【MHRise】操虫棍スレ 76匹目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHRise、MHW:IBの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHRise】操虫棍スレ 75匹目【MHW】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612577165/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫
武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
猟虫は武器装備画面で棍とは別に装備する。
粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
猟虫にはすべてのスキルが乗らない。
【虫のステータス】
攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
パワー:猟虫の物理攻撃力
スピード:猟虫の飛ぶ速さ
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
切断虫のメリット;尻尾切断可
打撃虫のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
爆破or毒or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。
【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
爆破(約4秒間隔):10
毒(約4秒間隔):5
麻痺(約5秒間隔):3
回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)
※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍)
※例外として回復粉塵のみ回復量アップのスキルが発動している人だけ回復量アップの効果を受ける。
■猟虫の属性について
素材を消費して、パワーが1減少するが、属性が付与される。
属性つけたほうがダメージも高くなるので必須。
武器属性値に照らし合わせた場合は以下の通り
Lv16:250
Lv18:280
Lv20:350
■猟虫強化
武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。
猟虫強化【力】:威力1.5倍、属性3.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍+スタミナ全回復、エキス取得時の効果時間45秒延長
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
※力強化発動時の猟虫攻撃(L2+△)は弱点属性の場合、プレイヤーの地上△1回に匹敵する
ダメージが出るため、最終的には相手の弱点に合わせた猟虫をセットすることが望ましい。 ■エキス効果
敵からエキスを取得してプレイヤーを強化することができる。
赤(90秒) :攻撃モーション変化
白(120秒):移動速度アップ、ジャンプ高度アップ
橙(150秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ(1.05倍)
ひるみ軽減スキル発動時吹っ飛びリアクションを軽減
赤白 :赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙 :白と橙の効果に加えて防御力アップの効果が上昇(1.1倍)
赤白橙(90秒):攻撃力がさらに上昇(攻撃1.15倍、防御1.1倍)。
ひるみ無効のスキルがある場合、ひるみ無効のスキルレベルと
同じレベルの耳栓、耐震、風圧無効が発動する。
(例:怯み3+耳栓2にエキス3色で耳栓5の効果になる)
猟虫強化【気】を行った状態でエキスを取得することで45秒延長することができる。
効果時間は強化持続スキルで最大1.4倍になる。
■猟虫強化スキル
棍についている猟虫を強化するスキル。
攻撃強化【切断】:切断属性虫の攻撃力を強化する(1.3倍)
攻撃強化【打撃】:打撃属性虫の攻撃力を強化する(1.2倍)
攻撃強化【属性】:虫の属性攻撃力を強化する(1.4倍)
回復強化【スタミナ】:虫帰還時のスタミナゲージの回復速度をアップ
回復強化【体力】:緑エキス取得時の回復量をアップ
スピード強化:猟虫のスピードを強化する(スピード7虫が11虫の速度になるくらい)
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。
時間はスリンガー弾依存。スレで良くW強化と言われるのはこれ。
■モーション
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった(強化ジャンプ突進斬りは属性補正0.5倍)
・MHWからアイスボーンになり虫飛ばしの移動距離が1.5倍ほど伸びた
・強化ジャンプ斬り(空中△):モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった変わりにダメージが下がった。乗りやすくなった。
・空中クラッチクロー(空中L2+△):ジャンプ中にクラッチで殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
・急襲突き:空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション。
モーション値(28→42→7→36(虫部分含まず))初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定。
猟虫攻撃部分は虫が腕にいる状態であれば印当てとともに発生。
物理補正1.75倍がかかる。スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・虫キャンとは攻撃後の硬直を猟虫飛ばしや猟虫戻しでキャンセルするテクニックの事。
・猟虫飛ばし、跳躍はどの行動からでも硬直をキャンセルして発動することができる。
猟虫戻しは一部キャンセルできない行動がある。
■クラッチ関連
・クラッチ後の武器攻撃(クラッチ後△):モーション値は14→15→15→18→32。
・2回組。1ヒットごとに傷つけの蓄積値が設定されている。フィニッシュ部分の蓄積値は特に高い。
・通常は7ヒットで傷がつく。フィニッシュ部分の蓄積が高いので攻撃途中がハズレてもフィニッシュ部分が2回当たれば傷がつく。
・他の2回組と違って、クロー攻撃2回→クラッチ武器攻撃で傷がつく。
・スキル「クラッチ攻撃強化」があれば、4ヒット目で傷がつく。 ■その他
・オススメ武器教えて!
〇下位、上位
上位どころかマスター序盤に持ってても良いスペック持ち (防衛隊両刃型操虫棍)
〇マスタークリア前
最初に作れるW強化棍 (エアリアルウィザード)
覚醒いらず麻痺のカガチ亜棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
覚醒いらず爆破のブラキ棍 (爆棍エレクトロッド)
龍属性W強化のオド亜棍(死線-デッドライン)
炎属性W強化のディノ棍 (斬竜旋ヘルダイト)
水属性W強化のネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
〇マスタークリア後(解放順 上からMR24/24/24/70/100)
無属性W強化のラスボス棍(三世十方-智慧)
雷属性W強化のオウガ棍(王牙棍【別雷】)
高攻撃力のラージャン棍(金砕棍棒ゴーデンライ)
素紫かつ高威力かつ龍属性W強化のオウガ亜棍(狼牙棍【亡獄】)
会心100%まで行ける銀レウス棍(繚乱の輝竜戟)
高攻撃力、匠不要のネギ棍 (撲滅の導灯【闇】)
長い紫かつ攻撃・属性共に高めのアルバ棍 (煌黒龍棍アルイノ)
高攻撃力、紫匠不要、スロも多い、W強化の爆破棍 (砕光の黒曜杵)
最終アプデ追加にして最高性能棍 (真・黒龍棍)
◇導き等でよく使われる奴
W強化棍、壁ドン推奨の睡眠棍
PS.ちゃんとスキル組めばほとんどの棍は使えるんですよ?
・覚醒武器について
攻撃837 属性150 龍属性は龍封力中 状態異常は爆破&毒180 麻痺&睡眠90 会心5% 白40 スロLv4 スピード強化
棍専用覚醒能力として、猟虫ボーナスを変更するものがある
体力回復・スタミナ強化になる猟虫ボーナス【回復】
猟虫強化【気・力】発動になる猟虫ボーナス【発動】
それ以外の猟虫ボーナスへの変更が出来る覚醒能力は無い
・覚醒武器の強化について
斬れ味強化は重複可能。5&5で素紫20、5&6で素紫40
状態異常強化の1〜3が棍には存在しない。4〜6のみ存在するのでレアリティが高く出現率も低くなってしまっている
猟虫ボーナスは【回復】から【発動】への強化は無いので回復先付けはあまり効果がない ・お勧めスキル教えて!
最低限切れ味ケア(達人芸or業物or砥石高速化or剛刃研磨)できるようにして
生存スキルと攻撃スキルを自分の好みで盛ればおk。
※EXドラゴンシリーズが作れるようになったら最終装備にしておk。
・お勧めの虫教えて!
初心者にはシナトモドキ系列(切断/爆破/パワー/スピード)と
ケーニヒゴアビートル系列(打撃/毒/パワー/スピード)がお勧め。
まずはこの虫で5属性を目指すと良い。
慣れてきたら高パワー低スピード虫の切断/打撃の5属性を目指す。
・飛びたいんだけど!
ジャンプ突進斬り(空中〇)は弱いです。方向転換や空中回避と合わせて移動に使うべし。
強化ジャンプ斬り(空中△)は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
急襲突き(空中R2)はきちんと当てれば強いので空中回避などから連続して使うとスタイリッシュ。
・バゼルの橙、クシャの白どこ・・・?
バゼルは背中or股下。取れなきゃ赤白でおk。
クシャは翼の骨の部分に当てましょう。翼膜に当たり判定はありません。 MHRiseコンボカスタムリーク
[ig]
飛び込み斬り
前方へ身を翻しながらの斬り下ろし攻撃。橙のエキスを取らずとも、この攻撃はのけぞり無効の性能をもつ。高い部位も攻撃しやすく使い勝手の良い技。
突進回転斬り
独楽の如く回転しながら前進する攻撃。回転時に攻撃を受けるとその勢いを利用して空中へ跳躍する。あくまで回転時なので過信は禁物。
飛円斬り
振り下ろしの後、体ごと武器に乗せるような</n>斬撃をおこなう大技。2撃目の威力が高く、技自体も使いやすい。
四連印斬
移動せずおこなう4連攻撃。その内の一撃は、柄側での印当て攻撃となっており、粉塵型の猟虫を誘導することができる。
回帰猟虫
翔蟲を使った緊急回避をおこないながら猟虫を呼び戻す技。戻る際に猟虫は回復エキスを入手する回転攻撃を繰り出す。この技で呼び戻された猟虫はスタミナが全回復する。(翔蟲ゲージ回復速度:遅)
降竜
翔蟲を使い垂直に跳び上がり、強烈な落下攻撃をしかける技。攻撃範囲は狭いが、それは一点に威力を集中させているためである。(翔蟲ゲージ回復速度:中) もうほぼ語り尽くしちまったし改めて掘り下げた所でな
未判明情報を黙って待つしかない 代わり映えのしない棒一本で一月会話してるって客観的にみてヤベー奴等だよな 月曜日には連動猟虫についても紹介してくれるのかな
コンボカスタムだけで猟虫タイプについてはノータッチってのもありそう そもそも一つのゲームについて何年も話してる時点で… 一つのゲームに30年以上語ってるスレだってあるのに何を今更 ネガりもポジりもしない明鏡止水の境地
仕上がってきたな 映画モンハンの主人公武器が操虫棍だった可能性もあったのか
まぁかなりCG多用しなきゃ無理だから難しいわな 恨むなら操虫棍の産みの親が藤岡だったことだな
可哀想に、ハゲと藤岡の社内生存競争が4産武器を巻き込んだ結果がこれだよ チャアクは爪楊枝判定で産廃にぶち込まれたがこっちは希望があるんだから夢見ていこうぜ 初登場の武器なので強くして登場させました→わかる
さすがに強過ぎたので続編では弱体化させました→わかる
さらに続編出るけど前に強かった時代があったので弱体化位置でお願いします→??? X技のモーション値をXX並みにする
エリアルジャンプと通常ジャンプをスティック入力で使い分けできるように
急襲とスタミナ固定回復復活
鉄蟲糸技を全面的に作り直して完全新規モーションにする
猟虫スキル復活
赤エキス無しモーションを消す 鉄蟲糸技以外は数値いじりでどうにかなるから希望はあるな(白目 跳躍も速度とか発動時の無敵とかの数値いじり次第では使えるし… >>29
無敵は回帰と被るし、跳躍は翔り虫使うのにただ飛ぶだけなのが一番駄目だから… せめて糸跳躍で飛んだらそれまでの舞踏跳躍の回数リセットぐらいの効果は欲しい 今更ながら気付いたがこれバグってんな
白エキスない状態のほうがジャンプからの空中回避の移行が早いってどういうことだ 重要なの忘れてたわ
強化空中突進斬りとかいうゴミ技の削除 >>29
臨戦回避と同じ仕様にしたら跳躍は最強クラスの虫技に生まれ変わるからそうして欲しい 空中突進斬りもスキルや属性次第では実戦ラインまで上がるかもしれんぞ
空中戦を続行できる唯一の攻撃技だし活きる場面はある筈 >>36
そこそこな火力が出れば急襲みたいな空中の大技が基本モーションにある事前提だが使えなくはないと思うんだがな… そんなんじゃラインに上がらんわ
弱点全段ヒットが不可能な以上、背中が性感帯のモンスターが大量にいるか、モンスターの体力に応じた固定ダメージにでもならなきゃな なんかの間違いで降竜がモーション終わるまでアーマーみたいな可能性ない? 別にどんなモンスターにも最適解である必要はないだろう
対空がスカスカで背中が柔らかい何体かに通じるだけでも存在意義はある そういう奴に限って地上戦で狙いやすい部位も弱点だったりするからなぁ…
どうしたって舞踏跳躍挟むしモーション自体が微妙に長いのも相まって空中突進は主力にはなれぬよ。大技あってなんぼ 背中以外固いと操虫棍以外からクレーム来るから仕方ないがそうなるといよいよ空中攻撃のメリットが無くなるんだよな
砲撃みたいに固定ダメージにする方がマシに感じる やはり印弾発射機構に爆薬詰めてインセクトガングレイブに… ワールドじゃナナとゼノには刺さったけどそれで存在意義あったと言えるか?
それだけの存在意義なんて無いも同じだわ 降竜との選択式でない
リキャストが10秒〜15秒位
これなら使う人はいる思う。無敵ある分、飛ぶだけしか出来ないあれよりかは遥かにマシだがまあ、大体の人が降竜選ぶだろうから回帰はあまり使われんだろうな… 初出の4だと何で強かったんだっけ
単純にモーション値がクソ高かったの? 虫同時攻撃が想像以上に火力貢献してて
1秒でも多く虫を参戦させた方が強いとかなら降竜より回帰になるな ガロンやナルガみたいに急襲を殆ど使わず戦うモンスターもいるから、そういう相手には回帰を選ぶかな
一長一短だと思うわ >>49
せやね
4→Xで4割くらい下がったらしい
あと4だと武器が優遇されてた(ヤマタとか XXのモーション値にしたらモンスターも相応に強くなるだろうし他武器も全盛期の性能に戻されるだろうな
操虫棍だけが弱くなってるわけじゃないしな XX時代から露骨に性能下がってる武器って他に何がある?? X技のDPSをA技と並ぶぐらいまで戻したって何の問題もないだろうに
Wで異常なまでに下げられてからずっと放置されてる 少なくともXX→W時代の弱体化の理由はチャアク共々、不明な上に使ってる側からしたら酷く理不尽 右も左も操虫棍のDS時代がおかしかったんだよなあ
みんな同じ武器使うとか嫌だわ XXで満足してたのにどんどん変な方向いてんのが全部悪いじゃん >むしろ旧作では頭一つ抜けている場面も多かった為、漸く他武器と並ぶ調整になったと言えなくもない。
>他武器はインフレした火力を叩き出せる大技が多く、それと比較されることも多いが、
>コンスタントに与えられるダメージとしては、ちゃんと準備を整えれば他の武器とさほど変わらない。
漸く他武器と並ぶようになった…? X時代で既に他武器と並ぶくらいの実力まで落ちてんだよなぁ… てかそもそもなんでXX基準なの?ゲーム違うんだから弱くなってても強くなっててもよくあることじゃん
強いか弱いかだけでしか武器使わない人にはむしろ使ってくれなくて結構
操虫棍好きな人だけ使えばいいよ XXが一番バランスがいいんだよ
4時代はぶっちゃけ恵まれ過ぎな上に強すぎ、ワールドは特に初期は論外、IBはモーション面では一番いいんだが無印時代の弱体化が致命的過ぎる ポジくんやめるのだ!そこはエキスを出し入れする穴なのだ! ネガの同調圧力もお笑い種だな
なにがそんなに不満なのか
変化を受け入れられないわけではないはずだろうに 理不尽な弱体を変化とは言わない
しかも弱体喰らう前の調整が丁度いい調整だったから尚更な
Wで新たな虫の可能性を模索したり空中モーションを増やしていったのは評価するしIBの急襲は本当にいい物だったんけどな
阿呆みたいなナーフのせいで全部台無しなのよなぁ…。しかも特にW時代の空中突進はそのナーフの余波か?と言いたくなる位に弱かったし… 死に技塗れのこの状況を良しとする操虫棍使いは居ないだろう
飛円だけに支えられた強さなど求められていない まあ何度も言うけど
猟虫ボーナスありきの調整になってて他に負けないくらいになるんなら文句はないよ 猟虫ボーナスにあまり期待しすぎるのは良くないと思う…
まあ、XXの虫スキルにあった物をいくつかまんま持ってきてもらえたらそれはそれで非常に嬉しいが >>46
アレは装備で回避性能や高耳積むかってなったら必要性が出てくると思う
あと二つ名っぽいのがいるのも確定してるからそれの追加モーションがどれだけ殺しにくるかにもよる 体験版乗り遅れ勢なのとライズの情報全く仕入れてないから教えて欲しいアフィ
アイボーの定点コンボと急襲って完全にできなくなった感じなん?
