器(生産武器でも可)
・EXラヴィーナヘルムβ
・EXキリンベストα
・EXラヴィーナアームβ
・EXテンタクルコイルα(or)β
・EXガルルガグルーヴβ
■〜シルソル〜■ 珠難易度:高
・各属性覚醒武器(生産武器でも可)
・EXシルバーソルヘルムβ
・EXシルバーソルメイルβ
・EXシルバーソルアームβ
・EXシルバーソルコイルβ
・EXガルルガグルーヴβ
■〜ムムムムム〜■ 珠難易度:中
・各属性皇金弓
・EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
・EX龍紋ヲ刻マレシ封鎧α
・EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
・EX龍紋ヲ刻マレシ封帯β
・EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
※ 龍脈覚醒に限り武器回復カスタムTの追加は有り(自傷ダメージ相殺の為) 身躱し矢切りって剛力との入れ替えなのかな
だとしたらまず使うこと無さそうだけど >>6
チャージステップと入れ替え
どのみち相当性能良くないと入れ替えられなさそう どちらかというと剛射【絶】に期待したい
スタミナ消費次第だけど連射矢とかなり相性良さそう >>7
あれ?JKのリークあっただろ?CSとJKの入れ替えを予想してたが。 >>9
ん?何を言ってるのかよく分からないが、JKはおそらくジャスト回避だよな?
別の新たなリークあったなら別だけど、現状のリークならジャスト回避=身躱し矢切りだぞ? 隙を見てカズヤ撃ち込むしょうもない武器にだけはならないでくれ >>6,9
解析ででてきたのはこれ
• チャージステップ
•
• 大きく移動しながら回避する技。</n></n>移動中に溜め段階を上げることができる。</n>前後左右の入力で任意の方向へ移動する</n>ことが可能。
•
•
• 身躱し矢斬り
•
• 回避を行いつつ自身の周囲を攻撃する技。</n></n>攻撃を引きつけ、直前で避けることで</n>溜め段階が大きく上昇する。</n>前後左右の入力で任意の方向へ移動する</n>ことが可能。
pv5でやってた身躱し矢斬りからの溜め射撃はチャージステップと引き換えよ CSを捨ててまで入れ替える価値があるのかどうかだな
そのあたりは勿論開発サイドも考えているだろうが 使えるとしたらインファイト強要される拡散矢だろうな
カウンター最高後に射撃のスタミナ消費軽減されるとかあれば体術切れるとかあるかもだけもそんな効果ないだろうし どの武器もXXに近い立ち回りが出来るようにって配慮だと思うけど、結局はCSに行きつくんじゃないかな 身躱し矢切りはカウンター成功後じゃないとチャージできないみたいだからめちゃ使いづらそう
溜め4維持もできないし
というかチャージステップが最強性能なんだよな チャージステップと入れ換えだから射撃からキャンセルで出せてその後は溜めに繋げられる
んで回避に成功すれば多分即最大溜めになるって感じか >>19
XXのブシドースタイルに近いんでしょう。火力アップには繋げにくいけど死ににくい立ち回りになるね。初心者向けかもね >>20
XXまでの弓に近い戦い方ができるんだろうね
ステップを多用するわけでも無さそうだから体術減らすor切る立ち回りも視野にいれれるかもだしステップに回さない分のスタミナを剛射【絶】で増える消費分に回せるかもしれない
何にせよ戦い方の幅は広がりそう まぁ身躱しがどのタイミングで使えるようになるかは分からんけどね
最大溜めで撃ったあとに普通に身躱し回避するとまた溜めが1に戻るのは最初めちゃ戸惑いそう マガト太刀ならソロ討伐したけど弓だとダメだ
弓が好きなんだけどなぁ PV4以来ミノトが槍サーの姫と化してるランススレと違ってヒノエの話すら出てこないという 弓スレの死にっぷりは何なのか
PVにあった身躱し矢切りが楽しみだわ 身躱し矢切りにはブシドーのような無敵効果がついてるのかが気になる 正直ライズの弓いまんとこ全然楽しくないわ
製品版でよくなるといいけど >>30
回避に成功すると溜め段階が大きくたまるって言ってるし無敵はあるでしょ >>32
なんかただ単にフレーム回避に成功な気がするんだよなぁ
まぁそれだとチャージステップと変える意味ないくらいの性能しかないから無敵効果付いてることを祈ろう
無敵になるのなら火力下げて生存重視にスイッチできるわけだしね 剛射絶って剛射にしかスタン効果付かないのかな
剛連射にもスタン効果付くのかな 物理と属性のバランス分からんけど本スレに上がってたマガドの肉質が弓殺しててワロタwww マガドこれ無理だな
弓で倒せる敵じゃないよお
肉質も弓で親殺されたかのごとく酷いし >>40
操竜なしで13分台出してる人いるから頑張れ
私は無理です 惜しいところまでもいかんわ
やーめた
弓息法弱すぎ マガドの肉質酷いけど属性は最大25でまぁ通るからどっちかっていうとヘビィの方が辛そう マガドは水弓とかちゃんと強化していれば何とかなる系のモンスターだと思いたい
弓は対応する属性揃えて狩るのが楽しいから製品版でがんばるよ このスレのやつでもクリア報告ないのか あの肉質で無属性連射弓でどうやれってんだって話だよな
俺だけじゃなくて良かった そいえばマガドの肉質解析されて尻尾が45
体験版の武器倍率が140、連射3のモーション値が10、溜め補正1.5で強撃ビンをつけて溜め3当てた場合のダメージが鳥バフ無しで13だから
剛撃ビンの補正をWと同じ1.35とすると
140×0.1×1.5×1.35×0.45=12.75で計算が食い違うね
強撃ビンの補正がWより上がったと見ていいかな? >>46
12.75が13ならあってないか?
Wから小数点以下は四捨五入になったろ >>47
あぁそうなのか
ずっと切り捨てだと思ってたわすまん 送信押してしまった
いつもの人が何やら弓にはエンパワードコーティングなるものがあると言ってるね
弓溜め段階解放とは別なのかな? 強撃ビンの更に上があるって感じかな
それとも全く新しいシステムでも追加されるのか 溜め段階追加と溜め段階のスキップ(溜め2から溜め3を飛ばして溜め4にいく)があるって書いてあるっぽい
これがempowered coartingsの効果なのかはよう分からん 引用ツイートだと溜め2で保持ができたりもするらしいね ダブルクロス以来なんだけど操作方法をダブルクロスに近づけるにはどうしたらいいんだ
簡易標準がまず溜めながら使えないのがきつい 飛翔にらみ撃ちって、跳んだら溜め段階が一つ上がって撃てるってことでいいのかな あとちゃんと剛連射にも【絶】の効果のるから安心していいみたいね スタミナ関連のスキルと属性武器あれば火力も上がるだろう >>54
全くの別物だから近づけようとか思う事がまず間違い >>54
ジャイロに慣れた方がたぶん早い
俺はそうだった このスレからマガマガ弓クリア報告出るの期待してたんだが、どうよ?諦め?
ちな俺は30回やったが瀕死さえ無理や >>65
同じく瀕死まで無理だったよー。でも操竜せずに弓だけで15分ほぼノーダメでいける様になってきたから製品版が楽しみになってきた。
個人的に大好きなモンスになりそう😊 これが昔はよく選民とか言っていきってたやつらの末路か おっしゃるとおり全盛期なんてとうに過ぎたわ 今では息子のほうが上手い 立ち回ってても火力でないし、ダウンとっても矢切りしてる方が火力高いのなんでなん 全体的に水の通り良いからねぇ
脳死水貫通で意外と製品版はいけそう ついにマガマガ弓動画もあがったな。参考にしつつ討伐がんばってみるわ すげー縛りプレイ
接撃びん使ってチャンス時は矢切して常にスタミナなしで攻撃くらいまくって
ライトで勝てない俺が甘えみたい 操竜リオレイアで萎えたわ
ライトもヘビィも1発食らわせたら操竜出来るんだけどな
アホらし 弓に限らず攻撃糸技が入れ換え技になっちゃってる奴らはしゃあなし ライズは溜めのキャンセル出来ないん?
バックステップでキャンセルするやつよく使ってたのにライズだと出来ぬ 飛翔にらみ撃ち使えば、空中射撃と矢切りできるし操竜もしやすくなりそう 操竜なし罠なしで12:42が出たぞ
弓はPS差が激しすぎる >>87
鬼火が無い時は矢切りが最適なんだろうね、あの肉質だし 駄目だ勝てる気がしねえ
上手くいった時でも瀕死になった瞬間に時間切れする どうせならフロンティアの昇竜みたいな
かっこいい近接モーション作ってほしかった 身躱し矢斬りは実質的に拡散専用になりそう
これで最大溜めにして至近距離から剛射【絶】を頭に叩き込む 矢斬りで高いダメージ出ても何も爽快感とか無いな
弓も相手がダウンした時しか狙えないような大技欲しかったわ カズヤがあるぞ!!
…てのは置いといて大技あるとそれをいつでも当てるの前提の戦い方がなってしまうから個人的にはいらない やっぱスタイリッシュに動き回ってバシバシ剛射撃つほうが楽しい 身躱し矢斬りにブシドーみたいな無敵がついてるかが気になる CSと違って溜め維持出来ないから火力自体は結構下がるしその分の生存力と考えれば強すぎるまではいかないかなと
まぁ多段には弱いだろうね >>99
CSと入れ替えだと思ってたけど、もし矢切り置き換えなら?めちゃめちゃええんちゃう? 身躱しに無敵ついててもxxのブシ弓とブレ弓の関係みたいに生存率は高いけど火力では到底csに追いつけないって感じになるだろうな >>103
むしろそれでいいよな
火力も対して変わらないなら入れ替えでカスタムする意味ないし 説明的に回避成功で溜めマックスっぽいけどそんなに毎回攻撃してくるモンスターいないしな 相手によって使い分けられるのが理想だけどブシブレみたいに差別化されてれば十分だな
生存率がそんなにで火力すら負けのゴミにさえならなければいい PV5で一瞬身翻し矢切りしてる場面あったけど溜めマックスじゃなかったと思う
多分2段階アップ >>108
PV5の1:58あたり
言ってて自信無くなってきたわ見間違いだったらごめん 2段階アップってマックスじゃね?
解放ついてるなら別だけど 久々のモンハン買おうか迷って体験版やったけど弓難しくなってるような気がした
ワールドでクリ距離維持しながら頭狙うの簡単だったけどスイッチだとなんか慣れない
曲射もバフになってるし
回復サポーターになりそう 弓使いだしたんだけど、↓のCS後のオートエイムってライズでもできる?
https://youtu.be/7mQ84t6_sLs ミツネではカズヤ多用されてたけどマガドはカズヤ相性悪いのか? >>113
CS後のオートエイムはライズでは削除されてるぞ
ライズは手動でエイムし直さないといけない >>115
ありがとう。中々操作が難しいですね・・・。 A/B/Rスティックを親指一本は無理だわ 右手モンハン持ちが多いんか? 俺はジャイロだアフィ >>112
自分も3rdからの復帰勢でスペシャルエディションもProコントローラーも買ったんだけど姉のswitchlite貸してもらって体験版やってみたら難しくて挫折したね
恐らくやらずに終わる気がする 今作も弓強そうだけどライトもやばいから肉質はおしおき継続だろうな >>119派生速いし薙ぎ払いブレス対策に使えそうね >>124
スタミナ切れから横も縦も回避出来るのはなかなか良いな
まぁ虫技の解禁とスキル揃うのとどちらが早いかだけどね >>126
飛翔が空中飛んでる間にスタミナ回復するなら出番は全くないな
息法のトリッキーな飛ぶ方向も考えると弓初心者でさえ使わんほうが良いんじゃないかとも ゴミミツネがクソみたいなタイミングで出てこなきゃマガド倒せたのに悔しい 今回の矢強化も拡散優遇あるんかな 接撃瓶と合わせると強すぎる気もするが、、、
連射弓でピンポイント狙撃も楽しいんだが属性拡散弓ぶっぱで雑に火力押しもしたいなぁ
あと8日か ほんま楽しみだわ >>135
冷遇されたIBよりさらに弱体化した感があるわ。剛射も矢が少ないし、操作性もIBの方が上 全モンスターアイボーマムみたいな糞だったら使わんけど流石にそんなことはないでしょ IBはラスボス級が相性いまいちなだけで冷遇されているようには感じなかったが
弓に限らずどの武器も大抵得手不得手あるしね 物理が前並みに強くなったから弱いことは余程武器性能と肉質が終わってない限りないんじゃないかな…
IBは肉質終わってたが 安定はせんけど無し無しでも偶に倒せる程度には慣れてきたな
てか周囲爆破の後に背中の鬼火に判定出るようになるっぽいけど稀に出ない事あってよく分からんわ マガマガみたいな肉質増えるなら溜め1からのパシャパシャが相当強くなるな
XX勢だから溜めずに撃つのがまだ未だに馴染まなくてな >>142
これに加えて貫通弓や拡散弓の相性とかもあるだろうから憂鬱になってくるな >>151
無属性か爆破で行けば良さそうだけど
矢種は好みもあるが貫通かなぁ設備狙いで距離離れそうな気もするし そもそも溜め補正がXXまでと同じで物理にもガッツリ掛かってるから属性一辺倒武器じゃないよ??
