【MHW】スラッシュアックススレ 変形95回目 【Rise】
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突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中) >>1乙解放
いい感じの大技だといいな圧縮解放
ループコンの他にこういうのぶち込めるのがスラアクの面白いところだからな 明日見れるはず…!
俺はトラスラ超えのロマン技だと信じてる 強くてカッコいいなら最高
弱くてもカッコいいならまあ許す
強くてもダサいならうーんまあしゃーない
弱くてダサいならこれからも宜しく属性解放 今作は滅龍ビンも使えるといいなぁ
もしWでもこの覚醒速度ならさらにパワスマの価値上がってただろうし 全部のビンが使える場面があるといいんだけどな
ただ毒ビンだけはどれだけ特化しても使えなさそうな予感がする ビンの偏りも少しは気を使ってほしいところ
平等にしろってわけじゃないが強撃ビンしか結局増えないってんじゃ武器スペックで意味なしになる わかる
クソみたいな扱いするくらいなら毒ビンと麻痺ビンは削除してくれ ライズは仁王みたいに敵も火やられで継続ダメージ受けるみたいだし
毒は攻撃力減とかの追加要素があれば使い途が出てくるかも 圧縮には期待してるけど通常より明らかに強いとはしてこないと思うよあくまで選択なわけだし
まあそういう選択の余地無しの技も他武器にはあるんだと思うけどね 体験版の解析だかでは圧縮解放は簡易フィニッシュ無かったよね? 状態異常ビンは素で状態異常+強属性でいいだろと思う その辺は無撃の登場でちょっと気持ちが変わったかな
ムフェト武器見る限り望み薄だけど属性武器に搭載して斧剣で違う属性をやってほしいなあ 飛翔竜剣ていうのかあの空中突進技
あの機動力はシェルブリッド感ある 3Gのギガゲイルアズライト覚醒させて斧でも麻痺!さらに麻痺ビンで剣モでも高数値麻痺だー!って遊んでた
ギギネブラ一式が覚醒とかモロモロですげー相性良かったし
火力は・・・うん・・・ 3Gは爆破のせいで他の属性がウンチとまではいかずとも、それいる?状態だったなぁ 3G時代は開陽様のおかげでスラアクは爆破一強じゃなかっただけ幸運といえる 当時から滅龍をバカにされ続け
強化された時に鞍替えしてしまったグラバリタくん… >>23
全属性がブラキ武器でいいじゃんw
↓
全属性がコラボ武器(爆破)でいいじゃんw
って手数武器があったね・・・ 3Gで猛威を奮った各ブラキ武器の中でひとり悲しみを背負ったシュライアー あの見落としただけかもしれませんがスラアクいました…? 技ヤバくね?竜剣もだけど
スラチャから属性斧ぶん回してたよね?体験版から出来たっけあんな動き >>33
あれチャアクじゃね?
スラチャはあんな機敏に動かん 竜剣は空中からなら即撃てる感じかね
雷属性の属性解放かっけぇな 青いエフェクトは減気だったんか
めっちゃカッコいいな あれやっぱ零距離のフィニッシュから派生してるよな
あの大幅な後隙をキャンセルできるのはなかなか面白そう 空中発動できるのはいいけど地上発動だと蟲二つとかならんか昇竜剣 簡易弱体化されたし圧縮1択と思ったらまさかの零距離に可能性出てきた あれ零距離に見えたのは切りつけてただけなのかな?
出だしの部分が分からんと使い勝手が判断しづらいな 竜剣の全体モーションはPV2だかで出てた
地上から撃った場合は貼り付かないので零距離派生だと思うが スロー再生だと零距離使ってるように見たので繋がるっぽい
地上で使うと虎牙破斬みたいに切り上げてから突っ込む感じ
空中で使用できるかもしれない蟲技かぁ期待しちゃうなこれは >>34
完全にチャアクだったわw
その後のレウスにバチバチ竜剣かましてるのがスラアクだもんな 零距離から繋がるならフィニッシュまでやる意味できるな! 竜剣空中発動可の可能性ありな上に零距離Fから行けるとか震える
ってか空中で使ったら虫の消費どうなるんだ? これドスフロに使ってる方もだよね?こんなエフェクト違うのね
https://imgur.com/9UXBdHB 覚醒前はゲージ溜め
覚醒後はゼロ距離後の追撃
という役割だな 零距離派生の竜剣って明らかに虫1つしか使ってないし消費も1にしてくんないかな 最新PV見る限り竜剣発動前の攻撃がどう見ても零距離っぽいし、零距離竜剣コンボはできる可能性が高いな
ただ竜剣はアーマーや無敵時間の有無とか発動後の隙がどの程度なのかとかはまだ分からんし、それ以前に攻撃時間が長い零距離後に敵に突っ込むのはリスクが大きいしで
一応安定した咆哮カウンターとしては使い道のある金剛と入れ替えるほどの実用性があるかはまだ未知数だな IBでパンパンゼミとかいうしょうも無いワードがでたけど
ライズではパンパン突きとかいう卑猥なワードになりそうだな 使いやすさでいえば金剛斧かもしれんね
ただ部位破壊や火力で貢献できそうなだけでもワクワク感はある 圧縮属性解放にすると代わりにゼロ距離使えなくなるみたいだけど竜剣の締めのも出なくなんのかね 単に空中判定の時に発動すると即空中突進が出せるって感じな気がする 切りながらジャンプ込みだと虫2で空中から発動だと虫1にならないかな
全部1のがそりゃいいけど >>60
ほぼ間違いなくそうだと思うよ
ランスの往復突進や棍の落下技も含めて 虫を一回閉まってから使ってるんだから普通に上昇斬りで1つ
突進んで1つ消費。上昇中で追加入力しないと突進でないって感じだろう 2ゲージ技と違って個別で消費してるっぽいから厳密に言えば1×2ゲージ技って感じかな 空中突進からの斬り抜け爆発する竜剣かなり見栄えいいな
よっこいしょで斧振って真上に飛んで超出する誰かさんのを想像してた ソル=バッドガイが使いそうな豪快な技でかっこよかったな 圧縮一本で行くつもりだったが零距離竜剣も捨てがたくなってきた しばらく他の武器に浮気しちゃってたけどやっぱりpv見るとスラアクだなあって思ったわ
これは熱くなる 零距離竜剣とか圧縮解放切りとか格好いい技多くない?
格好いい技多いとモチベーションが上がり結果手数が増え火力が上がります? 最初のドスフロギィ相手に竜剣してるPV見た時はなんでスラアクで1回跳ぶ必要あるんだろう…と思ってたけど印象変わったわ
零距離からの派生があったとは恐れ入った 零距離竜剣のかっちょいいコンボか圧縮か
圧縮一択だと思ってたのに悩ましくなってきたぞ
贅沢な悩みすぎて弟に申し訳ないわ 性能はともかく竜剣の格好良さは格別よな
敵に張り付いてパンパンするだけのダサ武器はもう無いんやなって… 零距離簡易は結構弱体化したけど竜剣の威力によっては零距離簡易竜剣もありかもしれんね 減気瓶のエフェクトカッコ良すぎだろ
圧縮開放といい竜剣といい見た目アドが凄い 零距離竜剣はめちゃんこかっこいいけど正直トレーラーみたくきれいに頭に入れられる気がしない 体験版2はまさかとは思うけど修正前の奴くる訳じゃないよな? >>79
自分じゃ判断できんかったが体験版の説明しているときの動画見りゃ分かるかもよ 連斧や零距離中のHAってダメージ軽減補正付いてるんだっけ?
圧縮もそうだけど被弾覚悟で当ててく事増えるだろうし防御面も考えないとだなぁ 今作のスラアクまじでカッコ良くなっててモチベ爆上げ 今の体験版にマガイマガドの項目が増えて回数リセットされるだけだから多分バージョン変わんないよね >>81
流石にダメージ軽減は無敵程ではないにしろお手軽過ぎるしないと思う。まぁSAじゃなくてHAだったら嬉しいな程度に思っとこうや アーマー強化スキルとかあったら嬉しいかなってのはあるな
回避ガードに加えてアーマー利用の選択肢出たら武器種の色分けも幅が出るし アーマー強化が蔓延ると耐震と耳栓が死にスキル化しそうだな ヒーラー猫2体連れて雑に開放しまくりビルドやりてえ 竜剣が一度目でジャンプ、二度目で突進なら回避技としても使える? 被弾中攻撃力強化スキルとかで俺が死ぬかお前が死ぬかアタックとか
やろうとして即堕ちしそう 湿ったマッチ棒と化した飛天が竜剣のせいでますます立場をなくすって聞きました 零距離竜剣はモンスターによっては避けられるかな?確定ヒットではないよね。
爆発もするし外した時の隙は大きいかもね もし向き変えられるならフォローは効くかも
あと逃げにも使えるな 翔蟲を出した瞬間に軌道は確定するんだろうけどそこまでの間ホーミングしてくれるなら大型ならそうそう外れないんじゃないかな
動き自体はかなりクイック カプコン的には零距離なら飛翔竜剣で圧縮解放なら金剛連斧組み合わせて使ってねって感じなのかな 気持ちジャンプするだけの飛天連撃と
空中制動にも使えそうな飛翔竜剣どこで差が付いたのか
>>99
どっちにせよ覚醒が火力直結するから圧縮の覚醒しやすさに依るんじゃない? 零距離の駄目押し技になるのはいいとしてあとはゲージの溜まり具合か
圧縮は覚醒関係ないみたいな感じっぽいしホント零距離のためにあるような技だな現状 飛翔竜剣ガルクジャンプからも似たように出せるんだろうか? ゼロ距離竜剣フルヒットでゲージゼロから覚醒したら熱い いやそんなガバ調整はな、また単調厨武器なんて扱いはゴメン PVきたから2週間ぶりにきたけど竜剣どうだろうなあれ イキって斬りあがり中に咆哮くらって落下するハンターたちがおったそうじゃ 竜剣ぶっ壊れてたらマジでパンパン突きって呼ばれそう パンパン!(覚醒終了)ぶっとび
竜剣オラァ(覚醒)
パンパンオラァ 竜剣が上昇で虫一つ使用で突きで一つ使用と別れてたら竜剣一段止めとかのテクニック必要になってくる?
ならんか 竜剣は名前も格好良いしモーションは最高
何あのヒーロー技 竜剣ロマン性能高すぎてやばいな
それにしても空中の起動に笑うわ圧縮解放も期待できるな 金剛連斧
飛翔竜剣
スラッシュチャージャー
・・・漢字にしようか 圧縮解放は剣鬼トラスラの属性解放モーションならクソかっこいいんだけどどうなんだろ >>122
過去作のモーションで「属性爆発を伴った一閃」に当てはまるのがそれしかないから暫定的に言われてる感じだな
居合斬りみたいな新モーションの可能性もなくはないが 零距離竜剣って言い方めちゃくちゃかっこよすぎるんだけど、みんなそう思ってるよね? >>127
心眼の眼帯してる人が上半身吹っ飛びそうな名前 強化叩きつけのゲージ上昇量少し増えた?縦で結構溜まったぞ 圧縮大凡の予想通りだったなw
めっちゃかっけーわw 圧縮モーション短くて使いやすいわカッコイイわで非の打ち所がない あっさりにはなった気がする
カッコいいうえに使いやすそうな雰囲気 圧縮範囲広そうだし
太刀の気刃回転斬りみたいでかなり使いやすそうだよね かなり早いしこれにアーマー付いてるんならかなり使いやすそう
とにかくカッコいいわ本当に ライズスラアク最高傑作不可避やろ
火力たけだとパンパン蝉に劣るやもしれんが、見た目アドが圧倒しすぎてる フルフルスラアク?
