【MHW】 ガンランススレ 173発目【MHRise】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ
【MHW】 ガンランススレ 171発目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611077699/
【MHW】 ガンランススレ 172発目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612745427/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/48 90/??/144 60/??/96 50/??/79 <マスターランク武器候補>
【放射型】
・ 屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロ22/カスタム8枠/パーツ強化可
・ 赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:砲撃【放射型】II、熔山龍の真髄、斬れ味強化V-VI、スロット強化等)
攻撃力621/属性◯◯/会心+5%/放射Lv6/素紫ゲージ/スロ4〜/カスタム6枠
【拡散型】
・ 砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロ43/カスタム6枠
【通常型】
・ 狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロ2/カスタム6枠
・赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:砲撃【通常型】II、他4枠)
攻撃力621/属性◯◯/会心+5%/通常Lv7/素白ゲージ/スロ4/カスタム6枠
【殴り型】
・真・黒龍銃槍
攻撃力897/龍150/会心-20%/通常Lv7/素紫ゲージ/スロ44/カスタム6枠
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ31
腕:自由
腰:EXゾラα スロ32
脚:自由
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロ221
胴:EXブラキウムβ スロ421
腕:EXブラキウムα スロ22
腰:EXブラキウムα スロ3
脚:EXブラキウムα スロ31
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物や上ヒレ運用は足をβ(または斉天β)等がオススメ
【覚醒放射用ゾゾシテシ】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ31
腕:EXシルソルβ スロ42
腰:EXテンタγ スロ32
脚:EXシルソルβ スロ421
スキル:スリンガー5、砲術4、距離3、耐震2、回復速度2、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄、銀火竜の真髄
※耳栓5、集中3、砲術5を主軸にガードや回避スキルを入れていくのが主流
※武器に覚醒能力【熔山龍の真髄】必須
【殴り用ドドドドマ】
頭:EXドラゴンαβ スロ322-444
胴:EXドラゴンβ スロ444
腕:EXドラゴンβ スロ444
腰:EXドラゴンα スロ433
脚:EXマムガイラα スロ211
スキル:気絶耐性3(頭αならガード性能3も)、弱点特効3、回避性能1、見切り3、超会心2、フルチャージ1、継承、超越
※回避性能orガード性能、回避距離、クラッチ攻撃強化などで立ち回りを補い後は火力が主流、脚はラヴィーナγなど用途や好みに合わせて変えてもいい <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるメイン火力
・砲術極意
EXゾラマグナ三部位、EXブラキウム四部位で発動
砲術スキルの上限をLv3→5まで解放
・砲弾装填数UP
最大装填数が+1される
リロード回数が減るためフルバ、溜め砲、突き砲どれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv3→5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキルの説明欄には記載がないが効果はある
・回避距離UP
ステップの移動距離を伸ばす
鈍足武器なので接敵や回避に有効
・耳栓
Lv5で全ての咆哮を無効化できる
溜め砲型は火力に直結するスキルが少ないため立ち回り強化に重宝
・剛刃研磨
武器を研いだ際に60秒間切れ味が下がらない
フルバ等の消耗の激しい立ち回りに有効
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられるようになった
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok
・クラッチ攻撃強化
クラッチ攻撃1回で傷が付くようになる
通常、拡散、殴り型では必須 <ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ)
Q.赤龍武器の放射型をどの属性にしようか迷ってるんだけど…
A.溜め砲運用の場合、立ち回りの性質上槍部分をほとんど使わないため自分の好きな色で選んで問題ありません。
Q.通常型や拡散型だとカツカツでどうしてもスリンガー装填数UPスキルを入れづらい…
A.投石珠を入れた装衣を着てから石を拾い、装填さえすれば脱いだ後でも効果時間は伸びたままになります。
これを利用して、防具に1つ、不動や転身に2つ入れて投石Lv3までは簡易的にですが実現可能です。 <起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
アルバトリオン…エスカトンジャッジメント アルバトリオン…火炎放射、凍結ブレス
氷刃佩くベリオロス…凍結ブレス ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
ミラボレアス…台上薙ぎ払いブレス、捕食 ミラボレアス…火球、設置爆破、ブレス全般
真下放射、各種強力なブレス マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
ヽ \/ https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
ヽヽ_) https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) ワールドの部分とかライズ発売したら消してもよさそうだね 過去作だと竜撃砲が他より強いとか射程が他と比べて長いとかだった
W時代は拡散型の代わりに溜め砲撃が強い型だったかな
本作ではどうなっているんだろうね Wは何故か拡散型の竜撃砲が一番強くなかったっけ
放射と逆やんってなった記憶 せやな。W初期は混乱したもんだ
強溜めなるものが確認されてる辺り拡散型は溜め砲撃に特化した形に戻されたと言っていいのかな? /|
/ ::::|.iii
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| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
「どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::|
ちゃんとがーどえっじすれば
//ヽ \/|\ .
かてるよ!」
. / / ヽヽ_) | .\ ・ライズ体験版できなかった
・Switchライトしか買えなかった
って状態なんだが
Switchライトでライズガンスは扱えそうな感じ?
プロコン買うか迷ってるんで教えてほしい
それからSwitch転売屋は苦しんで死ね それもそうか
PSP, 3DSにくらべりゃなんぼかマシだもんな
サンクス
あと転売屋は死ね 今までの携帯機でやれてたんなら別に困るほどではないだろうね できんことは無いと思うよ
製品版で一緒にガードエッジしよう 🐬飛んで叩きつけてプシューじゃ無くて、プシューから飛び上がって空中から下方に向けて空中フルバ!冷却状態じゃなければ追加竜撃砲!
みたいな技だったら良かったのにな? ライトでやってるけどまわりが言ってるほどやりづらく感じたことないな
ガンナーとかならごちゃごちゃしすぎてわからんけど少なくともガンス使うのに困ることはない 製品版では多段ヒットだらけでガードエッジ殺しにくるんでしょう?ダブルクロスみたいに!アイボーみたいに! その辺ジレンマよな
ガードしてチクチクで勝てたら「簡単すぎ」てなるだろうし 今更だけどカムラガンスのデザイン良いよなぁ、納刀時に刃を畳んでるのもグッド
ただリロード時に持ち手がくっそ危ないのは笑う
皮ペタ否定派だけどあの砲身のガンス何本か欲しい 強化で見た目変わればいいけどね
でもあれでデザイン完成されてるから無いかな >>31
Vジャンのフルフル動画で通常型はデフォ6発になったって明記されてる
放射拡散はわからん 中指をZL、ZRに置く操作さえなけりゃジョイコンだろうがliteのコントローラーだろうが何の問題もない
この操作要求されるのはヘビィボウガンくらいかな?
基本的にはむしろプロコンよりも細かくスティックの操作できるからいい
個人的にガンランスはプロコン使うよりliteのがはるかにやりやすい joyconで溜めキャンしたらスティック剝がれるで ライトは有線でオン行くのめんどいで
買えるなら普通のSwitchの方が好ましいと思うで まあモンハンは無線でええけどな…
スマブラ無線はギルティ ライトはテレビ占有できない子供向けだろ
画面を廃止してグラボ強化したヘビイを出して欲しい >>40
さんきゅー
全部upだといいが、まあ通常のアッパー調整やろうなぁ 放射は前の武器紹介動画で4発だったのが出てなかった?スキルわからんけど 貼れてなかったごめんなさい
>>52
おお〜、またもやガンスネキおつ!
ガンサーだとバギィ装備見慣れちゃったけど、ガンス的になんかいいスキル付いたりするのかな?
たまたまだろうし流石にないか
むしろちゃっかり続投したボルボロスの方が期待できそう 拡散3発で増弾あったら拡散が強すぎそう
>>53
製品版であればだけどバギィ装備の重ね着する人多そうだよね >>53
バギィガンスと合わせて睡眠特化で運用できるとか・・・?
睡眠無効とか耐性で氷やられ無効に出来るなら寒冷群島の攻略でめちゃ強そう 拡散2 スタン付き
放射4
通常6
が丸い調整かな >>52
天才ガンスネキだー!!
スレ立てた甲斐があったってもんよ! ガンス初心者で使ってみたいからwiki見て勉強したり体験版やってたけど杭当てるのが下手な自分は
戦闘スタイルはチクボンがシンプルそうでやりやすいかなーと思って拡散型を目指そうと思っていたけど
過去作では放射と拡散の強み逆だったのかまだ今作どうなるかはわからんよね 過去作がどれを指してるのか分からんけど
IBで放射一強だったのはハナクソのせいだから
無印ワールドでは拡散一強だったし
ハナクソ無いなら普通に拡散が強いと思うよ チクボンも今回はタイミング難しいしフルバループ覚えて通常型も良いんじゃないか? 体験版解析によると通常6発、放射4発、拡散2発とのことだった
そこはおそらく製品版でもそのままやろな 逆だったのは竜撃砲と溜め砲撃の補正が逆だっただけでチクボンには関係ない 体験版以後に入力関係の調整入ってるぽいから、チクボンの感覚また変わってるんじゃね 増弾で増える弾数が通常だけ4発くらいになったりしない?ダメ? 増弾をデフォにして必須スキルを減らしてくれたのかなって思ったけど拡散が2のままなら結局増弾はありそうだね 逆に増弾無しにして拡散を未適用にした分でバランス取ってきたんじゃ無いかと
チクボンや気絶クイッ杭で立ち回りやすいけど瞬間DPSはリロード頻繁に挟むから落ちやすいみたいな 増弾なくなってるってのはありそう
あんま増やせると通常の強みがなくなっちゃうし 猫スキル発動率はいずれ100%になるようにしてほしい
上位からとかでいいからさ 増弾スキルないとチャアクが可哀想なことにならんかね エアプだけど超高出力の範囲が終わってるのは知ってる ガンランスで例えるとガードエッジすればヒートゲージ赤にできるけようになったけど、その状態でハナクソつけるしか火力出せないし砲撃の範囲減ったし当然緊急冷却されるみたいな チャアクもスラアクも統合しちまえばいいのに、ただの斧にして >>79