それとも製品版でアクション追加あるアフィ? >>78
まず、ベースはワールド無印の方。つまり急襲はないしクラッチクロー技もない
そしてモーション値は極一部を除いてワールドまんまな上に飛円のキャンセル能力が更に向上したのと数少ない強化された技の中に薙ぎ払いがあるが為に薙ぎ払い飛円ムーブ以外の選択肢の意義が更に落ちている
一応、未発表の虫技として急襲と似たような位置づけの技が映像で確認されてるから代用品が無いわけではなくリークにてライズ全般の仕様と虫棍独自の仕様両方に何やら気になる物が確認されている
ただし定番のXXAループは本作、かなり立ち位置が危うくなってるっぽく薙ぎ払い飛円ムーブがほぼ唯一の基本戦術はどうも揺らぎそうも無い感じである… やることが絞られてる分初めて触る自分みたいなのにとっては体験版はありがたかった
基本は経験できたので製品版での上積みは素直に楽しみだ まあ属性次第だな
属性値がかなり強めだったら、X技が生きる可能性もないこともないのかもしれない XXAループのA締めが見た目もカッコよくて好きだったからAA操虫ループのモサい感じがほんと使っててツラいわ 別にそれで勝てない訳でもないしXXAを使ってもいいんだぞ
好きな戦い方で良いじゃん 各武器種ごとの属性値がW基準だとすると、フルフル虫棒は攻撃力80雷属性35とかそのへんになる
それでレイアの頭に攻撃すると、X主体だとダメージの半分近くが属性ダメージとなる
つまりモーション値が体験版のままだとしても、弱点属性担げば2倍近いDPSが出せる
飛燕なんかはモーション値が高いけど攻撃回数は劣るから、1.25倍くらいにしかならない
こりゃXXAの時代が始まるわ 間違えた、1.25倍じゃなくて1.35倍だった
あとまあ前者も2倍近くって書いたけど、実際は1.8倍くらいやな はいはいピョンピョンしてないでさっさと斬りましょうね〜 属性追加による1ループでの火力上昇量で言うとXXA(X)で1.7倍、一方でAAは1.4倍
1ループのみの火力だとこれでもAAのほうが5%くらい勝るが、AAは必ずスキマができるからね
繋ぎ目無くループできるから、ダウン時なんかはXXA(X)のほうがDPSは上になりそう
まあ属性値が高い武器に限るけど ただ他の武器やオトモ武器の数値も見れたけど、その感じだと今回はフルフル武器は属性値がかなり高めになってるっぽい
そのくらい属性割合が高くないとX攻撃が優勢になることは無い
そして同時期に作れる無属性武器はもっと攻撃力が高いだろうし、結局AAのほうが強いのかもしれん
いまのままの数値だとね まあ何にしてももうすぐ次の体験版が来るであろうタイミングで議論してもあんまり意味ないな Wでもそうだったけどエキスの自己バフの関係で結局属性極振りより物理極振りの方が強くなったりしそう ライズのは恐らく属性補正0.8倍されてないしまだわからんよ 一瀬「うーん。>>99ちゃんさあ、急襲突きじゃ余りに平凡じゃない?」
一瀬「“降竜”でどう?」
辻本「ですね」 >>100
最古の武器に昇竜、最新の武器に降竜という対となる技をつける若干オサレネーミングなんだ😡 竜人族のハンター「ないものねだりしてるほどヒマじゃねえ。あるもんで最強の闘い方探ってくんだよ、一生な」 あの人の持ってるのは竜人族用にアレンジされた物で猟虫とか必要ないとかそんな感じなんかね?
まあ、ただ単に猟虫が邪魔になるからとかそんなかもしれんが エキス採取しようとしたらそのままどっか飛んで逃げられた説 体験版以来離れていたが何かいい知らせはあったかい?
一瀬とか言う無能がクビになったとかさ 残念ながらあの手の人間は作品見捨てて逃げる事はあっても首にはならん 猟虫めちゃ強で猟虫様に狩りをしていただく武器になったりしないかな… カスタム技は進行必須か
どのみち始めのうちは体験版の技でやらないとあかんわけだな まあ、足りないのは数値だけで既存の技だけで地上戦は余裕で戦えるからそれ自体はさして問題にはならんかと あと2週間飛円斬り擦れる!製品版出ても四連印斬ゲットまで擦れる可能性ある!嬉しい! 体験版はマガイマガド追加だけで武器のバランス調整されてなさそうだね リーク通り入れ替えモーションきて
とりあえず一安心
ただ体験版2は通常モーションしか使えなさそうやな 操虫棍の見せ場は 1回操虫したら虫が多段攻撃したやつかな?
虫ペチじゃなくて降竜して欲しかったなー 覚蟲みたいな奴、スローで確認した感じだと通常の操虫で出してるっぽい?
いかんせん、ただ蟲が連続攻撃してるとこしか映ってないしモンスターに当たる迄の虫のエフェクトすら確認出来ないからこれ以上は多分分かんない うわーー公式に回帰とだけ交換が確定してしまったのか
つまんねえことするなぁ いよいよポジれる要素ほんとに無くなってきちゃったな >>133
遥か昔に空中で使ってるところチラ見せしてくれたよ
軽く浮いたあと真下に糸伸ばして急降下するモーションだった それとも空中にいても一回垂直に跳んでからなら打てる? >>133
降竜の名前も判明してなかった頃のPVに舞踏跳躍から降竜に繋いでる映像がある むっちゃ猟虫様が攻撃してくれてたけど、あれは操虫で飛ばせば攻撃してくれるのかな? マジで鉄蟲糸跳躍のほうと替えさせてくれ
あの技いらねぇ >>133
空中でも問題なく使えるっぽいよ
任天堂公式の方にあるモンハンダイレクトにて舞踏跳躍から降竜をやってるシーンがある 逆に考えるんだ
最大3匹かつスキルで回転率上げられる翔蟲を降竜に総動員できると
わりぃ、やっぱつれぇわ おー 公式に降竜きてるんですね
ただ体験版2が以前のにクエスト追加だけだと 降竜や覚蟲っぽい攻撃はもちろん、修正された挙動も体験できないのかな >>141
スローで確認したけど多分、操虫が起点だろうって事以外は全くわからん
操虫のモーションの終わり際から虫の攻撃が終わるまでしか映ってないし攻撃中じゃなくて飛んでる最中の虫のエフェクトもほとんど映っておらんでな… 四連印斬とか地上降竜とか見栄え良さそうな技もあるのに、PVの見せ場が猟虫だけって... しかも降竜は2本確定臭いよね
1本と2本の蟲技を使い分けさせるのがコンセプトっぽいし 回転斬りカウンターで跳びあがって降竜と猟虫同時攻撃でも見せてくれればいいじゃん
PV担当がなのかスタッフ全体なのか知らないけど操虫棍にたいしてのやる気なさすぎる >>148
回帰が1匹だったし、それやっちゃうとRB跳躍した時しか降竜出来ないから流石に1匹だと思うわ
だよなハゲ...? これ猟虫高速連撃かな?
add-hit=追加ヒットが3だから4回当たる技 >>150
でもそれなら入れ替え技を指定しなくないか?
1:1 2:2にならないようにしてるんだと思ってたんだが 猟虫のモーション値がどれだけ強いかだな
猟虫に何かしたら覚蟲強化状態になるってことなのかな? 武器PVに至っては開発内部の操虫棍レジスタンスによる抗議声明にすら見えた たぶん空中だと一匹になるんでしょ
糸跳躍に一匹使うのに降竜が二匹だと連続で使えないしあり得ないと思う >>152
双剣が技2つ共1ゲージで新技が飛ぶだけの技で2ゲージ使うとも思えんから
技3つ共1ゲージだろうしまだわからん 双剣の櫓越え(鉄蟲斬糸と交換)も2ゲージの性能には見えないし例外はあると思う
操虫棍もその内に含めてください >>152
笛の共鳴音珠なんかも震打と入れ替えだけどゲージ2技とは思えんし
同じ消費でチェンジとは限らなさそう 降竜は翔蟲を2回使う地上版のみ2ゲージになると予想してる
鉄蟲糸跳躍との兼ね合いもあるし、流石に空中版は1ゲージだろう 地上2ゲージ空中1ゲージずっと言ってる人いるけど
ただ上昇するためだけに1ゲージ使う?
まぁただジャンプするためだけに1ゲージ使う技が固定されてるけどさ 上昇に使った糸を急降下中に回収すれば0ゲージで撃てるのにな >>161
それこそ双剣がただ真上に飛ぶだけの技で1ゲージ使ってるし
スラアクの入れ換え糸技も糸二回出すから多分上り1ゲージ下り1ゲージでしょ >>153
虫のモーション値は体験版から変わってないならそれなりにあるな
攻撃力も実機動画で初期虫で72だかあって割と高い
まあ虫のタイプにもよるだろうし伸び代がどれだけあるかまでは読めないが >>161
翔蟲を使い垂直に跳び上がり、強烈な落下攻撃をしかける技。って書いてるけど >>165
書き方が紛らわしかったみたいだね
地上で発動できるかどうかじゃなくて地上で発動した時のコストの話
俺はどっちも消費1だと思うけどね なんで確定鉄蟲糸技が「ただ跳ぶだけで無敵もSAも無い」鉄蟲糸跳躍なんだ
これで降竜が2ゲージ技なら全武器中最も鉄蟲糸技が弱い武器決定みたいなもんじゃないか
そもそも狩技みたいに自由選択にして欲しかった・・・ まあまだギロチンにかけられたとこだから
2週間後にギロチンの刃が砕けるかもしれない 「この見た目と威力で2ゲージ技のはずがない」
それライトのX技にも言ってあげてください 無敵回避と猟虫のスタミナ回復って言う誰相手にも腐らない技が入れ替え対象で
RB跳躍回避でも届かないくらい距離とるような動きの激しいモンスターくらいでしか
使い道のない鉄蟲糸跳躍が固定っていうのはイジメかなにかなのかな
普通用途が限定的な方を入れ替え枠に置くだろ 回帰も降竜が強けりゃ腐るし弱けりゃ空中技全死亡確定&よっぽど虫が強くない限りこっちも生ゴミっていう悲しい二択背負ってるしな
体験版2もクエスト追加だけじゃまた「解説動画作ったらただのネガキャンになった」とか言われるぞ 今使い道ない少ないのは糸技跳躍じゃなくて通常の跳躍だろ
降竜来たら回帰重すぎてどっちにしても使えんわ、10秒の方も重かったら無理だけど こう言っちゃなんだが降竜の性能的に地上から出すことほぼないと思うんだが地上発動すると2ゲージかどうかってそこまで重要なのか?
どちらにせよ空中で1ゲージだからどの道影響しない気が >>172
通常の跳躍の空中回避タイミングが遅い状態で情報止まってる人?
今出てる情報でもう空中回避は昔のタイミングで出来るのが確認されてるよ >>175
お前もう製品版できんのかよスゲーな
体験版2では降竜できないから通常跳躍なんかあんまり出番ないよ
飛距離以前に速度がバグなしでも集中レベル3以上の差があるからな >>177
ごめん、体験版2まではって書いたつもりだったわ
降竜重かったら糸技は使えんかもしれんがね >>173
コンボカスタムと粉塵・連動タイプの虫を解放することで産声を上げるかもしれないだろ!
続きはWebで!をモロにやられたから製品版への期待が全武器中ダントツだわ
これで生き返らなかったら首吊る pvの猟虫の攻撃多分高速攻撃ってやつなんだろうけどどうやって出すんだろうな
解析だと粉塵タイプのモーションっぽかったけどみたところ粉塵出てないな
まあたまたまでなかっただけかも知れんが >>180
高速連撃は覚醒溜めからの派生かもね
覚醒溜め妙にモーション値低いし 何も言われては無いけど、それでも体験版2は仕様的には製品版相当になってる可能性はあるにはある エキス取った通常跳躍の派生スピードが速くなってたら修正済みの体験版だと思っていい キャンセルタイミングとか同時押し判定とかモーション値そういう系は変わってそうではある 3ヶ月前と2週間前とじゃ意味合いも違ってくるしな
発売直前の体験版で製品版と大きく仕様が異なるとちょっと詐欺っぽい色がでてくる 開発の事考えると最初からマガト込みで作ってそうだから、マガト追加以外は何も変わってない可能性はある
どのみち初期猟虫だし、体験版には期待できないな そもそも操虫棍なのに何で降竜なんだよ
竜要素ないだろ
そこは降虫なんじゃないのか!?
かっこ悪いけどw 昇り龍 降り龍ってあるし片手剣の昇竜撃と対にしてるんだろうな
人々の運気を上げ願いを叶える神が降臨するから降り龍
そんな縁起の良い名前を貰った武器が没落していいわけないよなあ マガマガが追加されるだけだし、下手したら跳躍の後隙さえ改善されてないゴミバージョンかもしれないな モンハン世界の竜って言葉は
「正体不明だけどとにかくすごいもの」
って意味じゃなかったっけ?
だからキリンとかも古龍なんじゃ もう発売直前だし、前の体験版のフィードバックをわざわざ体験版専用バージョンに適用するヒマがあるなら他のことやってくれと思うわ 変更あっても単純に開発進行度の違いでプレイヤーからのフィードバックは関係ないと思うよ >>192
モンハンは竜と龍も違うんじゃなかったか 竜は単純に恐竜とか爬虫類っぽいやつから進化したモンスター、龍は分類不明だったり超常的な能力を持つモンスターの総称
だいたいこんな感じ ワールドから急に棍に竜騎士を押し付けてきたからな
デザイナーにFF厨でもいるんだろ モンハン界の古龍は
やべぇ意味分からん!だからタコが空飛んでも古龍だし馬が雷落としても古龍なんだぞ
飛龍とかに分類されたやつは研究出来るレベルの化け物なんだろう 竜人族のゆうたが理解不能なこと言ってたな
私達は、生物としてどうにも分類しきれない存在を古龍と呼んできたが、その定義すらも、もはや私の中では怪しい。
これは君の心にしまっておいてくれ。フフ…。 こんなところでクソみたいな考察してんなよ気持ち悪い
昇竜はリュウのセルフオマージュで
降竜は開発のスクエニヲタがWのゲイボルグとかけた竜騎士ネタでしかない いいね
大川透的なイケおじボイスで再生するとカッコよく見えるぞ 降竜空中1ゲージって言ってるけどそんな細かい仕様この開発が入れるわけないと思うんだけど >>204
糸出す=翔虫消費するでむしろシンプルかと
ランスのとかスラアクのとかもそうだけど1+1消費じゃないパターンの方がシステム的にゃよほどめんどい 入れ替え技の紹介もあるらしいし降竜も観れるといいね 昨日のPVにあった覚蟲強化みたいなのってどうやってやるんだろうね?
