【MHRise】ハンマースレ 136回転目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHRise】ハンマースレ 135回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611116303/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ、空中からの溜め攻撃のこと
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグル&JS(溜め2,3時)の後にL2でクラッチを出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモでも切れなくもない
■スキル
・超会心
会心発生時のダメージ倍率を1.25→Lv3で1.4倍に引き上げるスキル
マスターランクでの武器倍率上昇に伴い、会心率と超会心の重要性は非常に大きくなっており、
特に理由がなければとりあえず会心100相当+超会心3をベースに装備を考えてみるのがオススメ
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
クラッチストレスが他武器より少なめのハンマーは他よりは相性いいかも
・その他会心、攻撃系
達人、攻撃、挑戦者、飛燕、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
挑戦者はブラキウム装備の登場により無理なく達人芸と挑戦者7の両立が可能となったのも大きい
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグを利用した小技(ピクピク溜め)で溜め時間を大幅に短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
溜め段階で技が変わるのでどんな状況でも短ければ良いという訳ではないので、付けるとしてもお好みのLvで
・耳栓
咆哮中に行動できるため降りてきた頭に溜め3を入れられたり、クラッチ中に咆哮で落とされることがなくなるため当然便利
また、モンスター合流による連続咆哮でストレスを受けづらくなる
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
達人芸との組み合わせが多い
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
研ぐ手間がかかるが、付け易い継戦能力補強スキル
イベクエ「その魚のキレアジはいかが?」で切れ味の上ヒレ(砥石高速化Lv3相当)が手に入るので活用してみるのもよい
アイテム使用強化で時間を延ばせる(それぞれLv1~3で66,75,90秒)
・体力増強
攻撃の苛烈さが増すIBではさらに有用度が増した重要なスキル
モンスターの攻撃に慣れてたら外すのもありかもしれないが、とりあえずは3付けておくことをお勧めする
・ひるみ軽減
溜め中、溜め攻撃関連、力溜での叩きつけだけがSA攻撃のため、マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
各耐性は属性攻撃をある程度軽減でき、20で属性やられにならない
・KO術
IBではKO術は倍率が上方修正された関係でLv1のコスパが良くなっている
とはいえスタンをとる度に次回の要求スタン値が上昇するので回数自体は変わらないことも多い、Lv1はおまけ程度で考えるのがいいかも
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、とりあえずで入れるのならLv1がコスパいいかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、一部攻撃にSA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転がきちんと当てれば高火力、移動しながらの攻撃となり最終ヒットの火力が高いので射出する位置は見極めよう
・坂、段差でのJSは乗り値も高く、飛燕があれば高火力も見込める
特に段差での飛燕JSループは非常に強力であるが、尻もち判定のため使う場面は見極めよう ■ストーリー攻略向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
〜下位、上位〜
☆防衛隊鋼鉄製戦鎚
後になって追加された非常に強力な武器。これで駆け抜けてしまうのが効率としてはいい
〜マスターランク〜
☆ベネ・フローラ改〜ベネ・フローレス(通称プケハン)
そこそこの攻撃力、優秀な切れ味、便利なスロットに非常に高い毒属性を備えた高水準な一本
ただしマスターランク部分から直接生産することはできない
☆ネスルマクラブI~II
無属性で無撃が乗り、高い会心率を備える一本。ただし切れ味は達人芸等のカバーが必要
こちらはマスター部分から直接生産できる
☆ギルドパレス派生(該当イベントクエストのある時限定)
該当イベクエがあればベリオ後から高火力のギルドパレス派生も作成可能。強化はネロミェール後
〜その後〜
とりあえずはMR100を目指すこととなるが、それまでにブラキ/ラージャン特殊個体の武器も作成可能
作れるのなら作っておいてもいいかもしれない
■最終的な武器候補(2020/5月現在)
☆赤龍ノ掴ム鎚(属性はお好みだが汎用性の面で爆破が多い)レア12
切れ味55攻撃655型...切れ味紫20 倍率302 会心5% 属性180 スロット?
切れ味5攻撃6555型...切れ味白90 倍率311 会心5% 属性180 スロット?
☆砕光の滅鎚 ...切れ味紫20 倍率300 会心0% 爆破270 スロット?? レア12
☆ミラデモリッシャー ...切れ味紫20 倍率350 会心-20% 龍150 龍封力大 スロット4-4 レア12
上記に加え特定のモンスターでは装備次第で皇金の鎚が候補に
■装備構成例
☆カブカカブ
カイザーとブラキウム構成で達人芸と挑戦者・極意を両立させた人気の構成
護石は挑戦の護石、攻撃の護石が多い
☆ドラゴン4部位+1
継承の全極意と超越の真業物と体力スタミナが最大値になるシリーズスキルが破格
スロットも非常に多く火力だけでなく生存・快適スキルも盛り放題な最終目標装備
残る1部位はオルムングβ頭やαβ腕、マムガイラαβ脚、ラヴィーナγ頭や脚などが多い
その他個別の組み合わせは
スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/ を参照
MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php もご参考に ■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍
気絶値補正はモーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)
■アイスボーンのスタン値上限は2倍まで
そのため例えば猫のKO術+KO術Lv5+強打の装衣の併用をすると
1.1×1.6×1.3=2.288と溢れます
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver13.50時点のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 50
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (64)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り溜め3 111 30
乗り溜め3(尻尾) 77+90
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃は乗り値のある攻撃部分
IBからのクラッチ関連
クラッチクロー射出 8
飛びつき攻撃 40 40(44)
回転飛びつき攻撃 8*3+40 15*3+40(17*3+44)※回転部分属性0.8倍
張り付き武器攻撃 20+55 10+55(11+61)
クロー攻撃 8
※粘着石のスタン値
通常撃ちヒット 10
強化撃ちヒット 90(3個付着)
炸裂 45(3回まで) ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目(PS4、PC)】
【部屋番号】
【備考】 今更だけどテンプレにダッシュブレイカー(仮)が入ってもよかったな
まあどうでもいいな どちらにせよテンプレ長すぎて貼るの大変だったから短くまとめて欲しい W分の攻略情報は次から切っていいんじゃないか?過去ログ見りゃ済むでしょ ■ライズのモーション値解析情報(体験版)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview#
■コンボカスタムリーク
[ham]
横振り
ハンマーを横に振るう攻撃。</n></n>叩きつけ連携の起点として使われる。
水面打ち
相手の攻撃に合わせて使う技。</n></n>攻撃に攻撃を合わせることで</n>威力を相殺し無効化する。</n>相殺が成功した場合は</n>ハンマーを強く振り上げる追撃へ</n>派生することが可能。
鉄蟲回転攻撃
翔蟲を使った、放物線を描く回転攻撃。</n></n>坂道を使った空中回転攻撃と</n>同じような軌道を描いて、</n>平地でも攻撃することが可能。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:速)
ダッシュブレイカー
翔蟲を使って地上を直進する攻撃。</n></n>「真っすぐいってぶっとばす!」を地でいく</n>シンプルな技。</n>前進が始まれば吹き飛ばし攻撃にも</n>耐えることができる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:速)
溜め変化:武
溜め攻撃を変化させる特殊アクション。</n></n>変化後は溜め時間が延びるが</n>強力なアクションをおこなうことが</n>できるようになる。
溜め変化:勇
溜め攻撃を変化させる特殊アクション。</n></n>変化後は溜め段階が減るが</n>溜めから溜めへの素早い連携が可能となる。 早く溜め勇が無礼部ハンマーと同じ仕様なのか確かめたい
カスタムあり体験版はやくしてやくめでしょ ハンマーが回転して
ムロフシも回転して
ガルクに騎乗まで出来ちまうんだろ
もう黄金比の回転も打てちゃうんじゃないか オロミドロは
顔= オオカワウソ
下半身&カラーリング =オオムカデ(妖怪)
尻尾の先 =泥田坊(妖怪)の手
ヒゲ=ナマズ(オオムカデの触覚イメージも兼ねて?)
ナマズ=キャットフィッシュ なので、体験版スラアクやPV4のハンマーのオロミドロ装備は猫耳 >>21
ガルク自身が『良い』と思うように走らせろ… ありがとうジャイロ機能…
本当に…本当に…
ありがとう…それしか言う言葉が見つからない… 溜め解除に無敵あるけど回避性能乗るのかなぁ
大技をスタイリッシュに回避してクレーターブチかましたい 回避距離が乗るし乗るんじゃないかな
華麗なステップを踏んでいけ ジョジョの登場人物でジャイロっていう回転を使うキャラがいてそのセリフ
なんかギャグの解説してるみたいで居た堪れない よくわからんけどネタっぽいものはとりあえずスルーすればいいのだ 大ダメージ食らって盾が落ちたんだけどもしかして50%の出血って重複して100%ダメージ受けたりする? どういう意味かわからない時点でなにかのネタかな?とすぐ検索かける俺には無縁の話だな ダイソンハンマーイケメンだけど回転する意味あんのかな
回転部分に刃が付いてたらめっちゃ強そう プロハンはあれをセグウェイみたいにして高速移動するんだろうなぁ オロミドロ=丸まったムカデのハンマー
見方によっては気持ち悪いが、回転ギミックかっこいいから問題なし ライズはやけにショートカット誤爆しやすい(少なくともXXのタゲカメの感覚でSwitchのLを押すと極めて高い確率で入力化けする)のは方々で指摘されててるが、溜めながら動き回るハンマーはこれのせいで溜め技を勝手に振りかぶってチャンスを無駄にしたり最悪キャンプ送りになりやすい
ハンマー自体は楽しいけど製品版でもこれなら糞武器だと思う
つか、色々な不具合もそうだけどメニューのRスティック操作が中途半端に適用されたりショトカが誤爆したりアルファ臭がすごい体験版だな むしろ個人的にはがっつりムカデなモンスターでも良かったなオロミドロ
ヤツカダキでデフォルメ頑張ってたからカッコいいムカデだって作れるはず ライズでハンマー使おうと思ってるからIBで練習してるんだがアンジャナフに勝てない
移動溜め3無いのにどうやって頭に攻撃当てればいいの? ワールドのハンマーソロなんて拘束中にぶっ叩けばすぐ死ぬよな
ぶっ飛ばし×2スタン→乗り→スタンの基本1セットを開幕入れるだけでHP半分くらい消えてる 過去作のハンマーやるとpsが上がる気がする
3g~4gまでの辺り シリーズを遡れば遡るほどモンスターの攻撃パターンが減って簡単に感じるだけだろ
PSが上がるんじゃなくて、PSが上がった状態で簡単な相手を相手にしてるだけ ライズでは苦手な奴相手だった場合は上限が高い花冠付けて、
念入りに鳥集めしてから挑めばソロでも問題はなさそうな感 潜ったバサル顔真っ赤だな
これは頭叩いていいやつだろ 無防備な背中をぐるぐるで狙ったら、赤熱化した背中でやられるに違いない おじさんはスラアクとハンマー使っているよ
ライズでもおじさんのことをよろしくね Twitterの動画でオロミドロの泥津波にランスが突進で対処してたけど、これはハンマーもダッシュブレイカー使って突っ込めってことなのか
納刀して翔虫でもいいけどハンマーは基本抜刀での立ち回り中心だし 泥柱の上からインパクトクレーターしたら凄い落下攻撃出来そう コンボカスタム紹介を兼ねて第二段出てもおかしくないのでは そのへん全部3月8〜9日でやって、その放送後から体験版2の配信じゃないかなー メイン武器ハンマーに変えたらハンマーしか使えなくなったわ ドボルベルグのは遠投用のムロフシハンマーだからなあ
漢ならガンキンよ クレーターの多段をスカすムロフシは痛恨の一撃を毎回外すおにこんぼうの仲間と言っても過言ではない モンハン部の質問に答えたら猿になった…
頭ラージャンとかひどくね!?