百竜も大物モンスでるんだから貫通との相性良くなるしね XXからだと貫通が強いとか想像すら出来ない事態だろうしちかたないね 貫通はマシになっただけだろなんでみんな強いって言ってんだ
肉質の関係で無理があるわ あくまで解析情報だから断定はできんけど
貫通5のモーション値がXXのクリ距離込みのモーション値の1.6倍
手数とヒット数は昔より大幅に増えた
これで期待しないって方が不思議に思うけどな 貫通は弱点を集中して狙う弓のコンセプトからは外れる存在だからな
属性の強さに依存する部分が大きい
あとは特殊な肉質してるやつ相手とか、まあ本流にはなりづらい IBでは増弾(溜め開放)が有用スキルだったけど、ライズではどうなんかね
本スレで喜んでるやつらいるけど、矢種との組み合わせだから有用ってわけでも無いと思う
ま、CSあるから溜め維持でXX以前よりは使えるのはわかる >>158
Wの仕様だったら溜め4の矢レベルが相当うんちじゃない限りつけた方がいいよ
解析通りなら単純に物理1.13倍、属性1.125倍だからね
もし溜め4じゃないと矢レベル5出ませんとかだったら尚更 弓溜め開放は護石の第2スキル限定で
第1スキル:スキルのレベル3まで
第2スキル:スキルのレベルは最大で7
ってなってるらしいから、溜め開放+攻撃lv7とかの護石は絶対に不可能で、
最大でも
攻撃lv3+溜め開放 みたいな護石にしかならないって話らしい?
勿論リークの情報なんてどうなるかは分からないけどスキル周りはちょっとしんどそうだな 矢種があったXXでは溜め34が共に連射とかほとんどなかったか。勇者弓くらいだった。だからそもそも溜め開放いるのかって思ってたけど、つける人が多そうだね 弓に関してはXXまでで知識止まってる人とW系列の弓しか知らない人と全部やってきた人がいるからたまに話が合わなくなる時あるよねw >>162
溜め維持できるって時点でメインは溜め4でいけるからね
少なくともXXよりは有用性増える
溜め4で矢レベル5追加とか言ったら下手したらWより火力上昇大きいかもしれない >>164
そうだね。その通りだと思う。
レベル5の弓がどれだけあるかだけど、ライズの弓のレベルに合わせたヒット数とか矢の数って公開されてた?
連射5で5本出るなら、パワーコーティングだっけ?よくわからん新要素と合わせてめちゃめちゃ伸びしろあるね! 体験版はおとなしくしてて製品版で暴れたらそれでいい オプションでカメラ広角側にするとまだやりやすいね
まぁ相性あるとはいえミツネ30切るのがやっとだったけど 2ndからずっと弓だけどファーレンフリードが好きです 身躱し強そうだな
溜め維持あるならCSじゃなくてこっち使う選択肢全然ありそう 公式がTwitterに身翻し矢切りの動画上げてるけど、判定どうなってんだこれ >>169
動画では普通にチャージステップしてもカガチの攻撃かわしてそうなだけにこれだけじゃ判断つきませんね
無敵なんてつけてくれたら大喜びなんだけどな >>169
これじゃ分からんな
ただ無かったら個人的にはチャージステップでいいな 身躱しで溜め段階維持できるなら、矢タイプごとに運用しやすくなるな
というか映像だと避けた後に溜め1の射撃してるから、そもそも回避に成功してないんだな
これが成功すると一気に溜め3になるのかな 2回目の回避ふ成功してるっぽいけどこれって溜め2か??
回避直後の光り方が最大溜めの光ではないよな これもし溜め維持無し無敵無しだったらCSの下位互換でしかないよなぁ
一瀬だからしてきそうなんだよなぁ CSと入れ替えとかちょっと…
あと空中の当たり判定割とガバガバだから睨み撃ちで飛んで殺されるとか普通にありそう 片手のパリィと同じモヤモヤ出てるしカウンター判定あるだろ
動画のはたぶんカウンター失敗してただ避けてるだけっぽい
成功すれば溜め段階上がるんじゃね? >>178
にらみうちは相手の上に行くことないから当たる可能性ないでしょ
当たるような位置ならガバ判定以前の問題として射撃が当たらん その昔CSなんて無く1歩も無駄の無い歩きが重要とされた時代があってのぉ
剛射の矢種維持といい復帰勢もターゲットなんだとしたらCS入れ替えあり得るかもね >>185
モーション値爆上がりしたぞ
普通に強い
まぁ矢レベルが上がった後はどうなるか分からんがな csの方がスタイリッシュで楽しい。ゆえに入れ替えは論外、以上。 剛連射って溜め3の矢タイプ撃ってたんだな
てっきり剛射と同じやつ撃ってたのかと思ってた 太刀みたいにカウンター技豊富ならCSで良いけどなぁ
待望のカウンターだとしたら俺は入れ替える
咆哮すらフレーム回避くらいしか回避手段が無いとか辛いわ 既出だったらすみません。
吹っ飛ばされたときに他の武器だとZL+Bで回避できますが弓はできない? >>193
ググっても見付けきれず、よろしければ操作方法をご教示いただくことはできますでしょうか。 翔り虫受け身できない吹っ飛びもあるけど、受け身できる場合は画面下のほうに
ZR+Bっていう操作ガイド出ると思うから、その時に入力すれば弓でも他の武器と同じように受け身できると思う 弓弱すぎてちょっとライトボウガン使ったけどクソ強くてワロリーヌなんだが 鉄蟲糸技はガンナーメレーでボタン違うけど吹っ飛び回避は一緒だね
翔蟲(かけりむし)と鉄蟲(てっちゅう)だから違和感感じるけど正式にはてつむしなんかね
しょうちゅうって呼び慣れてしまった ライトに負ける弓ってほんと存在意義が問われるよな
オナニーしてんじゃねぇな空気になるのは少し困る まだワールドからの弓に馴染みのない俺はアオアシラとオサイズチで平和に練習するわ
CSして撃った後の剛射が曲射に化けがち スタミナがなんとかなればまあって感じはするけどなあ
矢切でダメージ出すのが納得いかん >>204
体験版だけかどうかわからないけど、
ZRを必要回数以上に入力してると曲射になるよ
溜め3の時に2回連続ZR押してからA押すと、たとえZRが離されてても曲射になる
この仕様に気付くのに1週間かかったわ 弓でマガイマガド繰竜1回だけして倒してる動画見たけどパシャパシャ撃って溜め上げつつ隙見て剛射してたわ
基本チャージしながら移動して撃ってたからスゴい勉強になった 躁竜した時に勝手にロックオンされるのって仕様?設定で変えれたりする?あれのせいでレイアから離れたいのにグルグル回ってロスするんだよなー 操竜した状態で大型モンスターの近くに行ったら勝手にロックオンされるな
ある程度離れると勝手に解除されるけど、ボタン操作で解除は不可
別の大型モンスターが2体いる場合だと、Rスティック押し込んでターゲットを変えることはできる >>202
かけりむし、しょうちゅう、てっちゅうしぎ、くろがねむしいとわざ🥺 属性値高めの近接武器みるに全部属性カガチ弓程度の性能になるのは避けられそうだね 弓は恐らく属性に下方補正掛けられそうだな
まぁ手数多いし当然ちゃ当然か
貫通とか補正無かったらダメージぶっとんじゃうしな ほんと矢切なんてなんで追加したんだろうな
過去を見ても爆弾起爆くらいでしか役に立ったこと無い死にモなのに
矢を捨てて昇竜拳で戦ってた記憶思い出すから弓の近接攻撃は辞めてほしい 各武器のオミットされたモーションによってスレの雰囲気の良し悪しが出てるよな
さすがに急襲突き取られた虫棒がトップでお通夜だとは思うけど あれ?しっぽ切るのに使わないの?
体験版でまず最初にCSからジャンプ矢切りでレイアのしっぽ切る練習したけど、もしかして他に方法論あった? まあボウガンにも殴り攻撃がある辺り、遠隔武器にも最低限は直接近接攻撃を付けとこうみたいな方針なんだろう 尻尾切るために本気で矢切りとか言ってる人初めて見た なんかモンハンの武器調整ってホント適当な武器は極限まで適当だよな マガイマガドは早々に諦めてミツネんとこで3体倒して練習中
貴ティ弓はまだですか 弓の操竜って虫使ったジャンプ攻撃しかないんですか? さすがに今作は弓諦めるわ
スイッチの操作性じゃワールド主体のアクションは無理 >>222
ガルク使ったジャンプ攻撃。レイアなら2回で乗れる ありがとう
もしよければ出てるのどんどん貼ってくれると嬉しい パシャパシャで溜めあがるしCSで溜め維持できるから基本的に最大溜めだけみとけばいいよ 最初から溜め4解放もあるね!いよいよ楽しみになってきたな もう今更だけど矢種に戻るのはやっぱ不安やな
ワールドも雷属性弓自体が微妙な時期長かったし 強弓以上の火力上昇スキルって中々ないからつけた方がいいね 曲射も新システムっちゃ新システムだな
近接キラーじゃなくなったから 曲射の会心アップがどれくらい上がってどれくらいの時間なのかが気になる 曲射って武器ごとに固定ならめんどくさいから使わないわ どうせまた無印で暴れて、G級相当でがっつり嫌がらせ受けるんだろ
知ってる 矢種復活はやはり同じ属性でも個性出るからテンション上がるな
連射で弱点狙うのが1番楽しいけど拡散のインファイト感もすき 矢種?そんなもん意味無いよ
矢を射ずに矢で斬るのがrise 今回アプデまで最終強化できないんだよね?