名称も「斧」にしてほしい
ハンティングアクスとかじゃなくて
外人実況者が話してる途中に「オノー」てワードが入ってるのが聞きたい 昔はアイアンランス系からガンスに派生してランス亜種みたいなデビューだった記憶 誰も猫砲撃無くして威力底上げしろって言わなくて草
飼い慣らされすぎだろ 笛もハンマー派生だし、弓もボウガン派生だな
操虫棍だけ唯一派生武器がない
まあ派生しようにも武器自体に癖がありすぎるが
棍は指示出し用に短くして、鷹匠みたいに虫を操って狩るってのはどうだろうか >>82
斬破刀「昔は大剣でした。デンプシーしてました」 なんならスレもランスと一緒だったろ
いつからだ、兄妹と袂を分かったのは きょうだいで妹が出てくることについては目を瞑っていただきたい
なんならゴッチちゃんを性別不詳にしても構わない ランスガンス兄弟は他人からはよく「似てるね」って言われるけど本人たちはそう思ってなさそう 派手好き弟と寡黙な兄の濃厚ホモセックス(槍だけに) 先日、二回目になるが例のガンサーと大社跡のサブエリアでひさしぶりに会ったんや。
古い建物の中で道からは見えないとこなんで、
2人で真っ裸になり武器を褒めあってからわしが持って来た、
花結(一輪)をお互いに付けあったんや。
しばらく我慢していたら2人とも周りからピヨピヨと聞こえだしてハイになり
お互いにステータス上昇しあっていたんだが、
ガンサーの我慢の限界が近づいているみたいで、
砲身がひくひくして来たんや。ガンサーがわしのエンエンクを見つめながら
ああ^〜もう竜撃砲が出るう〜〜と言うまもなく、わしのアンカーレンジにどば〜っと竜撃砲が流れこんできた、
それと同時にわしもガンサーのガードエッジにレイジ突きを思い切りひりだしてやったよ。
もう体中にヒトダマエキスまみれや。お互いに回復薬を塗りあいながら
体中にぬってからわしがガンサーの盾にもう一発前方突きしてから
斬れ味落ちた槍を押し込みながら腰を使いハチミツを手ですくいとり、調合ビンの中に押し込むと調合しているんや。
お互いにステップをかけあったりガードしままま回転したりを何回も楽しんだよ。
最後は大タル爆弾でお互いキャンプへ直行したんや。
3人や4人で狩りたいぜ。ガンサーも遊びが好きみたいじゃ。
わしは163*90*53、ガンサーは、165*75*60や一緒に狩りたいやつ連絡くれよ。
岡山県の北部や。まあ〜岡山市内ならいけるで。
はよう発売してくれ。 ガンススレ定期的にホモホモしくなるよな
嫌いじゃないわよ ガンス民三大祭り
zoe
ガンダム
変態糞親父←new!! だが先にホモの流れをひり出したのは兄者だという事を忘れてはならない ランスとかいうタマナシwww男ならガンランスだよなwww (竜杭の装填って実はハナクソタイプのが理にはかなってるよな、ガンス内から生えてくる謎機構)
とか言ってたらハナク装填モーションにされるから黙っとこう 撃ったぜ。 投稿者:変態糞ガンサー (3月26日(水)07時14分22秒)
昨日の3月25日にいつもはランス使いのおっさん(60歳)と先日メールくれた砲撃好きのガンスのにいちゃん
(45歳)とわし(53歳)の3人で大社跡にある川の土手の下で盛りあったぜ。
今日は明日が発売日なんでコンビニで大タル爆弾とカクサンデメキンを買ってから滅多にモンスが来ない所なんで、
そこでしこたま元気ドリンコを飲んでからやりはじめたんや。
3人で槍先研ぎあいながらインナーだけになり持って来たミズタマリゴケを3本ずつ入れあった。
しばらくしたら、排熱口がひくひくして来るし、鼻糞が出口を求めて槍の中でぐるぐるしている。
ランスのおっさんに排熱口をなめさせながら、兄ちゃんのガードエッジを眺めてたら、
先に兄ちゃんが泡狐竜の口に鼻糞をドバーっと出して来た。
それと同時におっさんもわしも鼻糞を出したんや。もう顔中、鼻糞まみれや、
3人で出した鼻糞を必死で追い回しながらお互いの体に砲撃し合ったり、
泡まみれの体を砲撃しあって通常型でフルバしたりした。ああ〜〜たまらねえぜ。
しばらくイルカしまくってから又竜撃砲をしあうともう気が狂う程気持ちええんじゃ。
泡狐竜の怒り時の咆哮にわしのGP竜撃砲を突うずるっ込んでやると
ヒートゲージが赤からオレンジへずるずる移動して気持ちが良い。
にいちゃんも砲撃の溜め時間にバクステを入力して腰をつかって居る。
鼻糞まみれの泡狐竜の頭を叩きつけながら、思い切りフルバしたんや。
それからは、もうめちゃくちゃにおっさんと兄ちゃんの鼻糞を砲撃しあい、
粉塵を撒きあい、三回も報奨金を減らした。もう一度やりたいぜ。
やはり大勢で鼻糞まみれになると最高やで。こんな、変態ガンサーと集会所クエしないか。
ああ〜〜早く鼻糞まみれになろうぜ。
大社跡の山頂であえる奴なら最高や。わしは163*90*53,おっさんは165*75*60、や
鼻糞まみれでやりたいやつ、至急、メールくれや。
インナー姿のままフルバして、鼻糞だらけでやろうや。 ヒートゲージ
地裂斬から着想を得て工房が開発した技術。</n></n>砲撃により銃槍が熱せられ、ダメージが上がるが、</n>熱しすぎると緊急装置が発動し急速に冷却される。
起爆竜杭
突きから杭を射出し、モンスターに打ち込む。</n></n>杭はすぐには爆発せず、砲撃を命中させることで誘爆し、</n>モンスターにダメージを与える。 そういやどっかで見たけどコンボカスタムは今ある情報以外にも選択肢が存在するんだよな、ガンスの場合は何が来るんだろ >>125
なにそれ初耳
今のところ解析でもPV等でもそんなの出てきてないよね?
またリークかな ブラダガリロ地烈以外にまだあるとかマジかよ
強溜めなるものも確かあるんだっけか 覇山竜撃砲、竜の息吹、AAフレアとかG級で来そうだね
できれば遠距離の新規技がいいな 虫棒みたいな体験版ではシステム的に使えない要素はあるかもしれんけどコンボカスタムはもうないんじゃないん >>127
ガンス以外によく見るのは笛スレと本スレだけだからそのどっちかで見たんだと思う
笛スレな気もするがちょっと探してみるわ なるほどな
一応ハンマースレでインパクトプルスが使えるって話は上がってた
ただあれはコンボカスタムで溜め変化:勇にすると溜めにその効果が出るっていう認識だったな ミノトちゃんがスクリュースラストやってたからその流れでの推測ってのも有りそう ヒノエが矢ではなく光線みたいなのを飛ばしてたから、十中八九ただの防衛専用モーションだよな ガンス楽しそうだから渡ってきたんだけど
基本的に薙ぎ払いたたきつけフルバーストで隙見て竜抗砲撃ち込めばいいの? >>136
せやで
慣れてきたら
ため砲撃→杭
エッチ→杭
で杭打ち込む頻度増やしや。
まあ杭が強い体験版の話やけど…。 >>136
通常型だとそれ
放射型はそれとチクボンとかの何でも型
拡散はチクボンとおそらく杭メイン 同じく新参だけど杭って真横には撃てないよな?
タマミツネみたいな姿勢低いやつだとスカりやすいわ まあ頭には綺麗に刺さる高さだしそんな不自由はしない ダウン中にモンスが頭揺らす回数覚えとけば怯みの終わり際に杭がいい感じに入るぞ IB追加の真横杭はクソ邪魔だった事実
まぁ実際Riseはなんというかぽろりしながらの吸い付き?が無くなったから外しやすいよね 杭角度変えれん(切り上げ杭除く)けどなんかベストな角度な気がする >>141
ぶっ飛ばし転倒時とかに、足にハナクソつけたい場合が多かったから
使い分けの意味で横杭は必要とされていた感ある
なお、足裏にひっついてモンスが立つと地面下にもぐってしまい、
ハナクソ誘爆が狙いづらくなるというオチ。
結局、起き際のガ突き砲撃砲撃からのフトモモ〜ヒザ設置がベストだよね・・・。 タマミツネ2回目で20分切れたわ杭とかフルバが全弾ヒットすると気持ちいいな
歴代モンスでガンスの天敵っていたのか素早いナルガとかかな >>145
いない。
どんなてきもちゃんとガードすれば勝てるよ! 獰猛オウガとかG級ラギアとかがガードをガンガン削ってきてクソでした(全ギレ)
HR解放してからはほぼずっとブシドーだったよ >>145
ナルガはむしろエッジと相性良さそう
突進メインのレックスとかディアブロスとかはうざったいけどブラストダッシュあるし何とかなりそう ゴッチちゃん嘘はいけないよ
獰猛化セルレギオスとかガードしたら死ぬまであったぞ
ナルガはどの作品でも楽しい相手だった気がする
ステップとガード両方使って硬い刃翼も砲撃で壊せるし ガードリアクションがのけぞりばっかなのは個人的に苦手
特にIBの通常ラージャンとか ランスだと突進多いけど直線的な動きが多いティガやディアはカウンター取れまくりの鴨で楽しかったんだけど
やっぱりガンスは似て非なる物なんだなでもモンスのカッチカチの部位を肉質無視で壊せるのが今から楽しみだわ 絶対回避2つ積んだストライカーが安定感あって好きだった・・・
翔蟲受け身と違って能動的に使っていけるのほんと楽しい ガンスの天敵・・・ワールド無印時代のマムかなぁ。
野良でストレスフリーに高速周回するには、
ある程度火力と効率を重視する必要があったので、
ガンスを置いてライトボウガンを手にとる事になった、的な意味で。
同様にマルチ推奨時代の初期ムフェトもかな・・・
近接は尻尾切断が仕事だったのに、メイン攻撃手段がハナクソ砲撃だったから。
当時はミラガンスも無かったし。 XXの獰猛はガード武器全般を殺しに来ている感が凄かったな ガンスの天敵かは分からないけど
仕様上IBのアルバには砲撃を撃たない方がいいっていうのは正直納得行ってない
ガンランスのこと何にも考えてない仕様 炎アルバに砲撃するとジョーに火効かねえって言ってんだろって遠回りに言われるのきらい ムフェトは敵視取って顔壊す役目があったからまだいける
砲撃ダメが元に戻る一段階破壊まではすぐだし
ハナクソさえ付けるのに慣れればライトより壊しやすいぜ ガンスだとG4鏖魔よりオトモレギオスのほうが強いのほんま 4Gギルクエでブラキ単体をソロ回ししてたけど慣れれば楽しい相手だった、結局目当ての発掘装備は手に入らなかったが ガード殺すくせにこっちに盾捨てて高機動化する選択肢取らせないから回避との格差が広がるんだよな
いい加減右手の板飾りにする調整やめてほしい ランスはジャスガ習得で連続攻撃にも対処できるけど、ガンスはどうなるかな
ガードリロードの性能次第で使いやすさが大分変りそう では盾に出力装置を搭載し砲身と合体させることで超すごい砲撃が出来るようにしよう
あれ? 盾に砲撃機能付けてガードすると自動で反撃するようにしようぜ! オートガード発動させると、砲撃した瞬間から自動ガード判定が付くっていうのはどう? ガードも回避と同じようにキャンセルで出せるようにして無敵フレームもつけよう QRの説明書きに攻撃から派生できるリロードって書いてあって、ガードリロードの説明書きには書いてないってことは
ガード判定は付いてるけど攻撃から派生でガードリロード使えたりはしないって事だよなこれ
ぶっちゃけ意味ねえな? それなら通常リロードとの入れ替えにすると思うわ
攻撃から連携して出せないリロード=普通のリロードってことになるからね
クイックリロードとの入れ替えである以上、それを出すための条件もクイックリロードと同じにするはず
兄だってジャスガはあくまで通常ガードとの入れ替えだから、カウンターは普通に何も変わらないってことが分かるしな ミツネの二連噛み付きって
エッチ→通常ガード
間に合うっけ? 間に合わない
シャキン!のモーション中に喰らう
>>170
あー確かに派生で出すのがQRなら、それと入れ替わりのモーションってのがまず派生で出さなきゃ成り立たないのか
じゃあQRの説明書きなんだよってなるけど、その可能性は大いにあるな QR封印で通常リロの補充数減の対価が通常リロにガード判定つくだけなんて産廃もいいとこだぞ 文字数の問題だと予想
ガードリロードの説明分はトップクラスに長いから、これ以上長くできないんじゃないかな どうせGRもQRのモーション中ガード判定とか、あるいはハナクソモーション中にガード判定とかだろ
エッチとキャラ被りしてる時点で期待はできない GRは杭装填出来るだけで価値はある
杭に価値があればの話だが… ガードリロードは「盾を構えながら」と書いてあるから、通常のリロードやQRとは別のモーションになっていそう
んでQRよりもモーション全体の時間が長くなるんやろね