ただアタマナグルとして答えただけなのに 水面打ちの性能が気になる
追撃当てるの難しくても出が早ければ優秀なカウンターとして使える ムロフシを悩ませてきた横凪グラビーム系統の攻撃も
水面さんのおかげでやっと克服出来る これ以上クレーターを当てにくくすると通常転倒時に使えなくなりそうでちょっと嫌だな
溜め2溜め3の威力スタン値を上げてくれるなら別にいいけど クレーターはFの二連スタンプくらいにモーション短くしてくんないかなぁ どぼぢで゛だめ゛2゛の゛ずだん゛ぢざげだの゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛!!! 溜め2アッパーのスタン値って、黄でも青でも同じなんだろうか? 前スレに張られてたモーション値のシート見る限り溜め変化中の方が高い
まあ全部のモーションからスタン値ごっそり減らされてたし力溜め補正もないから正直変わらん気もする >>107
力溜め補正が無いから実質全部から減らされてるねってだけでモーションそのものから落とされたのは溜め2溜め3(の最終段)くらいじゃなかったっけ >>109
IBのモーション値と比べたけどおっしゃる通りスタン値も強アッパーと強スタンプ以外そんなに差は無かったわ
力溜め補正消えた変わりにいつでもトレード出来る強溜めとブレイヴ溜め、ダッシュブレイカーに水面打ちあげるからそれで頑張ってねって意図なんだろうか クレーターとスタン復帰威嚇復活でスタン時の火力は間違いなく上がってるだろうしその分スタン値を控えめにっていう調整意図なのかも
結局スタン回数なんて早々変わらないことを思えば大した問題ではないかもしれない 体験版古いし細かい調整してないっぽいから
単にWIBのデータ持ってきてとりあえず戦えるようにしただけで調整はこれからだったという可能性 クレーターゲーはいかんなと思ってたが
よく考えると今までのモンハンも殆ど溜め3しかしてなかったな
モンスが怯んだ時にせいぜい縦3か餅つきするぐらいだし
そう考えるとクレーターゲーもそんなにおかしくないのか 個人的にはクレーターがもうちょい当たりやすければクレーターゲーでも問題無かったんだけど
多段でさえなきゃなあ クレーターゲーっていうほどクレーターしかしないのはTAするときぐらいなのでは…? クレーターに火力が集中しててそれなりに出しやすいから、TA関係なくクレーターゲーとは感じる
マジでそればっかりやってる って意味ではないけど Wは全溜め段階使えてたね
というかどれもバランスが良かったから死に技がなかった
ジャンプ攻撃やクラッチ攻撃も強かったし コンボカスタムはメインシステムの一つなわけだし、リークにあったあれだけとも思えないから
もっと数あるんだろうと思うんだけどどうなんだろうな
あれだけでも、人によってかなり戦い方変わってくると思うけど TAするなら連打するってのは大抵の武器の強行動でいえることだしね
立ち回りでかなり使いやすい移動スタンプも追加されてるし
他の行動するよりそれでゴリ押したほうが楽で強いってわけでもないから○○ゲーっていうのにはまだ早い ライズは強溜め1が死ぬほど使いにくくなったのはあるな
まああんま溜め武の溜め1が強いとブレイブとカチ合うっていうことなのかな >>123
あれなんなんだろうな、異様に使いづらくなったわ 強溜め1は前進距離が増えたんだよ
だからいつもの感覚で打つと凄え外す メディア先行試遊『モンスターハンターライズ』ビシュテンゴ討伐クエストをプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=SVA3vXRQ3XA&feature=youtu.be >>126
面白いとこある?途中で見るのが苦痛になったんだけど フルフルの方の動画で若干ハンマー出てる
マルチポストでURLは貼れんが IGNのビシュテンゴ動画ある意味凄いな
スタミナの最大値を一切ケアせずやってるわ
一つも溜めないからあまり関係ないけど クレーター1HITになってない?
あまりにも当てれてないだけ? ハンマーは初心者向けじゃないってことがよく分かる動画だった クレーターのヒット間隔だけはどうにかしてほしいところだったけどこれじゃ何にもわからん クレーターって溜めて出さないと1HITなの!?
普通に知らなかったわ、ありがとうING >>136
Vジャンのフルフル動画で13:00前後からハンマー使ってるがクレーターのヒット間隔は変わってない >>126
やっと試遊でハンマー来た〜!
と思ったら
青に変えないわ溜めないわ蟲技ばっかだわガルクで攻撃し続けるわスタミナ回復しないわうろちょろうろちょろしてるだけだわ
酷過ぎてイライラするw
IGNにはハンマー使いいないんだな…つうかモンハン初心者にやらせた感が凄い 見終えて無くて足りなかったわ
>>140に追加で
研がない・率先して操竜に行くが壁一回突撃で終了
完全に地雷Pで笑えない
ハンマーはあまりやった事が…じゃなくてモンハンはあまりやった事が…だよなこれ VジャンはIBのハンマー動画でも上手かったし確か本職がハンマーと何かだったはず
Vジャンにハンマーしっかり見せてほしかったわ >>126
武と云うよりは無…見所が無いな
しかし何故ハンマーを溜めぬ…? 腹減り時にボイスがあるのを知った事だけかな、IGN動画での新たな発見はw Gamewatchの方はマシだけど蟲技ほとんど撃たないな
どっちみちあの試遊版には水面打ちもダッシュブレイカーも搭載されてなさそうだけど 下方修正とか上方修正とかあったのか気になるんだけどな
さっぱり分からん モーション見せるとか理由あるのかもしれんがそれにしても見苦しいプレイだわあの動画 モンスターハンターライズ公式
@MH_Rise_JP
『モンスターハンターライズ 』の開発者インタビューやプレビュー記事が各メディアにて掲載されました!
こちらのリプライにて各社の記事をご紹介していますので、ぜひご覧ください。
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1365259128424210433
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 4gamerの記事のフルフル動画に出てる初期ハンマーの溜めギミックが殺意剥き出しで笑う
あとダッシュブレイカーも使ってる vジャンプの里紹介の動画で溜め変化・武とか出てんな >>156
クレーターぽい技めっちゃ多段ヒットしてたがあれなんだろ 強溜め3の回避入力受け付けが遅くなってるのは仕様っぽいね >>156 >>157
溜めに入ると牙がにゅっと出るのね >>161
あっほんとだ…
溜めないで打ってるから別技と思った俺が馬鹿だったわ… 体験版の時から青溜め状態のアッパーならかち上げないよ >>156
ダッシュブレイカーは使ってないと思うぞ
溜め2と勘違いしたんじゃ? 1:45辺りで使ってるのダッシュブレイカーじゃない? 喋ってないけど翔虫消費してるからダッシュブレイカーっぽいね >>167
もしかして4ゲーマーのフルフルハンマーでのプレイ動画じゃなくてPV4の動画の話??? >>169
4gamerの動画内で2回ぐらいは使ってるぞ >>170
んじゃあ、見逃してたんかなあ
ごめんよ>>156
もう一度見返してみるわ
1:45は溜め3スタンプなんだがまさか動画が違う?? 目が見えないのでなければ動画を間違えていそう
https://www.youtube.com/watch?v=wJqMufF8gSU&feature=emb_imp_woyt
これでしょ?4gamerのフルフルって 4gamerのビシュテンゴのやつ?
何分ぐらいで使ってるんだ? >>174
フルフルの動画じゃないから1:45には無かった
こっちでも3:20と6:50で使ってたけど 見直したらたしかに使ってたよごめんごめん
3:22〜のわかりづらいトコで使って不発
壁のせいで距離がないからかくるくる回ってるみたいに見えるね
6:50で二回目、こっちはヒット
なんでIGNも4ゲーマーも皆溜めないで鉄蟲糸技出すのかよーわからんが
もしかしてダッシュブレイカーって、
×必ず一定距離進んで技が出る
○蟲を出した場所に向かって技が出る
なの?
だとしたら勘違いしてたわ…威力にもよるけど使い勝手良さそう フルフル戦動画のハンマーカッコいいな
何のモンスだろう 知らんけど必ず一定距離進んで技が出る方じゃないの?
溜め段階で距離が変わるとかはあるかもしれないけど >>179
4ゲーマーのビシュテンゴ動画のやつの
6:50〜をPV4のと見比べるとわかると思う >>181
PV4のは結構な距離進んでるけど
4ゲーマーの6:50〜のヤツは溜め2アッパーちょい足しくらいの距離で出てるでしょ >>182
4gamerの方も溜め2アッパーよりは大分踏み込んでるしそんな大きく違うようにも見えないけどな
それに溜め段階も違うし変わってたとしても溜め段階依存で距離固定じゃね?
少なくとも蟲を出した場所に向かって技が出るっていうのは意味がわからん とっさの判断で使うにはちょっと慣れが必要そう
咆哮は耳栓で無効化するかアーマーで突っ切るか水面打ちで相殺するか迷うなぁ
咆哮を相殺って何だ…? 個人的にビシュテンゴは絶対苦手なやつだ…
ライトボウガンの練習もしておこう… 咆哮やグラビームみたいな実態の無い攻撃は相殺できなかったりするのかも ダッシュ中に追加入力で攻撃する感じならいいのに... >>187
ハンマーの風圧でかき消すから相殺可能だぞ >>183
pvでは虫出してからその場に留まって溜め継続してたから溜め段階で距離は変わらんと思う
鉄蟲回転と同じようなものでは? なんか力溜め勇の溜め攻撃にはインパクトプルス効果が入ってるらしい
だから実際のモーション値は結構あるっぽい
衝撃波に乗らない要素はありそうだけど 溜め段階に応じた追加ヒットとスタン値が入る
元はXXの狩技 >>194
海外掲示板のリークスレ
それ見てモーション値見返して見たら確かにその記述あったからそうなんだろうなって
XX通りなら会心は乗らなそう それがマジなら強そう
衝撃波ってことならやっぱ肉質無視攻撃なのかね プルスは元々ブレイヴハンマーと相性良かったし勇にも可能性見えてきたな
ただ今までのハンマーとは全く操作感違うからXXやってない人は慣れるの大変そう
ハンマーじゃなくてブレイヴハンマーっていう武器種だからなアレ >>196
ありがとう
たしかに体験版解析にインパクトプルスみたいな英語書いてあったな >>198
最近XXの体験版入れてブレイヴハンマー触ってみたけどめちゃくちゃ難しかったわw
まぁゲージ管理は無くなるだろうけどステップ回避も無くなってるんだろうな 勇はブレイブスタイルで失われたホームランが帰ってくるし元の溜めも使えるからかなり使いやすくなってるんじゃないか
常時インパクトプルスなら溜め1空振りしなくてもいいかな ブレイヴであったステップとスタミナ消費減少効果は勇では消えてるのかね 武がジャスト回避できないし消えてるんじゃないかな
溜め変化だし溜め以外に変化する要素はなさそう ステップ回避のモーションも溜め解除ステップに流用されてるしなさそうだよな >>190
纏ってる光の色が変わってるからpv4のダッシュブレイカーは通常溜め3で撃ってるでしょ
先に虫を出してようが後に虫を出してようが移動距離が溜め段階で変わるってことはあり得るし
まあ実際距離が変わってるかどうかは俺にはよくわからんかったけど >>205
確かにそれもそうだな
個人的には変わらない方が距離感掴みやすいからそうであって欲しいんだが >>206
それなー
距離感変わると溜め段階で気を使わないといけないから大変そう 片手と笛だと、どちらの方が打撃系手数武器になるのか どう考えてもハンマー専用じゃねえか!!っていうようなマッスルボイスが入ってますように…
理想は(前に何度か書いたけど)ワンパンマンのクロビカリやオーバーロードのアインズの日野聡のマッスルボイス
攻撃時にはーっはっはっは!!って笑ったりとかそういうの欲しいわー 体験版だと大剣がそんな感じだったな
ハンマーのボイス声優知らんけどだんだん愛着湧いてきたわ
セリフも他と比べてクサさ抑えめだし 「おっ、マルチでハンマー使いのボイスOFFにする設定はこれか」
つ ポチー 別に他人に聞かせてどうこうじゃないからな