それまで矢レベル5お預けとかありそう >>254
redditだな
大量に上がった画像の中に
確かミドロ弓 >>255
redditってどうやって調べればいいかイマイチ分からんのよね… vジャンの動画の動きすげぇスタイリッシュだな
身躱し矢切りはジャスト回避的なものじゃなくて、ガード判定があるCSぽい動き
溜めは上がらないけど維持されてる? 何度か見ないとよくわからんな 拡散弓と組み合わせて近接より立ち回りするとめちゃ面白そう
弓はRISEでまた別武器に進化したかもしれん にらみ撃ちが連射出来て思ったより強そうだったけど剛力やんないといけないんだよなぁ… にらみ撃ちいいね
連射できるし回避にも使えるしスタイリッシュだわ 身躱しと睨みのセットは強いかどうかは使わんと分からんけど無駄にカッコいいな
カッコいいのは大事
睨みはこんだけ連発できるとドボルとかいたら背中が穴だらけになりそう まあ休息よりは利便性ありそうだし、剛力の効果中はとりあえず打って良さそう 身躱しが判定厳しそうだが無敵あるのは朗報ね
あとはブシドーみたいに攻撃の判定自体を無効化できるのが気になるところ 体験版やったけど弓難しい
自分のプレイスキルの無さ実感して辛くなってきた https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview#
モーション値は連射が下がったけど他は変わってないっぽい
連射の3と4のモーション値が一緒だから矢一本増えるの確定かもな
拡散も3と4でモーション値結構変わるのを見るに
弓はレベル4の矢がでたら火力爆上がりするね >>266
連射4は4本だとして連射5は5本か?それはとんでもない火力になるぞ?
拡散は3で5本、そこから増えないなら連射ほどではないのか?拡散強化次第
貫通5ってヒット数6だっけ?ミツネの頭でも3ヒットくらいしてたから貫通も汎用的に使える可能性あるね
どの矢種も楽しそうだな いやほんと楽しみにだ >>267
従来通り連射5も4本だと思うぞ
それでもXXと比べれば火力爆上がりしてる
弱点狙える性質的にモーション値が拡散より高くなることはおそらくないと思う
貫通はヒット数に限りあるのかね?
少なくともミツネ相手には6〜7ヒットは毎回してた記憶
モーション値高いと相対的に溜め解放の補正も大きく掛かるから尚更強弓が輝くね 身躱し矢切りの無敵がどんなもんかは分からんけどゆるゆるお手軽無敵じゃないのは逆に良かったな
あとレベルは上がらないけど溜め維持はちゃんとされてるのはいいな 溜め維持されてた?
気づかんかった
回避成功で溜め維持?それとも最大溜め→矢切り→最大溜めって感じでCS感覚で使えそう? 飛翔にらみ撃ちの射撃タイプって竜の一矢が貫通なように、にらみ撃ちも決まってるのかな
それとも使ってる弓の矢種に依存するのかな >>271
モーション値解析で睨み撃ち用のモーション値ないので地上と同じ溜め段階準拠 >>272
なるほど モーション値見当たらないと思ったけど そう考えるのが妥当か
単純に飛翔して回避&斜線変更できると考えたら 攻めのバリエーション広がって面白そうだ >>268
すまん、従来は連射5は飛び方がまとまるだけだったね。でも元々まとまってるRISEなら、、、って5本は強すぎるよな 貫通矢弱体化せずにあのモーション値かよ
流石にナンニデモ貫通矢は嫌やぞ P3振りに復帰するんだけど昨今の弓って照準出さないと当たらないの?
P3の頃は出さなくても当たってたけど 出さなくても真っ直ぐ正面には飛んでいくぞ
モンスターがダウンしてる時に正面立つと照準出さなくても当たることがある 基本は出さないと当たらないってことかサンクス
流石に10年もたつと操作感も変わるものだ Vジャンの弓がめっちゃかっこよかったので体験版弓でミツネすら倒してないけど渡ってこようと思います
先輩の皆様よろしくおねがいします 改めて見返したら身躱し矢切りは溜め維持ありだね!
こりゃチャージステップと入れ替えも充分視野に入る 身躱しとにらみは溜め維持かな?
にらみも空中で4回ぐらい撃ってるけど、全部同じ溜め段階で撃ってる? 身躱し矢斬りと剛射【絶】合わせると強そう
顔の前で反復横跳びし続ければ勝てる にしても溜め維持のおかげで溜め解放が純粋な火力アップとして使えるのが嬉しい XXぶりのMHなんだけど弓ってどう狙うように変わったの・・・?
なんか照準も出ないし狙いも動かせないんだけど XXぶりの人にはジャイロを勧める
モンハン持ち()なしでCS踏みながら狙うのは難しいぞ ワールドからの変更点って何がある? 矢切り強いのとQS削除されたのは知ってる vジャン動画の入れ替え技を見たが驚愕だわ…
まさかCSと同等の実用性もありそうなモーション貰えるとはなぁ 無敵か溜め維持どっちかついてたらなぁって思ってたらまさかどっちもついてるとは… タイトルを変えないのが弓スタイルらしい
じゃあ何でワールドになってんのか謎なんだけどよく分からん 初モンハンがライズなんですが弓はマルチで重宝されます? ジャイロ使ってる人、設定教えて!
ガンナー照準のときだけジャイロにしてみたけどいまいちしっくりこない。
慣れの問題? 弓息法、スティックを倒した方向と逆の方向に移動するんだけど、これって変更できないのかな?
ものすごく混乱するのだが ビン選択の表示空欄多すぎだから縮めてほしいわ
あと照準にボウガンの弾みたいに装備中のビンを表示してほしい ジャイロの横移動がヨーイングなのがどうも・・ブレスオブワイルドみたいにローリングにして欲しい、もしくはオプションで選ばせてほしい Vじゃんのみたら今までどおり体術もりが正解とは限らない感じかね 体験版の弓は微妙だったけど、属性弓ちゃんと作れば強くなるのかな
強くなってくれないと困るけど 属性もそうだし矢レベル上がった場合の伸びも全武器1だし体術つくと大幅に立ち回り変わる
体験版とは大違いだからそこは無理に心配しなくてもいいんじゃない?
弓使いはそれを分かってるから変にネガらないしね ワールド通常持ちでやってたけど
もしかしてライズはモンハン持ちかジャイロ使わないとキツイの? >>301
体験版時点では、
連携から発動すると左右後の3方向いずれか指定可。
ニュートラルから発動すると後のみ。
確かに違和感ある。 弓息法はせめてしゃがんだ瞬間スタミナ全快じゃ駄目だったんか?
回復遅すぎるし緊急回避としても微妙だし
にらみ撃ちが高性能っぽいからいいけどさ たまには弓で遊ぼうかと思ったが
テンプレ装備で4スロ枠に3スロや2スロ珠がぶち込んであるの見ると
とたんにやる気が萎えるな >>310
エイム切り使えるような中級者以上はジャイロいらんよ。それより剛射をカメラ動かしながらできる背面ボタンの方が重要 電撃の攻略本買ったんだが、身かわし成功すると溜め2段階アップとあるな >>314
サンキュー
Amazonで背面買ってくる >>319
攻略本によると身躱し
条件は里3か集会所2にしてから教官と話す >>321
ありがとう!
最初に高性能技と入れ替えできるのはいいね! 入れ替え技ってもう全て判明してるの?矢切がQSになったりはしない? ミツネの薙ぎ払いブレスってどうやってかわすの?
休息法でジャンプするしかない? 休息法
フレーム回避
納刀して翔蟲ぶら下がり
好きなの選ぶがいい https://youtu.be/U0a6Jw1A0fs
弓割りと火力出てる気がするけどどう?
勿論武器性能やらもあるから一概に他の武器とは比べられないけど 体術
オサイズチ腕
ウルク腰
スタミナ急速回復
ロアル胴
チェーン足
このあたりが優秀そうかな弓だと 序盤だからってのはあるだろうけど近接で殴った方が火力出るの草生えるな パシャパシャ射撃するつもりが棒立ちになってしまう。
体験版に比べて射撃の先行入力受付がシビアになって、使いづらくなったと感じるのは自分だけ? CSは入れ替え技なのか
普通の溜め撃ち後のステップは溜め段階維持してないんだっけ? 矢切りステップでくるくるしてるの火力出て楽しいけど、すごい双剣使ってる気分になる 弓息法は一昔前のランスのステップみたいな技術必要だな
敵側に近づきたい場合は背を向けなきゃいけないし
攻撃に移る場合は180度方向を直す必要がある
操作性ごみぃ 普通にXXまでの弓に戻ってるぞ
カムラ弓が連射で鉄弓が貫通でボーンが拡散ね 弓だいぶ上達してきたんやがそろそろ「弓柱」を名乗ってもええか? 次スレからタイトル変えるとして今のうちにテンプレとか考えないとな ライズのスレ立てそっちに移行した方がいいぞ
発売日に過疎なのはスルーされてるからだと思うな >>349
分かる
更にジャンプ射撃出来るようになるとアーチャー()かよってなる とりあえず序盤はイズチ一式+脚チェーンで見切り3体術1スタ急1付くからかなり良いねこれ 今回は曲射で味方を回復したり強化したりする支援系なので無属性とおk 扱いが難しい割に火力低すぎじゃね
縛りゲーに近い感覚 属性武器でLv3が作れるようになったらそこまで火力が低いって感じは無いように思える
まあ他の武器触ってないからよくわからんのだけど 身躱しの方がスタミナ消費少ない気がするけど
やっぱりCSの方が良いな、これ ワールドやってないからCSから当てるのがやっぱ慣れんな
あと納刀状態で先にZL押してZRで翔蟲したり 大剣比でそれほど火力の違いは感じない
ワールドのせいか溜め段階で弾違うのがイマイチ慣れない 矢レベル4でると一本あたり10はダメージ変わるからそんな弱くもなくないか?? 身躱しで弓ぶっ壊れになったって動画上がってるけどそんなに強いのか ずっと無属性拡散の骨武器強化して使ってるわ上位上がったし属性にシフトしてったほうがええんかね 上位上がりたてだけど、属性強化積めないからマガドの爆破弓でゴリ押してる >>375
どの辺がどう強いんです?
自分ちょっと使ってみた感じ自分が下手くそなのもあるんですが強みがよくわからない 身躱し解禁されたけどこの段階だと矢レベル弱すぎることもあって火力が桁違いに上がるね がっつり張り付いて躱しながら戦えれば強いだろうけど
一般人には関係ないレベルだと思う
チャージステップ並に移動してくれれば良かったんだがなぁ まぁ距離短いのは火力ぶんしょうがないね
てか序盤は矢レベル低いからマジで矢切りが強いのギャグだ ワールドから弓近距離武器だったしね
みかわしはほんと火力変わる 身躱しなかなか強いし面白いと思うけど、これが弓かと言われると違うよな…
簡単に尻尾切れるのは便利かなあ みかわし動画観てもよくわからんが、要はCSみたいに使えばいい感じ? 操作的な意味での使い方はCSと同じだけど
移動する距離が違ったり感覚は別物 CSは一回の移動距離が長い
身躱しは距離が短い代わりに矢切りするから張り付きに良いって感じ XX以来で不安だったけどすぐ慣れた、というか結構楽しい
CS使わずに剛射運用だけど、なんとかなってる、と思う 移動距離が短いのは分かったけど、ショートCSに斬撃のおまけがついた感じかな
剛射二回撃てるし上手く使えばDPS高そうだね みかわし移動距離短過ぎて避けても大体引っ掛かる
俺には使えない 無理に使わんでも良いでしょ
貫通弓だとCSのが使いやすいし みかわしソロならタゲ固定出来るから輝きそうだけど、マルチでは難しいか
なんにせよ早くライズ弓触りたい 3つ目の入れ替え技は剛射関連なのかな?
もう情報でてる? >>402
Twitterにあったぞ 剛射関連
スタミナ結構食うから前2つに比べたら微妙言ってた コントローラがどのタイミングで振動してるのか分からない。
邪魔だから OFF にしたいけどモンハン内のオプションではない? 最序盤だけど笑えるくらい弱いな
矢は2本しか飛ばないしスタミナなさすぎてロクにCSもできんし 公式にのってた。やっぱないんだな。
ttps://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_switch_monsterhunter_rise_0148338.html 骨で拡散Lv3撃てるころに身躱しインファイト出来る様になったら脳汁やばい 上位上がりたてでクルルヤックの弓どうなん?連射4に会心30あるけど 身躱し難しいな
確かに無敵時間あるけど太刀の見切りほどガバガバでは無いし方向間違えると普通に喰らう
回避距離とか回避性能乗らないよね? スイッチのジョイコンとかいうのめっちゃ狙いづらいな………元々PS勢でモンハンのためにスイッチ買ったからジャイロとスティックと十字キーが逆なの全然慣れん
ガンナーメインで進めたいしコントローラー買った方がいいのかね 今チュートリアル終わったとこで修行場で初めて動かしたけど、L2照準出したままじゃないと狙った場所に撃てなくなってる?