もし同じ長さならQRが産廃になるし、そうなるとGRが使いにくい通常型が産廃になってしまうしな QRと入れ替えならブレイヴと違って素でガリロ連発できないだろうし仮にモーション同じ長さでも一回でマックス装填出来るQR産廃はないでしょ >>180
そうじゃない
仮にGRがQRとモーションの長さが全く同じだとする
するとGRのデメリットは「一度に装填できる数が少ない」という点のみとなる
拡散型は装填数が少ないから、QRのモーションで杭含めて全弾リロードしつつガード判定もある、という強モーションを使えることになるが
それに対して通常型はガード判定や杭装填を取るか、砲弾全装填を取るかを選ばなくてはならなくなる
前者を選ぶと通常の強みであるフルバが使いづらくなり、後者を選ぶと他の砲撃タイプより立ち回りで明らかに劣ってしまう
……ということになるから、GRをQRと同じモーションの長さにするのはダメよ
通常がマジで消える 言ってることはわかるけどなーまあ見解の違いなんだろうな もう見てきたかのように産廃だとか消えるとか断言できるのはすげえな
GRは杭装填のメリットがでけえわ装填数低下だけのデメリットに釣り合ってない気がしてそれがなんか他のデメリットあるんじゃないかって不安になる そもそもこの意見も、ほぼこのガンススレでの受け売りなんですけどね
俺は拡散大好きマンだから同じモーションで問題無いと思ってたが、その時に通常とそれ以外の格差が凄いことになるぞ、ってな
実際、攻撃後に即ガードへと繋げられる強さはAGガンスやブレQRやエッジで十分理解できてるしな
ただ解析でのGRの説明分に
「元より装填数が少ない砲撃タイプであればデメリットは無いも同然である。」
とあるから、本当にGRは拡散にとってはQRの完全上位互換になるかもしれんね ガンススレで出てた意見だからみんな言ってるからと言ってさも間違いないかのように断言できるのはちょっと まあ今出てるリークから判断すると通常型は択を迫られるようにはなるだろうしね
武器毎の性能差もあるだろうから使い手が居なくなるほどなのかどうかは蓋を開けてみないとわかんないけど なんで喧嘩腰になってんだろか
ぼくは放射でもしっかり全弾装填されるならなんでもいいです! じゃあ俺もこのスレで聞いたこと言います
増弾がプラス一発のままだとすると通常型より放射型の方が増弾フルバの威力が高くなるそうです それよりガードリロードは何発装填なのかが気になって仕方ない
4発装填ならありがたいけど増弾あるとしたら放射はちょっと足りなくなるしどうなるんだろ >>191
XXのブレイヴQRは4発だったっけか
もしライズでも4発装填だとしたら増弾つけたらぼくの放射ちゃんが…… とりあえずゴッチ置いとくか
/|
/ ::::|.iii
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/==ハ_ハ|::;;;;;::| 「どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどえっじすれば
//ヽ \/|\ . かてるよ!」
. / / ヽヽ_) | .\ ibミラガンスでわかったろ
最後は通常型がニッコリ笑うんだよ ゴッチのエッチ見て思い出したけど
そういえばライズではバリスタや大砲の待機中、エッチみたいなモーションでガード出来るんだったよね
あれ明らかに身体丸出しだけど大丈夫なんだろうか 強靭な糸で攻撃受け止めたり受け流したりする設定なんだろ多分 QRで吉岡里帆のおっぱいぷるんだったらお前ら文句いわねぇんだろ? ガンスには薄着よりも乳スロット付きの鎧のほうが似合う
そうは思いませんか?あなた モンスターの強力な攻撃を糸によって受け流す
ただむき出しになっている頭を守ることはできず…… 咆哮はホラ、盾で音を跳ね返すことにより周りの音を相殺するとかなんとかでどうだろう
いややっぱ無理だわ ガードエッジで咆哮を受けた瞬間に翔蟲が耳の中に入って音をシャットアウトするので問題ありません マガドシリーズ(仮称)はなかなかガンスが似合いそうな見た目してるな ガンスは和風より洋風装備の方が似合うよな(個人の感想です) モンスターの咆哮は威圧であり、ハンターのガードは心の準備である 従兄弟のランスにいちゃんの方は意外に中軽量の防具も似合う感じのデザインあるんだが
ガンスはもうごっつりした装備するしかないデザイン98%という感じよな
女ハンターだとダサくなりがちだから男の方が都合がいい
※個人の感想です たまに貼られる女ガンサーちゃんで興奮している奴らが一体何を 和風だしいっそサラシとフンドシでガンス担げば粋かもしれない マッスルボディにガンスは似合ってたからアリだと思う 手持ち花火を抱えて耐える祭りがあったなつまり竜撃砲放つガンスを抱えながら耐える訳だな…カワラナカッタ… 僕はロボット風が好きです
でもガンスに合わせて着替える、ガンスに尽くすやり方も好きです ガンランサービッグボディ「オ…オレにもよくわからないんだ、ゴッチの神にそそのかされて…」 IBのときはインゴットかダマスク一生着てたな
やっぱ西洋風な鎧が最高だわ 今作でいうとヨツミワドウ防具(体験版ヘビィのやつ)とかいかにも
ガンサーに似合いそうな装備だとは思ってる 今気づいたけどゴッチ先生ガンランスと盾逆じゃねぇか 増弾ないとするとだいぶスキル枠自由でええな
ガード性能も必須じゃないし
翔虫使いと砲術だけ積んどけばいい感じか 溜めキャン厨のワイは回避距離詰んでゴキブリのように動きまわるのが夢 ゴッチは実は俺たちを映し出した姿だから鏡写しになっている的な ガリロがQRGPみたくキャンセルガードに使えたらいいなあ ガードリロードでジャスガほどの夢は見られますか…?
ゴッチは昔から盾など飾りよ
回避こそ正義 エッジもジャスガみたいなもんじゃね?
ノーリスクってわけにもいかんが エッジは単発技しか防げない簡易版ジャストガードみたいなもんやね
というか本物のジャスガあったX、XXですらガンスのジャスガは派生技が微妙であんまり強くなかったような
今回は杭も強いし通常モーションでブラダもあるしガード関係はいい加減諦めもつくやろ ガードリロードのGPから即エッジに派生できたら連続攻撃にも対処できそうなんだけどなー ゴッチのセリフも回性積んで避けまくれば勝てるよ!にリニューアルするか
GRはガード面まるで期待してないけどコンボ中に使えるなら杭再装填がめっちゃ期待してる
体験版はQRで杭リロないのがめちゃくちゃテンポ悪くて気になってた MHWでQRのクセがついてて杭未装填の事が多くて焦る
フルリロードのクセつけ直さなきゃ・・・ 兄さんのスレでは武器デザの話して弟たちは防具デザの話か
やっぱ兄弟だわ マスクしてても花粉やられ防げないんだがガード不能か
お前ら外に出る時はガ強つけろよな >>256
そっちかよ
ガンキン着て外出ちまったわ 抗酸化作用のあるお茶を常飲してたらいつの間にか狂竜症克服してたわ
この時期毎年ツラかったからほんと快適 >>263
俺は自社ブランドのお茶を社販で安く買えてて社内でも普通に無料で飲めてたから、それ飲み続けてるけど
「抗酸化」とかなんとか書かれてるお茶なら何でもいいんじゃないかな
効く保証はしないが、悩んでるならとりあえず飲み始めてもいいと思う 抗酸化物質とひとまとめに言ってもいろいろ種類あるらしいから
抗酸化というキーワードだけで適当な茶選んで飲んでも
狂竜症克服できんやろがい 効くと言われ効くと信じればプラシーボ効果で克服出来るかもしれない 抗酸化作用のある酵素をスーパーオキシドなんちゃら?(SOD)って言うんだけど、それが多く入ってるのがいいね
「SOD お茶」とかで検索して出てくるものの数値を比較すべし
市販の安いやつはショボいものが多く、ちゃんと効果出したいならその値が高いものがいい、まあその分価格も上がるけどな
狂竜化が改善すれば御の字、しなくてもきっと健康にはいいはずだと思い込めばいい 年によって症状の軽重が変わるけど、今年はマシな方だよね
キツいときは鼻の粘膜腫れて寝られないレベル
放置するとどんどん抵抗がユルユルになるから、耳鼻科で薬もらうのがいい 舌下免疫療法って面倒くさそうだけど完全に改善したいならすべきなんやろなぁ
あれは何ゼニーくらいかかるんだろうか >>270
3年前から狂竜化始まったんだが
年々悪化してる気がしていたし耳鼻科行って来るわ
俺コレを克服して極限化するんだ… 医者が全能なわけではないけど匿名ガンランススレできくよりは100%マシな回答得られると思う 移動手段がガルク(エンジン付)しかないから目がすごいことになる あんだけガルクで猛ダッシュできるなら騎乗チャージ攻撃できてもいいんじゃないかな ブラダ中にブラダ使えるって話だけど、方向変えれたりしないかな こんばんは
今日からここでお世話になります
アカムの腹下でチクチクしてたのが最後ふぇしたがライズでは使いますよ
エッチして杭差し込むのがメイン火力で良いんですね
宜しくお願いします 5chおっさんしかおらんからPS2初代勢普通に紛れての怖い ブラストダッシュはカスタム技なのだと聞いています
はじめて使うので期待に胸がふくらみます 来週には体験版第2弾が来てる可能性が確定濃厚って感じか
今度はモーション値や仕様が製品版と同じでコンボカスタムとか実装されてるといいんだけどな 1月のスペシャルプログラムで操竜を紹介→体験版の目玉要素に
3月のスペシャルプログラムでカスタム要素を紹介(確定)→つまり・・・? つまりヒノエちゃんの水着カスタム姿が見られる
そういうことですか? このスレ基本的に雰囲気いいけど武器倍率が乗らないモーションと竜撃砲と熱された砲身を見る目は厳しいよね エッジのあまりの使い勝手の良さに立ち回りさえ快適ならもう十分とさえ思える
あとはガードイジメ調整さえなければ… 後半になればなるほどガード武器お断りになるワールドアイボーを許すな ガ性2つけてるのに平気で削りを入れてくるラギアの出し得噛みつきを許すな こんなこと言ってるけど言うてガンスでガードなんてほぼ使わないって言うね
ランスがジャスガで対応するならガンスは回避性能でガード殺しを躱すぞ 地烈斬にアーマーついてるしガード殺しも余裕そうなんだよな アーマーってプロパンが強引に攻めるために使うイメージしかない ハイパーアーマーは高難易度クエの前には無力だから
エッジやらのガ性無限技とか無敵回避技とかジャストガードとか
めちゃつよな要素がある時点で、通常ガードはなかなか辛い立場を強いられそう 太刀の見切りが超性能すぎて他のガード技無敵技の性能倍にしても敵わないレベルだからそうしよう ハンターばかり見切りだ無敵だ使うのは不公平なのでモンスターも使えるようにしよう ハンターに出来ない透明化とか超火力範囲攻撃とか飛行とかされてるので不公平とは言えません モンスだって全行動SA付きで
IBからはほとんどのモンスが怯みカウンターまで実装してるじゃん
モンスが見切りとかやるならハンターも全行動アーマー付かないと(それはそれで死にやすそうだけど) ティガとナルガの怒り移行大バックステップで
こっちの攻撃避けられると見切り技っぽく見えなくもない 全行動にアーマー付いたら多段で余計死にそう(不動並感) 不動とかいう誰得カッパのせいでガード殺されてたよな ブラストダッシュとガードエッジ両方一緒に使えるんなら最高なんだけどどうなんかな
使い方が悪いだけかもしれんが、個人的にヘイルカッターはちょっと使いどころがなぁ >>321
空中でエッチできないし
ブラダエッチは不可能だと思われる ミツネの2連噛みつきにゴッヂしてしまうのなんとかしたい ブラストダッシュが空中判定なのか地上判定なのかによりそうだねブラストエッチ
地上ならモンスターの反応見てブラキャンエッチで安全に近付くとかワンチャンヤれそうだけど ブラダから最速叩き付け、それからエッチなら普通にイケると思うよ ガンスは🐬エッチ床オナの三つの虫技で戦っていきます 🐬ってなんかエロい意味あったっけ?ちんこがでかいとか? イルカ先生は休んでいいってばよ
エッチと床オナでがんばるってばよ 凄い謎なんだけどなんでエッジとかガッジって呼ばれてたのに
わざわざエッチって呼んでんだ 下ネタで喜ぶ中学生かって思うんだけど ででででで出ーwwww
雑な下ネタに水さす奴ーwwwww >>323
ガードエッジからのカウンターチャンスになるミツネの攻撃って基本的に予備動作でかいからそこから慣れていけばいいんじゃね?多分 下ネタで盛り上がる居酒屋のおっちゃんキモい←分かる
キモいので指摘する←!!?!?!!!!?!?!? エッチなのを気にするほうがエッチなんですーーー!!ばーーか! エッチ ←わかる
スケベ ←わかる
ワンタッチ ←!?!?!? ウルトラマン
コーヒー
ライター
続けて言うと?