何ビンか知らんけどゲージ結構溜ったように見えたなぁどうなんだろう 突進縦が見れなかったのは残念だが予想外に圧縮解放見れたのは良かった マガド体験版調整前のならスラチャ無敵残ってるやつで挑めるのかな? ってかIGN、Vジャン、カプコンTVとほとんどの映像にスラアク選ばれてて草だわ
今回もがっつり見れたし謎の優遇だな フルフルスラアクなんかリーチ長く感じたわ。それにしても圧縮解放かっこよかったな 開発者くん上手かったわ
どっかの実況者()とは大違い 竜剣とフルフルスラアクと圧縮解放でもう俺の猛き炎が大解放ですよ スラアクが多かったのはやっぱ強いからかね
動画担当開発者の持ち武器だったのもあるだろうし 今一番波に乗ってる感じがする
これはやばいことになるぞ カッコ良さに全振りされてる感はある
楽しくやれそうで何よりですわ 見たことない武器だなと思ったらスラアクでビックリしてさらに圧縮解放でひっくり返った 太刀のみるに1武器あたり3つ入れ替えできるんだよね
零距離−圧縮
金剛-竜剣
あと1つなんだろうな Twitterでも圧縮解放のキャプチャ上げてる人おらんのか?見逃してしまった あの初手突く
突進斬りが突進縦斬りと交換できるって感じ? >>8を書いた時はまさかこんな事になるとは思わんだ
まさか零距離竜剣も圧縮解放もドチャクソカッコよくてどちらに入れ替えたらいいか迷うなんて贅沢な悩みが出来るなんて……
あとは威力次第だけどもはや威力とかどうでもいいくらいのロマンみを感じるわ 圧縮のキャプチャ取ろうとしたらそういやアーカイブ無しだった 零距離竜剣もかっけぇし圧縮もかっけぇし参ったねこりゃ モーション的に
属性開放突きのエネルギーを刀身に圧縮してぶん回してる感じかな >>181
XXのは属性の爆発起こしてその反動で回転斬りしてる感じ でもキャンプで入れ替えできるだそ
様子見て変えれるってことか?
やべえなあ 今んところ下方修正以外スラアクにしては出来すぎた話が多すぎて違和感 斧だ剣だって議論されてたけど結局かっけぇのが使いたいねん
割とカッコよさ全振りで満足 >>183
爆発の反動で斬るて
ネロのレッドクイーンみたいだね 圧縮解放モーションばっか見てて覚醒どのくらい溜まるか見てなかった ライズ体験版が初モンハンでスラアクのかっこよさに惚れて使おうと決めたから期待以上で嬉しい
使いこなせるようになりたいな レパートリー広げようと他の武器も触ってみようかと思ってたけどこのカッコよさはヤバいな
今回もスラアク一筋の未来しか見えん スラチャネガがいたころと空気違いすぎて草
人気武器になりそうだね ああいう時は他所からのお客様がひやかしにくるからねえ スラアクとランスメインだけど
正直両立する気が起きないわw >>194
俺と同じ組み合わせの人が居たとは
守り特化と攻め特化で使い分けにちょうど良いんだよなぁ 突進縦多少使いにくくても斧であまり殴らん身としてはあいさつ代わりに一発入れるのにちょうどいい感じならありがたい 突進縦使いにくくてもだったら入れ替えない選択肢あるからいいぞ >>199
覚醒ゲージの溜まり恐ろしく早くないか…? 反撃の狼煙補正だけど637とかダメージ出てて笑う
あとゲージめっちゃ溜まってんな 圧縮解放は継続部分丸々カットなんだな早く使いたいぜ 多分強属性ビンだと思うけどかなりゲージ溜まるの早いよな よく見るとその前の2連切りから溜まり早いし強属性だからか フルフル装備には集中付いてるからそれもあるのかもしれない 集中付いてるっても1とかだった気がする
影響力でかいのか狼煙なのか 2連斬り354ダメモーション値64
圧縮開放637 モーション値90
まぁ概ね解析通りってとこか
もうちょい圧縮開放威力欲しいけど、思ったより取り回し良さそうだからこれはこれであり 圧縮解放スラッシュゲージの消費量激しいな
ほぼ最大からリロードの範囲くらいまで使ってる 圧縮解放はゲージ50くらい消費してんね
こりゃ使用後はスラチャ必須だわ
頻度高めで使っていくならスラチャだけじゃなく斧変形攻撃や斧状態キープで立ち回り意識していきたいかも
面白くなってきた 強撃ビンだけ遅いのか
他は比較的溜まるの早そうだな 開放突きなら竜剣でロマンコンボ狙いつつ空戦型、圧縮開放なら金剛で地上戦の差し込みって感じかな
竜剣の覚醒溜め次第なら「強撃なら開放突き」みたいな棲み分けもありうるかも知らん お前その弟のスレですげえIP晒されて嫌われてるの草
こっちくんな >>220
チャアクスレに18レス書き込んだ挙句踏み逃げはあかんよ あとはほんと竜剣の覚醒ゲージの溜まり具合なんだよな
仮に竜剣が覚醒ゲージにおいて実用性に優れたものと仮定した場合のカスタムは
強撃ビン→竜剣・(零距離)属性解放
強撃ビン以外→金剛・圧縮解放
とうまく棲み分けできる感じなんかね?
もし製品版で強化叩きつけの覚醒ゲージ強化が上方修正でもされたら嬉しいけどまあ無さそう 前も本スレで踏み逃げしてた奴がスラアクスレにちゃっかり書き込んでたしここは踏み逃げの亡命先か? 勢いあるスレにとにかくわちゃわちゃ書き込みたい輩なんじゃない
どちらにせよ元の場所にお引き取り願いたいもんだ 圧縮解放って解析だと2種類あったけど覚醒状態で何か変わるのかな?
流石にこのモーション速度で2ヒットはないよな 属性爆発部分と斬撃部分だろ
1blunt2sever3shot4HZIって欄の2が斬撃で4が肉質無視
で上のトラスラが4で下のトラスラが2になってる これからは各所で俺の股間が圧縮開放とか言われるんだろうなぁ やっぱり強撃ビン集中欲しい欲しくない?
でもそうしたら攻撃スキル積めなくなって結果変わらないのか 結局強属性は属性毎にエフェクト変わるってことでいいのかな
IGN実機プレイのウルクスラアクは緑エフェクトだったような覚えがあるけど 圧縮解放を強引に放ちたくなるくらいには嬉しい
と言うかブッパマンになりそう 出が早い代わりにゲージ消費クソ重い、零距離にならんのもあって斧重視の戦い方で有効そう スラチャもあるし虫消費ハゲしそうだな
虫使いLV3は必須になりそう 圧縮解放狙ってくと剣は使ってられなくなるからトレードオフだなー これだけ覚醒が早いと強化叩きつけの存在価値がマジで皆無になるな
ざっと見た感じ強撃150ゲージの強属性60ゲージくらいかね >>242
とても素晴らしい意思だけどもしそうならそれに見合う火力でいてほしいよね
締めだとか主力という割には判明してるモーション値見るとあと一声ほしい感じだし
まあそれを超える見た目ロマン性能があるから憎めないんだけども なんか零距離生まれてから開発のスラアクに対するモチベが上がってきた気がする。やっとスラアクでやりたいことやれて視野が広がった感じというか。 圧縮開放は思ったよりもモーション早くて実用的っぽいね
ゲージ消費エグいからどれだけスラチャ後の消費しない時に使えるかで変わってきそう >>248
覚醒時が一番手っ取り早いな
ゲージ切れても斧も火力上昇してるし 消費ゲージが使用量より低かった場合って圧縮解放そもそも発動するんかな?
属性解放のゲージ消費量はリロードラインより下だから属性解放の場合は発動せずリロードモーションしてしまうだろうけど
圧縮解放は動画見る限りリロードラインギリギリがそれ以上ゲージ消費してそうだしまだゲージがリロードラインギリ前なのに発動せずにリロードモーションしたりしないだろうか >>250
その可能性考えたら尚のこと普段使いは斧推奨だな
さすがに剣ゲージギリギリで圧縮使ってスラチャで元通りはなんかお手軽すぎる >>244
圧縮は動画じゃ1発しか当たってなかったけどそれじゃDPS低くすぎるから解析にあるように2ヒットはしそう この出しやすさでゲージがちょっとでもあればいいならひたすら圧縮連発でよくなりそうだし
ゲージ無いと撃てないか、大幅弱体化はありそう
解析だとモーション値は斬撃100、肉質無視80になってたけどまあ下がってるやろな
でもかっこよさはずば抜けてる >>251
でも実際そういう感じになるんじゃない?
未覚醒時、コンボからの圧縮解放→スラチャ1〜2回→(少し斧使いつつ)再び剣で攻める、みたいな?