頭狙っても2射目以降や剛射が正面に飛んでる オートエイムはなくなったって聞いたけどそれのことか?
ワールドやってないからわかんねえが昔みたいに照準なしで撃つのは無理みたいだな 定期的に使わなきゃいけないただのバフ技とか要らないから1ゲージ技2つとかできるようにして欲しかったなぁ 基本照準出したまんま撃つのを想定してるからな
CSもあるし 弓初心者なんだけどカズヤ打つタイミングって敵がダウンでCSステップでスタミナ無くなった最後の時に使えばいい? 防具は上位のヤツカダキの腕と脚で体術4、スタ急3付くな
他の頭、胴、腰で拡散矢3、装填速度2付く ロワーガSテスタっていうオオクワアゲハの上位頭装備が会心撃(属性)2付いてるな ワールドからずっと不満なんだけど、照準出して構えると移動速度や旋回速度がガタガタに落ちる仕様消せや
今作オートエイム無くなって余計不便なのに
ライトボウガンみたいに軽快に動かせろ
てか、弓って本来溜めると旋回上がってすごく小回りの効く動きの滑らかさが売りだったのに
ダブルクロスの要素復活させるなら移動速度も元通りにして >>419
MAGIC NSでps4コン使ってるよ モンハン界隈では中堅のチューバーがみかわしつぇぇぇぇwwwwって草生やしながら紹介してるからな 身躱しは悪くはないけどCSのほうが強いな 機動力の差が大分ある みかわしはブナハとか生肉相手するとき便利だけど対大型だと距離が足りないから困る >>438
身躱し矢切りさえ覚えれば火力は問題ない 体術2スタ急ついて矢種Lv3くらいから火力不足とか思わない
つまり里2から火力出ると言う事だ 3DS以来のモンハンなんだがスラパみたいにZLZRでカメラ移動、右スティックでエイムしながら動かせんの? 身かわしそれこそ序盤だけって感じじゃね
くっそ火力ある上位マガドとかミドロの近距離でクルクルとか絶対したくないぞ俺… ピンチになったら接近して無敵カウンター
アーチャーに相応しい思考 >>433
調べたらPS5コントローラーも使えるっぽいから買ってみるわ ありがとう 弓息法とにらみ撃ちはどっちにしてる?
正直どっちもどっちだから迷ってる >>447
Magic-NSはスタートとセレクト相当の同時押しでスクショ撮る仕様があるせいで
DS4のOption押した時とか反応が一瞬遅いから
有線で使いたいとかじゃなきゃ8bitdoの方のにしとけ
こっちはスリープの解除も可能だし >>449
それで何か不都合あるっけ?詳しく教えて下さい。 2発打った後転がるボタン押しても剛射になるのは仕様?
どうにもならんのかねこれ >>452
そんな事はない、操作間違ってるかコントローラー壊れてるか >>451
短く押しがちだとメニューがそもそも開かない事があったり地味にストレス
気にならないなら良いけど、そもそも8bitの方が安いのもある
>>452
先行入力割と効いてるからA連打しすぎなんじゃね スタミナチョウと合わせて体術どこまでいるかな?
とりあえず体術優先に考えてるが体術2でもチョウあれば十分快適な感じしてな >>456
体術5あっても重複して更に消費減るから
基本的には5積みで良いと思うわ ダッシュで自動納刀って出来ないんでしょうか
毎回Y押してしまわないといけない感じ? >>457
情報ありがとう!上限あると思ってたよ。となると強走薬とか含めて検証必要って事だな なんでスレタイ弓スレだけライズじゃなくてワールドなの?
人気無いの?
なんか恥ずかしいね弓だけ遅れてる >>446
みかわしで攻撃する大型の周りクルクルするのって弓兵っていうより他愛なしさんみたいじゃね…? 飛翔にらみ撃ち強すぎる
マガイマガドとかの背中に弱点くるやつとか ホバリングするやつには勿論
大体のモンスに有利に立ち回れる汎用性の塊だと思う
イブシとかでも結構使えたけど、空中で攻撃貰うと隙でかいからそこは気をつけないとな 今までは武器取り出す時若干ZLの方が入力早くても問題なかったけど今作は翔虫のせいでZL→ZRすると武器取り出さず飛んでくっていう操作ミス多発するわ
何度敵の正面に丸腰で突っ込んだことか 打つ瞬間に画面補正しながら照準することで過去のタゲカメ→照準みたいな感覚で打ててる スタ急も過去仕様に戻してくれんかな
何が急速回復なのか オオクワアゲハ頭、ヤツカダキ腕脚の上位装備で
会心撃2、体術4、スタ急3付く
後は、胴と腰はお好みで好きなの装備するって感じになりそう 会心撃属性Lv3で1.15倍だけど前からこんなもんだっけ? >>474
距離積めばCS距離無しと同じにはなるけど
そこまでして使うなら火力上げた方が良い気がするなぁ
後々スキル的な余裕できたら分からんけど >>479
ありがとうございます
太刀はダッシュで納刀出来るのに弓が出来ないのはバグなんですかね
アプデに期待します 強弓の羽根飾り (頭防具)
スロ0
弓溜め段階開放
お守り手に入れなきゃ呪いになるかも? 弓に限らず糸技のボタン特殊な奴全部だけど、操作忙しすぎん?
同時押しばっかだからACより指が混乱する 弓のエイムって上下しか動かせなくなったの?
エイムモードにして横入力すると横歩きするんだけど
十字はショトカ発動するしこれでどうやって弱点狙うんだ 経験者向けの序盤テンプレはコカロボーゲンUに身躱し矢切りかな?
強撃使えないけど素の攻撃力高いし それでいいと思う
その後はエスカレートからハンターボウかマガト弓かな と言いつつ身躱し今初めて使ったんだが強すぎて草
矢切りだからそのうち相対的に弱くなるかもだが序盤はほんとこれでいいな マガト弓出すために里5まで近接でやってるけど被弾多すぎて泣ける 序盤だけだと思うけど身躱しでぼっこぼこにできるの草
急速回復と交互にやればもう勝ちよ 身躱しはスタミナの消費が少ないのから見ても
序盤の火力補う用だと思うわ
後半はTA勢が使うくらいだろ 弓まだまだ練習中だけど結局普通にCSと弓息法に戻ったわ >>501
自分のネコはコレクトだけどあと毒毒落とし穴かシビレ罠持ちだとかなり便利 マガド弓とかで進めても結局属性作りに戻るから最初から揃えても良いんじゃね? 加工屋で溜め4まで出てる弓あるけどこれは強弓無くても溜め4撃てるってことか? キャラクリやっと終わったがAIM全然合わなくてやべぇ
MHWでとても速いだったのに普通で既に以前より速いじゃねーかよ 鹿弓出たけど強いんか?
150 会心0 連射3だけど >>507
ジャイロエイム使いなよ
熱中しすぎると手首やばい方向向くけど 火、レウス
水、ミツネ
雷、カガチ
氷、鉱石
竜、虫
って感じかなぁ属性弓は
貫通が強いなら他にも良さげなやつもあるけど ラスボス倒したけど護石のスキル選択にも珠にも弓溜め開放がない、どうやって付けるんだ… そもそも連射って属性活かしにくいから物理盛りの方が強くなりそう
今作溜め補正復活してるし 連射物理盛りするなら鉱石弓のやつが良さげだね
ため開放しなくてもLv4まで撃てるっぽいし 溜め解放視野に入れればやっぱマガド弓かね連射5だし なんかパシャパシャとか剛射の入力シビアになってない?
ジャイロ入れてるせいなのかな? 体験版のとき弓ゴミゴミ言われてたけど製品版で復活した感じ? 今作弓初めて使うんですけど基本溜めで撃ってればいいんですかね 他の武器知らんからなんとも言えんけど少なくとも体験版のように最弱ではないと思う 身躱しって当身に成功したら エフェクトと音なるよね? >>523
鳴ってるな
イマイチ分かりづらい音だけど まだ序盤からかもしれんが無理に溜めずにパシャパシャでもダメージがそんな変わらない気がしてきた 当たる距離ならパシャパシャで溜め段階上げた方がいいでしょ >>528
ホントだ、でも3発目スタミナ結構取られるな 連射弓ならどれがいいんだろう、鉱石かジャナフ辺りかな? 鉱石が良いって言われるけどフロギィ弓使ってるわ 完全に見た目補正 >>512
レウス弓あったのか
全然派生表に出てこないんだが またカガチも狩らないといかんのかー
カガチ苦手だわーめっちゃ時間掛かるシンプルに強い スタイリッシュ矢切り普通に尻尾切断狙えるしこれはこれでアリだな
CSじゃないなら体術なくてもいいかもしれん マガト弓って接撃ビン強化もあるし、みかわしにして張り付けってことなんかな 弓はスキル揃ってからのスロースターターだからじゃね
序盤は弓専でも他の武器使いたくなるような有様ではちょっとかじってポイだろう 序盤だと敵がダウンしたら近寄って矢で直接ザクザクやるのが最強なのはワロタ
でもあれ他の武器と比べてもかなり強くてさらにワロタ 身躱し矢斬りと飛翔にらみ撃ちの空中落下近接攻撃を使いこなす弓使い・・・いや矢使いにっ 装備揃ったら身躱しよりチャージステップで最大溜め維持の方が強い気がする まだ下位だがカガチ弓とかレイア弓強過ぎないか
20×5ダメ連発してるぞ
弓こんな強くていいんか 里だとマカ錬金で体術どれくらいのできるのかな、Lv2はできたけど 飛翔にらみ撃ち使えるようになったけどめっちゃ強いのな
空中撃ちは通常射撃より威力高いし回避技としても優秀 いまいち話聞かないけど今作貫通ってどうなん?