みたいなクソ下らない話をしてた昔を思い出す流れ ちなみにスモスにはコロナモードとかいう不謹慎な形態があります RISEガンスの動画YouTubeに挙げてる人で一番参考になるオススメガンサーって誰ですか?
とりあえずアゴレオ・アゴレイたまに見てるんだけど他だとれおじん、ガンサーの抹茶とかが動画で引っ掛かる とりあえずその辺見ておけばいいんじゃない?
あとはツイッターの黒キュアって人が検証凄いから製品版出たら見張っておくと面白いかも アゴ実はそんなに上手くない
説明も冗長で分かりにくいし。
最低限の知識あるならTA動画見た方が勉強になる 一応ガンスで5分切りのTA動画もあるんだよな
立ち回りの参考にはならない感じだったけど 操竜ルートはあんま為にならんな
ryoみたいな正規ルートは参考になる いま適当にオサイズチやってたんだけど1:45出てざっと調べてこれより早いタイムなかったからオサイズチガンス全一名乗っていいですか >>358
いいよ
というか、今までのガンランスの歴史の中で、お前がナンバーワンだ
この前、マスコットをゴッチからお前に変える案が出てたって聞いたぞ ゴッチは神聖にして侵すべからざる存在なので謹んで辞退します >>353
れおじんはやめときな
本当にやってるのかってくらい内容酷いことあるから >>950次スレテンプレ変更
【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
アルバトリオン…エスカトンジャッジメント アルバトリオン…火炎放射、凍結ブレス
氷刃佩くベリオロス…凍結ブレス ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
ミラボレアス…台上薙ぎ払いブレス、捕食 ミラボレアス…火球、設置爆破、ブレス全般
真下放射、各種強力なブレス マム・タロト…溶岩ブレス
「いまてきとうに ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
オサイズチやってたん ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
だけど!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
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| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
ヽ \/ https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
ヽヽ_) https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
オサイズチガンス全一
(173発目 358レス目) TAで弱いとか言われるけど
わりと使いやすいし、そこまで複雑じゃなくなったから
片手みたいに忙しい武器と違って立ち回りによる火力差は少ないと思う
攻撃遅いからどこまでコンボ出すかって判断くらいだし
ただ、いつもみたいに上級とかG級みたいなモンスの体力あがったら相対的に砲撃弱くなりそう いつも砲撃火力で置いていかれていたところにワールドで上位補正用意してくれたのは神だったんですよね そもそも防御力無視攻撃(武器倍率に比例)でよくない?固定ダメでなくてよくない? ドーピング載せない武器倍率依存とかならバランス取れそう >>373
これよ
音波攻撃とかと同じでいいのにな…
🌽みたいな個性は消えるけど最近はそういうのもないし p3の頃にガンスのTA動画見つけて嬉々として開いたら砲撃一切使ってなくて悲しみを背負ったおもひで スラアクや笛にも肉質無視の攻撃はあるが、あれだけで戦うのは絶対に無理だからね
一方でガンランスは砲撃のみに特化した戦い方も可能で、斬撃のみも可能
攻撃高いが砲撃Lv低い武器、攻撃は低いけど砲撃Lv高い武器とかあるけど、それぞれ全く別の戦い方ができるのが面白いんだと思う
だからガンスは今のままでいいよ れおじんってハナクソ弱いから修正しろって動画あげて騒いでた奴じゃなかったっけ
これのせいでハナクソ修正→補正取り上げっていう最悪の事態になってしまった 1人の主張でカプコンが動くかよ
ヒカキンクラスの影響力ならともかく わざわざマイナス補正かけたのどんだけ悔しかったんだろうな 目標タイムをギリギリ切れなかった腹いせに剥ぎ取りしたら逆鱗がでたわ 無駄に運を使ったな
あなたが剥ぎ取った逆鱗は本来製品版で入手していたはずのもの マイナス補正じゃなくて補正無しに戻しただけやで
正直ワールドが例外だっただけで俺はライズも上位補正は無いと思ってる
杭が妙に強いのがそのせい 攻撃力関係なくて最後の爆発の威力が約2倍になってるから強い
でも最終的には、上位補正無しだとするとワールド杭よりかなり劣ることになる 結果的には同じだけどPC版の解析かなんかで判明しててマスター補正(マイナスの補正)を掛けて上位補正と相殺させてるはず 真偽は知らんがダメシミュの(ガンランスは0.67倍の補正を追加)で言われてた説を推したい ハナクソさえ無けりゃマスター補正で綺麗にまとまってだんだよ
ハナクソが無ければな もともとマスターランク補正として1.5倍が設定されていたが
そこにわざわざ0.67を掛けて1倍に戻しているというのが確かPC版の解析で出てた
倍率自体をいじらず数式の追加で対処したことからβからのハナクソバフの代償として突貫で付け加えた説が俺の中にある ガンランススレってモンハン武器スレでもトップの勢いなんですね
兄貴達が盛り上げてくれてるからですね 普通にIBのゲームシステムとして肉質無視全体にマスター補正1.5倍が最初からつけられてただけだよ
そんでガンスはハナクソがあるからそれを消しただけ
強化されたからとか突貫とかはただの妄想でハナクソ使わせるために不便にするいつものやり方じゃん ちなみにガンススレが伸びてるのはW時代に増弾君が暴れたからだよ
増弾ない方が強いって頑なに言い続けて袋叩きにあって壊れてコピペ連投荒らしするようになった
今はもういないけどそれで20スレくらい増えたんじゃないかな ゴッチ(鼻糞が飛び出てる)「こんにちは!」
あなたはそれを
指摘できますか? イルカは使えないと思ってたけど初手龍撃砲して途中でイルカ挟むと安定してエリア移動前に冷却が終わる→クモ使って待機状態にしてタル爆弾を竜撃砲起爆で操竜に持ち込むって流れができていい感じ そのイルカ挟むことで結局杭の数減って竜撃砲のダメ帳消しされてる説 イルカってヘ「イルカ」ッターだっただな
なんかジャンプして切り上げる動作がドルフィンのジャンプっぽいからイルカって言ってるんだと思った 🐬するくらいならその時間で杭を刺せ
開幕行動はエッジ杭にしろ
ということですね >>412
تم إلغاء النظرية القائلة بأن عدد الرهانات يتم تقليله عن طري شطيرة الدلفين وعدم جدوى مدفع التنين. 竜撃砲がそもそも連発したい威力じゃなきゃイルカに未来はなくないですか?
もし威力が最終局面でも実戦級になったらなったでキッズがオンで連発して地獄絵図だろうけど ロマンが杭とブラダに来た今はっきり言って竜撃砲は削除した方がいい
その方がガンサーもガンサーとマルチする味方も皆幸せだろう 悔しいからブラストダッシュに触れた味方を吹き飛ばすぞ 単に竜撃から吹き飛ばし消すだけでいんじゃね?
TAでも使われてるし死に技ではないよ 体験版だから使われてるだけで威力見た限りまあいつもの産廃だよ 武器紹介の時ガードついたうおおおって歓喜したけど気がつけば操竜移行の時にしか撃ってないな… 砲術の仕様変更されて威力がいままでより上がれば使うかなー?って感じ、攻略段階ては強いのは間違いない ミツネの一番の被弾要素って振り向き2連噛みつきなところあるから竜撃砲が残っている=そっぽ向いてるミツネに叩きつけやらフルバやらまで振っていいって思考で強気に立ち回れる 弱点杭ぐらいのダメは出るしな 2連噛み付きとかいう突発的殺意モーション
ふりかぶってくれや ハナクソ有くらいの火力出てくれれば間違いなく強いんだがなぁ
マジでハナクソは竜撃砲の救世主だった… ブレイヴスタイルはハゲージガンランスの救世主だったな
あれのおかげでXXのガンランスは楽しかった ブレイヴ砲撃は楽しかったが、
斬れ味ゲージ、ハゲージ、ブレイヴゲージの
3ゲージ同時管理でハゲが悪化した >>428
バンバン撃つの楽しいよな
通常の杭が撃てなくなる代わりにブレイブ砲撃になるとかのカスタム欲しいなぁ IBの45秒で冷却される竜撃砲は嫌いじゃなかったぞ
撃ちまくれ他人など知るかってやってたわw
勿論フレとしか遊んでないから心配しないでくれよ 切れ味30ぐらい消し飛ぶけど弱点に当てた大剣の真溜めくらいのダメージが出る竜撃砲欲しい 切れ味全消費、反動で10倍くらいズサる、放熱5分でいいから威力数倍、単発化でオナシャス 無条件で1つ下の斬れ味に落ちるとかでいいよ
そして冷却時間も10分とかでいい
そのかわり威力を5倍にしてさらに単発にしてくれ いつもの2倍の切れ味消費と3倍の冷却期間にすれば強化されるぞ エッジがあるからってみんな切れ味消費にルーズになってないか? ブレイヴガンスはG級に合わせた強さだったから、XXで最初から始めてブレガンス使うと強すぎるんだよな
ブレイヴFB当てるたびに怯むし、十数発当ててたらもう討伐してる ワールドもそんな感じになってそうだな
今からやるなら上位なんか起爆竜杭にプラス上位補正だろ?ハナクソさして撃ってるだけで終わりそう >>433
いや野良で他人にぶち当てて被害者出さないとFF修正されないから当てまくってOK 龍撃砲は切れ味全消費で消費した値に比例したダメージ出たらいいのにな 剛刃研磨竜撃砲でインチキできちまうじゃねえかよ えーーっ ガードエッジやらブラストダッシュやらに沸いてたガンサーたちも
なんだかんだ言って竜撃砲が大好きなんだ 今やどの武器も当然のように必殺技みたいのを持ってるけど2ndGまではガンランスの専売特許だったからね…
オミットされたら泣いちゃう 自分で好きなだけリロード出来る杭よりも、リキャスト付いてる竜撃砲の方が強くあってほしいよなぁ 竜撃砲のチャージ中に装填中の弾薬を追加して威力を上げれるようにしよう、どっかで聞いたことあるが気にしない 他の武器も必殺技手に入れたんだし、竜撃砲も単発に変わるくらいの強化はあってもいいのに G級でハゲージとハナクソの技選択しろと言われたら、俺が追い詰められて選ぶのはハナクソかな…
今作はクイック竜杭あるからわりとなんとかなるかもしれない…
それにクエストでお前らと一緒にハナクソさしたときの高揚感だけは別格だった
あくまでもハゲージよりはまだマシ、ミリ単位でマシというだけだが >>456
爆竜轟砲やんけ
竜撃砲のチャージを任意の時間溜めれるようにして溜めた分だけダメージアップでええのに ヒートゲージ貯めて盾強化して鼻糞つけて超高出力竜撃砲で全弾命中させろ 今作から本格的にガンランサーになる予定だから
ワールドではどういう気持ちでお前らハナクソ炙ったり串刺しにしてたんだろうか気になる
RISEの茶屋で団子見て記憶蘇ったりしてそう ブラダからの叩き付けも普通の空中叩き付けと同じく2ヒットする
つまりブラダ→叩き付け→薙ぎ払い→大バクステ……のループで凄い物理火力になりそう
突き専もニンマリ そういやエビガンスは無いよな
ボウガンにはあるし砲撃機構とは相性良さそうな感じなのだが トウモロコシを武器にできるんだからガンスは大地属性なんだろ、海産物とは相性が悪い ガンスネキは里の仲間であって欲しい
製品版でも仲良くしたい モブでもいいからガンスネキ欲しいね
でもプレイヤーボイスだからダメだよな…
俺自身がガンスネキになるしかねぇ Fからラスタかパートナーのシステム輸入してくれたらガンスネキと一緒に狩り出来る可能性がワンチャン
ソロ限定で里のNPC連れていけるとかやってくれないかなぁ オンの人口減りそうだしどうなんだろう
会ったら楽しそうだが RISEに備えてSwitch買ったからxxも買ってみたんだが
これガンスゲロクソめんどいのな
ハナクソ炙り棒未満の苦行ですわ
4回使ってやめた ぶっちゃけワールドより前のガンスはライズのガンス動かすのにはなんの参考にもならないので
こだわりがなければブレイヴ太刀とかで遊んでたほうがいいよ
俺はそれでもガンスを捨てられなかったけど MHWのガンスが革新的すぎたんだよなぁ。
MHXXのガンスは前ステップも無いしクイリロも1発だし(スタイルにも寄るけど)
コンボルートはうんこだし、物理大ダメージの出せる薙ぎ払いも竜杭砲も無いし、
フルバループが無いからスーパーアーマー持続攻撃も無いし
何より最悪の足枷ヒートゲージがある。 X系のガンスはハゲージが致命的すぎるが結構良い性能してるんだよな
ほんとにハゲージが悔やまれる Wガンスはコンボ面ではすげえよかったな
カウンター技ないから盾イラン状態だったのが悲しいけど 今回ガードエッジで盾活かせるけどほんとWというかIBガンスは盾空気だったな
なにかギミック付いて攻撃面で活かせると面白そうだけどボタン足りなさそう バクガメスみたいに縦に触れると爆破するようにしよう オンでガンスネキ使ってる人見つけたらハチミツ差し出すわ ガンランス初めて触ってみたんですが入力受付遅くないですか?