体験版じゃ無理だしリークの入れ替え技候補にもない。虫ごとにできるできないがあるとも考えにくいし >>207
解析にある猟虫連続攻撃ってのがそうだとは思う
どうやるのかは分からんけど だろうなとは思ってたけど入れ替え技は太刀だけか
正直パフォーマンスとかより全武器の技紹介の方が需要あると思うんだが ハゲくん!モンスターやシステムを推す前にやるべき事がある筈なのだ! 他の武器はなんか目新しい事させてもらえるのに操虫棍は翔虫1使ってピョーン!クルクル!とか「は?」としか言えないしな…
操虫棍で生きられないならいっそライズから目を逸らしてストーリーズ2を楽しみに生きようかなとすら思ってしまう…
せめて猟虫の強化のひとつでも見せてくれればなぁ… 結局体験版2弾は調整項目何も無しって認識でいいのかね。
せめて入れ替え技は全部使わせて欲しかった。 期待の降竜も急襲のまがい物だし地味過ぎではこの武器
蟲でチクチク嫌がらせする伸びしろしかないやん >>209
太刀は体験版2で無双斬り使えるってこと? IBでもほとんどいない者扱いしといて最後の方に「あ、そういや君いたね」感覚でクラッチ修正したのは忘れない。
最後まで調整されないよりはマシだけど。 >>218
生放送で紹介した入れ替え技が太刀だけだったって意味 ビシュテンゴの時みたいに、各メディアが入れ替え技の紹介を兼ねたプレイ動画を上げてくれるだろうから、情報が来るとしたらその時かな
Vジャンの人があれこれ試してくれると信じよう 海外動画では入れ換え技はチャアクだったな
まあ順次色んなところがちょっとずつ見せていきそう
pvで猟虫の動き見せたってことは操虫棍もどこかでは紹介するのかね 通常モーションの入れ替えって徐々に開放していく意味とかあるのかね?
最初から全部開放でもいい気がするんだけど。
初期が体験版と同じ動きしかできないなら操虫棍の序盤はクソ雑魚ナメクジってことか >>223
兎に角通常型以外の猟虫に派生してからだな
虫の強化自体はワールド方式ぽかったし派生がそんなに先になることはないとは思うが 序盤は序盤で、あの回復猟虫が使えるから安定感ありそう
同時攻撃猟虫にしろ、入れ替え技にしろ、上位までお預けとかならなきゃいいが 序盤は猟虫の強化もままならないだろうし鉄蟲糸技もご覧のあり様だからね
素直に強武器使って後の方で一気に強化して使う感じがいいんじゃないかな まあ棍は他武器と違って序盤の猟虫性能という壁があるからなあ。
素直に太刀でも使いながらいろいろ解放する方が安定で利口か。 チャアクスレ見てきたら今回少し映った部分でチャアク強化(?)の兆しが見られたようで湧いてるな
マラソンで仲良くドベだった相方に抜け駆けされた気分だよ どっちにしろ入れ替え技が解放されたら変えるのほぼ確定なんだし、体験版では他の武器練習した方がいいのかもしれんね。 >>225
そういや猟虫ボーナスもあったか
こっちは序盤から使えるな 序盤に回復効果アテにしなきゃいけないほどダメージ受けるかって言われるとそんな難しくはないと思うけどね >>231
まああの感じなら他のボーナスも割と強いんじゃないかって期待はある 百竜の反撃の狼煙で虫ダメージは据え置きとか無いよな? 流石に最終ダメージに倍率かかるんじゃないかね
じゃないと色んな武器が困るし でもなんだかんだで
一番重宝さらるのは回避技なんどろうな
xの時もそうだったし
てことは技使うより普通に回避で翔蟲使ってたほうがいいのか… 降竜がジャンプで1攻撃で1の2消費だとしたらジャンプするだけの技って尚更要らなく無いか? >>235
Xの時は特に臨戦があまりにもローコストだったのも理由だと思う 臨戦のが段違いに使い易いからな
逆に言えば翔虫使って回避しなきゃいけない攻撃してくる敵が出るなら尚の事産廃技は「使わない」が最善手になりかねない 最悪、降竜は虫消費2でスパアマも無敵も無いまであるが、落下中だけでもスーパーアーマー付きなら俺は嬉しい 今作は猟虫同時攻撃の威力とそれの消費スタミナの問題もあるだろ
そこらへんによっては回帰も評価高くなる(虫スタミナ関連ナーフとも言う) なんとなくリーク内容と公式の武器ごとの技紹介文見比べてたけど変わってる箇所いくつかあるのね
ライトとか扇回移動に攻撃アップ効果まで追加されてるし
糸で引っ張られるだけで攻撃力あがるなら鉄蟲糸跳躍にもバフつけてくれませんかね リークから変わってるならモーション値も修正されてて降竜で初期武器でも150ダメくらい入ってくれんやろか 名前が変わるぐらい古いVer.だしな
鉄蟲糸跳躍も生まれ変わってると信じたい 鉄蟲糸超躍くらいになってたら使い道ありそうだがなー 降竜は純粋にモーション値と属性補正と虫同時攻撃を含めると強そう 鉄蟲糸跳躍はモンスターにヒットしたら双剣の狩技のラセンザンぶち込む仕様にしよう 属性補正って具体的にどのくらいダメージ変わるんやろ?
弱点の度合いにもよるだろうけど >>248
属性値はフルフルハンマー拝借だから参考程度に
柱(肉質80 属性30)
フルフル棍(仮) 80 雷42 3色エキス
AAX ループ
補正1
176ダメージ
DPS(秒) 48.44
補正0.8
160ダメージ
DPS(秒) 44.85 しっかり弱点突けば1.1倍くらい変わるって認識でいいのかな
ずっと殴り続ければ結構デカいのか >>250
計算間違えてた
0.8のDPSが44.03だった
1.1倍はスキルでも簡単には盛れないでかい差だから大幅強化だと思う まあ攻撃80属性42ってのがまず異常に高すぎるしな
ワールド基準だとハンマーの属性値は操虫棍の1.2倍くらいだから、実際は雷35前後になりそう
あとオトモ武器を数種類確認できたけど、他の武器の属性値は高くて7くらいなのがフルフル武器は10あった
だから今回のフルフル武器は属性値高めに設定してあるんやろね クロスでみるとハンマーと操虫棍の属性値もそう差がない気もするから期待してる 1.1倍って各種弾強化と同じ倍率だからね
中々高いよね >>252
鉄武器の一番最初のが攻撃力80でフルフルに強化しても攻撃力上がってないから属性寄りなのは確か
ただ今までの属性重視武器の中でも物理属性の比がかなり属性に傾いてるから話題になってる形だな
ワールド形式で表すと物理416雷420のハンマー 今更だが突進回転斬りと四連印斬は赤エキス関係ない?
連動のモーション値高めだしチャンス時にエキス切れてもそのまま殴れそうで期待 でも確か飛燕斬りは赤エキス無いと出なかったよね? その辺見ると四連印斬だけは赤エキスは必要になってくるんじゃなかろうか 公式ツイが 各武器3つ目の鉄蟲糸技を紹介してる
降竜が楽しみだけど モンハンダイレクトの降竜のシーン使いまわしな予感…新たな映像が見たい 入れ替え技に数字がふってあって進行で順次解禁なら降竜は最後になるか
カウンター技が早いうちに解禁されるならモチベはなんとかなりそうだけど降竜の性能確認できないの不安だな 他の武器の鉄蟲糸技はXの狩技とかがモチーフなのに降竜はなぜかIBで普通にやれてた急襲と似たようなモーションだからな
本当に使い勝手いい技じゃないと棍使い(俺)が発狂する 双剣の櫓越えリヴァイ斬に繋げられるのいいよな
こっちは空中突進斬とかいうゴミクズなのに というか開発も操虫棍の不評は絶対わかってると思うけど、それ踏まえて製品版で何らかの調整入ったりはあり得るのかな?
まあ入らないと何のための体験版だって感じだけど 空中突進は今回IBと比べてモーション値1.7倍以上の属性補正値2倍、さらに体験版から舞踏跳躍後の硬直短くなってるからけっこう強いんじゃないかな
特に今回属性値高そうだしカウンターでも浮くみたいやし 敵の地上攻撃を回避しながら攻撃する用途で使う事になるかな
対空攻撃も増えてるから気軽に飛べないのが逆風だが 翔蟲の影響で空中に飛ぶことが増えるたから、急襲突きそのまま使えるようにするとぶっ壊れるって判断されたのかな。
にしても狩技ゲージより圧倒的に早く貯まる蟲ゲージで桜花気刃斬使えるようにするのはどうかと思うが 空中突進は攻撃の動線がモンスターの攻撃判定と重なりがちだから使い勝手悪いんだよなぁ
キミら上手く使う自信ある? 無敵ある回帰からなら位置調整もタイミング合わせるのも簡単で弱点フルヒット狙える
糸技跳躍でブレス合わせるのも狙いやすい
突進回転から狙いやすいかは浮き具合次第だろうな 前の体験版はダウンロードし損ねてやってないんだけど、空中突進斬りは火力普通に出るの?
飛燕斬り繰り返してた方が良いのは百も承知だけど >>269
回帰はキャンセルで出したときに回避方向選べるようになってくれたら無敵つきの小ジャンプとして使えるんだがな 正直ワールドとIBの空中突進が完全に死に技だったから信用できないんだが >>270
モーション値だけみればなかなかで罠操竜なし空中主体で8分の動画上がってる
体験版だと属性も降竜もないし切れ味消費激しいのがネックだな >>264
「操虫棍使いは誰も……お便りを送ってないのである!」ってオチだったりして >>271
それな、3方向しか選べないのはけちだよな
糸技跳躍もついでに太刀みたく360°にして欲しいわ >>273
あの動画あの立ち回りできるんなら地上特化なら7分台とかいってそうだけどな >>273
舞踏跳躍のキャンセルが速くなってるのがどこまで速くキャンセルできるのかによって大分変わるな
跳ねた瞬間キャンセルできるレベルなら使い道は普通にある 普通の突進にすらエグイ空中当たり判定が付与されてるので
いくらジャンプ突進斬り強化されても気軽に出せないのである モンスターの突進に向かってジャンプ突進切りしたら判定クソじゃなくても食らう気がする ワールド系列は空中判定もかなりマシになってたのに
また過去作のようなそびえ立つ理不尽な壁判定に戻っちゃった感ある ミツネの倒れこみの尻尾とかレイアのサマソの翼判定とか
そこ当たらねぇだろってのが増えた
特にレイアのサマソは操虫棍的には実にうっとおしい判定してる 正直、嫌がらせ以外の何物でもないよなぁ…
明らかに引っかかってねぇだろって所で引っ掛けられて墜落させられたりするし
零距離やるとほぼ全ての攻撃を受け止める羽目になるスラアク使ってる時も思ったが悪意しか感じない
そもそもそういう技、虫技で持ってたとしても素で飛べる虫棍以外はそんな飛ばんて… 昔から言われてる異次元タックルとか公式はプラス、ネタ程度に捉えてそうだけど普通にマイナス、糞要素として広まっただけだしな
腕で殴ってんのに頭とか背中にも判定あるのは現代のアクションゲームにあるまじきだろう >>255
フルフル武器は多少高めだとしても、それでも高すぎるもんな
全体的に属性が高くなってると見て良さそうね
もしくは、過去作だと手数馬鹿の双剣と鈍重な大剣の属性差が2倍くらいしかなかったが、これが見直されてるって線もある
ワールドだと双剣がベースだとして、片手・棍とかが約1.25倍、槌・槍・剣斧とかが約1.5倍、大剣が約2倍とかそんな感じだった
それがライズでは双剣1倍、棍グループ1.5倍、ハンマーグループ2.5倍、大剣4倍、とかに差が大きくなってるのかもしれん
大剣でも属性武器が普通に選択肢に入ってくる感じね 体験版のミツネのタックルが進行方向の反対側なのに密着してると当たる糞異次元判定には笑った
トトスの異次元タックルを思い出したわ 良く読め進行の反対側だぞ
尻尾側に進むタックルで真逆の頭にいて当たる ←尾体頭自
これで当たってミツネを追いかけるように←に吹っ飛ばされるやつだろ あったなあトトスの亜空間タックル
なぜか正面からガードすると後ろから前に吹っ飛ばされんだよな 飛べる武器増えたせいか飛びを咎める方向に変なやる気を感じる
地上にいれば当たらず空中にいる時だけクソ判定みたいな技増えそうで怖いわ >>284
他がほぼ属性補正外れてるのに双剣だけ補正かなり残ってるから双剣も数値上はひとりぼっちにはならん気がする ワールド体験版の時も亜空間はすぐ修正されたし大丈夫でしょ >>291
双剣は攻撃モーションによって手数が全く違うから、全部同じ属性倍率だとちょっとおかしなことになるからね
そこはまあ仕方ない >>290
想像以上にバージョン古くて空中判定後回しにしてるだけかもよ
大半の武器は飛ばないんだから地上だけ形になってればそれで良いみたいな 空中の判定調整を操虫棍のためにやるようなスタッフだとはあんまり思えないかな
今回の操虫棍の追加要素の省エネっぷりみるとどうしてもね ムフェトは尻尾の上にいても翼付近で飛び回っていても吹っ飛ばされるバカ空中判定持ってたけどまさかみんなムフェトになるとはな トトス亜だと樹海の迷彩仕様と判定の太さと残り具合と諸々噛み合って
回避性能2まで積んでも全然フレーム回避が安定しなかった記憶 空中判定は最近のプレイ動画から修正されてそうな話だけど実際どうだろね ミツネの尻尾叩き付けの後隙にジャンプで飛び込んだら判定がめっちゃ残ってて吹っ飛んだ時はふざけんなと思いました こんだけ各武器に空中飛び上がりから叩きつける技が出来ると
急襲突きのモーションって地味だよね >>302
元々通常技でそれの後半モーションカットしたやつだからね
昔の技使いまわすにしても飛翔蟲斬破とかで良かったろとしか思えん 体験版2って修正後のタイプなのかな
跳躍派生の空中回避のタイミングが直ってたらいいんだけどな 全武器飛ぶようになったからこそ尚更上方向の判定ちゃんと作るべきなのでは…? >>303
多分ベースにしたワールドの時点でモーションだけできててライズチームはそのモーションから降竜と四連印斬の二つの技を作ってアイスボーンチームは急襲っていう1つの技を作った感じかと ライブ配信のとき言ってたニュアンスだと本当にマガド追加しただけっぽいんだよな 百歩譲って入れ替え技使えないのは良いとしても上判定とか跳躍後の後隙みたいな修正すべき点は山のようにあるんだけどな 同時押しの入力タイミングとか先行入力のシビアさも製品版だと直ってるって話だしそこら辺は反映してた方がいいわな
あとオンラインマルチの処理重くなるバグとか
まあそもそものところエフェクトやseとかも製品版と違うからそこからしてどうするんだろうって感じだが プログラム内部的なこと考えると既に本流の製品版から分かれた体験版に製品版と同じ修正加えるのコストの面で非現実だと思う 突進連斬の威力上げます→行動中のモンスターを理不尽で不自然な辺り判定の塊にします
ワールドで下げた技の威力は戻しません→アイスボーンの高威力技は没収します
糸技追加します→猟虫強化は当然オミットします
本当にヤバい調整だな……
基本アクション削除されて何の大体要素もなく純粋に弱くしただけって今まであったっけ
入れ換え技は他の武器にもあるからノーカンとして こんな何も体験できないもっさりオンラインなんてやらせても
不安になる人の方が多いんじゃないの おそらく問い合わせで意見送ってる人とか山のようにいるだろうけど、開発がまともにそれら見てる訳ないよなぁ... 体験版の操虫棍使ってみたけど前に跳ねながら攻撃する方の鉄蟲糸技には回避付いてないのな。
3色前提なんだろうけど、咆哮避けながら突っ込めないのは残念。 >>305
それはまあその通りで体験版作る上での優先順位の話ね
技入れ換え含めると飛ぶ武器は増えるし回避のために飛ばせるモンスの技も増える あ、ほんとにマガド追加しただけなんやね
一応バグだけは修正してるみたいだけど >>321
そのバグに空中の異常な判定は含まれるんだろうか? Vジャンの記事によると兜割りの威力修正はあるものの棍の空中回避や大剣のタックルはそのままらしい 操虫棍は装備的にもシステム的にもかなりの縛りプレイを強要されるな
どう考えても初期猟虫で戦う様な相手じゃない 猟虫ボーナスついてないから初期虫未満の何か何だよな クルドローンつかわせるならせめて追加回復つけといて欲しいわな
操虫棍だけマジでなにも体験させてもらえない体験版だわ ステイステイ
この体験版2はマガト追加されただけで他の調整が無いのは予想されていたことだから
叩くのは製品版の仕様が判明してからだ 案の定マガドも全身に判定纏いまくるタイプだわ
空中から攻めるのは全然通らない カスダメでまだ大丈夫と思ってたら一突きでもってかれた
常に体力MAX保つために 回帰猟虫さんを有効活用したいけど… 回帰の回復量じゃぜんぜん追っつかないわ
そのかわりといえばいいのか鬼火やられになったら回帰で一発で解除して鬼火設置できる 残り30秒無いくらいのギリギリだけど倒せた
最大纏いになったら一体ダメージ?で解除と大ダウン取れるからこれやらなきゃキツい 最初の体験版以来やってないから全部忘れてフルボッコにされた
どうやれば操竜出来るのかも忘れたから製品版買うまで止めた
この装備の虫根じゃ弱すぎ これ杭ほとんどダメージ取れないな
弱点に当てるの難しいし地道にチクボンが安定な気がする >>327
先行体験ですでに討伐動画あげてるし、そういう細かな仕様も気にしてるし
Vジャンのモンハン担当ほんとに有能だな 一瀬はVジャン編集班にちゃんと頭下げとけよな
今までのどの紹介動画よりも出来よかったぞ >>351
ちゃんと香典はデラックスキットにしろよ
米アマで売ってるアミーボとシール付きのコレクターズエディションでもいいぞ まぁマガマガ相手に普通の跳躍してる暇はないんですけどね 今北産業…と思ったがやっぱりダメみたいですね…
操虫棍が何をしたというのか 操虫棍どころかどの武器でも並の実力じゃ15分持つことすらほとんど出来てないから大丈夫だ >>352
香典扱いすんなや……予約済みなんだからよ…… >>350
わざわざ武器名指しで調整どうするか聞いてくれた人やからね
なお対応は… 露骨すぎる空中判定辛い
「みんな飛べるから空中に当たり判定バシバシ入れとこ!え?操虫棍?沢山飛べるようにしといたよwwwぴょんぴょんwww」
マジ辛い 頭しかないのにふらふら動かすのがね
あとエリア移動頻度高すぎて移動するたびにエキス集めなおすのが地味にしんどいわ まぁ他の狩り技にカウンター多い時点で
上の方のモンスターは空中はあんまり安全じゃなくて
カウンターで切り抜けて殴り続けろ、がメインの立ち回りになるのは予想はしてた >>361
直行するとどうもエリア移動とタイミングかち合うみたい 棍にも突進回転斬りとやらがあるぞ!体験版で使えないが! マガドは製品版では尻尾を赤エキスにしといてくれ
頼んだぞおハゲ 虫が遅すぎて話にならん
こんなんただのクワガタ虫や 夜の大社跡と虫の色が絶妙にマッチして滅茶苦茶見失う これ強化状態入った段階で残り体力どんなもんなんですかね・・・? 虫飛ばしてる間に時間無くなるわ
、、、ごめんなさい時間切れ前に死にました 虫棒と相性いい方だとは思う
いつものAAクソコンボ虫キャンしつつ尻尾追いかけたり発光してるとこ殴ったり顔殴りつづける
あとは初期配置と操竜運ゲー
赤エキスが妙に取りづらいのが厄介だった あー、動き回る癖に小さい隙はある方だから逆に唯一の主力コンボであるAAでコンスタントに稼いでいける訳か
コツさえ掴んじまえば製品版ならさほど苦労はしなさげ?