進めてて作った人いたら教えてくれ 飛翔はスタ急あったら滞空中にある程度回復できんのかな
無積みだと0から3分の1がいいとこだわ エスケレートボーゲンでやってるけど
カガチ弓やレイア弓のが攻撃力下がっても属性あるから良さげ? >>555
弱点属性相手ならカガチやフルフルやレイア弓のほうがダメ出る
下位段階だと一応マガド弓が骨弓のほぼ上位互換だと思う 里メインで進めてきたけど、体術はお守り+ジンオウ脚+プケプケ胴で5にして他は適当に好きなスキルって感じかな >>556
ありがとう各種属性は持ってた方が良さそうねまだ里4だから先は長い
弓火力無いのは最序盤だけだね しかし今回序盤の弓ひっどいな
属性もろくにないし溜めレベルも微妙なのしかないし 伸び代がすげーあるから楽しいわ。入れ替え技2つが爽快感あって良い。 身躱し含めて矢切り強いからそうでもない
拡散使えるならカムラ鉄弓は速攻で外してコカロボーゲン使ってどうぞ
拡散は矢数多いし攻撃力も高い CSと身躱し同時に使えるようにアプデで修正おねがいします R+Aのゴミ技要らないので 里4まで来たけどずっと身躱しザクザクしてるわ
弓とは… 余った素材でワンニャンの武器は拵えられてもナイフ1本作る発想は無いらしい
これからもクソダサモーションで矢を振り回していけ 武器構えすると矢のクソデカさがよくわかるな
チャアクの剣部分より長そうだしそりゃブンブンしたほうが強い スキル優先でマガイまできたけどそろそろ攻撃が痛くなってきたな
でも体術無いと動きづらいしなあ ここの人はマルチでも身かわしで火力出せるのかな
下手だからcsだと火力がでない… マルチは溜め3貫通担いで飛翔撃ち混ぜた中-遠距離武器として使う方が安定すると思う
ひるみ軽減が無いうちはね 武器はコカロボーゲン系統
防具はイズチ頭胴腕、ウルク腰、チェーン足 ミツネ弓でバサル行ったら別次元のダメージ叩き出してて草
1コンボ18x4x3て何やねん 咆哮は回避できる
突進は回避できる
ブレスは回避できる
飛びかかってきたモンスター叩き落せる
体術付けたら消費ほぼなくなる
範囲攻撃で40↑のダメージ
溜め段階も上がる(おまけ
未躱し矢切りあまりにも最強すぎなのでは? 溜め段階が上がるのがオマケなのがね
序盤は身躱し連打してるのが一番DPS高いんじゃないか
雑魚掃除がめっちゃ楽なのがほんと序盤向き 拡散弓がワールドの弓の仕様にめちゃめちゃ合ってて凄い使いやすいな
マガイ弓と体術5の汎用性高すぎ 身躱し矢切りってスタミナ消費と回避距離減らしてついでに攻撃もできるチャーステみたいなもんか 身躱しは当て身成立させるとその時点で相手の攻撃判定が消えるのがでかい
ティガやディアブロスの正面に立って弓撃ちまくって突進を引きつけて身躱しすると脳汁出る ライズ自体が今までの良いとこ取りみたいな作りだけど弓もいい感じに今までの良いとこ取りな性能でマジ楽しいわ。 虫の雷貫通弓作ったけど まあまあ強いな
上位ナルガ相手に一回も弱点あてなくても6分くらいで沈められる ライズの貫通って強いの?
フルフルが拡散だからそれ使ってたわ どの矢種も強いよ。みかわしのお陰で多様性出たのは何より 上位のレウス強すぎなんだよクソが
3回やり直したわボケ やっと上位入ったわ
上がりたての時期が1番辛いんだよな
とりあえずイズチで上位序盤はいいのかな? 曲射ってマルチとかで味方に使ってる?
イマイチ効果がどれくらいあるか分からないし、ウロチョロしてる味方に当てるの難しいしスルーしてるんだけど スキル+属性盛れるようになってから弓がさらに楽しくなるね 会心曲射は15%も上がるから馬鹿にできないけど範囲が狭いからマルチで効率良く近接勢に当てるのはかなり難しい
あと効果時間が結構短いね
TA勢とかが自分に撃つ用になりそう 身躱しは溜め段階上がらんだろ
溜めが中断されないから自然と上がっていくだけで みんな楽しそうだな
スルーしようと思ってたが買うか >>595
アクションだけでいうと過去作で1番かもしれん 金がもったいないから毎回支給品BOXの強撃ビン25本そのまま持ち帰ってる いやまじで楽しいね
やっぱ矢種で立ち回り変えれるのはXXぶりだから新鮮味感じる
百龍夜行がめんどくさい以外はシステムもXXとワールドのいいとこ取りでストレス無いしね 弓スレとして、楽しそうと言われると些か・・・
暫くは矢切りで近接する事になるのは覚悟しろw >>594
何でみかわしでタメ上がるんだと思ってたけどそういうことか。じゃあみかわしは集中付けた方がいいのか? >594
ジャスト回避的なのが成功したら溜め段階上がると思ってたが、違うのか? 今思うと昔の弓って相当つまんなかったな
溜めて射つだけっていう MHRの弓楽しいん…?
買うなら本体ごとなんだよな。。 敵の攻撃が来ないと溜め1から撃ち始めなきゃいけないのは面倒ではある
意味無いのについ癖で身躱しから始動しちゃう にらみ撃ちって飛んだあとは手動でA射撃3発までとXで落下攻撃するだけで出すのは別に難しくないが
当てられないって話ならわかるが 睨み撃ちの虫消費1ってコスパ良いよな
逆に剛力はコスパ悪いけど 3個目の入れ替え技てゴミなん?
話題に上がらないけど 剛射絶、モーション的には剛射と全く同じで
純粋に剛射のスタミナ消費増えた代わりにスタン蓄積がついた技
蓄積値は体感低めで1クエストで1回くらいのスタンとれるイメージ
あと、剛射絶をセットしてるとにらみ撃ちの射撃と矢切にもスタン蓄積効果が付与されてる >>613
サンクス!
威力上がる訳じゃないしコンボ回数減るなら微妙そう… 連射矢なら良さ方だけどな剛射絶
単にまだ解放してるやつが少ないから話題にならないんじゃ無いか
上位行ってからだよな? 序盤はガチで鍛え抜かれた矢とよくわからん曲がった棒を持った武器になってるな
ただスタミナ消費や火力スキル揃ったらワールドの上位版みたいな動き出来そうではある ビビって控えめにしてたけど身躱し結構擦っていいね
下手だけどかなり回避できるわ 意地でも身躱し使ってやろうと集会所星6まできたが
ベリオロス避けきれなくなってそっとCSに戻した…
完璧にフレーム回避タイミング覚えるか
回避距離付けないと無理だなぁ 氷のまともな拡散弓なかったから百龍弓作ってみたけど相当強そうだな
接撃ビン強化で攻撃力-5されてるけど
剛力+強撃ビンの溜め4は会心で修練場の壁に70ダメージ届いた
http://imgur.com/a/AfUWd0S 身躱し、敵から攻撃来ないときもCSみたくピョンピョンして、いざ攻撃きたらスタミナなくて当たるってのを何度もしてしまう にらみ撃ちエイムが定まらなくて真下に撃てずにあさっての方向に撃ってしまう にらみ撃ちはスタミナ関係ないのが強いね
ダウン時にスタミナ切れた時にコンボの締めとして重宝してる >>616
上位の☆6からだから結構後ろの方
強打の装衣と違って剛射時だけなのもあってあまりスタンはしないけど
体感だと滅気怯みしてる感じと疲れやすくなってる感じもするから感触は悪くなかった
スタミナ消費もあまり気にならないレベルだし連射と拡散なら採用ありだと思う 睨み撃ちは飛んだ瞬間にターゲットカメラとかしてるわ ロックオンカメラとかあるんかな
それならそっち楽やね スプラトゥーン2で慣らしたジャイロ操作がかなり役に立ってるわ
睨み撃ちも瞬間エイム余裕だぞ マルチはヒーラープレイだけどダメなんかな? もちろん攻撃もするけど 弓本当に楽しいなぁ。楽しすぎて3日で6時間くらいしか寝てない ああ照準切ればオートエイムっぽく下に撃ってくれるのかZL押しっぱでやってたよ 身躱しって無敵時間長いなぁって思ってたけどジャスト回避だったのか
ブシドースタイルみたいなもんか? マガイマガト倒したけど、弓何作ったらよい?多すぎて分からん。。 ルドロス弓の最終強化の素材分かる?
キー素材ないせいか???のままなんだよね >>609
Aでも射撃できるのか
R2でずっとやってたけど、R2とAで射撃に違いはなさそうかな? Rise弓スレだけ立ってなくて草
スキルなさ過ぎてまともに戦えないもんな 一通りライトでクリアしてから弓に帰ってきたけど普通にいけるやん
やっぱスタミナスキルと属性弓作ればつえーわ Riseの弓はソロなら戦えるけどマルチだと接近できなくて
マジでヤバいバランスなんだよなぁ
下位に怯み耐性装備なしは流石にないだろう
モンハン史上立ち回りに難がある武器って初じゃね 最初の弓から逃げ出した奴おるな
最初は苦痛でしかないから仕方ないか 矢タイプ復活してるだけでこんなにバリエーション増えて楽しいとは思わなかったわ… 矢切の火力はあるから矢切、弓掛け、見躱しと射撃で半近接みたいな立ち回りになるのかと思ったら、
体術全開まで盛れば強いよ!しか言ってる奴いなくてユーザー全員?????ってなって当分使わなくていいかとなる
そりゃスレも落ちるわな
剛射の火力高すぎるなら削除して他の方向性にしてくれよマジで ただの回復の粉まくだけのサポートキャラて他の奴等からバカにされさえしなければいいよ 実際にマルチでも連射か貫通担げば全く問題ないなら、弓が火力ないとか言ってるのはどこの世界線のやつなんだ?
まぁ体験版マガマガのTA参考にしたアホランキングうのみにするしてるんだろうけどな
寄ってくるとうざいからこのまんまで良いけど 火力上げすぎて意味のわからん方向性斜め上ナーフするくらいな普通の武器にしてくれ
弓ってだけで属性武器強要させられるのマジだるいし マルチでもワールドの時と同じ様に近距離で御躱ししながらネチネチ粘着で火力高いけどな
ただマガとか一気にタゲに向かって距離あけるモンスターに対してはマルチだとステップの方がダメージ効率高いね
楽しい…やばいなコレよく出来てる 村クエは身躱しゴリ押しでクリアすんのが楽しすぎる
身躱しとかいう名の攻撃スキル マルチはCSだな 狭いのにSAもなしで入ってられんよ
体術5+スタミナチョウあればもうクルクルが止まらんわ 身躱しのあとA矢切りってすぐ出せないのね 矢切りだけでボコボコにしたいのにー 矢斬り→身躱し矢斬り→身躱し矢斬り連続で立ち止まる必要ないぞ 弓の糸技とかの操作ようやく慣れたけど逆に他の武器使うときに支障出るわ
ボタン周りもうちょいどうにかならんかったんか マルチ初めてやってみた身躱しはこれだめだな
自分もそうだけど周りに対して地雷ムーブすぎるw
4人でもガルクくんがいるから画面がゴチャゴチャしすぎてよく分からん
移動できるだけで良かったかもね 身躱し矢斬りで反復横跳びしてるだけで村クエ終わるからな
おまけで弓も使える切れ味が落ちない片手剣になってる 身躱しは装備揃い出すと多分あまり使わなくなるとは思う
今自分も全然装備揃ってないから誤かましで使ってる感はある
1、2被弾死ぬとかの敵にはリスキーだね
拡散との相性よくて序盤は拡散弓多いのも 最初は弓息法微妙だと思ってたけど体術とかがそろうとスタミナ限界まで消費したところでちょうど再使用ができるようになるからずっとループできるな。
スタミナ切れで回避が出来なくて被弾のパターンも防げるし。 拡散弓CSで立ち回るならみかわし強いな
怯み軽減も1スロで付けれるから楽だし 集会所7でひるみ軽減作れるし
腕と足で体術スタ急3ずつつけられるしスロットも空いてんだから
そんなに不満はない 技入れ替えて全然違う立ち回りができるのマジで最高
剛取ると狙撃でスタンも狙えるようになるという、何から何まで楽しめる頭おかしい武器それが今回の弓
シリーズ一番楽しいしもう戻りたくない >>664
体術あると弓息法の評価変わるよな
自力で操竜蓄積しにくくなるけどモンスターが別エリア走ってまで別モンスター襲いにいくから操竜待機状態になりやすいわ >>644
まさか矢切りで殴るのが最適解とか思わんだろうしな
ダメージ表示が出るせいでごまかすこともできないし 一矢はまあ気持ちいいからいいとして曲射はどうにかして欲しかったな
パーティに当てるの難しい上に効果時間もそこまで長くない
もう少し効果落としてでも範囲広げてサポートしてますよ風の立ち回りも出来るようにして欲しかったかも
次作は入れ替え技も増えるだろうから期待だね 自分へのタゲ少なくなるマルチは身躱しより距離縮められるCSのほうが使いやすいね 今から弓始めたいんだけどこれは作っとけみたいな武器・防具教えて 剛射を強化出来るスキル、もしかしてないのか?特定射撃強化はカズヤだけだった >>669
スタンあんましなくない?