ランスのアンカーレイジはすんなり入るけどガードエッジはワンテンポ遅れてる気がする ハゲが修正するって言ってたから直ると思うぜ
公式認知済みらしい このハゲーー!(ヒートゲージ追加は)違うだろーーー!! >>493
レイジとエッジはそもそもコンセプトが違う
遅延ではなくガード後に方向指定する 好評か不評くらいは耳に入ってるだろうし、いくら簡悔精神でも消費者が明確に不評を付けてる要素を復活させんだろと信じたい
カプンコがまともな企業なら QRにガードポイント設けても太刀の見切りに比べて強すぎるわけじゃない
竜激砲は単発高威力でいいと思う
大剣の寝起き真溜めもあるんだし XX→ワールドでハゲージ廃止
IB→ライズで杭続投ハナクソ廃止
一応シリーズを跨ぐごとに不評だった追加要素は切られているか
なら恐らくドスベースの時代からずっと言われてるであろう竜撃砲単発化にも対応してくれと思わなくもない Wからヒット数自体は4→3に減ってるんだよな
この調子で減らしていって単発になってくれ >>499
ごめん派生攻撃じゃなくて発動の方です💦
フリーになってるのに入力から発動までラグがあって仕様なのかおま環か体験版だからなのかどっちかなと思いまして ストーリー攻略で最初の着替えはやっぱりボルボロス装備かな?
いれば&いつものスキル並びならだけど いざハナクソとお別れとなると少し寂しいな
せっかく身につけた股間にハナクソ接着させる技術も使う機会がなくなっちゃう >>503
二発になったらダメージの殆どを二発目に配分される
一発になったら睡眠前提の火力に落とされる
それが一瀬クオリティ 今回カニさん出ないのかな
あいつのアメフト装備にお世話になった記憶がある ガンスはいつもバグまみれだからなぁ
寧ろ無かった作品なんてP2Gしか無いんじゃね? ライズでは新たに砲撃するたびに切れ味が回復するバグがあります ・ガンランスで砲撃した際に切れ味が回復する不具合を修整しました。
・ガンランスにヒートゲージを追加しました。
・ガンランスに起爆竜杭を追加しました。
詳細は公式サイトのパッチノートをご確認ください。 >>504
ガード移動しながらエッジ入力してない?
ガード移動中は入力受付してくれないからスティックニュートラル状態にして移動してない状態で入力するとちゃんと出る エッチに独特な入力感度あるのは製品版で修正されるやろうから慣らさんでええと思うで
俺はチクボン目押し死ぬほど練習したけど修正(されるであろう)と聞いて毛根毟ってる チクボン修正されるの??
やっぱあの砲撃受付時間の早さバグだったのか チクボンのキャンセルのタイミングはそのままなんじゃないかなァ
チクからのボンが早い分、ボンの後のチクが遅くなってるんだし
もしチクからのボンのタイミングを遅くするなら、ボンからのチクを早く出せるようにしないと話にならんボン キャンセルのタイミングとか当たり判定みたいな数字いじるだけの調整はまだまだ入る余地がありそうだから体験版やりすぎて変な癖はつけないほうがいいだろうね 体験版第二弾でまたマルチするの楽しみだ
野良ガンサーとエッチ杭シンクロした時はテンション上がった はよブラストダッシュで飛び回りてえな
月曜か火曜かな >>521
分かる
要所要所フルバのタイミングとかも被ると心がブラブラするんじゃ^〜 >>514
フリーと書いてましたがガードしてました💦
今試して見たらスムーズに入りましたありがとうございます 平日の夜じゃなくて今日の夜にPV公開してほしかったわ 正直杭あんまり好きじゃないしハナクソのダメージが抜けないから他の方法で火力出せるといいなあ 明日と明後日のイベントを経て
水曜辺りから2回目の体験版配信って感じだろうかね 空中砲撃後ZL B連打すると翔虫受け身出来るの謎だわ
連打にだけ反応する理由がよくわからんね まあ体験版は入力関係バグってる武器があるからその一つだろ たのむ!高速チクボンを取り上げる……それだけはしないでくれ! ワールドもバグあったしな
それも含めてのβテストだろうから、製品版では当たり前に消えてるやろね
チクボンは出来ればチク、ボン、チク、ボン、と均等のタイミングで出せるようになっててほしい
今はチボン、、、チボン、、、だから製品版でヒットストップとかかかってくるとタイミング難しくなりそうで怖い ある程度高さある段差から落ちると抜刀状態でも疾翔けできる
ガンランスの空中砲撃でも同様の状態になるからかある程度まで上昇すれば疾翔けできる >>540
なるほど
それならバグではなさそうだな 攻撃中にただ空中に飛び上がるだけのアクション欲しい
ガード拒否の技のときに使いたい ついにタマミツネ4分代が出たか
うますぎて異次元だ… 溜めキャン大バクステもまあ修正はされるんだろうな
早駆け用に踏み込み突きとかナーフして機動力下げたのにこれじゃ意味ないし 5分切りの動画すき
竜撃砲ちゃんとつかっててえらい 今だ!ここでブラダだ!→カチャカチャ・・・(残弾なし)
今だ!ここで溜めキャン大バクステだ!→カチャカチャ・・・(残弾なし)
今だ!ここで納刀早翔けだ!→翔虫チャージ率75%
踏み込み突き上げの移動力、帰ってきて・・・ ってなったりして もうちょっとで環境変わってTA無意味になるのを承知の上での最後っ屁すき
>>545
正直前ステのせいで振り返らないと急接近はできないし
このくらい許されていいと思うんだけどな
ランスにいちゃんなんて平然と大バクステとガードダッシュ交互に連続してるやんけ もうちょっとで環境変わるからこそ誰にもその記録を抜かれなくなるんじゃ ブラダは溜め時間というか構えまでが溜め砲撃以上に長かったし、
多分今まで納刀して走って追いかけてた部分がブラダで移動する感じになるんだろう
踏み込み突き使ってた分は引き続き踏み込み突き前ステ踏み込み突きとかになりそう >>549
溜めキャンステップは最初の溜め砲撃をスティックと同時入力すれば溜めと同時に振り向けるぞ。
知ってて言ってるならすまん。流してくれ 相手との距離や肉質によって納刀からの虫かブラダかを使い分けるのがライズガンサーの嗜みになりそう 操竜あり5分切りと操竜なし5分切りどっちもうますぎて笑う 自分なりに完璧に動けたと思っても7分が限界だしキャプチャーしたらTA動画に比べて相当ガバムーブしてるんだろうなヤダヤダ 1桁台出せる時点で傍から見たらプロ級よ
俺なんてミツネ15〜20分とかだからな、初心者としてまた新たに一から経験を積んでいきたい所存です ガンス練習してるけど被弾しない立ち回りってのが恐ろしく難しい 回転前進にエッチしてるのに泡食らってないところ見るだけでもう立ち回りの精度が違うのがわかるわ あれに杭合わせようとすると泡もらうの覚悟の上でだもん 見ててこれは泡まみれやろなあって思ったのに攻撃終わってステータス変化なしだったの見て声でた 回転前進て位置取り間違えるとなぜか後ろから判定喰らうもんな
僅かな予備動作見てステップで調整してるのとか参考になる 本音言うと
ワールドの回復カスタムに慣れすぎてて
ライズ体験版で体力管理するのめっちゃ大変なんだが 心配するなカスタム強化ダルくてやってないけど別に被弾抑えた立ち回りとか身に付かなかったから >>561
後腐れない為のピロートークって大切だからな 回復カスタム前提の難易度だったからな
全く隙が無いモンスターとか普通にいた 最近のモンスター軸合わせたりステップで距離とったりずるい この振り向きを“少し下がりながら振り向く”とすると、微妙な距離が生まれて五分五分の状況になるわけです 2Gまでの機械的な振り向きは生物感ないし今の世代で見たらキツいものがありそう でもジュウリュウシュってなんやかんや大抵がターン制バトルしてるから嫌いじゃないよ ボルボロス系は骨格的に後退りに向いてない感じだから不自然なんだよなぁ
尻尾でバランス取って二足歩行する生き物がなぜあんなに機敏に後ろへ動くのか…… 尻尾切っても何も変わらないだろ?つまりアレはマシュマロよ フィジカル的には圧倒的にモンスターのほうが強いのに
ハンターからすぐに仕掛けられない微妙な距離の間合いを五分五分と認識するのってどうなんすか? 久々にアイスボーンやって思ったけど
正直たまにやるくらいならハナクソ炙りも悪くねえな 忘れかけていたハナクソの味は少ししょっぱくて…キスの味がした つまりキスした相手は日常的にハナクソを食べていたということか…… やはり溜め砲撃とブラストダッシュが入れ換えだったな 正直なところ言うとブラダは竜撃砲と入れ替えが良かったなぁ
ため砲撃は最速竜杭砲の起点の一つになるからできれば外したくない 溜め砲撃は杭の起点になるから
どっちを取るかなかなか悩むよなあ 溜めキャンバクステ無意識で出せるレベルにしてあったけど無駄になった マガイマガド戦、武器変わってないっぽいし別の砲撃タイプ試せないのかな 今回は虫がある分、ブラダに頼らなくともある程度の機動性は確保できるからな
しかしリークがあったとはいえ、実際に発表されるとワクワク度合いが違うな 入れ替え技も製品版までお預けっぽいな
ブラストダッシュの使用感を試したかったが…… 今回も砲撃タイプのアドバンテージはワールド方式なのかな?