そんなもん好きな風に設定するのが正解でしかない ついったのゴシャとヨツミがレスリングしてる動画の装備って誰の? ゴシャハギで思い出したがもし冰気錬成が続投すればクレーターへの依存度は減りそう シリーズスキルは廃止になったけど、それらは通常のスキルとして登場してそうだよね
冰気はLv1だと1段階までしか溜まらず、Lv3まで上げれば3段階まで溜まるとかにすりゃいいしな 真打とかの複合スキルは復活しないだろうし、達人芸もどうなるのか気になる もし通常スキル化するなら会心時30/60/100%で切れ味消費無しとかかね 達人芸は廃止でいいんだがなぁ
武器ごとのバランスを一気に崩しちゃうし 今日初めてライズのハンマー実機動画観てインパクトクレーター強すぎィ!とか思ってたけどコンボカスタムとかあんのか…
クラッチですら結構しんどかったから操作覚えられるか不安だわ impact pressの日本語訳がブレイブ最大溜めってなってるのなんでだろうな
最大溜めどこから出てきたんだ ブレイヴスタイルでいう溜め2剛溜め2真溜め2にインパクトプルスが付いてますよってことだと思ってるけどどうだろう インパクトプルス付くのはブレイヴ溜め2だけなのかね
やっぱ笛と同じ肉質無視で気絶値減気値付与って感じかな? インパクトプルスは性能云々よりも使ってて気持ちよかったから
ライズでも気持ちいいことを期待する >>226
解析した本人が言ってるけど英語は元々入ってたデータの名前で日本語訳は解析した人(中国人)の自前 >>228
スタンはついてるけど減気はついてない
笛は無属性で属性のらないだけどこっちは打撃でプラスの属性補正が乗ると全く違う性質なので多分肉質無視はないんじゃないかな
勇の方の溜め変化は全部プラスの属性補正だしインパクトプルス含めて手数重視の完全属性特化スタイルなんだと思われる 武器の属性値次第だけど属性補正はあのぐらいじゃあんまりダメージは増えない気がする
それより溜め攻撃でスタン値が稼ぎやすそうなところに期待してる >>233
フルフルのハンマーが攻撃力80属性40だかなんかでワールド基準だと攻撃力416の属性400っていう今までにない属性寄りの数値だから相当意識してると思う >>234
マジ?そんだけあったら結構変わりそう
手数系打撃武器の争いにハンマーも参戦か 手数系打撃武器
片手盾、狩猟笛、ブレイヴハンマー←New! 参考までにXXのフクロダタキの倍率:属性
初期 90 14
最終強化 330 33 クレーターあるし威力的にもスタン値にもあまり強くない溜め3がますます空気になりそう ブレイヴハンマーは手数っていうかコンボ武器みたいなアレだから 過去作では大剣やハンマーなんかは属性より物理重視、片手剣や双剣なんかは属性の比重が高いって感じだったが
どの武器でも属性武器が強くなってる可能性はあるね
同じフルフル武器でも大剣は雷60、双剣は10とかになってるかもしれん ムロフシと飛鳥文化アタックで属性偏重ハンマーの時代が来るのか 溜め変化・勇の欠点は即溜め3クレーターが出せないところか 溜め変化解除は残ると思うから即溜め3クレーターもできる気がする >>247
武の方の説明に書いてあった気がしてたが気のせいだったわ
んじゃ大丈夫か >>224
コンボカスタムは「一部の攻撃の入れ替え」ができるだけだから操作は変わらんよ
>>226
溜め3の叩きつけが
フランスとかではチャージ3アタックとかなのに対して、アメリカ版はチャージドビッグ・バンで笑った 太刀の桜花なんてシルクバインドサクラスラッシュ()やぞ
ダッサダサで草 アイボンはなんかいまいち気持ちよく殴れるモンスター少なかったから
ライズではばっこっんばっこん殴れるモンスター多いといいね ネギはPS4のマシンパワーありきでトゲ一本一本植毛してたからSwitchでは厳しそう 設定のせいで戦うこと自体微妙な敵になってるからネギはいいわ
自浄()設定なくなった亜種とかそういうのならいいけど そんな設定あるとはいわれてないよ
そこは伝言ゲームと化してる気がする >>260
自浄作用かと思ってたらそうじゃなかったわ(笑)はないでしょ
自浄作用とか言いながらトドメさしにいくのもアレすぎるけど ってかムービー見直したけど自浄作用って言葉がそのまま出てきてるし伝言ゲームじゃないじゃん
考察があの流れで勘違いとか考えすぎだったわってするのは無理があるし
シナリオが突っ込みどころだらけだからワールドの設定とか忘れろとかなら分からんでもないけどな
プレイヤー以外にG級ハンターがウロウロしてたりもするし あくまで〜かもね?って1キャラが言っただけだから、そういう設定があるってのは違うんじゃないのってこと
伝言ゲームってのはかもねって言ったレベルなのに断定したみたいになってるって部分ね
自浄作用である!と言い切った後に勘違いだったわとかは確かにないだろうけど、かもね〜で超放り投げてる状態だから勘違いがどうこうとかでもない
要するにあえてぼかしてるからそういう設定があるとは言えないね?ってこと 古龍は死なないが公式設定として存在すると思ってる人がいるのと似てるな
あれも古龍は〜だから〜かもしれない。って公式の言及があっただけなのにいつの間にか公式設定と思ってる人が増えてた >>263
あの流れで全然違ったわってするのは無理があるだろ
> 自浄作用である!と言い切った後に勘違いだったわとかは確かにないだろうけど、かもね〜で超放り投げてる状態だから勘違いがどうこうとかでもない
同じことだから
神じゃあるまいしキャラ視点からしたら自浄作用がとか可能性が高いとかそういうことしか分からんだろうし
>>264
そもそも古龍に関しては古龍の死体一匹でも回収して確認しときゃ真偽が分かるんだし別物だろ、IWでも倒してるし
IWみたいなシナリオでのピックアップでもないし 防具の非表示ができるっぽいけどクエスト中でも消せるのかな
高耳中毒だっだけどバゼルの腰あんまり使いたくなかったから消せるならそれはそれでありがたい >>262
ワールドは世界中からマジキチハンター集めた船団だからな
他のナンバリングタイトルとは背景が違う ハンマーでスムーズにフルフルの胴体を破壊する方法なんかないやろか 部分的に非表示とか出来るらしいんで頭被ってあと素っ裸の変態紳士とか出来るかも
重ね着あるならグラビド欲しいな
ハンマーには重装甲がよく似合う
ディアもいいんだけどアレは呪いのイメージが強すぎる つまりアカム頭だけ装備してあとは全裸なんてことも… いつでも設定でオンオフ可能ならクエスト後急に全裸になるおっさん狩人が出そう クリア後の顔ドアップ翔虫で空中待機してたらスキップできてしかも早い ハンターの肌を光沢ゴールドにして、戦闘後にフルアーマーを非表示に >>276
デフォでインナー着てるし裸はできないんでは… ゲームで裸って言われて本当に全裸思い浮かべる人初めてみたかも >>283
「素っ裸の変態紳士」
って言ってるんだから、少なくともパンツ一丁を想像してるんだなって思うでしょ ぐでたまスーツで何度も色調整頑張った人は挙手しなさい インパクトプルス発動した状態で溜め2使うと攻撃位置が低くなるけどRiseのインパクトプルスでもその仕様のままなのかな
あれジンオウガとかの頭が若干高い位置にあるモンスター相手に溜め2を当てるタイミングが限られてくるからなくしてほしい 一年ぶりくらいにスレきた!RISEは溜めながら横ステップ出来るようなったの?体験版できてないけど楽しみすぎる。 前ステ使いこなすと中々だなこれ
咆哮やブレス回避いけるやん 個人的に咆哮には前ステじゃなくて縦3合わせたいんだよな
だから耳力を鍛えとかないと 咆哮を溜め解除ステップで回避してもリターンが少ないからなぁ
基本クレーターもムロフシ叩きつけも間に合わないからスタンプくらいしかやることない そこでオススメなのがこちらの鉄蟲糸技、ダッシュブレイカー! あれも溜め続けて使うもんだしどっちにしろいつも通り耳栓は必須になりそう ダッシュブレイカーはどの攻撃に繋げられるかだな
技自体の火力もそこまで高くなさそうだし…
溜め3ダッシュブレイカー後に叩きつけフィニッシュ派生できたら神 溜めて使えば強くなるけど、溜めなくても使えるんだろう
だから咆哮来ると思ったら即使えばいいと主よ インパクトクレーターがやっぱメイン火力だろうからそんな雑にゲージ使っていいものかは分からんね
ワールド方式が確定したし普通に耳栓付けた方がいいのでは
あと水面打ちってのが咆哮も防げるのか気になるところ
攻撃を相殺して無効化ってのがガードと同じ処理なら咆哮も水面打ちできるはず ワールド時代は見切りみたいなカウンター技よこせとか思ってたけど来たら来たで立回りが雑になりそうだなーとか思っちゃうワガママムロフシは私です クレーター使えるゲージがあれば使うしなければ叩きつけなりするから積極的に消費していいと思う 今回咆哮短いから耳は切り捨てるのもありかな
上位で変化するかもしれんが ハンマーで頭以外を攻撃すると俺はこれでいいのかと自責の念にかられますよ 空気を殴りつけて周囲を真空状態にすることで音を無効化するムロフシの姿が楽しみ 周囲が急に真空になったら周りの大気が中心のムロフシ目掛けて押し寄せてきそう 点が2つ、横線が1つでもあったら顔だと思ってその上あたりをアタマナグルー サイズ変動でアタマナグレナイになるやつやめてほしい そこで虫を1匹消費するだけで使える便利なジャンプ攻撃ですよ ヘリコプターってなんか回って飛んでるしハンマーも飛べるようにならないかなぁ 翔虫システムがなかったら、マジでグルグルホームランからジャンプ攻撃習得してたかもね ハンマーから派生していった笛、
今作ではガチ近接として強化されるだけでなく、翔蟲で「まゆ」つくってスピーカーとして使うっていう
蟲使いみたいな事まで会得しててなんか怖い ハンマー大回転から横になって地面を高速移動して相手に激突攻撃が欲しい
ガンキンに出来てハンマーにできないわけがない これ以上回転してしまうと俺はウラガンキンになってしまう インパクトクレーター中にレバー入れで方向転換できる事に今頃気づいた…
ズレても安心やんか…有能過ぎる技だな
これで最後の大ダメージ部分が2段でさえなければ… 仕様変更によりラスト2発のモーション値が1発に集約され寝起きドッキリに神経をすり減らすハンマー使い達を見たい ドボルベルクのインパクトクレーターは習得したな
しかも大回転による遠心力助走も必要ない 見える…ガンキンが空中高く飛び上がり全てをぶつけてくる姿が… 空中バトルになったときスーパーアーマー解けないといいな 空中って踏ん張れないからスパアマ無いのは納得出来るんだよなぁ...
泡で怯むのは許せん 自分だったらなんて話をしだしたら、俺はまず間違いなくキャンプ出てすぐ段差で骨折してそのまま野垂れ死んでる ムロフシなのにリアルハンマー担いだら押し潰されそう ボウガンっつてもモンハンのやつはライトですらLMGくらいあるからムキムキになってもキツそう
ヘビィとか車載機関銃くらいの大きさあるし人間一人では扱えない
やっぱハンマーよ あんなでっかいモノを振り回すのは室伏でもキツそう
太刀か弓が限界じゃね 練気出来る気がしない
片手を両手持ちならいけるかも 早く溜め変化勇試したいな
解析見るとXXの時と比べてモーション値落ちてるけど属性とインパクトプルスが補ってくれるんだろうか ブレイブハンマーのDPSってヤバかった記憶がある
使いこなせる気は全くしなかったけど 片手剣の時点で太刀くらいある
太刀なんてもう鞘から抜けない
落とし穴に嵌めて脳天を鈍器がご先祖からの経験知 室伏広治以来のハンマー投げ選手ってどなたが今有名なのかしら ミツネの頭と突っ込んできた爆発タヌキ二匹の腹にクレーターしたら3秒ぐらいヒットストップかかって笑ったわ ヒットストップ関連は太刀の兜割り多段ヒットバグもあったし直ってるでしょ 勇ってブレイブスタイルみたいに溜め段階でモーションが変化するんじゃなくてインパクトプルスの有無が変わるだけなのかな どの溜めも溜め2までになって、溜め攻撃の後に溜めると溜め→剛溜め→真溜めとモーションが変わって強化されていく奴
インパクトプルスは恐らく溜め2攻撃にのみ付く
笛の演奏衝撃波みたいな感じなんじゃね >>14の奴見るとブレイヴ溜め攻撃123表記とブレイヴ最大溜め表記があるじゃん?
今まで溜め2剛溜め2真溜め2のモーションにインパクトプルス付きだと持ってたけど
モーションは溜め1剛溜め1真溜め1しか存在しなくて溜め2はインパクトプルスが追加されるだけなんじゃないかと思ってさ ブレイブの部分はこんな感じ?