覚醒時はコンボからの圧縮解放→覚醒斧で攻めるが全然アリでスラチャ挟まなくてもやっていけるからより攻撃的なムーブ出来るのかなという予想 >>253
さすがにユーザーがまだ圧縮解放を触れてすらいないのに弱体はないでしょ
安易に連発出来ないからこそのあの消費だろうし
解析の方で簡易解放のモーション値って高いままだったっけ >>250
そもそも属性解放ってゲージ足りなければリロードに化けてたっけ? 圧縮連発は無理そうだね
ゲージ管理大変そうだけどこういう大変さは全然良い >>256
連打の部分でゼロになったらフィニッシュは不発になったはず 圧縮あの感じならスラチャのゲージ無限タイムに間に合いそうだから二連打くらいならやろうと思えばできそう 今更だけど翔蟲ジャンプからの攻撃が向きを変えられなかったのは修正されてるね 昨日デモプレイ、突然圧縮解放だしてリアルに椅子から転げ落ちそうになったわ
今回のスラアクめっちゃ楽しくなりそうで楽しみ スラチャの無敵どうでも良くなってきたなここまで理想通りだと
ただ圧縮解放はゲージ全消費大ダメージとか欲しかったな 俺は太刀とガンスとランスメインだけど
この楽しさならスラアクも四番目の女くらいにはしてやるよ
多目的スラアクや 今回のスラアクの癖の無さは割となんの武器使っててもすんなりいけるよね
スラチャ混ぜながら剣ブンブンして覚醒したら解放
圧縮解放も来るしサブ武器需要も高そう 昨日の生放送のアーカイブ上がった
ヨツミワドウに放った圧縮解放は54:35から見られたけど、ドスフロギィに当てた圧縮解放見つかんない サンクス
今回のスラアク優遇されてるよね?楽しみすぎる ここまで優遇されるとRiseGで弱体化されそうなのが懸念ではある
結局最後にするのはみんなG級で無印はほとんどしなくなるし 体験版乗り遅れて情報も仕入れてないから聞きたいんだけど斧強化ってあるアフィ? 優遇っていってもスラチャと簡易が弱くなった今じゃ強さはせいぜい中堅程度じゃないか
それでも好評なのはスラアク民が望んだものをちゃんと与えてくれてるからだわな 簡易は入れ替えになるから実質関係ないと見ることもできる 不遇って言ったらバチが当たるくらいにはいい技貰いましたねって感じ
スラアクの弱点は相変わらずだけど楽しめるでしょう 圧縮のモーション後の剣が斧になる機構がかっこいいね、イカしてる あとは突進縦斬りがどうなるか
まあ最悪金剛連斧でも良いんだけどあれだとボタン一つで色々動きすぎて「金剛連斧のモーションが優秀」であって斧モードのリーチや機動力活かしてる感薄いし >>280
突進縦斬りに釣り合わせるためか突進斬りが体験版より速くなってるから突進縦斬り使いにくかったら突進斬り使えばいいと思う >>274
それな
強さでの優遇は一部弱体されるくらいには調整されてるけど
使い勝手とかロマン性能とか立ち回りの楽しさとかそういうモチベ上がる部分がめちゃくちゃ改善されてるのが正直火力上がるよりも嬉しいわ
強さも兼ね備えてたらもちろん申し分ないが >>280
突進縦は強変形斬りに繋がるのもポイント高いよね
懸念は隙多過ぎで多用できないことくらいか より距離を詰めれる突進縦か2発で合計モーション値も高い突進→斧縦か 十中八九チャアク斧の突進叩きつけがベースだと思うけど多少は元より早い動作になってればいいな かっこよさより実用性
見た目が派手なだけで使えないモーションは要らない そりゃね
脱パンパンできて高速移動も手に入れたし選択肢が増えるに越したことはないね スラアクは過去1かもしれない
しかして狩る相手が足るかどうか・・・
体験版マガドで未完成スラアクで挑み
製品版でマガドを完成スラアクでボコる 昨日の実機見るにマガド倒せる気がしないわ
とりあえずスラアクでやれるところまでやる 特にミラボレアスで零距離ぶっぱでいいじゃん、みたいな風潮があったアイボースラアクほんと面白くなかったからライズ楽しみ 圧縮解放のやつ爆発の部分は外したっぽいけど最後の斬りのぶぶんだけ当たってんのね
結構リーチ長いように見えるけど斧で斬ってんのかな 圧縮解放のモーションがカッコよすぎる
モーション考えた人に拍手を送りたい あの長いトランスラッシュ最後まで出し切るのはギミックボスの大ダウンぐらいしかチャンス無かったな
やっぱあれだけで終わりにするには勿体無いモーションだったんかね >>292
Xシリーズもエネチャ剣鬼でいいじゃん的な空気あったしな
スラチャ竜剣圧縮は剣モだからやっぱスラアクは剣が中心なんやなぁとは思う この武器地味だけど強いな
初めて使って頭殴ってるだけで9分でタマミツネ倒せてびっくり
結構使ったチャアクは11分かかったのに スラアクで定点攻撃してるときに幸せを感じる
圧縮解放でフィニッシュ決めたい 言うほど地味かな
ランスとか片手に比べたら開放ある分よっぽど派手だが 基本は攻撃2種類をループさせてるだけだからそう見えると思う
俺も正直特殊な攻撃ができるわりには地味って4Gの頃は思ってた あんなデカい得物を軽々とブンブンしてるだけでも派手では ストスラアクなんて地味の極みだったな
今作は何かと派手に戦えそうで楽しみ 剣鬼でバチバチしてるからヴィジュアル的には派手めではあったがね
やる事はひたすら剣縦ループ時々エネチャだが ランスや片手はちゃんとした地味さというか、違和感がない説得力がある
スラアクは変形とか属性解放とかの見た目が派手なんだけど、その割にコンボルートとか立ち回りとかやってる事が地味って感じだろうな
主に弟くんがド派手でGPとかのギミックも盛り盛りだからだろうな XXの全盛りトランスラッシュとか実用性のない所に行って初めて派手になるイメージ 覚醒中の縦斬り上げ斬り上げ二連斬りは見た目激しいし追撃で派手になるから結構好き こないだの海外動画みるとやっぱチャアクのGP良いなって思う
こっちも変形切りにGP付けてよ 初登場から3Gの剣モは二連もなくてほぼ上下に振り回すだけの単調武器だったな
変形ルートも横切りからと解放の強制変形しかなかったから
変形する代わりにのたのた納刀したりしてた どでかい斧振り回してる割に
ダメージがいまいち出なくて地味って言われる
三國無双の徐晃ってキャラがいましてな >>312
ソイヤサア!とタケコプターのイメージがつええや 体験版2は竜剣と圧縮と突進縦に切り替わってたらいいな >>312
強化叩きつけのモーション値上げて欲しいわ
あの遠心力を使ってぶっ叩くモーションであのダメージは悲しい 手前考えると大剣の強溜めより少し弱いくらいの威力は欲しいわ 残念ながら今回蟲技の変更はできないと一瀬Pが証言済みだが
スラチャの無敵時間やモーション値調整は反映されてて欲しいな
早く変化に慣れてしまいたい >>317
そこら辺反映されてないとやる意味あんま無いのよね >>307
海外動画見たけど
ライズチャアクの斧強化はメチャメチャ派手になってるしな
火花散らしながらグイングイン回転してド派手だわ メイン武器補正かかってるだけで、一般的にはスラアクって地味やったりする? 一番派手な属性開放が最近まで使われてなかったのが悪いんじゃないかい? スラアクスレ民のメイン武器がスラアクでないという風潮 >>323
少なくともこないだのイベントの中で入れ替え技は体験版ではないので製品版で楽しんで
て言ってたからまず無いだろうな 派手といえる技が属性解放なんだけどそれがWまでは特に使う必要のない技でIBはアレだったから
実質的には変形攻撃がちょっと映えるくらいでただただ斬り刻むのみだからね
よその武器使いから見たら戦闘時のスラアクはとにかく張り付いてずっと斬ってる姿のみのまあまあ地味な様子だったろうね
その分今回は蟲技といい解放技といい見違えるほどめちゃめちゃ派手にドンパチやってるように映ると思うよ
まあ他の武器も今回はどれも派手だけどね 急ピッチで既存の体験版にマガドだけ入れ込んだっていってたから
武器調整や狩り対象外の追加モンスターもないだろうね
ミツネは確認できたけど、あとはレイアがいるとかだろう
しかしそこまで慌ただしいとか、追加モンスター早くも確定とか色々未完臭がするよな 追加モンスターはワールドからそういう方針なだけでしょ 調整前ならスラチャと簡易解放のおかげで太刀の次点くらいマガド楽に狩れそうだな 発売前からアプデ発表はワールドでもやってたし、追加がナズチってのは前からリークされてたから既定路線だろう
HR解放がアプデって辺りはアレだが…今年はまあしゃーない 変な癖付くと困るから修正前データならちょっとマガド見るくらいかな >>330
アプデで複数追加されるモンスターがhr上げてくと順次開放らしいからそのためだね 製品版でサブ武器に使いたくてスラチャ解放縛って練習してるが全く攻撃を避けられないんだが
ステップの移動距離伸ばしてください... 未完だろうが何だろうが定期的にアプデしていった方が定期的に盛り上がって定期的に宣伝になるから大体のゲームがそうだし諦めてくださいねとしか >>333
もしかしてガード武器を主に扱っていたのかい?
モンスターの予備動作を見て攻撃範囲外に避けるんだ
体験版をそこそこやったからミツネの動き覚えちまったよw 自分も簡易解放縛って、スラチャの無敵に頼らない立ち回りでやってるけどステップと斧変形の重要性がよく分かるわ スラチャは無敵ばっか注目されがちだが速度距離も中々だからなぁ
位置取り回避に使う練習はしてもいいと思うぞ
ギリギリまで攻めるんじゃなくて早めに攻撃切り上げる感じで ステップ斧変形引っ掛けながら離脱→入りそうだったら斬り下がりで反撃
とかできると楽しい 無敵の『スラッシュチャージャー』でなんとかしてくださいよォーッ! スラッシュチャーシュー「『無敵』は置いてきた。これからの戦いについていけそうにないからな」 pc版発売まであと・・・
だいぶあるな
なんやかんや話してると新生スラアクを触りたくなる 賛否あったパンパンゼミも自分は決して嫌いではなかったから零距離竜剣は素直に嬉しい
ただ、空中で頭に当てた後や外した後の後隙なんかは気になるな 剣モでのステップ斧変形が回避行動だと気付くと結構世界変わるよな
スラアク初心者が剣モでモンスターに被弾しまくる原因は大体がステップ斧変形という回避手段しらずにステップだけで距離足らず被弾するのと単純に攻め過ぎて被弾することと思う
まあ昔はステップ斧変形無かったからより攻め過ぎに気を付けたり回避スキルガン積みしてたわけだけど 回避しつつ斧変形で頭に攻撃引っ掛けられるとうんこ漏れる 体験版これマカド追加しただけで調整はそのまんまだな 既存の体験版に追加されますって感じたったしそれはそう
そして今の俺じゃ倒すまでにはいたらねぇ よく分からないけど零距離中だとしても問答無用でかち上げてそのまま爆殺するようなコンボ持ってるっぽい スラチャの無敵調整された?
移動中にふっとばされたけど マガド、スラアクが勝てなきゃ、誰がやる
スラアクが勝てねぇと終わっちまうぞ! 未だスラアクでの撃破報告上がってきてねえぞ!
どうなってるんだ!
早く帰宅して俺がぶち転がしてやる 笛やライトはマガマガ討伐成功動画上がってるな
スラアクは早めに来るかと思ったが… 火力出そうとして剣で戦うとキツいからなぁ
二連切り→簡易解放→スラチャで離脱を繰り返して瀕死までは行ったがあと一歩足りない スラチャ一瞬無敵あると良いな
大剣の強化納刀とか弓の回避技も一瞬無敵あるしあんな感じで βカーナはパンパンゼミ言われてるのが悔しくてクラッチ封印縛りでやったら丸一日かかった思い出(隙自語) 余裕で強いと思う やっとこさ巣まで追い込んだが時間切れてもうた 金剛結構当てたがそうりゅうならんかったわ もう1回行くぜ! マガイマガド強いけど良モンスだね
あと一歩が届かんなぁ ちょっと歩いてタックルする奴、距離開くから追撃がまごつくが金剛の使い所かな つまんな ライズのディスク抜いて外にぶん投げてやったわ 簡易解放→スラチャ離脱を隙を見つけて繰り返す
使える物は全部使う、ミツネレイアの操竜に爆弾と罠辺り
後は動きに慣れて無駄な動きを減らす 位かな 製品版に慣れるために簡易封印してたが使わんとやっぱきついか… >>374
無敵が違うスラチャと違って簡易はダメージしかかわらんのだし別に封印する必要はなかろ 変な癖付いても里クエやっていくうちに矯正してくよ使ってこ
むしろ今だけやで 全体的に硬いから簡易解放かなり有効だな
寝床まで追い込んだけど噂の即死コンボくらって笑ってしまった 罠なり雷コロガシなりを鬼火纏いに決め打ちしなきゃやってられなかったぞ 俺は大人しくタマミツネ狩ってますね…
マガマガは装備揃ってからでいいや 簡易開放は弱体化されても主力級だから製品版でもバンバン使っていくスタイルになると思う
Vジャンプのフルフル動画で武器倍率50・強撃ビンのカムラスラアクが簡易開放で33ダメージ出してて、モーション値だと大体57くらいになる
つまり体験版のモーション値80からするとおよそ0.7倍くらいのダメージ減になってるから、一見すると大きな弱体化かと思いきや、3スレ前のmps検証に修正後の値を入れても簡易絡みのコンボは最高効率に近いダメージを出せる
結論として簡易開放バンバン撃つ立ち回りでも全然問題ないから安心して使っていい スラチャ動画で無敵無くなってたの知らなかったわ
でも今回の体験版2ではまだ残ってるんやったら最終どっちなんやろ >>381
今回の体験版で変わってるのは太刀の兜割りだけ
つまりはそういうことだ まずはミツネでリハビリしたろう思ったら15分かかったのだ・・・うんマガドくん無理(*´ω`*)
まぁゆってまだ発売までいくらでも挑めるんでしょ?例によって再ダウンロードでさ 体験版2はバグ修正
太刀のはバグで無敵なしとかはバランス修正? 簡易とスラチャ無敵は使わずに倒したいな
簡易無しタマミツネで10分切りが目一杯な俺じゃかなり厳しいだろうけど 簡易はなるべく使いたくないと最初は思ってたが
いい時間で瀕死マークが出た途端ガン頼りしてしまったよ スラチャのスライド移動中に吹っ飛ばされたから修正されたのかと思ってたけど気のせいかな Ver2で簡易、スラチャはそのままなんだから
とりあえず体験版はそれ使ってマガド挑んでくださいって開発の意向だと思ってる
兜割りの方は参照する係数のバグって判明してたから修正したんだと思う ようやく自分も瀕死までいけたわ
製品版スラチャに関しては知ってたが簡易も弱体化してるのか…立ち回り少し変えてみるかね つーか何でみんなそんなに上手いん?