まあ、どっちにしても体験版環境で討伐出来るのは大分すごい 言い訳なんだけど強化持続スキルとスピード速い虫がないと難しいっていうかストレスでやる気が出ない 体験版と製品版での差が一番大きい武器だろうしな
本編で戦うのを楽しみにしておこう >>388
お疲れさん、好きな時代の操虫棍で気持ちよくなろうぜ rise初めて触ったけど、虫棒めっちゃ弱体化されてないか まだ倒せてないけどとりあえず回帰猟虫の無敵に頼ったら死ぬのはよくわかった 罠仕掛けた時って普通に殴るのと大樽仕掛けて回帰するのどっちがいいんだ? そういやそんなのあったね
普通に殴ることにしますありがとう 太刀使って倒せたから次操虫棍で倒せるように頑張るわ >>391
そら急襲突きは入れ替え技だから実質没収されてるようなもんだしね。
猟虫は初期の初期で使い物にならないし何故か覚蟲強化も使えないしで全武器の中でも一番キツイと思う。 毎回捕獲可能までは行くんだけどなぁ
制限20分なら絶対狩れるのに 瀕死で逃げるとレイアの巣までトンネル移動するから逃がした時点で大体アウトになる
どうやって止めたらいいんだろう 瀕死までは追い詰めれたけどそこで時間切れなった
マガドとミツネの蒼龍してなかったのがいかんかったか 足引きずったらエンエンク当てれば良い
Vジャンの子泣キジもそうだけど環境生物活用するのが大事だと思う
雷コロガシもほぼ確実に1回スタン取れるし https://i.imgur.com/8b8OqBf.jpg
倒せた!別にマガドの蒼龍はしなくても勝てるんだね
コナキキジが別エリアのレイア呼び寄せてくれたのほんと助かった >>406
豹変すな
【MHRise】モンスターハンターライズ HR238
101 :名も無きハンターHR774 (スププ Sd03-wiJI [49.96.34.92])[sage]:2021/03/12(金) 18:41:23.92 ID:EEM+y9vXd
https://i.imgur.com/8b8OqBf.jpg
ふん。俺は太刀だけしか使えない一般ハンターじゃないのさ
"上"で待っとるでお前ら >>407
マウント取るために、俺はマガイマガドを狩るのさ...😏👍 夜中になったら仕事帰りのプロ棍がタイム大幅に更新してくれそう 武器が特別仕様なのもあって マガイマガドくんが一番強いのは今だろうし
今日はこの辺で勘弁してやる(時間切れ 初めてライズプレイしたけど翔蟲の操作クッソムズイな
吹っ飛ばされた後に受け身とる癖が中々付かん >>416
なれると過去作に戻ったときに受け身取れないのにもどかしくなるよ >>416
基本ボタン2つ押しだから咄嗟に出すのに混乱するよな
よくBと間違えてA連打して受け身取れないまま転がってるわ >>416
一度狩猟笛やってから操虫棍戻ってきてみ?糸技の操作複雑な虫棒でやるより覚え早い 早駆けがXとAなのにほぼ同じ動作の受け身がBなの混乱するよな 降竜解放がどの辺か気になって仕方ない
里からやるつもりだから集会所に条件あったら終わる なんだかんだ動きが理解できてくると安定するな
操竜2回以上出来ないとタイムアップになること多いが だーめだ何回時間切れになったか分からん
操竜成功しないとやる気が消滅する >>423
流石にそれは無いやろ
里クエがストーリーみたいなもんなのに無視しないと基本技すら覚えられないとかクレームもんや ワールドでストーリーと集会場が一本化されたし大丈夫じゃね まあ自分としては対象の武器装備してクリアしないと覚えられないってパターンの方が不安。
入れ替え技フル交換して最初から使いたいのに雑魚モーションで戦わされるのはごめんや 普通に考えたら村でマガド倒してストーリークリアしたら色々と解放されてく感じじゃないかね >>430
今回多分マガドでクリアじゃない
まあそれはそれとして入れ換え技はもっと最初から順次解放だと思うけどね マガドって一応メイン張ってるけど古龍ですらないしな。思えばメインモンスが古龍じゃないってX以来か >>429
…最初の頃の解析情報だが虫棍の基本技の入れ替え技の対象は2つとも地上のAモーションだぞ
なんなら、そのうちの1つは飛円と入れ替えだぞ >>433
すまん雑魚は言い過ぎた。
ただ基本モーションの入れ替え技もかなり強そうだから最初から全部とっかえてメイン武器にしたいなぁって話 パッケージモンスターはソロでもラスボス出る前の前座ってイメージしかないわ
逆にXでディノバルド倒したらエンディング始まったの拍子抜けすぎた 入れ替え技は3つあるし、指定のクエストを1つクリアするごとに全武器1つずつ解放、それを3回やるって感じだろうね 狩り技みたいに解放が取っ散らかってると面倒だよなー 狩技の散らかり具合は本当面倒くさかったからな…
っていうかレベル3開放するためのクエストが大体糞面倒臭い大連続か依頼によって出るクエストってどういう事? マルチで倒したからもう満足したわ これマルチで調整したんだろうな クソ楽しいしソロでやるもんやない もうこんなゴミ虫根使いたくないから一回で止めたわ
製品版でマガマガと戦う頃にはそれなりの虫根持ってるだろうと期待しとく 実際装備とか技が整ってれば虫の火力と降竜の操竜しやすさとかで今とえらい違いになってると思う。あと属性 >>441
何か属性通りやすそうな気配はすごいある てか体験版の棍はほとんど触ってないんだけど操竜しやすいの?火力技ないし多分キツイだろうけど 鉄糸技ゴミだから基本モンスターの合流かクグツチクモ頼りだよ >>443
他の武器も蓄積高かったりするから相対的にたいした位置には居ない じゃあ入れ替え技は降竜でほぼ確定だろうな...
乗れないモンス相手ならワンチャン回帰ありかもしれんが ワールドといい初期バランス班はよほど操虫棍嫌いなようだな 現状の操竜のしやすさはぶっちゃけ下から数えた方が早いレベル。糸技に攻撃技がないし手持ちの空中技だけだとだいぶ多用しないと蓄積が貯まらない癖に空中技自体が主力にしづらい
一応、技入れ替えの糸技枠に降竜と言う高火力そうな技があるのでそれ次第ではある でも普通のクエは再操竜厳しいから積極的に狙う必要もなさそう
百竜だとガンガン乗った方が強いかもだけど てか武器操作指南見て気づいたけど「猟虫によっては印弾ヒット時に自動攻撃となり、〜」って書かれてるじゃん。
虫の格差やばくないか? あのタワーディフェンスはそれこそ乗るより設備使った方が強そうだし
操竜自体が乗りやすいとか乗りにくいとかそういうのと関係ないところにあるシステムな気がする 個人的に操竜おもんないというかすぐに飽きてしまったのであんまりそれ前提になってほしくないんだよな
感覚が壁ドン的な儀式に近い >>450
通常タイプはステータスや猟虫ボーナスを強くして差別化するのかもね
それか強化の過程でどの虫も粉塵or連動タイプになるのか アドセンス普通に考えれば自動攻撃型と手動でステータス変わるに決まってる広告クリックお願いします >>452
実際回避と強攻撃連打してるだけでアクション性薄いし面白くない 今までのクッソ面白くない割に拘束時間が長い乗りが比較対象だから操竜が面白く感じるけど、たしかに壁ドンするだけの操竜ってあんま面白くないな
モンスターが合流してモンスター同士の攻撃でのみ特殊怯み発生で操竜が可能、とかの方が良かった気がする
まあせっかく作ったのは意地でも使わせるのがモンハンの開発だからそうはしないだろうけど ぶっちゃけ虫棒専門ならライズ買わずにアイボーに引きこもっててもいいレベル
主力を削って代わりに得たものが微弱過ぎて、移行することが純粋な罰ゲームみたいなもん
片手や双剣の属性マイナス補正といいガンナーの照準といいヒートゲージといい重音色の画面占領といいなんでモンハンって毎回根本的に潰しに来るようなゴミ調整するかね
新登場した種類を除いて武器に一切味噌が付いてない作品って無いよね >>461
体験版の時点でネガるにはまだ早い。
色々修正されるだろうし入れ替え技もあるし愚痴吐くなら発売されてからにしときな そう考えるとWの棍って本当酷かったな。
PVでも空中戦めっちゃ推してくる癖にモーション値バリ低いし あの頃は切れ味消費して乗るだけの技だったから...
今作でようやく実用レベルのモーション値になった ゆっくり長距離連撃とかいうクソモーションな限り実用性なんてないんだよなあ 製品版でもウンコだったら笛に乗り換える為に笛の練習しとこうかな
無印ワールドも虫根ウンコで途中で弓に変えたし 他の武器の空中蟲技見ると
今回の空中攻撃ってモンスターの隙を見て放つ大ダメージ技枠(操竜も狙えるよ!)で
その風潮と噛み合ってない感じはある だったら尚更なんで急襲を基本モーションから消して虫技に追いやったんだよ…
虫技にも別に大技があるとかにして更にアクロバティックに立ち回れるとか出来ただろうに…
ぶっちゃけ、適当過ぎて棒に振らされてる感が否めない エキハンのモーション流用で壁殴り技欲しかった
糸に引っ張られながら猟虫乗せた棍でホームラン、猟虫も糸使ってタコ殴りして延長エキス入手
仲良く翔蟲1匹ずつ使う2ゲージ技 >>473
まあライズ開発からしたらワールド時に未済用だったモーション2つを入れ換え技として採用したってだけだから消したって感覚はないだろうな
並んで作ってたアイスボーン開発はそのモーションを基本モーションとして採用したから結果的に消した感じになったけど >>475
ジャストラッシュとか居合がなくなって鉄蟲糸技になってるならその説でいいけど
あいにくとどっちもIBから引き続き残ってるからな
操虫棍の鉄蟲糸技考えるの面倒だから使いまわしただけだろ >>477
アイスボーンからのモーションでアイスボーンとモーション値が一致してるものが一つもない、チャアクのモーション値がワールドの後期のモーション値とほぼ同じって時点でほぼ間違いなくアイスボーン流用じゃない
あとは武器じゃないけどライドより先にガルクが出来てたりもか
おそらくワールドの時点で使わなかったモーションが残ってるデータをベースにライズはライズで作り始めたんだろ 回転斬りだっけ?カウンター判定で跳躍に変わるヤツ
あれと降竜の噛み合い具合は気になるんだ
今のところ回帰と四連印斬と連動攻撃猟虫運用狙おうと思ってるけど 結局発売まで猟虫の詳細は明かされないのか
覚蟲攻撃の条件や対応タイプも謎だし、猟虫ボーナスも一種類しか判明してない >>479
突進回転斬りのモーション次第ではあるけど実質地上から舞踏跳躍出せるわけだし舞踏跳躍のキャンセルタイミング早くなったからまあ噛み合いそうではあるな
踏みつけ時に連動攻撃出るっぽいからそこでもダメージ稼げるし アイスボーンの要素追加が唐突に終わったせいもあって、気持ち的にはアイスボーンの後作であることが納得出来る調整であって欲しかった >>478
チャアクも入れ替え技で斧強化残ってるし笛もIBの新技を形を変えて持ってきてるからIBでクラッチが関係ない新アクション貰った組はIBベースと言っても間違いではあるまい
チャアクはIBの新規技が強化アクションだからまだ融通が効いただけなんじゃないかね
虫棍だけよ?IBで貰った純粋な基本攻撃モーションを完全に抹消された上に全く違う技を糸技として貰ってるのは マガドTA。狩王準優勝の人がレイアミツネ操竜して現在下から二番目ってやっぱ相当弱いよな
せめて降竜くらい使わせても良かったろ >>478
じゃあ太刀や片手はIBから流用せずに頑張って実装したってことでしょ?