ワールド前は放射が竜撃砲強化と拡散が溜め強化だったと思うけど クソ性能でもいいからブラダで飛びたい
お空に近付きたい 弾薬一発でブラストダッシュできるならめちゃくちゃな機動力になりそう
溜め派生の杭とそれぞれ有効な場面が違うだろうし、付け替えるだけで劇的にタイム変わったりしそうで楽しみだな ブラダで仰角調整できるといいね
そしてさよならイルカ先生
こんにちは地裂斬
オーバーヒートはするなよ!絶対するなよ! 地裂は儀式みたいな立ち位置になんのかな
大剣の強化納刀ぐらいに出し得なら気にならんのだが ブラストダッシュは砲撃タイプによって挙動が変わりますとかだったらおもしろそうだけどな。
通常は移動距離短いけど2発3発追加消費で飛距離の調整と若干の方向転換、
放射は初速が遅いけど途中スピード上がって一番遠くまで飛んでける、
拡散は一番速度がでて他より若干高い軌道で飛ぶ、とか 地裂斬は隙と蟲消費次第だな
よほどのことが無い限りヘイルカッターより下ってことは無いだろうが、
性能微妙だとガードエッジが優秀なのも相まって空気になりそうな気がする 一瞬映ってたけどロアルのガンスって無かったよな?
過去作のランスのとはデザインも違うからガンスだと思うけど
穂先が銛になってていい感じだわ 砲撃や杭の威力が上がるんならとりあえず初手では地裂斬撃つでしょう
戦闘中は基本エッジで立ち回るとしても、空気ってことはない気がする 儀式追加ってことになるならあまり歓迎できないよなあ ライズでは何度でもブラストダッシュしていいのか!? どうせ踏み込み付きはするんだしその代わりに使えば儀式追加というほど枷にならんはず
竜撃砲が超強化されない限りヘイルカッターは永久封印でいいし 鉄蟲糸技はゲージ1,1,2が基本やから、地裂斬は1コスが濃厚か
くっそ強化されるやん 肉質カチカチ過ぎて竜撃砲の回転率上げるのが正義みたいなモンスターもいるかも知れん
だから今は眠れ、ヘイルカッター 地裂斬の説明に蟲を使って前方に踏み込み〜ってあるけど
踏み込み突き上げの移動距離が減らされてたのってこいつのせいだろ
まあイルカが外せる時点で勝利確定みたいなもんだCFCが入替枠だったチャアクには申し訳ないぜ 肉質カチカチだったら普通の砲撃も龍撃砲も火力あがる地裂が尚更大勝利なのでは? 今PV5見直してきたけど
2:11でガンスネキ双剣使いになっててヌシアシラにボコられててわろたww 🐬で竜撃砲をクールするより地裂でフルバや竜撃砲を強化した方がカチカチ肉質にも強いんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ なんかイマイチガンスは新モーションなかったな
地烈もブラダもチラ見せされてて感動がない ブラダ叩き付け最速入力で2HITするのかどうか
それが本当に気になる
するのなら殴りガンスかなり始まるぞ 入れ替え技は3つあってガンスはとっくにPV1で地烈、PV3でブラダ見せられてたわけだしそりゃあね(名称が確定したのは今回だけども)
プロモーション的に全部見せちゃうわけにもいかんだろうしね ガンスは先出しのチラ見せが多かったから仕方ないとこもある
でもこうなったらガードリロードのモーションも見せてほしいスね 反撃の狼煙の攻撃力アップが与ダメ追加じゃなくて純粋にステータス攻撃力がアップってことなら、百竜夜行はガンス出禁もあり得るな >>639
どうなるんやろなぁ
攻撃アップだけなら属性主体武器も微妙になってしまうし、ダメージ上昇であってほしいけど ブラストダッシュはゲージ制の狩技から溜め砲撃との互換になったなら、何かしら弱体化はしてんじゃないかな
翔虫アクションの導入もあってXXからフィールドの起伏が激しくなったから
高所で使用したときの横の移動速度の減衰とか大きくなってそう >>639
他でも言われてるけど攻撃力アップだと砲撃だけじゃなくて属性武器も死ぬから何かしら考えられてるんじゃないかな
もしかしたら全体防御率が下がったりモンスターの肉質が軟化して擬似的に攻撃力アップかもしれないが 杭が狼煙にも乗らなかったらさすがにお問い合わせするかもしれない俺 ブラダに溜め短縮とか乗ったら機動力やばそう
ファンネルみたいなキモイ動きして近づきたい 地裂とブラダが来るのに体験版では触れないなんてあんまりだ
イルカ先生ェそこどいてくれってばよ ライズのこれアレだろ?鉄蟲糸技で火力上げる前提のバランスなんだろ?俺は詳しいんだ >>643
何も制限なく使えるランスのジャスガからの十字払い、太刀の気刃無双斬りなんかは普通のモーション値が下がってるもんな
しかしブラダに関しては、Xの時は「構える→飛ぶ」だったのが「溜める→構える→飛ぶ」になってるから、機動力で言えば確実に劣化してる
まあその後の叩き付けのモーション値は36→55と1.5倍以上にまで強化されてるんだけどね 頼むブラダ叩きつけも空中叩きつけみたいに2ヒットしてくれ ブラストダッシュからブラストダッシュがどれくらいで出せるかも気になる
ワートリのグラスホッパーくらい跳ねさせてくれ 弾以外のリソース消費無しで連発出来ると考えると一概にXの劣化とも言えないのでは?
ブラダ→ブラダとかXじゃ出来ないし 2ヒットしたとしたら、IB大剣の溜め3以上の火力やな
でも体験版解析によると、ブラダ叩き付けも振り部分と着地部分とで判定が別に存在してたもんな
最速入力で最高高度あたりで叩き付ければ2ヒットするかもしれん 後は溜め砲撃自体の有用性だな
溜め砲撃が火力リソースとして有能だったらホントにブラダと交換しちゃっていいの?みたいな >>654
なんだいありゃ、バッタか!?
ってチャット用意しとこ 通常型だと溜め砲撃がイマイチなのはすでに分かってる
クイッ杭は強いけど、通常型の場合はエッジから出すものだしな
放射拡散は溜め砲撃とブラダどちらを選ぶか迷いそう >>660
拡散は溜め攻撃選べば強溜めも撃てるしな 今のところは強いけどクイッ杭はどこまで通用するのかわからんからなあ ・モーションがXのV準拠なので操竜蓄積ができそう
・ブラダ中にブラダができるらしい
・空中叩きつけが2ヒットするかも
今んとこポジれそう 放射拡散…溜め砲クイ杭
通常…ダッシュ叩きつけフルバ
好きな方をどうぞ ブラストダッシュ後にフルバに繋がるなら通常はブラダ運用したいな
放射がMHW準拠なら溜め砲撃運用で拡散は未定…… 溜め砲撃とブラダを相手によって変える&対象半々だと
しばらくは慣れなくて技セットし忘れて出発すること多そう
ワールドで身に付いてはいるがマイセットはこまめに作らねば 昨日の動画でブラダ叩き付けフルバしてたな
ただ叩き付けからフルバまでが若干遅かったのが気になる
ディレイかけてるんならいいんだが、あれが最速キャンセルだとしたらちょっと遅いよね 今回通常技扱いだから狩技の時よりは劣化してる可能性は否めない気はしてる モンスに背中向けて大バクステとか移動方法として超絶ダサいので大バクステ自体無くしていいレベル
ガンス知らん他武器の新規とかニワカから見たら頭おかしい奴パーティにいるって思われる
前ステ出来るようになったんだから前ステもバクステと同条件にすべき 装備マイセットに技カスタムや糸技も紐付けられればいいんだけど、どうなるかな そういや技入れ換えを3種類とも映像で見せた武器は1つも無いのかな >>670
キモいくらい跳ねるからな大バクステ
回避距離つけたらどうなることやら 溜めキャン大バクステは消えてそう
溜めキャンからは通常ステップしか出せなくなってそう >>671
できるに決まってる…よな?
狩技とスタイルも登録できたし UIやシステムは新作の度に便利にしてくれてるから、仮に最初無くてもしっかり要望出せばアプデで実装してくれるかもしれないぞ
ついにクエストボードまで行かなくてもクエスト参加できるようになるのはビックリしたわ なんで体験版金曜からなんだ…
今日か明日やらせてや ブラダからブラダへのキャンセルは何回まで繋げられるんだろう
弾があるかぎり繋げられるなら通常型で直線番長になって空を駆けたい ブラダつけられるようになったら、とりあえずマップのいちばん高いとこに登って飛距離測るわ
カスタマイズ可能になるには村クエを進めてけばいいのかね?それとも集会所だけでもいけたりするのかな 花結にしろ技入れ替えにしろ、基本的には里ストーリーで解放なンジャナフ?
説明分的には、クロスの狩技と違って一気に全解放されそう 今更だけど村クエの概念久しぶりだな
武器のデザインにしろ昔の雰囲気に戻ったみたいで、それでいてワールドの良かった部分は引き継いでて、良作になりそうな予感 夢のないこと言うと
ブラストダッシュは地上でしか使えないし、ブラダの後隙キャンセルしては出せない仕様だと思うの ソースがリークになっちゃうけど、空中砲撃と更にブラダに派生可能って有るのよね 今回のフィールドは高低差がかなりある感じだからブラストダッシュ移動楽しそう。場所によっては翔蟲移動より早いだろうし 他武器が虫ターザンしてる横でロケット飛行すんのわ楽しそうだな
で、調子に乗って制御ミスって結局大幅にロスるのが目に浮かぶわ カプコン的には新要素開放は個別で
段階を踏ませることで時間稼ぎしそうだけど・・・。
ワールドでも○○の装衣とか、装衣・改とか、煙筒とか、煙筒・改とか、
植生ボックス強化とか、食材とか、あと業物の護石もか。
そういうシステム面の獲得手段は全部バラバラで1個ずつだったし。 Xでもすごい難易度高い狩技の解放条件あったよな
金銀同時かなんか >>688
今回のはこれまでのと違って上位互換のものに変えられるわけじゃないから一編に解放な気がするがね
段階解放は花結とかがそうだからそっちでって感じになりそう まあまず消費するだろうね
エッジあるから気にならないレベルだとは思うけど 狩技とは違うしな
溜め砲撃は消費するけどブラストは消費しませんてのもおかしいし 事実上GPリロードとブラストを同時併用し辛いのは悲しいけどそれだけ戦術に幅があると思えばええか ライズのガンランスはワールドのハナクソよりマシかな?