タマミツネでさえ30分もかかるんだけど 自分も雑魚いけどミツネ30分は多分操竜できてないとかかな?
正直今のとここのゲーム操竜の有無でかすぎると思うし ミツネorレイアとマガ本体で最低2回は操竜しないとダメかな... 無敵関係なしにスラチャの移動頼りになりますわぁ
しかしこれ倒すまでいくとなると鬼火わざと喰らって蟲で逃げたときにできる罠も使っていかないと無理なのでは 初期位置は一番奥で移動はランダムなのかこれ
環境生物取りながら移動してたらタマミツネと一緒にいてびっくりした Twitterにスラアク12分台出てるけどどうやったんだ... 上手い奴は相手のモーションの把握とその対応をすぐにやれるから凄いわね ワールドやってないんだけど零距離解放フィニッシュ?って技無敵じゃないの使い物ならんくね?
誰がこんな技使うんだよデメリットでしかない >>399
今作ではアーマーが付くので一回発動すれば振り落とされずに最後まで解放突き叩き込めるのが強み。ワールドの頃はクラッチとの相性の良さとかあったのでクソ流行ったけどライズは狙い所を考える必要のある技になったと思う。 >>399
ワールドではアーマーすら付いてなかったぞ
これでもかなり強化された方なんだ 練習でレイヤと戦ってるんだけどどこ張り付いても死ぬわ
飛んでから滑空当たり判定キツイすぎ 零距離開放自体は強くなってるけどそれを後押ししてたシステムが無くなってうん…て感じ 背中を狙いやすい武器が相性良さそうだな
残念ながらスラアクは地上べったりだから厳しそう 零距離って言ってるのだからそらリスクの塊だ
まー高出力状態になったからって何でそんなテンションアガッてモンスターに張り付くんだろうって今でも思うけど マガドくん明確な隙はあるけどつい欲張って強変形しちゃうから被弾するアホが俺です カーナみたいなほぼ即死な尻尾ズキュン
が左右まじでどっちから刺されるかわからない、スラチャで懐潜り込めないとほぼ運ゲなんだけど
なにかわかるコツあるんかな >>403
頭張り付いてるのにサマーソルト食らったり意味わからんかなら
ガバガバ判定ならもうちょい火力上げてくれとは思う 刺す前のケツの向きじゃない?
毎回振りかぶった向きに刺してる気がする なるほど、ちょっとケツみてみるか
乙要因ナンバー1だわ尻尾 尻尾置いてけマンになってケツばっか追い回してたら意外と尻尾には被弾しない
気がする スラチャと簡易開放に頼りまくってるわ
スラチャは無敵無くなっても移動面でも使えるから良いけど簡易の固定ダメ減るのきっついな マガドの相対的な強化に合わせてこちらも特別な上方修正貰えたと思うしかないな 攻撃貰い過ぎて瀕死まで追い込めるが倒せない 攻撃避けられねーわよ 寝る前になんとか倒せたわ
欲張って変形剣縦→剣2連まで出すと食らうから
変形剣縦→ステップ→変形斧
多めにしたら格段に被弾減った あああぼくちんも倒せた!倒せたあああ
なお簡易解放ぶっぱ+偶然の2度目蒼龍レイア うおおやっと瀕死見えた
2回操竜できりゃ勝てたかもしれんが徘徊運が無ぇ 確かにステップ斧変形いいなこれ
蟲使えんときはこれや 何とか初日に倒せたーギリギリやったわ
操竜なしとかやったら無理やわ >>424
クリアは23時くらいやったから一応初日やねん >>421
自分は開幕子泣きキジとエンエンク確保するルートにしてる
レイアをエンエンクで、ミツネを子泣きキジで連れてくる
子泣きキジは一番近くにいるモンスを呼び寄せるから間違えてレイア呼ばないようにマップ見て使わないとだけど
ヒトダマドリのバフも貯まるよ なんていうかここまで苦戦しないとルートなんて試行錯誤しなかったね >>426
俺もそのルートやってるんだけど、ミツネレイアがどっちも遠すぎて来ないって事が多くてな… 12分でマガド勝てたでぇ
でも簡易とスラ茶無敵乱用しまくったから複雑というか 15回目でやっと倒せた!
マガドが自分からレイアと合流したり、鬼火ダウン何度も取れたり割と運が良かった
>>429
まぁ体験版と製品版で違う戦い方が楽しめるということで… >>428
あーあるな
あとはミツネより近くにレイアがいたりとかな…
やっぱマガドに虫技当てて操竜してミツネにぶつけるのがいいんかなぁ 体験版2始まって勢い全然ないとこ見るとスラアクにマガドはめっちゃ難しいんだな 片手のプロハンがスラアクで罠操竜なしで11分代出しとるぞ >>432
特別スラアクが相性悪いとかそんなんないやろ
体験版マガド相手じゃどの武器も激ムズだわ
しいて太刀笛と遠距離武器くらい 操竜全ブッパで12:30で行けたぜ!! 簡易とスラチャブッパだけどな… 圧縮開放あればな〜
あれがあればマガドいけんだけどなぁ〜残念だなぁ
ぁ〜ひじょーうに残念だよ(´;ω;`) 安定してブチ込めそうなのはコンボの〆でやってくる突進からの尻尾かね
位置が予想しやすいし隙もでかい 昼前からマガド挑んでやっと討伐できたぜ。
カーナしかり尻尾攻撃はどうも苦手だなぁ スラアクであと一歩を繰り返してやっと勝てた
カーナは初日行けたがマガドは行けずか…こいつ本当強いわ もう無理倒せないどころか瀕死にすらできない
製品版出たら防具クッソ固めてHAでゴリ押すわ イキイキと強装備ゴリ押しで製品版にマガドを狩猟するも
ヌシマガドに転がされるハンターであった 前足が硬いからいかに頭を殴れるかだな、簡易使えば話は別だけど
さっさと前足に鬼火纏ってくれとまで思ってしまう 製品版はスラチャ無敵無くなるの?
それなら体験版で簡易開放スラチャの立ち回り染み付いちゃうのも困る 別に体験版マガドだって(恐らく)特別仕様だしこちらの装備・スキルも貧弱というハンデ背負いまくってるんだから強簡易と無敵スラチャ前提の条件でイーブンや
製品版の立ち回りを覚えときたいならある程度縛って戦っていいしそれで乙るのはアカンが時間内に倒せなくても何も問題ないしな 凄く分かりやすいな
零距離の使う意味が出てきそうでいい モンスターとの距離が離れないのが地味にぶっ壊れてると思う イケメン度Maxに加え覚醒ゲージも溜まりやすいときたもんだ
覚醒前後でガンガン使っていけそう
金剛くんウカウカしてられんぞ 減気ビンエフェクト綺麗だな
問題は減気ビン武器がティガディア以外にあるかだが 確かに見た目はカッコいいけど気を付けろ、零距離開放は普通に死ぬリスク背負ってるんだからな 動画の後に追撃爆破が起きてレウスが空中怯み起こしてると妄想
強すぎやん それなー
零距離中HAとはいえ削られて瀕死or乙る、竜剣後にステップ回避間に合わずタックル等で轢かれる、マガドみたいに掴まれ打ち上げ花火ENDと危険性いっぱい
ただまあ綺麗に決まればめちゃくちゃカッコいいし火力もその後の追撃も申し分なさそう こ、これつまりゼロ距離解放のあと竜剣で詰めてまたゼロ距離出来るってことか!?
スラアクはじまったな ふと思ったが零距離竜剣それ自体はとても輝いてるけど
竜剣は覚醒ゲージを溜めやすい攻撃で零距離は覚醒状態じゃないと使用できないってのがなんか勿体ないというかチグハグ感感じてしまう
覚醒状態で竜剣を当てると覚醒時間微延長とかあったらなあ
零距離竜剣という行為がよっぽど火力面お得ならそういうの気にせず使いたいが 零距離前は覚醒溜める目的で覚醒後は零距離の追撃技って用途がある見方でいい
ただ圧縮は覚醒の利点があまりなさそうなのと零距離みたいなコンボも無いからシナジーは少ないと思う 零距離の着地と強制変形無視できるだけでもクソ強いやん 後隙思ったより無かった
でも簡単にブッパは出来ないかもね
パンパン突きと呼ばれる事はなさそうか そういう考えもあるか……いやこれ俺の考えが変だなスマン
あとは竜剣がどのくらい覚醒溜めやすいか、覚醒状態じゃなく普通に使う竜剣がどのくらい当てやすいかだなあ 竜剣はpv見る感じ地上だと蟲2消費でゼロ距離からの派生だと蟲1になるのかな どうあがいても貴重な蟲ゲージは使ってるからな
もう布も何も無いのだから仮に連発できようがリスクありありなのは変わらん 普通に地上から使う竜剣も同じくらいの後隙で地上技に繋げられたらいいな 蟲技は武器出してないとできないのでジャンプ攻撃から速攻で出せれば
無理そう 斧モードから解放まで遠いのがキツいな
段差があれば直出し出来るけど現実的じゃないし 圧縮&金剛
か
零距離&竜剣
もうこの組み合わせにしかならそうね >>474
疾翔やガルクジャンプで空中にいるときは納刀状態で
納刀状態では蟲技は出せないので無理でしょ 減気ビン君おしとやかなスタン値でひっそりした個性を誇りに思ってたのに他ビンが雷やられで楽々スタン取れるようになったの可哀想 強打の装衣とかもあったしマシになったとはいえ控えめの効果ではある 零距離はモンスター毎にある比較的安全な部位へ張り付いて撃つのがセオリーなのに今作は全身当たり判定とかいうクソ仕様のせいで死に技になりそう >>482
ハンマー「アイデンティティってなんですか」 XX以前の減気ビン(スタン値5、1/3で発動)に比べたら多少はね… 体験版のおかげで蟲の扱い全て理解出来たのは良かった
当初はこんなん回避にしか使えねぇよと思ってたけど全て分かったわ
回避にしか使えねぇ 太刀に浮気するつもりだったけどスラチャガイジなので上手く扱えなかった
ただいまスラアク 竜剣1ゲージならダメージソースとしても使えそうでいいな 今回の体験版って簡易解放の弱体化って反映されてんの? 竜剣2ゲージは地上モーションで翔蟲2回使ってる所からの想像だよ 竜剣1ゲージな上に突進斬り出さないこともできるのか
単になぎ払い避けるジャンプ技としても使えそうだな マガイマガドをスラアクで討伐出来たので初パピコ
簡易開放を丁寧にぶち込むのが噛み合うし強いしでスラアクにハマりそう クロスぶりにモンハンやろうと思ってマガイマガドに挑んだんだがフルボッコにされたわ
4Gの時は極限イビルラージャンとかのギルクエとかスラアクで割と戦えてたのにめっちゃ腕落ちた その時より今のスラアク遥かに面白いぞ 頑張ってくれ 覚醒時の2連斬りからの強変形とか縦ループよりガチャガチャ変形してる感あっていいぞ 空中の竜剣がラチェクラのシーカーミサイルみたいな挙動で突撃してくの好き アイスボーンでもスラアク強かったけど
ライズでも健在っぽいな。
3からずっとスラアクだから報われた気がするわ。 強さはあまり期待しないほうがいいぞ
現状主力の技に弱体化が確定しててメインモンスにもあまり相性良くないことが分かってる マガドはまとめて攻撃できる隙があんまり無いから
製品版でも簡易中心でやったほうが戦いやすそうだなあと思った
尻尾攻撃は大体判定一瞬だから弱体化スラチャでも避けれるだろうし 竜剣1コスまじ?正直コスト面の方がネックだったから嬉しいわ
こりゃ火力や覚醒上昇幅によっては強属性ビンだろうが圧縮解放だろうが竜剣選ぶ可能性出てくるな
いや連斧もかなり使えるやつだけど……個人のプレイスタイルによるか 体験版やってないけど、動画観てる限りは相性は悪くないように思うが・・・
いちいち顔ぶるんぶるんするし性能か距離あればかなり張り付けそう 地上から素出しでも1消費ならすごいぶっ壊れ技な気がするんだけどな マガドと戦ってたら零距離逆に邪魔だな
張り付きのリスクが高すぎる割にリターンが少ない
簡易解放134くらいに対して零距離150いくつくらいしか通らん コスト1ってだけで使いやすいだろうからな
野生蟲無しとしても残り1個はスラチャか蟲受け身に使いたいし 昔に比べたらヌルヌルガチャガチャ変形出来るからそれだけで満足なんだ俺は マガドに圧縮解放はスキ的に厳しいかと思ってたんだがよく考えたら不動あるんだったね
ダメージ減少効果もあってホントに不動だといいな スラッシュチャージが無敵じゃ無くなるのは確定なの? これは上昇で止められるのでそこだと1コスって感じかなあという気はする
それはそれで跳躍技としての使いみちが増えるだろうからよき点 上の解析のやつ大剣のハンティングエッヂが1ゲージになってるから竜剣1ゲージとは確定してないっぽい 竜剣2ゲージ消費するなら火力ぶっちぎりにしてほしいわ めちゃくちゃ煽られたからハンティングエッチ消費1に強化された説 まあハンティングエッジが1消費になったと考える方が自然ではある
流石にアレで2消費は産廃すぎる 上の解析は体験版の解析だから体験版の実際のゲージとさえズレがあるから一切アテにならない 体験版の解析やろ?入れ替え技は触れないんだからver2でテキスト弄る必要は無いだろうし
少なくとも体験版を作る前テキスト書いた時は1ゲージだったと考えるのが自然では
武器操作指南でもハンティングエッジは2ゲージと書かれてないし
製品版に近いバージョンと思われる、IGNが2/12に出した動画ではハンティングエッジは相変わらず2ゲージなので
恐らくここから性能が変わってるんじゃないか 竜剣は2でリキャスト長いけどクソ強いほうが個性出るよな 尻尾見てから竜剣で上に回避してカウンター決めれたりしないかな ミツネやっと15分マンから12分マンになれたわ・・・マガドいけるスラアクは皆どれくらいなんだろう 今作も回避スキルはナルガ装備かねぇ
あとはラングロもちょっと回避あったかな >>519
無くなる可能性高そうやけど誰もわからないから無いものとして考えてる感じ
残ってたらラッキー 製品版のスラチャは強化納刀とかと同じくらいの無敵になるはず ほぼ無いようなもんで草
強化納刀は位置取りメインでフレーム回避として使うやつおらんやろ 離脱しようとしたけどタイミング少し遅れたって時にラッキー回避できるなら儲けもんだ クシャルも作品によっては回避のどっちかついてたりしない?