んで操虫棍については頑張らなかったってことになるじゃん
IBの急襲突きを実装して新しい鉄蟲糸技を作るのが面倒だったんでしょ >>483
だからあえて形を変えて持ってきたっていうよりワールド後期に分岐してそれぞれ独自に作ったから形が変わっちゃってるって話よ
モーションだけ使われて元の性能の原型がまるでない笛もあるし 要素だけ並べてみると
虫スキルで自分を強化しつつ飛円降竜でぶん殴るタイプ(防御面は突進回転斬りでカバー)と
回帰で回避と虫スタミナ補って猟虫連動攻撃で火力出していくタイプの
ふたつの運用が出来そうなんだけど、どうなんやろなぁ >>479
噛み合いは多分いいはず
後、連動の仕様が未だ不明だから今んとこその運用はなんとも言えん
ただ、その運用は多分相手選んだほうがいい気がするぞ?火力重視なのはいいが果たしておいそれと飛円を捨てていいものかどうか… 最近は発売直前まで仕様を出し惜しみするゲームが酷い出来だったりしたから色々不安になってしまう
現段階でも不安いっぱいなのに >>487
通常型の立ち位置も気になる
単純に粉塵と連動に派生しちゃって序盤だけの虫なのか何かしらのアクション面でのメリットがあるのか
例えば虫キャンが早くなってるのは通常型の特徴とかそんな感じの >>486
居合とかジャストラッシュとか急襲は大きくいじれるほど、融通が効くモーションじゃないと思うんだが?特にジャスラと急襲
急襲だけ消えてるのはどういう事なんでしょうかね >>490
ステータス面では多分一番優秀なんじゃないかね
んで溜めとか連続攻撃が特権だったりするとか
猟虫ボーナスも下手すると通常型だけの特権だったりとかもありえそう。まあ多分、他より遥かに強力なボーナスがつくとかだと思うが >>492
溜め攻撃とか連続攻撃が通常型で使えるなら体験版でも使えるはずだし連動か粉塵のどちらか、もしくはさらに別の型用でしょ
流石に選択制でもないアクションを封印することはないだろうし 急襲慣れないと狙ったとこに着弾させるの難しいけど慣れたら使い勝手のいい楽しい技だったから基本技から外されたの残念だよな
ライズは空中突進斬りのモーション値上がったとはいえ、あんな狙った部位にピンポイントで当てにくい上、敵の攻撃ももらいやすい技は使いたくない しかも舞踏跳躍の浮き上がり高くなったせいで空中突進の使い勝手自体は悪くなってる
ライズでどうさせたいのか一番分からない調整 >>493
体験版の猟虫、猟虫ボーナスの要素すら無さそうな感じだから割と有り得そうなんよ… >>495
それは最新版ではキャンセル早くなったから実質的には解消されてる
>>496
ボーナスはある意味で武器に付与された属性みたいなもんだからないのもギリギリ分からんでもないがもろアクションの虫攻撃は流石にないでしょ てか冷静に考えて発売2週間前ともなれば製品完成してるはずなのに未だ仕様を出し渋るってどういう事や >>497
違う、キャンセルが早くなっても高さ自体は変わってない
だから落ちてくるまで待たなきゃならない空中突進、高さを落とせない空中回避や虫跳躍みたいな他の選択肢は依然弱い
現状の物で良かった物をわざわざ改悪して空中で取る選択肢の幅狭めるような調整する意味が分からない 最高高度到達前にキャンセル出来るから結果的に高度も下がるやろ 跳躍中にキャンセルできるってどこ情報?
少なくとも公式は言ってないけど 操竜だるすぎる
マガド挑戦しようにも相当うまくないと操竜なしじゃクリアできんでしょ
秒で終わる壁ドンのほうがずっとましだわ >>503
なるほどな
こりゃ快適度かなり変わるわ どいつもこいつもマガマガみたいに対空攻撃判定でかいんだろうか
翔虫でどの武器も飛べるようになった煽りってことなんだろうけど
ヘビィ殺しのためのガー不、多段攻撃に殺されたランスガンスもこんな心地だったのだろうか 虫棒は操竜2周目しないと勝てんわ
その操竜2周目もモンスターの匙加減で発動するかどうかわからんし安定しないなぁ〜 今のTA最速だとマガド、ミツネ、レイア2回と操竜4回してるな
モンスターライダーやん 初期位置リセットやら混みで90回挑戦してやっとクリアした
もう二度とやりたくない 今更だけど寸止め復活してねーか
虫が遅いせいならいいんだが 猟虫がやる気なくして途中で停止するのはよく見るよ
あと建物とか崩れるオブジェクトの判定がでかいからそこに引っかかって動けなくなってるのも 空中突進のモーション速度上昇
地上X攻撃のモーション値上昇
これマストだから絶対にやれ
空中突進の動作がもっさり過ぎてDPS低いわ出鱈目な全身判定に持ってかるかどっちかしかないだろ
ワールドベースに見えてその実モンスター側のアクションが高速化の極みに達したクロス系列のゲームなんだって判明したし
製品版だと空中攻撃主体は相手を選びすぎてオワコン、ひたすら地上飛円連打の一番つまらなかった頃の記憶を再燃させられる苦痛棒になりそう みんなよくもまあ亀みたいなスピードの虫で戦えるよね。俺なんか速攻で太刀と笛に移って製品版まで逃げてるのに。 操竜二周目はいらないと討伐行けないってのはマジでそうだねコレ
一日遅れでようやく狩れたけど操虫棍だとミツネレイアに頼らないと火力足りないわ シュイン…バシッ(白)
シュイン…バシッ(橙)
シュイン…バシッ(白)
これで1,2分は無駄にしてる気がする 真ん中に照準出るからちゃんとそれ顔の方に合わせよう
合わせても腕まん前にに出されて妨害されることあるけど 虫のスピード遅いから頭に合わせるとよっぽど至近距離じゃないと届く前に別部位に吸われるよね 虫棒TA勢の方、見間違いじゃなければレイア ミツネ マガド レイアの計4回操竜してて度肝抜かれた
悠長にマダドに飛円振ってるだけの自分じゃまず間に合わないと理解 しっぽビターンでドヤッてるとこ狙うとか
動き回ってるときに狙いにくい場所当てるのは厳しい 回帰にエキハンぐらい付いててもバチは当たらないと思うんだ… 回帰は鬼火やられで初回カウンター狙うとき以外はアテにしちゃいけない
無敵の短さを再実感したよ 降竜って真上に飛んで落ちる感じなのね
急襲って距離詰めながら火力出せる神技だったんやなってつくづく思うわ 糸跳躍で飛距離は稼げるし狙いやすいようにその場に落ちる技にしたのかもね。
問題はその糸跳躍が実際の狩りで使えるか怪しいところ 体験版遊んでて割と役立つシーンは多いように感じた
TA動画でも距離詰めたり頭に回り込んだりするのにちょくちょく使われてるし
ただ跳ぶだけでクールタイム10秒の技は降竜追加後の実戦に居場所なさそうって意味ならド正論 舞踏跳躍出来る空中突進があるし、なんならカウンターで跳躍する技が入れ替え技であるから態々糸跳躍使う意味は…
っていうか素で跳躍出来る上に元々空中の機動力それなりにある虫棍にただ飛ぶ為だけに虫使わんよなぁ…。その空中から虫技として大技出せるから余計に 体験版だと跳躍から空中回避が遅いせいで使わざるを得ないって感じ
降竜きたらほとんどそっちに回すと思う 通常跳躍に勝ってる点が少な過ぎるし、バフでも付けなきゃ話にならんな
無敵付与は回帰と被るから渋るだろうし、発展性も限られてる 数秒間空中攻撃強化と空中行動アーマー化のバフでも付けば降竜に繋げる役目を得られたろうにな 糸跳躍に関してはマジで手抜き以外何でもないからな
エリアルジャンプ輸入って発想自体ゲージ技である時点で避けるべきだったし翔虫の設定聞いた時点で駄々被り確定だったのに強行した感ある 新しいスキルで「翔蟲ゲージの回復速度アップ」みたいなのがあるかもしれんからネガりすぎるのもね。てか文句言ってる人はHPの意見で直接言えば?ここに書いてもまず意味無いし。 エリアルジャンプこそ入れ替え技にもってこいだろと思うんだけどな
高く飛べるいつものジャンプと低い角度で横に飛べるエリアルジャンプで差別化できてるし >>532
翔蟲ゲージ回復速度上昇のスキルは既に判明してるけど
地上時しか効果適応されないから操虫棍との相性最悪っていう 翔り虫のゲージ回復量増やしても「回帰や降竜にゲージ回すので跳躍に回す分なんてありません」にしかならんやろ… >>534
マジかよ...
まあ棍はただでさえ強化持続に飛燕みたいな必要スキル多いし入らないかなとは思ったけど 今作なら飛燕は割りとありやもしれんぞ。急襲が残っていれば、な…
まあ、そもそも飛燕スキルあるかどうか分からんが。今までの仕様を今作仕様に置き換えると操竜蓄積があるモーションが対象になるようになると思うんだが… 飛燕が糸技にしか適用されないんだとしたら本当に開発は操虫棍殺しにかかってるとしか思えんな。そして割と有り得そうなのが怖い というか糸跳躍→空中突進斬りは操竜の蓄積されないの?
前に大剣使ってた時に納刀状態から前翔け→空中抜刀でも操竜できたんだけど そういや降竜って多段ヒット技なんだろうか?
もし多段ならどうせまた飛燕は降竜の1段目にしか乗らない死にスキルなんだろうなぁ そもそも、空中突進自体に操竜蓄積がある
どうやらIBまでの乗り蓄積は完全に操竜蓄積にそのまま置き換えられてる模様 全く関係ないけど空きスロにフルチャの代わりに飛燕入れて急襲突きのダメージ微増させてるわ
逆にスキル枠にめちゃくちゃ余裕ができる最終盤になるまで飛燕は積まなかったな 操竜蓄積はかなり低い感じ
メインターゲット相手にジャンプ攻撃だけで操竜するのは狙ってやることじゃない
討伐対象じゃないうろついてるモンスターなら何度か当てれば操竜できるけど
他武器の攻撃系の鉄蟲糸技なら一発で操竜状態になるから別に優れてるわけでもない >>541
いや、降竜は動画見る限り単発ヒットよ
仮に前の効果のままで飛燕があるなら流石に降竜にも効果乗ると思う 解析で色々出た中に入れ換え技の説明文があってその中の降竜の説明が
<string>While holding <OPT ZL>, press <ICON PAD_A><lf>(Wirebug Gauge cost: 1)<lf><lf>Can be used in mid-air.
だったので虫ゲージ消費1だね 地上版も1ゲージだと、チャンス時は弱点で激しく上下する事になるか 流石に急襲突きの代替えがゲージ2だったら散々文句言ってるわ
気になるのは地上から出せるのか、出せるならそのゲージ消費はいくつなのかって点 どうせなら回帰と降竜両立させろや
なんで跳ぶだけ追加効果なしのゴミ技固定にしてんの 消費1だと地上でうつとどういうモーションになるのか逆に気になるなw >>481
もしIBの急襲と同じように飛燕斬りとか四連印斬に繋がるならそっちの方がいいかもしれん
突き刺すモーション的にせいぜい回避か跳躍くらいしか出来なさそうだけど 兜割があんだけヌルヌル派生するんだから降竜にも期待したい あと体験版じゃ使えないけどkinsect boostって名前のモーションがあるっぽいな
連動か粉塵またはその両方用のモーションかね >>546
これマジか
この情報が載ってたソース元のページって知ってる? >>557
すまん、笛のスレでも同じ質問してたわ
ありがとう >>555
検索したらiceborneって出てきたから猟虫強化と似た概念?
体験版で使えないのは特定の猟具生物捕まえてくるのが発動条件ってパターンが有り得そうで怖い。 >>559
猟虫強化はkinsect chargeだね
まあ連動虫は流石に常に連動してるとは思えないからそのトリガーかなって気がする 上のリストに日本語版あるのに気づいてなかったわ
kinsectBoostの日本名は猟虫強化だった 通常型
くせのない猟虫です。
共闘型
3種類のエキスが揃って、ハンターの腕に止まっている際、一部の攻撃で共に攻撃を仕掛けてくれます。
粉塵型
印弾がつくと自動攻撃をおこないます。自動攻撃がヒットした空間には攻撃で破裂する粉塵が撒かれます。(腕に戻ると印弾効果は消えます)
速攻型
ハンターの腕に止まっている際、自動でチャージをおこないます。(チャージ完了で操虫棍が青く輝きます)チャージされていると猟虫の攻撃が強力になります。 粉塵型とかいう失笑もんの型
まーた空間滞留かよクソゴミ >>563
おお
下の方にあったのか
英語で見てたから見つけられんかった
こりゃ通常型はレベル低い虫限定の型っぽいな 粉塵型って要するにIBの猟虫と同じやろ?
自動攻撃のダメージもあるしそんなゴミかな? >>563
共闘型が同時攻撃
速攻型がPVの覚蟲強化の奴かな?
同時攻撃のトリガーが3色揃えるだけなのは楽でいいな 速攻型は自動攻撃しないのかな
直接ぶち当てるしか虫の攻撃方法無いならよっぽどダメ高くない限り微妙と言わざるを得ないが まぁ共闘型安定だろうな
他の型にするメリットが特に見当たらない モーション解析にあった高速連撃(pv5のやつ)や溜め攻撃は速攻型か
どっちもモーション値強かったから結構使えそう
共闘型の条件が三色なのは随分緩いんだな
こっちも強そう
そして猟虫強化の効果が尚更分からんくなった >>570
高速連撃がモーション値20×4、スタン値15×4
溜め攻撃がモーション値65、スタン値45、属性補正3.0
結構高いよ ここまで型が揃ってるなら猟虫強化は本当どうなるんやろ
スタミナと攻撃が上がるだけ? PV見た感じオオシナトは速攻型か
いやわからん、オオシナトの中にも色々あるのかもしれん 糸跳躍便利つっても急襲がないから仕方なく使ってるってだけで急襲あったらあんなゴミ殆ど使わないよね ん?待てよ共闘型はハンターの腕にいないと同時攻撃してくれないって事は
同時攻撃対応の技を2回連続で撃った場合、同時攻撃してくれるのはハンターの腕にいた1回目だけって事か?
上手く使うにはいちいち腕に戻す必要があるのか… >>575
四連印斬採用ってそれは飛円を捨ててる訳なんだよなぁ…。流石においそれと出来るもんではないかと
っていうか四連採用するなら共闘型採用した方が遥かにいいってなりそう 速攻型の攻撃条件がわからん
3色揃ってなくてもチャージされてればハンターの攻撃に合わせて攻撃するの?