ハナクソみたいだったら買うの見送るけど 今回はどの武器が笑顔になるのか
アイスボーンはハナクソで涙が止まらなかった 火力つえええ!って割と嬉しがってハナクソほじって擦りつけてたお前らの事忘れてないよ 文字書きは文字で主張するもんだしインタビューは要らんのでは? 結局開発の生放送でもガンランスを使ってくれる奴居ないしなぁw 確かワールドではコラボ武器もなかったよなw
双剣や刀に大剣ハンマーとかばっかりw 生放送でゴシャハギの腕に引っ付くガルクがハナクソに見えてしまった
オロミドロ装備で機械的なせいかな >>710
ガードができて安定性高めだと思うから最強だとちょっとあれだな
3〜4番手くらいになれたらいいな(本当は最強がいい) >>710
一度くらい最強の武器になりたい
オートガードとか発掘武器の砲撃とかあったけど最強かっていうとそうでもないし 強いに越したことはないけど中堅ぐらいあればとりあえず不満はないかな 入替の紹介を実機でっていうから期待してたら太刀って言う 大迷惑切りよりダメ高いなんてガンスに朗報じゃないか 最強になるとゆうたわたりが発生するのでやっぱり煽られない程度の中堅かやや上がほっとするものです 焦るんじゃない
俺はブラダで空を駆けたいだけなんだ 公式Twitterの技入替紹介の画像が大剣とガンスで草
これ開発だいぶガンサーの反応を意識してないか? うんこしてたらマガド紹介終わってた
エッチ殺しっぽい行動あった? >>720
PV3でガンサーがブラダブラダ騒いだしゲーム記事でも記者がブラダの話したしで注目度は他の武器より高かったと思います >>721
フェミが童貞のエッチを阻害してくるらしい 火の玉と尻尾はだいぶ連続攻撃してたな
兄貴俺たちにもジャスガ分けてくんねえか 切り上げからの溜め砲撃交換でブラストジャンプしたいな ブラダは馴染み深いからな
他技だと名前見ただけじゃピンとこないかもだし マガドは攻撃後に爆発する技はいくつかあったな
まあしばらくしてから爆発だから派生しなければ大丈夫な可能性もあるけど そうか溜め砲撃と入れ替える技ならコンボ派生でブラダができるかもしれないのか あんなクソなハゲージをなんとか耐えながらプレイできたのはブラストダッシュのおかげだった
それが今回弱体化してるとは言え使い放題なのはそれだけでテンション上がる ブラダ+絶対回避I2以上に飛び回るガンスが見れるとは感慨深い >>731
わかる
ガンランスが高速で飛んでいく様は気持ち良かった ランサーがジャスガ大好きなように
ガンサーはブラダ大好きなんだな 絶対無理
ゴッチ側を「ブラダすれば飛べるよ!」に変えろ 空中で銛のように竜杭砲を発射
モンスに銛が突き刺さり
そのまま銛に繋がった蟲糸でモンスに急接近してトドメの一撃を見舞う
これをa harpoon-gunlanceと呼ぶ 好きな人には申し訳ないけど個人的にブラダはあんま好きじゃない
ロケット噴射で飛ぶってのがなんか違和感あって >>735
ガンサーだってジャスガ好きだったのに無かっただけじゃ・・ >>740
そんな人のための入れ替え技よすばらしいな 気にするな
XXでもブラダ外してタコ焼き入れてた俺だっているんだ ずっと臨戦使っててブラストダッシュほとんど使ったことない... でも乗り関連がいろいろ変わったから本当に接敵か緊急回避目的の技になるんだろうな 竜撃砲もたこ焼きやAAフレアに入れ換え出来るようにしてくれ >>742
ガードエッチというジャスガ並のポテンシャルある技を手に入れたから良いじゃないか
製品版で弱体化されなかったら最強レベルのガード技だろこれ 井の中のカワズすぎないか
ガード技は全部似たようなもんな上にエッジの体験版での強さは単に杭に派生できるからってだけだぞ
杭の底が浅いのが現段階で割れてる時点でもう期待出来ない
上位の頃にはみんな地裂ブラダチクボンになってるやろ 地裂斬の素敵なネーミング考えた奴に俺の童貞捧げたい 今のこの杭しか撃たない体験版は正直ちょっと異常な感じする
肉質無視じゃない、でも攻撃力で威力は上がらない、なのに爆風系じゃないから砲術も乗らない
って言う3重苦が杭に降りかかる前振りに見えてきて仕方ない 忘れられる空中叩きつけ...
流石に2ヒットは修正されそうだけど これだけで荒らし呼ばわりはそっちの方が極端ではw
体験版が杭偏重しすぎなのは事実だしな 杭は製品版ではまず死ぬから心配はいらない
地裂チクボンの練習しとけ 威力に期待できなくても拡散ならスタン狙えるから...
せめてダウン時とかのコンボの締めに使ってけるぐらいの威力はあって欲しいなぁ 脳死エッチ杭はまず多段と連続攻撃で死ぬだろうけど、
上位補正が無いやらなんやらで杭そのものが死ぬ時は一緒に砲撃も死にそう 瞬間的に叩きつけフルバは出しまくれるんだしそれなりの火力はあるんじゃねぇの(適当) 杭あんまり好きじゃないから製品版でゴミになっても構わん 俺は杭好きだから製品版では通常速度の方にはGP付与してくれたりしても全然良いよ。 杭の非人道的な兵器感大好き
地裂竜杭には期待してるぞ >>768
太刀はどうだったっけ?
まあとりあえず笛とかあれで2ゲージ使わなそうだし、そこはあんま関係ないんじゃないかな ガリロが実質AAフレアだったりしないかしら
派生Xで叩きつけ Aで上方フルバ X+Aでクイ杭 ハンターランク解放がアプデ追加ってことはまさか入れ替え技って… アプデで技追加とかあったらアツいけどな
流石にGまで無いかな 序盤で全部使わせてくんねーかな
村ある程度やんなきゃ使えないの怠い やっぱ村クエ集会所クエは分かれてないとダメだよな
強制ムービー集会所とか狂気の沙汰
そんなクソみたいなモンハンがソニーにあったな そんな煽らんでもいいさ
反省点をライズや今後の作品に生かしてくれればそれでいいよ 何故ソニー限定?箱にもスチームにもあるでしょ
ゲハ的な奴なのか? ゲハ的なのもだけど、体験版の杭仕様でやたらネガ煽りしてた奴とかちょっと変なのは増えた印象 地裂斬ってオサイズチの叩きつけで吹っ飛んでないけどGPついてるのかな >>785
前からいわれてなかったっけ
見る限りついてそう >>786
叩きつけって確かのけぞった気がするけど無効で出せるなら結構気軽に撃てそうね ガードの時のエフェクト出てないから多分スパアマだよ 村進めないと入れ替えできないのはイマイチだと思ったけど初心者とか慣れてない人が混乱しないようにするには致し方がないのかな 村進めないと装飾品作れなかったり極限化が解除できなかった作品があったらしいですね 結局狩技みたいにクエストクリア等で徐々に解放していくパターンか
どう考えても変更後の方が強いって武器が多かったけど、それも意図的なものだったんやろな
解放要素だから強くないとダメだしな 狩技好きだった身としては、こうして後発に活かされているのは単純に嬉しいね。
なおヒー( 殆どの武器でWベースにXXで好評だった要素を取り入れていいとこ取りしようとしてる雰囲気が見えるのは良い その日ガンサーは思い出した
ヒートゲージに支配されていた恐怖をハナクソに囚われていた屈辱を…… ガンサーにとってハゲージやハナクソを超えるトラウマは存在するのだろうか 当初は据え置きに興味なかったからやって無かったがそういや3で1回消されたんやったな… 武器を無かったことにされた事
バゲージをつけられた事
鼻くそをつけなければならなかった事
今回は報われて欲しい んんん!?
ライズはブラストダッシュ復活!??
任天堂はもうXX経路で行くのかな・・・ 次は地裂斬が必須になって床オナとか言われるんです!? トライGでガンス復活して以降もブレインフォックスはついぞランスのままガンスになる事はなかったな
身持ちの固い武器 ブレイン…フォックス…?どこかで聞いたことが…
だめだ思い出そうとすると頭が痛む ブラストで突っ込んで地裂斬ぶちかますゲームやりたい 村にしか出なかったモノブロスとかナナとかクソ過ぎて嫌いだった ガンスでやっと10分切れたけど使いこなしてる感が全く無いw
チクボンいつ刺せばいいんだよタイミング難しい 地面擦りはバフの倍率頼むから下げてくれよ
擦り強要はしんどい もしハナクソみたいに地烈斬ゲーになったらなんて呼ばれるんだ
マッチ? >>814
ひどすぎて泣いた
そうならないことをゴッチと祈る 兄貴の方はなぎ払いコンボ出てきてもクイーンだのウィーウィルロックユーだの楽しげにしてたのに
ガンサーはブラダ以外に辛辣すぎない? でもあのスピードで終わってガンスの要である砲撃諸々を強化するわけでしょ?
そりゃまあ使うよね、ほぼ毎回 儀式言うても石ころ拾って特殊モーションで詰め込んで相手拘束してから砲撃二回撃ってクソ長モーションで鼻糞ぶっさすのに比べればお手軽にも程があるよね 入れ替え技は狩技みたいに順次解放していく形
つまり地烈斬を砲撃系強化要素の一つとして作られてる可能性がある
上位解放とかにして、地烈斬の補正を1.2倍にすれば上位補正無くてもいいやん!とか考えられてたら怖い >>822
あり得そう、バフの持続時間が2分くらいあればいいな 床オナはバフの倍率も持続もどうでもいいから派生をいい感じにしてくれ 文月の距離がうんこになったからお前しかいないんだ アーマー付きかつ発動すればいいだけのバフって時点でめんどい前準備にクソ長モーションで外したor変なとこについたら水の泡になる鼻糞と天地 MHXとXXのヒートゲージとMHWIBの起爆竜杭という地雷要素押し付けられた期間考えると
ガンスが平和だった時って結構短いな 床オナやらマッチやら聞いて、ヴァンキッシュていうゲーム思い出したわ >>823
そして虫ゲージの回復は3分かかる・・・とかになる >>827
MH3Gの水中の無敵感は後にも先にもあそこだけだったなw 強化納刀が20秒、レイジが10秒ぐらいだからなー正直あまり期待せんほうがいいと思う
イルカ先生がクールタイム短縮技だったし床オナは竜撃砲強化技として作られてる可能性も >>827
なんであんなに動けるのか謎だったやつ
踏み込みの機動力がやばい 誤爆してて草
ガリロはクイックリロードと交換だから安心してくれ 踏み込みの距離縮められたしどのみち地裂は使うことになるんだろ 一連の行動固定ハナクソ儀式に比べれば移動攻撃代わりの地裂なんて屁でもねぇや ブラストダッシュさえなければイルカも前方跳躍で強かったろうに残念 地裂による砲撃バフがどういう扱いになるかだな
結構威力変わる上で持続時間短かったりするとえらく忙しい仕様になる チャアクのアックスホッパーみたいな高火力技で良かったようなイルカさん 地裂は倍率より持続時間が問題、倍率低くても持続時間が長ければとりあえず使っとけって感じで儀式枠になる >>842
未だ竜撃砲の用途は不明
警察では精神鑑定も含め動機の解明にあたる方針です 兄さんのレイジは全く儀式になってないし大丈夫でしょ
アーマーついてて乗り値溜まって機動力上がる理想的な技と思えてきた 地裂のバフ効果は強化納刀みたいなのがいいな
次に使う砲撃か杭か竜撃砲が強くなるみたいなやつ 竜撃砲の多段ヒットの1発分だけ1.2倍しますね^^
とかになったら笑う 疾翔けのように糸で前進しつつその間はハイパーアーマー
モーション値は前進部分10と斬り上げ部分68の計78
使用後一定時間砲撃威力上昇
スラアクの金剛連斧、狩猟笛のスラビと比べると効果は似てるがモーション値は劣り、その代わりバフ効果あり
笛も一応自己強化出来るけどZRポチッの効果と同じだから割愛
まあ普通に1匹消費でクールタイム13〜16秒くらい
強化時間10秒程度で倍率1.1倍とかそんな感じやろね >>852
一匹ならいいや
二匹だとやってられんけど 虫1匹だったら即座に🐬と入れ替えて使う
2匹だったらとりあえず🐬と入れ替えてエッジ主体で戦うわ 地面こすった摩擦熱がそんな何十秒も維持するとは思えない (砲身が熱される事でなんで砲撃の威力上がるんですかね) ハイパーアーマーの突進攻撃技ってのが大きいから、バフはしょぼくてもいいからリチャージ速いといいなぁ
モンスターとの距離によって踏み込み突き上げ、地裂斬、ブラダ叩き付けを使い分けられると楽しそう どうせ溜め砲撃だって意図的に熱を滞留させて威力を上げるとかわけわかんねえこと書いてあるんだからいいじゃねえか! >>855
>>856
つまり砲撃の熱で殴りの威力が強化されるのが自然だってことだな
これ斬新じゃない? 砲撃が竜のブレスを再現した機構という謎科学なので細けえことは気にするな! 100歩譲って熱が溜まるのは理解しても攻撃力上がるはわからん ヒートゲージもデフォルト状態を-15%にせず、オーバーヒートで瞬間冷凍もなかったら
誰もトラウマに思わなかったんだろうけど 殴りメインでいきたいなら砲撃もしなきゃダメ、ってのがまずイマイチだったんだよな 砲撃の熱で属性値が上がる、なら属性ガンスがよりチクボンさせられるだけだった(てきとう
氷が熱でつよくなってさいきょうにみえない モンスターは殴られると怒って攻撃力が上がる
そして龍撃砲の基幹部品っはモンスター素材だ。多分。
つまり地烈斬はモンスター素材部分に振動が伝わることで殴られた時の記憶を呼び覚まし怒り状態にするんだ!