ナヅチがアプデ追加だからドス古龍組全員アプデで追加されそうな感じはするけど 回避性能1だけ無敵時間ついてるけど移動開始前に切れるからその場に判定が残る系の攻撃には全て無意味 そういやクラッチクロー無くなるから通常解放連打で覚醒からのクラッチキャンセル零距離とかのコンボ必殺技みたいなことが出来なくなるのか
自分の腕ではあんまり活用出来なかったけど 代わりに零距離から竜剣のコンボ必殺技ができるで
やる隙があるかは知らん オロミて体験版の黒猫のでしょ?そもそも体験版てあれスキルは
内蔵されてる仕様なのかな、だとしたらとてもスラアク向け感ないと思うけど
集中も持続もないよね >>542
無理に狙おうとして被弾増えると元も子もないから隙を把握しないとだねぇ
頑張らないと オロミドロのスラアクなかなかのデザインだけど、個人的には鎌型のも好きだから出て欲しいな >>544
フラゲが始まったのか写真載っけてる外人が居た 15回くらい挑戦し続けて残り3秒でマガマガさん倒せたわ
タマミツネ12分くらいの並ハンでもいけたからやっぱりトライ&エラーが大事だね >>550
ゆって今ミツネ挑んだら9分とか出しちゃうんじゃ? >>545
体験版はスキル無し防御力1固定でしょ
完全に見た目だけ マガマガの悪質タックルの避け方が分からん…
斬りすぎないようにするしかないかなぁ >>555
頭の方向にに回避するといい感じに避けられる気がする キングダムハーツなんて1ヶ月と10日前にフラゲされてるからな
よくもったほうだぞ
それだけ海外で注目されてるってことよ おいやめろよ、キンハ3とか超絶またせといてファンをガッツリ裏切ってきたスカスカゲー
の名前だされるとライズも薄さ増しちゃうよ・・・ 2回ぐらいリセットして遅ればせながらようやく討伐できた
初期位置が最北端だったのに10分代出せたからめっちゃ満足 ミドロ装備とそのスキルの画像見つけたけど変形派垂涎ってことは分かった
変形2連混ぜたコンボがどうなるか楽しみ >>556
>>558
なるほど
まだ瀕死の状態すら見てないけど頑張ります マルチでひたすら簡易解放スタイルでやったら勝てたw スラチャの弱体化だけはマジで許せんのやがみんなわりと受け入れてるよね
IBにあったゲージ回復手段を全て取り上げられてスラチャ押し付けられてるんだからデメリットを増やされたとしか思えんわ >>569
無敵が「ある」ってだけで大分違うからね
無敵時間が完全削除だったらもっと荒れてたと思ふ こんなの一度着たら一生脱げないやつじゃん(恍惚の笑み) 弱体化決定してるなら体験版もそこんとこ修正入れておいて欲しかったけど
大剣の強化納刀とかの無敵判定とかに比べてガバかったのも事実だからな
あとは触ってみないとなんとも言えない >>572
レベル3の効果がどっちもエグい
完全に斧兄弟用のスキル スラチャだけ明らかに無敵時間の判定甘かったし、強化納刀とか形態変化前進と同じぐらいの判定に修正されただけだな 急速変形?強すぎない?
モーションの速度あげるスキルとか必須になるとしか思えねぇから手放しには喜べないな 体験版の時点で強化斧変形コンボは簡易解放フィニッシュにDPS劣ってたけどこういうのも入ってくるんだなぁ
やっぱ製品版にならんと分からんことばかりだね オロミドロ装備か
業物
効果持続
回避性能
高速変形?(変形の速度+30%、変形攻撃の威力+20%?)
完全なるスラアク装備だな razor sharpの方はどういう効果だろう
切れ味関連な気はするが >>580
ワールドの英語探してみるといいよ
上でも言ってるけど業物
ライズのスラアクはめっちゃ切れ味消費するからホントにスラアクのスラアクによるスラアクのための防具だわ 変形前提とは言えモーションの速度上げるスキルはヤバい匂いがしてワクワクする お守りと装飾品で集中と距離少しつければもう最高だよ 見た目も上位で変わってなければロボロボしててカッコいいし最高か? 何でオロミドロでこれなんだろって思ったけどオロミドロ自身が泥纏うと泥田坊で泥剥がれると大百足だからかな 変形高速化が変形技全般に乗るならステップ変形とかも早くなるし単純なDPS以上に影響は大きそう カプンコにはキャラボイスナンバーと声優名の開示を求める!
あとキャラクリ事前にやらせて・・・ 覚醒したら張り付いて死んじゃう
どうしたらいいんだ こういう感じでそれぞれの武器種に専用防具みたいなのがあるといいな
XXでいうセルタスみたいなやつ 変形が3割早くなって威力2割増しってヨダレが出るほどつけたいスキルだなぁ 今でさえ強変形ループが強いのにさらにスキルでブーストか
いよいよSwitch Axeの名に恥じない武器になりそう でもこれたぶん斧強変形は素の火力下がってる気がする… なぎ払い変形がなぎ払いフィニッシュに戻ったのは何でなんだろうと思ってたけどそのスキル見て合点がいったわ こんな固定優遇ぽい装備の他の武器用にもありそうだし
重ね着がちゃんと最初から色々あるといいが
マガドがアミーボだったりで実際アプデ追加まで無いんじゃない感あるんだけど ミドロ装備以外でスラアク使ってる動画見る限り、変形速度が変わってるようには見えないが……俺達の一瀬を信じろ ※画面は開発中のもので実際のゲーム内容と異なる場合があります ミドロ装備が呪いになるのか
皆んなラスボス装備とか揃えてる時もスラアクはミドロになってしまうわけやろ >>604
ここまで偏ったスキル装備があるなら各武器もそれぞれ呪い装備あるんやない?
そもそもラスボス装備って皆んな揃えるようなスキル構成にならんしょ ラスボス装備が問答無用で強かったのはXXのカマキリ位なんだよな
武器共々クセが強すぎるんじゃ 体験版で着てるのがそれぞれの武器に向いた装備だったりすんのかな >>604
ナルガだってある訳だし好みで選べるでしょ これ剣からの金剛や斧からの竜剣も高速化&威力増大って認識でええんか…?魂が震えて来たぞ ドロが潤滑油的な効果を発揮してスムーズな変形を可能にする的な?
製品版がますます楽しみだな >>578
泥が潤滑油の役割を果たしてぬるぬる変形できるようになるわけか
泥まみれになろうや というか上位一式で発動してるだけでスロ穴とか空いてるし装飾品にお守りもあるから部位は使うだろうけどキメラになるでしょ
ミラボレアスがワールドの集大成だからぶっ壊れ一式に近かっただけだし
ゼノはナンニデモじゃなかったしね このゲーム、モーション高速化はとんでもないバフだけど3割てすごいな
しかもスラアクの変形攻撃は主力級だし攻撃だけじゃなく立ち回りでも使うという
このスキルあるとないでは別武器だな 抜刀剣も変形攻撃扱いだっけ?1発目から恩恵受けられるのか 攻撃面だけでなくテオのノヴァみたいな広範囲即死から金剛で素早く離脱とか色々有能過ぎるな 3割高速化に威力2割増しってエグすぎる
アイボーで強い強い言われてた守勢でも15%だぞ どーせライズGで弱体化されるし使わせてもらいまひょ 零距離後の竜剣とか、剣からの金剛にも乗るのかね
入れ替え技はかなり悩ましいな
さすがに解放の強制変形が高速化はしないかな 流石に変形って名前に付く攻撃だけじゃないかな
チャアクのアックスホッパーとかどエライことになっちゃう 変形速度が上がるだけでもクソ強いのにさらに威力まで上がるのは流石に本当か??ってなる むしろ威力上がる以上にモーション高速化の方がビビるわ 自分も少なくともダメージアップは変形斬り、強変形斬りだけかなって思う 強変形が隙が多いけど強いって性能だったのに隙少なくなってさらにダメージ上がるからな
正直コラ疑うレベルのぶっ壊れでしょ 超必須スキルなのは間違い無い
攻略はミドロでいいがお守りで出なかった時が怖いな こんなどう考えてもみんな常備するスキルつけるくらいなら
素のモーション値強化してよ 属性開放も最後斧に変形するから高速化対象にしてください ダメージアップだけだったら変形多用する立ち回りできて面白いスキルだなくらいだけど速度アップは正直やりすぎなんじゃって思っちゃう
集中でも15%なのに30%って操作感全然変わっちゃうでしょコレ >>631
最後の後ずさりだけ高速化します!