【ブレイブ】溜め攻撃1 15+15
ブレイブ最大溜め1段階目 インパクトプルス 10+10
【ブレイブ】溜め攻撃2 35+33
ブレイブ最大溜め2段階目 インパクトプルス 20+16
溜め攻撃3(初撃) 20+10
溜め攻撃3(finish) 27+65
ブレイブ最大溜め3段階目 インパクトプルス 27+35 プラスの前がスタン値か
モーション値だと思って何事かと思った インパクトプルスつけないと普通の溜めより弱いし集中必須かなぁ
かち上げ2連が結構好きだったんだけど出来ないっぽいし使用感結構変わりそう 武の溜め3打つまでの時間で
勇の溜め→剛溜め→真溜めまで出るくらいになってたら
あとは使い分けになるよな XXは触らなかったから勇のタイプ使ったことないんだよな
古典的な溜め3脳から切り替えられるだろうか >>362
そこまで強いと武が要らない子になってしまう >>358こんな感じ?
Stun Motion Value
【ブレイブ】溜め攻撃1+インパクトプルス 25 25
【ブシドー】溜め攻撃1 15 18
【ブレイブ】溜め攻撃2+インパクトプルス 55 49
【ブシドー】溜め攻撃2 35 38
【ブレイブ】溜め攻撃3(finish)+インパクトプルス 54 100
【ブシドー】溜め攻撃3(finish) . . 27 90
【ブレイブ】溜め攻撃3(ALL)+インパクトプルス 74 120
【ブシドー】溜め攻撃3(ALL) . . 67 120
【ブシドー】移動溜め攻撃3 . . 35 100 >>364
ホントだ全然計算できてなかったwww
属性ダメを稼げるのも勇の強みみたいだし
流石にモーション値はそこそこか >>363
大剣の溜め斬り→強溜め斬り→真溜め斬りをタックルみたいな救済処置なしでやる感じだったよ 素振りしてるムロフシがいてもブレイブ溜め3を当てるためなので優しい目で見守ってあげてください ブレイブは溜め1空振り儀式しながらモンスターに張り付いて戦う新感覚コンボ鈍器だからな 今作のアッパーってカチ上げついてるっけ?
ブレイヴ溜めあるなら高頻度でアッパーを使う事になると思うけど、味方をカチ上げるからマルチ非推奨なんて事になったら嫌だな >>370
溜め変化勇は分からんけど武にはない
アッパーモーションだけどかち上げなくなってた
素の黄色いときはかち上げる サンキュー
溜めの種類で違うんだな
武に無いなら勇でも配慮されてるか 敵の大技に味方が巻き込まれる!
よし、かち上げて味方を逃してやる!
俺はこれで行こうと思う 勇は黄色の溜めが連携になって溜めたらインパクトプルスが付けられるよって変化っぽいし黄色であるならかち上げそうな気もする
XXで言う真溜めが溜め3ってことはクレーター最大威力で放てるのかな 溜め攻撃後は回避じゃなく溜め直しが好きなのでブレイブハンマーと相性いいかも マイティ・ソーとキャプテンアメリカの合わせ技みたいな事やりたい ムジョルニアも星条旗盾も何故か手元に帰ってくるのは糸で引っ張ればいいし楽しそうだな 体験版2が来るなら、明日じゃなくて明後日のイベント後だろう フラナガンとか溜めたら目が光ったらかっちょいいな! ブレイヴハンマーってどんな感じなんだろってXXの動画見てた
G級バルファルクを3分弱で倒してる動画スタイリッシュすぎてめちゃくちゃかっこいいわ ハンマーや大剣は最大溜めでギミック
変形する武器は変形でオッケーとして
手数武器だとギミックが難しいな
操虫棍は虫をデコれるとかそういうやつかな ブレハンはゲージ溜めるのクソ面倒だけどオラオラ感は好きだった >>386
その代わり、手数武器はデザインの幅が広くて凝ったものが多いから ハンマーのデザインはモンスターの顔に寄りすぎな気がするので細身のメイスとかも欲しい
ネギハンみたいな殺意マシマシのものも良い なんかまた凝ったコラボ来ないかな
虫じゃないの飛ばしてみたい 俺はやっぱりガンハンマが好きよ
デザインだけでなく専用の効果音とかあると最高なんだけど 昔の麒麟ハンマーは太鼓っぽかったよな
ああいうのも好き ヴェノムモンスターの見た目好きなんだけどゲリョスいないから出ないよね 今のハンマーに優秀なカウンターモーション来たら相当なもんになるから水面うちとダッシュブレイカーにはほんと期待してる ジャストガードみたいに水面打ち成功から水面打ちに派生できたら連続攻撃にも対応できるし水面打ちにはかなり期待してる 鈍器っぽい切断武器があるんだから刃物っぽいハンマーがあってもいいよな >>399
ハルバードっぽいのがなかったっけ
あれ使ってたわ ググッたけどデモナスかっこいいな
こういうのRISEにも欲しいわ あとギルドパレスのハンマーもかっこよかった
この二つを使い分けてたな
何か距離感が変に感じるときあるけど 名前忘れたからぐぐったけど宮廷十字鎚【鍛星】とかいうのだったわ こっちも鬼かっこいいな
どっちもRISEに無さそうなのが残念だわ 水面撃ちは派生がアッパー(多分ホームラン)しかなさそうなのがな
本物のジャストガードがランスで来るからこっちは過度な期待は禁物かもしれない ハザク装備だからデモナスは無理だろうけど
ギルドパレスはモンスター武器ではないからワンチャンないかなあ MH4Gぶりにハンマー使ったけど、今こんなに変わってるんやな
XXもIBもハンマー使ってなかったから浦島太郎気分だわ
さらにここからまた変わってくるとかマジかよ楽しすぎんだろ 溜めて殴る、隙に縦3、今作はそこにクレーターが加わっただけ
ハンマーは古来より1番変わってないトラディショナルスタイルだぞ マルチでハンマー一人の時スタン一回くらいしか取れてないと胃が痛くなるから頭殴りやすくしてくれ
ゴシャハギはかがめ 水面打ちは打マグスパのガード強襲みたいな動きだと面白そう おでんパンとケモミミ+ホットパンツは良いぞ(良いぞ アイスクライマーとデデデ大王
どっちとコラボするべきか… デデデハンマーはためでジェットハンマーになる感じで頼む デデデハンマーならマスクドデデデのハンマーと斧という強化先もあるし、星のカービィ自体モンスターがモンスターを狩るゲームで実質モンハンだから相性も抜群 PVのナルガのとこでディアブロスのハンマー映ってたな 水面って横殴りとの入れ替えだよね?
今回の発表は虫技のみだからまだじゃないの? 集会所4人までか
部屋どうするかな、あんま良い案思い付かないわ 個人的に使い所微妙だった回転攻撃とダッシュブレイカー入れ替えられるの嬉しいわ オオナズチどうするの...
火ハンマーでもジリ貧の予感が... 透明になったら硬くなるのやめてくれればいいんだがなぁ
硬くなるにも限度があるわ
まぁワールドのジンオウガみたいに頭殴りやすくなってる可能性はあるけどどうなるやら オオナズチがいるならクシャとテオ含めた3すくみが成立するのかな?
クシャ対策装備をクシャ倒して作るとかやりたくないし シャッターとは違う形状のディアハンマー
これはまた…尻尾を要求されそうなハンマーですね… 新PVのハンマー君ナルガ相手に攻撃避けられたり尻尾棘食らったり他武器が新技披露してる中鉄蟲回転だったりでいいとこなくない? というかナルガの尾棘攻撃食らった時に気絶エフェクト出てるけど気のせいかね?
もしかして確定スタン付与になってる? >>431
あの表めっちゃみにくくて困ったが要は
溜め振り回し→溜めアッパー→溜め叩きつけって順にコンボ派生してそれぞれ溜め2で衝撃波が付くって仕様みたいだからそこそこヒット数出る気はした ダッシュブレイカーはスラアクの金剛連斧とか笛のスライドビートみたいな感じだよな
威力はどんなもんだろうか ナルガハンマーは亜種止まりで希少種のハンマーは貰えなかったな
あの遺恨忘れるものかカプコン 体験版第1弾の解析によるとダッシュブレイカーは溜め1でモーション値50、溜め2で60、溜め3で70、気絶値は全て25っていう性能
このままだとしたら微妙かも 隙は大きいけど近寄れなかった行動にダッシュブレイカーで突っ込んで殴りにいけるかもしれない
あとは派生次第かなホームランに繋がるとかなら熱い RISEハンマーはアーマーにカウンターまであって至れり尽くせりだよな
水面打ちも横殴りとの入れ替えだから派生次第では使うか悩みそうだけど ダッシュブレイカーはPV見た感じだと返し振りに派生しそう
溜め1の後に出せる左から右に振り回す技 ダッシュブレイカーでガンキンのアゴ破壊するの楽しそう
…ガンキン、来るよね? アーマー突進とカウンターという一番欲しい技の情報が全然来ない悲しみ
水面打ちの方はせめてモーションだけでもいいから見せてくれ カウンター技はモーションの出の早さが一番気になるのに... ダッシュブレイカーは前進が始まってからアーマーだから欲張って溜めて吹っ飛ばされる未来が見える >>449
グラビが見当たらないんだ
バサルは居るのに
おかしいなぁどこへ行ったんだろう そもそも攻撃位置と敵の位置を合わせるの難しい気がするぜ
PVだととんでもない距離移動してない? 他の武器にもダッシュブレイカーみたいな前進技あるけど使っててそんな困りはしないな 骨に振動を与えて脳みそまで響く理論でどこ殴ってもスタンするようにしようぜ 勇ってインパクトプルス状態にしたらXXのインパクトプルスと同じモーションになるのかな
高速スタンプは好きだけど目線の高さまでしか上がらないアッパーは好きじゃない Q:何故頭を殴るのですか?
A:そこに頭があるから アタマナグル
アタマナグルトキ
アタマナグレバ
アタマナグレ
オレサマアタマナグル >>460
解析表と説明文見る限りだと溜めが2段階に減って溜めではモーションが変化せず溜め2(つまりMAX)で衝撃波が付く仕様 ブレイブ最大溜め1段階目 インパクトプルス
ブレイブ最大溜め2段階目 インパクトプルス
ブレイブ最大溜め3段階目 インパクトプルス
らしいけどどんな感じになるんだ? >>468
XXのときにインパクトプルス使うと溜めのモーションが変化して溜め1と溜め2は途中で引き戻して衝撃波発生じゃん?
その溜め2がハンターの目線の高さまでしか攻撃してくれないの嫌だなぁって
スタンプが高速化する仕様だけ残して後はモーション変化無しにしてくんないかな >>470
解析だと勇の方に溜めで変化するモーションが乗ってないからモーション変わらずに衝撃波つくだけだと思うよ
まあそもそもインパクトプルスってのが解析者の推定名称なので衝撃波じゃなくて普通のモーションの可能性もあるし
説明文の溜めが2段階、溜めから溜めに連携可能ってのと何故か三段階ある衝撃波を全部満たすのが溜め振り→溜めアッパー→溜め叩きつけの連携にそれぞれ溜め2で追加攻撃がつくってのだった 自分で書いてて分かりにくいので整理すると
溜め攻撃 15
溜め攻撃(max溜め) 15+10
剛溜め攻撃 33
剛溜め攻撃(max溜め) 33+16
真溜め攻撃 10+65
真溜め攻撃(max溜め) 10+65+35
って感じならとりあえず表の通りになる カウンター追撃なんてゲキアツだな
早く動画をみたい 今やってる生配信で入れ替え技実演するらしいけど水面打ちは公式でまだ伏せてるからないかなぁ www.youtube.com/watch?v=RPsiTsBOun0
始まったね ポシャハギ君頭の位置高くて後ろ足が打撃通らないから戦いにくそうだな ゴシャハギの頭少し浮いてるからインパクトの二段目当たらない気がする >>478
あったとしても辻本が水面打ちを使いこなせる気がしない ゴシャハギ武器は物理寄り氷っぽそうだけど、物理寄りならハンマーも勿論あるんですよね…? ハンマー担いでたのtjmtだぞ察しろ
マガイマガドで辻本Pに切り替えますねー→鬼火やられにもならず通常の被弾して回復薬飲んだだけ
ほんま・・・ >>491
開発スタッフが割と動けてたから尚更な
鬼火やられにもしっかりなってたし これが溜め:ゆうモード?
https://i.imgur.com/a5G6S73.gif
なんか思ってたよりもっさりしてんね >>495
回避キャンセルしないと硬直長い溜め3からの連携はあんまり良くないのかもしれない >>495
この直前で溜め3段階あるから違う
武モードの溜めの色が体験版から変わっただけかと >>497
XXのスタイルじゃないんだから、溜め変化使わなかったら3段階通常溜め出来るんでしょ? >>498
そうじゃなくて>>495の攻撃はどう見ても溜め変化後モーションだけど溜め3段階目なのよ
なので溜めが2段階までしかない勇モードではないって話
まあ口で言ってもなんなので>>493の1:40くらいから見て下さい ふつーにどの部分でも溜め武だし横振り叩きつけに見える 明らかにブレイブの動きじゃないし溜め3撃ってるし、動画のやつは武じゃないかなぁ 真溜め2があれじゃなくてプルスなら溜め勇じゃあのモーションのスタンプ使えないのでは 普通に武だよな
てか溜めの色も体験版から変わってなくない? 秘匿するほど強力ということか…
勇スタンプの衝撃波の当たり判定は体験版時点での超高出力のビン爆発と同じくらいなのかな >>507
なんかスラアクとチャアクがめっさエフェクトとギミック派手派手になって
ハンマーはクレーター召喚だけでエフェクトも攻撃も地味地味だよね
まあいぶし銀と言えば格好いいけども
ギミック有りハンマーはエフェクトとか音とか凝ってるといいなあ てかほとんどの武器が蟲技以外の入れ替え技公表されてなくない?