貫通矢のせいかもしれんが もしも剛射の威力を上げるスキルすらないならワールド仕様の弓だと剛射が硬直長くてスタミナ消費が多い通常射撃の劣化で公式の武器解説の「威力の高い剛射」っていう説明文が嘘になるぞ 俺はあえてCSを使い続けるわ
身躱し矢切りは使ってたら病みつきになり過ぎて万が一弱体とか来た時に手放すのがすげぇ苦痛になるやつだと察した >>674
下位ならフルフル弓、レイア弓、マガト弓。
上位はそれらの強化したやつがあればクリアまでいけると思うけど いろんな弓で戦うのも面白いと思う
防具は体術のスキルつくやつをとりあえず優先してつけて、あとは対応する属性強化とかスタミナ急速回復をつけたりすればいい
体術つくので優秀なのは
オサイズチ腕 カガチ オウガ プケプケ ウルク ヤツカダキ
このあたりを適当に組み合わせて逐次更新していけばいいと思う ヤツカダキ一式に護石で弱特、珠で属会属性強化入れて拡散弓を運用するのが今の所1番いいのかね?弾強化や超会心や弱特が珠で付けられないから物理連射弓や属性貫通弓はスキルもりにくい気がする 歩きの状態から咆哮を身躱しで避けてる動画見たんだけど
身躱しって何かしらのアクションからじゃないと使えないんじゃないの?
いきなり身躱しって出来る? 照準だた状態で回避おせばCSとか身躱しは出るから それだと思うよ 最終的にはフルカスタムした百竜弓が人権装備になるのかね 身躱しは立ち回りむずいけどその分手数半端ないからプロハン使ったらとんでもないことになりそう 同じ名前でもXXとは雲泥の差だわ
まああっちは他がぶっ壊れてたのもあるが 攻撃増やしたいなら体術もだけどランナーも付けた方がいいよ
ランナーあるとないとじゃもう別武器ってくらい手数が変わる
常に回復捲きながら殴り続けられるからね >>687
ランナー使うような場面そんなある?
継続スタミナ消費行動自体が無い気がするんだが 今作はランナーより体術とスタ急じゃない?
イカサマ増えすぎて普通に溜め歩きする場面だいぶ減ったし ワールドの時みたいな楽々オート照準って今回なくなったん?
とりあえずいろんな武器触ってる途中だけどあれないと弓使えないんだよね… XXからの因習にとらわれてるハンターおるな
とりあえずランナーと集中は窓から投げ捨てるんだ 貫通は各属性それなりの揃ってるね、ところでラスボス倒しても派生表の右が?のままだけどどうやって開放するんだ >>691
オート照準がどれか分からんが
ロックオンカメラはあるけど、これは武器関係ないから違うとして
一度撃った場所に固定されるクソ仕様はやっと無くなった
動けば動いただけちゃんとカメラが動いてくれる QSが無くなった分多少溜める場面は増えた気がするパシャる時間なかったりするし
でもスタミナあるならCSでいいしCSのための体術入れるのがまず先やな 今回も体術優先で良さげってかそうしないと身躱しに頼らざる得なくなる
スタ急もあれば尚良いね
ソロだったら身躱し拡散弓インファイトかなり強いから装備なくてのごまかせるね 青熊弓のような溜めると射撃LV下がる弓はどう使えば良いのかわからん... ☆4なってまずマガド弓作ったら強いねこれ。
やっと楽しくなってきたわ。 下位なんて適当に骨で村やってたら一瞬で終わるから下位装備なんてどうでもいいよな 貫通とか優秀なやつ揃ってるからモンスター産の武器でもよさそうと思ったけど、
溜め4で貫通5or連射5 撃てる武器ほぼなくて微妙だから百竜武器のほうがよさそうだなこれ
ヌシ増えたらさらに強化できるだろうし 百竜って属性つけれるんかこれ
攻撃力190属性値90って最強じゃん
全属性百竜でええやんこれ
同じ属性なんこもつけれるならだけど ひるみ軽減はいつもらえるんかな
マルチで狙いにくいったら 鉱石強いって聞くがパワーハンターボウに派生しちゃっていいのか? 矢レベル上がってくると能動的に溜め段階上げられるCSもやっぱいいな CSに派生するためにとりあえず撃つ感じでワールドの感覚で溜め1パシャパシャはやめたほうがいいのかな 百竜武器そんなに強いのかつまらんから攻略上の最低限しかやってなかったけど百竜回さないと スタミナMAXから張り付いて矢切りしながら射撃/剛射ループしてスタミナ切れたら飛翔睨み撃ちで攻撃しながら回復…うーん楽しい 百竜同じ属性つけれるんかなあ
百竜だるすぎて試す気にならん >>705
多分作りやすい連射弓だからそう言う人が居るだけだと思う
連射はワールドの感覚で使えるので
多分性能だけならバギィの弓も連射で攻撃力が鉱石より少し高いのでパワハンの矢種みて自分の好みなら強化でいいと思うよ
アレだったら戻せるし >>712
バギィも良いのか!考えてもなかったわ
サンクスサンクス 百竜弓ってスロットによって上から
攻撃、会心、防御強化
属性付与
射撃の型
ビン追加
ビン追加
曲射型
で固定じゃないのか
レベル2までは少なくともこれだぞ >>714
そういうことか
弓作成画面で百竜スキル見てたから全部表示されてわからんかった 百竜強化って引き継げるのか
まだ最終まで行ってないからわからんけど、これ武器ツリーの途中の強化意識して欲しい強化出たら途中段階で強化しとく必要あるんだな 弓はじめようと思ってレア5のベリオ弓作ったんだけど、強いのかなこれ? ベリオ弓下位だとなんではなんで拡散レベル2止まりなんだろ ベリオ弓下位だとなんではなんで拡散レベル2止まりなんだろ 使い易いオールラウンダー=連射
大型の敵用=貫通
近距離用=拡散
各溜め段階の矢種を確認した後、攻撃力と属性、装着可能なビンを判断して作ればよいだけだと思う マルチはCSだけどソロはみかわし成功すれば溜め2段階上がるからみかわしで良い気がしてきた
序盤みかわしに頼りすぎて戻れんくなった感ある ジャナフ弓とカガチ弓比べたら絶望した
属性違うとはいえなんだこの差 結局弓はバランス崩壊せず良調整だな。体験版で心配してたが大丈夫そうだ ありがとう
ディアブロス用に作ろうと思ってたけどゴシャハギ弓まだ出てなかったから別の担いでいくわ みかわし成功で一矢の地面撫で無くなるけど、他に無くなる条件の無い感じ?
一矢DPS的には強くないかも知れんが気持ちいいんだよなぁ 装飾品何も入れてないけど、弓溜め解放、体術5、スタ急3、見切り4の装備組めたからナルガ弓で貫通撃ってるけどなかなか強い
オロミドロやディアなんかのデカイ相手だと特に気持ちいい
どうせラスボスもデカそうだからコレで行くわ 貫通組んでて思うのは本当に頭の強弓の羽根飾り重い
貫通強化2のリノプロ頭とかつけれたら大分違いそうなんだけどなあ 羽飾りは訓練所的なやつやれば下位でも作れるのかな?
帰ったらやってみよ 弾強化の倍率は1で1.1倍、3で1.2でいいのかな >>732
☆7まで進めないと無理よ
ベリオとラージャンの闘技大会報酬が必要 ラージャンコインが15枚くらいあるのに撃龍王コインが1枚しかない
ちょっと厳しくないですか… >>736
ありがとうw
☆7か 頑張れば明日か明後日にいけそう
今作も散弾強化倍率って他より高かったりするのかな? 百龍武器の溜め4は拡散だけlv4止まりだから lv5まで打てる連射より火力は少し勝る程度だな
これなら安定性高い連射のほうが結果的に火力だせそうな気がする 体術5スタ急3とか夢のまた夢だよ
集会場レベルいくつでいけるの? 里クエ6に到達集会所ノータッチの俺にはおまえらの話してる内容がわからない 回避距離1つけたらいい感じに身躱し移動にも使えるな
csは動きすぎだけど >>742
マジか
今ちょうどそれくらいだわ
調べるか… >>744
すまん今みたら下位は体術3スタ急3で進めてたっぽいわ
上位解放後に下位装備混じりで体術5になるかな >>743
身躱し左右と後ろはそれで割と動けて良いんだが
前への移動がどうにもならないのがなぁ 土日仕事だからめっちゃ置いてかれてる感あるわやっと里クエ全部終わった
平日でなんとか追い付くぜ マルチでも弓使いたい者ですが
矢が味方に当たった時ってどういう判定になるんですか?
怯ませたりしません? >>748
体術5スタ急3が現実的になるのは☆7のクモの腕脚作れるようになってからだと思う >>748
ディアブロ二部位、ジンオウ脚、ルドロス胸、カガチ腕と体術2の護石で一応
体術5スタ急3を下位でできるで ヤツカダの腕と足だけで体術4 スタ急3つくけどスタミナ全然減らなくてワロタ
かなりCSループできるし弓息法あればもう無敵 今回、体術に猫の応援ダンスやらのスタミナ消費減らすやつが重なる上に
スタ急あると剛射撃ってても回復量のほうが大きくてマジで減らない ジンオウ頭銅とお守りで弱特3
ヤツカダ足腕で体術スタ急
ナルガ腰で回避距離
弱点特効の装備少ないし上位装備だけじゃ攻撃性能低くてワロタ >>755
ごうしゃ絶から普通のにしたら無限ごうしゃ状態だわ 弱点特効が全然つかないのね
玄人感あって好きだったけど 溜め段階開放で頭枠使うから
弱点特効がジンオウ胴と弱い足?しかないんだよな
装飾品にも出てないしお守りで2段階分でるならいいけどあるんかな ひるみ軽減付けたらマルチが別ゲーになって笑った
わちゃわちゃに紛れて拡散身かわし無双出来るの楽しすぎ 他の武器が泥臭く戦ってる中ひとりだけスタイリッシュアクションしてるからな
BX繋がらないようにナーフとかされそうで怖い >>760
みかわしで周りの奴らよろけまくりなんやけどな 身躱しって俺が慣れてないだけかジャスト回避結構シビアじゃね?
ブシドーのノリで行くと結構被弾する
そもそも照準出してないと発動しないのがきついね あと照準状態で張り付くとズームされるせいでモンスターが何やってんのか分かんなくなる時あるわw 1スロに盛れる火力スキルが属性強化しかないから現状は火力出すなら属性弓しかないね
物理連射弓とかは2スロ沢山空いてる弱特や超会心付きの装備が追加コンテンツで来ない限り厳しそう 序盤マゾ過ぎて武器に浮気してたけど
集会所終わって余裕出てきたから弓に戻ってきたわ
とりあえず見躱し拡散属性に必要に応じて回避性能か回避距離盛って自分に合ったやつ見つけるところからだな
ワールドでCSに回避性能乗ったから身躱しにも乗ると信じたい 弓結局拡散がつよいの?
貫通ばっか使ってたわ
てか身かわしってcs捨ててまでつける価値あるん?