まあ後隙少なくなるからこんなのでもネタでなく強化になるな 変形攻撃のスピードとは書いてないから速くなるのは棒立ち変形だけの可能性が 呪いになりそうだけどアクション的に幅が広がりまくりそうで揺らぐな
装飾品があればいいんだが なんか今作は遊びやすさ重視しすぎて
浅いものになりそうってイメージが拭えない・・・
まぁいってWも当時歴戦回しで装飾集めしかやることなかったけ 高速化の範囲は変形攻撃の最初から最後まで全部
じゃなくてあくまで「変形」が30%UPだよな流石に >>634
それだとダメージアップの表記有るのおかしいからやっぱ斬るとこも速くなるんじゃねーか >>634
チャアクにはただの変形ないし完全にスラアク用とは思えないので変形モーションが速くなると思う
ただし変形が含まれるモーション全体が速くなるんじゃなくて変形する部分だけ ただでさえ火力要員として有能な斧変形くんがえらいことになりそうだと聞いて Rボタン連打するだけで1.3倍の動きになるの草生える ガッシャンがガシャンになる感じかね今一想像できないんだよな
ただ正直変形斬りの火力上がるだけでもアガるんだけど スイッチやっと手に入ったから体験版やったけど強化叩き付けの他に飛天2連にも覚醒増加が欲しい 飛天2連の使い道が無さすぎる罰ゲームですか? え?変形2連じゃなくて?
飛天はゲージ増加多いと思うけど あまりの強化、優遇に若干引き気味ですよ
ここまで来るとあとが怖いわ 仮にミドロ装備がスラアクの呪いになるとしても、従来の大剣装備みたいに必ず角がニョキニョキ生えるより遥かにマシ
だってミドロ装備めちゃ格好良いもん これ本当なら速度と威力合わせて1.56倍のDPSになるのは凄いな
変形離脱もしやすくなるしマジで欲しい ミドロをベースにお守りと装飾品と相談してキメラ組むのが今回のテンプレになりそうね
装飾品とお守り次第では問題なく脱げそうでもあるし ミドロ以上のぶっ壊れがある可能性もあるし楽しみだな スラアクってあまり専用スキルみたいなのと縁なかったからなぁ
守勢とか抜刀とか砲撃みたいな
まぁそれ考えても変形強化の強さは壊れてるけど まだ武器振り回すのに手一杯で回避とか部位とか意識できん
タマちゃん狩れる気がしないんです マガイマガドは言わずもがなタマミツネだって体験版仕様だとかなり強敵なんよ
倒せなくても焦ることはないのねん >>655
頑張れ
スレ内でも出てるが剣で斬った後の回避ステップの後さらに斧変形を攻撃としてと共に回避行動としても意識して使うと被弾減少やその後の動きの安定に繋がるぞ 部位に関しては負けてもいいから表示ダメージを見るんだ
なんとなく分かってくるから
スキルはあとはこれに回避性能がスラチャ出掛かりに乗ってくれたら言うことないかな
無さそうだとは思うんだけどこれくらいあるなら形態変化前進が楽しくなりそうなんだよな 開発的には体験版タマミツネを倒せりゃ上級者って扱いだから気にすることは無いんだよな
動いたらとりあえずスラチャ使って逃げつつ動きを見慣れるしかない 体験版)スラチャ無敵と解放の肉質無視判明で歓喜
↓
IGN)スラチャ無敵消失?簡易弱体化で超ネガお通夜モード
↓
Vジャン)スラチャ無敵残存判明でやや盛り返す
↓
イマココ)専用スキルバレでフィーバー
浮き沈みが激しいスレだな ミドロ一式はなんだか戦隊物やライダー感有るな
マルチで傍観してるゆうた居たらナズェミテルンディス!!!って叫んじまいそうだ >>661
Vジャンとイマココの間に圧縮開放で脳みそ開放が挟まる 野良マルチでマガイマガド倒せた奴おる?
時間切れになる ミドロ防具はカッコいいけど癖がありすぎてな
もちろん重ね着はすぐ解放してくれますよね? スラチャ無敵消すのはアホやろ
ただでさえ覚醒ゲージたまらんし、パンパンで切れ味まで減る 超絶弱体化くらってるんやから
スラチャで回避して覚醒ゲージ貯める くらいしかまともに立ち回れへんやろ
斧モードは相変わらず火力ねーし
ほんま少しくらいは考えてから調整しろや
ぼけが 正確にはPV5で零距離派生竜剣判明で歓喜
↓
公式動画で圧縮解放公開で大歓喜
↓
体験版解析で竜剣1ゲージの可能性
↓
専用スキルバレ
だな 竜剣も連斧も強制的に剣や斧になるので変形攻撃スキルの恩恵を受けます 変形速度1.3倍は熱すぎるけど、今の立ち回りだとラッシュ時に強変形使うだけだからあんま恩恵ない気がするなぁ
今のうちに斧交えて戦えるようにしとけってことか 踏み込み変形ステップ変形変形斬り下がりが今より速くなると考えると最早快適スキル 基本は剣で斬ってるからな
とはいえスラチャステップ斧変形の影響で大体剣変形から入らんかね 変形速度UPか
今以上に変形させたほうがいいんだろうな
ガチョンガチョン 前作から斧斬り下がりに比べて変形斬り下がりのもっさり感が嫌いだったけどオドミドロのスキルで実用的になれたら積極的に使っていきたい
変形斬り下がり→(斧斬り下がり)→スラチャで相当の距離バックできるな
使うかは知らん 変形連打じゃ覚醒ゲージほとんど溜まらんし、隙あらば変形差し込むのが最適というわけではなさそう
覚醒ゲージの枷があるおかげでZRポチポチするだけの武器にならなそうなのは安心かな 圧縮解放にHAあるなら咆哮モーション長い敵とかに初手いきなり解放できるやん 変形速度上げるくらいなら最初からその速度にしとけよと思わなくもない >>676
覚醒後はその立ち回りが最適もあるかも
そうなればメリハリはっきりついて素晴らしいね 変形強化は別に戦闘スタイルによっては必須スキルじゃないしな
弓の強弓とかは必須やけど 斧主体(罠、ダウン時のみ剣)でマガドやってきた覚醒3回1乙12分38秒。斧強化は斧主体の人には必須と感じた。虫技はスラチャは捨てて金剛に全部使う感じ。今回斧いけるかなぁ? 剣主体でも強変形の威力上がるから上限的に必要になるんじゃない 流石にこの性能なら剣専や斧専に拘らないなら間違いなく必須スキルにはなりそう
変形斧2連のMPSすんごいで 実質1.56倍だもんな
強すぎて頭おかしいレベル
製品版では変型斬りの元の火力が大幅に下げられてるか、単純にスキル効果の勘違いとかじゃないと不自然なくらい 操竜前に強化、罠前に強化、ダウンする可能性あるから強化がめんどかったわ 斧主体なら強属性やらの覚醒早いビンにするだろうし今よりだいぶマシにはなるんじゃないか
強撃なんて足枷でしかないし >>688
まあでも今回は村クエなら難易度低くしてある発言と体験版参考にすると製品版で多少減らされるとはいえモンスの体力が多くなりそうな感じあるから
上位、集会所基準ならなんだかんだ適切な火力に落ち着くんじゃないかな
夜行を見るに全体的に数値インフレ起こしてる感じ この分だと他のスキルも強いの多そうだし、コレまでよりスキルを考える比重が大きいバランスなんじゃないかな
ワールド式かつ装飾品生産型だからわからん人でもスキルの数は盛れるし取捨選択はゆっくりと、みたいな 簡易解放強すぎて零距離撃つ意味がなくなってるな
あんなん張り付いてたら死ぬし、フィニッシュの火力は大して変わらんし >>694
簡易解放弱体化が決まってるんですけどね 30%速くなるってことは本来の70%の時間でモーション完了するってことかな
なら1.2/0.7で時間あたり1.7倍? 零距離竜剣って単純にコンボ繋がるだけなのかな
それでも全然良いけど零距離で張り付いた部位を狙って竜剣重ねられるとかならもっと良い 圧縮の立ち位置が体験版の簡易解放になるんじゃないかね 零距離竜剣がとにかくカッコいいから零距離は価値があるよ 本来は覚醒を貯めるだけの攻撃だろうからなぁ
零距離以外で自分で武器持ったまま空中にいる状態って段差から跳ぶときしか思い付かん >>702
別に地上からでも撃てるし…
火力がどの程度のものかは気になるけど マガドTAスラアク含めて6割くらいが
純粋な立ち回り武器攻撃外てのがなんだかなぁってなるな(操竜・環境生物・罠での一方的殴り)
スラアクの場合は簡易ブッパ連がやっぱ目立つし
まじで圧縮や竜剣で強い立ち回りに幅利かせれるようになってほしいね 使う場面は限られるけど躁竜から離脱するときも直接竜剣いけると思う >>706
納刀してるから無理
スライディング派生の攻撃もなくなったから空中で竜剣を起動できる機会はほとんど無いな そいやカムラの装備だかに壁走り強化なスキルあったけど
壁走りも結局納刀移動だからそっから竜剣凸とかできんよね 抜刀状態で段差からジャンプしたときには竜剣使えるだろうけどあまり機会は無さそう スキルも属性も大事になりそうだし強撃ビン無属性担いどきゃいいみたいにはならなそうだね 斧派 →斧にも覚醒乗ります
剣派 →剣のモーション値全部上げました
変形派 →変形攻撃が強くなるスキル追加しました
強属性派 →覚醒めっちゃ早いです
属性開放派→モーション値上げて肉質無視にしました
零距離派 →さらに竜剣に繋がります
ロマン派 →圧縮開放追加しました >>712
サンクス
それなら変形攻撃1.3倍って体感でも相当はやそうね >>661
体験版)スラチャ無敵と解放の肉質無視判明で歓喜
↓
IGN)スラチャ無敵消失?簡易弱体化で超ネガお通夜モード
↓
Vジャン)スラチャ無敵残存判明でやや盛り返す
↓
公式より)圧縮開放と零距離竜剣でヒャッハー
↓
イマココ)専用スキルバレでフィーバー
こうかな クラッチ傷付けも無いしいよいよ強属性ビンは永遠の二番手を脱するでしょう フルフルハンマーの属性値ヤバかったしワクワクすっぞ ミドロ装備カッコイイなぁからのマジでスラアク装備だったの草 なぁミドロ装備の見た目絶賛されてるけどかなりダサいと思うのは俺だけか
頭はかっこいいと思うが腕がやばい 発売してまたネガり始めそう
スラアク使いはいろいろ煩い 腕よりは肩がスッキリしすぎてる感じがするかなあ
スキュラ胴辺りととっかえたいけど今回ネルスキュラいなさそうなんだよな ゼロ距離開放暴発しないように圧縮開放にする人多そう
ミスってマガドに張り付いたら9割くらい死ぬからしょうがないね 特定武器専用スキルが増えてそうだしHAの防御力増加スキルとかあったら零距離構築に付けたいわ
そもそも零距離で頭の上に張り付いてるのに被弾するような変な攻撃判定作るなって感じだが >>722
既視感あるなと思ってたけどたしかになんとなく似てるな
マントが無いのは機体性能故か スラチャでも鬼火解除できるぞ
まあ体験版マガドでそんなことしたら死ぬけど >>719
同じく!自分は頭も含めて全身クソダサいと思う。
見た目変えれるなら絶対に変える。 そういえば圧縮って零距離との入れ替えだし覚醒前は使えないのでは? 零距離との入れ替えじゃなくて属性開放と圧縮開放の入れ替えな だからモーション的には属性解放&簡易解放&零距離と圧縮解放の入れ換えなのよね そうね、属性開放が突き爆発で
圧縮開放が爆発前に回転斬り >>737
解析の説明文やモーション値見る限り一切変化無し
安定して性能発揮できるのが利かないのが特徴かと思われる アイスボーンはずっとパンパン蝉だったけど
体験版の感じだと簡易圧縮マンになるのかな…
弱体化されてるって聞いたけども >>738
変化梨かうーむまぁ使いやすいならいいか 圧縮って今んとこ斧向けの調整してるよね
エネチャ圧縮で速覚醒させて金剛斧でゴリっと行きたい >>733
そういうことね
俺勘違いしてたわありがと 圧縮使うなら金剛
開放使うなら竜剣
て感じで使い分けるんだろうな なんかゼロ距離開放がデバフに感じられるんだけど
肉質無視で定点攻撃する必要無いし即フィニッシュ出来ないしで使いにくいわ 今作被弾がレイアの頭についてもサマソ直撃とか変な判定あるから基本は簡易安定だよな
リスクがヤバすぎる >>747
これワールドのときもそうじゃなかった?