PVで確認できるのって大剣の激昂斬、ランスのジャスガ、ガンスのブラストダッシュくらいな気がする >>510
初期ハンマーは最大溜めになると激しく変形してたな >>512
ほんまや
てか技説明見たけど解析のリークと全く文面一緒なんだな
ダッシュブレイカーも「まっすぐいってぶっ飛ばす!」って書いてあるんかな 理想:横殴り並みに出が速くてコンパクトなモーション
現実:スタンプ
こうならないことを祈る >>516
モーション値15しかないしそんな大きいモーションじゃないでしょ あくまでカウンター起動技だから分からんぞ
多分短めだとは思うが 技名的に振り下ろしモーションであること、同時に使える技と同じモーションではないであろうことってのを考えると横殴りとともに使えなくなる餅つきモーションかもね
餅つきで相殺してフィニッシュモーションで追撃 >>519
追撃はアッパーのはず
どういうアッパーかは知らん 水面みたいに打つんだから水平に打つよ(横振りみたいなコンパクトなモーションだよ
水面を打つんだから垂直に打つよ(コンボ始動なんだから縦1みたいなモーションだよ ライズは蟲技以外過去作のモーション使いまわしてる節があるから水面打ちも既存モーションなんじゃないかなぁ
XXとかで使えそうなモーションなかったっけ そういやガドリロの続報が出ないな
やはりエッチと入替なのかな まだ見ぬ既存モーションってことは大挑発の一番最後のハンマーを水平に掲げるモーションが水面打ちの可能性出てきたな… 水面を優しく打つ感じならインパクトプルス中の溜め1が近そう >>495
動画のハンマーて新モンスターのハンマーかい? イメージはディアブロスの突進する頭に力一杯ハンマー叩きつけて威力を相殺する感じだが 水面打ちという名前だからなんか達人がパァン…って止めてそう モーションの短さも気になるけど溜め攻撃から派生してすぐ出せるかの方が気になる >>532
横振りに派生する攻撃ならいけそうな気がするけどな 叩きつけが横振りから入る様になったのは水面打ちが横振りに近い動きだから違和感なく技変えれるようにする為と踏んでる 水面カウンターから餅つき3とかに派生出来たら鬼だわ タツジンハンマーと熱い血潮の日々が帰ってくるって!? 入れ替えは横殴りだからムロフシ餅つきはできるとおもっていいんだよな
ハンマーの強いモーション詰め込んだ感ある連携大好き 水面打ちはどんな場面からでも咄嗟に使える性能であって欲しいなあ
モーションが来るのに合わせて待ち構えてタイミング合わせて出すみたいなのだったらがっかり 太刀の見切りみたいな連携から咄嗟に派生出来る素早いタイプか、居合いみたいに待ち構えるタイプか
餅つきモーション流用で出が遅いってのはあるかもね 解析通りならアッパーがかなり強いしさすがに待ち構えるタイプなんじゃないかな
もうどこまで解析を信用できるかも分からんけど あんまり遅いとか使いにくいとかだと溜め主体の動きにまけて使い所無くなるし出は早いと思う エビフライモーションで待ち構える可能性もあるのか… >>542
>>543
説明みる限りはタイミングよく攻撃をあわせるタイプだから見切り斬りの方が近いと思う
ただ回避(相殺)に成功したときしか派生できないから中々腕は必要だと思われる
この仕様考えたら発生はある程度速そうか 水面を勢い良く叩く事で水の壁を作り出しあらゆる攻撃を防ぐことが出来るぞ! 今Twitter更新されたけど、滅昇竜撃の最初のガードが水面打ちで、
その後の昇竜の代わりにアッパーって感覚だったら個人的に最高 >>551
こんなん草生えるわ
謎の物体置いてんじゃねーよ 溜め変化弐と勇があるみたいだけど、体験版の方はどっちすか? 溜め移行ステップでブレスや咆哮躱す快感が凄い
クレーターもそうだけど、微妙に当て辛かったりする分成功したときの
脳内麻薬感が好き(でもクレーター判定が2段なのは許さない) クレーターは頭外しても当たりそうなときにガンガン振ってく方が強い気がしてきた クレーターって実質消費1.5蟲くらいだから振りむき合わせとかに雑に振ってもいいのよ モーション値はIBから変わってないから、スタン値を上げて欲しい
できれば力溜め補正分も 辻元の加護がある武器スレは元気っすね
他武器みて申し訳ないとか思わないん? 水面打ちと勇がどんな動きするのか早くみたい
溜めてる時に水面打ち出そうとして変化解除暴発させる未来がみえる PVでチラ見せくらいはしてくれても良かったんですよ 20日のイベントはただ体験版やるだけなのかな
そろそろ新モーション見せて欲しいところだけど そっか水面打ちって横振りポジションだから、溜め中は使えないのか
ブレハンで溜めずに待ち構える立ち回りなんてしないだろうしなかなか難しいかも >>578
多分ブレイヴで各種溜め攻撃から横殴り出せるのと同じように溜め攻撃から派生で出せそうだからそこで攻撃に合わせる使い方になるんだろうね 前溜め勇の気になるところはダウン中の敵に溜めコンボした時のDPSだな
流石に叩きつけよりはDPS低いよな むしろ高かったらずっとポチポチ溜めしてるだけでワンパだから使い分けられる方がいい ダウン中の叩きつけ自体が定番みたいなもんだし
ブレイブの時は溜めコンボでもいいけどな 勇のダウン中は変化解除してムロフシ餅つきでいいんじゃないか
集中付けたら溜めコンボのほうが強くなったりするのかな >>580
基本的には縦3とクレーターで何とかするんじゃないかね
属性通りやすい相手なら溜め連携の方が縦3上回るかもだが >>583
そういやムロフシからなら繋がるか
勇の方なら属性偏重武器担いでるからムロフシの部分も無駄にならんな
ただ溜め解除しちゃうからクレーターに繋げにくいのが難点か アッパーのカチ上げが無くなってたらマルチでも溜め勇くん使えそう 武でアッパーカチ上げ無くなってたし勇でもカチ上げないかも 何かの手違いでクレーターにインパクトプルスが付いて150×3にならないかな 溜め【愛】【羅】【武】【勇】の中なら俺は愛を選ぶね 溜め武(たけし)
溜め勇(いさむ)
溜め愛(まな) そういえば味方を攻撃すると回復できるハンマーとかありましたねえ 公式のTwitterてまナルガと戦ってるレウスハンマーのデザイン変わってない?
見切れてるから一概に言えないけどこんなだっけ? レウスの頭!って感じからレウスの頭を被った石って感じになってる気がするね
ナルガの黒目の位置のせいで飛びかかろうとしたら上になんかいる!ってガン見してるように見えて笑ってしまった 他のハンターは防具と武器素材が統一されてるしジャナフハンマーだと思う
笛スレでも話題になってたけど皮ペタのベースが変わってるくさい と思ったけどアンジャナフだ、ごめんw
でもワールドのアンジャナフハンマーとも若干変わってるね 皮ペタが若干変わってるのか
1からデザインしなおしてくれても良かったのよ ワールド初登場組はワールドの皮ペタデザインを踏襲したオリジナルデザインになるって言ってたしな
何にせよ皮だけ張り替えてこれが新武器だぞ!とは言われなくなったのが本当に嬉しい 流石に1からデザインし直しは工数凄いだろうからアレンジで皮ペタっぽさ無くしてくれるだけでも嬉しい ちょっとアレンジした上で素体のハンマーはそのハンマーだけの物とかそんな感じなのかな
いいじゃん超いいじゃん 使い回しは嫌だったけど骨鉱石の無骨感は嫌いじゃなかったから踏襲ってのは嬉しい たぶん午前10時だろうなぁ
とは思いつつ待機はしてるが 早く寝て体験版プレイする夢を見れば実質今から出来るぞ 体験版カーナもかなりつらかったからマガイマガドも大変そうだ
さてと、寝て明日に備えるわ
明日はよろしくナグル いうても牙竜種だろ?牙竜種の動きってハンマーと相性いいからここの住人ならあっさり倒せそう マガイマガトと戦える以外に見るべき要素なくないかこれ バグ潰ししただけで追加要素マガド以外にないからね
調整もないし 尻尾殴るのきついから腕に鬼火展開してからが鬼火ダウンとれて戦いやすいかも まだやってないけどこの前の動画じゃ尻尾で9割くらってたりしたな
怒り時で即死あったりする? アタマナグルより鬼火出てる所殴ったほうがいいんかなコレ まずはアタマナグって鬼火が赤くなったらオニビナグルして解除するのがいいんかね
ミツネ14分の雑魚ハンだから多分倒すのは無理だけどムロフシの端くれとして角ぐらいは壊したいなあ みんなライズ始まったらワールドと同じ名前にするの?
この人ワールドにもいた人だ!ってなりたくない? 同じ名前の人いっぱいいるから気にしてないわ
しかいマガイマガド勝てねぇ
インパクト差し込む隙が分からん 仕事終わるまで体験できん...
マガマガどんな感じ?ミツネみたいなターン制強い奴か素早くて隙少ない奴か >>637
ターン制はあるよ
一発はかなり痛い
アイスボーンのベリオとかみたいな殴らせない悪意は感じないけど純粋に強い >>637
ターン制。攻撃後にキチンと隙がある
攻撃力高い。体験版装備が弱いせいだけど大技のカチ上げコンボは食らうと即死
鬼火も強いけどウザくはない。鬼火纏った場所を殴ればダウンが取れるので対処法も明示されてる
総じて正統派の看板モンスターって感じ なんか思ったより普通だな、マガマガ
すげぇ古龍っぽいけど あとあれだ、時間少なすぎ&装備貧弱すぎて倒せない
コレが一番キツいまである 回避しないで移動で攻撃避けてかないと時間足らんなこれ… ムロフ神が初討伐12:43だって
立ち回りが確立するまでは並ハンでは難しいかも、、、 http://imgur.com/mkwoqxs.jpg
ムロフ神を信じ続けなんとかクリア
体験版高難易度シリーズで一番キツかったわ プロハンなら10分切れるくらいの難易度かな?