それともZR + Xの虫飛ばしだけ? >>580
mhxxみたいに戻る効果がついてるモーションあるんじゃないかね
もしくは連動後は必ず戻るか なら流石に共闘かなあ
虫飛ばしする手間がほとんど省けるじゃん
あとXXのブレイブ棍みたいな立ち回りができる なんか共闘型にデメリットある気がするなあ
普通に飛ばすののスタミナ半分になるとか >>582
多分後者でしょう
通常型の発展みたいな型かと
チャージせずに連発すると実質的には通常型 ブレイブ棍がどんな感じか気になる人はこれ見るといいかも。めっちゃ強いかもよ
https://youtu.be/wSCdY3IaN7U >>584
そう願いたい
しかし空中を羽ばたきながらハンターの攻撃に合わせて攻撃するものかと思ってたからいちいち腕に戻ったり出たりを繰り返すのは見た目的にはちょっと残念
まぁそれは粉塵型で我慢しろって事かな 状態異常とか回復撒きは粉塵じゃないとできないから差別化はまぁできてるのかな
でも戻すとマーキング切れる仕様のままなのはとても残念だ 猟虫ボーナスやステータス差でバランス取ってるのかもな
早く猟虫ボーナスが知りたいぜ 通常型はボーナスとか能力でよほど差をつけないと速効型と差別化できないだろうし
強化したらタイプから消える系のやつかなそうであってくれ 新たな解析きてたのね
棍に猟虫ボーナスみたいのは無いのかな あると○○一択とかなるから無い方がいいかもだが 腕から限定って考えるとまんまブレイブというよりブシドーとのミックスって感じがあるな
ただ流石にクロスみたいに虫戻しがなかったりはしないだろうから例えば飛円で連動して操虫キャンセルで戻して次の飛円で動かすって感じには出来そうだけど >>592
まあ説明文的にそうでしょう
速攻型がモーション的には完全上位互換だし エキス2種取れるとかエキス時間が長いとか他に効果が隠れてたりしないのかな しかしまぁなんというかマジで体験版はなにも体験させない作りだったんだなぁ これが公式Twitterで発表されたら棍使いみんな舞い踊るわな。そしてそれらを知ってる俺達は高みの見物 XXみたいに赤エキス採取で切れ味回復みたいなの欲しいわ 流石に公式が猟虫タイプにまで言及しないだろうな
降竜以外の入れ替えモーションも製品版発売されてないうちは公表しないだろうし >>600
初期虫の猟虫ボーナス見るにそういう感じのはありそうね 通常型
くせのない猟虫です。
こういう記述みると他はやっぱ単に強モーションあるだけじゃなくて
何かしら通常より使いにくいところありそう 猟虫タイプも豊富だな。テンション上がってきたわ。
共闘型だと虫寄せできるモーションも増えるだろうな。突きとか連続斬り上げに付いてたらX技を使う機会も増えそう。
覚蟲強化とか溜め攻撃が使えるのが速攻型なんだろうな。エキス採取のモーションで飛ばして当てると、強力な攻撃をしてくれるのかな。
ライズは虫との連携プレイが多そうで楽しみだわ。 通常型は猟虫ボーナスが強いって感じで差別化してきそう。
状態異常とか回復狙うなら粉塵型かな。 >>601
これだけ虫に力入れてて発表しないってのも何つーかあれな話やの
>>603
いや
それならその点は通常の利点になるんだし書くでしょう
弱い虫ですとは書けんからそう書いてるだけかと 猟虫がめっちゃ頼りになるゲームになってることを祈りつつ体験版は基本操作練習と割り切るかな… よく考えたら共闘型って3色エキスが条件だから虫が火力稼いでくれる以外のメリット無いわ。
せいぜい3色切れた時真っ先に赤だけ回収できる程度 意外と映像見聞録で流れてきたりしそうだけどね
入れ替え技ってわけでもないし >>606
それも速攻型でいい
解析の表的にチャージしないならただの回転攻撃出るんだろうし 操作慣れる前に猟虫の種類まで多分頭回らなかったから練習できて良かったわ >>609
猟虫ボーナスがエキス回収したときのタイプなら都度都度ボーナス受けられる あとは突進回転と四連印斬のモーション次第
化ける可能性は全然秘めてる エルドラーンアルジャーロンは最後まで通常型でクソ強スキル持ってそう >>546
それ何行目にあった?
見つからないや… PlayerSwitchAction_Explainの152行目かね?
<string><OPT ZL>押しながら<ICON PAD_A><lf>(必要翔蟲ゲージ:1)<lf><lf>空中でも発動できる。 「空中でも発動できる」の文言で必要ゲージ1って事は地上でも1なのか
その場で真上に飛ぶでも無い限りめっちゃ便利やん 降竜のフィニッシュ攻撃ってあるんかな?
突いて終わり?そこら辺も知りたかったな モンハンダイレクトの4:25辺りで降竜のモーション見られるよ
突き刺して終わりで、その後派生できるかは分からない 地上でも発動出来るんか これ双剣のクナイみたいに半儀式化しそうやな イマイチ期待されてない感のある粉塵型
IBでは印弾つけてオート攻撃させててもクラッチやら弾拾いやらでなにかと納刀する機会が多かったから結構モヤモヤしたけど
ライズは納刀少なめでやれそうだし個人的には粉塵型にも結構期待している クソダサ虫キャンループしたくない口実に粉塵使おうと思ったけど虫キャンが回避キャンに置き換わるだけであってAAが強いのは別に変わんねえんだなそういえば… Xボタン技は今んとこW時代のまんまだからねぇ
連続切り上げと袈裟斬りだけでも強化してくれたらあるいは… >>627
猟虫強化が共闘型や速攻型じゃないっぽいから粉塵型の要素って可能性もあるしな >>599
解析は正直俺も見てるし何でもかんでも良い子ちゃんになろうとは思わないけど、これを一読くらいはして、せめて高見ではなく慎ましく居よう
https://togetter.com/li/1658462 教官のセリフから糸技の追加上位からっぽいし
降竜より猟虫に期待しよう 解析とかリークとか嫌うのわかるけどならこんな何も新要素が体験出来ない体験版作ってるんじゃねえってのと新要素ちゃんと宣伝しろって言いたい そこはまあコロナで開発思ったように進まなくて
製品版の調整に手一杯で体験版まで製品版用に作り替える時間がなかったとか
そういうことだと思ってあげよう >>634
他スレからの引用ですまないが
<string><NOFAC>やあ! <PL>!<lf>もうすっかり歴戦のハンターって<lf>面構えになったね。
<string>そんな自慢の愛弟子の力になるために、<lf>新しい入れ替え技を編み出したよ!
ってウツシのセリフがあるらしい
少なくとも開始してすぐもらえるような技ではないのかと 満足いかなきゃ暴いていいってそんな中国人みたいな思考回路正当化されても >>636
うわぁ...解析ってそこまでできるのか スポイラー避けたい人はそろそろスレから離れた方が良いかもな いや、違法の手段なんだから公式未発表の情報にドヤ顔するのはどうかねって言いたかっただけ
話の腰折ってすまんかったね 消えるよ 操虫棍に関しては情報渋り過ぎだし解析も毎回されてるからこうなるのは必然だわ >>638
まあ箱の中身は暗号化とかあってもただのテキストや画像だったりするんで
鍵開ける奴は絶対開けるし箱に入れないくらいしか手がないけどそれも手間かかるんでしょう 期待はしてる筈なのに待つことに苦痛を感じる
こんな気持ち初めてよ、ハゲ 製品版ではTAでも空中突進斬りが多用されるような武器になってて欲しいな
めちゃくちゃすごいのに絵面は地味... 操虫棍で猟虫の要素が全く出てこないとか武器の情報が半分隠されてるのとほぼ同じだから不安になっちゃうよな 取り敢えず地上でばってん切りするだけの武器じゃなくなってくれればそれでいいよ いやはや、恐ろしい腕前ですなぁ
しかもまだ詰められそうな感じが素人目でもなんとなく分かるのがまたなんとも… >>644
直行して倒しきるとかやべぇな
ミツネのタイムもすごい 共闘型は腕に留まっている間限定ってことなら虫キャンはZR+Aを使うことになりそうだね 共闘型一部のモーションでってあるけど
前に見たモーション値だと虫のモーションほぼ全部についてなかったっけか そうでもないよ
飛び込み、後ろ下がり、飛円、二段、舞踏跳躍?と入れ換えの二つ
ブレ棍の連動と近い感じでAに片寄ってる 武器と猟虫の攻撃回数が同じだから、ブレイヴとは全然違う飛び方するだろうな 突進回転切りって相手の攻撃に合わせるとジャンプ出来るようだが判定時間どんなもんだろうな
あとリークを信じるなら回帰が翔蟲ゲージ回復遅で降竜が中の1ゲージだとすると回復時間15秒くらいか? ブレ棍の薙ぎ払いみたいに虫呼び戻せる技があるといいな
X技のモーション値が戻りつつ呼び戻し振られればバランス良く使っていけそう 強化突きと強化連続斬り上げと強化ジャンプ突進斬りに虫寄せ効果付いてたら便利
舞踏跳躍でも共闘するなら突進斬りに付いてないとおかしいし 突進回転って回転時にしかジャンプ判定付かないみたいだから出だしの数フレームは無駄な飛び込みになるんやろな 同時攻撃は腕に戻るまでが1モーションだと思うけどな
いちいち帰還命令が必要なシステムだと
2段斬り→飛円や舞踏跳躍→降竜のコンボが成立しないし >>658
いや、猟虫同時攻撃でも虫のスタミナ使うとかになんじゃねーかな?
で連動虫だと回帰猟虫の価値があがるとか 回帰と降竜は使い分けだな
降竜しか使わないことは無いと思う
多分 >>644の動き見てると基本はもちろんA技だけど
回避する前にX当てたり離れながら虫何度か当てたりしてて
こういう積み重ねでタイムって変わるんだなと思った こういう立ち回りが出来る人は速攻型の猟虫が相性良いんだろうな ダメだ心折れた操虫棍で体験版マガドは諦める
製品版ではまともになっててくれ… 攻めにくいシーンで虫飛ばしは初期虫でもやっぱり大事だね
マガマガは放置すると牽制に鬼火飛ばしてくるけどそれもキャンセルできるし 虫ペチ1回で10くらい入ってるもんな
初期ステータスだってのに、ほんと猟虫様の心意気は天晴れよ マルチの操竜ってソロとダメージ一緒なのか
乗りを返して >>671
割合ダメージじゃなくてモンスターの攻撃力かなんか参照っぽいからね
だから後半になって武器強くなってきたらお役御免になるかと >>669
危険な攻撃してくる顔面に火が灯った時に 落とし穴しかけたら
罠の前で鬼火を連打して 仕舞いに逃げ去ったが そういうルーティンだったのね… >>672
アレこやし玉の役割もあるんじゃなかったっけ?
あと百竜夜行だと単純に敵の数減らせる強みはあると思うの ダメだ心折れた操虫棍で体験版マガドは諦める
製品版ではまともになっててくれ… >>676
体験版1時点の解析では棍80+猟虫60の属性補正3倍
虫のステータスにもよるから単純にモーション値140!とは言えないけど中々強いと思う
これ使うなら是非共闘型を選びたいな >>678
回帰が遅で降竜が中だった気がするから回帰よりは早いっぽい ちなみにだけど鉄蟲糸跳躍は回復速度どれにあたるの?
リキャスト10秒って誰かが言ってたと思うからそれが「早」だと少なくとも10秒より長いって事になる アーマー付が望ましいけどなー
笛の糸技だって両方ともあるくらいだしそれくらいして欲しい 咆哮なんて前転で避けりゃええし最悪空逃げして吹っ飛ばされりゃいいだろう 開幕咆哮に突進回転攻撃からの降竜ぶち込みまでがテンプレになりそう アーマーも無敵も無かったら降竜入れるだけで回避以外ダメージを受けない手段をなくすからな
もしそんな調整だったらアホらしいから双剣使うわ 鉄蟲糸跳躍にも言えることだけど通常技からゲージ技にするだけの何か利点が欲しいところだよね >>686
そのための突進回転切り
まあ期待してないけど 勝手に期待して失望するくらいなら、ライズのこと発売まで忘れといた方がいいのは間違いない
どうせあと降竜のチラ見せ程度だ むしろ白目向いて爆笑しながら仰向けに倒れる奴でしょ まあカウンターフルチャージ失うのが痛いからほとんど採用されないはず(←対人戦でもないのになんの話) 操虫棍が好きならアイスボーンやってた方が幸せなのかも 操中棍TAみたいな事しないとマガドソロ討伐出来ないから
初期位置とレイアミツネの移動ルートと操竜待機の発動みたいな運が絡むリセットポイント多すぎて辛ぇ…
それに30回制限あるからいちいちデータ消して大翔虫とオプションとショートカットを再設定する必要あるのもキツい 開発は棍使いからの怒涛のクレームにうんざりしてるに違いない てか問い合わせから文句言った人正直おるやろ?
自分は言ったぞ。なるべく丁寧な物言いになるように気をつけたが そもそも「この武器種をシリーズで使い続けてるんですが、今回の調整では弱すぎます!」ってクレーム自体がなんか贅沢ではあると思うけど 一応強武器の笛とか触りつつ明らかに足りないだろってところをバランスに関して意見があるって体で長々と書き連ねた。
製品版では強くなってるとか言いたいなら真っ先に公式から言うべきだと思うし 自分の武器を他より強くしろなんてクレーム聞いてたらきりがないし無視だよ無視 これじゃあGOTY取れませんよって心配の問い合わせした 笛の回避演奏が飛円より火力高くて泣いた しかも肉質無視 笛は棍が生まれる前からろくに強い時期なんてなかったんだから許してやれ 最速プレイ組の感想見て修正入ってなかったらアプデ入るまで買うの控えるかもしれんわ
最初の武器調整アプデ1ヶ月くらいか >>702
そういうの問い合わせどころかメール開く前にゴミ箱行かれるレベルだぞ 俺は弱いほど燃えるけどなー
だから強くなるなとは言わんが 同梱版予約キャンセルしたわ
プロコンが予約出来なかったせいの方がでけーけど当日組やるほどの期待値無いわもう お疲れ様
買わないネガキャンは鬱陶しいだけなのでIPNGしますね 降竜だ…二度と間違えるな!わたしの名は降竜というんだ!
降龍でも操竜でもない! 製品版では粉塵もあるだろうし絶望的ってほどでもないだろ
快適性とかはIBには劣るだろうけど… 粉塵は印付け周りがIBよりやりにくくなってるからどうなんだろうなぁ…
印付け付けながらのモーションも急襲なくなっちゃった上に新たに手に入れた技がよりにもよって飛円と入れ替えだし ネガキャンポジキャンマウントはいいけど
そもそも5chに篭って言い争いしてる時点で常識人とは程遠いぞ 猟虫がどのくらい強いかで共闘型が輝くかどうかが決まる
頼むぞ一瀬様 様子見で買うの少し待とうって奴はそこそこ居そうだよな実際 ワールドの時は発売前にこんなに不安な書き込み無かったのにね、新しいモンハンって皆んなワクワクしてた 逆に考えろ
期待されていたワールドの虫棒の結果はアレだ
今回は不安視されている
つまり ワールドの操虫棍紹介も火力出せてるようには全然見えなかったのに不安視してる人いなかったのか。体験版やってもそうだったん? >>721
期待させといて本編出たら雑魚武器でしたよりは
体験版で落胆させといて本編実は強化要素いっぱいでしたのがマシだわ
それこそ今くらいがいい思い出になる 仮に製品版で強化されまくってても宣伝と体験版がクソだった事に関しては絶対に手のひら返さない 全部見せる必要は無いけど「製品版も楽しみだね!」って空気を作れなかった時点で宣伝としては失敗だしな
ワールドはどっちかって言えば目立ったタイトルが無い中出た久々の据え置きモンハンってのがデカかったし
それでも国内に限って言えば3rdに負けてんだけど 思えばワールド出た当初は散々に叩かれてたなぁ乗り中にエキス切れたりみたいな棍の性能もそうだけど何よりモンスター少なすぎて虚無感に襲われた。 ワールドの時は「弱いけどまあ体験版だからだろ」とタカをくくってたらマジモンのゴミクズのままだった マガマガ討伐記念カキコ
楽しかったけど詰めれば詰めるほど鉄蟲糸技を使わなくなるのは本当なんなんだ
製品版の調整ほんと頼むで… RISE、今までのと別物と思った方が良さそうか
ってか棍以外の武器も全然使いこなせないのがつらい
よりによって歴代でも苦手上位に入るタマミツネだからなぁ 正直製品版は楽しみだけどな
降竜やら同時攻撃やら色々未体験だし
実際に使うまでが華かも知れんが 2ヶ月散々狩り尽くしてみるとミツネは可愛く見えてくるよ
最短プレイしてると泡やられ避けられないのは慣れるしかないが ワールドの前例があったからライズではここまで体験版の性能に反応してるのか 初登場からずっと苦手意識がついちゃってるんでもうどうにもねw
あきらめてマガマガも挑んでおくか、多分時間足りないが 実質ワールド2みたいな立ち位置の今作であの体験版させられたら不満も言いたくなるよ 初期虫の性能と初期武器の切れ味で発狂しながら進めて村クエ全クリあたりからの快適さに涙するまでがワンセットよ >>736
初期の切れ味に関してはデフォ業物ついてるからマシにはなりそう もう初期虫もスピードだけは最初からある程度早くて良くね?