なんで頭にくっついてんのに毒食らってんだよ!てなった記憶 youtubeのマガド9分切り動画見てるけどずっと切ってるな
自分はどうしてもダメージもらってしまう マガドとラスボスのスラアクはフラゲマンが画像貼ってたぞ 入れ替え技はいいんだけど装備プリセットごとには設定できるんかな X時代ならプリセット毎に狩技設定できたしいけるだろ >>752
TAはゴリ押しゴリ飲みが基本で上手くいったときだけ動画上げてるからあんまり気にせんほうがいいぞ
基本的な立ち回りは参考になるけど 操竜なしでマガイマガド倒せたわ
もう体験版に思い残すことはない ミツネようやく11分22・・・もうちょっとでマガド挑戦権得れる
今週中にはいきたいな(´ε` ) >>760
ミツネ平均12分だけどマガド勝てたぞ
マガド倒したいならマガド練習するしかない >>762
まぁねそれはそのとおりだけど自信をつけるためにも
10分いったら行けるんじゃないか説を唱えたいね ふと冷静になると、どれだけ頑張っても報酬にはならないんだなぁって
この分を製品版でやれば素材たっぷり貰えてるんだろうなぁって 罠操竜縛りでマガド倒せたわ
簡易解放とスラチャに頼りきったけど勝てりゃええねん 今作から初めてスラアク使う予定だけどこの武器楽しいな
10回目くらいに初めて倒せてその後練習して1分タイム縮めれたわ
13分20秒だけど スラアク使ったことないんだけどトランスラッシュクソかっこいい
ラストのあの回転斬り名前ないの?
XXでは剣鬼×トランスラッシュ使用時のみの専用モーションとか勿体ねえ… ドヤ顔賢者タイムは高速変形で早くなるのか
あれカッコイイから感覚麻痺するけど高出並の後隙だし 圧縮解放っていうのか
この前の百竜夜行でトランスラッシュって呼ばれてたからあんな回転斬りしたっけ?って思ってたんだよね
シビれるかっこよさ >>761
チャアクスレと間違えてレスしてたわごめん 振ったあとの蒸気プシューがまたかっこいいんだよねぇ XXだと完全にロマン砲だったから気軽に使えるのは有り難い 話変わるんだけど、今作の会心エフェクトってみんな的にはどう? アミキリトンボくらいの発動率なら控えめに感じる…というか自分がエフェクト控えめにしてるんだけど
アイスボーンみたいに会心100環境になるとあれくらいじゃないと見えないしな >>771
そうか攻撃モーションだけ注目してたけどあの後隙も減る可能性あるのか最高じゃないか >>778
金剛て咆哮以外でも距離詰めに使ったりしていいよね? 体験版の属性解放突きのフィニッシュって肉質無視なのに会心乗るんだな 一応剣で突き刺してるし、ちょっとだけ物理ダメージ部分があるんじゃないかな 圧縮解放の最初の突きを短縮した版を
斧横斬り・二連変形・なぎ払いフィニッシュあたりから出せたら最高だからGで良いから追加してほしい
というか構えて一閃するのに突き経由する必要なくね ガンスの砲撃は攻撃力無関係で完全に威力固定
笛の衝撃波は斬れ味消費無しで会心乗らない
スラアクの属性解放Fは斬れ味消費ありで会心乗る
みんな違ってみんないい やっとスラアクでマガド倒せたー😂
50回目くらいで2乙しつつ14分51秒だったよー
発売日までに倒せなかったらモヤモヤしたまま製品版を迎えるトコロだった 体験版解析では簡易じゃないフィニッシュは1.5倍だか2倍だかの補正もかかってたな ミツネ罠躁竜無しで9分ちょいまできたけどマガド躊躇するわ
虫拾い&躁竜でグダるんだよな マガマガやればやるほどスラチャ擦りが抑えられない
製品版出た時地獄見そうだからこの辺にした方がよさそうだな… 今作でも回復カスタムあったらいいのにな
圧縮開放と零距離はこれがあるとめちゃくちゃ使い勝手よくなりそう 解析通りならヘビィの入れ替え技が威力落とす代わりに回復するようになる奴だから
なんでも回復するならその入れ替えが完全に死んじゃうし回復カスタムはないんじゃないかと思ってる 受け身や薬の回復量アップからもそういったターン制を意識してると思う 回復カスタムはマジでいらんな、回復ゴリ押しパンパンゼミなんて闇に葬れ エンドが護石みたいだし武器の方のエンドはまた発掘系なのかね >>769
フィニッシュ出るまでが早くなってんのね 簡易解放頼りでマガマガ倒したけど
製品版では弱体化ってのが残念やなぁ >>796
製品版ならマガドはもっと弱体化するだろうしこっちは装備つよつよになるから 簡易は威力下がっても肉質無視で役割はあるしなんなら圧縮という選択肢もあるからいいが
スラチャに関しては戦い方も変えなきゃだからだるい…
頼むから回避性能でスラチャの無敵も上げてくれ ライズのスラアク面白いねえ
このガチャガチャ感がスラアクだよね、本当パンパン蝉は糞すぎた パンパン蝉は、あれはあれで楽しかったわ
パンパン蝉無かったらレイギアナとかダルかったよ チャージャー弱体化するなら結局は回避性能は必須になりそうだな
やっと回避スキルからの呪縛外せるかと思ったのに 将来的にはアプデかIB的な追加DLCで
スラチャの方も付け替えできると思うんだよね、てかなってほしい
スラチャは回避無敵が弱体化してもゲージ回復と減少停止?のせいでリロードなにそれ
別にリロードがしたいわけではないけど、なんかやり続けてるとしょうもなさを感じてしまう 直撃コースをスラチャの移動で逃げれるし、場に残るタイプの攻撃じゃなければラッキー回避もあるだろうし気にしすぎだと思うんだけどなぁ >>802
オロミドロ一式がスラアクマスト装備すぎて良かったね 体験版でスラアクに惚れて使い続けてるけど被弾がなかなか減らないわ 斧or納刀でウロウロ→変形剣で1発斬る→ステップ→変形斬り→ころりんで離脱
を徹底すると一気に安定するよ
モンスの動きがわかってきたら剣縦のあと二連斬り入れたり、離脱の変形斧を引っ掛けて細かいダメージ稼いだりすると
どんどんタイム縮まっていって楽しい それにしてもすっかり△△△○使わなくなっちゃったな
気まぐれで使ってみたりするけどあの連撃ぶりはやっぱ最高だわ 変形速度上がるスキルで属性解放後の強制変形も早くならないかな 待ち遠しいなあと9日・・・圧縮しすぎて暴発しそうだぜ 圧縮解放の明らかに武器に負荷かけてますって感じの爆発堪らんわぁ 簡易ブッパの肉質無視が強すぎて
たまに他の武器使うとどう戦えばいいのか分からない 簡易解放使わなくても普通に火力出るし、マガドもわりと余裕持って倒せるから製品版に向けて縛りでやってみるのもいいよ 体験版からどう変わってくれるかだな
強化斧叩きつけとか使わないスラチャスラッシュソード簡易ブッパマンを変えてくれるといいな
強化叩きつけてゲージ上がりやすいてことだけどIBの怯み高い効果てのは継続してあるのかな? 強化叩きつけしても怯み値は上がらないぞ
というか斧強化自体消えて剣の覚醒ゲージ強化になった 初めてスラアク使ってるけど、ゲージ溜めなきゃ溜めなきゃで焦ってミツネに3乙したわ
麻雀も、振ってもいいからガンガンいらない牌捨ててくような欲深い俺には向いてないのか… スラチャ簡易解放ぶっぱでいいよ
むしろ覚醒しないで欲しいレベルだよ 零距離がちょっと邪魔に感じちゃうよな
圧縮解放早く使いたい 急がば回れ
ヒットアンドアウェイで被弾を抑えながら少しずつ攻撃、ゲージを増やしていく立ち回りがおのずと理想的な動きに仕上がっていくよ
>>807とか意識するといい 零距離は攻撃に関係ない部位に張り付いてるのにダメージ受けるの多すぎだわ
被ダメ半減くらい付いてくれないとキツい まあ何か気になることがあったら俺に遠慮なく言ってくれ 零距離も簡易ぶっぱならそこまでじゃない?
覚醒したらダウン起きギリはとりあえずぶっ刺してる。特に止め際は
今作てフィニッシュカメラあるのかな?体験版だと確認できないけど 今回から初めてスラッシュアックスを使い始めたがタマミツネ相手に最初は2乙39分で何回かやって0乙30分になった。タイムアタックの動画を観てると情けない感じでここからタイムは詰めれるのか不安。でも変形が楽しいから使い続けるけどね >>826
ゆっくり慣れるといいよ
がんばれハンターさん スラアクは簡易解放ぶっぱで最低限のダメージ稼げるけど
他の武器が本当難しい… 簡易解放は弱体化されるけど圧縮で似たような感じの動き出来るって認識で良いよね? 体験版スラアク簡易スラチャの立ち回りで強いとは思うけど
実際マガドTAてどんな感じなんだろ?TOP3ぐらいはいってるのかな武器種で
やっぱ笛と太刀が抜けてるイメージはあるが ここまで通常の属性解放を頼りにするなんて思わなかったな >>830
体験版時点でのTAタイムの順位は真ん中らへんだよ
まあ、スラアクより上はカウンターorスタン持ちか小回りがかなりきく武器だからね…。すぐ下のランスもカウンター持ちな上に2秒差まで詰め寄ってきてる
因みに太刀は一人だけ6分針で単独1位、笛も2位やで 2連お手、尻尾突き刺し、尻尾ビームには必ず簡易解放して結構簡易解放使う立ち回りしてるのにマガド14分台だわ
それ以外の時の手数が足りないのかなあ >>769
既クロス未XXだけどこんなんあったっけ? >>840
剣鬼状態でトランスラッシュしたらでるよ 剣鬼トランスはXXからだ
XXは体験版あるから見るだけなら無料だぜ
動画でいいけど 属性解放は肉質無視だけど圧縮解放は肉質参照するかはまだ未確定か? Rapid Morphで早くなるのは棒立ち変形だけというオチ N変形が早くなります、変形攻撃は火力が上がりますなのか変形が早くなり攻撃力も高くなりますなのか
なんかカードゲームみたいだけど
どちらにせよ火力上がることには変わりないはず 零距離なんとかして欲しいわ
受けるダメージを半分にしてフィニッシュのダメージをあげて欲しい マルチで調子こいてマガドの腕に張り付いたら死んだ… 覚醒ゲージ見るの怠って簡易解放しようとしたら調子乗っちゃうぜェ!して削り殺されるの稀に良くある >>847
流石に後者じゃない?
処理が面倒くさそうな前者みたいにはしないと思うけど って事は変形攻撃がピンポイントで火力上がる感じ?