そうすると俺は30回やってギリクリアできるかできないかだな >>648
すげー、おめでとう
初日中に討伐できる気がしない ムロフ神の動画見ちゃおうかなぁ
勝ち筋がまったく見えない・・・つらい まだ動画上げてなかったのか
ツイッターか何かでの報告かな
上のほうでムロフ神が12分で倒したってあったから動画なのかと いやごめん、自分が聞いたのはムロフ神って人ってどの動画主の人?って意味で あんまり個人名出すのは色々言われるからアレだけどなんとなーく「あの人」だろなぁって思ってる 虫技の回転が強い
背中に鬼火まとってるときにガシガシ撃ってくと火力も稼げるし鬼火ダウンも取れる
そこそこ安定してクリアできるようになってきたけどやっぱり操竜は2匹使わんとクリアできないや まだやれてないけどベータカーナの時とどっちが難しいと感じる? >>663
マガイマガドのほうがムズい
火力がインパクトに集中してるからインパクト入れないといかんのに隙が分からん 回転はミツネとの相性が悪かっただけで普通に使える
マガイマガドに使ってみてよく分かった 縦フシは前腕も背中も殴れるから鬼火解除にピッタリなんだよな
タイミング間違えると死ねるが ブレイヴ来てもマガド相手に張り付いてアタマナグれる気がしない
そのために水面打ちがあるのかもしれんが マガマガは身体が長い上に適度に横幅もあるからか縦フシと相性がいい
クレーターより多用してるわ 対マガドに縦フシいいな鬼火やられも解除出来て攻防揃ってる
尻尾叩きつけとか意外とフレーム回避出来るから性能あると気持ちよくなれそう キャンプで入れ替え技選択できるのか
狩猟対象に今の技が合わないと思ったらキャンプに戻って変更できるの親切だな 動き早いし殆ど怯まないからインパクト当ててる暇ないな
前進溜め3をこまめに当てていくのが楽だけどタイムががががが >>672
入れ換え技を無限増殖させる方法が見つかって削除される可能性 尻尾(突き刺し·叩きつけ)攻撃、鬼火ばら撒きの時はムロフシ
2連お手、ジャンプ攻撃後はクレーター
これを意識するだけで全然違う ちょっとした隙にも縦フシは叩き込めるから便利
地味に回避にも使える ドーナツ爆破んときとか入れない時は外側から縦フシ溜めて突っ込めるのも便利だなー
青ハン一択かと思いきや黄と縦フシが普通に相性いいパターンもあって面白いな >>677
めっちゃスタイリッシュな武器に見える不思議 ダッシュブレイカーじゃなくて縦フシも選択肢に入れていいような気がしてきた ゴシャハギもオロミドロもイソネミクニも縦フシのがいいやつはいそうやな
元々どちらもなしで戦ってたからカウンターとどっちかでよさげだし >>685
マガマガなら迷わず回転攻撃選ぶくらいには相性良かったな
まぁダッシュブレイカー使ったことないけど 誰だよムロフ神って
ムロフシとかいう単語にイライラしてきた 見稽古しようと動画見たら移動キャンセル溜め短縮割と使ってた
手癖になってくれれば便利だが頭混乱しそう 動画見てようやく勝てた
これを自分で組み立ててる人たちはすごいわ >>693
移動キャンセル溜め短縮??
青ハンマー→ステップ→溜め最大の事?
ライズでは割と基本技だと思う 時と場合による
とにかくクレーターを当てたいからダウン時はクレーター+何か1セットになる
相手のダウン時間とか考えてホームランか餅つきか溜め1で茶を濁すか 体験版初めてやったけど力溜めの癖抜けねーのとスティック入力後癖がきちいな
あと操竜強すぎ問題 >>695
違う
うまく説明出来ないけど移動入力しながらコロリン&溜め、んでキャラが動く前にスティックニュートラルの挙動
動画見た方が早いが見つからん ころりん中に溜めたら溜めモーションが短縮されるアレか >>700
間違ってはないけどスティック入力→ニュートラルが重要
Wはコロリン後歩き溜めが遅くなってたけどそれとも違う、Wのピクピク溜めとかに性質近いのかな
体験版1でもちょっとスレで話題になってたはず >>699
「キャンセル」の使い方がおかしいと思うぞ ニュートラル溜めとかピク溜めとか
こういう小技みたいなテクニックすこ ここってXXの頃部屋どうしてたの?
過去スレ漁れといわれたらそれまでだけど 残り3秒で倒せたわ
ミツネレイアの操竜使ってギリギリ >>702
前転後の起き上がり硬直は移動(あるいは移動溜め)でキャンセルできる
その移動をキャンセルして溜めると早いっていう奴だったからキャンセルで間違ってないと思う
https://youtu.be/OQQSblxa0x4 >>707
起き上がり硬直を移動・移動溜めでキャンセル
はわかるけど
移動をキャンセルして
ってのはおかしくね?移動はどこからでも溜めにいけるんだし、キャンセルするモーションはないでしょ? 瀕死にまで追い込んだのに時間足りねえ…
心折れそう >>708
そのまま入力しっぱなしだと移動するのを直前で急遽ニュートラルに戻すことをキャンセルと取り合えず称しただけだよ
要するにここでキャンセルと言っているのは実移動ではなくそのまま続けた際の仮想移動
だから厳密にはキャンセルではないね そう
だから
>「キャンセル」の使い方がおかしいと思うぞ
と言ったのよ ごめんsage忘れた
janeから書き込もうとすると不正なプロクシーが〜って出るようになっちゃって使えないもんで
うっかりしてた >>704
ハンマー部屋は多分あんま立たなかったんじゃ無いかな
3dsでコミュニケート取りづらかったし、ハンマーが二つ名に対して結構キツかったし
ブラキ炭鉱にも向かなかったし、カチ上げちゃうしで
自分もほぼ大剣とヘビィばっかり使ってたな >>704は多分、主に(Wは16だけど)四人しか入れないことについての発言な気がする
Wの時はほぼ間違いなく全武器スレの中で一番盛況だったし、自分も相当お世話になったから気にはなる
とはいえ、XXはそういう事情でもあったと知れたのは良い 笛の無敵前転ハンマーにもくれ
強溜め解除モーションにつけてくれ XXはな…ブレヘビィとかブレ太刀とかあの辺が強すぎてな…
あとお馬の打撃肉質考えたやつは許さんぞ >>713,714
4人部屋について気になってたんですけど他にも色々理由あって集まる機会なかったんですね
IBでハンマー部屋楽しかったから調整面では集まりやすい感じだといいなぁ やっと勝てたが分かってくるとめちゃくちゃおもろいね
勝つには勝てるけどやっぱ裸で15分は壁が高かった
スレの縦フシのススメと溜め変化でお手くぐるプロハン動画のおかげですわ 8回くらいやったけど倒せねぇ…
マガドどうこうというよりライズよ操作に適応出来てないから悲しい ハンマーでは勝てなかったけどサブで使ってる片手ではいけた
ミツネと違ってダウンがとりにくいから大技が強い武器だと難易度上がるかも まずレイアを拉致して子泣きで呼び寄せなきゃ始まらないからな
時間キツすぎ 頭に溜め3狙っても胴体と腕に吸われるの辛えわ... ママの脇から移動溜め3すると貫通して頭にスタンプが当たるぞ 溜め変化勇のあとの英語のモーション名が下の感じだからインパクトプルスじゃなくて単に追撃っぽい?
Swing
Additional Swing
Charged Upswing
Additional Upswing
Charged Hammer Down
Additional Hammer Down 鉄蟲回転って火力あるけど後隙少ないし意外と有能だな
あとはヒットストップが少なくなれば言うことないんだが あとちょっとなのに倒せない
この感覚ベータカーナ以来だ モーションのテキスト見た感じ溜め変化勇は
通常時→溜め1:振り回し、溜め2:重ね振り回し
剛溜め→溜め1:溜めアッパー、溜め2:溜め重ねアッパー
真溜め→溜め1:溜めおろし打ち、溜め2:重ねおろし打ち
って感じになるのかな
溜め2状態だと追撃的なものが発生する感じなんだろうな インパクトプルスじゃなくて二連撃になるってことか? 溜め状態だと溜めなし攻撃+追撃なのは間違いなさそうだけどそれがインパクトプルスなのかそうでないのかはわからんな
前のモーション解析でも
Impact Press? (courage max charge 1 follow hit?)
みたいに何故か疑問系で書かれてたし うっは
ムロフ神と拮抗した人の動画見てたらマガドのお手を溜め変化解除でかわしてインパクトかましてる
またそれぞれで立ち回りも少し違って面白いな >>729
正式技名が重ね○○で確定したからインパクトプルスって可能性は低いんじゃないかね
打撃属性で属性も乗ることが分かってるし ここのスレ民でもマガト苦戦するなら、俺は大人しく製品版まで待つかな
攻撃のスキもくそもねぇぞこいつ 現状どの武器よりも操竜が強すぎてTA如何に関わらずほぼ必須になってるのが何か空しい
まあ体験版だからそうなってるだけと信じたいが
操竜は肉質無視攻撃なんだろうか まぁ弱かったら使う意味ないしTAならそんなもんでしょ
使わないと勝てないレベルなのは流石に製品版には作らないで欲しいけど >>738
タマミツネクエで上位陣が操竜ない方が速いのと同じように製品版で武器が強けりゃ操竜はぶつけておしまいになるよ 今回ハンマーに文明が流入してヨクワカランって状態だったけど
使用するのに条件があるチャージステップが導入された訳ね 受け身できないと即死するコンボあるよね
気持ち良くクレーターキメた直後に被弾してスン...ってなった >>743
噛みつきから上空に放り投げられて背中の鬼火大爆発かな?
あれはまたアタマナグルと噛みつきが早いからお祈り2ゲージすると直撃するね 先行体験などという女々しい真似はしない
己の写身である血の通ったキャラで初めて宿敵に挑む
そういう体験を私は大事にしていきたい 受け身不可の二連くねり攻撃が出し得モーションすぎる
TA動画見てもやってない個体だしやっぱ運も必要になってくるなあ >>745
でもこの強さのマガマガと戦えるのはこの機会だけだと思うぞ グラビいなさそうだからアルドクレイター使えなさそうで悲しい 3回目の挑戦で13分で倒せた
マガドの移動位置がめっちゃ大事と見た 残り11秒で倒した
初期位置9なら鳥とボムガエル調達しつつ12で待ってる方がいいのか 何か操作感おかしくて息をする様に殴れないのがもどかしい
ワールドのスリンガー組み込んだ操作感に慣れすぎて他武器触ってる時みたいな動きしてしまう なんか地味に硬直長くなったり次操作の受付短くなったりしてて無理だわ
こういう意味ない調整やめて欲しい 謎硬直ほんとやめてほしいよな
操作感はワールドの方が快適だわ 先行入力受付タイミングは製品版では直ってるらしいぞ マガドの尻尾突き刺しなんかはダッシュブレイカーですり抜けつつ頭殴れそうで楽しみ 攻撃が的確に来るから溜める暇なさすぎてキツイ...
アッパーもなんか全然当たんねえ ダッシュブレイカー多用しだすとゲージ不足で
クレイター以外の火力技なんか欲しくなるな タックルとか突き刺しが回避必須で溜め中断されやすいからかな?
突き刺しは隙大きいから溜め解除ステップで回避しつつクレーターぶち込めそう 突き刺しはムロフシやないとキツないか
お手の後は安定してクレーター行けっけど 鬼火お手って溜め歩きで避けれるかな
毎回ステップからのクレーターしてるけどちょっとでも速く撃ちたいわ お手にクレーター差し込むタイミングがよくわからない
空中判定デカいし 64回倒せなかったけど65回目に倒せたから満足
ハンマーを信じてよかった
https://i.imgur.com/cyEDXlq.jpg おめでとう
まだそこまで回数挑めてないけど俺も諦めずやろう お手って後ろに逃げてたけど手の反対方向行けば簡単に避けれてクレーター決まるのね 力溜め癖とスティック入力癖と横殴りホームラン出そうとする癖がNUKENEEEE 倒すまでは至らないけどとりあえず15分死なないようにはできたからいいかな
続きは製品版で遊ぶ >>759
集中無いし仕方ない
製品版で武使うなら集中必須になりそう 溜め変化武の方は溜めが遅くなるデメリットあるからな
細かいところで響く 神々の争いが13分前にさらに更新されててもはや顔がひきつった笑いしかでない
この人達すげーわ 操竜クレーターゲーなのは分かってたけど回転がこんなに刺さるなんてなぁ
あと虫無いときのラッシュ用に溜め変化解除→ムロフシホームラン→叩きつけフィニッシュの流れは参考になった 瀕死にまで追い込むことは出来るようになったけど討伐はできん
TAみてると蟲管理やっぱ上手いな よっしゃぁやっとこさ倒せたわ…
倒せてもギリかと思ってたがいざ倒すとなると13分台だったから案外そんなもんなのかも
開幕のルート固めと、溜め解除ステッポをクレーターだけじゃなく虫回転にも活かしたら行けた 新要素に中々適応出来ない老兵だからコイツの緊急クエスト倒せず里に幽閉されそう >>781
時間がたっぷりあるし、スキルもオトモも好きに弄れるし、武器も有利属性担げるんだから大丈夫だと思う。
それに新要素に慣れるだけならタマミツネで十分では? マガイマガドははっきり言ってカーナ体験版の頃より開発が勝たす気なかったと思う
装備にオマケ程度のスキルも一切ないし
10分切ってるほうが異常 ついさっき、ここ3日に渡ってマガドチャレンジしてたYouTuberのハンマー使いの女性が14分20くらいでクリアして感動した
そして俺には無理だなと悟った うーん勝てないな
操竜は3匹それぞれ1回ずつはやっとかんといかんのかな? >>787
動画みたいに開幕レイア操竜してマガド殴りに行く
→マガドとしばらく戦って操竜出来るようになったらマガド操竜してタマミツネの元へ行き、タマミツネに突進して操竜元チェンジ
→タマミツネ操竜してマガド殴る
あとはガチる
が安定したなぁ自分は
あと操竜も結構細かいテクニックがあるからそこらへん覚えるのも大事かも
レイアは↓+Aの3連ブレスで火やられにしてからサマーソルト連打すると火やられ分少しお得
タマミツネは↓+Aの尻尾ビターンよりもニュートラルA×2の方が泡が飛び散る分強そう?