火力とかスキルとかは後々でいいけどスピードだけは戦闘においてエキス取り儀式の足を引っ張るっていう2重苦になってる もう初期虫もスピードだけは最初からある程度早くて良くね?
火力とかスキルとかは後々でいいけどスピードだけは戦闘においてエキス取り儀式の足を引っ張るっていう2重苦になってる スピードのデフォルトは高くしていいな
毎回装備固定や初期状態のの遅い虫が苦痛すぎる 個人的には猟虫強化で2色取れないのがキツい
マガマガの顔小さすぎんよつか尻尾もメインウェポンなんだから赤でいいだろ 色部位はほんとになんで赤が頭だけなんだろうね
攻撃に使う部位が赤になる傾向的に尻尾か前足のどちらかが赤だと思ってたわ 以前はレイアの尻尾とかレウスの脚とかナルガの刃翼や尻尾とかボレアスの前脚とかが赤エキスだったんだがな…
かと思えばブラキの腕とかディノの尻尾は赤のままだし謎なんだよなぁ… マガドの体力って数値いくつなん?
どこ見ても載ってない 調べてみたら10000ちょいって出てきたわ
こりゃキツいわけだわ 操竜3回やらないとほぼ無理ゲーなのがね…
大剣の動画見ると操竜状態にできる翔虫技あれば5回できるみたいだけど 複数回乗るのって
レイア操竜→マガドにギリギリまで攻撃しつつ乗り換え→ミツネと合流して壁にぶつけつつミツネ乗り換え→マガドに攻撃して大技
これを10分後にまたやるってことなのかな? 操竜しなきゃ無理ゲーって程でも無いと思う
自分はレイアとマガド1回ずつでも倒せたしもっと上手い人なら無くても倒せるでしょう >>748
操竜突進の場合は普通と違ってクールタイム5分くらいでまた操竜できるようになるみたい >>750
そうなんか!知らんかったありがとう
それならやろうと思えば15分内でも普通に5回乗れそうやな 瀕死マークついた時って残り何割って決まってるんかな? 従来だとモンスターによって違うらしいね
マガイマガドは瀕死から倒れるまでかなり短い気はする 仮に製品版で強化されまくってても宣伝と体験版がクソだった事に関しては絶対に手のひら返さない >>750
知らんかった
情弱ってだけでクリア遠のいてた泣ける >>756
まあ、マガド来てから判明した事だから仕方ないかと… 縄張り争いでレイアがマガドに勝ってるのを見た覚えはないけどミツネはわりと勝つんだよな
どっかで検証してないかね
マガドが水玉転がし?で怯むあたり属性相性で勝率設定されてたり…? 降竜に関して落下中にスーパーアーマーついてるといいなみたいな書き込み見たんだけど、モンスターの攻撃を受けないタイミングで撃つ前提なのになんでスーパーアーマー欲しいの? でも他武器みたく翔虫技で操竜状態にできないから棍は3回が限界じゃないんかね
他はキジを温存できるから5分後にキジでモンスター同エリアにできるけど >>760
そりゃおめぇ、すれ違い様とかでもゴリ押しで弱点にブチ込むためよ
字面から鑑みるに真下にしか撃てなさそうだし、降竜撃てるシチュエーションが少しでも増えてほしいなって願いよ ごり押しする選択肢が出来るだけでもかなり使い勝手良くなるからな
相変わらず空中攻撃は降竜以外無さそうだし 虫技で操竜状態?そんなことできる武器種が存在するのか…
タマミツネまで適当にやってたから マガド来て「知らなかったそんなの…」ばかりだ そうか。ゴリ押し前提ならスーパーアーマーあった方が良いのか。
粉塵型なら印弾付くとか速攻型ならチャージ早くなるとか猟虫の型で少し付属効果が変わる技とか欲しかったなって思うけど。 >>764
流行りのライトや笛の動画見ればわかりやすいけど
2ゲージ技当てると一発で操竜になるんよ マガマガで再確認したけど今作対空の攻撃判定まじででっかいから
空中でアーマーつけられたら多少はマシになるシーンもあるだろう
物によっては多段ヒットで即死するかもしれないが >>767
なるほど〜 一発でできるかは未知だけど
ますます体験版で降竜が欲しかったな スラアクはオロミドロ一式が制服みたいだけど虫棒もそういうのあるのかな IBで唯一飛燕が付いてたギエナは不在っぽいし
他に期待できるのはベリオぐらいかなぁ >>750
気になったんで検証してきた(長文失礼)
結果から言うとマガイマガドだと操竜終了からおそらく5分で再度操竜可能になるっぽい
操竜開始を0秒としてこんな感じだった(録画してたわけじゃないから誤差あるのはスマン
検証一回目 操竜終了10.52秒 再度操竜試み4分47.99秒 →操竜待機にならない
検証二回目 操竜終了13.03秒 再度操竜試み5分10.85秒 →操竜待機にならない
検証三回目 操竜終了23.56秒 再度操竜試み5分31.23秒 →操竜待機になる
ちなみに全部一回目の操竜はクグツチグモ、二回目の操竜はレイアかミツネの突進離脱ね >>770
言うて虫棍はあれば劇的に変わるってスキルが少ないからなぁ 討伐目標のモンスターか乱入モンスターかで操竜耐性に違いあるらしい(目標モンスターのが操竜難しい)から
そこでもクールタイム変わるかもね >>773
強化持続はあること分かったし欲しいかも
特に共闘型は3色とそうでないときの落差激しいし 強化持続判明してたの知らなかった
3色エキス最低126秒は保証されてるんだな
これで共闘型がエキス延長持ってたら最高だわ 猟虫強化は判明してるからそれでエキス時間更に伸びるんじゃない? >>778
何となくだが猟虫強化は粉塵型限定なんじゃないかなって気がしてる 既に取ったエキスを食わせて赤色なら攻撃、橙ならスタミナ、白ならスピードって感じに強化されると嬉しい
3色揃えたらハンターのエキス時間延長とか >>782
凄くいいなそれ
2色で立ち回りたいのに橙取っちゃったとか3色揃えたらエキス取っても意味ないとかの解決策になる
それ大前提の管理要素にさえならなければ神 >>784
体験版の虫は虚無型だからな
通常型ですらない というか本当に猟虫強化があるなら体験版で使えない理由がわからん
通常型が全ての型の劣化版でそれを乗り越えた先に猟虫強化が解放ってパターンくらいしか
それとも操虫棍だけ進めないと解放されないモーションが一個多いとか? >>786
流石に最後のはなかろう
通常型では使えないか特定の虫でのみ使えるかのどちらかでしょう この武器登場したときから序盤は虫スピード遅いから別の武器使った方がいいみたいな感じだったけど
今回はそれに輪をかけて序盤は苦行になりそうだな よっぽどの苦行好きじゃない限り序盤は普通の強武器使った方が良さそうだね 初期猟虫も優秀な回復効果持ってるから序盤だとありがたい
回復型なのに解禁が最終盤だった新大陸の金銀猟虫とは違う 初期虫には追加回復という猟虫ボーナスがあるそうなんだが…、虫でまず大事なのはそっちじゃないんだよなぁ >>788
だいたいカゼキリバネとかに進化できるようになってから始めるなあ
見た目の育成的な面でもそっから楽しいし 差別化しようって考えはいいんだがスピードより優先されるもんなんてほぼないから鈍足なのはマジで止めてくれ。序盤なら猶更だし え、なに体験版の虫って初期猟虫ですらないの?
マジもんの虚無型やん Vジャン先輩の実機プレイで使われた初期虫にはエキス取るだけで体力モリッと回復するボーナスがあった これ本当に猟虫に関する情報は隠せるだけ隠して後々一気にサプライズするつもりだったのかもな
流石に初期から使える虫使わせてくれんのは酷すぎる。ボーナス一切無いのも相まって 体験版装備は本来ならついてる属性やギミックその他が排除されてるし虫も一応装備だからね
まあ違いはボーナスくらいだろうけど でも猟虫強めの方が操虫棍らしくて好き
人虫一体こそ操虫棍が進むべき方向性だと言える >>797
それ自体は平準化って意味でまあいいと思う
ただ虫の種類あるよってくらいはもうちっと早く言った方がいいとは思う
pv5で見せたから多分発売前には言うんだろうけど 降竜なんてRISE初公開からずっと放置されてるし...
でもあの映像が無かったら誰も急襲擬きとは思わなかっただろうな 寧ろ、急襲が完全に抹消されたと思って今以上の絶望感だったんじゃないかね?
まず間違いなく死んでたと思うで… 流石にIBの生命線だった急襲を削除するとは思わなかったけどね
そしたら案の定モンハンダイレクトでそれっぽい映像流れて少し安心した。その後色んな実況者が急襲突き削除とか言っててまた不安になったけど まあ、ダイレクトの本当に一コマだけだったからな…。よく見なきゃ分からん 何度も言われてると思うけどクロス系列のブシドーとブレイヴの虫と一緒に戦ってる感が凄く好きだった
ただのエキス取りの道具としてだけで終わらせたくないよね pvの虫が覚蟲まんまっぽいけど
あれって今回のマガドみたいなすぐ横っ飛びするようなやつに当てると
頭に当てる→横っ飛びされる→誰もいないとこを虫がスカスカスカ
ってならんかったっけ?だから言うほど火力増えなかった覚え… そういう相手には共闘とか粉塵型連れてって対応していくんでしょ 高速攻撃が粉塵なのか速攻なのか分からんけど単発高威力の溜め攻撃もあるから速いのにはこっちって気がする マガドさん赤さえ取れれば相性の悪さは感じないな
赤さえとれれば 体験版の操虫棍だと猟虫が遅すぎて仕方なく攻撃チャンス1回捨てて赤エキス取ってる 棍…しばらく休んでておくれ…
必ず迎えにくるから… >>772
検証乙
離脱終了の場合は5分、大技終了の場合は10分で決まりやね 製品版では虫と一体になって太刀並みの火力も出て、かつ飛んで攻撃する機会も多い神武器になってる事を祈る えっとつまり今回みたいに10分以内クリアしたい場合は
開幕レイア操竜したら大技フィニッシュしないでYでマガドにぶつかる
→マガドで壁に当てまくる
→5分たってレイアに乗れる機会あったら乗って今度は大技フィニッシュ
ってやるといいってこと? というかこれだと基本的に大技封印安定じゃね?
大技そんなに強力ってわけでもないし 大技後でも5分経って突撃で当たれば乗れるようになるから
突進後5分で乗れるようになるんじゃなくて
5分後に突進当てると乗れるってだけだぞ 普通に操竜値溜めたり蜘蛛当てたりするのと突進離脱とで完全に分けて考えるんだな @レイア操竜
Aマガドに攻撃してからマガドにぶつけてマガド操竜
Bミツネの所までダッシュ、壁にぶつかりつつミツネにぶつけてミツネ操竜
Cマガドに攻撃してから操竜大技フィニッシュ
Dレイア操竜終了から5分後にマガド操竜、壁にぶつかりつつレイアにぶつけてレイア操竜
Eマガドに攻撃してから操竜大技フィニッシュ
って感じやろな すまん間違えてた
Dレイア操竜終了から〜〜ではなくマガド操竜終了から〜〜でした その流れが理想なんだけど体験版の棍だと翔虫技で操竜させられないから
4回目からの操竜が運ゲーになる もしこれやりたいなら、クグツチグモ→子泣キジ→レイアのルートが良さそうやな >>820
いやそれでも突進でぶつけないと短縮しないから
最初に3体操竜した時点で10分待たないと無理
>>812で勘違いしてる人多そうだが あれ、モンスターにぶつけて乗り移った場合は大技フィニッシュと同じで10分待たないといけないの? @レイア操竜
Aマガドにぶつけてマガド操竜
B壁にぶつけてマガドをダウン
〜5分経過〜
C子泣キジorエンエンクでミツネをマガドまで誘導
D縄張り争いで負けたミツネを操竜 ※大体マガドが勝つけどどっちが勝つかは運
E突進離脱をぶつけてマガド操竜 ※ここがBから5分以上経過している必要あり
Fレイアまでダッシュして突進離脱をぶつけてレイアを操竜
G操竜大技で〆
これならどうだ
クグツチグモや鉄蟲糸技の蓄積の場合、前の操竜から約10分経過している必要があるけど
他のモンスからの突進離脱タックルなら5分で操竜できるってことだよね 操竜のクールタイムについて誰か動画にでもしてまとめてくれ 操竜大技っていかにも高威力っぽいけど出てるダメージ見るとそんなに高くないんだよな・・・ メインタゲ以外を操竜した時って大技するよりゲージ溜まりきるギリギリでメインタゲにぶつけた方が良いって事? ライトとか双剣とか使ってると操竜つええ…みたいな感じになってくる
まあTAでもごく一部の火力お化け除けばみんな使ってるし普通に強いでしょ 普通に武器を振ってるだけじゃ まず狩れないおかげで
体験版にして末期感ある戦術が生まれてるね 操竜前提の調整は絶対しない方がいいけどどうなんだろうな
野良マルチでいきなり該当モンスター以外を探し出す奴とか絶対出るぞ 新要素が強い通り越して必須になるって失敗は前作のクラッチで学んでるだろうし大丈夫と信じたい 操竜なしで操虫棍でマガド12分の動画あったし
操竜しなきゃ絶対無理なんてことは製品版もないとは思うけどなあ 腕に自信ないなら操竜した方が良いくらいの調整になりそうだけどね 武器攻撃力140で無属性スキルなし体力1万越えとかしてやっと操竜した方が効率がいいくらいだし本編じゃぶっちゃけあると人によっては便利位で収まりそう まあ、流石に製品版ではここまで極端な事にはなってないとは思うけどねぇ >>836
単純な体力だけなら、XXのG級獰猛個体くらいあるもんな
まああっちは全体防御率が75とかだから実際はもっと高くなるけど
そのレベルに対して攻撃力140で挑んでるんだし、そりゃ操竜が強くなるのも仕方ない、あ 本編では武器火力の方が優位になるだろうから
乗りと同じく大ダウン目当てで操竜する事になるだろう ゆーて操竜のダウンって結構短いけどね
その分モンスター側に色々制約かけてくれるけど 操竜後の糸拘束は近接だとそこまで旨味を感じないけど、ガンナーならほぼ撃ち放題でウマウマやろな 速攻型のチャージに集中乗るのかな
XXまでの溜め発射に乗らなかったから望み薄だと思うけども むしろあの糸拘束の時の行動読みづらくて戦いにくいんだよな
マガドが特にやりづらい 虫が大幅強化される事もあってIBだとネタ枠だった虫オンリー狩猟が現実的になりそう どっちにしろ虫オンリーとか一発ネタならいいけど常用推奨は楽しくないわ 共闘型は原理上虫オンリー不可能だから粉塵型か速攻型になる
粉塵型はボーナスと猟虫強化次第ではアイスボーンクラスまでは行くだろうけど逆にいえばそこまで
速攻型は溜め攻撃や高速連撃強いけどチャージのために攻撃できない時間帯があるのが気になるな
結論いうと多分そんな変わらん気がする IBだと猟虫だけでイヴェルカーナ狩るの普通に実用的だったけどな
生存スキル盛って、限りなく低リスクで狩りが出来た ラージャン初見時に隙が無さ過ぎてひたすら虫ペチしてたら15分くらいで狩れたの思い出すわ
虫が強くなるのは一向に構わん 誰かゴシャハギの操虫棍に触れてあげて…
今作龍属性少なそうだから龍猟虫はなかなか貴重だな 銀嶺棍に似てて好きよ
性能の傾向も銀嶺武器っぽい匂いがする 虫笛部分がスマートな操虫棍のほうが好きなんだけど今作はゴツめな奴おおいね
ていうかまたクルドローンかよ てかバルファルク内定してた気がするしバルク棍とかいいんじゃね
xx仕様なら切れ味極長白だし ちゃんとマルドローンがいるのか不安になってくるんだが ああヴァルフリューゲルか
スピード重視なら確かに欲しいよな >>855
ありがとう
ヴァンリエールとかヴァンフリューゲル好きだから安心した まあ、製品版でここまで苦しい状況下で狩ることは多分無いから… 猟虫ボーナスって回復以外にどんなのがあるんやろね。XXでは切れ味回復とかあったけど。
翔蟲ゲージ回復とかあると嬉しいな 初期虫のクルドローンマルドローンに追加回復の猟虫ボーナスついてるみたいだから
そのボーナスすらない状況って多分製品版では再現できない縛りプレイだよね 操虫棍だけ情報が隠されすぎてるよな
製品版でめっちゃ強くなる布石だったりしないかな… ぶっちゃけ猟虫のステータスと降竜の使い勝手次第なんだよなぁ
特に本作の猟虫はかなり重要そうな要素だとは思うのだが果たして… IBでも普通に猟虫の攻撃で300くらいダメ出ることあったし、猟虫ボーナスもあってそれ以上には確実になると思う。
優秀なボーナス判明してめちゃくちゃ楽しい神武器になると予想してるよ 降竜に無敵かスパアマ付いてなかったら被弾覚悟の日の丸特攻武器確定だから中々厳しいぞ 急襲よりモーション短くなってるし、むしろ差し込める場面増えてそうだが 短くなっててもコンボ繋がらないとちょっとね...