乱戦ならcsが良さそうやけど ぶっちゃけ太刀がクソ多い関係でマルチじゃひるみ軽減必須だから気にすることでもねーだろ
あとCSとどっちがいいかは自分でタイム測って確かめればいい メモ代わりに各属性弓置かせてください
タイプ 名称 攻撃/属性 会心率 スロ 曲射 溜め3/溜め4 その他
火
連射 蛮顎弓フラムアルクス 240/9 -20% 2,1 耐衝 連射4/連射4
貫通 真誠なるケアアルクII 160/29 25% 2,1,1 回復 貫通4/貫通4
アルクウノルージュ 140/28 20% 2,1 回復 貫通4/貫通3 強撃ビン無し
拡散 プロミネンスボウII 200/21 0% 1 会心 拡散3/拡散3
水
連射 狐弓ツユノタマノヲII 190/13 10% 1 回復 連射4/連射4
貫通 スポンギニオン 200/30 0% 3 会心 貫通4/貫通4
拡散 D=レクション 170/34 0% 2,1 耐衝 拡散4/拡散5/溜め4無し 強撃ビン無し
雷
連射 飛雷弓【羽々矢】 190/23 15% 0 会心 連射4/連射4
貫通 王牙弓【稚雷】 210/20 0% 1,1 会心 貫通4/貫通4
アルクウノジョーヌ 180/29 15% 2 回復 貫通4/貫通5 強撃ビン無し
雷弓【獣王】II 210/10 0% 3 耐衝 貫通4/貫通4
拡散 フルネイルカイル 150/24 0% 2 回復 拡散4/拡散4
他 かんなりの神弓I 180/30 0% 0 回復 拡散3/貫通5 強撃ビン無し
氷
連射 天華晶弓 190/50 0% 3 耐衝 連射3/連射3
貫通 アルクウノブラン 160/26 10% 1,1 回復 貫通4/貫通4 強撃ビン無し
拡散 アイスクレストIII 180/17 25% 1,1 会心 拡散3/拡散3
龍
連射 あかしまの神弓II 210/13 0% 0 耐衝 連射4/連射4
貫通 アルクウノノワール 200/24 20% 1,1,1 回復 貫通4/貫通4 強撃ビン無し
拡散 無し
百竜弓IV 190/?
属性値 最大20 (攻撃強化or会心強化した場合は15)
射撃型 デフォルト:連射3/連射3 → 連射4/連射5 or 貫通4/貫通5 or 拡散3/拡散4
型を変えずに攻撃+20&会心-30 or 攻撃-10&会心20% と選択可能
ビン デフォルトでは強撃ビン無し。滅気ビン追加で攻撃+10。接撃ビン強化で攻撃-5。2種類まで
曲射型 回復 or 会心 or 耐衝 選択 チャージステップ楽しそうだから弓デビューしたんだけどフルフルゆみみたいな拡散ってオンラインだと味方に当たって怯む? >>771
助かる
属性×矢種で装備作成が凄いことになってるよな ケツの周りで身躱し反復横跳びして尻尾切るのたまんねえな
一応和也で切れなくもなかったけどもっと能動的に切りに行けるのストレスフリーが過ぎる 集中つけて連写矢を弱点にぶちこむ時代は帰ってこないんか? >>775
なぁ集中の説明文から弓が外されてるの気付いたか?もう戻れないんだよ
いや、真面目な話、誰か検証してないか?
集中の対象は大剣双剣チャアクスラアクボウガン マルチで味方が怯むとか気にすることじゃない
ひるみ軽減をつけてないのが悪い 付けてないのが悪いけど手に入るの遅いよな
一向にFF消す気配ないしこれ面白いシステムだと思ってんのかねカプコンは 近接武器って味方の攻撃で怯まないんだろうか
あんなわちゃわちゃしてたらやってられんやろ >>777
大剣、ハンマー、弓の溜め速度にもちゃんと影響あるよ 武器種書いてあるのはゲージ溜めで影響ある武器のことだね
本来の効果は据え置き 弓触ってみた初心者だけど序盤スタミナ枯渇でヒーヒーだわ
ここ見てる感じ体術やスタ急で固めるのがスタートみたいだな 他人の言う事をここまで鵜呑みにできるってある意味すごいな 身躱しで劣化W感は無くなったわ
さらに敵との距離近くなってもう近接武器だけど スキルないならないでやりようはある
最初からスタミナ使いまくる連携しなくても割と火力は出てる
拡散弓と身かわしくらいは手に入ってから握りたいとこだけど >>775
帰ってきてほしいわ
近接武器化し過ぎて今作はライトボウガンに浮気した
せっかくジャイロ対応でエイムが楽しくなったのに 今までで一番スタイリッシュだからRISEの弓が一番好き 遠距離ならボウガンで良かったし今回の弓は個性出ていい感じだなーと思ってた >>792
確かにみかわしのせいでスレはで近接感出てるが、CSで相手中心に周りながら弱点に連射打ち込むスタイルは健在だよ なぎ払いブレスをにらみ撃ちで上に回避してる時がライズ感あって楽しい ジャイロとスティックのハイブリッドでやってるけど本当快適だわ
頭振り回すモーションにも簡単に追いエイムできるし 普段使いは身躱し拡散なんだけど
お守り雷神周回用はCS貫通でいいかなって思い始めてる今日この頃 睨み撃ちって2キャラ前くらいの距離までしか撃てない?
射角変えられる? >>771
めっちゃ助かるありがとう
属性の拡散弓の矢Lvがほとんど3止まりか武器の性能控えめになってるから
最終的には全属性百竜武器作ることになりそう 拡散は身躱し矢切りとの相性良いけどきちんとスキル組んだ速射や貫通はクリ距離維持してCS使った方が使いやすいね
プロハン級人TA勢だと身躱しなのかもしれんけど ジャイロエイム最高過ぎる
4以降の段差でキレてたのも過去の話よ >>788
最序盤は矢切りでいいぞ
身躱し矢斬り覚えたらそれ連打
弓で打つのは村上位あたりから >>805
装備整ってきたら弓矢の本数的にインファイト目的の拡散以外の弓だったら身躱し要らなくなると思う >>803
射角は自由自在に変えれる
ただ連射する速度が速いほど滞空時間が短くなるのでスタ急とか積んでてスタミナ回復目的で使うならターゲットオンにしてジャンプしたらLチョン押しでモンスターをロック→
1発づつ連射せずにゆっくり狙う→ゆっくり狙う→狙うでスタミナも回復そこそこと回避と攻撃の3つ出来る
ただ威力はあんまない >>807
ジャイロって普段もオンにしてる?ガンナーエイム時だけ? 最後の緊急終わって装備も作ったらやることなくなってしまった 最終的には身躱しよりCS連射の方が多くの相手に強くなると思う
移動距離がだいぶ違うからCSはやはり強い
CSや身躱しって回避距離も乗るんか?性能もだけど
乗るなら性能より距離のがいいかも >>812
素晴らしい!装備やスキルのテンプレまとめてくれ
体術5スタ急3は(簡単だから)確定として、後は火力どこまで積める? ワールドで弓使ってて、ライズでも弓サブ武器で使おうと思ってとりあえずマガド弓作ったんだけど拡散矢って微妙だった?
インファイトしたいならメイン武器の近接武器でよかったもんなぁ。
矢の使い分けがワールドにはなかったからよくわからないや >>818
微妙じゃ無いどころか強い
身躱しと相まってシリーズ中で1番今作の拡散弓強いと思う
ただインファイトでなら
中ー近で連射弓CSも引き続き高火力でるし今の所弓で弱いなーって感想はないかな >>818
サブで使う程度なら連射弓を作った方が絶対良い
拡散は太刀の間合いと同じー5歩下がる程度の射程だからかなり忙しいし慣れと練度いるよ まあ確かに拡散くらい接近するなら太刀でいいじゃんとはなる 巨体には貫通、張り付きやすい敵なら拡散身躱し
張り付きにくいなら連射CS
モンスターによって最適が変わってくるよな 中盤強いマガド弓に慣れてしまって武器変えたら糞味噌になってしまった
ジンオウガさん 強い わかんなけりゃ取り敢えず連射弓で良いんじゃないかな
拡散は大袈裟に言うと上級者向けじゃないかな
モンスターに近い程、R+Xの使い所もシビアになっちゃうし ワールドだとスタミナの続く限り「CS→射撃→剛射→CS」のループで便利に戦えていたんだけど、その操作感に一番近い矢種は連射になるのかな?
とりあえず作りやすいやつ適当に三種作って修練場で試してみるわ
ありがとあ 百竜スキルで竜種特攻とかあるけど、効果次第で属性強化とで2本作らないと行けなくて大変だ・・・
回避距離付けた身躱し矢切りの貫通弓で遊んでるけど
スタミナ消費はCSより少ないし、いざとなったら通常回避で更に安全圏に回避できるし
矢切り自体のダメージ捨てて使ってても生存面で恩恵が大きいな
CSで回避距離付けると動きすぎるし 今作の弓楽しすぎる。csループがこんなに気持ちいいとは思わなかった。 CS→回避時に溜め段階1上昇
身躱し→ジャスト回避成功時のみ溜め段階2上昇、矢切りがおまけで付くけどCSに比べ回避距離は短い
って認識で合ってるよね?
剛射→連剛射の後に身躱し入れて撃つと溜め段階維持されてた気がするんだけど仕様?気のせい? 身躱しも溜め段階維持はあるよ
CSは撃つ(溜め1)→CS→撃つ(溜め3)
なのが
身躱しは撃つ(溜め1)→通常身躱し→撃つ(溜め2)
なだけ 最終的なことはわからんけど、今のところはそう
そしてお守り掘りがヤバい お守りって弱点特攻選んで回しまくればおk?
完全ランダムのやつのがいいのでるんかね 未確定情報だからなんとも言えんけど
お守りに弓溜め段階解放があるならランダムに縋るしかない >>837
ずっとマガド弓で星7の緊急出すまでやってたわ
ヤツカダキは流石に氷弓で行ったけど >>839
闘技場のクリア時に入手できるコインで作成 https://imgur.com/a/WJFXAgN.jpg
HR開放までのお手軽装備こんな感じか?
珠は怯み軽減と体術1つずつ入れてるから
1スロと2スロが1個ずつ空いてる ジャイロは良いけど謎のブレが直らない時ある
なんなんだろうあれ
補正みたいな動きするが補正は全部切ってるのに >>840
爆破弓作るべきか迷ってる、、、
なんかちょっとしたダメージとか納刀しなくてすむ回復が便利で みかわし矢切りて矢持たずにナイフに持ち替えた方がええんちゃいますかね…
トンファーキックみたいなもんかな >>844
まじかよ
謎のブレは厄介やな
スプラの素直な操作に慣れた分、変な補正入ると邪魔でしかない
感度調節でどこまで行けるか 週末で結構マルチしたつもりだけど同じ弓使いに遭遇したのは1回だけだったわ
やっぱ装備揃わないとキツいって皆分かってんだね 気分転換に行ったマルチのマガトでオウガ弓お揃いだったときはシンパシー感じたな
レアだから弓使いあったときちょっと嬉しい ダウンしたモンスターの顔面に身躱し矢切りを左右で入れてる時、気分はデンプシーロールよ
そろそろ貫通弓も作るかな、とりあえずロアルで
昔からロアル弓には結構お世話になってるわ 身躱し矢切りなんだよこれ…ぶっちゃけ下手な近接武器よりDPS出るだろ… >>811
今はエイムの時だけにしてる
スティックと併用 貫通は癖あるから使ってないんだけど
レウスくらいの大きさの相手だったら問題なく担いでいけるのかな
過去作でも魚系や超大型にしか使ったことない 素材掘りに道具必要なくなったりホットクーラー必要なくなったりとか色々楽になったとこあるけど
身躱し矢斬りで雑魚が勝手に蒸発するがすげー楽だわ 次スレ
【MHRise】弓スレ 137射目【MHW】 >>855
鬼火纏ったマガドやディアやオロミドロに貫通弓担いでいくと気持ちよくなれるよ
もちろん百竜やラスボスでもかなりダメージ出してくれるから一度お試しあれ https://i.imgur.com/F9xt7LV.jpg
これとシチューにカツつけて敵の周りを身躱しで踊ってるだけで
攻撃+20と回避性能Lv5と体術Lv3とランナーLv2が発動してほぼ無敵で敵がズタズタになる
もう弓いらんから両手に矢を持たせろ 貫通が一番弓使ってる感ある
拡散はもう完全に近接武器 スパイオS腰に弱特2ついてるじゃん。誰だジンオウしかないっていったの >>848
スプラと同感覚は無理
俺もスプラはオールXにはしてるから分かるけども
スプラのジャイロは直感的で素直で優秀なのがわかる
モンハンは謎の力が働く時が結構ある
アレがなにやっても消えないからジャイロメインだと厳しいかもしれない
それでも俺はジャイロメインでスティック補助でライトと弓やってるけど >>869
身躱しデンプシーで良いです
ジャイロ使いこなせれば便利なんだろうけど
どうにも扱えないからオフだわ
スティックだけでも剛射までに雑に180度くらいならエイム出来るから良いかなと 溜め3と溜め4がどっちも貫通4の属性弓って溜め段階開放するより貫通強化とか付けた方がいいのかね? >>870
ジャイロオンの状態が続くと上下どっちかにズレてくんだよね
気づくと手首がすごいことになってるw
体験版じゃそんなことなかった気がするんだけど スプラはジャイロスティック感度5でやってたから、同じ感覚で出来る感度を模索中 さっき溜め開放の羽飾り闘技って言ってたけど闘技大会? >>876
ググれば出る
闘技場ラージャンとベリオロス 参加者全員の会心率も上げられる火力武器があるらしい >>873
まぁスプラも極少の位置ずれはあるから、
適度なタイミングでカメラリセットしてたからな〜
カメラリセットが頻発するなら快適じゃないし
バグなら直して欲しいわ >>872
XXと同じ仕様が前提なら溜め段階切って13%を上回るスキルつけられるならそうじゃね?