タマミツネの操竜大技直前の技は↓+Xの水ブレスで相手を水やられにするとダウン時お得 ミツネブレスあったのか
横からだが知らんかったわ
↑+Aの大シャボン突進小シャボンx3ばっかやってた 俺が倒したときはミツネやってないな
最後かなり遠いところから巣に帰られたらレイアも一緒に来てて2度目の操竜してサマソ2発目位で死んだ
ミツネとマガドのご機嫌次第でミツネは無視してもいいかも 詳しく数えてはないけどレイアとミツネだけで体力の3割ぐらい削ってる気がする
ダウン後の追撃含めたら5割超えそう >>788
これは知性派ムロフシ
レイアの火炎ブレスはたまたまやり方分かったけど
ミツネのブレスは良く分からなかったから助かる
こういう技の使い分けのガイドも何もないんだもんなあ 一応スティック入力や連続攻撃で技が変わるというのは説明してる
まぁ、どういう入力で何が出るのかは自分でやって覚えろ状態だが >>788
ありがてぇ…サマソで毒にはしてたけど火やられは意識してなかった
参考にさせていただくぜ
レイアも終盤もう1回乗れたりするしある程度モンスターの位置を祈っとかんとな 3連ブレス中々フルヒットしてくれないから弱攻撃の単発ブレスで1発ずつ当ててるわ 斬撃でも気絶が取れるようになる状態異常があるのなら打撃でも尻尾が切れるようになる状態異常があるべきだよなぁ?! マガイマガドメインのハンマーで初討伐記念カキコ
26回の試行錯誤の末に14:34秒でフィニッシュでず”...😭
子泣き鳥マジ感謝...! おめでとう
今回ばかりは何回かかろうが倒せれば実力派室伏名乗れると思うぜ ライズハンマーって、基本青溜めで溜め2,3を主力にして、チャンス時にインパクトクレーターかかち割りで大丈夫ですか?
縦3コンボは使わない? お手に溜め解除クレーターするようになったらすごい安定してきた
最初は無理ゲーだと思ってたけど隙がわかりやすいから慣れてくると楽しいな >>802
ケースによるからなんともだけど
基本青溜めの姿勢はWと変わらないと思う
個人的には縦3も隙次第で少しは使うかな 神が動画で爆弾空中起爆してるのどうやってんだと思って色々試してたけど空中で爆弾もう1個投げてるのか
一瞬ハンマーみたいなの(大タル爆弾)見えるから殴ってるもんだと勘違いしてた いや大タル2個置き→空中大タルで爆破であってるよ
空中なら設置個数と関係なく爆弾放り投げれる https://i.imgur.com/vD2QpA6.png
動画だと一瞬しか映ってないから画像貼るけど飛んだ瞬間3個目投げられるようになってる
2個しか使えないって固定観念に縛られてたわ プレイ時間がほとんど取れないけど、頑張って発売日までにマガト倒したいね
せめて15分フルに戦って乙らないようにしたい ところでガンハンマーっていつ実用化されるんですかね のんびり研いでから大タル×2から小タルセットまでとろとろやってたら操竜失敗したことありますあります まさか普通にプレイするのにTA走者みたいなプレイせにゃならんとは >>811
工房試作品ガンハンマ (攻:572 火:300)
└─デッドリボルバー (攻:728 火:400)
└─正式採用機械鎚 (攻:832 火:500)
└─改良型機械鎚 (攻:1092 火:520)
└─近衛隊機械槌【撃鉄】 (攻:1248 火:540)
別武器として一本立ちしてほしいよね マガイマガド豆知識 開幕リオレイア操竜でダウンさせインパクトクレーターと縦3を決めるとスタンが取れる 別武器TAみてたら操竜5回やってたからこれ真似したらクリア出来そう >>801
でも操竜を使いこなさないと倒せないって
そんなんもう上手いとか下手とか無いし
ムロフシでもなくない? 縦回転意識するようになって安定しだした
鬼火解除めっちゃやりやすいな >>818
その理屈だと、オトモはもちろんのこと、罠や爆弾や薬の類や護符や御守使うのも駄目って事になるけど… おでんパンのコあんまりパイズリ画像探しても出てこないよな それはそうと、rapid molph(高速変形)なんてスキルが出るって事は
クレーターの後のあの長い硬直とかを短くしてくれるスキルとかもありそうでムズムズするな つーか、やっぱり爽快感無いな
なんでハンマーはこんなにもっさりなんだ クレーターがいちばん辛いのは反撃くらった時に受け身取れないところだなと思い始めた
常に3匹にしとかないとダメだな クレーター硬直はもう仕様でいいけど強溜め3スタンプの硬直を元に戻して欲しい
IB感覚でやると被弾する やはりブレイヴハンマーだな
インパクトプルスじゃなくて二連撃があるらしいけど アッパ!アッパー!!(ズガン!ズガン!)って感じの2連撃なのか
アッパーア!!!(ズガガン!!)って感じの一回で2回の衝撃入るタイプの2連撃なのかが気になって夢に出る 蟲技以外で新モーションを用意してるとは思えないから溜め変化勇の重ね攻撃はインパクトプルス的な追撃だと思うんだよなぁ マガマガに勝てるだけで熟練者だしましてや操竜なしとかできたら相当アクションゲーのセンスある 溜め3のグルグルドーンの硬直はどうにかして欲しいよな 縦回転の相性がいい相手には属性、状態異常ハンマー採用あり? 操竜なしはマガド自体の操竜はカウントしない人もいるから紛らわしい 殺意餅つきを選ぶか縦3を選ぶかインパクトクレーターを選ぶか的確な判断をハンマー使いには求められる
ただアタナマグッテル ダケジャナイ バカニシナイデヨネッ >>839
マガド自体の操竜はどうしようもないだろ…
ガンナーとかでもない限り 4人で餅つき楽しかったし4人でインパクトクレーターも映えるよね 昨日野良でクレーターやグルグルのタイミングが妙に合うムロフシに出会った
ボイス被りのせいもあって笑いながらやってたわ 他の武器も使うけどインパクトクレーターって実用的な大技あるだけマシに思う武器もあるからなぁ
昔大剣とハンマーで斬打使い分けてたけど今の儀式大剣とかホントしんどいし
とはいえタメ変化の力溜め分消えてたり溜め2アッパーのスタン値微妙だったりもつらいナグル ハンマーは大回転攻撃も体験版で実用性証明されたしダッシュブレイカーも悪く無さそうだし蟲技はみんな悪くないね 水面さんも期待高まるし今のとことネガティブな要素はあんまりないな タタキコム!テカゲンナシデス!ホンキニサセマシタネ... スタン値って過去作と比べても減ってる感じなん?
今まで内部の数値とか見たことないが 実はそんな言うほどがっつりではないけど確かに下がってはいる
今作全体的にスタン値低めでいくのかと思ったらそんなこともないんだよな
解析見ると徹甲榴弾Lv3は相変わらずスタン値100だし
ガンスには拡散だと杭にスタン値付くみたいだし
ランスにすら入れ替え技で突進が盾突進になって一瞬でスタン値60以上出せるっぽい通常モーションが来たり
開発的にはハンマーももっと汎用的な武器にしたいのかな
打撃版太刀みたいな おそらく、ハンマーのスキルにスタン値上昇みたいなのがあるんだろう
硬直同様に気になる部分はその為にデフォではちょっとだけ悪くしてるって感じなんじゃ? 例の新スキルとか見るにFの秘伝スキルに近いもの感じる
瞬撃とかそのまま来ないかな 気絶値上げるだけではただのKO術では…
水面打ちしかり属性火力アップしかり、今回のハンマーは前よりもっと器用な戦い方が求められてる感じする スタン耐性上昇を無視できるとかそんな感じのが欲しい
打撃一辺倒の真髄を見せてくれ >>855
taの溜め変化解除即ムロフシ餅つきフィニッシュとかよくもまあそんなんとっさに出せるもんだと思った やっとマガマガ倒せたー30秒残してなんとかかんとか…
こいつ倒すの安定してる人すごいな! マガドのお手2回めをステップ回避してインパクトとかかっこいいね 動き派手なのに妙にワールドより爽快感ないのはなんなんだろう
常時会心つけられるようになりゃ変わるかな SEのせいもあるんじゃない?
体験版2は1と変わらんけど、ゲーム誌の体験会版ではかなり変わってたから
製品版ではもっといい感じのになってるはず 大剣スレで言われてたけど溜め攻撃強化とか欲しいな
高速変形はスラアクチャアク用だし、溜め攻撃強化は大剣ハンマー弓みたいな感じで 開店ホームランから餅つき3弾目に派生なんかできるのね さっきそれでカチ上げてちゃったわ
見間違いじゃなければカチ上げ範囲Wより広い気がする >>850
それ狙われてる人にしか聞こえない声っぽいよ マルチで他の人が近くにいる時用にスーパーアーマーついてるいい感じの技ある?
虫ゲージない時はいつも溜めてカチ上げやらスタンプとかやってるんだけど溜めてる時間勿体無いから他にいい技ないかな 虫ないと溜めてくしか現状はないんじゃないか
横殴りとか力溜めスパアマ無くなったのが痛い
製品版でひるみ軽減みたいなのがあればマルチ必須だな 坂と段差が少ないね
砂漠ならいっぱいありそうだけど モンスターの疲労状態を見ると懐かしく感じるな
大体疲労無いか次の瞬間壁にぶつけられてたし スタンからの復帰モーション復活でクレーター最期に叩き込めるの嬉しい なんかいくら背中の鬼火部位殴っても鬼火解除できないときない? マガド安定してきて楽しいけどどうしても笛より遅いな
ハンマーのが楽しいんだけどなあ製品版は結局笛に浮気しそう 笛弱体化確定してるけどな
まぁ動きは変わらないだろうから好きなの使いなよ 古龍は疲労しないだけ撤廃してくれればあとはなんでもいいよ >>873
最初こうしてたけどスタンのはじめにクレーターしてから縦3なり叩きつけしたほうが蟲のCT早いことにTAで気付いた 蟲フシ坂フシクレーター強振り返し強溜め3
このうち2つ3つくらい硬直減らして欲しい
特に坂フシは坂と喧嘩でもしたのかってくらい暴発させちゃいけない技になってる マガドは鬼火纏い部位殴って火の粉が散ってれば解除できるんだろうけど火の粉が散らないときがあってよくわからん
なので鬼火纏い部位は無視して頭を殴ることにした ハンマーで残り22秒で倒せた…
ここまで15時間はかかってる
装備も環境も違うから比較するのはアレだけど、体験版バルクとβ版カーナよりはるかに強かった… 坂フシって装衣回復カスタムありきみたいな所あったし仕方ない 今作の坂は今までは坂として認識してたけど全然滑らなくなったしここもどうせ滑らないんでしょ?みたいな微妙坂で不意に滑ってビックリするわ 不意に滑り出すのはいくらW時代でも怖かったがライズの坂だとほぼ意識しないせいでさらに不意滑りが加速している 結局お手クレーター会得する前になんか倒せてしまった
製品版では積極的にキメるぞ
縦フシチャンスは完全に覚えた ワールドの感覚でプレイするとすべての動作がモッサモサ
すべてにおいて硬直長すぎ、技の出も遅い
体験版でここまでモチベが下がるとはな…
あっさり順応してるお前らすごいわw 正直ハンマーはクラッチが最も優遇されてたからワールドのが快適ではあったな >>893
いやゲハちゃうて!