って妄想するとかなりグロい武器だな 太刀のゲージが許されてるのは消費する行動以外の全ての攻撃でゲージが伸びるからだしな
斬撃と砲撃、攻撃方法が2つに分かれてるガンスにゲージシステムはそもそも合ってないんだよ
やるとしても、砲撃でゲージが増えて砲撃の威力にのみ影響するとか、それくらいしか不満なく作れないと思うよ 通常技カスタムで◯◯杭を◯連打(ブレイヴ砲撃)とか出来ないかな。 ほら、現実の銃って確か火薬の燃焼で発生するガス圧がどうたらして
銃弾飛ばしてるらしいしガンランスも砲身が加熱されるとガスがより膨張して
圧力が上がるから砲撃の威力が上昇するんでしょ(適当) ヒートゲージ導入のために素のモーション値を下げる→わからない
オレンジで昔と同じ、赤でも微増にとどまる→わからない
砲撃しすぎると黄色で固定されて竜撃砲が撃てなくなる→わからない
高いゲージで固定する方法が竜撃砲を撃つことしかない→わからない
Xでは砲撃の威力そのものも下げられていた→わからない ゲージなんて見なかったことにして気にせず殴って砲撃するのがストレスかからなくて一番毛根に優しい 体験版2でもブラダ地烈は使えないの確定か
しょっぺえな ユーザーにストレスを与えて禿げさせることで、一瀬とユーザーが五分五分の状況になるわけです 第四の入れ替え技定期
ヒートゲージ
地裂斬から着想を得て工房が開発した技術。</n></n>砲撃により銃槍が熱せられ、ダメージが上がるが、</n>熱しすぎると緊急装置が発動し急速に冷却される。 ヒートゲージは狩技で一時的に有効になる→砲撃でゲージ上昇するけどオーバーヒートなしだったら突き砲撃バランス型を強化するシステムになったかもしれない 入れるとして何と入れ換えなのか
入れ換え作るなら爆竜豪ほう >>878
途中で送っちゃった
爆竜豪砲がほしいです ライズ情報公開され始めた最初の方の武器紹介動画で
竜撃砲の残り冷却時間が赤いゲージで画面に表示されるようになってたから
ハゲージ復活かと勘違いして過呼吸起こしてたガンサーいたのほんと草だった 正直今の竜撃砲、ゲージで可視化してまで管理するほどの性能してないよなぁ もっと大ダメージ出すか発生と硬直どうにかして
ため砲撃くらいのモーションで大爆発しろ ちゃんと測ったことないけど竜撃砲のDPSはどのくらいなんだろ
発生するまではガード状態で比較的安全にブッパできるからある程度の時間対効果があれば強いんじゃないかって思えてきた 他のプレイヤー吹き飛ばすからソロじゃない限り最短ループできないことを忘れてはいけない 攻撃後にガードが間に合わない時に竜撃砲構えてズザりガードで防ぐと言うのは目からウロコだった。ガ性積んだらあんまり使えなくなりそうだけど 吹き飛ばし要素ってほんといつまで残しとくつもりかね
ホットクーラーなんかより明らかにいらないでしょ 竜擊砲はガードが付いて使い道増えたのと操竜待機で確実にぶちこめるから今回評価爆上がりだな
不満はやっぱりオンで使いにくいことに集約される ロマン砲自体はガード付いたことで割と実用的にぶっ放せるようになって満足してるわ
冷却時間は今より長くていいから威力もっと強くなる必殺技傾向は強めて欲しいけど
TAやPTプレイでは使えないけどゆうた〜並ハンのソロ救済みたいな方向性で 今回は使いどころあるだけマシでしょ
TAでしょっぱなとリキャスト後即の2回も使われるんだぜ TAみてて思ったけど杭の硬直を竜擊砲(とイルカ)でキャンセルできるの強いな 実際出会い頭の咆哮ガードしながらほぼ確実に撃ち込めるよな 体験版だと竜撃砲も杭もダメージ差少ないから咆哮はエッジ杭にしてできれば竜撃砲は多段技とか虫切らしてる時の保険に取っておきたいんだよなあ 今日誤爆多いな
意外とガンス以外も使ってる人いるんだね 遅くて食わず嫌いだったけど今作からガンスランス使います
エッヂレイジ様々 偏見だけどスラアクチャアク辺りと併用してるやつ多そう
メインはヘビィのガンナーだけど近接できるガンとしてガンス愛用してます
体験版のタマミツネと戯れるの楽しすぎてメイン転向も考えてる ワールドはサブ弓、珠出なくてアイボーからガンスだけになったけど
XXはマルチの遊びで片手も使ったな 俺は硬派だから浮気なんてありえん
見切り斬り出来るガンスとか、突進やカウンター突きが使えるガンスとか、
零距離属性解放が出来るガンスとか、溜め攻撃でめまいを起こすガンスは使い分けるけどね
ガンス以外は使わないよ ゲージも付けたし、アプデの技入れ替えは竜撃砲をたこ焼き(覇山竜撃砲)にできますとか
たこ焼きほとんど使ってなかったから、威力とかどうだったか覚えてないな… 他の武器でよく使うのはスラアクと太刀かな
あと装備が使いまわしやすい兄貴 Rボタンが友達だから他の武器使えねえ
今回は盾仕事しろよな 元々ランスと二大メインって感じで使ってたけど、
ワールドのマムでは流石に弾の出るガンス使った
あれで遠距離の甘い蜜をすっちゃったよね 言うてXX二つ名超特殊は全部(確かブシドー)ガンスで制覇したぞ
…黒炎王(弓)以外 モンスターとの楽しい狩りと、苦しい害獣駆除は別だからセーフだと思う ガンス使った後に使う片手剣とか双剣は
酒飲みながらステーキ食った翌日の蕎麦とかいなり寿司みたいで好き 自分はメインガンスの操作で頭いっぱいだから、それ以外は双剣や抜刀大剣、ガンナーしか使えないなぁ
ランスはやりすぎるとカウンターやらガンスで誤爆しがちなのであえて封印するスタイル ひさびさにチャアクとか使うとヒットストップのデカさにビビったりする さっき初めて知ったんだけどイルカって空中で使えるんやな…モーションくっそ短かったわ
翔虫3つの時は積極的に使える可能性が… 地裂斬が義務にしても義務じゃないにしても必須級になりそうな仕様なのに対して
イルカ先生がこの先生きのこるには 竜撃砲の冷却時間を短縮します!
↓
それなら威力を上げた方がいいです
これだからなぁ
イルカ先生つかえねえってばよ イルカ先生は飛び上がる前に無敵かせめてGPでも付けてくれないとなぁ
相手の攻撃見てから飛び上がろうにも遅すぎて被弾しちゃうわ
正直リロも冷却もない双剣の櫓越え程度の物の方が喜ばれそう サクッと飛んでくれたらいいよ
なんなら攻撃判定なくしてもいい 気軽に飛べれば砲撃滞空も連撃砲も使えるしガンスは空中行動多いから幅は広がるよね
というかゲージ2ってどう使う想定してたんだろ
竜撃即クールダウンならわからんでもないような 早撃ちと精密射撃の差みたいなもんじゃない?
なお精密性に差は無い不具合 床オナしてると遅漏なるらしいよ
よってガンサーは遅漏 Q.E.D. 結局属性竜撃砲(?)ってなんだったんだ?
新PVでもリーク通りの情報しか出ないし体験版はブラダすら使えないしヤキモキしちゃう 武器紹介動画で竜撃砲がバチバチしてる!属性竜撃砲だ! くっそツイッターとかでシフトエンターで改行の癖がついてて誤爆するおちつけ俺連投すまん
属性竜撃砲だ!→体験版はエフェクトバチバチしてない!やっぱり属性竜撃砲だ!→バージョン進行でエフェクトが変化してる+Vジャン動画はバチバチしてるから普通にエフェクトの違いだけだっただけ説が濃厚? 属性自由に設定できるならVジャンプの人がフルフルに雷属性選ばないだろうし初期武器で雷ってことも無いだろうからただのエフェクトだろうね というか爆発は普通だしな
あれで雷属性って言ってるのはネタだと思ってたが、ガチな人もいるのね エフェクトだけめちゃくちゃ派手だけどダメがショボいって覇王翔吼拳か竜撃砲くらいだから 拡張版で砲撃が属性ダメージになるっていうスキル出ないかなーとか思ったけど
それがあると属性にしなきゃいけなくなるし、どこでも狙えるっていう砲撃のメリットが消えるからやっぱいいや 実は看板モンスのマガマガよりドロヘドロの方が強敵
とかありそうだし俺は体験版2もやりまくるぜ カスタム無いのは残念だが、色んな数字が製品版仕様になってるなら嬉しい
それなら製品版の空中叩き付けの判定が2回なのか1回なのかが分かる
それと同時にブラダ叩き付けの回数も分かる 溜めキャン大バクステとか空中砲撃から空中疾駆けとか叩きつけ2ヒットとか仕様なのかバグなのか気になるところ多いし製品版仕様だといいな 叩きつけ2ヒットは仕様かつブラダで発動可能じゃないと困る
ビュンビュン凸してガンガン叩きつけてドッカンドッカンフルバしたいんじゃ 百竜夜行のプレイ動画でアイテム欄に水冷タル爆弾とかが映ってたけど、
その要領で竜撃砲で属性やられにできたりしたら面白いなと思った 教官は闇を取り除いて真っ当に爽やかキャラになった
カカシ先生みたいだよね >>948
ガンスも蟲みたいに素材打ち込んで本体の属性に合わせた属性盛り砲撃あればね
あと次スレは? ウツシ教官動画のウツシ教官は好き
カカシ先生ほど情けなくない >>958乙
まぁあれは結構好みが分かれると思うわ ガンサー!新しいシステムよ!
てってれってれってってー(ヒートゲージ) >>958
乙
百竜はドラの攻撃力アップが砲撃にのらないとかいじめがないことを願う 攻撃のみ大幅上昇だと、同時に属性武器も死んでしまうからね
武器ダメージ全て上昇であってほしい
そうじゃないと大剣ライトヘビィが有利すぎる そうなると武器攻撃力によらない固定ダメージが泣きを見ることになるんだ
具体的に言うと砲撃と杭が被害を受けるんだ
だからみんなビクビクしているんだ ガンスだけ狼煙上がってもひたすら後ろで大砲とバリスタ撃ってろって言われそう 極度に頭の悪い調整を想定するのは
モンハンシリーズよく知らないから杞憂だと感じる モンハンシリーズを熟知していれば、最悪の想定は必要なのだと自覚してしまうのだ
特にガンス使ってるとな 初出の2時点でひどい性能だったとか聞いたことあるな 百竜夜行は多分色々と動き回る必要があるから、拡散型だろうと基本的にはブラダのほうがいいのかもしれんね 機動力とことん下げられてるし、溜めキャン大バクステも削除されてそう >>978
削除はマジで泣けた、Wiiフルセット用意してたのに 機動力とことん下げられてるし、溜めキャン大バクステも削除されてそう >>980
dosはやってないけど酷かったと聞く
P2で使えるレベルにはなったけど切れ味マイナス補正とかよく分からん足枷されてたなぁ なーに武器攻撃のみ上がるなら空中叩きつけブッパすればいいってばよ!
なぁイルカ先生! >>1000ならガードエッジがガードゴッチに入れ替え技 このスレッドは1000を超えました。
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