弓の物理攻撃力の計算は
武器攻撃力×矢種攻撃力×溜め補正で
溜め補正が3→1.5、4→1.7がXXのときの補正と記憶してる
ワールドで消えた概念だし、補正変わってたら知らん みかわし拡散
cs連射
の2セット装備作らないかんのか
楽しくなってきたな >>874
感度は武器種によって調整するからな〜
ワイはエクス使ってたからとりあえず感度MAXで試すか 全部スティックでエイムしてたけどジャイロと組み合わせた方がいいのかな
ちょっと試したときはフィーリング合わんと思ってすぐ投げたからもう少し試してみる 弓のエイム難しくなってる原因やっとわかった
向き調整しても視点解除すると正面に戻るから3DSのときみたいにカメラちょん押しで微調整ってのが出来なくなってる
エイム視点のまま標準合わせ続けなきゃいけないのがきっついわ スプラ感覚なら75くらいが+5前後って感じかなあ
ただ上下のブレがなんかあるから上下は下げた方が良い感じなってる
あとカメラのオプションで空間と地形修正はオフにしないとカメラ勝手に動いて気持ち悪いよね これ、ジャイロ操作に慣れてないワールド勢はスプラトゥーンで練習すればいいのでは?(名推理)
人権派義士もプレイしてるし 溜め解放って必須クラスなのか?
ベリオとラーの闘技大会クリアするだけならとりあえず取っといても良いだろうが PC版のワールド初期は確かマウスでのエイムに謎の力あったな
もしかしてそれがジャイロにも? >>885
矢が変な方向に飛んでいくと思ったらこれか >>889
必須やろ
最大ためでパンパンする武器なんやし
ライズの溜め段階の仕様知らんけど みかわしのヒットストップうざいな
俺には使いこなせない カズヤというゴミがいつまでもコマンド占有してるのうぜぇは
さっさと別の物に変えろよ 魚(ジュラではない)の腕が通常強化2
腰が通常強化1ついてるな G級出る次作はカズヤと曲射が入れ替え候補だろうな
まあどの武器にも死にスキルはあるっぽいしあんまり期待はしてないが 一矢は何であんなバカデカ硬直の大技感出しといてしょぼいんだろう
曲射はサポート運用できるようになって死に技ってわけではなくなったなぁ使わんけど 弓に渡り始めてナルガ弓作ったんだが、貫通弓って難しい方なのか?
頭から尻尾まで貫通させようと正面に立ってボコボコにされるんだが 相手の行動後を予測して正面に立つ
↓
縦に貫通させて次の行動前に離脱する
相手が止まってから正面に入ってたんじゃ間に合わない カズヤと入替できる物来たら実質ノーリスクでの入替になるな
そして入替先の物もゴミってオチがつくまでがテンプレ >>900
ありがとう、予測して立ち回るタイプなのね >>903
うーん
基本的に体がデカイ奴以外にはダメージ効率は悪いよ
弱いんではなく効果的じゃない感じ
ヒット数稼ぐにはより広く長い標的の面積がいるので 連射も拡散も貫通もポンデリングで練習できるのは相変わらずなんかな >>907
ヤツカダキに貫通はあんま有効じゃないかな
アンジャナフくらいならOK? 貫通ガノトトスにブチ込みたいジュラトドスくんじゃ物足りないよ ○の弓って微妙?って質問して来る人は多分だが矢種を確認してないか本当に何も知らないんだと思う
貫通担いでプケプケ行ってこの弓ゴミって言うのと同じでいちいち説明するほどの事じゃ無い気がする 34歳童貞俺「対はいずこ…対はいずこ…」
ってスレ見たけどくそわろた もう弓いらねーから矢2本持たせてくれたほうがいいんじゃないか
双剣よりDPSでるやろ >>910
個人的には凄く激しく自分もモンスターも移動し動くのでどのタイミング、角度から射っても貫通ヒット数が稼げる大きさから貫通でいく
あからさまに大きいのだったら貫通でいいけど部位破壊もしたいってなると連射でいくこともある 強弓の羽根飾りの撃龍王のコインって闘技場やってれば手に入る? 貫通が帰ってきてくれたおかげで和也は本当にお役御免になった カズヤは貫通するんじゃなくて突き刺さってそこから爆発するみたいになれば差別化できたかもしれない 剛射すると連射貫通でも拡散撃ってる気分になるんだけどわかる? ベリオ2回ラージャン1回で終わったけどリアル激運やったんか ベリオ10回くらいボコしても出てこないんだけどバグだろ >>886
ありがとう
L3D使っててYボタンの視点初期化は頻繁にしてたから、帰ったら色々試してみるよ 剛射絶に減気とKO付けて遊ぶのにはまってしまった
結構楽しいぞこれ 属性弓で遊ぶの神オマひかないとマガイマガド弓のほうが強そうだな extend:checked:vvvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvvv:1000:512
!付けて
ここはモンスターハンターライズの弓専用スレです
このスレはsage進行です
メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
次スレは>>950の人が宣言をして建てて下さい
無理な場合は代わりのレス番を指定して下さい
重複を防ぐために建てる際には宣言をしましょう
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●ワッチョイ+IP表示(vが6個)
テンプレの一行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
【MHW】弓スレ 136射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615299587/ 連射弓くそつええ
溜め3でかなり強いのに溜め4にしたらエグそう 連射弓も拡散に負けず劣らずろくなのが無いから
百竜弓作らないといけないのがめんどい 標準モード解除するとエイムリセットされる仕様なんとかしてくれねーかな
設定で修正できたりしない? マガト弓作ってからがめちゃくちゃ弓楽しくなってくる
ハンターランク2まではくっそつまらん >>941
カガチ最終強化は百竜弓に勝てる性能してない?
他は百竜の方が良さそうね 爆破属性って他人と被るとDPS落ちるんじゃなかったっけ
とりあえずマガドって人多いからマルチだと中盤から無属性弓になりそう 上位序盤頭胴腕イズチs腰ウルクs脚チェーンsで行こうと思うんだがもっといいのあるか? とりあえずヤツカダキ一式にしとるけど、次何作れば良いや? 拡散と身躱しの相性やばくねえ…?
面白すぎて震えてるわ 拡散身躱し装備と連射cs装備作らんといかんのか
昔ながらの連射CSで上位手前まで来ちゃったが拡散身躱しの強さだれかなんかに例えて教えてくれや 食事スキルのおだんご射撃術試してみたけど期待値0.5%〜1%くらいしかダメージ上がってないな
ワールドでは通常矢だけ1.1倍だったらしいけどライズでは全矢種共通で効果有り
あと一応試したけどおだんご暴れ撃ちはやっぱ弓には効果無いっぽい スレタイにMHWいる?
今後もワールドの弓話するの? なんの動画だったか忘れたけど拡散躱しで射程もつけてる安定をとったスキル構成でも30〜37を頭に×4しつつ爆破ダメージもとっていた程度には拡散は強い
ガンナー防御である程度接近する必要があるとはいえホントに笑ってしまうほどのぶっ壊れだこれ() でもにわか弓使いには使いこなせないから貫通カズヤスナイパーが増殖すると予想 来月末オオナズチ来るのか
素材で出来る連射弓は優秀だった気がする
ボール飛ばすやつ 全武器使った訳では無いから断言は出来ないけど少なくともライトボウガン担いだ後に弓担いでいくとボウガンが豆鉄砲には感じるくらいには強いと思う
というか今作ボウガン君達はかかる金やエイム要求に対してリターンが弱すぎる 弓に回避距離付けるのは甘えなんかな
CS身躱しの為とかじゃなくて純粋に突進から逃げられない 溜め3と溜め4の矢タイプが違うの萎えるな
誰も得しないこういう弓無くしとけよカプコン >>967
相手によるかと
ディアとかだと引っ掛かる事あるし
安定とるなら付けるのもありだと思う >>969
相手はティガだった
ありがとう付けるわ 今作のガンランス複雑すぎて触る気おきん
ゆうたも使わんやろ 由緒正しきアムニスの系譜やぞ
ライズ仕様なら少しは活躍できるのかなアムニス 弓最強になるとまた前作みたいにナーフの繰り返しになるから、今作くらいの立ち位置がちょうど良いです
そりゃ欲を言えばもう少し全体的に属性値欲しかったりはするけどw フルフル弓よりカガチ弓のが強いかな?
中落ちの時はカガチ弓の情報もなくしかも一発で出たからよかったけども
カガチ弓が見えてる今、大して強くないのに霜降りマラソンする根性はなくてだね >>976
万能さで言えば連射のカガチかな
フルフルは拡散だから差別化はされてる 今作のクリ距離ってどうなってるん?
XXとWどっちベースなんだ? 体術3スロ3スロ1の護石確認
これに第二スキルとか付くなら厳選きついな 鉄弓派生のエクラアルクIIが安定してつよい
闘弓バリエンテに強化したいので早く竜玉出してくださいカプコンさん 体術の装飾品って誰の素材使う?
生産リストに出てこない ひょっとして弓が一番上級者向け武器じゃないかと思い始めた 久しぶりにモンハン買ったら俺の知ってるやつじゃなくて困った
PSP時代みたいな立ち回りって不可能か感じだよなこれ ドラゴンズドグマではオトモを矢にするさいつよ技がありましたね
オトモは蘇生不可で死ぬがな >>990
そのゲーム知らんけどなかなかエグイなww >>989
まだ★4だけど、なんちゃらボーゲンから乗り換えて使えるくらいには良いよ マガト弓つっよ
下位なら全部マガトで0分針余裕じゃん >>956
全部ワールドライクのCS型だけでいける
拡散身躱しは被弾の確率は一気に上がるよ
あとR+Xが中距離のCS型より咆哮や出掛かりに引っ掛かって潰される確率も高いから万能じゃない
ただもう接近して剛射射たず拡散ばら撒くんで燃費と火力はハマる相手だとべらぼうにボッタくれる
でもこれひとつとか妄信は出来るレベルじゃない 上位序盤の火力不足凄いな
下位の時にマガド弓に甘えすぎてた 序盤はフルフルボウ強化して拡散4作ればまた息吹き返すぞ ジンオウガはバチクソ相性良いな
近接でアホほど苦戦したのに簡単に勝てたわ 薙ぎ払いビーム全般を飛翔で避けるの安定してて良いけど本来の避け方忘れそう このスレッドは1000を超えました。
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