本当にただのハンマー好きよw お手クレーターかなり早めにステップしてもマガドの次の行動が地面に腕突っ込んで抉りながら爆発起こす奴だと高確率で食らうんだが
頑張って懐入るしかないのか もっさりしてても相手もその分隙ガバガバだったりしてるしな
これでアイスボーンの速度で動き回られたら怒るけど ワールド、アイボーは敵も味方もインフレの極地だったからな… Vジャンが聞いた所によると製品版は入力とか派生タイミングも一部手を入れてるとか ハンターは遅いけどモンスターもガバガバだから昔のゲームスピードに戻っただけだよ
あとは好みでしかない ワールドちょこっとやってやめたからなんも違和感無しだわ
坂も段差も嫌いだったからどっちもかなり少なくなったライズの方が個人的にはかなりストレスフリー 坂は絶対ライズの方がストレス溜まると思う
今でもレイア初期位置の西とか南側にマガド行った時禿げ上がる時あるし ミツネ初期位置の東にあるヒトダマドリが崖の上にいるあたり
あそこ坂滑りするとこが一部あるんだよな
他は滑らないのにいきなり滑ってたまに困る モンハンはライズが初めてのおっさんやけど残り15秒でなんとか倒せたわ
最後にレイア2回目操竜できて運に助けられたかな
しかし15分のうち操竜3回もしてクリアはいまいち納得いかんな >>906
マジカヨ
アクションゲームのセンスあるムロフシだなおめでとう!
普通は倒せないレベルに強いよ、体験版マガド >>907
ありがとう。勿論上がってる動画などを参考にしたまでだ
15分ていう設定いいとこついてるわw 多分集会所ラスボスより体験版のマガドの方が強いと思うから本編やって拍子抜けせんようにな スイッチライトだと回避したらカメラが上にグワンッてなるわ
コンバータ買うかな >>894
何がただのハンマー好きだクソが
736 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-vi0p [126.168.48.166])[sage] 投稿日:2021/03/16(火) 19:20:28.18 ID:SUNHGqUd0 ?2BP(2000)
http://img.5ch.net/ico/u_sii_cake.gif
もともとハンマーは操作もっさりだけど、ライズは虫ジャンプ使わないとハンマーの振りをキャンセル出来ないしつまらなさ過ぎる
もっさり→攻撃受けて納刀回復→もっさり
体験版なのに攻撃力低いだけでなくて裸なんじゃないの?って位の紙装甲でストレスしかない
楽しんでもらって製品版買ってもらうのが体験版の目的なのにカプコンは売る気ないのアフィ? idも違えばワッチョイも違う、ここはipもないし
??? 前作で回カス転身坂フシ&クラッチマンが増えたせいで勘違いしてる奴が多いがハンマーで攻撃を受けるという事自体が間違いなのだ
まぁどの武器でもそうだが 太刀みたいに受けて返すカウンター武器って訳でもないしな
回避しながら隙を伺って頭に1発入れて離脱→また隙を伺う。という何処まで行っても基本に忠実な武器
それがハンマー
故に使いやすく愛好家もこんなに多い オレヨケル…オレナグル…ヨケテナグル…タノシイ…タノシイ… 溜め変化解除で即溜め3になるやつ、何かに似てると思ってたけどあれだな
テトリスでテトリミノ一個ストックするやつだ
MHFから来たから最初は溜め移動遅すぎて最悪だと思ってたけど
やってたらなかなかいい味してきたな 縦フシで遊んでるんだがこれ空中だけ判定クッソ広いな サマソみたいなやつ避けるのがどんどん下手になってきてその後のお手つきクレーターチャンスをほぼほぼ無駄にしちゃってて悲しい 他の尻尾突き刺しは歩いてれば避けられるんだけど高速サマソは不意に出されると引っかけられてしまう レイア操竜はブレスで火やられ、大技で毒状態にできるから優秀やぞ
攻撃のしやすさではオサイズチが上だが 溜め変化勇って最大溜めにすると追撃が発生するだけなのか
ってことは通常溜めのアッパー、剛溜めの強アッパー、真溜めの強スタンプはなくなった感じなのかな >>929
どちらのモーションが採用されてるかは不明だけどまあそうなるね 最大溜めの重ね○○ってどんな動きをするんだろう
獣宿し餓狼みたいに見えない追撃が発生するのか単純に素早く2回叩くのか レイアはサマソ撃って即回避キャンセルで連発するのが強いな
ブレスで火やられにしてからやると毒にも出来てほんと優秀
ミツネは火力とリーチはあるけど出が遅いんだよね ブレイブハンマーの溜め3はモーション値で見るとスタンプっぽい
移動溜め3がムロフシでダウン時に餅つき連携できたら嬉しい 溜め3というか真溜めだな
おろし打ちって名前だしまあスタンプ系っぽい ミツネも弱↓で水やられにできるし、強で小さい泡設置するの楽しいぞ ミツネの尻尾叩きつけあたった瞬間キャンセルして連発してる動画あったな
サマソより回数多くてやばかった >>936
あれサマソより連発できるのか!
サマソと同じかと思って泡出す飛びかかりばっかやってたわ Riseでは真溜めではなく溜め3でいいのでは?
なんとクレーターを最大威力で使えちまうんだ! >>939
あっ…
主力技…というか現状火力が集中し過ぎなクレーター君が使いづらくなるのかな?
溜め変化解除ステップなら3まで行けるだろうけど、溜め変化状態だと2でしか撃てないのかも 属性補正高いとはいえモーション値結構劣るのに溜め3は解除ステップからだけですとかそれはないだろう
ないよね?やめてよ 恐らく溜め変化勇だと蟲技は溜め2までしか無理そう
武と差別化する為にそうしてくると思う ライズ用のテンプレが出来てきてから差し替えればいいんじゃない わかる
今作では移動溜め3が同じモーションだから溜め武でも使えるぞ マガド戦延々とやって、全然倒せないよう〜とマガド攻略動画見て、それでも勝てず
よく考えたらミツネを簡単に倒せるようになってないのにマガドいけるわけねえだろと思って
ミツネ挑戦したら、今まで1〜2乙で20分ちょっとはかかってたミツネが15分でいけて驚いた
ステップ溜め3のインパクトクレーターと操竜(主にキャンセル攻撃)をちゃんと覚えたのがでかいのかな XXのマルチでブレイヴハンマーとか味方への妨害力のせいでお目にかかれなかったけどRiseで空振りムロフシを見ることはできるだろうか ダメでした
>>960の人お願いします
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHRise】ハンマースレ 136回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613733381/ 水面が横振りと入れ替えという事は横振り始動になったビッグバンも使えないとか? >>952
横振り始動では使えないだろうね
ムロフシからの叩きつけフィニッシュとかは出来るだろうけど これから初マガイマガドだけどここの兄貴が阿鼻叫喚だから不安だ 餅つきがカチ上げからしか出せなくなって、縦3も当然カチ上げ
マルチだとためぶ〜かな ワールドまでってマルチで溜め2しか入らんような隙に何してたの?
完全に封印してスタンプ入る時だけ攻撃してたの? 基本は周り見て撃ってた
モンスダウン時はより気を付ける必要があるからよっぽど良い具合の距離かつ周りに誰もいないのが確認とれたらだったんでダウン時は半分封印してたが 火力はやや落ちるけどムロフシ→返し振り→叩きつけコンボでカチ上げないことはできる 次スレ
【MHRise】ハンマースレ 137回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615987504/
>>1の1行目に付け加えるの忘れてしまった、申し訳ない…
テンプレ後に注意書きしておきます マガイマガド倒せなさ過ぎて自信喪失してきた
溜めステップ回避クレーターとか縦回転ちゃんと挟んでるんだけどな
操竜もレイア→マガイマガド→タマミツネの順でやってるしボムカエルも使ってる
事故死で時間切れパターンが多すぎて辛い まず無乙からじゃないかなぁ
死ぬと距離があるからロスがでかい マガドくんを7番まで連れ出して来れば
だいたい3、4にしか行かなくなるしその後1番に行くと移動少ないから
乙ってもリカバリ早くなるぞ >>967
俺も12スタートは子泣きで7にマガド呼んで来てる内にレイアに乗るのでやったわ
子泣き置く場所によってはミツネ来ちゃうから注意だけど
デメリットはミツネに乗るのが難しいことだからタイム出すのにはあんまりだけどそもそも12スタの時点でタイムは期待できない 盾乙
操竜で大技ゲージが貯まる直前に翔虫貯めるの大事だと思うんだけどいまいちどうやるのか分からない マガドは勝てずにモチベ無くしそうだからスルーでいいや
ミツネ12分かかるようじゃ無理ってのがわかる 虫ゲージ回復は回避でキャンセルした後すこし歩くだけ
虫ゲージ無くなって攻撃してからだと回避でキャンセルができなくなるからロスが出る
まあ攻撃喰らってもいいんだけど ぎりぎりで時間足りない人は子泣きキジ最後までとっておいてレイアの2回目の操竜に賭けてみてもいいかもしれない お手とかにクレーターするのって半分お祈りじゃない?
硬直解ける前にマガドがなぐってくる TA勢でもなしなしだと11分かかってるからなマガイマガド
回転とクレーターは当てられる時に無理矢理にでも狙わないと時間切れる >>976
炎纏ってるかどうかで2連お手かどうか判断できるし大丈夫じゃない?
お手してくる手の反対側行って使えばいいのよ いやちゃんとお手が終わった後にやっても マガドの薙ぎ払い腕とかされたら運が絡まない? ハンマー使い始めたのライズ体験版からだから、ワールドにもどって触ってるんだけど移動スタンプないんやな
溜め3たまってる時に隙短い行動された時何すればいいかわかんない >>980
そこに力を溜めてない溜め3が横たわっておるだろう
足速いやつは力溜め切るのも手だぞ クレーターに限らず縦回転後も最後頭に入れたいからその後攻撃くらうな
自分はある程度くらうのは割り切ってやってたけどもっとうまく出来ないかと思う
回復に時間かかりその間に攻撃チャンス逃してる時間ロスしてるからな
薙ぎ払い腕出されたらきついし、すぐ鬼火ドーナツもつい癖で後ろ避けてくらうパターン多いわ ワールドのハンマーは咄嗟の差し込み行動苦手だからねえ
前出る攻撃も溜め2のアッパーしかないし
溜め3溜まってるならぐるぐる1回転止め返し振りとかかなあ 二連お手からのクレーターは怒り鬼火腕凪ぎ来ると微妙な位置次第で被弾確定パターンある
横の方から頭にギリ差しすれば最速で転がればなんとかなるけど、正直そんな微妙な位置調整は難しい
実情はお祈りゲーだと思う 常に胸元周辺に位置取りして二回目のお手をステップ回避して、即溜め3インパクトクレーターしてるの見ると格好良過ぎて惚れる 水面打ちと勇が早く体感したくて手が震えてきた
どうしてこんなにも楽しみなのか 早く武を失いたくてたまらない室伏たち
というかあと1週間で発売ってのに情報解禁がラオシャンロン並に遅い 飛燕がアイスボーン仕様ならハンマーとしては嬉しいけど 勇はブレイヴ流用ならいかにモンスターに張り付いて戦えるかが重要だから、張り付き拒否してくるモンスターをどうするか
変化解除以外で溜め3撃てないから虫技の火力も下がる 黄色溜めのときから新しく溜め直すなら一度溜め変化して即解除するほうが早いのか普通に溜め続けた方が早いのか 追撃威力が変わるだけで普通に溜め3までいけるかもしれない 勇の溜め段階は弓のZR連打と同じ感じだと思ってる
溜め1(最大溜め)→溜め2(最大溜め)→溜め3(最大溜め)って感じで溜め2でスタン取れたら素早く溜め3クレーター出せそう 3日くらい溜まってるんだけどそろそろ放出してよかですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 26日 20時間 8分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。