せめて急襲と同じように飛燕か四連印斬には繋がって欲しい マガドやっててそれ思うわ
空中判定厳しくなったとはいえ無闇に飛んで突っ込まなきゃいいだけだと思う 降竜からの派生は絶対期待しない方がいいと思う
どう見ても虫ペチか回避以外に派生するように見えない 降竜は最悪の場合引っこ抜くまで操作不能まであり得るからな
期待はしないでおく 強い弱い以前に
最悪上位入りくらいまで降竜解禁されないとかの可能性あるのがな… 割とガチでよっぽど拘りがある人以外笛でも使いながら入れ替え技解禁されるまで進めた方がいいと思うわ
虫もスピード遅いとストレス溜まりそうだし 別に通常虫以外が使えるようになったらで十分な気が
体験版と違ってボーナスもつくし
ワールド仕様だから虫の強化も面倒なわけではないし >>875
地面にぶっさすのは兜と同じわけだしコンボルートの最初の方の技にゃ繋がりそうだがの >>879
急襲とは違ってがっつり地面に深く突き刺しているんだよね…
急襲は急降下した後もモーションが続く関係もあるのかそんな深く突き刺していない >>880
だから兜もそうじゃん
刀身の半分は埋まってるが問題なく回避や攻撃に繋がってる キャンセル可能時間は早くはないから問題なくは言い過ぎたか
でも抜くまで待ったりとかはしてない >>881
どうでも良い指摘だが兜でなくて落下突きでは? 結局笛の震打みたいに長時間操作の受付不可の技もあるし開発の調整次第だなあ 猟虫ボーナス自由に選べたら素敵なんだけどさすがに難しいだろうな >>886
完全に分かるわけではないけどプレイ動画の武器交換してるシーン見る限りはワールド仕様かと 今回もシナトモドキやシナトオオモミジみたいなかわいい猟虫綺麗な猟虫がいるといて欲しいなぁ… 今までの猟虫はもちろん全部いて欲しいけど新しい派生とかあると嬉しいな そういや猟虫の種類、全然増えないよねぇ
ネタがないんかな? 現実の昆虫元にすれば良いわけだからネタは腐るほどあると思うんだがなあ >>890
オオモミジXXで作ったけど
羽バタバタしすぎて蛾っぽさ増してて他のに変えちまった… 蜂は既にいるし羽根持った虫だとまだいないのはトンボとかか
候補はいくらでもいるんだろうけどある程度選ばないとバッタとかセミみたいなのは苦手な奴多そうだしな 虫じゃなくてドラソ系統の妖精・精霊っぽいヤツでもいいのよ?
着せ替えだと尚ヨシ
待機状態でのデカさが気になるんだ クワガタムシっぽいのもう一匹くらい欲しい
もうちょいスラっとしたスタイリッシュな奴がいい ところでまだTwitterで紹介されてない鉄蟲糸技の入れ替え枠ってなんだっけ?
降竜がまだなのはわかるが 操虫棍の投稿したらリプ欄でボロクソ言われるのがわかってるからずっとだんまりだと思う マガマガ瀕死で時間切れが限界だ
俺にはもう無理だろう >>903
開発もリプ欄荒れるのは嫌なんかな?
言われるのがわかってるならアーマー付けてそれが分かるような動画にすればいいのに 勿体ぶってダルマ状態の体験版を出すから叩かれる自業自得なのにな
製品版では強いとか言われても現時点で揃ってる太刀や笛をみせられたら設計ミスじゃんとしか思わんし 降竜からそのまま飛燕とかに繋げてる動画出してくれたらいいのになぁ >>902
あと虫棍、太刀、ガンス、ランス、ライト、弓の六つかな どうせ前から使われてるヨツミワドウに撃ってる動画でしょ? 映像は使い回すだろうしなぁ
完全新規で取り直したの、ないよね? 今回は昔から最強と名高いドスヘラクレス使えるようになるかな?
カナブン、カブト、クワガタ、蛾、蝶......あと実装されてるのってどんなのあったっけ
蜂は出ても良さそうだよね >>910
でもダイレクトのやつは2秒くらいしか映ってなかったし、もしかしたら続きでコンボも見せてくれるかもしれん >>911
蜂はドゥンクラーブというのがいてな……
あとはカミキリムシとテントウムシか こうしてみると結構種類いるなぁ
全種類が実用レベルのバランスで選べるといいな 武器の見た目も被せられるならコラボ棍でいろんな動物来て欲しいな いないのはセミ、バッタ、カマキリ、トンボ、ホタル、アリあたりか
ゴキ、ハエ、カは嫌だし 見にくいだろうが大雷光虫みたいな光の玉みたいなのも欲しい トンボ型の猟虫は欲しい
オニヤンマみたいなので頼む ここまで棍が後回しにされるとはな
降竜の紹介と同時に猟虫の紹介映像もあったりせんやろか... チャアクも確か完全に使い回しだったよな
大剣に至っては動画あるのに何故か静止画 公式ページのヨツミヘッドに糸伸ばした瞬間のPV見てない人には状況が分かりづらい静止画1枚だけ貼られて終わりにされる棍想像したら草生えた てか棍は武器ナンバー後ろの方だろ
武器紹介も後半だった気がするし 発売まで1週間ちょいだし、今更見せられてもな
猟虫の仕様とかもだけど、もっと早く情報公開するべきだった >>928
武器紹介動画は大剣が後の方に来てたから関係ないし、完全に公式の意図やろ >>930
大剣は武器紹介より前の実機プレイで糸技紹介やってたし
まあ遅くなるならいっそ最後にどでかいの持ってきて欲しいよな 猟虫を操虫棍とはまた別動画でがっつり見せてほしいな
操虫棍なのに棒の部分の情報しか来ないのはバランスが悪い 正直あの体験版でマジで熱が冷めたわ
体験版と広告担当クビにするべき 公開順は確実に意図的だろうな
操虫棍は最後に発表するにハチミツ50個賭ける 俺も最後になるに花京院の魂とついでにポルナレフの魂も賭けよう てっきり糸技じゃない方の入れ替え技も紹介すると思ってたけどしないのかな >>937
どこにあったん?ダイレクトのやつより長いし
まあ新規で撮り直すとかよっぽど危機感覚えて無い限りせんか 嫌でござる!意地でもクルドローン以外の虫は映したくないでござる! 急襲を残してエキスハンターを虫飛ばすのと打撃をセットにして威力アップ、虫纏の時間をかなり短くする代わりに発動時無敵で近くでダメージ判定有りとかで良かったんだよな。
何故必殺技じゃなくて離れるとか距離を詰めるになるのか。元々機動力はあるから火力とどうしようもないときの緊急回避手段だったら良かったのに、 正直やることが地上で飛円しかない
火力が低い、他の武器のほうが派手で楽しい
って事態になってなければ使うつもりだけど現状そんなに望みが見えない 初歩的な質問ですまんけどガルクからジャンプして降りる時にエキスとる方法ってないの?
エリア移動してエキス全部切れてからの初手が何のエキス効果もない抜刀斬りで弱すぎて困ってる 手抜いたんなら致命的な怠慢だし本気で考えたんならセンス0の残念パターンだよな
過去作から持ってくるならエキス面改善のエキハンとか急襲以上のダメージ叩き出せる虫斬波とか
もしくは虫纏いモーション後空中攻撃を大幅強化するバフ技とかいくらでもあったのに そもそも納刀状態から虫飛ばせたっけか
空中からだと虫を飛ばす手段が一切ないが 降龍って地面にぶっ刺す事だけがネックだと思ってたけど
もしかして虫は一緒に攻撃してくれないのか? >>944
抜刀攻撃とか大剣とリロードできるボウガン以外みんな弱いし気にしなくてええんやない?
空中で虫飛ばしは共闘型みたいな猟虫がワンチャンあるかもだけど現状無理だし、降竜も納刀してたら多分出せんだろうしな IBだと納刀状態から急襲突きも出せたんだがな
今作はそれやろうとすると早翔けになるから多分無理 急襲突きオミットしてそのボタンになにもつめてないからやれることが減ったままなのよね
いっそ空いたZR使って空中でも猟虫操作させてくれればいいのに >>951
あえて放置して武器構えさせてるだけと思うがなぁ...
最低限突き刺してすぐに回避くらいはできそう >>951
操虫棍特有の硬直やん 虫キャンいけるやろ流石に 悪い情報ばかりの体験版出したばっかりにユーザーが疑心暗鬼になるのまさに宣伝失敗って感じだな 降竜の硬直は飛翔蟲斬破そのもの
あれは武器クルクルする前に回避出来るけど降竜は刺して即キャンセルor派生させて欲しい
ウンコ座りのまま硬直してる操虫棍なんか見たくない 4以降操虫棍使い続けたけど流石に体験版で萎えた
ストーリークリアしたら復帰するわ 棍に関してはワールドで大失敗してる分今作もそのパターンと思ってしまう人多いんやろな どんな形であれ、動画が来るのなら大剣には完全勝利だわ
静止画だけとか笑えん 今の沈黙の時間が棍使いを納得させる為の動画作りに費やされてると信じよう
もう今更仕様変更とかできんだろうし俺らにできるのは待つだけや あかん操虫棍でマガトいけないわ
倒してるみんなすげぇわ >>943
現状、というか登場時から虫抜きにしても片手や双剣より派手に武器振り回しててかっこいい、と思うのは異端でしょうか 操虫棍好きなんだけどさすがに今作の酷さには呆れ返るわ
もはや武器としての存在価値に疑問符が付くレベル
いちいち虫飛ばして強化維持するメリットとはなんぞやっていう 乗りが無くなりジャンプは全武器でできるからな。
本来は他でもできるようになった分プラスがないとおかしいんだが、できる事が減ってるからな。 >>963
長物がお好きかい?もしそうならそれらより虫棍の方があってるやもしれんな まあ糸技にしたからには急襲より強い点がいくつかないと納得できんわな 乗り無くなって操竜蓄積も苦手で火力も無いときたらこの武器マルチで何すんの?
飛円振るだけのNPCすんの?蹴られるまで散歩しときゃいいの?
教えてくれよハゲ、お前が俺らに何させたいのか未だに全然わっかんねぇ これで駆け上がりカウンターから降竜の使用感とか気持ち良さがクソだったら終わりだな
四連はあのゴミみたいな印当てを放置してる時点でなんか嫌な予感するし
ていうか真っ先になんとかしろよ印当てとかいうゴミモーション 粉塵型じゃなければ印当てするメリットって何一つ無いよね?
共闘と速攻なら飛燕斬りでいいか 初めてだけど立ててくる、上手くできてなかったら恨め つか虫がついてる腕でそのまま殴りつけてヒット部位で即エキス回収でいいんじゃねえの片手剣みたいに >>976
もう双剣ならぬ双虫にしたらいいじゃん
猟虫で殴ろう >>976
割とマジでコンボの中に差し込めたら便利そう >>974
乙 〜
共闘型は3色時限定らしいから殴り回収あるとしたら猟虫ボーナスとかか 3色集めてやっと普通の性能なのやべえよ…やべえよ… 3色集めたら金剛体ってのは普通の性能じゃねーよ…
それに火力出すのに溜めやらゲージやらリロードやら瓶やらがないのは片手だけや 上手く使えれば強いではなく上手く使って並みが異常なことを開発が分かってないのがやばい ゴミを普通に戻す儀式を90秒ごとに要求する武器言ってみ チャアクでさえ好きなタイミングで延長線できるのに… 3色状態が戦闘におけるデフォルトなら赤無しモーションがガチで腐るが
腐らせない様にするには赤無しでも戦えるシステムを追加する必要がある(赤無い方が空中戦は強いとか)
強制解除&相手依存の儀式あるなら確かに敵モンスからダイレクトにエキス取れる攻撃くらいあってもいいわな ボーナスに
トリプルアップ延長
ダブルアップ強化
溜め短縮
があるみたいね >>988
スレも残り僅かだけど、赤無しに独自メリットを付与するみたいな発想は面白いね
赤ありデフォになるとわざと赤とりにくい対策モンスターとか出てきそうだし
鈍器とか痛恨会心みたいに結局微妙だと使われないし「とらないこと」にメリットを与えると間違って取った時がクソだけど >>990
流石に操虫棍だけピンポイントにメタる調整はしないだろうけどな
散々言われてるけど現状「赤取って強くなる」じゃなく「赤取って普通になる」だし
だからメリットはあくまで間違って取ったら立ち回り変えて対処できる内容である必要があるんだよな
現在赤無しモーションは無い方がマシな足枷的存在だが公式は消したくないっぽいから別のメリットは絶対必要 溜め攻撃があるタイプって速攻型のことなのかな?
猟虫ボーナスが猟虫についてて攻撃タイプも猟虫のステなんだからボーナスで補うというよりは
速攻型では溜めの速い虫がいるって程度の扱いになるのか >>992
問題は共闘型の虫にトリプル延長があるか否かだが…
流石にそんなうますぎる話はないとは思うが、共闘型は他の虫以上にトリプル状態がデフォだからあって欲しいとも思うんだよなぁ ダブルアップ強化って昔みたいにエキス取りにくい環境ならわかるけど
今だとエキス取りの制限に意識払う必要あるからただの制約にしかならないんじゃないの
回帰とか共闘で狙って一色取らないとか制御できないでしょ 共闘型が鈍足虫だったら嫌だなーと思う日々
理想はエルドラーンとアルジャーロン てか速攻型以外に虫に溜め要素あるんか?
書き方から速攻型専用のボーナスと思ったけど >>995
トリプルアップ延長が共闘用
ダブルアップ強化が粉塵用
溜め短縮が速攻用って感じがする 共闘型は一番攻撃的だし今までの流れを組むならサルヴァースタッグやケーニヒゴアビートルが選ばれそう
XXまでと比べて強化は楽になったけどパワー型でありながらスピードMAXみたいな育て方は無理になってしもうたね このスレッドは1000を超えました。
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