スラアクならそれでも普通にありだからいいけど 現時点でかなり火力がでている斧変形2連斬りがさらに強化はいるのやべえよなって 零距離から空中竜剣は確認できてるけど
圧縮からスムーズに竜剣てできるのかな
蒸気出てるのとか結構硬直ありそうだけど 動画見てきたら圧縮は変形が完了した辺りで回避行動に派生してたから竜剣というか糸技も同じタイミングから派生出来るんじゃないかな スラアクは変形攻撃が主力技だけどチャアクは色々とややこしいんだっけ
少なくともスラアクは心配する必要はないだろう チャアク変形攻撃の本体はGPだからね(個人の主観)
特に剣→斧変形はヘタに高速化されると逆に困りそう まあ実際、GPの為だけに特に剣→斧変形はよく使うから間違ってはいない >>865
お前スラアク使いだったんか
はよ巣に帰ろうや 今作カウンターで火力引き出す武器増えたけど、スラアクがカウンター無しで完結してるのはマルチで火力落ちなくてむしろ長所とも言えるな 薙ぎ払いフィニッシュ弱すぎる問題
IBでは斧の主力技だったのに モーション値的にはこっちは25+30+40でワールド時代のは20+70(?!)+35だからねぇ 初モンハンなんだけどスラッシュアックスって初心者でも使えそう…? ステップ斧変形楽しくなってきた
ハンターを任意の向きへと即座に変えられるのが地味に超有能 急速変形が楽しみすぎる
下位からLv2くらいでも使えたら良いな 初ならとりあえず、何も考えずに触ってみるのが一番よね
もし感触が良さそうならそれを使えば良い。詳しい事を知るのはそれからでも遅くはない スラアクって変形とか属性解放で複雑なイメージ定着してるけど触ってみるとかなり簡単な部類に入ると思うなぁ ステップ斧変形の機動力ってオンリーワンな楽しさあるよな
あれにスキルつくなんてマジで早く体験したい >>876
まあ、剣と斧で有効な場面違うしその使い分けで対応していく武器だしねぇ
とことん火力を求めるならまた違うけど 変形ルートが無駄に制限されてた時代は難しいというかもどかしい武器であまり初心者向きではなかったが
ライズのスラアクはかなりストレスフリーで攻撃にストレスが無い 操作だけならスラアクは一見複雑そうだけどやれば簡単だぜってのは同意できるな >>874
他にレスくれた人もありがとう、初めはブンブンしてそのあと他の武器と比較して感触を確かめてみる 変形周りはワールドでだいぶ改善されてそれだけでも万々歳だったのにライズで更に良くなったばかりか新しい変形技までもらったからな
ぶっちゃけ、もうXX以前には戻れんよね 剣の前転なんて封印しても問題ないレベルで使いどころないな まぁスラチャや金剛のおかげで剣だけで張り付いて攻撃しやすくなったよね すまんマタタビ爆弾で無理やりリロードするの好きだったわ
ズルして開発の想定を超えた使い方する感覚がたまらない ドロの奴の一式作る為に初日は乱獲するハメになりそうでワクワクすんぞ
クソモンスなら泣く しかしやっぱ遺憾なのが「斧強化叩きつけ」
今回マジでゲージ増加しやすいバフだけなの?ゲージ横に↑でるのは分かるけど
「斧:強化」されてないですよね、覚醒ゲージは剣依存だし・・・
怯み強化はそのまま継続で良かったのでは 突進縦斧斬りってあまり話題になってないけど入れ替えしたとして使いどころあるかな
納刀状態でも抜刀状態でも剣変形で差し込むより突進縦斧使ったほうがいい場面が思いつかない >>892
解析見る限り変形ルートが確か強いでござるよ
突進突きが微妙なんでクソモーションでも無ければノーリスク モーションにもよるけど突進→縦斬りじゃダメなんか?って気はする 完全に好みで入れ替えられる技があってもいいだろうし >>894
突進が速くなってるらしいし縦まで含めた速さによっては変えなくても良いのかも 入れ替え技のテキストでは、突進斬りは「少し前方に移動しつつ」、突進縦は「大きく前方に移動しつつ」
だから移動距離が差別化点なんかな 間合いを取るか覚醒での2発を取るかくらいのマジで好みレベルだと思う
強変形多用するだろうからより速く繋げられる方を使うようになるのかな 突進斧の詳細が全く分からんからなあ
でも突進斧がここで話している内容で概ね合ってるとしたらまさに1択にならず各々の立ち回りや好みで選べる良システムじゃん まぁ今回は横側にもさっと移動変形斬りやれるから特にほしいモーション浮かばいとこはある
だから強化叩きつけをしっかり調整してくれよ 常時かかってるデバフを短期間解除するだけの儀式を
さもスラアクの一要素みたいな感じで言われても、ねえ 突進縦→変形2連は例のスキルと相まってかなり優秀になりそう
斧メインで動くなら突進斬りで良さそうだけど スラチャステップ変形斧で自然と斧で動き回れるからな
歩き剣変形が割と前進してくれるからコロンで移動する機会減ったわ
突進縦も大きく前進するらしいし変形二連斬りになるところで注目してるけどどうなんだろうって感じ 斧メインいっても火力出すためには剣で覚醒するのよね
斧の方でも覚醒できればいいのに
スキルで剣や斧それぞれ強化できるものでもあればそれこそプレイスタイルに遊び幅でるし 今の時点でもかなり変形速いし実は高速変形のスキル乗ってるオチとかないよな…?
残念だったな…今使っておるのがその界王拳なのだ……みたいな 体験版はスキル無しで防御値も共通とかって聞いたが
そもそも先行プレイのと速度変わってないように見えるし流石に? そしたら確か一緒に付いてる回避距離だったかも乗るでしょ
それに変形攻撃upや高速変形付いてて体験版の速度火力ならそれはそれで低すぎるかと
いくらなんでも考えすぎ スラアクにだけスキル付きだとは考えにくいし、大剣にだって抜刀とか付くはずなのに付いてないんだからやっぱスキルは無しだろ まーバグってスキルほんの一部分だけ反映してたとかは無いだろう >>910
過度な期待をして裏切られた時嫌じゃん? みんなすげぇなぁ
おっちゃん攻撃に精一杯で回避に気を回す余裕ないよ
4で縦斬りに見惚れて使い始めたけど当時は斧だけ振り回してて敵ダウンしたら解放ブッパしてたよ
後日スラッシュソードと言われてるの知ってびっくりしたよ
今作は斧振り回し叩き付け剣変形二連斬り斧変形振り回しみたいな回し方するのかな? モンハンに限って言えば回避(防御)で攻撃を喰らわないことが最大の攻撃じゃねえか? 所持金以外は報酬変わらんからな
楽しめてんならいいんだべ え、まじで?ずっと報酬減るっていうのレア素材とかもだと思ってたわ 属性解放フィニッシュが早く撃てること知らず
マガイマガド40回以上ずっと属性解放フィニッシュをX連打してた…
知ってから被弾だいぶ減ったし3回目でクリア出来た >>924
そんな知識なのに3回でクリアとかすげーな
才能やばそう 俺は全然倒せる気しないからすげーわ
もう笛でやろうかな マルチでマガドやれた
間違って零距離で張り付くと死を覚悟しちゃうから怖い 普通に立ち回ろうとするなら覚醒遅いのは本当にきついな
強属性だけは覚醒早いって確定してるんだっけ? フルフルスラアクが強属性なら早い
フルフル装備は集中ついてるって話だが1だしそもそもWからすると例え3でもたかが知れてたから関係なさそう 体験版はスラチャも簡易解放も強いから楽な部類だと思うけどなぁ マガマガ自体がスラアク不利な感じ
流石に製品版ならもう少しゴリ押し効く感じになるやろ マガド簡易無しでやってるけど倒せるんかこれ?簡易連発だと…って思ってたけど頭ひたすら斬り続けないと時間切れるやろこれ 覚醒してしまった後のチャンス時どうしてる?
剣2連からの強変形の後剣に戻る前に斧縦挟む? ぶん1→縦斬り→変形2連が好きだから使ってるけど普通に変形縦斬りが強いと思う 簡易無しでも罠操竜フル活用すれば倒せたよ
スラチャは使いまくったけど… 製品版で簡易やスラチャが抑えられようがスキルや武器防具がしっかり装備出来るんだし圧縮解放や竜剣もあるし
いつもの通りならマガド本体のステータスや動きも抑えめにされるだろうから問題ないやろ
むしろ体験版マガド倒せるなら製品版マガド含め他のモンスも楽勝しょ 糸ジャンプからの抜刀斬り、無理に剣抜刀するよりは斧抜刀から強変形につなげたほうが気持ちいいな 剣鬼ソードマンだったりセミだったりで変形を生かしたスラアクらしい立ち回りがずっと非効率扱いだったからな
今作でやっと欲しいものが揃った感ある 変形を重視したことは本当にいい傾向だと思う
剣好きも斧好きもまぁ納得できるいい落としどころ カッコよさは大正義
それが主力として振るっていけるんだから言う事はない あ、踏んでしまったな…
建てれんから誰か代わりお願いいたします… かと言って踏み逃げなんぞ論外であろう
というか、つっかかる位なら代わりに建てていただけないだろうか 安価と次スレ用のテンプレを貼る程度はやってくれ定期 さすがに今まさに踏み逃げしようとしてる人が言っていい言葉ではなかろう NG推奨
ワッチョイ 1388-4Oox [42.147.126.126] ゲーム内でもかっこよさ重視の地雷装備でマルチ来そう >>955
一番上の奴ってか1スレ目のやつ、持ってこればいいんだよね? >>959
大体はそんな感じ
あとはワッチョイ用の!extend〜とかを頭に追加したり前スレのリンクを書き換えたりして貼るだけでスレを建てられるようにしておく感じかな こんなんでいいんかな?
どなたか代理お願いいたします
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールド/RISEのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンター:ワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
┗◇MH:W Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co...orld/topics/update2/
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「追加された新アクション」
http://www.capcom.co...ld-iceborne/hunting/
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhw.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】(dat落ち)
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形95回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1614864446/l50/?v=pc VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>963
あぶね宣言かぶるとこだった
もし立てられなかったら自分が代わりに行く よく見たら後ろにRise付いてたわ
だからそのまま弄らずどっこいしょ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形96回目 【Rise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616235655/ 【MHW】スラッシュアックススレ 変形95回目【Rise】
. ↑↑↑↑ >>965
お疲れさまです
いや本当、大変申し訳無い >>965
おつ
>>967
とうとう安価指定しなかったね
こういう時宣言無しで立てる人がいたら重複する恐れがあるんだよ >>967
https://i.imgur.com/wVwv96J.jpg
立てれなかったらこんな感じにキリのいい番号で再安価してお願いしたらいいと思う
今回は立ててくれた人いたからありがたい >>970
なるほど。ご教授感謝する
次回から気を付ける まあROMってたところでスレ建てはやってみないとわからんトコもあるからそれはそれよな まあおじさんのスラッシュアックスのようなものだ
ビンでビンビン解放 ワッチョイ 1388-4Oox [42.147.126.126]
誰かと思ったら隔離スレの有名人じゃん 本スレチャアクスレの踏み逃げが紛れてたしマジで避難所扱いかな SNS感覚で5chに書き込んではローカルルールを理解できずボコボコにされる奴もう10回は見た気がする スラアクスレだけ検索に引っかからなかった原因わかった
MHRiseで検索してたらそりゃ出ねーわRiseだもんな うおおおお簡易解放と罠操竜縛ってマガマガ討伐できたぞおおおおおお
これで弱体化も怖くない。なおスラチャ お前ら事前ダウンロードは済ませたか?
俺はもう済ませた そりゃまだ26日まで覚醒できないからなそのスラアク 25日は早く寝ないとな
モンエナも買い込んでおこう Youtubeで挙がってた切り抜きだとスラアク持って超高出力撃ってた大団長が出てたな
もはやスラアクってなんだよって感じだけど 映画モンハンはすでに超出力解放のような何かを使ってるスラアクの映像あるじゃないですか 映画モンハン面白そうだよな
10分トレーラー見たら大剣と弓の二刀流しててゲームにも輸入してほしいと思った 剣と斧に変形して近接戦闘して離れたらヘビィに変形して射撃とかどうかな(適当 >>994
ああいうのって予告が本編みたいなとこあるやん? このスレッドは1000を超えました。
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